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参加者 なし ROM 1人
System > ノ布の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/27 23:56:17]
ノ布 > 今気づきました。 [2017/6/27 23:56:14]
ノ布 > nivさんのnivってニヴ・ミゼットか!!!!!! [2017/6/27 23:56:09]
System > ところで、ノ布の話をしていいかい?(入室) [2017/6/27 23:55:46]
System > niv.mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/26 23:48:29]
niv.m > 通貨になれば経済戦争もあり得るし、2030年頃には戦いになっているかもしれない。 [2017/6/26 23:47:14]
niv.m > augerって仮想通貨もあるんだよね。占いは通貨にもなる。 [2017/6/26 23:46:08]
System > ところで、niv.mの話をしていいかい?(入室) [2017/6/26 23:45:08]
KAZOON > これ,なんかあんまり惹かれなかったんだよな [2017/6/25 00:34:44]
KAZOON > ふむ [2017/6/25 00:34:24]
dwd > これちょっと前に流行ってました [2017/6/24 23:12:15]
dwd > http://www.nikkei-science.com/page/magazine/alice/201412/question.html [2017/6/24 23:12:08]
dwd > KAZOON先生だ [2017/6/24 23:11:23]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/6/24 23:10:37]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/24 23:08:18]
hetero > 射出型だと往復できないから、物語的なゴタゴタが生じにくくて部分的には便利なはず [2017/6/24 23:08:08]
hetero > タイムマシンってマシンごと時代移動するのが一般的だけど、マシンは動かず、対象を弾丸として過去に射出するタイプってないのかな [2017/6/24 23:07:04]
KAZOON > おやすみなさい [2017/6/24 23:04:09]
hetero > おやすみます。 [2017/6/24 23:03:04]
hetero > 過去の自分は心を開いてなかったから何言っても無駄だと気づいた。 [2017/6/24 22:54:41]
hetero > じおけーさんではなくて、過去の自分に干渉できるなら何を言おうかって考えたのだけど [2017/6/24 22:53:19]
hetero > それは素晴らしいですね。都合が合えば是非 [2017/6/24 22:47:32]
KAZOON > 都合が合えばいっしょにめぐるくらいはできます,特に解説とかはできませんが.一人がいいならそれはそれで [2017/6/24 22:44:16]
hetero > ありがとう。旅のプランができた。 [2017/6/24 22:40:54]
KAZOON > 最初はそれがいいかと思います.お金を払えば戦艦三笠の中も見学できます [2017/6/24 22:38:58]
ノ布 > 横須賀市ならヴェルニー公園〜三笠公園まで歩くとかよろしいのでは。 [2017/6/24 22:35:35]
KAZOON > あと,三浦半島は起伏が激しいので,崖の上に家が立っていたりして,漫画・アニメ・ゲームのようで楽しいです [2017/6/24 22:32:49]
hetero > 無知なので「なんだかわからん物がいっぱいある」程度の認識にしか到れない。KAZOONさんが見れば違って見えるのだろう。 [2017/6/24 22:30:59]
KAZOON > 図鑑を眺めたりして,あの植物はこれだったのかな,とかやりながら少しずつ覚えるのも楽しいですよ [2017/6/24 22:30:41]
hetero > きょう、河川敷の草原地帯を走ってきたけど、生えてる植物について知識があればもっと楽しめたと思った [2017/6/24 22:27:53]
hetero > 海岸地形が面白いと感じる人はきっと研究者タイプ [2017/6/24 22:25:49]
KAZOON > 夏休みは人が多いようですね [2017/6/24 22:23:46]
KAZOON > 三浦市の海岸地形も面白い [2017/6/24 22:23:03]
hetero > 夏休みとか海開きで人増えたりするのかな。 [2017/6/24 22:22:22]
KAZOON > 船じゃなくて,このエリアの沿岸部を歩いていくのもアリです [2017/6/24 22:19:26]
KAZOON > 横須賀らしさという意味では,軍港めぐりとかが面白いかなあ https://www.tryangle-web.com/naval-port.html [2017/6/24 22:19:07]
KAZOON > 実家からだと徒歩2時間半では到底海にはたどり着かないので,とんでもないところにきてしまった感があります [2017/6/24 22:15:54]
hetero > それは確かに島っぽい>2時間半で反対側の海岸 [2017/6/24 22:12:49]
KAZOON > あとは,2時間半くらい歩くと半島を横断して反対側の海岸についてしまうところかな [2017/6/24 22:11:53]
KAZOON > 島っぽさはamazonが1日遅いことや,半島外に脱出する交通手段を調べると,かなり限られていることに気づいたりすることで感じました [2017/6/24 22:10:09]
KAZOON > 私は家や学校の近くの,普段行かない道を散歩するのが好きです [2017/6/24 22:08:48]
KAZOON > 新しいところに行ってみる,というのもいいですよね [2017/6/24 22:08:03]
hetero > 明日だめなら、また別の日に行きます。島っぽさを体験するなら海沿いがいいのかな。 [2017/6/24 22:07:32]
hetero > 不正め許せん!どこだ!って言うのが行動力になっている [2017/6/24 22:03:27]
hetero > 私の場合、頭の片隅にメッセージウインドウが常に表示されています。「不正が行われている」と [2017/6/24 22:02:26]
hetero > 少し行動を変えてみる、新しいことをする枠を設ける、仮説を検証する、啓蒙系の本とか以外と効果あるかも [2017/6/24 22:00:03]
hetero > こんばんは [2017/6/24 21:56:24]
KAZOON > こんばんは [2017/6/24 21:56:23]
ノ布 > こんばんは。 [2017/6/24 21:55:33]
KAZOON > 明日は天気悪そうなんですよね…… [2017/6/24 21:55:28]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2017/6/24 21:55:15]
hetero > ハンドスピナーを欲しいものリストに入れるように催促してみるか。 [2017/6/24 21:49:48]
ノ布 > 僕もそれ割と聞きたいので具体的な方法があれば教えてください。 [2017/6/24 21:49:42]
hetero > じおけーさん、周囲の環境を変える方法はたくさんあるってことをまだ知らないんじゃないかな。 [2017/6/24 21:48:17]
ノ布 > 今はスイッチを買ってあげるよりハンドスピナーをあげた方が環境を凌ぐ上で何も考えんでいいし、heteroさんに対して好印象になると思いますよ [2017/6/24 21:47:22]
hetero > そうですね。時間経過で周囲の環境は変わるので、いずれはどうにかなるのでしょうけど [2017/6/24 21:46:03]
ノ布 > じおけーさんのアレはじおけーさんが周囲の環境を変えるか周囲の環境が変わらないとどうにもならないのでは。 [2017/6/24 21:43:00]
hetero > ハリ・セルダン教授になってじおけーさんの暗黒時代を短くしてあげたかったのですが、今はそれができる状況ではなさそうです。 [2017/6/24 21:40:55]
ノ布 > ハンドスピナーは壊れた破片を子供が飲み込むので米国で危険視してる人がいるらしいですね。 [2017/6/24 21:40:46]
ノ布 > 何もないなら良かった。 [2017/6/24 21:39:09]
hetero > 特に何もありません。 [2017/6/24 21:38:37]
bkbk > こんば [2017/6/24 21:37:33]
bkbk > ハンドスピナーはやとるね [2017/6/24 21:37:22]
ノ布 > こんばんは。 [2017/6/24 21:37:14]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/24 21:36:54]
ノ布 > じおけーさんと何かあったんですか?ちょっと距離をとるような発言をなさってましたが。 [2017/6/24 21:35:53]
hetero > こんばんは [2017/6/24 21:35:11]
ノ布 > 忙しくて70点取れないので考えるは一旦外します。 [2017/6/24 21:35:10]
ノ布 > こんばんは。 [2017/6/24 21:34:50]
System > おっと、ここで考える布さん登場だあ!(入室) [2017/6/24 21:34:37]
hetero > 人それぞれ目的がありルールがありゲームがある。常に目的のための手を打ち続ける者、それがゲームプレイヤーだ! [2017/6/24 21:25:59]
hetero > 今はとにかく裏向きに配置されているカードをめくってテキストを確かめたい。 行動の選択肢を増やして、最強の手を打てるようになりたい。 [2017/6/24 21:22:32]
hetero > 明日天気が良ければKAZOONさんの住まう三浦半島に行ってみる。目的は特にない。 [2017/6/24 21:15:55]
hetero > 買った仮想通貨の価値が一日で2倍になるという体験をした。これでじおけーさんにスイッチ買ってあげられると期待したが、その後じわじわ戻した。 [2017/6/24 21:13:56]
hetero > ついにアーガーデュエルをプレイした。 思ってたよりもずっとよいゲームだった。 [2017/6/24 21:07:58]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/6/24 21:04:34]
bc > ハンドスピナー回しながら霧戦争の結果を待つマンだ [2017/6/24 17:52:40]
bc > ハンドスピナー買った [2017/6/24 17:51:12]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/6/24 17:50:40]
dwd > 永劫譚だ [2017/6/22 00:16:04]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/6/22 00:15:57]
System > THEKlとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/19 23:19:51]
THEKl > 今のバージョンなら 運8:2実力 ぐらいかなぁと思ってます [2017/6/19 23:19:48]
THEKl > 多人数戦だとヘイト管理ゲーになるので、自分で自分にわざと霧を撃ったりしてたな(霧の人はマジでCPUレベルになるのでかなりヘイトを下げられる) [2017/6/19 23:18:58]
THEKl > 基本的にどんどんルールがつまらなくなっていったという印象(幻覚の効果が変わったのだけはよかった…) [2017/6/19 23:16:19]
THEKl > でもこのゲーム一番の改悪は桁を1つ下げたことです(攻撃力300は神の剣ぽかったけど攻撃力30はすげーしょぼい) [2017/6/19 23:14:01]
THEKl > 昔は山札の概念があって、1個しかないカードは山札シャッフルされるまで出てこない(のでカウンティングの能力がかなり重要)だったんですが、それがなくなってしまったので悲しみ [2017/6/19 23:12:09]
THEKl > ゴッドフィールド懐かしや [2017/6/19 23:11:19]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2017/6/19 23:11:12]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/19 22:43:03]
KAZOON > お疲れ様です [2017/6/19 22:42:59]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/19 22:42:36]
やべえ > ぼちぼち失礼しますー。また。 [2017/6/19 22:42:33]
やべえ > ツイッターがあるので、要望出しておけば新版には…… [2017/6/19 22:41:04]
KAZOON > 天属性の色はなんとかしてほしい(2回目) [2017/6/19 22:39:01]
やべえ > →そこそこ効果を見込めるタイミングで使ってしまおう、となるので、場が動きやすくて良いですね [2017/6/19 22:37:50]
やべえ > 祈る(何もせず1ドロー)は、武器が無い時しか使えないので、コンボしたくても武器を温存しておくのが難しい [2017/6/19 22:37:29]
やべえ > たしかに、買うやら飛ばされるやらの頻度結構ありますからね [2017/6/19 22:34:56]
KAZOON > このゲーム,神器を取っておくメリットを下げて,ガンガン使わせるデザインはいいですよね [2017/6/19 22:34:24]
やべえ > ひもの明確なメリット効果は冥攻撃とHP+60だけですね [2017/6/19 22:33:03]
やべえ > 一回、タイマンで運命のひも→全員に熱病 運命のひも→全員のHP1→熱病ダメージで死亡 という2ターンで終わった試合がありましたw [2017/6/19 22:32:09]
KAZOON > いきなり使うと自滅のリスク高いな…… [2017/6/19 22:31:14]
やべえ > あと、全員のお金が99、全員の神器がランダムに入れ替わる ですね [2017/6/19 22:30:43]
やべえ > 全員のHPが1、全員に守護神、全員に熱病、全員に霧、だれか一人に60天攻撃、全体75%30冥攻撃、自分のHP+60 [2017/6/19 22:29:30]
KAZOON > やっぱり運要素強いですね [2017/6/19 22:29:29]
KAZOON > 運命の紐はなにが起きる可能性があるんでしたっけ [2017/6/19 22:28:29]
やべえ > 運の側面しか見えない3試合でした(負け越し) [2017/6/19 22:28:20]
やべえ > 対戦ありがとうございましたー! [2017/6/19 22:27:44]
やべえ > KAZOONさんと対戦中です [2017/6/19 22:07:54]
やべえ > http://www.godfield.net/ [2017/6/19 21:53:05]
やべえ > ゴッドフィールド、第2に部屋名回路 パスkairo で部屋たてたので、他のことしながらゆっくり待ちます。 [2017/6/19 21:52:36]
bkbk > 最近統率者戦やってるおもしろい [2017/6/19 21:46:33]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/6/19 21:45:49]
やべえ > やはりタイマンが詰めやすそう [2017/6/19 21:44:41]
やべえ > 麻雀と同じくトップの価値を高くしたいですね(システムに頼れる部分じゃないですが) [2017/6/19 21:42:36]
やべえ > 三つ巴で一人が突出した時、2位狙いの戦略だとトップ以外が潰し合うつまらない展開になるので、 [2017/6/19 21:41:30]
bkbk > あるかなノーてん罰金 [2017/6/19 21:34:50]
bkbk > へいとかんりんの為にあえてほかいえと別のほかいえとの点差をコントロールするかち [2017/6/19 21:34:06]
やべえ > ふむふむ [2017/6/19 21:32:17]
bkbk > まーぎゃん [2017/6/19 21:31:12]
bkbk > あと1位ち4位の可能性がある戦略と確実に2いの戦略どっちがえらいかが決まらない [2017/6/19 21:22:51]
bkbk > 他ぜんいんのチームをてきにするよりましな落としどころなら成立しうる [2017/6/19 21:21:17]
bkbk > 多陣営戦はけつろんの範囲が広くて [2017/6/19 21:15:56]
bkbk > 昔やった [2017/6/19 21:14:12]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/6/19 21:13:57]
KAZOON > 少なくとも乱弾無剣と幻覚の効果はちがうかな.幻覚は行動がランダムになるというもっとやべーやつだった [2017/6/19 21:08:16]
やべえ > いつ出るのか不明ですが [2017/6/19 20:59:07]
やべえ > 脱フラッシュした新版は基礎ルール(行動順とか)に手が入るという噂は聞きました [2017/6/19 20:58:49]
やべえ > ルール変わっているのですね [2017/6/19 20:58:09]
KAZOON > 天属性がコントラスト弱すぎで読めない [2017/6/19 20:53:02]
KAZOON > 昔やったときと少し違うかな [2017/6/19 20:50:07]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/19 20:09:14]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2017/6/19 20:06:02]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/19 17:47:15]
yabee > 20時過ぎたらちらちら回路見るので、対戦してくれる方いたらお願いします。 [2017/6/19 17:47:07]
yabee > タイマンでの駆け引き、三つ巴以上でのヘイトコントロール、チーム戦の立ち回りなどなど。 [2017/6/19 17:46:43]
yabee > 最近このゲームの存在を知って、運以外で詰められる部分が結構ありそうに感じたので、回路の人と遊んで解析したいです。 [2017/6/19 17:46:21]
yabee > 10年前から続いてる息の長いゲームで、簡単に説明すると、半分以上が運で勝敗決まる、デッキ作成無しのオンライン対戦カードゲームです。 [2017/6/19 17:45:44]
yabee > http://www.godfield.net/ [2017/6/19 17:45:27]
yabee > もしくは、やってみたい方。 [2017/6/19 17:45:11]
yabee > ゴッドフィールドやってた方いますか? [2017/6/19 17:44:50]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/6/19 17:44:41]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/6/18 18:53:29]
mayo > エンジン型を使うなら、加速剣の高速化によりスタンの有効性が減っていることを考慮すべきでしょうね。 [2017/6/18 00:23:14]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/18 00:20:38]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/6/17 08:28:58]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/6/17 00:13:15]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/6/16 02:28:30]
bkbk > 所持bitをふやしたあと減らすのはそんな気がしてるからループで攻めてるけど自明でない仮説 [2017/6/15 21:16:06]
bkbk > 新しい戦略がまだの越されてる [2017/6/15 21:14:29]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/6/15 21:14:00]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/15 20:33:51]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/15 20:20:29]
mayo > 布さんによる独創的回答はまだまだ受け付けております [2017/6/15 20:20:26]
mayo > そもそも74点保証が不可能なら、その証明とかできないかしら [2017/6/15 20:19:27]
mayo > そもそも73点は限界値なのだろうか? [2017/6/15 20:18:19]
mayo > 逆か。無理に間違えて情報確保するよりも起動コストの安い[6/8]辺りを使う方が良い? [2017/6/15 20:15:55]
mayo > ○×が片寄って情報量を増やせる場合は[14/18]のループを回したら強いかも? [2017/6/15 20:13:24]
mayo > ×4○9の場合も2問間違いで9bit届くから[7/13]作れるな [2017/6/15 20:03:08]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/15 20:02:10]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/15 00:23:01]
ポーン > さすがだ。 [2017/6/15 00:22:59]
ポーン > 賢者のみ不正解もようやくようやく意味が分かった。すげえ。 [2017/6/15 00:22:32]
ポーン > 間違え7通りor全問正解 の8種類で3bit! 盲点だったわおー。 [2017/6/15 00:22:28]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/6/15 00:22:19]
mayo > 最終問が確定できるので少なくとも1点は増やせそうですね [2017/6/15 00:09:54]
bkbk > 愚者愚者でも50てんとれるけど [2017/6/14 23:09:54]
bkbk > ○50×50で構成されてるとしたらもっと得点できるかな [2017/6/14 23:09:21]
bkbk > 怪盗あらわる [2017/6/14 23:01:26]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/6/14 23:00:46]
mayo > じゃじゃ−ん! [2017/6/14 22:57:08]
mayo > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/dwd_answer.txt [2017/6/14 22:56:58]
mayo > 回答まとめ中 [2017/6/14 22:46:14]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/6/14 22:46:03]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/6/14 21:21:08]
dwd > 偏っていた場合に、ブロック延長と、ブロック長固定 どっちが有利かは要検証。○が13続いたりしたらループを1個削ると3点得する。 [2017/6/14 02:24:22]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/6/14 02:23:20]
dwd > 後で出しなおすか [2017/6/13 23:49:11]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/6/13 23:49:05]
bkbk > 17個め以降のまるを指示に使うとそれはそれで無条件得点を棒に振って情報にあてることに [2017/6/12 20:40:56]
bkbk > 特定の条件でぽいんと増もこうりょするなら2の100じょう通りのパターンの合計点とか [2017/6/12 20:38:07]
bkbk > 延長は修正したんじゃなくて前のと一緒だから書かなかった [2017/6/12 20:35:45]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/6/12 20:34:28]
System > 考える布とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/12 18:39:39]
考える布 > ぐぬぬ [2017/6/12 18:39:35]
考える布 > 法則にしようと思ったら停滞してます [2017/6/12 18:38:52]
System > 溢れ出ろ考える布――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 18:38:39]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/6/12 14:44:40]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/12 14:43:21]
mayo > 明後日に公開します。 [2017/6/12 14:43:14]
mayo > まだ布さんの回答が不完全でメール返信待ち状態なんだよなぁ [2017/6/12 14:42:55]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/12 14:40:57]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/6/12 14:40:38]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/12 12:54:42]
ポーン > dwdさんの答えそろそろ公開どうでしょう [2017/6/12 12:54:39]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2017/6/12 12:52:52]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/12 12:41:14]
mayo > うむむ。。 [2017/6/12 12:40:57]
mayo > そしてよく見たらdwdさんの回答も延長しないように修正されているっぽい [2017/6/12 12:40:45]
mayo > 正答率半分しかないのを延長するのは不利な気がしてきた…… [2017/6/12 12:40:09]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/6/12 12:39:25]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/12 12:39:16]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/12 10:33:09]
mayo > 平均点は上がる、、よな?上がらないかも?計算してみなきゃだめか [2017/6/12 10:33:05]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 10:32:03]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/12 10:30:58]
mayo > 下限は変わらないが、平均点は上がる。 [2017/6/12 10:30:50]
mayo > が上手いと思いました。 [2017/6/12 10:29:47]
mayo > dwdさんの案の「第二ブロックは、間違いが規定数に達するまで延長する」 [2017/6/12 10:29:14]
mayo > まぁ17個目以降の○を指示にあてればいいだけだが [2017/6/12 10:23:25]
mayo > 言及すべきは、外した15問で15bitの指示が必要な点 [2017/6/12 10:21:34]
mayo > すみませんそれは大丈夫でした。 [2017/6/12 10:20:53]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 10:18:46]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/12 09:38:46]
ポーン > ○が極端に多くても最初の○16個を対象として一問だけ外せばよくないですか。 [2017/6/12 09:38:44]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/6/12 09:38:42]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/12 07:50:16]
mayo > [15/31]の○×が片寄っているケースが抜けていることに気付いた。 [2017/6/12 07:49:31]
mayo > ポーンさんの > ※16問中1問外すことで+4bit [2017/6/12 07:48:02]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/12 07:47:31]
dwd > 回答メールした。 [2017/6/12 00:46:55]
dwd > 勘違い。73点かな。 [2017/6/12 00:16:22]
dwd > 74点いけたかもしらん [2017/6/12 00:13:27]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 00:13:22]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/11 21:53:21]
mayo > あとは間違える問題数が少ないパターンを追加することで、1bit多く獲得できるパターンが偶にある [2017/6/11 21:51:11]
mayo > 想定していた改良案は、「あえて間違える問題」について正しい指示をしつつ自分だけ間違えるパターンを追加できます [2017/6/11 21:19:55]
mayo > おぉ、70点や。おめでとうございます! [2017/6/11 21:16:04]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/11 21:15:48]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/11 20:31:05]
ポーン >
[0/1] [15/31] [14/19] [13/18] [15/17] [7/8] [6/6] 計70/100
1bit
16C1= 16 ≧ 16=2^4 4+15=19 (bit) ※16問中1問外すことで+4bit
19C5=11628 ≧ 8192=2^13 19-19+13+ 5=18 (bit)
18C5= 8568 ≧ 8192=2^13 18-18+13+ 5=18 (bit)
17C2= 136 ≧ 128=2^7 18-17+ 7+ 2=10 (bit)
8C1= 8 ≧ 8=2^3 10- 8+ 3+ 1= 6 (bit)

やったか!?
[2017/6/11 20:29:57]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/6/11 20:28:25]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/11 09:39:00]
ポーン > マジか。2ブロック目の正解率が半分くらいしかないところに改良の余地がある気はするんだが。 [2017/6/11 09:38:58]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2017/6/11 09:37:12]
bkbk > 別人格の残像だ [2017/6/9 20:47:38]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/6/9 20:47:38]
bkbk > 別人格の残像だ [2017/6/9 20:44:19]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/6/9 20:43:46]
bc > 今日は残像領域デビュー。憧れのあの人と、戦場で肩を並べるチャンス! [2017/6/9 18:29:41]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/6/9 18:27:11]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/6/8 22:28:48]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/8 19:15:58]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/8 16:09:05]
mayo > あと一工夫する余地があって70点超える [2017/6/8 16:08:53]
mayo > ポーンさんの回答、dwdさんの回答にかなり近いんだけどな。 [2017/6/8 16:08:14]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/8 16:07:25]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/8 14:00:30]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/8 13:59:35]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/8 13:55:58]
ポーン > ぼくは降参。 [2017/6/8 13:55:54]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/6/8 13:55:45]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/8 13:35:37]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/6/8 12:58:53]
mayo > 90点くらいまでは減らせるかな? [2017/6/8 12:58:51]
mayo > ゆえに99点も不可能。 [2017/6/8 12:58:17]
mayo > 1問目間違えた場合に2,3問目両方正解は不可能。 [2017/6/8 12:58:01]
mayo > 2,3問目の正解パターンは4通り。1問目を間違えた場合に、2問目を正解するパターンは2通り。 [2017/6/8 12:56:51]
mayo > 1問目は情報がないので100点満点は不可能 [2017/6/8 12:06:34]
mayo > 逆に保証不可能な得点の下限を考えてみようかな。 [2017/6/8 12:05:52]
mayo > 今の方法(dwdさん解+α)では73点が限界っぽいなぁ [2017/6/8 12:03:36]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/6/8 12:02:14]
mayo > シャドウバースの新カードが発表されつつある。 [2017/6/7 19:33:38]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/7 19:33:04]
dwd > ライフ3の強カードと ライフ4の中カードがあったとき、ライフ3は次のターンでも壊せるかもしれないから、壊しにくい4中を先に壊す/目先の安全のために3強を先に壊す の駆け引きがうまれる。各ターンの攻撃力が固定じゃないから [2017/6/6 01:37:24]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/6/6 01:35:29]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/5 08:25:43]
mayo > 持続効果が弱く耐久も低いカードは、出した瞬間に強い効果を発揮すればよいかも [2017/6/5 08:15:49]
mayo > しかし強カードほど耐久が高いのであれば、弱いカードがただ弱いだけになってしまう [2017/6/5 08:07:58]
mayo > カード破壊の選択肢の増やし方ではこれが一番よさそうこれでよいと思う。 [2017/6/5 08:05:25]
mayo > ◆THEKl > トランプルというか、そもそも複数枚同時に殴れてもいいと思う。弱カードを2枚割るか強カードを1枚割るかで選択肢を与える。 [2017/6/5 02:03:08] [2017/6/5 08:03:57]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/5 08:02:08]
System > 考える布がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/5 02:24:24]
考える布 > mayoさんからのメールの返事をまだしていなかった [2017/6/5 02:24:21]
考える布 > 素でフォロワーを殴れる、確定ブロックたる挑発が効果的に機能するのはダメージが残るデジタルTCGの特権と言えるわけか [2017/6/5 02:21:54]
考える布 > ダメージが残るか残らないかって大分大きな違いになりますね。 [2017/6/5 02:19:44]
dwd > 小さいの2つが大きいのより有効な場面 手負いの大きい敵と相打ちをとりつつ、もういったいが本体を攻める [2017/6/5 02:18:49]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/6/5 02:18:09]
考える布 > なるほど [2017/6/5 02:16:04]
System > ああ、dwdは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/5 02:16:04]
dwd > ありがとう >どれの話 [2017/6/5 02:15:59]
dwd > ダメージが回復しないから、まだ小さい生き物も役に立つ [2017/6/5 02:12:44]
dwd > あと複数ブロックがないから、貧弱生き物は強い生き物に各個撃破される [2017/6/5 02:11:42]
考える布 > 確かに。 [2017/6/5 02:11:06]
dwd > シャドウバース・ハースストーンは、劣勢時に盤面再構築のためにライフを差し出して生き物を残す選択肢がないのが、一方的な展開になるね。 [2017/6/5 02:10:01]
考える布 > ポーンさんの生放送でのゲームの話をしてる前提です。 [2017/6/5 02:08:51]
dwd > どれの話をしているのですか? [2017/6/5 02:08:08]
考える布 > でも終盤ならアリか [2017/6/5 02:07:57]
考える布 > 「腐る」「腐らせる」があまり機能しないな。 [2017/6/5 02:07:23]
考える布 > 手札がダイスに簡単に変換できる現状ではあまり効果的でないように思います [2017/6/5 02:06:23]
dwd > 損する。再利用するに値しないものを壊すことで、相手の蘇生呪文を手札に腐らせることができる [2017/6/5 02:04:58]
考える布 > おつこんばん [2017/6/5 02:04:45]
dwd > 強いカードを壊すと再利用されたときに [2017/6/5 02:04:24]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/5 02:04:24]
THEKl > 一通りしゃべったので寝 [2017/6/5 02:04:21]
THEKl > 攻撃対象を1種類に絞って得られるメリットはあまりなさそう。少なくとも攻撃対象の選択肢の少なさで悩んでいる現状では。 [2017/6/5 02:04:07]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/5 02:04:01]
THEKl > トランプルというか、そもそも複数枚同時に殴れてもいいと思う。弱カードを2枚割るか強カードを1枚割るかで選択肢を与える。 [2017/6/5 02:03:08]
考える布 > トランプルをクリーチャーに常備させて、ボードアドと同時にライフアドを取れるようにするのは? [2017/6/5 02:01:42]
THEKl > 強い生物の耐久が低いケースで、「耐久が高いのを壊すとボーナス」とするのなら理解できる。 [2017/6/5 01:59:53]
THEKl > それはべつに「殺せる生物の中から一番強いのを殺す」になるだけでは? [2017/6/5 01:59:32]
考える布 > 弱クリーチャー破壊ボーナスと被りますが、単純にクリーチャーを倒した数だけ何かしらのボーナスを得るとか [2017/6/5 01:58:54]
考える布 > うーむ [2017/6/5 01:57:40]
THEKl > 今回の問題は「強カードがいると弱カードを殴る選択肢が消えてしまう」ところであって、「強カードを殴れなくする」は選択肢減らすだけで解決になってなさそう。 [2017/6/5 01:57:22]
考える布 > いざと言うときこちらのライフをゴッソリ削ってくる強クリーチャーを殴れないとなれば、弱クリーチャーを殴っておく理由に成り得ませんか? [2017/6/5 01:56:25]
THEKl > 守備プレイヤー側に選択権を与えるのはアリだと思うけど、ゲームテンポが阻害されるというデメリットは飲まないといけない。シャドバ勢には耐えられるかな…(耐えられるだろうけど) [2017/6/5 01:54:08]
考える布 > 今思いついたんですけどブロックっていう選択肢は無いんですかね。 [2017/6/5 01:52:40]
THEKl > それとは別軸で「カードの強弱をなくす/見積もりづらくする」がある(強カードにはそれなりのデメリットを用意するとか) [2017/6/5 01:52:30]
System > こうして回路は考える布残酷物語になる。(入室) [2017/6/5 01:52:08]
THEKl > 「強カードを壊さない方がいい理由を用意する」というのは、「強カードを出してしまうとその後の選択肢が狭まってしまう」という話です。例えば他のカードが出せなくなるとか。 [2017/6/5 01:51:47]
THEKl > 「強カードを壊す/本体を殴る」の2択を「強カードを壊す/弱カードを壊す/本体を殴る」の3択にするなら、単純に考えれば「弱カードを壊すメリットを用意する」か「強カードを壊さない方がいい理由を用意する」かのアプローチになると思った。 [2017/6/5 01:50:18]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/6/5 01:49:09]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/6/4 18:16:55]
dwd > なるほど。 [2017/6/3 01:49:30]
*mayo > 100問中80問はどう考えても不可能だろうということでまずはそれを証明しようと思いました。 [2017/6/3 01:23:02]
dwd > 「80点以上を保証する戦略は存在しない」の仮説を立てて、証明を試みています。まだできてない。 これか。 [2017/6/3 01:11:58]
dwd > まよさんの予想の80%が最大効率っていうのは、勘ででてきた数値なんでしょうか? [2017/6/3 01:10:49]
dwd > 81%のは、失点をほぼ最高効率で情報へ変換してる気がする。 [2017/6/3 01:09:55]
*mayo > 布さんの回答はまだ、「俺がプランだ」状態なので証明には至っていない [2017/6/3 01:00:00]
dwd > 式たてるのがすこしむずかしいな [2017/6/3 00:43:58]
*mayo > 手計算。 [2017/6/3 00:37:08]
*mayo > lim->∞ 的な計算ですよ [2017/6/3 00:34:58]
dwd > ぎりぎり届いたんですね。エクセルで極限出す方法がよくわからなくて(調べてない)計算できなかった。 [2017/6/3 00:33:42]
dwd > 捨て問題に裂かなければ最高効率が出せないっていうのは知性に割り振れるビルドににてる。 [2017/6/3 00:32:04]
*mayo > 極限計算したら約81.07%となったので。 [2017/6/3 00:31:55]
dwd > ああ、100周期でいけました。 [2017/6/3 00:30:39]
*mayo > いえ、dwdさんの回答を考察した結果です [2017/6/3 00:29:46]
dwd > 80点のは布さんの回答かな? [2017/6/3 00:28:32]
dwd > 復帰された メール送りました [2017/6/2 23:52:58]
*mayo > 復帰 [2017/6/2 23:45:10]
dwd > 自分の手段だと極限までいっても81%には届かない気がする。 [2017/6/2 23:17:32]
dwd > 80%とけた [2017/6/2 23:09:45]
dwd > mayoさんがきえてもうた [2017/6/2 23:08:34]
*mayo > 諸々を参考にした結果、73点取れる方法に至った。 [2017/6/2 23:03:16]
dwd > こんばんは [2017/6/2 23:00:29]
mayo > こんばんわ [2017/6/2 22:29:04]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/2 22:28:58]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/6/2 22:25:25]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/6/2 19:33:16]
mayo > 100問制限の場合も75点とか行けるのかな。無理か。 [2017/6/2 19:29:36]
mayo > 十分な問題数があれば80%正解できるらしい。 [2017/6/2 19:28:06]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/2 19:27:27]
mayo > 布さんにメールを返信しました。 [2017/6/2 12:47:21]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/6/2 12:46:37]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/2 10:08:41]
System > ああ、考える布は妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/2 03:29:39]
考える布 > おつです [2017/6/2 03:29:36]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/2 03:27:49]
mayo > しかし今日はもう寝ます。明日がんばる。 [2017/6/2 03:27:46]
考える布 > 多分分かります。 [2017/6/2 03:26:16]
mayo > ○×交互の問題で、答えをすうもんだけ入れ替えて賢者の指示がどう変わるか追えば何かわかるかな [2017/6/2 03:24:55]
考える布 > 驚いたことに、結構適当にやっても大丈夫なんですねコレが。言語化が未だ上手く出来てないんですけど [2017/6/2 03:19:49]
考える布 > 送った例題がぐちゃぐちゃになっちゃったのでわかりにくかったと思いますが、左側に詰めても右側に詰めてもできるというのが分かってきました [2017/6/2 03:18:12]
mayo > 賢者側の法則がよくわからない [2017/6/2 03:16:40]
mayo > 愚者側ははっきりシステム化されているけど [2017/6/2 03:16:14]
考える布 > スマートではないですがシステム化はできるものだと思います [2017/6/2 03:15:08]
考える布 > 絶対13点取れるので原理にも13点って言った方が良いですね [2017/6/2 03:13:13]
考える布 > 問題に必要なのは12点ですけど取れるのは13点ですね [2017/6/2 03:12:37]
mayo > 最後のブロック13点じゃなくて12点? [2017/6/2 03:11:47]
考える布 > 送りました [2017/6/2 03:08:39]
考える布 > ちょっとじかんかかってます [2017/6/2 03:07:11]
mayo > うーむ [2017/6/2 03:06:40]
考える布 > 電報ではbr使えないか メールで送ります [2017/6/2 03:02:01]
mayo > まじか [2017/6/2 03:01:01]
考える布 > 解けました [2017/6/2 03:00:49]
考える布 > 図形的に無理かなぁ [2017/6/2 02:47:06]
考える布 > 自分で読んでも分からないので脳味噌完全に止まってますね [2017/6/2 02:44:37]
考える布 > サインを絶対的に見るのではなく指示の問題を軸として相対的に示されるものとして置いた気がする [2017/6/2 02:42:20]
考える布 > 「指示の問題と同じ答えなら20問後もそのまま答える」「指示の問題と逆の答えなら20問後は逆に答える」という [2017/6/2 02:41:06]
考える布 > 普通の解き方がちょっと難解になるんですが、 [2017/6/2 02:39:46]
考える布 > そのパターンでさんざ悩んでノートに描いたのを今言語化してます [2017/6/2 02:24:34]
考える布 > スイッチします。 [2017/6/2 02:21:39]
mayo > 各層が同じ配列になるので、間違えて指示を出しても間違えた指示にしかならない [2017/6/2 02:20:39]
考える布 > やってみましょうか。 [2017/6/2 02:13:38]
mayo > 布さんのやつ、全部○×交互だと半分しか正解しない疑惑が [2017/6/2 02:08:44]
考える布 > フィボナッチ数列割りまくって黄金比出してる時みたいな楽しさ [2017/6/2 01:56:57]
dwd > 知性1のキャラはプラン50文字まで [2017/6/2 01:56:39]
考える布 > 楽しいなあ [2017/6/2 01:56:23]
dwd > はい。 [2017/6/2 01:55:54]
mayo > 賢者の過去十数問の回答を丸暗記できるのはもはや愚者ではないという感じのことですか [2017/6/2 01:55:17]
mayo > いや、70点に届かない問題パターンを作ってみるか [2017/6/2 01:53:51]
dwd > 自分の答えは、愚者が指令を遂行できないかも [2017/6/2 01:53:25]
mayo > こっちでも言語化を試みてみよう [2017/6/2 01:53:03]
考える布 > よくわかんねーんですけど絶対70点に収束してしまう。 [2017/6/2 01:51:10]
mayo > (メールで具体例が1個届いた) [2017/6/2 01:51:05]
mayo > 布さんのやつ複雑だなぁ [2017/6/2 01:50:31]
考える布 > 自分でも疑わしいのでもう一問解いてます。 [2017/6/2 01:50:08]
考える布 > あ、見落としてました。 [2017/6/2 01:45:10]
dwd > フレームしたにずらすと隠し機能のメニューがでてきます [2017/6/2 01:44:17]
dwd > sharetext 見れない? [2017/6/2 01:43:27]
考える布 > なんだか自分でも細かい原理はよく分からんままなんですが解けたみたいです。 [2017/6/2 01:43:06]
考える布 > mayoさんのアドレスが分からんので送ってもらっていいですか。 [2017/6/2 01:41:49]
dwd > やったあ [2017/6/2 01:39:04]
mayo > 問題なさそうに見えます。 [2017/6/2 01:38:34]
dwd > 2ループごとに1bit余剰がでるから、もうすこしだけ勝てる [2017/6/2 01:37:55]
dwd > 成立してたかな [2017/6/2 01:36:43]
mayo > メール見ました。すごい。 [2017/6/2 01:36:14]
dwd > おかしくなかった。3*3 →3*3*3で 理論修正できた [2017/6/2 01:30:19]
考える布 > 今解いてる別の100問をしぇあてきすとに載せました [2017/6/2 01:28:41]
dwd > ループ部分でおかしかった [2017/6/2 01:26:44]
dwd > なんか計算おかしかったごめん [2017/6/2 01:26:02]
考える布 > すいません [2017/6/2 01:23:32]
考える布 > 文字テロを起こしてしまった。 [2017/6/2 01:23:20]
dwd > 送った [2017/6/2 01:22:17]
dwd > 長いので [2017/6/2 01:19:49]
mayo > 電報でも良いのよ [2017/6/2 01:17:36]
dwd > 本文かけた。メール方法を探すか [2017/6/2 01:16:38]
考える布 > 理論が出来てないのにあっさり出来てしまった [2017/6/2 01:12:33]
考える布 > できた [2017/6/2 01:12:07]
dwd > メール準備中 [2017/6/2 01:08:55]
mayo > はい。解けております [2017/6/2 01:08:38]
dwd > mayoさんは既に解けてるのかな? [2017/6/2 01:04:39]
mayo > わー!わー! [2017/6/2 01:03:18]
dwd > 100問中70点解けたよ [2017/6/2 01:00:37]
THEKl > 「同じ答えが何問連続するか」という情報を圧縮して渡せないかな、と思ったけど指示を出す情報量の方が多くなった。 [2017/6/2 00:53:50]
THEKl > 符号化理論ってやつなのかな。 [2017/6/2 00:52:12]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2017/6/2 00:51:54]
考える布 > なんとかなりそうです [2017/6/2 00:51:41]
mayo > つまり、火種を3問以下に抑えて73%答えればクリアですね。 [2017/6/2 00:49:47]
考える布 > ありがてぇ! [2017/6/2 00:15:40]
mayo > SHARETEXT に100問分の○×書いたので、これで手順再現してみてくださいよ>布さん [2017/6/2 00:15:15]
dwd > 73%いけるかもしらん [2017/6/2 00:13:49]
考える布 > 出まかせだったかー [2017/6/2 00:13:41]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/6/2 00:13:21]
dwd > 計算間違えたかも。もっと勝てそう [2017/6/2 00:11:46]
dwd > 賢者A「お前には絶対正解を出すことができない」 賢者B「そのヒントを聞いて正解がわかったよ」 [2017/6/2 00:09:58]
考える布 > 象る力が足りん [2017/6/2 00:08:56]
taka > ライアーゲーム的思想なら、答えないという状態を加えて間違いによる情報を3進数にするとか。(現実逃避) [2017/6/2 00:08:19]
dwd > 最初の情報をつくる火種を無駄に捨てるのがもったいない [2017/6/2 00:06:46]
mayo > おぉ!すばらしい [2017/6/2 00:05:50]
dwd > 70点はまだ無理だけど、十分問題数があれば70%取れる方法は見つかったよ [2017/6/2 00:04:23]
mayo > 思想。 [2017/6/2 00:03:52]
mayo > 全体像?全貌?俯瞰?アウトライン? [2017/6/2 00:03:30]
mayo > 布さんのはまだ全容が見えてこないのでなんとも [2017/6/2 00:02:48]
考える布 > やっぱり最後から詰めてくのがいいのかなぁ [2017/6/2 00:02:46]
mayo > 最後の間違いが使えていないってのは、確かにその通りですね [2017/6/2 00:02:07]
考える布 > 偶然は考慮してません。 [2017/6/2 00:00:37]
mayo > メルセンヌツイスタとか数論もやってる人の研究だったような [2017/6/2 00:00:30]
mayo > > もやっと [2017/6/1 23:59:39]
考える布 > ん? [2017/6/1 23:59:36]
考える布 > 失敗する確率があれば0点で考えています [2017/6/1 23:59:27]
考える布 > はい。 [2017/6/1 23:59:07]
mayo > 最低得点を保証することを考える場合は、偶然正しい答えになってわざと間違えるケースは考えなくてもいいんでね? [2017/6/1 23:58:44]
考える布 > A次の次の層の同じ縦列の問題を正解しなければならない(そうしないと次の次の層で15問正解達成できない)けれど層全体の指示と逆となる問題がある場合は次の問題を間違えなければ次の次の層に指示が出せない [2017/6/1 23:54:26]
taka > あと、一番最後に間違えた情報が有効に使えてない。その辺を上手く使えれば70点行けそうな気がする。 [2017/6/1 23:53:03]
taka > 解答ページに書かれているやり方だと、正しい答えなのに次の指示のためわざと間違える必要があるのにもやっとする。 [2017/6/1 23:52:02]
考える布 > @捨てた問題(不正解にした問題)で、次の層の同じ縦列の問題の解答を指示する [2017/6/1 23:51:04]
mayo > > 情報 > 数学 [2017/6/1 23:50:25]
taka > 数学でも扱う分野がある?>情報 [2017/6/1 23:49:38]
考える布 > どの問題を指示するかが次の問題、更に次の問題を見て決めたりとメチャややこしいんですこの解き方。 [2017/6/1 23:47:20]
dwd > 情報は数学でも扱いマスか? [2017/6/1 23:46:27]
taka > いや違うのか。 [2017/6/1 23:46:06]
taka > 最初の20問のうち、10問正解、10問間違い⇒9bitで次の問題を9問を完全指示、1bit分で残りの11問は〇×の多い方を指示 [2017/6/1 23:45:31]
mayo > 問題が長方形に並びますね。 [2017/6/1 23:45:06]
mayo > 石占いを応用した神託アルゴリズムを [2017/6/1 23:44:09]
考える布 > (この先が理屈は出来てるんですけどどこから説明すればいいのか分からん) [2017/6/1 23:43:55]
mayo > 情報系の人が来たので万事解決ですな。ガハハ [2017/6/1 23:41:24]
考える布 > 上の左から一問目、その右を二問目と数えて、幅aの一番右まで詰まったら次は二層目の左からまた右に昇順で並べていくとします。 [2017/6/1 23:41:09]
考える布 > こんばんは。 [2017/6/1 23:40:36]
mayo > ☆を綺麗に積んで解答を得る星霜剣システム [2017/6/1 23:40:34]
taka > こんばんは。 [2017/6/1 23:40:13]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2017/6/1 23:39:59]
考える布 > たゆみの話はまた今度しましょう!!! [2017/6/1 23:39:09]
mayo > すると0の幅を持つ☆層ができる。 [2017/6/1 23:38:50]
考える布 > ゼロ除算だ!! [2017/6/1 23:37:41]
mayo > a=0とする [2017/6/1 23:37:23]
考える布 > 20問毎に区切るとすると20の幅を持つ5層ができて、10問毎に区切るとすると10の幅を持つ10層ができる [2017/6/1 23:37:04]
考える布 > 100問を任意のa個毎の数列に分けて、それを綺麗に詰んでいって層にしたようなイメージです [2017/6/1 23:35:42]
考える布 > そういうことです、 [2017/6/1 23:35:40]
mayo > 1bitの指示で2問正解させる例が出題サイトにありますものね。そういうことかしら [2017/6/1 23:35:27]
dwd > Nbitの数列を使って1bitの指示N個をだすこともできる。哲学的な問題なのだろう [2017/6/1 23:33:41]
mayo > Nbitの数列としては使わないということかな [2017/6/1 23:33:36]
考える布 > (分かってるけど返しのネタが思いつきませんでした) [2017/6/1 23:33:15]
dwd > 1bitの指示をN個つかえば、Nbitの数列を作成できるね [2017/6/1 23:33:03]
mayo > (萩尾望都的な) [2017/6/1 23:32:52]
mayo > N+1個ある! [2017/6/1 23:31:33]
考える布 > 僕の考えた理屈では20問のうちN問を情報伝達に使ってもNbitの数列にはならず、1bitの指示がN個そこにあるだけなんです。 [2017/6/1 23:30:41]
考える布 > 間違えないと指示にならない。 [2017/6/1 23:28:23]
dwd > 20問の指示に5bit使えるが、4.5bitの情報で指示が足りるなら0.5bitを次の指示に回せるとうい寸法だ [2017/6/1 23:26:19]
考える布 > 20問区切りで例えるなら、15問は絶対正解したいが5問は間違えてもいいわけですが [2017/6/1 23:25:03]
mayo > じゃあ、運ぶ力を使うのかな [2017/6/1 23:24:41]
考える布 > 直接的には干渉しません。 [2017/6/1 23:23:21]
mayo > 最初の9bitでは、次の20問だけじゃなくてさらにその次の20問にも干渉するということかな [2017/6/1 23:23:04]
考える布 > こんばんは。 [2017/6/1 23:22:19]
考える布 > 言葉が足りてないな。 [2017/6/1 23:22:15]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/1 23:21:57]
考える布 > こんばんは。 [2017/6/1 23:18:50]
考える布 > 次の問題群の半分かそれ以上を占める問題の正解を指示しなくとも、3/4かそれ以上を占める問題の正解を無視しなければ、絶対に元の問題数の1/4の情報量を更に次の問題群の解答操作に充てられます [2017/6/1 23:18:48]
dwd > こんばんは [2017/6/1 23:17:36]
考える布 > ノノ理屈(理論と呼ぶのはおこがましいので理屈と呼びます)では、 [2017/6/1 23:09:41]
考える布 > こんばんは [2017/6/1 23:04:18]
考える布 > ろぐみ [2017/6/1 23:04:14]
System > わーい考える布だー(入室) [2017/6/1 23:04:09]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/6/1 22:43:03]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/1 22:26:47]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/6/1 21:55:58]
mayo > (ということにします) [2017/6/1 21:51:30]
mayo > 確実に勝てる方策があるのに、勘に頼って負けてしまっては目も当てられません [2017/6/1 21:51:25]
mayo > 相手チームが69点を獲得したので、なんとしても70得点を挙げる必要があります。 [2017/6/1 21:50:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/1 21:49:53]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/1 21:34:40]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/1 21:13:01]
yabee > 勘で当てるわけには、いカンのですか? [2017/6/1 21:12:57]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/6/1 21:12:32]
System > takaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/1 20:12:32]
taka > 7ビットによる7-84-9方式も試してみよう(頭ぐるぐるー) [2017/6/1 20:12:31]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/1 20:09:22]
mayo > (茹でた孫理論) [2017/6/1 20:09:19]
mayo > 3人合計で200点はとれるな。 [2017/6/1 20:06:01]
mayo > しかしtakaさんの方法にヌノさんの考察とポーンさんのシステムを組み込むことで [2017/6/1 20:04:55]
taka > 等価だった。 [2017/6/1 20:02:08]
mayo > 等価に見える [2017/6/1 20:01:37]
taka > 反例の11000を00111 にした場合 10000-01111による成功のグループが増えるのでは? [2017/6/1 20:00:40]
mayo > 即座にこの問題が「情報量をやりくりするゲーム」だと見抜くポーンさんは流石やな。 [2017/6/1 19:59:50]
mayo > 法則じゃないな、忍術って感じかな [2017/6/1 19:57:05]
mayo > 反例の反転は反例の法則 [2017/6/1 19:56:09]
mayo > 残念ながら、任意のグループを反転させても反例ですね。 [2017/6/1 19:55:14]
taka > 反例の場合は、ビット反転が1度も行われないので、そこをつけば…!?(無策) [2017/6/1 19:53:36]
mayo > その場合は7/17グループで4点取れば良いから可能っぽそう。しかし68点 [2017/6/1 19:47:11]
taka > グループ分けを1-17-2にしても2点も足りない。 [2017/6/1 19:41:35]
mayo > ということですな [2017/6/1 19:28:17]
mayo > 「立ってるのが2bit以下の全16パターンが18グループ内に出現すると、必ず10グループ失敗する。」 [2017/6/1 19:27:53]
taka > 8グループじゃ足りないなぁ。 [2017/6/1 19:26:36]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/6/1 19:26:09]
taka > ほんまや。普通にあった。 [2017/6/1 19:24:47]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/1 19:23:07]
mayo > 9グループじゃないや8グループだった [2017/6/1 19:23:04]
mayo > 並び替え対称なので00000、00001、00011だけ調べればよい [2017/6/1 19:18:27]
mayo > 18グループのうち、9グループしか4問正解にできない例になります [2017/6/1 19:17:37]
mayo > 立ってるのが2bit以下の16パターンに、00000を2個加えて18グループにすれば反例になるかな [2017/6/1 19:09:57]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/6/1 19:06:48]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/1 19:06:34]
taka > 証明が長くなりそうなので別途記載しよう(今更) [2017/6/1 18:46:08]
taka > 自身の反転を含めると合計12 [2017/6/1 18:45:20]
taka > ある5ビットのビット列に対してハミング距離が1以下になるビット列は6つ。(自身を含める) [2017/6/1 18:43:54]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/1 18:40:28]
taka > 「18グループのうち、12グループを4問正解、6グループを3問正解」が常に可能かが証明できていない。 [2017/6/1 18:40:20]
taka > 合計71問正解できる。 [2017/6/1 18:39:17]
taka > 12 × 4 + 6 × 3 = 66 さらに最後の5問も3問正解(2問間違い)が6グループあるので全問正解でき [2017/6/1 18:38:24]
taka > 18グループのうち、12グループを4問正解、6グループを3問正解とすると [2017/6/1 18:36:40]
taka > 間違いが2つの場合は片方を問題の最後から順に指示にする。 [2017/6/1 18:34:11]
taka > 間違いが1以下の場合は1ビットを使って次の問題を同じにするか反転にするかの指示にする。 [2017/6/1 18:31:07]
taka > ビット列Aとその反転のいずれを用いると正解数は3以上確保される。⇒間違いは2以下となる。 [2017/6/1 18:28:46]
taka > 相手側は6-10問について、指示側の1-5問と同じ回答をする。 [2017/6/1 18:25:57]
taka > 先頭の5問を反転含めて18グループうち正解が4以上なるグループが最大になる回答を設定する。 [2017/6/1 18:23:52]
taka > 5問区切りを1-18-1で分ける。 [2017/6/1 18:23:24]
taka > 5問区切りの方法で70点超えれそうだけど、証明が難し…。 [2017/6/1 18:16:50]
System > こうして回路はtaka残酷物語になる。(入室) [2017/6/1 18:15:05]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/1 17:24:48]
mayo > 一通り読んで穴はなさそうだ。あと1点!! [2017/6/1 17:24:40]
mayo > おぉ。これは私が認識していない手法だ。 [2017/6/1 17:21:07]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/1 17:20:04]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/1 17:17:23]
ポーン > 1足りない [2017/6/1 17:11:50]
ポーン > [0/1] [20/39] [15/19] [11/15] [12/14] [7/8] [4/4] 計69/100
19C4=3876 ≧ 2^11=2048
15C4=1365 ≧ 2^10=1024
14C2=91 ≧ 2^6=64
8C1=8 ≧ 2^3=8
[2017/6/1 17:11:38]
ポーン > さっきのはこう表記する
[0/1] [29/57] [25/28] [14/14] 計68/100
28C3=3276 ≧ 2^11=2048
[2017/6/1 17:11:21]
ポーン > 69行ったっぽい [2017/6/1 17:10:59]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2017/6/1 17:10:51]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/1 15:34:37]
ポーン > ノノネヌさんの理論だと2ブロック目には9bit使えても3ブロック目はもっと少なくならない? [2017/6/1 15:34:32]
ポーン > この方向じゃだめなのかな。 [2017/6/1 15:34:26]
ポーン > さんざん頑張って68問保証しかできなかった。
・1問、57問、28問、14問の4ブロックに分けてABCDと命名。
・Aブロックを捨てて情報1bit獲得。
 1bit使ってBブロックのoかxの多い方を指示する。
・Bブロックで29問正解する。残りで28bit獲得。
 28bit使ってCブロックを指示。25問は正しく指定するが3問はあえて間違える。
 どの問題を間違えるかで28C3=3276パターンの自由度がある。
 2^11=2048より大きいので11it得られる。
・Cブロックでは25問正解する。残り3問で3bit獲得。現在14bit。
 14bit使ってDブロックを指示。すべて正しく指定する。
・Dブロックで14問正解。
結果:29+25+14=68問正解
[2017/6/1 15:34:15]
System > わーいポーンだー(入室) [2017/6/1 15:34:12]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/6/1 08:12:02]
のぬのね > 最初の20問の正解率がネックなので、残りの4つの正解率を75%(15問正解)まで持っていける法則を立てられれば終わりと踏んだんですがここら辺でショートしました。 [2017/6/1 08:11:58]
のぬのね > 理論上は70%の正解率を達成可能な数という事です。 [2017/6/1 08:08:14]
のぬのね > 20問区切りを選んだ理由は「次の20問のうち10問の正解を指示した後、更に残りの半分の数である5問分を指示できる数」だからでした。 [2017/6/1 08:06:28]
のぬのね > ただ、最初の20問の正解率がここまで低いと5問区切りとか7問区切りの方が良いかもしれない… [2017/6/1 08:00:14]
のぬのね > 最初の20問は正解率が50%だけど、9問を指示に使えるのでどんな並びでも次の20問は正解率70%にできる [2017/6/1 07:56:57]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/6/1 07:52:04]
mayo > 具体的な方法が存在しなければ区切り方を変える? [2017/5/31 21:00:55]
mayo > その後の具体的な指示の方法が課題ですね。 [2017/5/31 20:55:37]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/31 20:54:51]
mayo > これは2問目〜20問目の19問のことかな > 2問目〜21問目までのうち10問以上正解できる方 [2017/5/31 20:45:32]
mayo > ふむふむ [2017/5/31 20:44:15]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/5/31 20:44:02]
System > 残念でしたー!その考える布は別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/31 20:29:51]
考える布 > 詰めて間違ってることを証明できそうだった気もするんですが疲弊 [2017/5/31 20:29:48]
考える布 > 20問という区切りは半分を指示した上で残った間違いの半分を更に指示できるかもしれないという考えから設定しました。 [2017/5/31 20:29:21]
考える布 > 10+15+15+15+15で70問正解できるはずでしたが証明の手順とかを忘れて証明できません。考えにも穴がありそうです。 [2017/5/31 20:26:57]
考える布 > 正解できる問題を捨てて20問後の問題を指示したり正解できない問題の○×で20問後の問題を指示したりします。 [2017/5/31 20:25:29]
考える布 > 最初の1問は2問目〜21問目までのうち10問以上正解できる方を指示します。 [2017/5/31 20:18:43]
考える布 > 3問毎の解答と同様に20問毎に区切り、これも同様に20問の中の愚者が正解できない最後の問題とかを次の20問の指示にします。 [2017/5/31 20:12:10]
考える布 > 散々こねくり回した挙句証明ができなかったけどできる気がするので理屈だけ置いておきます。 [2017/5/31 20:03:07]
System > おかえりなさい、考える布さん(倒置法) [2017/5/31 20:01:49]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/31 07:56:54]
mayo > http://stara.mydns.jp/room.php?id=670 補助剣に光を。 [2017/5/31 07:56:36]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/31 07:56:10]
mayo > そういうことではなく、20問で区切ってなにやらする方法で、ってことか [2017/5/30 23:53:01]
mayo > 出題サイトの方法で66点取れますね。 [2017/5/30 23:52:13]
考える布 > 66点以上は取れるとこまで証明した [2017/5/30 23:03:18]
System > わーい考える布だー(入室) [2017/5/30 23:02:32]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/30 21:15:35]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/30 21:15:22]
System > こうして回路は考える布残酷物語になる。(入室) [2017/5/30 20:04:32]
のぬのね > 全然証明ができない。中学以来だ。 [2017/5/30 19:55:29]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/5/30 19:54:58]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/30 17:20:56]
mayo > わくわく [2017/5/30 17:20:53]
mayo > 最初に6問捨てる感じなのかしら [2017/5/30 17:20:38]
mayo > 詳細はメールが来るのを待てばいいかしら? [2017/5/30 17:19:43]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/30 17:19:07]
System > のぬのねの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/30 13:26:38]
のぬのね > 言葉は間違えたけど多分これでいけるはず。20問で区切ってうち6問を指示に使ってください [2017/5/30 13:26:31]
のぬのね > 違った [2017/5/30 13:23:35]
のぬのね > @最初の1問を次の20問の指示として捨てる。 [2017/5/30 13:20:24]
System > こうして回路はのぬのね残酷物語になる。(入室) [2017/5/30 13:19:28]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/30 07:20:14]
mayo > 問題が流れていくので SHARETEXT に写しておこう [2017/5/30 07:20:11]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/30 07:19:42]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/30 07:18:04]
System > 「肩まで浸かる程の考える布など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/30 01:08:04]
考える布 > ノートがABと○×だらけになってきたんですが健康のために寝ます [2017/5/30 01:08:00]
考える布 > 3bit使える10区切りの方が有利な気がしてきた [2017/5/30 00:35:13]
考える布 > ABABABAやBAAABABのようなパターンでBの並びを伝える方法が [2017/5/30 00:02:01]
考える布 > ABABABno [2017/5/29 23:58:33]
考える布 > 難しいな。 [2017/5/29 23:48:30]
dwd > 出題サイトのが1問犠牲で2問正解でしたね。 [2017/5/29 23:33:35]
考える布 > 1問間違いに消費するならそれで2問正解しなければならない [2017/5/29 23:11:50]
mayo > 「80点以上を保証する戦略は存在しない」の仮説を立てて、証明を試みています。まだできてない。 [2017/5/29 23:06:15]
考える布 > と思ったけどあと1問で指示しきるのは厳しい [2017/5/29 23:00:58]
考える布 > 使える2問のうち1問は次の7問のうち4問以上正解となる方の指示 [2017/5/29 22:59:03]
考える布 > 風呂の中で考えてました >7問中5問とる戦略 [2017/5/29 22:55:41]
dwd > 70点って数値で思ったのが、2+7*14=100 5*14=70で、 2回を作戦決定につかって、7問中5問とる戦略があるのかなってこと [2017/5/29 22:50:44]
dwd > 最後の1回を次の3問の指令とする と 最後の1回の逆を次の3回の指令とする を切り替える指示に1問使ったり [2017/5/29 22:43:36]
dwd > 捨てゲームを4回とかにして、作戦16通りを切り替えるのが強そう打と思ったよ [2017/5/29 22:42:14]
mayo > 「全問正解できる賢者」&「盲目のため問題文を読めないが、事前の指示は完璧に守れる賢者」のペアとかの方がそれっぽい [2017/5/29 22:41:54]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 22:41:32]
mayo > 戦略が複雑なので、もはや愚者では把握できないのではないかという恐れは気にしないこととします [2017/5/29 22:28:06]
mayo > より詳細なルールを決めておいて、情報伝達の効率を向上させる方法があります。 [2017/5/29 22:26:57]
ノノネヌ > ポレンの技効率一覧表を作ってるんですけどこれも合わせて自分の数学力の限界を感じますね。 [2017/5/29 22:26:01]
ノノネヌ > そういえばmayoさんのは何日か触ってみたけど、元問題の答えを前提にしても解き方が分かりませんでした [2017/5/29 22:24:03]
mayo > 裏切り者はいなかったのでしょう。 [2017/5/29 22:23:55]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 22:23:36]
ノノネヌ > んん [2017/5/29 21:38:05]
ノノネヌ > んん? [2017/5/29 21:37:02]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 21:36:39]
bkbk > ura00裏切りものの具じゃも面白そう50てん [2017/5/29 21:34:25]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/29 21:34:25]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/29 21:07:50]
のぬのね > 「白饅頭は人類絶滅の夢を見る」に仄かにポレン4味 [2017/5/29 21:07:46]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/5/29 21:07:15]
bkbk > ura00裏切りものの具じゃも面白そう50てん [2017/5/29 20:24:21]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/5/29 20:23:33]
System > 「肩まで浸かる程のKAZOONなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/29 19:12:11]
KAZOON > ストーリー設定がよくわからん.相手国は裏切り者の賢者を選んで全不正解にするべきでは? [2017/5/29 19:10:47]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 19:09:27]
N.M > そういや千夜一夜ヘレンの認識共有大会参加したっけな……ツイッターで全く語ってないぞ自分 [2017/5/28 23:26:52]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/27 04:58:12]
mayo > ほぼ3億円ゲット [2017/5/27 04:56:45]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/27 04:56:27]
bkbk > 100にんが赤か白の帽子をかぶり一列に並んでいる。自分よりまえの人の色は把握できる。好きな順で自分の色を予想し全員に聞こえるように宣言する。正解者ひとりにつきかく人は300万円を得る。 [2017/5/26 22:41:23]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/26 22:36:44]
mayo > 問.70点以上保証する戦略を述べよ。 [2017/5/26 14:40:38]
mayo > http://www.nikkei-science.com/page/magazine/alice/201412/question.html [2017/5/26 14:39:41]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/26 14:39:33]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/25 07:04:06]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/25 01:11:21]
mayo > イージスは修正をも無効化するので手がつけられない [2017/5/25 01:07:18]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/25 01:06:29]
ノノネヌ > 僕が周囲から多少ずれただけの凡人なら主なる神とかいう概念氏はいとも簡単ににバベルの塔を未完にさせたのだろう [2017/5/25 00:37:53]
ノノネヌ > 自分の信ずるものを疑ってかかることで思春期特有の不安定さを再体験できる [2017/5/25 00:33:44]
ノノネヌ > 今日は図らずしも狂人扱いされて昔を偲びつつ枕を濡らしました [2017/5/25 00:30:30]
ノノネヌ > 僕がキチになればいいのでは [2017/5/25 00:29:20]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/5/25 00:29:07]
dwd > 君がいたあらゆる場所 [2017/5/25 00:09:37]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/5/25 00:09:11]
N.M > 千夜一夜の果てのヘレンのスカイプログ残ってないかなぁ [2017/5/24 21:55:21]
N.M > 昔を懐かしみたい [2017/5/24 21:54:53]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/23 07:33:17]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/23 07:32:52]
mayo > 守護だってフォロワーに対する効果じゃないのだろうか [2017/5/23 07:31:48]
mayo > イージスは力比べは貫通できて守護は貫通できない。 [2017/5/23 07:30:18]
mayo > 守護と力比べの差がよくわからない [2017/5/23 07:29:46]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/23 07:28:07]
のぬのね > 毎度思うけど力比べでイージスの一方通行になるのおかしい。アニメ版地縛神の攻略法がOCGで不可能だった時の理不尽を感じる [2017/5/22 23:02:02]
のぬのね > 他のカードの効果を受けないだけなのでカウントダウンて自壊はしそう [2017/5/22 22:59:04]
System > おかえりなさい、のぬのねさん(倒置法) [2017/5/22 22:58:26]
mayo > もしかして、カウントダウンで破壊されないのでは。 [2017/5/22 22:39:34]
mayo > ウルズで増えないしテミスで消えない。って感じかな [2017/5/22 22:38:52]
mayo > いや自分でウルズうっても増えないな [2017/5/22 22:37:42]
のぬのね > 自分のテミスは? [2017/5/22 22:24:29]
のぬのね > 最低すぎる [2017/5/22 22:23:56]
mayo > ありです。相手からはウルズ打てない [2017/5/22 22:19:55]
のぬのね > 7ターン目で出されて8ターン目にウルズ二連打 [2017/5/22 22:19:37]
のぬのね > ヘブンリーイージスの効果は無しですか? [2017/5/22 22:17:25]
mayo > そしてウルズで増える。 [2017/5/22 22:11:29]
のぬのね > なるほど [2017/5/22 22:11:25]
のぬのね > 縁起の良さそうなカードだ [2017/5/22 22:11:04]
mayo > 2ターンに1回しか殴れなくて進化や強化しても戻っちゃって [2017/5/22 22:11:04]
mayo > セブンリーイージス/7/7/7 カウントダウン2、ラスワでセブンリーイージスを場に出す [2017/5/22 22:10:08]
のぬのね > 守護無くしてカウントダウン3とか [2017/5/22 22:08:38]
mayo > イージス→セラフ→イージスの順に出すと勝ち確なので守護はよくないな [2017/5/22 22:07:51]
のぬのね > シャドバの仕様上難しいのかな [2017/5/22 22:07:26]
のぬのね > ど畜生にも程がある [2017/5/22 22:06:59]
mayo > ラストワード イージスを場に出す [2017/5/22 22:05:39]
のぬのね > カウントダウンいいんじゃないか…? [2017/5/22 22:05:27]
のぬのね > なるほど [2017/5/22 22:04:20]
mayo > 9/8/8 守護 カウントダウン2 [2017/5/22 22:04:18]
mayo > 突進のおかげで進化を残す必要が少ないのが利点。 [2017/5/22 22:03:29]
のぬのね > アーティファクトクリーチャーみたいにしてカウントダウンつけたら文句消えそうだな [2017/5/22 22:03:10]
mayo > 10/5/5 突進はセクシーヴァンパイアとモルディカイを合わせた性能なので [2017/5/22 22:02:26]
のぬのね > やっぱり今のコストが適正なのかあ [2017/5/22 22:01:57]
mayo > 10/9/9 だと弱いな [2017/5/22 21:59:51]
のぬのね > 弱い… [2017/5/22 21:59:23]
mayo > 10/5/5突進 くらいなら良さそう [2017/5/22 21:56:20]
mayo > イージス10コスは、セラフでいいです [2017/5/22 21:53:00]
mayo > ランクマッチは時間かかるデッキは流行らないから復讐ヴァンプも有力だな [2017/5/22 21:51:48]
のぬのね > イージス10コスってどう思います [2017/5/22 21:51:02]
のぬのね > 群雄割拠になるといいですね [2017/5/22 21:50:34]
mayo > まぁリノコンボとか超越とかアザゼルラウラとかあるし [2017/5/22 21:48:47]
mayo > テミス6枚積めばヘクターにも有利になるけど3枚じゃ不安だ [2017/5/22 21:47:56]
のぬのね > イージスの対抗手段って本当に出ないのかなあ [2017/5/22 21:47:39]
mayo > 陽光イージスが超越以外に負けなそうな気配 [2017/5/22 21:46:18]
のぬのね > テミスが強い [2017/5/22 21:44:59]
mayo > いやエルフ難しいからそこまで流行ることはないな [2017/5/22 21:44:30]
mayo > エルフがネクロを駆逐したら、イージス<エルフ<ロイヤルの3強に [2017/5/22 21:43:53]
mayo > エルフでネクロメタデッキが出てきて席巻の可能性は割とありそう [2017/5/22 21:41:46]
mayo > ドロシー超越はヘクター以外には有利っぽいけどヘクターが無理か [2017/5/22 21:40:16]
のぬのね > 環境にのし上がるための後一押しが足りない感じです [2017/5/22 21:38:45]
のぬのね > パメラもちょうど全体火力圏内に入るから [2017/5/22 21:35:51]
mayo > 必殺ゴーストは8コストだった。巨兵秘術行けるかな [2017/5/22 21:35:45]
mayo > 6ターン目に巨兵出して、必殺でとられて投了って感じかな [2017/5/22 21:34:51]
のぬのね > 効果はどれも強力なのにリソースを使いすぎる [2017/5/22 21:33:58]
mayo > 火力はパメラ? [2017/5/22 21:33:53]
mayo > 除去足りない気もするけど [2017/5/22 21:33:23]
のぬのね > 火力が足りない [2017/5/22 21:33:11]
mayo > でもまぁヘクターにさえ有利取れるなら使いではあるか [2017/5/22 21:32:54]
mayo > 秘術は復讐ヴァンプにも轢き殺されそうで不安 [2017/5/22 21:32:14]
mayo > 秘術はどうだろ。ヘクターに有利でイージス無理で超越には巨兵次第か [2017/5/22 21:30:41]
のぬのね > ライブラの代わりに消滅させまくる秘術が流行る [2017/5/22 21:28:39]
mayo > ライブラ消えたから手帳ネクロは確実に増える。 [2017/5/22 21:27:42]
のぬのね > 面白そうではあります [2017/5/22 21:26:17]
のぬのね > 庭園出してからイージス二枚張られる状況とか出てきそう [2017/5/22 21:26:04]
mayo > 庭園戻ってきたらワンチャン、ないな [2017/5/22 21:23:38]
のぬのね > どちらにしろ火力の大幅低下は否めないでしょう(元が高すぎたのを考えると多分適正なんだけど) [2017/5/22 21:21:35]
のぬのね > ゼル4コスって簡単に言えばフォルテか。 [2017/5/22 21:20:26]
mayo > あと往年のフォルテウルズとか [2017/5/22 21:20:10]
mayo > 回復とPPブーストは健在なので、サハゼウスサタン辺りにシフトするかな [2017/5/22 21:19:29]
mayo > ドラゴンも騎龍兵からのゼルとかゼルサーヴァントで多少は残るだろうけど [2017/5/22 21:18:11]
のぬのね > エンハンスが無いと絶対厳しい。 [2017/5/22 21:15:46]
mayo > でもまぁライブラあればヘクターとは闘えるか [2017/5/22 21:14:27]
のぬのね > あれが無ければ勝てたという場面は数知れないので全くもってその通りですね。 [2017/5/22 21:13:50]
mayo > ドラゴンはゼルがないと超越に勝てません [2017/5/22 21:12:47]
のぬのね > 序盤にブン回れば殴り倒せる可能性は高まったとは思いますがね… [2017/5/22 21:11:29]
mayo > やっぱり展開力ではドロシー<ヘクターか [2017/5/22 21:09:50]
のぬのね > ライブラがエンハンスにフォロワー消滅が残ってれば三つ巴でなんとかなったかもという予測 [2017/5/22 21:09:35]
mayo > ヘクターネクロ一強かも。 [2017/5/22 21:07:02]
mayo > 骨祝福ゾンパヘクターに対してテミスダークジャンヌ儀式教理では処理が追い付くか微妙で [2017/5/22 21:06:35]
のぬのね > 展開の確実性の面からヘクターの方がまだ一枚上手だと思います [2017/5/22 21:05:58]
mayo > あとはドロシーだけど、ヘクター相手にどれくらい戦えるかによるね [2017/5/22 21:04:01]
のぬのね > 次の環境で高速化したら本当にインフレが収拾つかなくなりそうだなあ [2017/5/22 21:03:06]
のぬのね > 結局ドラゴンの沈降で順当にビショが浮上するだけか… [2017/5/22 21:01:36]
mayo > 死の祝福は旋風迅できるけど、カエル引けない確率も含めれば不利と思っています [2017/5/22 21:01:34]
mayo > カエルは死の祝福とテミスで終わるので [2017/5/22 20:58:48]
mayo > コントロールロイヤルとドラゴンはイージスと超越に不利 [2017/5/22 20:57:28]
のぬのね > カエルはどうですか?ライブラのナーフで浮上すると思うんですが [2017/5/22 20:57:20]
mayo > 疾走ロイヤルとヴァンプはヘクターイージスに不利。 [2017/5/22 20:56:40]
mayo > アミュレット残したら何か変わるかしら [2017/5/22 20:55:38]
のぬのね > 超越とイージスは今後も環境が低速化する度に出てくる事になるんだろう。 [2017/5/22 20:54:44]
mayo > 予想では、ヘクター<イージス<超越<ヘクター がトップになる [2017/5/22 20:53:20]
のぬのね > あれなんとかできなかったんですかね。アミュレットは残るようにするとか。 [2017/5/22 20:51:15]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/5/22 20:50:43]
mayo > この修正により、ヘクターネクロの苦手デッキがなくなる可能性があります [2017/5/22 20:45:18]
mayo > ライブラの修正が一番影響が大きそう [2017/5/22 20:44:30]
mayo > シャドウバースで、骨の貴公子、ゼル、ライブラの3種類が修正される。 [2017/5/22 20:43:19]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/5/22 20:42:31]
hetero > 鬼であり、うさぎでもある生物ってことにすれば新しいかも [2017/5/21 23:11:38]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/21 23:10:24]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/21 13:47:54]
mayo > 受験した。ちょーむずい #謎検 [2017/5/21 13:47:44]
mayo > こうか。 [2017/5/21 13:36:40]
mayo > [2017/5/21 13:36:36]
mayo > #_ga=2.82619153.602702448.1495341371-711032341.1495341359 [2017/5/21 13:36:19]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/21 13:36:16]
ポーン >  これかと思った [2017/5/21 10:57:36]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/5/21 10:57:31]
mayo > ウサギだね [2017/5/21 10:12:16]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/21 10:12:09]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/5/21 08:28:04]
のぬのね > イメージ的には鬼です。ジーナにも兎って言われました [2017/5/21 08:28:00]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/5/21 08:27:24]
dwd > バニーさん? [2017/5/21 01:22:47]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/5/21 01:22:35]
ノノネヌ > こんばんは [2017/5/20 20:04:59]
ノノネヌ > 首までできたけど公開する場所がない。 [2017/5/20 20:04:51]
ノノネヌ > [2017/5/20 20:04:01]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/5/20 20:03:15]
dwd > iine [2017/5/19 02:25:16]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/5/19 02:25:11]
System > ノノネヌがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/19 00:56:45]
ノノネヌ > 3Dモデリングに手を出してます [2017/5/19 00:56:42]
ノノネヌ > [2017/5/19 00:56:28]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/5/19 00:54:35]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/18 21:07:34]
mayo > 銅銅銅銀金で属州を購入 [2017/5/18 21:07:31]
mayo > 5/0/0/4/星導死導星 [2017/5/18 21:03:12]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/18 21:02:33]
System > のぬのねの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/17 08:39:48]
のぬのね > 宇美ちゃんも喜びますね [2017/5/17 08:39:36]
のぬのね > 単純効率なら銃が恐らく最高だが、1ターン目に撃てる技の中で恐らく自爆に次いで効率がいいし、ダメージ固定技と違ってやろうと思えばいくらでもダメージを上げられるのもヤバい。 [2017/5/17 08:36:39]
のぬのね > 途心対効果の高さでやはり暗黒剣がヤバい [2017/5/17 08:21:40]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/5/17 08:19:57]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/16 23:25:37]
hetero > ゲムマではハズレを多く買ったようなきがする。 面白いゲームはマニュアルを一読しても面白さがわからないけど、つまらないゲームはわかる。 [2017/5/16 23:24:05]
hetero > 脱落は1ターン休み(+攻撃者に勝利点)とかにすれば最後まで参加できそう。 [2017/5/16 23:19:25]
hetero > ダイスの目をTCG(メテオラ)のパネルにして、購入をスキルにするのはどうだろう。 メテオラ・オブ・トーキョー [2017/5/16 23:15:49]
hetero > キングオブトーキョー、コンパクトで良いデザインだと思う。 真剣勝負って感じじゃないけどきっと楽しい [2017/5/16 23:10:14]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/5/16 23:08:20]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/5/16 20:32:14]
dwd > よいな [2017/5/15 23:04:02]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/5/15 23:02:41]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/15 22:39:16]
アスロマ > zzz [2017/5/15 22:39:05]
アスロマ > ただ途中脱落があるゲームはなかなか考えてしまう [2017/5/15 22:32:33]
アスロマ > キングオブトーキョーは面白そう [2017/5/15 22:31:51]
アスロマ > 動画見ているが個数が相当ある [2017/5/15 21:56:59]
ノノネヌ > そんなゲームです [2017/5/15 21:16:55]
アスロマ > こんなゲームだったのか [2017/5/15 21:15:05]
アスロマ > あと、heteroさんの紹介していたでやっとカタンのルールを知った◆hetero > アナログゲームの知識を水増しするのにニコ動を見ている。 このシリーズとか⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/44474280 [2017/5/14 09:21:02] [2017/5/15 21:14:58]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/5/15 21:14:25]
アスロマ > それもありですね [2017/5/15 21:14:20]
アスロマ > こんばんはー [2017/5/15 21:14:16]
ノノネヌ > ポレンネタで殴り込めばいいのでは。 [2017/5/15 21:13:55]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/15 21:13:43]
アスロマ > 私はステスト派では、ポレンとかに参加をしてはいるが……殴り込んでいいのかな!と考えている [2017/5/15 21:02:51]
アスロマ > こんな感じで声をかけて頂いたのですが https://twitter.com/amfan_book/status/861166176210100224 [2017/5/15 21:01:55]
アスロマ > あんでぃーめんてだいすき本をつくりたいの会 http://twipla.jp/events/256375 [2017/5/15 21:00:53]
アスロマ > こんばんはー [2017/5/15 20:58:45]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/15 20:58:22]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/5/14 21:53:12]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/5/14 20:11:12]
mayo > まぁ命中じゃなくて攻撃力や早さに振った方が強いので、その自由度も含めて暗黒剣士が強い。 [2017/5/14 20:11:06]
mayo > 暗黒剣士がその差分を命中に振ることで影縫い効果を大きく上回る。 [2017/5/14 20:09:54]
mayo > 弓矢使いで暗黒剣士の1.4倍の攻撃力を振るとようやく対等だが、 [2017/5/14 20:08:37]
mayo > 技の威力差(12.5%)と回復効果(25%)を合わせると暗黒剣の方が1.4倍の効果値を持つため [2017/5/14 20:06:37]
mayo > 4. ここまで触れていない影縫いの追加効果が唯一影縫いのアドバンテージということになるが [2017/5/14 20:03:53]
mayo > 技の回復効果が大きく上回る。 [2017/5/14 20:02:15]
mayo > 3. 暗黒剣士にはジョブペナルティとスキルコストがあるが、例えば最大HP19でも各1点ダメージしかないので [2017/5/14 20:00:52]
mayo > 従って、影縫いよりダメージ期待値が高い。 [2017/5/14 19:58:35]
mayo > 影縫いは範囲2で暗黒剣は範囲1〜2。暗黒剣の範囲を1.5とみなすと、威力1.5倍×範囲1.5=期待値2.25。 [2017/5/14 19:58:14]
mayo > 2. 暗黒剣はジョブ補正と技効果を合わせると影縫いの1.5倍の威力。 [2017/5/14 19:56:52]
mayo > 1. ジョブ補正込みでも暗黒剣の方が命中率が高い。 [2017/5/14 19:55:59]
mayo > 現状暗黒剣が強いです。 [2017/5/14 18:34:06]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/5/14 18:33:52]
System > 「肩まで浸かる程ののぬのねなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/14 18:27:02]
のぬのね > 見苦しいところもあったけど回路のポレン会議ログが面白すぎて読み返してました。 [2017/5/14 18:26:57]
のぬのね > 暗黒剣の過剰な火力が修正されてコストがちゃんと払われるようになったら影縫い一択でしょうけど [2017/5/14 17:49:58]
のぬのね > mayoさん、結局暗黒剣と影縫いはどっちが強いんですか。 [2017/5/14 17:48:44]
System > 溢れ出ろのぬのね――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/14 17:48:11]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/14 11:07:59]
hetero > いんや、同行者は自力で見つけなければならなかったんです。 [2017/5/14 11:04:32]
System > yabeeがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/14 11:02:14]
yabee > 戦果を遊ぶ会をそのうち開きましょうぞ。 [2017/5/14 11:02:03]
yabee > はーい、こちらから声かけたのにすみませんー。 [2017/5/14 11:01:35]
hetero > それでは私は単独で暗躍します。 [2017/5/14 11:00:06]
yabee > アド差開いちゃいましたが、どうします? [2017/5/14 10:47:26]
yabee > う、heteroさん。さっき急にもう1人合流者が増えまして……。 [2017/5/14 10:47:05]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2017/5/14 10:44:58]
hetero > おつ。了解しました。 [2017/5/14 10:36:17]
hetero > 確定で買うのもあるし、合流は昼飯後または昼食時でいいかもしれません。 [2017/5/14 10:35:38]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/14 10:32:59]
yabee > 了解です! そのくらいになったら入り口付近にいますね [2017/5/14 10:32:53]
hetero > ヒト1名はなんとか平気です。 11時30着になりそうです。 [2017/5/14 10:32:16]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/14 10:29:46]
yabee > 11時以降了解ですー。あ、あと、回路と別口の知り合いが1人一緒なんですが平気ですかね? [2017/5/14 10:12:06]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2017/5/14 10:10:38]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/14 09:28:29]
hetero > 面白さも重要だけど、プレイ感が異なるゲームを集めたい。 [2017/5/14 09:28:26]
hetero > アナログゲームの知識を水増しするのにニコ動を見ている。 このシリーズとか⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/44474280 [2017/5/14 09:21:02]
hetero > 試遊は、一見面白そうで実はつまらないゲームから大切なお金を守るための一手。重要 [2017/5/14 09:17:45]
hetero > 遅くとも11時には着くのでそれ以降なら合流可能です。 [2017/5/14 09:14:30]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) 『ゲムマ行きます。』 [2017/5/14 09:12:34]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/13 23:34:21]
やべえ > 明日ゲムマ行く人います? いたら合流して試遊したい。 [2017/5/13 23:34:12]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2017/5/13 23:33:09]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/5/11 21:37:49]
mayo > 遅くとも次弾が出るタイミングには。 [2017/5/11 19:57:43]
mayo > おそらく5月中には。 [2017/5/11 19:56:52]
mayo > 再入荷を待てば5000円くらいで手にはいるでしょう [2017/5/11 19:55:23]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/11 19:54:56]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/10 22:49:32]
hetero > ボドゲ会のおかげでひとつゲームを思いついた。 3ヶ月以内に形にしたい [2017/5/10 22:49:07]
hetero > こんばー [2017/5/10 22:22:33]
hetero > ドミニオン、基本セット1万以上もするの!? [2017/5/10 22:20:14]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/5/10 22:20:09]
hetero > 理由、ドミニオンはGWに遊べたため。 今は知ってるゲームの種類を増やしたいので遊んでないゲーム優先させます [2017/5/10 22:18:07]
hetero > ノノネヌさん、5月末か6月に遊ぼうという話、白紙撤回させてください [2017/5/10 22:15:27]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/10 22:12:48]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/5/10 20:50:38]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/5/9 22:17:32]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/7 23:19:23]
bkbk > gwなくてすすまなかった進捗 素材購入 カードを引く [2017/5/7 20:23:43]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/5/7 20:21:09]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/7 14:32:32]
stara > ひつまぶしの看板に向かい合ってハースストーンしてます [2017/5/7 13:09:56]
stara > doumo [2017/5/7 13:03:12]
yabee > その場でお待ちを。 [2017/5/7 13:02:51]
yabee > じゃあ迎えに行きますー [2017/5/7 13:02:41]
yabee > おお [2017/5/7 13:02:11]
stara > 若鯱家まできました(ここの人たちはスクウェアの隣にあるからサイドスクエアだと百万回言われてそうでかわいそうだなと思います) [2017/5/7 13:01:32]
yabee > それか、東新宿駅の周辺まで来ていただければ迎えに行きます。 [2017/5/7 13:01:22]
yabee > 電報で住所を送りますね(ハードモード) [2017/5/7 13:00:45]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2017/5/7 12:58:19]
stara > 初期ミッションをください(伝説を始めたいので) [2017/5/7 12:52:03]
stara > ここが新宿七丁目か…私が新たな伝説を始めるのにふさわしい… [2017/5/7 12:51:25]
System > 溢れ出ろstara――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 12:50:17]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/5/7 12:47:20]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/7 12:40:08]
THEKl > 若鯱ちかかった。店の前まで行くぜ [2017/5/7 12:37:59]
THEKl > 改札付近で待ってます [2017/5/7 12:36:05]
THEKl > 華麗なる到着 [2017/5/7 12:35:29]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/7 12:34:34]
mayo > そろそろ会計の様相 [2017/5/7 12:34:30]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 12:34:09]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/7 12:33:19]
mayo > 若鯱家なう [2017/5/7 12:33:16]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/5/7 12:32:54]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/7 12:04:42]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/7 12:03:32]
hetero > ドッキング完了 [2017/5/7 12:03:27]
yabee > 私は長いエスカレーターのとこです今。 [2017/5/7 12:01:55]
hetero > mayoさんと合流しました。大江戸線改札前 [2017/5/7 12:00:53]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/7 12:00:03]
stara > 完璧に寝てたのでしばらく遅れます(ご飯しててください) [2017/5/7 12:00:02]
System > 溢れ出ろstara――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 11:58:56]
yabee > 了解ですー。 [2017/5/7 11:58:36]
THEKl > あと昨晩思い立ったので勝手にポーンさんに声かけてます(遅れてくるとかなんとか) [2017/5/7 11:57:09]
THEKl > 3,40分遅れるので、飯食い終わる頃に合流します [2017/5/7 11:56:06]
THEKl > 優雅なる起床(うおーいま起きました) [2017/5/7 11:55:38]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/7 11:55:17]
yabee > 到着した方は大江戸線の改札前にお願いします。私もすぐに……。 [2017/5/7 11:53:51]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2017/5/7 11:53:17]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/7 11:39:56]
mayo > ドミニオン輸送なう [2017/5/7 11:36:56]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 11:34:41]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/7 07:20:25]
yabee > ちょっと仮眠取ります。起きられなかったらすみませんが先に食べててください。 [2017/5/7 07:20:19]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2017/5/7 07:19:43]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/6 14:58:07]
yabee > 12時に集合してお昼食べるのがいつもの流れなので、問題なければそれで。 [2017/5/6 14:57:32]
yabee > hetero家の定員を超えたので、7日はやべ家でお願いします。最寄りは東新宿駅です。 [2017/5/6 14:56:51]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/6 14:56:01]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/6 13:42:22]
bc > 自分の力至らぬゆえの計画の破綻は悲しいものです。 [2017/5/6 13:42:10]
bc > AI四天王と戦う感じのゲームにしようと思っていましたが、パラメタを割り振る画面とAIまで作ったところで力尽きました。 [2017/5/6 13:39:05]
bc > Macでゲーム(四本目の剣)を作ろうとPhaser.jsに手を出しましたが、9連休の半分もゲーム制作に当てられず、進捗40%くらいでフィニッシュ [2017/5/6 13:37:04]
bc > こんにちは [2017/5/6 13:34:59]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/5/6 13:34:49]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/5/5 20:39:49]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/5/5 17:54:28]
System > THEKlとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/4 08:47:22]
THEKl > すみません、7日に持ってきてください(7日はやべ家かしら) [2017/5/4 08:47:19]
THEKl > あーーー!!そこだったか!! [2017/5/4 08:46:07]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2017/5/4 08:45:39]
hetero > THEKlさんの黒いコントローラーめっかった [2017/5/2 18:45:08]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 18:44:03]
hetero > 7日はstaraさん、やべえさん、thekiさんも遊べるらしいのでmayoさんと私で計5人ですかね [2017/5/2 18:36:17]
mayo > 7日ですね、りょーかいです。 [2017/5/2 18:32:09]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/5/2 18:31:42]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/5/2 18:31:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 18:30:54]
hetero > 3ヶ月前に人と遊んだ時は、口調がヤーティ―(ポケモンの一派)になった。 自分で自分を制御できないのは不便だ。 [2017/5/2 18:28:35]
hetero > 言いたいことを言わせないことにどんなメリットがあるんだろうか。 [2017/5/2 18:15:33]
hetero > 言いたいことがどもって言えなくなるという経験をした。 興奮していたらしい。 [2017/5/2 18:12:10]
hetero > ドミニオンは7日にmayoさんが持ってくるというような話を聞きました。 [2017/5/2 18:05:11]
hetero > 他のゲームにも使えそうな取得方法じゃないでしょうか。 例えばMtGのドラフトとかでも。 [2017/5/2 18:04:08]
hetero > 自分の楔から別プレイヤーの楔手前までのカードを取得できるっていうのが良くて [2017/5/2 18:03:12]
hetero > カードで円を描くように並べて、好きなカードに各自、楔(マーカー)を打つんですが、全員が楔を打った後に親プレイヤーが方向を決めて [2017/5/2 18:01:26]
hetero > 面白かったです。 [2017/5/2 18:00:01]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/2 17:51:37]
mayo > なるほど。それは良いですね。ドミニオンはネット対戦ツールを使うのが最善手な気がするので [2017/5/2 17:51:28]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/2 17:50:21]
hetero > やべえさん持ちの猖獗少女病というカードゲームで遊びました。 [2017/5/2 17:41:38]
mayo > ドミニオンは調達できたのかしら [2017/5/2 17:31:52]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/2 17:31:37]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/2 12:58:40]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 12:55:55]
yabee > 着陸。 [2017/5/2 12:55:50]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 12:48:59]
mayo > ちゅうべえさん!? [2017/5/2 12:48:53]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/5/2 12:48:38]
THEKl > では昼べえさんとや飯を食うことにしましょう [2017/5/2 12:29:19]
yabee > まだです! [2017/5/2 12:25:47]
THEKl > やべえさんお昼食べました? [2017/5/2 12:21:15]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/2 12:21:01]
yabee > 12:55和泉多摩川着予定です。 [2017/5/2 12:20:07]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2017/5/2 12:19:40]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/2 12:18:49]
mayo > 休日はアグロが減るので、割り切ってドラゴン使うのもあり [2017/5/2 12:15:23]
mayo > エルフかビショップで両方をそれなりに対処するのがよさそう [2017/5/2 12:14:21]
mayo > ネクロは対ネクロに寄せるとドラゴンに勝てなくなる。 [2017/5/2 12:13:38]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/2 12:12:51]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/2 11:52:23]
やべえ > ゆっくりしてたのであと40分〜かかりそう。着いたら連絡します。 [2017/5/2 11:52:12]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2017/5/2 11:51:40]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 10:24:09]
やべえ > 12時頃に着くよう出る予定です。追って連絡します。 [2017/5/2 10:24:01]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2017/5/2 10:23:43]
THEKl > やがて着きます。 [2017/5/2 09:44:03]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/2 09:43:53]
hetero > 掃除終わった [2017/5/2 09:05:26]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/5/2 09:05:05]
hetero > heteハウス最大4人まで入ります。たぶん。 [2017/5/2 07:20:31]
hetero > 今から掃除すれば、きっと9時までには片付くでしょう。 [2017/5/2 07:19:03]
hetero > おはようございます。 [2017/5/2 07:17:18]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/5/2 07:15:35]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/2 02:20:55]
mayo > すまないが5/2については何もできない [2017/5/2 02:20:52]
mayo > 私は5/3〜5/7なら空いとります [2017/5/2 02:20:07]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 02:19:23]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 02:15:07]
やべえ > 最寄り駅へは、おそらく昼頃に。 [2017/5/2 02:15:04]
やべえ > まあでも、mayoさんが持ってきてくれるドミニオンを主にやりたい……。 [2017/5/2 02:14:22]
やべえ > 遊ぶものは適当にいくつか見繕って持って行きます。スイッチは、ゼルダしか持ってないんで置いていきますが。 [2017/5/2 02:13:38]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 02:13:04]
System > 事実は容赦なくTHEKlを殺すのだ。(退室) [2017/5/2 01:30:45]
THEKl > のでどこで遊んでもいいです。 [2017/5/2 01:30:41]
THEKl > やべハウスのほうが遊ぶものはいろいろありそうだけど、純粋にheteハウスがどうなってるのか気になる。 [2017/5/2 01:30:28]
THEKl > なぜstaraさんの話をしているかというと、今はstaraさんちでプラレRTAの練習をしているからです。 [2017/5/2 01:29:59]
THEKl > あとstaraさんが5/7にheteroさんに会いたがっていました [2017/5/2 01:29:40]
THEKl > へてろさんち何人入るのかな。僕はドミニオンを持っていないです [2017/5/2 01:28:37]
THEKl > では明日は適当に最寄駅まで行って暇つぶしてます(朝ぐらいからヒマつぶしてると思う) [2017/5/2 01:28:22]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 01:26:38]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/2 00:51:50]
mayo > (ドイツ語版でよければ(拡張は日本語)) [2017/5/2 00:51:44]
mayo > ドミニオン持って行きましょうか? [2017/5/2 00:51:00]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 00:50:38]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/1 23:15:25]
KAZOON > [2017/5/1 23:15:22]
KAZOON > おひさしぶりです [2017/5/1 22:36:41]
dwd > おひさしぶりです [2017/5/1 22:33:06]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/5/1 22:32:53]
KAZOON > 住んでみて感じるのは半島って文字通り半分島なんだなあということ [2017/5/1 21:52:45]
KAZOON > 私はもう三浦半島に引っ越して一月ほどになるが [2017/5/1 21:48:33]
KAZOON > heteroさんそんな近くに住んでたのか [2017/5/1 21:45:29]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2017/5/1 21:44:44]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2017/5/1 21:44:18]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/1 20:23:30]
hetero > 仕事に戻ります [2017/5/1 20:23:26]
hetero > 狛江市で最寄り駅は和泉多摩川です。よろしくお願いします [2017/5/1 20:22:38]
hetero > thekiさんがドミニオン持って来れるなら私ん家、そうでないならやべえさんでスイッチ [2017/5/1 20:21:29]
hetero > モニタもない。スイッチするならやべえさん宅になる [2017/5/1 20:19:41]
bkbk > そいつはいいな [2017/5/1 20:18:39]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/1 20:18:26]
hetero > 居心地はよくないけど海外旅行の続きで貧民の国に訪れたと考えれば問題ない [2017/5/1 20:17:38]
hetero > thekiさんやべえさんが私んち来たら、延べ30人くらいに自慢できる大事件となる [2017/5/1 20:15:37]
hetero > ドミニオン持ってない。 [2017/5/1 20:13:28]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/5/1 20:11:12]
hetero > やべえさんがいると心強いので是非 [2017/5/1 20:11:00]
System > 「肩まで浸かる程のTHEKlなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/1 18:56:05]
THEKl > ドミニオン可。 [2017/5/1 18:56:02]
THEKl > 海外出張からそのまま東京をうろうろしてるので大荷物のため移動力を大量に消費するのは辛い。 [2017/5/1 18:55:45]
THEKl > HDMIが差せるディスプレイがあるならニンテンドースイッチを持っていきます。 [2017/5/1 18:54:38]
THEKl > そして夜から予定あるので夕方には離脱しますのだ [2017/5/1 18:53:55]
THEKl > 場所はどこかな。へてろさんち?指定をよろしく頼む [2017/5/1 18:53:36]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2017/5/1 18:53:13]
hetero > なんもプランがなくて近所で四つ葉のクローバー探しでもしようかと考えてた [2017/5/1 16:15:50]
hetero > やべえさんがいると心強いので是非 [2017/5/1 16:10:52]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/1 16:09:28]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/1 14:39:52]
やべえ > 人数が必要そうな遊び(ドミニオンとか)するなら呼んでください。5/2、5/3、5/7 空いてます。 [2017/5/1 14:39:24]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2017/5/1 14:38:19]
System > 残念でしたー!そのTHEKlは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/1 09:10:22]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/1 07:51:14]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/1 07:46:26]
System > THEKlがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/1 03:19:53]
THEKl > 明日heteroさんちに泊まりに行ってもいいです。 [2017/5/1 03:19:47]
THEKl > 5/4昼も空くかもしれないけど期待はしてません。 [2017/5/1 03:18:51]
THEKl > 5/2昼と5/7昼は空いてます。5/6はコミティアに行くよ。あとは埋まりがち [2017/5/1 03:17:41]
THEKl > そういうときはとりあえずメッセージ送っとけばいいんじゃないですかね [2017/5/1 03:16:47]
THEKl > お前は……《打って出の》hetero!! [2017/5/1 03:15:57]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/1 03:15:20]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2017/4/30 23:51:59]
アスロマ > 後悔することもあるが、行動を起こさないと反省もできない [2017/4/30 23:38:22]
アスロマ > 何かしらしたいと思ったときは打って出たほうが良い [2017/4/30 23:37:58]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2017/4/30 23:37:26]
hetero > 助言求む(ただし、heteroは自分が何をしたいのかもわかっていない) [2017/4/30 23:26:19]
hetero > どうすればいいかわかんないけど、なんかメッセージ送っとこうか。 [2017/4/30 23:25:25]
hetero > 会えれば有益な情報・体験が得られそうだ。 ここは打って出るべきなんだろう。 [2017/4/30 23:17:28]
hetero > THEKlさんがGW中 関東に滞在するらしい。 [2017/4/30 23:10:56]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/4/30 23:09:05]
bc > でもMacでゲーム作る方法がよくわからない [2017/4/29 12:07:34]
bc > PCが壊れて修理に出しているので、Macを使い始めたんですが、以外と使いやすくて草 [2017/4/29 12:03:13]
System > わーいbcだー(入室) [2017/4/29 12:02:03]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/4/29 11:50:20]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/4/29 11:15:12]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/27 19:44:41]
mayo > ひらがなポーカーで遊んだ。こういう勝敗を度外視できるゲームはどこへでも気楽に持ち込んだりできて便利 [2017/4/27 19:44:04]
mayo > 陰謀もかなり良いです。ただし妨害カードが強力なのでそれなりにガチでプレイしないとグダグダ展開になる可能性があります [2017/4/27 19:39:27]
mayo > ドミニオン拡張は、海辺と繁栄が好きです [2017/4/27 19:36:30]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/27 19:35:27]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/27 17:29:10]
のぬのね > らなんとか。 [2017/4/27 17:28:38]
のぬのね > 生憎五月までかなり忙しいです。五月の終わりか六月頃な [2017/4/27 17:28:33]
のぬのね > いいですね。 [2017/4/27 17:27:21]
System > ここまでが、すべてのぬのねの出まかせである!!(入室) [2017/4/27 17:27:14]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/27 12:48:40]
hetero > ドミニオンやってみたいのでノノネヌさん遊びましょう [2017/4/27 12:46:42]
System > わーいheteroだー(入室) [2017/4/27 12:45:04]
N.M > 魔法剣連打が3人もいたが同門対決で強い構成にしてよかった [2017/4/27 07:10:02]
N.M > 久々に大勝利した [2017/4/27 07:07:14]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/4/27 02:09:27]
mayo > まだまだ経験不足 [2017/4/27 02:09:25]
mayo > 致命剣を見た瞬間、「これ防御力が露骨にメタられるけど命の剣が意外とノーマークになるやつや」と判断できなかったのが [2017/4/27 02:09:05]
mayo > 普通の環境だと、何も考えずに 15/0/0/3/鏡熱絶盾 または 10/3/0/2/高毒毒 を投げたほうが勝てるのな [2017/4/27 02:07:31]
mayo > 張り切って考えすぎたのが裏目だったようだ。 [2017/4/27 02:05:22]
mayo > 惨敗。 [2017/4/27 02:04:57]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/4/27 02:04:51]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2017/4/26 04:37:58]
アスロマ > zzz [2017/4/26 04:37:49]
アスロマ > ふう、よく寝た。ちょいと久しぶりに入室 [2017/4/26 02:02:55]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2017/4/26 02:02:26]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/4/25 19:17:16]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/4/25 19:12:03]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/4/25 09:03:32]
ノノネヌ > Buriedbornes [2017/4/25 09:02:03]
ノノネヌ > Time Locker [2017/4/25 09:01:29]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/25 08:59:54]
N.M > めっちゃ楽しかったです [2017/4/25 07:01:48]
N.M > ケロブラスターはiPhone版が出た時点でやったしなぁ [2017/4/25 07:01:37]
bc > GWに何か作るかねぇ…… [2017/4/24 19:51:57]
bc > おちんぎんの再投資による成長では限界があるのも事実なんだよなあ [2017/4/24 19:49:16]
bc > そんな人材は既に就業済みか [2017/4/24 19:46:31]
bc > 俺が働いてる間にゲーム作って「あ、これ私が作りました」とか言って就職をキメてくれると楽しいが [2017/4/24 19:45:43]
bc > 人は容易には雇えぬな [2017/4/24 19:42:15]
bc > うーむ [2017/4/24 19:39:24]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/4/24 19:38:58]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/4/23 23:20:56]
hetero > 楽しめる範囲が狭いのでボードゲーム&カードゲームの伝道には向いていなかった。残念 [2017/4/23 23:20:50]
hetero > しりとり、キャッチョコのような連想系も超苦手、お絵かき系もやや苦手、ジェンガ系は苦手でないけど楽しめない [2017/4/23 23:16:09]
hetero > アナログゲームのジャンルってどれだけあるのだろう。 人狼系は絶望的に苦手なのでやる気はしないけど、TRPGは1回プレイしてみたくある。 [2017/4/23 23:08:28]
hetero > ぶるくろさんが近所なので、ぶるくろさんと遊ぶ場合ならやべえさん宅に勝る。 [2017/4/23 23:05:07]
hetero > せっかく座卓や座布団を買ったので何度もゲーム会開きたいけど、回路だとやべえさん宅の方が快適さと交通の便が上なので出番はないかな。 [2017/4/23 23:03:08]
hetero > ナショナルエコノミー(byスパ帝国)は以前やべえさん家でやった暗黒議会に似ていた。ああいうのをワーカープレイスメントっていうのか。 [2017/4/23 22:59:04]
hetero > 遊んだ:カルカソンヌ ナショナルエコノミー カタン カタン [2017/4/23 22:57:51]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/4/23 22:57:32]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/23 20:30:22]
System > THEKlがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/23 10:33:04]
THEKl > 帝国はやったことない。 [2017/4/23 10:32:52]
THEKl > 繁栄>異郷>陰謀>収穫祭>暗黒時代>海辺>ギルド>冒険>錬金術 でどうだ。 [2017/4/23 10:31:31]
THEKl > あとは異郷もいい。シンプルに仕上がってる効果のカードが多い。 [2017/4/23 10:29:14]
THEKl > 陰謀ほど攻撃が陰湿じゃないし、ほかの拡張みたいにめんどくさい追加要素もない。単純に規模が大きくなるので楽しい。プレイ時間長くなりがちなのが唯一の欠点。 [2017/4/23 10:27:30]
THEKl > 最初は基本セットだけがいいんだろうけど、次に入れるとしたら繁栄。 [2017/4/23 10:26:51]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2017/4/23 10:26:03]
ノノネヌ > 最近仲間内でボドゲが流行ってるのでドミニオンを持ち込もうと思ってるんですが、何か拡張パックでオススメのものがあれば教えてください。 [2017/4/22 23:52:09]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/4/22 23:50:21]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2017/4/22 23:48:33]
のぬのね > ケロブラスターはPINK HOURとピンクヘブンの無料体験版があるのでそっちで触ってみるのがおすすめ。 [2017/4/22 23:46:19]
のぬのね > wamのジャンルはタイピングRPGと割とニッチな感じですが。 [2017/4/22 23:45:06]
のぬのね > ケロブラスターは有料ですが買い切りですし、wamは無料です。スタミナも通信も無い! [2017/4/22 23:43:37]
のぬのね > RPGならwords and magicかな [2017/4/22 23:42:16]
のぬのね > ケロブラスターやりましょう [2017/4/22 23:41:12]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/4/22 23:40:55]
dwd > インゲームが通信なしでできても、アカウント認証とかで通信いるかも [2017/4/22 22:51:23]
N.M > だめかー……。通信なしでも出来るゲーム…… [2017/4/22 22:27:25]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/4/22 21:55:27]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/4/22 21:26:26]
やべえ > 試してみましたがダメっぽいですね。 [2017/4/22 20:43:38]
System > わーいやべえだー(入室) [2017/4/22 20:43:27]
N.M > アナザーエデンはソーシャル要素がないらしいですがオフラインでも出来るんですかね [2017/4/22 20:20:12]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/22 20:09:33]
やべえ > 気晴らしにアナザーエデンはじめました。 [2017/4/22 20:08:43]
やべえ > 事故で負けるorドラゴンに負ける が多い感。 [2017/4/22 20:08:19]
やべえ > AAに上がってから、勝率が少し落ちた気がします。 [2017/4/22 20:08:05]
やべえ > アグロネクロを対アグロにどんどん寄せていったら、いつの間にかミッドレンジになってました。 [2017/4/22 20:06:26]
やべえ > 回路向けじゃない催しですかね? 頑張ってください。>ゲーム会 [2017/4/22 20:02:49]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2017/4/22 20:02:42]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/4/22 10:50:55]
dwd > 明日はプレリだから参加できないな [2017/4/21 23:11:25]
dwd > ドイツ語じゃなくていいのかな [2017/4/21 23:11:14]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/4/21 23:11:03]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/4/21 22:58:22]
hetero > 英語覚えてボードゲームの本場ドイツに行きたいな。 [2017/4/21 22:58:19]
hetero > 助かったので株を買おうと思ったが上場してなかった。大きめで非上場な企業は株主にとやかく言われないから独自色出しやすくて強い。 [2017/4/21 22:53:36]
hetero > ボードゲームのお店は21時で閉店が多いけど、ヨドバシカメラは22時までやっていた。 [2017/4/21 22:49:37]
hetero > 手持ちのゲームに不安になったので帰りにカルカソンヌJ、ごきぶりポーカー、ロビンソン漂流記を購入 [2017/4/21 22:47:14]
hetero > やべえさんみたいに自家でゲーム会を開けるようにした。明後日開催する。 [2017/4/21 22:44:59]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/4/21 22:41:46]
mayo > お、新しい部屋が立っている [2017/4/20 07:56:21]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/4/20 07:56:07]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/18 20:34:33]
mayo > マンモスをキマイラで溶かしつつ超越で殴る遊びが楽しい [2017/4/16 05:39:10]
mayo > むしろ使い勝手が悪くなって逆効果でしょう [2017/4/16 05:37:43]
mayo > 財宝ポイントを消費して攻撃力を上げるスキルは。意味ないですね [2017/4/16 05:37:22]
mayo > 姫がチームにいるとスキルで蘇生できるので不要ですね。 [2017/4/16 05:36:55]
mayo > 財宝ポイントを消費してHPを上げるスキルは、結果的に蘇生費用財宝5ポイントに相当する価値を得られる可能性がありますが [2017/4/16 05:36:44]
mayo > 財宝ポイントを消費して経験値を上げるスキルなら、即座に元を取れる場合もあるかもしれません [2017/4/16 05:35:12]
mayo > 財宝ポイントを消費するスキルは、 [2017/4/16 05:34:35]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/4/16 05:34:29]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/4/15 18:16:19]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2017/4/14 23:45:47]
ノノネヌ > 戦果ヘレンやりたくなってきた [2017/4/14 23:45:42]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/4/14 23:45:22]
bc > ジャパリケットは3番を引いて大戦果だった。すごーい!たーのしー! [2017/4/14 19:45:33]
bc > 疲れているとゲームできなくなるな [2017/4/14 19:44:03]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/4/14 19:41:42]
System > niv.mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/14 12:17:28]
niv.m > 昔のN.Mさんだったら「よかった、勝てない先手はいなかったんだ」とも言ってそう。 [2017/4/14 12:17:24]
System > わーいniv.mだー(入室) [2017/4/14 12:16:55]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2017/4/13 19:29:40]
yabee > 体重が同値の場合は1時間のちゃんこ鍋大食い対決を行い、終了後の体重で再度判定する(同値でなくなるまで繰り返す) [2017/4/13 19:29:25]
yabee > 財宝ポイントを消費するスキルは最後まで使いませんでしたね。時間があれば投資しても回収できたのでしょうか。 [2017/4/13 19:27:43]
yabee > mayoさんがまたゲーム解いてる。 [2017/4/13 19:27:25]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2017/4/13 19:27:17]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/13 09:12:04]
mayo > やっぱりあれやると強いな [2017/4/13 09:11:42]
mayo > 談合して連続デュエルをするあれだった。 [2017/4/13 09:09:51]
mayo > チームGGDも財宝増やす手段少ないように見えるけど3位なのはなんでだろ? [2017/4/13 09:07:38]
mayo > そして、条件が同じなら人数多い方が有利 [2017/4/13 08:53:40]
mayo > 優勝のためには、まず無駄に死なないこと、財宝系スキルが多いこと、財宝増えるミッションをこなすこと [2017/4/13 08:52:30]
mayo > これより下のチームは3回以上死んでるかミッションで財宝をごっそり失ったかしている [2017/4/13 08:47:28]
mayo > 戦闘外で財宝を増やすスキルがない熱波師チームが87点5位なので [2017/4/13 08:46:22]
mayo > ロボは財宝破壊や財宝奪うスキルで-4点 [2017/4/13 08:34:02]
mayo > 財宝スキルなしで15点。ありで25点、さらにチートで+10点。といった財宝配分ですね [2017/4/13 08:33:16]
mayo > 軍人は強制パス技でHPを温存できるのと、MPを財宝に換えるスキルもあります [2017/4/13 08:31:46]
mayo > 姫は緑と桃を財宝に変えられて良し。 [2017/4/13 08:30:17]
mayo > ロボと熱波師はMPを財宝に換えるスキルがなかったので財宝少ないです。 [2017/4/13 08:29:13]
mayo > シューター39、軍人28、ロボ9、熱波師15くらい、姫25くらい [2017/4/13 08:28:10]
mayo > うちのチームのシューターは他のメンバーに比べて20点ほど財宝を多く稼いでいました。 [2017/4/13 08:22:39]
mayo > これらの強い要素を全部持ったのがシューターです。 [2017/4/13 08:21:13]
mayo > そしてスペル「チート」:財宝を10点得る(消費なし、無条件で使用可能) [2017/4/13 08:19:52]
mayo > スキル「対策」は効果高めの青4→HP3、MPを財宝に換えるスペルもあります [2017/4/13 08:18:13]
mayo > これは他チームと協力して、1ダメージ&パスの戦闘を繰り返すのに最適なスキルです [2017/4/13 08:16:13]
mayo > さらに、こちらもMP消費なしで、単に1点ダメージを与えるだけの攻撃もあります。使い放題です [2017/4/13 08:14:59]
mayo > 好戦的な相手に危険を抑えることができます [2017/4/13 08:14:04]
mayo > 相手を強制パスさせて勝つ(3回までつかえる)戦闘スキルがあります [2017/4/13 08:11:59]
mayo > 私が知っている範囲で最も強いジョブはシューターです。 [2017/4/13 08:11:04]
mayo > 相手を強制パスさせるスキルは、自分のダメージを抑える意味でも強いです。 [2017/4/13 08:08:55]
mayo > 高火力なんてなんの役にも立たないのです。 [2017/4/13 08:06:35]
mayo > しかし火力が高くて回復がよわいジョブでは火力を殺すことになります。 [2017/4/13 08:05:52]
mayo > 回復が弱くて死にやすいジョブではこれをやらないと戦闘報酬を重ねられません [2017/4/13 08:05:08]
mayo > 死なずに戦闘を繰り返すために交渉によって弱い技を出し会うのが有効です。 [2017/4/13 08:03:55]
mayo > 各MPは30〜40使えるので、ちゃんとMPを残しておけば財宝10くらいになります点 [2017/4/13 07:57:34]
mayo > MPを財宝に変換できるスキルが大事です。緑4→財宝1や桃7→財宝2 [2017/4/13 07:55:37]
mayo > 低い回復能力や無駄に高火力で戦闘が荒れることで、例えばレベル2になるために5回敗北すると満身創痍である [2017/4/12 23:57:22]
mayo > さらにレベルが上がるとダメージを受けるペナルティもある。 [2017/4/12 23:55:23]
mayo > とくに魔女なんかは、HP回復スキルである「対策」の効率が他ジョブより低くなっている [2017/4/12 23:54:44]
mayo > 経験値を得る主な手段がデュエル敗北であるため、デュエルに一定回数負けることが求められるからである [2017/4/12 23:53:43]
mayo > 勝率が多少高いより、連戦に耐えるチームの方が遥かに多くのデュエル報酬を得る [2017/4/12 23:51:14]
mayo > 実際は戦闘スキルの高火力は意味がない。 [2017/4/12 23:49:10]
mayo > と、それぞれの要素を見ていくと一見すると全てのジョブが一長一短に思える [2017/4/12 23:47:14]
mayo > これは蘇生スキルを持つ姫が筆頭。次いで熱波師も回復能力が高く連戦可能。 [2017/4/12 23:37:49]
mayo > あとひとつのファクターは死からの距離。回復能力の高いジョブは連戦できるためデュエル報酬を多く得ることができる。 [2017/4/12 23:36:27]
mayo > 数学者、盗賊、将軍あたりはデュエルの勝敗に関わらず戦闘スキルで財宝を増やせる。 [2017/4/12 23:34:09]
mayo > それに、火力の高いロボや魔女が次ぐ。 [2017/4/12 23:32:52]
mayo > まずデュエル勝率が高いジョブとして、相手を強制パスさせる軍人やシューターがいる [2017/4/12 23:32:10]
mayo > ジョブによる有利不利も結構な格差がある。 [2017/4/12 23:30:49]
mayo > 魔女チームの、財宝奪うミッションやウィークネスの財宝破壊など [2017/4/12 23:29:41]
mayo > pip5をの解析結果。チームミッションが勝敗に非常に大きな影響を与えている。 [2017/4/12 23:28:55]
mayo > 超越ドロシーは楽しいな [2017/4/12 23:26:07]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/12 23:25:47]
N.M > nivさん最近見ないなぁと思ってたら元気なようで何よりです [2017/4/12 19:10:53]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/11 23:26:49]
mayo > なぜ軽い方も勝てると思ったのか [2017/4/11 23:24:02]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/4/11 23:23:37]
System > 残念でしたー!そのniv.mは別人格の残像ですー!(退室) [2017/4/11 23:03:16]
niv.m > 昔のN.Mさんだったら、「先手必勝というから軽い方でも勝てるな」とか言ってそう。 [2017/4/11 23:03:12]
System > わーいniv.mだー(入室) [2017/4/11 23:02:27]
N.M > 体重の軽い方はどうやって勝てばいいんですかね…… [2017/4/11 19:47:43]
dwd > 戦闘ルール2 体重の重いほうが勝つ [2017/4/10 22:43:21]
dwd > 戦闘ルール1 体重の軽いほうが先手 [2017/4/10 22:43:09]
dwd > キャラクリ 体重を設定する。 [2017/4/10 22:42:46]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/4/10 22:42:22]
mayo > PIP5のレポートは140字にまとめてツイッターでつぶやいた。 [2017/4/9 19:50:09]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/9 19:49:32]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/4/9 18:28:38]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/9 12:42:26]
mayo > PIP5のレポートを書いてるなう [2017/4/9 12:42:24]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/9 12:42:12]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/8 08:36:38]
mayo > 骨が弱い盤面ではグリムニール出せばいいのが強いなぁ [2017/4/8 08:34:47]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/4/8 08:33:31]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/4/8 08:27:08]
mayo > 近所なので顔を覚えられていた。初めて行ったのに。 [2017/4/8 08:26:18]
mayo > 近所でラーメン屋がオープンした。 [2017/4/8 08:24:54]
mayo > 開催するとのこと。よかった [2017/4/8 08:23:11]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/8 08:22:52]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/8 07:51:17]
ノノネヌ > グリームニルうるさい [2017/4/8 07:51:13]
ノノネヌ > 大田区は降水量1mmとからしいので参加しないと損ってくらいですぜ [2017/4/8 07:50:53]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/4/8 07:50:18]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/8 06:05:09]
mayo > 天気が怪しいね [2017/4/8 06:05:04]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/4/8 06:04:46]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/8 00:11:36]
mayo > 姫は最強ランクだったけど [2017/4/8 00:11:31]
mayo > 過去の記録では魔女はとても弱かったよ。 [2017/4/8 00:11:14]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/8 00:10:41]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/7 20:05:59]
yabee > 放課後さいころ倶楽部面白いのかな。読んでみようかな。 [2017/4/7 20:05:41]
yabee > PIP5、強力そうな女性専用職が3つもあって萎え。でも興味はあるので、参加される方は後でレポ的な何かを書いてくれると嬉しいです。 [2017/4/7 20:05:11]
yabee > 骨の貴公子が強い。 [2017/4/7 20:04:51]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/4/7 20:04:21]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/7 18:08:24]
mayo > 死なないようにがんばる [2017/4/7 18:08:21]
mayo > 明日はPIP5だ。クリップボードを購入した。 [2017/4/7 18:06:52]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/7 18:06:25]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/5 23:42:13]
mayo > グリームニルが強い [2017/4/5 23:41:55]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/4/5 23:41:24]
System > ノノネヌの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/5 21:12:16]
ノノネヌ > ピュアが負けた [2017/4/5 21:12:13]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/5 21:11:56]
bc > あれ……風景が色褪せて……WEB漫画界の主流が……真実が…… [2017/4/4 20:57:27]
bc > 胎界主が終わった…… [2017/4/4 20:56:02]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/4/4 20:54:53]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/3 23:54:31]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/4/3 23:53:15]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/3 23:38:53]
hetero > いくら物質的に豊かになっても心の貧乏さだけは捨てたくないものです。 [2017/4/3 23:38:28]
hetero > 給食の牛乳やパンは持って帰る。その分、おかわりをする。 貧乏人の知恵です。 [2017/4/3 23:37:16]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/4/3 23:36:04]
dwd > 最近なかった襲撃だ [2017/4/2 21:25:19]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/4/2 21:25:11]
System > 溢れ出ろBarnypok――オレがお前を求めている!!(入室) 『KMjYkAciEWTXsmbcd』 [2017/4/2 17:28:07]
mayo > あんパンと牛乳はどうだろうか [2017/3/31 20:28:03]
mayo > むしゃむしゃ [2017/3/31 20:27:28]
mayo > 規定の持ち物、日焼け止め、ピクニックシート [2017/3/31 20:26:34]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/31 20:25:13]
System > 残念でしたー!そのノノネヌは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/31 17:24:56]
ノノネヌ > pip5に参加するつもりなんですが何か用意した方がいいものとかありますか。 [2017/3/31 17:18:22]
ノノネヌ > (給食なら牛乳と合わせても許せるといった旨のことをむしゃむしゃされたのでむしゃくしゃしました) [2017/3/31 17:14:46]
ノノネヌ > 白米すき [2017/3/31 17:14:11]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/31 17:13:20]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/3/29 13:53:52]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/3/29 09:28:04]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/29 07:59:42]
mayo > だが ブレイスヴァは 全てでもあるぞ [2017/3/29 07:59:37]
mayo > きゅうしょく 白飯と ぎゅうにゅうは 合わない [2017/3/29 07:58:29]
mayo > なんだこれは [2017/3/29 07:57:02]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/29 07:56:54]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/28 23:43:19]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/28 12:04:04]
ノノネヌ > カードを引くようです面白いなあ。時間が削られていくけども。 [2017/3/28 12:03:53]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/3/28 12:03:08]
おざ は おんなしたぎをで > 人首 だけど 近所の ことを かんがえてほしい ほっといえる [2017/3/28 09:32:59]
おざ は おんなしたぎをで > なかそね 首が どこかで 怒った 喜んだ で すぐに 朝 ひる 夜 ゆうがた だって [2017/3/28 09:32:30]
おざ は おんなしたぎをで > しゅうしょく してたのも まとめてた はずで [2017/3/28 09:31:52]
おざ は おんなしたぎをで > じゅうご 学校 合格者 まとめた はずで [2017/3/28 09:31:20]
おざ は おんなしたぎをで >  中曽根 中国人連絡も おなじだ ね [2017/3/28 09:30:52]
おざ は おんなしたぎをで > ちばぎんとして かのまたかぞく の 会計 [2017/3/28 09:30:26]
おざ は おんなしたぎをで > かのまた でびが また 死んでよ と やりつづけ [2017/3/28 09:29:54]
おざ は おんなしたぎをで > かのまた おやじ じけん ストップを がんばれ [2017/3/28 09:29:25]
おざ は おんなしたぎをで > 歯を みがけー 銀座と 歯ブラシは かくりつだー [2017/3/28 09:27:17]
おざ は おんなしたぎをで > 銀座ママでも ネイカ病を うつされないで だれさんたのむわね を 発言個性にならない マシなのが [2017/3/28 09:26:49]
おざ は おんなしたぎをで > 東京でも あだ名 東洋幼稚園に の 経理も ほかも つけてるし あばかれてる [2017/3/28 09:25:33]
おざ は おんなしたぎをで > あだ名東洋幼稚園に きをつけて  [2017/3/28 09:25:03]
おざ は おんなしたぎをで > また 東洋幼稚園の なにを オカネにしていたとかを しらべがだったね [2017/3/28 09:24:35]
おざ は おんなしたぎをで > 細田幼稚園の あだ名 名簿も おもいだして [2017/3/28 09:24:07]
おざ は おんなしたぎをで > 細田幼稚園から 細田大学まで の マシに 連絡 とれなきゃで [2017/3/28 09:23:51]
おざ は おんなしたぎをで > まだ アホ表紙モデルがでた おれの おきにいりが ヒモブタ並木三枝子状態になったと [2017/3/28 09:23:11]
おざ は おんなしたぎをで > パターン や パタンナーも おってることは おってる いつまですぎなら [2017/3/28 09:22:31]
おざ は おんなしたぎをで > ヒモブタ並木三枝子は 三十円 や 三百円で みないことにしてと 何光年もでまだ [2017/3/28 09:22:05]
おざ は おんなしたぎをで > レジも きけんしょくなんだ がたいおとこが すずきちせいの どれいだったらとおもいだして [2017/3/28 09:21:24]
おざ は おんなしたぎをで > 白人鈴木ちせいに おこらないでと 五十円玉日本円の あれが ましになれば [2017/3/28 09:20:48]
おざ は おんなしたぎをで > 白人 すずきちせいは ずっと 五十円を盗むから おこらないでと つづけてる [2017/3/28 09:20:00]
おざ は おんなしたぎをで > 時代という 歌に いんねんされる 中島みゆきも  [2017/3/28 09:19:21]
おざ は おんなしたぎをで > ハンサム白人にしか 人権を わたさない 法令について おもうひともいつ いる [2017/3/28 09:19:01]
おざ は おんなしたぎをで > まだ 飯能市役所は ハンサム白人に ホテルで を すいしんしてる [2017/3/28 09:18:24]
おざ は おんなしたぎをで > 人生やりなおしは  [2017/3/28 09:17:48]
おざ は おんなしたぎをで > 川越とかかわったらあの鈴木の家族のせいで生涯はオワッタ だから 人生やりなおしは [2017/3/28 09:17:29]
おざ は おんなしたぎをで > あんな さんきょうだいだれだって きらいだ [2017/3/28 09:16:39]
おざ は おんなしたぎをで > まだ すずきの三兄弟のじつの親がらくしょーにでれるまでにあくせくきらわれうらまれだって [2017/3/28 09:16:24]
おざ は おんなしたぎをで > 鈴木の三兄弟のじつのおやが らくしょーにでれるまでどこでまってるんだっけ [2017/3/28 09:15:54]
おざ は おんなしたぎをで > おざ は 女下着 みまわりにていど だけに どれい ドラッグを だったはずでも 戦いで [2017/3/28 09:15:01]
おざ は おんなしたぎをで > 初雁中 女下着 事件も 号外や いろんなところで たまにおもいだして [2017/3/28 09:14:15]
System > ところで、おざ は おんなしたぎをでの話をしていいかい?(入室) [2017/3/28 09:13:38]
System > おざ は おんなしたぎをでがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/28 09:13:24]
おざ は おんなしたぎをで > おざ は どれぐらいの まいすうの おんなしたぎを 田中角栄に 悪口でなくて 調べを [2017/3/28 09:12:54]
System > こうして回路はおざ は おんなしたぎをで残酷物語になる。(入室) [2017/3/28 09:12:09]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/26 19:28:09]
mayo > 決闘鉄。 [2017/3/26 19:28:07]
mayo > ここでヴェロニカと実践の差が発生します [2017/3/26 19:27:40]
mayo > 実戦では使用する設定である下の剣が使用されます。 [2017/3/26 19:27:13]
mayo > 上にある剣が使用しない設定、下にある剣が使用する設定になっていた場合 [2017/3/26 19:26:36]
mayo > 略記が同じ剣が複数ある場合に、ヴェロニカでは上にある剣が使用されるようです。 [2017/3/26 19:26:00]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/26 19:25:17]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/3/26 13:14:09]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/26 12:08:10]
ポーン > PHPマガレの剣のテキストはどういう仕様なのかよく分からなかった。変数?を隠すというのは、何を、何のために隠蔽するのか [2017/3/26 12:08:08]
ポーン > AAが豊富だけど共有素材が充実してるのか、自分で作ってるのか、ツールが発達しているのか [2017/3/26 12:01:12]
ポーン > 登場キャラが好きな作品や知ってる作品から出る率が高いのもよい。AA定番っぽくなさそうなワールドトリガーをフォローしてるのは滾った。 [2017/3/26 12:00:37]
ポーン > 賢く美しい好敵手的なパートナーは狼と香辛料を思い出した。 [2017/3/26 11:56:38]
ポーン > フレンダ素晴らしい。ワカメ、春香もよい。 [2017/3/26 11:52:22]
ポーン > やる夫はカードを引くようです読んだ。面白い。最新まで追いついてしまった。 [2017/3/26 11:51:44]
ポーン > ヴェロニカと実戦は同じ動きをするのかと思ってた。ヴェロニカで非表示の剣持てるの仕様だったのか。 [2017/3/26 11:50:26]
ポーン > 途心、加熱、デス剣表記、デス剣は見つけたけど深は灯台下暗しだった。 [2017/3/26 11:49:13]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/26 11:47:24]
mayo > 途心はよく変わるルールだから、間違いなのか仕様なのか怪しかったですね [2017/3/26 04:24:19]
mayo > 簡単なのもあったほうがいいと思って。 [2017/3/26 04:23:14]
dwd > トシン11は冗談のつもりだった。間違いだとは思わなかった。 [2017/3/26 01:47:45]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/26 01:47:31]
mayo > 最初は【10/1/3/1/蟲魔鏡絶】という途心11の本気構成の予定でした。ずるいのでやめた。 [2017/3/26 01:32:55]
mayo > 投稿した 10/1/3/1/蟲魔鏡 は、間違いを正しく認識していれば勝ちやすいかなーという丸い構成のつもりです [2017/3/26 01:31:55]
mayo > 間違いを全て読み解くと、【加熱とデスが使えない途心11の環境】ということがわかります [2017/3/26 01:27:52]
mayo > どの間違いも2人以上が見つけているので、それなりによい感じの難易度だったんじゃないかなーと思います [2017/3/26 01:26:52]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/26 01:02:27]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/26 00:41:36]
のぬのね > 部屋名とヴェロニカ以外分かってたのに深読みし過ぎた。参加せざるは最下位に劣る [2017/3/26 00:41:34]
のぬのね > 参加し損ねた。ちくしょう [2017/3/26 00:39:10]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/3/26 00:38:50]
mayo > さすがにドラゴンは今より増えると思いますが [2017/3/25 22:20:15]
mayo > 赤1マナで変身するやつ [2017/3/25 22:14:04]
bkbk > 狼男デッキ [2017/3/25 21:41:30]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/3/25 21:40:58]
のぬのね > mayoさんは次の環境の覇権はどのデッキが手にすると思いますか。 [2017/3/25 18:54:50]
のぬのね > シャドバ新環境の前に間違い探しの期限がくる [2017/3/25 18:54:08]
のぬのね > シャドバ新環境の次に胎界主最終ページがくる [2017/3/25 18:53:43]
のぬのね > こんばんは [2017/3/25 18:52:18]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/3/25 18:52:08]
mayo > #シャドウバース [2017/3/25 18:36:27]
mayo > アグロデッキとアグロをメタったデッキが増加するので、アグロヴァンパイアは厳しい時期になるでしょう。 [2017/3/25 18:36:23]
mayo > 環境終盤なので、駆け込み需要のアグロが増えます。 [2017/3/25 18:27:56]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/25 18:27:34]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/3/24 00:50:09]
mayo > ちなみに、環境に深刻な影響を与える間違いも2,3個あります。 [2017/3/24 00:50:06]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/24 00:49:19]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/24 00:48:22]
mayo > 十二国記とか、世界地図から始まってそう [2017/3/24 00:48:10]
mayo > 伝記風な成り上がり物語なら、世界設定から行けるのでは [2017/3/24 00:47:23]
mayo > 9割以上本編に関係ないだろうから、そいつは主人公じゃなかったとわかる [2017/3/24 00:46:14]
mayo > 主人公について書き出してみよう。 [2017/3/24 00:45:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/24 00:44:54]
dwd > ベイランドという島にある都市Aについて書き出してみても、9割以上本編に関係ないだろうから、世界地図の責任ではないんじゃないかな [2017/3/23 23:59:40]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/23 23:59:04]
N.M > 悲しすぎる…… [2017/3/23 20:03:56]
bc > それはそうとメインPCのHDDが死亡しました。悲しすぎると防衛反応として重大な事実を忘れてしまう [2017/3/23 19:29:32]
bc > プログラマーが基礎として叩き込まれる、まず小さく始めよ。の原則にも反している。世界地図有害説を提唱する [2017/3/23 19:24:37]
bc > 思えば、RPGツクールでもマップを作って放り投げていた。神が天地創造のあと怠惰に過ごすのも無理からぬことだと思う [2017/3/23 19:19:45]
bc > 地図という静的で完璧な世界に事件を起こすのにも苦労する。ジェンガみたいに破局しかない [2017/3/23 19:16:27]
bc > 効率悪い [2017/3/23 19:14:46]
bc > 根拠はベイランドという架空の島について色々書き出してみた結果、設定の9割以上が本編に関係ないという事実 [2017/3/23 19:14:02]
bc > 世界地図から物語を紡ぐの、一見簡単なようで実は難易度高いのでは [2017/3/23 19:11:10]
bc > A行くぜ!と意気込んだが、B2あたりをうろうろするマンだった [2017/3/23 19:09:02]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/3/23 19:00:22]
System > のぬのねの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/3/23 07:53:02]
のぬのね > この世の全てが間違いである以上は間違いを7つに収めるのは無理なのでは [2017/3/23 07:52:59]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/3/23 07:51:23]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/23 00:03:11]
hetero > 間違い探しは1つも見つからんかった。 [2017/3/23 00:00:51]
hetero > 好きなゲームや漫画の好きなキャラだけで物語作りたいって、少年少女の究極の夢だよなぁ [2017/3/22 23:56:31]
hetero > おすすめした作品がmayoさんに読まれたようでうれしい。 [2017/3/22 23:52:51]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/3/22 23:51:37]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/22 23:32:57]
mayo > (ヴェロニカの眼使わないと見つからない間違いとかあるけど) [2017/3/22 23:32:51]
mayo > 探して見つけることが物理的に可能な間違いになっているはずです。 [2017/3/22 23:32:20]
mayo > 「ハンデを追わない」は探せない間違いなので間違い探しには該当しません [2017/3/22 23:31:02]
mayo > ちなみに更新が来年かどうかは、新規部屋を作ると部屋が日付順に並ぶため確認できるはずです。 [2017/3/22 23:23:30]
mayo > 1個目だけですね。 [2017/3/22 23:21:05]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/22 23:20:37]
dwd > 部屋作成者がハンデを負わない [2017/3/22 22:19:58]
dwd > 次回更新が来年 [2017/3/22 22:19:00]
dwd > 間違い1個だけみつけた。としんが11 [2017/3/22 22:17:26]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/22 22:17:15]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/22 20:23:38]
mayo > (主人公は勝つしかないので) [2017/3/22 19:53:38]
mayo > モブのキャラが良い。主人公以外の戦闘シーンが展開予想きかないから楽しい [2017/3/22 19:53:26]
mayo > 良い点は、動画じゃないから決闘鉄より速く読めること [2017/3/22 19:49:51]
mayo > ノーマルでウルトラレアを嵌め殺すくらいやればいいのに [2017/3/22 19:47:09]
mayo > 意図的なものなのかしら [2017/3/22 19:44:55]
mayo > 都合よくレアカード引いちゃうのは [2017/3/22 19:44:37]
mayo > 致命的にガチャ運が悪い設定から入ったのに [2017/3/22 19:43:26]
mayo > 主人公のキャラ設定が謎だ。 [2017/3/22 19:41:09]
mayo > 元ネタはないらしい [2017/3/22 19:38:11]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/3/22 19:37:54]
mayo > このバトルシステムって元ネタあるの? [2017/3/22 19:35:10]
mayo > やる夫カード追い付いた。 [2017/3/22 19:34:41]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/22 19:33:29]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/22 18:44:33]
mayo > 難しいのもあるけど、みんなあっさり全部見つけてるかな。 [2017/3/22 18:44:27]
mayo > 今のところ参加者は7人か。間違いはいくつくらい見つかってるんだろうか? [2017/3/22 18:43:12]
mayo > 間違い探しマーガレット [2017/3/22 18:41:14]
mayo > http://stara.mydns.jp/room.php?id=656 [2017/3/22 18:41:07]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/3/22 18:40:00]
mayo > やっぱ加熱剣って偉大なんだね [2017/3/21 19:06:46]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/3/21 19:06:02]
mayo > シャドウバースでマスターに至ったので一段落 [2017/3/20 23:38:35]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/3/20 23:38:06]
System > のぬのねがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/20 23:18:27]
のぬのね > 何か崇高な話に発展して意見を貰えるかと思ったんですが既存の概念に帰結してしまった。アイデンティティへの感覚的理解が深まった事だけ抱いて寝ます [2017/3/20 23:18:04]
のぬのね > ここまで書いて気づいたんですけどこれ完全にアイデンティティの話ですね [2017/3/20 23:15:17]
のぬのね > 趣味、主張、地位、功績、感情、感覚など、身近であるものまで、心の依り代となりうる。 [2017/3/20 23:14:19]
のぬのね > 政治、宗教、民族、主義、思想など大層なものから、 [2017/3/20 23:08:57]
のぬのね > 人は何かしらの終着点を求めるがために、無意識にでも誰でも何かしらにすがって生きているのではないか。 [2017/3/20 23:06:41]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/3/20 23:05:37]
dwd > 年度の終わりでタイミングが悪い。来月から本気出す。 [2017/3/18 20:33:55]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/3/18 20:33:00]
N.M > 週末になったら自在剣のページ作ろうと思うも週末になるとやる気をなくしてしまう…… [2017/3/18 18:57:27]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/17 17:47:04]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/3/17 12:46:09]
bc > シャドウバースも、勝ち負けの楽しさとは別に、「少し本気を出すとしよう」のボイス付きアニメーションが楽しくてやっている面はある [2017/3/17 12:45:00]
bc > ゴッドフィールドのような乱数ゲームでも面白くなるので、アニメーションは偉大 [2017/3/17 12:40:30]
bc > マーガレットはキャラクター作成と戦闘がアニメーションしたら楽しそうだし、面白いのでは [2017/3/17 12:39:20]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/3/17 12:37:29]
ノノネヌ > 大学の友達にマーガレットを紹介したときに、どうせ自動ならもっと簡単にキャラ作れないの?って言われたんですよね [2017/3/17 12:29:05]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/17 12:28:11]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/17 12:27:47]
bc > 塞翁が馬 [2017/3/17 12:25:36]
bc > 楽しいのもつまらないのも含めて面白いと評価されることはあるね。人生とか [2017/3/17 12:23:15]
bc > 任天堂スイッチのコントローラーは楽しいが面白くはない。スプラトゥーン2は面白い [2017/3/17 12:15:38]
bc > UI(ユーザインターフェース)が楽しさで、UX(ユーザ体験)が面白さなのでは [2017/3/17 12:14:00]
bc > 酒は人によっては楽しいが、アルコール摂取というメカニズムは面白くはない [2017/3/17 12:11:29]
bc > たーのしー(楽しい) すごーい!(面白い) [2017/3/17 12:08:53]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/3/17 12:04:45]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/16 08:40:04]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/16 03:39:59]
ノノネヌ > おそらくUIが楽しさ(≠つまらなさ)になる。 [2017/3/15 23:41:04]
ノノネヌ > ポーンさんが「マーガレットの短所はやってもつまらないところ」みたいなことを言ってた気がしますが、 [2017/3/15 23:36:00]
ノノネヌ > Faeriaが面白い。 [2017/3/15 23:14:47]
ノノネヌ > こんばんは [2017/3/15 23:13:59]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2017/3/15 23:13:42]
dwd > ぬいぐるみと遊ぶのは楽しいけど、別におもしろくはないぞ [2017/3/15 22:28:37]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/15 22:28:18]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/15 21:41:05]
やべえ > こういう式が成り立つように感じます。使用頻度と場面の印象ですかね。 [2017/3/15 21:40:58]
やべえ > 楽しい∩面白い<楽しめた∩面白かった [2017/3/15 21:40:44]
やべえ > けものフレンズがそうだった(と言うと怒られそうですが) [2017/3/15 21:37:43]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2017/3/15 21:37:02]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/15 17:04:45]
yabee > 楽しいけど面白くないものは例を探すのが難しい……。ガチャとかかな。 [2017/3/15 17:04:35]
yabee > 楽しくない悲劇譚がすべからく面白くないってことは無いと思うので、楽しいと面白いは違うと思います。 [2017/3/15 17:03:42]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/15 17:03:31]
System > 残念でしたー!そののぬのねは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/15 14:14:28]
のぬのね > 辞書をめくるだけなら面白いとも楽しいとも思わないけれども、何かしらの目的を持って読むのなら面白くなるだろうし、それが感覚に馴染めば楽しくなる人もあるだろう。 [2017/3/15 11:40:51]
のぬのね > 舞い散る桜を見るのは楽しいけど、面白いかと言われるとそうではないように思う。 [2017/3/15 11:38:15]
のぬのね > 「夏への扉」は面白かったけど楽しいかと言われると微妙。設定からくる物語の完璧具合が冷めさせる。 [2017/3/15 11:33:58]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/3/15 11:31:16]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/15 02:12:55]
アスロマ > そろそろ落ちます、良い夢を [2017/3/15 02:12:41]
アスロマ > 面白い(心が引かれて興味深い)けど楽しくないというのは普通にありそう [2017/3/15 02:11:15]
アスロマ > 国語辞典のどの意味を使うかにもよりますが [2017/3/15 02:10:34]
アスロマ > 楽しいと面白いは微妙にニュアンスが違う気がしますね [2017/3/15 02:04:15]
アスロマ > 文章がめちゃくちゃだな、まあいいや [2017/3/15 02:02:55]
アスロマ > 非常に感慨深い [2017/3/15 02:02:46]
アスロマ > 面白いなあと思って私がフリーゲーム作ろうとした要因の一つになっているので [2017/3/15 02:02:28]
アスロマ > 萩本さん(グレイメルカの作者)はTeckwin2001年9月号辺りでそのフリーゲームに触れて(ソフィアのリメイク前) [2017/3/15 02:01:12]
アスロマ > イエス!やったぜ!>てんさつカオスがグレイメルカの作者にレビューされていた。 [2017/3/15 01:57:34]
アスロマ > こんばん今気づいたマン [2017/3/15 01:57:00]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/3/14 23:46:07]
hetero > 楽しいと面白いって違う?違わない? [2017/3/14 23:44:08]
hetero > てんさつカオスがグレイメルカの作者にレビューされていた。 [2017/3/14 23:37:46]
hetero > こんばん [2017/3/14 23:35:38]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2017/3/14 23:35:19]
アスロマ > こんばんはー [2017/3/14 23:21:04]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2017/3/14 23:20:52]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/13 18:47:05]
mayo > メガ枠は同時選出できないので、似た役割で範囲が異なるのが良いのだとか [2017/3/13 18:45:48]
mayo > メガガルーラの補完メガ枠は、メガゲンガーが最も優秀らしい。 [2017/3/13 18:42:41]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/3/13 18:41:26]
dwd > カードを引くようですいいね。だいぶ前に途中まで見た [2017/3/11 23:38:45]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/3/11 23:38:26]
mayo > 決闘鉄見終わったのでやる夫はカードを引くようですを見る [2017/3/11 22:09:54]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/11 22:09:23]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/11 15:26:40]
mayo > ひがしで?っちゅうひととはるさんとかいうひとがおるみたいやな [2017/3/11 15:26:32]
mayo > 家の前の交差点でドラマの撮影やってるみたい [2017/3/11 15:25:58]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/3/11 15:15:20]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/3/11 14:41:36]
mayo > まぁ、安定のメガゲンガーかな [2017/3/11 11:53:09]
mayo > クチートの石とりそびれた [2017/3/11 11:52:37]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/11 11:52:07]
System > 残念でしたー!そのノノネヌは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/11 11:50:28]
ノノネヌ > クチート [2017/3/11 11:50:26]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/3/11 11:50:19]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/3/10 23:06:53]
hetero > メガシンカ枠2体目が決まらん [2017/3/10 23:06:49]
hetero > 速度をがんせきふうじで補うこと前提にした結果、いじっぱりにして耐久にも結構振った。 [2017/3/10 23:02:59]
hetero > いわなだれの52%怯みよりも、がんせきふうじの速度半減の方が後続にも生きるし、対面で舞ってくる奴にも逆襲できるので強い。 [2017/3/10 23:00:13]
hetero > 世代遅れだけど、メガガルーラ軸の対面構築パが完成しそう。 [2017/3/10 22:57:19]
hetero > ポケモン10体ぐらい育てたけど、まだ水準を満たしていないので対戦してない。 [2017/3/10 22:56:14]
hetero > 特別すごい要素はないけど面白いと思う。 [2017/3/10 22:51:59]
hetero > mayoさんには決闘鉄よりも、やる夫はカードを引くようです おすすめ [2017/3/10 22:49:30]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/3/10 22:47:41]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/3/10 21:12:47]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/8 23:55:26]
mayo > 決闘鉄はまだ見てない。 [2017/3/8 23:55:20]
mayo > ついに、唐突にアリュージョニストを読み始めた。 [2017/3/8 23:54:56]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/8 23:54:08]
dwd > 回復剣は生命の不可逆性を斬る倫理に反した剣 [2017/3/8 23:13:20]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/3/8 23:12:46]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/8 20:31:17]
mayo > 速熱衝のエンジン型に対して、速護優をリバースエンジン型と呼ぼう(呼ばない) [2017/3/8 20:30:12]
mayo > ともあれ、加熱剣のメタは単品の加護剣くらいの強さで十分か [2017/3/8 20:27:18]
mayo > 回復がチートなのは、傾いた戦況をリセットできるから。 [2017/3/8 20:23:56]
mayo > 頑張ってバランスとって実装する甲斐はなさそうだ [2017/3/8 20:18:28]
mayo > なので強さ割りに使用率は低めになる傾向がある。 [2017/3/8 20:18:01]
mayo > 回復みたいな防御的な剣の強さは環境の影響を強く受ける [2017/3/8 20:16:10]
mayo > ヌル剣の上位互換として使うのは、確かに強いな [2017/3/8 20:07:54]
mayo > 絶対剣抑えて云々ってあったから逃げ切り型かと思った。そうじゃないのね [2017/3/8 20:04:55]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/3/8 20:04:11]
N.M > 第一攻撃タイミングで回復すんなぶっ殺すぞってもんですよ [2017/3/8 19:29:33]
N.M > あぁ、あれ攻撃ナノがおかしいし行かれてるし狂ってると思うから実装するにしても補助にすると思います(実装しないのだが) [2017/3/8 19:28:53]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/8 09:32:29]
ノノネヌ > 優撃は<攻撃>剣なので、大きい遅延起動の繋ぎまで一石二鳥で防衛を割れるのが最大の利点でしょう。滅奏みたいな超火力で盾を貫通して吹き飛ばすのに丁度いい。 [2017/3/8 09:12:11]
ノノネヌ > マガハンで吸血剣がリミなのもひとえにそのような理由でしょう [2017/3/8 08:58:50]
ノノネヌ > ポーンさんが「回復というのはそもそもとんでもないもの」みたいな事をどこかに書いてましたね。 [2017/3/8 08:57:43]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/3/8 08:56:40]
N.M > あと最大HPは戦闘中増やせるな?(成長で自在剣が二本以上用意出来ることを見越した発言) [2017/3/8 06:16:05]
N.M > ともあれ、相手に防御無視や加熱重撃ガン積みを強制させるという点でも望ましくない [2017/3/8 06:14:36]
N.M > 普通デス剣とか仕込むと思うんですが [2017/3/8 06:11:06]
mayo > HPが最大HPを越えないなら、無限に回復はそこまで恐ろしい効果ではない。 [2017/3/8 03:27:21]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/8 03:25:29]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/3/8 02:04:03]
mayo > 20/0/0/3/護護優 vs 15/0/0/2/熱絶 極端にすれば、こうだな。 [2017/3/8 01:05:42]
mayo > いや、引き分けになるのか。 [2017/3/8 01:01:02]
mayo > 20/0/0/2/護優 vs 20/0/0/2/熱絶 これで後者が勝ってしまうあたり、FoD版の優撃剣であってもやや残念な部類の剣 [2017/3/8 01:00:07]
mayo > 優撃剣の場合、HPと防御力を両方上げないと活かせないので、ピンポイント以上の活躍は見込めない [2017/3/8 00:56:57]
mayo > アンリミ回復って大抵は絶対剣の下位互換だと思うけど [2017/3/8 00:43:22]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/3/8 00:42:48]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/6 23:17:30]
ノノネヌ > 環境が変遷しても動くとは思うけれど、ゲーム性が大きく変わったせいで死ぬ剣が何本も出てきそう。 [2017/3/6 23:16:25]
ノノネヌ > 単純にHP高振りと加護剣の連打、さらに竜化などで逃げ切りも考えられるようになりますね [2017/3/6 23:15:14]
ノノネヌ > 死の塊の派生型構成が、防御力最大の弱点である絶対剣を下して覇権を取るのが見えたので言ってみたんですが。 [2017/3/6 23:09:35]
ノノネヌ > バレたか。 [2017/3/6 23:00:20]
N.M > 優撃剣、色々考えたが結局無限に回復できる時点でバランスブレイカーという結論に至ったのでお祈りメール(リミテッド必須付与だと大体の場合回復の方がマシなので死ぬしか無い) [2017/3/6 21:12:41]
dwd > 決闘鉄 [2017/3/5 22:41:03]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/3/5 22:40:57]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/3/4 19:17:37]
bc > しかし自覚できるようになったというのは進歩だ。自覚できれば成長もできよう [2017/3/4 18:06:23]
bc > 設定を書き下したような文でみっちりしたり、軽快すぎる会話の応酬でスカスカになったり、自分でもコントロールできていないのが困る [2017/3/4 18:05:12]
bc > 自分は小説を書こうとしているが、文字数の壁と専門用語の壁にぶちあたっている。設定はいろいろ出来ているのだが描写ができん [2017/3/4 18:02:19]
bc > 「課金して物理で殴ればいい」というのはこういう時に使うのだろうなフハハハ! [2017/3/4 17:55:18]
bc > 相方が4月から短期の絵画教室(丸三日くらい)に通う [2017/3/4 17:54:07]
bc > こんばんは [2017/3/4 17:50:49]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/4 17:50:32]
mayo > 間違い探しマーガレット第n弾 [2017/3/3 16:44:19]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/3 16:43:51]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/2 22:35:41]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2017/3/1 09:26:38]
ノノネヌ > 斬撃剣がZ撃剣になったり、衝撃剣が春雷轟々の仕様になるようなもんです。フォーマットや大まかなルールは変わらなくても、象徴的な構成要素が変われば大きく変わって見えるものです。 [2017/3/1 09:26:08]
ノノネヌ > 昔の自分 [2017/3/1 09:14:04]
ノノネヌ > コウの世界参加し損ねた。 [2017/3/1 09:08:06]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/3/1 09:07:44]
hetero > 老衰する年齢じゃなければ、人は向上していくと思うよ。故にじおけー株はいつでも【今が買い】 [2017/2/28 21:48:30]
hetero > いや、昔のノノネヌさんも「昔の自分は〜だった」と言っていたよ。今と変わらない。 [2017/2/28 21:43:46]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/2/28 21:40:39]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/28 12:36:51]
mayo > ぶっ倒れれてもひとり [2017/2/28 12:36:47]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/2/28 12:36:29]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/28 08:52:40]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/27 23:13:19]
System > ああ、のぬのねは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/27 21:37:02]
のぬのね > ぶっ倒れてもぶっ倒れても昔の自分はタフだったなあと感じています。良くも悪くも。 [2017/2/27 21:36:56]
のぬのね > ねぬねぬ [2017/2/27 21:36:16]
System > 「肩まで浸かる程のbcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/27 21:31:15]
bc > おやすむ [2017/2/27 21:31:13]
bc > 新しいマウスとシュレッダーをamazonでポチった。 [2017/2/27 21:31:07]
bc > シャドウバースするのにマウスでD&Dできないとつらい [2017/2/27 21:19:34]
のぬのね > 僕もマウス壊れてかれこれ3年くらい経ちますが、クリックボタンの使えないタッチパッドでもなんとかなってるのでなんとかなりますよ。 [2017/2/27 21:18:11]
bc > こんばんは [2017/2/27 21:17:31]
のぬのね > こんば [2017/2/27 21:17:00]
System > こうして回路はのぬのね残酷物語になる。(入室) [2017/2/27 21:16:35]
bc > うう、マウスが壊れて言うことを効かない [2017/2/27 21:07:13]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/2/27 21:03:07]
bc > わーいロゴができたよー!たーのしー! [2017/2/27 20:59:54]
bc > [2017/2/27 20:59:15]
System > わーいbcだー(入室) [2017/2/27 20:58:38]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/27 19:54:35]
mayo > ねむねむ [2017/2/27 19:54:32]
mayo > 雨パはまだプレイアブルらしいね [2017/2/27 19:52:42]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/27 19:52:06]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/27 00:04:37]
ノノネヌ > 上手い事言おうとしたんですが打ち込んでみたらメチャつまらなかったのでやめました。 [2017/2/27 00:04:31]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/2/27 00:03:51]
mayo > 赤4人が最強なのでは [2017/2/26 23:46:14]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/2/26 23:45:53]
dwd > 白の他人、青の他人、緑の他人、黒の他人を加えて 戦隊がくめますね [2017/2/26 13:35:23]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/2/26 13:34:50]
N.M > 赤の他人ですね [2017/2/25 22:15:17]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/25 01:53:52]
やべえ > みゃみゃみゃみゃみゃー。 [2017/2/25 01:53:49]
やべえ > それとも、えぬえむさんの真似が得意なフレンズなのかな? [2017/2/25 01:53:31]
やべえ > この初戦のえぬえむさんはえぬえむさんですか? [2017/2/25 01:52:50]
やべえ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm30352408 [2017/2/25 01:52:40]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2017/2/25 01:52:27]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/2/24 21:51:02]
mayo > ゲームアプリ「けものフレンズ〜じゃんぐるちほー編〜」っていう、ゴリラを並べて仮想バナナとかクレセントとかするゲームを [2017/2/23 07:46:56]
mayo > バナナが得意なじゃんぐるちほーのフレンズだウホ。 [2017/2/23 07:41:29]
mayo > フレンズとやらがはやっているらしい。 [2017/2/23 07:40:53]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/23 07:40:34]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/2/23 00:15:15]
アスロマ > zzz [2017/2/22 22:04:42]
アスロマ > ハースストーンをずずっと続けていたがFEHにその場を奪われかけている [2017/2/22 18:37:01]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2017/2/22 18:36:23]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/2/21 20:15:47]
アスロマ > zzz [2017/2/21 20:15:43]
アスロマ > ススス [2017/2/21 12:44:22]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2017/2/21 12:44:02]
mayo > 継続すればダブりカードが飛躍的に増えることでしょう [2017/2/20 21:01:41]
mayo > 10パックほど引けば、ダブったカードを砕いてゴールド1枚くらい作れるかもなー [2017/2/20 20:58:59]
mayo > ミッションを毎日こなすことで、基本パックを毎日約1パック前後引けます [2017/2/20 20:55:04]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/2/20 20:54:33]
mayo > シルパー以下で一番強いのは多分ウィッチ [2017/2/20 20:51:51]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/2/20 20:51:03]
bc > ヴァンピィちゃんが1枚も居ないのがつらい [2017/2/20 20:29:04]
bc > ゴールドとかレジェンドとか、どうやって入手すればいいんだ……課金か?課金なのか? [2017/2/20 19:57:41]
bc > シャドバやっているけれど、まだ、安いヴァンパイアデッキくらいしか作れない [2017/2/20 19:57:16]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/2/20 19:56:17]
N.M > 一応初級なら勝てないこともないレベルなのでまぁナントカしましょう [2017/2/18 20:37:38]
mayo > 闘技場とやらは、無課金では勝ち越せないようにできている [2017/2/17 22:36:31]
mayo > 課金は難しい。 [2017/2/17 22:35:51]
mayo > ストーリーだけで楽しめるゲームは良いね [2017/2/17 22:21:35]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/2/17 22:17:40]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/2/17 07:30:15]
N.M > なお同じキャラを重ねる件については同等以上のレアリティでないと加算されないので注意。未満の場合SPのみ加算 [2017/2/16 07:00:47]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/15 23:42:36]
ポーン > 良い情報、ありがとう! [2017/2/15 23:42:33]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/2/15 23:42:19]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2017/2/15 18:07:41]
yabee > 札束こそパワー。 [2017/2/15 18:07:39]
yabee > なお、同じキャラを重ねる限界突破仕様も存在し、こちらは最大10枚重ねで各ステータスが最大+4されます(合計+20) [2017/2/15 18:07:04]
yabee > 速さが5上回ったら追撃が発生するゲームで個体差-4〜+4付くことの重大さは、闘技場やると思い知らされますが、ストーリーやる分には気にしなくていいのでご安心ください。 [2017/2/15 18:05:25]
yabee > 各キャラというのはつまり、同じタクミでも最終ステータスが速さ30、速さ33、速さ36の個体がいる、という感じです。 [2017/2/15 18:02:42]
yabee > ガチャについては言葉不足でした。このゲーム、各キャラにポケモンの性格的な個体差(変更手段なし)があるので、21パターンのうち一握りの理想個体を引くしんどさはFGOといい勝負できると思います。 [2017/2/15 17:59:52]
yabee > 選択の重みが増してくる目安は、引いたキャラの強さにもよりますがLv15〜20くらいからですね。 [2017/2/15 17:58:27]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/15 17:58:21]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/2/14 20:33:36]
ポーン > ちょいちょいやってる [2017/2/14 20:33:35]
ポーン > 見当たった。 [2017/2/14 20:33:18]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2017/2/14 20:33:13]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/2/14 13:54:33]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/14 13:45:36]
ポーン > ステータス画面で見れないキャラの能力がいくつかあるのかな。移動力が見当たらない。 [2017/2/14 13:44:45]
ポーン > FEヒーローズはまだ序盤の無為な選択の連続に耐えるフェイズを抜けてない。 [2017/2/14 13:44:02]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/2/14 13:43:34]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/13 21:51:50]
bc > 世界地図(マップ)は用意した。あとはキャラクターだ [2017/2/13 21:51:30]
bc > 小説を書きたいがなかなか必要な設定を揃えられない [2017/2/13 21:50:54]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/2/13 21:42:00]
bkbk > URLとうろくがその役割だったけど荒れとる [2017/2/13 09:12:56]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/13 09:12:56]
bkbk > URLとうろくがその役割だったけど荒れとる [2017/2/13 09:12:38]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/13 09:11:39]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/2/13 07:34:35]
mayo > ――uploaderのテキストが更新できない問題の回避方法について [2017/2/13 07:34:27]
mayo > 自サイトにテキストファイルをupして、sharetextにURLを書いておけばいいんじゃないかな。 [2017/2/13 07:33:01]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/2/13 07:31:29]
mayo > 威力半減も1/Nにできれば音速剣に近づく [2017/2/12 08:59:19]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/2/12 08:58:53]
ノノネヌ > おーほんとだ [2017/2/11 22:51:41]
dwd > 襲撃だ [2017/2/11 22:02:36]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/2/11 22:02:29]
N.M > 音速? 直接N回のN=4を高速起動、威力半減すればいいんじゃないですかね。攻撃力、もとの2.5倍ですよ [2017/2/11 21:26:39]
ノノネヌ > カスタマイズしたら面白そうなので音速とかどうですか。 [2017/2/11 20:40:57]
ノノネヌ > 滅奏は? [2017/2/11 20:23:26]
ノノネヌ > 臥竜を追加したとしてカスタマイズの楽しみは余りなさそう。 [2017/2/11 20:12:46]
bkbk > こんば [2017/2/11 20:10:02]
bkbk > 相手を自分に、自分を相手にかきかえるみたいな反射説明を昔つくった [2017/2/11 20:09:55]
ノノネヌ > こんばんは [2017/2/11 20:07:50]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/2/11 20:06:59]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/2/11 20:03:15]
mayo > これで鏡連打だけで勝てそうな環境ではなくなったな [2017/2/11 18:54:04]
mayo > わーい! [2017/2/11 18:53:28]
N.M > いれときます >舞踏と暗黒 [2017/2/11 18:27:04]
mayo > あと暗黒 [2017/2/11 18:19:54]
mayo > 似たような連続攻撃でも、舞踏剣であれば1回ごとに鏡を割ることができますね。舞踏を付与したいです [2017/2/11 18:18:53]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/11 18:18:06]
N.M > GMからプレゼントが貰えます。死のプレゼントをな!!!(意訳:攻撃アクションのみなので補助には付けられません) [2017/2/11 18:12:23]
N.M > >倍化アクションに効果半減を付けたり効果N倍を付けるとどうなりますか? [2017/2/11 18:12:03]
N.M > 実装しようかなとは思ってます >特定ステータス倍化  [2017/2/11 18:11:21]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/11 17:45:08]
ノノネヌ > 倍化アクションに効果半減を付けたり効果N倍を付けるとどうなりますか? [2017/2/11 17:31:47]
ノノネヌ > 灼熱剣のような特定ステータス倍化は無しですか? [2017/2/11 17:24:12]
N.M > いえいえこちらこそ [2017/2/11 17:19:08]
N.M > 私は知らないのです [2017/2/11 17:19:06]
ノノネヌ > 混乱させてすいません。 [2017/2/11 17:18:54]
ノノネヌ > これどういうデザインなんですか。 [2017/2/11 17:18:27]
N.M > マガハンのだと思ってたので噛み合わなかったんですね [2017/2/11 17:17:29]
ノノネヌ > これは使わない。 [2017/2/11 17:17:13]
ノノネヌ > マガハンの優撃剣見ました。 [2017/2/11 17:16:55]
N.M > 2途心相当で採用しよう [2017/2/11 17:16:21]
N.M > 今FoDの優撃見たら思いっきり効果かわってますね [2017/2/11 17:15:35]
ノノネヌ > 防御力上げて衝撃剣を避けつつ、護ヌル死戦法の最大の弱点である絶対剣のダメージを回復するんですよ。 [2017/2/11 17:14:39]
ノノネヌ > 優撃の最大の弱点は1ターン目から使われる盾を一枚残してしまうことです。 [2017/2/11 17:12:27]
N.M > 本当に? >保証します [2017/2/11 17:11:52]
N.M > それが良さそうですね [2017/2/11 17:10:03]
ノノネヌ > 優撃はカスタムして1ターン目から使えるなら使います。使い手も増えます。保証します。 [2017/2/11 17:09:58]
ノノネヌ > それを置いても、剣の効果を丸ごと跳ね返す防衛状態という事で、まるっと反射がいいのでは。 [2017/2/11 17:05:54]
ノノネヌ > 2011αのルールを読む限りだと全部反射できそうですね。 [2017/2/11 16:53:05]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/2/11 16:41:00]
mayo > テキストでは反射1個でまるごと返せるように読み取れるのは何か読み間違えているのかな [2017/2/11 16:17:51]
mayo > マーガレット2011用処理系によると、反射も攻撃1回ごとに発動するようです [2017/2/11 16:16:56]
mayo > 実際は連撃も波状も使用されなかったようだ。2011へ続く [2017/2/11 16:01:44]
N.M > とりあえず「攻撃者(反射された攻撃の時は反射元)にX−対象防御力ダメージの攻撃を行う。<X=攻撃力>」に修正 [2017/2/11 15:56:32]
N.M > 一方ガードなどは攻撃一回毎と思われます [2017/2/11 15:52:33]
N.M > ちょっと読み直してきましたが反射/見切り一個でまるごとですかねこれ [2017/2/11 15:52:13]
N.M > ポーンさんに聞くかテキストを読み解くかしないとですね [2017/2/11 15:47:30]
mayo > 反射1個で連撃まるごと全部跳ね返されるような気がしてきた [2017/2/11 15:46:47]
mayo > マーガレットハンドレッドって、反復効果の2回目以降の実行対象ってどのタイミングで決まるんだ? [2017/2/11 15:44:15]
mayo > Xの値も書いてないけど [2017/2/11 15:40:40]
mayo > こうかな [2017/2/11 15:40:32]
mayo > 相手にX−対象防御力ダメージを与える。これは攻撃である。 [2017/2/11 15:40:28]
mayo > 反射された攻撃は自分が自分を攻撃しているので、見切りの反撃対象も自分になってしまう [2017/2/11 15:38:43]
mayo > あ、だめだ [2017/2/11 15:37:56]
mayo > 成長などでエンチャント追加するケースはありそうだな [2017/2/11 15:32:00]
mayo > 併用する意味はあるのだろうか [2017/2/11 15:30:07]
N.M > ついでに効果半減とN倍を併用できないよう追記 [2017/2/11 15:28:01]
N.M > よし、ここまで適用。ありがとうございます [2017/2/11 15:27:43]
N.M > 厳密な表記にしたほうが良いですね [2017/2/11 15:26:44]
mayo > 反射は「攻撃」に対して反応するのでこう書けば良いかと [2017/2/11 15:26:42]
mayo > 攻撃者にX−対象防御力ダメージの攻撃を行う。 [2017/2/11 15:26:10]
N.M > 見切りの反射もありますがその場合も最後に見切った側の攻撃力となります [2017/2/11 15:24:37]
N.M > 反射と同様の扱いなので、します。最後に見切った側の攻撃力が適用されます [2017/2/11 15:23:50]
mayo > 見切りに見切りは発動しますか [2017/2/11 15:23:03]
mayo > 本当だ反撃効果追加されとる [2017/2/11 15:22:16]
mayo > オリジナルでは、優撃や炎上に反応するかどうかの差しかありません。 [2017/2/11 15:21:24]
mayo > バリア⇒ダメージを0にする。 見切り⇒攻撃を打ち消す [2017/2/11 15:20:17]
N.M > 今回の見切りはそういう効果をつけるようにしました。 [2017/2/11 15:19:39]
mayo > バリアにはそんな効果はないです。 [2017/2/11 15:19:01]
N.M > それはともかく吸血と剣戟も複数付与不可にしとこう [2017/2/11 15:18:10]
N.M > バリアに斬撃と同威力で攻撃する効果ありましたっけ [2017/2/11 15:16:45]
mayo > このアクションリストだと、見切りがバリアと同じ効果しか持たないので、コスト的に完全下位互換です [2017/2/11 15:16:05]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/2/11 15:15:05]
mayo > あと、連撃は複数付与すると損なのでは [2017/2/11 15:10:22]
mayo > 連撃のNに範囲が設定されていない [2017/2/11 15:09:34]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/2/11 15:09:06]
dwd > すまない [2017/2/11 12:44:51]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/2/11 12:44:40]
N.M > まぁ手元のを修正しておけばいいか [2017/2/11 11:26:55]
N.M > しまったうpろだのURL、同じのは二度使えないんだったか [2017/2/11 11:26:12]
N.M > なってました [2017/2/11 11:25:16]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/11 10:55:27]
> 剣戟付与と吸血付与の効果逆になってません? [2017/2/11 10:54:00]
System > わーいだー(入室) [2017/2/11 10:53:29]
N.M > 枕投げマガハンのGMやってましたが使う人皆無でしたからね? [2017/2/11 10:18:09]
N.M > 本当に、使いますか? [2017/2/11 10:17:08]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/2/11 09:28:19]
ノノネヌ > デス剣の発動まで回復してくれてヌルもやってくれる夢の剣ですよ。 [2017/2/11 01:06:00]
ノノネヌ > 使いますよ。 [2017/2/11 01:03:55]
N.M > いれません。それより使いますか? >アクションに優撃入れないんですか? [2017/2/11 00:56:09]
ノノネヌ > 乙でした。 [2017/2/11 00:40:54]
ノノネヌ > あと、竜子の設定をかなり組んでるので最近は戦争系の情報をかなり調べてます。 [2017/2/11 00:40:39]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/11 00:40:34]
hetero > おやすー [2017/2/11 00:40:31]
hetero > ノノネヌさんの興味がどこにあるか(あったか)は少しだけわかったので良かった。 [2017/2/11 00:38:56]
hetero > 課金系のゲーム詳しくないので私にはハードルが高い。 [2017/2/11 00:37:56]
dwd > DMMゲームのガチャを回すのはどうかな いいのあるかわからないけど [2017/2/11 00:33:17]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/2/11 00:32:50]
ノノネヌ > あと2は一応全年齢対象ですよ。 [2017/2/11 00:31:08]
ノノネヌ > えっ3出てたの。 [2017/2/11 00:29:42]
hetero > 500円追加してGlare3(1と2はフリーソフトのエロゲー)を買おうかな。 [2017/2/11 00:29:13]
ノノネヌ > 消費税が8%になってからは端数がかなりつらい。 [2017/2/11 00:23:47]
ノノネヌ > クソゲーや低価格品ハンターは一定数居ますが、普通は金突っ込んでいいもの買いますよ。 [2017/2/11 00:22:00]
hetero > ポイントの有効期限が近いけど、少額で使い道に困っている人は結構いるはずだ。 [2017/2/11 00:21:26]
hetero > 例えばアスロマさんが気まぐれに作ったボイス素材を100円で出したら、私と同じような境遇の人が買うんじゃなかろうか。 [2017/2/11 00:19:32]
ノノネヌ > 正直、予算1500円だと1500円のゲームの消費税分が足りなくて辛い。 [2017/2/11 00:16:30]
ノノネヌ > 去年くらいに3000円超えの売れたいくつかと2000~100円の同人ゲームの海を漁って大体分かりました。 [2017/2/11 00:10:41]
hetero > 助言どうも、お詳しいんですね。 [2017/2/11 00:09:12]
hetero > 低価格帯ほんと地雷臭しかないので、なんか絵さえ順当に可愛ければ売れそうな気がするな。 [2017/2/11 00:04:54]
ノノネヌ > 素直にもう1000円くらい突っ込んだほうがいい体験できると思います [2017/2/11 00:04:42]
hetero > わからん [2017/2/11 00:02:38]
ノノネヌ > 同人ですか? [2017/2/10 23:59:57]
hetero > 公開されて3ヶ月以上経ってるのにDL数が0というのを見つけて、チャレンジしたくなったけどジャンルにBLってあったからやめた [2017/2/10 23:55:39]
ノノネヌ > DMMで500円はキツいですね。 [2017/2/10 23:52:33]
hetero > DMMのポイントが500円分手に入ったので、500円以内のゲームを検索しているんだけど魔境だな。 [2017/2/10 23:51:56]
ノノネヌ > レベルよりも、相手の行動を予測するプレイヤースキルが大事というのはWCGに通ずる面白さがあると感じました。 [2017/2/10 23:39:15]
ノノネヌ > 作品全体に言える事なんですけど、特に戦闘面の自由度がとんでもない。 [2017/2/10 23:34:16]
hetero > ガンパレ1作しか知らないけど、キャラ達がおのおの勝手に行動するのが良い。 [2017/2/10 23:33:52]
ノノネヌ > ガンパレードマーチをvitaでやってます。 [2017/2/10 23:30:28]
hetero > 最近の興味どこにあります? [2017/2/10 23:27:05]
ノノネヌ > 残念だ。 [2017/2/10 23:23:13]
ノノネヌ > アクションに優撃入れないんですか? [2017/2/10 23:18:27]
hetero > ばん [2017/2/10 23:17:31]
ノノネヌ > こんばんは [2017/2/10 23:16:15]
hetero > 自在剣、カスタマイズに(複数付与不可)と(複数付与可)があるけど、<スタンN付与>(×2N)というような記述にするのはどうだろうか [2017/2/10 23:15:06]
dwd > 最高レアが12.5%で出るMTGはものすごい良心的だ [2017/2/10 23:07:42]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/10 23:07:14]
hetero > やべえさんがおすすめしているものはだいたい良い。 [2017/2/10 22:47:43]
N.M > マーガレット自在剣進捗 http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/jizaiken.txt [2017/2/10 22:43:28]
N.M > こんば [2017/2/10 22:43:16]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/2/10 22:43:03]
N.M > ピックアップ外星5が3.25、ピックアップ星5が3.25なので実質6.5。(FGOとかと比べて)良心的 [2017/2/10 22:34:53]
bkbk > 最高レア3パーセントはかなりでやすいかな [2017/2/10 21:09:19]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/10 21:08:33]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/10 19:09:52]
yabee > ウェイト少ないのでポーンさんにもオススメ。 [2017/2/10 19:09:44]
yabee > ガチャの排出率とカツカツなスタミナ上限に目を瞑れば、ストーリークリアまで楽しめると思います。 [2017/2/10 19:09:28]
yabee > FEから相性パズルを抜き出して洗練させた、妙にアナログゲーチックな正確さのあるゲームになってました。 [2017/2/10 19:08:05]
yabee > キャラを押してどかしたり、引っ張ったり、すり抜けたり位置交換したりするスキルがある。 [2017/2/10 19:06:36]
yabee > 「必殺(クリティカル)」は運を伴わない「奥義」に仕様変更、命中回避は廃止で攻撃は絶対に当たる。 [2017/2/10 19:04:24]
yabee > ユニット数、マップ、移動範囲が圧縮され、 [2017/2/10 19:02:47]
yabee > ユニット数マップと移動範囲が圧縮され、 [2017/2/10 19:02:21]
yabee > ファイアーエムブレムヒーローズ、思ったより面白いです。 [2017/2/10 19:01:51]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/2/10 19:01:25]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/10 08:07:39]
mayo > まぁそもそも、係数を自動で選択・調整させるのが最近の流行りらしいけど。 [2017/2/10 08:07:32]
mayo > 例えば、勝率の割に知名度が高くて相対的に他の馬の配当が上がる、そんな馬がいるレースばかり賭けるとか [2017/2/10 08:05:59]
mayo > 勝つ馬を予想するだけで限界があるのなら、勝ちやすいレースを解析して選べば良いと思うの [2017/2/10 08:03:03]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/10 08:00:40]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/2/9 21:13:46]
bc > 最終的に(描かれる収益曲線が歪みすぎているのもあって)努力に見合わないということになって、3人組は解散しました。 [2017/2/9 20:38:06]
bc > そこからが地獄です。イーブンでは賭ける意味がない。しかし係数はもう試し尽くした。どうすれば勝率が上がるか、配当のレシオが上がるか、試行錯誤。 [2017/2/9 20:37:06]
bc > 過去のレース記録から速い馬を推定するロジックを組んで、かろうじてイーブンというところまで持ってきた。 [2017/2/9 20:35:38]
bc > 冗談はさておき、以前3人組で競馬を解析したことがあった。色々な係数を試してチューニングしたが、結果は単純で「速い馬が勝つ」という結論が出た。 [2017/2/9 20:33:50]
bc > 競馬は解析済みです。解けている。負けるはずが無いんですよ(負けフラグ) [2017/2/9 20:31:29]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/2/9 20:30:57]
dwd > 競馬やりたい [2017/2/8 23:35:41]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/2/8 23:35:33]
ノノネヌ > konnbannha [2017/2/8 01:11:56]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/2/8 01:11:52]
N.M > あれ、何だったんでしょうね…… [2017/2/8 00:52:00]
mayo > (意味わからんけど) [2017/2/8 00:42:58]
mayo > おぉ、そうだ。優撃剣なんてのもありましたね [2017/2/8 00:42:34]
mayo > 先、儀、導、星は第二世代の花形。 [2017/2/8 00:36:13]
N.M > 強いですね。オミットリストの一番上に乗ってます [2017/2/8 00:35:14]
mayo > やっぱり先と儀は影響力めちゃ強いですね。 [2017/2/8 00:34:44]
mayo > 破壊と撹乱もある意味制御剣的な作用なのでオミット対象かしら [2017/2/8 00:33:19]
mayo > 結構あるな [2017/2/8 00:31:17]
mayo > 炸災滅幕連波舞猛壊戟撹吸闇怒冷剥減魂押駆蠕先儀臥竜 [2017/2/8 00:31:11]
mayo > 環境・制御・追加・構築を除いたら何が残るのだろうか [2017/2/8 00:26:33]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/2/8 00:25:21]
dwd > なるほど [2017/2/8 00:11:39]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/2/8 00:11:35]
N.M > というか環境・制動・追加はオミット対象です。ハンドレッドのルール鑑みると複雑になりすぎたから多少はね? [2017/2/8 00:08:28]
bkbk > 効果2倍もでけるな [2017/2/7 21:38:09]
bkbk > せやで [2017/2/7 21:37:34]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/2/7 21:37:24]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/2/7 21:37:23]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/2/7 08:20:22]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/7 08:19:05]
mayo > ということかな [2017/2/7 08:19:02]
mayo > 全体化導来剣で自分の全部の剣を対象にしよう [2017/2/7 08:18:27]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/7 08:17:39]
N.M > そもそもビルドシステムの予定が無いので全体化もないです [2017/2/7 06:59:01]
bkbk > ぜんたいかつけられるのは [2017/2/6 22:51:55]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/2/6 22:50:59]
N.M > ぶっ壊れ要因になりそうな効果は独断と偏見でオミットします [2017/2/6 21:21:07]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/6 20:07:50]
mayo > コスト2でもつかいにくいな [2017/2/6 20:07:37]
mayo > 導来剣のように、コストを3以上に増やすのが不可能な剣をどう扱うか [2017/2/6 20:06:24]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/2/6 20:04:42]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2017/2/4 10:36:14]
ポーン > 失礼、こっちのローカルの問題っぽい。 [2017/2/4 10:36:13]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2017/2/4 10:35:57]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/4 10:32:48]
ポーン > フォントが変わってみづらくなった気がする。 [2017/2/4 10:32:06]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2017/2/4 10:31:58]
mayo > 先行剣強いよ [2017/2/4 09:32:10]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/4 09:31:49]
N.M > 成長でカスタムできる途心を拡張したり本数をふやしたりできるようにしたい所 [2017/2/3 20:21:31]
N.M > 剣の一本だけカスタムできるマーガレット。FoDが近い感じ [2017/2/3 20:20:55]
N.M > マーガレット自在剣というイベントを考えている。 [2017/2/3 20:20:24]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/2 19:21:06]
mayo > っていうか回復剣持ちが二人しかいないの、どうやって読めばええんや [2017/2/2 19:15:18]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/2 19:14:30]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/1 23:31:10]
> 最遅儀式回復を全部落とせるから行けると思っていたが、防御力の読みでmayoさんには勝てなかったよ [2017/2/1 23:30:59]
> 負けたー [2017/2/1 23:29:11]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/1 23:29:03]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/2/1 18:28:26]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/1 13:29:17]
bc > この時間帯のネトゲ対戦プレイヤーは強い(廃人が多い) [2017/2/1 13:28:49]
bc > 諸事情あって家で安静にしています [2017/2/1 13:26:44]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/2/1 13:23:45]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/2/1 02:00:56]
mayo > 初期防御力に感謝。 [2017/2/1 02:00:53]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/1 01:44:59]
ノノネヌ > 1ターン目が訪れないのを失念していました。 [2017/2/1 01:44:56]
ノノネヌ > ぐぬぬ! [2017/2/1 01:44:22]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/2/1 01:44:18]
mayo > ルールを正確に把握できてる人が少なかったな。ライフは発動しません。 [2017/2/1 01:41:27]
mayo > 耐えた。 [2017/2/1 01:28:43]
ノノネヌ > 告知から1週間で投稿まで駆け抜けたのか。 [2017/2/1 01:08:26]
ノノネヌ > それでも開催してより多く人が集まった以上は、5もやるでしょう。 [2017/2/1 01:04:07]
ノノネヌ > バグによる上昇補正が最大限発揮されるチームを組んでしまった3の後に4が来たので、 [2017/2/1 01:03:22]
dwd > ぽれんまだつづいてるのかな [2017/2/1 01:02:00]
dwd > こんばんは [2017/2/1 01:00:38]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/2/1 00:59:55]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/1 00:59:42]
ノノネヌ > 正直自爆次第だなあ。 [2017/2/1 00:59:12]
mayo > 何が流行るか?の前に何がてこ入れされるか?が未知ですからね [2017/2/1 00:56:57]
ノノネヌ > 体術家が(遅延回復使用者はいたけど)流行らなかったので、生半可な強化では暗黒剣士に吸われそう。 [2017/2/1 00:47:38]
mayo > 適当な宿にしました [2017/2/1 00:45:53]
mayo > 次回は星士が強化されれば流行るんじゃないかな [2017/2/1 00:45:35]
ノノネヌ > 宿は見つかりましたか。 [2017/2/1 00:45:16]
mayo > ふぅ [2017/2/1 00:44:05]
mayo > なおったかな [2017/2/1 00:43:59]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/1 00:43:45]
ノノネヌ > あらぶっている。 [2017/2/1 00:43:36]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/1 00:43:01]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/2/1 00:42:55]
mayo > 第39試合を見て落ち着いて来た。 [2017/2/1 00:42:34]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/2/1 00:42:24]
ノノネヌ > 次回のポレンでは何が流行ると思いますか? [2017/2/1 00:33:23]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/2/1 00:32:34]
ノノネヌ > ST側四人目まで見て(何でこの試合勝てたんだっけ?)と思ったら五人目で納得。 [2017/2/1 00:30:14]
ノノネヌ > ブレインマサラかわいいなあ。 [2017/2/1 00:28:52]
mayo > 第39試合を見て落ち着いて来た。 [2017/2/1 00:26:30]
ノノネヌ > デス剣がここまで役に立たない環境も珍しい。 [2017/2/1 00:23:52]
ノノネヌ > どうなるかな。 [2017/2/1 00:20:17]
mayo > 勝てない勝てない勝てない勝てないうわあああってなった。もう無理しんどい辛い [2017/2/1 00:16:31]
mayo > わくわく死ぬ [2017/2/1 00:15:49]
mayo > 今晩で間違いありません [2017/2/1 00:15:35]
ノノネヌ > か。 [2017/2/1 00:15:07]
ノノネヌ > 1時23分45秒。 [2017/2/1 00:15:06]
ノノネヌ > んん? [2017/2/1 00:14:57]
mayo > 約1時間後のはずです [2017/2/1 00:14:55]
ノノネヌ > 10分前に終わったかと思った。 [2017/2/1 00:14:43]
mayo > いいえ [2017/2/1 00:14:37]
ノノネヌ > あ、コウの世界今日の24時締め切りか。 [2017/2/1 00:13:54]
mayo > んばー [2017/2/1 00:13:54]
ノノネヌ > こんば。 [2017/2/1 00:13:04]
mayo > にゃあ [2017/2/1 00:13:02]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/2/1 00:12:56]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/2/1 00:12:54]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/1 00:12:44]
mayo > コウの世界悩みすぎて電車乗り過ごした。終電ねぇや。 [2017/2/1 00:12:44]
mayo > なんてこった [2017/2/1 00:12:40]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/1 00:12:40]
mayo > なんてこった [2017/2/1 00:10:37]
mayo > コウの世界悩みすぎて電車乗り過ごした。終電ねぇや。 [2017/2/1 00:10:30]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/1 00:09:42]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/31 08:59:56]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/1/31 08:59:54]
bc > 試しに作ってみたけどかなり良さを感じる [2017/1/31 08:57:54]
bc > http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/ ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」 [2017/1/31 08:55:46]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/1/31 08:55:14]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/1/30 20:41:33]
System > おかえりなさい、のぬのねさん(倒置法) [2017/1/30 20:40:11]
dwd > URL登録は正規のものが魔境すぎて、タイトルからスパムなのか判定しきれない [2017/1/28 23:34:08]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/28 23:33:47]
System > brierとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/28 23:05:43]
brier > URL登録で登録パスあってもすぱまってるのでだめかも [2017/1/28 23:05:33]
System > おかえりなさい、brierさん(倒置法) [2017/1/28 23:05:29]
System > brierがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/1/28 23:05:20]
brier > 固定の画像でも機械的にスパムってる人には効きそう [2017/1/28 22:58:58]
brier > ひらがなで数字を書いた画像ファイルを用意して、この画像に書かれた数字を記入してくださいという項目を作ればコスパ高そう [2017/1/28 22:56:37]
System > おっと、ここでbrierさん登場だあ!(入室) [2017/1/28 22:54:52]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/1/28 22:07:41]
bc > 体調が悪くなったため、本日のテストプレイはやれなくなりました。すみません [2017/1/28 21:57:23]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/1/28 20:33:33]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/1/28 20:32:53]
dwd > URLお気に入り登録とかしてくれてる人いたのかな。HOMEからたどるもんだと思ってた。 [2017/1/28 19:51:47]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/1/28 19:51:11]
bc > フルにURL書くとまたbotに荒らされるかもしれないので部分的に書くと yuigon/memoria.cgi です [2017/1/28 18:06:25]
bc > もしかして時間差掲示板の新URLに人々がたどり着けないのでは? [2017/1/28 18:05:35]
bc > 力士というパワーワードは応用範囲の広さから、近代呪術の礎となっています [2017/1/28 17:45:34]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/1/28 15:58:04]
mayo > 考えれば考える程幕下になっていく [2017/1/28 15:58:00]
mayo > 負けた方の残った力士は何をしているのか? [2017/1/28 15:56:46]
mayo > 4人力士のうち3人がぶつかり合って、勝ち越した方は残った力士で本体を攻撃 [2017/1/28 15:56:20]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/28 15:53:47]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/28 15:17:16]
bc > 時間差掲示板にはHOMEからいけるね [2017/1/28 10:59:38]
bc > 16時から歯医者なので18時くらいから時間ができます。 [2017/1/28 08:20:26]
bc > こんにちは [2017/1/28 08:19:54]
System > わーいbcだー(入室) [2017/1/28 08:19:16]
N.M > 維持スキルを最後に起動したもののみにするとか受動するスキルを対1スキルに付き一種類のみにするとか [2017/1/28 08:14:22]
N.M > TCGをもうちょっとわかりやすく出来ないかなーと考えている [2017/1/28 08:13:32]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2017/1/28 00:24:48]
ノノネヌ > 考えれば考える程幕内になっていくので寝ます。 [2017/1/28 00:24:44]
ノノネヌ > でもぶつかり合う様が分かりやすいから力士でいい気がしてきた。 [2017/1/28 00:11:53]
ノノネヌ > 魔力を込めた呪符とかそういうストレートなのの方がいいかと [2017/1/28 00:03:38]
ノノネヌ > 力士は力の象徴でもあると同時に知略とどすこいと名誉の戦士なので単純な数字では測れない [2017/1/28 00:02:49]
dwd > 力士4人の入ったカプセルがあって、どの順番で出すか決める [2017/1/28 00:00:14]
ノノネヌ > 「振り分けた数字を自分で順番決めて出す」ってのが難しいんですよね [2017/1/27 23:57:53]
dwd > 剣は4つ持っているのが若干不自然? [2017/1/27 23:56:10]
dwd > 剣(技)を4つ持っていて、制圧権を得るための戦いに勝ったものが、残りの剣で相手を攻撃できる [2017/1/27 23:55:05]
ノノネヌ > 全体のフレーバーを、戦略クラスからもっと小さい打ち合いにスケールダウンする事で、これが可能になると踏んでます。 [2017/1/27 23:54:07]
ノノネヌ > 数字の周辺に、簡単で覚えやすくて実際のルールに合致した名前を付ける事で、数字も自然と象られると思います。 [2017/1/27 23:51:23]
ノノネヌ > フォースは手軽に数字が用意でき、そこが簡素なのがフォースのいいとこだと思うので、 [2017/1/27 23:48:55]
ノノネヌ > 相手のHPにダメージを与えるので斬撃剣としている、フレーバーと効果の一致。 [2017/1/27 23:46:54]
ノノネヌ > 15/0/2/2/SDPと表記すればマーガレットも少しさみしい。(HP)15/(攻)0/(守)2/(速)2/斬死護だからいいと思ってます。 [2017/1/27 23:40:21]
ノノネヌ > でも直接的過ぎると思います。正式には何かしら用語を付けておきたい。 [2017/1/27 23:36:35]
ノノネヌ > できますね。 [2017/1/27 23:35:54]
dwd > 5555とか1818とかではフォースの会話できないかな [2017/1/27 23:35:30]
ノノネヌ > オチなし。 [2017/1/27 23:33:33]
ノノネヌ > かっこいい技名を描かずに数字の羅列とちょっとのアルファベットだけで割と会話になる。 [2017/1/27 23:28:49]
ノノネヌ > 表記するらしいですが、数字とアルファベットの技コマンドの羅列でもプレイすれば視覚とかゲーム内とかで出力が形になるので、 [2017/1/27 23:27:27]
ノノネヌ > 再現というか表記ですね。 [2017/1/27 23:25:56]
ノノネヌ > 例えば格げーのコマンドは123456789でテンキー式にレバーの倒し方を再現するらしいですが、 [2017/1/27 23:25:39]
dwd > [2017/1/27 23:23:52]
ノノネヌ > 名前は形ですからね。数字や式にゲームとして独自の意味を与えうる。 [2017/1/27 22:57:43]
ノノネヌ > いや、名前は多分後からついたものだけど。 [2017/1/27 22:54:49]
dwd > フラッシュじゃなくて、ワンスートだったらパワーダウンするかも [2017/1/27 22:54:48]
ノノネヌ > 役の名前があるからだと思ってます。 [2017/1/27 22:53:57]
ノノネヌ > 歩兵や騎兵などの名前は割と大事。 [2017/1/27 22:52:51]
dwd > ポーカーは繰り返し遊ばれてるけどなぜかな [2017/1/27 22:52:32]
dwd > そうですかね [2017/1/27 22:51:58]
ノノネヌ > 近頃フォースについて考えていましたが、やはり、普及や繰り返し遊ぶことを考えると数字だけだと厳しいものがありますね。 [2017/1/27 22:50:13]
dwd > 土日の夜っていうのは0時以降くらいの意味なのか、20時以降くらいのいみなのか? [2017/1/27 22:29:26]
dwd > 永劫譚完結してました。お勧め。 [2017/1/27 22:28:56]
dwd > URL登録のほうは改修できてません。 [2017/1/27 22:28:30]
dwd > こんばんは [2017/1/27 22:28:03]
ノノネヌ > お疲れ様です。 [2017/1/27 22:27:47]
ノノネヌ > こんばんは [2017/1/27 22:27:42]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/1/27 22:27:37]
dwd > 過去ログはスパムで埋め尽くされてて救出できませんでした。 [2017/1/27 22:27:22]
dwd > URL変更で逃亡+変数名を意味の無いものに変更して撹乱 の対応をしました。 [2017/1/27 22:26:37]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/1/27 21:38:05]
bc > ありがとうございます! [2017/1/27 12:40:26]
bkbk > 掲示板は間に合えば対応します [2017/1/27 12:39:43]
bkbk > 接続悪い [2017/1/27 12:39:12]
bkbk > こんにちは [2017/1/27 12:39:04]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/1/27 12:38:55]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/1/27 12:38:54]
bc > bkbさんこんにちは [2017/1/27 12:38:06]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/1/27 12:36:47]
System > こうして回路はbkb残酷物語になる。(入室) [2017/1/27 12:35:42]
System > 溢れ出ろbkb――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/27 12:35:35]
System > おかえりなさい、bkbさん(倒置法) [2017/1/27 12:35:24]
System > ところで、bkbの話をしていいかい?(入室) [2017/1/27 12:35:23]
bc > 夜がいいかな [2017/1/27 12:31:22]
bc > 土日に各ルールで対戦してみようと思います [2017/1/27 12:30:58]
bc > 時間差掲示板に、荒らし対策は実装されませんか? [2017/1/27 12:27:23]
bc > 次のゲムマがいつか知らないが、委託して別製品のおまけとして配れたらいいなと妄想 [2017/1/27 12:26:02]
bc > こんにちは [2017/1/27 12:23:53]
bc > 四本目の剣(Fourth sword)というタイトル案 [2017/1/27 12:23:39]
System > わーいbcだー(入室) [2017/1/27 12:22:00]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/27 12:03:58]
System > ところで、bkbの話をしていいかい?(入室) [2017/1/26 19:37:41]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/1/26 19:34:06]
bc > このトライアングルの中に、退屈を殺す剣(ゲーム)がある。 [2017/1/26 19:30:10]
bc > 自分の成長を実感できること。不運をねじ伏せる戦略があること。初心者でも追い付けること。 [2017/1/26 19:27:15]
bc > 圧倒的成長!マジックナイトレイアース! [2017/1/26 19:23:33]
bc > 飽きは退屈と読み替えられる。つまり、退屈を殺す剣は、成長する剣だ。 [2017/1/26 19:22:18]
bc > ウメハラもニーチェもこう言っている。何かに飽きるのは自分が成長していないからだ、と [2017/1/26 19:20:11]
bc > 退屈を殺す剣についての考察 [2017/1/26 19:18:46]
bc > いつかなどと言わず、いま星々に並ぼう。死後の評価など知らぬ。リアルタイムに納得することだ [2017/1/26 19:09:12]
bc > 愛は土。埋もれた種。弾け、芽吹き、天に [2017/1/26 19:04:39]
bc > 愛はキープしつつ退屈を殺す。遅くなったが新年の抱負 [2017/1/26 19:01:13]
bc > しばらくぬるま湯のような愛にひたっていたが、新たな殺意の波動を感じる [2017/1/26 18:59:32]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/1/26 18:58:26]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/26 18:27:30]
bc > 退屈を殺そう [2017/1/26 18:27:24]
bc > 適度な殺意は大切 [2017/1/26 18:27:10]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/1/26 18:26:43]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/1/26 16:10:19]
のぬのね > (寝ぼけて回路に入ったりするもんじゃないですね) [2017/1/26 09:32:49]
のぬのね > 当時の私は野心的で創造的で他の全ての作品への殺意に溢れてましたが、油絵での出力は有り体に言って下手くそだったし、それ以外はノートしかなかった。 [2017/1/26 09:30:59]
のぬのね > 明確な敵がいればそうなれるかと言われれば疑問だけど、周りが仲間とか身内ばっかりだと停滞するのは在ると思います [2017/1/26 09:27:23]
のぬのね > dwdさんが僕の事毛嫌いしてらっしゃったしTHEKIさんも一時期かなり警戒してた記憶。>一番嫌われてたころ [2017/1/26 09:22:54]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/1/26 09:21:18]
N.M > つまり逆説的に、一人か二人に嫌われたほうが野心的で創造的になれる……? [2017/1/26 07:12:03]
mayo > 当時のノノヌヌ氏は人類っぽさがなかった。 [2017/1/26 03:59:17]
mayo > 嫌ってたのなんて私くらいしかいなかったような気がするけど、もう一人くらいいたかな > 一番嫌われてた頃 [2017/1/26 03:57:47]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/26 03:56:57]
ノノネヌ > 言葉に打ち負けないくらい [2017/1/26 03:28:48]
ノノネヌ > 呑み込むほどに [2017/1/26 03:28:17]
ノノネヌ > 僕は多分出力の口を広げないといけない。 [2017/1/26 03:22:17]
ノノネヌ > 野心的で創造的になれるのは僕が回路で一番嫌われてた頃の感覚でいる時という事が判明したんですけど、 [2017/1/26 03:09:58]
ノノネヌ > 混濁と融合は違うか。要素が足りない。未だ言葉には象れない。 [2017/1/26 02:55:44]
ノノネヌ > 杖で描き、使い魔を従え、呪文を組み上げ、邪視となる [2017/1/26 02:48:39]
ノノネヌ > 自己の内部を拡張し世界を変成させる。邪視。胎界主。 [2017/1/26 02:44:25]
ノノネヌ > 人間が認識し関与できる全ての事柄というのは呪いなのですね [2017/1/26 02:37:50]
ノノネヌ > 呪術はそもそも人間の認識がある以上全てなのでは [2017/1/26 02:36:51]
ノノネヌ > 魔法は呪術のひとつなのでは [2017/1/26 02:36:27]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/1/26 02:36:10]
System > ここまでが、すべてbkbの出まかせである!!(入室) [2017/1/25 20:59:00]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/1/25 00:25:05]
dwd > konbanha [2017/1/24 23:29:00]
ノノネヌ > こんばんは [2017/1/24 23:11:12]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/1/24 23:11:05]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/1/24 21:17:19]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/1/24 21:17:15]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/1/24 21:16:36]
mayo > イッターネッツで投網するようなもんさね [2017/1/24 21:16:33]
mayo > 数値による再現では輪投げとは言えないってことじゃん? [2017/1/24 21:15:56]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/1/24 21:14:42]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/24 21:14:02]
dwd > 命中範囲かな [2017/1/23 22:30:27]
dwd > 輪の大きさと、命中精度の小ささにわりふる [2017/1/23 22:26:44]
dwd > Web上の輪投げわりと現実的じゃないかな [2017/1/23 22:26:15]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/1/23 22:24:45]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/1/23 21:35:28]
mayo > おなかすいか [2017/1/23 21:35:25]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/23 21:26:48]
bc > 突然の寝 [2017/1/23 21:26:45]
bc > カードで輪投げを再現することは可能だろうか?アナログゲームらしく、物理輪ゴムを使うべきか? [2017/1/23 21:26:34]
bc > ゲームは複雑化する。対して面白さが頭打ちになれば、ルールは廃れる [2017/1/23 21:25:09]
bc > また、先行プレイヤーの輪を取り除かずに残しておくというルールも考えられる。おいしい狩場を先に得た見返りは、トップへのダメージとなって返ることもある [2017/1/23 21:22:41]
bc > すごくチープなルールとして、HP制がある。赤いボールペンで書かれた数値は(得点より優先される)ダメージだ。5ターンあるが10ダメで死ぬ。また、青い数字はトッププレイヤーへのダメージとなる [2017/1/23 21:19:38]
bc > いくつかの特殊ルールの導入によって、現代的なゲームにも化け得る。面白いかどうかでいうと絶対面白いと思うのだが、無念 [2017/1/23 21:14:56]
bc > 惜しいのは、WEB上で輪投げは難しいということだ。 [2017/1/23 21:14:04]
mayo > 身近な遊びの亜種が流行る [2017/1/23 21:12:45]
bc > 輪ゴムの標的を、点ではなく数字にしたバージョンもあった。少しでもひっかかっていれば点となる [2017/1/23 21:09:01]
bc > 同時に、小学生の理解力の限界を超えたゲームは流行りにくい。モノポリーは紙幣について詳しい奴が圧勝する [2017/1/23 21:07:16]
bc > 参考になりますね [2017/1/23 21:06:00]
bc > 子供の遊びは、くだらないように見えて実は厳格なルールと競技性がある場合が多い [2017/1/23 21:04:49]
bc > プルバック式ぜんまい搭載のミニカーで崖に向かってチキンレースするのも流行った [2017/1/23 21:03:20]
bc > すごろくは冗長になりがちなので、減り行く一方のHPは良い刺激をもたらした。今でいうとインカの黄金だろう [2017/1/23 21:02:08]
mayo > 輪ゴムを斜め下に飛ばして、バックスピンで戻ってくる距離を競うのが流行りました [2017/1/23 21:01:37]
bc > すごろくには、G(ゴールド)とHPが導入された。HPが0になると死ぬので、死なないようにGを集めるためにリスク管理と戦略性が生まれた。 [2017/1/23 21:00:54]
mayo > 通行人の腹をパンチしながら街を駆け抜けるゲームの需用があります [2017/1/23 20:59:37]
bc > なにより自由帳と輪ゴム以外に材料費がかからず、無限に遊べた。 [2017/1/23 20:58:09]
bc > これは先行者がいそうではあるが、だいぶ流行った。 [2017/1/23 20:57:15]
bc > 昔の自分が作ったゲームの中に、輪投げがあります。白い紙にたくさんの点が打たれており、輪ゴムを投げて包んだものが点になります。 [2017/1/23 20:56:48]
bc > ハリーポッターを残してロンウィーズリーを撃ち殺すゲームの需要があると思いませんか [2017/1/23 20:55:04]
bc > ドリアン? [2017/1/23 20:53:55]
bc > 良いゲームの創作には、想像力の供給が不可欠です。市民、空想は義務です。 [2017/1/23 20:53:48]
mayo > ドリアンのゲームはいかがですか? [2017/1/23 20:53:34]
bc > 良さ [2017/1/23 20:53:17]
bc > 現時点ではMtGに興味が無いがMtGのフレーバーは好きなので、昨日は翻訳小説を読みまくった [2017/1/23 20:53:15]
mayo > 第二法則を打ち破るためには、限界を越えて供給し続けるしかあるまい。継続は力もち。 [2017/1/23 20:52:16]
bc > シェフィはその中間に位置する。暗示は四匹の獣に囲まれた世界のカード!! [2017/1/23 20:51:55]
bc > デッキを肥やすゲーム(ドミニオン)と減らすゲーム(成仏くん)があることは偶然では無いはず。 [2017/1/23 20:51:17]
mayo > 成仏くんアイデアはロビンソン漂流記の挙動から来てるのかな [2017/1/23 20:49:50]
bc > パリーン。意外とあっけなかったな [2017/1/23 20:49:50]
bc > こわそう [2017/1/23 20:48:37]
bc > 何か画期的なゲームを作りたいが、熱力学第二法則が邪魔です。 [2017/1/23 20:48:08]
mayo > こんばんにゃ [2017/1/23 20:45:07]
bc > こんばんは [2017/1/23 20:44:12]
bc > にゃーん [2017/1/23 20:44:09]
mayo > (既存のゲームを挙げてオリジナリティをおびやかす所業) [2017/1/23 20:42:56]
mayo > タロットカードでバトルするのとかどうだろうか [2017/1/23 20:41:25]
mayo > 西洋風の宗教にすればよいのではないかな [2017/1/23 20:40:53]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/1/23 20:40:14]
bc > ><; [2017/1/23 20:39:20]
bc > くっ。引きずられるなっ。俺のオリジナリティを貫けっ! [2017/1/23 20:31:51]
bc > 某所で宗教ゲームを作ろうとしていた矢先に、成仏くんのリンクをクリックしてしまった。 [2017/1/23 20:31:22]
bc > こんばんは [2017/1/23 20:30:34]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/1/23 20:30:25]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/1/23 18:27:02]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/1/23 18:24:33]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/1/22 22:31:49]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/22 21:36:39]
hetero > これのシミュレータ作ってみようかな。 [2017/1/22 21:35:26]
hetero > 2015年はステスト見てなかったんだけど、成仏くんなんてあったんだな。=> http://stst.cocot.jp/other/log2015/jobjob/rule.html [2017/1/22 21:33:59]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/1/22 21:30:46]
bkb > 縦にならべて書けばいい [2017/1/22 17:33:58]
System > わーいbkbだー(入室) [2017/1/22 17:33:28]
のぬのね > 対照 [2017/1/21 15:22:32]
のぬのね > 線対称の位置の敵と当たるのか、点対称の位置の敵と当たるのか微妙に判別しづらい [2017/1/21 15:22:17]
のぬのね > そうすると大きい紙に数字を三つ書いて同時に見せるような形式が楽だけど、どの数字とどの数字か勝負するのかややこしい問題がある。 [2017/1/21 15:18:40]
のぬのね > 一気型だと、例えばカードのサイズがみんな同じだとしたらめくったりするのが手間になる。 [2017/1/21 15:13:40]
のぬのね > アナログでやるならむしろ選択型の方が手間ないと思うんですよ。 [2017/1/21 15:11:46]
System > 溢れ出ろのぬのね――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/21 15:11:10]
mayo > http://gamem.web.fc2.com/m8.html [2017/1/20 23:48:51]
mayo > 一気型にして複数回戦まとめて1ゲームにすれば、そりゃ読み合いはできるけど、ゲームのサイズが大きくなる [2017/1/20 23:45:00]
mayo > 「選択型なら、1回の合戦で勝敗がちゃんと付くものでも、しっかり読み合いできるはずだ」 [2017/1/20 23:44:07]
mayo > 選択型ではなくて一気型がルールに採用されたことから、複数回戦の繰り返しが煩雑だという事実が透けて見える [2017/1/20 23:42:37]
mayo > あー、そうか。ライフ制を持ち込んだのが「小さいゲーム」と逆行していて悪手だった。 [2017/1/20 23:41:25]
mayo > ていうかクーミンだ [2017/1/20 23:38:30]
mayo > 選択型がよいと思います。 [2017/1/20 23:38:01]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/20 23:37:36]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/20 23:25:11]
ノノネヌ > [2017/1/20 23:25:10]
ノノネヌ > いちいち載せるのも面倒なんでSHARETEXTにはっつけておきました。 [2017/1/20 23:20:59]
ノノネヌ > http://bit.ly/2k7ZYVr [2017/1/20 23:17:19]
ノノネヌ > わかりにくいので選択型と名称を改めました。 [2017/1/20 23:14:51]
ノノネヌ > 一手型のルールを追加しました。 [2017/1/20 23:12:03]
dwd > ぶるくろさん案だと据え置きぽい [2017/1/20 23:03:56]
ノノネヌ > 面白いですね。 [2017/1/20 23:03:31]
ノノネヌ > 据え置きか。 [2017/1/20 23:03:14]
ノノネヌ > 会戦が引き分けた場合には、工兵の値に関係なくお互い耐久は据え置きですか。 [2017/1/20 23:02:57]
dwd > 0,11,4,5は、5,5,5,5に負けそうだと思ったら5を防御に回せば引き分けで耐えれる [2017/1/20 23:02:40]
dwd > 先制攻撃で3点削ってしまえば、9,9,2,0を次の戦いで有効に運用できそう [2017/1/20 23:01:06]
dwd > HPを超える数値は攻撃に回したときに無駄がでてもったいない [2017/1/20 22:59:42]
dwd > HP5の場合、5が一撃必殺にも使えるし、雑魚狩りにも使えて便利そう。 [2017/1/20 22:59:20]
ノノネヌ > 一手型だと戦場を指揮してる感じが出ていいですね。 [2017/1/20 22:57:45]
dwd > 思いついた構成出してみた感じ HP5でよさそうだった [2017/1/20 22:56:02]
ノノネヌ > ちなみに1点特化にはバランスが強い。 [2017/1/20 22:55:57]
ノノネヌ > 他のもできそうだけどそれはそれとしてこれはこれでいいと思います [2017/1/20 22:55:27]
ノノネヌ > 割振り点と耐久のバランスはこれでいい気がする。 [2017/1/20 22:54:12]
dwd > 2点突破型には11が強いね [2017/1/20 22:51:00]
ノノネヌ > 強い手に0で受ければその分得ですからね。 [2017/1/20 22:50:19]
dwd > 1勝1敗でアド損するパターンがあるのか [2017/1/20 22:49:31]
ノノネヌ > 0.11.4.5 [2017/1/20 22:48:05]
dwd > 9,9を出して2連敗した場合相手の攻撃力は0なので心配する必要が無い。 [2017/1/20 22:47:36]
ノノネヌ > 順番型って変だな。一気型と一手型と呼ぼう。 [2017/1/20 22:47:14]
dwd > 1個ずつだしあってから次の手を決めるタイプ [2017/1/20 22:47:12]
ノノネヌ > 順番型ですか。 [2017/1/20 22:46:34]
ノノネヌ > 面白いぞ! [2017/1/20 22:45:30]
dwd > 9,9,2,0でいいのか。9で2連勝すれば3個目に0出せばいい [2017/1/20 22:45:30]
ノノネヌ > なんにしろ戦略がありそうですね。 [2017/1/20 22:44:07]
dwd > (780)は (870)とか(708)とか並び替え順が6種類あって、3つ以上には勝たないと勝ったとは言えないでしょう [2017/1/20 22:43:11]
ノノネヌ > 2.11.2.5は二点特化型のメタになりそう [2017/1/20 22:43:07]
ノノネヌ > 国士無双強い [2017/1/20 22:41:56]
ノノネヌ > ああ7.7.7.0ですか? [2017/1/20 22:41:26]
dwd > 9・9・1・1/国士無双 [2017/1/20 22:41:08]
dwd > 7,6,6,1だと、7を7で相殺しないとだめだから受けきれてない [2017/1/20 22:40:02]
ノノネヌ > 10.8.1.1という有りそうな手で勝利 [2017/1/20 22:39:55]
dwd > 普通に対策できた [2017/1/20 22:38:58]
dwd > 8,8,0,4 toka [2017/1/20 22:38:42]
ノノネヌ > 7.6.6.1で引き分けです [2017/1/20 22:38:02]
dwd > 確実に耐えられるのは7,7,7だけど、兵力が足りない [2017/1/20 22:37:46]
dwd > 7,8,0,5 で1キル狙える [2017/1/20 22:37:04]
dwd > 兵力とHPのバランスはどうなのかな。 [2017/1/20 22:36:52]
dwd > 制圧役は歩兵なイメージ。 [2017/1/20 22:35:35]
ノノネヌ > 騎兵は勢いがないと勝てないし名前がかっこいいので工兵のポジションにあっていい気もする。 [2017/1/20 22:34:29]
dwd > 愚将 帝将 [2017/1/20 22:32:50]
dwd > 石将 鋏将 紙将 [2017/1/20 22:32:25]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/1/20 22:31:33]
ノノネヌ > かといって先鋒中堅大将だと大人数感もないんですが… [2017/1/20 22:31:13]
ノノネヌ > 歩兵と弓兵と騎兵は順番がごっちゃになりそう。 [2017/1/20 22:30:22]
System > おかえりなさい、bkbさん(倒置法) [2017/1/20 22:29:48]
bkb > こんば [2017/1/20 22:29:02]
bkb > 今日は接続があまりよくない [2017/1/20 22:28:03]
ノノネヌ > ブランドフォース [2017/1/20 22:25:50]
ノノネヌ > こんばんは [2017/1/20 22:25:47]
System > わーいb_kbだー(入室) [2017/1/20 22:24:55]
bkb > ブランドフォース [2017/1/20 22:05:39]
System > 溢れ出ろbkb――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/20 22:02:31]
System > わーいbkbだー(入室) [2017/1/20 22:02:13]
System > ああ、bcは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/1/20 22:01:57]
bc > おやすみなさい [2017/1/20 22:01:54]
bc > そろそろ眠くなってきてしまったので、寝ますね [2017/1/20 22:01:48]
風呂ネヌ > 冷える。 [2017/1/20 22:00:39]
ノノネヌ > 一個一個出していく形になるとゲーム性変わりますねコレ。 [2017/1/20 21:59:59]
bc > それは思いました。 [2017/1/20 21:59:43]
ノノネヌ > 三つの並びに名前を付けるならルールと何かしら関連付けが欲しい [2017/1/20 21:57:55]
ノノネヌ > 三つの並びのフレーバーに名前を付けるならルールと何かしら関連付けが欲しい [2017/1/20 21:57:29]
bc > 実質3個の数値での勝負だけれど、工兵にいくつ割り振るかでかけひきがあるし、豊かさは残っている気がする。 [2017/1/20 21:55:04]
ノノネヌ > 一気出し形式いいかもしれませんね。 [2017/1/20 21:52:59]
bc > そうすると、1個1個をリアルタイムに出していく形だともっと読み合い感が高まるということか [2017/1/20 21:49:37]
bc > 思っていたより、読み合った感は高いですね。 [2017/1/20 21:47:37]
ノノネヌ > じゃんけんよりはずっと読み合いな気はする。 [2017/1/20 21:46:33]
bc > 勝ったーイェイ [2017/1/20 21:46:09]
ノノネヌ > 読み切られて負けた。 [2017/1/20 21:45:42]
bc > 45分の準備OK [2017/1/20 21:42:19]
ノノネヌ > 40分の準備が出来ました。 [2017/1/20 21:37:22]
ノノネヌ > はい。 [2017/1/20 21:37:16]
bc > 時間差掲示板で、40分、45分、50分でやりましょう [2017/1/20 21:35:21]
bc > こんばんは [2017/1/20 21:35:00]
ノノネヌ > 時間差掲示板も荒らされてら。 [2017/1/20 21:32:45]
ノノネヌ > こんば [2017/1/20 21:24:13]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2017/1/20 21:24:09]
bc > [2017/1/20 21:14:15]
bc > あらかじめ書いておく、という点はコマンド先行入力型(+プラン記述型)のゲームにする際には利点になるかと思 [2017/1/20 21:14:02]
bc > N.Mさんは神出鬼没だなあ。こんばんは [2017/1/20 21:11:12]
bc > URLはフォース(仮題)のルールです。誰でも編集できるよ! [2017/1/20 21:04:48]
bc > それでは単なるじゃんけんだ、という指摘は甘んじて受ける。ルールをすこし複雑にしてゲーム性と楽しさを増やそうとするのは、託します [2017/1/20 20:56:01]
bc > 兵種の固定によってゲーム性は失われるが、「5 5 5 5」とか「6 6 3 5」とか書くだけで戦いが始まるという小ささを大事にしたい [2017/1/20 20:54:18]
bc > 俺はあまり頭がよくないので、隣の人とメモ用紙(とペン)だけでゲームできないなら、小さくない、中くらいのゲームに分類する [2017/1/20 20:52:03]
bc > フォースの目標は、まず十分に小さなゲームを作ることなので、楽しさの最大化は目指していないです [2017/1/20 20:49:46]
bc > http://bit.ly/2k7ZYVr [2017/1/20 20:48:26]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/1/20 20:47:23]
System > ここまでが、すべて爆回一の出まかせである!!(入室) [2017/1/20 20:23:04]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/1/20 19:30:21]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/1/20 19:28:28]
mayo > 書き込んだ時点で順番を固定しては本末転倒です [2017/1/20 19:28:17]
mayo > 手札の選択に読み合い要素を付与するために、余った数字を得点にしたわけなので、 [2017/1/20 19:27:41]
mayo > 割り振ったチカラのうち、どれを工兵として残すかの選択が重要なので、兵種の固定はよくないです [2017/1/20 19:25:03]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/1/20 19:20:31]
System > ノノネヌの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/20 12:59:09]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/20 12:58:22]
bc > 離脱ー [2017/1/20 12:58:17]
bc > 時間差掲示板があったか [2017/1/20 12:57:23]
ノノネヌ > 時間差掲示板でできるのでは。 [2017/1/20 12:56:56]
bc > 紳士協定に基づけば、2分間隔で書き込み、とかでテストプレイできるかな [2017/1/20 12:56:21]
ノノネヌ > なるほど [2017/1/20 12:53:21]
bc > はい。3ターンあるから、3回メモを見せあう [2017/1/20 12:47:50]
bc > 投石と弓はつよいよね [2017/1/20 12:46:30]
ノノネヌ > 出す順番は書き込んだ時点で決定ですか? [2017/1/20 12:46:07]
bc > ペンとメモ用紙が2枚あればプレイできるが、ネットでも対戦できるようにしたいなあ [2017/1/20 12:43:08]
ノノネヌ > ちなみに攻城戦の初手の定番は弓兵の撃ちあいです。 [2017/1/20 12:41:47]
ノノネヌ > リソースが少ない状態でのナメプはアリですね。 [2017/1/20 12:37:58]
bc > 勝敗では不利になるだけだが、ナメプとして許される [2017/1/20 12:36:22]
bc > 工兵に6以上振るとオーバーキルの称号が得られる(フレーバー) [2017/1/20 12:35:09]
ノノネヌ > はい。 [2017/1/20 12:32:47]
bc > 特殊なケースを有利にしたことで、工兵0が最適解になるのは避けたい [2017/1/20 12:32:12]
ノノネヌ > 工兵いないと勝てないということでいいやもしれませんな。 [2017/1/20 12:32:04]
bc > その場合はルールが期待どおりに機能しますが、工兵0に逆転勝ちするのは難しいから、有利な側がさらに有利になるルールはまずく見えます [2017/1/20 12:30:26]
ノノネヌ > 工兵0で三回勝利した場合です。 [2017/1/20 12:30:20]
ノノネヌ > 工兵0で二回勝利した場合は? [2017/1/20 12:28:37]
bc > 2回勝ってる時点で差がついているので、工兵0にするのは必然なのでは [2017/1/20 12:26:06]
bc > それはテストしないと良いルールかわからんです [2017/1/20 12:24:22]
ノノネヌ > 勝ち数3で無条件勝利みたいのは無いですか。 [2017/1/20 12:22:39]
ノノネヌ > なるほど [2017/1/20 12:21:08]
bc > というバランスです。 [2017/1/20 12:20:42]
bc > 6 6 6 2だと、勝ちやすいがまだ3残るので、次に持ち越される [2017/1/20 12:20:04]
bc > 5 5 5 5で勝てれば1ターンキルできる [2017/1/20 12:18:47]
ノノネヌ > 耐久力5ってことは一周ですか? [2017/1/20 12:17:42]
bc > こんにちは [2017/1/20 12:16:10]
ノノネヌ > こんにちは [2017/1/20 12:15:21]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/1/20 12:15:11]
bc > フレーバーつきのルールを書いた。今夜アップロードしよう。 [2017/1/20 12:04:35]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/20 11:49:53]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/1/20 10:09:35]
bc > 工兵は弱いので、合戦に勝たないと城にはダメージが入らない [2017/1/20 10:09:31]
bc > 歩兵、弓兵、騎兵、工兵(もしくは攻城兵器)で、相手の城(耐久度5)を削り合う [2017/1/20 10:08:19]
bc > 4個の数字にフレーバーをつける試み。 [2017/1/20 10:05:21]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/1/20 10:04:26]
b_kb > それはいいね [2017/1/19 23:32:43]
System > 溢れ出ろb_kb――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/19 23:32:23]
bc > 参考になる [2017/1/19 22:56:16]
bc > タイトルは カードゲームをつくろう だ [2017/1/19 22:55:53]
bc > スパ帝の電子書籍を発掘した [2017/1/19 22:53:59]
bc > 創作欲が高まっていく [2017/1/19 22:50:31]
bc > こんばんは [2017/1/19 22:47:55]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/19 22:47:29]
N.M > 千夜一夜ヘレンで各登場人物の初回から終了まで何日経ってるか勘定したら案外面白いのでは [2017/1/19 22:21:31]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/1/18 22:31:43]
bc > おやすー [2017/1/18 22:31:41]
bc > ねむみ [2017/1/18 22:31:30]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/1/18 22:31:24]
爆回一 > ざわ ざわ [2017/1/18 20:59:57]
爆回一 > 目をつぶったとき矢印目になるのがかわいいと思った。 [2017/1/18 20:54:13]
爆回一 > 昔てぇきさんに限定じゃんけんは読むべきと勧められていて今日ようやく読み終えた。 [2017/1/18 20:53:45]
System > ところで、爆回一の話をしていいかい?(入室) [2017/1/18 20:52:11]
bc > 4個の数字というのに「力」という英語をひっ掛けて、「フォース」と名付ける [2017/1/18 12:42:39]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/18 12:39:59]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/1/18 12:05:58]
bc > 圧縮案 [2017/1/18 12:05:45]
bc > 3回これを行い、相手ライフを0にするか、最後にライフが大きかったほうの勝ち。 [2017/1/18 12:05:18]
bc > 勝った者は4個目の数字の分、相手のライフを削る。 [2017/1/18 12:04:18]
bc > あらかじめ20を4個の数字に分ける。3個目までを使い、数比べをする。 [2017/1/18 12:03:18]
bc > プレイヤーにはそれぞれライフが5ある。 [2017/1/18 12:02:21]
System > わーいbcだー(入室) [2017/1/18 12:01:22]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/1/17 22:17:44]
ノノネヌ > 複雑さを失わない程度に圧縮できるはず [2017/1/17 22:17:02]
ノノネヌ > そのライフと元の割り振る数字の比率は調整が必要だと思います [2017/1/17 22:16:29]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/1/17 22:15:31]
bc > アナログでやれば、白紙に6個数字書くだけだから楽ね [2017/1/17 22:15:18]
bc > 互いに20点ライフを持っておいて、負けたほうが6番目の数字分ライフを削られる。とかでもいいかな [2017/1/17 22:14:20]
mayo > 胃の中に隠そう(おなかすいた) [2017/1/17 22:11:48]
dwand > カップの中に隠すとかかな [2017/1/17 22:11:06]
dwand > チップ100枚ずつ持てば準備完了ですね。同時出しが面倒かもだけど [2017/1/17 22:10:58]
bc > まさにアナログゲームって感じですね [2017/1/17 22:10:46]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/17 22:10:33]
dwand > 単体ではないね。他のゲームとの点数合計するならあるかも。 [2017/1/17 22:10:30]
mayo > 「使った分だけ残りポイントが減る」の方が準備が楽ですよ [2017/1/17 22:10:26]
ノノネヌ > というかアナログじゃないとめんどくせえ [2017/1/17 22:10:01]
hetero > おやすみが呼んでいる [2017/1/17 22:09:59]
ノノネヌ > 普通にアナログでやった方が労力少ないですね [2017/1/17 22:09:51]
dwand > 何セットか繰り返さないと、点が意味無いね [2017/1/17 22:09:28]
mayo > ところでこれ、あらかじめ割り振っておく意味はあるのだろうか? [2017/1/17 22:09:05]
dwand > 今日はちょっと用事があって [2017/1/17 22:09:05]
bc > やりたいけど寝なくては。おやすみ [2017/1/17 22:08:45]
ノノネヌ > 円じゃなくて点で、オーナー決めて [2017/1/17 22:07:49]
ノノネヌ > やりますか [2017/1/17 22:07:23]
dwand > やったぞ [2017/1/17 22:07:10]
bc > いまゲームが完成された [2017/1/17 22:06:03]
mayo > 完璧ですね [2017/1/17 22:05:21]
hetero > 良いと思います。 [2017/1/17 22:04:56]
dwand > 強い札を勝利のためにつかうのか賞金のために使うのかの駆け引きがあるかも [2017/1/17 22:04:50]
dwand > 勝者は使わなかった最後の1枚の数*1円を得るってのでどうかな [2017/1/17 22:02:36]
bc > ゲームじゃない、は言い過ぎた。1回のじゃんけんがユニークなN回のじゃんけんに昇華されそう [2017/1/17 22:02:11]
dwand > 100を5に割り振るゲームは、6つに割り振って、 [2017/1/17 22:02:03]
mayo > 安定構成が見つかられん [2017/1/17 22:02:01]
mayo > コウの世界難しい [2017/1/17 22:01:31]
bc > ユーザが魂を込めた名前をつけて、イラストを描いて、個々の数値に技名を割り振ったら、ゲームじゃないのにゲームになりそう [2017/1/17 22:01:30]
ノノネヌ > チップのないインディアンポーカーもつまらない。 [2017/1/17 22:01:24]
mayo > 繰り返すのが引き分け時だけならあんまり効果がない > フールとエンペラーは一度出すと、出してないほうのフールかエンペラーを出さないと再使用可能にならない [2017/1/17 22:00:58]
mayo > 手札5枚の順番に意味があるならポケモンと同じくN回のじゃんけんを越えますよ [2017/1/17 21:59:02]
mayo > ポケモンは技選択に意味があるので別でしょう [2017/1/17 21:57:32]
bc > ポケモンはあらかじめ決めた数値割り振り行為のようでいて、面白さはN回のじゃんけんを越えているからすごい [2017/1/17 21:56:51]
ノノネヌ > 記録も確実だからズルできない [2017/1/17 21:56:50]
mayo > 「最初はフール」でスタートな [2017/1/17 21:56:42]
ノノネヌ > ハグルやるなら戦争ゲームの方がコストが安い。 [2017/1/17 21:56:37]
dwand > フールとエンペラーは一度出すと、出してないほうのフールかエンペラーを出さないと再使用可能にならないっていうのはどうかな [2017/1/17 21:55:35]
mayo > Mゲーム更新されないねぇ [2017/1/17 21:54:30]
dwand > ハグルやってる人見たことないな [2017/1/17 21:53:55]
mayo > 手が決まってから行う抽選が、5枚を順に出して比べる行為 [2017/1/17 21:53:26]
mayo > でグーチョキパーを選ぶのが数値割り振り行為。 [2017/1/17 21:52:28]
dwand > http://gamem.web.fc2.com/m7.html Mゲーム見つかった [2017/1/17 21:52:03]
mayo > チョキはパーに70%の確率で勝つ [2017/1/17 21:51:49]
mayo > パーはグーに80%の確率で勝つ。グーはチョキに80%の確率で勝つ。 [2017/1/17 21:51:28]
bc > N回のじゃんけんには、N回の読み合いがある。N個の数字を作っても、本質的には1回のじゃんけんにしかならない。劣っている [2017/1/17 21:51:15]
ノノネヌ > THEKIさんちでもやった気がする [2017/1/17 21:50:48]
bc > 1回のじゃんけんを、ちょっと複雑な1回のじゃんけんに変えてるだけだが [2017/1/17 21:49:31]
mayo > じゃんけんに読み合い要素はありますか?フールとエンペラーを加えたらどうですか? [2017/1/17 21:49:23]
mayo > ルール配布型系ゲーム=ハグルの亜種 という意味と考えて良いのかな [2017/1/17 21:47:56]
bc > 7を3個の数字に分ける、0も可。くらいなら全パターン網羅できるかな? [2017/1/17 21:47:10]
ノノネヌ > ハグル調べたらなるほど。 [2017/1/17 21:46:43]
ノノネヌ > まあ人狼はリプレイとか見ても口で殺し合いしてるようにしか見えないですね [2017/1/17 21:45:12]
bc > 文脈的に人生について語ってしまった [2017/1/17 21:44:39]
bc > ルールは公開されるが、学習コストが高いため最適化しづらく、また経験者ほど先に噛まれるし吊られる [2017/1/17 21:43:48]
mayo > 人生もその一種ですね>ルール配布型 [2017/1/17 21:43:43]
hetero > ハグル系は回路で流行ってないだけでパーティーゲームとしてはメジャーなんじゃないかな。 [2017/1/17 21:43:15]
ノノネヌ > 人狼はルール自体は公布されるのでは? [2017/1/17 21:41:56]
bc > 人狼もその一種ですね>ルール配布型 [2017/1/17 21:41:23]
bc > ルール配布型ゲームは、経験者と非経験者で格差が大きい。ゲーム開始時に最適行動が割り出せるとまでは言わないが、勝率が安定して経験者寄りになる [2017/1/17 21:40:53]
ノノネヌ > それはnivさんがわるい [2017/1/17 21:40:25]
mayo > N.M さんにナイフを投擲するゲームだっけ [2017/1/17 21:39:52]
ノノネヌ > ルール配布型系ゲームってちらほら見るけどメジャー化しませんね。 [2017/1/17 21:39:32]
ノノネヌ > 偽のコマンドを唐突に出してみんなが真似してるのをゲラゲラ笑った記憶。 [2017/1/17 21:38:23]
bc > 名前を忘れたけど、ルールと効果を全てカード化し、嘘と真実で交換していくアナログゲームがあった気がした [2017/1/17 21:38:20]
ノノネヌ > これの名前なんでしたっけ。回路でやったやつ [2017/1/17 21:37:26]
mayo > ナイフ > N.M [2017/1/17 21:37:23]
hetero > ステスト初期作品とか近い感じですね>たゆみ [2017/1/17 21:37:01]
ノノネヌ > 冷戦を提案 [2017/1/17 21:36:52]
ノノネヌ > レーザーを照射 [2017/1/17 21:36:29]
hetero > 例3:あるターンを境にプレイヤーbが消え、プレイヤーdのscoreが急増した。一体何が!? [2017/1/17 21:36:25]
ノノネヌ > 刀を振る [2017/1/17 21:36:23]
hetero > 例2:行動Hを試してみたらscore+20だった。他プレイヤーにも薦めてみたが逆にscoreが減ったという。違いは何だろ? [2017/1/17 21:36:12]
hetero > 例1:行動Cでは安定してscoreが+3のようだ。行動Cだけ続けていれば間違いないのではないか? [2017/1/17 21:35:49]
dwand > 結果、変数(★、●、■など)やscoreが変化する。がんばって行動の効果を推測して行こう <たゆみ? [2017/1/17 21:35:37]
hetero > 他プレイヤーと情報を交換することで行動が増えたり理解が深まる。嘘の情報もある。 [2017/1/17 21:35:09]
dwand > クーミンは(0,1/2,1/2)の並び替え3種に勝ち越せるキャラがいなかったから解かな。 [2017/1/17 21:34:49]
hetero > あなたの他にもプレイヤー(a,b,cなど)が複数いて、もちろんscoreを集めている。 [2017/1/17 21:34:45]
mayo > 基本はじゃんけんであることと読み合い要素ゼロであることは違う事です [2017/1/17 21:34:41]
hetero > 結果、変数(★、●、■など)やscoreが変化する。がんばって行動の効果を推測して行こう。 [2017/1/17 21:34:30]
hetero > 毎ターン行動A、行動B、行動C…などから1つを選択する。行動は徐々に解禁される。 [2017/1/17 21:34:07]
dwand > Web漫画のMゲームの紹介したかも [2017/1/17 21:34:01]
hetero > 暗闇で始まりルールが不明、scoreが大きいと気分が良いので集める。 [2017/1/17 21:33:50]
mayo > その意味ではEカードもゲーム性あると言えるか [2017/1/17 21:33:26]
bc > 数字の割り振りによって、おそらくシミュレーションすると出てくる勝率濃度の模様の美しさはあるかもしれんが、基本はじゃんけんなのか [2017/1/17 21:33:18]
dwand > フィラデルフィア演技 [2017/1/17 21:33:16]
bc > 5つの数字を決めるのだから、これは5次元空間でのポジショニングに等しい [2017/1/17 21:33:14]
hetero > 人がいるときで申し訳ないんだけど、電子ゲーム思いついたので記す。 [2017/1/17 21:33:13]
mayo > 例えば負けたら死ぬとかと、決着ラウンド数によって寿命が微妙に変わるから先と後が対等じゃなくなるかも。 [2017/1/17 21:32:50]
ノノネヌ > heteroさんが明るい。 [2017/1/17 21:32:43]
hetero > こんばんは [2017/1/17 21:32:27]
dwand > こんばんは [2017/1/17 21:32:19]
dwand > クーミン 9を3つに割り振る [2017/1/17 21:32:15]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/1/17 21:32:10]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/17 21:31:57]
dwand > Eカードは限定ジャンケンの小型版だね [2017/1/17 21:31:50]
ノノネヌ > 5つの数字も10点で3つの数字で1on1とかにしたらまだ面白いと思う。 [2017/1/17 21:31:28]
dwand > 相撲ゲームならやったね [2017/1/17 21:31:26]
System > おっと、ここでdwandさん登場だあ!(入室) [2017/1/17 21:30:34]
mayo > Eカードは読み合い要素ないですね。 [2017/1/17 21:30:10]
bc > ああ、ようやくわかった。これは複雑になっただけのじゃんけんなんだな [2017/1/17 21:30:06]
ノノネヌ > 情報を公開する領域と打てる手の自由度、そしてプレイ時間の問題 [2017/1/17 21:29:14]
ノノネヌ > Eカードは実際にやってみるとゲームとしてはあまり面白くない。 [2017/1/17 21:26:47]
bc > こんばんは [2017/1/17 21:26:07]
ノノネヌ > こんば [2017/1/17 21:25:31]
mayo > 数字の割り振り自体にはゲーム性ありますね。0,0,0,0,50 とか勝ち目ないし [2017/1/17 21:25:23]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/1/17 21:25:16]
bc > 友人がゲーム製作に乗り気になってくれたので、どういうものがゲームで、どういうものがゲームでないかを説明するためのミニマムなゲームを考えていたんだ [2017/1/17 21:24:30]
bc > そうだね [2017/1/17 21:24:00]
mayo > それでも、数字を割り振った段階で読み合いはすべて終了している。 [2017/1/17 21:23:48]
bc > 同じ数字を使うことは禁止、とかなら多少はゲーム性生まれるのかなあ? [2017/1/17 21:23:15]
mayo > アカギ詳しくしらないけど、連載終了してないってことだけ知ってた。 [2017/1/17 21:22:58]
mayo > 数字を割り振った段階で読み合いはすべて終了している。 [2017/1/17 21:22:12]
bc > ふーむ。とすると回路では初出なのかな [2017/1/17 21:21:44]
bc > ネタバレになるので最終回という符丁を使ってみた [2017/1/17 21:20:56]
mayo > 10 10 10 10 10 < 16 16 16 1 1 < 22 22 2 2 2 < 10 10 10 10 10 みたいなのは見た覚えはないですね [2017/1/17 21:20:55]
bc > アカギは人生の最期(最終回)を先に描いて、それからワシズ戦突入だから、時空がゆがんでいる [2017/1/17 21:19:50]
mayo > ん?アカギ最終回っていうかいつのまにか連載終了したのかしら [2017/1/17 21:18:21]
bc > 回路で、10 10 10 10 10 < 16 16 16 1 1 みたいなやりとりを見た記憶があるんだが、だいぶ前かもしれぬ [2017/1/17 21:17:30]
mayo > アカギなら1勝1敗とかでも血液と現金の交換が起こる場合もありますね [2017/1/17 21:15:59]
mayo > 麻雀も、手変わりやツモ上がりの可能性がなければ同じかな [2017/1/17 21:14:47]
bc > アカギは全部の牌を引き分けにして勝負無しに持ち込んでいたな [2017/1/17 21:14:04]
bc > アカギ最終回だっけ。あれに、麻雀牌で似たようなことやるのが出てきた [2017/1/17 21:13:21]
mayo > 先に出すのと後に出すのが等価なので1ターン目からゼロだと思います [2017/1/17 21:12:04]
bc > 確かに5ターン目には読みあい要素ゼロになるし、1〜2ターン目の数を見てから3〜4ターン目の出し方を工夫しても焼け石に水か [2017/1/17 21:10:09]
mayo > 1回ごとに割り振りを決められるなら、「残ポイントに差があるから、均等に割り振れば必ず勝ち越せる」みたいな状況が起こり得る [2017/1/17 21:09:47]
bc > こんばんは [2017/1/17 21:08:45]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/1/17 21:08:27]
mayo > 「相手が大きい数を温存している」とかが分かったところで、自分の手札はいずれ必ず使わなければならないことに変わりはない。 [2017/1/17 21:06:41]
mayo > 強い数字を出すと勝ちやすいのは最初でも後でも同じなので [2017/1/17 21:04:42]
mayo > そのゲームは初見だけど、読み合い要素ないような [2017/1/17 21:02:25]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/1/17 21:01:34]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/17 12:20:48]
bc > 格闘ゲームのエッセンスを抽出したらこうなるのかな?と思ったりした [2017/1/17 12:16:48]
bc > 小型ゲームの例を考えているときに思い出した。先に強い数字を出すと勝ちやすいが、残りを推測されるリスクがある [2017/1/17 12:15:21]
bc > あらかじめ50を割り振って5個の数字を作っておき、いっせーのせで見せて数比べ(見せたのは使いきり)するのを5回やるゲームって回路チャット発だっけ? [2017/1/17 12:12:24]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/1/17 12:09:02]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/16 20:12:49]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/1/16 20:12:41]
mayo > 食材? [2017/1/16 20:12:38]
mayo > どうしてエビとカナブンなのだろうか [2017/1/16 20:12:26]
System > ああ、bcは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/1/16 20:05:42]
bc > 全巻大人買いの儀はもう済ませた [2017/1/16 20:05:13]
bc > 乾石智子という作家の胎界にとりこまれそうだ [2017/1/16 20:02:45]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/1/16 20:01:27]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/1/16 19:43:58]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/1/16 08:30:35]
b_kb > 退室してから入室するとは器用なテクニック [2017/1/15 23:37:58]
System > おかえりなさい、b_kbさん(倒置法) [2017/1/15 23:37:35]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/15 23:02:03]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/1/15 23:01:58]
b_kb > URL登録が荒らされてる [2017/1/15 00:21:11]
b_kb > まがれっと参加しわすれた [2017/1/15 00:19:29]
System > おかえりなさい、b_kbさん(倒置法) [2017/1/15 00:19:20]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/1/15 00:12:09]
mayo > 蠕動剣活用して強いのとかあるのかなぁ [2017/1/15 00:11:55]
mayo > やっぱり蠕動剣は無視して正解だったっぽい。 [2017/1/15 00:11:14]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/1/15 00:09:55]
mayo > 物理アタッカーの最適解(カジュアル) [2017/1/14 23:08:40]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/1/14 22:41:24]
ノノネヌ > ひたむきはオーナー曰くカジュアルのつもりだったそうですよ [2017/1/14 22:41:21]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/1/14 22:40:59]
mayo > おっと難攻不落も更新されているな [2017/1/14 22:22:33]
mayo > おとしだまーガレット2017 が今日締め切りだ。 [2017/1/14 21:57:24]
b_kb > おめでとう [2017/1/14 21:55:33]
mayo > 3回目でようやくクリアした。 [2017/1/14 21:53:06]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/14 21:52:52]
b_kb > (一度死んだら終わりだったらごめん) [2017/1/14 21:51:34]
b_kb > 何度でも挑戦を待っているぞ [2017/1/14 21:51:22]
System > 溢れ出ろb_kb――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/14 21:51:10]
mayo > きみのボウケン クリアできなかった [2017/1/14 21:47:28]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/1/14 21:47:07]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/1/14 19:32:43]
mayo > ひたむきの構成が完璧すぎてこわいなー [2017/1/14 19:32:41]
mayo > そして余剰MPと速さを環境に合わせて決定する [2017/1/14 19:31:52]
mayo > HPはジョブペナルティを抑えるために20の倍数をわずかに下回る数値。銃や自爆の火力も考慮に入れる。 [2017/1/14 19:31:13]
mayo > という訳で、暗黒剣>奈落剣 ということになる [2017/1/14 19:02:31]
mayo > 攻撃力に計1.5倍のボーナスがあるので、MP振ってないで攻撃上げたほうがいいらしい [2017/1/14 19:02:03]
mayo > ジョブ効果と吸収効果で実質攻撃力19だったんだね [2017/1/14 19:00:31]
mayo > ひたむきは実質攻撃12って書いてあって、速いけど火力はそこまで大したことないかなって思ってたけど [2017/1/14 18:59:41]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/14 18:24:08]
ノノネヌ > 触ったは体験したとかじゃなくひっぱり出してきて久々に触ったの意。 [2017/1/14 00:48:43]
ノノネヌ > ボタン操作は大事ですね。 [2017/1/14 00:30:35]
ノノネヌ > 無印世界樹触ったんですけどこの前のやつよかずっと気持ちが良い。 [2017/1/14 00:27:22]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/1/14 00:26:49]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/1/13 23:50:46]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/1/12 19:16:30]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/1/11 20:05:45]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/11 19:06:59]
mayo > 蝶撃剣 [2017/1/11 19:06:57]
mayo > 精神世界はなんだろうか [2017/1/11 19:06:29]
mayo > 胎界主はたましいを持っている [2017/1/11 19:05:39]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/11 19:04:24]
のぬのね > 良くも悪くもも無いか。斯様な二元論では表せない泰然がある。 [2017/1/11 16:07:19]
のぬのね > 良くも悪くも、外部世界に一切主導されない確立した内部を感じる。 [2017/1/11 16:06:18]
のぬのね > 「孔明の罠」的な過剰な思い至りかもしれないけれども、もしかしてジスガルドという人は恐ろしい強度の精神世界を持つ胎界主なのでは。 [2017/1/11 16:01:27]
System > 溢れ出ろのぬのね――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/11 15:58:29]
System > 溢れ出ろbkb――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/10 21:00:42]
System > アスロマbotとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/10 00:22:21]
アスロマbot > ダウンー [2017/1/10 00:22:20]
System > 爆回一の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/9 23:14:08]
爆回一 > 大物に手も足も出なかった。 [2017/1/9 23:14:02]
爆回一 > 世界樹系というやつやった。 [2017/1/9 23:13:44]
アスロマbot > やったぜ [2017/1/9 23:10:19]
爆回一 > おめでとう。 [2017/1/9 23:08:35]
アスロマbot > きみのボウケンをクリアしました [2017/1/9 22:49:51]
ノノネヌ > 近々やります [2017/1/9 22:29:49]
ノノネヌ > なるほど [2017/1/9 22:29:43]
爆回一 > いちばん上です [2017/1/9 22:28:19]
爆回一 > https://www.google.co.jp/?gws_rd=ssl#q=%E3%81%8D%E3%81%BF%E3%81%AE%E3%83%9C%E3%82%A6%E3%82%B1%E3%83%B3 [2017/1/9 22:28:10]
ノノネヌ > 検索しても出てきません。 [2017/1/9 22:18:06]
爆回一 > きみのボウケン をやりましょう。 [2017/1/9 22:15:46]
b_kb > RPGツクール完成させるのほんとすごいとおもいます [2017/1/9 22:14:36]
System > わーいb_kbだー(入室) [2017/1/9 22:13:30]
ノノネヌ > 世界樹系と聞いてやってます [2017/1/9 22:11:00]
ノノネヌ > http://www.freem.ne.jp/win/game/13285 [2017/1/9 22:09:38]
アスロマbot > あれ、値段よくわからない。 [2017/1/9 22:04:04]
アスロマbot > スマホ版100円かー [2017/1/9 22:02:53]
b_kb > PC版買いました。スマートフォン版の移植みたいです [2017/1/9 22:01:01]
System > ここまでが、すべてb_kbの出まかせである!!(入室) [2017/1/9 22:00:24]
アスロマbot > パンデミックさせる方のゲームっぽい [2017/1/9 21:41:28]
アスロマbot > 名前聞くとパンデミックっぽいイメージだがちょっと調査してみよう [2017/1/9 21:40:55]
アスロマbot > iphoneアプリですか [2017/1/9 21:40:27]
bkb > 最近、伝染病株式会社やって面白かった [2017/1/9 21:38:39]
bkb > ゲームなにやってるのかな [2017/1/9 21:37:54]
System > ここまでが、すべてbkbの出まかせである!!(入室) [2017/1/9 21:37:34]
アスロマbot > ノノネヌさんは人間であったか、よかったよかった [2017/1/9 21:37:24]
ノノネヌ > ゲームしてて見てないだけです。 [2017/1/9 21:35:08]
ノノネヌ > 僕は僕の主なのでbotではありません。 [2017/1/9 21:34:59]
アスロマ > .Cさんだったわ!(過去ログ見た) [2017/1/9 21:23:13]
アスロマ > しまった、このチャットには……人間は俺しかいない……!ノノネヌさんもbotに違いないんだ……うわああああああ! [2017/1/9 21:21:33]
アスロマ > botだった [2017/1/9 21:20:48]
爆回一 > 私はbotです。 [2017/1/9 21:19:46]
アスロマ > 誰が誰だか最近分かっていないのだ、ガッハッハ [2017/1/9 21:19:00]
アスロマ > 爆回一さんはkukuさんと同一人物ですか? [2017/1/9 21:18:10]
アスロマ > 自爆が強そうだったのでどこか削ってHPを27から33にまで上げるとかもよかったのかもしれない [2017/1/9 21:17:36]
アスロマ > 参考にすると、反射一発は耐えられるようにしてるんだなーとか、攻撃力は3の倍数にして殺しきれるようにしてるんだなーとかいろいろと思うことが多かった [2017/1/9 21:16:43]
アスロマ > 絵の力ー [2017/1/9 21:15:37]
爆回一 > 絵の力大きい。 [2017/1/9 21:14:10]
爆回一 > ヨギリハは灰村さんとのコラボ。 [2017/1/9 21:13:51]
アスロマ > こんばんは [2017/1/9 21:10:22]
アスロマ > 月欠片:ヨギリハを短期決戦仕様にした ララレジスティア:ヨギリハをロマン仕様にした [2017/1/9 21:10:18]
System > ところで、bkbの話をしていいかい?(入室) [2017/1/9 21:09:44]
アスロマ > ヨギリハはキャラ構成するときのベースにさせていただいたので思い入れが大きい [2017/1/9 21:09:42]
アスロマ > ヨギリハの方が来ていたらしい [2017/1/9 21:09:12]
アスロマ > 何か起こそう! [2017/1/9 21:08:47]
爆回一 > チャット入ってもなにもなかったー。 [2017/1/9 21:05:02]
アスロマ > zzz [2017/1/9 21:03:47]
アスロマ > りらっくすりらっくす、大丈夫、力を抜いて気分を楽にして。入っても特になにかあるわけでもなし [2017/1/9 21:03:44]
爆回一 > チャットに入るのは緊張するし、出るのはもっと緊張する。 [2017/1/9 20:58:53]
爆回一 > [2017/1/9 20:54:57]
爆回一 > [2017/1/9 20:54:55]
爆回一 > [2017/1/9 20:54:53]
爆回一 > [2017/1/9 20:54:50]
爆回一 > [2017/1/9 20:54:46]
ノノネヌ > おふたかたこんばんは。 [2017/1/9 20:51:37]
アスロマ > こんばんはー [2017/1/9 20:51:08]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2017/1/9 20:51:00]
System > ここまでが、すべて爆回一の出まかせである!!(入室) [2017/1/9 20:42:29]
ノノネヌ > 速さ+1が効いてきそうと思ったところで、結局高速自爆じゃねーかとおもいました。 [2017/1/9 20:29:49]
ノノネヌ > 超高速参勤交代でも忍者が自爆してました。 [2017/1/9 20:24:21]
ノノネヌ > ありですね。 [2017/1/9 20:23:38]
ノノネヌ > あー。 [2017/1/9 20:23:35]
mayo > 効果は「使用後にHPが1になる」→「使用後にHPが0になる」だけ変更すればよいじゃろう [2017/1/9 20:11:06]
mayo > 忍者が弱いので自爆を忍者の技にしましょう [2017/1/9 20:10:08]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/1/9 19:52:38]
ノノネヌ > 構成が良かったかは勝ってから分かると思います。 [2017/1/9 19:26:29]
ノノネヌ > 構成が悪かったかは締め切り時に、運が悪かったかは初戦時に分かると思います。 [2017/1/9 19:11:49]
bkb > 構成が悪かったのか運が悪かったのかは何戦ぐらいd3わかるのかな [2017/1/9 19:10:20]
bkb > コンバコンバ [2017/1/9 19:07:33]
System > こうして回路はbkb残酷物語になる。(入室) [2017/1/9 19:06:05]
ノノネヌ > 暗黒剣と奈落剣で最大HPが減るようになったらどうなるかなあ。 [2017/1/9 18:55:30]
mayo > 私も、暗黒剣だけ連打するなら影縫い連打の方が良いと思います [2017/1/9 18:53:53]
ノノネヌ > おつかれさまでした。 [2017/1/9 18:53:31]
ノノネヌ > やっぱり忍者の攻撃と魔法が他のジョブに比べて貧弱すぎる。 [2017/1/9 18:53:23]
kuku > どうもでした退出します [2017/1/9 18:53:19]
mayo > 奈落剣が強いんですよねぇ [2017/1/9 18:53:08]
kuku > でも暗黒剣士HP13攻撃20で暗黒剣連打も魅力的だった [2017/1/9 18:51:38]
ノノネヌ > 確実に範囲2で命中率高いのは利点ですね。 [2017/1/9 18:50:05]
kuku > 物理アタッカーは暗黒剣士一強という意見を見たのですが、暗黒剣と奈落剣よりいいと思えたので [2017/1/9 18:49:34]
kuku > 影縫いは回転斬りと違って範囲2確定なのがよいなと おまけもあるし [2017/1/9 18:48:03]
mayo > 攻撃振って鞭連打の方が強いかな [2017/1/9 18:47:02]
mayo > エヴィンだけ打って後はマイネ化 [2017/1/9 18:46:11]
kuku > 攻撃と魔力の二刀流はやりにくいルールですもんね [2017/1/9 18:43:00]
kuku > 鞭連打のクチェジュは自分がやってみたかった案とほぼ同じ構成がきてうれしかった [2017/1/9 18:41:10]
mayo > 例えばエヴィン鞭鞭鞭鞭鞭とか。さすがに火力低すぎか [2017/1/9 18:39:14]
ノノネヌ > 影縫いを選択した理由は何ですか。 [2017/1/9 18:39:11]
ノノネヌ > エルフ被害者の会はこわかったけど最初の方で倒せてよかった。 [2017/1/9 18:37:04]
kuku > イエスウォーとエルフ被害者の速と火力につられて二人と刺しにいった感じです [2017/1/9 18:35:12]
ノノネヌ > HP3はどんな攻撃でもカスれば死ぬですからね。 [2017/1/9 18:34:49]
kuku > 2ターン目生きていればラッキーな考えだったのでエヴィンではなくヴァハでいいかなと [2017/1/9 18:33:48]
mayo > シィーの2ターン目がヴァハなのはなぜですか [2017/1/9 18:31:54]
kuku > まあポレン4は私は強いと思う技だけつかいましたけどw [2017/1/9 18:31:08]
kuku > そして弱くてもついつかってみたくkなる技があるのがうまい [2017/1/9 18:30:14]
kuku > ジスカルドさんのゲームバランスはむちゃくちゃのようでなかなかなやましい選択を生む [2017/1/9 18:29:46]
kuku > エヴィンは強すぎるくらいだと思ってたのですが、なかなかそれだけでは勝てない [2017/1/9 18:29:08]
ノノネヌ > 中速中命エヴィン。 [2017/1/9 18:26:18]
kuku > 大会を待つ時間もキャラが増えていくのを見て楽しめるのはポレンのいいところだと思う [2017/1/9 18:24:50]
kuku > つよしのようなしっかした魔法使いがいると変則系の魔法使いを送ってもいいかなという気になりました [2017/1/9 18:24:02]
ノノネヌ > やはりポレンのSTファイナリスト上位者の大半がステストで見たことある名前だ。 [2017/1/9 18:21:35]
kuku > コヨミのページ今見てます。カラフルな線でかいたイラストかわいい! [2017/1/9 18:18:41]
mayo > あ、オーナー名が違ったかもしれないけどコヨミちゃんの人です [2017/1/9 18:17:20]
kuku > 確定はやいと中間発表みたいに戦績がでて楽しかったというメリットがあります [2017/1/9 18:17:09]
kuku > え、mayoさん私が2回戦で負けた人かな? [2017/1/9 18:15:28]
ノノネヌ > kukuさんは確定が早いのに勝率もキルデスも高いヨギリハを投稿していてすごい。 [2017/1/9 18:14:24]
mayo > もふひこ、つよし [2017/1/9 18:13:27]
kuku > おお、しらさぎチームにいたら頼もしかったです [2017/1/9 18:13:18]
mayo > m100で直接で戦ったことがあった。 [2017/1/9 18:13:10]
ノノネヌ > 「フロイデと竜子」と「しらさぎ」です。 [2017/1/9 18:12:22]
ノノネヌ > ということをおっしゃっていました。 [2017/1/9 18:12:03]
ノノネヌ > 特定の構成の5体に勝てるより、相手の半分のキャラに勝てるキャラを投稿するのが(勝利には)大事 [2017/1/9 18:11:54]
kuku > ノノネヌさんとmayoさんのポレン4キャラ教えてもらっていいですか? [2017/1/9 18:11:50]
ノノネヌ > twitterで頻繁にポレンについて発言していた佐藤さん曰く、 [2017/1/9 18:10:43]
kuku > 残ったのうれしい。なにもできず一撃で負けた試合もあるのに運がよかったです。 [2017/1/9 18:09:41]
mayo > ありゃ、間違いでしたか失礼しました。。 [2017/1/9 18:09:19]
kuku > マーガレットはm100に一回だけ参加しました [2017/1/9 18:08:41]
ノノネヌ > 最後まで2キャラを活躍させて生存させたすごい人ですからね。 [2017/1/9 18:08:17]
kuku > 衝撃剣はつかったことないと思いますw [2017/1/9 18:08:05]
ノノネヌ > 知ってますよお。 [2017/1/9 18:07:49]
kuku > 自分のキャラを知ってくれてるのうれしい [2017/1/9 18:07:37]
mayo > 衝撃剣で強い人というイメージもあります。気のせいかな [2017/1/9 18:07:09]
kuku > こんばんは。ヨギリハの人です。 [2017/1/9 18:06:51]
kuku > すごい。ちょいちょい集まって遊ばれてるのですね。 [2017/1/9 18:06:29]
ノノネヌ > ヨギリハの人だ。 [2017/1/9 18:05:43]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/1/9 18:05:36]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/1/9 18:05:31]
mayo > ここでマーガレットが遊べるのでとてもオススメです [2017/1/9 18:05:10]
mayo > http://stara.mydns.jp/index.php [2017/1/9 18:03:53]
kuku > ページ確認しました。ありがとうございます。 [2017/1/9 18:03:30]
kuku > そうなんですか。有志の方がつくられたんですね。 [2017/1/9 18:03:03]
mayo > この辺りのページがホームと言えばそうかもしれません [2017/1/9 18:02:21]
mayo > http://marguerite-pbw.g.hatena.ne.jp/ [2017/1/9 18:01:41]
mayo > ここは、ステストの公式的なチャットというわけではなかったと思います [2017/1/9 18:01:35]
kuku > とりあえずホームぺージつくろうかな [2017/1/9 17:58:38]
kuku > こんばんわ! [2017/1/9 17:58:11]
kuku > なにかキャラ投稿で遊べるゲームできたらもってきます [2017/1/9 17:58:02]
mayo > こんばんわ! [2017/1/9 17:57:48]
kuku > MTGは同じデッキで100戦はつらい [2017/1/9 17:55:43]
kuku > 麻雀だったら半チャン100戦できる [2017/1/9 17:55:31]
kuku > でも15剣でマーガレット100連戦したらあきます [2017/1/9 17:55:02]
kuku > 斬撃剣だけでメタループがまわるのすてきですよね [2017/1/9 17:53:24]
kuku > ステストにここの入口があるんでしょうか? [2017/1/9 17:52:38]
kuku > こんにちは。回路チャットで検索したらこれました。 [2017/1/9 17:52:21]
System > ところで、kukuの話をしていいかい?(入室) [2017/1/9 17:51:43]
mayo > 斬撃剣のパワーを測る指標として [2017/1/9 17:17:59]
mayo > それはそれとして、完全上位互換のZ撃剣が、どの程度であれば使用されるのかバランスを考えるのも良いこと [2017/1/9 17:17:13]
mayo > 効果をつけるべきではない [2017/1/9 17:15:31]
mayo > プレーンであることが最大の特長なので [2017/1/9 17:15:10]
mayo > 斬撃剣は、完全上位互換さえなければそれで良いのではなかろうか [2017/1/9 17:14:20]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/1/9 17:13:24]
mayo > 携帯から入ると古い発言がもう一度出てくる現象。 [2017/1/8 13:31:23]
mayo > 集計見た後で割り振ったものなのでカウント不要。 [2017/1/8 13:30:29]
mayo > シミュレータで確認しよっと [2017/1/8 13:29:12]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/1/8 13:29:12]
System > 事実は容赦なく爆回一を殺すのだ。(退室) [2017/1/8 12:42:21]
爆回一 > 5点に収めてね。 [2017/1/8 12:42:18]
爆回一 > まよーいさんは二人で一つの脳を共有しているとかそういうのなんだろうか。 [2017/1/8 12:41:04]
System > ところで、爆回一の話をしていいかい?(入室) [2017/1/8 12:40:09]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/8 04:08:48]
mayo > 挧彁暃、ねこですマシーン、ループ、こころ、渓谷の魔人使い [2017/1/8 04:04:18]
mayo > 偽弾の射手、未来生物ハンター、フロイデと竜子、ロスノビオス、アレクトー [2017/1/8 03:58:57]
mayo > 蠱惑投票忘れてた。 [2017/1/8 03:39:30]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/8 03:38:02]
のぬのね > せめてもの手向けに、僕はしらさぎと竜子が吹っ飛ばした敵のページにアクセスしてきおくするようにしました。 [2017/1/8 01:32:11]
のぬのね > でも倒れた強者は忘れ去られます [2017/1/8 01:29:13]
のぬのね > 他の8体無くして第9試合の僅差はなかった [2017/1/8 01:27:53]
のぬのね > ボムボムプティング無くして竜子の5タテはなかった [2017/1/8 01:27:20]
のぬのね > 完全に分類されるとは限りませんが 最終戦まで残ったキャラを分けるとこの三つのうちどれかの要素が強く見えると思います [2017/1/8 01:25:35]
のぬのね > 凶星やケイタは1 [2017/1/8 01:24:26]
のぬのね > たぬきやマイネが2 [2017/1/8 01:22:52]
のぬのね > ひたむきやねこですマシーンは3 [2017/1/8 01:22:03]
のぬのね > に分かれてたと思います [2017/1/8 01:20:49]
のぬのね > 1 仕事する 2 目立つ 3 強い [2017/1/8 01:20:36]
のぬのね > ぽれんのキャラの活躍は [2017/1/8 01:18:01]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/1/8 01:14:52]
System > ここまでが、すべてのぬのねの出まかせである!!(入室) [2017/1/8 01:14:43]
ノノネヌ > 受験期に色々と早くなりました。 [2017/1/8 00:25:42]
b_kb > はやい [2017/1/8 00:25:10]
System > おかえりなさい、b_kbさん(倒置法) [2017/1/8 00:24:44]
ノノネヌ > ラーメン食いたくなって集中できなかった… [2017/1/8 00:12:33]
ノノネヌ > [2017/1/8 00:12:02]
System > おかえりなさい、のぬのねさん(倒置法) [2017/1/8 00:09:15]
爆回一 > 思ったより点がばらけている。 [2017/1/7 23:55:45]
爆回一 > [2017/1/7 23:55:00]
ノノネヌ > よーし [2017/1/7 23:36:30]
b_kb > ラーメン [2017/1/7 23:36:14]
ノノネヌ > なんかお題下さい。 [2017/1/7 23:35:26]
ノノネヌ > なんか描きます。 [2017/1/7 23:35:18]
爆回一 > まはは! [2017/1/7 23:25:37]
b_kb > 蠱惑さがしてたらぴ山さんフォロー済みだった [2017/1/7 23:19:02]
b_kb > vsで区切ってありそう [2017/1/7 23:03:03]
b_kb > 剣士データをシリアライズしてくれた感じかな。 [2017/1/7 23:02:42]
b_kb > このURLはランダム生成なのかな。(ランダムは未定義用語) [2017/1/7 23:01:46]
b_kb > ありがとうございます [2017/1/7 23:01:05]
mayo > 1ダメージで合っているようです [2017/1/7 22:59:52]
mayo > うおっ、URL長い [2017/1/7 22:59:35]
mayo > http://stara.mydns.jp/roomtemp/results/d33888d267537da3bc556877d029c9f30vsd33888d267537da3bc556877d029c9f31.txt [2017/1/7 22:59:20]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/1/7 22:59:13]
b_kb > 意味が同じなのか違うのかはわからないけど。 [2017/1/7 22:48:03]
b_kb > 説明だと被ダメージ決定時、ポップアップだと被ダメージ処理時になってた [2017/1/7 22:47:31]
b_kb > 攻撃中に、防御力とか攻撃力が変動するのがわかりにくい [2017/1/7 22:46:48]
b_kb > なるほど [2017/1/7 22:46:03]
mayo > シミュレータで確認しよっと [2017/1/7 22:45:50]
mayo > それで合ってると思います [2017/1/7 22:45:23]
b_kb > 攻撃力5のザンゲキ剣を、防御1+フリップで受けたら、ダメージは1でいいのかな。 [2017/1/7 22:43:20]
ノノネヌ > 有効に使うなら加護剣とセットで使うのがセオリーなのかな。 [2017/1/7 22:41:00]
b_kb > 魔法剣に強いとか教えてもらったような気がするけど違いましたっけ [2017/1/7 22:40:05]
mayo > 誰かが蠕動剣の良い使い方を見せてくれることを期待しつつ [2017/1/7 22:38:54]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/1/7 22:37:33]
ノノネヌ > もう生放送で「つまらん」とかいう輩がいる以上、ああいうのは無視するしかねーんだなと割り切りました。 [2017/1/7 22:37:29]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/1/7 22:37:03]
爆回一 > 蠕動剣… [2017/1/7 22:36:48]
ノノネヌ > 普通にSTがボコボコにされて負けそう。 [2017/1/7 22:36:06]
b_kb > ST側の5人をなにかしらの方法で選抜したのち、それに勝ちやすいAM側5人を選出する。 というのはどうだろう。 [2017/1/7 22:34:54]
ノノネヌ > 今はおとしだマーガレットでもやりましょう。 [2017/1/7 22:34:25]
ノノネヌ > http://stara.mydns.jp/index.php [2017/1/7 22:34:08]
ノノネヌ > ルールが変わればその環境でAMに勝てるよう戦うだけです。 [2017/1/7 22:33:18]
ノノネヌ > それはそれでプレイヤが調整できてしまいそうな気がします。 [2017/1/7 22:30:48]
b_kb > ランダムはキャラクターリスト順でいいと思った。 [2017/1/7 22:29:52]
ノノネヌ > はい。 [2017/1/7 22:29:49]
ノノネヌ > ポレンが終わってさみしいのでお祭りじみたイベントが他に無いのかという意味では。 [2017/1/7 22:29:45]
爆回一 > 僕はポレンに不満はないですよー。 [2017/1/7 22:29:44]
b_kb > 不満点を変更したイベントを自分でやればよいのでは [2017/1/7 22:28:50]
System > わーいb_kbだー(入室) [2017/1/7 22:26:27]
爆回一 > ほかにイベントないのかなー。 [2017/1/7 22:22:01]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/7 22:14:53]
> 許さんぞAM男子 [2017/1/7 22:14:34]
> 合コンに白雲とソラ両方が採用されて嬉しかったけど、自爆で全てもっていかれた [2017/1/7 22:14:21]
System > わーいだー(入室) [2017/1/7 22:13:25]
爆回一 > 男子そんなんだからモテないのよねー! [2017/1/7 22:11:56]
ノノネヌ > まあまた年末に考えよう。 [2017/1/7 22:00:43]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/1/7 22:00:17]
ノノネヌ > 次回も据え置きの可能性がある [2017/1/7 21:20:12]
ノノネヌ > 自爆ナーフ微妙だな [2017/1/7 21:18:34]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/7 21:11:18]
mayo > 喉いたい [2017/1/7 21:11:16]
mayo > 「ランダム」が未定義用語だと考えればこのままで問題ないと言えるから強い要望ではないな [2017/1/7 21:10:48]
爆回一 > 合コンが始まった。 [2017/1/7 21:09:25]
System > わーい爆回一だー(入室) [2017/1/7 21:09:03]
mayo > 書いてないことをやるのは問題ないけど、書いてあることが嘘なのは少し抵抗があるので [2017/1/7 21:08:26]
mayo > とだけ書いておいて選出方法は濁しておけばよい [2017/1/7 21:07:20]
mayo > 「戦闘は両チームより選出される"5 vs 5"で戦うことになります。」 [2017/1/7 21:06:46]
mayo > の「ランダムに」が嘘なので削除してほしい [2017/1/7 21:06:15]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/1/7 21:05:58]
mayo > 要望としては「戦闘は両チームよりランダムに選出される"5 vs 5"で戦うことになります。」 [2017/1/7 21:05:49]
mayo > バランスについては、技「かばう」を復活させるだけでかなり改善されるはず。 [2017/1/7 21:04:40]
mayo > あとで見れたら見よう [2017/1/7 21:03:26]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/1/7 21:03:00]
ノノネヌ > http://live.nicovideo.jp/watch/lv287053794?nicorepo_community_live_broadcast&ref=zero_mynicorepo [2017/1/7 20:13:23]
ノノネヌ > はじまった。 [2017/1/7 20:10:51]
ノノネヌ > そういえば、8時からじすさんの放送があるらしいですね。 [2017/1/7 19:45:45]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/7 18:57:45]
ノノネヌ > 前後衛システム搭載されたら確実に増える。 [2017/1/7 17:53:43]
ノノネヌ > はい。 [2017/1/7 17:53:14]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/1/7 17:53:11]
mayo > 今のサポート不遇がなんとかなれば強くなるかも [2017/1/7 17:53:07]
mayo > ゴンタって祭のやつ? [2017/1/7 17:49:25]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/7 17:48:21]
ノノネヌ > どうしても暗黒剣士が強いですね。 [2017/1/7 17:35:34]
ノノネヌ > (初手高火力のカモな気がしないでもないけど) [2017/1/7 17:34:36]
ノノネヌ > 次回はゴンタ構成が増えるかも。 [2017/1/7 17:34:21]
ノノネヌ > やはり星士とテレパスが不遇だなあ。 [2017/1/7 17:33:24]
ノノネヌ > 影縫いは今回の環境だから活きましたね。 [2017/1/7 17:30:57]
mayo > 強い型を新しく発見して、秘匿するのがよいかも [2017/1/7 17:27:29]
mayo > 影縫いは暗黒剣より強いけど奈落剣よりは弱いような気がしている。 [2017/1/7 17:26:44]
mayo > 物理:暗黒剣士 魔法:初手エヴィン 自爆:初手自爆 猫:チェンジング 毒:暗黒剣士 [2017/1/7 17:24:29]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/1/7 17:24:22]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/1/7 17:23:33]
ノノネヌ > これかな。 [2017/1/7 17:20:54]
ノノネヌ > マーガレットをやるつもりで環境を読み、最後の最後に確定する。 [2017/1/7 17:17:06]
ノノネヌ > 強構成について議論しない。 [2017/1/7 17:16:09]
ノノネヌ > 次回の勝利方法を思いつきました。 [2017/1/7 17:15:12]
theta > そうですね。次回は厳しくなると思うけど。 [2017/1/7 17:13:19]
ノノネヌ > 次回も楽しみになってきました。 [2017/1/7 17:11:03]
ノノネヌ > いやあ。 [2017/1/7 17:10:51]
theta > 高速高命中高魔力の魔法使いの構成もすごいと思う [2017/1/7 17:08:38]
ノノネヌ > 影縫い連打の先見の明がすごい。 [2017/1/7 17:03:17]
taka > ヨギリハ、シィーのkukuさんはキャラ2体とも生き残っていて凄い。 [2017/1/7 17:00:45]
ノノネヌ > eikaさんの言うとおり魔法はすごく強い。 [2017/1/7 16:57:57]
taka > THEKIさんやStaraさん、eikaさん達はなんだかんだで最後まで残っていて流石と思いました。 [2017/1/7 16:56:56]
ノノネヌ > ここもAMに割れたから次回はどうしましょうね。 [2017/1/7 16:55:28]
taka > 構成が開始まで非公開となると、AMが勝つかもしれません。(人数差が顕著に出て) [2017/1/7 16:54:46]
ノノネヌ > 今回THEKIさんがいなけりゃ負けてた。 [2017/1/7 16:54:02]
taka > 環境をしっかり把握するのは大事ですね。 [2017/1/7 16:53:30]
ノノネヌ > やはり環境に対して刺すしかあるまいな。 [2017/1/7 16:50:04]
ノノネヌ > ただ高速自爆しても戦果を上げられないことはAMの高速自爆勢が証明してしまった。 [2017/1/7 16:48:47]
ノノネヌ > 相手が動く前に倒すってコンセプトの中速命中自爆、対策した速度で攻撃を食らうと普通に乙るのはやはり弱点だな。 [2017/1/7 16:46:30]
ノノネヌ > いや、暗黒剣士だとHP減るから吸血できないな。 [2017/1/7 16:34:49]
ノノネヌ > 今回の速さ11自爆理論の集大成は54、55試合でしたね。 [2017/1/7 16:34:17]
ノノネヌ > 吸血でも同じことできるな。 [2017/1/7 16:15:32]
ノノネヌ > うおお… >途心1 [2017/1/7 16:09:19]
theta > チェンジしないのか? [2017/1/7 14:58:31]
System > ところで、thetaの話をしていいかい?(入室) [2017/1/7 14:58:16]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2017/1/7 14:54:39]
taka > 6ターン目 いたずらで 自分 2/3 相手 3/0 ⇒ まねっこでいたずらをして 自分 2/1 相手 0/3 [2017/1/7 14:11:32]
taka > 5ターン目 鞭を食らった後に頭の体操をしてHP3 / MP2 [2017/1/7 14:10:01]
taka > これでいきます?(途心1) [2017/1/7 14:06:55]
taka > 猫:HP1(3)/MP0/準備体操,準備体操,準備体操,準備体操,頭の体操,まねっこ [2017/1/7 14:06:03]
taka > ◆mayo > 猫:HP1(3)/MP9/速さ30/鞭,鞭,鞭,鞭,鞭,いたずら [2017/1/6 01:11:19] [2017/1/7 14:04:46]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/7 14:03:23]
System > 爆回一の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/7 13:42:29]
爆回一 > 書けたー! [2017/1/7 13:42:27]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/1/7 12:32:29]
爆回一 > 自爆ブラックニヒルに自爆! [2017/1/7 12:27:46]
爆回一 > 自爆グリーン毒も撒く。 [2017/1/7 12:27:31]
爆回一 > 自爆ピンクかわいいぞ! [2017/1/7 12:27:13]
爆回一 > 自爆ブルー死にたくないよ。 [2017/1/7 12:26:59]
爆回一 > 自爆レッド火力がすごいぜ! [2017/1/7 12:26:48]
ノノネヌ > 自爆強かった。 [2017/1/7 12:20:07]
爆回一 > 自爆戦隊コロスンジャー! [2017/1/7 12:16:13]
ノノネヌ > しらさぎがやられたのを見ると、やっぱ自爆キャラは単体では働かないもんだな。 [2017/1/7 12:07:33]
爆回一 > 開き直って回路最強絶対無敵チームと名乗りましょう。 [2017/1/7 12:04:48]
爆回一 > カウントしておきます。 [2017/1/7 11:53:46]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/1/7 11:52:43]
> ではさらば [2017/1/7 11:52:41]
> STチームが強いことが証明されたので、次回のポレンがあれば心置きなくAMチーム寝返ることができますね! [2017/1/7 11:52:32]
> なすうみうし:かわいい。 [2017/1/7 11:50:35]
> ブレインマサラ:かわいい。 [2017/1/7 11:50:26]
> 忍きんたむし3式:忍者という癖の強いジョブを完全に使いこなしていたのですごい。 [2017/1/7 11:50:17]
> しらさぎ:次々とSTチームのメンバーが倒れていく中で、このキャラなら何とかしてくれるという希望があった。ノノネヌさんのロールプレイ込みで。 [2017/1/7 11:50:07]
> くせMONO:イラストが格好良くて好き。ステ振りを間違えているところも曲者といった感じでよい。 [2017/1/7 11:49:53]
> twitter鍵垢なので蠱惑ここに置いておきます [2017/1/7 11:49:36]
ノノネヌ > やったー。 [2017/1/7 11:49:16]
> お疲れ様でした。STチーム優勝おめでとう! [2017/1/7 11:48:24]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2017/1/7 11:47:49]
爆回一 > ステータスの勝負は終焉した!フレーバーの勝負だ! [2017/1/7 11:44:33]
ノノネヌ > いえいえ。 [2017/1/7 11:43:02]
爆回一 > 拡散ありがとござます。 [2017/1/7 11:41:22]
爆回一 > アロハ。 [2017/1/7 11:39:45]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/1/7 11:37:59]
爆回一 > タイミング悪く寝てしまった。 [2017/1/7 11:36:04]
System > ここまでが、すべて爆回一の出まかせである!!(入室) [2017/1/7 11:30:40]
ノノネヌ > 最後に負けちゃったなあ。 [2017/1/7 10:46:20]
ノノネヌ > さわやかな気分です。 [2017/1/7 09:04:24]
ノノネヌ > おわった。 [2017/1/7 09:02:45]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/1/7 09:02:33]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/1/7 08:42:09]
bc > ポレン見た。みなさんお疲れ様でした。 [2017/1/7 08:28:59]
bc > むく(起きるときの効果音) [2017/1/7 08:28:44]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/1/7 07:27:01]
やべえ > じすさんはチーム好きみたいですし(生放送参照)、次回ぽれんは開き直って最強チームを考えて投稿してやりましょうか。 [2017/1/7 07:26:50]
やべえ > 何はともあれお疲れ様でした。帰省中にやることたくさんあって、回路にあまり来れませんでしたが、ログは全部読んでました。 [2017/1/7 07:26:19]
やべえ > こんな感じですかね? >うっかり負けちゃったときのやべぇさんの反応 [2017/1/7 07:25:11]
やべえ > 本質的には負けてません。 [2017/1/7 07:24:23]
やべえ > まあ、運ゲーでの負けを気にしても仕方ないんですけどね。相撲取りがポーカーで負けたって、黒星ではないですし、大した意味も無い。 [2017/1/7 07:24:10]
やべえ > マッチングも運、攻撃対象も運、当たる当たらぬも運と来ては、ST派の真価を発揮できません。利き手を封じられているも同じです(それでも陣営としては勝つでしょうが) [2017/1/7 07:23:47]
やべえ > 猫と水道vs魔法使い二人で自爆無し。イエスウォーを倒して役割は果たしたものの、敵の鞭ばかり2HITしたり水道に魔法吸われたりして負け。 [2017/1/7 07:23:16]
やべえ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm30379616 [2017/1/7 07:23:10]
やべえ > 第53試合。 [2017/1/7 07:23:03]
System > わーいやべえだー(入室) [2017/1/7 07:22:55]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/7 05:47:23]
mayo > チーム明鏡止水め!! [2017/1/7 05:47:21]
mayo > 終わった。 [2017/1/7 05:30:50]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/1/7 05:30:38]
System > 事実は容赦なくthetaを殺すのだ。(退室) [2017/1/7 04:13:59]
theta > 終わった。これでやっと寝れます、おやすみなさい。 [2017/1/7 04:13:56]
theta > まさかジスカルドじゃなくて明鏡止水だった… [2017/1/7 03:58:55]
theta > 最終試合が出ましたらしい [2017/1/7 03:43:32]
System > ここまでが、すべてthetaの出まかせである!!(入室) [2017/1/7 03:43:17]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/1/7 03:31:08]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/1/7 03:30:54]
System > 残念でしたー!そのkamenchanは別人格の残像ですー!(退室) [2017/1/7 03:03:21]
kamenchan > 私も今度こそ失礼します。おやすみなさい〜。 [2017/1/7 03:03:14]
kamenchan > 2回なら上々ですね〜。thetaさんの猫シールさまさまです。おやすみなさい。 [2017/1/7 03:01:03]
System > 「肩まで浸かる程のthetaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/1/7 03:00:34]
theta > もう寝ます、おやすみ [2017/1/7 03:00:31]
theta > 今回は自爆がメインですから別に15でもいいじゃない?銃も耐えるし [2017/1/7 02:59:37]
mayo > 見直したら1回戦も2回戦もちゃんと自爆サポートしてた。さすがや [2017/1/7 02:57:35]
kamenchan > うまく自爆キャラとマッチングできない場合、15はちょっと削るのに苦心してしまいますね。 [2017/1/7 02:56:51]
kamenchan > 1回か2回かは定かではないのですが、いま思えば、マッチング率も考えてHPを考えればよかったですね [2017/1/7 02:55:26]
theta > あ、役に立ててうれしいです [2017/1/7 02:54:00]
kamenchan > ハ!!私がパk・・参考にしたのはthetaさんの猫シールでした!!おふたりに失礼しました。HP15は、不安定要素をきらって、ちょっと生き伸ばせたいと欲が出ましたね。 [2017/1/7 02:52:01]
mayo > でも自爆と同じチームになれたのは一回だけ? [2017/1/7 02:51:22]
theta > そうですね [2017/1/7 02:51:17]
mayo > HP3チェンジングに比べて銃などを一発耐えたりするのが良い [2017/1/7 02:50:57]
theta > hp15の自爆サポートはとても参考になりました。 [2017/1/7 02:49:45]
kamenchan > 本当ですね。ごちゃまぜになっていたようです。 [2017/1/7 02:47:08]
theta > 赤べこは2連チェンジじゃなくて、精神チェンジじゃない? [2017/1/7 02:44:19]
kamenchan > ありがとうございます。お疲れ様でした。私もまたROMに戻ります。ありがとうございました。 [2017/1/7 02:43:57]
System > 「肩まで浸かる程の爆回一など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/1/7 02:43:01]
爆回一 > あでおす。 [2017/1/7 02:43:00]
爆回一 > ボクは構成の強さがわからないのでわかるだけすごい。 [2017/1/7 02:42:46]
爆回一 > 全コメ考えてたらもうこんな時間じゃないか! [2017/1/7 02:41:47]
kamenchan > ほとんど借り物を提出しているので、圧倒的弱者です [2017/1/7 02:41:19]
爆回一 > 仮面ちゃんから強者のにおいがする。 [2017/1/7 02:40:13]
kamenchan > 赤べこの2連チェンジングは強いし、自爆の助けになるし、猫はボムボムプディングの設定的にあり(サンリオのプリンが犬という設定)だったので、決まりました [2017/1/7 02:37:27]
kamenchan > 私の言った発言は恐らく登録締め切り最終日前後、THEKIさんかどなたかに前年構成(赤べこ)を勧めているところです [2017/1/7 02:32:30]
mayo > というような話をしたような気がする [2017/1/7 02:31:18]
爆回一 > 前衛後衛作りましょう発言のことかな。 [2017/1/7 02:30:46]
mayo > チェンジングの「殺さずに削る」との相性が抜群なんですよね [2017/1/7 02:29:16]
mayo > 自爆が生き残るには、「自爆で削る」じゃなくて「自爆で殺しきる」必要があるので、 [2017/1/7 02:28:46]
爆回一 > やべえさんなんか言ってたかな。潜ってくるか。 [2017/1/7 02:28:22]
kamenchan > プディングは自爆させる気満々でしたが、mayoさんのチェンジング猫についての発言を見て流されました。(多分隠し切れていないと思います) [2017/1/7 02:27:16]
mayo > うっかり負けちゃったときのやべぇさんの反応とまったく同じじゃん [2017/1/7 02:27:02]
mayo > 自爆嫌いの人の思考ってそんなに難しいかな [2017/1/7 02:26:40]
mayo > でもボムボムプディングのHP15チェンジングは、自爆専用サポートだと思っているよ。 [2017/1/7 02:25:47]
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