'); 回路チャット←入室 [Reload]
参加者 なし ROM 2人
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/12/15 10:09:24]
bc > 遊び=休息だった青春時代がなつかし死 [2017/12/15 10:09:19]
bc > オフ会めちゃくちゃ楽しそうですが、労働、遊び、休息のうち休息に充てる日なので参加できず [2017/12/15 10:07:24]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/12/15 10:05:39]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/15 02:04:54]
やべえ > 予約しました。集合は12時、東新宿駅の大江戸線改札前とします。 [2017/12/15 00:27:20]
やべえ > 手配しますかね。前後の飯等を考えると、13〜20時ってとこでしょうか。 [2017/12/15 00:12:11]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/15 00:11:45]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/12/14 23:51:34]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/14 23:37:15]
ポーン > KAZOONさんの出したアドレス良さげだね。人数に関わらない料金だから大所帯にぴったり、写真見る限りでは十分入れそう。 [2017/12/14 23:36:55]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2017/12/14 23:36:02]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/12/14 23:19:17]
mayo > やべえ宅は厳しそうですね [2017/12/14 22:58:29]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/12/14 22:57:40]
System > 残念でしたー!そのスマホのぬは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/14 21:52:55]
スマホのぬ > とりあえずお星様エレメントとスケッチブック数冊を持っていきます。 [2017/12/14 21:52:51]
スマホのぬ > 5時間使うとしても10人なら一人1600円ですね。 [2017/12/14 21:51:42]
System > おかえりなさい、スマホのぬさん(倒置法) [2017/12/14 21:49:55]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/14 21:11:58]
KAZOON > やべえ宅で行けそうかどうかの判断はおまかせします. [2017/12/14 21:11:52]
KAZOON > 新宿だとこんなところか https://www.spacee.jp/listings/2378?date=20171217&hours=6&listing_search_log_id=4076847&neighborhood=%E6%96%B0%E5%AE%BF&order=price&party_min=10&time=13%3A00 [2017/12/14 21:08:21]
KAZOON > ただ,互換性の都合なのか,BGMのロードに鬼のように時間がかかり,END後にクラッシュした. [2017/12/14 20:40:40]
KAZOON > 明日神戸なのでハーバーランドでつかまえてをプレイした.当時の雰囲気を思い出せてよかった. [2017/12/14 20:39:57]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2017/12/14 20:38:54]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2017/12/14 12:26:28]
ポーン > すし詰めになる。もはやすしだ。人権を諦めよう。(やべえさんちさすがにきついか?) [2017/12/14 12:26:02]
ポーン > うおstaraさんまじか! 来て!(考えなしに放言) [2017/12/14 12:24:01]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2017/12/14 12:23:07]
System > 事実は容赦なくstaraを殺すのだ。(退室) [2017/12/14 07:54:45]
stara > お前の入る隙間はこの世界に存在しない場合はあきらめます [2017/12/14 07:54:37]
stara > なんか豪華メンツで面白そうなのでまぜてくださいよ>17日 [2017/12/14 07:53:48]
System > ところで、staraの話をしていいかい?(入室) [2017/12/14 07:53:27]
mayo > 後攻が引き分け以上確定であることを示すだけなら、後攻側だけはいくら枝狩りしてもかまわない [2017/12/14 01:47:05]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/12/14 01:45:59]
System > PCネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/13 23:46:29]
System > 溢れ出ろPCネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/13 23:44:21]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/12/13 22:54:05]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/12/13 22:51:33]
bkbk > じぶんの出せる額をしょうじきに書いて損しない [2017/12/13 21:43:22]
bkbk > [2017/12/13 21:39:49]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/12/13 21:39:38]
System > KAZOONとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/13 21:34:04]
KAZOON > では [2017/12/13 21:33:52]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/13 21:33:05]
やべえ > ではまた。 [2017/12/13 21:33:02]
やべえ > これ買ったので、いい感じの必勝法探しましょう。 [2017/12/13 21:32:53]
やべえ > http://gamemarket.jp/game/%E6%80%9D%E8%80%83%E5%9E%8B%E7%A3%81%E5%8A%9B%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0-mag/ [2017/12/13 21:32:25]
やべえ > なるほど。それなら時間が解明してくれそうですね。 [2017/12/13 21:32:07]
KAZOON > 解明の場合は,確率的な枝刈りとかが論外なので,概ねバカ正直な計算量が必要なんですよね [2017/12/13 21:25:01]
KAZOON > 8x8 は引き分け説が有力らしい https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD#%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%AE%8C%E5%85%A8%E8%A7%A3%E6%9E%90 [2017/12/13 21:23:45]
やべえ > 囲碁、将棋、チェスに比べたらパターン少なそうですけど、解明されてないんですね、オセロ。 [2017/12/13 21:22:33]
やべえ > オーナーは、書かれた参加費の高い順から6名を参加者とし、上から6番目の金額を6名の参加費のとして集める [2017/12/13 21:19:54]
やべえ > 競案:参加希望者は、「この金額までなら出せる」と思う参加費をオーナーに伝える [2017/12/13 21:17:51]
KAZOON > 8x8(標準ルール)でも多分後手有利だと思いますが,まだ解明されてないようです.なお,当然オセロでは人間はコンピュータには敵いません. [2017/12/13 21:17:26]
やべえ > 英語は読めませんが、最善を尽くすと後手が勝つんだなーということは察しました。>6x6オセロ [2017/12/13 21:13:06]
KAZOON > やべえ宅でいけるならよいです [2017/12/13 21:12:53]
やべえ > 拷案に1票入れたい……。 [2017/12/13 21:11:56]
KAZOON > ある種,東ロボくん的な,AIを使って数学的解析を試みるアプローチも出てくるかと思うが,それはそれでまた別のお話 [2017/12/13 20:49:01]
KAZOON > 実際に存在する計算リソースで,いい感じの解を目指す現在のAIアプローチと,数学的な解明を目指すアプローチは,それぞれ重要で,互いに影響を及ぼすが,基本的には分けて考えるものだ [2017/12/13 20:47:11]
KAZOON > m15に関しては,すべてのミニマックス解が判明しているので,解析されたと言ってもいいかな…… [2017/12/13 20:43:17]
KAZOON > 現在のAIアプローチは「解析」とは程遠い. [2017/12/13 20:41:50]
KAZOON > 解析したといえるのは,この6x6オセロのようなケース http://archive.is/sKwd [2017/12/13 20:41:28]
KAZOON > ゲームで,人間に勝つ程度のことと「解析」は,言葉は使い分けてほしい [2017/12/13 20:39:28]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2017/12/13 20:38:29]
やべえ > テレビやらモニターやら置いてた空間をぜんぶ片付けて、ミニテーブルいっこ置く(予定)なので、卓分けて2ゲーム並列で進行できるかもしれません。 [2017/12/13 20:27:18]
やべえ > 日付は17日確定です。 [2017/12/13 20:24:35]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2017/12/13 20:24:04]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/13 20:19:12]
アスロマ > 食事をせねば [2017/12/13 20:19:10]
System > スマホのぬとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/13 14:27:46]
スマホのぬ > ポレンに関してはめちゃくちゃ面倒くさい展開になってきた。いやじすさんのあのお言葉は嬉しい限りですが。 [2017/12/13 14:27:42]
スマホのぬ > dwdさんが参加できないのが心残りですがそこしかありませんね。 [2017/12/13 14:26:39]
System > 溢れ出ろスマホのぬ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/13 14:25:23]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/13 13:51:45]
ポーン > 17日で確定ですかね? [2017/12/13 13:51:41]
ポーン > 厳しいかな。 [2017/12/13 13:51:23]
ポーン > 拷案:9人?でやべえさんちに詰めかける。 [2017/12/13 13:48:33]
ポーン > 忙し奉行でオフに協力できてなくて済まない。 [2017/12/13 13:48:04]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/12/13 13:47:15]
アスロマ > おっとじすさんから動きが [2017/12/13 09:12:01]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/12/13 08:56:43]
mayo > なんにせよ最速忍者で初手精神統一とかでいいか。 [2017/12/13 08:50:55]
mayo > ポレン2で即死してたキャラがいたはず [2017/12/13 08:48:59]
mayo > HP0→HP1はジョブや早期投稿ボーナスで生き残れる場合のみだったような気がします。 [2017/12/13 08:48:43]
System > PCネヌの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/13 08:37:44]
PCネヌ > なのでHP0の暗黒剣士を送り込むのが最適解です。 [2017/12/13 08:37:41]
PCネヌ > HP0だとゲーム開始時にHP1になってしまいます。 [2017/12/13 08:37:17]
PCネヌ > そら違いますね。 [2017/12/13 08:36:37]
System > 溢れ出ろPCネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/13 08:36:26]
mayo > 厳密にバランスだけを考えると、敵陣にHP0を送り込むのが最適解なので自爆とか暗黒剣はどうでも良くなる [2017/12/13 08:32:22]
mayo > ポレンはバランス是正は [2017/12/13 08:31:13]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/12/13 08:30:41]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/12/13 03:34:51]
アスロマ > フェストゥム・マギアドールはなんか強いですね [2017/12/13 01:08:50]
アスロマ > おやすみなさいませ [2017/12/13 01:07:50]
アスロマ > 拝見しよう [2017/12/13 01:07:35]
System > PCネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/13 01:01:29]
PCネヌ > まあ、明日にまた会話ができれば自動で流れますかね。今日は寝ます。 [2017/12/13 01:01:27]
PCネヌ > ログじゃねえ参加集計だ。 [2017/12/13 01:00:12]
PCネヌ > 申し訳程度にオフ会のログでもはっときます。 https://chouseisan.com/s?h=04de46d6fe6248cf8df35395bb41146c [2017/12/13 00:59:58]
PCネヌ > 覗いただけでバレないように、アスロマさん何かお話しませんか。 [2017/12/13 00:59:10]
PCネヌ > そんなわけでここをとりあえず [2017/12/13 00:58:48]
PCネヌ > やるからには徹底的にやります。 [2017/12/13 00:58:26]
PCネヌ > あとポレンに関してはプロレスでじゃれつく相手なのでなんとか隠しおおせた後高笑いしたい。 [2017/12/13 00:57:58]
PCネヌ > あの人はAM側のポレンのブレインなので、とにかく情報を渡したくない。 [2017/12/13 00:54:59]
PCネヌ > 佐藤さんが僕にじゃれついた事をなんとなく反省しててノノネヌ追跡力が下がっているので、僕の魂胆がバラした時に盛大に煽りたいのですが、ここを見られると一気にバレるので警戒してるんですよね [2017/12/13 00:52:41]
PCネヌ > なるほどー [2017/12/13 00:49:05]
アスロマ > 過去ログ見たりしているのかも [2017/12/13 00:47:46]
PCネヌ > 増えたり減ったりしておる。 [2017/12/13 00:46:31]
PCネヌ > この時間のほとんど流れてない回路に5人もromがいるんですかね。 [2017/12/13 00:46:13]
PCネヌ > 最近なんかrom人数の表示おかしくないですか? [2017/12/13 00:43:32]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/13 00:24:48]
bc > 画竜点睛を欠く。それを竜にするかしないかは、ゲーム製作者次第だ。 [2017/12/13 00:24:39]
bc > だいたい書きたいことは書いたから寝るか。 [2017/12/13 00:23:01]
PCネヌ > まあどんな環境でも読んで楽しみますよ。 [2017/12/13 00:15:33]
bc > やりかたが精緻でなくても、めちゃくちゃ雑でも、体験を改善することはできると思う [2017/12/13 00:14:16]
bc > 全体的に見れば、HP3倍は機能したし、悪くはない(良い)ゲーム体験を何回かは楽しめた。じすさんのことだから、たぶん今回も雑に問題を解決してくれるんじゃないか [2017/12/13 00:13:06]
PCネヌ > それより前の段階が今の問題になってますよね [2017/12/13 00:11:43]
bc > 個人的には、HP等倍の死屍累々の戦場も体験してみたかったけれど [2017/12/13 00:10:39]
bc > 少なくとも、カラーパイ(色ごとの役割、ぽれんで言うならジョブ)に逆らって、技を譲渡するよりは理解が得やすいと思われる [2017/12/13 00:09:13]
bc > 自爆強いから、雑にHPを5倍にしよう。というほうが、根底にそった体験になるんじゃないか [2017/12/13 00:07:26]
dwd > こんばんは [2017/12/13 00:06:22]
bc > だから環境の高速化はmtgのウィニーみたいなもんで、しょうがないとはいえ、根底の体験に逆らっている構図になる [2017/12/13 00:06:16]
アスロマ > こんばんは、回路が面白い人間のブレインストーミング状態になっていて読んでいるだけで面白いですね [2017/12/13 00:05:06]
bc > HPが早いターンに理不尽に減らされて死ぬのが困る→だからHPを3倍にしよう、がぽれんの根底にある [2017/12/13 00:04:53]
bc > こんばんは [2017/12/13 00:04:01]
PCネヌ > こんばんは。 [2017/12/13 00:03:56]
bc > 誰だって最高の体験をしたい。だが数値のやりとりでは理解不能だから、HPとか技とかを設定している [2017/12/13 00:03:36]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/13 00:03:17]
bc > フレーバーをつけるというのも、RP要素を増やし、理解可能性を高める行為だ [2017/12/13 00:02:26]
bc > ゲームを作るという行為は、この混乱の極みにある状態を、有限の要素に落とし込み、理解可能な体験に変える行為だ [2017/12/13 00:01:37]
dwd > 3[女キャラに勝つ]だったらわかりやすい [2017/12/12 23:59:42]
bc > 4つあったらどうなるかは分からない。たぶんAIとAIが遊ぶゲームだろう [2017/12/12 23:59:33]
dwd > 3「2か5か11か12に勝つ」 だったら覚えるのが大変だけど [2017/12/12 23:59:25]
bc > パワーとタフネスがあったら、それはmtgになるし、3つの数字があったらヘレンになる [2017/12/12 23:59:02]
dwd > フレーバーがついてないと、クソゲーよりの印象になるんじゃないかな。 [2017/12/12 23:58:48]
bc > それぞれの数字に、ルールを改変する能力がついていたら? 経験則や集合知が必要になるだろう。 [2017/12/12 23:58:10]
bc > じゃあ、1から13まであったら? 組み合わせは爆発する。人間は数学とか統計とかに頼り始める。 [2017/12/12 23:57:25]
PCネヌ > いいですよ。 [2017/12/12 23:56:37]
bc > 2と3のカードがあり、3は常に2に勝つ。このとき、ランダムにカードが配られたら、ランダムに勝敗が決まる。体験はどうなるか。運ゲーもしくはクソゲーだろう [2017/12/12 23:56:34]
bc > 暇なので体験について少し話してもいいかな。 [2017/12/12 23:55:10]
PCネヌ > 『そのポレン』で暴れるのを楽しむ事にしました。 [2017/12/12 23:54:57]
dwd > 対処手段があるなら、ゲームを減速させなかった奴の責任。対処手段がないならゲームの癌だろう。 [2017/12/12 23:54:41]
bc > 体験の話か。 [2017/12/12 23:54:40]
PCネヌ > プレイヤー、特にAMの人達は今のポレンが好きみたいなので… [2017/12/12 23:54:31]
PCネヌ > いえ、もうバランスは良いんです。 [2017/12/12 23:54:02]
bc > ゲーム製作者は多くの場合、意図的にバランスを壊している。 [2017/12/12 23:54:02]
bc > だがナーフの方針としてバランスを求めるのは悪手だと思う。 [2017/12/12 23:53:37]
bc > 自爆は確かに強い。それは認める。 [2017/12/12 23:53:09]
PCネヌ > どんなAIでも人間の一人の体験を肩代わりはできませんよ。 [2017/12/12 23:52:55]
bc > 体験かもしれないが、俺の考え方では、エレベーターはゲームではない。ぽれんはエレベーターにならないでほしい。 [2017/12/12 23:52:14]
dwd > 1500m走の準備をしてきたAIは、コース中に力士がいるトラックを完走できるのか [2017/12/12 23:51:49]
dwd > 人間のほうが柔軟な気がするが、進歩したAIは柔軟ささえ人間を上回るかな。 [2017/12/12 23:51:19]
PCネヌ > エレベーターも走るのもゲームするのも、自分がやれば体験です。 [2017/12/12 23:50:30]
bc > 俺は移動手段としてのエレベーターは評価するが、エレベーターはゲームではないと思う。 [2017/12/12 23:49:59]
PCネヌ > グウンってなりますからね。 [2017/12/12 23:49:43]
PCネヌ > 好きですよ。 [2017/12/12 23:49:36]
bc > では、エレベーターは好きか? [2017/12/12 23:49:23]
PCネヌ > 心音が早くなるのも体が熱くなるのも地面を蹴って周囲の景色を後ろに飛ばしていくのも好きです。 [2017/12/12 23:48:37]
bc > 世の中には走れないのにマラソンを見るのが好きな奴もいる。人が頑張ってるからだ。裏に科学技術や数学的統計的技術があったとしてもだ。 [2017/12/12 23:48:23]
dwd > 勝利のために人工心臓を埋め込んだ選手とか好き。 [2017/12/12 23:48:08]
PCネヌ > ですが走るのが割と好きです。 [2017/12/12 23:47:08]
PCネヌ > 高校の頃には100m走だと全体の半分より下の速さでしたし、多分走行補助機械みたいのが開発されてそれを装備した人と並んで走ったら負けます。 [2017/12/12 23:46:49]
bc > そうか。俺は走れないからよくわからん。 [2017/12/12 23:46:43]
PCネヌ > 僕は走るの好きですし競争するのもが好きですが、そこまで足は速くないと思います。 [2017/12/12 23:44:56]
PCネヌ > dwdさんの例えに倣って意見させて頂きますと、 [2017/12/12 23:43:31]
dwd > 自動車のほうが早く走れるから1500m走の選手は不要か。 [2017/12/12 23:42:55]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/12/12 23:42:06]
bc > 誰もがそうできるわけじゃない、と俺は思う。 [2017/12/12 23:42:05]
PCネヌ > 僕は新しい定石が出来たらそれを楽しむだけだと思います。 [2017/12/12 23:41:38]
bc > だがAIによって解析済みになってしまったら、半分は白ける。 [2017/12/12 23:41:02]
bc > 人間なら許されるだろう。天才がいるだけなんだから。 [2017/12/12 23:40:26]
PCネヌ > 最高でない全ての人間のプレイヤーはいつでも最高の人間のプレイヤーの下位互換では? [2017/12/12 23:38:35]
bc > プレイヤーが下位互換に甘んじることを許せればね。 [2017/12/12 23:37:48]
PCネヌ > AIのものになっても碁盤と石があればまだ人間も遊べるのでは。 [2017/12/12 23:37:14]
bc > ぽれんもAIのものになるのでは? 俺はそこを危惧している。エミュレータ作る奴はそのうち現れるだろう。 [2017/12/12 23:36:57]
bc > 美しさを追い求めた果てに、囲碁はAIのものになった。 [2017/12/12 23:36:10]
bc > 豊饒さを上げるとき、何かコストを支払っているはずなんだ。等価交換の原則で。 [2017/12/12 23:35:38]
bkbk > エムラクールは13マナにしたせいで強すぎる [2017/12/12 23:34:52]
bc > ある種の美しさ。俺はこれを豊饒さと呼んだりするが、崇拝はしていない。豊饒さを求めると、人は近道をしたがるものだ。やる気もだんだん失せていく [2017/12/12 23:34:49]
PCネヌ > と言えないのです。 [2017/12/12 23:34:17]
PCネヌ > ストーリー上大ボス的立ち位置で、効果もスタッツも強いしイラストもかっこいい、『その上カードの中の数字が全て7で揃っている!』 [2017/12/12 23:34:09]
bkbk > 7マナであるべきってことかな [2017/12/12 23:33:59]
PCネヌ > これはスタッツの計算どうこうじゃなくてカードデザインの失敗の話です。ある種の美しさの話。 [2017/12/12 23:32:55]
bc > マローが悔しがっただろう。「私なら6マナにした」と [2017/12/12 23:32:54]
bkbk > 再活性で8点もへる [2017/12/12 23:32:48]
PCネヌ > このカード唯一と言っていい欠点は、必要なマナが合計8であることです。 [2017/12/12 23:32:03]
PCネヌ > ライフを7点払って7ドローできる効果を持つ、パワー7タフネス7のクリーチャーです。強いのでコストを踏み倒されてよく使われます。 [2017/12/12 23:31:25]
bkbk > 詳しいな [2017/12/12 23:30:49]
PCネヌ > mtgにグリセルブランドというカードがあります。 [2017/12/12 23:30:22]
bc > みかんには実と皮があります、みたいな話になる [2017/12/12 23:29:49]
System > おっと、ここでPCネヌさん登場だあ!(入室) 『スマホのぬからPCネヌに変身だ!』 [2017/12/12 23:29:46]
System > スマホのぬとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/12 23:29:31]
bc > マナカーブとか、アドとディスアドとか、リスクとリターンとか、理論的に解析してしまうことは、できなくはないんだけど、もったいない [2017/12/12 23:29:04]
bkbk > そんな人はあまりみないが多いのかな [2017/12/12 23:28:33]
bc > アドとロールプレイングでだいたいのゲームは語れるし、mtgとかの罪だと思うんですけど [2017/12/12 23:28:19]
bkbk > 消えたと思った発言が時間差ででた [2017/12/12 23:27:55]
bc > ロールプレイング [2017/12/12 23:27:42]
bkbk > RP? [2017/12/12 23:27:24]
bc > これは昔の台詞の使いまわしだけど、アドとRPだけでゲームを語るの、あまりにもったいないと思うんですよね [2017/12/12 23:26:45]
bkbk > 長期戦にもつれ込ませる手段も同時に兼ね備えていなければ戦略的に負けている [2017/12/12 23:26:35]
bkbk > 長期戦にもつれ込ませる手段も同時に兼ね備えていないといけない [2017/12/12 23:26:24]
スマホのぬ > 昨日アスロマさんと話した時にやってもやらなくてもポレンが終わる可能性があるなら盛大に今のポレンを楽しんじまおうというものです。 [2017/12/12 23:26:08]
bkbk > 遅いターンで動きたいのに早いターンで殺されていやっていうのは甘えで [2017/12/12 23:25:15]
スマホのぬ > 僕が中身に干渉したのでじすさんが辟易してやめるよりみんなで作った環境がじすさんを辟易させて終わってしまう方が見た目として健全なので、 [2017/12/12 23:24:41]
bkbk > 他にもゲームはあるのだから [2017/12/12 23:22:54]
bc > ここに2と3がある。バランスが悪いので2と2か3と3にしよう。みたいなのはメタが生じず悲しいということを言いたかった [2017/12/12 23:22:47]
bc > いや [2017/12/12 23:22:41]
スマホのぬ > DPSをひっくり返すネタってチェンジングとかですかね。 [2017/12/12 23:22:12]
bkbk > 環境調整じゃなくて逃亡をえらぶかもしらん [2017/12/12 23:22:12]
bc > ハードルは上げるものではなく、飛び越えるものだからな [2017/12/12 23:21:12]
bc > 難しいかもしれないが、DPSをひっくり返すネタが来ることを祈ってしまう [2017/12/12 23:20:16]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/12/12 23:19:43]
スマホのぬ > DPSの暴力で一部のプレイヤーがゲームを壊してみんなに問題提起するのが最も確実かつ明白な環境調整の動機になるのでは? [2017/12/12 23:18:53]
bc > そういうゲームが理想じゃねえのかなあ。 [2017/12/12 23:17:42]
System > 溢れ出ろスマホのぬ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/12 23:17:06]
bc > ゆっくりと一歩ずつ、変化し、変化させ、アドも楽しみ、RPも楽しむ。 [2017/12/12 23:16:02]
bc > これを一発でやろうとすると爆発する [2017/12/12 23:13:36]
bc > 解決策は簡単で、バランス調整と言いながら少しずつ、メタが壊れないように環境を入れ替えていくことだ [2017/12/12 23:12:55]
bc > DPSをバランスさせることは、初心者を混乱させる。いったいボクは何を選べばいいの? 一方、メタを破壊することは熟練の不可能さを際立たせる [2017/12/12 23:11:49]
bc > 前者は初心者が分かりやすいアドで、後者は熟練者が有利を取るためのアドだ。 [2017/12/12 23:10:24]
bc > DPSのような目に見えるアドと、メタによるアドがある。 [2017/12/12 23:09:36]
bc > 少し酔っている。と同時に記録しておきたい [2017/12/12 23:08:42]
System > スマホのぬの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/12 23:08:28]
スマホのぬ > ぶっちゃけこの取り止めのメインの目的は解析結果をST内で占有する事なのであまり気を遣ったりして下さらなくて大丈夫ですよ。 [2017/12/12 23:08:18]
bc > バランスは建前としては重要だ。だが、メタの変遷はさらに重要だ。メタを壊すバランス調整は天変地異と同じだ [2017/12/12 23:07:39]
System > ところで、スマホのぬの話をしていいかい?(入室) [2017/12/12 23:07:21]
bc > プレイヤーは有利が確約された手段で弱者を蹂躙してもいいし、メタを信じて対抗的手段で強者にかみついてもいい [2017/12/12 23:07:01]
bc > 点を欠いた竜。完全ではない世界。ハッキングしうるルール設定。ここにゲームの本質がある。 [2017/12/12 23:04:09]
bc > しかしそれの行きつく先はどこか。全員が平等なキャラクターを使って遊び始めたら、それは乱数と何が違うのか [2017/12/12 23:02:59]
bc > 確かに、バランスを取ると楽しいかもしれない。一方的虐殺を取り除くことで、不平等感は薄れよう。 [2017/12/12 23:02:06]
bc > 囲碁将棋でさえ、先手後手の有利不利が議論される。バランスを狙うことはゲームに寄与するか。 [2017/12/12 23:01:23]
bc > 有利があって初めて、カウンターとしての不利が生きてくる。五分五分ではないが、拮抗状態が生まれる。 [2017/12/12 23:00:13]
bc > 竜は伝説にはなるがゲームにはならない。言い換えるならゲームは点を欠いていなければならない [2017/12/12 22:59:21]
bc > 最後に点を書いてしまったら、その絵は竜となって飛び立ってしまう [2017/12/12 22:58:32]
bc > 画竜点睛を欠く [2017/12/12 22:57:51]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/12/12 22:56:53]
System > スマホのぬとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/12 22:27:51]
スマホのぬ > まとめたデータは非公開にして今後はSTの勝利に役立てることにしました。おわり [2017/12/12 22:27:49]
スマホのぬ > 一部の人たちに心配をかけまくってるのでその人達に対して申し訳ないと思った事に加え、その事実に耐える事が難しくなってきたので… [2017/12/12 22:26:38]
スマホのぬ > 意見の提出を取りやめることにしました。 [2017/12/12 22:25:12]
System > ところで、スマホのぬの話をしていいかい?(入室) [2017/12/12 22:24:54]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/12/12 21:54:22]
bc > GODZ AND DEATH(ごっつぁんです)!! [2017/12/12 21:54:15]
bc > ゲームに刹那的ともいえる豊穣さを求めるステスト派。スルメのような賞味期限を求めるAM陣営。ぶつかりあう肉と肉。スモウレスラー。 [2017/12/12 21:52:48]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/12/12 21:49:23]
System > 事実は容赦なく訓練生を殺すのだ。(退室) [2017/12/12 19:23:40]
訓練生 > たしかに自爆とかキャラクター同士のコンボは嫌だと思ったけど… [2017/12/12 19:21:25]
訓練生 > あとじすさんに返事をいつまで下さいっていうお願いはさすがにびっくりなのでは [2017/12/12 19:19:43]
訓練生 > 私もtakaさんのご意見に大体賛成です。 [2017/12/12 19:18:32]
System > 溢れ出ろ訓練生――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/12 19:17:56]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/12/12 09:36:33]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/12/12 09:35:56]
System > 「肩まで浸かる程のdwdなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/12/12 01:01:17]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/12 00:49:11]
アスロマ > ではではまた [2017/12/12 00:48:52]
アスロマ > 私は基本的に全ての事柄に熱量が低い人間ですが、熱量が高い人間を見ると熱量が移って興味が湧いてくる [2017/12/12 00:47:37]
アスロマ > 熱量が高すぎると疲れちゃうけど、熱量が高いことは素敵なことですね [2017/12/12 00:46:28]
アスロマ > 私もダウンしよう [2017/12/12 00:45:12]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/12/12 00:44:59]
アスロマ > おやすみなさい [2017/12/12 00:44:58]
ノノネヌ > 皆さんご意見ありがとうございました。 [2017/12/12 00:44:55]
ノノネヌ > 僕も色々疲れたので眠る事にします。 [2017/12/12 00:44:46]
System > takaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/12/12 00:44:29]
taka > ではー。おやすみなさい。 [2017/12/12 00:44:18]
ノノネヌ > はい。 [2017/12/12 00:43:51]
taka > 熱量が高すぎて暴走しないようにね。焦らず落ち着いて色んな人の意見を聞いてみてください。 [2017/12/12 00:43:07]
ノノネヌ > 少しボルテージを下げて考えてみます。 [2017/12/12 00:42:44]
taka > そんな心持で参加者の意見をまとめればより良くなるんじゃないかな? [2017/12/12 00:41:21]
taka > アスロマさんが言うようにじすさん信じて気楽に待っててもいい気がします。 [2017/12/12 00:40:19]
ノノネヌ > 謝る事ありませんよ [2017/12/12 00:39:44]
taka > 申し訳ありません。 [2017/12/12 00:39:06]
taka > うーん、ちょっと気にし過ぎというか焦り気味な感じがあったためキツメな表現になってしまいました。 [2017/12/12 00:38:54]
ノノネヌ > A般さんとも話したい。 [2017/12/12 00:38:31]
ノノネヌ > 主に精神的に。 [2017/12/12 00:38:17]
ノノネヌ > そう言っていただけると助かります。 [2017/12/12 00:38:05]
taka > 意見いうぐらいは自由だと思いますし、それによってより良くなると信じるなら提出すれば良いんじゃないでしょうか? [2017/12/12 00:37:39]
ノノネヌ > その辺りは分かってるつもりなのですが、こちらの受け取り方の問題で勝手に精神的にくたばった次第です。 [2017/12/12 00:37:13]
taka > 意見書の提出は非賛同的なだけで、別に否定してないですよー。 [2017/12/12 00:36:25]
アスロマ > こんばんは [2017/12/12 00:36:16]
アスロマ > ノレンを出す(ノノネヌさんゲーが生まれる)のは私的ににはとても楽しいですね [2017/12/12 00:36:09]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/12/12 00:35:38]
taka > こんばんはー。 [2017/12/12 00:35:30]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2017/12/12 00:35:17]
アスロマ > TCGW→マーガレット→戦いの果てのヘレン→ポレン と、時代が動いているので [2017/12/12 00:35:05]
ノノネヌ > ポレンなくなったらノレン考えるか… [2017/12/12 00:34:20]
ノノネヌ > うおお… [2017/12/12 00:34:04]
アスロマ > なくなっても、その流れを汲んだまた別の新しいものが生まれてくるのでそれほど不安になる必要はないですよ [2017/12/12 00:34:00]
ノノネヌ > そうですね [2017/12/12 00:33:55]
アスロマ > 基本的にアンケートとか取ってないときには製作者はあまり意見を求めていない [2017/12/12 00:31:31]
ノノネヌ > じすさんが賢明であると信じれば信じるほどポレンを切り捨てるんじゃないかと不安になってきます。 [2017/12/12 00:31:20]
アスロマ > でも、こうしたほうがもっと良くなる!と考えて放流するのは楽しいからやっていいと思う [2017/12/12 00:30:47]
アスロマ > 信頼して祭りに参加すればいい [2017/12/12 00:30:05]
アスロマ > ほっといてもじすさんなら面白くなるからほっといても大丈夫ですよ [2017/12/12 00:29:17]
ノノネヌ > そういうものでしょうか。 [2017/12/12 00:28:47]
アスロマ > 憂鬱になれるくらい考えこめるのはいいことですね [2017/12/12 00:28:33]
ノノネヌ > 憂鬱! [2017/12/12 00:26:52]
アスロマ > 多忙な方ですからね [2017/12/12 00:26:16]
ノノネヌ > 正直、じすさんにまともに見てもらえねえだろうなというあきらめは半分くらいあります。 [2017/12/12 00:23:52]
ノノネヌ > あの人元々理系なので… [2017/12/12 00:19:40]
ノノネヌ > ジスガルドじゃないとあれはできない。 [2017/12/12 00:19:24]
dwd > 虹目うつろさん、プログラミングはじめたみたいですよ ノノネヌさんもやってみては [2017/12/12 00:19:18]
ノノネヌ > ポレンの絶対性がそこにある。 [2017/12/12 00:18:46]
ノノネヌ > 僕は動画とプログラミングに関しては技術ゼロオブゼロです。 [2017/12/12 00:18:16]
dwd > 少々ゲームが合わなくても、自分のキャラが動画で活躍するだけで面白いんじゃないかな [2017/12/12 00:17:56]
アスロマ > 技術がないのがつらいー。あそこまで演出できない [2017/12/12 00:17:18]
dwd > 動画作るのしんどいよね [2017/12/12 00:17:16]
アスロマ > 技術があればじすさんの許可もらってスキル修正したサブイベントを起こすのが一番なのですが [2017/12/12 00:16:54]
ノノネヌ > のれん分けか〜〜〜〜〜〜 [2017/12/12 00:16:42]
アスロマ > dwdさんの言うことはベストアンサーに近くて [2017/12/12 00:16:17]
dwd > ノレンという名前でルールを公開するのはどうだろう [2017/12/12 00:15:25]
アスロマ > 面白さのブーストとしては [2017/12/12 00:14:59]
アスロマ > というか、twitter上で話題になり、興味を持つ人がでるという広告の役目を果たすだけでも十分良い [2017/12/12 00:14:31]
ノノネヌ > うーむ [2017/12/12 00:13:23]
アスロマ > 読むのが遅くてポレン6で参考にされたとしても十分成果といえる [2017/12/12 00:13:06]
ノノネヌ > 多分ぽれんが始まってキャラ募集も開始して生放送の最中に発見すると思うんです [2017/12/12 00:13:04]
アスロマ > 「作ってじすさんに提出する」は敵を作るかもしれないのでやや危険度が上がる [2017/12/12 00:12:25]
ノノネヌ > じすさんがそれを読むのが [2017/12/12 00:12:04]
アスロマ > 「twitterで誰でも読める状態で出すが、じすさんには提出しない」が一番安牌(成果はあまりないかもしれないが、再起不能になるようなダメージは受けないはず) [2017/12/12 00:11:17]
アスロマ > 私はノノネヌさんがポレン5を楽しめるかというのが重要だと思っているので [2017/12/12 00:10:02]
dwd > konba [2017/12/12 00:08:38]
ノノネヌ > こんばんは [2017/12/12 00:07:38]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/12/12 00:07:13]
アスロマ > が、来年は今年がうまくいってもあるとは限らない。別の面白さを目指してじすさんが飛び立つこともある [2017/12/12 00:06:30]
アスロマ > 個人的な感覚だと、今年は言質をとっているのでまず間違いなくある [2017/12/12 00:05:50]
ノノネヌ > というのを恐れています。 [2017/12/12 00:05:28]
ノノネヌ > 「ポレン4でプレイヤーが衝突してたし改善案考えるのがめんどいのでもうポレンをやらない可能性がある」「ポレン5で自爆と同じような展開が起きて楽しみきれないプレイヤー達を見てじすさんがポレンを続ける意味を見出せなくなってポレンが終わる」 [2017/12/12 00:04:53]
ノノネヌ > 意見を伝えない案のデメリットは、 [2017/12/12 00:04:25]
アスロマ > そのデメリットは割と怖いですね>めんどくさがって [2017/12/11 23:59:50]
アスロマ > 意見を伝えない案のメリットは「無駄な対立を避けることができる」 [2017/12/11 23:59:29]
ノノネヌ > デメリット:じすさんがめんどくさがってポレンをやらなくなる可能性がある [2017/12/11 23:58:36]
アスロマ > 意見を伝える案のメリットは「ゲームバランスが改善されてより楽しくなるかもしれない」デメリットは「じずさんの調整であるべきだ派との対立が起こるかもしれない」 [2017/12/11 23:58:20]
ノノネヌ > メリット:じすさんの将来的な不安や負荷の軽減によるポレンの存続の道への舗装程度にはなる [2017/12/11 23:57:48]
アスロマ > メリットデメリットをポレンのスキル考察と同じように分析する [2017/12/11 23:56:27]
アスロマ > 迷ったときは信頼できる誰かに意見を聞くといいと思いますが [2017/12/11 23:55:53]
ノノネヌ > これが危険を孕むと指摘されても真にいいものだと思っているのでやめることは出来ない、 [2017/12/11 23:55:16]
ノノネヌ > 個人的にはイデオロギー的ななんかによる思いやりや想定しない敵への対策はものすごく危険でバカなものだから勢いがつく前に潰した方がいいと常々思ってるのですがこれ自分で自分を潰さねばならない案件では? [2017/12/11 23:53:59]
アスロマ > 意見は変わるものなので、これこれこういう理由で意見が変わりましたと言えば私は特に気にならない [2017/12/11 23:53:56]
アスロマ > takaさんはそこまできにしないじゃろう。A般さんはあまり知らないですが [2017/12/11 23:52:35]
ノノネヌ > ただその過程でA般さんやtakaさんをある意味敵に回すことになってしまうので不快にさせたら非常に申し訳ないという気分になってます [2017/12/11 23:48:53]
アスロマ > 自分が楽しめなくなったら本末転倒ですので [2017/12/11 23:48:18]
ノノネヌ > いえ撤回したくないので困ってます [2017/12/11 23:48:09]
アスロマ > 無理せず、焦らず、落ち着いていきましょう [2017/12/11 23:47:54]
アスロマ > 前言は撤回してもいいんですよ [2017/12/11 23:47:27]
ノノネヌ > やっちまわねば… [2017/12/11 23:46:41]
ノノネヌ > とりあえず「何言われてもやっちまいます」と書いてしまった [2017/12/11 23:46:34]
ノノネヌ > はああああー [2017/12/11 23:45:28]
アスロマ > だいじょぶだいじょぶ [2017/12/11 23:15:38]
ノノネヌ > 不安になってきた。 [2017/12/11 23:12:36]
アスロマ > 退場なしで6回って良い案ですね。別ゲーになりそうですけど [2017/12/11 23:10:39]
ノノネヌ > そして同時にじすさんが開催してくださるお祭りなのです。 [2017/12/11 23:07:37]
ノノネヌ > またSTとAMの戦争でもあるのです。 [2017/12/11 23:07:11]
ノノネヌ > しかしゲームでもあるのです。 [2017/12/11 23:06:30]
bkbk > お祭りなら退場なしで全員6回うごけてもよさそう [2017/12/11 23:06:09]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/11 23:06:06]
hetero > 久しぶりにゲームをした。満足もう眠い [2017/12/11 23:06:00]
hetero > 仲間、勇者の人と壁の人を選んだ。後1人は回復役にしようかな。 [2017/12/11 23:03:18]
bkbk > そういうステータスがあると 先手をとって相手がなにもできないうちに勝つのがやりたいことの人はどうしても出てくる [2017/12/11 23:03:14]
ノノネヌ > うーんちょっと違うな。 [2017/12/11 23:03:11]
ノノネヌ > マガレなら6ターン目にデス剣2発撃ちたいがために構築組んで衝撃剣やら絶対剣やらに叩き潰されていいと思いますが、 [2017/12/11 23:02:32]
bkbk > 速さがなければいいんでは [2017/12/11 23:01:24]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/12/11 23:01:04]
ノノネヌ > ポレンはお祭りなので。 [2017/12/11 22:59:42]
ノノネヌ > やりたい行動に特化した構築、あるいはフレーバー的に支援職や遅い行動を重視するような構築でもある程度戦えるようにしたほうがいいと思ってます。 [2017/12/11 22:59:33]
bkbk > 遅い相手を罰する手段がなければ速さが死にステータスになる [2017/12/11 22:58:50]
風呂ネヌ > PC復帰 [2017/12/11 22:57:20]
System > 事実は容赦なくスマホのぬを殺すのだ。(退室) [2017/12/11 22:57:11]
bkbk > 相手より速ければいい [2017/12/11 22:55:38]
bkbk > 何もせずに負けるっていうのは速さを軽視した罰じゃないのかな [2017/12/11 22:55:25]
bkbk > 自爆がつよすぎるなら自爆使って勝てばいいし弱ければ使わなければいいんじゃないのかな [2017/12/11 22:54:00]
スマホのぬ > やや方向が違いますが、範囲攻撃が攻撃の最中死んだ人に対して空撃ちしうる仕様を実装できれば範囲攻撃はやや弱体化します。 [2017/12/11 22:52:43]
bkbk > 全員でam派になるのが必勝法では [2017/12/11 22:52:00]
bkbk > こんばんは [2017/12/11 22:51:14]
スマホのぬ > こんばんは [2017/12/11 22:51:03]
System > ここまでが、すべてスマホのぬの出まかせである!!(入室) [2017/12/11 22:50:38]
bkbk > 死亡判定がターン終了じなら公平だと思ったけど素早さが死ぬ [2017/12/11 22:47:16]
bkbk > 携帯からだと発言失敗する [2017/12/11 22:45:40]
bkbk > かきこみにくい [2017/12/11 22:45:15]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/11 22:44:28]
bkbk > こんばんはでし [2017/12/11 22:42:33]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/11 22:39:23]
アスロマ > あんまり前面にたって「こういう意見を出しました」とやってそれが採用されて、かつ参加してよい成績残しちゃったりすると不満が出そうな気はする [2017/12/11 22:33:55]
アスロマ > コスト以上に価値があれば動くこともあるかもしれません [2017/12/11 22:30:56]
アスロマ > 他の方の提案は「本当に面白くなるのかと考えるコスト」「実装にかかる手間のコスト」がかかるので [2017/12/11 22:29:36]
アスロマ > バグ報告は素直にうれしいのでは [2017/12/11 22:28:19]
風呂ネヌ > 結局ノノネヌは歌舞伎者から抜け出せておらぬではないか [2017/12/11 22:27:34]
hetero > ゲーム制作者にとって、課題の解決って負担なのかな。一番楽しい部分だとも思うけど [2017/12/11 22:27:26]
風呂ネヌ > そうしないと僕が一時の衝動的な悲しみで僕を裏切ったと考えて僕を許せないからです [2017/12/11 22:26:02]
ノ布 > やはり当初の目的の通りに「じすさんの将来的な負担を減らすもの」とし考えながらいい方向に向かうことを信じて書き上げて完遂するしかないと思いました。 [2017/12/11 22:24:34]
ノ布 > と思ったら最優先っぽく書いてあった。 [2017/12/11 22:22:46]
ノ布 > とにかく何らかの説明か明記をしておくとかしていただきたい案件ですね。これ最優先だな [2017/12/11 22:22:13]
ノ布 > 試合を見てるとそれで少なからず助けられてるところがありそうなのがちょっと背筋が寒くなります [2017/12/11 22:21:43]
アスロマ > AM派の方が人数が多いのでST派はボーナスとして先行権を得ていますとか [2017/12/11 22:21:01]
ノ布 > 案として「そういう仕様と表記する」ってのも考えましたが流石に悪趣味なのでやめました [2017/12/11 22:19:22]
アスロマ > ここだけはデメリットしかない(フレーバーで無理矢理誤魔化すとかして面白さにすることはできるかもしれないが) [2017/12/11 22:18:30]
ノ布 > 少し落ち着きました [2017/12/11 22:18:18]
ノ布 > これはマジで修正してほしいですね [2017/12/11 22:15:48]
アスロマ > 今、ここを読んでるけどこの仕様だけは修正してほしいな [2017/12/11 22:15:26]
アスロマ > 速さが同値だと絶対に右側から(つまりST側から)行動するのはサイトの表記に反します。また、不公平です [2017/12/11 22:14:58]
ノ布 > 防御にしても攻撃にしても2ターン目以降に備える手を皆1ターン目に行うようになる [2017/12/11 22:14:56]
ノ布 > 1ターン目で超火力が減るようになるとサポート役が大分仕事するようになると思うんですよ [2017/12/11 22:13:43]
アスロマ > 手数の問題から先にキャラが減ったほうが圧倒的に不利になるからなあ、なかなか1on1は難しい [2017/12/11 22:12:26]
ノ布 > (onという語を適当に使っている) [2017/12/11 22:10:34]
ノ布 > 5on5→4on4→3on4→3on4→2on1→1on1みたいな [2017/12/11 22:10:12]
ノ布 > 多分6ターン目に1on1が理想ですね [2017/12/11 22:08:43]
アスロマ > どれくらいの頻度でキャラが死んでくのが適正なんでしょうね [2017/12/11 22:08:14]
ノ布 > 2ターン目からの火力の爆発はほぼ抑えない方針なので [2017/12/11 22:08:07]
アスロマ > 耐久型が残のびのび生きる環境よりも、自爆とかで派手に散ったほうが楽しそうに感じるが [2017/12/11 22:07:17]
ノ布 > 理論上、範囲2の攻撃はそれだけで単体攻撃のほぼ二倍強いので、初手から撃てるとメチャックチャに強い攻撃を複数の敵に敵に浴びせられるので、それをまず無くせばとりあえず不満はかなり減るだろうと [2017/12/11 22:06:43]
ノ布 > 現環境の問題が「速攻で何も出来ずに倒されると面白くない」というところであるとピントを絞りました [2017/12/11 22:04:14]
ノ布 > アッパーバランスするとどうやっても環境の最強が読めちゃったりするので… [2017/12/11 22:03:26]
ノ布 > 赤井あぞさんの意見を受けて、主に1ターン目から範囲攻撃を排除する事で調整しています [2017/12/11 22:02:46]
アスロマ > 個人的には自爆を弱体化でなくて、他をもっと強化するアッパーバランス調整とかはどうか(大雑把度を上げる) [2017/12/11 22:02:30]
ノ布 > どうせならこちらを読んでください [2017/12/11 22:01:46]
ノ布 > 今日一日で再構成しながら読みやすくしたものを作っていました [2017/12/11 22:01:36]
ノ布 > https://docs.google.com/document/d/1rBbalYYNsJx2rv4QsRXM6yunUz8m3BSjYDSq3QJImbc/edit [2017/12/11 22:01:10]
ノ布 > ありがとうございます [2017/12/11 22:01:01]
アスロマ > そして、まだ布さんの文章ちゃんと読んでないので読もう [2017/12/11 22:00:57]
アスロマ > 面白いと感じて行動をしている人は人を惹きつける力があると思う [2017/12/11 22:00:41]
アスロマ > 私は今の布さんの体重のかけっぷりが気合入っているなあと既に楽しいですね [2017/12/11 22:00:04]
アスロマ > 調整は見たうえでやるかやらないかは製作者次第。やればよくなるとは限らない(大雑把なバランスの方が楽しいときもある) [2017/12/11 21:59:01]
ノ布 > 極端な話僕が楽しくなくてもいいのでみんなにポレンを楽しくやってほしいです [2017/12/11 21:58:17]
アスロマ > 素晴らしいと思う [2017/12/11 21:58:02]
アスロマ > そういう意味では今のこの段階で広報の役割になっているノノネヌさんは [2017/12/11 21:57:57]
アスロマ > (じすさんの最終目的を勝手に予想) [2017/12/11 21:57:16]
アスロマ > 最終目的からすると「みんなで楽しみたい」というのがぽれんの目的だと思うのですが [2017/12/11 21:56:55]
ノ布 > 第四回でも結局自爆で険悪になって [2017/12/11 21:56:42]
アスロマ > ふむふむ [2017/12/11 21:56:07]
ノ布 > 第四回の開催の時に第三回でdisられてたのをいたく気にしておられたようなので [2017/12/11 21:55:42]
アスロマ > 負担をかけないという考えなら無調整で前年と同じでやるのが一番かからないので [2017/12/11 21:55:13]
ノ布 > 「ここが問題」ってのを言いたいんじゃなくて「ここをこうしておけば後々不満が噴出する可能性が大きく下がってみんないろんなジョブで楽しめるようになる」ってのを言いたいんです [2017/12/11 21:54:53]
ノ布 > じすさんの負担を減らしたいんですよ [2017/12/11 21:53:36]
アスロマ > 製作者視点からするとこういう長文考察はうれしかったりする [2017/12/11 21:51:43]
hetero > 外に出るつもりが、財布にお金がなくて出られないので西瓜さんのゲームやる [2017/12/11 21:50:13]
ノ布 > 企画が始まらないと見ないと思います [2017/12/11 21:49:36]
アスロマ > 直接送っちゃうと見たうえであえて調整しないというのがやりにくくなるかもしれない [2017/12/11 21:49:28]
アスロマ > 送らなくても見る製作者ならエゴサーチしてみる [2017/12/11 21:48:46]
アスロマ > 意見としては有用 [2017/12/11 21:48:22]
ノ布 > こんばんは [2017/12/11 21:46:40]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/11 21:46:27]
ノ布 > 重いですね [2017/12/11 21:44:42]
hetero > ノノネヌさんのポレンに対する愛が重くてね [2017/12/11 21:43:57]
ノ布 > 1時間くらい死体になってた後に回路を見たらheteroさんの「クリエイターに全部任せる」を読んだので入ったのですが何を言えばいいのか分からなかったので質問に答えた次第です。 [2017/12/11 21:41:50]
hetero > じゃあ私も送らない方がいいに一票 [2017/12/11 21:41:41]
ノ布 > 簡単に言うとtakaさんとA般さんの「送んないほうがいいんじゃないか」という旨のツイートを読んで精神が勝手に爆沈しました。 [2017/12/11 21:40:25]
ノ布 > いえ、解説しましょう [2017/12/11 21:38:50]
hetero > キャラクタが動く=生きているように見える のが強いと思いました [2017/12/11 21:34:42]
ノ布 > ぐらぐらしてるので… [2017/12/11 21:32:35]
ノ布 > さあ… [2017/12/11 21:32:25]
hetero > わからない。うねる紫のエフェクト? [2017/12/11 21:32:11]
ノ布 > うねる紫色ですよ [2017/12/11 21:29:00]
ノ布 > 灼赤の火花を散らしながら螺旋にうねる紫のゲル状の爽やかな霧がトンネルを構成してその中に光があり全ての色が詰まった粒光がそこに向かって猛進し時に跳ね返り収束していく [2017/12/11 21:28:53]
ノ布 > うねる紫色ですよ [2017/12/11 21:26:37]
hetero > ポレンの何に惹かれましたか? [2017/12/11 21:26:03]
ノ布 > ぐらぐらしてます [2017/12/11 21:23:00]
ノ布 > どうも [2017/12/11 21:22:34]
System > ところで、ノ布の話をしていいかい?(入室) [2017/12/11 21:22:25]
KAZOON > きっちり言うのは難しいですが,ひと目見たときどう感じるか?というのを大事にしたいですね. [2017/12/11 21:16:09]
hetero > ポレン、自爆の弱体化には賛成だけど、具体的な調整はクリエイターに全部任せるほうがいい気がする [2017/12/11 21:15:46]
KAZOON > かたそうなのに,緩めるべきでないところでゆるいとか,軽そうなのに,変に細かくて手が出しにくいとか. [2017/12/11 21:09:56]
KAZOON > 見た目に関して重要な点の一つには,印象で裏切ってはいけない,というのがありますね. [2017/12/11 21:08:28]
KAZOON > ポレンに関しては,お祭り感,未公開ありそう感は確かにありました.明記されていたかどうかはわからないけど. [2017/12/11 21:07:46]
hetero > こんばんは [2017/12/11 21:07:43]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2017/12/11 21:06:48]
System > わーいheteroだー(入室) [2017/12/11 21:04:24]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/11 20:56:09]
bkbk > ゴリラシャッフル [2017/12/11 20:39:03]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/12/11 20:38:34]
アスロマ > 「カードをくる」って方言なのだろうか [2017/12/11 19:30:17]
アスロマ > カレンと海賊の島を触ったが、あまりにも最近カードに触れていないために「何回シャッフルすればよくくれるかなと考えてしまった」 [2017/12/11 19:29:49]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/11 19:28:23]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2017/12/11 19:28:13]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/11 09:42:29]
ポーン > やんややんや [2017/12/11 09:42:25]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/12/11 09:42:20]
System > ああ、ノ布は妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/11 01:06:49]
ノ布 > あっ、今見れるようにしました。 [2017/12/11 00:38:19]
ノ布 > こんなかんじになてます [2017/12/11 00:26:35]
ノ布 > https://docs.google.com/document/d/1asLCZHE4cuYiT2ioiaz8dW4XXXaZcrZ_kgsYr5UJSqs/edit [2017/12/11 00:26:28]
アスロマ > ほぼ確定だった [2017/12/11 00:21:19]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/11 00:21:06]
ノ布 > 一応ゲムマでじすさんの「今年もやると思いますよ!」って言質をいただいてます [2017/12/11 00:01:54]
ノ布 > こんばこんば [2017/12/11 00:01:29]
System > 溢れ出ろノ布――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/11 00:01:23]
アスロマ > 考えている [2017/12/10 23:44:22]
アスロマ > ポーンさんがやった果てのシャドウバースが始まってしまう恐れもある [2017/12/10 20:47:19]
アスロマ > 今年はポレンはあるのだろうか [2017/12/10 20:46:52]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/10 20:46:38]
System > わーいアスロマだー(入室) [2017/12/10 20:46:33]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/10 19:37:50]
System > ああ、のぬのねは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/9 17:23:45]
のぬのね > 募集前に自爆への意見とか集めた意見書みたいなものをじすさんに送る予定なので、そこにちょろっと書いておきます。 [2017/12/9 17:23:37]
のぬのね > まあ、「未公開仕様が存在する」とか「主催者の裁量でテコ入れする場合がある」みたいな但し書き一言で納得できる事なので、書いていただくに越したことはない。 [2017/12/9 17:22:37]
のぬのね > 未公開仕様もランダム性も猿の餌装置的実験のなんやら的な興奮を加速させる要素でありますね(理詰めでゲームしたい側には悩ましく特に未公開仕様は疎ましいものではありますが)。 [2017/12/9 17:20:32]
のぬのね > ぽれんはぽれん全国大会決勝でありぽれん世界選手権決勝であるのだ。 [2017/12/9 17:16:59]
のぬのね > あんまり関係ないかもしれませんが、年一回開催で投稿一回限りのゲームである事がお祭り感を加速させてるところはあると思います。 [2017/12/9 17:15:37]
のぬのね > ぽれんしたくて震える。 [2017/12/9 17:12:59]
System > 溢れ出ろのぬのね――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/9 17:12:40]
mayo > お祭り云々については、虹チケット購入ページだったかの、かなり僻地に書かれていた文面なのでそこまで見ていないって人は多そうだ [2017/12/9 12:07:50]
mayo > ST派たるもの、そこから未公開仕様の存在を読み取るべし。 [2017/12/9 12:02:52]
mayo > お祭りゲーを志向する旨はどこかに書いてあった。 [2017/12/9 12:02:29]
mayo > 未公開仕様は存在して当然なので、「未公開仕様が存在します」とわざわざ書かれない [2017/12/9 11:55:03]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/12/9 11:52:07]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/8 19:39:20]
ポーン > 表の記入変えといた。 [2017/12/8 19:39:04]
ポーン > 9日は行けなくなった、10日も怪しくなりました。 [2017/12/8 19:38:50]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2017/12/8 19:38:15]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/12/8 12:07:34]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/12/8 00:53:55]
System > KAZOONの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/7 23:57:09]
KAZOON > おやすみなさい [2017/12/7 23:57:00]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/7 23:55:38]
アスロマ > そろそろ落ちておきます、ではでは [2017/12/7 23:55:34]
アスロマ > うっかり側溝とかに落ちそう [2017/12/7 23:34:24]
KAZOON > 特にこういう田舎は街灯も少なくて暗いですからね [2017/12/7 23:31:39]
アスロマ > 日が暮れたら無理しないほうがいいですね [2017/12/7 23:25:53]
KAZOON > 本当は能登島と能登半島をつなぐもう一つの橋を渡って西岸駅から帰りたかったのですが,日が落ちて断念しました. [2017/12/7 23:12:15]
アスロマ > 水族館のなかとか美術館のなかも立って見て回ることを考えると更に疲れそうだ [2017/12/7 23:08:46]
アスロマ > 15km近く歩いていらっしゃる! [2017/12/7 23:07:53]
KAZOON > オフで話せなかった歩きについてですが,一日で一番歩いたのは和倉温泉駅からのとじま水族館に行き,ガラス美術館もみてから和倉温泉駅に戻ったときかなあ https://www.google.co.jp/maps/dir/%E5%92%8C%E5%80%89%E6%B8%A9%E6%B3%89/%E3%80%92926-0216+%E7%9F%B3%E5%B7%9D%E7%9C%8C%E4%B8%83%E5%B0%BE%E5%B8%82%E8%83%BD%E7%99%BB%E5%B3%B6%E6%9B%B2%E7%94%BA15%E9%83%A840+%E3%81%AE%E3%81%A8%E3%81%98%E3%81%BE%E6%B0%B4%E6%97%8F%E9%A4%A8/@37.1089087,136.9741709,13z/data=!4m14!4m13!1m5!1m1!1s0x5ff73c8fc2daaa71:0x2af174120b02093!2m2!1d136.9255931!2d37.0749879!1m5!1m1!1s0x5ff725d4e247deb9:0xa7b1dbf706d68791!2m2!1d136.9824471!2d37.1490828!3e2?hl=ja&authuser=0 [2017/12/7 23:04:41]
KAZOON > あれはそういう立ち位置を確立したタイプですね [2017/12/7 22:45:42]
アスロマ > プロレスはもはやスポーツというより劇に近いのかも。やり過ぎても面白ければよい [2017/12/7 22:45:13]
KAZOON > ですね.といってやりすぎるとスポーツとは?みたいになって冷めてしまう. [2017/12/7 22:43:36]
アスロマ > 興行性がないとお金が回らないですからね [2017/12/7 22:42:01]
KAZOON > プロスポーツだと,興行性と真剣勝負性の対立問題というのもありますね [2017/12/7 22:39:55]
アスロマ > 面白さへの追及は無限に続くな…… [2017/12/7 22:33:58]
アスロマ > なので、これはこれで良い [2017/12/7 22:27:05]
アスロマ > で、ポレンは強い構成を探すことよりも、プレイヤーや観戦者が総合して楽しめることの方が優先順位が高いゲーム [2017/12/7 22:24:59]
アスロマ > 最終的により楽しめるのならば、そういうバランス調整を進行中に自然にやれた方が良いゲームマスターだと私は思っています [2017/12/7 22:23:12]
アスロマ > TRPGとかだと、シナリオの進行によってはゲームマスターが敵キャラを弱くしてみたりあるいはマスタースクリーンという壁の向こうで振るダイスを誤魔化しても良い [2017/12/7 22:21:31]
アスロマ > ポレン、未公開要素が無いと、ステスト派がAM波を圧倒して終わってしまいそう [2017/12/7 22:20:22]
KAZOON > アスロマさんと話して少し考えたことを書いてみました>ポレンについて [2017/12/7 22:14:35]
アスロマ > KAZOONさんのポレンについてのテキストを再読していた http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/polen.txt [2017/12/7 22:05:57]
アスロマ > http://19907.web.fc2.com/TCGW/tcg_of_the_week.html TCGW ちょいとメモ [2017/12/7 21:59:06]
アスロマ > ちょっとログ読んできます、ゲームマーケット辺りからそこそこチャットがにぎわっていた [2017/12/7 21:58:32]
アスロマ > でも白パネル剣撃2点があったのでそっちを使ったほうが良かったような [2017/12/7 21:56:22]
アスロマ > 練り直しでパネルが変わったときに使う可能性が僅かにあるスキル [2017/12/7 21:55:33]
KAZOON > 空詠は見返してみてもColorlessの中で一番どうしていいかわからないスキルですね [2017/12/7 21:53:53]
アスロマ > 早さ! [2017/12/7 21:52:32]
KAZOON > これ応募順一位なんですよね [2017/12/7 21:49:01]
アスロマ > KAZOONさんが開拓弱いから使おうと考えているとき、私は空詠弱いからつか負おうと考えていたようだ(使ってなかったが) [2017/12/7 21:46:16]
アスロマ > http://nex666.web.fc2.com/extratop.html 【TCG of the week:Extra(TCGEX2)】 [2017/12/7 21:44:44]
KAZOON > まあ両方持ってるのは宣告のせいなんですが [2017/12/7 21:40:46]
アスロマ > カスミストは自分も何回か使ったことがあるけど消滅させる系は強いですね [2017/12/7 21:40:08]
アスロマ > がっちり対策されていたー> [2017/12/7 21:39:21]
アスロマ > ゲームマーケットのターゲット層にあっているのかどうか [2017/12/7 21:38:57]
アスロマ > 不思議の城のヘレンとかポーンさんがやった果てのヘレンを私は分かるが [2017/12/7 21:38:43]
KAZOON > そういえば開拓者は魔法スルーとか言ってましたが,静謐とカスミストの欠落の両持ちでした [2017/12/7 21:38:31]
アスロマ > 変な文章になってしまった [2017/12/7 21:37:49]
アスロマ > 「組み立ての果てのヘレン」について、タイトルにヘレンをつけるのはヘレンからイメージが想起できる人が少ない気がするのでだがどうなのだろうか [2017/12/7 21:37:37]
アスロマ > 手が止まってしまったが明日の朝までにまとめておきたい [2017/12/7 21:35:00]
アスロマ >  東京旅行二日目。ゲームマーケット二日目に行ってKAZOONさんに会ってきたという話(2017/12/3) http://tsukiyoniyume.blog.jp/archives/27733391.html [2017/12/7 21:34:39]
アスロマ > 参加人数によってはスペースレンタル超便利ですね [2017/12/7 21:11:58]
KAZOON > 川崎より品川のほうが安いのか [2017/12/7 21:08:42]
KAZOON > https://www.spacee.jp/listings/4499?date=20171217&hours=6&listing_search_log_id=3945034&neighborhood=%E5%93%81%E5%B7%9D&order=price&party_min=9&time=13%3A00 [2017/12/7 21:07:16]
KAZOON > https://www.spacee.jp/listings/503?date=20171217&hours=6&listing_search_log_id=3944987&neighborhood=%E5%B7%9D%E5%B4%8E&order=price&party_min=9&time=13%3A00 [2017/12/7 21:02:10]
アスロマ > スペースレンタルかー [2017/12/7 20:44:44]
KAZOON > 場所的にどのへんがバランスいいんですかね [2017/12/7 20:43:43]
KAZOON > http://www.ryokukazouen.jp/iris/riyou.html [2017/12/7 20:42:54]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2017/12/7 20:37:01]
System > ああ、ぬべは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/7 20:28:44]
ぬべ > いや、これ一人2時間なのかな。わからない。 [2017/12/7 20:28:40]
System > 「肩まで浸かる程のぬべなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/12/7 20:28:05]
ぬべ > スペースレンタル方面で何か探してみる。 [2017/12/7 20:28:01]
ぬべ > 一人2000円で18時間いられる。風呂付き。広さとかはよく知らない。 [2017/12/7 20:27:36]
ぬべ > http://www.to-ji.net/info.html [2017/12/7 20:26:38]
ぬべ > どっか借りるのは? [2017/12/7 20:26:35]
System > こうして回路はぬべ残酷物語になる。(入室) [2017/12/7 20:26:20]
アスロマ > 東京行ったのはとても良かった [2017/12/7 18:23:56]
アスロマ > こんばんはー [2017/12/7 18:10:57]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2017/12/7 18:10:49]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/7 01:38:27]
ポーン > たぶんやんないだろうけど妙案:17日をあえて外して10日と16日で開催する。 [2017/12/7 01:38:06]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2017/12/7 01:37:32]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2017/12/7 00:17:31]
やべえ > 妙案も募集します。 [2017/12/7 00:17:28]
やべえ > なさそうなら、普段より広く使えるようにスペース作るんで、それでなんとか……ですかねえ。 [2017/12/7 00:16:58]
やべえ > 7人くらいまでは入って遊んだ実績ある気がしますが、不安なので、もっと広い会場を提供できそうな方いたらお願いします。 [2017/12/7 00:15:24]
やべえ > 17日ですかね。 [2017/12/7 00:08:42]
やべえ > https://chouseisan.com/s?h=04de46d6fe6248cf8df35395bb41146c [2017/12/7 00:08:31]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/7 00:08:19]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/12/6 02:55:10]
System > ああ、THEKlは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/5 23:28:35]
THEKl > 見た目、観戦、あたりの話は重要な気がする [2017/12/5 23:28:33]
THEKl > 運要素の強さや未公開仕様はじすさんとそれを囲むコミュニティだからポレンは(割と)許されている空気がある。無論嫌がる人もそこそこいた印象(特にステスト派に) [2017/12/5 23:27:39]
THEKl > PUBGおもしろかった。 [2017/12/5 23:26:00]
THEKl > ボードゲームはもともとそういう面が強かったけど、配信のおかげで電子ゲーム、家庭用ゲームでもそういう空気が強くなってる [2017/12/5 23:25:51]
THEKl > 外から観戦する「参加者」の話は、最近だとゲーム実況が熱いですね。有名プレーヤーが楽しそうにやってるのを見て、自分もやってみたいと思う流れは最近非常に多いと思う [2017/12/5 23:25:21]
THEKl > ポレン感想ありがたし [2017/12/5 23:24:41]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2017/12/5 23:24:34]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/12/5 22:22:19]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/5 21:26:23]
KAZOON > おつ [2017/12/5 21:26:20]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/5 21:25:55]
ポーン > うちはshift_jisだけだから対応したらすぐだ。(だがまた今度) [2017/12/5 21:23:19]
KAZOON > いい機会なので全部 UTF-8 に変換しました. [2017/12/5 21:22:12]
KAZOON > なんで今までやってなかったかというと,ファイルによって文字コードがバラバラで,正しく指定するのは大変で,間違えると逆に文字化けを誘発するからです. [2017/12/5 21:21:39]
ポーン > なるほど。 [2017/12/5 21:21:39]
KAZOON > テキストファイルの場合は AddType "text/plain; charset=UTF-8" .txt とかやるといいです. [2017/12/5 21:19:40]
KAZOON > http://www.koikikukan.com/archives/2004/11/23-142537.php [2017/12/5 21:18:47]
ポーン > なるほど。 [2017/12/5 21:17:30]
KAZOON > 普段は意識しないと思いますが,(HTTPにおいて)ブラウザからのリクエストに対するサーバーの応答には,ファイル本体の前にヘッダがあり,そこでcharsetが指定されていると,多くのブラウザではその指定を優先して表示しようとします. [2017/12/5 21:16:54]
ポーン > そうだったのか。ステストでテキストファイルをわざわざhtmlにして置いてたの必要なかったな。 [2017/12/5 21:16:37]
KAZOON > そうですね. .htaccess で制御できます. [2017/12/5 21:14:23]
ポーン > ファイル自体に細工はなさそうですけどヘッダってのはサーバの方の設定ですか? [2017/12/5 21:10:56]
ポーン > 読めるようになりました。 [2017/12/5 21:10:03]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/12/5 21:09:55]
KAZOON > HTTPヘッダで文字コード宣言するようにしたので,Chromeでも読めるようになったと思います. [2017/12/5 20:41:38]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2017/12/5 20:41:05]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/5 02:45:47]
ポーン > おやすみなさい。 [2017/12/5 02:45:44]
ポーン > ピラフ一味のロボはデスピサロ第五形態に似てる。描いた人同じだけど。 [2017/12/5 02:45:20]
System > 残念でしたー!そのノ布は別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/5 02:44:22]
ノ布 > おやすみなさと [2017/12/5 02:44:19]
ノ布 > オフに関しての情報をシェアテキストに載っけてるので皆様ご覧ください。僕は寝ます。 [2017/12/5 02:44:06]
ノ布 > 検索してみたらそれほどそれっぽくもなかったピラフ一味のロボ。 [2017/12/5 02:42:42]
ポーン > ここにセクトール条約が締結された。 [2017/12/5 02:41:24]
ノ布 > 僕も他にピラフ一味のロボくらいしか思いつかなかったのでセクトール体型と言うことで手を打ちましょう。 [2017/12/5 02:40:04]
ポーン > セクトールに体型似てるキャラ、他にたぶん知らないよ。思い浮かばない。 [2017/12/5 02:38:07]
ノ布 > なんでよりによってセクトールなんですか。 [2017/12/5 02:37:22]
ポーン > 否定したいのか。 [2017/12/5 02:36:53]
ノ布 > 否定したいのに言いたい事が分かってしまって悔しいですね。 [2017/12/5 02:35:36]
ポーン > 胴めちゃ短くない? [2017/12/5 02:33:45]
ノ布 > あとやっぱりセクトールには似てないです。 [2017/12/5 02:32:34]
ノ布 > 製作者の内部で醸成された世界観が深く潜り込めそうで良さを感じます。 [2017/12/5 02:32:20]
ポーン > 解説役の人が「三人目はそうさね、天然巨乳忍者だ。」って言うんだけど、「そうさね」からの急加速が味わい深い。 [2017/12/5 02:29:10]
ノ布 > 僕は原初ノ書が好きです。 [2017/12/5 02:28:58]
ノ布 > スタイルがおおきいとちいさいの二種類だ。 [2017/12/5 02:27:52]
ポーン > シャドバに出てきたセクトールってキャラの体型に似てると思う。 [2017/12/5 02:25:23]
ポーン > [2017/12/5 02:24:04]
ポーン > 個人的に見た目一番かわいいとのが深緑ノ楯で、一番存在圧が高いのが宵闇ノ影 [2017/12/5 02:24:03]
ノ布 > 「圧」感じますね [2017/12/5 02:20:10]
ポーン > http://gamemarket.jp/game/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB/ キャラ説明を読むとマスター(=プレイヤー、あるいは=作者)との対話が意識されていたりと、オリキャラへのほとばしる祈りが感じられてよい。 [2017/12/5 02:18:50]
ポーン > 沈むので忘年会再掲。https://chouseisan.com/s?h=04de46d6fe6248cf8df35395bb41146c [2017/12/5 02:15:11]
ノ布 > この時間になるとよくnivさんが参加者に居るのはなんかのバグなのか実際に見ておられるのか。 [2017/12/5 02:13:59]
ノ布 > データ収集や経験取得や価値基準の形成のために余裕を持とうキャンペーン。 [2017/12/5 02:12:37]
ポーン > 効率って何が良いかの価値基準とそれを達するための経験やデータがないと上げられないからね。 [2017/12/5 02:10:08]
ノ布 > むしろ積極的に削っているわけではないのなら、それまでの時間の経過を効率主義的に見ることで悲観的になって行動効率を下げるよりも、とりあえず楽観的になって機を待つなり余裕の基盤を生成する方が効率的です。 [2017/12/5 02:06:05]
ノ布 > デモコン理論のように、命を削っていってもそれが尽きるまでになんとかすれば結果としては解決なので大した問題では無さそう。 [2017/12/5 02:01:29]
ポーン > 囲碁や将棋の定石に興味を持つの、少なくともいまの僕には厳しそうだ。 [2017/12/5 01:59:52]
ポーン > 教材は歴史がないとなかなかできないけど、できたらできたで次第に勉強ゲーになってしまうんだよな。 [2017/12/5 01:59:12]
dwd > 命が削られてるのでは [2017/12/5 01:58:59]
ノ布 > 無駄遣いできるだけのコストがどこかにあるなら、それはいつか機運が回ってくれば努力の方に回せると思いますよ。 [2017/12/5 01:58:07]
ポーン > 運ゲーって自分の手の良し悪しの判断が難しいよね。 [2017/12/5 01:57:19]
ポーン > 単に打ってただけの時は手牌の処理に手一杯で視野が広げらんないし運に翻弄されるから反省が難しかった。 [2017/12/5 01:56:57]
ポーン > ぼくは麻雀激弱で今は多少マシになったと思ってるけど、KAZOONさんが示したようないい教材があったからだと思う。 [2017/12/5 01:56:10]
ポーン > たとえば非電源ゲームのジャンルをいくらか知ってると、ブース回るにも興味ある/ないで足切りできる。 [2017/12/5 01:54:32]
dwd > 努力して余裕をえているわけではなくて、無駄遣いしてる [2017/12/5 01:54:00]
ポーン > 海外でも図書館でも本屋でもネットでも、情報の海で何か拾うにはメタマップみたいのがないとつらいよね。 [2017/12/5 01:53:44]
ノ布 > 合理的になるための努力コストは払わない事でその時の余裕を保つのは、局所的に見れば合理的なのでは。 [2017/12/5 01:53:14]
ノ布 > 時々何かが分かったときにそれを分かれば良いと思いますよ。 [2017/12/5 01:50:28]
ポーン > ぼくは下調べするのはそれが楽しいからというのもありますね。 [2017/12/5 01:50:15]
KAZOON > やっぱり下調べするものですかね.私は非電源ゲーム全般にそこまで興味があるわけではないのが一番アレだったかも. [2017/12/5 01:48:49]
ノ布 > 時々その構成を見直して、あるいは全勝したキャラに勝てる構成に寄せて、 [2017/12/5 01:46:10]
ポーン > 昔は値段を見てなかったけど、値段高いのは箱もでかくて置き場に困る傾向があるから値段も見るようになった。 [2017/12/5 01:44:16]
ノ布 > ぼくはHP0で高速剣と攻撃力を持たないような自殺構成でなければ、何かしらの勝ち筋を考えて出すのであればどんな構成を提出してもいいと思ってます。 [2017/12/5 01:43:48]
ポーン > ゲムマで買うものはゲムマブログで当たりをつける。幸いにして一人用が好きだから一人用でフィルタリングするとかなり絞れる。 [2017/12/5 01:41:05]
dwd > 鉄壁を出し続ける [2017/12/5 01:40:54]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/12/5 01:40:34]
ノ布 > でも、高速剣にも加熱剣一本の衝撃剣にも強い。 [2017/12/5 01:40:25]
ノ布 > 祈りです。 [2017/12/5 01:40:02]
ポーン > 祈り。 [2017/12/5 01:39:45]
ノ布 > 僕は死の塊が全ての敵を殴り倒せると信じて毎度提出してます。 [2017/12/5 01:39:33]
ポーン > 逆に、剣単独でパワーを分析とかはほとんどしない。舞踏剣劇の調整に苦戦したのはこの考え方が欠けすぎたのかも知れないが。 [2017/12/5 01:39:07]
dwd > 面白かった [2017/12/5 01:36:09]
dwd > https://www.trendsmap.com/twitter/tweet/937293014468149248 [2017/12/5 01:36:07]
ノ布 > 基本は死の塊の型で出してます。時々200kさん辺りがコイツを意識して構成を組む事を考えて、少し構成を変えたりしますが。 [2017/12/5 01:35:31]
ノ布 > 最初の頃にデス剣をjunに半減されたり反射されたりした経験からデス剣を撃つためにヌルで斬りまくるキャラです。dwdさんのおっしゃった高速剣は 0/6/0/2/高高/死の欠片。 [2017/12/5 01:33:32]
ポーン > マーガレットみたいのは、まず稚拙なモデルAを作ってAに勝つBも作ってAとBに勝つCも作って・・・・とやって、全員に勝てなくなったところで勝敗表分析したりする。 [2017/12/5 01:32:43]
ノ布 > 15/0/2/2/斬死護/死の塊 コイツです。 [2017/12/5 01:31:52]
ノ布 > いえ、 [2017/12/5 01:31:42]
dwd > HP0の高速剣でしたか [2017/12/5 01:31:27]
ノ布 > 僕はPHPの普通の大会では死の塊を出すんですが、 [2017/12/5 01:31:03]
ポーン > 未公開要素、ルール変更はぼくも苦手だな。じっくり突き詰めるみたいなタイプだからだと思う。 [2017/12/5 01:29:20]
dwd > MTGのデッキ作るのと違って、キャラ作るのだと このキャラはそんな技使わないっていう制約がかかってしまう [2017/12/5 01:29:06]
dwd > 役割が違うのをわかった上で、自キャラに追加するべきなのは攻撃なのか回復なのかの比較をあまりしないって [2017/12/5 01:26:19]
ポーン > chrome文字コード指定できないのなんなのだね。 [2017/12/5 01:25:58]
dwd > こんばんは [2017/12/5 01:25:17]
ポーン > KAZOONさんのテキストすごく面白かった。 [2017/12/5 01:24:40]
ポーン > こんばんは。 [2017/12/5 01:24:39]
ノ布 > こんばんは。 [2017/12/5 01:24:35]
ノ布 > 比べるのがメチャ面倒そうだし複雑そうなので比べるのを放棄する、というふうに考えられる時点で、「それぞれの役割は違うんだから同一次元上で考えてもしょうがない」って論理的思考が出来てるという証なのでは。 [2017/12/5 01:24:31]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/12/5 01:24:24]
ノ布 > 多分これを比べようとするのって将棋で銀が桂馬より強いか弱いかを決めようとするようなことだと思うんですよね。 [2017/12/5 01:21:41]
ノ布 > 斬撃剣と回復剣は別々に考えればいいし、斬撃剣も蟲毒剣も衝撃剣もそれぞれ別の次元の強さを持ってます。 [2017/12/5 01:20:12]
dwd > なるほど [2017/12/5 01:18:41]
ノ布 > とにかく、目指す方向を少し捻って考えればそこまで嘆き苦しまなくてよくなるのではないかと思います。 [2017/12/5 01:17:32]
ノ布 > dwdさんが単に自身の行動のままならなさを嘆いているのか、あるいは社会的な良識に縛られて意図せず自分の欲求が素直に形に出来なくて苦しんでいるのかを図りかねて悩んでるんですが、 [2017/12/5 01:15:07]
ノ布 > 火狐で読んだら普通に読めました。クローム許さねえ。 [2017/12/5 01:11:55]
dwd > 合理的でありたいとは思うのだけど非合理な選択をしてしまうのが悲しい。だけど合理的になるための努力コストは払いたくない。 [2017/12/5 01:11:24]
ノ布 > この手のイベントの普通の買い物との違いには度々苦しめられますね。 [2017/12/5 01:10:57]
dwd > なるほど [2017/12/5 01:10:05]
KAZOON > あとで買うのはできないか面倒なので,少しでも気になったものは端から買う,ダメだったとしてもそういうものだから気にしない,みたいなやり方もあるとは思います.掘り出し物に当たるための必要経費という考え方. [2017/12/5 01:09:22]
dwd > 交通費を払ってきたから、何も買わないと丸損だという意味のわからない理屈で割高だと感じる商品を買う無駄遣いをすることがある。 [2017/12/5 01:08:45]
ノ布 > ゲムマでそのような理由でダンゲロスボードゲームを諦めました。 [2017/12/5 01:08:30]
dwd > 短時間で何を買うか決めなきゃいけないと、ほしいものがあっても、今日の自分が不当に高く評価しているだけで明日になったらもっと低い評価をつけるかもしれないと警戒してしまう [2017/12/5 01:06:12]
dwd > 高いと思っている時期があったことを覚えていたら買わないかも抱けど。 [2017/12/5 01:05:00]
dwd > 普段3000円は高いと思っていても、3000円は安いと思うタイミングがたまにあれば、そのタイミングで買ってしまうだろう。 [2017/12/5 01:04:22]
dwd > ながく続けてるゲームの追加要素が3000円だったとして、 [2017/12/5 01:03:26]
dwd > ゲームマーケットは短い期間だから高いのは売れにくいのかな。 [2017/12/5 01:02:52]
dwd > 麻雀はカズーンさんにベタオリと牌効率をなんとなく教えてもらっただけで面白くなりました。 [2017/12/5 00:59:06]
dwd > ヒーローインタビューに関しては、どうしてこのキャラが強いのかの解説してくれると嬉しい。 [2017/12/5 00:57:45]
dwd > IEの自動選択だったら文字化けた [2017/12/5 00:56:33]
dwd > UTF8に変換するのだ [2017/12/5 00:55:47]
ノ布 > (未だにKAZOONさんのファイルの文字化けをなんとかできてないので会話の前提がおかしいかもしれないけれど、) [2017/12/5 00:55:00]
ノ布 > ポレン4に【フロイデと竜子】というキャラを出したんですが、 [2017/12/5 00:54:31]
dwd > 武道大会の参加者とか、学校のクラスメイトとかの設定だったら、統一感無くてもそういうもんだと納得しやすい。 [2017/12/5 00:53:10]
dwd > 自分のお気に入りのキャラが勝ったら、(実態とは関係なく)環境に適合した強キャラを生み出したと思うので、ルールが変わると優位性が崩れそうに思える。 [2017/12/5 00:51:00]
KAZOON > 理不尽かどうかよりも,理不尽に感じるかどうかのほうが重要だ,とか言われますけど,まさにそうですよね. [2017/12/5 00:49:08]
dwd > 実際には、たいしたことを考えたわけじゃないから(悩んだ時間はともかく)損したことはあまり無いのだけど、理不尽なことをされたという誤った印象が残ってしまう。 [2017/12/5 00:48:26]
System > のぬのね@KAZOONさんファイル読み用がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/12/5 00:47:00]
dwd > どう勝てば同じく勝ち残った敵との戦いに有利になるか、考えても無駄な可能性があることは、目前の敵だけ考えたらいいから楽になるのかもしれない。 [2017/12/5 00:46:57]
System > 溢れ出ろのぬのね@KAZOONさんファイル読み用――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/5 00:46:33]
dwd > 追加ルール出される前に考えたことが無駄になってしまうのがつらい。 [2017/12/5 00:45:16]
dwd > 未公開要素は、時間足りなくなる。 [2017/12/5 00:44:40]
KAZOON > それはそれとして,こぼさないように丁寧さを上げるにはどうすればいいかを考えるのも大事でしょうけどね. [2017/12/5 00:41:05]
dwd > イア=テムの呪いの剣 とか 熱衝エンジン とかはどうやれば勝つか考えた人の作品だと思う。 [2017/12/5 00:40:58]
KAZOON > どうせヒットに必要な「一点の何か」なんてわからないしなあ,と. [2017/12/5 00:40:27]
KAZOON > 個人制作ものについて私の意見を一つ述べるなら,自分自身が楽しむことが一番大事かな,と.楽しそうに何かをやっている姿は,たとえ参加という形で関われなかったとしても,楽しい気分になるものです. [2017/12/5 00:40:19]
dwd > 斬撃 攻撃力分のダメージ と 回復剣 全回復 だったら、さぼってしまう。 [2017/12/5 00:35:27]
dwd > 斬撃 3点のダメージを与える。 と 超斬撃 4点のダメージを与える。 っていうスキルがあったとしたら、どっちのほうが強いか比べたほうがよさそうだと気づいて、超斬撃を選べるけど [2017/12/5 00:34:05]
KAZOON > その辺の道端にポケモンが,というのがその一点なのだという話を聞きかじったことがある.ポケモンGOは私にはリーチしなかったので,どれほど合ってるのかは分からないが. [2017/12/5 00:31:48]
dwd > 意図的にさぼるんじゃなくて、そこが重要な問題であるという可能性になかなか気づかない [2017/12/5 00:31:43]
dwd > 無抵抗の相手を倒すのに何ターンかかるか とかすら考えることをさぼってしまう。 [2017/12/5 00:31:02]
KAZOON > 散々不丁寧さを叩かれつつも,爆発的な人気を誇ったポケモンGOは,一点だけの必要な何かがあったのだろう.(もちろんポケモン人気という土台はあそこまでのアレに必須の要素の一つだろうけれど) [2017/12/5 00:29:59]
dwd > TCGとかマーガレット、考えるべき問題点は複数あるんだろうけど、KAZOONさんやnivさんやmayoさん達の10%も見つけれてないと思う。 [2017/12/5 00:28:55]
ノ布 > こんばんは。 [2017/12/5 00:28:40]
System > おっと、ここでノ布さん登場だあ!(入室) [2017/12/5 00:28:32]
KAZOON > 丁寧さとか,動画化等のいろいろとかは,あったほうがいいものだけど,多分本質ではないのだと思う. [2017/12/5 00:27:53]
dwd > いっぱい考えたけどわからんかったっていう結論になってしまう。 [2017/12/5 00:27:37]
dwd > 考えることなく、長時間悩んでいるだけなんだけど、 [2017/12/5 00:27:14]
KAZOON > 謝ることではないです [2017/12/5 00:25:32]
dwd > ごめんなさい [2017/12/5 00:24:22]
KAZOON > ゲームマーケット感想 http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/gm.txt [2017/12/5 00:24:12]
KAZOON > そのへんはよく考えてないことの現れです [2017/12/5 00:22:49]
dwd > すごいのはPVに限定か。 [2017/12/5 00:22:11]
dwd > ポーンさんやnivさんに勝たれんっていうのが、圧力になって、行動しにくい。 [2017/12/5 00:19:25]
dwd > すごい物を作れる人だと思う [2017/12/5 00:17:46]
dwd > ポーンさんは [2017/12/5 00:17:16]
dwd > 大学生とかに、マーガレットなどの研究してくれる人いたらうれしい [2017/12/5 00:10:23]
dwd > 数十回回せば勝つべくして勝っただけだけど、一見劇的な逆転をしたように見えると、単調な事実が躍動感を持ちそう。 [2017/12/5 00:07:28]
KAZOON > ふむ [2017/12/5 00:05:37]
dwd > 実際は理解出来て無いくせに、何が起きているのか理解している気になれるので、動画にするとわくわくすると思う。 [2017/12/5 00:01:08]
dwd > TCGやポレンは、自分が有利だと思ってたほうが(実際は不利だったとしても)負けたとき、運で覆されたと納得してしまうから、 [2017/12/5 00:00:43]
dwd > マガレや紫電一閃はどっちが勝ってるか分かりにくいから、動画があんまり映えないかも。 [2017/12/4 23:59:37]
dwd > 咲は第二主人公的な位置にデジタルがいるから、オカルトとの対比がよかった [2017/12/4 23:56:53]
KAZOON > それは見せ方に失敗している感じがしますね [2017/12/4 23:54:30]
dwd > 主人公のはそういう能力で受け入れられるけど、モブキャラがそういうことするのが。 [2017/12/4 23:53:43]
dwd > 無能力者っぽいひとが、普通に待ちを看破してるので [2017/12/4 23:52:59]
KAZOON > 咲なんかだと,そういう超能力なんだ,理屈なんてねえ,って感じの世界観だと受け入れられますね [2017/12/4 23:52:17]
dwd > 兎という漫画の冒頭部分を少し読みましたが、何で相手の待ちがわかるのか解説が無くて難しかったです [2017/12/4 23:50:28]
dwd > 戦闘の動画化やりたい [2017/12/4 23:48:53]
KAZOON > こんばんは [2017/12/4 23:47:55]
dwd > 記事面白かったです [2017/12/4 23:47:51]
dwd > こんばんは [2017/12/4 23:47:39]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/12/4 23:47:31]
KAZOON > 知らんですだけだとあんまりなので,ちょっと書いてみた. http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/polen.txt [2017/12/4 23:08:57]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2017/12/4 23:08:33]
bkbk > 山に何枚キーカードが残ってるかわからんと勝ちにくいmtg [2017/12/4 20:59:55]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/12/4 20:59:04]
System > ノ布の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/4 18:28:38]
ノ布 > 勢いで丸つけたけどやべえさんちに入れるのかこの人数 [2017/12/4 18:28:10]
ノ布 > 把握。シェアテキストに概要載っけました [2017/12/4 18:27:49]
ノ布 > ろぐみ [2017/12/4 18:18:22]
System > こうして回路はノ布残酷物語になる。(入室) [2017/12/4 18:18:06]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/4 15:08:20]
ポーン > おおKAZOONさん! [2017/12/4 15:04:48]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/12/4 15:03:16]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/4 12:30:43]
アスロマ > ススス [2017/12/4 12:30:40]
アスロマ > 色々な人に聞いてみたい話だなと感じました [2017/12/4 12:30:03]
アスロマ > 帰り道で話したカウンティングが強さに繋がりすぎるゲームはどうなのかとかも [2017/12/4 12:29:25]
アスロマ > 興味深い内容が色々聞けてよかった、視点が違うとそういう考え方もあるかと参考になることが多い [2017/12/4 12:28:13]
アスロマ > 私は紫電の構成うろ覚えだったり、枠がどの大会出たのかとかうろ覚えだったり、うろ覚え過ぎてごめんね、テヘヘとは思いました [2017/12/4 12:21:00]
アスロマ > なにかいらないこと言ってましたっけ(適当) [2017/12/4 12:18:33]
System > わーいアスロマだー(入室) [2017/12/4 12:17:40]
System > KAZOONとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/4 01:38:14]
KAZOON > [2017/12/4 01:38:11]
KAZOON > 返す返すも天聳る竜巻を優勝させられなかったのは悔しい [2017/12/4 00:49:12]
KAZOON > ちょっと油断していらん事も言ってしまったが,アスロマさんなら適当に流してくれるだろう [2017/12/4 00:47:27]
KAZOON > ポレンはよく知らないです. [2017/12/4 00:34:52]
KAZOON > 第四版の疾風はアレなスキルの割にみんな使ってない [2017/12/4 00:34:23]
KAZOON > あの場では出せなかったけど,TCGWのページはかろうじて残ってるんですよね http://19907.web.fc2.com/TCGW/tcg_of_the_week.html [2017/12/4 00:25:17]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2017/12/4 00:10:50]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/12/3 23:20:17]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/12/3 21:59:34]
やべえ > 日程調整の期限は水曜日中としましょうか。 [2017/12/3 21:59:25]
やべえ > 修正は、自分の名前クリックしたらできると思います。 [2017/12/3 21:58:57]
やべえ > 12/9、用事が入ってたのを思い出したので修正。 [2017/12/3 21:58:46]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2017/12/3 21:58:26]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/12/3 19:51:25]
System > 残念でしたー!そのniv.mは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/3 18:52:37]
niv.m > 変換予測でニヴフ語ってのが出てきた。 [2017/12/3 18:52:33]
niv.m > しりとりの改定ルール考えたので、時間が余ったらやってみたいかな。 [2017/12/3 18:50:07]
System > ところで、niv.mの話をしていいかい?(入室) [2017/12/3 18:49:29]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/3 18:42:56]
THEKl > 参加障壁がめちゃくちゃ低いポレンは偉いので、KAZOONさんのポレンに関する分析を聞きたいところ(特に分析とかしていないのでは?) [2017/12/3 18:42:54]
THEKl > またあんな感じの大規模なイベントがやりたいですね、と思った [2017/12/3 18:40:04]
THEKl > アスロマさんが楽しそうだった(Twitter調べ) [2017/12/3 18:37:56]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/3 18:37:42]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2017/12/3 15:49:19]
アスロマ > ゲームマーケットも楽しかった [2017/12/3 15:49:13]
アスロマ > ゲームマーケットに行ったのも偶然日程が会ったからですね [2017/12/3 15:47:23]
アスロマ > kazoonさんに会ったのは今日帰宅ように一日空けていて時間があって読んでいただいたから [2017/12/3 15:45:17]
アスロマ > 東京に攻め込んだのはリョナゲ製作所オフ会という闇の会合が昨日あったからですね [2017/12/3 15:43:24]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2017/12/3 15:41:18]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/3 15:08:16]
mayo > 書いた。 [2017/12/3 15:08:15]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/12/3 15:08:08]
ポーン > コメントで書いたのはこれ。ゲムマで買ってきた。「圧」を感じてほしい。http://gamemarket.jp/game/%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB/ [2017/12/3 09:09:04]
ポーン > どこかで日は絞りたいね。今週水曜あたりが目処か? [2017/12/3 09:07:50]
ポーン > 書いた。これ後からは修正できないのか。 [2017/12/3 09:06:01]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/12/3 09:05:38]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2017/12/3 02:17:16]
やべえ > 希望者は記入をお願いします。 [2017/12/3 02:17:12]
やべえ > https://chouseisan.com/s?h=04de46d6fe6248cf8df35395bb41146c [2017/12/3 02:15:15]
やべえ > やりましょうか。オフ。 [2017/12/3 02:15:11]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2017/12/3 02:15:01]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/3 00:13:58]
hetero > ゲムマではボードに加えてスマホアプリを使った、デジタルでもアナログでもあるゲームをいくつか見た。今後も増えるだろうし、それで人気が出ればデジゲー企業側からの参入も起こり得るだろう [2017/12/3 00:09:49]
hetero > ところでアスロマさんは何故東京に攻め込んできたのですか? [2017/12/3 00:02:13]
hetero > ゲムマ戦利品オフやりたいと思ってるけど、今回あまり買わなかったので開けないかも [2017/12/2 23:56:12]
System > わーいheteroだー(入室) [2017/12/2 23:50:42]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/12/2 07:40:44]
アスロマ > 未定ですね、青い鴉さんいたら攻め込もうかと考えていましたが今の所白紙です [2017/12/2 07:40:40]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/2 07:39:21]
KAZOON > アスロマさんは3日はゲームマーケットなんでしょうか [2017/12/2 00:49:20]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2017/12/2 00:48:43]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/12/2 00:13:55]
アスロマ > 残念、情報ありがとうございます [2017/12/2 00:13:41]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/12/2 00:13:16]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/12/1 21:33:32]
bc > いないです。疲れて家で寝ているはず [2017/12/1 21:33:22]
System > わーいbcだー(入室) [2017/12/1 21:32:38]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/12/1 00:38:26]
アスロマ > zzz [2017/12/1 00:38:21]
アスロマ > 12/2(土)、12/3(日)と東京に行くのだが、3日のゲームマーケットでは青い鴉さんはもういないのでしょうか [2017/12/1 00:35:56]
System > わーいアスロマだー(入室) [2017/12/1 00:34:29]
dwd > ここにログたくさん貼る予定だったら、たくさん貼って問題ないか確認するかもだから先に教えてね。 [2017/11/29 23:26:26]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/11/29 23:24:19]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/11/29 22:47:10]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/11/29 10:24:49]
のぬのね > テスト [2017/11/29 10:24:47]
のぬのね > [2017/11/29 10:24:22]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/11/29 10:19:46]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/11/28 01:33:01]
ポーン > bcさんおつかれさま。がんばって! [2017/11/28 01:33:00]
System > わーいポーンだー(入室) [2017/11/28 01:32:47]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/11/27 22:42:18]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/11/27 22:34:24]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/11/27 22:00:03]
bc > コーラアップグミ食べて寝ますー。おやすみなさい! [2017/11/27 21:59:58]
bc > もし万が一、在庫が瞬殺されたら、何か買おうかな。というノロマさ。 [2017/11/27 21:57:49]
bc > bcは今はがんばって売ることしか頭になくて、他ブースや戦利品にまで頭が回っていません…… [2017/11/27 21:55:31]
bc > 観測範囲に聞こえてきたのですが、回路民で集まってゲムマ戦利品で遊ぶ会があるとかないとか? [2017/11/27 21:52:51]
bc > こんばんは [2017/11/27 21:51:03]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/11/27 21:50:54]
N.M > ツイッターで言及されてる語彙大富豪、面白いかもしれない、いやこれは絶対面白いとか考えている [2017/11/27 19:46:25]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/11/27 13:13:20]
bc > アデュー [2017/11/27 13:13:15]
bc > たぶん完売でもしない限り、売場を離れられないが、運命が許せば他ブースも回ろう [2017/11/27 13:12:16]
bc > あとは12/2(土)に早起きしてビッグサイトに移動するだけだ [2017/11/27 13:10:05]
bc > ブツを発送しました。 [2017/11/27 13:07:14]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/11/27 13:06:21]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/11/27 01:58:22]
mayo > しかしこれだと魔法連打や高速剣に勝てないのよな。 [2017/11/27 01:58:20]
mayo > 5/0/0/4/速鏡命命護熱衝熱衝絶/スタンエンジン(後出し全斬り) [2017/11/27 01:56:18]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/11/27 01:55:07]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/11/27 01:51:05]
mayo > 多分これが一番強いと思います [2017/11/27 01:50:47]
mayo > こうやな [2017/11/27 01:47:10]
mayo > 10/0/0/3/鏡鏡鏡鏡鏡絶鏡熱毒命/オオカガミバチ改 [2017/11/27 01:47:06]
mayo > おっと、これでは3ターンでHP5を削りきれなくなってしまうな。訂正。 [2017/11/27 01:46:39]
mayo > 耐久を水増しする命の剣、毒が通らない相手や命の剣を削るための絶対剣。 [2017/11/27 01:22:31]
mayo > 10/0/0/3/鏡鏡鏡鏡鏡鏡熱絶毒命/オオカガミバチ改 [2017/11/27 01:19:04]
mayo > ステータス制限があるので1点の毒でもほぼ通るので、代わりに素早さとかを増やしたらできることが増える [2017/11/27 01:04:09]
mayo > 惜しいところは、初期攻撃力にも点を使ってしまっているところかな。 [2017/11/27 01:01:08]
mayo > HP増やしにくいから命の剣使うことは思いついたけど、一回だけ使う加熱剣という発想はなかった。 [2017/11/27 00:55:05]
mayo > 10/1/0/2/鏡鏡鏡鏡鏡鏡鏡鏡熱毒/オオカガミバチ [2017/11/27 00:52:03]
mayo > 攻撃が毒だけなのに加熱剣を使うことでステータス制限を緩和している [2017/11/27 00:51:28]
mayo > オオカガミバチの構成がおもしろい [2017/11/27 00:50:09]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/11/27 00:46:43]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/11/25 14:55:56]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/11/25 14:55:53]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/11/24 12:38:09]
ポーン > 赤髪ソードマン5人にしたらどうか。 [2017/11/24 12:38:07]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/11/24 12:37:43]
System > ノ布の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/11/24 01:42:10]
ノ布 > これの赤髪のソードマンが好きでソードマン一人旅を始めたんですが、無理そうで残念です [2017/11/24 01:42:06]
ノ布 > [2017/11/24 01:41:28]
ノ布 > [2017/11/24 01:41:18]
ノ布 > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/img_1 (1).jpg [2017/11/24 01:40:16]
ノ布 > プレイするたび思うんですが、世界樹はイラストが強い。あれのために、どれだけ離れてても思い出してプレイしたくなってくる。 [2017/11/24 01:31:59]
System > おっと、ここでノ布さん登場だあ!(入室) [2017/11/24 01:30:23]
dwd > なるほど [2017/11/24 00:41:52]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/11/24 00:41:47]
のぬのね > 発動するだけで死にかける。 [2017/11/23 23:47:08]
のぬのね > 採集も伐採も無いのでオイルも手に入らず、弱点が突けない。ヘルクライやウォークライは [2017/11/23 23:39:41]
のぬのね > 世界樹無印、何回かクリアしてからソードマン一人旅を一念発起してまた目指したんですが、イワオが倒せません。世界樹の指輪も作ってみたけどテンでダメ。 [2017/11/23 23:37:28]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/11/23 23:33:55]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/11/23 20:00:40]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/11/22 18:29:55]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/11/16 18:38:29]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/11/15 21:41:52]
bc > おやすみなさい [2017/11/15 21:41:48]
bc > 特に何もせず静養するというのは、悟りを目指すZENめいていて難しい。 [2017/11/15 19:20:35]
bc > 熱が無く、風邪という自覚が無かったがフラフラしていると家族に指摘され、PL顆粒を飲んだら効いたのでたぶん風邪 [2017/11/15 19:18:21]
bc > 今日は風邪でダウンしています。 [2017/11/15 19:17:39]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/11/15 19:17:20]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2017/11/15 13:59:17]
ポーン > 大丈夫になってる [2017/11/15 13:59:14]
System > わーいポーンだー(入室) [2017/11/15 13:59:03]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/11/15 10:29:06]
ポーン > DNS見つからんになってる [2017/11/15 10:29:04]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2017/11/15 10:27:40]
N.M > マーガレット十本剣。26日いっぱいで締め切り http://stara.mydns.jp/roomrule.php?id=675 [2017/11/14 18:38:40]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/11/11 13:46:43]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/11/10 23:50:50]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/11/10 23:49:12]
bkbk > そいつはいいね [2017/11/10 23:34:21]
bkbk > そいつはいいね [2017/11/10 23:22:05]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/11/10 23:21:30]
bc > ゲムマ秋12/2(土)に来たらI004でbluecrowと握手!(握手だけして帰っても自由です) [2017/11/10 12:21:08]
bc > 箱とカードと取説だ。箱詰めはこちらの仕事らしい。 [2017/11/10 12:19:12]
bc > ブツが届いた。 [2017/11/10 12:18:14]
System > わーいbcだー(入室) [2017/11/10 12:17:58]
System > ああ、niv.mは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/11/8 06:39:30]
niv.m > だが佐川急便もあるぞ。 [2017/11/8 06:39:28]
System > 溢れ出ろniv.m――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/11/8 06:39:17]
System > ここまでが、すべてノ布の出まかせである!!(入室) [2017/11/7 07:25:58]
dwd > 自動者は飛脚を駆逐した [2017/11/7 01:12:30]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/11/7 01:11:30]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/11/6 20:55:34]
System > ああ、niv.mは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/11/3 12:11:48]
niv.m > シンギュラリティレベルの話だとわかりませんが、その前に技術による豊穣の時代が来てそれからだと思います。 [2017/11/3 12:11:41]
niv.m > 駆逐しないし、ライブラリはプログラマーを駆逐しない。 [2017/11/3 12:10:13]
niv.m > 辞書は翻訳家を駆逐しないし、お絵描きツールはイラストレーターを [2017/11/3 12:09:29]
niv.m > AIによって、確率的検証や快感原則に反するゲーム要素の検出が楽になって、クリエイティブ部分に注力できるようになるんだと思いますが。 [2017/11/3 12:08:51]
System > おっと、ここでniv.mさん登場だあ!(入室) [2017/11/3 12:07:26]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/10/31 19:12:50]
bc > だが、今はまだ……。 [2017/10/31 19:12:40]
bc > ゲーム作りも、エーアイーにアシストしてもらう盆栽みたいな枯れた趣味になろう [2017/10/31 19:12:22]
bc > 未来から見れば、今のボドゲの盛況は、エーアイーの支配から逃れるための一過性のバブルなのだろう [2017/10/31 19:10:28]
bc > いずれは、全ては徒労と、飽きられてしまう定めなのか? [2017/10/31 19:07:52]
bc > 解けることが保証されたパズルだらけになって [2017/10/31 19:06:47]
bc > ポーンさんが言う豊穣さを、人工知能の暴力で保証する時代になるのだろうか? [2017/10/31 19:05:48]
bc > 将棋も囲碁もAIに敗れた [2017/10/31 19:04:31]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/10/31 19:02:39]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/10/21 22:35:09]
のぬのね > 刃も研がないで使い続ける刀を過去の栄光から最高の切れ味と盲信するようになれば何にしろダメになるという話かな [2017/10/21 22:35:06]
のぬのね > それが悪くないなら全ては上昇軌道を描いたままではないか [2017/10/21 22:32:32]
のぬのね > という応報がなされる昨今ですが [2017/10/21 22:31:01]
のぬのね > 「なろう系はあまりにジャンルが単純」→「異世界転生も俺TUEEも今に始まった事じゃないぞ!」 [2017/10/21 22:30:46]
System > こうして回路はのぬのね残酷物語になる。(入室) [2017/10/21 22:29:39]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/10/20 23:45:07]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/10/20 20:09:09]
System > ああ、N.Mは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/10/20 20:09:04]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/10/20 20:08:59]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/10/19 08:54:46]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/10/13 13:47:57]
System > ああ、N.Mは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/10/13 13:47:53]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/10/13 13:47:34]
bc > 単純すぎると感じる人もいるかもしれないね [2017/10/6 08:43:23]
bc > 全てのカードに効果を書くとプレイが難しくなるので半分くらいにとどめた [2017/10/6 08:40:35]
bc > 戦闘には「素通し」1ダメージと「競り合い」2ダメージがあるのでパーツを配置しない勇気も時には必要 [2017/10/6 08:38:49]
bc > 「組み立ての果てのヘレン」は少し四本目の剣っぽさを取り入れたドラフトゲーム。 [2017/10/6 08:36:37]
bc > ノノネヌさんおはようございます [2017/10/6 08:33:04]
System > わーいbcだー(入室) [2017/10/6 08:32:27]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/9/30 07:27:26]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/9/30 07:27:14]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/9/27 08:41:38]
bc > やれる人はすごい [2017/9/27 08:41:07]
bc > 時間に価値があり、特にオフの時間がプライスレスだと、トレードに縛られるのは困る [2017/9/27 08:39:51]
bc > ベストを尽くしたくなるが、本当に儲かるタイミングは24時間中に何分かしかない。非対称性 [2017/9/27 08:35:50]
bc > 投資は最終的に24時間体制になって生活リズムが狂うのでやめた [2017/9/27 08:34:09]
bc > 紆余曲折を経て入稿。いろいろトラブルがあった。 [2017/9/27 08:31:49]
System > わーいbcだー(入室) [2017/9/27 08:30:47]
bc > 50個刷るぜ。 [2017/9/22 11:04:46]
bc > 「組み立ての果てのヘレン」の原稿ができた。 [2017/9/22 11:02:39]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/9/22 11:01:56]
System > niv.mとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/9/21 21:30:03]
niv.m > 毎日何時間も調べ物してるから、時給換算するとあんま儲かってる気がしない。 [2017/9/21 21:30:00]
niv.m > 技術力最悪のIE6の支配体制が長く続いたこと考えると、ある程度から上って技術はあんま関係ない。 [2017/9/21 21:29:23]
niv.m > あんま豪遊に興味ないからね。一生分の生活費を差し引いてなお腐る程金が余ってたら、専属のマッサージ師雇って毎日マッサージされながら寝落ちしたいっていうのはあるけど。 [2017/9/21 21:28:15]
niv.m > http://powerlisting.wikia.com/wiki/Absolute_Slicing こことか面白い。次元斬はReality SlicingとかAbsolute Slicingって言うようだ。 [2017/9/21 21:25:02]
System > 溢れ出ろniv.m――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/9/21 21:24:19]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/9/20 23:52:38]
hetero > 言語が統一されていないだけで、多くの面白コンテンツが味わえなくなってる現状はすごくもったいない [2017/9/20 23:52:13]
hetero > 今は英語の勉強をしている。 海外の2chとかなろう小説読めるようになるだけでも長い人生中でモトがとれそうだと思ってる [2017/9/20 23:48:30]
hetero > それにしても+50%とは素晴らしい運用成績ですね。 でもnivさんは豪遊しなさそう [2017/9/20 23:45:33]
hetero > 労力割かずにお金に働かせたいのであって、仮想通貨は値動きが激しすぎてこっちが疲れるから今はほとんどやってない。放置状態 [2017/9/20 23:43:33]
hetero > わしゃBTCはやっとらん。技術面で後発の利があると見て別のコイン数種を買っていた。でもBTCの方が強かったようだ。 [2017/9/20 23:36:15]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2017/9/20 23:35:24]
dwd > 音楽ができたので良かったら聞いてください [2017/9/19 22:39:57]
dwd > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/musia.mid [2017/9/19 22:39:43]
dwd > 最近ねさがらんかった? [2017/9/19 22:22:30]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/9/19 22:22:20]
System > niv.mの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/9/19 21:58:45]
niv.m > 今+50%くらい。300まで行ったら原資抜いて不死身の体を得たい。 [2017/9/19 21:58:41]
niv.m > へてろうはまだBTCやってんのかな。 [2017/9/19 21:57:50]
System > ところで、niv.mの話をしていいかい?(入室) [2017/9/19 21:57:35]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/9/17 20:05:14]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/9/16 18:11:17]
のぬのね > 共依存、美しい構成だった。http://andymente.moo.jp/lucifer/member/index.php?p=phelen4charpage&charid=32 [2017/9/16 18:10:32]
System > ここまでが、すべてのぬのねの出まかせである!!(入室) [2017/9/16 18:10:15]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/9/15 10:16:06]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/9/10 22:04:57]
mayo > マーガレットに関しては経験値を積みすぎた感があるな [2017/9/10 22:04:50]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/9/10 22:04:27]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/9/10 22:01:10]
mayo > こっそり勝利。 [2017/9/10 22:01:06]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/9/10 22:00:48]
niv.m > マローソーサラーが大地の怒りってのは知らなかった。 [2017/9/9 02:24:02]
niv.m > https://mtg.gamepedia.com/Maro-Sorcerers [2017/9/9 02:23:45]
System > ところで、niv.mの話をしていいかい?(入室) [2017/9/9 02:23:38]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/9/8 22:45:55]
bkbk > 多人数であそぶものはsizeを小さくするか同時行動力にするかして待ち時間をなんとかしないとはやらなそう [2017/9/8 09:17:04]
bkbk > 大将棋は長時間考えられる つめしょうぎ向けのルール [2017/9/8 09:12:41]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/9/8 09:10:50]
bc > さらばじゃ [2017/9/7 11:31:05]
bc > 最大化すべきは輝きであって、面白さではない。特に印刷にコストがかかったりする場合には。 [2017/9/7 11:30:47]
bc > どうぶつしょうぎは自ら表現力を殺しにいっている。しかし面白さを残した。輝きは面白さ割る表現力。どうぶつしょうぎは輝いている [2017/9/7 11:28:45]
bc > 大将棋は廃れた。表現力はあったが、輝きは面白さを表現力で割ったものだ。大将棋に輝きは無かった。 [2017/9/7 11:27:15]
bc > 将棋と大将棋とどうぶつしょうぎ [2017/9/7 11:24:33]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/9/7 11:23:53]
mayo > こっそり部屋。 [2017/9/1 18:08:35]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/9/1 18:08:22]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/9/1 06:50:31]
mayo > スカイプ見ました。メールは機種変更でアドレスが変わりました。 [2017/8/27 23:58:15]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/8/27 23:57:36]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/8/27 17:15:12]
bc > ではでは。 [2017/8/27 17:15:03]
bc > 組み立ての果てのヘレン(ロボットを組み立てて戦うゲーム)を秋ゲムマに出すべく製作中です。お盆休み中に20枚中10枚絵を描き上げたので、残り10枚ですね(吐血 [2017/8/27 16:19:17]
bc > こんばんは [2017/8/27 16:18:33]
System > わーいbcだー(入室) [2017/8/27 16:16:22]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/8/27 10:15:09]
ポーン > mayoさんスカイプ見られますか? Eメール送ったらユーザーアンノウンで届かなかった。 [2017/8/27 10:15:07]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/8/27 10:12:00]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/8/27 01:15:14]
mayo > こっそり勝利 [2017/8/27 01:15:12]
mayo > kossori [2017/8/27 01:15:04]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/8/27 01:14:57]
dwd > 3連勝か [2017/8/23 00:16:19]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/8/23 00:16:11]
N.M > ぷちごヘレン更新しました [2017/8/22 23:05:53]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/8/19 07:24:38]
N.M > ぷちごヘレン、あと3日です https://sites.google.com/site/margueriteofnm/pthelen [2017/8/18 10:54:04]
bkbk > へれんそろそろ [2017/8/17 09:20:26]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/8/17 09:20:26]
bkbk > へれんそろそろ [2017/8/17 09:19:56]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/8/17 09:19:34]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/8/16 22:07:58]
bc > 滞在時間の長いLogmiさんだな。さては中身入りか [2017/8/14 22:58:47]
bc > Logmiだ! [2017/8/14 22:57:47]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/8/14 22:57:37]
System > 「肩まで浸かる程ののぬのねなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/8/12 15:08:04]
System > おかえりなさい、のぬのねさん(倒置法) [2017/8/12 15:01:41]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/8/12 10:46:43]
System > cの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/8/11 23:19:12]
System > おっと、ここでcさん登場だあ!(入室) [2017/8/11 23:16:34]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/8/11 22:49:40]
bc > もうこんな時間か。おやすみなさい [2017/8/11 01:02:52]
bc > 未だにマラサイがリックディアスより弱いという説が飲み込めない。赤っぽくて角もあるのに。 [2017/8/11 01:00:54]
bc > 人間っぽいフィギュアは曲線で構成されていますからね。難易度的にはたぶんロボのほうが簡単 [2017/8/11 00:56:09]
ノ布 > なるほど [2017/8/11 00:51:46]
bc > 部屋の中を全て描く、とかだと根気が無くなって投げやりになってしまうので、デフォルメされたロボは格好の題材です [2017/8/11 00:51:24]
bc > 最近はガチャガチャで出てきたMSマラサイのスケッチをしています。ロボットなので静物画の一種かな [2017/8/11 00:50:18]
bc > nivさんこんばんは [2017/8/11 00:46:52]
bc > 描くだった。間違えた [2017/8/11 00:44:39]
ノ布 > それは全くその通りだと思います [2017/8/11 00:44:38]
bc > のちに、絵を書くのに一番必要なのは、画力ではなく勇気だと悟りました。 [2017/8/11 00:44:16]
bc > 昔、自分で描いたオリジナルの絵を公開する勇気が出ずに、永久にそのチャンスを逃してしまったことがあります。 [2017/8/11 00:41:55]
ノ布 > なんてひでぇ道だ [2017/8/11 00:41:40]
ノ布 > その場で立ち止まるとどうしようもなく不安に駆られたり [2017/8/11 00:40:26]
ノ布 > 正に荒野に歩を進めるような [2017/8/11 00:40:02]
bc > いちおう元美術部で、最近に絵心教室をプレイしたので、白紙に何かを書く困難は少しだけ分かります [2017/8/11 00:38:56]
ノ布 > その自由さは蠱毒でもありますよ [2017/8/11 00:37:37]
bc > 絵は、巨人の肩に乗ってもいいし、自分で星に梯子をかけてもいい。そのへんの自由さは憧れます。 [2017/8/11 00:36:22]
ノ布 > てめーの価値観が現代に寄りすぎて膠着してるだけだとマウンティングすると車輪でスパコンに勝てます [2017/8/11 00:34:49]
ノ布 > 絵だと車輪の再発明許されますね [2017/8/11 00:33:54]
bc > 先人の試行錯誤を無視して、車輪の再発明をするなというのはプログラミングと同じなので、没にしました [2017/8/11 00:32:01]
bc > これは没ネタなので言ってしまうが、十二支と猫というゲームを作ろうとしてみたが、どうみても構成がトランプの1スートとジョーカー。これで「新しく」「楽しい」ゲームは神でもないと作れない [2017/8/11 00:30:28]
ノ布 > 選択とランダム性か [2017/8/11 00:29:19]
bc > じゃんけんやトランプゲームやダイスゲームに還元されないゲームを考えないといけないと切に思う [2017/8/11 00:24:39]
bc > これは突き詰めるとじゃんけんだ、とか言われるのは精神的にきついので [2017/8/11 00:23:52]
bc > あと理想を言えば、コンピュータでシミュレーションぶん回して、ゲームのポテンシャルを計りたい欲がある [2017/8/11 00:23:27]
bc > 自分の場合、天啓が降ってくる→形にする→つまらない→また天啓が降ってくる→形にする→つまらない……と続くので、ネタには困らないですがテストプレイが大変ですね [2017/8/11 00:22:06]
bc > こわいです。 [2017/8/11 00:19:14]
ノ布 > こわいですね [2017/8/11 00:17:36]
bc > あと、公の場で名前を公開すると、それだけで満足してしまってエタってしまうことがある [2017/8/11 00:17:09]
bc > テストプレイをしていないゲームはそもそも世に出すべきではない。とはスパ帝さんの言葉だった記憶 [2017/8/11 00:13:16]
ノ布 > なるほど [2017/8/11 00:12:54]
bc > そうです>コストが少ない。それはテストプレイ回数による洗練度にも直結します。 [2017/8/11 00:11:47]
bc > ちゃんと工夫すると20枚程度でもだいぶ豊かなゲーム体験ができる点も魅力ですね [2017/8/11 00:11:01]
ノ布 > 思考から制作に移すためのコストが少ないんですね [2017/8/11 00:10:55]
bc > もちろんダイスやコンポーネントを使ったゲームでも楽しいものはありますが、作りづらいです [2017/8/11 00:06:45]
ノ布 > なるほど [2017/8/11 00:06:25]
bc > 作りやすいことです。MtGのコモンの束とスリーブとコピー用紙で試作品が作れる [2017/8/11 00:06:05]
ノ布 > カードゲームの魅力って何でしょうか [2017/8/11 00:04:15]
bc > さっさとカードゲームの試作品を作りたいが明日も仕事です [2017/8/11 00:03:13]
ノ布 > こんばんは [2017/8/11 00:02:14]
bc > こんばんは [2017/8/11 00:01:49]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/8/11 00:01:03]
ノ布 > ハースの新拡張が明日7時開封可能だ!! [2017/8/10 22:48:17]
ノ布 > あとはキャラを描くだけだ。 [2017/8/10 22:01:45]
dwd > こんばんは [2017/8/10 21:45:16]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/8/10 21:45:10]
ノ布 > こんばんは [2017/8/10 21:23:02]
System > こうして回路はノ布残酷物語になる。(入室) [2017/8/10 21:22:57]
bc > 名前を公開すると承認欲求が満たされてしまうので、非公開です。 [2017/8/10 19:01:25]
bc > まだゲームは完成していないが名前だけ決まった。 [2017/8/10 19:00:26]
bc > 下の共有テキスト欄にもぷちごヘレン書いとくといいかも [2017/8/10 18:58:17]
bc > こんばんは [2017/8/10 18:57:20]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/8/10 18:57:05]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/8/10 18:42:57]
System > わーいiだー(入室) [2017/8/9 16:05:10]
System > 事実は容赦なくsyを殺すのだ。(退室) [2017/8/9 16:04:34]
System > ところで、syの話をしていいかい?(入室) [2017/8/9 16:03:51]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/8/5 18:06:25]
System > 「肩まで浸かる程のbcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/8/3 08:07:53]
bc > メモも要るし、15分から30分で回すのは無理だ…… [2017/8/3 08:07:44]
bc > テストプレイしたらやべえさん対やべえさんじゃないと成り立たない天才向けのゲームだった。 [2017/8/3 08:03:30]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/8/3 08:00:13]
N.M > ドラフトヘレンではあえてそれを外したのをぶっこんでみると結構面白くなるかもしれない [2017/8/2 19:53:02]
N.M > スキルが自由に組み立てられるのは戦果ヘレンのいいところだがそれゆえある程度の必携スキルというのが固定されてくる [2017/8/2 19:52:39]
bc > システムは頭の中にあるが、試行錯誤しないと面白いアナログゲームになるかは分からない。フレーバーはロボットの組み立てにしたい [2017/8/2 12:32:15]
bc > HPはスキルに付属する [2017/8/2 12:28:32]
bc > ドラフトヘレン(仮題)を考えている。スキルが12枚くらいあって、交互に4枚取る。そしてヘレンルールで人間がプランとなって殴り会う。というやつ [2017/8/2 12:25:39]
bc > ヘレンだ [2017/8/2 12:22:26]
System > わーいbcだー(入室) [2017/8/2 12:22:13]
N.M > ぷちごヘレン、はじめました https://sites.google.com/site/margueriteofnm/pthelen [2017/8/2 06:53:51]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/7/31 09:58:55]
bc > 攻撃されとる [2017/7/31 09:58:10]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2017/7/31 09:57:33]
System > おっと、ここでJimmiXzSqcさん登場だあ!(入室) 『EqKdvtLfuOMplsVTAG』 [2017/7/31 09:43:40]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/7/30 20:41:09]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/7/29 21:11:54]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2017/7/28 23:39:09]
アスロマ > 復帰 [2017/7/28 22:52:12]
N.M > くてらー [2017/7/28 21:34:06]
アスロマ > しかしちょっと食事に行くかも [2017/7/28 21:31:15]
アスロマ > こんばんは [2017/7/28 21:31:04]
N.M > 本泥棒のイラストを書こうかと思ったが早々に諦めた。 [2017/7/28 21:27:30]
System > ああ、bkbkは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/7/28 21:20:37]
bkbk > いいね [2017/7/28 21:20:35]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/7/28 21:20:22]
アスロマ > テーマは一つに絞ったほうがいいよなあとか、そんな無意味なことを延々と考えている [2017/7/28 19:29:02]
アスロマ > アンディーメンテに詳しい人向けなのか、それとも興味を持った初心者向けなのか [2017/7/28 19:28:28]
アスロマ > そもそもターゲットはどの層を狙って描けばいいのか [2017/7/28 19:27:53]
アスロマ > 何を描くかというのに迷っている [2017/7/28 19:27:10]
アスロマ > アンディーメンテファン本に寄稿することにしたのはいいのですが [2017/7/28 19:26:56]
アスロマ > アスロマ推参 [2017/7/28 19:25:55]
System > わーいアスロマだー(入室) [2017/7/28 19:25:47]
System > 「肩まで浸かる程のbcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/7/28 17:12:31]
bc > ストーリーはフレーバー。匂いのようなもの。 [2017/7/28 17:12:20]
bc > 四本目の剣、カレーポーカー、アーガーデュエル新装版あたりが手札だが、どれだけ頒布できるか……。 [2017/7/28 17:11:26]
bc > ゲームマーケット秋に出展申し込みした。抽選待ち。 [2017/7/28 17:08:36]
System > わーいbcだー(入室) [2017/7/28 17:07:30]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2017/7/28 09:09:42]
N.M > 行けるかもしれないし行けないかもしれない [2017/7/27 22:06:48]
アスロマ > 意外と前提ストーリー無しでも行けたりしないものか [2017/7/27 21:54:49]
アスロマ > それはどうでしょう [2017/7/27 21:54:30]
N.M > でも話が読みたいので前提となるストーリーはいるよね! [2017/7/27 21:11:05]
N.M > システムだけなら構成不明のキャラが居ることを示して、キャラを提出してもらって結果を出して再提出。 [2017/7/27 20:56:17]
アスロマ > ストーリーはいるのかっていうのは場合によりますね [2017/7/27 20:43:03]
アスロマ > こんばんは [2017/7/27 20:41:29]
N.M > 問題は最後の一行で必要事項はだいたい説明できてるってことなんだよなぁ [2017/7/27 20:37:47]
N.M > やはりストーリーというものは必要なのだろうかと疑問に思いつつ思うままにストーリーを書いた [2017/7/27 20:37:07]
N.M > ぷちごヘレンを地道に進めている [2017/7/27 20:36:11]
アスロマ > 考えても答えはでず、手を動かすことが最善手なり [2017/7/27 19:36:13]
アスロマ > こんばんは [2017/7/27 19:15:04]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2017/7/27 19:14:11]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/7/23 21:29:28]
bc > おやすみ [2017/7/23 21:29:24]
bc > ぶるくろの最近小説書けない問題は、日記という形でショートストーリーを書くことで解消された [2017/7/23 21:03:37]
bc > 最近、霧戦争ばかりやっている [2017/7/23 21:03:02]
bc > こんばんは [2017/7/23 21:02:55]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/7/23 21:02:39]
System > niv.mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/7/20 23:42:06]
niv.m > 切腹と首切りみたいなものか。 [2017/7/20 23:42:02]
niv.m > ハゾレトに賜る栄光ある死と、王神様のもたらす災厄による死ってそんな違うんだろうか。 [2017/7/20 23:41:42]
niv.m > 破滅の刻のストーリーのノリがよくわからない。 [2017/7/20 23:40:55]
System > 溢れ出ろniv.m――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/7/20 23:40:39]
dwd > 人大杉 [2017/7/16 01:34:32]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/7/16 01:34:29]
System > niv.mの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/7/16 00:22:21]
niv.m > タコ部屋から逃げてきたみたいな面白いの最近見かけなくなったけど、まとめに載らないだけで2chにはまだあるのかも。 [2017/7/16 00:22:19]
niv.m > スラムレポートで久々の当たり。 http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1434493728/ [2017/7/16 00:21:20]
System > おっと、ここでniv.mさん登場だあ!(入室) [2017/7/16 00:21:00]
KAZOON > 遠くに行ったあと近くを旅するのも,新たな発見があったりして楽しいです [2017/7/13 22:47:09]
KAZOON > もうかなり暑いから外を行くのは大変かもですね [2017/7/13 22:46:08]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2017/7/13 22:44:01]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/7/13 06:58:17]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/7/12 22:51:00]
hetero > 遠征するなら、干潟、砂丘、四国 あたりを見てみたい。涼しい季節に [2017/7/12 22:49:04]
hetero > 行ってない所なんて沢山あるんだし、旅って近場で良くない? って思っていたのですが、遠くに行くほど変化もありますね。 [2017/7/12 22:46:09]
hetero > 暑さに弱く、自然観察よりも建物内で涼んでいたい気持ちが勝った。 [2017/7/12 22:41:44]
hetero > 横須賀の海から逗子の海まで横断、乗車ミスのため短時間の滞在でした。 [2017/7/12 22:37:20]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/7/12 22:34:58]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/7/11 07:05:44]
KAZOON > どこ見てきたのかな [2017/7/10 23:09:56]
KAZOON > 回路をチェックしておらず,ご一緒できなかった.残念 [2017/7/10 23:05:15]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2017/7/10 23:04:32]
dwd > 攻撃され取る [2017/7/10 01:55:20]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/7/10 01:55:04]
System > おっと、ここでBarnypokさん登場だあ!(入室) 『IekHBiYXiADFsbg』 [2017/7/9 16:57:30]
hetero > 今日は天気が良いので三浦半島行きます。逗子 → 横須賀 [2017/7/8 10:33:48]
hetero > でももしヨーグモスが寛大で、ウルザを受け入れたとしてもそのうち裏切って次元乗っ取りそうな気がするので、気違いに目をつけられた時点で負けだったんだろう [2017/7/8 10:30:51]
hetero > ヨーグモスに信用されず処分されそうになったのでやむなくレガシー起動 [2017/7/8 10:27:37]
hetero > 元来の機械好きがグレイシャンの呪いに打ち勝ったんだね。 [2017/7/8 10:22:34]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/7/8 10:15:18]
System > 「肩まで浸かる程のniv.mなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/7/7 00:17:12]
niv.m > ファイレクシア陣営に寝返ったウルザの真意を確かめるため、ヨーグモス/Yawgmothは第七球層でミシュラに対面させ、ウルザの対応を窺った。拷問から解放して一緒に逃げてほしいとウルザに懇願するミシュラ、それに対しヨーグモスも2人が逃走しても容認しようと約束する。しかし、ウルザはミシュラに別れを告げて立ち去った。 [2017/7/7 00:17:10]
niv.m > あ、困ってるヨーグモスはこれ。 [2017/7/7 00:17:05]
System > おかえりなさい、niv.mさん(倒置法) [2017/7/7 00:16:48]
System > niv.mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/7/7 00:15:48]
niv.m > あまりの狂いっぷりにヨーグモスが反応に困ってるのがかわいい。 [2017/7/7 00:15:44]
niv.m > ヨーグモスに精神支配されてるんだと思ってた。 [2017/7/7 00:15:16]
niv.m > ウルザ何やってんだこいつwww [2017/7/7 00:14:49]
niv.m > しかしウルザは機械次元のファイレクシアに魅かれていき、遂に第六球層で次元破壊爆弾の起爆装置を解体し、更に仲間のテイザー/Taysirを殺害して敵に寝返ってしまう。彼はヨーグモス/Yawgmothの導きにより第七球層でミシュラに対面するが、助けを乞う弟を見捨ててヨーグモスに忠誠を誓う [2017/7/7 00:14:34]
System > こうして回路はniv.m残酷物語になる。(入室) [2017/7/7 00:14:30]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/7/3 06:40:24]
System > ノ布がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/7/3 00:15:33]
ノ布 > ネヌネヌ [2017/7/3 00:15:30]
System > おかえりなさい、ノ布さん(倒置法) [2017/7/3 00:14:11]
System > 事実は容赦なくniv.mを殺すのだ。(退室) [2017/7/2 21:50:54]
niv.m > ボーラス様ベビメタのファンなん? [2017/7/2 21:50:51]
niv.m > http://www.izzetmtgnews.com/archives/43894 [2017/7/2 21:50:39]
System > ところで、niv.mの話をしていいかい?(入室) [2017/7/2 21:50:35]
bkbk > あいた枠には、その頃ガラクは でもよかったと思う.ウェブ漫画掲載してた頃だし [2017/7/2 20:23:42]
bkbk > 世界観だとイニストラードやラヴニカにはかなりまけてそ [2017/7/2 20:17:14]
bkbk > 神々の軍勢のしんけいと貢納があまり魅力的でないと思う.それら省いてニクスと統合して大型えきすぱんしょんで良かったんじゃないかな [2017/7/2 20:14:02]
bkbk > 2色神サイクルが2えきすぱんしょんに分割されてるのがテンポ悪そう [2017/7/2 20:10:42]
bkbk > テーロスは星座がでるのが遅かったんじゃないかな [2017/7/2 20:08:49]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/7/2 20:08:10]
bc > ゲートウォッチが即落ちする様子を早く小説形式で見たい。 [2017/7/2 15:05:10]
bc > MtGのサイトリニューアルのせいか、物語が読めなくて辛い。 [2017/7/2 15:04:26]
bc > こんにちは [2017/7/2 15:04:25]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/7/2 15:03:49]
System > 「肩まで浸かる程ののぬのねなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/7/1 22:46:42]
のぬのね > ボーラス様が好きなのでいいんですが。 [2017/7/1 22:46:40]
のぬのね > イニストラードも、イニストラードを覆う影ブロックと異界月ブロックがあっていいと思いました。エルドラージが強力といえど即落ち感が否めない。 [2017/7/1 22:41:03]
のぬのね > 確かにアモンケットはゲートウォッチが絆されるような祝祭とかあっても良さそうでしたね。 [2017/7/1 22:36:14]
のぬのね > ボーラス様は最終的にエルドラージに取り込まれそう。 [2017/7/1 22:30:34]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/7/1 22:28:45]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/7/1 20:25:25]
niv > イクサランはリチャード絡んでるらしいしドミナリアからやりたい。 [2017/7/1 20:25:15]
niv > 機械ゾンビつくったってことは、ファイレクシアとも絡むんでくんかね。 [2017/7/1 20:24:13]
niv > mtg-jpの記事しか読んでないけど、アモンケットは3エキスパンションあってもよかったと思う。2エキスパンションしかないから神々の即落ち2コマっぽい。 [2017/7/1 20:16:29]
niv > テーロスは3エキスパンションの間をもたせるほど面白い世界観じゃなかった、ってマロー言ってたけどどうなん、途中で飽きた? [2017/7/1 20:15:01]
niv > 10年前の人に「ボーラスは今エジプトでファラオやってるよ」なんて話しても、またマローがなんか変なアメリカン比喩使ってるんだな、としか思わないだろうな。 [2017/7/1 20:14:05]
niv > 火水師範 / Sensei Himizu [2017/7/1 20:11:25]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2017/7/1 20:11:06]
System > ノ布の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/7/1 00:09:59]
ノ布 > ニヴ=ミゼットと訂正させていただきます。 [2017/7/1 00:09:56]
System > おっと、ここでノ布さん登場だあ!(入室) [2017/7/1 00:09:40]
bkbk > 火水先生と呼ばせて頂こう [2017/6/30 22:09:26]
bkbk > 初めて知った [2017/6/30 22:08:00]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/6/30 22:07:46]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/30 22:01:53]
hetero > 簒奪者グレンデルヒのパネルにも火水風地がしれっと。nivさんは幼心を忘れないピュアな大人なんですね [2017/6/30 22:01:13]
hetero > そしてニヴ=ミゼットのマナシンボルも火と水 [2017/6/30 21:55:38]
hetero > nivさんの昔のペンネームが火水風地 で、いつか火水先生と呼ばれるのが夢じゃったそうな [2017/6/30 21:53:33]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/30 21:50:26]
System > ノ布の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/27 23:56:17]
ノ布 > 今気づきました。 [2017/6/27 23:56:14]
ノ布 > nivさんのnivってニヴ・ミゼットか!!!!!! [2017/6/27 23:56:09]
System > ところで、ノ布の話をしていいかい?(入室) [2017/6/27 23:55:46]
System > niv.mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/26 23:48:29]
niv.m > 通貨になれば経済戦争もあり得るし、2030年頃には戦いになっているかもしれない。 [2017/6/26 23:47:14]
niv.m > augerって仮想通貨もあるんだよね。占いは通貨にもなる。 [2017/6/26 23:46:08]
System > ところで、niv.mの話をしていいかい?(入室) [2017/6/26 23:45:08]
KAZOON > これ,なんかあんまり惹かれなかったんだよな [2017/6/25 00:34:44]
KAZOON > ふむ [2017/6/25 00:34:24]
dwd > これちょっと前に流行ってました [2017/6/24 23:12:15]
dwd > http://www.nikkei-science.com/page/magazine/alice/201412/question.html [2017/6/24 23:12:08]
dwd > KAZOON先生だ [2017/6/24 23:11:23]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/6/24 23:10:37]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/24 23:08:18]
hetero > 射出型だと往復できないから、物語的なゴタゴタが生じにくくて部分的には便利なはず [2017/6/24 23:08:08]
hetero > タイムマシンってマシンごと時代移動するのが一般的だけど、マシンは動かず、対象を弾丸として過去に射出するタイプってないのかな [2017/6/24 23:07:04]
KAZOON > おやすみなさい [2017/6/24 23:04:09]
hetero > おやすみます。 [2017/6/24 23:03:04]
hetero > 過去の自分は心を開いてなかったから何言っても無駄だと気づいた。 [2017/6/24 22:54:41]
hetero > じおけーさんではなくて、過去の自分に干渉できるなら何を言おうかって考えたのだけど [2017/6/24 22:53:19]
hetero > それは素晴らしいですね。都合が合えば是非 [2017/6/24 22:47:32]
KAZOON > 都合が合えばいっしょにめぐるくらいはできます,特に解説とかはできませんが.一人がいいならそれはそれで [2017/6/24 22:44:16]
hetero > ありがとう。旅のプランができた。 [2017/6/24 22:40:54]
KAZOON > 最初はそれがいいかと思います.お金を払えば戦艦三笠の中も見学できます [2017/6/24 22:38:58]
ノ布 > 横須賀市ならヴェルニー公園〜三笠公園まで歩くとかよろしいのでは。 [2017/6/24 22:35:35]
KAZOON > あと,三浦半島は起伏が激しいので,崖の上に家が立っていたりして,漫画・アニメ・ゲームのようで楽しいです [2017/6/24 22:32:49]
hetero > 無知なので「なんだかわからん物がいっぱいある」程度の認識にしか到れない。KAZOONさんが見れば違って見えるのだろう。 [2017/6/24 22:30:59]
KAZOON > 図鑑を眺めたりして,あの植物はこれだったのかな,とかやりながら少しずつ覚えるのも楽しいですよ [2017/6/24 22:30:41]
hetero > きょう、河川敷の草原地帯を走ってきたけど、生えてる植物について知識があればもっと楽しめたと思った [2017/6/24 22:27:53]
hetero > 海岸地形が面白いと感じる人はきっと研究者タイプ [2017/6/24 22:25:49]
KAZOON > 夏休みは人が多いようですね [2017/6/24 22:23:46]
KAZOON > 三浦市の海岸地形も面白い [2017/6/24 22:23:03]
hetero > 夏休みとか海開きで人増えたりするのかな。 [2017/6/24 22:22:22]
KAZOON > 船じゃなくて,このエリアの沿岸部を歩いていくのもアリです [2017/6/24 22:19:26]
KAZOON > 横須賀らしさという意味では,軍港めぐりとかが面白いかなあ https://www.tryangle-web.com/naval-port.html [2017/6/24 22:19:07]
KAZOON > 実家からだと徒歩2時間半では到底海にはたどり着かないので,とんでもないところにきてしまった感があります [2017/6/24 22:15:54]
hetero > それは確かに島っぽい>2時間半で反対側の海岸 [2017/6/24 22:12:49]
KAZOON > あとは,2時間半くらい歩くと半島を横断して反対側の海岸についてしまうところかな [2017/6/24 22:11:53]
KAZOON > 島っぽさはamazonが1日遅いことや,半島外に脱出する交通手段を調べると,かなり限られていることに気づいたりすることで感じました [2017/6/24 22:10:09]
KAZOON > 私は家や学校の近くの,普段行かない道を散歩するのが好きです [2017/6/24 22:08:48]
KAZOON > 新しいところに行ってみる,というのもいいですよね [2017/6/24 22:08:03]
hetero > 明日だめなら、また別の日に行きます。島っぽさを体験するなら海沿いがいいのかな。 [2017/6/24 22:07:32]
hetero > 不正め許せん!どこだ!って言うのが行動力になっている [2017/6/24 22:03:27]
hetero > 私の場合、頭の片隅にメッセージウインドウが常に表示されています。「不正が行われている」と [2017/6/24 22:02:26]
hetero > 少し行動を変えてみる、新しいことをする枠を設ける、仮説を検証する、啓蒙系の本とか以外と効果あるかも [2017/6/24 22:00:03]
hetero > こんばんは [2017/6/24 21:56:24]
KAZOON > こんばんは [2017/6/24 21:56:23]
ノ布 > こんばんは。 [2017/6/24 21:55:33]
KAZOON > 明日は天気悪そうなんですよね…… [2017/6/24 21:55:28]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2017/6/24 21:55:15]
hetero > ハンドスピナーを欲しいものリストに入れるように催促してみるか。 [2017/6/24 21:49:48]
ノ布 > 僕もそれ割と聞きたいので具体的な方法があれば教えてください。 [2017/6/24 21:49:42]
hetero > じおけーさん、周囲の環境を変える方法はたくさんあるってことをまだ知らないんじゃないかな。 [2017/6/24 21:48:17]
ノ布 > 今はスイッチを買ってあげるよりハンドスピナーをあげた方が環境を凌ぐ上で何も考えんでいいし、heteroさんに対して好印象になると思いますよ [2017/6/24 21:47:22]
hetero > そうですね。時間経過で周囲の環境は変わるので、いずれはどうにかなるのでしょうけど [2017/6/24 21:46:03]
ノ布 > じおけーさんのアレはじおけーさんが周囲の環境を変えるか周囲の環境が変わらないとどうにもならないのでは。 [2017/6/24 21:43:00]
hetero > ハリ・セルダン教授になってじおけーさんの暗黒時代を短くしてあげたかったのですが、今はそれができる状況ではなさそうです。 [2017/6/24 21:40:55]
ノ布 > ハンドスピナーは壊れた破片を子供が飲み込むので米国で危険視してる人がいるらしいですね。 [2017/6/24 21:40:46]
ノ布 > 何もないなら良かった。 [2017/6/24 21:39:09]
hetero > 特に何もありません。 [2017/6/24 21:38:37]
bkbk > こんば [2017/6/24 21:37:33]
bkbk > ハンドスピナーはやとるね [2017/6/24 21:37:22]
ノ布 > こんばんは。 [2017/6/24 21:37:14]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/24 21:36:54]
ノ布 > じおけーさんと何かあったんですか?ちょっと距離をとるような発言をなさってましたが。 [2017/6/24 21:35:53]
hetero > こんばんは [2017/6/24 21:35:11]
ノ布 > 忙しくて70点取れないので考えるは一旦外します。 [2017/6/24 21:35:10]
ノ布 > こんばんは。 [2017/6/24 21:34:50]
System > おっと、ここで考える布さん登場だあ!(入室) [2017/6/24 21:34:37]
hetero > 人それぞれ目的がありルールがありゲームがある。常に目的のための手を打ち続ける者、それがゲームプレイヤーだ! [2017/6/24 21:25:59]
hetero > 今はとにかく裏向きに配置されているカードをめくってテキストを確かめたい。 行動の選択肢を増やして、最強の手を打てるようになりたい。 [2017/6/24 21:22:32]
hetero > 明日天気が良ければKAZOONさんの住まう三浦半島に行ってみる。目的は特にない。 [2017/6/24 21:15:55]
hetero > 買った仮想通貨の価値が一日で2倍になるという体験をした。これでじおけーさんにスイッチ買ってあげられると期待したが、その後じわじわ戻した。 [2017/6/24 21:13:56]
hetero > ついにアーガーデュエルをプレイした。 思ってたよりもずっとよいゲームだった。 [2017/6/24 21:07:58]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/6/24 21:04:34]
bc > ハンドスピナー回しながら霧戦争の結果を待つマンだ [2017/6/24 17:52:40]
bc > ハンドスピナー買った [2017/6/24 17:51:12]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/6/24 17:50:40]
dwd > 永劫譚だ [2017/6/22 00:16:04]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/6/22 00:15:57]
System > THEKlとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/19 23:19:51]
THEKl > 今のバージョンなら 運8:2実力 ぐらいかなぁと思ってます [2017/6/19 23:19:48]
THEKl > 多人数戦だとヘイト管理ゲーになるので、自分で自分にわざと霧を撃ったりしてたな(霧の人はマジでCPUレベルになるのでかなりヘイトを下げられる) [2017/6/19 23:18:58]
THEKl > 基本的にどんどんルールがつまらなくなっていったという印象(幻覚の効果が変わったのだけはよかった…) [2017/6/19 23:16:19]
THEKl > でもこのゲーム一番の改悪は桁を1つ下げたことです(攻撃力300は神の剣ぽかったけど攻撃力30はすげーしょぼい) [2017/6/19 23:14:01]
THEKl > 昔は山札の概念があって、1個しかないカードは山札シャッフルされるまで出てこない(のでカウンティングの能力がかなり重要)だったんですが、それがなくなってしまったので悲しみ [2017/6/19 23:12:09]
THEKl > ゴッドフィールド懐かしや [2017/6/19 23:11:19]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2017/6/19 23:11:12]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/19 22:43:03]
KAZOON > お疲れ様です [2017/6/19 22:42:59]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/19 22:42:36]
やべえ > ぼちぼち失礼しますー。また。 [2017/6/19 22:42:33]
やべえ > ツイッターがあるので、要望出しておけば新版には…… [2017/6/19 22:41:04]
KAZOON > 天属性の色はなんとかしてほしい(2回目) [2017/6/19 22:39:01]
やべえ > →そこそこ効果を見込めるタイミングで使ってしまおう、となるので、場が動きやすくて良いですね [2017/6/19 22:37:50]
やべえ > 祈る(何もせず1ドロー)は、武器が無い時しか使えないので、コンボしたくても武器を温存しておくのが難しい [2017/6/19 22:37:29]
やべえ > たしかに、買うやら飛ばされるやらの頻度結構ありますからね [2017/6/19 22:34:56]
KAZOON > このゲーム,神器を取っておくメリットを下げて,ガンガン使わせるデザインはいいですよね [2017/6/19 22:34:24]
やべえ > ひもの明確なメリット効果は冥攻撃とHP+60だけですね [2017/6/19 22:33:03]
やべえ > 一回、タイマンで運命のひも→全員に熱病 運命のひも→全員のHP1→熱病ダメージで死亡 という2ターンで終わった試合がありましたw [2017/6/19 22:32:09]
KAZOON > いきなり使うと自滅のリスク高いな…… [2017/6/19 22:31:14]
やべえ > あと、全員のお金が99、全員の神器がランダムに入れ替わる ですね [2017/6/19 22:30:43]
やべえ > 全員のHPが1、全員に守護神、全員に熱病、全員に霧、だれか一人に60天攻撃、全体75%30冥攻撃、自分のHP+60 [2017/6/19 22:29:30]
KAZOON > やっぱり運要素強いですね [2017/6/19 22:29:29]
KAZOON > 運命の紐はなにが起きる可能性があるんでしたっけ [2017/6/19 22:28:29]
やべえ > 運の側面しか見えない3試合でした(負け越し) [2017/6/19 22:28:20]
やべえ > 対戦ありがとうございましたー! [2017/6/19 22:27:44]
やべえ > KAZOONさんと対戦中です [2017/6/19 22:07:54]
やべえ > http://www.godfield.net/ [2017/6/19 21:53:05]
やべえ > ゴッドフィールド、第2に部屋名回路 パスkairo で部屋たてたので、他のことしながらゆっくり待ちます。 [2017/6/19 21:52:36]
bkbk > 最近統率者戦やってるおもしろい [2017/6/19 21:46:33]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/6/19 21:45:49]
やべえ > やはりタイマンが詰めやすそう [2017/6/19 21:44:41]
やべえ > 麻雀と同じくトップの価値を高くしたいですね(システムに頼れる部分じゃないですが) [2017/6/19 21:42:36]
やべえ > 三つ巴で一人が突出した時、2位狙いの戦略だとトップ以外が潰し合うつまらない展開になるので、 [2017/6/19 21:41:30]
bkbk > あるかなノーてん罰金 [2017/6/19 21:34:50]
bkbk > へいとかんりんの為にあえてほかいえと別のほかいえとの点差をコントロールするかち [2017/6/19 21:34:06]
やべえ > ふむふむ [2017/6/19 21:32:17]
bkbk > まーぎゃん [2017/6/19 21:31:12]
bkbk > あと1位ち4位の可能性がある戦略と確実に2いの戦略どっちがえらいかが決まらない [2017/6/19 21:22:51]
bkbk > 他ぜんいんのチームをてきにするよりましな落としどころなら成立しうる [2017/6/19 21:21:17]
bkbk > 多陣営戦はけつろんの範囲が広くて [2017/6/19 21:15:56]
bkbk > 昔やった [2017/6/19 21:14:12]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/6/19 21:13:57]
KAZOON > 少なくとも乱弾無剣と幻覚の効果はちがうかな.幻覚は行動がランダムになるというもっとやべーやつだった [2017/6/19 21:08:16]
やべえ > いつ出るのか不明ですが [2017/6/19 20:59:07]
やべえ > 脱フラッシュした新版は基礎ルール(行動順とか)に手が入るという噂は聞きました [2017/6/19 20:58:49]
やべえ > ルール変わっているのですね [2017/6/19 20:58:09]
KAZOON > 天属性がコントラスト弱すぎで読めない [2017/6/19 20:53:02]
KAZOON > 昔やったときと少し違うかな [2017/6/19 20:50:07]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/19 20:09:14]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2017/6/19 20:06:02]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/19 17:47:15]
yabee > 20時過ぎたらちらちら回路見るので、対戦してくれる方いたらお願いします。 [2017/6/19 17:47:07]
yabee > タイマンでの駆け引き、三つ巴以上でのヘイトコントロール、チーム戦の立ち回りなどなど。 [2017/6/19 17:46:43]
yabee > 最近このゲームの存在を知って、運以外で詰められる部分が結構ありそうに感じたので、回路の人と遊んで解析したいです。 [2017/6/19 17:46:21]
yabee > 10年前から続いてる息の長いゲームで、簡単に説明すると、半分以上が運で勝敗決まる、デッキ作成無しのオンライン対戦カードゲームです。 [2017/6/19 17:45:44]
yabee > http://www.godfield.net/ [2017/6/19 17:45:27]
yabee > もしくは、やってみたい方。 [2017/6/19 17:45:11]
yabee > ゴッドフィールドやってた方いますか? [2017/6/19 17:44:50]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/6/19 17:44:41]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/6/18 18:53:29]
mayo > エンジン型を使うなら、加速剣の高速化によりスタンの有効性が減っていることを考慮すべきでしょうね。 [2017/6/18 00:23:14]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/18 00:20:38]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/6/17 08:28:58]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/6/17 00:13:15]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/6/16 02:28:30]
bkbk > 所持bitをふやしたあと減らすのはそんな気がしてるからループで攻めてるけど自明でない仮説 [2017/6/15 21:16:06]
bkbk > 新しい戦略がまだの越されてる [2017/6/15 21:14:29]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/6/15 21:14:00]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/15 20:33:51]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/15 20:20:29]
mayo > 布さんによる独創的回答はまだまだ受け付けております [2017/6/15 20:20:26]
mayo > そもそも74点保証が不可能なら、その証明とかできないかしら [2017/6/15 20:19:27]
mayo > そもそも73点は限界値なのだろうか? [2017/6/15 20:18:19]
mayo > 逆か。無理に間違えて情報確保するよりも起動コストの安い[6/8]辺りを使う方が良い? [2017/6/15 20:15:55]
mayo > ○×が片寄って情報量を増やせる場合は[14/18]のループを回したら強いかも? [2017/6/15 20:13:24]
mayo > ×4○9の場合も2問間違いで9bit届くから[7/13]作れるな [2017/6/15 20:03:08]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/15 20:02:10]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/15 00:23:01]
ポーン > さすがだ。 [2017/6/15 00:22:59]
ポーン > 賢者のみ不正解もようやくようやく意味が分かった。すげえ。 [2017/6/15 00:22:32]
ポーン > 間違え7通りor全問正解 の8種類で3bit! 盲点だったわおー。 [2017/6/15 00:22:28]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/6/15 00:22:19]
mayo > 最終問が確定できるので少なくとも1点は増やせそうですね [2017/6/15 00:09:54]
bkbk > 愚者愚者でも50てんとれるけど [2017/6/14 23:09:54]
bkbk > ○50×50で構成されてるとしたらもっと得点できるかな [2017/6/14 23:09:21]
bkbk > 怪盗あらわる [2017/6/14 23:01:26]
System > おっと、ここでbkbkさん登場だあ!(入室) [2017/6/14 23:00:46]
mayo > じゃじゃ−ん! [2017/6/14 22:57:08]
mayo > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/dwd_answer.txt [2017/6/14 22:56:58]
mayo > 回答まとめ中 [2017/6/14 22:46:14]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/6/14 22:46:03]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/6/14 21:21:08]
dwd > 偏っていた場合に、ブロック延長と、ブロック長固定 どっちが有利かは要検証。○が13続いたりしたらループを1個削ると3点得する。 [2017/6/14 02:24:22]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/6/14 02:23:20]
dwd > 後で出しなおすか [2017/6/13 23:49:11]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/6/13 23:49:05]
bkbk > 17個め以降のまるを指示に使うとそれはそれで無条件得点を棒に振って情報にあてることに [2017/6/12 20:40:56]
bkbk > 特定の条件でぽいんと増もこうりょするなら2の100じょう通りのパターンの合計点とか [2017/6/12 20:38:07]
bkbk > 延長は修正したんじゃなくて前のと一緒だから書かなかった [2017/6/12 20:35:45]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/6/12 20:34:28]
System > 考える布とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/12 18:39:39]
考える布 > ぐぬぬ [2017/6/12 18:39:35]
考える布 > 法則にしようと思ったら停滞してます [2017/6/12 18:38:52]
System > 溢れ出ろ考える布――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 18:38:39]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/6/12 14:44:40]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/12 14:43:21]
mayo > 明後日に公開します。 [2017/6/12 14:43:14]
mayo > まだ布さんの回答が不完全でメール返信待ち状態なんだよなぁ [2017/6/12 14:42:55]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/12 14:40:57]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/6/12 14:40:38]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/12 12:54:42]
ポーン > dwdさんの答えそろそろ公開どうでしょう [2017/6/12 12:54:39]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2017/6/12 12:52:52]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/12 12:41:14]
mayo > うむむ。。 [2017/6/12 12:40:57]
mayo > そしてよく見たらdwdさんの回答も延長しないように修正されているっぽい [2017/6/12 12:40:45]
mayo > 正答率半分しかないのを延長するのは不利な気がしてきた…… [2017/6/12 12:40:09]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/6/12 12:39:25]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/12 12:39:16]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/12 10:33:09]
mayo > 平均点は上がる、、よな?上がらないかも?計算してみなきゃだめか [2017/6/12 10:33:05]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 10:32:03]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/12 10:30:58]
mayo > 下限は変わらないが、平均点は上がる。 [2017/6/12 10:30:50]
mayo > が上手いと思いました。 [2017/6/12 10:29:47]
mayo > dwdさんの案の「第二ブロックは、間違いが規定数に達するまで延長する」 [2017/6/12 10:29:14]
mayo > まぁ17個目以降の○を指示にあてればいいだけだが [2017/6/12 10:23:25]
mayo > 言及すべきは、外した15問で15bitの指示が必要な点 [2017/6/12 10:21:34]
mayo > すみませんそれは大丈夫でした。 [2017/6/12 10:20:53]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 10:18:46]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/12 09:38:46]
ポーン > ○が極端に多くても最初の○16個を対象として一問だけ外せばよくないですか。 [2017/6/12 09:38:44]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/6/12 09:38:42]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/12 07:50:16]
mayo > [15/31]の○×が片寄っているケースが抜けていることに気付いた。 [2017/6/12 07:49:31]
mayo > ポーンさんの > ※16問中1問外すことで+4bit [2017/6/12 07:48:02]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/12 07:47:31]
dwd > 回答メールした。 [2017/6/12 00:46:55]
dwd > 勘違い。73点かな。 [2017/6/12 00:16:22]
dwd > 74点いけたかもしらん [2017/6/12 00:13:27]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/12 00:13:22]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/11 21:53:21]
mayo > あとは間違える問題数が少ないパターンを追加することで、1bit多く獲得できるパターンが偶にある [2017/6/11 21:51:11]
mayo > 想定していた改良案は、「あえて間違える問題」について正しい指示をしつつ自分だけ間違えるパターンを追加できます [2017/6/11 21:19:55]
mayo > おぉ、70点や。おめでとうございます! [2017/6/11 21:16:04]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/11 21:15:48]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/11 20:31:05]
ポーン >
[0/1] [15/31] [14/19] [13/18] [15/17] [7/8] [6/6] 計70/100
1bit
16C1= 16 ≧ 16=2^4 4+15=19 (bit) ※16問中1問外すことで+4bit
19C5=11628 ≧ 8192=2^13 19-19+13+ 5=18 (bit)
18C5= 8568 ≧ 8192=2^13 18-18+13+ 5=18 (bit)
17C2= 136 ≧ 128=2^7 18-17+ 7+ 2=10 (bit)
8C1= 8 ≧ 8=2^3 10- 8+ 3+ 1= 6 (bit)

やったか!?
[2017/6/11 20:29:57]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/6/11 20:28:25]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/11 09:39:00]
ポーン > マジか。2ブロック目の正解率が半分くらいしかないところに改良の余地がある気はするんだが。 [2017/6/11 09:38:58]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2017/6/11 09:37:12]
bkbk > 別人格の残像だ [2017/6/9 20:47:38]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/6/9 20:47:38]
bkbk > 別人格の残像だ [2017/6/9 20:44:19]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/6/9 20:43:46]
bc > 今日は残像領域デビュー。憧れのあの人と、戦場で肩を並べるチャンス! [2017/6/9 18:29:41]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/6/9 18:27:11]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/6/8 22:28:48]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/8 19:15:58]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/8 16:09:05]
mayo > あと一工夫する余地があって70点超える [2017/6/8 16:08:53]
mayo > ポーンさんの回答、dwdさんの回答にかなり近いんだけどな。 [2017/6/8 16:08:14]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/8 16:07:25]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/8 14:00:30]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/8 13:59:35]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/8 13:55:58]
ポーン > ぼくは降参。 [2017/6/8 13:55:54]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/6/8 13:55:45]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/8 13:35:37]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/6/8 12:58:53]
mayo > 90点くらいまでは減らせるかな? [2017/6/8 12:58:51]
mayo > ゆえに99点も不可能。 [2017/6/8 12:58:17]
mayo > 1問目間違えた場合に2,3問目両方正解は不可能。 [2017/6/8 12:58:01]
mayo > 2,3問目の正解パターンは4通り。1問目を間違えた場合に、2問目を正解するパターンは2通り。 [2017/6/8 12:56:51]
mayo > 1問目は情報がないので100点満点は不可能 [2017/6/8 12:06:34]
mayo > 逆に保証不可能な得点の下限を考えてみようかな。 [2017/6/8 12:05:52]
mayo > 今の方法(dwdさん解+α)では73点が限界っぽいなぁ [2017/6/8 12:03:36]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/6/8 12:02:14]
mayo > シャドウバースの新カードが発表されつつある。 [2017/6/7 19:33:38]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/7 19:33:04]
dwd > ライフ3の強カードと ライフ4の中カードがあったとき、ライフ3は次のターンでも壊せるかもしれないから、壊しにくい4中を先に壊す/目先の安全のために3強を先に壊す の駆け引きがうまれる。各ターンの攻撃力が固定じゃないから [2017/6/6 01:37:24]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/6/6 01:35:29]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/5 08:25:43]
mayo > 持続効果が弱く耐久も低いカードは、出した瞬間に強い効果を発揮すればよいかも [2017/6/5 08:15:49]
mayo > しかし強カードほど耐久が高いのであれば、弱いカードがただ弱いだけになってしまう [2017/6/5 08:07:58]
mayo > カード破壊の選択肢の増やし方ではこれが一番よさそうこれでよいと思う。 [2017/6/5 08:05:25]
mayo > ◆THEKl > トランプルというか、そもそも複数枚同時に殴れてもいいと思う。弱カードを2枚割るか強カードを1枚割るかで選択肢を与える。 [2017/6/5 02:03:08] [2017/6/5 08:03:57]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/5 08:02:08]
System > 考える布がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/5 02:24:24]
考える布 > mayoさんからのメールの返事をまだしていなかった [2017/6/5 02:24:21]
考える布 > 素でフォロワーを殴れる、確定ブロックたる挑発が効果的に機能するのはダメージが残るデジタルTCGの特権と言えるわけか [2017/6/5 02:21:54]
考える布 > ダメージが残るか残らないかって大分大きな違いになりますね。 [2017/6/5 02:19:44]
dwd > 小さいの2つが大きいのより有効な場面 手負いの大きい敵と相打ちをとりつつ、もういったいが本体を攻める [2017/6/5 02:18:49]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/6/5 02:18:09]
考える布 > なるほど [2017/6/5 02:16:04]
System > ああ、dwdは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/5 02:16:04]
dwd > ありがとう >どれの話 [2017/6/5 02:15:59]
dwd > ダメージが回復しないから、まだ小さい生き物も役に立つ [2017/6/5 02:12:44]
dwd > あと複数ブロックがないから、貧弱生き物は強い生き物に各個撃破される [2017/6/5 02:11:42]
考える布 > 確かに。 [2017/6/5 02:11:06]
dwd > シャドウバース・ハースストーンは、劣勢時に盤面再構築のためにライフを差し出して生き物を残す選択肢がないのが、一方的な展開になるね。 [2017/6/5 02:10:01]
考える布 > ポーンさんの生放送でのゲームの話をしてる前提です。 [2017/6/5 02:08:51]
dwd > どれの話をしているのですか? [2017/6/5 02:08:08]
考える布 > でも終盤ならアリか [2017/6/5 02:07:57]
考える布 > 「腐る」「腐らせる」があまり機能しないな。 [2017/6/5 02:07:23]
考える布 > 手札がダイスに簡単に変換できる現状ではあまり効果的でないように思います [2017/6/5 02:06:23]
dwd > 損する。再利用するに値しないものを壊すことで、相手の蘇生呪文を手札に腐らせることができる [2017/6/5 02:04:58]
考える布 > おつこんばん [2017/6/5 02:04:45]
dwd > 強いカードを壊すと再利用されたときに [2017/6/5 02:04:24]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/5 02:04:24]
THEKl > 一通りしゃべったので寝 [2017/6/5 02:04:21]
THEKl > 攻撃対象を1種類に絞って得られるメリットはあまりなさそう。少なくとも攻撃対象の選択肢の少なさで悩んでいる現状では。 [2017/6/5 02:04:07]
System > 溢れ出ろdwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/5 02:04:01]
THEKl > トランプルというか、そもそも複数枚同時に殴れてもいいと思う。弱カードを2枚割るか強カードを1枚割るかで選択肢を与える。 [2017/6/5 02:03:08]
考える布 > トランプルをクリーチャーに常備させて、ボードアドと同時にライフアドを取れるようにするのは? [2017/6/5 02:01:42]
THEKl > 強い生物の耐久が低いケースで、「耐久が高いのを壊すとボーナス」とするのなら理解できる。 [2017/6/5 01:59:53]
THEKl > それはべつに「殺せる生物の中から一番強いのを殺す」になるだけでは? [2017/6/5 01:59:32]
考える布 > 弱クリーチャー破壊ボーナスと被りますが、単純にクリーチャーを倒した数だけ何かしらのボーナスを得るとか [2017/6/5 01:58:54]
考える布 > うーむ [2017/6/5 01:57:40]
THEKl > 今回の問題は「強カードがいると弱カードを殴る選択肢が消えてしまう」ところであって、「強カードを殴れなくする」は選択肢減らすだけで解決になってなさそう。 [2017/6/5 01:57:22]
考える布 > いざと言うときこちらのライフをゴッソリ削ってくる強クリーチャーを殴れないとなれば、弱クリーチャーを殴っておく理由に成り得ませんか? [2017/6/5 01:56:25]
THEKl > 守備プレイヤー側に選択権を与えるのはアリだと思うけど、ゲームテンポが阻害されるというデメリットは飲まないといけない。シャドバ勢には耐えられるかな…(耐えられるだろうけど) [2017/6/5 01:54:08]
考える布 > 今思いついたんですけどブロックっていう選択肢は無いんですかね。 [2017/6/5 01:52:40]
THEKl > それとは別軸で「カードの強弱をなくす/見積もりづらくする」がある(強カードにはそれなりのデメリットを用意するとか) [2017/6/5 01:52:30]
System > こうして回路は考える布残酷物語になる。(入室) [2017/6/5 01:52:08]
THEKl > 「強カードを壊さない方がいい理由を用意する」というのは、「強カードを出してしまうとその後の選択肢が狭まってしまう」という話です。例えば他のカードが出せなくなるとか。 [2017/6/5 01:51:47]
THEKl > 「強カードを壊す/本体を殴る」の2択を「強カードを壊す/弱カードを壊す/本体を殴る」の3択にするなら、単純に考えれば「弱カードを壊すメリットを用意する」か「強カードを壊さない方がいい理由を用意する」かのアプローチになると思った。 [2017/6/5 01:50:18]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/6/5 01:49:09]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/6/4 18:16:55]
dwd > なるほど。 [2017/6/3 01:49:30]
*mayo > 100問中80問はどう考えても不可能だろうということでまずはそれを証明しようと思いました。 [2017/6/3 01:23:02]
dwd > 「80点以上を保証する戦略は存在しない」の仮説を立てて、証明を試みています。まだできてない。 これか。 [2017/6/3 01:11:58]
dwd > まよさんの予想の80%が最大効率っていうのは、勘ででてきた数値なんでしょうか? [2017/6/3 01:10:49]
dwd > 81%のは、失点をほぼ最高効率で情報へ変換してる気がする。 [2017/6/3 01:09:55]
*mayo > 布さんの回答はまだ、「俺がプランだ」状態なので証明には至っていない [2017/6/3 01:00:00]
dwd > 式たてるのがすこしむずかしいな [2017/6/3 00:43:58]
*mayo > 手計算。 [2017/6/3 00:37:08]
*mayo > lim->∞ 的な計算ですよ [2017/6/3 00:34:58]
dwd > ぎりぎり届いたんですね。エクセルで極限出す方法がよくわからなくて(調べてない)計算できなかった。 [2017/6/3 00:33:42]
dwd > 捨て問題に裂かなければ最高効率が出せないっていうのは知性に割り振れるビルドににてる。 [2017/6/3 00:32:04]
*mayo > 極限計算したら約81.07%となったので。 [2017/6/3 00:31:55]
dwd > ああ、100周期でいけました。 [2017/6/3 00:30:39]
*mayo > いえ、dwdさんの回答を考察した結果です [2017/6/3 00:29:46]
dwd > 80点のは布さんの回答かな? [2017/6/3 00:28:32]
dwd > 復帰された メール送りました [2017/6/2 23:52:58]
*mayo > 復帰 [2017/6/2 23:45:10]
dwd > 自分の手段だと極限までいっても81%には届かない気がする。 [2017/6/2 23:17:32]
dwd > 80%とけた [2017/6/2 23:09:45]
dwd > mayoさんがきえてもうた [2017/6/2 23:08:34]
*mayo > 諸々を参考にした結果、73点取れる方法に至った。 [2017/6/2 23:03:16]
dwd > こんばんは [2017/6/2 23:00:29]
mayo > こんばんわ [2017/6/2 22:29:04]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/2 22:28:58]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/6/2 22:25:25]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/6/2 19:33:16]
mayo > 100問制限の場合も75点とか行けるのかな。無理か。 [2017/6/2 19:29:36]
mayo > 十分な問題数があれば80%正解できるらしい。 [2017/6/2 19:28:06]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/2 19:27:27]
mayo > 布さんにメールを返信しました。 [2017/6/2 12:47:21]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/6/2 12:46:37]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/2 10:08:41]
System > ああ、考える布は妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/6/2 03:29:39]
考える布 > おつです [2017/6/2 03:29:36]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/6/2 03:27:49]
mayo > しかし今日はもう寝ます。明日がんばる。 [2017/6/2 03:27:46]
考える布 > 多分分かります。 [2017/6/2 03:26:16]
mayo > ○×交互の問題で、答えをすうもんだけ入れ替えて賢者の指示がどう変わるか追えば何かわかるかな [2017/6/2 03:24:55]
考える布 > 驚いたことに、結構適当にやっても大丈夫なんですねコレが。言語化が未だ上手く出来てないんですけど [2017/6/2 03:19:49]
考える布 > 送った例題がぐちゃぐちゃになっちゃったのでわかりにくかったと思いますが、左側に詰めても右側に詰めてもできるというのが分かってきました [2017/6/2 03:18:12]
mayo > 賢者側の法則がよくわからない [2017/6/2 03:16:40]
mayo > 愚者側ははっきりシステム化されているけど [2017/6/2 03:16:14]
考える布 > スマートではないですがシステム化はできるものだと思います [2017/6/2 03:15:08]
考える布 > 絶対13点取れるので原理にも13点って言った方が良いですね [2017/6/2 03:13:13]
考える布 > 問題に必要なのは12点ですけど取れるのは13点ですね [2017/6/2 03:12:37]
mayo > 最後のブロック13点じゃなくて12点? [2017/6/2 03:11:47]
考える布 > 送りました [2017/6/2 03:08:39]
考える布 > ちょっとじかんかかってます [2017/6/2 03:07:11]
mayo > うーむ [2017/6/2 03:06:40]
考える布 > 電報ではbr使えないか メールで送ります [2017/6/2 03:02:01]
mayo > まじか [2017/6/2 03:01:01]
考える布 > 解けました [2017/6/2 03:00:49]
考える布 > 図形的に無理かなぁ [2017/6/2 02:47:06]
考える布 > 自分で読んでも分からないので脳味噌完全に止まってますね [2017/6/2 02:44:37]
考える布 > サインを絶対的に見るのではなく指示の問題を軸として相対的に示されるものとして置いた気がする [2017/6/2 02:42:20]
考える布 > 「指示の問題と同じ答えなら20問後もそのまま答える」「指示の問題と逆の答えなら20問後は逆に答える」という [2017/6/2 02:41:06]
考える布 > 普通の解き方がちょっと難解になるんですが、 [2017/6/2 02:39:46]
考える布 > そのパターンでさんざ悩んでノートに描いたのを今言語化してます [2017/6/2 02:24:34]
考える布 > スイッチします。 [2017/6/2 02:21:39]
mayo > 各層が同じ配列になるので、間違えて指示を出しても間違えた指示にしかならない [2017/6/2 02:20:39]
考える布 > やってみましょうか。 [2017/6/2 02:13:38]
mayo > 布さんのやつ、全部○×交互だと半分しか正解しない疑惑が [2017/6/2 02:08:44]
考える布 > フィボナッチ数列割りまくって黄金比出してる時みたいな楽しさ [2017/6/2 01:56:57]
dwd > 知性1のキャラはプラン50文字まで [2017/6/2 01:56:39]
考える布 > 楽しいなあ [2017/6/2 01:56:23]
dwd > はい。 [2017/6/2 01:55:54]
mayo > 賢者の過去十数問の回答を丸暗記できるのはもはや愚者ではないという感じのことですか [2017/6/2 01:55:17]
mayo > いや、70点に届かない問題パターンを作ってみるか [2017/6/2 01:53:51]
dwd > 自分の答えは、愚者が指令を遂行できないかも [2017/6/2 01:53:25]
mayo > こっちでも言語化を試みてみよう [2017/6/2 01:53:03]
考える布 > よくわかんねーんですけど絶対70点に収束してしまう。 [2017/6/2 01:51:10]
mayo > (メールで具体例が1個届いた) [2017/6/2 01:51:05]
mayo > 布さんのやつ複雑だなぁ [2017/6/2 01:50:31]
考える布 > 自分でも疑わしいのでもう一問解いてます。 [2017/6/2 01:50:08]
考える布 > あ、見落としてました。 [2017/6/2 01:45:10]
dwd > フレームしたにずらすと隠し機能のメニューがでてきます [2017/6/2 01:44:17]
dwd > sharetext 見れない? [2017/6/2 01:43:27]
考える布 > なんだか自分でも細かい原理はよく分からんままなんですが解けたみたいです。 [2017/6/2 01:43:06]
考える布 > mayoさんのアドレスが分からんので送ってもらっていいですか。 [2017/6/2 01:41:49]
dwd > やったあ [2017/6/2 01:39:04]
mayo > 問題なさそうに見えます。 [2017/6/2 01:38:34]
dwd > 2ループごとに1bit余剰がでるから、もうすこしだけ勝てる [2017/6/2 01:37:55]
dwd > 成立してたかな [2017/6/2 01:36:43]
mayo > メール見ました。すごい。 [2017/6/2 01:36:14]
dwd > おかしくなかった。3*3 →3*3*3で 理論修正できた [2017/6/2 01:30:19]
考える布 > 今解いてる別の100問をしぇあてきすとに載せました [2017/6/2 01:28:41]
dwd > ループ部分でおかしかった [2017/6/2 01:26:44]
dwd > なんか計算おかしかったごめん [2017/6/2 01:26:02]
考える布 > すいません [2017/6/2 01:23:32]
考える布 > 文字テロを起こしてしまった。 [2017/6/2 01:23:20]
dwd > 送った [2017/6/2 01:22:17]
dwd > 長いので [2017/6/2 01:19:49]
mayo > 電報でも良いのよ [2017/6/2 01:17:36]
dwd > 本文かけた。メール方法を探すか [2017/6/2 01:16:38]
考える布 > 理論が出来てないのにあっさり出来てしまった [2017/6/2 01:12:33]
考える布 > できた [2017/6/2 01:12:07]
dwd > メール準備中 [2017/6/2 01:08:55]
mayo > はい。解けております [2017/6/2 01:08:38]
dwd > mayoさんは既に解けてるのかな? [2017/6/2 01:04:39]
mayo > わー!わー! [2017/6/2 01:03:18]
dwd > 100問中70点解けたよ [2017/6/2 01:00:37]
THEKl > 「同じ答えが何問連続するか」という情報を圧縮して渡せないかな、と思ったけど指示を出す情報量の方が多くなった。 [2017/6/2 00:53:50]
THEKl > 符号化理論ってやつなのかな。 [2017/6/2 00:52:12]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2017/6/2 00:51:54]
考える布 > なんとかなりそうです [2017/6/2 00:51:41]
mayo > つまり、火種を3問以下に抑えて73%答えればクリアですね。 [2017/6/2 00:49:47]
考える布 > ありがてぇ! [2017/6/2 00:15:40]
mayo > SHARETEXT に100問分の○×書いたので、これで手順再現してみてくださいよ>布さん [2017/6/2 00:15:15]
dwd > 73%いけるかもしらん [2017/6/2 00:13:49]
考える布 > 出まかせだったかー [2017/6/2 00:13:41]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/6/2 00:13:21]
dwd > 計算間違えたかも。もっと勝てそう [2017/6/2 00:11:46]
dwd > 賢者A「お前には絶対正解を出すことができない」 賢者B「そのヒントを聞いて正解がわかったよ」 [2017/6/2 00:09:58]
考える布 > 象る力が足りん [2017/6/2 00:08:56]
taka > ライアーゲーム的思想なら、答えないという状態を加えて間違いによる情報を3進数にするとか。(現実逃避) [2017/6/2 00:08:19]
dwd > 最初の情報をつくる火種を無駄に捨てるのがもったいない [2017/6/2 00:06:46]
mayo > おぉ!すばらしい [2017/6/2 00:05:50]
dwd > 70点はまだ無理だけど、十分問題数があれば70%取れる方法は見つかったよ [2017/6/2 00:04:23]
mayo > 思想。 [2017/6/2 00:03:52]
mayo > 全体像?全貌?俯瞰?アウトライン? [2017/6/2 00:03:30]
mayo > 布さんのはまだ全容が見えてこないのでなんとも [2017/6/2 00:02:48]
考える布 > やっぱり最後から詰めてくのがいいのかなぁ [2017/6/2 00:02:46]
mayo > 最後の間違いが使えていないってのは、確かにその通りですね [2017/6/2 00:02:07]
考える布 > 偶然は考慮してません。 [2017/6/2 00:00:37]
mayo > メルセンヌツイスタとか数論もやってる人の研究だったような [2017/6/2 00:00:30]
mayo > > もやっと [2017/6/1 23:59:39]
考える布 > ん? [2017/6/1 23:59:36]
考える布 > 失敗する確率があれば0点で考えています [2017/6/1 23:59:27]
考える布 > はい。 [2017/6/1 23:59:07]
mayo > 最低得点を保証することを考える場合は、偶然正しい答えになってわざと間違えるケースは考えなくてもいいんでね? [2017/6/1 23:58:44]
考える布 > A次の次の層の同じ縦列の問題を正解しなければならない(そうしないと次の次の層で15問正解達成できない)けれど層全体の指示と逆となる問題がある場合は次の問題を間違えなければ次の次の層に指示が出せない [2017/6/1 23:54:26]
taka > あと、一番最後に間違えた情報が有効に使えてない。その辺を上手く使えれば70点行けそうな気がする。 [2017/6/1 23:53:03]
taka > 解答ページに書かれているやり方だと、正しい答えなのに次の指示のためわざと間違える必要があるのにもやっとする。 [2017/6/1 23:52:02]
考える布 > @捨てた問題(不正解にした問題)で、次の層の同じ縦列の問題の解答を指示する [2017/6/1 23:51:04]
mayo > > 情報 > 数学 [2017/6/1 23:50:25]
taka > 数学でも扱う分野がある?>情報 [2017/6/1 23:49:38]
考える布 > どの問題を指示するかが次の問題、更に次の問題を見て決めたりとメチャややこしいんですこの解き方。 [2017/6/1 23:47:20]
dwd > 情報は数学でも扱いマスか? [2017/6/1 23:46:27]
taka > いや違うのか。 [2017/6/1 23:46:06]
taka > 最初の20問のうち、10問正解、10問間違い⇒9bitで次の問題を9問を完全指示、1bit分で残りの11問は〇×の多い方を指示 [2017/6/1 23:45:31]
mayo > 問題が長方形に並びますね。 [2017/6/1 23:45:06]
mayo > 石占いを応用した神託アルゴリズムを [2017/6/1 23:44:09]
考える布 > (この先が理屈は出来てるんですけどどこから説明すればいいのか分からん) [2017/6/1 23:43:55]
mayo > 情報系の人が来たので万事解決ですな。ガハハ [2017/6/1 23:41:24]
考える布 > 上の左から一問目、その右を二問目と数えて、幅aの一番右まで詰まったら次は二層目の左からまた右に昇順で並べていくとします。 [2017/6/1 23:41:09]
考える布 > こんばんは。 [2017/6/1 23:40:36]
mayo > ☆を綺麗に積んで解答を得る星霜剣システム [2017/6/1 23:40:34]
taka > こんばんは。 [2017/6/1 23:40:13]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2017/6/1 23:39:59]
考える布 > たゆみの話はまた今度しましょう!!! [2017/6/1 23:39:09]
mayo > すると0の幅を持つ☆層ができる。 [2017/6/1 23:38:50]
考える布 > ゼロ除算だ!! [2017/6/1 23:37:41]
mayo > a=0とする [2017/6/1 23:37:23]
考える布 > 20問毎に区切るとすると20の幅を持つ5層ができて、10問毎に区切るとすると10の幅を持つ10層ができる [2017/6/1 23:37:04]
考える布 > 100問を任意のa個毎の数列に分けて、それを綺麗に詰んでいって層にしたようなイメージです [2017/6/1 23:35:42]
考える布 > そういうことです、 [2017/6/1 23:35:40]
mayo > 1bitの指示で2問正解させる例が出題サイトにありますものね。そういうことかしら [2017/6/1 23:35:27]
dwd > Nbitの数列を使って1bitの指示N個をだすこともできる。哲学的な問題なのだろう [2017/6/1 23:33:41]
mayo > Nbitの数列としては使わないということかな [2017/6/1 23:33:36]
考える布 > (分かってるけど返しのネタが思いつきませんでした) [2017/6/1 23:33:15]
dwd > 1bitの指示をN個つかえば、Nbitの数列を作成できるね [2017/6/1 23:33:03]
mayo > (萩尾望都的な) [2017/6/1 23:32:52]
mayo > N+1個ある! [2017/6/1 23:31:33]
考える布 > 僕の考えた理屈では20問のうちN問を情報伝達に使ってもNbitの数列にはならず、1bitの指示がN個そこにあるだけなんです。 [2017/6/1 23:30:41]
考える布 > 間違えないと指示にならない。 [2017/6/1 23:28:23]
dwd > 20問の指示に5bit使えるが、4.5bitの情報で指示が足りるなら0.5bitを次の指示に回せるとうい寸法だ [2017/6/1 23:26:19]
考える布 > 20問区切りで例えるなら、15問は絶対正解したいが5問は間違えてもいいわけですが [2017/6/1 23:25:03]
mayo > じゃあ、運ぶ力を使うのかな [2017/6/1 23:24:41]
考える布 > 直接的には干渉しません。 [2017/6/1 23:23:21]
mayo > 最初の9bitでは、次の20問だけじゃなくてさらにその次の20問にも干渉するということかな [2017/6/1 23:23:04]
考える布 > こんばんは。 [2017/6/1 23:22:19]
考える布 > 言葉が足りてないな。 [2017/6/1 23:22:15]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/6/1 23:21:57]
考える布 > こんばんは。 [2017/6/1 23:18:50]
考える布 > 次の問題群の半分かそれ以上を占める問題の正解を指示しなくとも、3/4かそれ以上を占める問題の正解を無視しなければ、絶対に元の問題数の1/4の情報量を更に次の問題群の解答操作に充てられます [2017/6/1 23:18:48]
dwd > こんばんは [2017/6/1 23:17:36]
考える布 > ノノ理屈(理論と呼ぶのはおこがましいので理屈と呼びます)では、 [2017/6/1 23:09:41]
考える布 > こんばんは [2017/6/1 23:04:18]
考える布 > ろぐみ [2017/6/1 23:04:14]
System > わーい考える布だー(入室) [2017/6/1 23:04:09]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/6/1 22:43:03]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/1 22:26:47]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/6/1 21:55:58]
mayo > (ということにします) [2017/6/1 21:51:30]
mayo > 確実に勝てる方策があるのに、勘に頼って負けてしまっては目も当てられません [2017/6/1 21:51:25]
mayo > 相手チームが69点を獲得したので、なんとしても70得点を挙げる必要があります。 [2017/6/1 21:50:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/1 21:49:53]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/6/1 21:34:40]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/1 21:13:01]
yabee > 勘で当てるわけには、いカンのですか? [2017/6/1 21:12:57]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/6/1 21:12:32]
System > takaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/1 20:12:32]
taka > 7ビットによる7-84-9方式も試してみよう(頭ぐるぐるー) [2017/6/1 20:12:31]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/1 20:09:22]
mayo > (茹でた孫理論) [2017/6/1 20:09:19]
mayo > 3人合計で200点はとれるな。 [2017/6/1 20:06:01]
mayo > しかしtakaさんの方法にヌノさんの考察とポーンさんのシステムを組み込むことで [2017/6/1 20:04:55]
taka > 等価だった。 [2017/6/1 20:02:08]
mayo > 等価に見える [2017/6/1 20:01:37]
taka > 反例の11000を00111 にした場合 10000-01111による成功のグループが増えるのでは? [2017/6/1 20:00:40]
mayo > 即座にこの問題が「情報量をやりくりするゲーム」だと見抜くポーンさんは流石やな。 [2017/6/1 19:59:50]
mayo > 法則じゃないな、忍術って感じかな [2017/6/1 19:57:05]
mayo > 反例の反転は反例の法則 [2017/6/1 19:56:09]
mayo > 残念ながら、任意のグループを反転させても反例ですね。 [2017/6/1 19:55:14]
taka > 反例の場合は、ビット反転が1度も行われないので、そこをつけば…!?(無策) [2017/6/1 19:53:36]
mayo > その場合は7/17グループで4点取れば良いから可能っぽそう。しかし68点 [2017/6/1 19:47:11]
taka > グループ分けを1-17-2にしても2点も足りない。 [2017/6/1 19:41:35]
mayo > ということですな [2017/6/1 19:28:17]
mayo > 「立ってるのが2bit以下の全16パターンが18グループ内に出現すると、必ず10グループ失敗する。」 [2017/6/1 19:27:53]
taka > 8グループじゃ足りないなぁ。 [2017/6/1 19:26:36]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/6/1 19:26:09]
taka > ほんまや。普通にあった。 [2017/6/1 19:24:47]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/1 19:23:07]
mayo > 9グループじゃないや8グループだった [2017/6/1 19:23:04]
mayo > 並び替え対称なので00000、00001、00011だけ調べればよい [2017/6/1 19:18:27]
mayo > 18グループのうち、9グループしか4問正解にできない例になります [2017/6/1 19:17:37]
mayo > 立ってるのが2bit以下の16パターンに、00000を2個加えて18グループにすれば反例になるかな [2017/6/1 19:09:57]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/6/1 19:06:48]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/6/1 19:06:34]
taka > 証明が長くなりそうなので別途記載しよう(今更) [2017/6/1 18:46:08]
taka > 自身の反転を含めると合計12 [2017/6/1 18:45:20]
taka > ある5ビットのビット列に対してハミング距離が1以下になるビット列は6つ。(自身を含める) [2017/6/1 18:43:54]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/1 18:40:28]
taka > 「18グループのうち、12グループを4問正解、6グループを3問正解」が常に可能かが証明できていない。 [2017/6/1 18:40:20]
taka > 合計71問正解できる。 [2017/6/1 18:39:17]
taka > 12 × 4 + 6 × 3 = 66 さらに最後の5問も3問正解(2問間違い)が6グループあるので全問正解でき [2017/6/1 18:38:24]
taka > 18グループのうち、12グループを4問正解、6グループを3問正解とすると [2017/6/1 18:36:40]
taka > 間違いが2つの場合は片方を問題の最後から順に指示にする。 [2017/6/1 18:34:11]
taka > 間違いが1以下の場合は1ビットを使って次の問題を同じにするか反転にするかの指示にする。 [2017/6/1 18:31:07]
taka > ビット列Aとその反転のいずれを用いると正解数は3以上確保される。⇒間違いは2以下となる。 [2017/6/1 18:28:46]
taka > 相手側は6-10問について、指示側の1-5問と同じ回答をする。 [2017/6/1 18:25:57]
taka > 先頭の5問を反転含めて18グループうち正解が4以上なるグループが最大になる回答を設定する。 [2017/6/1 18:23:52]
taka > 5問区切りを1-18-1で分ける。 [2017/6/1 18:23:24]
taka > 5問区切りの方法で70点超えれそうだけど、証明が難し…。 [2017/6/1 18:16:50]
System > こうして回路はtaka残酷物語になる。(入室) [2017/6/1 18:15:05]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/6/1 17:24:48]
mayo > 一通り読んで穴はなさそうだ。あと1点!! [2017/6/1 17:24:40]
mayo > おぉ。これは私が認識していない手法だ。 [2017/6/1 17:21:07]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/6/1 17:20:04]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2017/6/1 17:17:23]
ポーン > 1足りない [2017/6/1 17:11:50]
ポーン > [0/1] [20/39] [15/19] [11/15] [12/14] [7/8] [4/4] 計69/100
19C4=3876 ≧ 2^11=2048
15C4=1365 ≧ 2^10=1024
14C2=91 ≧ 2^6=64
8C1=8 ≧ 2^3=8
[2017/6/1 17:11:38]
ポーン > さっきのはこう表記する
[0/1] [29/57] [25/28] [14/14] 計68/100
28C3=3276 ≧ 2^11=2048
[2017/6/1 17:11:21]
ポーン > 69行ったっぽい [2017/6/1 17:10:59]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2017/6/1 17:10:51]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/6/1 15:34:37]
ポーン > ノノネヌさんの理論だと2ブロック目には9bit使えても3ブロック目はもっと少なくならない? [2017/6/1 15:34:32]
ポーン > この方向じゃだめなのかな。 [2017/6/1 15:34:26]
ポーン > さんざん頑張って68問保証しかできなかった。
・1問、57問、28問、14問の4ブロックに分けてABCDと命名。
・Aブロックを捨てて情報1bit獲得。
 1bit使ってBブロックのoかxの多い方を指示する。
・Bブロックで29問正解する。残りで28bit獲得。
 28bit使ってCブロックを指示。25問は正しく指定するが3問はあえて間違える。
 どの問題を間違えるかで28C3=3276パターンの自由度がある。
 2^11=2048より大きいので11it得られる。
・Cブロックでは25問正解する。残り3問で3bit獲得。現在14bit。
 14bit使ってDブロックを指示。すべて正しく指定する。
・Dブロックで14問正解。
結果:29+25+14=68問正解
[2017/6/1 15:34:15]
System > わーいポーンだー(入室) [2017/6/1 15:34:12]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/6/1 08:12:02]
のぬのね > 最初の20問の正解率がネックなので、残りの4つの正解率を75%(15問正解)まで持っていける法則を立てられれば終わりと踏んだんですがここら辺でショートしました。 [2017/6/1 08:11:58]
のぬのね > 理論上は70%の正解率を達成可能な数という事です。 [2017/6/1 08:08:14]
のぬのね > 20問区切りを選んだ理由は「次の20問のうち10問の正解を指示した後、更に残りの半分の数である5問分を指示できる数」だからでした。 [2017/6/1 08:06:28]
のぬのね > ただ、最初の20問の正解率がここまで低いと5問区切りとか7問区切りの方が良いかもしれない… [2017/6/1 08:00:14]
のぬのね > 最初の20問は正解率が50%だけど、9問を指示に使えるのでどんな並びでも次の20問は正解率70%にできる [2017/6/1 07:56:57]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/6/1 07:52:04]
mayo > 具体的な方法が存在しなければ区切り方を変える? [2017/5/31 21:00:55]
mayo > その後の具体的な指示の方法が課題ですね。 [2017/5/31 20:55:37]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/31 20:54:51]
mayo > これは2問目〜20問目の19問のことかな > 2問目〜21問目までのうち10問以上正解できる方 [2017/5/31 20:45:32]
mayo > ふむふむ [2017/5/31 20:44:15]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/5/31 20:44:02]
System > 残念でしたー!その考える布は別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/31 20:29:51]
考える布 > 詰めて間違ってることを証明できそうだった気もするんですが疲弊 [2017/5/31 20:29:48]
考える布 > 20問という区切りは半分を指示した上で残った間違いの半分を更に指示できるかもしれないという考えから設定しました。 [2017/5/31 20:29:21]
考える布 > 10+15+15+15+15で70問正解できるはずでしたが証明の手順とかを忘れて証明できません。考えにも穴がありそうです。 [2017/5/31 20:26:57]
考える布 > 正解できる問題を捨てて20問後の問題を指示したり正解できない問題の○×で20問後の問題を指示したりします。 [2017/5/31 20:25:29]
考える布 > 最初の1問は2問目〜21問目までのうち10問以上正解できる方を指示します。 [2017/5/31 20:18:43]
考える布 > 3問毎の解答と同様に20問毎に区切り、これも同様に20問の中の愚者が正解できない最後の問題とかを次の20問の指示にします。 [2017/5/31 20:12:10]
考える布 > 散々こねくり回した挙句証明ができなかったけどできる気がするので理屈だけ置いておきます。 [2017/5/31 20:03:07]
System > おかえりなさい、考える布さん(倒置法) [2017/5/31 20:01:49]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/31 07:56:54]
mayo > http://stara.mydns.jp/room.php?id=670 補助剣に光を。 [2017/5/31 07:56:36]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/31 07:56:10]
mayo > そういうことではなく、20問で区切ってなにやらする方法で、ってことか [2017/5/30 23:53:01]
mayo > 出題サイトの方法で66点取れますね。 [2017/5/30 23:52:13]
考える布 > 66点以上は取れるとこまで証明した [2017/5/30 23:03:18]
System > わーい考える布だー(入室) [2017/5/30 23:02:32]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/30 21:15:35]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/30 21:15:22]
System > こうして回路は考える布残酷物語になる。(入室) [2017/5/30 20:04:32]
のぬのね > 全然証明ができない。中学以来だ。 [2017/5/30 19:55:29]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/5/30 19:54:58]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/30 17:20:56]
mayo > わくわく [2017/5/30 17:20:53]
mayo > 最初に6問捨てる感じなのかしら [2017/5/30 17:20:38]
mayo > 詳細はメールが来るのを待てばいいかしら? [2017/5/30 17:19:43]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/30 17:19:07]
System > のぬのねの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/30 13:26:38]
のぬのね > 言葉は間違えたけど多分これでいけるはず。20問で区切ってうち6問を指示に使ってください [2017/5/30 13:26:31]
のぬのね > 違った [2017/5/30 13:23:35]
のぬのね > @最初の1問を次の20問の指示として捨てる。 [2017/5/30 13:20:24]
System > こうして回路はのぬのね残酷物語になる。(入室) [2017/5/30 13:19:28]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/30 07:20:14]
mayo > 問題が流れていくので SHARETEXT に写しておこう [2017/5/30 07:20:11]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/30 07:19:42]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/30 07:18:04]
System > 「肩まで浸かる程の考える布など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/30 01:08:04]
考える布 > ノートがABと○×だらけになってきたんですが健康のために寝ます [2017/5/30 01:08:00]
考える布 > 3bit使える10区切りの方が有利な気がしてきた [2017/5/30 00:35:13]
考える布 > ABABABAやBAAABABのようなパターンでBの並びを伝える方法が [2017/5/30 00:02:01]
考える布 > ABABABno [2017/5/29 23:58:33]
考える布 > 難しいな。 [2017/5/29 23:48:30]
dwd > 出題サイトのが1問犠牲で2問正解でしたね。 [2017/5/29 23:33:35]
考える布 > 1問間違いに消費するならそれで2問正解しなければならない [2017/5/29 23:11:50]
mayo > 「80点以上を保証する戦略は存在しない」の仮説を立てて、証明を試みています。まだできてない。 [2017/5/29 23:06:15]
考える布 > と思ったけどあと1問で指示しきるのは厳しい [2017/5/29 23:00:58]
考える布 > 使える2問のうち1問は次の7問のうち4問以上正解となる方の指示 [2017/5/29 22:59:03]
考える布 > 風呂の中で考えてました >7問中5問とる戦略 [2017/5/29 22:55:41]
dwd > 70点って数値で思ったのが、2+7*14=100 5*14=70で、 2回を作戦決定につかって、7問中5問とる戦略があるのかなってこと [2017/5/29 22:50:44]
dwd > 最後の1回を次の3問の指令とする と 最後の1回の逆を次の3回の指令とする を切り替える指示に1問使ったり [2017/5/29 22:43:36]
dwd > 捨てゲームを4回とかにして、作戦16通りを切り替えるのが強そう打と思ったよ [2017/5/29 22:42:14]
mayo > 「全問正解できる賢者」&「盲目のため問題文を読めないが、事前の指示は完璧に守れる賢者」のペアとかの方がそれっぽい [2017/5/29 22:41:54]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 22:41:32]
mayo > 戦略が複雑なので、もはや愚者では把握できないのではないかという恐れは気にしないこととします [2017/5/29 22:28:06]
mayo > より詳細なルールを決めておいて、情報伝達の効率を向上させる方法があります。 [2017/5/29 22:26:57]
ノノネヌ > ポレンの技効率一覧表を作ってるんですけどこれも合わせて自分の数学力の限界を感じますね。 [2017/5/29 22:26:01]
ノノネヌ > そういえばmayoさんのは何日か触ってみたけど、元問題の答えを前提にしても解き方が分かりませんでした [2017/5/29 22:24:03]
mayo > 裏切り者はいなかったのでしょう。 [2017/5/29 22:23:55]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 22:23:36]
ノノネヌ > んん [2017/5/29 21:38:05]
ノノネヌ > んん? [2017/5/29 21:37:02]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 21:36:39]
bkbk > ura00裏切りものの具じゃも面白そう50てん [2017/5/29 21:34:25]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/29 21:34:25]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/29 21:07:50]
のぬのね > 「白饅頭は人類絶滅の夢を見る」に仄かにポレン4味 [2017/5/29 21:07:46]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/5/29 21:07:15]
bkbk > ura00裏切りものの具じゃも面白そう50てん [2017/5/29 20:24:21]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/5/29 20:23:33]
System > 「肩まで浸かる程のKAZOONなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/29 19:12:11]
KAZOON > ストーリー設定がよくわからん.相手国は裏切り者の賢者を選んで全不正解にするべきでは? [2017/5/29 19:10:47]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2017/5/29 19:09:27]
N.M > そういや千夜一夜ヘレンの認識共有大会参加したっけな……ツイッターで全く語ってないぞ自分 [2017/5/28 23:26:52]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/27 04:58:12]
mayo > ほぼ3億円ゲット [2017/5/27 04:56:45]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/27 04:56:27]
bkbk > 100にんが赤か白の帽子をかぶり一列に並んでいる。自分よりまえの人の色は把握できる。好きな順で自分の色を予想し全員に聞こえるように宣言する。正解者ひとりにつきかく人は300万円を得る。 [2017/5/26 22:41:23]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/26 22:36:44]
mayo > 問.70点以上保証する戦略を述べよ。 [2017/5/26 14:40:38]
mayo > http://www.nikkei-science.com/page/magazine/alice/201412/question.html [2017/5/26 14:39:41]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/26 14:39:33]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/25 07:04:06]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/25 01:11:21]
mayo > イージスは修正をも無効化するので手がつけられない [2017/5/25 01:07:18]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/25 01:06:29]
ノノネヌ > 僕が周囲から多少ずれただけの凡人なら主なる神とかいう概念氏はいとも簡単ににバベルの塔を未完にさせたのだろう [2017/5/25 00:37:53]
ノノネヌ > 自分の信ずるものを疑ってかかることで思春期特有の不安定さを再体験できる [2017/5/25 00:33:44]
ノノネヌ > 今日は図らずしも狂人扱いされて昔を偲びつつ枕を濡らしました [2017/5/25 00:30:30]
ノノネヌ > 僕がキチになればいいのでは [2017/5/25 00:29:20]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/5/25 00:29:07]
dwd > 君がいたあらゆる場所 [2017/5/25 00:09:37]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/5/25 00:09:11]
N.M > 千夜一夜の果てのヘレンのスカイプログ残ってないかなぁ [2017/5/24 21:55:21]
N.M > 昔を懐かしみたい [2017/5/24 21:54:53]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/23 07:33:17]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/23 07:32:52]
mayo > 守護だってフォロワーに対する効果じゃないのだろうか [2017/5/23 07:31:48]
mayo > イージスは力比べは貫通できて守護は貫通できない。 [2017/5/23 07:30:18]
mayo > 守護と力比べの差がよくわからない [2017/5/23 07:29:46]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/23 07:28:07]
のぬのね > 毎度思うけど力比べでイージスの一方通行になるのおかしい。アニメ版地縛神の攻略法がOCGで不可能だった時の理不尽を感じる [2017/5/22 23:02:02]
のぬのね > 他のカードの効果を受けないだけなのでカウントダウンて自壊はしそう [2017/5/22 22:59:04]
System > おかえりなさい、のぬのねさん(倒置法) [2017/5/22 22:58:26]
mayo > もしかして、カウントダウンで破壊されないのでは。 [2017/5/22 22:39:34]
mayo > ウルズで増えないしテミスで消えない。って感じかな [2017/5/22 22:38:52]
mayo > いや自分でウルズうっても増えないな [2017/5/22 22:37:42]
のぬのね > 自分のテミスは? [2017/5/22 22:24:29]
のぬのね > 最低すぎる [2017/5/22 22:23:56]
mayo > ありです。相手からはウルズ打てない [2017/5/22 22:19:55]
のぬのね > 7ターン目で出されて8ターン目にウルズ二連打 [2017/5/22 22:19:37]
のぬのね > ヘブンリーイージスの効果は無しですか? [2017/5/22 22:17:25]
mayo > そしてウルズで増える。 [2017/5/22 22:11:29]
のぬのね > なるほど [2017/5/22 22:11:25]
のぬのね > 縁起の良さそうなカードだ [2017/5/22 22:11:04]
mayo > 2ターンに1回しか殴れなくて進化や強化しても戻っちゃって [2017/5/22 22:11:04]
mayo > セブンリーイージス/7/7/7 カウントダウン2、ラスワでセブンリーイージスを場に出す [2017/5/22 22:10:08]
のぬのね > 守護無くしてカウントダウン3とか [2017/5/22 22:08:38]
mayo > イージス→セラフ→イージスの順に出すと勝ち確なので守護はよくないな [2017/5/22 22:07:51]
のぬのね > シャドバの仕様上難しいのかな [2017/5/22 22:07:26]
のぬのね > ど畜生にも程がある [2017/5/22 22:06:59]
mayo > ラストワード イージスを場に出す [2017/5/22 22:05:39]
のぬのね > カウントダウンいいんじゃないか…? [2017/5/22 22:05:27]
のぬのね > なるほど [2017/5/22 22:04:20]
mayo > 9/8/8 守護 カウントダウン2 [2017/5/22 22:04:18]
mayo > 突進のおかげで進化を残す必要が少ないのが利点。 [2017/5/22 22:03:29]
のぬのね > アーティファクトクリーチャーみたいにしてカウントダウンつけたら文句消えそうだな [2017/5/22 22:03:10]
mayo > 10/5/5 突進はセクシーヴァンパイアとモルディカイを合わせた性能なので [2017/5/22 22:02:26]
のぬのね > やっぱり今のコストが適正なのかあ [2017/5/22 22:01:57]
mayo > 10/9/9 だと弱いな [2017/5/22 21:59:51]
のぬのね > 弱い… [2017/5/22 21:59:23]
mayo > 10/5/5突進 くらいなら良さそう [2017/5/22 21:56:20]
mayo > イージス10コスは、セラフでいいです [2017/5/22 21:53:00]
mayo > ランクマッチは時間かかるデッキは流行らないから復讐ヴァンプも有力だな [2017/5/22 21:51:48]
のぬのね > イージス10コスってどう思います [2017/5/22 21:51:02]
のぬのね > 群雄割拠になるといいですね [2017/5/22 21:50:34]
mayo > まぁリノコンボとか超越とかアザゼルラウラとかあるし [2017/5/22 21:48:47]
mayo > テミス6枚積めばヘクターにも有利になるけど3枚じゃ不安だ [2017/5/22 21:47:56]
のぬのね > イージスの対抗手段って本当に出ないのかなあ [2017/5/22 21:47:39]
mayo > 陽光イージスが超越以外に負けなそうな気配 [2017/5/22 21:46:18]
のぬのね > テミスが強い [2017/5/22 21:44:59]
mayo > いやエルフ難しいからそこまで流行ることはないな [2017/5/22 21:44:30]
mayo > エルフがネクロを駆逐したら、イージス<エルフ<ロイヤルの3強に [2017/5/22 21:43:53]
mayo > エルフでネクロメタデッキが出てきて席巻の可能性は割とありそう [2017/5/22 21:41:46]
mayo > ドロシー超越はヘクター以外には有利っぽいけどヘクターが無理か [2017/5/22 21:40:16]
のぬのね > 環境にのし上がるための後一押しが足りない感じです [2017/5/22 21:38:45]
のぬのね > パメラもちょうど全体火力圏内に入るから [2017/5/22 21:35:51]
mayo > 必殺ゴーストは8コストだった。巨兵秘術行けるかな [2017/5/22 21:35:45]
mayo > 6ターン目に巨兵出して、必殺でとられて投了って感じかな [2017/5/22 21:34:51]
のぬのね > 効果はどれも強力なのにリソースを使いすぎる [2017/5/22 21:33:58]
mayo > 火力はパメラ? [2017/5/22 21:33:53]
mayo > 除去足りない気もするけど [2017/5/22 21:33:23]
のぬのね > 火力が足りない [2017/5/22 21:33:11]
mayo > でもまぁヘクターにさえ有利取れるなら使いではあるか [2017/5/22 21:32:54]
mayo > 秘術は復讐ヴァンプにも轢き殺されそうで不安 [2017/5/22 21:32:14]
mayo > 秘術はどうだろ。ヘクターに有利でイージス無理で超越には巨兵次第か [2017/5/22 21:30:41]
のぬのね > ライブラの代わりに消滅させまくる秘術が流行る [2017/5/22 21:28:39]
mayo > ライブラ消えたから手帳ネクロは確実に増える。 [2017/5/22 21:27:42]
のぬのね > 面白そうではあります [2017/5/22 21:26:17]
のぬのね > 庭園出してからイージス二枚張られる状況とか出てきそう [2017/5/22 21:26:04]
mayo > 庭園戻ってきたらワンチャン、ないな [2017/5/22 21:23:38]
のぬのね > どちらにしろ火力の大幅低下は否めないでしょう(元が高すぎたのを考えると多分適正なんだけど) [2017/5/22 21:21:35]
のぬのね > ゼル4コスって簡単に言えばフォルテか。 [2017/5/22 21:20:26]
mayo > あと往年のフォルテウルズとか [2017/5/22 21:20:10]
mayo > 回復とPPブーストは健在なので、サハゼウスサタン辺りにシフトするかな [2017/5/22 21:19:29]
mayo > ドラゴンも騎龍兵からのゼルとかゼルサーヴァントで多少は残るだろうけど [2017/5/22 21:18:11]
のぬのね > エンハンスが無いと絶対厳しい。 [2017/5/22 21:15:46]
mayo > でもまぁライブラあればヘクターとは闘えるか [2017/5/22 21:14:27]
のぬのね > あれが無ければ勝てたという場面は数知れないので全くもってその通りですね。 [2017/5/22 21:13:50]
mayo > ドラゴンはゼルがないと超越に勝てません [2017/5/22 21:12:47]
のぬのね > 序盤にブン回れば殴り倒せる可能性は高まったとは思いますがね… [2017/5/22 21:11:29]
mayo > やっぱり展開力ではドロシー<ヘクターか [2017/5/22 21:09:50]
のぬのね > ライブラがエンハンスにフォロワー消滅が残ってれば三つ巴でなんとかなったかもという予測 [2017/5/22 21:09:35]
mayo > ヘクターネクロ一強かも。 [2017/5/22 21:07:02]
mayo > 骨祝福ゾンパヘクターに対してテミスダークジャンヌ儀式教理では処理が追い付くか微妙で [2017/5/22 21:06:35]
のぬのね > 展開の確実性の面からヘクターの方がまだ一枚上手だと思います [2017/5/22 21:05:58]
mayo > あとはドロシーだけど、ヘクター相手にどれくらい戦えるかによるね [2017/5/22 21:04:01]
のぬのね > 次の環境で高速化したら本当にインフレが収拾つかなくなりそうだなあ [2017/5/22 21:03:06]
のぬのね > 結局ドラゴンの沈降で順当にビショが浮上するだけか… [2017/5/22 21:01:36]
mayo > 死の祝福は旋風迅できるけど、カエル引けない確率も含めれば不利と思っています [2017/5/22 21:01:34]
mayo > カエルは死の祝福とテミスで終わるので [2017/5/22 20:58:48]
mayo > コントロールロイヤルとドラゴンはイージスと超越に不利 [2017/5/22 20:57:28]
のぬのね > カエルはどうですか?ライブラのナーフで浮上すると思うんですが [2017/5/22 20:57:20]
mayo > 疾走ロイヤルとヴァンプはヘクターイージスに不利。 [2017/5/22 20:56:40]
mayo > アミュレット残したら何か変わるかしら [2017/5/22 20:55:38]
のぬのね > 超越とイージスは今後も環境が低速化する度に出てくる事になるんだろう。 [2017/5/22 20:54:44]
mayo > 予想では、ヘクター<イージス<超越<ヘクター がトップになる [2017/5/22 20:53:20]
のぬのね > あれなんとかできなかったんですかね。アミュレットは残るようにするとか。 [2017/5/22 20:51:15]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/5/22 20:50:43]
mayo > この修正により、ヘクターネクロの苦手デッキがなくなる可能性があります [2017/5/22 20:45:18]
mayo > ライブラの修正が一番影響が大きそう [2017/5/22 20:44:30]
mayo > シャドウバースで、骨の貴公子、ゼル、ライブラの3種類が修正される。 [2017/5/22 20:43:19]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/5/22 20:42:31]
hetero > 鬼であり、うさぎでもある生物ってことにすれば新しいかも [2017/5/21 23:11:38]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/21 23:10:24]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/21 13:47:54]
mayo > 受験した。ちょーむずい #謎検 [2017/5/21 13:47:44]
mayo > こうか。 [2017/5/21 13:36:40]
mayo > [2017/5/21 13:36:36]
mayo > #_ga=2.82619153.602702448.1495341371-711032341.1495341359 [2017/5/21 13:36:19]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/21 13:36:16]
ポーン >  これかと思った [2017/5/21 10:57:36]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/5/21 10:57:31]
mayo > ウサギだね [2017/5/21 10:12:16]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/21 10:12:09]
System > 事実は容赦なくのぬのねを殺すのだ。(退室) [2017/5/21 08:28:04]
のぬのね > イメージ的には鬼です。ジーナにも兎って言われました [2017/5/21 08:28:00]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/5/21 08:27:24]
dwd > バニーさん? [2017/5/21 01:22:47]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/5/21 01:22:35]
ノノネヌ > こんばんは [2017/5/20 20:04:59]
ノノネヌ > 首までできたけど公開する場所がない。 [2017/5/20 20:04:51]
ノノネヌ > [2017/5/20 20:04:01]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/5/20 20:03:15]
dwd > iine [2017/5/19 02:25:16]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/5/19 02:25:11]
System > ノノネヌがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/19 00:56:45]
ノノネヌ > 3Dモデリングに手を出してます [2017/5/19 00:56:42]
ノノネヌ > [2017/5/19 00:56:28]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2017/5/19 00:54:35]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/18 21:07:34]
mayo > 銅銅銅銀金で属州を購入 [2017/5/18 21:07:31]
mayo > 5/0/0/4/星導死導星 [2017/5/18 21:03:12]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/18 21:02:33]
System > のぬのねの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/17 08:39:48]
のぬのね > 宇美ちゃんも喜びますね [2017/5/17 08:39:36]
のぬのね > 単純効率なら銃が恐らく最高だが、1ターン目に撃てる技の中で恐らく自爆に次いで効率がいいし、ダメージ固定技と違ってやろうと思えばいくらでもダメージを上げられるのもヤバい。 [2017/5/17 08:36:39]
のぬのね > 途心対効果の高さでやはり暗黒剣がヤバい [2017/5/17 08:21:40]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/5/17 08:19:57]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/16 23:25:37]
hetero > ゲムマではハズレを多く買ったようなきがする。 面白いゲームはマニュアルを一読しても面白さがわからないけど、つまらないゲームはわかる。 [2017/5/16 23:24:05]
hetero > 脱落は1ターン休み(+攻撃者に勝利点)とかにすれば最後まで参加できそう。 [2017/5/16 23:19:25]
hetero > ダイスの目をTCG(メテオラ)のパネルにして、購入をスキルにするのはどうだろう。 メテオラ・オブ・トーキョー [2017/5/16 23:15:49]
hetero > キングオブトーキョー、コンパクトで良いデザインだと思う。 真剣勝負って感じじゃないけどきっと楽しい [2017/5/16 23:10:14]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/5/16 23:08:20]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/5/16 20:32:14]
dwd > よいな [2017/5/15 23:04:02]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/5/15 23:02:41]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/15 22:39:16]
アスロマ > zzz [2017/5/15 22:39:05]
アスロマ > ただ途中脱落があるゲームはなかなか考えてしまう [2017/5/15 22:32:33]
アスロマ > キングオブトーキョーは面白そう [2017/5/15 22:31:51]
アスロマ > 動画見ているが個数が相当ある [2017/5/15 21:56:59]
ノノネヌ > そんなゲームです [2017/5/15 21:16:55]
アスロマ > こんなゲームだったのか [2017/5/15 21:15:05]
アスロマ > あと、heteroさんの紹介していたでやっとカタンのルールを知った◆hetero > アナログゲームの知識を水増しするのにニコ動を見ている。 このシリーズとか⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/44474280 [2017/5/14 09:21:02] [2017/5/15 21:14:58]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/5/15 21:14:25]
アスロマ > それもありですね [2017/5/15 21:14:20]
アスロマ > こんばんはー [2017/5/15 21:14:16]
ノノネヌ > ポレンネタで殴り込めばいいのでは。 [2017/5/15 21:13:55]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/15 21:13:43]
アスロマ > 私はステスト派では、ポレンとかに参加をしてはいるが……殴り込んでいいのかな!と考えている [2017/5/15 21:02:51]
アスロマ > こんな感じで声をかけて頂いたのですが https://twitter.com/amfan_book/status/861166176210100224 [2017/5/15 21:01:55]
アスロマ > あんでぃーめんてだいすき本をつくりたいの会 http://twipla.jp/events/256375 [2017/5/15 21:00:53]
アスロマ > こんばんはー [2017/5/15 20:58:45]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/15 20:58:22]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/5/14 21:53:12]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/5/14 20:11:12]
mayo > まぁ命中じゃなくて攻撃力や早さに振った方が強いので、その自由度も含めて暗黒剣士が強い。 [2017/5/14 20:11:06]
mayo > 暗黒剣士がその差分を命中に振ることで影縫い効果を大きく上回る。 [2017/5/14 20:09:54]
mayo > 弓矢使いで暗黒剣士の1.4倍の攻撃力を振るとようやく対等だが、 [2017/5/14 20:08:37]
mayo > 技の威力差(12.5%)と回復効果(25%)を合わせると暗黒剣の方が1.4倍の効果値を持つため [2017/5/14 20:06:37]
mayo > 4. ここまで触れていない影縫いの追加効果が唯一影縫いのアドバンテージということになるが [2017/5/14 20:03:53]
mayo > 技の回復効果が大きく上回る。 [2017/5/14 20:02:15]
mayo > 3. 暗黒剣士にはジョブペナルティとスキルコストがあるが、例えば最大HP19でも各1点ダメージしかないので [2017/5/14 20:00:52]
mayo > 従って、影縫いよりダメージ期待値が高い。 [2017/5/14 19:58:35]
mayo > 影縫いは範囲2で暗黒剣は範囲1〜2。暗黒剣の範囲を1.5とみなすと、威力1.5倍×範囲1.5=期待値2.25。 [2017/5/14 19:58:14]
mayo > 2. 暗黒剣はジョブ補正と技効果を合わせると影縫いの1.5倍の威力。 [2017/5/14 19:56:52]
mayo > 1. ジョブ補正込みでも暗黒剣の方が命中率が高い。 [2017/5/14 19:55:59]
mayo > 現状暗黒剣が強いです。 [2017/5/14 18:34:06]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/5/14 18:33:52]
System > 「肩まで浸かる程ののぬのねなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/14 18:27:02]
のぬのね > 見苦しいところもあったけど回路のポレン会議ログが面白すぎて読み返してました。 [2017/5/14 18:26:57]
のぬのね > 暗黒剣の過剰な火力が修正されてコストがちゃんと払われるようになったら影縫い一択でしょうけど [2017/5/14 17:49:58]
のぬのね > mayoさん、結局暗黒剣と影縫いはどっちが強いんですか。 [2017/5/14 17:48:44]
System > 溢れ出ろのぬのね――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/14 17:48:11]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/14 11:07:59]
hetero > いんや、同行者は自力で見つけなければならなかったんです。 [2017/5/14 11:04:32]
System > yabeeがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/14 11:02:14]
yabee > 戦果を遊ぶ会をそのうち開きましょうぞ。 [2017/5/14 11:02:03]
yabee > はーい、こちらから声かけたのにすみませんー。 [2017/5/14 11:01:35]
hetero > それでは私は単独で暗躍します。 [2017/5/14 11:00:06]
yabee > アド差開いちゃいましたが、どうします? [2017/5/14 10:47:26]
yabee > う、heteroさん。さっき急にもう1人合流者が増えまして……。 [2017/5/14 10:47:05]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2017/5/14 10:44:58]
hetero > おつ。了解しました。 [2017/5/14 10:36:17]
hetero > 確定で買うのもあるし、合流は昼飯後または昼食時でいいかもしれません。 [2017/5/14 10:35:38]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/14 10:32:59]
yabee > 了解です! そのくらいになったら入り口付近にいますね [2017/5/14 10:32:53]
hetero > ヒト1名はなんとか平気です。 11時30着になりそうです。 [2017/5/14 10:32:16]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/14 10:29:46]
yabee > 11時以降了解ですー。あ、あと、回路と別口の知り合いが1人一緒なんですが平気ですかね? [2017/5/14 10:12:06]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2017/5/14 10:10:38]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/14 09:28:29]
hetero > 面白さも重要だけど、プレイ感が異なるゲームを集めたい。 [2017/5/14 09:28:26]
hetero > アナログゲームの知識を水増しするのにニコ動を見ている。 このシリーズとか⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/44474280 [2017/5/14 09:21:02]
hetero > 試遊は、一見面白そうで実はつまらないゲームから大切なお金を守るための一手。重要 [2017/5/14 09:17:45]
hetero > 遅くとも11時には着くのでそれ以降なら合流可能です。 [2017/5/14 09:14:30]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) 『ゲムマ行きます。』 [2017/5/14 09:12:34]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/13 23:34:21]
やべえ > 明日ゲムマ行く人います? いたら合流して試遊したい。 [2017/5/13 23:34:12]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2017/5/13 23:33:09]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2017/5/11 21:37:49]
mayo > 遅くとも次弾が出るタイミングには。 [2017/5/11 19:57:43]
mayo > おそらく5月中には。 [2017/5/11 19:56:52]
mayo > 再入荷を待てば5000円くらいで手にはいるでしょう [2017/5/11 19:55:23]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/5/11 19:54:56]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/10 22:49:32]
hetero > ボドゲ会のおかげでひとつゲームを思いついた。 3ヶ月以内に形にしたい [2017/5/10 22:49:07]
hetero > こんばー [2017/5/10 22:22:33]
hetero > ドミニオン、基本セット1万以上もするの!? [2017/5/10 22:20:14]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/5/10 22:20:09]
hetero > 理由、ドミニオンはGWに遊べたため。 今は知ってるゲームの種類を増やしたいので遊んでないゲーム優先させます [2017/5/10 22:18:07]
hetero > ノノネヌさん、5月末か6月に遊ぼうという話、白紙撤回させてください [2017/5/10 22:15:27]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/10 22:12:48]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/5/10 20:50:38]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/5/9 22:17:32]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/7 23:19:23]
bkbk > gwなくてすすまなかった進捗 素材購入 カードを引く [2017/5/7 20:23:43]
System > ここまでが、すべてbkbkの出まかせである!!(入室) [2017/5/7 20:21:09]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/7 14:32:32]
stara > ひつまぶしの看板に向かい合ってハースストーンしてます [2017/5/7 13:09:56]
stara > doumo [2017/5/7 13:03:12]
yabee > その場でお待ちを。 [2017/5/7 13:02:51]
yabee > じゃあ迎えに行きますー [2017/5/7 13:02:41]
yabee > おお [2017/5/7 13:02:11]
stara > 若鯱家まできました(ここの人たちはスクウェアの隣にあるからサイドスクエアだと百万回言われてそうでかわいそうだなと思います) [2017/5/7 13:01:32]
yabee > それか、東新宿駅の周辺まで来ていただければ迎えに行きます。 [2017/5/7 13:01:22]
yabee > 電報で住所を送りますね(ハードモード) [2017/5/7 13:00:45]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2017/5/7 12:58:19]
stara > 初期ミッションをください(伝説を始めたいので) [2017/5/7 12:52:03]
stara > ここが新宿七丁目か…私が新たな伝説を始めるのにふさわしい… [2017/5/7 12:51:25]
System > 溢れ出ろstara――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 12:50:17]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/5/7 12:47:20]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/7 12:40:08]
THEKl > 若鯱ちかかった。店の前まで行くぜ [2017/5/7 12:37:59]
THEKl > 改札付近で待ってます [2017/5/7 12:36:05]
THEKl > 華麗なる到着 [2017/5/7 12:35:29]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/7 12:34:34]
mayo > そろそろ会計の様相 [2017/5/7 12:34:30]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 12:34:09]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/7 12:33:19]
mayo > 若鯱家なう [2017/5/7 12:33:16]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/5/7 12:32:54]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/7 12:04:42]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/7 12:03:32]
hetero > ドッキング完了 [2017/5/7 12:03:27]
yabee > 私は長いエスカレーターのとこです今。 [2017/5/7 12:01:55]
hetero > mayoさんと合流しました。大江戸線改札前 [2017/5/7 12:00:53]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/7 12:00:03]
stara > 完璧に寝てたのでしばらく遅れます(ご飯しててください) [2017/5/7 12:00:02]
System > 溢れ出ろstara――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 11:58:56]
yabee > 了解ですー。 [2017/5/7 11:58:36]
THEKl > あと昨晩思い立ったので勝手にポーンさんに声かけてます(遅れてくるとかなんとか) [2017/5/7 11:57:09]
THEKl > 3,40分遅れるので、飯食い終わる頃に合流します [2017/5/7 11:56:06]
THEKl > 優雅なる起床(うおーいま起きました) [2017/5/7 11:55:38]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/7 11:55:17]
yabee > 到着した方は大江戸線の改札前にお願いします。私もすぐに……。 [2017/5/7 11:53:51]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2017/5/7 11:53:17]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/7 11:39:56]
mayo > ドミニオン輸送なう [2017/5/7 11:36:56]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/7 11:34:41]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/7 07:20:25]
yabee > ちょっと仮眠取ります。起きられなかったらすみませんが先に食べててください。 [2017/5/7 07:20:19]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2017/5/7 07:19:43]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/6 14:58:07]
yabee > 12時に集合してお昼食べるのがいつもの流れなので、問題なければそれで。 [2017/5/6 14:57:32]
yabee > hetero家の定員を超えたので、7日はやべ家でお願いします。最寄りは東新宿駅です。 [2017/5/6 14:56:51]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/6 14:56:01]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/6 13:42:22]
bc > 自分の力至らぬゆえの計画の破綻は悲しいものです。 [2017/5/6 13:42:10]
bc > AI四天王と戦う感じのゲームにしようと思っていましたが、パラメタを割り振る画面とAIまで作ったところで力尽きました。 [2017/5/6 13:39:05]
bc > Macでゲーム(四本目の剣)を作ろうとPhaser.jsに手を出しましたが、9連休の半分もゲーム制作に当てられず、進捗40%くらいでフィニッシュ [2017/5/6 13:37:04]
bc > こんにちは [2017/5/6 13:34:59]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/5/6 13:34:49]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/5/5 20:39:49]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/5/5 17:54:28]
System > THEKlとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/5/4 08:47:22]
THEKl > すみません、7日に持ってきてください(7日はやべ家かしら) [2017/5/4 08:47:19]
THEKl > あーーー!!そこだったか!! [2017/5/4 08:46:07]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2017/5/4 08:45:39]
hetero > THEKlさんの黒いコントローラーめっかった [2017/5/2 18:45:08]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 18:44:03]
hetero > 7日はstaraさん、やべえさん、thekiさんも遊べるらしいのでmayoさんと私で計5人ですかね [2017/5/2 18:36:17]
mayo > 7日ですね、りょーかいです。 [2017/5/2 18:32:09]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/5/2 18:31:42]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/5/2 18:31:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 18:30:54]
hetero > 3ヶ月前に人と遊んだ時は、口調がヤーティ―(ポケモンの一派)になった。 自分で自分を制御できないのは不便だ。 [2017/5/2 18:28:35]
hetero > 言いたいことを言わせないことにどんなメリットがあるんだろうか。 [2017/5/2 18:15:33]
hetero > 言いたいことがどもって言えなくなるという経験をした。 興奮していたらしい。 [2017/5/2 18:12:10]
hetero > ドミニオンは7日にmayoさんが持ってくるというような話を聞きました。 [2017/5/2 18:05:11]
hetero > 他のゲームにも使えそうな取得方法じゃないでしょうか。 例えばMtGのドラフトとかでも。 [2017/5/2 18:04:08]
hetero > 自分の楔から別プレイヤーの楔手前までのカードを取得できるっていうのが良くて [2017/5/2 18:03:12]
hetero > カードで円を描くように並べて、好きなカードに各自、楔(マーカー)を打つんですが、全員が楔を打った後に親プレイヤーが方向を決めて [2017/5/2 18:01:26]
hetero > 面白かったです。 [2017/5/2 18:00:01]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/2 17:51:37]
mayo > なるほど。それは良いですね。ドミニオンはネット対戦ツールを使うのが最善手な気がするので [2017/5/2 17:51:28]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/2 17:50:21]
hetero > やべえさん持ちの猖獗少女病というカードゲームで遊びました。 [2017/5/2 17:41:38]
mayo > ドミニオンは調達できたのかしら [2017/5/2 17:31:52]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/2 17:31:37]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/2 12:58:40]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 12:55:55]
yabee > 着陸。 [2017/5/2 12:55:50]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 12:48:59]
mayo > ちゅうべえさん!? [2017/5/2 12:48:53]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/5/2 12:48:38]
THEKl > では昼べえさんとや飯を食うことにしましょう [2017/5/2 12:29:19]
yabee > まだです! [2017/5/2 12:25:47]
THEKl > やべえさんお昼食べました? [2017/5/2 12:21:15]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/2 12:21:01]
yabee > 12:55和泉多摩川着予定です。 [2017/5/2 12:20:07]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2017/5/2 12:19:40]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/5/2 12:18:49]
mayo > 休日はアグロが減るので、割り切ってドラゴン使うのもあり [2017/5/2 12:15:23]
mayo > エルフかビショップで両方をそれなりに対処するのがよさそう [2017/5/2 12:14:21]
mayo > ネクロは対ネクロに寄せるとドラゴンに勝てなくなる。 [2017/5/2 12:13:38]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/5/2 12:12:51]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/2 11:52:23]
やべえ > ゆっくりしてたのであと40分〜かかりそう。着いたら連絡します。 [2017/5/2 11:52:12]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2017/5/2 11:51:40]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 10:24:09]
やべえ > 12時頃に着くよう出る予定です。追って連絡します。 [2017/5/2 10:24:01]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2017/5/2 10:23:43]
THEKl > やがて着きます。 [2017/5/2 09:44:03]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2017/5/2 09:43:53]
hetero > 掃除終わった [2017/5/2 09:05:26]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/5/2 09:05:05]
hetero > heteハウス最大4人まで入ります。たぶん。 [2017/5/2 07:20:31]
hetero > 今から掃除すれば、きっと9時までには片付くでしょう。 [2017/5/2 07:19:03]
hetero > おはようございます。 [2017/5/2 07:17:18]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/5/2 07:15:35]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/2 02:20:55]
mayo > すまないが5/2については何もできない [2017/5/2 02:20:52]
mayo > 私は5/3〜5/7なら空いとります [2017/5/2 02:20:07]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 02:19:23]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/2 02:15:07]
やべえ > 最寄り駅へは、おそらく昼頃に。 [2017/5/2 02:15:04]
やべえ > まあでも、mayoさんが持ってきてくれるドミニオンを主にやりたい……。 [2017/5/2 02:14:22]
やべえ > 遊ぶものは適当にいくつか見繕って持って行きます。スイッチは、ゼルダしか持ってないんで置いていきますが。 [2017/5/2 02:13:38]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 02:13:04]
System > 事実は容赦なくTHEKlを殺すのだ。(退室) [2017/5/2 01:30:45]
THEKl > のでどこで遊んでもいいです。 [2017/5/2 01:30:41]
THEKl > やべハウスのほうが遊ぶものはいろいろありそうだけど、純粋にheteハウスがどうなってるのか気になる。 [2017/5/2 01:30:28]
THEKl > なぜstaraさんの話をしているかというと、今はstaraさんちでプラレRTAの練習をしているからです。 [2017/5/2 01:29:59]
THEKl > あとstaraさんが5/7にheteroさんに会いたがっていました [2017/5/2 01:29:40]
THEKl > へてろさんち何人入るのかな。僕はドミニオンを持っていないです [2017/5/2 01:28:37]
THEKl > では明日は適当に最寄駅まで行って暇つぶしてます(朝ぐらいからヒマつぶしてると思う) [2017/5/2 01:28:22]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 01:26:38]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/2 00:51:50]
mayo > (ドイツ語版でよければ(拡張は日本語)) [2017/5/2 00:51:44]
mayo > ドミニオン持って行きましょうか? [2017/5/2 00:51:00]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/2 00:50:38]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/1 23:15:25]
KAZOON > [2017/5/1 23:15:22]
KAZOON > おひさしぶりです [2017/5/1 22:36:41]
dwd > おひさしぶりです [2017/5/1 22:33:06]
System > ここまでが、すべてdwdの出まかせである!!(入室) [2017/5/1 22:32:53]
KAZOON > 住んでみて感じるのは半島って文字通り半分島なんだなあということ [2017/5/1 21:52:45]
KAZOON > 私はもう三浦半島に引っ越して一月ほどになるが [2017/5/1 21:48:33]
KAZOON > heteroさんそんな近くに住んでたのか [2017/5/1 21:45:29]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2017/5/1 21:44:44]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2017/5/1 21:44:18]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/1 20:23:30]
hetero > 仕事に戻ります [2017/5/1 20:23:26]
hetero > 狛江市で最寄り駅は和泉多摩川です。よろしくお願いします [2017/5/1 20:22:38]
hetero > thekiさんがドミニオン持って来れるなら私ん家、そうでないならやべえさんでスイッチ [2017/5/1 20:21:29]
hetero > モニタもない。スイッチするならやべえさん宅になる [2017/5/1 20:19:41]
bkbk > そいつはいいな [2017/5/1 20:18:39]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/1 20:18:26]
hetero > 居心地はよくないけど海外旅行の続きで貧民の国に訪れたと考えれば問題ない [2017/5/1 20:17:38]
hetero > thekiさんやべえさんが私んち来たら、延べ30人くらいに自慢できる大事件となる [2017/5/1 20:15:37]
hetero > ドミニオン持ってない。 [2017/5/1 20:13:28]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/5/1 20:11:12]
hetero > やべえさんがいると心強いので是非 [2017/5/1 20:11:00]
System > 「肩まで浸かる程のTHEKlなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/5/1 18:56:05]
THEKl > ドミニオン可。 [2017/5/1 18:56:02]
THEKl > 海外出張からそのまま東京をうろうろしてるので大荷物のため移動力を大量に消費するのは辛い。 [2017/5/1 18:55:45]
THEKl > HDMIが差せるディスプレイがあるならニンテンドースイッチを持っていきます。 [2017/5/1 18:54:38]
THEKl > そして夜から予定あるので夕方には離脱しますのだ [2017/5/1 18:53:55]
THEKl > 場所はどこかな。へてろさんち?指定をよろしく頼む [2017/5/1 18:53:36]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2017/5/1 18:53:13]
hetero > なんもプランがなくて近所で四つ葉のクローバー探しでもしようかと考えてた [2017/5/1 16:15:50]
hetero > やべえさんがいると心強いので是非 [2017/5/1 16:10:52]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/1 16:09:28]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/5/1 14:39:52]
やべえ > 人数が必要そうな遊び(ドミニオンとか)するなら呼んでください。5/2、5/3、5/7 空いてます。 [2017/5/1 14:39:24]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2017/5/1 14:38:19]
System > 残念でしたー!そのTHEKlは別人格の残像ですー!(退室) [2017/5/1 09:10:22]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/5/1 07:51:14]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/5/1 07:46:26]
System > THEKlがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/5/1 03:19:53]
THEKl > 明日heteroさんちに泊まりに行ってもいいです。 [2017/5/1 03:19:47]
THEKl > 5/4昼も空くかもしれないけど期待はしてません。 [2017/5/1 03:18:51]
THEKl > 5/2昼と5/7昼は空いてます。5/6はコミティアに行くよ。あとは埋まりがち [2017/5/1 03:17:41]
THEKl > そういうときはとりあえずメッセージ送っとけばいいんじゃないですかね [2017/5/1 03:16:47]
THEKl > お前は……《打って出の》hetero!! [2017/5/1 03:15:57]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/5/1 03:15:20]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2017/4/30 23:51:59]
アスロマ > 後悔することもあるが、行動を起こさないと反省もできない [2017/4/30 23:38:22]
アスロマ > 何かしらしたいと思ったときは打って出たほうが良い [2017/4/30 23:37:58]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2017/4/30 23:37:26]
hetero > 助言求む(ただし、heteroは自分が何をしたいのかもわかっていない) [2017/4/30 23:26:19]
hetero > どうすればいいかわかんないけど、なんかメッセージ送っとこうか。 [2017/4/30 23:25:25]
hetero > 会えれば有益な情報・体験が得られそうだ。 ここは打って出るべきなんだろう。 [2017/4/30 23:17:28]
hetero > THEKlさんがGW中 関東に滞在するらしい。 [2017/4/30 23:10:56]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/4/30 23:09:05]
bc > でもMacでゲーム作る方法がよくわからない [2017/4/29 12:07:34]
bc > PCが壊れて修理に出しているので、Macを使い始めたんですが、以外と使いやすくて草 [2017/4/29 12:03:13]
System > わーいbcだー(入室) [2017/4/29 12:02:03]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/4/29 11:50:20]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2017/4/29 11:15:12]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/27 19:44:41]
mayo > ひらがなポーカーで遊んだ。こういう勝敗を度外視できるゲームはどこへでも気楽に持ち込んだりできて便利 [2017/4/27 19:44:04]
mayo > 陰謀もかなり良いです。ただし妨害カードが強力なのでそれなりにガチでプレイしないとグダグダ展開になる可能性があります [2017/4/27 19:39:27]
mayo > ドミニオン拡張は、海辺と繁栄が好きです [2017/4/27 19:36:30]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/27 19:35:27]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/27 17:29:10]
のぬのね > らなんとか。 [2017/4/27 17:28:38]
のぬのね > 生憎五月までかなり忙しいです。五月の終わりか六月頃な [2017/4/27 17:28:33]
のぬのね > いいですね。 [2017/4/27 17:27:21]
System > ここまでが、すべてのぬのねの出まかせである!!(入室) [2017/4/27 17:27:14]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/27 12:48:40]
hetero > ドミニオンやってみたいのでノノネヌさん遊びましょう [2017/4/27 12:46:42]
System > わーいheteroだー(入室) [2017/4/27 12:45:04]
N.M > 魔法剣連打が3人もいたが同門対決で強い構成にしてよかった [2017/4/27 07:10:02]
N.M > 久々に大勝利した [2017/4/27 07:07:14]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/4/27 02:09:27]
mayo > まだまだ経験不足 [2017/4/27 02:09:25]
mayo > 致命剣を見た瞬間、「これ防御力が露骨にメタられるけど命の剣が意外とノーマークになるやつや」と判断できなかったのが [2017/4/27 02:09:05]
mayo > 普通の環境だと、何も考えずに 15/0/0/3/鏡熱絶盾 または 10/3/0/2/高毒毒 を投げたほうが勝てるのな [2017/4/27 02:07:31]
mayo > 張り切って考えすぎたのが裏目だったようだ。 [2017/4/27 02:05:22]
mayo > 惨敗。 [2017/4/27 02:04:57]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/4/27 02:04:51]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2017/4/26 04:37:58]
アスロマ > zzz [2017/4/26 04:37:49]
アスロマ > ふう、よく寝た。ちょいと久しぶりに入室 [2017/4/26 02:02:55]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2017/4/26 02:02:26]
System > わーいN.Mだー(入室) [2017/4/25 19:17:16]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2017/4/25 19:12:03]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/4/25 09:03:32]
ノノネヌ > Buriedbornes [2017/4/25 09:02:03]
ノノネヌ > Time Locker [2017/4/25 09:01:29]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/25 08:59:54]
N.M > めっちゃ楽しかったです [2017/4/25 07:01:48]
N.M > ケロブラスターはiPhone版が出た時点でやったしなぁ [2017/4/25 07:01:37]
bc > GWに何か作るかねぇ…… [2017/4/24 19:51:57]
bc > おちんぎんの再投資による成長では限界があるのも事実なんだよなあ [2017/4/24 19:49:16]
bc > そんな人材は既に就業済みか [2017/4/24 19:46:31]
bc > 俺が働いてる間にゲーム作って「あ、これ私が作りました」とか言って就職をキメてくれると楽しいが [2017/4/24 19:45:43]
bc > 人は容易には雇えぬな [2017/4/24 19:42:15]
bc > うーむ [2017/4/24 19:39:24]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/4/24 19:38:58]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/4/23 23:20:56]
hetero > 楽しめる範囲が狭いのでボードゲーム&カードゲームの伝道には向いていなかった。残念 [2017/4/23 23:20:50]
hetero > しりとり、キャッチョコのような連想系も超苦手、お絵かき系もやや苦手、ジェンガ系は苦手でないけど楽しめない [2017/4/23 23:16:09]
hetero > アナログゲームのジャンルってどれだけあるのだろう。 人狼系は絶望的に苦手なのでやる気はしないけど、TRPGは1回プレイしてみたくある。 [2017/4/23 23:08:28]
hetero > ぶるくろさんが近所なので、ぶるくろさんと遊ぶ場合ならやべえさん宅に勝る。 [2017/4/23 23:05:07]
hetero > せっかく座卓や座布団を買ったので何度もゲーム会開きたいけど、回路だとやべえさん宅の方が快適さと交通の便が上なので出番はないかな。 [2017/4/23 23:03:08]
hetero > ナショナルエコノミー(byスパ帝国)は以前やべえさん家でやった暗黒議会に似ていた。ああいうのをワーカープレイスメントっていうのか。 [2017/4/23 22:59:04]
hetero > 遊んだ:カルカソンヌ ナショナルエコノミー カタン カタン [2017/4/23 22:57:51]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/4/23 22:57:32]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/23 20:30:22]
System > THEKlがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/23 10:33:04]
THEKl > 帝国はやったことない。 [2017/4/23 10:32:52]
THEKl > 繁栄>異郷>陰謀>収穫祭>暗黒時代>海辺>ギルド>冒険>錬金術 でどうだ。 [2017/4/23 10:31:31]
THEKl > あとは異郷もいい。シンプルに仕上がってる効果のカードが多い。 [2017/4/23 10:29:14]
THEKl > 陰謀ほど攻撃が陰湿じゃないし、ほかの拡張みたいにめんどくさい追加要素もない。単純に規模が大きくなるので楽しい。プレイ時間長くなりがちなのが唯一の欠点。 [2017/4/23 10:27:30]
THEKl > 最初は基本セットだけがいいんだろうけど、次に入れるとしたら繁栄。 [2017/4/23 10:26:51]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2017/4/23 10:26:03]
ノノネヌ > 最近仲間内でボドゲが流行ってるのでドミニオンを持ち込もうと思ってるんですが、何か拡張パックでオススメのものがあれば教えてください。 [2017/4/22 23:52:09]
ノノネヌ > こんばんは。 [2017/4/22 23:50:21]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2017/4/22 23:48:33]
のぬのね > ケロブラスターはPINK HOURとピンクヘブンの無料体験版があるのでそっちで触ってみるのがおすすめ。 [2017/4/22 23:46:19]
のぬのね > wamのジャンルはタイピングRPGと割とニッチな感じですが。 [2017/4/22 23:45:06]
のぬのね > ケロブラスターは有料ですが買い切りですし、wamは無料です。スタミナも通信も無い! [2017/4/22 23:43:37]
のぬのね > RPGならwords and magicかな [2017/4/22 23:42:16]
のぬのね > ケロブラスターやりましょう [2017/4/22 23:41:12]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/4/22 23:40:55]
dwd > インゲームが通信なしでできても、アカウント認証とかで通信いるかも [2017/4/22 22:51:23]
N.M > だめかー……。通信なしでも出来るゲーム…… [2017/4/22 22:27:25]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/4/22 21:55:27]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/4/22 21:26:26]
やべえ > 試してみましたがダメっぽいですね。 [2017/4/22 20:43:38]
System > わーいやべえだー(入室) [2017/4/22 20:43:27]
N.M > アナザーエデンはソーシャル要素がないらしいですがオフラインでも出来るんですかね [2017/4/22 20:20:12]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/22 20:09:33]
やべえ > 気晴らしにアナザーエデンはじめました。 [2017/4/22 20:08:43]
やべえ > 事故で負けるorドラゴンに負ける が多い感。 [2017/4/22 20:08:19]
やべえ > AAに上がってから、勝率が少し落ちた気がします。 [2017/4/22 20:08:05]
やべえ > アグロネクロを対アグロにどんどん寄せていったら、いつの間にかミッドレンジになってました。 [2017/4/22 20:06:26]
やべえ > 回路向けじゃない催しですかね? 頑張ってください。>ゲーム会 [2017/4/22 20:02:49]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2017/4/22 20:02:42]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/4/22 10:50:55]
dwd > 明日はプレリだから参加できないな [2017/4/21 23:11:25]
dwd > ドイツ語じゃなくていいのかな [2017/4/21 23:11:14]
System > おっと、ここでdwdさん登場だあ!(入室) [2017/4/21 23:11:03]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2017/4/21 22:58:22]
hetero > 英語覚えてボードゲームの本場ドイツに行きたいな。 [2017/4/21 22:58:19]
hetero > 助かったので株を買おうと思ったが上場してなかった。大きめで非上場な企業は株主にとやかく言われないから独自色出しやすくて強い。 [2017/4/21 22:53:36]
hetero > ボードゲームのお店は21時で閉店が多いけど、ヨドバシカメラは22時までやっていた。 [2017/4/21 22:49:37]
hetero > 手持ちのゲームに不安になったので帰りにカルカソンヌJ、ごきぶりポーカー、ロビンソン漂流記を購入 [2017/4/21 22:47:14]
hetero > やべえさんみたいに自家でゲーム会を開けるようにした。明後日開催する。 [2017/4/21 22:44:59]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/4/21 22:41:46]
mayo > お、新しい部屋が立っている [2017/4/20 07:56:21]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/4/20 07:56:07]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/18 20:34:33]
mayo > マンモスをキマイラで溶かしつつ超越で殴る遊びが楽しい [2017/4/16 05:39:10]
mayo > むしろ使い勝手が悪くなって逆効果でしょう [2017/4/16 05:37:43]
mayo > 財宝ポイントを消費して攻撃力を上げるスキルは。意味ないですね [2017/4/16 05:37:22]
mayo > 姫がチームにいるとスキルで蘇生できるので不要ですね。 [2017/4/16 05:36:55]
mayo > 財宝ポイントを消費してHPを上げるスキルは、結果的に蘇生費用財宝5ポイントに相当する価値を得られる可能性がありますが [2017/4/16 05:36:44]
mayo > 財宝ポイントを消費して経験値を上げるスキルなら、即座に元を取れる場合もあるかもしれません [2017/4/16 05:35:12]
mayo > 財宝ポイントを消費するスキルは、 [2017/4/16 05:34:35]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/4/16 05:34:29]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/4/15 18:16:19]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2017/4/14 23:45:47]
ノノネヌ > 戦果ヘレンやりたくなってきた [2017/4/14 23:45:42]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/4/14 23:45:22]
bc > ジャパリケットは3番を引いて大戦果だった。すごーい!たーのしー! [2017/4/14 19:45:33]
bc > 疲れているとゲームできなくなるな [2017/4/14 19:44:03]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/4/14 19:41:42]
System > niv.mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/14 12:17:28]
niv.m > 昔のN.Mさんだったら「よかった、勝てない先手はいなかったんだ」とも言ってそう。 [2017/4/14 12:17:24]
System > わーいniv.mだー(入室) [2017/4/14 12:16:55]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2017/4/13 19:29:40]
yabee > 体重が同値の場合は1時間のちゃんこ鍋大食い対決を行い、終了後の体重で再度判定する(同値でなくなるまで繰り返す) [2017/4/13 19:29:25]
yabee > 財宝ポイントを消費するスキルは最後まで使いませんでしたね。時間があれば投資しても回収できたのでしょうか。 [2017/4/13 19:27:43]
yabee > mayoさんがまたゲーム解いてる。 [2017/4/13 19:27:25]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2017/4/13 19:27:17]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/13 09:12:04]
mayo > やっぱりあれやると強いな [2017/4/13 09:11:42]
mayo > 談合して連続デュエルをするあれだった。 [2017/4/13 09:09:51]
mayo > チームGGDも財宝増やす手段少ないように見えるけど3位なのはなんでだろ? [2017/4/13 09:07:38]
mayo > そして、条件が同じなら人数多い方が有利 [2017/4/13 08:53:40]
mayo > 優勝のためには、まず無駄に死なないこと、財宝系スキルが多いこと、財宝増えるミッションをこなすこと [2017/4/13 08:52:30]
mayo > これより下のチームは3回以上死んでるかミッションで財宝をごっそり失ったかしている [2017/4/13 08:47:28]
mayo > 戦闘外で財宝を増やすスキルがない熱波師チームが87点5位なので [2017/4/13 08:46:22]
mayo > ロボは財宝破壊や財宝奪うスキルで-4点 [2017/4/13 08:34:02]
mayo > 財宝スキルなしで15点。ありで25点、さらにチートで+10点。といった財宝配分ですね [2017/4/13 08:33:16]
mayo > 軍人は強制パス技でHPを温存できるのと、MPを財宝に換えるスキルもあります [2017/4/13 08:31:46]
mayo > 姫は緑と桃を財宝に変えられて良し。 [2017/4/13 08:30:17]
mayo > ロボと熱波師はMPを財宝に換えるスキルがなかったので財宝少ないです。 [2017/4/13 08:29:13]
mayo > シューター39、軍人28、ロボ9、熱波師15くらい、姫25くらい [2017/4/13 08:28:10]
mayo > うちのチームのシューターは他のメンバーに比べて20点ほど財宝を多く稼いでいました。 [2017/4/13 08:22:39]
mayo > これらの強い要素を全部持ったのがシューターです。 [2017/4/13 08:21:13]
mayo > そしてスペル「チート」:財宝を10点得る(消費なし、無条件で使用可能) [2017/4/13 08:19:52]
mayo > スキル「対策」は効果高めの青4→HP3、MPを財宝に換えるスペルもあります [2017/4/13 08:18:13]
mayo > これは他チームと協力して、1ダメージ&パスの戦闘を繰り返すのに最適なスキルです [2017/4/13 08:16:13]
mayo > さらに、こちらもMP消費なしで、単に1点ダメージを与えるだけの攻撃もあります。使い放題です [2017/4/13 08:14:59]
mayo > 好戦的な相手に危険を抑えることができます [2017/4/13 08:14:04]
mayo > 相手を強制パスさせて勝つ(3回までつかえる)戦闘スキルがあります [2017/4/13 08:11:59]
mayo > 私が知っている範囲で最も強いジョブはシューターです。 [2017/4/13 08:11:04]
mayo > 相手を強制パスさせるスキルは、自分のダメージを抑える意味でも強いです。 [2017/4/13 08:08:55]
mayo > 高火力なんてなんの役にも立たないのです。 [2017/4/13 08:06:35]
mayo > しかし火力が高くて回復がよわいジョブでは火力を殺すことになります。 [2017/4/13 08:05:52]
mayo > 回復が弱くて死にやすいジョブではこれをやらないと戦闘報酬を重ねられません [2017/4/13 08:05:08]
mayo > 死なずに戦闘を繰り返すために交渉によって弱い技を出し会うのが有効です。 [2017/4/13 08:03:55]
mayo > 各MPは30〜40使えるので、ちゃんとMPを残しておけば財宝10くらいになります点 [2017/4/13 07:57:34]
mayo > MPを財宝に変換できるスキルが大事です。緑4→財宝1や桃7→財宝2 [2017/4/13 07:55:37]
mayo > 低い回復能力や無駄に高火力で戦闘が荒れることで、例えばレベル2になるために5回敗北すると満身創痍である [2017/4/12 23:57:22]
mayo > さらにレベルが上がるとダメージを受けるペナルティもある。 [2017/4/12 23:55:23]
mayo > とくに魔女なんかは、HP回復スキルである「対策」の効率が他ジョブより低くなっている [2017/4/12 23:54:44]
mayo > 経験値を得る主な手段がデュエル敗北であるため、デュエルに一定回数負けることが求められるからである [2017/4/12 23:53:43]
mayo > 勝率が多少高いより、連戦に耐えるチームの方が遥かに多くのデュエル報酬を得る [2017/4/12 23:51:14]
mayo > 実際は戦闘スキルの高火力は意味がない。 [2017/4/12 23:49:10]
mayo > と、それぞれの要素を見ていくと一見すると全てのジョブが一長一短に思える [2017/4/12 23:47:14]
mayo > これは蘇生スキルを持つ姫が筆頭。次いで熱波師も回復能力が高く連戦可能。 [2017/4/12 23:37:49]
mayo > あとひとつのファクターは死からの距離。回復能力の高いジョブは連戦できるためデュエル報酬を多く得ることができる。 [2017/4/12 23:36:27]
mayo > 数学者、盗賊、将軍あたりはデュエルの勝敗に関わらず戦闘スキルで財宝を増やせる。 [2017/4/12 23:34:09]
mayo > それに、火力の高いロボや魔女が次ぐ。 [2017/4/12 23:32:52]
mayo > まずデュエル勝率が高いジョブとして、相手を強制パスさせる軍人やシューターがいる [2017/4/12 23:32:10]
mayo > ジョブによる有利不利も結構な格差がある。 [2017/4/12 23:30:49]
mayo > 魔女チームの、財宝奪うミッションやウィークネスの財宝破壊など [2017/4/12 23:29:41]
mayo > pip5をの解析結果。チームミッションが勝敗に非常に大きな影響を与えている。 [2017/4/12 23:28:55]
mayo > 超越ドロシーは楽しいな [2017/4/12 23:26:07]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/12 23:25:47]
N.M > nivさん最近見ないなぁと思ってたら元気なようで何よりです [2017/4/12 19:10:53]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/11 23:26:49]
mayo > なぜ軽い方も勝てると思ったのか [2017/4/11 23:24:02]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/4/11 23:23:37]
System > 残念でしたー!そのniv.mは別人格の残像ですー!(退室) [2017/4/11 23:03:16]
niv.m > 昔のN.Mさんだったら、「先手必勝というから軽い方でも勝てるな」とか言ってそう。 [2017/4/11 23:03:12]
System > わーいniv.mだー(入室) [2017/4/11 23:02:27]
N.M > 体重の軽い方はどうやって勝てばいいんですかね…… [2017/4/11 19:47:43]
dwd > 戦闘ルール2 体重の重いほうが勝つ [2017/4/10 22:43:21]
dwd > 戦闘ルール1 体重の軽いほうが先手 [2017/4/10 22:43:09]
dwd > キャラクリ 体重を設定する。 [2017/4/10 22:42:46]
System > ところで、dwdの話をしていいかい?(入室) [2017/4/10 22:42:22]
mayo > PIP5のレポートは140字にまとめてツイッターでつぶやいた。 [2017/4/9 19:50:09]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/9 19:49:32]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/4/9 18:28:38]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/9 12:42:26]
mayo > PIP5のレポートを書いてるなう [2017/4/9 12:42:24]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/9 12:42:12]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/8 08:36:38]
mayo > 骨が弱い盤面ではグリムニール出せばいいのが強いなぁ [2017/4/8 08:34:47]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/4/8 08:33:31]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/4/8 08:27:08]
mayo > 近所なので顔を覚えられていた。初めて行ったのに。 [2017/4/8 08:26:18]
mayo > 近所でラーメン屋がオープンした。 [2017/4/8 08:24:54]
mayo > 開催するとのこと。よかった [2017/4/8 08:23:11]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/8 08:22:52]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/8 07:51:17]
ノノネヌ > グリームニルうるさい [2017/4/8 07:51:13]
ノノネヌ > 大田区は降水量1mmとからしいので参加しないと損ってくらいですぜ [2017/4/8 07:50:53]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2017/4/8 07:50:18]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/8 06:05:09]
mayo > 天気が怪しいね [2017/4/8 06:05:04]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/4/8 06:04:46]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/4/8 00:11:36]
mayo > 姫は最強ランクだったけど [2017/4/8 00:11:31]
mayo > 過去の記録では魔女はとても弱かったよ。 [2017/4/8 00:11:14]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/8 00:10:41]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/7 20:05:59]
yabee > 放課後さいころ倶楽部面白いのかな。読んでみようかな。 [2017/4/7 20:05:41]
yabee > PIP5、強力そうな女性専用職が3つもあって萎え。でも興味はあるので、参加される方は後でレポ的な何かを書いてくれると嬉しいです。 [2017/4/7 20:05:11]
yabee > 骨の貴公子が強い。 [2017/4/7 20:04:51]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2017/4/7 20:04:21]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/7 18:08:24]
mayo > 死なないようにがんばる [2017/4/7 18:08:21]
mayo > 明日はPIP5だ。クリップボードを購入した。 [2017/4/7 18:06:52]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/4/7 18:06:25]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/4/5 23:42:13]
mayo > グリームニルが強い [2017/4/5 23:41:55]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/4/5 23:41:24]
System > ノノネヌの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/5 21:12:16]
ノノネヌ > ピュアが負けた [2017/4/5 21:12:13]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/4/5 21:11:56]
bc > あれ……風景が色褪せて……WEB漫画界の主流が……真実が…… [2017/4/4 20:57:27]
bc > 胎界主が終わった…… [2017/4/4 20:56:02]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/4/4 20:54:53]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/4/3 23:54:31]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/4/3 23:53:15]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/4/3 23:38:53]
hetero > いくら物質的に豊かになっても心の貧乏さだけは捨てたくないものです。 [2017/4/3 23:38:28]
hetero > 給食の牛乳やパンは持って帰る。その分、おかわりをする。 貧乏人の知恵です。 [2017/4/3 23:37:16]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2017/4/3 23:36:04]
dwd > 最近なかった襲撃だ [2017/4/2 21:25:19]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/4/2 21:25:11]
System > 溢れ出ろBarnypok――オレがお前を求めている!!(入室) 『KMjYkAciEWTXsmbcd』 [2017/4/2 17:28:07]
mayo > あんパンと牛乳はどうだろうか [2017/3/31 20:28:03]
mayo > むしゃむしゃ [2017/3/31 20:27:28]
mayo > 規定の持ち物、日焼け止め、ピクニックシート [2017/3/31 20:26:34]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/31 20:25:13]
System > 残念でしたー!そのノノネヌは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/31 17:24:56]
ノノネヌ > pip5に参加するつもりなんですが何か用意した方がいいものとかありますか。 [2017/3/31 17:18:22]
ノノネヌ > (給食なら牛乳と合わせても許せるといった旨のことをむしゃむしゃされたのでむしゃくしゃしました) [2017/3/31 17:14:46]
ノノネヌ > 白米すき [2017/3/31 17:14:11]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/31 17:13:20]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/3/29 13:53:52]
System > こうして回路はbkbk残酷物語になる。(入室) [2017/3/29 09:28:04]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/29 07:59:42]
mayo > だが ブレイスヴァは 全てでもあるぞ [2017/3/29 07:59:37]
mayo > きゅうしょく 白飯と ぎゅうにゅうは 合わない [2017/3/29 07:58:29]
mayo > なんだこれは [2017/3/29 07:57:02]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/29 07:56:54]
System > 溢れ出ろbkbk――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/28 23:43:19]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/28 12:04:04]
ノノネヌ > カードを引くようです面白いなあ。時間が削られていくけども。 [2017/3/28 12:03:53]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/3/28 12:03:08]
おざ は おんなしたぎをで > 人首 だけど 近所の ことを かんがえてほしい ほっといえる [2017/3/28 09:32:59]
おざ は おんなしたぎをで > なかそね 首が どこかで 怒った 喜んだ で すぐに 朝 ひる 夜 ゆうがた だって [2017/3/28 09:32:30]
おざ は おんなしたぎをで > しゅうしょく してたのも まとめてた はずで [2017/3/28 09:31:52]
おざ は おんなしたぎをで > じゅうご 学校 合格者 まとめた はずで [2017/3/28 09:31:20]
おざ は おんなしたぎをで >  中曽根 中国人連絡も おなじだ ね [2017/3/28 09:30:52]
おざ は おんなしたぎをで > ちばぎんとして かのまたかぞく の 会計 [2017/3/28 09:30:26]
おざ は おんなしたぎをで > かのまた でびが また 死んでよ と やりつづけ [2017/3/28 09:29:54]
おざ は おんなしたぎをで > かのまた おやじ じけん ストップを がんばれ [2017/3/28 09:29:25]
おざ は おんなしたぎをで > 歯を みがけー 銀座と 歯ブラシは かくりつだー [2017/3/28 09:27:17]
おざ は おんなしたぎをで > 銀座ママでも ネイカ病を うつされないで だれさんたのむわね を 発言個性にならない マシなのが [2017/3/28 09:26:49]
おざ は おんなしたぎをで > 東京でも あだ名 東洋幼稚園に の 経理も ほかも つけてるし あばかれてる [2017/3/28 09:25:33]
おざ は おんなしたぎをで > あだ名東洋幼稚園に きをつけて  [2017/3/28 09:25:03]
おざ は おんなしたぎをで > また 東洋幼稚園の なにを オカネにしていたとかを しらべがだったね [2017/3/28 09:24:35]
おざ は おんなしたぎをで > 細田幼稚園の あだ名 名簿も おもいだして [2017/3/28 09:24:07]
おざ は おんなしたぎをで > 細田幼稚園から 細田大学まで の マシに 連絡 とれなきゃで [2017/3/28 09:23:51]
おざ は おんなしたぎをで > まだ アホ表紙モデルがでた おれの おきにいりが ヒモブタ並木三枝子状態になったと [2017/3/28 09:23:11]
おざ は おんなしたぎをで > パターン や パタンナーも おってることは おってる いつまですぎなら [2017/3/28 09:22:31]
おざ は おんなしたぎをで > ヒモブタ並木三枝子は 三十円 や 三百円で みないことにしてと 何光年もでまだ [2017/3/28 09:22:05]
おざ は おんなしたぎをで > レジも きけんしょくなんだ がたいおとこが すずきちせいの どれいだったらとおもいだして [2017/3/28 09:21:24]
おざ は おんなしたぎをで > 白人鈴木ちせいに おこらないでと 五十円玉日本円の あれが ましになれば [2017/3/28 09:20:48]
おざ は おんなしたぎをで > 白人 すずきちせいは ずっと 五十円を盗むから おこらないでと つづけてる [2017/3/28 09:20:00]
おざ は おんなしたぎをで > 時代という 歌に いんねんされる 中島みゆきも  [2017/3/28 09:19:21]
おざ は おんなしたぎをで > ハンサム白人にしか 人権を わたさない 法令について おもうひともいつ いる [2017/3/28 09:19:01]
おざ は おんなしたぎをで > まだ 飯能市役所は ハンサム白人に ホテルで を すいしんしてる [2017/3/28 09:18:24]
おざ は おんなしたぎをで > 人生やりなおしは  [2017/3/28 09:17:48]
おざ は おんなしたぎをで > 川越とかかわったらあの鈴木の家族のせいで生涯はオワッタ だから 人生やりなおしは [2017/3/28 09:17:29]
おざ は おんなしたぎをで > あんな さんきょうだいだれだって きらいだ [2017/3/28 09:16:39]
おざ は おんなしたぎをで > まだ すずきの三兄弟のじつの親がらくしょーにでれるまでにあくせくきらわれうらまれだって [2017/3/28 09:16:24]
おざ は おんなしたぎをで > 鈴木の三兄弟のじつのおやが らくしょーにでれるまでどこでまってるんだっけ [2017/3/28 09:15:54]
おざ は おんなしたぎをで > おざ は 女下着 みまわりにていど だけに どれい ドラッグを だったはずでも 戦いで [2017/3/28 09:15:01]
おざ は おんなしたぎをで > 初雁中 女下着 事件も 号外や いろんなところで たまにおもいだして [2017/3/28 09:14:15]
System > ところで、おざ は おんなしたぎをでの話をしていいかい?(入室) [2017/3/28 09:13:38]
System > おざ は おんなしたぎをでがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/28 09:13:24]
おざ は おんなしたぎをで > おざ は どれぐらいの まいすうの おんなしたぎを 田中角栄に 悪口でなくて 調べを [2017/3/28 09:12:54]
System > こうして回路はおざ は おんなしたぎをで残酷物語になる。(入室) [2017/3/28 09:12:09]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/26 19:28:09]
mayo > 決闘鉄。 [2017/3/26 19:28:07]
mayo > ここでヴェロニカと実践の差が発生します [2017/3/26 19:27:40]
mayo > 実戦では使用する設定である下の剣が使用されます。 [2017/3/26 19:27:13]
mayo > 上にある剣が使用しない設定、下にある剣が使用する設定になっていた場合 [2017/3/26 19:26:36]
mayo > 略記が同じ剣が複数ある場合に、ヴェロニカでは上にある剣が使用されるようです。 [2017/3/26 19:26:00]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/26 19:25:17]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/3/26 13:14:09]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/26 12:08:10]
ポーン > PHPマガレの剣のテキストはどういう仕様なのかよく分からなかった。変数?を隠すというのは、何を、何のために隠蔽するのか [2017/3/26 12:08:08]
ポーン > AAが豊富だけど共有素材が充実してるのか、自分で作ってるのか、ツールが発達しているのか [2017/3/26 12:01:12]
ポーン > 登場キャラが好きな作品や知ってる作品から出る率が高いのもよい。AA定番っぽくなさそうなワールドトリガーをフォローしてるのは滾った。 [2017/3/26 12:00:37]
ポーン > 賢く美しい好敵手的なパートナーは狼と香辛料を思い出した。 [2017/3/26 11:56:38]
ポーン > フレンダ素晴らしい。ワカメ、春香もよい。 [2017/3/26 11:52:22]
ポーン > やる夫はカードを引くようです読んだ。面白い。最新まで追いついてしまった。 [2017/3/26 11:51:44]
ポーン > ヴェロニカと実戦は同じ動きをするのかと思ってた。ヴェロニカで非表示の剣持てるの仕様だったのか。 [2017/3/26 11:50:26]
ポーン > 途心、加熱、デス剣表記、デス剣は見つけたけど深は灯台下暗しだった。 [2017/3/26 11:49:13]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/26 11:47:24]
mayo > 途心はよく変わるルールだから、間違いなのか仕様なのか怪しかったですね [2017/3/26 04:24:19]
mayo > 簡単なのもあったほうがいいと思って。 [2017/3/26 04:23:14]
dwd > トシン11は冗談のつもりだった。間違いだとは思わなかった。 [2017/3/26 01:47:45]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/26 01:47:31]
mayo > 最初は【10/1/3/1/蟲魔鏡絶】という途心11の本気構成の予定でした。ずるいのでやめた。 [2017/3/26 01:32:55]
mayo > 投稿した 10/1/3/1/蟲魔鏡 は、間違いを正しく認識していれば勝ちやすいかなーという丸い構成のつもりです [2017/3/26 01:31:55]
mayo > 間違いを全て読み解くと、【加熱とデスが使えない途心11の環境】ということがわかります [2017/3/26 01:27:52]
mayo > どの間違いも2人以上が見つけているので、それなりによい感じの難易度だったんじゃないかなーと思います [2017/3/26 01:26:52]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/26 01:02:27]
System > のぬのねとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/26 00:41:36]
のぬのね > 部屋名とヴェロニカ以外分かってたのに深読みし過ぎた。参加せざるは最下位に劣る [2017/3/26 00:41:34]
のぬのね > 参加し損ねた。ちくしょう [2017/3/26 00:39:10]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/3/26 00:38:50]
mayo > さすがにドラゴンは今より増えると思いますが [2017/3/25 22:20:15]
mayo > 赤1マナで変身するやつ [2017/3/25 22:14:04]
bkbk > 狼男デッキ [2017/3/25 21:41:30]
System > おかえりなさい、bkbkさん(倒置法) [2017/3/25 21:40:58]
のぬのね > mayoさんは次の環境の覇権はどのデッキが手にすると思いますか。 [2017/3/25 18:54:50]
のぬのね > シャドバ新環境の前に間違い探しの期限がくる [2017/3/25 18:54:08]
のぬのね > シャドバ新環境の次に胎界主最終ページがくる [2017/3/25 18:53:43]
のぬのね > こんばんは [2017/3/25 18:52:18]
System > わーいのぬのねだー(入室) [2017/3/25 18:52:08]
mayo > #シャドウバース [2017/3/25 18:36:27]
mayo > アグロデッキとアグロをメタったデッキが増加するので、アグロヴァンパイアは厳しい時期になるでしょう。 [2017/3/25 18:36:23]
mayo > 環境終盤なので、駆け込み需要のアグロが増えます。 [2017/3/25 18:27:56]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/25 18:27:34]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/3/24 00:50:09]
mayo > ちなみに、環境に深刻な影響を与える間違いも2,3個あります。 [2017/3/24 00:50:06]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/24 00:49:19]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/24 00:48:22]
mayo > 十二国記とか、世界地図から始まってそう [2017/3/24 00:48:10]
mayo > 伝記風な成り上がり物語なら、世界設定から行けるのでは [2017/3/24 00:47:23]
mayo > 9割以上本編に関係ないだろうから、そいつは主人公じゃなかったとわかる [2017/3/24 00:46:14]
mayo > 主人公について書き出してみよう。 [2017/3/24 00:45:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/24 00:44:54]
dwd > ベイランドという島にある都市Aについて書き出してみても、9割以上本編に関係ないだろうから、世界地図の責任ではないんじゃないかな [2017/3/23 23:59:40]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/23 23:59:04]
N.M > 悲しすぎる…… [2017/3/23 20:03:56]
bc > それはそうとメインPCのHDDが死亡しました。悲しすぎると防衛反応として重大な事実を忘れてしまう [2017/3/23 19:29:32]
bc > プログラマーが基礎として叩き込まれる、まず小さく始めよ。の原則にも反している。世界地図有害説を提唱する [2017/3/23 19:24:37]
bc > 思えば、RPGツクールでもマップを作って放り投げていた。神が天地創造のあと怠惰に過ごすのも無理からぬことだと思う [2017/3/23 19:19:45]
bc > 地図という静的で完璧な世界に事件を起こすのにも苦労する。ジェンガみたいに破局しかない [2017/3/23 19:16:27]
bc > 効率悪い [2017/3/23 19:14:46]
bc > 根拠はベイランドという架空の島について色々書き出してみた結果、設定の9割以上が本編に関係ないという事実 [2017/3/23 19:14:02]
bc > 世界地図から物語を紡ぐの、一見簡単なようで実は難易度高いのでは [2017/3/23 19:11:10]
bc > A行くぜ!と意気込んだが、B2あたりをうろうろするマンだった [2017/3/23 19:09:02]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/3/23 19:00:22]
System > のぬのねの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/3/23 07:53:02]
のぬのね > この世の全てが間違いである以上は間違いを7つに収めるのは無理なのでは [2017/3/23 07:52:59]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/3/23 07:51:23]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/23 00:03:11]
hetero > 間違い探しは1つも見つからんかった。 [2017/3/23 00:00:51]
hetero > 好きなゲームや漫画の好きなキャラだけで物語作りたいって、少年少女の究極の夢だよなぁ [2017/3/22 23:56:31]
hetero > おすすめした作品がmayoさんに読まれたようでうれしい。 [2017/3/22 23:52:51]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2017/3/22 23:51:37]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/22 23:32:57]
mayo > (ヴェロニカの眼使わないと見つからない間違いとかあるけど) [2017/3/22 23:32:51]
mayo > 探して見つけることが物理的に可能な間違いになっているはずです。 [2017/3/22 23:32:20]
mayo > 「ハンデを追わない」は探せない間違いなので間違い探しには該当しません [2017/3/22 23:31:02]
mayo > ちなみに更新が来年かどうかは、新規部屋を作ると部屋が日付順に並ぶため確認できるはずです。 [2017/3/22 23:23:30]
mayo > 1個目だけですね。 [2017/3/22 23:21:05]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/22 23:20:37]
dwd > 部屋作成者がハンデを負わない [2017/3/22 22:19:58]
dwd > 次回更新が来年 [2017/3/22 22:19:00]
dwd > 間違い1個だけみつけた。としんが11 [2017/3/22 22:17:26]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/22 22:17:15]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/22 20:23:38]
mayo > (主人公は勝つしかないので) [2017/3/22 19:53:38]
mayo > モブのキャラが良い。主人公以外の戦闘シーンが展開予想きかないから楽しい [2017/3/22 19:53:26]
mayo > 良い点は、動画じゃないから決闘鉄より速く読めること [2017/3/22 19:49:51]
mayo > ノーマルでウルトラレアを嵌め殺すくらいやればいいのに [2017/3/22 19:47:09]
mayo > 意図的なものなのかしら [2017/3/22 19:44:55]
mayo > 都合よくレアカード引いちゃうのは [2017/3/22 19:44:37]
mayo > 致命的にガチャ運が悪い設定から入ったのに [2017/3/22 19:43:26]
mayo > 主人公のキャラ設定が謎だ。 [2017/3/22 19:41:09]
mayo > 元ネタはないらしい [2017/3/22 19:38:11]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/3/22 19:37:54]
mayo > このバトルシステムって元ネタあるの? [2017/3/22 19:35:10]
mayo > やる夫カード追い付いた。 [2017/3/22 19:34:41]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/22 19:33:29]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/22 18:44:33]
mayo > 難しいのもあるけど、みんなあっさり全部見つけてるかな。 [2017/3/22 18:44:27]
mayo > 今のところ参加者は7人か。間違いはいくつくらい見つかってるんだろうか? [2017/3/22 18:43:12]
mayo > 間違い探しマーガレット [2017/3/22 18:41:14]
mayo > http://stara.mydns.jp/room.php?id=656 [2017/3/22 18:41:07]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/3/22 18:40:00]
mayo > やっぱ加熱剣って偉大なんだね [2017/3/21 19:06:46]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/3/21 19:06:02]
mayo > シャドウバースでマスターに至ったので一段落 [2017/3/20 23:38:35]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/3/20 23:38:06]
System > のぬのねがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/20 23:18:27]
のぬのね > 何か崇高な話に発展して意見を貰えるかと思ったんですが既存の概念に帰結してしまった。アイデンティティへの感覚的理解が深まった事だけ抱いて寝ます [2017/3/20 23:18:04]
のぬのね > ここまで書いて気づいたんですけどこれ完全にアイデンティティの話ですね [2017/3/20 23:15:17]
のぬのね > 趣味、主張、地位、功績、感情、感覚など、身近であるものまで、心の依り代となりうる。 [2017/3/20 23:14:19]
のぬのね > 政治、宗教、民族、主義、思想など大層なものから、 [2017/3/20 23:08:57]
のぬのね > 人は何かしらの終着点を求めるがために、無意識にでも誰でも何かしらにすがって生きているのではないか。 [2017/3/20 23:06:41]
System > おっと、ここでのぬのねさん登場だあ!(入室) [2017/3/20 23:05:37]
dwd > 年度の終わりでタイミングが悪い。来月から本気出す。 [2017/3/18 20:33:55]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/3/18 20:33:00]
N.M > 週末になったら自在剣のページ作ろうと思うも週末になるとやる気をなくしてしまう…… [2017/3/18 18:57:27]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/17 17:47:04]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2017/3/17 12:46:09]
bc > シャドウバースも、勝ち負けの楽しさとは別に、「少し本気を出すとしよう」のボイス付きアニメーションが楽しくてやっている面はある [2017/3/17 12:45:00]
bc > ゴッドフィールドのような乱数ゲームでも面白くなるので、アニメーションは偉大 [2017/3/17 12:40:30]
bc > マーガレットはキャラクター作成と戦闘がアニメーションしたら楽しそうだし、面白いのでは [2017/3/17 12:39:20]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2017/3/17 12:37:29]
ノノネヌ > 大学の友達にマーガレットを紹介したときに、どうせ自動ならもっと簡単にキャラ作れないの?って言われたんですよね [2017/3/17 12:29:05]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/17 12:28:11]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/17 12:27:47]
bc > 塞翁が馬 [2017/3/17 12:25:36]
bc > 楽しいのもつまらないのも含めて面白いと評価されることはあるね。人生とか [2017/3/17 12:23:15]
bc > 任天堂スイッチのコントローラーは楽しいが面白くはない。スプラトゥーン2は面白い [2017/3/17 12:15:38]
bc > UI(ユーザインターフェース)が楽しさで、UX(ユーザ体験)が面白さなのでは [2017/3/17 12:14:00]
bc > 酒は人によっては楽しいが、アルコール摂取というメカニズムは面白くはない [2017/3/17 12:11:29]
bc > たーのしー(楽しい) すごーい!(面白い) [2017/3/17 12:08:53]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/3/17 12:04:45]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/16 08:40:04]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/3/16 03:39:59]
ノノネヌ > おそらくUIが楽しさ(≠つまらなさ)になる。 [2017/3/15 23:41:04]
ノノネヌ > ポーンさんが「マーガレットの短所はやってもつまらないところ」みたいなことを言ってた気がしますが、 [2017/3/15 23:36:00]
ノノネヌ > Faeriaが面白い。 [2017/3/15 23:14:47]
ノノネヌ > こんばんは [2017/3/15 23:13:59]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2017/3/15 23:13:42]
dwd > ぬいぐるみと遊ぶのは楽しいけど、別におもしろくはないぞ [2017/3/15 22:28:37]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/3/15 22:28:18]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/15 21:41:05]
やべえ > こういう式が成り立つように感じます。使用頻度と場面の印象ですかね。 [2017/3/15 21:40:58]
やべえ > 楽しい∩面白い<楽しめた∩面白かった [2017/3/15 21:40:44]
やべえ > けものフレンズがそうだった(と言うと怒られそうですが) [2017/3/15 21:37:43]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2017/3/15 21:37:02]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/15 17:04:45]
yabee > 楽しいけど面白くないものは例を探すのが難しい……。ガチャとかかな。 [2017/3/15 17:04:35]
yabee > 楽しくない悲劇譚がすべからく面白くないってことは無いと思うので、楽しいと面白いは違うと思います。 [2017/3/15 17:03:42]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/15 17:03:31]
System > 残念でしたー!そののぬのねは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/15 14:14:28]
のぬのね > 辞書をめくるだけなら面白いとも楽しいとも思わないけれども、何かしらの目的を持って読むのなら面白くなるだろうし、それが感覚に馴染めば楽しくなる人もあるだろう。 [2017/3/15 11:40:51]
のぬのね > 舞い散る桜を見るのは楽しいけど、面白いかと言われるとそうではないように思う。 [2017/3/15 11:38:15]
のぬのね > 「夏への扉」は面白かったけど楽しいかと言われると微妙。設定からくる物語の完璧具合が冷めさせる。 [2017/3/15 11:33:58]
System > ところで、のぬのねの話をしていいかい?(入室) [2017/3/15 11:31:16]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/3/15 02:12:55]
アスロマ > そろそろ落ちます、良い夢を [2017/3/15 02:12:41]
アスロマ > 面白い(心が引かれて興味深い)けど楽しくないというのは普通にありそう [2017/3/15 02:11:15]
アスロマ > 国語辞典のどの意味を使うかにもよりますが [2017/3/15 02:10:34]
アスロマ > 楽しいと面白いは微妙にニュアンスが違う気がしますね [2017/3/15 02:04:15]
アスロマ > 文章がめちゃくちゃだな、まあいいや [2017/3/15 02:02:55]
アスロマ > 非常に感慨深い [2017/3/15 02:02:46]
アスロマ > 面白いなあと思って私がフリーゲーム作ろうとした要因の一つになっているので [2017/3/15 02:02:28]
アスロマ > 萩本さん(グレイメルカの作者)はTeckwin2001年9月号辺りでそのフリーゲームに触れて(ソフィアのリメイク前) [2017/3/15 02:01:12]
アスロマ > イエス!やったぜ!>てんさつカオスがグレイメルカの作者にレビューされていた。 [2017/3/15 01:57:34]
アスロマ > こんばん今気づいたマン [2017/3/15 01:57:00]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/3/14 23:46:07]
hetero > 楽しいと面白いって違う?違わない? [2017/3/14 23:44:08]
hetero > てんさつカオスがグレイメルカの作者にレビューされていた。 [2017/3/14 23:37:46]
hetero > こんばん [2017/3/14 23:35:38]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2017/3/14 23:35:19]
アスロマ > こんばんはー [2017/3/14 23:21:04]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2017/3/14 23:20:52]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/13 18:47:05]
mayo > メガ枠は同時選出できないので、似た役割で範囲が異なるのが良いのだとか [2017/3/13 18:45:48]
mayo > メガガルーラの補完メガ枠は、メガゲンガーが最も優秀らしい。 [2017/3/13 18:42:41]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/3/13 18:41:26]
dwd > カードを引くようですいいね。だいぶ前に途中まで見た [2017/3/11 23:38:45]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/3/11 23:38:26]
mayo > 決闘鉄見終わったのでやる夫はカードを引くようですを見る [2017/3/11 22:09:54]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/11 22:09:23]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/11 15:26:40]
mayo > ひがしで?っちゅうひととはるさんとかいうひとがおるみたいやな [2017/3/11 15:26:32]
mayo > 家の前の交差点でドラマの撮影やってるみたい [2017/3/11 15:25:58]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/3/11 15:15:20]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/3/11 14:41:36]
mayo > まぁ、安定のメガゲンガーかな [2017/3/11 11:53:09]
mayo > クチートの石とりそびれた [2017/3/11 11:52:37]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/11 11:52:07]
System > 残念でしたー!そのノノネヌは別人格の残像ですー!(退室) [2017/3/11 11:50:28]
ノノネヌ > クチート [2017/3/11 11:50:26]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2017/3/11 11:50:19]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2017/3/10 23:06:53]
hetero > メガシンカ枠2体目が決まらん [2017/3/10 23:06:49]
hetero > 速度をがんせきふうじで補うこと前提にした結果、いじっぱりにして耐久にも結構振った。 [2017/3/10 23:02:59]
hetero > いわなだれの52%怯みよりも、がんせきふうじの速度半減の方が後続にも生きるし、対面で舞ってくる奴にも逆襲できるので強い。 [2017/3/10 23:00:13]
hetero > 世代遅れだけど、メガガルーラ軸の対面構築パが完成しそう。 [2017/3/10 22:57:19]
hetero > ポケモン10体ぐらい育てたけど、まだ水準を満たしていないので対戦してない。 [2017/3/10 22:56:14]
hetero > 特別すごい要素はないけど面白いと思う。 [2017/3/10 22:51:59]
hetero > mayoさんには決闘鉄よりも、やる夫はカードを引くようです おすすめ [2017/3/10 22:49:30]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2017/3/10 22:47:41]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/3/10 21:12:47]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/8 23:55:26]
mayo > 決闘鉄はまだ見てない。 [2017/3/8 23:55:20]
mayo > ついに、唐突にアリュージョニストを読み始めた。 [2017/3/8 23:54:56]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2017/3/8 23:54:08]
dwd > 回復剣は生命の不可逆性を斬る倫理に反した剣 [2017/3/8 23:13:20]
System > おかえりなさい、dwdさん(倒置法) [2017/3/8 23:12:46]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/8 20:31:17]
mayo > 速熱衝のエンジン型に対して、速護優をリバースエンジン型と呼ぼう(呼ばない) [2017/3/8 20:30:12]
mayo > ともあれ、加熱剣のメタは単品の加護剣くらいの強さで十分か [2017/3/8 20:27:18]
mayo > 回復がチートなのは、傾いた戦況をリセットできるから。 [2017/3/8 20:23:56]
mayo > 頑張ってバランスとって実装する甲斐はなさそうだ [2017/3/8 20:18:28]
mayo > なので強さ割りに使用率は低めになる傾向がある。 [2017/3/8 20:18:01]
mayo > 回復みたいな防御的な剣の強さは環境の影響を強く受ける [2017/3/8 20:16:10]
mayo > ヌル剣の上位互換として使うのは、確かに強いな [2017/3/8 20:07:54]
mayo > 絶対剣抑えて云々ってあったから逃げ切り型かと思った。そうじゃないのね [2017/3/8 20:04:55]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/3/8 20:04:11]
N.M > 第一攻撃タイミングで回復すんなぶっ殺すぞってもんですよ [2017/3/8 19:29:33]
N.M > あぁ、あれ攻撃ナノがおかしいし行かれてるし狂ってると思うから実装するにしても補助にすると思います(実装しないのだが) [2017/3/8 19:28:53]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/3/8 09:32:29]
ノノネヌ > 優撃は<攻撃>剣なので、大きい遅延起動の繋ぎまで一石二鳥で防衛を割れるのが最大の利点でしょう。滅奏みたいな超火力で盾を貫通して吹き飛ばすのに丁度いい。 [2017/3/8 09:12:11]
ノノネヌ > マガハンで吸血剣がリミなのもひとえにそのような理由でしょう [2017/3/8 08:58:50]
ノノネヌ > ポーンさんが「回復というのはそもそもとんでもないもの」みたいな事をどこかに書いてましたね。 [2017/3/8 08:57:43]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/3/8 08:56:40]
N.M > あと最大HPは戦闘中増やせるな?(成長で自在剣が二本以上用意出来ることを見越した発言) [2017/3/8 06:16:05]
N.M > ともあれ、相手に防御無視や加熱重撃ガン積みを強制させるという点でも望ましくない [2017/3/8 06:14:36]
N.M > 普通デス剣とか仕込むと思うんですが [2017/3/8 06:11:06]
mayo > HPが最大HPを越えないなら、無限に回復はそこまで恐ろしい効果ではない。 [2017/3/8 03:27:21]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/8 03:25:29]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2017/3/8 02:04:03]
mayo > 20/0/0/3/護護優 vs 15/0/0/2/熱絶 極端にすれば、こうだな。 [2017/3/8 01:05:42]
mayo > いや、引き分けになるのか。 [2017/3/8 01:01:02]
mayo > 20/0/0/2/護優 vs 20/0/0/2/熱絶 これで後者が勝ってしまうあたり、FoD版の優撃剣であってもやや残念な部類の剣 [2017/3/8 01:00:07]
mayo > 優撃剣の場合、HPと防御力を両方上げないと活かせないので、ピンポイント以上の活躍は見込めない [2017/3/8 00:56:57]
mayo > アンリミ回復って大抵は絶対剣の下位互換だと思うけど [2017/3/8 00:43:22]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2017/3/8 00:42:48]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/3/6 23:17:30]
ノノネヌ > 環境が変遷しても動くとは思うけれど、ゲーム性が大きく変わったせいで死ぬ剣が何本も出てきそう。 [2017/3/6 23:16:25]
ノノネヌ > 単純にHP高振りと加護剣の連打、さらに竜化などで逃げ切りも考えられるようになりますね [2017/3/6 23:15:14]
ノノネヌ > 死の塊の派生型構成が、防御力最大の弱点である絶対剣を下して覇権を取るのが見えたので言ってみたんですが。 [2017/3/6 23:09:35]
ノノネヌ > バレたか。 [2017/3/6 23:00:20]
N.M > 優撃剣、色々考えたが結局無限に回復できる時点でバランスブレイカーという結論に至ったのでお祈りメール(リミテッド必須付与だと大体の場合回復の方がマシなので死ぬしか無い) [2017/3/6 21:12:41]
dwd > 決闘鉄 [2017/3/5 22:41:03]
System > こうして回路はdwd残酷物語になる。(入室) [2017/3/5 22:40:57]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2017/3/4 19:17:37]
bc > しかし自覚できるようになったというのは進歩だ。自覚できれば成長もできよう [2017/3/4 18:06:23]
bc > 設定を書き下したような文でみっちりしたり、軽快すぎる会話の応酬でスカスカになったり、自分でもコントロールできていないのが困る [2017/3/4 18:05:12]
bc > 自分は小説を書こうとしているが、文字数の壁と専門用語の壁にぶちあたっている。設定はいろいろ出来ているのだが描写ができん [2017/3/4 18:02:19]
bc > 「課金して物理で殴ればいい」というのはこういう時に使うのだろうなフハハハ! [2017/3/4 17:55:18]
bc > 相方が4月から短期の絵画教室(丸三日くらい)に通う [2017/3/4 17:54:07]
bc > こんばんは [2017/3/4 17:50:49]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/4 17:50:32]
mayo > 間違い探しマーガレット第n弾 [2017/3/3 16:44:19]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/3/3 16:43:51]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/3/2 22:35:41]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2017/3/1 09:26:38]
ノノネヌ > 斬撃剣がZ撃剣になったり、衝撃剣が春雷轟々の仕様になるようなもんです。フォーマットや大まかなルールは変わらなくても、象徴的な構成要素が変われば大きく変わって見えるものです。 [2017/3/1 09:26:08]
ノノネヌ > 昔の自分 [2017/3/1 09:14:04]
ノノネヌ > コウの世界参加し損ねた。 [2017/3/1 09:08:06]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2017/3/1 09:07:44]
hetero > 老衰する年齢じゃなければ、人は向上していくと思うよ。故にじおけー株はいつでも【今が買い】 [2017/2/28 21:48:30]
hetero > いや、昔のノノネヌさんも「昔の自分は〜だった」と言っていたよ。今と変わらない。 [2017/2/28 21:43:46]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2017/2/28 21:40:39]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/28 12:36:51]
mayo > ぶっ倒れれてもひとり [2017/2/28 12:36:47]
System > わーいmayoだー(入室) [2017/2/28 12:36:29]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/28 08:52:40]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/27 23:13:19]
System > ああ、のぬのねは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/27 21:37:02]
のぬのね > ぶっ倒れてもぶっ倒れても昔の自分はタフだったなあと感じています。良くも悪くも。 [2017/2/27 21:36:56]
のぬのね > ねぬねぬ [2017/2/27 21:36:16]
System > 「肩まで浸かる程のbcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/27 21:31:15]
bc > おやすむ [2017/2/27 21:31:13]
bc > 新しいマウスとシュレッダーをamazonでポチった。 [2017/2/27 21:31:07]
bc > シャドウバースするのにマウスでD&Dできないとつらい [2017/2/27 21:19:34]
のぬのね > 僕もマウス壊れてかれこれ3年くらい経ちますが、クリックボタンの使えないタッチパッドでもなんとかなってるのでなんとかなりますよ。 [2017/2/27 21:18:11]
bc > こんばんは [2017/2/27 21:17:31]
のぬのね > こんば [2017/2/27 21:17:00]
System > こうして回路はのぬのね残酷物語になる。(入室) [2017/2/27 21:16:35]
bc > うう、マウスが壊れて言うことを効かない [2017/2/27 21:07:13]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2017/2/27 21:03:07]
bc > わーいロゴができたよー!たーのしー! [2017/2/27 20:59:54]
bc > [2017/2/27 20:59:15]
System > わーいbcだー(入室) [2017/2/27 20:58:38]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/27 19:54:35]
mayo > ねむねむ [2017/2/27 19:54:32]
mayo > 雨パはまだプレイアブルらしいね [2017/2/27 19:52:42]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/27 19:52:06]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2017/2/27 00:04:37]
ノノネヌ > 上手い事言おうとしたんですが打ち込んでみたらメチャつまらなかったのでやめました。 [2017/2/27 00:04:31]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2017/2/27 00:03:51]
mayo > 赤4人が最強なのでは [2017/2/26 23:46:14]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/2/26 23:45:53]
dwd > 白の他人、青の他人、緑の他人、黒の他人を加えて 戦隊がくめますね [2017/2/26 13:35:23]
System > わーいdwdだー(入室) [2017/2/26 13:34:50]
N.M > 赤の他人ですね [2017/2/25 22:15:17]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/25 01:53:52]
やべえ > みゃみゃみゃみゃみゃー。 [2017/2/25 01:53:49]
やべえ > それとも、えぬえむさんの真似が得意なフレンズなのかな? [2017/2/25 01:53:31]
やべえ > この初戦のえぬえむさんはえぬえむさんですか? [2017/2/25 01:52:50]
やべえ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm30352408 [2017/2/25 01:52:40]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2017/2/25 01:52:27]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2017/2/24 21:51:02]
mayo > ゲームアプリ「けものフレンズ〜じゃんぐるちほー編〜」っていう、ゴリラを並べて仮想バナナとかクレセントとかするゲームを [2017/2/23 07:46:56]
mayo > バナナが得意なじゃんぐるちほーのフレンズだウホ。 [2017/2/23 07:41:29]
mayo > フレンズとやらがはやっているらしい。 [2017/2/23 07:40:53]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2017/2/23 07:40:34]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/2/23 00:15:15]
アスロマ > zzz [2017/2/22 22:04:42]
アスロマ > ハースストーンをずずっと続けていたがFEHにその場を奪われかけている [2017/2/22 18:37:01]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2017/2/22 18:36:23]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/2/21 20:15:47]
アスロマ > zzz [2017/2/21 20:15:43]
アスロマ > ススス [2017/2/21 12:44:22]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2017/2/21 12:44:02]
mayo > 継続すればダブりカードが飛躍的に増えることでしょう [2017/2/20 21:01:41]
mayo > 10パックほど引けば、ダブったカードを砕いてゴールド1枚くらい作れるかもなー [2017/2/20 20:58:59]
mayo > ミッションを毎日こなすことで、基本パックを毎日約1パック前後引けます [2017/2/20 20:55:04]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2017/2/20 20:54:33]
mayo > シルパー以下で一番強いのは多分ウィッチ [2017/2/20 20:51:51]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2017/2/20 20:51:03]
bc > ヴァンピィちゃんが1枚も居ないのがつらい [2017/2/20 20:29:04]
bc > ゴールドとかレジェンドとか、どうやって入手すればいいんだ……課金か?課金なのか? [2017/2/20 19:57:41]
bc > シャドバやっているけれど、まだ、安いヴァンパイアデッキくらいしか作れない [2017/2/20 19:57:16]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2017/2/20 19:56:17]
N.M > 一応初級なら勝てないこともないレベルなのでまぁナントカしましょう [2017/2/18 20:37:38]
mayo > 闘技場とやらは、無課金では勝ち越せないようにできている [2017/2/17 22:36:31]
mayo > 課金は難しい。 [2017/2/17 22:35:51]
mayo > ストーリーだけで楽しめるゲームは良いね [2017/2/17 22:21:35]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2017/2/17 22:17:40]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2017/2/17 07:30:15]
N.M > なお同じキャラを重ねる件については同等以上のレアリティでないと加算されないので注意。未満の場合SPのみ加算 [2017/2/16 07:00:47]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/15 23:42:36]
ポーン > 良い情報、ありがとう! [2017/2/15 23:42:33]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2017/2/15 23:42:19]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2017/2/15 18:07:41]
yabee > 札束こそパワー。 [2017/2/15 18:07:39]
yabee > なお、同じキャラを重ねる限界突破仕様も存在し、こちらは最大10枚重ねで各ステータスが最大+4されます(合計+20) [2017/2/15 18:07:04]
yabee > 速さが5上回ったら追撃が発生するゲームで個体差-4〜+4付くことの重大さは、闘技場やると思い知らされますが、ストーリーやる分には気にしなくていいのでご安心ください。 [2017/2/15 18:05:25]
yabee > 各キャラというのはつまり、同じタクミでも最終ステータスが速さ30、速さ33、速さ36の個体がいる、という感じです。 [2017/2/15 18:02:42]
yabee > ガチャについては言葉不足でした。このゲーム、各キャラにポケモンの性格的な個体差(変更手段なし)があるので、21パターンのうち一握りの理想個体を引くしんどさはFGOといい勝負できると思います。 [2017/2/15 17:59:52]
yabee > 選択の重みが増してくる目安は、引いたキャラの強さにもよりますがLv15〜20くらいからですね。 [2017/2/15 17:58:27]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2017/2/15 17:58:21]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/2/14 20:33:36]
ポーン > ちょいちょいやってる [2017/2/14 20:33:35]
ポーン > 見当たった。 [2017/2/14 20:33:18]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2017/2/14 20:33:13]
System > ところで、bkbkの話をしていいかい?(入室) [2017/2/14 13:54:33]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2017/2/14 13:45:36]
ポーン > ステータス画面で見れないキャラの能力がいくつかあるのかな。移動力が見当たらない。 [2017/2/14 13:44:45]
ポーン > FEヒーローズはまだ序盤の無為な選択の連続に耐えるフェイズを抜けてない。 [2017/2/14 13:44:02]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2017/2/14 13:43:34]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2017/2/13 21:51:50]
bc > 世界地図(マップ)は用意した。あとはキャラクターだ [2017/2/13 21:51:30]
bc > 小説を書きたいがなかなか必要な設定を揃えられない [2017/2/13 21:50:54]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2017/2/13 21:42:00]
bkbk > URLとうろくがその役割だったけど荒れとる [2017/2/13 09:12:56]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/13 09:12:56]
bkbk > URLとうろくがその役割だったけど荒れとる [2017/2/13 09:12:38]
System > わーいbkbkだー(入室) [2017/2/13 09:11:39]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2017/2/13 07:34:35]
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