'); 回路チャット [Reload]
参加者 6人 : eika えぬえぬ 芳埜衿鳥 茶胸太陽鳥 ジル N.M ROM 2人
えぬえぬ > うぐぐ [2013/11/3 23:08:47]
ジル > 怖い怖い。 [2013/11/3 23:08:39]
芳埜衿鳥 > 激情!スペシャル! [2013/11/3 23:08:20]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 1 6 合計 7 [2013/11/3 23:08:11]
芳埜衿鳥 > じゃあ殴ります! [2013/11/3 23:08:04]
えぬえぬ > どうぞどうぞ。 [2013/11/3 23:07:56]
ジル > スペシャル回避だ! [2013/11/3 23:07:45]
芳埜衿鳥 > 激情二個目ェ! [2013/11/3 23:07:45]
茶胸太陽鳥 > スペシャル回避ですか [2013/11/3 23:07:38]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 6 6 合計 12 [2013/11/3 23:07:05]
芳埜衿鳥 > 回避。 [2013/11/3 23:06:59]
ジル > あ、こっちも激情獲得しています [2013/11/3 23:06:59]
えぬえぬ > 回避なければ、どうぞ。 [2013/11/3 23:06:40]
えぬえぬ > 激情を獲得します。 [2013/11/3 23:06:12]
えぬえぬ > うーん、アイテム使っても届かない……。 [2013/11/3 23:06:03]
芳埜衿鳥 > ( ◠‿◠ ) [2013/11/3 23:05:46]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 1 3 合計 4 [2013/11/3 23:05:22]
芳埜衿鳥 > よしこい [2013/11/3 23:05:15]
えぬえぬ > 芳埜衿鳥に重撃剣。 [2013/11/3 23:05:07]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 5 4 合計 9 [2013/11/3 23:04:49]
えぬえぬ > 攻撃判定します。 [2013/11/3 23:04:29]
えぬえぬ > すげえ! [2013/11/3 23:04:18]
ジル > おのれストシューめ! [2013/11/3 23:04:17]
芳埜衿鳥 > ストシューってすげえ!! [2013/11/3 23:04:08]
芳埜衿鳥 > 成功だ! [2013/11/3 23:03:59]
えぬえぬ > だがストシューがある! [2013/11/3 23:03:48]
茶胸太陽鳥 > 9なので受けたかな [2013/11/3 23:03:28]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 1 5 合計 6 [2013/11/3 23:03:06]
ジル > 茶胸太陽鳥に攻撃 [2013/11/3 23:02:50]
芳埜衿鳥 > どちらを殴りますか? [2013/11/3 23:02:45]
ジル > 3+3+1=7ダメージ [2013/11/3 23:02:17]
ミクニー > ジルは1D6を振って 3 合計 3 [2013/11/3 23:01:54]
芳埜衿鳥 > やっとですね。 [2013/11/3 23:01:38]
ジル > キルアンカー 1d6+ATダメージを与える。その後、所持ATが2以下ならATを一つ獲得。 [2013/11/3 23:01:35]
ミクニー > ジルは2D6を振って 3 3 合計 6 [2013/11/3 23:01:11]
ジル > 先やりまーす [2013/11/3 23:01:07]
えぬえぬ > ジルさんどうぞ。 [2013/11/3 23:01:00]
えぬえぬ > えぬじる→とりさん [2013/11/3 23:00:53]
ジル > またか。 [2013/11/3 23:00:43]
芳埜衿鳥 > なんでや! [2013/11/3 23:00:33]
ミクニー > ジルは2D6を振って 5 4 合計 9 [2013/11/3 23:00:32]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 2 4 合計 6 [2013/11/3 23:00:30]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 3 2 合計 5 [2013/11/3 23:00:27]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 2 5 合計 7 [2013/11/3 23:00:23]
芳埜衿鳥 > 先制判定じゃー! [2013/11/3 23:00:14]
茶胸太陽鳥 > ミス [2013/11/3 23:00:04]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 1 4 合計 5 [2013/11/3 22:59:58]
茶胸太陽鳥 > いくぞ [2013/11/3 22:59:54]
芳埜衿鳥 > 茶鳥さんいきますか。 [2013/11/3 22:59:44]
えぬえぬ > 「残像よ」 [2013/11/3 22:59:17]
ジル > おおお [2013/11/3 22:59:09]
芳埜衿鳥 > ゲッ [2013/11/3 22:59:03]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 6 1 合計 7 [2013/11/3 22:58:58]
えぬえぬ > 回避します。目標値7。 [2013/11/3 22:58:39]
ジル > 鳥の正拳 [2013/11/3 22:58:03]
茶胸太陽鳥 > ヒュー! [2013/11/3 22:58:01]
芳埜衿鳥 > えぬねぬを。 [2013/11/3 22:57:57]
えぬえぬ > ひゅう。 [2013/11/3 22:57:49]
芳埜衿鳥 > 正拳 [2013/11/3 22:57:19]
ジル > あとやべえさんもプレイヤーとして参加しています。 [2013/11/3 22:57:19]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 1 4 合計 5 [2013/11/3 22:57:03]
芳埜衿鳥 > わっかりましたぁ [2013/11/3 22:56:44]
茶胸太陽鳥 > 腹パンあることを考えるとそちらからの方が強そう [2013/11/3 22:56:29]
niv > プレイヤーは布さんと200さんとtakaさんで三人? [2013/11/3 22:56:29]
niv > こんばんは。いろいろあって間に合わなかった。 [2013/11/3 22:55:54]
芳埜衿鳥 > どっちから殴りますか? [2013/11/3 22:55:39]
芳埜衿鳥 > こんばんは。 [2013/11/3 22:55:34]
茶胸太陽鳥 > こんばこんば [2013/11/3 22:55:29]
えぬえぬ > こんばこんば。 [2013/11/3 22:55:13]
ジル > こんばんはー。 [2013/11/3 22:55:00]
ジル > 「鳥さん達の反撃がきます!」 [2013/11/3 22:54:54]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2013/11/3 22:54:40]
茶胸太陽鳥 > No Matter 回避 [2013/11/3 22:54:19]
えぬえぬ > 成功成功 [2013/11/3 22:54:17]
ジル > 鳥なのに! [2013/11/3 22:54:14]
えぬえぬ > あ、そっか。 [2013/11/3 22:54:08]
芳埜衿鳥 > 回避だっ [2013/11/3 22:54:00]
芳埜衿鳥 > ヤツはストラップシューズを装備しているッ! [2013/11/3 22:53:55]
ジル > 流石鳥さん素早い。 [2013/11/3 22:53:39]
芳埜衿鳥 > 成功じゃないですか。 [2013/11/3 22:53:38]
ジル > ひゅー。 [2013/11/3 22:53:28]
えぬえぬ > おしいっ。 [2013/11/3 22:53:22]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 5 5 合計 10 [2013/11/3 22:53:05]
茶胸太陽鳥 > 2D6+3 [2013/11/3 22:52:59]
えぬえぬ > 目標値は11です。 [2013/11/3 22:52:49]
茶胸太陽鳥 > 回避回避。 [2013/11/3 22:52:46]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 4 1 合計 5 [2013/11/3 22:52:45]
ジル > 茶胸太陽鳥に攻撃 [2013/11/3 22:52:34]
芳埜衿鳥 > ブロック。目標値10 [2013/11/3 22:52:10]
えぬえぬ > アンカー [2013/11/3 22:52:06]
ジル > 1ダメ、アンカー3獲得 [2013/11/3 22:51:48]
ミクニー > ジルは2D6を振って 4 6 合計 10 [2013/11/3 22:51:08]
ジル > 次いきまーす。 [2013/11/3 22:51:01]
芳埜衿鳥 > あ、そっか [2013/11/3 22:50:14]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 5 6 合計 11 [2013/11/3 22:50:02]
えぬえぬ > 部位ダメージの代わりに、7の目を破壊します。 [2013/11/3 22:50:01]
芳埜衿鳥 > 「だぶるバードアタック!」 [2013/11/3 22:49:51]
芳埜衿鳥 > うわっ。受けます。部位ダメージ [2013/11/3 22:49:28]
茶胸太陽鳥 > 「だぶるハートアタック!」 [2013/11/3 22:49:20]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 5 1 合計 6 [2013/11/3 22:49:17]
芳埜衿鳥 > 回避。目標値12 [2013/11/3 22:49:13]
ジル > またか [2013/11/3 22:48:57]
えぬえぬ > 芳埜衿鳥にだふるハートアタック! [2013/11/3 22:48:53]
えぬえぬ > なんだろうこれ……。 [2013/11/3 22:48:40]
芳埜衿鳥 > またかよ。 [2013/11/3 22:48:37]
ジル > 先にどうぞー [2013/11/3 22:48:24]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 3 3 合計 6 [2013/11/3 22:48:23]
えぬえぬ > さて攻撃判定。 [2013/11/3 22:48:15]
えぬえぬ > 味方同士なら、行動順は相談して変えてもよいです。 [2013/11/3 22:48:09]
ジル > 「よくわからないですが、動かない隙に攻撃しましょう。」 [2013/11/3 22:47:42]
芳埜衿鳥 > 「こっち見ないで?」 [2013/11/3 22:47:29]
えぬえぬ > えぬジル→とりとり [2013/11/3 22:47:21]
芳埜衿鳥 > なんだかポケモンコンテストを思い出します [2013/11/3 22:47:07]
えぬえぬ > 「あの鳥たち、攻撃してこないわね。もしかして、敵じゃない……?」 [2013/11/3 22:47:00]
茶胸太陽鳥 > 完全に先手を取られたぞ [2013/11/3 22:46:52]
芳埜衿鳥 > まずい。 [2013/11/3 22:46:47]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2d6を振って5 [2013/11/3 22:46:36]
ミクニー > ジルは2D6を振って 5 3 合計 8 [2013/11/3 22:46:24]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 2 4 合計 6 [2013/11/3 22:46:18]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 3 6 合計 9 [2013/11/3 22:46:10]
えぬえぬ > では次のターンへ。先制判定です。 [2013/11/3 22:46:04]
芳埜衿鳥 > 回避です。先制判定いきますか [2013/11/3 22:45:57]
ジル > 回避ですね。 [2013/11/3 22:45:21]
芳埜衿鳥 > 激情ゲット。 [2013/11/3 22:45:19]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2d6を振って8 [2013/11/3 22:44:48]
芳埜衿鳥 > 回避。目標値4 [2013/11/3 22:44:44]
ジル > 芳埜衿鳥に攻撃 [2013/11/3 22:44:21]
えぬえぬ > そうですね。巨大武器で1ダメです。 [2013/11/3 22:43:50]
芳埜衿鳥 > 1ダメか。 [2013/11/3 22:43:46]
芳埜衿鳥 > 0ダイスの計算式が無いんですね [2013/11/3 22:43:30]
ジル > 巨大武器あるので1ダメですかね? [2013/11/3 22:43:18]
ジル > !? [2013/11/3 22:42:47]
ミクニー > ジルは2D0を振って 1 1 合計 2 [2013/11/3 22:42:39]
えぬえぬ > 0ダメージ! [2013/11/3 22:42:35]
ジル > ぐぬぬ [2013/11/3 22:42:27]
芳埜衿鳥 > よし。 [2013/11/3 22:42:19]
ミクニー > ジルは2D6を振って 1 2 合計 3 [2013/11/3 22:42:03]
ジル > 攻撃判定 [2013/11/3 22:41:55]
えぬえぬ > 「最近の鳥は自己修復機能まで持ってるのね」 [2013/11/3 22:41:33]
ジル > じゃあ、次行きます [2013/11/3 22:41:26]
芳埜衿鳥 > 周囲の空気を吸い込みながら体組成をバコバコ組み換えて回復します。 [2013/11/3 22:40:36]
芳埜衿鳥 > よかったー [2013/11/3 22:39:57]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 2 5 合計 7 [2013/11/3 22:39:46]
芳埜衿鳥 > あっ嫌な予感が… [2013/11/3 22:39:39]
ジル > 「コイヤー」 [2013/11/3 22:39:30]
えぬえぬ > コイヤー! [2013/11/3 22:39:20]
芳埜衿鳥 > 僕の番ですね。 [2013/11/3 22:38:51]
芳埜衿鳥 > 5の使用マスを潰します [2013/11/3 22:38:32]
えぬえぬ > 回避に失敗しました。モラルが0になります。 [2013/11/3 22:38:03]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2d6を振って5 [2013/11/3 22:37:38]
芳埜衿鳥 > 目標値12 [2013/11/3 22:37:35]
えぬえぬ > どうぞー [2013/11/3 22:37:01]
ジル > どっちがどの鳥か混乱してしまう。 [2013/11/3 22:36:58]
芳埜衿鳥 > いちおう回避としてもっかい判定していいですか? [2013/11/3 22:36:33]
芳埜衿鳥 > 茶胸が攻撃されたとばっかり。 [2013/11/3 22:36:15]
茶胸太陽鳥 > ストシュー常用者だからブロック出来ないけどね [2013/11/3 22:36:12]
芳埜衿鳥 > あ、そっか。 [2013/11/3 22:35:55]
ジル > 自分だと回避になるのでは。 [2013/11/3 22:35:49]
えぬえぬ > ブロックはあれですよ、茶胸さんができる行動です。 [2013/11/3 22:35:29]
芳埜衿鳥 > やったぜ。 [2013/11/3 22:34:56]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2d6を振って7 [2013/11/3 22:34:52]
芳埜衿鳥 > 目標値6! [2013/11/3 22:34:48]
芳埜衿鳥 > ブロック! [2013/11/3 22:34:40]
えぬえぬ > 芳埜衿鳥にハートアタック! [2013/11/3 22:34:36]
芳埜衿鳥 > ウワーッ [2013/11/3 22:34:06]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 4 2 合計 6 [2013/11/3 22:33:52]
えぬえぬ > 攻撃判定します。 [2013/11/3 22:33:42]
えぬえぬ > 5の目を塗りつぶして次へ。 [2013/11/3 22:33:36]
茶胸太陽鳥 > 補充だが既に一杯なのでミス [2013/11/3 22:33:21]
芳埜衿鳥 > 不発ですね [2013/11/3 22:33:10]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 2 3 合計 5 [2013/11/3 22:32:47]
茶胸太陽鳥 > 攻撃判定します [2013/11/3 22:32:42]
えぬえぬ > 太陽鳥→えぬ→衿鳥→ジル [2013/11/3 22:32:08]
茶胸太陽鳥 > 「おつ」 [2013/11/3 22:31:42]
ジル > 「マスターの指示に従い参戦いたします・・・。」 [2013/11/3 22:31:41]
芳埜衿鳥 > 僕のキャラはいつもぶっ殺すしか言ってない気がする [2013/11/3 22:31:26]
芳埜衿鳥 > 「ぶっ殺す」 [2013/11/3 22:31:11]
えぬえぬ > (いいか、テストだし) [2013/11/3 22:31:04]
ミクニー > 芳埜衿鳥は2D6を振って 5 1 合計 6 [2013/11/3 22:31:02]
ミクニー > ジルは2D6を振って 2 2 合計 4 [2013/11/3 22:30:52]
えぬえぬ > ああ、遭遇からやったほうがいいかな [2013/11/3 22:30:52]
ミクニー > 茶胸太陽鳥は2D6を振って 6 4 合計 10 [2013/11/3 22:30:49]
ミクニー > えぬえぬは2D6を振って 3 6 合計 9 [2013/11/3 22:30:41]
えぬえぬ > よろしくお願いします。では先制判定から。 [2013/11/3 22:30:27]
芳埜衿鳥 > 先制判定! [2013/11/3 22:30:15]
茶胸太陽鳥 > よろしくお願いします [2013/11/3 22:29:49]
芳埜衿鳥 > お願いします! [2013/11/3 22:29:46]
ジル > よろしくお願いします。 [2013/11/3 22:29:25]
芳埜衿鳥 > 製作者強い。 [2013/11/3 22:29:18]
ジル > 相手は鳥パーティーだ。 [2013/11/3 22:28:46]
えぬえぬ > さあ、始めましょうか。 [2013/11/3 22:28:40]
ジル > えぬえぬ vs N.M使い [2013/11/3 22:28:08]
やべえ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/we1ex2uy21n7z5j/battle_crusade_SideB.txt [2013/11/3 22:26:23]
やべえ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/47n2b0oysxalalp/battle_crusade_SideA.txt [2013/11/3 22:26:18]
やべえ > じゃあお言葉に甘えて、200kさんのだけ処理することにします! [2013/11/3 22:24:50]
ジル > GMの処理が大変そうかなとは思いまして。 [2013/11/3 22:24:21]
芳埜衿鳥 > 積極的に殴り殺していくスタイル [2013/11/3 22:23:59]
やべえ > こっちで更新しようかと思いましたが、皆さんご自分で環境で用意できるならそのほうがよいですかね? [2013/11/3 22:23:35]
芳埜衿鳥 > https://sites.google.com/site/operahoru/fang-ye-jin-niao [2013/11/3 22:22:39]
ジル > 確かに強そう。 [2013/11/3 22:21:16]
芳埜衿鳥 > ブラッドが強い印象がありますね [2013/11/3 22:19:25]
やべえ > アドレス用意してるのでお待ちをー [2013/11/3 22:17:37]
やべえ > あ、いや、オープンです。 [2013/11/3 22:16:35]
芳埜衿鳥(タッグ200k) > どうなんですか? [2013/11/3 22:16:22]
System > ここまでが、すべてジルの出まかせである!!(入室) [2013/11/3 22:16:20]
ジル > あれ?スキルとかは隠しでしたっけ? [2013/11/3 22:15:56]
ジル > こっちで現状を修正していきます。 [2013/11/3 22:15:20]
ジル > https://dl.dropboxusercontent.com/u/90111973/etc/other/%E3%83%90%E3%83%88%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%A4%E3%83%89/batkuru_ziru_now.txt [2013/11/3 22:14:44]
ジル > よろしくお願いします。 [2013/11/3 22:14:19]
200k > ばっちこい [2013/11/3 22:13:59]
芳埜衿鳥 > お願いします! [2013/11/3 22:13:41]
ミクニー > やべえは1D3を振って 1 合計 1 [2013/11/3 22:12:54]
やべえ > 参加者三人なので私も参加します。パーティ決定のダイス目『ノノネヌさんと組む人 1=200kさん 2=takaさん 3=やべえ』 [2013/11/3 22:12:43]
ノノネヌ > 1d3だな! [2013/11/3 22:12:43]
やべえ > 確認しまーす [2013/11/3 22:09:50]
ノノネヌ > 遅れてすみません、送りました [2013/11/3 22:09:24]
System > 「肩まで浸かる程の×××など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/11/3 22:06:35]
ノノネヌ > あ、タイム [2013/11/3 22:06:35]
ノノネヌ > おまたせしました [2013/11/3 22:06:13]
taka > 提出。相変わらずギリギリすぎて心臓に悪い。 [2013/11/3 21:58:31]
taka > 楽天勝ったね。 [2013/11/3 21:58:16]
System > こうして回路はまーくん勝った布残酷物語になる。(入室) [2013/11/3 21:52:56]
やべえ > 私も風呂へ。 [2013/11/3 21:46:49]
やべえ > 狩人ができたら yabeeboy( ◠‿◠ )gmail.com まで送ってください。開催までの訂正は自由です。(顔を@へ) [2013/11/3 21:46:28]
taka > ルールが微妙に変わってるから前作ったキャラの再確認中。 [2013/11/3 21:45:51]
やべえ > N.M > 「モラル0でない限り目を破壊されない」だと、目の破壊を代償とするアビリティが積み放題になるね。こわい! [2013/11/3 21:44:46]
ノノネヌ > 構成がほぼ完成したので風呂に入ろう [2013/11/3 21:44:34]
200k > 作った [2013/11/3 21:43:51]
やべえ > そうですね。ファントマイザはファンブルの自壊防げたりはしません。 [2013/11/3 21:41:48]
ノノネヌ > 部位ダメージとファンブルの自壊はまた別ですね? [2013/11/3 21:40:52]
ノノネヌ > 遊戯王みたいにダメージステップに効果発動!とかできるとアレですね、無敵ですもんね。 [2013/11/3 21:39:22]
taka > そこまで好きなときじゃないんですね。 [2013/11/3 21:39:06]
taka > あー、なるほど [2013/11/3 21:38:30]
taka > うん?そういうことなのか? [2013/11/3 21:38:06]
やべえ > ということです。ダメージ発生と、それによる部位ダメージ発生の間にはさすがにクッキー使えません。 [2013/11/3 21:38:05]
ノノネヌ > 殴られたら傷つくと。 [2013/11/3 21:37:11]
ノノネヌ > 効果で部位ダメージを受けないんですね? [2013/11/3 21:36:48]
ノノネヌ > ああ、ファントマイザってそういう。 [2013/11/3 21:36:33]
やべえ > 変な攻撃でもない限り、部位ダメージ受けるときはモラル0のはずなんで、そんなに強くはないかと。 [2013/11/3 21:35:09]
taka > ファントマイザとクリッカーが安定して強そうだ。 [2013/11/3 21:31:45]
やべえ > 10時からの予定です。 [2013/11/3 21:30:50]
ノノネヌ > わーい!!!!!! [2013/11/3 21:28:44]
taka > 10時からですかね? [2013/11/3 21:28:30]
やべえ > こんばこんば。 [2013/11/3 21:28:26]
taka > こんばんはー。 [2013/11/3 21:28:17]
System > おかえりなさい、takaさん(倒置法) [2013/11/3 21:28:08]
ノノネヌ > いやもう一人来てください!お願いします! [2013/11/3 21:24:47]
ノノネヌ > わーい!!! [2013/11/3 21:24:32]
200k > 作る [2013/11/3 21:23:28]
System > わーい200kだー(入室) [2013/11/3 21:23:15]
ノノネヌ > いえーい [2013/11/3 20:16:02]
やべえ > 十時までに参加者が集まらなければ、開催は次の機会に回してノノネヌさんと決闘します。 [2013/11/3 20:12:37]
やべえ > まだあわ慌てるような時間じゃんなぃ…… [2013/11/3 20:07:23]
××× > http://www.youtube.com/watch?v=6oAemrDmnSU [2013/11/3 20:02:49]
ノノネヌ > 来ませんね [2013/11/3 19:59:16]
やべえ > 1000匹だから1000円じゃないんですかね?(適当) [2013/11/3 19:16:32]
××× > Shephyって幾らなんでしょうか? 行かないですが値段がわかられん。 [2013/11/3 19:14:28]
ノノネヌ > 待つしかあるまい [2013/11/3 19:12:21]
やべえ > 一応用意してます(参加者が奇数になった時用に)けど、私と戦いたければ、まずは他の参加者を倒してもらおうか! [2013/11/3 19:11:04]
ノノネヌ > やべえさんキャラ作ってないんですか。 [2013/11/3 19:08:00]
ノノネヌ > おらおらかかってこいやー! [2013/11/3 19:06:45]
やべえ > じゃあ二人いれば開催します。 [2013/11/3 19:06:18]
ノノネヌ > 一対一で遊んでみたい。 [2013/11/3 19:03:27]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2013/11/3 19:01:26]
やべえ > 参加者が4人いればやります。いなければ、また今度かな。 [2013/11/3 18:58:33]
ノノネヌ > 開催されるのでしょうか。 [2013/11/3 18:54:01]
××× > ひつじかわいい! [2013/11/3 18:35:11]
ノノネヌ > まよかわ! [2013/11/3 18:30:10]
やべえ > まよかわ! [2013/11/3 18:26:44]
mayo > 狩人ができた(参加はしない) [2013/11/3 18:25:37]
××× > ひつかわ! [2013/11/3 18:25:26]
××× > ひつじかわいい! [2013/11/3 18:25:24]
××× > ひつかわ! [2013/11/3 18:25:20]
ノノネヌ > にじかわ! [2013/11/3 18:23:11]
ノノネヌ > ジーナなんて知るか [2013/11/3 18:23:08]
ミクニー > ノノネヌは1d2を振って1 [2013/11/3 18:20:39]
××× > ひつじかわいい! [2013/11/3 18:20:38]
ノノネヌ > キャラクターが出来ました。 [2013/11/3 18:20:10]
ノノネヌ > にじみかわいい! [2013/11/3 18:18:27]
××× > ひつじかわいい!(ひつかわ!) [2013/11/3 18:18:06]
××× > (それは同時に小学生を売っている人の隣にこどもゲームコーナーがある事をも意味していますが) [2013/11/3 18:17:17]
××× > ぴよらっとは是非とも子供に売って欲しいですね。 [2013/11/3 18:16:40]
××× > ぴよらっと売り場の隣にこどもゲームコーナーがありますよ [2013/11/3 18:16:17]
ノノネヌ > ふむ [2013/11/3 18:13:05]
やべえ > 手に入ります。>クリッカー [2013/11/3 17:44:15]
ミクニー > mayoは7C3%17%a9%09U%17%d8%17%d5+8+6+%1c%12%1dv+5 [2013/11/3 17:28:30]
ノノネヌ > むむむ [2013/11/3 16:44:49]
ミクニー > ノノネヌは2D6を振って 6 4 合計 10 [2013/11/3 16:44:44]
ミクニー > ノノネヌは2D6を振って 4 2 合計 6 [2013/11/3 16:44:38]
ミクニー > ノノネヌは2D6を振って 6 3 合計 9 [2013/11/3 16:44:33]
ミクニー > ノノネヌは2D6を振って 6 2 合計 8 [2013/11/3 16:44:26]
ノノネヌ > こんばんは [2013/11/3 16:44:22]
System > ところで、×××の話をしていいかい?(入室) [2013/11/3 16:39:32]
ノノネヌ > クリッカーを二個持ってたら二個クッキーは手に入るんでしょうか。 [2013/11/3 16:26:00]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2013/11/3 15:17:09]
やべえ > イェーガーデュエル、戦争は今戦いとなる。 [2013/11/3 13:39:05]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/11/3 13:38:42]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/11/3 11:09:37]
niv > ワーカーデュエル、土方は今戦いとなる。 [2013/11/3 11:09:35]
niv > ダーガーデュエル、おちんちんの生えた女の子は今戦いとなる。 [2013/11/3 11:08:58]
niv > ヤーガ・デュエル、スラヴ民話は今戦いとなる。 [2013/11/3 11:08:37]
niv > ドラゴンハーフの最初の頃はかわいい絵でしたけど、後半は昆虫人間みたいでしたね。 [2013/11/3 11:07:26]
niv > ラヴニカ:ギルドの都にはプレインズウォーカーの影も出てこなかったからNiv-Mizzet No.1って言ってられたけど、ジェイスとかラル・ザレックとか出てくるとどうなるんだろう。頭脳や発想力ではジェイスにも負けないんだろうか。 [2013/11/3 11:06:41]
niv > 何で今まで気づかなかったのだろう。Niv-MizzetってNMじゃないか。 [2013/11/3 11:04:58]
niv > 「占いは戦いとなる!」「占いは戦いにはなれなかったよ……」 [2013/11/3 11:04:37]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/11/3 11:04:19]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/3 08:41:35]
ポーン > 明日が約束の日。占いは…… [2013/11/3 08:41:31]
ポーン > 必要面積というコモンパラメータは見落としてたな。 [2013/11/3 08:38:58]
ポーン > バーガーデュエルで気づいたけど、アーガーデュエルはプレイに面積あんまとらないね。 [2013/11/3 08:37:30]
ポーン > おはよ [2013/11/3 08:36:03]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/11/3 08:35:54]
N.M > 逆毛不可避すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >N.M [2013/11/3 08:28:12]
ノノネヌ > こんな面白くてクソ汎用性の無い能力なのに!! [2013/11/3 02:53:09]
ノノネヌ > N.Mは取得できないんですか!!!! [2013/11/3 02:52:38]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/11/3 02:26:08]
ポーン > 当時、病的な絵にドン引きしてました。こわかった。>黒髪のキャプチュード [2013/11/3 02:26:04]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/11/3 02:24:34]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/11/3 02:18:54]
やべえ > 【ルールURL】 https://dl.dropboxusercontent.com/s/jcj4k4jjrxa65lm/battle_crusade.txt [2013/11/3 02:17:57]
やべえ >
【告知】
明日の夜、バトエン・クルセイドをやります。

参加希望者4名以上で開催です。
参加希望者は、テンプレートにならって狩人を作っておいて下さい。
(始める前にメールで送ってもらう予定です)

※一部のアビリティは効果を変更しているので、
 前に狩人作った人はそのへんの確認をお願いします。

[2013/11/3 02:17:43]
System > ああ、200kは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/11/3 00:47:36]
200k > アーガーデュエルがやりたい [2013/11/3 00:45:32]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2013/11/3 00:45:09]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/3 00:37:54]
niv > 黒髪のキャプチュード読んだ。今読んでもいい話だった。 [2013/11/3 00:36:47]
やべえ > 遊ぶ日なら、日によっては行けるかもしれません。 [2013/11/2 23:52:28]
やべえ > おやすみなさい。 [2013/11/2 23:52:14]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2013/11/2 23:50:09]
hetero > ノヌさんの分も買うから大丈夫だよ。 [2013/11/2 23:50:06]
hetero > それではおやすみなさい。 [2013/11/2 23:49:47]
ノノネヌ > 4日は行けなさそう。残念 [2013/11/2 23:49:43]
hetero > 遊ぶ日は杖に決めてもらいましょう。 [2013/11/2 23:46:43]
niv > そうして、「1週間前heteroはアーガーデュエルを買いました。1週間後、アーガーデュエルは戦いとなる」 [2013/11/2 23:45:56]
niv > 買う日と遊ぶ日を分ければいい。 [2013/11/2 23:45:32]
hetero > そうなのか。 [2013/11/2 23:41:41]
> 当日はその後の打ち上げある人が多いんじゃ [2013/11/2 23:40:08]
hetero > 買う日と遊ぶ日に分けたほうがいいのかな。 [2013/11/2 23:30:23]
hetero > こんばんは、調べてみたらなんか人多そうだしゲーム買って帰るだけで疲れそうですね。 [2013/11/2 23:29:55]
niv > バーガーデュエル、今ハンバーガーは戦いとなる。 [2013/11/2 23:27:18]
> ジャンケンじゃだめですか [2013/11/2 23:27:10]
niv > バーガーキングでやりますか。 [2013/11/2 23:27:02]
hetero > アーガーデュエルやりたい。 [2013/11/2 23:23:32]
hetero > ゲムマに行こうかと思ってるんですけど、ついでにどなたかと遊べますか? [2013/11/2 23:23:10]
やべえ > こんばこんば。 [2013/11/2 23:21:09]
hetero > こんばんは [2013/11/2 23:19:20]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/11/2 23:18:41]
やべえ > こんばんは。 [2013/11/2 23:08:30]
やべえ > これはお茶漬けライフが捗りそうなサイト。 [2013/11/2 23:08:25]
eika > こんばんは。 [2013/11/2 23:08:01]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/2 23:05:56]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/11/2 23:01:11]
summer > ゆずの輪切りをのっけただけです。おためしあれ。 [2013/11/2 22:59:12]
summer > このサイトうまそう http://ochaduke.fan.coocan.jp/Page/n60.html [2013/11/2 22:58:51]
eika > ゆずの香るお茶漬けとはそそられますね。羨ましいです。 [2013/11/2 22:58:01]
summer > こんばんは! [2013/11/2 22:46:09]
summer > ゆず茶漬けめちゃうまい。 [2013/11/2 22:46:05]
eika > PCの調子が悪いのでデフラグをしていました。 [2013/11/2 22:40:31]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/2 22:39:37]
System > yabeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/11/2 22:37:58]
yabe > 下車んぬ。 [2013/11/2 22:37:52]
yabe > おつおつ [2013/11/2 22:33:37]
summer > おつえん [2013/11/2 22:33:21]
yabe > 大乱闘カイロミンブラザーズです。 [2013/11/2 22:33:08]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2013/11/2 22:32:55]
ポーン > ばっつ。 [2013/11/2 22:32:53]
ポーン > 10:30になってしもた [2013/11/2 22:32:43]
ポーン > バトクル [2013/11/2 22:32:14]
ポーン > あー、バトエン、回路ワイワイワールドなのか。 [2013/11/2 22:31:47]
yabeeee•ディストーション > 取り返しのつくだふるおつなんて、見たくないわ! [2013/11/2 22:30:04]
niv > うっつが無駄に100回くらいrewriteして履歴をオーバーフローさせそうだね。 [2013/11/2 22:27:01]
ポーン > あれだね。大統領ナプキン期間だね。現在の些細な決定が今後の回路の行末を決める。KAZOONさんの見据えが望まれる。 [2013/11/2 22:24:19]
yabeeee > 修正前の発言を右クリックで閲覧できるようにしておかないと、drauさんが逝去されそう。 [2013/11/2 22:24:10]
niv > たとえばパープル・ヘイズさんだったら名前がパープル・ヘイズ・ディストーションになる。やったね。 [2013/11/2 22:22:54]
niv > じゃあ、リライトされたら名前の後ろにディストーションてつくことにしよう。 [2013/11/2 22:22:25]
summer > 問題があると思う。会話を捏造できる。 [2013/11/2 22:20:32]
ポーン > nnnniiiivvvv > 人口の多い東京は同郷民が多いし都会ステータスで有利なバイアスがかかる! 信用できない! [2013/11/2 22:20:05]
niv > 少し前の発言を修正するのに役立つ。 [2013/11/2 22:18:32]
niv > rewirte「……」[2013/11/2 22:17:43]みたいなコマンドもあるといい。 [2013/11/2 22:18:15]
niv > おつ だふるおつ とりふるおつ くわとらふるおつ へんたおつ ねはーえんてぃんくめひうすおつ [2013/11/2 22:17:43]
ポーン > 宮台真司の風立ちぬレビュー放送は面白くなかった。宇多丸と比べたせいかも知れない。 [2013/11/2 22:17:06]
niv > そうそう、N.M入れてくださいよ。 [2013/11/2 22:16:44]
niv > あと大塚英志は自己紹介に「東京都出身。」としか書かないところは信用できます。 [2013/11/2 22:16:06]
ポーン > うひゃー頑張ったね [2013/11/2 22:15:45]
niv > 宮台真司読み始めた。想像してたほどは面白くないけど、まともな人だと思う。 [2013/11/2 22:15:42]
yabeeee > バトエン•クルセイドです。色々調整中。 [2013/11/2 22:15:32]
yabeeee > https://dl.dropboxusercontent.com/s/jcj4k4jjrxa65lm/battle_crusade.txt [2013/11/2 22:14:01]
ポーン > ブラクルベースのWCGみたいなものだろか [2013/11/2 22:13:31]
ポーン > バトル クルセイド? [2013/11/2 22:13:08]
yabeeee > バトクルのルールとバランスとプレイ時間がうまいこと整備できたら、忘年会でやりたいと思い中です。 [2013/11/2 22:12:34]
ポーン > やっぱりあの日のあれはそれが決まり手か。 [2013/11/2 22:12:15]
niv > 当日何のゲームやるのかによる。つっぱり大相撲なら行かない。 [2013/11/2 22:11:25]
summer > eikaさんがいればやりたかった。 [2013/11/2 22:10:25]
summer > eikaさんもう寝たのかな。 [2013/11/2 22:09:55]
ポーン > 何か食べにいかねば [2013/11/2 22:08:29]
ポーン > \やべえ (論理和としての)or 滅亡/ [2013/11/2 22:07:19]
yabeee > あ、やべえが滅亡していた場合も行けませんね。 [2013/11/2 22:06:29]
> 鏡さんは当日までスケジュールが出ない畑の人類 [2013/11/2 22:06:10]
ポーン > \やべえ or 滅亡/ [2013/11/2 22:05:40]
yabeee > その日までに世界が滅亡していなければ行けます。 [2013/11/2 22:05:14]
ポーン > ◆ポーン > ぼくは12/8は微妙いから12/7がいいな。それが厳しいなら14,15あたりはどうか。 [2013/11/1 17:45:01] [2013/11/2 22:04:06]
> ◆THEKl > 忘年会すっかり忘れてた。もうエイヤで決めてしまうぜ。12/7、ダメな人多いなら12/8。ゲームやりたいから昼間っからの方がいいだろう。ようはいつもの遊びな感じだ。どうだ。 [2013/11/1 12:14:45] [2013/11/2 22:03:37]
ポーン > そういや皆の者忘年会はどうなんだろう。 [2013/11/2 22:03:18]
niv > 再投稿しなかったのは、誰にも通じないミスターどんぶり勘定のネタをもう1回言いなおす気になれなかったからです。 [2013/11/2 22:02:48]
ポーン > ったからか。 [2013/11/2 22:02:21]
niv > いえ、反draしたのは21:47:50と打ち間違ったからです。 [2013/11/2 22:01:45]
ポーン > nivさんが「正確には21:57:40です。」って言ったのを反drau行為したのは罪深いつまらなさだと思ったから? [2013/11/2 22:00:22]
ポーン > 作業してたらごはん食べそびれて夜10時になってしもた [2013/11/2 21:57:40]
summer > ああ・・・・ああ・・・? [2013/11/2 21:56:41]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/11/2 21:56:21]
yabeee > 打ち上げの時の→ 20/0/0/2/回死鏡盾 [2013/11/2 21:54:36]
summer > そうだったね。危殆ならでは構成って感じ>回復剣 [2013/11/2 21:53:05]
> 既存のルールじゃ有り得ないかと [2013/11/2 21:52:44]
summer > なるほど。うすらぼんやりと覚えているようないないような。 [2013/11/2 21:52:16]
> そもそも回復剣はターン指定型だから [2013/11/2 21:52:15]
System > わーいだー(入室) [2013/11/2 21:51:59]
yabeee > マーガレット歴浅いので、既出かどうかはなんとも。 [2013/11/2 21:51:51]
yabeee > ありがとうございます。構成は、千夜一夜打ち上げの時出したのをちょっと改造したものです。 [2013/11/2 21:50:50]
summer > 10/0/0/4/回鏡盾死 [2013/11/2 21:49:33]
summer > 構成かっこいいよね。既出だろうか? [2013/11/2 21:49:01]
niv > 時間差khelenはマックがオートで走る。 [2013/11/2 21:48:54]
summer > おめでとうございます。 [2013/11/2 21:48:36]
taka > 全勝おめですー。 [2013/11/2 21:47:49]
yabeee > なんだか勝っていましたね。さまさん処理コピペお疲れ様です。 [2013/11/2 21:47:32]
taka > こんばんは [2013/11/2 21:47:03]
summer > こんばんは。 [2013/11/2 21:46:56]
summer > 走りません。 [2013/11/2 21:46:39]
summer > マックオートが走る [2013/11/2 21:46:32]
ポーン > 時間差掲示板はマーガレットがオートで走るの? [2013/11/2 21:44:32]
ポーン > やべえさんまた全勝したのww [2013/11/2 21:44:15]
ポーン > こんばんは。 [2013/11/2 21:44:11]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/11/2 21:44:07]
yabeee > こんばんは。 [2013/11/2 21:40:59]
taka > こんばんばん [2013/11/2 21:40:29]
yabeee > 物語なだけにね。 [2013/11/2 21:40:23]
taka > 無茶苦茶な人がいても問題なさそうなシステムですね。 [2013/11/2 21:40:22]
System > ここまでが、すべてyabeeeの出まかせである!!(入室) [2013/11/2 21:40:10]
taka > 面白いバランスなのではと思います。 [2013/11/2 21:38:16]
taka > 並行世界を書けば書くほど点が高くなるが、その分把握が難しくて矛盾を生みやすい。 [2013/11/2 21:37:42]
summer > どうせ見出しはコピペするから別に漢字でもいいな。 [2013/11/2 21:37:07]
ノノネヌ > 難しい。 [2013/11/2 21:36:40]
taka > IDは早い者勝ちでいいのでは。 [2013/11/2 21:35:40]
summer > 見出しの見分けがつけばよくて、作者とIDが一致しなくてもいいので、なんでもいいです。 [2013/11/2 21:35:33]
ノノネヌ > nivさんはvでいいんじゃないですか。 [2013/11/2 21:34:04]
taka > こんばんは [2013/11/2 21:32:43]
niv > niv、N.M、mayoがいるとどうなりますか? [2013/11/2 21:32:16]
taka > 可能なのかな? [2013/11/2 21:32:06]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/11/2 21:31:56]
summer > ん。ここややこしいな(とっくにややこしいが) [2013/11/2 21:31:38]
summer > いえ、異なるルートに分岐していれば可です。 [2013/11/2 21:31:09]
taka > つまり、最大()数は参加者-1なのかな? [2013/11/2 21:30:08]
taka > こんばんはー。 [2013/11/2 21:28:54]
ノノネヌ > bばんばんこ [2013/11/2 21:28:47]
taka > 同じ文が含まれる融合もなしですよね。(意味がないし) [2013/11/2 21:28:47]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2013/11/2 21:27:55]
summer > ルールtxtに反映した。 [2013/11/2 21:27:01]
taka > 了解でーす。 [2013/11/2 21:25:59]
summer > 不可とします。 [2013/11/2 21:25:52]
taka > 書き直しやら破棄は可能ですか? [2013/11/2 21:25:33]
summer > えーと不可とします。 [2013/11/2 21:24:43]
taka > みたいに、一人で連続投稿は可能ですか? [2013/11/2 21:23:36]
taka > [yy] [2013/11/2 21:23:23]
summer > その通りです。 [2013/11/2 21:22:51]
taka > スターター→投稿フェーズ→審議→採点 という流れですかね? [2013/11/2 21:21:12]
summer > 制限時間が30分としたら、スターターの投稿時刻が始まりで、その30分後がおわりです。 [2013/11/2 21:18:01]
taka > あるある。 [2013/11/2 21:17:58]
summer > 千夜一夜形式のリレー小説だと、書いてる途中に他の投稿があって全文書き直しになったりしたが、むしろそれを利用できないかと思った。 [2013/11/2 21:16:58]
taka > 投稿フェイズとはいつ始まりいつ終わりますか? [2013/11/2 21:15:46]
summer > 審議して、排除されたら、その投稿以降の話はないものとして扱います。得点になりません。 [2013/11/2 21:13:05]
taka > 審議した結果どうなりますか? [2013/11/2 21:06:59]
summer > 日本語のおかしさが目立つかもしれません。すみません。 [2013/11/2 20:58:11]
summer > おつかれさまです・・! [2013/11/2 20:57:45]
taka > お疲れ様です。 [2013/11/2 20:57:41]
taka > yes [2013/11/2 20:57:34]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/2 20:57:05]
hetero > 最近の回路ではゲームが盛んに行われていて安心しました。しばし落ち。 [2013/11/2 20:57:00]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/heikou.txt [2013/11/2 20:54:50]
taka > あー、月末と週末のダブルですもんね。 [2013/11/2 20:53:47]
hetero > じおけー分を補給できたので生き返った。 [2013/11/2 20:53:24]
hetero > 難民です。会社の週報やら月報やら送らなきゃならなくて [2013/11/2 20:51:08]
taka > ネカフェ難民ですか?(ネット回線的な意味で) [2013/11/2 20:48:40]
hetero > ネット回線がまだなくてネカフェから接続している。 [2013/11/2 20:47:45]
eika > おや、そうなのですか? それは今晩の話でしょうか、それとも明日も同様なのでしょうか? [2013/11/2 20:47:34]
taka > 了解です。 [2013/11/2 20:47:16]
eika > やべえさんがお見えになりませんね。 [2013/11/2 20:47:15]
N.M > 諸事情によりブラクルはやや困難め [2013/11/2 20:46:56]
taka > 今日はブラクルとかバトクルやるのだろうか。 [2013/11/2 20:43:23]
taka > こんばんはー。 [2013/11/2 20:41:48]
taka > いろいろと機能が追加されているみたいですね。 [2013/11/2 20:41:42]
eika > takaさんこんばんは。 [2013/11/2 20:41:37]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/11/2 20:41:18]
hetero > ログ読み終えた。こんばんは [2013/11/2 20:39:03]
hetero > 画像表示はいいね。 [2013/11/2 20:36:33]
taka > そして、やべえさんの全勝か。流石や。 [2013/11/2 20:35:06]
taka > いつの間にかマーガレットが開催されていた。気づかんかった。 [2013/11/2 20:34:11]
taka > こんばんはー。 [2013/11/2 20:33:51]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/2 20:33:43]
eika > それは、顔に見えるとか、回路チャットの新たなマスコットキャラであるとか、それか改造中に生じたノイズであるらしいです。 [2013/11/2 20:28:25]
hetero > 下フレーム左上の '); はなんだろう。 [2013/11/2 20:27:12]
eika > どうも、こんばんはー。 [2013/11/2 20:26:32]
hetero > おや、こんばんは、まだログ読み途中です。 [2013/11/2 20:25:34]
eika > こんばんは。さまんささん処理お疲れ様でした。GMなしはやはり便利ですね。 [2013/11/2 20:11:59]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/11/2 20:11:37]
summer > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi [2013/11/2 20:08:47]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/11/2 20:08:43]
hetero > こんばんログ見 [2013/11/2 19:16:46]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2013/11/2 19:16:00]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/2 07:23:04]
ノノネヌ > ぼくとやりますか? [2013/11/2 03:26:10]
××× > おのれ具体性め。 [2013/11/2 03:03:13]
××× > が、私が星を見させた時よりは面白そうになってますね。 [2013/11/2 03:03:01]
××× > このプロットで小説を書けだなんて酷な [2013/11/2 02:47:28]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2013/11/2 02:22:39]
eika > 楽しみにしています。 [2013/11/2 01:50:28]
やべえ > 完成を心待ちにしているがいい! [2013/11/2 01:50:01]
やべえ > 心のメモ帳に保存した。 [2013/11/2 01:49:25]
eika > 題名は勿論「夜空を見るやべえ」です。 [2013/11/2 01:47:47]
やべえ > そういうゲームだっけ!? [2013/11/2 01:46:50]
eika > やべえさんはこのプロットで小説を書きあげて下さい。残った理力の分だけプロットの一部を書き換えても良いです。 [2013/11/2 01:46:31]
eika >
・たまたま風船が手から離れない呪いの星のもとに生まれた。
・だからやべえさんは常に風船を持っていた。
・だからやべえさんは地に立つ事が出来なかった。周りから少し浮いていた。
・だからやべえさんは寂しかった。
・だからやべえさんは夜空を独り占めにすれば星と友達になれると思った。
・だからやべえさんは夜空を独り占めにしようとした。
・だから王様は王宮魔術師に命令を下し、こぞって怖い話をさせ、呼び寄せた雪でやべえさんを狙うように仕向けた。
・だから肌寒い季節が訪れた。
・だから11時間くらい眠った。
・だから集会に遅れて行って、リーダーから握手会の刑に処された。
・だからやべえさんは筋肉痛がすると、夜空を見ながら思ったのであった。
[2013/11/2 01:45:28]
やべえ > たまたまそうなった。ダイスを転がすように、そうなったんだ。深い意味は無いし、因縁とか運命とかも無い。やべえさんは悩んだけど、そのうち、そういうものだと諦めたよ。(理力消費) [2013/11/2 01:41:20]
eika > そういう星のもとに生まれたのはなぜ? 「夜空に星が無かったから」「国中の人たちが幸福だったから」「誰かが眠り続けていたから」 [2013/11/2 01:35:08]
やべえ > 生まれつきだね。やべえさんはそういう星のもとに生まれたんだ。 [2013/11/2 01:28:40]
eika > 何故風船が手から離れない呪いにかかっていたんだっけ?「王様よりも幸福だったから」「生まれつきそうであったから」「人を殺める嘘をついたから」 [2013/11/2 01:27:44]
やべえ > 風船が手から離れない呪いにかかっていたのさ。 [2013/11/2 01:26:19]
eika > あと2つの質問で終わります。 [2013/11/2 01:26:16]
eika > 風船を常に持っていたのは何故? 「やべえさんの唯一の友達だったから」「持っているとお金をもらえるから」「風船が手から離れなかったから」 [2013/11/2 01:24:58]
やべえ > さあ、やべえさんの答えとは――!? ……ドクンドクン……はい、「風船を常に持っていたから」でしたー! [2013/11/2 01:21:17]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2013/11/2 01:20:02]
eika > 「こいつは買いだ!」 [2013/11/2 01:20:02]
eika > ぴよらっとTシャツが通信販売されるようですが、予約は今月の17日までであるそうです。ご入用の方はお急ぎ下さい。 [2013/11/2 01:19:09]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/11/2 01:17:43]
yabeee > ここでいったんCMです! [2013/11/2 01:17:38]
eika > 何故やべえさんは地に立つ事が出来なかったの?「風船を常に持っていたから」「存在しないものだったから」「常に落ち続けていたから」 [2013/11/2 01:15:09]
yabeee > 地に立つことができなかったから。別の言い方をすれば、そう、やべえさんは周りから少し浮いていた。 [2013/11/2 01:13:24]
eika > どうして寂しかったんだっけ?「人に触れる事が出来なかったから」「文字を読む事が出来なかったから」「地に立つ事が出来なかったから」 [2013/11/2 01:11:39]
yabeee > 寂しかったから。夜空を独り占めにすれば、星と友達になれると思ったんだ。 [2013/11/2 01:10:19]
eika > どうして夜空を独り占めにしたかったんだっけ?「寂しかったから」「お腹が満たされていたから」「毒が身体を蝕んでいたから」 [2013/11/2 01:09:21]
yabeee > 理力。やべえさんが、夜空を独り占めにしようとしたからだね。 [2013/11/2 01:07:52]
eika > なんでそんな事になったんだっけ?「やべえさんが、王様が裸であるという客観的事実を一ヶ月にわたり指摘し続けたから」「ポットのお湯が残り少なくなってくるとあえて使わず、水足しを国家にやらせ続けていたから」「自分の新品のキーボードにジュースを誤って零してしまったから」 [2013/11/2 01:06:04]
yabeee > 理力を使う。王様の命令で、王宮魔術師がこぞって怖い話をして、呼び寄せた雪でやべえさんを狙ってくるんだよ。 [2013/11/2 01:01:37]
eika > 言い忘れたのですが理力を3度まで使えます。 [2013/11/2 00:58:08]
eika > なんで肌寒い季節になったんだろう。「雪が執拗にやべえさんを狙って降るようになったから」「王様の指令であらゆる家がクーラーをつけ始めたから」「誰かが怖い話をしているから」 [2013/11/2 00:57:35]
yabeee > 肌寒い季節だからさ。 [2013/11/2 00:55:42]
eika > なんでそんなに眠ったんだっけ。「ロケット開発を勧めていたから」「肌寒い季節になってきたから」「絵本のために散財したから」 [2013/11/2 00:54:21]
yabeee > そんで集会に遅れて行って、リーダーから握手会の刑に処された。 [2013/11/2 00:53:20]
yabeee > 11時間くらい寝たからさ。それはもう、ぐっすりと。 [2013/11/2 00:51:31]
yabeee > あと二駅だ。思ったより時間がない。 [2013/11/2 00:50:19]
eika > やべえさんは握手会をしていたから筋肉痛がする。何で握手会が催されたんだっけ?「ご飯を残さず食べたから」「芝生に水やりをしたから」「11時間くらい眠ったから」 [2013/11/2 00:50:13]
yabeee > 握手会をしてたからだね。 [2013/11/2 00:47:50]
yabeee > してもいいし、しなくてもいいよ。電車おりるまでの語らいさ。 [2013/11/2 00:47:22]
eika > やべえさんは筋肉痛がする。それはなぜ?「一日中腹筋をしていたから」「ガムを噛んでいたから」「握手会をしていたから」 [2013/11/2 00:46:51]
eika > 私は物語を破綻させようとした方が良いのですか? [2013/11/2 00:45:52]
yabeee > 筋肉痛がする。 [2013/11/2 00:45:23]
eika > やべえさんは夜空を見て何か思っています。何を? 「ハンバーガーを食べたい」「筋肉痛がする」「お金が欲しい」 [2013/11/2 00:44:41]
yabeee > 夜空を見るやべえをやろう。好きに質問してよいぞ。 [2013/11/2 00:41:47]
yabeee > 走らせるのは悪いな。疲れるだろうし。 [2013/11/2 00:40:29]
eika > 仲間に貸してるのでダメです。ですがお望みなら走ります。 [2013/11/2 00:39:24]
yabeee > 夜明けが訪れちゃう! チャリとかで来れない? [2013/11/2 00:38:33]
eika > 歩かせるので数時間お待ち下さい。 [2013/11/2 00:36:57]
yabeee > しかし、指を加えていてもゲームは歩いて来ない。難儀だ。 [2013/11/2 00:36:34]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/11/2 00:33:11]
yabeee > やべえさんがゲームをご所望だ。 [2013/11/2 00:32:11]
eika > 最早よく解りません。 [2013/11/2 00:27:56]
eika > もっと増えてしまった。 [2013/11/2 00:24:17]
eika > 私がまるで7人居るかのようです。 [2013/11/2 00:20:27]
eika > '); 回路チャット 参加者 4人 : ××× platinum eika 7人 ROM 2人 [2013/11/2 00:19:45]
yabee > 帰路なーう。 [2013/11/2 00:15:00]
System > こうして回路はyabee残酷物語になる。(入室) [2013/11/2 00:14:45]
eika > マーガレット、結果が出たようですね。 [2013/11/2 00:09:52]
System > ノノネヌがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/11/1 23:14:54]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2013/11/1 23:14:19]
niv > 私は事故で声を失ったけど、それでもテーブルトークがしたいの! [2013/11/1 21:59:58]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/11/1 21:59:32]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/11/1 21:59:26]
N.M > GMが提示したシナリオを暴力的に解決する!! それがブラクル!! [2013/11/1 21:53:59]
eika > (`・ω・´・ω・`・ω・´) [2013/11/1 21:51:46]
bluecrow > (`・ω・´) [2013/11/1 21:48:19]
platinum > (´・ω|ω・`) [2013/11/1 21:47:29]
bluecrow > ゲシュタルト崩壊して('); )が顔に見えてきた [2013/11/1 21:47:25]
eika > ('); ) ('); ) [2013/11/1 21:45:05]
bluecrow > (´・ω・`)(´・ω・`) [2013/11/1 21:42:55]
summer > ( )( )<分裂!! [2013/11/1 21:42:11]
eika > nivさんは、主人公の気持ちになりきって喋りながらプレイしていたのですか? [2013/11/1 21:41:49]
bc > こんばんは。増える回路民 [2013/11/1 21:33:01]
platinum > こんばんは [2013/11/1 21:32:34]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2013/11/1 21:30:43]
niv > じゃあ、ドラクエ5でクリアするまで「パパスのつるぎ」を主人公の持ち物から外さなかった私もTRPG [2013/11/1 21:30:32]
bc > 今一度やりなおそう。 [2013/11/1 21:30:24]
bc > 俺はTRPGというものを、GMが提示したシナリオに対して、数人がかりでソリティアするゲームだと解釈していた。間違っていた。 [2013/11/1 21:29:30]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/11/1 21:27:44]
summer > こんばんは。 [2013/11/1 21:27:30]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/1 21:27:12]
bc > こんばんわ [2013/11/1 21:26:34]
summer > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi [2013/11/1 21:23:06]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/11/1 21:22:51]
eika > なるほど。 [2013/11/1 21:19:46]
eika > バトルえんぴつもどきも、「ぐおお、俺はドラゴンだ!」という風に振舞いプレイしたらばTRPGであると私は思います。 [ [2013/11/1 21:19:39]
bc > 俺が考えていたのはダイス目と表であって、トークもロールプレイもしていないと指摘されました。 [2013/11/1 21:19:19]
bc > そこが問題ですね>トークしロールプレイする [2013/11/1 21:18:14]
eika > テーブルでトークしロールプレイするゲームであればTRPGであるので、TRPGの面白さを理解し得なくてもTRPG自体は理解しやすいように思えます。 [2013/11/1 21:16:40]
bc > 最後に種族によって判定ボーナスを、陣営と職業に応じてスキルを与えてみた。が、なおさらダメ。 [2013/11/1 21:15:07]
bc > 次に技に消耗という概念を取り入れ、状況(目標値の高さ)に応じてどの技を使うべきか選べるようにした。が、それでもダメ。 [2013/11/1 21:12:40]
bc > そこでゲーム性を高めるために表を用いてキャラ生成を行い、キャラの名前と技名を自由に決められるようにした。が、ダメ。 [2013/11/1 21:10:04]
bc > しかし改めて話を聞くに、どうも魂を込めてダイスを振るだけでは要件を満たさないらしい [2013/11/1 21:08:36]
bc > この遊び「バトルえんぴつモドキ」が、思想の根底にある。これを俺はTRPGだと誤解していた [2013/11/1 21:06:55]
bc > HPと攻撃と回復とあと何か特殊効果をいくつか書いた記憶がある。これとダイスを組み合わせると戦闘が始まる [2013/11/1 21:05:33]
bc > 俺はバトルえんぴつを持っていなかったので、自分で自由帳に表を書き、バトルえんぴつもどきを作った [2013/11/1 21:03:21]
bc > では俺が作ろうとしていたダイスを用いたゲームとは何だったのか。ここで時代は小学生に飛ぶ [2013/11/1 21:01:44]
bc > こんばんは [2013/11/1 21:00:11]
bc > フルハウスを狙うべきなのは分かっていた。だが男には振らなきゃいけないときがある。そうだろう? [2013/11/1 20:58:02]
ミクニー > bcは3D6を振って 3 5 4 合計 12 [2013/11/1 20:57:01]
ミクニー > bcは3D6を振って 3 4 1 合計 8 [2013/11/1 20:56:53]
bc > 6 6 をキープして残りを振ります [2013/11/1 20:56:48]
ミクニー > bcは5D6を振って 6 1 3 3 6 合計 19 [2013/11/1 20:56:19]
bc > 喜ぶべきなのか悲しむべきなのか。。。 [2013/11/1 20:56:15]
bc > つまり俺が作ろうとしているのはTRPGではなく完全に別ゲーになっている。 [2013/11/1 20:55:19]
bc > 俺はTRPGを理解できないということが分かった。 [2013/11/1 20:52:12]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/1 20:51:20]
System > 残念でしたー!そのは別人格の残像ですー!(退室) [2013/11/1 20:43:53]
> ジーナと江ノ島に行く約束をしました。よく晴れた日に行きたいですね。 [2013/11/1 20:43:45]
> 僕みたいな醜男がツンデレで誰が得するんだ。吐き気がする。 [2013/11/1 20:40:37]
> 最近僕にツンデレ疑惑をかけられて困ってます。 [2013/11/1 20:38:50]
> ネヌネヌ。 [2013/11/1 20:37:43]
drau > niv>さまんさ>題してちんちん列車ですね。  '); 回路チャット 参加者 6人 : drau ××× 布* アスROM * アスロマ ROM 1人 [2013/11/1 20:14:11]
drau > 便所の落書きめ! [2013/11/1 20:12:27]
drau > ××× 布* アスROM   なんとも酷い字面ですよ。 [2013/11/1 20:11:41]
drau > '); 回路チャット 参加者 6人 : drau ××× 布* アスROM EPROM アスロマ ROM 1人 [2013/11/1 20:10:39]
drau > 生温かい目でdrauさんを暖めましょう。 [2013/11/1 20:10:01]
drau > 罪悪感でも消化してるのでしょうか。 [2013/11/1 20:09:03]
drau > はっ、これは、この流れは・・・ [2013/11/1 20:08:11]
drau > 熱病に浮かれてる方に風邪の心配なぞ!! [2013/11/1 20:07:39]
> 暖かくしてくださいね。 [2013/11/1 20:07:31]
> 風邪とかひいてないですか。 [2013/11/1 20:06:16]
drau > drauさんはお便器です。 [2013/11/1 20:05:48]
> どらうさんお元気ですか。 [2013/11/1 20:04:56]
drau > '); 回路チャット 参加者 5人 : drau ××× ROM 布* ROM_ROM ROM なし [2013/11/1 20:03:11]
> 手が冷たい#クソアマ日記 [2013/11/1 20:03:00]
> 全部一段落してるので78どちらでも [2013/11/1 20:02:17]
drau > クソ布日記。(こんばんわ) [2013/11/1 20:01:50]
> ばばんばんばん [2013/11/1 20:01:03]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/11/1 20:00:49]
drau > 責め立てられてるようにも見えますね。 [2013/11/1 20:00:07]
drau > '); 回路チャット 参加者 3人 : drau ××× ROM ROM 1人 [2013/11/1 19:58:29]
drau > 素晴らしいセンスである [2013/11/1 19:54:55]
drau > ROM_a  ッていうのが参加者欄にいるぞ。 [2013/11/1 19:54:32]
drau > ); >'); >カイロ君は不可解です。 [2013/11/1 19:52:05]
drau > カイロ君もどきめ! [2013/11/1 19:49:24]
System > ああ、);は妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/11/1 19:49:10]
); > 回路君です [2013/11/1 19:49:01]
System > 溢れ出ろ);――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/1 19:48:31]
×× > さあ・・・ [2013/11/1 19:46:34]
drau > 台詞はあるのでしょうか。 [2013/11/1 19:42:48]
drau > 顔だったのか・・・ [2013/11/1 19:41:11]
drau > こんばんわ!!!!!! [2013/11/1 19:39:45]
×× > 彼はマスコットキャラクターのカイロくんです。(回路市非公認) [2013/11/1 19:39:37]
System > おっと、ここで××さん登場だあ!(入室) [2013/11/1 19:38:45]
System > こうして回路はdrau残酷物語になる。(入室) [2013/11/1 19:34:19]
drau > はい。ほら、あの、何かが←側にありませんか。 [2013/11/1 19:23:33]
eika > そうなのですか? [2013/11/1 19:06:53]
drau > こんばんは。今日気づきましたが、こちらの回路チャットのタイトルが微妙に変わってますね。 [2013/11/1 19:00:58]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2013/11/1 18:59:50]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/11/1 18:04:55]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/1 17:45:03]
ポーン > ぼくは12/8は微妙いから12/7がいいな。それが厳しいなら14,15あたりはどうか。 [2013/11/1 17:45:01]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/11/1 17:43:58]
System > 残念でしたー!そのdrauは別人格の残像ですー!(退室) [2013/11/1 16:14:29]
drau > わーい! [2013/11/1 16:14:26]
drau > やはり、ぴよらっとはマスコットとしてわりとかわいい。 [2013/11/1 16:14:00]
drau > うむ!! [2013/11/1 16:09:00]
drau > [2013/11/1 16:08:27]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2013/11/1 15:57:48]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/1 13:48:26]
niv > hetero > エイカと決めた方がおいしそうじゃないですか? [2013/11/1 13:48:23]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/11/1 13:48:06]
THEKl > 忘年会すっかり忘れてた。もうエイヤで決めてしまうぜ。12/7、ダメな人多いなら12/8。ゲームやりたいから昼間っからの方がいいだろう。ようはいつもの遊びな感じだ。どうだ。 [2013/11/1 12:14:45]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/11/1 06:59:32]
niv > 最小の主人公補正値で物語を詰めろってことだと思う。 [2013/11/1 06:59:24]
niv > 目が覚めると同時に、ストーリー詰将棋という言葉が浮かんでいた。 [2013/11/1 06:58:33]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/11/1 06:57:33]
System > ××の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/11/1 06:55:03]
×× > 最終的にチャットゲームの嫌いなポーンさんに遊んでもらうのが目的です。 [2013/11/1 06:54:59]
×× > 星を見る××(××にはプレイヤーの名前が入る)は、もう少し作り込むかもしれません。今度また犠牲者を募集します。 [2013/11/1 06:54:37]
×× > どう設定したらいいのか解らなかったのでとりあえず走らせる事にしてみました。 [2013/11/1 06:53:55]
×× > ゲームの障害として、物語を作る上で失敗するポイントが来るようにしたくて [2013/11/1 06:53:11]
×× > 一人でカード引いて説明書の通りに遊んだら物語の骨ができるようにしたい。 [2013/11/1 06:52:40]
×× > 昨日の物語を破綻させるゲームだけれど、大人数を想定しているわけではなく、対人を想定しているわけではなく、本当はソリティアを想定しているんです。 [2013/11/1 06:51:40]
×× > 外国名ポケは集めていたけれど実際に見ると違うね。 [2013/11/1 06:50:53]
×× > しかし、外国のダジャレセンスはとてもよいね。ドードーがDoduoだったりする。わんこがLitleoだったりする。 [2013/11/1 06:50:19]
×× > 技の説明見ても何言ってるか解らなくて困る。 [2013/11/1 06:49:22]
×× > 敵の名前が解らなくて困る。 [2013/11/1 06:49:09]
×× > 半分くらい何言ってるか解らなくてストーリーが困る。 [2013/11/1 06:49:03]
×× > 世界同時発売らしくて、言語を選択できる。とりあえず英語にしてみた。 [2013/11/1 06:48:40]
×× > ポケットモンスターYを購入した。Yのパッケージにいるポケモンがかっこいいからだ。Xはあんまり。 [2013/11/1 06:48:24]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2013/11/1 02:22:05]
ポーン > そして興味の時代はソリティアへと [2013/11/1 02:22:04]
ポーン > 絶版! [2013/11/1 02:21:53]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/11/1 02:21:46]
System > 事実は容赦なくを殺すのだ。(退室) [2013/11/1 01:57:35]
> ぬめぬめひかる [2013/11/1 01:57:33]
THEKl > ポーンさん、構築可能なカードゲームあったよ。クニツィア作。 http://gioco.sytes.net/blue_moon.htm [2013/11/1 01:13:57]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2013/11/1 01:10:15]
yabee > さあて下車下車。 [2013/11/1 01:10:10]
yabee > おやすみなさいー。 [2013/11/1 01:09:46]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/11/1 01:09:24]
eika > おやすみなさい。 [2013/11/1 01:09:21]
eika > そろそろ私は休みます。一緒に遊んでくださってありがとうございました。ハッピーハロウィン! [2013/11/1 01:09:17]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/11/1 00:58:59]
eika > なるほど、ありがとうございます。 [2013/11/1 00:46:53]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/11/1 00:45:58]
×× > ゲームにはなっとったと思うべ [2013/11/1 00:45:38]
×× > …とはいえ、nvさんの2戦目は民家プレイではないんだよなぁ。 [2013/11/1 00:45:18]
×× > 3人だと民家してたほうが逃げやすいという事なんじゃろう。 [2013/11/1 00:44:25]
×× > 妨害プレイ2回して2回とも大して成果あげられなかったので [2013/11/1 00:44:03]
×× > 4人で遊んだら本来の意図通りになったと思うべ [2013/11/1 00:42:58]
eika > ああ、つまり、ゲームとしてそれなりに立派に見えるかという意味です。 [2013/11/1 00:42:32]
eika > 要素は少なかったですか? [2013/11/1 00:41:42]
×× > しかしハロウィンは終わってしまったのでこのゲームが再び行われるのは来年か・・・ [2013/11/1 00:39:12]
×× > 今回xxは殆ど妨害に回っていたけれど、結構被害者側はギリギリだったように見える [2013/11/1 00:36:05]
eika > 人数は4人から、HPは参加人数*2としましょう。 [2013/11/1 00:36:04]
eika > 気をつけます。 [2013/11/1 00:35:41]
×× > 4人以上でプレイを想定したバランスなのに3人プレイ用に調整したら解らなくなっちゃうかもよ [2013/11/1 00:34:31]
eika > トリック・トリートの選択前に、トリート時のダメージを出しておくのは如何でしょうか? このままだと5トンのお菓子を奪われる。トリックか、トリートか、それが問題だ。 [2013/11/1 00:33:40]
nv > N.M ――「選択の余地の無い取引」を意味するフェメレフのことわざ [2013/11/1 00:32:21]
eika > ぬめぬめしている。 [2013/11/1 00:31:55]
eika > スネークアイの方が格好がつくので(2D6だと4以下で強靭な民家、10以上で回復になります) [2013/11/1 00:31:48]
×× > Mはみみずです。 [2013/11/1 00:31:39]
yabee > や、やっぱりMにします。 [2013/11/1 00:31:14]
×× > 2個ダイス振ると回復機会が増えるね [2013/11/1 00:30:47]
yabee > 6の回復とかがなくなっちゃうか。 [2013/11/1 00:30:19]
yabee > 民家トリートは、二倍じゃなくて二個ダイス振るようにしたらどうかな? [2013/11/1 00:29:39]
> Nはなまずです [2013/11/1 00:28:54]
yabee > Nで。 [2013/11/1 00:28:02]
nv > 「N・オア・M」<yabee> [2013/11/1 00:26:50]
eikaおばけ > 死んでしまいます。 [2013/11/1 00:26:40]
×× > 4人以上でプレイできるようにPrayしとく [2013/11/1 00:26:30]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/11/1 00:26:07]
yabee > 「理由のないトリック」<nv> [2013/11/1 00:25:51]
×× > そうだね。 [2013/11/1 00:25:48]
eikaおばけ > やべえさんだ、トリックオアトリート! [2013/11/1 00:25:48]
×× > 民家襲ってた方がお菓子量が多くなるしトリートで逃げやすい [2013/11/1 00:25:46]
eikaおばけ > 強奪は大勢で仕掛けて引きずり下ろすデザインになっています。本来は4人からを想定しており、3人だとまだ弱いかもしれません。 [2013/11/1 00:25:21]
×× > お菓子差は同じく1d6*2なのだけれど、得られる量はあくまで1d6だから [2013/11/1 00:25:20]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2013/11/1 00:25:15]
nv > 今回はゲームっぽくなりましたね。 [2013/11/1 00:24:50]
System > こうして回路はyabee残酷物語になる。(入室) [2013/11/1 00:24:31]
×× > 強奪が弱すぎるのだろうかね [2013/11/1 00:24:19]
eikaおばけ > お疲れ様でした。 [2013/11/1 00:24:16]
×× > gg [2013/11/1 00:23:38]
dice > ××さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/11/1 00:23:30]
×× > 「」<民家> [2013/11/1 00:23:29]
eikaおばけ > わああ、これは積みましたね。 [2013/11/1 00:23:27]
nv > 今度こそ確定したね。 [2013/11/1 00:23:04]
eikaおばけ > むむ。 [2013/11/1 00:22:41]
dice > eikaおばけさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/11/1 00:22:38]
nv > トリート。 [2013/11/1 00:22:23]
eikaおばけ > 「逃がすか!」<nv> [2013/11/1 00:21:39]
eikaおばけ > 違った。 [2013/11/1 00:21:34]
dice > eikaおばけさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/11/1 00:21:29]
> 犯罪ですね [2013/11/1 00:21:02]
> 大人気、小学生も売ってるヨ [2013/11/1 00:20:57]
eikaおばけ > いや、大きな目を出せばまだ引きずり降ろせます。 [2013/11/1 00:20:55]
THEKl > 「小学生」の文字も書いてあるのでセーフです。>THEKIスペース [2013/11/1 00:20:38]
eikaおばけ > なんと。 [2013/11/1 00:20:05]
nv > 勝利した。 [2013/11/1 00:19:24]
dice > nvさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/11/1 00:19:19]
nv > 「あばよ、俺は逃げ切るぜ」<民家> [2013/11/1 00:19:17]
> ゲームマーケットのカタログ見たけどTHEKIスペースにはぴよらっとしかかかれていなかった [2013/11/1 00:18:29]
×× > Turn4-nv:11(HP1) eika:8(HP3) xx:5 [2013/11/1 00:17:40]
nv > hetero > eikaさんのお尻をペンペンしていいんですか? [2013/11/1 00:17:34]
dice > ××さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/11/1 00:17:28]
eikaおばけ > やれるものならやってみな!(トリート) [2013/11/1 00:17:07]
×× > 「悪い子にはお仕置きが必要だろう?」<eikaお化け> [2013/11/1 00:16:16]
eikaおばけ > タフなやつめ……! [2013/11/1 00:16:15]
nv > あんたが返してほしいってのはこの腕かい?それとも腸かい? [2013/11/1 00:15:47]
eikaおばけ > おっと。 [2013/11/1 00:15:06]
dice > eikaおばけさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/11/1 00:14:58]
nv > トリック [2013/11/1 00:14:43]
THEKl > Twilogでログ遡ってたら、3年前は何度かJKって呼称を使ってました。まぁそんなもんでしょう。 [2013/11/1 00:14:14]
eikaおばけ > 「返してもらおう」<nv> [2013/11/1 00:13:24]
dice > eikaおばけさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/11/1 00:13:00]
eikaおばけ > おっと、次は私でしたね。 [2013/11/1 00:12:11]
THEKl > すげーなTHEKI.txt。3年半前。 [2013/11/1 00:12:06]
> ◆THEKl > JCは無理っす。「可愛い」じゃなくて「かわいらしい」。JDでも可愛い人は可愛いですが、制服補正がかからないのでハードルはやたら高くなりますね。 [2010/3/28 18:12:02] [2013/11/1 00:11:31]
> THEKI.txt読んでたら [2013/11/1 00:11:27]
THEKl > トリックオ/アトリート、で区切りたくなる。 [2013/11/1 00:11:23]
eikaおばけ > thekiさんだ、トリックオアトリート!(終わってしまいましたが) [2013/11/1 00:10:20]
nv > すべての女子高生はTHEKIさんの人生から隠されているよ。 [2013/11/1 00:09:54]
eikaおばけ > くく、大して痛くないぜっ。 [2013/11/1 00:09:44]
> THEKIだ!女子高生を隠せ! [2013/11/1 00:09:21]
THEKl > 食事中。(こんばんわ [2013/11/1 00:09:15]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2013/11/1 00:09:03]
dice > nvさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/11/1 00:08:37]
eikaおばけ > トリート! [2013/11/1 00:08:03]
eikaおばけ > またも二倍のお菓子を手にしてしまいました。 [2013/11/1 00:07:54]
nv > 「重そうだな、持ってやるよ」<eika> [2013/11/1 00:07:49]
×× > Turn3-nv:8 eika:16(HP3) xx:0 [2013/11/1 00:07:20]
eikaおばけ > いてて。 [2013/11/1 00:07:15]
dice > ××さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/11/1 00:07:05]
eikaおばけ > なんの、トリック! [2013/11/1 00:06:44]
×× > 「お化けは消毒だぁ〜〜!」<eikaおばけ> [2013/11/1 00:06:20]
eikaおばけ > やった、12トン! [2013/11/1 00:05:08]
×× > 何にも無い日、ばんざい!(お菓子的な意味で) [2013/11/1 00:05:07]
dice > eikaおばけさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/11/1 00:05:01]
eikaおばけ > 「争え、もっと争え!」<民家> [2013/11/1 00:04:57]
nv > 利子はまけておいてやらあ。 [2013/11/1 00:04:34]
dice > nvさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/11/1 00:04:20]
×× > トリート [2013/11/1 00:04:08]
×× > 何にも無い日、ばんざい!(生理的な意味で) [2013/11/1 00:03:51]
nv > 「スケート・オーア・ダダダダ・ダーイ!」<うっつ> [2013/11/1 00:03:49]
nv > 私がうっつから奪われた夢を見ていたのだろうか、それともうっつが私から奪った夢を見ていたのだろうか。 [2013/11/1 00:03:06]
×× > Turn2-nv:3 eika:4 xx:5 [2013/11/1 00:02:36]
dice > ××さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/11/1 00:02:18]
nv > トリート(優しくしてね)。 [2013/11/1 00:02:03]
nv > 道がその二つだけのはずが無い――! [2013/11/1 00:01:49]
eikaおばけ > ひどい。 [2013/11/1 00:01:46]
×× > 「上の穴・オア・後ろの穴」<nv> [2013/11/1 00:01:08]
eika > 4トン……! [2013/10/31 23:59:58]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/31 23:59:50]
eika > 「夢を現実に!」<民家> [2013/10/31 23:59:48]
nv > へへ、アンタのも夢だったようだな。 [2013/10/31 23:59:29]
×× > 夢でした。 [2013/10/31 23:59:19]
dice > nvさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/31 23:59:10]
×× > トリート [2013/10/31 23:58:52]
eika > 夢でした。 [2013/10/31 23:58:34]
nv > 「うっつ・オア・トリート!」<うっつ> [2013/10/31 23:58:31]
eika > あ、ごめんなさい……。なしで。 [2013/10/31 23:58:26]
×× > 順番が異なります。 [2013/10/31 23:58:20]
nv > 私が飛ばされている。 [2013/10/31 23:58:10]
eika > 10トン得ました! [2013/10/31 23:58:02]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/31 23:57:57]
eika > 「もう一度、トリックオアトリート!」<民家> [2013/10/31 23:57:55]
×× > nv:3 eika:0 xx:5 [2013/10/31 23:57:21]
dice > ××さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/31 23:57:00]
×× > トリックかトリートを選択して下さい [2013/10/31 23:56:56]
nv > トリート [2013/10/31 23:56:44]
×× > 「」<nv> [2013/10/31 23:55:42]
eika > ぎゃあ! [2013/10/31 23:55:01]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/31 23:54:56]
eika > 「お菓子をよこせ!」<民家> [2013/10/31 23:54:54]
nv > 8トンぶっこぬきだ。 [2013/10/31 23:54:40]
eika > あと、今回は「」内を自由に編集出来る事にします。 [2013/10/31 23:54:20]
ミクニー > nvは1d6を振って4 [2013/10/31 23:54:19]
nv > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:54:14]
eika > nivさん→私→うっつさんですね。 [2013/10/31 23:54:03]
dice > nvさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:36]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:35]
dice > nvさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:30]
dice > ××さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:29]
dice > ××さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:27]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:08]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/31 23:53:03]
eika > ではHPは6点、5順設定でいきましょう。 [2013/10/31 23:53:00]
dice > ××さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/31 23:52:40]
eika > 一からという事ですね。 [2013/10/31 23:52:26]
×× > 追加ターンがあるならば<民家>していないのでやり直しを要求。 [2013/10/31 23:51:51]
eika > なるほど、人数によって変更があるとさじ加減が取れそうですね。 [2013/10/31 23:51:36]
eika > 追加ターンでプレイしますか? [2013/10/31 23:50:50]
×× > 5人プレイくらいなら自分の番が中々回らず10点でもよいのだろう [2013/10/31 23:50:39]
eika > HPも無駄に多いように思いました。6点で、運が悪いと一発で終わってしまう程度のリスクはあった方が良さそうですね。 [2013/10/31 23:49:46]
nv > じゃあ5順しましょう。 [2013/10/31 23:49:19]
eika > やはりもっと回数増やして場が動くと良いですね。3人なら5順くらいあった方が良いですか? [2013/10/31 23:48:48]
×× > gg [2013/10/31 23:47:33]
nv > ありがとうございます。 [2013/10/31 23:47:26]
eika > おめでとうございます。 [2013/10/31 23:46:52]
nv > ゲームに勝ったのはeikaさんだ。だが、本当にお菓子を味わったのは私だ。 [2013/10/31 23:46:49]
nv > だが、虐げられ、何も得られない日々を乗り越えて手にしたたった6トンのお菓子は、どれだけの輝きを持って見えたことだろうか。 [2013/10/31 23:46:29]
eika > あっ、本当ですね。 [2013/10/31 23:45:44]
×× > 3順したのでは [2013/10/31 23:45:23]
nv > 確かにeikaさんは私の倍以上のお菓子を得たかもしれない。 [2013/10/31 23:45:00]
eika > 「トリック・オア・トリート!」<××> [2013/10/31 23:44:53]
dice > ××さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/31 23:43:55]
×× > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:43:52]
×× > 詰んでね? [2013/10/31 23:43:42]
ミクニー > nvは1d6を振って3 [2013/10/31 23:43:38]
nv > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:43:33]
eika > しめしめ、8トンのお菓子を得ました。合わせて14トン持っています。 [2013/10/31 23:42:30]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/31 23:42:14]
eika > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:42:11]
eika > いて! [2013/10/31 23:41:59]
eika > 1ダメージを受けました。 [2013/10/31 23:41:54]
eika > 3人だとすぐ終わっちゃいますね。もっとターン数多くても良かったかもしれません。 [2013/10/31 23:41:42]
dice > ××さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/31 23:41:24]
eika > トリックで。 [2013/10/31 23:41:07]
×× > 「トリック・オア・トリート!」<eika> [2013/10/31 23:40:55]
nv > 世界は 優しく なんかない(字足らず) [2013/10/31 23:40:37]
eika > かわいそう。 [2013/10/31 23:40:31]
eika > くくく、この調子で勝利だ! [2013/10/31 23:40:22]
ミクニー > nvは1d6を振って1 [2013/10/31 23:40:10]
nv > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:40:05]
eika > お菓子を6トン得ました。 [2013/10/31 23:39:57]
nv > 違うぜ。お前は自らツキを捨てた。お前はここから下り調子だ。自らツキを捨てたツケは圧倒的に大きい。 [2013/10/31 23:39:55]
×× > こちらが選べるのかと間違えた [2013/10/31 23:39:53]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/31 23:39:45]
eika > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:39:39]
eika > 何も盗めませんでした。 [2013/10/31 23:39:31]
dice > ××さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/31 23:39:14]
nv > ハンデのつもりかい?これで対等だと思ってるんじゃねえだろうな? [2013/10/31 23:39:01]
eika > 私は現在お菓子を所有していないので私からは何も盗めません。よってトリートでお願いします。 [2013/10/31 23:38:54]
×× > douzo. [2013/10/31 23:38:45]
eika > 順序が違います。この場合、私がトリックかトリートかを選んでからダイスを振って下さい。 [2013/10/31 23:38:26]
dice > ××さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/31 23:37:52]
×× > 「トリック・オア・トリート!」<eika> [2013/10/31 23:37:50]
dice > ××さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/31 23:37:36]
×× > 奇数eika 偶数nv [2013/10/31 23:37:34]
nv > \/ [2013/10/31 23:37:30]
dice > nvさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/31 23:37:08]
nv > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:37:05]
nv > Random[ うっつ, eika, niv ]というようなコマンドで、指定した要素がランダムに並び替えて出力される。ダイス振りなおしとかがなく一発で決まる。 [2013/10/31 23:36:51]
eika > ではお次をお願いします。どんどん回しましょう。 [2013/10/31 23:36:45]
eika > はい! [2013/10/31 23:36:06]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/31 23:36:03]
eika > 「トリック・オア・トリート!」<民家> [2013/10/31 23:35:59]
nv > ランダムソート機能がほしいね。 [2013/10/31 23:35:56]
eika > では私→nivさん→うっつさんの順で始めましょう。 [2013/10/31 23:35:47]
dice > ××さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/31 23:35:29]
eika > うっつさんはもう一度お願いします。 [2013/10/31 23:35:14]
eika > 振りなおしです。 [2013/10/31 23:35:02]
nv > 1個目だけ有効だから振り直しじゃないの? [2013/10/31 23:34:50]
> 1ダイスとは言ったが何面ダイスかは定義されていなかった [2013/10/31 23:34:29]
ミクニー > nvは1D6を振って 5 合計 5 [2013/10/31 23:34:27]
×× > 3番目で。 [2013/10/31 23:34:21]
eika > ちょっと! [2013/10/31 23:34:15]
ミクニー > nvは99D6を振って 4 5 1 5 1 3 6 6 1 1 2 4 4 4 2 4 2 6 4 4 3 4 1 3 4 2 1 6 3 4 3 1 5 2 3 4 5 2 3 6 2 5 4 5 2 6 6 3 6 1 5 5 1 3 5 3 4 1 3 5 4 1 3 5 3 4 1 2 2 2 2 3 6 5 6 1 4 3 6 4 1 1 3 2 6 3 4 5 4 3 2 5 6 3 4 4 2 4 3 合計 341 [2013/10/31 23:34:15]
ミクニー > ××は2D6を振って 4 1 合計 5 [2013/10/31 23:34:01]
ミクニー > nvは1D99を振って 54 合計 54 [2013/10/31 23:33:54]
eika > 最初のダイスのみ有効とします。nivさんとうっつさんでもう一度振って下さい。 [2013/10/31 23:33:44]
ミクニー > ××は2D6を振って 1 6 合計 7 [2013/10/31 23:33:13]
dice > nvさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/31 23:32:42]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/31 23:32:35]
eika > まず順番を決めます。ダイスを振りましょう。 [2013/10/31 23:32:29]
eika > やりましょうか。 [2013/10/31 23:31:04]
×× > [2013/10/31 23:29:58]
nv > やってもいいけど、2人でやってもしょうがない気もする。 [2013/10/31 23:29:58]
×× > no [2013/10/31 23:29:56]
eika > これを今遊ぶ余裕のある方が居られれば一緒に遊びましょう。 [2013/10/31 23:29:17]
eika > 更新しました。 [2013/10/31 23:28:51]
eika > 心が揺れる意味はご自身で見つけて下さい。 [2013/10/31 23:27:00]
eika > あ、10点です。最大HPも10点。 [2013/10/31 23:25:59]
nv > HPはいくつあるんですか。 [2013/10/31 23:25:22]
nv > そして、心が揺れる意味は? [2013/10/31 23:24:54]
eika > 更新して頂けるとお分かりになると思います。 [2013/10/31 23:24:44]
nv > HPは何の意味があるんですか? [2013/10/31 23:24:28]
eika > トンです。 [2013/10/31 23:23:48]
nv > tってなんですか?トン? [2013/10/31 23:23:29]
ノノネヌ > 今レポートで忙しいです。ごめんなさい [2013/10/31 23:22:33]
eika > 30分かけてハロウィンのゲームを考えました。 [2013/10/31 23:19:59]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/hhb.txt [2013/10/31 23:19:42]
eika > えっと、いたずらではなくお菓子を……。 [2013/10/31 23:19:40]
ノノネヌ > シラサギは殴りますか?誘惑しますか? [2013/10/31 23:18:10]
N.M > すでに誘惑済みなのでボコるわけにはいかないのが残念だなぁ [2013/10/31 23:12:25]
nv > N.M > 早く狩人にいたずら、もとい、完膚なきまで蹂躙したいな〜 [2013/10/31 23:11:31]
ノノネヌ > hetero > eikaさんにいたずらしてもらえるんですか。 [2013/10/31 23:07:37]
nv > niv > アスロマ > じゃあおじさんはかわいい子にイタズラしてもらっちゃおうかな〜 [2013/10/31 23:02:59]
eika > ハッピーハロウィン、トリックオアトリート! [2013/10/31 22:55:17]
eika > 誰も言わないので私が言います。 [2013/10/31 22:55:02]
nv > Ne〜Yo [2013/10/31 22:40:50]
nv > ニーヨ(Ne-Yo 本名:Shaffer Chimere Smith 1979年10月18日-)はアメリカ合衆国アーカンソー州出身[1]のR&Bシンガーソングライター、音楽プロデューサー。アフリカ系アメリカ人だが、彼の母方の祖父が中国系アメリカ人。身長175cm。 [2013/10/31 22:40:39]
> アルガ:alga:真の茎や根、葉などを持たない原始的な葉緑素を含む、主に水生の真核生物 [2013/10/31 22:37:34]
summer > 特に意味はありません(あるが) [2013/10/31 22:35:42]
> 勝利の0点 [2013/10/31 22:34:19]
summer > 0点。>4 [2013/10/31 22:32:26]
summer > 0点。>3 [2013/10/31 22:32:20]
> 勝った [2013/10/31 22:32:02]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/31 22:31:41]
dice > ■さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/31 22:30:32]
summer > 私も出ようかな・・・!? [2013/10/31 22:30:16]
summer > そうだったのか。 [2013/10/31 22:29:48]
> たぶん [2013/10/31 22:29:31]
> 公募って出たのあの日が初めてじゃよ [2013/10/31 22:29:17]
summer > あれって、公募だったんですか。 [2013/10/31 22:27:52]
summer > オタ芸の人だ。こんばんは。 [2013/10/31 22:25:38]
nv > Oh, they got hit ally war shoot'em on them any sit them on walk cut erl in on took rash well. Muse und tain wash take deck hit are cutting. [2013/10/31 22:25:25]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/31 22:25:00]
×× > [2013/10/31 22:22:12]
×× > [2013/10/31 22:22:10]
×× > [2013/10/31 22:21:59]
×× > why? [2013/10/31 22:21:04]
nv > 元、日nic ardをheat, silly mets letter ank word sick anarch at a by near bet uniリー夫人漢why? [2013/10/31 22:19:46]
summer > 大勢が1人を質問攻めにして物語を作らせる。矛盾点を指摘できたら価値。 [2013/10/31 22:18:35]
summer > 多対1 [2013/10/31 22:17:50]
summer > GMなしで多人数でやれば。 [2013/10/31 22:17:30]
×× > テストプレイだから問題点やゲームとして成立しそうかどうかを試すのが主な目的なの [2013/10/31 22:17:23]
×× > 正解っぽい選択肢を用意し続けたら全く矛盾点を指摘できなかった。システム的に具体性を得られなかったのも大きい [2013/10/31 22:16:35]
summer > 即興でやるのはいいとして、GM1人で処理するから大変なんじゃないかな。 [2013/10/31 22:16:22]
×× > (現実にカードを引いて、支離滅裂なカードしかなかった場合は別に理不尽感はない) [2013/10/31 22:14:52]
×× > 正解を用意しないと理不尽感が残ってしまうので [2013/10/31 22:14:29]
×× > 支離滅裂な選択肢を用意するのは簡単なんだけど [2013/10/31 22:13:43]
nv > "Ow......クモリ......grimory......無茶な回答MutantQueit.....such a drau......" [2013/10/31 22:13:39]
eika > 難しかったですか。 [2013/10/31 22:12:50]
×× > システム含めて準備不足だね。 [2013/10/31 22:12:45]
eika > 特に水場に行っても理力は回復しなかったので残念でした。あと、1、2度目の理力は1つに圧縮出来たので残念でした。 [2013/10/31 22:12:34]
×× > こちらが物語を破綻させうる選択肢を用意できなかったの。 [2013/10/31 22:12:34]
×× > どちらかというとね [2013/10/31 22:12:23]
eika > 今回うっつさんはおのぞみの結末を手に出来なかったと思うので、私は物語を破綻させる人だったに違いありません。 [2013/10/31 22:11:29]
×× > とか、あまりにも無茶な回答が飛んできた場合はくもり強制終了システムを使おうと思っていました。 [2013/10/31 22:10:24]
×× > 死んだ。 [2013/10/31 22:10:01]
×× > nvは4999ポイントのダメージを受けた。 [2013/10/31 22:09:51]
×× > 盾で防ぐね。 [2013/10/31 22:09:43]
×× > 理力を使ったよ。 [2013/10/31 22:09:38]
eika > 理力バリア! [2013/10/31 22:08:58]
×× > ドカーン! 隕石が落ちてきたよ [2013/10/31 22:08:39]
nv > 「穴が無いカードなんて作ろうとするのは穴が怖いcowardだけだぜ」 "You suck drau!HAHAHA!" [2013/10/31 22:07:17]
eika > 話が具体的になるまで繰り返せば確かに解決しそうですね。 [2013/10/31 22:07:11]
×× > 具体的にどう完全であろうとしていたの?(日常の日常)[12]恋人 [13]正義 [14]皇帝 [2013/10/31 22:06:06]
×× > 抽象的すぎたら騙り手側が具体性を求めたらいいと思うよ。 [2013/10/31 22:05:29]
×× > 穴が無いようにカードを作ればいいんだろうね。 [2013/10/31 22:04:17]
eika > 具体的「テストで完全に正解しようとしていた」 [2013/10/31 22:03:26]
eika > PLが「完全であろうとしていた」みたいな話をしだしたら、今回のテストプレイのようになると思います。 [2013/10/31 22:02:45]
×× > 例えば、PL>(日常)[11]世界…世界を支配していました。 [2013/10/31 22:02:34]
nv > "Tom, yesterday I did the world with my wife." "You suck nice! HAHAHA!" [2013/10/31 22:02:24]
×× > PLが適当に、(日常)で何をしていたかを説明するの。 [2013/10/31 22:01:51]
×× > もしくは、世界という単語のイメージや画像イメージから [2013/10/31 22:01:36]
×× > 正位置の意味…完全、総合、成就。 逆位置の意味…未完成、臨界点、調和の崩壊。 [2013/10/31 22:01:15]
eika > [11] [2013/10/31 22:00:02]
×× > (日常)[9]死神 [10]戦車 [11]世界 [2013/10/31 21:59:53]
×× > そもそも何をしていたんだっけ? [2013/10/31 21:59:36]
×× > 情景が少しだけ浮かんだ。 [2013/10/31 21:59:31]
×× > あなたは頭をうんとひねって思い出す。 [2013/10/31 21:59:26]
eika > どのようにしますか? [2013/10/31 21:59:05]
×× > 選択肢は全部タロットとかでもできると思う。 [2013/10/31 21:58:10]
×× > その説明がカードの具体性になる予定だったけれど、テストプレイでは抜いちゃったね。 [2013/10/31 21:57:25]
eika > こんばんは。 [2013/10/31 21:56:08]
×× > 1枚選んで。 [2013/10/31 21:56:06]
×× > 抽象的カードを5枚くらい引いてね、その説明をして貰うんだ。 [2013/10/31 21:55:58]
ノノネヌ > こんばんろぐよみ [2013/10/31 21:55:57]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2013/10/31 21:55:50]
eika > 抽象さは辻褄を強引に合わせてしまうので、辻褄を乱すには道具が具体的であるべきかもしれません。 [2013/10/31 21:54:17]
×× > 物語が死んでしまった。 [2013/10/31 21:50:32]
eika > 最期の理力で「めでたしめでたし」と書き足しておきます。ハッピーエンドをでっちあげる魔法。 [2013/10/31 21:50:13]
×× > その認識は正しいと思うよ。 [2013/10/31 21:49:40]
eika > ストーリーテラーに限られた回数介入し、おのぞみの結末を手に入れる遊びかと思いました。 [2013/10/31 21:48:29]
×× > テストプレイありがとうね。 [2013/10/31 21:47:59]
×× > おしまい。 [2013/10/31 21:47:49]
eika > 私が要素を増やしすぎたのかも。 [2013/10/31 21:45:17]
eika > 結果は出たんですね。 強大な敵から(結果として)逃げない為に逃げた。しかしどのみち目的は果たされないので、逃げない為に逃げても、逃げる為に逃げなくても、辻褄はあっているのでは。 [2013/10/31 21:44:28]
×× > うまくいかなかったね。ごめんね。 [2013/10/31 21:44:26]
×× > プレイヤーが勝てばちゃんとしたお話ができるようなゲームにしたいけれど [2013/10/31 21:44:06]
×× > 最後の選択肢って後から言い出したからしょうがないけどね。そのへんが釈然としなかった。 [2013/10/31 21:42:28]
×× > 薬に会いに行った意味がなくなっちゃったね。 [2013/10/31 21:41:40]
×× > どちらにしても、強大な敵に会って、そこから逃げないために薬に会ったけれど、結果として逃げちゃったんだから [2013/10/31 21:41:04]
eika > 何が釈然としませんでしたか? [2013/10/31 21:40:37]
eika > なるほど。 [2013/10/31 21:40:20]
eika > 強大な敵にあったから悩みが増えたのでは? [2013/10/31 21:40:09]
×× > まあいいや。 [2013/10/31 21:39:58]
×× > という所から考えると、薬に会いたくなった理由は強大な敵か新しい悩みのどちらかだね。 [2013/10/31 21:39:48]
×× > それ以前の、よいものを見つけた時には薬に会いたくなかったけれど、悩みを聞いて貰って、新しい悩みが増えて、強大な敵にあったら薬に会いたくなった [2013/10/31 21:38:22]
×× > 悩みの為に薬に会いたくなった事にされてはいないと思う。 [2013/10/31 21:37:33]
summer > 薬物依存症患者がドラッグを克服しようとして失敗する話? [2013/10/31 21:37:32]
×× > どちらかというと疑問なのかも。 [2013/10/31 21:37:05]
summer > 薬ってなんだよ。敵なのかよ。 [2013/10/31 21:36:54]
summer > なんだこのゲームwはたからみてるとまったくわからん [2013/10/31 21:36:24]
×× > 薬に会いたくなった事にされたってのは、ごめん、ルールの整備ができてないね。矛盾を突く要素と受け取ったけれど、何が矛盾になるのかはきちんとルールとして設定しなければいけないよね。 [2013/10/31 21:36:23]
eika > 順番に回答するという意味のようですね。失敬。 [2013/10/31 21:35:44]
×× > 順番ね。 [2013/10/31 21:35:25]
eika > 悩みの為に薬に会いたくなった事にされましたか? されていませんか? [2013/10/31 21:35:06]
×× > 強大な敵にあって悩みが増えた事にされたのはしょうがないね。強大な敵だもんね。 [2013/10/31 21:34:30]
eika > 強大な敵にあって悩みが増えたが、それ以前は悩みが無かった事になっているのですか? [2013/10/31 21:34:14]
×× > 順番ね。 [2013/10/31 21:34:11]
eika > 筋が通っているとは。 [2013/10/31 21:32:51]
×× > 途中の事件とかで矛盾が起きてもだめだけど。 [2013/10/31 21:32:37]
eika > 強大な敵にあって悩みが増えた事にされ、その為に薬に会いたくなった事にされたのですか? それとも単なる疑問ですか? [2013/10/31 21:32:32]
×× > (結果)と(感情)と(目的)が最初から最後まで筋が通っている事を指すんじゃないかな。 [2013/10/31 21:32:02]
×× > きちんとした物語とは。 [2013/10/31 21:31:16]
×× > おしまい。 [2013/10/31 21:30:52]
eika > きちんとした物語とは。 [2013/10/31 21:30:45]
×× > 物語が間違っているとしたら、記憶のどこかが間違えているんだろうね。残りの理力を使って書き直していいよ。 [2013/10/31 21:30:40]
×× > 最後は星を見て終わるよ。そこだけは事実だからね。 [2013/10/31 21:30:05]
×× > 僕は物語を破綻させる人だよ。矛盾点をついて記憶を再現できなくさせたら勝ち。 [2013/10/31 21:29:28]
×× > 君は物語をきちんと作る人だよ。記憶を再現できたら勝ち。 [2013/10/31 21:28:59]
×× > 説明するね。 [2013/10/31 21:28:31]
×× > おわり。 [2013/10/31 21:28:27]
×× > お話は終わったよ。最後の方なんか釈然としないね。 [2013/10/31 21:28:24]
eika > ここは突っ込まないべきらしいですね。 [2013/10/31 21:26:50]
eika > ううん。薬から逃げたくなかったから会いたくなった。 [2013/10/31 21:26:39]
×× > でも君は薬に会った。でも君は結局[6]目的を果たせなくて逃げちゃった。だから[3]哀しい。 [2013/10/31 21:26:35]
×× > それで薬に会いたくなったの? [2013/10/31 21:25:57]
×× > あれ? 悩みを聞いて貰ったけれど、強大な敵にあって悩みが増えたんだよね。 [2013/10/31 21:25:40]
×× > そこで[49]逃げた。[51]薬に会いたかったからだよ。 [2013/10/31 21:25:21]
×× > そこで[39]悩みを聞いてもらった。そしたら強大な敵が現れた。 [2013/10/31 21:24:34]
×× > [32.5]水場に行って[34]良いものを見つけたよ。でも薬には会わなかった。 [2013/10/31 21:23:59]
×× > 途中で[19]薬に会った。でも[22]逃げた。[32]逃げないために逃げる必要があったから。 [2013/10/31 21:23:17]
×× > 君は[11]旅をしていた。[15]逃げたかったからだよ。本当は[16]逃げる事そのものから逃げたかったんだ。 [2013/10/31 21:23:05]
×× > 整理するね。 [2013/10/31 21:22:54]
eika > どうぞ。 [2013/10/31 21:21:37]
×× > それが最後の選択肢だけどいい? [2013/10/31 21:21:21]
eika > どうぞ。 [2013/10/31 21:20:49]
eika > [51]逃げることそのものから逃げる為、強大な敵から逃げない為に、薬から逃げたくなかったから、薬を訪れなくてはならなかったから。 [2013/10/31 21:20:44]
×× > 1時間以上たっちゃったからそろそろ終わりにするね。 [2013/10/31 21:20:23]
×× > どうして逃げたの?[51]自由記述 [2013/10/31 21:18:39]
eika > [49] [2013/10/31 21:18:01]
×× > それでどうしたんだっけ?[47]勝った [48]負けた [49]逃げた [50]自由記述(理力を1ポイント使います) [2013/10/31 21:16:34]
eika > ボバーン。 [2013/10/31 21:14:52]
×× > 負けたら死んじゃうかも。 [2013/10/31 21:14:41]
×× > ドガーン。よいものをなくした。ズガーン。悩みが増えた。 [2013/10/31 21:14:20]
×× > 強大な敵に出会ったよ。 [2013/10/31 21:12:04]
eika > どうぞ。 [2013/10/31 21:11:40]
×× > そこで。 [2013/10/31 21:11:31]
×× > 続けるね。 [2013/10/31 21:11:27]
×× > 攻撃が難しいの。 [2013/10/31 21:10:16]
eika > 対戦ゲームにしたかったんですか。 [2013/10/31 21:08:07]
×× > (対戦ゲームにならない。困った。) [2013/10/31 21:07:59]
×× > いいよ [2013/10/31 21:07:25]
eika > //選択肢出なくても答えて良いのですか? [2013/10/31 21:07:04]
×× > これでいい? [2013/10/31 21:06:25]
×× > でも、[6]逃げる事そのものから逃げる事はできなかったから[3]哀しかった [2013/10/31 21:06:23]
×× > [39]悩みを聞いてもらった。 [2013/10/31 21:05:43]
×× > そこで。 [2013/10/31 21:05:37]
×× > 水場で良い物を見つけた。でも薬には会わなかった。 [2013/10/31 21:05:33]
×× > 途中で[19]薬に会った。でも[22]逃げた。[32]逃げないために逃げる必要があったから。 [2013/10/31 21:05:00]
×× > 逃げないために旅をしていた。 [2013/10/31 21:04:12]
×× > あれ? [2013/10/31 21:03:40]
×× > じゃあ[11]の時は逃げてなかったんだね。 [2013/10/31 21:03:27]
×× > あれ? [2013/10/31 21:02:57]
×× > 君は[11]旅をしていた。[15]逃げたかったからだよ。本当は[16]逃げる事そのものから逃げたかったんだ。 [2013/10/31 21:02:11]
×× > 整理するね。 [2013/10/31 21:01:00]
eika > [46]逃げることそのもの。 [2013/10/31 20:59:40]
×× > (目的2)[43]人 [44]過去 [45]罪 [46]自由記述(理力を1ポイント使います) [2013/10/31 20:59:30]
×× > 最終的に逃げたかったものって何だったんだっけ? [2013/10/31 20:58:38]
×× > うーん。 [2013/10/31 20:58:03]
×× > そこで [2013/10/31 20:55:29]
×× > 君は悩みを聞いて貰った [2013/10/31 20:55:26]
×× > イルカと共生するエイ閣下 [2013/10/31 20:54:38]
eika > [39] [2013/10/31 20:54:27]
nv > (最初の街が透明で、クリアアイテムが道に落ちている)eikaということだろうか。 [2013/10/31 20:53:45]
×× > (事件3)[39]悩みを聞いてもらった [40]もっとよいものを見つけた [41]薬が死んじゃった [42]自由記述(理力を1ポイント使います) [2013/10/31 20:53:18]
nv > 今までのところ特に星を見てはいませんね。 [2013/10/31 20:53:17]
nv > こんばんは。 [2013/10/31 20:53:05]
eika > こんばんは。 [2013/10/31 20:51:35]
×× > そこで [2013/10/31 20:51:18]
System > ところで、nvの話をしていいかい?(入室) [2013/10/31 20:51:14]
×× > まだ何か足りないみたいだ。 [2013/10/31 20:51:14]
×× > 君は薬からまた逃げたよ。 [2013/10/31 20:50:22]
eika > [38] [2013/10/31 20:49:36]
×× > 薬と会ってみる? [37]うん。 [38]ううん。 [2013/10/31 20:48:58]
eika > うん。 [2013/10/31 20:48:42]
×× > 続けるね [2013/10/31 20:47:18]
×× > 最後に[6]目的を果たせなくて、[3]哀しかった [2013/10/31 20:46:36]
×× > そんで[34]良いものを見つけた [2013/10/31 20:46:18]
×× > そこで[32.5]水場を見つけた。 [2013/10/31 20:46:04]
×× > [19]薬と出会った。[22]逃げた。[28]逃げたくなかった、けど、[32]逃げない為に一旦薬から逃げる必要があったから [2013/10/31 20:45:52]
×× > [15]何かから逃げていた。何かとは薬じゃないよね。 [2013/10/31 20:45:07]
×× > 君は[11]旅をしていた。 [2013/10/31 20:44:29]
×× > 整理するね。 [2013/10/31 20:44:05]
×× > んーと [2013/10/31 20:44:03]
eika > こんばんはー。 [2013/10/31 20:43:27]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/31 20:42:59]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/10/31 20:42:53]
eika > [34] [2013/10/31 20:42:52]
×× > (事件2)[33]頼まれごとをした [34]良い物を見つけた [35]次の場所に向かった [36]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:42:28]
×× > 水場で何があったんだっけ? [2013/10/31 20:40:40]
×× > 君は薬から逃げない為に薬から逃げた。そんで水場に来たんだった。 [2013/10/31 20:39:45]
×× > 理力が1減ったよ。 [2013/10/31 20:39:01]
eika > 見る。 [2013/10/31 20:38:19]
×× > 水場見る?(理力を1ポイント使います) [2013/10/31 20:37:39]
×× > 理力を1ポイント使ったよ。 [2013/10/31 20:37:25]
eika > 水場を見たい。 [2013/10/31 20:36:56]
eika > [32]薬から逃げない為に一旦薬から逃げる必要があったから [2013/10/31 20:36:47]
×× > (ぴよらっと) [2013/10/31 20:35:52]
×× > (理由1の理由1)[29]今は敵わないから [30]死んじゃうから [31]助けを呼びたかったから [32]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:34:47]
×× > なんで逃げたくなかったのに逃げたんだっけ? [2013/10/31 20:34:44]
×× > えーと [2013/10/31 20:31:42]
×× > 薬から逃げたくなかったのに逃げたの? おかしくない? [2013/10/31 20:31:12]
summer > rom [2013/10/31 20:30:56]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2013/10/31 20:30:35]
×× > 理力はあと4ポね [2013/10/31 20:30:28]
eika > [28]薬から逃げたくなかったから。 [2013/10/31 20:30:03]
×× > やっぱやめた。 [2013/10/31 20:28:37]
×× > カードを1枚引くよ。 [2013/10/31 20:28:27]
eika > うーんとね [2013/10/31 20:28:03]
×× > (理由1)[25]旅が終わっちゃうから [26]怖くなったから [27]お金が無いから [28]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:24:57]
×× > うーんとね [2013/10/31 20:23:52]
×× > なんで薬から逃げたんだっけ? [2013/10/31 20:22:35]
×× > 君は逃げたよ [2013/10/31 20:21:44]
eika > [22] [2013/10/31 20:21:16]
×× > (対決1)[21]戦う [22]逃げる [23]魔法 [24]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:20:43]
×× > そのときどうしたんだっけ? [2013/10/31 20:18:52]
eika > [19] [2013/10/31 20:17:48]
×× > (事件)[17]剣 [18]盾 [19]薬 [20]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:16:26]
×× > あいつにあったんだっけ。 [2013/10/31 20:16:14]
×× > あー [2013/10/31 20:16:07]
×× > えーと [2013/10/31 20:15:32]
×× > それでね [2013/10/31 20:15:03]
eika > [15] [2013/10/31 20:14:17]
×× > (目的)[13]誰かを探していた [14]何かを探していた [15]逃げていた [16]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:12:39]
×× > Wait [2013/10/31 20:10:53]
×× > 何をしたかったんだっけ? [2013/10/31 20:10:07]
eika > [11] [2013/10/31 20:09:27]
×× > (日常) [9]駅前で待ち合わせ [10]秘密結社で会議中 [11]旅の途中 [12]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:08:35]
×× > そもそも何をしていたんだっけ? [2013/10/31 20:06:47]
×× > 情景が少しだけ浮かんだ。 [2013/10/31 20:06:31]
×× > あなたは頭をうんとひねって思い出す。 [2013/10/31 20:06:18]
eika > はい。 [2013/10/31 20:05:42]
×× > 選択肢を全く用意していないので質問をするたびに時間がかかりますがご了承ください [2013/10/31 20:05:28]
eika > [6] [2013/10/31 20:04:52]
×× > (結果) [5]大切な物を失ったから [6]目的を果たせなかったから [7]誰かに負けてしまったから [8]自由記述(理力を1使います) [2013/10/31 20:04:08]
×× > Wait [2013/10/31 20:02:43]
×× > なんで哀しいんだっけ? [2013/10/31 20:02:18]
eika > [3] [2013/10/31 20:02:03]
×× > (感情)[1]嬉しいのでした [2]怒ったのでした [3]哀しいのでした [4]楽しいのでした [2013/10/31 20:01:41]
×× > ただその時のあなたは━━━ [2013/10/31 20:01:37]
×× > 何があったのか覚えていない。 [2013/10/31 20:01:33]
×× > 満点の星空の下にあなたはいる。 [2013/10/31 20:01:27]
eika > つきあいましょう。 [2013/10/31 20:00:59]
×× > 星を見るeika(テストプレイにつきあって下さい) [2013/10/31 19:55:56]
eika > どんな感じですか? [2013/10/31 19:52:08]
summer > こんな感じです。 [2013/10/31 18:55:50]
summer > 0点>6 7 3 9 7 [2013/10/31 18:54:46]
summer > 3点。>13334 [2013/10/31 18:54:35]
ミクニー > summerは5D10を振って 6 7 3 9 7 合計 32 [2013/10/31 18:52:31]
ミクニー > summerは3D6を振って 1 3 4 合計 8 [2013/10/31 18:51:56]
summer > 2,4,1を振りなおし [2013/10/31 18:51:50]
summer > 2点 [2013/10/31 18:51:31]
ミクニー > summerは5D6を振って 2 3 4 3 1 合計 13 [2013/10/31 18:50:59]
summer > 0点。 [2013/10/31 18:50:53]
ミクニー > summerは5D5を振って 2 3 2 2 4 合計 13 [2013/10/31 18:50:47]
summer > [2013/10/31 18:50:41]
summer > 50点を越せばクリアです。 [2013/10/31 18:50:30]
summer > 適当に役(ルール)を考えました [2013/10/31 18:49:31]
summer > さまーけっと。 [2013/10/31 18:49:14]
eika > むう。 [2013/10/31 18:39:16]
ミクニー > eikaは1D6を振って 2 合計 2 [2013/10/31 18:38:53]
eika > 5を変更。 [2013/10/31 18:38:41]
ミクニー > eikaは5D6を振って 3 5 2 5 4 合計 19 [2013/10/31 18:38:09]
eika > こんばんは。 [2013/10/31 18:37:53]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/10/31 18:34:08]
summer > http://www.nicovideo.jp/watch/nm4417803?ref=search_key_video この曲初めて聞いた。やっぱじすさんの曲めちゃかっこいい。 [2013/10/31 18:14:40]
summer > なるほど? [2013/10/31 18:11:32]
×× > 20/36で敗北、何もしないと1/1で勝利 [2013/10/31 18:10:07]
summer > これすごくね?>ミクニー > ××は3D6を振って 6 6 6 合計 18 [2013/10/31 18:02:52] [2013/10/31 18:05:48]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/31 18:05:32]
×× > スリーカードの強弱で役の強さが決定されるので××の勝ち。 [2013/10/31 18:04:29]
ミクニー > ××は3D6を振って 6 6 6 合計 18 [2013/10/31 18:02:52]
×× > x 4 6 x 3  この3つを振り直し [2013/10/31 18:02:45]
×× > ロイヤルストレートフラッシュ系統がないのでフルハウスに勝る手が4カードと5カードしかあらぬ。 [2013/10/31 18:02:43]
ミクニー > ××は5D6を振って 1 4 6 1 3 合計 15 [2013/10/31 18:01:11]
System > おかえりなさい、××さん(倒置法) [2013/10/31 18:01:06]
青い鴉 > フルハウスになった。ルール:2回まで振り直せる。ストレートはフルハウスより強い [2013/10/31 17:44:39]
ミクニー > 青い鴉は1D6を振って 3 合計 3 [2013/10/31 17:42:05]
青い鴉 > 4 3 3 4 を残して [2013/10/31 17:41:57]
ミクニー > 青い鴉は5D6を振って 4 3 3 1 4 合計 15 [2013/10/31 17:41:40]
青い鴉 > ひとりポーカーをやろう [2013/10/31 17:41:38]
System > こうして回路は青い鴉残酷物語になる。(入室) [2013/10/31 17:41:08]
System > 残念でしたー!そのは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/31 15:40:02]
> だいたいこんな感じでした [2013/10/31 15:39:58]
> http://www.youtube.com/watch?v=xwQnVo_kjD8 [2013/10/31 15:39:50]
System > わーいだー(入室) [2013/10/31 15:39:44]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/10/31 08:07:54]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/31 07:41:35]
> お守り中毒になりそうだ [2013/10/31 07:41:29]
> 運が悪すぎる!! [2013/10/31 07:40:29]
> いや追跡フェイズBなんて始めたら本当に死んでしまいます。現状で無力化されてたり満身創痍の死にかけだったりみんなの巨大武器がことごとく破壊されてたりで戦闘フェイズBに辿り着く頃には今ズタズタな戦線がもっとズタズタになっている [2013/10/31 07:40:02]
> 布布 [2013/10/31 07:34:46]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/10/31 07:33:55]
N.M > まぁアドリブで何とか思いつくさ。うん。血社だし大掛かりな装置については事欠かないし(震え声) [2013/10/31 01:46:00]
eika > 渉の幸福破壊って大掛かりそうですね。 [2013/10/31 01:26:39]
System > takaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/31 00:39:30]
N.M > おつおつ [2013/10/31 00:38:52]
taka > では、そろそろ寝ます。おやすみなさい。 [2013/10/31 00:38:12]
taka > 金剛さん最近来たばかりでほとんど育ててなかったんですが、育ててみます。 [2013/10/31 00:37:43]
N.M > 他の金剛型も多分順次来るけど [2013/10/31 00:36:57]
taka > ほう。なるほど。 [2013/10/31 00:36:55]
N.M > なんせ改二が来るとの噂ですからね [2013/10/31 00:36:45]
taka > 霧島さんじゃダメなんですかー。 [2013/10/31 00:36:04]
taka > とりあえず、レベル30超え目指してがんばります。 [2013/10/31 00:35:33]
N.M > とりあえず金剛育てておけばいいんじゃないですかね [2013/10/31 00:35:30]
taka > 司令部レベル49なのにクリアできないのは浮気しすぎなんだろうなぁ。 [2013/10/31 00:33:48]
N.M > 参考:https://twitter.com/nm43291/status/366540230548930560 [2013/10/31 00:30:55]
taka > 地道にレベルアップしていこう・・・。 [2013/10/31 00:30:42]
taka > 心が折れます。 [2013/10/31 00:29:27]
N.M > 祈りなさい、祈りなさい。そして祈りなさい(改造と近代化改修済ませたあとは) [2013/10/31 00:28:51]
taka > 2-4がクリアできません。 [2013/10/31 00:28:21]
taka > ふむふむ。 [2013/10/31 00:27:54]
taka > 全体攻撃が来なくなるだけでも安心かとおもったけど、そうでもないか。各個攻撃でやられてしまう。 [2013/10/31 00:27:47]
N.M > ありますよ。だれでも参加可能ですよ(クリアできるかどうかは保証の限りではないが) [2013/10/31 00:27:43]
taka > イベントあるんですか。 [2013/10/31 00:26:12]
N.M > 明日から艦これのイベント開始だなぁ… [2013/10/31 00:24:50]
N.M > まぁ血牙で殴れば倒せるのでどうでもいいのですが [2013/10/31 00:19:08]
N.M > 回避しまくったからそろそろ限界ね [2013/10/31 00:18:50]
taka > 戦闘Aではそろそろ限界ですかね? [2013/10/31 00:18:18]
N.M > 使って良いと言われてない魔獣上位種のアビリティ持たない限りは狩人と同じく30ですね [2013/10/31 00:15:16]
taka > ぐぬぬ。 [2013/10/31 00:15:14]
N.M > ありますよ 真の姿表した時リセットされますが [2013/10/31 00:14:22]
taka > 吸血鬼も感情の限界あるんですか? [2013/10/31 00:12:59]
taka > うむ [2013/10/31 00:11:10]
N.M > 持ってなくとも必須ですが [2013/10/31 00:10:56]
taka > 巨大武器持ちは幸福のお守りが必須ですね。 [2013/10/31 00:10:41]
taka > 恐ろしい。 [2013/10/31 00:08:41]
taka > ふひひ。 [2013/10/31 00:08:35]
N.M > 戦闘Aもし勝てたとしても戦闘Bで撃滅されそうな気がする。あ、追跡フェイズで残り4つの幸福破壊する覚悟なので [2013/10/31 00:08:14]
N.M > いえいえ [2013/10/31 00:07:29]
taka > バトエン・クルセイドも楽しそう。楽しそうすぎてキャラクターいっぱい作ってしまう。 [2013/10/31 00:06:58]
taka > 先週末は参加できずすみません。 [2013/10/31 00:05:58]
taka > 今週末はブラクルできるといいですね。 [2013/10/31 00:05:29]
taka > こんばんはー。 [2013/10/31 00:04:50]
N.M > こんばん [2013/10/31 00:04:35]
taka > 狼人間に吸血鬼、ごくつぶしを養う盗人に、病気の予兆がある権力者となかなか面白い組み合わせでしたね。 [2013/10/31 00:03:39]
taka > 魔女狩りの季節2回戦の個人ログです。 [2013/10/31 00:02:23]
taka > https://dl.dropboxusercontent.com/u/90111973/etc/other/majo_2_takalog.txt [2013/10/31 00:01:53]
taka > なにやらいろいろ機能が追加されてますね。お疲れ様です。 [2013/10/31 00:01:42]
taka > こんばんは。 [2013/10/31 00:01:07]
System > おかえりなさい、takaさん(倒置法) [2013/10/31 00:00:58]
eika > 私の予定では、16日の夜は塞がりました。 [2013/10/30 23:10:43]
N.M > こんばん [2013/10/30 22:36:44]
eika > 回路忘年会、とても興味があるのですが、そろそろ予定を固めておきたいので行われるようでしたら詳しい話を知りたいです。 [2013/10/30 22:30:57]
eika > こんばんは。 [2013/10/30 22:29:57]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/10/30 22:29:50]
N.M > ははー、D大文字でダイスの内容表示されるのか。これは便利ね [2013/10/30 18:36:35]
ミクニー > N.Mは2D6を振って 2 6 合計 8 [2013/10/30 18:36:11]
ミクニー > ××は99D100を振って 62 17 53 47 97 95 82 62 52 74 63 88 67 76 25 37 67 7 100 47 48 66 50 3 56 22 42 13 52 83 85 60 85 3 61 55 88 42 36 6 44 4 46 79 16 36 78 64 11 90 48 53 66 51 93 35 97 45 25 90 46 78 25 74 54 100 26 61 76 33 69 90 29 66 95 27 68 68 35 35 81 66 60 45 2 88 35 63 29 26 42 71 72 74 70 23 58 75 49 合計 5429 [2013/10/30 18:26:14]
ミクニー > ××は99d100を振って5198 [2013/10/30 18:26:09]
ミクニー > ××は2D6を振って 4 4 合計 8 [2013/10/30 18:25:43]
ミクニー > ××は2d6を振って7 [2013/10/30 18:25:37]
N.M > すげー便利だな複数ダイス [2013/10/30 18:16:00]
ミクニー > N.Mは2d6を振って4 [2013/10/30 18:15:49]
dice > N.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/30 18:15:40]
×× > 「星を見るくもり」という新作がステストにアップされている [2013/10/30 18:06:23]
System > ところで、××の話をしていいかい?(入室) [2013/10/30 18:02:12]
System > ××の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/30 13:46:20]
System > ろぐみの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/30 11:27:29]
ろぐみ > /: [2013/10/30 11:27:26]
ミクニー > ろぐみは2d6を振って4 [2013/10/30 11:27:14]
System > 溢れ出ろろぐみ――オレがお前を求めている!!(入室) 『2D6』 [2013/10/30 11:27:00]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/30 10:46:29]
> なるほど [2013/10/30 10:46:15]
ミクニー > 布は2d6を振って6 [2013/10/30 10:45:58]
ミクニー > 布は2d6を振って6 [2013/10/30 10:45:47]
ミクニー > 布は2d6を振って6 [2013/10/30 10:45:26]
ミクニー > 布は2d6を振って3 [2013/10/30 10:45:13]
ミクニー > 布は2d6を振って11 [2013/10/30 10:45:04]
ミクニー > 布は2d6を振って7 [2013/10/30 10:44:53]
ミクニー > 布は2d6を振って3 [2013/10/30 10:44:43]
ミクニー > 布は2d6を振って4 [2013/10/30 10:44:34]
ミクニー > 布は2d6を振って8 [2013/10/30 10:44:26]
ミクニー > 布は2d6を振って6 [2013/10/30 10:44:15]
ミクニー > 布は2d6を振って9 [2013/10/30 10:44:07]
System > わーいだー(入室) [2013/10/30 10:43:30]
System > ああ、nvは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/30 09:56:15]
nv > 俺、見たよ……drauさんがこんばんはっ!!って言って消してるの…… [2013/10/30 09:56:12]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/30 01:38:22]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/30 00:22:30]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/10/29 22:23:18]
ヒソカ(リターンズ) > おしまい。 [2013/10/29 22:19:03]
ヒソカ(リターンズ) > もんじゃ焼きにそっくりです。 [2013/10/29 22:19:00]
ヒソカ(リターンズ) > ソースやマヨネーズをかけます。 [2013/10/29 22:18:51]
ヒソカ(リターンズ) > 1〜3分ほどふやかしたらお湯を捨てます。 [2013/10/29 22:18:42]
ヒソカ(リターンズ) > お湯を入れます [2013/10/29 22:18:28]
ヒソカ(リターンズ) > お茶碗に歌舞伎揚げを入れます [2013/10/29 22:18:24]
ヒソカ(リターンズ) > 歌舞伎揚げを買います [2013/10/29 22:18:14]
N.M > 余白が治ったおつおつ [2013/10/29 22:08:56]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/29 22:07:26]
ポーン > おつヴォス [2013/10/29 22:07:25]
nv > どっちを殺すか迷ってるうちにうやむやになるのも戦いのうち……!ヒソカ、貫禄の不戦勝!! [2013/10/29 21:53:22]
ポーン > 一体どうしたいんだ。 [2013/10/29 21:53:06]
ポーン > でも、不意をついて相手の強さを発揮させないまま殺すのはいやがりそうだ。 [2013/10/29 21:52:55]
ポーン > ああでも、団員を装って潜り込むのも戦いのうちか。 [2013/10/29 21:52:09]
ポーン > 人数関係なく強いほどいいのなら、旅団全員でもなんでも相手にすればいい。 [2013/10/29 21:51:32]
ポーン > あと、多勢の強さはノーカンなのかな。 [2013/10/29 21:51:09]
ポーン > あと、殺すと存在を食った気分になれるのかな。 [2013/10/29 21:49:55]
ポーン > 自分より少し弱いのと戦いたいのか。 [2013/10/29 21:49:39]
ポーン > マジに自分より強くて自分が負けたらさすがに(ビビリじゃない方の)ヒソカでもイヤだよね。 [2013/10/29 21:49:19]
ポーン > 根本的に、強いやつと戦いたいってどういうことなんだろう。 [2013/10/29 21:48:26]
nv > ヒソカはなんか全体的に「どっちを先に殺るか迷うね〜」って言って誰とも戦わなそうだよ。 [2013/10/29 21:37:00]
ポーン > niv(ポーン) > ヒソカもなんか全体的に誰にも負けなさそうじゃないですか。 [2013/10/29 21:33:18]
ポーン > 敵意耐性あたりかな。 [2013/10/29 21:25:26]
nv > なんか全体的に。 [2013/10/29 21:24:01]
ポーン > どの辺がマヨいですか。 [2013/10/29 21:22:30]
nv > 飄々者ゴルヴォス。 [2013/10/29 21:21:51]
ポーン > 演説時の自称は参考にならないけど、弱いまま飄々力だけで立ちまわっててほしい。 [2013/10/29 21:21:24]
nv > パリストンはマヨイさんみたいだから、きっと戦いは弱いだろう。 [2013/10/29 21:20:23]
ポーン > そうそれ。 [2013/10/29 21:20:02]
nv > くぅ疲力ですか。 [2013/10/29 21:19:40]
ポーン > パリストンって戦い強いのかな。 [2013/10/29 21:19:35]
ポーン > nivさんが貼ったページの86、なかなかの実力じゃない? [2013/10/29 21:17:23]
ポーン > わかりました。後ほど伺わせます。 [2013/10/29 21:15:26]
eika > あっ、ポーンさんお帰りになられたのですね。積もる話や冒険譚などあればぜひぜひ後ほど伺いたいです。 [2013/10/29 21:15:03]
nv > つのだじろう「もしかしたらこの本を読んでいる君もヒソカのガムなのかもしれない……!」 [2013/10/29 21:14:30]
ポーン > そして諸国や衛星にはりめぐらされた無数のゴムネットワークを支えるのは、手品やドッキリテクスチャーでも見られる精緻な演算能力ではないだろうか。 [2013/10/29 21:13:45]
N.M > 微妙に左と上の余白がなくなって見づらくなった気がします [2013/10/29 21:13:28]
N.M > こんばこんば [2013/10/29 21:13:11]
ポーン > 「現出し続けられる体積は念の総量依存」「どんなに細く長くても繋がったまま」「触れているゴムはどんなに長くても放出扱いにならず、コストは増えない」「ゴムに触れているゴムも同様」であれば安くできる。 [2013/10/29 21:11:30]
eika > こんばんは。 [2013/10/29 21:08:46]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/29 21:08:39]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/29 21:08:15]
nv > そんなことできるのなら王より念の総量ありそうですね。 [2013/10/29 21:07:34]
ポーン > そういえば何も知りませんでしたね。 [2013/10/29 21:07:32]
nv > 最強であることを理解するにはすべての相手が既知でなくてはならないので、キメラとか暗黒大陸とか知らなかったものに関しては通用しないかもしれない。 [2013/10/29 21:06:47]
ポーン > 前も言ったけど、諸国を旅して伸ばしまくったガムをあちこち貼ってるんじゃないかと思う。 [2013/10/29 21:06:19]
nv > 「無敵と紹介されているオロソ兄弟の念能力「死亡遊戯(ダツDEダーツ)」は誰なら攻略できるのか?」っていきなりある。無敵vs無敵、ダツdeダーツvsドッキリテクスチャー、どっちが勝つのか。 [2013/10/29 21:05:15]
nv > http://huncyclopedia.com/topic/2 これの25、26を見ると強そうな気はしてくる。 [2013/10/29 21:04:10]
nv > 押さえつけていた理力を解放した。 [2013/10/29 21:03:42]
ポーン > 圧倒的な理解の差を見せつけてくれるでしょう。 [2013/10/29 21:00:07]
ポーン > ソース>自分が最強だということを理解している [2013/10/29 20:59:58]
nv > 「ヒソカ出したらピトー瞬殺」はソースが全然見つからない。 [2013/10/29 20:58:11]
ポーン > まあ強さ配分のすり合わせで割を食ってる感はある。 [2013/10/29 20:57:28]
nv > 老賢者とかマウンテン・ティムみたいなもんじゃないんですか? [2013/10/29 20:57:14]
ポーン > メタレベルで考えて、最強って書いたんだから後々強く描かれるとは思うんですけどね。 [2013/10/29 20:56:38]
nv > ヒソカが相変わらず「アルカを殺してキルアに恨まれるか、キルアを殺してイルミを敵に回すか?迷うねえ〜」とか言いながら何にもしてなくて面白かった。 [2013/10/29 20:55:09]
nv > 息子ってあったの誤植じゃなかったのか。でもまあ男でもいいよ。私が好きなのはキルアの方なので。 [2013/10/29 20:54:09]
ポーン > アルカって性別確定してないんですよね。 [2013/10/29 20:53:21]
nv > ハンターの選挙編読んだらキルアが素敵過ぎて、早く女に生まれ変わってアルカのほっぺにチューで嫉妬してリスカしたい。 [2013/10/29 20:52:11]
ポーン > 拾いやすい投げ伏線とそうでないのがあるんでしょうね。 [2013/10/29 20:51:40]
ポーン > なので、レンタルWi-fiというのを借りて、もっと安くて快適にネットができるやつをする手段もあります。http://overseas-mobile.com/world-wifi.html [2013/10/29 20:50:56]
nv > もっと取られるのか。食べても食べても、もっともっと取られるのか。 [2013/10/29 20:50:50]
ポーン > でもキャリア変更だと、ちゃんと設定しても一日3000円とか取られます。(ちゃんとしないともっともっと取られる) [2013/10/29 20:50:01]
nv > レクトシチリア、セカンドゴッド・サードゴッドって一番面白そうな設定だったのに全スルーでしたね。 [2013/10/29 20:49:22]
nv > キャリアか。ポーンガールズが嗜みそうな嗜みだぜ。 [2013/10/29 20:48:48]
ポーン > でも変なのに繋ぐとパケット代もりもり取られてパケ死というのになるので、やり方を契約してる電話会社の店員かだれかに聞くといいです。 [2013/10/29 20:48:47]
ポーン > domocoやauやsoftbankのままでは通じないので、現地のキャリアに設定すればつながります。 [2013/10/29 20:47:59]
ポーン > [2013/10/29 20:47:06]
ポーン > 国際電話なら通じますよ。 [2013/10/29 20:46:57]
nv > docomoなりauなりの電波の届く範囲じゃないとダメなのか。たとえ、iphoneでもね。 [2013/10/29 20:46:46]
nv > ドイツって携帯通じないんですか? [2013/10/29 20:46:07]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/29 20:45:29]
nv > こんばんは。 [2013/10/29 20:44:59]
nv > これも今日考えたけど、カードゲームにした方がやりやすそうな気がする。TRPGは目標設定がよくわからん。 [2013/10/29 20:44:57]
nv > 各プレイヤーは、一人のキャラクターのそれぞれ異なる人格を演じるっていうもの。 [2013/10/29 20:44:25]
nv > TRPGで思い出したけど、もう一個同時期に考えてたネタがあって、 [2013/10/29 20:43:54]
System > わーいnvだー(入室) [2013/10/29 20:43:26]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2081 かわいいね [2013/10/29 20:40:52]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2083 「ビッグファンのロゴのイメージから発想し、自然のコンセプトで画きました。」 [2013/10/29 20:40:20]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/10/29 20:39:54]
'); > dame [2013/10/29 18:40:20]
System > 溢れ出ろ');――オレがお前を求めている!!(入室) 『http://page.freett.com/utsm3/takojira006.png』 [2013/10/29 18:40:09]
System > ');がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/29 18:40:02]
System > おっと、ここで');さん登場だあ!(入室) 『http://page.freett.com/utsm3/takojira006.png』 [2013/10/29 18:39:40]
System > 残念でしたー!その');は別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/29 18:38:42]
System > ここまでが、すべて');の出まかせである!!(入室) [2013/10/29 18:33:28]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/29 03:01:53]
やべえ > [2013/10/29 03:01:49]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/10/29 03:01:45]
System > 最期にテストとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/29 00:32:26]
最期にテスト > 文字制限があって長いURLだと確認出来ませんでしたね。 [2013/10/29 00:32:23]
System > おっと、ここで最期にテストさん登場だあ!(入室) 『http://paulrobertson.mechafetus.com/oldstuff/』 [2013/10/29 00:31:56]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2013/10/29 00:29:52]
eika > 勝手が解ってきました。おやすみなさい。 [2013/10/29 00:29:47]
eika > ああっ、拡大されてしまう。 [2013/10/29 00:23:07]
eika > スカイプのエモーティコンです。 [2013/10/29 00:22:34]
eika > ずれました。 [2013/10/29 00:15:44]
nv > 前衛芸術かい。 [2013/10/29 00:15:19]
eika > なるほど。 [2013/10/29 00:15:14]
eika >

[2013/10/29 00:15:00]
nv > 単に昨日来てないだけか。 [2013/10/29 00:09:09]
nv > そういえば最近hete労来ないな。 [2013/10/29 00:08:20]
nv > ホットライン、ホットラインだベイビー。 [2013/10/29 00:08:02]
nv > そんな忙しさは捨てちまえよ。お前の全力で来いよ。 [2013/10/29 00:00:56]
t > isogasiinda [2013/10/28 23:59:02]
System > ところで、tの話をしていいかい?(入室) [2013/10/28 23:58:56]
nv > 咲山も管理してるだけじゃなくゲームに参加すればいいのに。 [2013/10/28 23:58:16]
System > ここまでが、すべてtestの出まかせである!!(入室) [2013/10/28 22:24:20]
test > fancyboxで検索したらこのスクリプト配布されてます。 [2013/10/28 21:53:35]
summer > ついつい何回もクリックしてしまうぜ [2013/10/28 21:53:10]
eika > リンク先を開く場合は右クリックでさほど手間もかからないので、私は今のままが良いと思います。 [2013/10/28 21:50:52]
summer > いやいやせっかく作ったんだからこれで [2013/10/28 21:50:33]
test > 不要かもだが。リンク先にとぶのとどっちがいいかな [2013/10/28 21:49:51]
test > それはよかった [2013/10/28 21:49:37]
summer > なります。すごいです。 [2013/10/28 21:49:08]
N.M > おおなったなった [2013/10/28 21:49:01]
System > ここまでが、すべてtestの出まかせである!!(入室) [2013/10/28 21:48:44]
summer > いやはや [2013/10/28 21:47:21]
eika > [2013/10/28 21:46:37]
nv > すげー。 [2013/10/28 21:41:53]
test > [2013/10/28 21:38:10]
test > 画像クリックで原寸大になるか確認してもらえますか [2013/10/28 21:37:50]
test > sorry 実験中のごみです [2013/10/28 21:36:20]
System > 溢れ出ろtest――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/28 21:36:12]
nv > ぜのさんみたいだな。 [2013/10/28 21:35:40]
eika > ');  ←美味しそうなものを残念そうな顔で見つめながら涎を垂らしている人。 [2013/10/28 21:34:35]
eika > '); 回路チャット 参加者 6人 : N.M test 眠×× nv eika summer ROM なし [2013/10/28 21:33:49]
N.M > 知らぬ間に画像を直接貼り付ける機能が実装されていた [2013/10/28 21:32:27]
nv > dropboxでもログで見ると気にならないね。 [2013/10/28 21:31:38]
summer > ログ上で、公開時間と投稿時間どちらに表示すべきかも微妙なところだ。 [2013/10/28 21:24:49]
eika > 掲示板+チャットでゲームを行うと混乱があると思うので。完全に掲示板でゲームを行う場合、テンポの早いゲームが大変そうです。 [2013/10/28 21:22:27]
summer > おお、便利そう。 [2013/10/28 21:22:01]
test > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi [2013/10/28 21:21:20]
eika > なるべくチャットウィンドウから移動せずに使えると便利ですね。チャット上の実装は難しいのでしょうか。 [2013/10/28 21:20:56]
summer > どこだっけ? [2013/10/28 21:20:35]
summer > 同時行動のあるチャットゲームをGMなしで運用できる。 [2013/10/28 21:20:09]
test > 公開日時指定掲示板ならありますが不足ですか? [2013/10/28 21:20:06]
summer > なんか前出た話で、指定した時間に発言する機能 [2013/10/28 21:19:33]
test > 未来電報てのがよくわからないけど何に使いますか [2013/10/28 21:18:05]
summer > それにしてもこの機能は頻繁に使うことになりそうだ [2013/10/28 21:16:27]
eika > 可能であれば何らかの手段で、後に全体公開出来ると嬉しいのですが、叶わないなら公開自体は手動でも良いかもしれませんね。 [2013/10/28 21:14:05]
summer > 未来電報でいいのか [2013/10/28 21:13:42]
summer > 自分に電報できればいいのかな [2013/10/28 21:13:08]
summer > 表示できる [2013/10/28 21:12:25]
test > なるほど [2013/10/28 21:12:05]
eika > チャットゲームなどしている際に、個人的な思考ログ等をリアルタイムでログ上にまとめて、あとでそれを見返す事が出来たら素敵だと思っていました。 [2013/10/28 21:11:09]
eika > 人狼などによくある独り言機能が欲しいなと思っていたのですが、それはどうですか? [2013/10/28 21:10:19]
nv > ht tps [2013/10/28 21:09:43]
nv > 長い表の場合は2つに分ければいいか。 [2013/10/28 21:09:33]
test > http ではじまって、jpgなどで終わるものが変換されます [2013/10/28 21:09:29]
nv > 縦が自動的に100くらいに縮小されるのかな。 [2013/10/28 21:09:19]
test > httpde [2013/10/28 21:09:15]
test > 画像電報か [2013/10/28 21:09:06]
eika > test.png [2013/10/28 21:08:56]
test > 拡張子で画像かどうか判定するんで、そういうのは無理ですね [2013/10/28 21:08:09]
test > 電報ダイスは必要性が不明なので検討順位が低いです。 [2013/10/28 21:07:10]
test > 縦幅100固定です [2013/10/28 21:06:44]
test > 画像鯖側の負担ですが、直リンが困るサーバーは普通直リンされても表示できないように設定してあるんで気にしないでいいと思います。 [2013/10/28 21:06:35]
ミクニー > eikaは7C3%17%a9%09U%17%d8%17%d5+4+8+%1c%12%1dv+3 [2013/10/28 21:06:20]
nv > 横幅の問題じゃないのか。 [2013/10/28 21:06:15]
nv > [2013/10/28 21:06:06]
summer > こりゃおもしろい [2013/10/28 21:06:05]
eika > 美味しそう。 [2013/10/28 21:06:03]
summer > こうか [2013/10/28 21:05:59]
summer > [2013/10/28 21:05:55]
summer > <img src="">[注意:そのタグは使用を禁止しております。ご了承下さい] [2013/10/28 21:05:38]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/10/28 21:05:19]
test > gif対応しました [2013/10/28 21:05:17]
test > [2013/10/28 21:05:04]
eika > こういう事ではないらしいですね。 [2013/10/28 21:04:42]
eika > http://livedoor.4.blogimg.jp/vsokuvip/imgs/d/4/d4a2140d.gif [2013/10/28 21:03:36]
test > 画像サーバーが遅いのかなよくわからない [2013/10/28 21:03:14]
nv > なんか表示に一拍挟まって気持ち悪いね。 [2013/10/28 21:02:12]
nv > [2013/10/28 21:01:59]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 21:01:49]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 21:01:46]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 21:01:41]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 21:01:39]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 21:01:33]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 21:01:31]
test > wwwじゃなくてdl-web に書き換えてみて。 そしたら表示できるよ [2013/10/28 21:01:27]
nv > どうやった? [2013/10/28 21:01:12]
test > ファイルが消し飛んでしまった [2013/10/28 21:01:03]
test > [2013/10/28 21:00:04]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 20:57:51]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 20:57:49]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 20:57:34]
眠×× > できるね [2013/10/28 20:57:06]
nv > pngってアドレスでも上にバーとか表示されてるから、途中何か噛まされてるんだろうね。それでだめってことか。 [2013/10/28 20:57:02]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 20:56:57]
test > 大文字できるようになたはず [2013/10/28 20:55:39]
眠×× > 「たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 20:53:55]
眠×× > 「PCが爆発しないといいね。たことくじらを食べよう!」 [2013/10/28 20:53:49]
眠×× > 「セリフ一つずつに顔グラを用意すると3000ログくらい画像でいっぱいになりそうなのでチャット鯖負担あるかどうか聞いてみました」 [2013/10/28 20:53:43]
眠×× > 大文字だとダメみたい [2013/10/28 20:53:29]
test > 小文字にしたげて [2013/10/28 20:53:20]
眠×× > 「まず直近の運用法として、ブラクル的な意味で表情をつけてRPをする可能性があります。」 [2013/10/28 20:53:19]
nv > https://www.dropbox.com/s/ivumzedh2lrfrjf/test.PNG [2013/10/28 20:53:18]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2013/10/28 20:53:02]
眠×× > おっと。 [2013/10/28 20:53:00]
test > dropbox てちょくりんできるんだっけ [2013/10/28 20:52:52]
眠×× > http://page.freett.com/utsm3/takojira002.PNG 「まず直近の運用法として、ブラクル的な意味で表情をつけてRPをする可能性があります。」 [2013/10/28 20:52:50]
System > 溢れ出ろtest――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/28 20:52:36]
nv > サイズ制限? [2013/10/28 20:52:25]
nv > [2013/10/28 20:51:50]
test > アドレスだけ入れたげて。 [2013/10/28 20:51:47]
test > 同じ画像を再読み込みするかどうかは、利用者のブラウザの設定で、たぶんチャット側が指定することじゃないね。 [2013/10/28 20:49:39]
眠×× > ありがとうございます。 [2013/10/28 20:47:38]
test > URL指定で、jpg jpeg png bmp をリンク imgはいらない。 [2013/10/28 20:45:18]
test > 知らんけど。 [2013/10/28 20:44:35]
test > 画像は相手鯖と利用者クライアントだけで処理するんじゃないかな。わざわざここを媒介するメリットがなさそう。 [2013/10/28 20:44:31]
System > ところで、testの話をしていいかい?(入室) [2013/10/28 20:43:29]
眠×× > 3000ログほど猫画像があると大変そうです [2013/10/28 20:43:10]
眠×× > ある程度重い画像だとして、更新を連打すると鯖に負担はどのくらいかかるのでしょうか? 参照しているのは外部サイトであれば兵器なのでしょうか。 [2013/10/28 20:42:42]
ミクニー > 眠××は6D6を振って 6 6 6 4 1 2 合計 25 [2013/10/28 20:41:36]
眠×× > 6D6 [2013/10/28 20:41:32]
眠×× > <img src ="">6D6[注意:そのタグは使用を禁止しております。ご了承下さい] [2013/10/28 20:41:09]
nv > 偉大なる咲撃(褒め言葉)。 [2013/10/28 20:41:01]
System > わーい眠××だー(入室) [2013/10/28 20:40:41]
System > 溢れ出ろnv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/28 20:40:36]
System > わーいtestだー(入室) [2013/10/28 20:21:51]
System > おっと、ここでtestさん登場だあ!(入室) [2013/10/28 16:58:22]
System > おかえりなさい、testさん(倒置法) [2013/10/28 16:54:09]
System > おっと、ここでtestさん登場だあ!(入室) [2013/10/28 16:50:53]
System > おかえりなさい、testさん(倒置法) [2013/10/28 16:46:17]
System > わーいtestだー(入室) [2013/10/28 16:46:02]
System > ところで、testの話をしていいかい?(入室) [2013/10/28 16:17:22]
System > おかえりなさい、testさん(倒置法) [2013/10/28 16:15:11]
System > わーいtestだー(入室) [2013/10/28 15:47:36]
System > 事実は容赦なくnvを殺すのだ。(退室) [2013/10/28 13:47:22]
nv > できれば、自動でアドレスへのリンク貼られるとなおいい。 [2013/10/28 13:47:08]
nv > excelをプリントスクリーンして切り取って貼れば、かなり見やすかったと思う。br/バグで変なスペースを取ることもなかった老子(ろう煮)。 [2013/10/28 13:46:46]
nv > 画像テロが可能になるので最大表示サイズなんかの制約は必要かもしれないけど。昨日みたいなゲームをするときに、きれいな表を張りたい。 [2013/10/28 13:45:49]
nv > これを解除してくれると嬉しい。可能なのだろうか。 [2013/10/28 13:45:10]
nv > <img src ="http://bluemark.info/wp-content/uploads/2013/02/3a4465fcdc9a8bb92e40ac1456d52d6f-300x279.jpg">[注意:そのタグは使用を禁止しております。ご了承下さい] [2013/10/28 13:44:44]
System > おかえりなさい、nvさん(倒置法) [2013/10/28 13:44:00]
System > 残念でしたー!そのろぐみは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/28 11:03:49]
System > ところで、ろぐみの話をしていいかい?(入室) [2013/10/28 10:59:23]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/28 09:48:47]
> いけない。もう日が昇っているではないか。 [2013/10/28 09:48:22]
眠×× > あと昨日は寝てしまい申し訳ありませんでした。 [2013/10/28 07:01:36]
眠×× > イベント事故の起きる可能性は低くなるのでは。 [2013/10/28 06:53:22]
眠×× > 魔女>セブンワンダーみたいに、イベントカードを@〜Fの属性に分けて、1日目は@の比較的ヌル目なカードしか出ない等にすれば [2013/10/28 06:52:32]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2013/10/28 06:19:33]
System > 事実は容赦なくsummerを殺すのだ。(退室) [2013/10/28 03:06:00]
summer > おやすみなさい。よい夢を。 [2013/10/28 03:05:58]
summer > どうもなー。だめだな。最近。すぐイライラしてしまう。 [2013/10/28 03:05:40]
summer > ゲームに熱中するあまり、いろいろと乱暴な言い方をしてしまったことをお詫びいたします。 [2013/10/28 03:04:55]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2013/10/28 03:03:53]
System > 事実は容赦なく200kを殺すのだ。(退室) [2013/10/28 02:55:37]
200k > これはいらない子になっても仕方ない [2013/10/28 02:51:39]
200k > 調査(秘密)は秘密で行うメリットを作る物かと思ったのですが、そういうものが一切なかったんですね [2013/10/28 02:51:18]
System > ああ、summerは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/28 02:48:45]
summer > これでよしこちゃん http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/gamelog/majo_log.txt [2013/10/28 02:48:19]
drau > おやすみ雪崩ませ。 [2013/10/28 02:29:10]
System > 「肩まで浸かる程のnvなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/28 02:26:53]
nv > 寝ます。みなさんありがとうございました。 [2013/10/28 02:26:50]
nv > この辺の、追加でできるアクションとそうでないのが分かれてるのも、自分でこのゲームの何たるかがよくわかってなかったのがよく現れている。 [2013/10/28 02:26:43]
drau > さまんささんのログはスタンダードログであった。 [2013/10/28 02:25:48]
nv > 秘密によって得られたアクションは全部通常アクションのほかに使えるくらいでもよかったか。 [2013/10/28 02:25:32]
nv > 2回目。
eika 体2 金0 悪評2 食4 −/権力/濡れ衣/疫病の兆候/権力/秘密指令/暴露
yabee 体0 金0 悪評2 食0 泥棒/扇動/穀潰し/敵対者/権力/秘密指令/-
taka 体1 金0 悪評3 食0 狼の血/偽装/防衛/疫病の兆候/預言者/秘密指令/疫病の兆候
summer 体3 金3 悪評2 食0 暴露/吸血の呪い/扇動/屍肉喰らい/偽装/濡れ衣/魔女



[2013/10/28 02:24:46]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/28 02:22:46]
nv > 1回目の秘密リスト
eika 狼の血/吸血の呪い/-/-/-/-/-
yabee ヨガの行者/魔女/秘密指令/穀潰し/権力/-/-
200k 人さらい/疫病の兆候/秘密指令/暴露/穀潰し/権力/権力
summer 偽装/-/-/-/-/-/-
うっつ 濡れ衣/-/-/-/-/-/-




[2013/10/28 02:22:13]
drau > アスロマおやすマイザ!!(おやすみなさいませ) [2013/10/28 02:21:35]
drau > 恥ずかしいだなんて、素敵な構想じゃないですか。 [2013/10/28 02:20:35]
アスロマ > 私も落ちますzzz [2013/10/28 02:20:29]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/28 02:19:58]
やべえ > それだけです! 去る [2013/10/28 02:19:55]
やべえ > さまさんのログ、電報が含まれていない気が! [2013/10/28 02:19:27]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/10/28 02:19:04]
drau > へへぇー、さまんささんも素敵でございやしたっ。悪ぅおまんしたっ! [2013/10/28 02:18:40]
nv > 若かったので、キャラクターシートを2枚使い、1枚に「FACEフェイク」、もう1枚に「liarリアル」って書いてあるという、むちゃくちゃ恥ずかしい構想があった。 [2013/10/28 02:17:04]
drau > niv>魔女は金と食料を求めて春を売り、drauはログを求めて春を売る。 [2013/10/28 02:16:24]
nv > このゲームは元々中世暗黒時代のTRPGで考えてたものの流用なんですが、 [2013/10/28 02:14:52]
summer > ログ http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/gamelog/majo_log.txt [2013/10/28 02:14:37]
drau > うひょーい!takaさん素敵! [2013/10/28 02:13:22]
drau > 飢餓と春と魔女狩り師の町だった。 [2013/10/28 02:12:39]
System > takaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/28 02:12:02]
taka > ではー。 [2013/10/28 02:11:59]
taka > 安全圏がないとドキドキしまくりです。 [2013/10/28 02:11:57]
taka > 悪評2が安定ですかね。 [2013/10/28 02:11:25]
nv > 悪評2が安全ていうのもぬるかったですね。 [2013/10/28 02:11:12]
summer > おつかれさまー [2013/10/28 02:10:40]
taka > drauさんのために今度、電報含んだ全ログ流しときますね。 [2013/10/28 02:10:22]
summer > 魔女狩りが一番多いという情報だけで、悪評を3より上げる気にはなれなかったな。結果、売春も少なくなる。勤労が多くなる。市場が大事になる。密告しなくなる。 [2013/10/28 02:10:11]
taka > では、寝ます。おやすみなさい。 [2013/10/28 02:09:47]
taka > もう2時か・・・。明日起きれるかな・・・。 [2013/10/28 02:09:40]
drau > お疲れさまです! [2013/10/28 02:09:12]
taka > おやすみなさい。 [2013/10/28 02:08:37]
summer > おつつ [2013/10/28 02:08:27]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/28 02:08:21]
やべえ > ではごろん。 [2013/10/28 02:08:19]
やべえ > (再掲) バトクル→ https://dl.dropboxusercontent.com/s/jcj4k4jjrxa65lm/battle_crusade.txt [2013/10/28 02:08:08]
やべえ > バトクル、来週末とかにやりたいので、やってみたい方はキャラクターを作っておいてください(宣伝) [2013/10/28 02:07:48]
taka > ねずみさえなければ・・・ [2013/10/28 02:07:10]
summer > 市場が命綱だからなー。実際一番困ったのネズミだし。 [2013/10/28 02:06:55]
やべえ > ので、他人も生かそう生かそうと考えてましたね。 [2013/10/28 02:06:53]
やべえ > 市が開かれる確率が減るだけで、かなり生き残りにくくなる気がしてました(吸血鬼でもない限り) [2013/10/28 02:06:40]
nv > いろいろ問題点はあったと思うけど、そういってもらえるのならよかったです。 [2013/10/28 02:06:31]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/28 02:06:26]
eika > お疲れ様でした! [2013/10/28 02:06:24]
eika > おやすみなさい。 [2013/10/28 02:06:15]
summer > おつかれさまでした! [2013/10/28 02:06:12]
eika > 私もそろそろ失礼しますー。 [2013/10/28 02:06:09]
taka > お疲れ様でーす [2013/10/28 02:06:08]
nv > おやすみなさい。 [2013/10/28 02:06:02]
やべえ > ゲーム楽しかったです! 次回もまた参加したい。 [2013/10/28 02:05:58]
nv > 油断してる隙に自分のこと嗅ぎまわってるあいつの悪評をあげてやろう、とか、魔女狩り師が来た時に密告せずに他の人の悪評をあげて的にしたりって使い方があるような気がしていた。 [2013/10/28 02:05:58]
summer > ちゃんと食料が死なないようにするのが大事だと思ったので、良い吸血鬼になりました。 [2013/10/28 02:05:57]
やべえ > 時間も時間なので、そろそろ退散しますね。お疲れ様でした。 [2013/10/28 02:05:42]
summer > 吸血鬼をもらって、強いとは思ったけど、でも1人では生き残れないのはわかったし [2013/10/28 02:04:44]
nv > 最初想像してたのだと、もっといつ誰が自分を密告するかわからない、って疑心暗鬼になると思ってたので、 [2013/10/28 02:04:22]
summer > 確かに。だから良い吸血鬼になる余裕があったのかな。 [2013/10/28 02:03:26]
やべえ > クズカードですね。悪評5以下はゲームから脱落みたいなカードがあったら救世主にもなりえますが。 [2013/10/28 02:03:23]
summer > いやーぜんぜん。扇動、もらった瞬間クズカーだと思ったし [2013/10/28 02:02:31]
eika > 吸血鬼は密告されない限り死なないですね。強い。 [2013/10/28 02:02:25]
summer > 機体三三三 [2013/10/28 02:01:26]
やべえ > 扇動と吸血鬼はすごい相性よい。 [2013/10/28 02:01:02]
taka > お疲れ様でした。楽しかったです。 [2013/10/28 02:01:01]
eika > 無論密告されないよう、最期を狙って。 [2013/10/28 02:00:58]
やべえ > 期待! [2013/10/28 02:00:41]
eika > さまんささん皆が弱ってる時に食料巻き→扇動するつもりはありましたか? [2013/10/28 02:00:40]
nv > ありがとうございました。 [2013/10/28 02:00:36]
nv > なんとなくバランスは掴めた気がするので、後でシェイプアップしたカード版作ります。 [2013/10/28 02:00:32]
nv > あ、そっか。ごく潰しいるから、他の人に2もらわないと1増えないのか。 [2013/10/28 01:59:05]
やべえ > さまさんは二回目勢に数えていいんだろうかw [2013/10/28 01:59:04]
summer > ああお金必要だったね。いくらだっけ。 [2013/10/28 01:58:55]
taka > 2回目勢はつえーな。 [2013/10/28 01:58:41]
nv > https://www.dropbox.com/s/airltx5v0lf9h0x/card.txt [2013/10/28 01:58:33]
やべえ > お金なかったです。たしか。 [2013/10/28 01:58:03]
eika > 余裕があればお金を-10にしたかったです。 [2013/10/28 01:58:02]
summer > もみ消しあったのかよww [2013/10/28 01:57:45]
summer > なんでやべえさん勤労ばっかやってんだろうって思ってた。 [2013/10/28 01:57:17]
summer > ひどすぎるwww>悪評が減らない [2013/10/28 01:57:03]
nv > ごく潰しは、手札に来た次のターンにもみ消し来たから葬ればよかった気もします。 [2013/10/28 01:56:55]
やべえ > 善行しても悪評が減らないので、売春が自殺行為になります。そして、ごくつぶしにより勤労ではお金を得られません。 [2013/10/28 01:56:17]
eika > 悪評が減らないという……。 [2013/10/28 01:56:13]
nv > さまんささんはぜんぜん血を吸わなくて体力1になってたので、「やっぱさ、あたい吸えないよ……人の血なんて」って死ぬつもりなのかと思ってた。 [2013/10/28 01:56:07]
summer > 敵対者って何? [2013/10/28 01:55:51]
summer > wwww>使い捨て血液補給源 [2013/10/28 01:55:25]
taka > 襲撃と密告が重複した時の挙動がわからなかったのでその確認に手間取ってしまいました。 [2013/10/28 01:55:15]
やべえ > そして、<ごくつぶし>と<敵対者>のコンボはひどいと思った!! [2013/10/28 01:55:10]
nv > 密告とかは早い者勝ちじゃなく、操り人形(カードゲーム)みたいに親プレイヤーから順に使いたいアクションを取っていく(他の人が行ったアクションは自分は選べない)という形式でもいい気がした。 [2013/10/28 01:55:02]
eika > 良い吸血鬼でしたね。 [2013/10/28 01:55:01]
eika > さまんささんが悪い吸血鬼である事を疑って、takaさんを使い捨て血液補給源に選んだんじゃないかと心配してました。 [2013/10/28 01:54:49]
やべえ > 攻撃系のアクションは、密告と同じで自分がメリット得られないものが多いので、首を絞めそうで使えませんでした。 [2013/10/28 01:54:38]
summer > やべえさんは結局2人で殺したってことやね [2013/10/28 01:54:37]
nv > 反省点
・アルゴリズムがいい加減だったので、1回も疫病が出てこなかった
裏でできる追加アクション以外、アクション全然使われなかった。
システムがいろいろ適当すぎた。


[2013/10/28 01:53:45]
やべえ > つながってなかったのか……。くそ、そうと知ってればもっとtakaさんをいたわっておけばよかった。 [2013/10/28 01:53:44]
summer > 看病か・・・おいしい [2013/10/28 01:53:42]
eika > もっと冷淡でしたか? [2013/10/28 01:53:39]
taka > ちゃんと体力確認してから噛むようにしていればやべえさんを殺さずにすんだのに・・・。反省です。 [2013/10/28 01:53:34]
taka > eikaさんが心配してくれていたので、最後の密告に躊躇してしまた(ということにしておこう) [2013/10/28 01:52:43]
やべえ > 今は、自分が生き残るのに精一杯すぎて他に気がまわらない……。 [2013/10/28 01:51:50]
eika > takaさんに関しては怪我してないか看病しにいっただけで大きなやりとりは。 [2013/10/28 01:51:50]
nv > https://www.dropbox.com/s/mcfh0w6js4h8ylb/log.txt 当初予定していた展開。 [2013/10/28 01:51:45]
eika > さらば調査が重要になり、皆で密告する流れになります。 [2013/10/28 01:51:20]
やべえ > 全員とつながってましたよ。 [2013/10/28 01:51:07]
taka > 秘密やらイベントを知ってると有利にはなりますね。 [2013/10/28 01:50:50]
summer > eikaさんは情報系能力者だったのか、全員とつながっていたのかどっちだろう。 [2013/10/28 01:50:49]
eika > 人狼にするには、人の正体が気にならなすぎるので、もっと秘密を大きなものにすればよかったと思います。人狼の襲撃を3ダメージ、吸血鬼なら2ダメージ程度でも良かったかと。 [2013/10/28 01:50:41]
eika > マイナス値にしたかったんです。 [2013/10/28 01:50:14]
summer > デジャヴ。 [2013/10/28 01:49:50]
nv > あと、電報許可したので途中でやべえさんとeikaさんがパンぐるぐる回してたのが目的がよくわからなかった。 [2013/10/28 01:49:32]
eika > また我々だけ生き残ってしまったようですね。 [2013/10/28 01:49:14]
nv > どっちかっていうと簡易ブラクルみたいな感じだったんだろうか。 [2013/10/28 01:49:08]
nv > 目的としては「一番詳しい人が司令塔になる協力ゲーが嫌いなので、全員が潜在的に敵でもあり味方でもあるようにすることで指令塔が存在できない人狼にしたかった」なんですが、 [2013/10/28 01:48:48]
summer > じゃあ仏壇に飾ろう。 [2013/10/28 01:48:47]
eika > そもそも実体がない。 [2013/10/28 01:48:20]
やべえ > 食べれませんけどね。>吸血鬼 [2013/10/28 01:48:09]
eika > 大満足です! [2013/10/28 01:47:47]
summer > わーいごはんいっぱい [2013/10/28 01:47:36]
nv > この辺で勘弁してもらえませんか。
eika 体4 金-2 悪評2 食-5 -/権力/?/疫病の兆候/?/?/?
yabee 体0 金0 悪評1 食0 ?/?/穀潰し/?/?/?/?
taka 体0 金1 悪評3 食0 ?/?/防衛/?/?/?/?
summer 体1 金3 悪評2 食9 ?/?/扇動/?/?/?/?



[2013/10/28 01:47:14]
summer > カーン(缶蹴りをしている) [2013/10/28 01:46:56]
eika > ここで私は1つを手元に残し、1つをさまんささんに受け渡しました。 [2013/10/28 01:46:54]
eika > この時点で私の手元に2、さまんささんの手元に2の筈です。 [2013/10/28 01:46:41]
eika > さまんささんが1つ私に渡します。私が3つ……を取りやめて2つさまんささんに渡しました。 [2013/10/28 01:46:24]
eika > 最初は私が3つ、さまんささんが1つ持ってたんだと思います。 [2013/10/28 01:45:54]
nv > これがよくわかんなくて。3つ持ってるんじゃないの。>◆eika > 1つだけ手元に残して1つさまんささんに渡します。 [2013/10/28 01:45:18]
eika > 3つ渡します。裏で3つ得ます。繰り返し。 [2013/10/28 01:45:04]
nv > 表いじってたらよくわからなくなってきた。 [2013/10/28 01:44:54]
summer > わかんない。 [2013/10/28 01:44:40]
eika > それ機能してるんでしょうか。 [2013/10/28 01:44:21]
eika > 食料をマイナス値にする事が私の個人的勝利条件なので。 [2013/10/28 01:44:08]
summer > ◆summer:nvさんへの電報 > <サブルーチン>eikaさんからパンをもらったらすべてのパンを非公開でeikaさんにあげます。 [2013/10/28 01:41:00] [2013/10/28 01:44:04]
やべえ > 5分はとっくに過ぎてるよww [2013/10/28 01:43:59]
eika > さまんささんパンまだですか! [2013/10/28 01:43:34]
eika > 可能だったかと。 [2013/10/28 01:43:28]
eika > 私を密告するかで悩んでいたなら許しましょう。 [2013/10/28 01:43:21]
summer > 結局4人勝利は可能だったのかな。 [2013/10/28 01:43:21]
taka > いや、本当は勝って終わりたかったけど悩みすぎた。 [2013/10/28 01:42:42]
eika > 皆で仲良く終わりたかった……。 [2013/10/28 01:42:29]
taka > いい終わり方でしたね。 [2013/10/28 01:42:17]
やべえ > そして密告できずにつかまるって、ドラマチック。 [2013/10/28 01:42:06]
eika > 1つだけ手元に残して1つさまんささんに渡します。 [2013/10/28 01:41:41]
nv > これ、ラノベのクライマックスシーンみたいだった。 >◆taka > なんだ、ばれていたのか・・・。隠していたのが馬鹿みたいだ。 [2013/10/28 01:26:22] [2013/10/28 01:41:40]
summer > OK。 [2013/10/28 01:41:20]
やべえ > 公開でeikaさんがパンを放出 非公開でsummerさんがeikaさんにパンを補充 → eika食料-∞ summer食料+∞ [2013/10/28 01:41:03]
eika > 公開で私がパンを渡す(私がパンを失ったように見える)→非公開で私がパンを受け取る実パンが増える を繰り返す事で表をごまかしたいだけです。 [2013/10/28 01:40:59]
summer > どういうことだか理解してなかった。 [2013/10/28 01:40:23]
eika > 電報じゃないと非公開にならないのでは? [2013/10/28 01:39:53]
やべえ > 無限ループってこわい・・! [2013/10/28 01:39:38]
summer > あれ。パンもらっちゃった。 [2013/10/28 01:39:36]
summer > じゃあ焼きそばメロンパンを買ってeikaさんに「フタリノ タマシイヲ トムラウ」と電報します(パンもあげます) [2013/10/28 01:39:08]
taka > 戦略の一環でした。 [2013/10/28 01:39:04]
nv > 2個だそうです。 [2013/10/28 01:38:57]
nv > eikaさんがパンをくれました。 [2013/10/28 01:38:48]
やべえ > そこもつながってたのかー [2013/10/28 01:38:46]
nv > eika 公開:さまんささんにパンを3つ渡します。 [2013/10/28 01:38:39]
taka > 防衛を捨てたのはさまさんの信頼を得るためという。 [2013/10/28 01:38:13]
やべえ > 防衛が捨てられたのが痛かったかも。 [2013/10/28 01:37:34]
nv > さまんささんは既に勝ち確市場で勝利の美酒でも買って帰ってください。 [2013/10/28 01:37:25]
taka > 報いですね。 [2013/10/28 01:37:15]
summer > 全員勝利はだめだったんだね。 [2013/10/28 01:37:10]
やべえ > 報いか。 [2013/10/28 01:37:04]
eika > さまんささんはどんどん電報でパンを送ってください。 [2013/10/28 01:37:03]
summer > あ、密告成功させればか。 [2013/10/28 01:36:59]
summer > いや、だめだろう [2013/10/28 01:36:41]
nv > takaさんはあと4秒早く密告成功させて、さまんささんにパンもらってれば勝ってた。 [2013/10/28 01:36:10]
eika > パン買います。3つ。 [2013/10/28 01:36:09]
やべえ > 敵対者は私です。善行によって悪評を減らせない秘密です。 [2013/10/28 01:36:04]
eika > 敵対者ではなかったですね。 [2013/10/28 01:35:35]
nv > 市が立ったので、eikaさんはパン買って勝利かな。 [2013/10/28 01:35:27]
taka > 俺に生き残る道はなかったのです。 [2013/10/28 01:35:23]
やべえ > あ、秘密指令持ってたのね。 [2013/10/28 01:35:17]
eika > 三魔女狩り師 三taka 三魔女狩り師 [2013/10/28 01:35:10]
ミクニー > nvは1d4を振って1 [2013/10/28 01:35:03]
taka > <秘密指令>  あなたは密告に成功するたびに2金を得る。  あなたは密告を成功させなかったターンの終了時に体力を1失う。 [2013/10/28 01:35:00]
nv > なし。 [2013/10/28 01:34:59]
dice > nvさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/28 01:34:54]
やべえ > takaさん善行&eikaさんを噛む さまさん勤労&噛むの我慢&買った食糧をtakaさんにあげる eikaさん勤労 [2013/10/28 01:34:51]
nv > 最後の市チェック。 [2013/10/28 01:34:50]
eika > takaさあああん。 [2013/10/28 01:34:48]
summer > あっ番茶をこぼしちゃった [2013/10/28 01:34:30]
nv > 人であることをぎりぎりやめられなかったtakaさんは、魔女狩り師に連れられていきました。その後、takaさんの姿を見たものはいない。 [2013/10/28 01:34:23]
taka > eikaさんを密告することなんて。 [2013/10/28 01:33:51]
eika > よしよし。 [2013/10/28 01:33:49]
taka > やっぱり、おれにはできなかったよ・・・。 [2013/10/28 01:33:35]
summer > たいしたやつだぜ [2013/10/28 01:33:19]
summer > 時間オーバーかw [2013/10/28 01:32:53]
eika > 敵対者さん、残念でしたね。 [2013/10/28 01:32:39]
summer > 悪評が高くても死なない能力があるのかな。 [2013/10/28 01:32:37]
nv > ちょっと遅かったかなー。31分になったら勤労って宣言してたんで。残念ですが。 [2013/10/28 01:32:33]
やべえ > 全員生き残る道あったのにー。 [2013/10/28 01:32:26]
taka > ええええ時間オーバーかよ。 [2013/10/28 01:32:22]
やべえ > 勤労か……自ら死を選ぶとはtaka氏(時間オーバーです) [2013/10/28 01:31:54]
eika > おやおや、何をなさるんです? [2013/10/28 01:31:43]
summer > やりやがった〜! [2013/10/28 01:31:40]
taka > すみませんね・・・。私が生き残るにはこうするしかなかったのです。 [2013/10/28 01:31:37]
summer > !!! [2013/10/28 01:31:24]
やべえ > 魔女狩り師の効果忘れてるんだろうか・・・ [2013/10/28 01:31:12]
taka > 【密告】<eika> [2013/10/28 01:31:04]
summer > 私があげてもいいが。 [2013/10/28 01:30:47]
eika > 食料マイナス化計画とは、私に秘密裏に電報で食料を渡し、表向きに私が他者に食料を渡す事で食料マイナスを狙う計画です。 [2013/10/28 01:30:43]
やべえ > たかさんは善行つまないと死ぬ [2013/10/28 01:30:41]
nv > 時間ないよー。 [2013/10/28 01:30:40]
summer > 食料があれば解決するならeikaさんがあげればいいのでは。 [2013/10/28 01:30:36]
やべえ > あと20秒 [2013/10/28 01:30:35]
やべえ > 時間やばいよ [2013/10/28 01:30:30]
やべえ > eikaさんは噛まれても大丈夫か。 [2013/10/28 01:30:08]
taka > ふふふ・・・。 [2013/10/28 01:30:04]
summer > 狼の能力は? [2013/10/28 01:30:02]
やべえ > 残り体力1なんですって。 [2013/10/28 01:29:49]
summer > やめてw私もギリギリだからw [2013/10/28 01:29:45]
eika > 狼は食べれます。 [2013/10/28 01:29:25]
やべえ > いや、どっちでもいいのか [2013/10/28 01:29:19]
summer > 狼も食料食べれないの? [2013/10/28 01:29:18]
やべえ > さまさんを噛みましょう [2013/10/28 01:28:55]
eika > 私を噛んでもいいですよ。 [2013/10/28 01:28:55]
taka > 誰か、噛ましてくれる人はいるのかな? [2013/10/28 01:28:36]
summer > おっ、面白そう。なんですそれ。 [2013/10/28 01:28:33]
やべえ > takaさんはやく善行を! まだ間に合ーう! [2013/10/28 01:28:26]
nv > 31分が来たら宣言していない人は勤労になります。 [2013/10/28 01:27:52]
eika > 宜しければ皆さん私の公開食料値マイナス化計画に付き合って下さい。 [2013/10/28 01:27:50]
eika > 勤労しましょう。 [2013/10/28 01:27:15]
summer > いや、いいや。みんなの秘密を読むのが楽しみだ。 [2013/10/28 01:26:24]
taka > なんだ、ばれていたのか・・・。隠していたのが馬鹿みたいだ。 [2013/10/28 01:26:22]
summer > 魔法を解く鐘の音 [2013/10/28 01:26:01]
summer > いやしかしこのゲーム [2013/10/28 01:25:37]
eika > takaさん狼になってしまったならそう言ってくれれば良かったのですが、むむむ。この町は狼とも吸血鬼とも共存出来るんですよ。 [2013/10/28 01:25:33]
やべえ > 夜明けを告げる鐘/300/300/100 [2013/10/28 01:25:29]
summer > ありがとうございます。 [2013/10/28 01:24:44]
drau > 夜明けを告げる鐘、もうこんな時間と告げる我。 [2013/10/28 01:24:40]
summer > ステータス確認したいんですが。>GM [2013/10/28 01:24:16]
taka > ちょwwwやべえさんwwww [2013/10/28 01:24:11]
やべえ > 私にトドメを刺した罪をあがなうんだ、たかさん……そして、私のぶんまで生きてね。 [2013/10/28 01:23:40]
eika > 三三taka    taka三三    taka三三taka [2013/10/28 01:23:37]
summer > 食料買ってもいいよ。 [2013/10/28 01:23:06]
taka > 体力は1です。死にそう。 [2013/10/28 01:23:00]
summer > taka三三三三三三 <ビューン [2013/10/28 01:22:46]
drau > こんばんは(やあ、見てごらんよ、どうやらこの都市では魔女狩りが盛んなようだ。さて助手君、一先ずこの魔払いの宴が良く見渡せる席へ行くとしようか)(そうですね、ダンビラムーチョ先生) [2013/10/28 01:21:49]
やべえ > 善行をつむんだ、たかさん [2013/10/28 01:21:48]
やべえ > 食料は、えいかさんが稼いだお金で買えばいいよたかさん [2013/10/28 01:21:38]
summer > 多分、体力3あるから吸わなくても大丈夫だと思う [2013/10/28 01:21:23]
taka > 食料が買えない・・・。 [2013/10/28 01:21:04]
eika > taka三 [2013/10/28 01:21:00]
eika > taka三大丈夫ですか? 体力どのくらいありますか? [2013/10/28 01:20:51]
summer > 現在のステータスを電報してもらえますか? [2013/10/28 01:20:41]
nv > 21分から受付。 [2013/10/28 01:20:28]
やべえ > ほ。3人勝ちかよかった。 [2013/10/28 01:20:05]
taka > こんばんはー。 [2013/10/28 01:19:47]
nv > 変死体と聞いてやってきました。 【魔女狩り師】 このターン密告が1件もなかった場合、悪評が3点以上で最も高いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/28 01:19:38]
summer > こばばば [2013/10/28 01:18:46]
eika > どうしましょう。とりあえず私は体力3で毒持ってるので狙わないで下さい。 [2013/10/28 01:18:37]
やべえ > こんばんは。 [2013/10/28 01:18:30]
summer > もうこんな時間か。 [2013/10/28 01:18:27]
eika > こんばんは。 [2013/10/28 01:18:09]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2013/10/28 01:17:48]
summer > しょんぼりんぬ。 [2013/10/28 01:17:16]
eika > 自分はまだ現役だとハッスルしすぎたら腰を痛めたというアレです。 [2013/10/28 01:16:46]
やべえ > ヘイトの低いeikaさんが狙われにくかった。それだけのことや……。 [2013/10/28 01:16:32]
eika > あ、いや、さまんささんは悪くないかと……。おそらく。 [2013/10/28 01:16:03]
summer > え、え、私のせい? [2013/10/28 01:15:47]
やべえ > やべえ > …………。 [2013/10/28 01:15:31]
taka > えええ・・・。 [2013/10/28 01:15:27]
summer > えええ? [2013/10/28 01:15:23]
nv > あれだけ元気だったはずのやべえさんが、変死体となって発見されました。 yabee 体0 金0 悪評1 食0 ?/?/穀潰し/?/?/?/- [2013/10/28 01:14:51]
summer > いよいよラストターン。 [2013/10/28 01:13:40]
taka > みんな疲弊してる・・・。 [2013/10/28 01:13:09]
nv > 市が立たないのが確定なので、ターンエンドまで進めました。
eika 体4 金0 悪評2 食0 -/権力/?/疫病の兆候/?/?/-
yabee 体4 金0 悪評1 食0 ?/?/穀潰し/?/?/?/-
taka 体3 金1 悪評3 食0 ?/?/防衛/?/?/?/-
summer 体1 金3 悪評2 食0 ?/?/扇動/?/?/?/-


[2013/10/28 01:11:43]
taka > 生きるためにみんな必死なんです。 [2013/10/28 01:09:25]
summer > キャラが安定しない。 [2013/10/28 01:08:44]
summer > 【潔身】 [2013/10/28 01:07:59]
taka > 【潔身】 [2013/10/28 01:07:24]
やべえ > 【善行】 [2013/10/28 01:05:56]
やべえ > それはひでえ。 [2013/10/28 01:04:22]
eika > 毎日ネズミ。 [2013/10/28 01:04:13]
summer > 明日ネズミが出ない限り。 [2013/10/28 01:04:05]
やべえ > たべなくても、1日くらいだいじょうぶ。 [2013/10/28 01:03:31]
summer > あと2日だし。 [2013/10/28 01:03:30]
summer > いや大丈夫では? [2013/10/28 01:03:14]
やべえ > ヒットポイントを回復するしか…… [2013/10/28 01:02:55]
taka > これ詰むのでは。 [2013/10/28 01:02:40]
eika > えーと。 [2013/10/28 01:02:32]
summer > どうすんだこれ。 [2013/10/28 01:02:22]
taka > あ・・・。 [2013/10/28 01:02:18]
summer > ひでえww [2013/10/28 01:02:14]
やべえ > 買っといて駄目だったんですよww [2013/10/28 01:01:50]
taka > 買っといてよかったー。 [2013/10/28 01:01:33]
nv > 2分から受付。 [2013/10/28 01:01:19]
eika > そういえば私も巨大ハムを持っていたのでやべえさんに1つ差し上げます。 [2013/10/28 01:01:12]
nv > ネズミがわきました。 【ネズミ】  各プレイヤーの食品を0にする。  このターン、市は立たない。 [2013/10/28 01:01:11]
nv > では、さっきの配った秘密が6日目のです。 [2013/10/28 01:01:00]
nv > 5ターン目終了時
eika 体6 金-1 悪評2 食1 -/権力/?/疫病の兆候/?/-/-
yabee 体6 金0 悪評2 食2 ?/?/穀潰し/?/?/-/-
taka 体4 金1 悪評3 食2 ?/?/防衛/?/?/-/-
summer 体2 金3 悪評2 食0 ?/?/扇動/?/?/-/-



[2013/10/28 01:00:16]
やべえ > もらいます。 [2013/10/28 00:58:40]
summer > はい。 [2013/10/28 00:58:34]
nv > やべえさんに譲渡? [2013/10/28 00:58:18]
やべえ > いくら酒を煽っても、腹は膨れんからたすかった。 [2013/10/28 00:58:07]
やべえ > やった! ハムだ! [2013/10/28 00:57:32]
summer > 遅くなってすみません。巨大ハムを買って、やべえさんに思いっきりなげつけます。 [2013/10/28 00:57:18]
やべえ > うわーん! [2013/10/28 00:56:36]
nv > 穀潰しは効果発揮し続けます。 [2013/10/28 00:56:18]
nv > この辺ちょっと説明足りてなくてすいませんが、防衛とか扇動とかは、公開することをコストに含むカードなので、表にしたら効果なくなります。 [2013/10/28 00:55:42]
summer > 私は負けることより無視されることが嫌いなんだ。 [2013/10/28 00:55:41]
summer > 質問に答えないなら噛むぞ。 [2013/10/28 00:55:18]
taka > 捨てるなのかな・・・? [2013/10/28 00:54:49]
eika > まっつ! [2013/10/28 00:54:48]
summer > ちょっとまっっっ [2013/10/28 00:54:42]
taka > 公開って表にすることだから防衛が無効化されるという意味では? [2013/10/28 00:54:01]
nv > 食料は1個でいいですか。 [2013/10/28 00:53:43]
summer > はやい進行がはやい [2013/10/28 00:52:57]
taka > 食料買います。3つ買います。 [2013/10/28 00:52:28]
taka > 3つかな? [2013/10/28 00:52:12]
summer > ちょっとまってください。食料はかいますけど [2013/10/28 00:51:40]
やべえ > ごくつぶし公開したから、無効になってくれればいいのに。もしかしてなる? なったらいいなー! [2013/10/28 00:51:30]
eika > とっておきます。 [2013/10/28 00:51:28]
taka > 残り必要食料って4個? [2013/10/28 00:51:24]
summer > めんどくせえ。 [2013/10/28 00:50:48]
やべえ > おにぎり一つください! そして食べる! [2013/10/28 00:50:23]
eika > いや、伏せた方が良かったというのは、使う機会があったという意味かと。 [2013/10/28 00:50:15]
summer > 使えないカードだと思ってたけど。 [2013/10/28 00:50:11]
nv > 市が立ちました。5分以内に買って置いてください。平行して、次の日の秘密を配ります。 [2013/10/28 00:50:05]
summer > 扇動公開したらダメだったの? [2013/10/28 00:49:55]
eika > それは我々と敵対したいという事ですか? [2013/10/28 00:49:28]
summer > なんだ。じゃあ要らないの出せばよかった。 [2013/10/28 00:48:56]
eika > あんた、また働いたお金お酒に使って、もう! [2013/10/28 00:48:49]
summer > あれ?公開したら無効になるんですか? [2013/10/28 00:48:36]
やべえ > さて、秘密公開します。じゃーん!  → <穀潰し>  あなたがお金を得る場合、代わりに1少ない金を得る。 [2013/10/28 00:48:21]
summer > <扇動>  【扇動】<日にち>  各プレイヤーは、食料1つにつき悪評2を得る。 [2013/10/28 00:48:03]
summer > あ、ごめん [2013/10/28 00:47:55]
taka > 頭が回ってないですね。ざんねーん。 [2013/10/28 00:47:53]
nv > さまんささんなんか公開してください。 [2013/10/28 00:47:36]
やべえ > ダメージ与えないと自分にデメリット的な秘密があったら、防衛で相殺できたのに残念。 [2013/10/28 00:47:01]
taka > そうかー、公開したら表にしたのと同じなのかー。 [2013/10/28 00:46:54]
summer > 問題ないわね。 [2013/10/28 00:46:02]
taka > ま、まぁいいや。 [2013/10/28 00:45:45]
eika > 取り消し! [2013/10/28 00:45:24]
taka > あ・・・。 [2013/10/28 00:45:12]
やべえ > 公開って、手札捨てるってことですから、防衛使えなくなるのではw [2013/10/28 00:45:03]
taka > 私に攻撃しても無駄ですからね。平和的にやりましょう。 [2013/10/28 00:44:36]
taka > <防衛>  他のプレイヤーがあなたを対象に、体力を減らす効果を持つアクションを行った時、このカードを表にする。  そのアクションを無効化する。そのアクションが秘密によってもたらされたものである場合、  そのプレイヤーの持つその秘密を公開する。(複数あればすべて) [2013/10/28 00:44:10]
やべえ > 最後かー [2013/10/28 00:43:44]
nv > taka→さま→やべえの順で。順番気にしないなら先に公開してもいいです。 [2013/10/28 00:43:35]
ミクニー > nvは1d3を振って1 [2013/10/28 00:43:16]
ミクニー > nvは1d3を振って2 [2013/10/28 00:43:13]
ミクニー > nvは1d3を振って2 [2013/10/28 00:43:10]
ミクニー > nvは1d3を振って2 [2013/10/28 00:43:01]
nv > 順番決めます。1さま2taka3やべえ [2013/10/28 00:42:57]
eika > お願いします。 [2013/10/28 00:42:47]
nv > eikaさんの秘密はさっきのでいいですよね。 [2013/10/28 00:42:35]
nv > こんなに大変だとは思わなかった。 [2013/10/28 00:42:24]
nv >
eika 体6 金-1 悪評2 食2 -/権力/?/?/?/-/-
yabee 体6 金1 悪評2 食2 ?/?/?/?/?/-/-
taka 体4 金4 悪評3 食0 ?/?/?/?/?/-/-
summer 体4 金4 悪評2 食0 ?/?/?/?/?/-/-



[2013/10/28 00:42:15]
やべえ > しかし、GMの処理が超絶たいへんそうなゲームですね。 [2013/10/28 00:42:02]
やべえ > 先生! 私が働いて得たお金はいったいどこへ! [2013/10/28 00:41:00]
やべえ > それとも、売春での稼ぎ方を……? [2013/10/28 00:40:05]
やべえ > 食べさせてくれるのか! [2013/10/28 00:39:47]
taka > 食べ方を教えるとな。 [2013/10/28 00:39:30]
summer > 【勤労】 [2013/10/28 00:38:40]
eika > 食料の食べ方が解らない人は食べ方を教えますのでよろしく。 [2013/10/28 00:38:39]
taka > くっ、この屈辱を耐えねばならないのか・・・。 [2013/10/28 00:38:28]
アスロマ > 清純派から路線変更 [2013/10/28 00:38:27]
やべえ > 【勤労】 [2013/10/28 00:38:05]
nv > 清純派のtakaさんがとうとう。 [2013/10/28 00:37:44]
taka > 【売春】 [2013/10/28 00:37:29]
taka > もはや背に腹は代えられない。 [2013/10/28 00:37:26]
nv > こんばんは。 [2013/10/28 00:36:53]
platinum > こんばんは [2013/10/28 00:36:43]
nv > アクションの後です。 [2013/10/28 00:36:41]
eika > 【勤労】 [2013/10/28 00:36:19]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/28 00:36:08]
やべえ > 秘密の公開は、アクションの後ですよね? [2013/10/28 00:35:43]
taka > こんばんはー。 [2013/10/28 00:35:39]
eika > こんばんは。 [2013/10/28 00:35:38]
やべえ > こんばんー [2013/10/28 00:35:19]
nv > こんばんは。 [2013/10/28 00:35:18]
summer > こんばんは〜 [2013/10/28 00:35:11]
eika > <疫病の兆候>  疫病のカードを持つプレイヤーが存在する場合、このカードは疫病と同じ効果を持つ。  (脱落しているプレイヤーは参照しない) [2013/10/28 00:34:52]
nv > 35分から受付。 [2013/10/28 00:34:13]
System > わーいplatinumだー(入室) [2013/10/28 00:34:09]
nv > 今日のイベント。 【民衆裁判】  各プレイヤーは、未公開の秘密を1つ選んで公開する。  それができない時、そのプレイヤーはゲームから脱落する。 [2013/10/28 00:34:04]
nv >
eika 体6 金-2 悪評2 食2 -/権力/?/?/-/-/-
yabee 体6 金0 悪評2 食2 ?/?/?/?/-/-/-
taka 体4 金1 悪評0 食0 ?/?/?/?/-/-/-
summer 体4 金3 悪評2 食0 ?/?/?/?/-/-/-4日目終了時。



[2013/10/28 00:32:56]
eika > 1つで。 [2013/10/28 00:32:48]
eika > あ、書けました。鈴カステラくーださい。 [2013/10/28 00:30:56]
taka > \金がない/ [2013/10/28 00:30:53]
summer > 食べ物を買おうとおもいましたが、外人から無修正エロビデオを買ってしまったので買えませんでした。 [2013/10/28 00:30:35]
nv > 買う人は5分以内に宣言しておいてください。 [2013/10/28 00:29:19]
やべえ > おにぎりを買います。一つです。そして食べます。 [2013/10/28 00:29:10]
nv > 狩人たちは売春婦を見つけられませんでした。市が立ちます。 [2013/10/28 00:28:34]
summer > まだ半分か・・・。 [2013/10/28 00:28:03]
eika > もう3日です。頑張りましょう。 [2013/10/28 00:28:00]
taka > 7日が思った以上に遠い・・・。 [2013/10/28 00:27:19]
taka > 借金王 [2013/10/28 00:26:00]
eika > あ、そうですね。 [2013/10/28 00:25:59]
eika > 私は金-2では? [2013/10/28 00:25:41]
nv >
eika 体6 金-1 悪評2 食2 -/権力/?/?/-/-/-
yabee 体6 金1 悪評2 食2 ?/?/?/?/-/-/-
taka 体6 金1 悪評0 食0 ?/?/?/?/-/-/-
summer 体6 金3 悪評2 食0 ?/?/?/?/-/-/-



[2013/10/28 00:25:27]
やべえ > 魔女狩り師にも異端審問官にも狙われない。 [2013/10/28 00:25:17]
やべえ > 悪評は2キープが安心だね。 [2013/10/28 00:24:47]
taka > 自分も持ってないです。大丈夫みたいですね。 [2013/10/28 00:24:33]
eika > ・【勤労】 [2013/10/28 00:24:00]
summer > 持ってないですね。 [2013/10/28 00:23:59]
やべえ > 疫病持ってないですよ私は。 [2013/10/28 00:23:42]
eika > 疫病はまだ存在しないと思いますね。 [2013/10/28 00:21:42]
やべえ > 【勤労】 [2013/10/28 00:21:21]
summer > 【勤労】 [2013/10/28 00:21:06]
taka > 疫病があることは分からないのか。 [2013/10/28 00:20:32]
taka > 【潔身】 [2013/10/28 00:20:00]
eika > 呪ったら呪い返しますからね! [2013/10/28 00:18:07]
やべえ > ああ、兆候ならまだ大丈夫なのか。 [2013/10/28 00:18:04]
やべえ > うおー [2013/10/28 00:17:29]
eika > ところで私は疫病の兆候があるんですが、呪われると死んでしまうので呪わないでくださいね。 [2013/10/28 00:17:10]
nv > 16分から受け付け。 [2013/10/28 00:15:33]
taka > 嫌な風だ・・・。 [2013/10/28 00:15:29]
nv > 魔女狩り師はやっぱり気になって戻ってきました。 【魔女狩り師】 このターン密告が1件もなかった場合、悪評が3点以上で最も高いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/28 00:15:23]
taka > まだ大丈夫です。 [2013/10/28 00:13:26]
summer > 同じお菓子は他にもあるのにあのパッケージに入ってるとなおうまい不思議 [2013/10/28 00:13:20]
nv > 4日目入ります。 [2013/10/28 00:13:18]
summer > にんじんうまいよね。 [2013/10/28 00:12:49]
taka > なんだそのお菓子。美味しそう。 [2013/10/28 00:12:48]
eika > 食料必要な方は居りますか? [2013/10/28 00:12:41]
eika > ふふふ、ニンジンですよ。(にんじんのような袋に入ったお菓子です) [2013/10/28 00:12:18]
やべえ > eikaさん借金しまくってるな。 [2013/10/28 00:12:14]
summer > eikaさんはさくらんぼ餅を買ったとみた。 [2013/10/28 00:11:52]
nv > eikaさんが食料を1つ買いました。 [2013/10/28 00:11:24]
summer > 代わりに売春窟で男子中学生を買おう。 [2013/10/28 00:10:15]
taka > 買えません。 [2013/10/28 00:10:09]
summer > 私も買いません。 [2013/10/28 00:09:31]
やべえ > お金がないので買えません。秘儀おにぎり食べを発動します。 [2013/10/28 00:09:01]
summer > 魔女って売春婦のことであったか・・・ヒストロジカル・・・ [2013/10/28 00:08:44]
nv > 魔女狩りの一団は、売春窟に気づかずに帰っていきました。市が立ちます。 [2013/10/28 00:07:45]
nv > アクション解決。
eika 体6 金-1 悪評2 食2 -/権力/?/-/-/-/-
yabee 体6 金0 悪評2 食3 ?/?/?/-/-/-/-
taka 体6 金1 悪評0 食1 ?/?/?/-/-/-/-
summer 体6 金2 悪評2 食1 ?/?/?/-/-/-/-



[2013/10/28 00:06:08]
taka > なにやら秘密が隠されているようですね・・・。 [2013/10/28 00:04:01]
やべえ > 村に不穏な空気が……。 [2013/10/28 00:03:09]
eika > 【善行】 [2013/10/28 00:02:36]
eika > もしtakaさんを今回も狙うなら私は全力で潰しに行きますね。 [2013/10/28 00:02:32]
summer > こまんど忘れてた。勤労でいいです。 [2013/10/28 00:01:14]
nv > 悪評と体力もダメってことで。 [2013/10/27 23:59:42]
やべえ > はい。 [2013/10/27 23:59:25]
nv > できません。 [2013/10/27 23:59:19]
やべえ > 確認ですけど、秘密の交換や譲渡はできませんよね? [2013/10/27 23:59:09]
やべえ > takaさん弱ってたのか [2013/10/27 23:58:05]
taka > 【潔身】 [2013/10/27 23:57:48]
やべえ > eikaさん善行で、残り勤労安定に見えるのにw [2013/10/27 23:57:14]
やべえ > なんで沈黙w [2013/10/27 23:56:55]
やべえ > 【善行】 [2013/10/27 23:55:23]
やべえ > 善行ターンかなこれは [2013/10/27 23:54:30]
summer > きたあw [2013/10/27 23:54:22]
nv > 55分から受付。 [2013/10/27 23:54:12]
nv > みんなのアイドル魔女狩りさんが来ました。 【魔女狩り師】 このターン密告が1件もなかった場合、悪評が3点以上で最も高いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/27 23:54:04]
summer > ふむ・・・? [2013/10/27 23:51:01]
eika > 私は貴方を知っています。 [2013/10/27 23:50:52]
summer > 魔女と友情と売春と。 [2013/10/27 23:50:12]
nv > ターンエンド。3日目の秘密配ります。
eika 体6 金-1 悪評3 食2 -/権力/-/-/-/-/-
yabee 体6 金0 悪評3 食3 ?/?/-/-/-/-/-
taka 体6 金1 悪評0 食1 ?/?/-/-/-/-/-
summer 体6 金1 悪評2 食1 ?/?/-/-/-/-/-



[2013/10/27 23:50:12]
eika > お金は借金で得た白いお金です。特に私は誰にも危害を与えるつもりもありませんし、誰かに危害を与え続ける人には容赦しないのでそのつもりで。 [2013/10/27 23:50:08]
nv > さまんささんはいいのかな?まあ、何かあったら巻き戻して対応します。 [2013/10/27 23:49:42]
やべえ > 素敵サウンドトラックだ。 [2013/10/27 23:49:27]
eika > 分かりました。あまり無理なさらないように……。 [2013/10/27 23:49:25]
taka > 本格的にやばくなったらお願いします。今回は大丈夫です。 [2013/10/27 23:49:15]
やべえ > 素敵だ。 [2013/10/27 23:48:55]
eika > いいんですか? [2013/10/27 23:48:46]
eika > 食料あげます! [2013/10/27 23:48:40]
taka > やっぱりパン一つ買います。 [2013/10/27 23:48:25]
taka > 1金・・・最後のお金・・・。 [2013/10/27 23:48:15]
eika > え、1金も無いのですか? [2013/10/27 23:47:40]
eika > もぐり。 [2013/10/27 23:47:32]
taka > お金がないので買えません。 [2013/10/27 23:47:21]
nv > 他の人はいいですか? [2013/10/27 23:47:10]
やべえ > おにぎりを買い足します。ひとつ。 [2013/10/27 23:46:43]
nv > リンチャーには誰も何もされませんでした。市が立ちます。 [2013/10/27 23:45:53]
eika > 借金しただけなのに……。 [2013/10/27 23:45:17]
taka > 勤勉な労働者から金を奪うとは・・・。 [2013/10/27 23:44:51]
やべえ > あるはずのお金と、あるはずの無いお金。これはいったい……! [2013/10/27 23:44:30]
taka > ふむ・・・ [2013/10/27 23:44:08]
summer > マイナス・・・? [2013/10/27 23:41:45]
nv >
eika 体6 金-1 悪評3 食3 -/権力/-/-/-/-/-
yabee 体6 金1 悪評3 食3 ?/?/-/-/-/-/-
taka 体6 金2 悪評0 食0 ?/?/-/-/-/-/-
summer 体6 金1 悪評2 食2 ?/?/-/-/-/-/-



[2013/10/27 23:40:47]
nv > 処理中。 [2013/10/27 23:38:42]
nv > eikaさんは1日目の秘密をもみ消しました。<権力>  【もみ消し】<日にち>  現在の日数−対象の日にち分のお金を支払う。  支払えた場合、指定した日にちの自分の秘密を消去する。 [2013/10/27 23:38:28]
summer > 【善行】 [2013/10/27 23:37:17]
nv > eikaさんは回線が厳しいようなので、skypeで宣言送ってもらってます。 [2013/10/27 23:36:27]
やべえ > 【勤労】 [2013/10/27 23:34:53]
taka > 売春なんてそんな悪徳なこと出来ません。 [2013/10/27 23:34:51]
やべえ > まじめなお人だ。 [2013/10/27 23:34:50]
taka > 【勤労】 [2013/10/27 23:34:22]
やべえ > takaさんも売春しちゃいなYO [2013/10/27 23:33:38]
やべえ > ムフフ大塚 > ぬるぬるですぞ〜! [2013/10/27 23:31:48]
nv > ムフフ大塚 > 実に平和な村ですぞ〜! [2013/10/27 23:31:30]
taka > 売春だらけですけどね。 [2013/10/27 23:30:34]
nv > 31分から受付。 [2013/10/27 23:30:28]
やべえ > 平和な村だ。 [2013/10/27 23:30:06]
nv > これはヌルゲーか。 [2013/10/27 23:29:15]
nv > 2日目イベント。 【私刑】  各プレイヤーは、自分が密告を成功させた回数に等しい体力を失う。 [2013/10/27 23:29:09]
summer > いや、勘違いでした。 [2013/10/27 23:27:47]
やべえ > 初日も別に見えてないような(秘密のことなら) [2013/10/27 23:27:42]
nv > 初日だけって言うのは?>summer > 配布されたカードが見えるのは初日だけなのか。 [2013/10/27 23:26:58]
summer > 配布されたカードが見えるのは初日だけなのか。 [2013/10/27 23:24:52]
eika > わーい。 [2013/10/27 23:23:03]
nv > あ、見逃してました。4つ買ったことにしておきます。 [2013/10/27 23:22:30]
eika > あれ、4つ買えませんでしたか? [2013/10/27 23:22:06]
nv > 2日目。 [2013/10/27 23:21:51]
nv > 今日はみんな飯にありつけました。
eika 体6 金1 悪評3 食2 ?/?/-/-/-/-/-
yabee 体6 金0 悪評3 食3 ?/?/-/-/-/-/-
taka 体6 金1 悪評0 食0 ?/?/-/-/-/-/-
summer 体6 金1 悪評3 食2 ?/?/-/-/-/-/-



[2013/10/27 23:21:42]
やべえ > ごくつぶし? [2013/10/27 23:21:26]
summer > なぜか金が3しかないと言われた。 [2013/10/27 23:20:22]
taka > パンを1つ購入します。 [2013/10/27 23:20:12]
やべえ > おにぎりを4つ購入します。 [2013/10/27 23:19:48]
summer > 3つ買います。ワインと酒と芋焼酎。 [2013/10/27 23:19:24]
eika > あ、もう1つ追加! [2013/10/27 23:19:19]
eika > どうぶつヨーチ3つ! [2013/10/27 23:19:08]
nv > 市が立ちます。4/4なので確定。食糧を好きなだけ買ってください。 [2013/10/27 23:18:35]
nv > 民衆の疑心暗鬼は、どこかの誰かにぶつけられて通り過ぎました。 [2013/10/27 23:18:20]
やべえ > いつ市が立たなくなるかわかりませんからね。 [2013/10/27 23:17:07]
nv >
eika 体6 金4 悪評3 食0 ?/-/-/-/-/-/-
yabee 体6 金4 悪評3 食0 ?/-/-/-/-/-/-
taka 体6 金2 悪評0 食0 ?/-/-/-/-/-/-
summer 体6 金4 悪評3 食0 ?/-/-/-/-/-/-



[2013/10/27 23:17:01]
summer > 乱れてるな [2013/10/27 23:16:32]
taka > 先に売春して食料を買いためたほうがいいのか。 [2013/10/27 23:16:05]
200k > 買った! [2013/10/27 23:15:55]
eika > 【売春】します。 [2013/10/27 23:15:35]
nv > もし回線がヤバいとかなら、 this_is_a_pen@hotmail.com にメール送るんでもいいですよ。 [2013/10/27 23:14:45]
eika > むむむ、1度だけなら売春してもいい……かも。 [2013/10/27 23:14:44]
eika > 回線がが。 [2013/10/27 23:14:24]
nv > eikaさんは大丈夫なのかな。 [2013/10/27 23:14:15]
taka > 酷い日本だ。 [2013/10/27 23:13:17]
nv > がんばれ日本! 女子高生を食べて応援しよう! [2013/10/27 23:12:33]
taka > 【勤労】 [2013/10/27 23:12:26]
やべえ > 【売春】 [2013/10/27 23:12:13]
アスロマ > 私は健全です [2013/10/27 23:12:10]
アスロマ > タイミングが悪くて売春を応援してるみたいになってしまった [2013/10/27 23:11:58]
アスロマ > がんばれー [2013/10/27 23:11:26]
summer > 【売春】 [2013/10/27 23:11:26]
やべえ > 毎ターン有効カードが来たらしんでしまいます(^q^) [2013/10/27 23:11:16]
summer > カードって実際に紙に書いてるんですか。 [2013/10/27 23:11:06]
nv > 11分から受け付けます。 [2013/10/27 23:10:42]
nv > この辺のスカみたいなのが多いのもこのゲームの問題点だ。 [2013/10/27 23:10:34]
taka > 今回はセーフですね。 [2013/10/27 23:10:29]
やべえ > お、ボーナスカード。 [2013/10/27 23:10:18]
nv > 用は何もなしですね。 [2013/10/27 23:10:12]
nv > イベントめくります。 【疑心暗鬼】  このターン密告が1件もなかった場合、未公開の秘密が2枚以上で最も多いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/27 23:09:53]
nv > 特に指示がない限り、通常アクションの代わりです。 [2013/10/27 23:09:44]
summer > 秘密アクションって、通常アクションの代わりに使うものなんですか? [2013/10/27 23:08:54]
nv > あと、アクション宣言時に10分経っても宣言がなかった場合、強制的に勤労だったということにして進めます。 [2013/10/27 23:08:48]
taka > なるほど。了解です。 [2013/10/27 23:08:25]
nv > 電報はokです。 [2013/10/27 23:08:06]
taka > 電報による相談に意味があるのかはわからないけど。 [2013/10/27 23:07:29]
nv > 元のルールにない挙動なのでタイミングがちょっといい加減になるか知れませんが、そこは適当にロールバックさせたりで対応になります。>やり取り [2013/10/27 23:07:21]
summer > 名案閃いたぞ。 [2013/10/27 23:06:58]
eika > 調査する事に特に旨みが無いような。やるならば知られるだけでお金を奪われる何かや、一刻も早く排除すべき何かが欲しいような。 [2013/10/27 23:06:38]
taka > 電報による相談とかってありなんですか? [2013/10/27 23:06:30]
やべえ > いえーい [2013/10/27 23:06:10]
nv > では今回は、お金や食料のやり取りアリにします。 [2013/10/27 23:05:37]
summer > 私もうつせみさんになれば勝利目的行動なんてぶっつぶせるのに。悔しい。 [2013/10/27 23:05:31]
eika > 調査にあまり意味を見いだせません。 [2013/10/27 23:05:12]
summer > うーむ。 [2013/10/27 23:05:01]
アスロマ > 初日売春で風紀を乱せ! [2013/10/27 23:04:11]
taka > 協力ゲーとわかった今ならクリアできるはず! [2013/10/27 23:04:03]
やべえ > だから、初日密告をやめましょうよww [2013/10/27 23:03:42]
eika > 先ほどは「今回は取引なし」との事でしたが、今回は如何ですか? [2013/10/27 23:03:41]
200k > 密告より××の方がヤバいですよ [2013/10/27 23:03:10]
summer > 3/5であれだけ厳しかったので2/4だったらもっと厳しいのでは。 [2013/10/27 23:03:10]
やべえ > 協力ゲーなので皆に助けてもらいます。 [2013/10/27 23:02:44]
eika > 1度の密告自体はそんなにデメリットがあるわけではないと思います。 [2013/10/27 23:02:44]
eika > なぜですか? [2013/10/27 23:02:25]
summer > そしたらやべえさんだってほぼ負けじゃん。 [2013/10/27 23:02:10]
nv > 1日目。 [2013/10/27 23:01:37]
やべえ > 消します。 [2013/10/27 23:01:06]
nv > さっきの見てればわかりますが、初日密告すると危険人物と看做されてやべえさんに消されます。 [2013/10/27 23:00:57]
summer > nivさんは私が初日密告をしないためのテコ入れをした方がいいと思う。 [2013/10/27 22:59:42]
アスロマ > 密告の防御法がないのでおもむろに連れて行かれる [2013/10/27 22:59:10]
taka > そりゃ大変。 [2013/10/27 22:57:22]
taka > さっきのゲームは初日に2人死んだのか。 [2013/10/27 22:57:10]
eika > とりあえず面白そうだから密告を行う人とは。 [2013/10/27 22:57:00]
summer > しょっぱなから殺された身としては殺し合いゲームだと思ってもしょうがない [2013/10/27 22:56:08]
アスロマ > 強奪って使いどころあるのかな [2013/10/27 22:56:04]
nv > 人が減ると収入が減り、市が立たなくなり、いざというときの生贄がいなくなるので、基本協力ゲーだと思います。 [2013/10/27 22:54:08]
nv > ちょっと準備するので待っててください。イベントカードは、魔女狩り師が一番多いです。 [2013/10/27 22:53:26]
200k > 1人を犠牲にするイベントが結構出ていたから協力メインでやらないと厳しそうですね [2013/10/27 22:53:20]
アスロマ > 私がルールをまだ読み込めてないだけかも [2013/10/27 22:53:17]
summer > そもそも協力ゲーだってことを知らなかったぞ。 [2013/10/27 22:53:16]
アスロマ > イベントカードの効果でどう考えても逆転できない時って道連れチャンスありませんか [2013/10/27 22:53:02]
アスロマ > https://www.dropbox.com/s/srn19hmgfnxt065/WH_rule.txt ルール再掲 [2013/10/27 22:52:18]
eika > 道連れ出来ないようです。ただちに脱落するので。 [2013/10/27 22:52:18]
eika > イベントカードには偏りがありますか? [2013/10/27 22:52:04]
アスロマ > 自分が確実に死ぬときに道連れ密告とかしそうなゲームだ [2013/10/27 22:52:03]
nv > そこは実は私もよくわかってないですね。多分もっとシンプルにまとめられるはず。 [2013/10/27 22:51:39]
summer > そんなこともないのかな。 [2013/10/27 22:51:29]
summer > 今の感じだと、秘密よりイベントカードの方が重要そうだ。 [2013/10/27 22:51:02]
やべえ > やってみた感じとしては、ぜんぶ重要な気がするな。 [2013/10/27 22:50:58]
nv > イベントカードは有利が1枚だけありますが、実際やってみた感じ、微々たる有利かも。 [2013/10/27 22:50:55]
summer > どのパラメータがどの程度重要なのか、つかみどころがない。 [2013/10/27 22:50:18]
やべえ > でも密告とかしないと自分が死んじゃうタイミングが来ちゃう。そして仲間を売る。 [2013/10/27 22:50:16]
nv > 魔女狩り師は自分でも違和感ありました。最初は「異端審問官」だったんですが、教会のライバルになりそうな善人を尋問する人に名前を取られてしまいました。 [2013/10/27 22:50:06]
eika > イベントカードは全て不利なんですか? [2013/10/27 22:50:05]
やべえ > 基本は全員で生き残り目指さないと厳しくて、 [2013/10/27 22:49:54]
eika > 生き残りでは? [2013/10/27 22:49:51]
やべえ > こんばん [2013/10/27 22:49:40]
N.M > こんばん [2013/10/27 22:49:30]
summer > 何を目指せばいいのかよくわからないな。 [2013/10/27 22:49:28]
nv > シビアすぎたかなってきもしてたが、初日二人脱落して7日目まで生きたならそうでもないのかも。 [2013/10/27 22:49:20]
taka > ゲームの匂いにつられてやってきました。お久しぶりです。 [2013/10/27 22:49:03]
200k > こんばんは [2013/10/27 22:48:46]
200k > 裏で息も絶え絶えでしたからね [2013/10/27 22:48:37]
summer > お久しぶりです。お元気そうで。 [2013/10/27 22:48:27]
nv > こんばんは。takaさんもやりますか? [2013/10/27 22:48:26]
summer > あらまあ [2013/10/27 22:48:18]
eika > あ、takaさんだ。こんばんはー。 [2013/10/27 22:48:09]
taka > こんばんはー。 [2013/10/27 22:47:53]
nv > 200kさんは惜しかったですね。6日目生きたの結構奇跡だったのに。 [2013/10/27 22:47:44]
System > おかえりなさい、takaさん(倒置法) [2013/10/27 22:47:42]
nv > 3人でゲームになるのかよくわからないが。 [2013/10/27 22:47:26]
nv > どうしましょう、未公開状態でもう1回やりますか。 [2013/10/27 22:47:16]
eika > 運用しきれなかったので。 [2013/10/27 22:46:10]
200k > 頭が限界なので2回目の場合は見学します [2013/10/27 22:46:10]
eika > やるなら情報開けないで、もう一度同じルールであそびたい気持ちも。 [2013/10/27 22:46:06]
eika > やりたいところですが、どうでしょうか。 [2013/10/27 22:45:41]
summer > やるならやる。 [2013/10/27 22:44:24]
やべえ > 二回目をやりたいのでは? [2013/10/27 22:43:08]
eika > 私は凡ミスで死んだので残念です。むむむ、悔しい。 [2013/10/27 22:43:03]
やべえ > 【密告】<nv> [2013/10/27 22:42:54]
eika > 未公開情報をぱーっと開けてくださいな。 [2013/10/27 22:42:42]
nv > 解決。ディストピアものとして美しい終わり方ですね。 200k 体0 金-1 悪評8 食1 ?/疫病の兆候/?/?/?/?/? [2013/10/27 22:42:16]
アスロマ > 自首してしまった [2013/10/27 22:42:01]
やべえ > おつかれさまでした! [2013/10/27 22:41:56]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) 『おいでおいで。』 [2013/10/27 22:41:53]
200k > お疲れ様です [2013/10/27 22:41:41]
200k > 【密告】<200k> [2013/10/27 22:41:19]
nv > お疲れ様でした。 [2013/10/27 22:41:00]
やべえ > ( ◠‿◠ ) [2013/10/27 22:39:55]
200k > 死んだwww [2013/10/27 22:39:46]
nv > 最後にもう一度魔女狩りが来ました。 【魔女狩り師】 このターン密告が1件もなかった場合、悪評が3点以上で最も高いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/27 22:39:31]
nv > 7日目。 [2013/10/27 22:38:43]
nv > ターン終了。 200k 体5 金-1 悪評8 食1 ?/疫病の兆候/?/?/?/?/- [2013/10/27 22:38:08]
200k > コーラを2つ買います [2013/10/27 22:37:27]
summer > www [2013/10/27 22:37:26]
やべえ > 魔女狩り師! もっかい来てくれ! [2013/10/27 22:37:22]
やべえ > 立っちゃったよ! [2013/10/27 22:37:08]
200k > 勝った! [2013/10/27 22:37:05]
nv > 市が立ちました。 [2013/10/27 22:36:57]
ミクニー > nvは1d5を振って1 [2013/10/27 22:36:52]
nv > 市のチェックをします。 [2013/10/27 22:36:49]
nv > 公開情報通りならこうですね。 体5 金3 悪評8 食0 ?/疫病の兆候/?/?/?/?/- [2013/10/27 22:36:39]
やべえ > 実質、3人でやってたようなものですからね……。辛いのは道理。 [2013/10/27 22:36:00]
200k > 【潔身】 [2013/10/27 22:35:10]
200k > なんだこの細い針に糸を通すゲームは… [2013/10/27 22:34:21]
nv > アクションを宣言してください。 [2013/10/27 22:33:55]
やべえ > チッ [2013/10/27 22:33:53]
nv > イベント。 【払底】  このターン、食品の値段は2になる。 [2013/10/27 22:33:17]
nv > 6日目。 [2013/10/27 22:32:08]
nv > 市は立ちませんでした。最後の食事を200kさんは食べました。
200k 体5 金3 悪評8 食0 ?/疫病の兆候/?/?/?/-/-
[2013/10/27 22:31:21]
200k > 死んでしまう… [2013/10/27 22:31:08]
やべえ > ケケケ。飢えてしまえ。 [2013/10/27 22:31:01]
ミクニー > eikaは8C8%17%a9%09U%17%d8%17%d5+8+%1c%12%1dv+8 [2013/10/27 22:30:57]
ミクニー > nvは1d5を振って5 [2013/10/27 22:30:32]
nv > 魔女狩り師はいけにえを得たので帰っていきました。市チェック。 [2013/10/27 22:30:29]
やべえ > しんだ。 [2013/10/27 22:30:08]
nv > はい、宣言した順番に処理されるので。 [2013/10/27 22:29:52]
200k > わーい密告費だー [2013/10/27 22:29:43]
nv >
yabee 体0 金8/5 悪評4 食0 ?/?/?/穀潰し/?/-/-
200k 体5 金3 悪評8 食1 ?/疫病の兆候/?/?/?/-/-

[2013/10/27 22:29:42]
やべえ > 先に言ったもん勝ちなんですか? [2013/10/27 22:29:18]
やべえ > [2013/10/27 22:29:10]
nv > やべえさんが何を宣言しても無駄なので処理に移ります。 [2013/10/27 22:28:49]
200k > 悪く思わないでくれ [2013/10/27 22:28:27]
やべえ > 200kさんが! [2013/10/27 22:28:23]
200k > 【密告】<やべえ> [2013/10/27 22:28:16]
やべえ > しんでしまうぞ! [2013/10/27 22:28:03]
nv > 28分以降の発言を受け付けます。 [2013/10/27 22:27:28]
nv > 今日のイベント。また魔女狩りです。 【魔女狩り師】 このターン密告が1件もなかった場合、悪評が3点以上で最も高いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/27 22:27:01]
eika > シスコピはありですか? [2013/10/27 22:26:54]
200k > ◆nvさんから200kさんへの電報 > うっつの1日目は以下の能力です。 <濡れ衣  【濡れ衣】<対象プレイヤー><日にち>  このカードが配られた日にちを公開する。  対象プレイヤーとあなたの悪評を入れ替える。 [2013/10/27 21:31:12] [2013/10/27 22:26:03]
200k > 2人しかいないから電報なしで晒してしまおう [2013/10/27 22:25:57]
nv > 5日目。 [2013/10/27 22:25:32]
200k > うっつさんの初日は別のカードだったんだが [2013/10/27 22:25:17]
nv >
yabee 体5 金8/5 悪評4 食0 ?/?/?/穀潰し/-/-/-
200k 体5 金3 悪評7 食1 ?/疫病の兆候/?/?/-/-/-

[2013/10/27 22:22:56]
やべえ > 最後の袋ラーメンを、食べるぜ……。 [2013/10/27 22:22:37]
nv > 市が立ちませんでした。 [2013/10/27 22:21:55]
dice > nvさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/27 22:21:46]
nv > 市チェック。 [2013/10/27 22:21:44]
nv > yabee 体5 金8/5 悪評4 ?/?/?/穀潰し/-/-/-
200k 体5 金3 悪評7 ?/疫病の兆候/?/?/-/-/-
[2013/10/27 22:21:34]
やべえ > うっつさんの初日カードが疫病だったか。まあ、複数同じカードがあることもあるらしいけど。 [2013/10/27 22:21:15]
200k > もう疫病の元はいないから効果ないみたいだけれど [2013/10/27 22:20:34]
やべえ > <穀潰し>  あなたがお金を得る場合、代わりに1少ない金を得る。 [2013/10/27 22:20:25]
やべえ > こわっ [2013/10/27 22:20:20]
200k > <疫病の兆候>  疫病のカードを持つプレイヤーが存在する場合、このカードは疫病と同じ効果を持つ。  (脱落しているプレイヤーは参照しない) [2013/10/27 22:20:06]
nv > 200kさん好きな秘密を公開してください。 [2013/10/27 22:19:46]
ミクニー > nvは1d2を振って1 [2013/10/27 22:19:30]
nv > どっちから先に裁判するか決めてなかった。diceで。偶数ならやべえさん。 [2013/10/27 22:19:27]
nv > アクション解決。
yabee 体5 金8/5 悪評4 ?/?/?/-/-/-/-
200k 体5 金3 悪評7 ?/?/?/-/-/-/-

[2013/10/27 22:18:47]
やべえ > かなり大量の秘密やイベントカードがあるから、魔女裁判は別である気もするな。 [2013/10/27 22:18:43]
summer > 和訳っぽい。 [2013/10/27 22:17:50]
やべえ > 魔女裁判じゃだめだったのかな。 [2013/10/27 22:17:29]
summer > 魔女狩り師ってピンとこない日本語だなあ。狩り師っていうかな。 [2013/10/27 22:16:58]
200k > 【売春】で [2013/10/27 22:16:51]
やべえ > 【潔身】をするよ。 [2013/10/27 22:16:05]
nv > 22:16以降の発言を受付。 [2013/10/27 22:14:32]
nv > これはアクションの宣言の後ですね。 [2013/10/27 22:14:20]
nv > イベントカード。 【民衆裁判】  各プレイヤーは、未公開の秘密を1つ選んで公開する。  それができない時、そのプレイヤーはゲームから脱落する。 [2013/10/27 22:14:03]
やべえ > 救いを与えるイベントカードはないのかー! [2013/10/27 22:13:46]
summer > 魔女狩り師が出たら死ぬなあ [2013/10/27 22:13:26]
nv > 4日目。 [2013/10/27 22:12:38]
eika > 【密告】<アスロマ> [2013/10/27 22:12:23]
eika > 暗躍お疲れ様でした。 [2013/10/27 22:12:08]
200k > やばいなあこれ [2013/10/27 22:12:08]
やべえ > 両者脱落は避けたい。 [2013/10/27 22:11:53]
アスロマ > こんばんはー、暗躍終了 [2013/10/27 22:11:51]
nv >
yabee 体4 金8/5 悪評4 ?/?/?/-/-/-/-
200k 体5 金0 悪評4 ?/?/?/-/-/-/-

[2013/10/27 22:11:51]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2013/10/27 22:11:35]
やべえ > お金使わせる系のイベントカードや秘密がこわい [2013/10/27 22:11:28]
nv > 2つか。ok。 [2013/10/27 22:10:34]
nv > やべえさんも3つかな。 [2013/10/27 22:10:29]
やべえ > 袋のラーメンを2つ買います。 [2013/10/27 22:10:24]
summer > かわいそう。買ってあげたい。 [2013/10/27 22:10:11]
summer > 駄菓子を買うために次から次へと春を。 [2013/10/27 22:10:02]
200k > やった!ベビースターラーメンを3つ買うぞ [2013/10/27 22:09:07]
やべえ > やった!!!! [2013/10/27 22:08:37]
nv > 市が立ちました。 [2013/10/27 22:08:33]
やべえ > 市が立つことを祈るばかり。 [2013/10/27 22:08:31]
ミクニー > nvは1D5を振って 2 合計 2 [2013/10/27 22:08:26]
nv > 異端審問官は教会の敵になりそうな聖なる人物はいなかったので通り過ぎていきました。 [2013/10/27 22:08:16]
summer > 楽しいww [2013/10/27 22:08:14]
nv > アクション解決。
yabee 体4 金18/5 悪評4 ?/?/?/-/-/-/-
200k 体5 金3 悪評4 ?/?/?/-/-/-/-

[2013/10/27 22:07:43]
200k > 【売春】 [2013/10/27 22:05:36]
やべえ > 【売春】 [2013/10/27 22:05:25]
やべえ > おそかれはやかれするしかないのだ [2013/10/27 22:05:21]
やべえ > もはや勤労でろくに金を得られず、いつ市が立つかもわからない。 [2013/10/27 22:05:11]
200k > もうやるしかないのか [2013/10/27 22:03:52]
nv > 22:04から宣言受け付けます。 [2013/10/27 22:03:26]
やべえ > 売るしかない、春を……! [2013/10/27 22:03:25]
200k > うへえ [2013/10/27 22:03:21]
nv > <異端審問官>  このターン密告が1件もなかった場合、悪評が1点以下で最も低いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/27 22:02:52]
nv > イベントカードめくります。今日は異端審問間が来ました。 [2013/10/27 22:02:36]
やべえ > 詰んだくさい。 [2013/10/27 22:02:36]
やべえ > それとも、200kさんに狙われたのかな。 [2013/10/27 22:01:34]
nv > 3ターン目。 [2013/10/27 22:01:30]
200k > つけぼーヤンヤンは食べ物ではなかったのか [2013/10/27 22:01:28]
やべえ > eika > 食事? とんでもない! つけぼーヤンヤンは友達です。 [2013/10/27 22:01:09]
やべえ > あまりのスナック力に、GMが退室してしまわれたぞ。 [2013/10/27 21:59:48]
nv > ターン終了。なぜかeikaさんは死んでいました。
eika 体0 金0 悪評2 ?/?/-/-/-/-/-
yabee 体4 金3/5 悪評1 ?/?/-/-/-/-/-
200k 体5 金0 悪評1 ?/?/-/-/-/-/-


[2013/10/27 21:59:44]
System > 「肩まで浸かる程のnvなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/27 21:59:17]
200k > ああ、ハッピーターンがいいな [2013/10/27 21:57:23]
やべえ > 1日分のポテチを! [2013/10/27 21:56:29]
200k > 金1で食料を1つ買います [2013/10/27 21:56:19]
eika > あ、2しか買えませんね。 [2013/10/27 21:56:07]
eika > つけぼーヤンヤン3つください! [2013/10/27 21:55:51]
やべえ > 食料を買えるだけ買う。1つしか買えないので1つ買う。 [2013/10/27 21:55:44]
200k > 市だあー食い物だあー [2013/10/27 21:55:28]
やべえ > やったー! [2013/10/27 21:55:15]
nv > 市が立ったので、各人好きなだけ食糧を買ってください。 [2013/10/27 21:55:14]
ミクニー > nvは1d5を振って3 [2013/10/27 21:54:56]
nv > 市場チェック。 [2013/10/27 21:54:52]
eika > しっしっ! [2013/10/27 21:54:39]
やべえ > 8/5チップス! たべたい。 [2013/10/27 21:54:28]
nv > 魔女狩り師は素通りしていきました。 [2013/10/27 21:54:14]
eika > ……表のまとめ方を変えた方が良いのでは? [2013/10/27 21:54:08]
nv > こうでした。すいません。 [2013/10/27 21:53:42]
nv > eika 体2/金2/悪評2 ?/?/-/-/-/-/-
yabee 体4/金8/5/悪評1 ?/?/-/-/-/-/-
200k 体5/金1/悪評1 ?/?/-/-/-/-/-

[2013/10/27 21:53:32]
やべえ >  (金は分数の値を取る) ←このルールは? [2013/10/27 21:52:15]
やべえ > 3日分の食料しか買えない値段で売春って、考えてみたら大安売りだ。 [2013/10/27 21:51:40]
summer > 春を売つてしまつた少年は二度とあのカナリヤに会ふことはできなかつたのでした [2013/10/27 21:49:28]
summer > eikaさんが売春というと文字通りの意味に聞こえる。 [2013/10/27 21:48:24]
eika > 良いことをしよう。良い一日にしよう! [2013/10/27 21:48:20]
eika > 【善行】 [2013/10/27 21:47:58]
やべえ > 【勤労】 [2013/10/27 21:43:57]
200k > 【潔身】 [2013/10/27 21:43:38]
eika > とりあず我々は生き残っていないと食料が買えずに倒れそうですね。 [2013/10/27 21:43:22]
やべえ > この状況で密告はできないよなぁ。 [2013/10/27 21:43:20]
nv > どちらもずっと有効です。 [2013/10/27 21:42:34]
200k > 春を売りましたからね/// [2013/10/27 21:42:24]
eika > 私が一体何をしたというんですか……! [2013/10/27 21:42:02]
eika > 質問。秘密は1日目と2日目、どちらもずっと有効なんでしたっけ? [2013/10/27 21:41:54]
200k > こりゃまともに動けないぞ… [2013/10/27 21:41:51]
やべえ > eikaさんに死刑宣告・・ [2013/10/27 21:41:36]
nv > アクションの宣言は、21:41以降の発言を有効とします。 [2013/10/27 21:40:33]
nv > 【魔女狩り師】 このターン密告が1件もなかった場合、悪評が3点以上で最も高いプレイヤー(複数いれば全員)はゲームから脱落する。 [2013/10/27 21:40:06]
nv > イベントカードめくります。 [2013/10/27 21:39:51]
200k > これ生き残れない可能性高そうだなあ [2013/10/27 21:38:34]
やべえ > しかしあと6日か……遠いなぁ。 [2013/10/27 21:38:07]
やべえ > 了解です。 [2013/10/27 21:37:45]
やべえ > おやすめっつ。 [2013/10/27 21:37:39]
nv > とりあえず今回はなしで。>譲渡や交換 [2013/10/27 21:37:19]
System > 事実は容赦なく眠××を殺すのだ。(退室) [2013/10/27 21:37:11]
nv > 2ターン目。 [2013/10/27 21:37:00]
やべえ > お互いの合意によって、食料や金をプレイヤー間でやりとりできますか? [2013/10/27 21:36:58]
eika > 食料って分けてもらえないんですか? [2013/10/27 21:36:34]
200k > ぐぐぐ… [2013/10/27 21:36:04]
nv > だふる体力。 [2013/10/27 21:36:04]
やべえ > 言い直してた。 [2013/10/27 21:35:50]
やべえ > 体力2減るのでは? [2013/10/27 21:35:44]
nv > 食料がないので全員体力2減りますね。 [2013/10/27 21:35:44]
eika > おなかへった……。 [2013/10/27 21:35:39]
やべえ > ぐぐぅ〜〜 [2013/10/27 21:35:29]
眠×× > お疲れ様でした [2013/10/27 21:35:10]
nv > うっつはもう死んでるので寝ていいです。 [2013/10/27 21:34:55]
nv > 今日は既に確率が3/5なので今日は市が立ちませんでした。 [2013/10/27 21:34:46]
ミクニー > nvは1d5を振って4 [2013/10/27 21:34:19]
nv > 市が立つかチェックします。 [2013/10/27 21:34:10]
nv > イベントカードが処理されます。
eika 体4/金2/悪評3 ?/-/-/-/-/-/-
yabee 体6/金1/悪評1 ?/-/-/-/-/-/-
summer 体0/金1/悪評0 ?/-/-/-/-/-/-
200k 体6/金1/悪評1 ?/-/-/-/-/-/-
うっつ 体0/金1/悪評1 ?/-/-/-/-/-/-




[2013/10/27 21:32:46]
nv > 体力とかは非公開情報ですが、これは公開されている情報だけに基づいて計算した場合の表です。 [2013/10/27 21:31:51]
◎× > 体力が思ったより無かったので脱落確定したのであれば眠りたいです。結果までみれそうになさげ [2013/10/27 21:31:42]
◎× > すいません、 [2013/10/27 21:31:12]
nv > アクションが解決されました。
eika 体6/金4/悪評3 ?/-/-/-/-/-/-
yabee 体6/金1/悪評1 ?/-/-/-/-/-/-
summer 体0/金1/悪評0 ?/-/-/-/-/-/-
200k 体6/金1/悪評1 ?/-/-/-/-/-/-
うっつ 体0/金1/悪評1 ?/-/-/-/-/-/-






[2013/10/27 21:30:27]
◎× > (ヒソヒソヒソ・・・) [2013/10/27 21:29:28]
eika > 私が一体何をしたというんですか……! [2013/10/27 21:29:15]
mayo > 【密告】<eika> [2013/10/27 21:29:01]
nv > これだけでゲームをやった価値が歩きがしますね。 [2013/10/27 21:28:53]
やべえ > ハレンチな/// [2013/10/27 21:28:24]
eika > 【売春】 [2013/10/27 21:28:06]
nv > 喜捨はしてかまいません。 [2013/10/27 21:27:53]
nv > あ、すいません。悪評は最低値0です。 [2013/10/27 21:27:36]
eika > -1です。打ち間違えました。 [2013/10/27 21:27:30]
eika > ニブさんの回答なのですが、つまり今喜捨などを用いれば悪評-2になり得るという事ですよね? [2013/10/27 21:27:04]
nv > あと疫病というカードについてだけ効果を公開しておきます。
・疫病
各ターンの終了時に、あなたは体力を1失う。  あなたを対象にアクションを行ったプレイヤーは、あなたの持つ疫病の枚数分の体力を失う。  あなたがアクションの対象に選んだプレイヤーは、あなたの持つ疫病の枚数分の体力を失う。  疫病を持つプレイヤーが場に存在する場合、プレイヤーに疫病が配られる確率が増す。
[2013/10/27 21:25:40]
eika > ええと、あと少しでまとまります。ルール理解に時間がかかって。 [2013/10/27 21:23:28]
nv > 悪評は基本的にはマイナスになるイベントが多いです。 [2013/10/27 21:21:48]
eika > 善人として広まればちょっとの悪評は防げるのではありませんか? [2013/10/27 21:20:40]
やべえ > 金1を捨てるのと体力2を減らすのはさほど変わらない気がしてます。 [2013/10/27 21:20:21]
eika > 悪評はマイナスになりえますか? [2013/10/27 21:20:19]
やべえ > 無駄行動をしてしまった気がしてならない [2013/10/27 21:19:37]
eika > ちょっと悩んでいます。失礼。 [2013/10/27 21:19:14]
◎× > 僕はともかく誰も金を使わないのは何故だ。 [2013/10/27 21:19:13]
nv > eikaさん待ち。 [2013/10/27 21:19:06]
nv > よかったら2回目参加してください。 [2013/10/27 21:18:55]
nv > もう二人死亡が確定してるので、7日目までもたないかも。 [2013/10/27 21:18:30]
nv > 悪評の初期値は0です。 [2013/10/27 21:17:59]
eika > あ、悪評は未だ不明なんですね。 [2013/10/27 21:17:45]
やべえ > じゃあ、 【密告】<◎×> [2013/10/27 21:16:17]
summer > クソゲーと言わざるをえない [2013/10/27 21:16:06]
nv > 負けです。 [2013/10/27 21:15:47]
summer > えっもう負け? [2013/10/27 21:15:20]
◎× > 参加した方がいいなら参加します [2013/10/27 21:15:03]
200k > 【調査】<うっつ><1日目> [2013/10/27 21:14:53]
nv > まあしょうがないですね。 [2013/10/27 21:14:47]
nv > そうか、うっつがいるとこうなるのか。 [2013/10/27 21:14:43]
nv > 全員の宣言が終わったあと、宣言順に実行されます。 [2013/10/27 21:14:28]
summer > おい! [2013/10/27 21:14:26]
nv > うっつ、summer、200k、やべえ、eika。 [2013/10/27 21:14:04]
yabee > 回線の調子が悪いですすみませ [2013/10/27 21:14:00]
eika > この効果はただちに実行されるものですか? 終了時に実行されるものですか? [2013/10/27 21:13:50]
summer > 誰が参加者? [2013/10/27 21:13:45]
200k > 働いたら負けかwww [2013/10/27 21:13:31]
◎× > 【密告】<summer> [2013/10/27 21:13:30]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2013/10/27 21:13:24]
nv > あ、アクションは電報じゃなく公開です。 [2013/10/27 21:13:11]
summer > ひどいwww全員じゃねーか [2013/10/27 21:13:11]
nv > 全員揃ったら次のフェーズに入ります。 [2013/10/27 21:12:59]
eika > 今始めですか? [2013/10/27 21:12:58]
nv > アクションを宣言していってください。 [2013/10/27 21:12:48]
summer > 悪評が影響する基本アクションはないのか。 [2013/10/27 21:12:41]
nv > 【暴動】  最も金を持っているプレイヤー(複数いれば全員)は体力を2失い、金を2失う。(全員0だったら何も起きない) [2013/10/27 21:12:18]
nv > イベントカードめくります。 [2013/10/27 21:11:33]
◎× > 大丈夫ですよ [2013/10/27 21:11:07]
nv > うっつはルール大丈夫? [2013/10/27 21:10:40]
nv > 計7枚配られるので、5ターン目とかになってから「2ターン目の秘密を調べる」とかに指定します。>調査の日にち [2013/10/27 21:09:40]
summer > 秘密って毎日配られるんじゃないのか。 [2013/10/27 21:08:45]
nv > 【アクション】<日にち>という書式のアクションを与える秘密が配られることがありますが、 これはその秘密を公開することで使える、使いきりのアクションです。 複数同じカードが配られる場合があるので指定がありますが、1枚しかもってない場合は日にちは省略してもかまいません。公開されている秘密を使ってアクションを使うことはできません。 [2013/10/27 21:08:40]
やべえ > 【調査】<他プレイヤー><日にち> ←秘密が日によって変わるものでなければ、日にちの指定は要らん気がするのですけど、どうでしょ? [2013/10/27 21:07:37]
◎× > 参加した方がいいなら参加します [2013/10/27 21:07:34]
N.M > ちと別の作業してるのでやれませぬ [2013/10/27 21:07:22]
nv > うっつやる? [2013/10/27 21:06:47]
summer > 読んだ。まだよくわかってないですが [2013/10/27 21:06:22]
eika >
[2013/10/27 21:05:20]
200k > そして最終日に密告の嵐で死体山積みに [2013/10/27 21:03:49]
◎× > tadaima [2013/10/27 21:03:44]
nv > 秘密を配ります。 [2013/10/27 21:03:15]
やべえ > みんなで勤労の汗流して、毎日ごはん食べてれば最終日まで行けるね。全員勝利しようぜ! [2013/10/27 21:02:44]
summer > ごめん、10分まっつ [2013/10/27 21:01:13]
nv > 基本アクション選択は1ターン5分で進めます。 [2013/10/27 21:01:08]
nv > NMさんはやらんよね。やるなら歓迎するけど。 [2013/10/27 20:59:26]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/27 20:56:26]
やべえ > 心の準備をしてこよう。 [2013/10/27 20:55:04]
nv > 21:00開始します。 [2013/10/27 20:54:46]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/27 20:54:37]
eika > おや、参加致します。 [2013/10/27 20:51:34]
nv > 3人だとちょっと少ない。 [2013/10/27 20:50:26]
nv > うっつぁーとeikaさんやりませんか? [2013/10/27 20:50:14]
nv > THEKIさん待ちだと思ったけどTHEKIさんはやらないのか。 [2013/10/27 20:50:05]
summer > こんばんは。 [2013/10/27 20:41:01]
summer > 吹いてしまう http://tw-bg.blogspot.tw/2013/09/ayase.html [2013/10/27 20:40:52]
summer > ThX [2013/10/27 20:40:35]
nv > こんばんは。 [2013/10/27 20:40:10]
nv > https://www.dropbox.com/s/srn19hmgfnxt065/WH_rule.txt [2013/10/27 20:40:07]
200k > こんばんは [2013/10/27 20:39:47]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2013/10/27 20:39:27]
summer > ルールページのURLをくれませんか? [2013/10/27 20:39:07]
nv > なんでbrいくつも重ねると空白できるのか。 [2013/10/27 20:38:39]
nv >
変更点
調査は無料でできるようになりました。
体力の初期値が6になりました。
密告は、最初に宣言した一人以外でも可能にします。
アクションは、一度宣言したら取り消せません。(無効なアクションを宣言した場合は再度行えます)
アクションは、宣言された順番に解決されます。アクションの解決時に既に脱落しているプレイヤーのアクションは処理されません。
アクションが既に脱落しているプレイヤーの体力を参照する場合、その体力は0とします。






[2013/10/27 20:38:08]
やべえ > こんばんは。 [2013/10/27 20:38:05]
nv > こんばんは。 [2013/10/27 20:37:40]
System > ここまでが、すべてnvの出まかせである!!(入室) [2013/10/27 20:37:36]
やべえ > シャカシャカやってみよう。 [2013/10/27 20:15:50]
やべえ > クロスオーバー的なのはアレです。スマブラっぽい雰囲気にしたかったので。 [2013/10/27 20:14:26]
N.M > こんばー [2013/10/27 20:14:18]
やべえ > こんばんはこんばんは。 [2013/10/27 20:13:13]
System > わーいやべえだー(入室) [2013/10/27 20:13:03]
eika > 魔女狩りの季節でしたか。ゲームが豊作でうれしいです。 [2013/10/27 20:01:05]
summer > 今日は魔女狩りですね。 [2013/10/27 19:55:29]
summer > こんばんは! [2013/10/27 19:55:13]
eika > 今日はブラクルやるんでしたっけ? [2013/10/27 19:50:54]
eika > こんばんはー。 [2013/10/27 19:50:40]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2013/10/27 19:50:18]
summer > 解きあがりがめちゃきれい。 [2013/10/27 19:16:46]
summer > シャカシャカ面白い。 http://www.nikoli.com/ja/puzzles/shakashaka/ [2013/10/27 19:16:11]
summer > バトクルいいね。ガチガチしてないのがいい。クロスオーバー的なフレーバーも。 [2013/10/27 19:15:55]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/10/27 19:14:55]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/27 08:46:24]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではでは [2013/10/27 08:40:23]
アスロマ > バトエンクルセイド読み読み [2013/10/27 07:35:53]
アスロマ > アスロマファントマイザの暗躍は今日まで行われる予定ですね [2013/10/27 07:33:29]
アスロマ > ふう、寝てた [2013/10/27 07:32:45]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/27 04:56:38]
やべえ > \ごろん/ [2013/10/27 04:56:36]
やべえ > バランスとプレイ時間が気になるところ……。 [2013/10/27 04:56:22]
やべえ > どんどんダイス振って、どんどん攻撃したいという思いから生まれたゲームです。 [2013/10/27 04:55:29]
やべえ > バトクルできた。 https://dl.dropboxusercontent.com/s/jcj4k4jjrxa65lm/battle_crusade.txt [2013/10/27 04:54:26]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/10/27 04:53:53]
drau > なんだか気になってしょうがないのでメダロットのWikipediaを見ることにします。 [2013/10/27 02:08:06]
drau > ボンボンコミックス復刻版のメダロットを読みました。基本的にシュールギャグな雰囲気で、シリアスなシーンではあまりはっきりと語らない、かつ、一シーンに時間を割かないのでサクサク展開が進むがなんだかわかるようでわからない話だった。心ここにあらずな表情や、呆然とした表情が上手に感じた。表情や行間で語る漫画なのだろうか。この漫画が終わると次はメダロット2の漫画に続くのですが、主人公は代替わりしていて前作主人公はあまり触れられず、前作の謎や伏線が消化されるのかと期待してはやきもきさせられる。 [2013/10/27 02:07:07]
drau > アスロマファントマイザの暗躍は一息付いたのかしら。 [2013/10/27 01:52:16]
System > おっと、ここでdrauさん登場だあ!(入室) [2013/10/27 01:48:36]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/26 22:46:02]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2013/10/26 22:45:51]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/26 18:56:40]
やべえ > ごはん [2013/10/26 18:56:38]
N.M > 残念だった [2013/10/26 18:33:51]
やべえ > 今すぐ寝ることもなかろう煮。 [2013/10/26 18:33:34]
niv > もう寝るんけあ。 [2013/10/26 18:30:51]
niv > ジャンプの浮世絵マンガがすごかった。 [2013/10/26 18:30:39]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/26 18:30:30]
eika > なんですって、おやすみなさい! [2013/10/26 18:30:05]
ノノネヌ > NMさんの幸福を一個破壊したぞ。 [2013/10/26 18:27:57]
やべえ > \カビてる/ [2013/10/26 18:26:01]
ノノネヌ > 今日はtakaさんがブラクル無理らしいです [2013/10/26 18:25:56]
> 餅でーす [2013/10/26 18:25:05]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2013/10/26 18:25:00]
niv > 餅は餅屋。 [2013/10/26 18:19:03]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/10/26 18:18:53]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/26 18:00:10]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2013/10/26 17:59:21]
やべえ >    こんば。 [2013/10/26 17:56:55]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2013/10/26 17:56:44]
◎× > http://ja.wikipedia.org/wiki/JUDGE http://judge-seyo.com/ 1巻読んでクソつまんなさそうだったので見切ったのですが映画化される程度には売れているので驚きを隠せない。 [2013/10/26 17:54:07]
N.M > こんば [2013/10/26 17:35:49]
eika > こんばんはー。 [2013/10/26 17:28:29]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/26 17:28:18]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/26 12:01:49]
> ネヌネヌ [2013/10/26 12:01:45]
> 部位は縦11横6の普通のサイコロフィクション仕様ですが、左に近い部位ほど部位ダメージを食らった時の無力化判定目標値が増大します。表右側は指や口等の軽い部位が多め、左は心臓や脳等重要部位。 [2013/10/26 11:48:49]
> その2マス範囲には他の部位も入ってる。4つも。無力化不可避。 [2013/10/26 11:43:05]
> ただし破壊されると2マス範囲が使用不可。 [2013/10/26 11:41:26]
> 高耐久部位について考えてます。二回三回部位ダメージ指定を食らわないと破壊されない! [2013/10/26 11:40:03]
System > わーいだー(入室) [2013/10/26 11:38:48]
N.M > あー狩人虐待したい欲が高まってきた(メンツ揃えばブラクルしたいです) [2013/10/26 08:49:55]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/26 08:27:20]
アスロマ > ススス…… [2013/10/26 08:27:16]
アスロマ > 最近は暗躍してましたー >◆hetero > 最近のアスロマさんは何をしているのだろうか [2013/10/26 08:23:45]
アスロマ > そしてこのままでは入室して一言喋って即寝落ちという素敵ムーブになるので、しかたなく私は退室するのです [2013/10/26 08:22:57]
アスロマ > で、ここで五分ほど入室して私は気づくのです「あ、あかん……思った以上に眠い!」と [2013/10/26 08:21:51]
アスロマ > 「こんばん眠いzzz」は「眠いけど入室、寝落ちしてるかも知れないけど気にしないでね」という意味ですね [2013/10/26 08:20:54]
アスロマ > 過去ログ3000のアドレスはブックマークしてあるのでログ読みのための入室ではないですね > ◆niv > 入室→3000を別タブで開く→zzzかな。 [2013/10/26 08:16:24]
アスロマ > アスロマは本体現る! [2013/10/26 08:14:59]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2013/10/26 08:14:16]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/26 03:08:47]
やべえ > うおーこんな時間かもう寝よう。 [2013/10/26 03:08:45]
やべえ > 基本ルールが大体決まったぞ! [2013/10/26 03:08:31]
やべえ > おお、drauさんが来ていたと思ったら帰っていた。 [2013/10/26 03:05:26]
System > drauの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/26 02:54:30]
drau > どらすう。 [2013/10/26 02:49:15]
System > こうして回路はdrau残酷物語になる。(入室) [2013/10/26 02:48:30]
やべえ > おやすう。 [2013/10/26 02:26:56]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/26 02:25:51]
hetero > おやすみなしあ。 [2013/10/26 02:25:47]
hetero > ゲームとか未来発言機能とかやりたいことがあるのに、別の作業が終わらない。 [2013/10/26 02:24:22]
hetero > 震度4? [2013/10/26 02:23:19]
dice > heteroさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/26 02:22:48]
dice > heteroさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/26 02:22:43]
やべえ > 震度3かー。 [2013/10/26 02:16:10]
dice > やべえさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/26 02:15:42]
dice > やべえさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/26 02:15:38]
hetero > 地震長いな [2013/10/26 02:12:56]
やべえ > 地震が大きい。 [2013/10/26 02:12:35]
やべえ > ルール多いのはいいけど、「将棋以外」があるのはどうなのww [2013/10/26 02:02:31]
やべえ > コイン将棋やったら一瞬で詰んで終わった……。 [2013/10/26 02:01:21]
hetero > というかよく見たら種類多いな。なんだエポキシ将棋って。 [2013/10/26 02:00:19]
hetero > 強力な駒を温存したくなるけど、取られた駒を『実は飛車』だったと宣言されると飛車を取られたことになってしまうので  [2013/10/26 01:55:46]
hetero > 面白そう、難しそう。 [2013/10/26 01:50:53]
THEKl > どうやったらいいのか全然わからん。 [2013/10/26 01:48:17]
THEKl > 量子将棋。http://shogitter.com/rule/108 [2013/10/26 01:48:11]
dice > heteroさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/26 01:43:30]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/26 01:24:55]
yabee > あわわ。 [2013/10/26 01:24:51]
System > わーいやべえだー(入室) [2013/10/26 01:24:38]
yabee > さて。 [2013/10/26 01:24:33]
yabee > おやすみなす。 [2013/10/26 01:20:30]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2013/10/26 01:20:15]
eika > 良い休日を! [2013/10/26 01:20:13]
eika > おやすみなさい。 [2013/10/26 01:20:05]
eika > そろそろ眠りますー。 [2013/10/26 01:19:56]
hetero > 最近のアスロマさんは何をしているのだろうか [2013/10/26 01:19:53]
yabee > (アスロマファントムのほうの意味で) [2013/10/26 01:19:55]
niv > 入室→3000を別タブで開く→zzzかな。 [2013/10/26 01:18:07]
niv > 入室直後にzzzなんですよ。 [2013/10/26 01:17:21]
eika > おつかれさまでした。 [2013/10/26 01:17:17]
yabee > ログ用のアドレスで見るかな私は。たまにアスロマさん化してそうだ。 [2013/10/26 01:17:09]
System > 事実は容赦なく200kを殺すのだ。(退室) [2013/10/26 01:16:25]
200k > こんばんは今、睡眠になる [2013/10/26 01:16:23]
200k > 入室→ログを読む→zzzかなあ [2013/10/26 01:15:58]
niv > いつもなんのために入室してるんだろうって思う。 [2013/10/26 01:12:21]
niv > アスロマさんの秘技は「こんばん眠い」「zzz」で退室ですよ。 [2013/10/26 01:12:03]
200k > 音もなく現れカシュラムの諺もなく消えるアスロマさんになるには修業が必要だ [2013/10/26 01:11:15]
yabee > グッナイ! [2013/10/26 01:10:50]
hetero > 親なら仕方ない。 [2013/10/26 01:09:53]
niv > ぶるくろは今日、アスロマのようになる! [2013/10/26 01:09:07]
200k > こんばんは [2013/10/26 01:08:40]
System > 「肩まで浸かる程のbluecrowなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/26 01:08:37]
bluecrow > 親に寝ろといわれたので寝る [2013/10/26 01:08:34]
yabee > こんばんカァ! [2013/10/26 01:08:26]
bluecrow > こんばんは [2013/10/26 01:08:23]
hetero > こんくろ [2013/10/26 01:08:05]
summer > こんばんは! [2013/10/26 01:08:05]
System > わーいbluecrowだー(入室) [2013/10/26 01:07:28]
niv > 5人中誰かが全員勝利を引く確率は、99.83%にも達します。 [2013/10/26 01:04:02]
yabee > nivさん法すげえ。 [2013/10/26 01:03:59]
niv > 全員でniv法を行った場合、一人振るごとに全員勝利の確率が39/54, ほぼ4/5でした。 [2013/10/26 01:03:16]
summer > いや、かわいいよ。 [2013/10/26 01:02:52]
yabee > 非常にコンパクトなゲームになりそうだ! [2013/10/26 01:02:38]
yabee > ダイス二つを振るバトエンクルセイドを考えてみよう。 [2013/10/26 01:02:02]
eika > なんか違いましたね、ごめんなさい。 [2013/10/26 01:01:31]
eika > 【.】<>【.】かえる。 [2013/10/26 01:01:24]
eika > おかえりなさいませ。 [2013/10/26 01:01:04]
yabee > ただいまモグモグ [2013/10/26 01:00:34]
eika > 【ハロウィンパン】<おいしい> [2013/10/26 01:00:32]
summer > 【やきそばパン】やべえ [2013/10/26 01:00:06]
yabee > ゴフッ [2013/10/26 00:59:54]
200k > おめでとう [2013/10/26 00:59:33]
summer > 【腹パン】やべえ [2013/10/26 00:59:25]
summer > おかか [2013/10/26 00:59:13]
yabee > 【ナイフ】<N.M> [2013/10/26 00:59:11]
summer > ループしたー [2013/10/26 00:59:04]
yabee > 勝った! [2013/10/26 00:59:02]
System > おっと、ここでyabeeさん登場だあ!(入室) [2013/10/26 00:58:46]
dice > 200kさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/26 00:58:32]
200k > 2「yabeeさんのダイスを振る」 [2013/10/26 00:58:28]
niv > 意味はなくても俺は刺したいんだ【ナイフ】<N.M> [2013/10/26 00:58:12]
dice > 200kさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/26 00:58:07]
200k > 2「nivダイスを振る」 [2013/10/26 00:57:57]
summer > 全員勝利の目自体がいらなかったのだろう。 [2013/10/26 00:57:53]
dice > 200kさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/26 00:57:31]
200k > 2「yabeeさんのダイスを振る」 [2013/10/26 00:57:27]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/26 00:57:26]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/26 00:57:24]
ミクニー > eikaは7C2%17%a9%09U%17%d8%17%d5+5+6+%1c%12%1dv+2 [2013/10/26 00:57:12]
summer > >振る意味がなくなる [2013/10/26 00:57:03]
summer > それそれ。 [2013/10/26 00:56:52]
dice > 200kさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/26 00:56:47]
200k > 意味はなくても振りたいんだ俺は振るぞ [2013/10/26 00:56:42]
eika > 勝利パーセンテージ+50%(100に達したら勝利とみなされる) [2013/10/26 00:56:18]
200k > 全員勝利が出た時点で残りの人がダイスを振る意味がなくなる >喜びが薄い [2013/10/26 00:55:32]
niv > いや、違うか。 [2013/10/26 00:54:13]
hetero > 振った人以外全員勝利でどうか。(全員勝利弱体化案) [2013/10/26 00:53:52]
niv > 全員でeikaさんコピーするのとさして変わらないな。 [2013/10/26 00:53:52]
niv > 今回の条件で全員勝利が達成される確率は66.2%でした。 [2013/10/26 00:53:36]
hetero > 狂暴勝率上がってしまうのでダメでした。 [2013/10/26 00:53:08]
eika > 振りなおしは何らかを引き当てやすくなるだけであり、それ自体は対して強く無いかと思います。全員勝利との組み合わせが強すぎるだけであって。 [2013/10/26 00:53:06]
hetero > 他人のダイスで振り直しを → 他人のダイスの同じ目の効果 にするのはどうか。(循環参照無効) [2013/10/26 00:48:48]
niv > この時点でトータル50%超えそうに見える。 [2013/10/26 00:44:55]
niv > その人のダイスを振ったときに、全員勝利を達成する確率 やべえ:10/216 niv:84/216 eika:72/216 200k:10/216 hetero:19/216 [2013/10/26 00:44:08]
summer > こんばんは [2013/10/26 00:43:50]
summer > なるほど。 [2013/10/26 00:43:47]
200k > こんばんは [2013/10/26 00:43:45]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/26 00:43:15]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2013/10/26 00:43:11]
hetero > 強いので。 [2013/10/26 00:42:45]
summer > なぜでしょう? [2013/10/26 00:41:27]
summer > そうでもないか。ちゃんと勝てるために話術がんばった過程があれば嬉しいのかな [2013/10/26 00:41:02]
hetero > 振りなおしは1回だけでもいいような気がした。 [2013/10/26 00:40:24]
summer > 全員勝利だと、喜びが薄い(薄そう) [2013/10/26 00:39:17]
summer > このゲームのほかの欠点あるな。 [2013/10/26 00:38:48]
summer > おかえりなさい。勝利おめでとうございます。 [2013/10/26 00:38:34]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2013/10/26 00:37:54]
niv > そうですね。結局のところ話術にしかならない。 [2013/10/26 00:37:36]
200k > 契約通りにダイスを組んだことを証明できるものが結果しかないので単発プレイで他人勝利を入れる価値を見いだせなかったんだけど [2013/10/26 00:36:33]
summer > \あらし/ [2013/10/26 00:35:47]
summer > それもありかなあ。 [2013/10/26 00:35:35]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/26 00:35:35]
yabee > \あめ/ [2013/10/26 00:35:29]
yabee > 下車ったので一時撤退します。 [2013/10/26 00:35:10]
yabee > 他人のダイスを振ってみる未知さはワクワクさせてくれそう。振れなかったけど。 [2013/10/26 00:34:27]
eika > 単純に振りなおしによって全員勝利しないという処理は如何ですか? [2013/10/26 00:34:00]
eika > うーん、2ptでも十分だとは思いましたが……。 [2013/10/26 00:33:32]
summer > 1ptくらいかなあ。やってないからわからんが。 [2013/10/26 00:32:58]
eika > よって-1は美味しすぎると思います。 [2013/10/26 00:31:20]
eika > 他人勝利は自分勝利よりコストが安いので、契約によってちゃんと強くなります。振りなおしもあるので、上手く契約さえ出来ればとても強いです。 [2013/10/26 00:31:10]
summer > 空白よりは価値がありそうな気もするけど・・>他人勝利 [2013/10/26 00:31:09]
200k > 自分 -> ダイス製作者 [2013/10/26 00:29:28]
summer > 振りなおしがあるから全員勝利が強くなった。 [2013/10/26 00:29:17]
eika > 自分に [2013/10/26 00:29:00]
200k > 他人勝利は自分にとってはペナルティなので-1(ポイント貰える)にして全体のポイント絞るとかしないと [2013/10/26 00:28:38]
summer > 振りなおしいれるとどうなるか、まったく検討がつかなかったから、まあしょうがない。即興にしてはよくできた方かな。 [2013/10/26 00:28:36]
eika > 振りなおしは必ずしも自分が有利に動く訳では無いので、さほど強く無いのでは? [2013/10/26 00:28:23]
niv > 20分しかない上に全員勝利法がけっこう強いので、あんま考える気にならなかった。 [2013/10/26 00:27:29]
summer > 全員勝利は6ptでよかったな。 [2013/10/26 00:27:28]
niv > 他の人を説得して全員勝利やらせておいて、一部で示し合わせて自分たちだけ勝てるようにする、とかするとより勝率を高められるが、 [2013/10/26 00:27:03]
summer > 振りなおしやっぱり1ptじゃ安かったのか。それとも全員勝利4ptが安かったのか [2013/10/26 00:26:57]
niv > 全員でniv案やった時の勝率が50%を割らないと、策謀巡らす動因にあまりならない。 [2013/10/26 00:26:17]
summer > そうか。振った人勝利よりぜんぜん分がいいんだ。 [2013/10/26 00:25:50]
summer > 自分勝利も全員勝利も入れられる数同じなのか、そういえば [2013/10/26 00:24:53]
summer > そうなの? [2013/10/26 00:23:53]
niv > だってこれ、全員勝利をやっても期待値上損しないんだもん。 [2013/10/26 00:23:30]
niv > 200kさんはN.M愛でheteroさんに遅れを取りましたね。 [2013/10/26 00:23:12]
summer > 全員勝利の目がめちゃ多い。仲良しすぎるだろ・・・ [2013/10/26 00:22:42]
N.M > なんということだ… [2013/10/26 00:22:02]
summer > みなさんが丹精こめたダイスはこちら http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/gamelog/makedice131025.txt [2013/10/26 00:21:57]
200k > ダイスを振っていないN.Mさんまで勝利してしまった [2013/10/26 00:21:08]
yabee > 勝った! ダイスカスタマイズ完ッ! [2013/10/26 00:20:27]
eika > おめでとう……。ありがとう……。 [2013/10/26 00:20:21]
200k > なんということでしょう [2013/10/26 00:20:20]
summer > 終了したwww [2013/10/26 00:20:07]
eika > わーい! [2013/10/26 00:20:03]
summer > 1「全員が勝利する」 [2013/10/26 00:19:54]
niv > 全員勝利。 [2013/10/26 00:19:36]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/26 00:19:31]
summer > 次の方、nivさんどうぞ [2013/10/26 00:18:37]
eika > わからない。 [2013/10/26 00:18:35]
summer > べーべーべー↓ [2013/10/26 00:18:17]
summer > 残念でした。 [2013/10/26 00:17:51]
summer > 6「やべえ以外がこの目を出したらやべえの勝ち!」 [2013/10/26 00:17:34]
yabee > そ、想定の範囲内だ。 [2013/10/26 00:16:59]
niv > Aカ > どうぞ続けてください。ありがとうございました。 [2013/10/26 00:16:54]
ミクニー > eikaは2C5%17%a9%09U%17%d8%17%d5+6+7+5+8+5+5+5+%1c%12%1dv+77 [2013/10/26 00:16:50]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/26 00:16:37]
eika > お願いします。 [2013/10/26 00:16:34]
summer > おねがいます [2013/10/26 00:16:28]
summer > どちらもそれぞれ面白そうですが、今回は秘匿の方式でいきますね。 [2013/10/26 00:16:24]
yabee > じゃあ振ります。 [2013/10/26 00:16:21]
summer > なるほど。 [2013/10/26 00:15:57]
eika > どうぞ続けて下さい。 [2013/10/26 00:15:47]
eika > あー、そうですね。それでも面白いかもしれません。てっきり先に表が提示され、あの目でろ!などと思いつつ振った方が面白いかと思いましたが、そうとは限らない気がしてきました。 [2013/10/26 00:15:36]
yabee > えいかっかを待とう。 [2013/10/26 00:14:28]
summer > はい、なんでしょう [2013/10/26 00:14:09]
summer > ちゃ〜らっちゃら〜 [2013/10/26 00:13:46]
yabee > 振るたびに、出た目の内容をGMが宣言するのかな? [2013/10/26 00:13:42]
eika > 待ってくださいよ。 [2013/10/26 00:13:38]
eika > あれ。 [2013/10/26 00:13:33]
yabee > [2013/10/26 00:13:05]
summer > やべえさんから振ってください。 [2013/10/26 00:12:49]
summer > では、最後に作った人順で [2013/10/26 00:12:35]
summer > GM勘違いにより処理が滞ってましたすみません。 [2013/10/26 00:12:11]
eika > 運命代理人ですね。 [2013/10/26 00:10:25]
summer > heteroさんは後回しにして、戻ってこなければ私が代わりに振ります。 [2013/10/26 00:09:52]
summer > heteroさんいないのかな。 [2013/10/26 00:08:53]
eika > ええ、折角なので受理ましょうよ。 [2013/10/26 00:06:59]
yabee > くそうフリップ入力は苦手だ……。 [2013/10/26 00:06:51]
niv > yabeeさんはプレイヤーではなかったのだ……。 [2013/10/26 00:06:38]
yabee > じかんなってた。 [2013/10/26 00:05:59]
eika > 他の人のダイスを振っても、対象がどなたかの勝利をあくまで指しているなら全員の勝利になりませんので。 [2013/10/26 00:02:15]
200k > とりあえずyabeeさんが勝てる目を3つ入れました [2013/10/26 00:01:44]
eika > 裏取引の相互勝利です。 [2013/10/26 00:01:38]
summer > ルールtxtは最新のものに更新されているので良かったら確認してください。 [2013/10/26 00:01:00]
niv > 協定とはどのような? [2013/10/26 00:00:50]
eika > 1 全員勝ち 2〜5 他の人のを振り直しも強いと思うのですが、協定結ばれるのが怖いのであくまで皆の為に動きます。 [2013/10/25 23:59:51]
niv > 私は全員勝利+他の人ダイス1ずつで、6が外れにしようかと思います。 [2013/10/25 23:58:28]
yabee > ふむ、やっぱりnivさん協定も捨てがたいな……迷う。 [2013/10/25 23:56:34]
yabee > 決めた。振った人勝利1面、残りをeikaさんダイスロールにしよう。みんな私のダイスを振るといいよ。 [2013/10/25 23:55:22]
niv > heteroさんはもう送っちゃってるから交渉ができないな。 [2013/10/25 23:55:08]
niv > ので、リスクヘッジとしてダイス転送先をばらつかせた方がいいと思う。 [2013/10/25 23:54:34]
niv > eikaさんが裏で取引をして誰かAと、互いを循環させて互いを勝たせる目を作っていた場合、他の人は敗北する。 [2013/10/25 23:54:14]
summer > 芋あんこマフィン食べてる。うめえ [2013/10/25 23:54:00]
summer > TCGにも出てたような気がしてきた。 [2013/10/25 23:53:25]
summer > ミクニーってミクのニーソのことなのか・・・と思っていたらアーガーデュエルのようなものを見つけた、と思ったら揺らぎの神話だった [2013/10/25 23:52:15]
niv > まったく関係のないシーンで呟かれるN.Mは、現在の状況の何処にもない答えを求めるprayerなんだよ。 [2013/10/25 23:52:02]
200k > ちゃんとN.Mさん以外の人が勝てる目を用意しますよ [2013/10/25 23:51:04]
summer > 先の [2013/10/25 23:50:13]
summer > 【咲のルール変更により、pt合計値は8です!】 [2013/10/25 23:50:07]
yabee > 参加者しか勝利できないとは書いていない! [2013/10/25 23:50:04]
200k > N.Mさんは参加表明していないので無意味になりそうですね [2013/10/25 23:49:08]
yabee > じゃあ、eikaさんのダイス振ろうかな。5面使って。 [2013/10/25 23:48:05]
niv > 200kさんはどうせN.Mさんを勝たせるんでしょ? [2013/10/25 23:47:58]
niv > 1 全員勝ち 2〜5 他の人のを振り直し を全員でやれば期待値上全員勝てると思うんですが。 [2013/10/25 23:47:45]
200k > よし、yabeeさんが勝利するダイスを作ろう [2013/10/25 23:47:08]
eika > 特にどなたにも何も求めないつもりなので一つ宜しくお願いします。 [2013/10/25 23:47:02]
eika > 先ほどの通り私は全員に全振り致します。 [2013/10/25 23:46:40]
summer > ダイスを送ってきた人を参加者とみなします。 [2013/10/25 23:46:23]
summer > 【では開始します。00:05までに、私にダイスを送ってください】 [2013/10/25 23:45:50]
summer > 電報使えるのか。さすがあいぽん。 [2013/10/25 23:45:10]
summer > ita! [2013/10/25 23:44:53]
summer > yabee san ga mada [2013/10/25 23:44:50]
yabee > 始まってよいぜ! ガタンゴトンしながらプレイする。 [2013/10/25 23:44:44]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/25 23:44:33]
hetero > ちょい退室、ダイスは宣言しました。 [2013/10/25 23:44:24]
200k > もう開始していいんですかね [2013/10/25 23:44:09]
niv > まだ帰路に着いたとこなのか。 [2013/10/25 23:43:53]
eika > 始まりますか? [2013/10/25 23:43:44]
summer > ミクニーさんの名前と合ってますよね。 [2013/10/25 23:40:15]
summer > しゅんさんのキャラだ。 [2013/10/25 23:39:45]
eika > これ楽しくなっちゃいました。 [2013/10/25 23:39:27]
ミクニー > eikaは6C2%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+3+5+%1c%12%1dv+87 [2013/10/25 23:39:19]
summer > キロってなんだっけ [2013/10/25 23:39:17]
eika > おかえりなさいませ! [2013/10/25 23:39:09]
eika > うーん、どうでしょうか。一度やってみましょうか。 [2013/10/25 23:39:04]
yabee > 帰路に着いたよ! [2013/10/25 23:38:52]
summer > 合わせて20分ですが、長いかな? [2013/10/25 23:38:40]
summer > 相談とダイス作成の締め切りを一緒にしちゃいました。 [2013/10/25 23:38:11]
eika > なるほど。 [2013/10/25 23:38:01]
summer > ラウンドは不採用としました。最初のコンセプトとずれるので。 [2013/10/25 23:37:45]
eika > あと、相談フェイズは15分もあれば十分かと思います。 [2013/10/25 23:37:45]
eika > そういえばラウンドはあるんでしたっけ? [2013/10/25 23:37:27]
eika > 他人にダイスを振られない限りは無意味なマス(2pt)になるので、ある程度状況が読めなければこれによって勝つ事は難しく、それ故に他人のダイスを振る旨みは残ると思います。 [2013/10/25 23:36:33]
200k > どうだろう。他人のダイスを振らなくなる可能性があるのが [2013/10/25 23:34:37]
summer > なるほど。面白い。 [2013/10/25 23:33:50]
eika > つまり、仮にエヌ氏が「エヌ氏大勝利」というダイスを作成して振ってその面が出ても大勝利しませんが、エス氏がエヌ氏のダイスを振った際にエヌ氏が勝ち得るように。 [2013/10/25 23:33:20]
summer > 書き換え? [2013/10/25 23:32:54]
eika > (※作成者以外のプレイヤーを指定)ではなく、作成者が作成したダイスを振った際に勝利しないように書き換えた方が幅が広がると思います。 [2013/10/25 23:31:56]
summer > ありがとうございます。でわ、やべえさんが帰ってから。 [2013/10/25 23:31:50]
yabee > やれます。もうちょいで帰れそう。 [2013/10/25 23:30:46]
eika > わかりました。 [2013/10/25 23:30:33]
summer > ちがいます、1ptが出続けた場合だけです [2013/10/25 23:30:10]
ミクニー > eikaは6C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+7+%1c%12%1dv+3 [2013/10/25 23:30:00]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/10/25 23:29:52]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2013/10/25 23:29:47]
eika > あ、3回までって1pt面以外が出ても振り治せるって事ですか? [2013/10/25 23:29:39]
summer > いやちょっと待つか [2013/10/25 23:29:10]
niv > もう始まってる? [2013/10/25 23:29:02]
summer > 誰がやるのかわからないけどはじめますか。 [2013/10/25 23:28:49]
eika > 私は全員勝利全振りでいきます。 [2013/10/25 23:28:14]
hetero > プレイヤーが多いので全員勝利になりそう。 [2013/10/25 23:27:07]
niv > その辺はちょっと自分でもバランスがよくわからないんで、いっぺん試させてください。>調査 [2013/10/25 23:26:25]
summer > 売春のURLどこですか? [2013/10/25 23:25:32]
summer > 嘘です。遊んで構ってくださいお願いします。 [2013/10/25 23:25:02]
200k > やります [2013/10/25 23:25:01]
summer > まったく頼んでないのでやらなくてもいいですよ?>やべえ氏 [2013/10/25 23:23:54]
summer > いちおう text http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/makedice.txt [2013/10/25 23:23:11]
yabee > やってもよい。 [2013/10/25 23:23:06]
summer > タイプミスでづ>違い [2013/10/25 23:22:58]
200k > 春3調査4で4回か [2013/10/25 23:22:11]
eika > 自分以外、作成者以外の違いが分からないのですが何か意味はありますか? [2013/10/25 23:22:06]
200k > 魔女狩りの季節、今の公開情報だと調査キャラが一番難しそうだ。生存+調査分の資金確保でいっぱいいっぱいで頑張っても3回くらいしか調査できない [2013/10/25 23:19:22]
summer > やります?? [2013/10/25 23:18:18]
summer > いいか。よし決まり。 [2013/10/25 23:18:10]
summer > 1ptじゃ安いかな? [2013/10/25 23:16:12]
summer > 1人が振る回数は3回までとします。3回目で1ptが出たら効果なし。 [2013/10/25 23:14:26]
niv > 1pt同士でループが発生した場合。 [2013/10/25 23:12:56]
niv > 循環した場合はどうなりますか? [2013/10/25 23:12:37]
summer > 1pt ○○のダイスを振る(※自分以外のプレイヤーを指定) [2013/10/25 23:11:55]
summer > 2pt ○○が勝利する(※作成者以外のプレイヤーを指定) [2013/10/25 23:11:47]
summer > 3pt このダイスを振った人が勝利する [2013/10/25 23:11:37]
niv > eikaさんが妥協した。 [2013/10/25 23:11:35]
summer > 4pt 全員が勝利する [2013/10/25 23:11:30]
summer > 8pt使って、好きなダイスを作れます。 [2013/10/25 23:11:20]
summer > ルール追加。 [2013/10/25 23:11:12]
eika > 参加してもよいです。 [2013/10/25 23:11:01]
niv > 3人だと裏切ろうにも、裏切りを呼びかける相手に渡すものがない。 [2013/10/25 23:10:43]
yabee > こんばん。 [2013/10/25 23:10:41]
niv > こんばんは。 [2013/10/25 23:10:26]
niv > さまんさゲームはもう参加者いないのかな。 [2013/10/25 23:10:23]
eika > こんばんはー。 [2013/10/25 23:10:11]
200k > こんばんは [2013/10/25 23:10:09]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2013/10/25 23:09:55]
yabee > なるほどう。 [2013/10/25 23:05:06]
niv > 最終的な調整で多少ルールは変わる可能性があります。 [2013/10/25 23:04:05]
hetero > 魔女狩り。悪評がどの程度デメリットなのかを早急に見極めたいですね。 [2013/10/25 23:04:00]
niv > 密告は早い者勝ち一人だけにしない方がいいのかな。 [2013/10/25 23:03:53]
eika > そうなんですか。 [2013/10/25 23:03:50]
summer > 闇バリアは自分の体力999億点使うんだぜ! [2013/10/25 23:02:45]
hetero > 最終日のHPに余裕があれば速攻で密告するべき(密告されると死ぬので) [2013/10/25 23:02:03]
eika > 2チャージしたから闇でも使えますから! [2013/10/25 23:01:57]
summer > ぶぶー、バリアは光属性しか使えませ〜ん [2013/10/25 23:01:28]
eika > バリア! [2013/10/25 23:00:59]
summer > 【ナイフ】eika [2013/10/25 23:00:40]
niv > ストシューを履かせて川に放り込んで浮いたらNMだ。 [2013/10/25 23:00:20]
eika > 【密告】<N.M> [2013/10/25 22:59:43]
niv > 基本的には密告してもメリットがないし、密告ばかりしているとそのうち餓死するので、そんなに密告ばっかする人はいないんじゃないかと思います。たまにされるかもしれませんが、されないように上手に立ち回ってください(無理なら先に密告してください)、というゲームです。 [2013/10/25 22:59:31]
summer > eikanポーカーみたいに、ラウンド形式にすればいいのか。 [2013/10/25 22:59:06]
niv > 脱落はイコール敗北です。光の速さの密告にはより速い密告しかないですが、 [2013/10/25 22:58:12]
summer > 裏切りのデメリットを入れたいね。 [2013/10/25 22:57:54]
niv > そういえば魔女狩りのゲームについての質問ですが、 [2013/10/25 22:57:40]
summer > 勝利点加算でもいいと思うが、考える時間がなkった [2013/10/25 22:57:07]
eika > とくにすきA、すきBのどちらを人に選ばせるかで悩む要素が無いので、本質的にはほぼ全く囚人と少女のジレンマと同じになりそうです。 [2013/10/25 22:57:06]
yabee > 参加はします! [2013/10/25 22:56:47]
summer > そういうこと。 [2013/10/25 22:56:39]
eika > 出来る事は限られます。要は「すきA」、「すきB」、「きらい」の囚人と少女のジレンマですね。 [2013/10/25 22:56:24]
yabee > 指定プレイヤーのダイスに○○の面が二つ以上あったら勝利点を3ゲットとかそういうノリで。 [2013/10/25 22:55:33]
niv > 参加はします。 [2013/10/25 22:55:26]
eika > 一度だけ振る、ので良いと思います。 [2013/10/25 22:55:20]
eika > マーガレットのように過程をゲームにしているというわけで、必ずしもダイスを何度も振った方が面白くなるとは思いかねます。 [2013/10/25 22:54:51]
summer > 一度賽が投げられたら、あとは見守るだけという、ゲームにしたいと思って [2013/10/25 22:54:30]
summer > 今のままじゃ単純すぎる気もするんだよなあ。ダイスは何回振ってもいいんだけど、こう、 [2013/10/25 22:53:34]
summer > 私がGMだから別に・・ [2013/10/25 22:52:03]
hetero > とりあえず参加表明、作戦は人数見てから決めよう。 [2013/10/25 22:50:08]
summer > もっと複雑な交渉ゲーにすることももちろんできる。 [2013/10/25 22:48:52]
summer > トータル8ptにして、全員勝利4ptにすればいいかな。 [2013/10/25 22:47:59]
summer > それはTHEKIさんに任せるぜ。>何回もダイス振るゲーム [2013/10/25 22:46:49]
niv > さまんささんは既に、約束を遂行しないキャラと見なされてるから勝率はもっと下がるね。 [2013/10/25 22:45:33]
yabee > ダイスゲームは何回もダイス振ったほうがきっと楽しいぜ! [2013/10/25 22:45:13]
summer > バリバリバトエン世代だったが・・・持ってなかったな・・・仕方ないけど [2013/10/25 22:45:05]
eika > 5/6が安定しすぎる気もします。せめて4/6に。 [2013/10/25 22:45:01]
summer > バトエンか・・・ [2013/10/25 22:44:13]
summer > 自分だけが裏切れば、自分の勝率はもっと上がります。 [2013/10/25 22:43:42]
yabee > 好きなバトエン作って戦う遊びって、きちんとルール整備したら面白い気がした。 [2013/10/25 22:43:35]
eika > あっ、いや、考えます。 [2013/10/25 22:40:37]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2013/10/25 22:40:15]
eika > 3ptダイスや5ptダイスの方が勝ちにくいのでは。安定した2ptダイスが尤も有効であれば裏切る理由は無いような。 [2013/10/25 22:39:47]
eika > 仮にプレイヤー数3人とすればA→B→C→A のように互いに勝者を出す形式の(2,2,2,2,2,0)ダイスを3つ作成します。 [2013/10/25 22:38:05]
summer > 2人組を組んで、互いに5面勝利のダイスを作ればかなり勝てますが、100%ではありません [2013/10/25 22:37:52]
summer > そうでしょうか? [2013/10/25 22:37:00]
eika > なるほど。単純に考えれば全員で2ptのスキルを取ればほぼ勝てますね。かなり安定しているのでなんとなく裏切りたい人以外は裏切らなそうです。 [2013/10/25 22:36:39]
summer > 裏切れます。 [2013/10/25 22:36:24]
summer > 0ptで効果なし。 [2013/10/25 22:36:20]
summer > ポイントを消費して、6つの面に効果を割り振るわけです。 [2013/10/25 22:36:00]
hetero > 裏切れますか? [2013/10/25 22:35:39]
summer > 勝てなかった人が負けです。 [2013/10/25 22:35:13]
summer > そうです。1人1回。すみません。 [2013/10/25 22:34:58]
summer > むむむ。 [2013/10/25 22:34:39]
eika > あっ、一度だけ振るんでしょうか? [2013/10/25 22:34:24]
summer > 3人はいた方がいいと思いますが・・ [2013/10/25 22:34:18]
eika > 解りかねます。ゲームの終了条件は勝者が出る事ですか? [2013/10/25 22:33:53]
summer > 計30分ぐらいか。 [2013/10/25 22:33:49]
eika > 参加人数はどの程度でしょうか? [2013/10/25 22:33:25]
summer > 交渉フェイズ→ダイス作成フェイズ→ダイスロールフェイズ→おわり です。 [2013/10/25 22:33:22]
summer > やりたいことは理解していただけただろうか。たぶん改造した方がいい。 [2013/10/25 22:32:12]
eika > ゲームの終了条件はなんでしょうか? [2013/10/25 22:31:42]
summer > 狼的な役割も入れた方がいいのだろう。 [2013/10/25 22:30:24]
summer > その後作ったダイスを振る。おわり。 [2013/10/25 22:30:02]
summer > 20分間の交渉タイム(電報可)がある。 [2013/10/25 22:29:18]
summer > 5pt 全員が勝利する [2013/10/25 22:28:46]
summer > 3pt 自分が勝利する [2013/10/25 22:28:34]
eika > なかなか少ないですね。 [2013/10/25 22:28:30]
summer > 2pt ○○が勝利する(※自分以外のプレイヤーを指定) [2013/10/25 22:28:26]
summer > 10pt使って、好きなダイスを作れます。 [2013/10/25 22:27:53]
summer > 【ダイスカスタマイズ】 [2013/10/25 22:27:44]
summer > 面白いかどうかはわからない。 [2013/10/25 22:27:05]
eika > おやっ、してどのような? [2013/10/25 22:26:42]
eika > ダイスゲームなら1vs1のものばかりなので、なんとか多人数に対応出来ないかと今思案しているところです。 [2013/10/25 22:26:25]
summer > 20分でできるやつ思いついた。 [2013/10/25 22:26:24]
ミクニー > eikaは6C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+8+7+%1c%12%1dv+4 [2013/10/25 22:25:08]
yabee > フランケンふらんみたいだ。>善行を施したつもりが逆効果 [2013/10/25 22:24:53]
hetero > イスカールナリがよかった。コロ助みたいで。 [2013/10/25 22:24:48]
hetero > 醜い虫は好きですね。善行を施したつもりが逆効果で、忘れた頃に逆襲してくるのがいい。 [2013/10/25 22:22:30]
summer > eikaさんがダイスゲームを考えているようだったから。 [2013/10/25 22:20:01]
summer > しかし、昨日からぼんやりとダイスゲームがやりたいなと [2013/10/25 22:19:42]
summer > (準備はないです) [2013/10/25 22:18:38]
eika > おや、何か準備があるのであればお任せします。 [2013/10/25 22:18:18]
summer > eikaさんがやらないのなら何か企画しようかとおもていた [2013/10/25 22:17:25]
yabee > イオナズンもいけますね! [2013/10/25 22:16:45]
hetero > 透明なガラスのような石って全然たいしたことないな [2013/10/25 22:16:09]
eika > だふる呪文 [2013/10/25 22:16:08]
yabee > だぶる忘却 [2013/10/25 22:15:20]
hetero > wikipediaより。 アバカム、レミーラどっちも行ける [2013/10/25 22:15:16]
yabee > だふる忘却 [2013/10/25 22:15:10]
hetero > アル・ツァヒール 透明なガラスのように見える石。ある扉を封印していて、その名を唱えることで石が光を取り戻すと共に、扉の封印がとける。また、封印を解いたものがいま一度終わりから始めへとその名を唱えると、百年分の光を一瞬のうちに放つという。 [2013/10/25 22:14:21]
summer > 私も面白かったことしか覚えてないな・・・あとなんかメタの塊みたいな設定だったってことと・・・ [2013/10/25 22:14:02]
eika > おかえりなさいませ。 [2013/10/25 22:13:24]
summer > ただいま。 [2013/10/25 22:12:35]
niv > heteroさんの好きなキャラは醜い虫ですか? [2013/10/25 22:12:25]
eika > あれ、鍵じゃありませんでしたっけ。扉に対して使う呪文だったと思ったのですが。 [2013/10/25 22:12:21]
niv > yabeeさんはこの世界でアウリンを使いすぎたのでは? [2013/10/25 22:11:51]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/10/25 22:11:50]
niv > アルツァヒールはレミーラです。 [2013/10/25 22:11:22]
eika > それはつまりもう一度楽しめるという事です! とても羨ましい、私も忘却したい。 [2013/10/25 22:10:03]
yabee > 果てしない物語もモモも読んだはずなのだけど、記憶からすっかり抜け落ちている。漠然と面白かったと感じた覚えはあるんだけど……。 [2013/10/25 22:09:10]
eika > いわゆる不思議な鍵だったと思います。アバカム。 [2013/10/25 22:08:41]
hetero > アウリンとシカンダは覚えているんだけど、アル・ツァヒールだけどんな効果だったか忘れた。(どうせデメリットつきの超兵器だろうが・・・) [2013/10/25 22:07:43]
eika > こんばんはー。 [2013/10/25 22:07:15]
eika > ゲームの準備自体は出来ますが面白さには期待しないで頂きたいです……! [2013/10/25 22:07:10]
N.M > こんば [2013/10/25 22:07:05]
eika > それはそれは。授業に出ず読むとなると一層のめり込めそうです。 >冬 [2013/10/25 22:06:19]
yabee > ゲームがあるなら残業せずに帰ろうかな。 [2013/10/25 22:04:54]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2013/10/25 22:04:21]
hetero > はい、中学3年の冬ですね。 [2013/10/25 22:04:04]
eika > 学生の頃ですか? >ダウンしている時に [2013/10/25 22:03:20]
niv > すっかり読むの忘れてたけどぶるくろさんのゲームの都の話も目次が良かった。 [2013/10/25 22:01:13]
hetero > インフルでダウンしている時に読んだので思い出深い>果てしない物語 [2013/10/25 22:00:28]
niv > 舌切り雀は褒美をもらった人自体は罠にかかってないからな。 [2013/10/25 21:59:56]
niv > こんばんは。 [2013/10/25 21:59:32]
niv > エンデは目次のなんたるかをわかってるね。 [2013/10/25 21:59:24]
niv > エルフェンバイン塔を一度載せた上でエルフェンバイン塔の戦いを持ってきてくれるあたりは、 [2013/10/25 21:59:09]
eika > あっ、こんばんは。 [2013/10/25 21:58:27]
hetero > こんこん [2013/10/25 21:58:14]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2013/10/25 21:58:04]
eika > 舌切り雀……は、褒美というかお土産ですね。 [2013/10/25 21:57:58]
eika > 解りますとも! >感覚 [2013/10/25 21:56:28]
niv > 理不尽な目に遭う話ですが、理不尽のもたらし者に理不尽な目に合わせようという意志があるのであんまり引っかからなかった。褒美の品に罠が仕掛けられている話ってあんまり思い浮かばない。 [2013/10/25 21:56:07]
niv > 絵の採掘鉱も位置がいいな。目次的美しさというか、わかりますかこの感覚は(わからなくてもいいですが)。 [2013/10/25 21:54:17]
eika > いえ、未読です。どのようなお話なのですか? あっ、もし読んだ方が楽しければ秘密にして下さい。 [2013/10/25 21:52:55]
niv > アイゥオーラおばさまは位置がいい。前半にいたらそんなに目立たない。 [2013/10/25 21:52:15]
niv > 二分間の冒険て読みました? [2013/10/25 21:48:40]
eika > 童話にしろ児童文学にしろ、結構理不尽な話は多いようにも思います。 [2013/10/25 21:47:45]
eika > アイゥオーラおばさまは目次の中でひときわ妙な空気を放っていますね。 [2013/10/25 21:47:09]
niv > なぜあんな目に合わなければいけなかったのか。 [2013/10/25 21:46:46]
niv > アウリンの理不尽さが浦島太郎に似てる。 [2013/10/25 21:46:30]
eika > ストックはかなりあるのであってもよいです。その場合は準備の時間が必要です。 [2013/10/25 21:46:28]
eika > そうですね! 空想力を掻き立てられるものが多いです。エンデの目次も独特で良いですね。 >わくわく [2013/10/25 21:45:52]
niv > エルフェンバイン塔で戦ったあと元帝王たちの都に行くのに、その後アイゥオーラおばさまなんてのが出てくるのか!その後絵の採掘鉱で最後が生命の水か!って。 [2013/10/25 21:45:51]
summer > なかった。 [2013/10/25 21:45:30]
eika > どうして浦島太郎だと? [2013/10/25 21:43:57]
niv > 児童文学ってだいたい、目次がわくわくさせてくれますよね。 [2013/10/25 21:43:46]
niv > ネバーエンディングストーリーで幼心の君は日本人を指名したらしいけど、イメージソースに浦島太郎入ってるのかな? [2013/10/25 21:42:29]
eika > リップ・ヴァン・ウィンクルなんかがそうかもしれません。 >浦島 [2013/10/25 21:42:14]
niv > こんばんは。 [2013/10/25 21:41:46]
niv > 人助けをしてやったのに、異世界で褒美と一緒に災いを渡されるっていうところが似ている。 [2013/10/25 21:41:42]
eika > こんばんは! [2013/10/25 21:41:31]
eika > eikaゲーってなんでしたっけ。 [2013/10/25 21:41:04]
niv > 浦島太郎みたいな話って西洋にあるんですかね。 [2013/10/25 21:40:55]
summer > eikaゲーは行われるのですか。 [2013/10/25 21:40:40]
eika > never ending story. [2013/10/25 21:40:32]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/25 21:40:25]
eika > ねばねばしている。 [2013/10/25 21:39:55]
eika > あまりキレがあるとは言い難く、こう、妙に粘りを感じさせるような振る舞いで戦うとか。 [2013/10/25 21:39:43]
niv > エンデも自分の言ってることの怪しさに自覚があるのか、粘りの人だけ何回も「粘りのヒクリオンは〜」って何回も念を押していた気がする。 [2013/10/25 21:38:44]
eika > 何でしょうね。防御力が高いとかそういう事でしょうか。(体力所有者よりもずっと)長期戦に強い、みたいなニュアンスだと受け止めていました。 [2013/10/25 21:38:35]
niv > 「戦いに粘りがある」ってつまり何なんですかね。 [2013/10/25 21:37:03]
niv > 3人の戦士がそれぞれ「体力がある」「剣が素早い」「戦いに粘りがある」っていう触れ込みでしたが、 [2013/10/25 21:36:37]
eika > エルフェンバイン、クールですよね。 [2013/10/25 21:35:32]
niv > 目次見てからずっと「エルフェンバイン塔の戦い」はグッときてましたね。 [2013/10/25 21:34:02]
niv > キャラじゃないんですが、 [2013/10/25 21:33:20]
niv > アトレーユが諦めて帰ってきた時にモンデンキントが自ら出陣するところは燃える展開だった。 [2013/10/25 21:32:30]
niv > あの人か。 [2013/10/25 21:32:06]
eika > らばの名です。名前が違ったらすみません。 [2013/10/25 21:31:44]
niv > イハって誰でしたっけ。 [2013/10/25 21:31:25]
eika > 哲学者たちもよいですね。私は当時イハも印象深かったです。グモルクも好きです。 [2013/10/25 21:30:40]
eika > フッフール、私も好きでした。世界樹の迷宮4というゲームで気球に同じ名前をつけました。 [2013/10/25 21:29:08]
niv > 三人の哲学者も知的蛮族的によかった。 [2013/10/25 21:28:55]
niv > ライオンと幸いの龍がかっこ良くて好きでした。 [2013/10/25 21:28:04]
eika > 魔女はどう頑張ったら支配出来たのでしょうね。 [2013/10/25 21:26:28]
niv > 魔女は気にいるというより頑張って欲しかったんですよ。「心が空っぽのものならどんなものでも操れる」って言ってたんで。ファンタージエン支配まで行ってくれると思ってた。 [2013/10/25 21:25:16]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/10/25 21:24:14]
eika > nivさんは果てしない物語でどんな人物を気に入りましたか? 魔女でしょうか。 [2013/10/25 21:24:09]
eika > モモめ! [2013/10/25 21:17:42]
eika > 千夜一夜では馬車と馬車の隙間を渡り出したり、時間を飛ばしたりと結構な様子でしたね。 [2013/10/25 21:15:47]
niv > モモもなんか、「これで勝てるのか」感はあった気がする。 [2013/10/25 21:15:42]
eika > ものによります。あんまり妙な事を演じさせられなければ何の役でも問題ありません。 [2013/10/25 21:14:53]
niv > eikaさんはサルバーデルが映画化されて全然違うキャラになってたら怒りますか? [2013/10/25 21:13:40]
eika > そういった意味では似た事をはてしない物語に思った事は無いかもしれません。あるいは忘れているだけかも。強いて言うなら、アウリンの力によって容易くグモルクの枷を解かれてしまった事に、彼はさぞ無念だっただろうと思いました。アウリンは何でも願いを叶えてくれるので不満はありませんが……。 [2013/10/25 21:09:50]
eika > >負けないべきだった モモは魅力的な人物で、ホラが手を貸したのは仕方の無い事だと思いますし、モモ達は酷い目にあったとも思います。しかし、努力に努力を積み存在しようとした灰色の男が、ホラの力を借りたモモによって呆気なく消されてしまうのがとにかく悲しかったです。 [2013/10/25 21:07:24]
niv > 帰れるって分かってたんならしょうがない気もする。 [2013/10/25 21:03:52]
niv > 最後までとても帰れる気がしない詰みくささだってので、結局帰れちゃって拍子抜けしてたんですが、 [2013/10/25 21:03:33]
eika > そうかもしれませんが、どうなのでしょうね。そもそも結末を知っていたのかもしれません。無いと思いますが延命問題に気を取られ過ぎてそこまで話すに至らなかったのかも。 [2013/10/25 21:00:35]
niv > 彼女的にはどっちでもいいことで危険と見なされてないのか。 [2013/10/25 20:57:30]
eika > 恐らくはそのようですね。 [2013/10/25 20:57:30]
niv > 今まで月子に会った何人もの人があそこ行ってるわけですよね。 [2013/10/25 20:57:08]
eika > あとは物語書いていた人も知ってるかもしれませんね。 [2013/10/25 20:56:21]
niv > 猿が知ってるなら月子さんも知ってて良さそうなもんだ。 [2013/10/25 20:55:52]
eika > あっ、無限の猿は知ってましたね。 [2013/10/25 20:54:56]
eika > アウリンが具体的にどう危険か誰も知らなかったのかもしれないですね。曖昧な勘だったのかも。 [2013/10/25 20:54:27]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/10/25 20:52:14]
niv > 「灰色の男は負けないべきだった」って言ってましたが、似たようなことは果てしない物語には思いますか? [2013/10/25 20:51:12]
niv > 月の子は知らなかった可能性もありますね。アトレーユが感づいてましたが。 [2013/10/25 20:50:34]
eika > アウリンの危険性を知っていたのは月の子でしたっけ。 [2013/10/25 20:49:35]
niv > 魔女にもっと頑張って欲しかったですね。 [2013/10/25 20:49:22]
eika > 柔らかい月、読んでみます。イラハイも読み始めました。 [2013/10/25 20:48:55]
eika > 読破されたようですね。ありがとうございます。 [2013/10/25 20:47:56]
niv > アウリンの危険さを教えてくれてもいい気がするんですが。 [2013/10/25 20:46:13]
niv > 果てしない物語の後半は面白いんですが、なんでああいう話になるんでしょう。 [2013/10/25 20:45:42]
niv > 私の一番好きな恋愛小説も載ってます。 [2013/10/25 20:44:56]
niv > イタロ•カルヴィーノの「柔らかい月」所収のティ•ゼロです。 [2013/10/25 20:43:25]
eika > こんばんはー。 [2013/10/25 20:43:05]
niv > こないだ話した、時間の進まない小説は [2013/10/25 20:42:28]
niv > こんばんは。 [2013/10/25 20:42:12]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/10/25 20:42:04]
eika > てっきり画像検索したらかわいいお菓子に溢れているのかと。 [2013/10/25 20:41:32]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/25 20:40:28]
> 実際にファンシー・フードというものがあることを想定していませんでした。 [2013/10/25 20:39:07]
> たまに造語で会話をする事があります。ファンシー・フードという語感だけで概念は伝わるかなと [2013/10/25 20:38:54]
> このまえも僕が漫画を返しに行くついでに(実績とかいうゲームで遊んで(そのついでに珍しい酒を開けて飲んで))集まったわけですし。 [2013/10/25 20:31:46]
> ぜきはうすが大体なんでもない日に何かと理由をつけて集めて酒をのんでいるような気もします [2013/10/25 20:31:01]
eika > ファンシー・フードで画像検索したらこんなのが出てきました。こんなものの前では食べられずに困ってしまいます。 [2013/10/25 20:23:42]
> http://www.youtube.com/watch?v=suSO_P6uRCk [2013/10/25 20:23:22]
eika > http://image.dhgate.com/albu_267148421_00/1.0x0.jpg [2013/10/25 20:21:57]
eika > そうなんですか? 残念です。調整力が欲しいですね。 [2013/10/25 20:21:27]
eika > 確かにそうですね。しかし、年がら年中お祭りというのも味わってみたいような。なんでもない日、ばんざい。 [2013/10/25 20:18:41]
> 未完成のゲームは提示した時点で終わりです。バランスを調整したり中身を形つくる能力がないので。 [2013/10/25 20:18:22]
> 季節物は終わってしまうから来年が待ち遠しくもあるのでなんとやら。 [2013/10/25 20:15:21]
> eikaさんがファンシー・フードの前で食べられずにいる図の方がかわいらしそうです。 [2013/10/25 20:14:59]
eika > ハロウィン商品は良いですね。今月で終わってしまうのが惜しいです。 [2013/10/25 20:12:48]
eika > あまりにもかわいく、中々食べられません……! [2013/10/25 20:11:36]
> (左が僕、右が弟) [2013/10/25 20:04:38]
退席eika > [2013/10/25 19:57:43]
退席eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/obakeee.JPG [2013/10/25 19:57:15]
> SPEC見逃してた・・・ [2013/10/25 19:48:25]
eika > 実際にプレイしてみたいですね。完成が待ち遠しいです。 [2013/10/25 19:27:05]
eika > まだ未完成のようですね。 [2013/10/25 19:25:06]
eika > あっ、何かゲームのルールが。 [2013/10/25 19:24:31]
> おわり。 [2013/10/25 18:59:06]
> …得票の計算法が未定義なのと、困難にダメージを与える方法が未定義なので、それ以降のルールはありません。 [2013/10/25 18:59:04]
> 色々な理由があって勝った人を応援する事になります。貨物列車シュッシュッシュッじゃんけんと同じような感じです。 [2013/10/25 18:58:47]
> 選挙で勝った人は2回戦とかにいきます。負けた人は [2013/10/25 18:57:58]
> 間違えた。 [2013/10/25 18:57:29]
> あなたの支持する少女が選挙に勝つようにキャラクターを投稿して下さい。フレーバーとしてどのようにして支持することになったのかを描写する事ができます。 [2013/10/25 18:56:11]
> 他の少女に生徒会選挙の人気票が入ってしまいます。 [2013/10/25 18:54:39]
> しかし、他の少女を支持するプレイヤーが同じ困難に立ち向かっていた場合、ダメージ合計の多い方がより困難を解決したとして [2013/10/25 18:54:02]
> あなたは困難にダメージを与えます。他のプレイヤーも同じ困難に立ち向かっていた場合、ダメージは合計されます。 [2013/10/25 18:52:57]
> あなたは困難のうち一つを選択し、その解決にあたります。困難毎に攻略のし易さが異なります。 [2013/10/25 18:51:03]
> 困難がやはり3つあります。 [2013/10/25 18:48:52]
> 少女達にはカリスマがあり、それぞれ得意な分野が異なり、支持者たるあなたはキャラクター構築時にその恩恵を受ける事ができます。 [2013/10/25 18:48:21]
> スキルを自由に割り振ります。 [2013/10/25 18:47:33]
> HPとか手数とかそういうものにパラメータをきっと割り振ります。 [2013/10/25 18:47:21]
> プレイヤーは誰か一人の支持者となって、選挙活動を手伝います。 [2013/10/25 18:46:12]
> 少女が3人います。生徒会役員選挙の真っ最中です。 [2013/10/25 18:45:30]
> はじまり。 [2013/10/25 18:45:09]
> おわり。 [2013/10/25 18:45:05]
> バランスなどの調整を考えるのが面倒臭かったのでそれ以降のルールはありません。 [2013/10/25 18:45:03]
> 先に5個障害を突破した人が勝ちとか、とても難しい障害を突破した人が勝ちとか。 [2013/10/25 18:43:30]
> アイテムとなった障害は、使ってもなくなりません。お金+5とかいい効果が入ります。 障害でないアイテムは使ったら無くなります。 [2013/10/25 18:42:50]
> ライフを1失う事で、使用必須のもの1つをそのターンだけ使用しなくても構いません。 [2013/10/25 18:42:45]
> 使用必須のものを使用できない場合はゲームから脱落します。 [2013/10/25 18:40:35]
> 障害を一つも突破できない場合はライフを1失います。 [2013/10/25 18:40:07]
> 障害は、<政治団体への参加>要:アクション3お金3 とかです。 [2013/10/25 18:39:30]
> 使用必須でない効果は保持して次のターンに使用する事もできます。 [2013/10/25 18:37:54]
> <金債2>:使用必須。あなたはお金を2失う。 [2013/10/25 18:36:45]
> <労債2>:使用必須。あなたはアクションを2失う。 [2013/10/25 18:36:23]
> <労働2>:使用必須。あなたはアクションを2失う。あなたはお金を2得る。これを貰った人に<金債2>を渡す。 [2013/10/25 18:36:04]
> <借金2>:使用必須。あなたはお金を2失う。あなたはアクションを2得る。これを貰った人に<労債2>を渡す。 [2013/10/25 18:35:28]
> 5:6:未定義。 [2013/10/25 18:33:33]
> 4:あなたはアクション2を得る。<労働2>を好きなプレイヤーに渡す。 [2013/10/25 18:33:02]
> 3:あなたはお金2を得る。<借金2>を好きなプレイヤーに渡す。 [2013/10/25 18:32:38]
> 2:あなたはアクション1を得る。 [2013/10/25 18:32:02]
> 1:あなたはお金1を得る。 [2013/10/25 18:31:56]
> 障害を突破するためにあなたは6面ダイスを5個振ります。 [2013/10/25 18:31:49]
> 障害を突破するとそれはアイテムとなります。 [2013/10/25 18:31:28]
> あなたはターンの最初に12面ダイスを3個振ります。各々のダイス目によって障害が発生します。資産を用いて障害を一つ以上突破するのが目的です。 [2013/10/25 18:31:06]
> 全く途中の話ですが [2013/10/25 18:30:09]
eika > ポーンさんによって沢山のおみやげ話にありつけそうです。わくわくしますね。 [2013/10/25 17:53:59]
> お散歩セットを向こうの仕立て屋さんで仕立てて貰ったら幸せだろうなぁ [2013/10/25 17:48:48]
eika > ドイツの帽子が欲しいです……。 [2013/10/25 17:47:54]
eika > 電報ダイスを用いたゲームを考えていたのですが、ローカルで振った方が早そうです。 [2013/10/25 17:46:52]
ミクニー > ◎は2C3%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+5+4+6+4+4+%1c%12%1dv+73 [2013/10/25 17:44:59]
eika > 電報ダイスは未実装のようですね。 [2013/10/25 17:44:37]
ミクニー > eikaは7C3%17%a9%09U%17%d8%17%d5+8+4+%1c%12%1dv+3 [2013/10/25 17:44:14]
> レントゲンは画像診断というむちゃくちゃ高い点数がつくものなので、不必要にとられそうになったら考えものかも [2013/10/25 17:38:58]
> 評判のいい所にいくのはよいことですね。ロクでもないところはロクでもない上に行く回数が多くてやたらと追加料金をせがんでくるので。 [2013/10/25 17:38:02]
eika > こちらもそれなりに痛むようです。地元の歯医者さんは腕が良かったのだと発見しました。 [2013/10/25 17:36:48]
eika > あっ、うっつさんも歯医者に行かれたのですか? 実は私も4時から歯医者さんにかかっていました。 [2013/10/25 17:34:57]
> 歯医者予想以上にたかいよーうわーん [2013/10/25 17:31:01]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2013/10/25 17:30:07]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/10/25 17:26:26]
drau > niv>drau>niv>drau>布君のブラクル・・・どんどんおっきくなってる・・・////カオスで荒ぶってるよぉ・・・/// [2013/10/25 12:18:24]
drau > ストシュークルセイドをストシュー狂いと称そう。 [2013/10/25 12:08:51]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/25 11:30:55]
> ブラクルの小型化どころか更にややこしくする企画。サタスペチックな要素も混じってカオス度が増すぞ! [2013/10/25 11:30:52]
> ストシュークルセイドを作成中。行動判定でダイスが3個も4個も振れるようになる予定 [2013/10/25 11:29:13]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/10/25 11:27:43]
THEKl > authoritiaルールは、操作系を拾う余裕が1枚だけか。王妃はダイス追加+魔術師みたいなもんだけど。農夫・衛兵・職人・狩人の4枚が最初に消えると詰み。 [2013/10/25 09:32:40]
THEKl > 操作系を2枚・ダイス系を3枚拾って、領主・司教・道化 が残った時に、領主を狙いに行く時の保険として道化が輝く。 [2013/10/25 09:27:41]
THEKl > ペテンつええ。まぁ道化と農夫あったら農夫取るから最強カードというわけじゃないけど(選択肢が広いうちに高位カードを拾いたいので) [2013/10/25 09:25:20]
System > authoritiaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/25 08:12:54]
authoritia > ルール:国王,王妃,道化を除く15枚からランダムに9枚を選び、国王を加えた10枚をサプライとする。初期ダイスは 2 個だが、最初から道化と王妃を所持している。ペテン師可。 [2013/10/25 08:12:32]
authoritia > あなたは王妃だ。陰謀渦巻く王宮は悪徳に満ちており、あなたは王宮を追放されてしまう。街で道化師と出会ったあなたは彼と手を組み、腐った王宮の浄化を試みる。 [2013/10/25 08:12:06]
System > 溢れ出ろauthoritia――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/25 08:11:37]
mayo > 道化 → ペテン が実質 1ターンなので、失敗時の保険付きの農夫と見なすことができる。最強カード。 [2013/10/25 07:50:37]
mayo > 道化 農夫 職人 衛兵 狩人 から4枚抜けると開幕即死。発生確率は 1/500 くらいなので事故か [2013/10/25 07:48:35]
mayo > 4枚抜きを標準にすると、道化師が抜けたときに死亡率がとても高いですね。 > authoritia [2013/10/25 07:44:31]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2013/10/25 07:40:26]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/2007_04_21_pbs.jpg 作成日不明 [2013/10/25 06:40:49]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/2010_03_21_6gatsu.jpg 御雪螢歌 [2013/10/25 06:40:39]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/2010_07_17_4komanual.jpg [2013/10/25 06:39:40]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/2011_05_03_tnyam.jpg [2013/10/25 06:39:34]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/2012_02_10_tsubasa003.jpg [2013/10/25 06:39:26]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/2012_02_10_tsubasa002.jpg [2013/10/25 06:39:16]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/25 03:02:39]
ポーン > をっつ [2013/10/25 03:02:38]
niv > Nコゲーム 1. ダイスをN個、1回だけ振ります。 2.どうぞご覧ください。 [2013/10/25 02:14:48]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/10/25 02:13:22]
drau2 > さまは小学四年生。 [2013/10/25 02:12:19]
summer > DAH☆DAH☆DAH☆ [2013/10/25 02:10:38]
drau2 > ただだ [2013/10/25 02:09:58]
summer > ダイスを1回だけ振るゲームを作りたかったがうまくいかなかった。 [2013/10/25 02:09:48]
summer > おかか [2013/10/25 02:09:21]
System > おかえりなさい、drau2さん(倒置法) [2013/10/25 02:07:39]
summer > 断罪使っても使い返されると思えば、審判使った方が勝ち目があるから、審判を打つタイミングを見るだけのゲームになるかなーと思う。 [2013/10/25 02:06:03]
summer > 誰も断罪を使わなければ、60%になったあたりで審判使いはじめ、最後になった人が負けるだけのゲームになりそうだけど [2013/10/25 02:04:11]
drau > ダイスゲームを題す。 [2013/10/25 02:04:00]
summer > うーむ。 [2013/10/25 02:03:05]
drau > 最終ターン「審判」でダイス運に任せて皆死亡となりそうだ。 [2013/10/25 02:01:01]
summer > だが本体が必要だった。おわり [2013/10/25 01:56:37]
summer > 王ソリどこにあるんだろうと思ったらステストにあった。 [2013/10/25 01:56:15]
summer > 死んだ・・・ [2013/10/25 01:54:21]
ミクニー > summerは1D100を振って 80 合計 80 [2013/10/25 01:54:14]
summer > そう思ってリミットをつけた。 [2013/10/25 01:50:46]
drau > 理解 [2013/10/25 01:48:55]
THEKl > 相手の無罪率が10(か20)以上の時に断罪してれば、永遠にゲームが終わらん。 [2013/10/25 01:47:49]
drau > マーヤ「兄を探していますが見つかりません。どうか見つけてください」 [2013/10/25 01:46:51]
summer > 以上。 [2013/10/25 01:45:27]
summer > 9ターン経過して残っていても敗北。 [2013/10/25 01:45:24]
summer > 自分以外全員が離脱しても敗北。 [2013/10/25 01:44:56]
summer > 無罪率を越えれば敗北して離脱。 [2013/10/25 01:44:41]
summer > 「審判」100面ダイスを振る。無罪率以下の数字が出れば勝利して離脱。 [2013/10/25 01:44:18]
summer > 「断罪」自分以外全員の無罪率半減 [2013/10/25 01:43:45]
summer > 「弁護」自分の無罪率+10% [2013/10/25 01:43:25]
drau > ふむむ [2013/10/25 01:43:18]
summer > プレイヤーは毎ターン、「弁護」「断罪」「審判」のいずれかを選んでください。 [2013/10/25 01:43:10]
summer > プレイヤーには無罪率があります。初期値は10%です。 [2013/10/25 01:43:04]
summer > ダイスゲーム考えた。 [2013/10/25 01:40:56]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/10/25 01:40:42]
drau > 田中偽造 能力 真の文明(マヤ・マーヤ・ヤ・マーダ) [2013/10/25 01:40:04]
niv > 田中偽造。 [2013/10/25 01:39:06]
niv > それはカーネルダースに対するカーネルダークの、田中正造版みたいなものでしょうか? [2013/10/25 01:38:56]
System > わーいnivだー(入室) [2013/10/25 01:38:16]
drau > 偽造は存在し得るのでしょうか? [2013/10/25 01:34:44]
THEKl > 6ターンで突破できたぞ。7枚抜きでも行ける訳か。農民、衛兵、職人、天文、領主、国王。 [2013/10/25 01:33:46]
ポーン > 書いた。 [2013/10/25 01:28:44]
THEKl > #じお計算 ってなんだよwww [2013/10/25 01:23:20]
niv > 正造への請願。 [2013/10/25 01:23:18]
niv > 庶民出だから下女や女官が懐かないんだ。どうやらストーリーになってきたじゃないか。 [2013/10/25 01:22:56]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/25 01:22:17]
hetero > 正造が主人公のほうがきっと面白い。 [2013/10/25 01:22:11]
niv > 母親が質屋の娘で、父親が職人なんだろう。 [2013/10/25 01:19:27]
THEKl > 衛兵や司教を味方にする王妃は想像つくけど、質屋や商人を味方に引き入れた王妃は一体どんなんだ。 [2013/10/25 01:17:00]
niv > 職人や衛兵や司教が味方で、一声かければ協力してくれるんだろう。 [2013/10/25 01:15:24]
ポーン > 1〜2行のあっさりストーリーにしよう。 [2013/10/25 01:14:13]
ポーン > まあ、ソロプレイには関係ないからどうでもいいことだ。 [2013/10/25 01:12:59]
ポーン > しかし振り直しルールも一見不当に見えてやってみるとなるほどだったから、スタプやアフター国王もやってみれば腑に落ちるのかも知れない。 [2013/10/25 01:12:27]
THEKl > だいたい7ターンでゲームが終わるんだから、5人プレイだと最初にスタプ持ってた人は大抵国王ターンでは3,4人目だ。 [2013/10/25 01:12:04]
ポーン > 主人公は王妃なのにその能力を使えない。政敵の奸計で失墜、その挽回のための請願だろうか。 [2013/10/25 01:11:42]
THEKl > スタプマーカーは冗長な割に、あんま公平性増えてない気がする。 [2013/10/25 01:11:37]
ポーン > 面倒なスタプマーカーの扱いといい、公平性に過剰にリソースを注いでいる。と感じる。 [2013/10/25 01:10:17]
ポーン > 王妃あったらほとんど負けないから、国王とったあとの動きは冗長に見える。 [2013/10/25 01:10:00]
THEKl > あれっ?そうなの?魔術師と同じだと思ってた。超つえええ。 [2013/10/25 01:09:36]
ポーン > 魔術師よりも強いよね。 [2013/10/25 01:08:59]
ポーン > http://emaame.com/static/bsw/pdfs/UmkroneundKragen.pdf とくに書いてないですね。>請願内容 [2013/10/25 01:08:37]
THEKl > 王妃能力=魔術師能力、である解釈が難しい。 [2013/10/25 01:08:27]
ポーン > 王妃の能力は好きなダイス目を追加か。これはフレーバー的にはどういうことなんだろうな。 [2013/10/25 01:07:46]
ポーン > 「この囲碁に酷似したゲームで、盤面をさとみさんの心と見立てて、どちらが彼女の心を占められるかを争おう」と言い張った囲碁のフリーゲーム「小次郎」のような素敵なストーリーにしたい。 [2013/10/25 01:06:28]
ポーン > イイネ!>王妃 [2013/10/25 01:04:47]
ポーン > アーガーデュエルのミクPVを見ると、「200年の昔の話」と歌ってるときに「230年前」とテロップが出る。そして300年後となるわけだが、その300年後というのは今から/200年前から/230年前からのどの可能性もあって重ねあわせの状態になっている。 [2013/10/25 01:04:33]
THEKl > 王妃がいないのは、プレイヤーが王妃だからでは。 [2013/10/25 01:04:08]
niv > 王への請願て何を請願するんですか?やっぱり鉱毒事件? [2013/10/25 01:04:02]
ポーン > その……正造って人、わたし知らないし……あんまり親しくないし…… [2013/10/25 01:00:57]
niv > 今から100年前、田中正造は天皇陛下に直訴をしました。100年後の今、請願は戦いに変わります。 [2013/10/25 01:00:14]
ポーン > 王妃がいないし、請願が進むと人物が次々と消えていく。何か理由があるはずだ。 [2013/10/25 00:59:27]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/10/25 00:59:09]
ポーン > あっ ストーリー書いてないな。 [2013/10/25 00:58:24]
ポーン > 王ソリ修正した。HTMLにしたのでURLも変わった。 [2013/10/25 00:56:06]
summer > またツーペアか。 [2013/10/25 00:54:21]
summer > c12 d3 d3 s12 s10 [2013/10/25 00:54:15]
ミクニー > summerは1D4を振って 1 合計 1 [2013/10/25 00:53:33]
ミクニー > summerは1D13を振って 10 合計 10 [2013/10/25 00:53:28]
summer > s11を振りなおし [2013/10/25 00:53:22]
summer > 現在 c12 s11 d3 d3 s12 [2013/10/25 00:53:10]
ミクニー > summerは3D4を振って 3 3 1 合計 7 [2013/10/25 00:52:35]
ミクニー > summerは3D13を振って 4 4 12 合計 20 [2013/10/25 00:52:29]
summer > h7 s9 c4を振りなおし [2013/10/25 00:52:24]
ミクニー > summerは5D4を振って 2 1 4 1 4 合計 12 [2013/10/25 00:51:16]
ミクニー > summerは5D13を振って 7 9 12 11 2 合計 41 [2013/10/25 00:51:11]
summer > ーー [2013/10/25 00:51:06]
summer > ツーペアか。微妙。 [2013/10/25 00:51:03]
ミクニー > summerは1D13を振って 7 合計 7 [2013/10/25 00:50:49]
summer > 8を振りなおし [2013/10/25 00:50:44]
ミクニー > summerは3D13を振って 4 4 8 合計 16 [2013/10/25 00:50:21]
summer > 10 5 8を振りなおし [2013/10/25 00:50:15]
ミクニー > summerは5D13を振って 10 3 3 5 8 合計 29 [2013/10/25 00:49:53]
THEKl > ご飯食べたら5枚にチャレンジしようっと。 [2013/10/25 00:45:14]
ポーン > じゃあ4枚にするか。 [2013/10/25 00:44:44]
THEKl > 3枚だと道化に行かなくても8ターンだし、クリア率はとても高いのだ。 [2013/10/25 00:44:27]
THEKl > 4枚は、「ペテンまで行けば8ターン」「道化を取りたくなければ7ターン」っていう選択ができるのでいい塩梅。 [2013/10/25 00:43:55]
ポーン > 4枚がいいのかなあ。確かにぼくも4枚それなりにいける。 [2013/10/25 00:39:30]
ポーン > THEKIもペテン取れない認識だったか。書き直そ。 [2013/10/25 00:38:52]
ポーン > そのようだな。 [2013/10/25 00:38:18]
THEKl > いつでも拾えるカードがある、という時点で高めを狙っていけるというのは大きい気がする。 [2013/10/25 00:35:11]
THEKl > 王ソリ、ペテン取れるの?それなら4枚ぬきでも寿命8ターンだから割と余裕じゃないか。4枚を基準にしてもいいんじゃないの、と思った。 [2013/10/25 00:34:08]
drau > うらやまばんわ [2013/10/25 00:33:54]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/25 00:33:52]
hetero > ぶるくろさんがちゃっかり青春していてうらやましい。 [2013/10/25 00:31:28]
THEKl > 空腹。(こんばんわ [2013/10/25 00:29:33]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/25 00:29:25]
ポーン > かっこいい。 [2013/10/25 00:27:09]
hetero > 帽子はdream rest sleep nightmare を繋げてドリスティーメアらしいのだけど、イリバルデュシャスはなんだろう。 [2013/10/25 00:24:22]
System > 残念でしたー!その青い鴉は別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/25 00:18:27]
青い鴉 > ねまする [2013/10/25 00:18:24]
hetero > 今週末から数日間ネット空白期間が生じるのでnivさんのゲームには参加できなさげ。 [2013/10/25 00:15:40]
青い鴉 > フルハウス率が高い…… [2013/10/25 00:14:02]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/25 00:13:27]
hetero > 時間がない。お金もない。こんばんは [2013/10/25 00:12:59]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/10/25 00:12:30]
drau > 振るダイス・・・! [2013/10/25 00:07:19]
青い鴉 > フルハウス・・・! [2013/10/25 00:05:52]
ミクニー > drauは1d6を振って1 [2013/10/25 00:05:10]
drau > 4 1 1 4を固定して 1d6 [2013/10/25 00:05:05]
ミクニー > drauは5D6を振って 3 4 1 1 4 合計 13 [2013/10/25 00:03:58]
青い鴉 > 3カード止まりか。負けた [2013/10/24 23:59:35]
ミクニー > 青い鴉は2D6を振って 5 4 合計 9 [2013/10/24 23:59:21]
青い鴉 > 2D6 [2013/10/24 23:59:12]
ミクニー > 青い鴉は2D6を振って 3 4 合計 7 [2013/10/24 23:58:58]
青い鴉 > 111を固定して 2D6 [2013/10/24 23:58:42]
ミクニー > 青い鴉は5D6を振って 6 1 4 1 1 合計 13 [2013/10/24 23:58:25]
青い鴉 > 単純に気にしすぎなんだと思いますけどねー [2013/10/24 23:55:41]
drau > 実に老賢者であることよ。 [2013/10/24 23:55:13]
niv > 今、鳥の飛び方も戦いになる。 [2013/10/24 23:54:23]
ポーン > 散歩がてらぼんやり、ああ今日は戦いになるなーって思うんですか? [2013/10/24 23:54:20]
青い鴉 > アーガーは鳥の飛び方を見て吉凶を占うらしいですが、最近はちょっと鳥の飛行パターンに興味を持ってしまう [2013/10/24 23:53:01]
niv > アーガーデュエルも、死んだはずのアルカナデュエルが「商標とか気にせずに使っていいよ」って目の前に現れたら、いつでもいい友達にされてしまう。そんな儚さが面白いです。 [2013/10/24 23:50:56]
ポーン > いまの私は本当の私じゃないって分かってくれる。さすがヨン様。 [2013/10/24 23:49:52]
niv > 「初恋の人が生きていたから、やっぱりあなたには昔みたいにいい友達でいてほしいの」っていうひどい話なんですが、 [2013/10/24 23:49:14]
niv > 10年経って「そろそろ結婚しようか」ってなったところでヨン様が記憶を失って現れて、 [2013/10/24 23:48:02]
ポーン > 最高を求めて、終わりのない決闘をするのは、きっとぼくらが運命の輪を破れ [2013/10/24 23:47:42]
niv > 冬ソナって、高校の時にヨン様と付き合ってた女が、ヨン様死んだと思って同じ高校の別の男と付き合い始めるんですが、 [2013/10/24 23:47:02]
青い鴉 > 役の出現率が違うから役の強さは異なるだろうけど、厚紙の壁とダイス振り入れる場があればポーカーれますね [2013/10/24 23:46:30]
青い鴉 > これで相手に役が知られてなければ普通のポーカーみたいに賭けて遊べるはず [2013/10/24 23:44:14]
青い鴉 > 4カードキター [2013/10/24 23:42:38]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/24 23:42:26]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/24 23:42:24]
青い鴉 > 3 3 3 を固定して二個振り直し [2013/10/24 23:42:20]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:53]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:51]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:45]
niv > 昨日はかしゆか、のっち、あーちゃんがアーガーデュエルちゃんだったらどうしようって考えてました。 [2013/10/24 23:41:42]
青い鴉 > 3 3 を固定して振り直し [2013/10/24 23:41:41]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:26]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:24]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:21]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:17]
ミクニー > ポーンは5D6を振って 2 5 3 1 5 合計 16 [2013/10/24 23:41:16]
dice > 青い鴉さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/24 23:41:15]
ノノネヌ > 普通に振ったらどうです? [2013/10/24 23:40:48]
青い鴉 > だめかorz [2013/10/24 23:39:37]
青い鴉 > 1d6 1d6 1d6 1d6 1d6 [2013/10/24 23:39:29]
青い鴉 > 5個ダイスを振るにはどうしたらいいのか [2013/10/24 23:38:39]
niv > では、何を捨てるか杖に決めてもらいましょう。 [2013/10/24 23:38:00]
ミクニー > 青い鴉は5d6を振って12 [2013/10/24 23:37:39]
青い鴉 > ウォールポーカー(壁越しのポーカー)と名づけよう [2013/10/24 23:33:39]
青い鴉 > 壁越しに誠実に「俺は2回目のダイス3個を振るぜ」「次に3回目のダイス1個を振るぜ」と伝え合って賭け合えば、ゲームになる気がする [2013/10/24 23:33:04]
ポーン > ああ、なんか面白かったおぼえがある。 [2013/10/24 23:29:39]
青い鴉 > JOJOのPS版ゲームで、A,10,J,Q,K,ジョーカーだけでやるポーカーゲームがあってハマった [2013/10/24 23:26:36]
青い鴉 > もし二人でやるなら、賭ける前に目を隠す方法を用意しないとダメかな。 [2013/10/24 23:24:23]
青い鴉 > ソロゲーなのかな? 気に入らないダイスを2回まで振り直し可能。その他はポーカーのルールを参照。 [2013/10/24 23:23:41]
ポーン > ソロゲーですか? [2013/10/24 23:21:31]
青い鴉 > サイコロが手元に3個あるけどなんで俺は5個買ってこなかったんだろう? 5個あればポーカーモドキできるのに [2013/10/24 23:20:25]
青い鴉 > ゴッホ! [2013/10/24 23:19:08]
ポーン > 星月夜かww [2013/10/24 23:17:34]
summer > これは腹が減る http://www.20min.ch/images/content/2/9/7/29771026/18/1.jpg [2013/10/24 23:17:12]
青い鴉 > 面白いw [2013/10/24 23:15:13]
summer > 楽しそうwww [2013/10/24 23:15:10]
drau > 「悪ぅおましたっ!」 [2013/10/24 23:13:46]
drau > 楽しそうだ [2013/10/24 23:11:16]
ポーン > http://blogs.yahoo.co.jp/masai1525/65400685.html ナニワ口調と言えばこのページが面白かった [2013/10/24 23:11:02]
drau > 我慢ならず 自慢鳴らす さまんさlaugh  言わん鴉 [2013/10/24 23:10:03]
summer > どこのどいつが来るんやーーー!!! [2013/10/24 23:10:03]
ポーン > ドイツが来るのか? [2013/10/24 23:08:03]
summer > 表情生き生きしてるなー http://www.beastsofwar.com/wp-content/uploads/2013/10/SPIEL-Yay-394x261.jpg [2013/10/24 23:07:32]
青い鴉 > 明日ポーンさんの位置は、ドイツに変わる! [2013/10/24 23:06:52]
ポーン > 我に返った。本当に明日ドイツに? [2013/10/24 23:05:55]
summer > 家の壁にどこもかしこもファンタジックな絵が描いてあってメルヘンだった。家具フェチにとってもよかった。 [2013/10/24 23:04:55]
summer > 私もドイツ行ったことあるます(自慢?) [2013/10/24 23:03:27]
summer > いいなーいいなー [2013/10/24 23:02:31]
drau > 賑やか! [2013/10/24 23:02:13]
summer > うひょー、楽しそう https://www.google.co.jp/search?q=essen+spiel&hl=ja&rlz=1I7GGNI_jaJP538&tbas=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=xidpUtfXIMbRkQXqwIDYBw&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1138&bih=562 [2013/10/24 23:01:13]
drau > うらやまい! [2013/10/24 22:59:38]
青い鴉 > エッセンうらやまー [2013/10/24 22:58:51]
drau > 言わずに自制したというのに! [2013/10/24 22:58:37]
ポーン > エッセンシュピールというゲームのイベントに行きます [2013/10/24 22:57:36]
summer > ポーンさんドイツに何しに行くんですか。学会? [2013/10/24 22:57:19]
summer > こんばんはwww [2013/10/24 22:56:43]
drau > 人として最低の行為である [2013/10/24 22:56:32]
ポーン > ポーン > まったくこいつらは…… [2013/10/24 22:55:59]
ポーン > niv > 間違えてないだろそれwww [2013/10/24 22:55:50]
drau > こんばんわ。 [2013/10/24 22:55:45]
ポーン > summer > 間違って何捨てたの? 処女? [2013/10/24 22:55:34]
drau > トラウマ受刑機のののねぬさんもそうなるのだろうか。 [2013/10/24 22:55:33]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/24 22:55:31]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/24 22:55:17]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/24 22:55:14]
drau > 良くも悪くも、御旗の痕になるのだろう。 [2013/10/24 22:53:45]
青い鴉 > トラウマではあるが、トラウマが無かったら高校時代を思い出せただろうか?と不安になります [2013/10/24 22:50:44]
drau > 言えず仕舞いというのは、いやな物ですね。 [2013/10/24 22:48:11]
summer > どんなものかもわからないので、大したことないよとも言えないな [2013/10/24 22:47:37]
summer > それは苦しすぎる [2013/10/24 22:46:57]
drau > ふむ。 [2013/10/24 22:45:39]
青い鴉 > 人として最低の行為である [2013/10/24 22:45:36]
青い鴉 > 簡単に言うと、彼女の大切なものを間違って捨ててしまって、ごめんなさいが言えずに終わった [2013/10/24 22:45:25]
青い鴉 > 普通にトラウマです。 [2013/10/24 22:44:27]
drau > むずむずしますね。 [2013/10/24 22:44:22]
summer > 酸っぱい。その交換日記は家宝っすねえ〜 [2013/10/24 22:43:51]
summer > なるほどな・・・。 [2013/10/24 22:43:35]
青い鴉 > 交換日記していた定時制の女子に恋心を抱いていた。楽しい時を過ごしたが、結局関係は長くは続かなかった [2013/10/24 22:41:21]
summer > でも、文芸部だったらメガネ率高いですよね。何か他に良いと思うポイントがあったんですか? [2013/10/24 22:39:44]
summer > たまんねえな・・ [2013/10/24 22:39:04]
drau > どいつもこいつも恋だ春だと!やんなりますな! [2013/10/24 22:39:04]
青い鴉 > メガネしてて好みのタイプだったけど、恋仲にはならなかった。恋愛にリソース割くと成績落ちるし [2013/10/24 22:37:53]
summer > その女の子とは恋人的な関係になったんですか? [2013/10/24 22:36:59]
summer > いい着眼点だよ、drau大佐。 [2013/10/24 22:36:30]
summer > なるほど。わかりやすい。 [2013/10/24 22:36:09]
drau > 青い鴉さんの青い春期の話が伺えるのかな。 [2013/10/24 22:35:57]
summer > 高校のとき、女子優位の部活で、男子に対して(なんでこんな女ばっかりのところにいられるんだろう・・・?)って思ってて、本音を知りたかった [2013/10/24 22:35:47]
青い鴉 > 部誌を出すという目的ははっきりしているので、締め切り守れるマンは優先権を得られますね [2013/10/24 22:35:23]
summer > 言い方が悪かったな。 [2013/10/24 22:34:45]
summer > しかし文化部で、女子率が高いとか、男子は権力も発言力ない印象。 [2013/10/24 22:32:18]
summer > 私も、まさに異性率の高さに居心地の良さを感じて長々とここに居座っているので、わからんでもないが・・・ [2013/10/24 22:31:05]
青い鴉 > 商業高で、もとから女子率高いのに加え、小説好きの女子ということで話が合った [2013/10/24 22:28:10]
summer > レベルは高くなかったww [2013/10/24 22:26:02]
summer > 終始身内ネタに溢れていたので、仲のいい部活なんだなと思ってほっこりした。 [2013/10/24 22:25:44]
青い鴉 > ゲームブックかー。最近の高校はレベル高いですね [2013/10/24 22:25:33]
summer > ありがちかもしれないが、展示がゲームブックで、弟とはしゃぎながら読むのが楽しかった。 [2013/10/24 22:25:00]
summer > そういやこないだ高校の文化祭で買った部誌まだ読んでなかったな。 [2013/10/24 22:24:22]
summer > 女子率高いと居心地いいもんなの? [2013/10/24 22:22:44]
青い鴉 > ポーンさんの絵は丸かったり尖っていたり色々ですね [2013/10/24 22:22:24]
青い鴉 > 文芸部は女子率高くて居心地良かったが、部誌「さざなみ」は読んでくれる人いなかったな…… [2013/10/24 22:20:22]
summer > フィラ演は、ステストゲーで5〜6番目ぐらいにやったと思うが、これほんとに同じ人が描いたの?って疑ってたし [2013/10/24 22:18:18]
drau > あとはテーマ挨拶とテーマカレーか・・・。くう・・・己の不甲斐無さ・・ [2013/10/24 22:18:15]
summer > やべえさんのは慣れればわかるかも。 [2013/10/24 22:16:33]
summer > ポーンさんの絵って臭いが少ないな。何枚も何枚も見てるはずなのに。 [2013/10/24 22:16:14]
drau > わーーーーーい!!!!!!!さまんささん有難う御座います! [2013/10/24 22:16:13]
summer > 手間ですがURLおコピペなされ [2013/10/24 22:13:18]
summer > 名前ないやつ保存しといた方がよかったな。 [2013/10/24 22:12:52]
ノノネヌ > このページは現在準備中です [2013/10/24 22:12:38]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/illust/20131012-013000.png [2013/10/24 22:12:31]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/illust/20131012-004516.png [2013/10/24 22:12:17]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/illust/20131012-001156.png [2013/10/24 22:11:53]
drau > niv>drau>ポーン>カメラ無かったらどうすんだよ!!魔王城にはカメラが設置されてるのかよ!!! [2013/10/24 22:11:07]
ノノネヌ > 再入室 [2013/10/24 22:10:57]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2013/10/24 22:10:45]
summer > まっつ [2013/10/24 22:09:21]
drau > 絵で思い出しました。さまんささん、以前のキャフィ絵LOGをお持ちではありませんか。 [2013/10/24 22:08:18]
青い鴉 > 昔から無意味な静物画を描くのは上手かった。でもそれなら写真でいいじゃんってなるのが高校時代 [2013/10/24 22:06:38]
drau > ふむふむ。 [2013/10/24 22:02:54]
summer > 絵は描かなくて済むのなら一生描かなくてもよいなあ。 [2013/10/24 22:02:47]
青い鴉 > 絵の基本的な技術を習うには良さげ。ファンタジックな絵を描きたい人には向かないかも。 [2013/10/24 22:01:48]
summer > 魔王は大体みんな努力家だ。 [2013/10/24 22:01:13]
summer > なんという努力家 [2013/10/24 22:00:56]
drau > あ、ぶるくろさん、絵心教室買ってらっしゃってましたね。よさげなのかしら。 [2013/10/24 22:00:29]
青い鴉 > 練習用に絵心教室DS(3DS版もあるよ!)買ったけど、絵を描くパワーがでない [2013/10/24 21:57:57]
summer > 画力っていうか、デザインがかっこいい。 [2013/10/24 21:57:55]
summer > 画力もいろんな精神的なあれ云々とかかわるのかな。 [2013/10/24 21:57:01]
summer > ふむ。 [2013/10/24 21:56:07]
青い鴉 > 今はとても下手なのです。目から書き始めるから右半分書いた時点で詰む [2013/10/24 21:55:23]
summer > 隠者とか灰王でいいじゃないですか。 [2013/10/24 21:54:40]
summer > 絵超上手いじゃないですか。なんでアーガーデュエルの絵描かないんですか。 [2013/10/24 21:54:31]
drau > この日、ゲムマはクッキーに換わる。(こんばんわ) [2013/10/24 21:53:35]
summer > 灰王もトケルヒガもめちゃくちゃかっこいい。 [2013/10/24 21:53:26]
summer > ゲムマの日じゃねえかwwwwいけねえwwww [2013/10/24 21:52:32]
drau > どうシナリオで動くかとかは大まかに脳内で補完。そして名前以外の設定が何も記されていなかったので、私は設定を練ったりしない人間なんだなぁと思いました。 [2013/10/24 21:52:20]
summer > クッキークリッカーオンリーなんてあるのかよwww [2013/10/24 21:52:04]
青い鴉 > 判読可能な画像を、いくつかツイッターに上げてみました [2013/10/24 21:50:55]
summer > と思ったらツイッターに貼ってあった [2013/10/24 21:50:48]
summer > ブルクロさんのノート見たいです。 [2013/10/24 21:50:16]
summer > こんばんは。黒歴史晒し大会ですか? [2013/10/24 21:49:42]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/24 21:49:25]
青い鴉 > キャラの名前は重要ですね [2013/10/24 21:48:36]
drau > 私は創作ネタを書き溜めたりしてなかったので敬意を覚えます。(精々当時考えていたRPGツクールゲームのシナリオキャラの名前を書き残したぐらい) [2013/10/24 21:42:57]
青い鴉 > いいですね [2013/10/24 21:35:23]
> 風呂ネヌ。 [2013/10/24 21:35:23]
> 7冊目くらいの時は前のノートを見るのも嫌だったんですが、10冊目くらいの時に吹っ切れて今は普通に読めます。 [2013/10/24 21:34:30]
> 思考ログやハマった曲の歌詞、描いたキャラクターのファッションでその時々の記憶が鮮明に思い出されます。 [2013/10/24 21:31:58]
> 最初のノートなんて体のバランスがメチャクチャですが、当時から負けず嫌いと創作意欲が練り合わさってかなり熱量がありますね。 [2013/10/24 21:30:21]
青い鴉 > 外部記憶装置使いあらわる [2013/10/24 21:29:00]
青い鴉 > すごい! [2013/10/24 21:28:26]
> 中一の時から書き溜めてるノートが20冊くらいあります。 [2013/10/24 21:28:09]
青い鴉 > 薙刀高校シリーズは高校時代に構想していた小説で、薙高平安部の邪ツカサという概念はMtGのノートにメモしてありますね [2013/10/24 21:27:33]
N.M > こんばこんば [2013/10/24 21:26:28]
> こんばんほ [2013/10/24 21:26:22]
drau > こんばんわー [2013/10/24 21:26:17]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/24 21:26:06]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/24 21:24:37]
N.M > こんばん [2013/10/24 21:24:06]
青い鴉 > 仕事で使っていたノート3冊が、割と読解不能なのが悲しいですね [2013/10/24 21:23:21]
drau > 良い気分です。 [2013/10/24 21:21:28]
drau > ウォレス存在可能性が見受けられますね。 [2013/10/24 21:19:28]
青い鴉 > 割と真剣に悩んで、作詞したりしていた [2013/10/24 21:19:18]
青い鴉 > 都市部では無敵なのでは?とか、どういう出現条件がありうるのか?とか [2013/10/24 21:18:34]
青い鴉 > あと当時、灰王という名前のアスファルトの王について色々と考察していました。 [2013/10/24 21:17:36]
drau > 黒歴史と向かい合う姿勢は素敵ですね。 [2013/10/24 21:17:29]
青い鴉 > 挿絵ですね [2013/10/24 21:16:27]
drau > 挿絵でしょうか。 [2013/10/24 21:15:29]
青い鴉 > 他の記憶はとても曖昧です [2013/10/24 21:14:41]
青い鴉 > HUNTER×HUNTERにハマっていた時期なのでキルアを描いたことは覚えているんですが [2013/10/24 21:14:17]
drau > とある女性とやっていた交換日記3冊 >失礼ながら興味深いですね。ウォレスは出てきますか? [2013/10/24 21:13:20]
青い鴉 > もしかしたらロストしたのかもしれぬ [2013/10/24 21:03:00]
青い鴉 > とある女性とやっていた交換日記3冊がどこかで俺を殺そうと待ち受けているものかと思っていたが…… [2013/10/24 21:02:41]
青い鴉 > せっかくなので、部屋の中の黒歴史を発掘しようと決めたが、MtGの戦術研究ノートと仕事で使っていたノート以外は特に見当たらなかった [2013/10/24 21:01:10]
青い鴉 > 今日は11時ごろまで黒歴史の夢を見ていた。物理的な意味で長い夢だった [2013/10/24 20:59:14]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/24 20:57:23]
System > おかえりなさい、青い鴉さん(倒置法) [2013/10/24 20:57:17]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2013/10/24 19:46:53]
niv > マヨイさん西尾維新なんて読むのか。計算と勝利にしか興味がないと思っていた。 [2013/10/24 19:35:18]
System > わーいnivだー(入室) [2013/10/24 19:33:04]
Rogue_Me! > ろぐみカワイイ! [2013/10/24 18:26:25]
System > 溢れ出ろRogue_Me!――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/24 18:24:44]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/24 18:19:19]
ポーン > 王ソリ、ペテン師とれます。 [2013/10/24 18:13:13]
ポーン > ばんは。 [2013/10/24 18:12:55]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/24 18:12:44]
drau > 新宿すわんの新巻を読む。次が最終巻らしいが、辟易したまま読み終えることになりそうだ。 [2013/10/24 17:42:27]
drau > まよさん、助言ありがとうございます。 [2013/10/24 17:38:41]
drau > 悪臭と感じてしまう苦手な、されど他者曰くめちゃうま料理、をここらで喰らうのも、いいのではないかと思ってきた。 [2013/10/24 17:36:59]
drau > 西尾イズムに惹かれた者達の西尾イズムな創作に背を向け、積極的に目を逸らす事で(西尾イズムに否定感情が沸くが、惹かれた人が嫌いではないので)個を守っている気になっていましたが、 [2013/10/24 17:33:10]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/24 17:25:25]
mayo > 4枚ぬき、ペテン師取得が可能なら割と行ける。(農民、職人、哲学、魔術)道化(錬金)詐欺(商人)衛兵(下女)狩人(天文)司教(女官)質屋 (貴族)国王 [2013/10/24 17:23:24]
drau > しかし、当時から周りの知人も好きな人にもこぞってそれは受けいれられていて、ファンが多く見受けられたものです。私は隔たりと苦手意識を超えたい [2013/10/24 17:23:05]
drau > 私は、戯言シリーズ一つ目で、面白さとは違う部分で鼻に付く何かに辟易しました。 [2013/10/24 17:17:14]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/24 17:14:04]
mayo > 私は、西尾維新に触れるならば戯言シリーズ以外ないと思っています。 [2013/10/24 17:13:52]
mayo > 単なる台詞や描写でなく、展開やら構成から"ジャンプ漫画の踏襲、擦り寄り、皮肉"を感じ取ることもできるが、それは西尾維新の作風を知らなければ不可能。それは、アニメや少年漫画の表現不自由さです。 [2013/10/24 17:12:45]
drau > 私は西尾維新から目を背けてきた・・・今こそ、見届けねばならないのではないか。 [2013/10/24 17:08:53]
mayo > 球磨川編が一番人気がありますが、それは西尾維新STRが発揮されているということです。そこまで読んでみて合わなければ、それ以上読む必要はないでしょう。 [2013/10/24 17:07:29]
mayo > ジャンプ漫画の云々は、球磨川君が出てきてからですね。しかしその部分はたいしたことないです。言葉が軽くて響かないので。 [2013/10/24 17:02:17]
drau > これから先を読み進めることが少し恐ろしいです。 [2013/10/24 17:00:08]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2013/10/24 16:59:52]
drau > めだかBOXはジャンプ漫画の踏襲、擦り寄り、皮肉が要所要所で見受けられると聴いていたのですが、このバトル漫画への変遷もそうなのでしょうか。めだかは2巻までは普通の超人で、3巻でいや普通じゃなさすぎだろと超人としての一線を明確に超えている事を提起する、意図を感じました。 [2013/10/24 16:52:55]
drau > 私は若干西尾維新さんを好かないのですが、二巻までは明稜帝梧桐勢十郎のような感じで、それなりに楽しく読み進めれました。三巻以降から西尾維新STRが発揮してきて、あぁ、此処辺りがまだ引き返せる一線だな、と感じました。 [2013/10/24 16:38:21]
drau > 今日、初めてまともに己の目で、めだかBOXの3巻までを読んだのですが。 [2013/10/24 16:29:33]
drau > 忘年会オフレポの需要発生。N.MさんのNaked Mindへの扉(狂気の果て)はストシューのタップによって開かれる事の理解。 [2013/10/24 16:26:08]
drau > 私に魔女狩りはできない。drauわかった。 [2013/10/24 16:18:14]
System > こうして回路はろぐみさせない!かわいくない!残酷物語になる。(入室) [2013/10/24 16:12:44]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2013/10/24 15:09:13]
王ソリティア > まぁ、操作系を複数持っている時点で敗北濃厚だがなー [2013/10/24 10:24:19]
王ソリティア > また、アクティブダイスの平均値を上げたりできるので操作系とも相性が良い。 [2013/10/24 10:23:31]
王ソリティア > 商人の強さは、アクティブダイスの一部だけを振り直せることだ。例えば23345のときに3を1個振り直してみて、ダメなら他の狙いに移行できる。 [2013/10/24 10:21:29]
王ソリティア > 例:残りカードが王と貴族の2枚で道化師獲得済みのときに、道化師をペテン師にして貴族を追放できるならそうする。 [2013/10/24 10:17:39]
王ソリティア > ペテン師はどのように扱えばよいのでしょうか。 [2013/10/24 10:13:08]
System > ところで、王ソリティアの話をしていいかい?(入室) [2013/10/24 10:12:15]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/24 01:10:08]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/23 23:53:15]
アスロマ > zzz [2013/10/23 23:53:12]
アスロマ > こんばんねむい [2013/10/23 23:47:37]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2013/10/23 23:47:31]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/23 23:27:12]
ポーン > 青伝遊承 ヌメロンサーガ(NumerØnSaga) [2013/10/23 23:26:45]
ポーン > http://www.youtube.com/watch?v=EIiegckH1Dc アニメ観れた [2013/10/23 23:26:36]
ポーン > 確かに、リアルタイム要素とかあってエキサイティングになってるみたい。 [2013/10/23 23:26:25]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/10/23 23:26:05]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/23 23:23:52]
やべえ > さようなら。 [2013/10/23 23:23:49]
やべえ > 忘年会は、金土日あたりならたぶん行けます。 [2013/10/23 23:23:06]
やべえ > また、「ゲームからの脱落=敗北」が明確に言われて無いのも気になりますけど、これは穿って見すぎかもしれません。 [2013/10/23 23:17:55]
やべえ > 前者なら光の速さの密告に勝てる気がしないのですが……。秘密とイベントカードの塩梅で、そうはいかないようになってるんでしょうか。 [2013/10/23 23:17:29]
やべえ > これは自分を含めた全プレイヤーのうちの誰かを対象にできるという意味ですか? それとも、対象に指定できるのは自分のみ? [2013/10/23 23:17:13]
やべえ > 魔女狩りの季節。【密告】<プレイヤー> ←これだけ「他プレイヤー」でなく「プレイヤー」ですが、 [2013/10/23 23:17:03]
やべえ > ヒット&ブローにアイテムルールを付けただけで番組として成立したのは凄いな。>ヌメロン [2013/10/23 23:02:28]
やべえ > N.Mさんみたいな人がいるなぁと思ったら両方N.Mさんだった。 [2013/10/23 22:49:06]
やべえ > ストシューで普通にググったらpixivの次にストシュー好きのインタビューみたいなのが2件続けてあって、 [2013/10/23 22:48:57]
やべえ > こんばんは。 [2013/10/23 22:48:47]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2013/10/23 22:48:33]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/23 22:20:42]
200k > とりあえず参加の方向で [2013/10/23 22:20:39]
200k > 魔女狩りの季節はイベントカードと秘密次第でバランスをいじれる造りですね [2013/10/23 22:18:56]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/23 22:10:24]
ポーン > おっつ [2013/10/23 22:10:23]
200k > もう秋ですが、アーガーデュエルのために11月4日はゲムマに行こうと思います [2013/10/23 22:01:14]
N.M > ストシューで画像検索するとマーガレット率が高いのはだいたい自分のせい [2013/10/23 21:41:50]
N.M > \購入決定/ [2013/10/23 21:38:09]
ポーン > ストシューで画像検索するとマーガレット率が高い [2013/10/23 21:37:15]
200k > XYは主人公の着せ替えがアツくてブティックを求めて新しい街に行きたくなったり、服を買うためにポケモンバトルで金を稼ぐことになります [2013/10/23 21:36:21]
N.M > おお [2013/10/23 21:36:08]
N.M > 主人公の靴を変えられるというのか!? [2013/10/23 21:35:47]
ポーン > http://pariahking.up.d.seesaa.net/pariahking/image/004-7a05b.JPG?d=a2 ルーム25の少女がストシューだった [2013/10/23 21:35:47]
200k > こんばんは [2013/10/23 21:35:41]
N.M > こんばこんば [2013/10/23 21:35:30]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/23 21:35:14]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/10/23 21:35:09]
200k > 名前はストラップパンプスですが、どう見てもストシュー [2013/10/23 21:34:07]
N.M > マジで!? [2013/10/23 21:31:24]
200k > ポケモンXYにストシューがありました [2013/10/23 21:25:49]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2013/10/23 21:25:20]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/10/23 20:18:51]
ポーン > ちぐはぐな足し算ぶりを伝えたかった。 [2013/10/23 20:15:45]
ポーン > アニメは現実とファンタジー世界が交錯する内容。付記にヌメロンのアニメに込められた想いなども書かれており、テンションを感じた。 [2013/10/23 20:14:13]
ポーン > 攻略本の内容が奇天烈で、番組の紹介と何やらかっこいい名前の定石はいいとして、番組のスタジオセットの紙ジオラマと、なぜか作られたらしいヌメロンのアニメの紹介があった。 [2013/10/23 20:12:39]
ポーン > ショップにそのゲームと、攻略本が売ってた。 [2013/10/23 20:11:13]
ポーン > 今日はアナロゲショップでヌメロンというのがあった。キーナンバーを推理して当て合う対戦ゲームで深夜番組でやってたらしい。 [2013/10/23 20:10:40]
ポーン > うっつ来らんのか [2013/10/23 20:09:28]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/10/23 20:09:14]
> 不参加です。 [2013/10/23 18:51:46]
summer > 11/4が有給申請締め切りなので、それまでに日程が決まればいつでもOKです>忘年会 [2013/10/23 15:27:04]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/23 15:25:53]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/23 13:26:32]
niv > 忘年会は飲み会だったら行かない公算が高いです。ゲームやるなら行くかも。 [2013/10/23 13:26:24]
niv > 1時間半くらいで終わらせる予定なので、drauさんは無理ですね。 [2013/10/23 13:25:38]
niv > いえ、中世ヨーロッパです。中世ヨーロッパで生活したこともないので当て推量ですが。 [2013/10/23 13:24:57]
niv > 叩く側の人間は自分が叩かれる側に回ったらなんてことは考えない。elecさんとか見てりゃわかんだろう。 [2013/10/23 13:24:21]
THEKl > 舞台背景としてはスターリン時代のソビエトなんですか。 [2013/10/23 13:24:03]
niv > 現代日本でも有名人のスキャンダルとして「元風俗嬢」の方が、「裏に手を回して仲間を失脚させた」とかより威力ある。 [2013/10/23 13:22:59]
niv > スターリン時代のロシアで生活したことないけど、密告者より売春者の方が立場弱いんじゃないかな。密告側には大義名分もあるし。 [2013/10/23 13:21:54]
niv > 売春の悪評が高いのは何も変じゃないと思う。むしろフレーバー優先で決めた感が強い。 [2013/10/23 13:20:04]
niv > 一応日曜で募集しておきます。>魔女 [2013/10/23 13:19:13]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/10/23 13:18:10]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/23 13:15:17]
ポーン > おっつ [2013/10/23 13:15:15]
ポーン > 11月は日による。 [2013/10/23 13:13:55]
THEKl > 【回路忘年会】 参加予定者は希望日を回答のこと。12/6〜12/15ぐらいまでの金土日あたり?
THEKI いつでも
ポーン いつでも
[2013/10/23 13:12:24]
ポーン > とりあえず人数見てから考えるかね [2013/10/23 13:08:25]
THEKl > 飯だけ外で処理する、とかすればいけるのかなぁ。しかし10.5畳しかないぞ。 [2013/10/23 13:07:54]
ポーン > 置いてかない方が旅感 [2013/10/23 13:07:35]
ポーン > 12人くらいならいけると思うんだけど。 [2013/10/23 13:06:48]
THEKl > eikaさんはドラクエをうちんちにおいてけばいいのでは。 [2013/10/23 13:06:12]
THEKl > 一番クリティカルなのが人数的限界なんですけどね。前回のメンツにさままよ鴉とか入ると物理的に無理。 [2013/10/23 13:06:03]
ポーン > そろそろくさりかたびらを買いたい。 [2013/10/23 13:05:01]
ポーン > じゃあやっぱり回路忘年会inゼキ家かな。 [2013/10/23 13:04:30]
ポーン > ファミコンない [2013/10/23 13:03:42]
THEKl > THEKI家欠点:人数的限界。飯の支度が困難。 居酒屋欠点:お金(未成年の割損感)。好き勝手に遊べない。ファミコンない。 [2013/10/23 13:02:43]
ポーン > 居酒屋って手もあるか。他の人の希望も聞きたいね [2013/10/23 12:58:50]
THEKl > 場所はうちんちな感じですか。前以上に増えたらうちんちでも収容しきれない。 [2013/10/23 12:58:06]
ポーン > 収容人数的にそんな感じかな。入りたい人がいたら入れたいけど [2013/10/23 12:57:21]
THEKl > じゃぁその辺りで適当に希望日をつのります。回路内のみでやる感じですかいね。 [2013/10/23 12:55:36]
ポーン > いいんじゃないかな。今のとこは空いてる。 [2013/10/23 12:54:30]
THEKl > 忘年会どうしよ。12月の前半ぐらいがいいな。 [2013/10/23 12:53:34]
ポーン > バカ知。 [2013/10/23 12:44:22]
THEKl > サイコロの目の確率が出てきた。http://www1.odn.ne.jp/sugihara/geotemple/dicemath.pdf [2013/10/23 12:43:18]
ポーン > たぶんゲームじゃないんだな。ギャンブルだ! [2013/10/23 12:38:32]
THEKl > 都合のいいダイス目を出す技術とかもありそう。 [2013/10/23 12:38:14]
ポーン > 確かにイカサマくらいしかまともにすることなさそう。 [2013/10/23 12:36:52]
ポーン > あとはションベンしない注意と、大数の法則を頼れるように、潤沢な資金を用意して場を定期的に開くとか? [2013/10/23 12:36:09]
青い鴉 > ちんちろは確かにゲーム性は低いですね。役が無いと毎回振り直しますし [2013/10/23 12:36:09]
ポーン > 親が有利だとして、子の時はあまり賭けずに親の時に煽るくらい? [2013/10/23 12:35:00]
THEKl > ジゴロ賽を見抜く能力とかしか思いつかない。>ゲーム性 [2013/10/23 12:34:52]
ポーン > チンチロリンはどんなゲーム性があったっけ。 [2013/10/23 12:32:58]
ポーン > ポーカーは役読みゲーたよね。テキサスホールデムはバチバチのアナログ心理ゲーに見えて、確率論が結構通じるところが面白い。知識ないとつらいけど。 [2013/10/23 12:32:30]
ポーン > ゼキ殿サンクス。だいたい良さそうだな。 [2013/10/23 12:29:51]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/10/23 12:29:11]
青い鴉 > ぐぐったらiPhoneアプリかなんかでサイコロポーカーがあるようだ [2013/10/23 12:24:51]
青い鴉 > ちんちろは和製ポーカー。これを一度振ったダイスを任意に固定して振り直しOKにすると、サイコロを使ったポーカーもどきになる [2013/10/23 12:16:40]
青い鴉 > 王への請願はゾロ目とダイス操作がベースになっているのかな。よりサイコロらしいゲームだな。 [2013/10/23 12:02:26]
青い鴉 > TRPGでは判定を重視する。シノビガミでは隠蔽→公開→比較によって戦闘の駆け引きを表現していた。 [2013/10/23 12:01:37]
青い鴉 > ダイスの使い道について考える。判定に使う。比較に使う。ゾロ目を重視する。ダイス操作能力を用意する [2013/10/23 11:59:14]
青い鴉 > 王への請願は面白そうですね。ダイス使うゲームは今度作ってみたい [2013/10/23 11:55:57]
青い鴉 > 公開するべきかかなり迷ったのですが、ゲムマブログからはリンクしないという方針で投下しました。 [2013/10/23 11:52:16]
青い鴉 > あれは私自身のプレゼン能力の低さもありますが、撮影環境を準備できなかった外交力の欠如でもあり。 [2013/10/23 11:45:43]
青い鴉 > プレイ動画への突っ込みありがとうございます。 [2013/10/23 11:43:49]
青い鴉 > こんにちは [2013/10/23 11:41:59]
System > わーい青い鴉だー(入室) [2013/10/23 11:41:54]
System > platinumの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/23 03:12:44]
drau > 無よ、種の喜びよ。 [2013/10/23 02:34:59]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/23 02:29:31]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/23 02:29:26]
drau > ゲーム中にundoがばれると、怒れるお爺さんにハンマーで頭を砕かれるダイスゲーム。 [2013/10/23 02:24:23]
platinum > 私もダイスゲー作ってみようかな [2013/10/23 02:21:57]
THEKl > 4枚ぬき、2回目でクリア。運が良かった。つれー。(狩人、衛兵、錬金、哲学)農民(貴族)道化(女官)職人(下女)天文(商人)騎士(魔術)司教(質屋)国王 [2013/10/23 01:56:04]
drau > undoトロワ [2013/10/23 01:47:06]
THEKl > トロワ。見た事あるけどやったことないや。重ためなんだよなぁ。 [2013/10/23 01:44:30]
drau > 市民駒がかわいい。 [2013/10/23 01:43:07]
drau > あまりに大きいことを避けなさい。小さいことを喜ぶことを忘れない様に。 [2013/10/23 01:41:46]
summer > ジェムのつけかえが面倒だなあ。保存機能があればいいんだけど [2013/10/23 01:41:43]
summer > むう。闘技大会決勝で負けた [2013/10/23 01:38:51]
summer > わあ。要素いっぱいありそう>トロワ [2013/10/23 01:38:23]
drau > 巨大蜘蛛に勝てないので中断 [2013/10/23 01:37:30]
summer > おー。こんばんは [2013/10/23 01:37:24]
platinum > トロワっていうダイスゲームやってみたいなーと思いつつやらずじまいだなあ [2013/10/23 01:33:12]
drau > konbanwa [2013/10/23 01:32:07]
platinum > こんばんは [2013/10/23 01:31:55]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2013/10/23 01:31:40]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2013/10/23 01:15:32]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/23 01:14:16]
summer > かわいい。 [2013/10/23 01:13:57]
THEKl > 最近振れたダイスゲーだと、ヤドカシがよかった。ゲームとしてはちょい複雑なんだけど、12面ダイスの使い方が美しい。こないだ遊べばよかった。http://yirlikumde.blogspot.jp/2012/11/blog-post_13.html [2013/10/23 01:12:29]
THEKl > それならだいぶ昔だなー。全然記憶にない。 [2013/10/23 01:11:14]
summer > THEKIさんが1人でゲームマーケットに行ったときに遊んだという。 [2013/10/23 01:08:28]
THEKl > 4枚。農民消えるの辛い!!(農民、哲学、司教、女官)下女(貴族)職人(商人)狩人(錬金)天文(道化)騎士(質屋)衛兵(魔術)× [2013/10/23 01:08:02]
summer > みたいな。 [2013/10/23 01:07:56]
summer > なんだっけなあ。何個かダイス振ってー、その中から出た目に対応するカードに乗せて、駆け引きがあって・・・みちあな・・・ [2013/10/23 01:07:51]
THEKl > どんなだっけ。覚えてナス>振ったダイスをカードに [2013/10/23 01:01:04]
summer > たくさんダイス振るゲーム楽しそうだよね。前THEKIさんが紹介してた、振ったダイスをカードに乗せるやつが面白そうだった。 [2013/10/23 00:52:44]
THEKl > アベレージ出すだけだから割となんとでもなる、と思った。 [2013/10/23 00:47:51]
summer > 足し算がめんどくさくない? [2013/10/23 00:39:01]
summer > なるほどん。 [2013/10/23 00:38:47]
THEKl > 元ネタであり、違うようにしたかったやつです。 [2013/10/23 00:35:51]
THEKl > 3枚は楽すぎるかも。(騎士、商人、天文)下女(錬金)農民(衛兵)職人(哲学)魔術(道化)狩人(質屋)司教(貴族)領主(女官)国王 [2013/10/23 00:35:42]
summer > 王への請願ってざきさんのゲームの元ネタ?似たようなやつ? [2013/10/23 00:34:40]
THEKl > 7手目まででダイスを4つ拾わないとなので、操作系は3枚まで。高レベル操作(貴族錬金)がとても弱く見える。最初の除外カードにもよるけど、取得カードと同じ系統のカードを除外でいいだろう。 [2013/10/23 00:27:34]
summer > おっぱいだらけなことだなあ。 [2013/10/23 00:24:11]
summer > 今更だけどこれ女しかいない世界観なのか。 [2013/10/23 00:23:41]
THEKl > 農民・狩人・天文とかなり重要なカードが抜けたけどなんとかなった。衛兵へのアクセスが辛いし、騎士へのアクセスも辛い。でも4枚除外じゃ無理だ。 [2013/10/23 00:20:24]
THEKl > 2戦目。8手勝利。(農民、狩人、天文)下女(錬金)職人(質屋)衛兵(司教)女官(商人)魔術(哲学)騎士(道化)領主(貴族)国王 [2013/10/23 00:17:55]
THEKl > 王ソリ1戦目。振り直しルール。7手で勝利。8手目が最後なので1手余り。棋譜:(女官、哲学、下女)農民(質屋)衛兵(商人)天文(錬金)狩人(貴族)魔術(司教)領主(道化)国王 [2013/10/23 00:07:48]
summer > 主人公はシキにした。イリバリデュシャス! [2013/10/23 00:02:44]
drau > 双剣で戦っています。スピーディーで火力と手数が多く、必殺コンボが手軽で単調なのでプレイしやすいです。 [2013/10/22 23:55:45]
summer > 1人ゲームの宴。 [2013/10/22 23:52:03]
drau > モンハン4をしています [2013/10/22 23:51:16]
THEKl > 王へのソリティアをやるます。(こんばんわ [2013/10/22 23:49:37]
summer > こんばー [2013/10/22 23:48:49]
summer > やっと1個目の帽子ゲット。先は長いなあ・・・ [2013/10/22 23:48:42]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2013/10/22 23:48:36]
summer > 帽子世界やってる [2013/10/22 23:48:25]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2013/10/22 23:48:06]
drau > 魔女狩りはやはり一日で一気に進行するのですか?日々ちょっとずつなら参加したいですね [2013/10/22 23:19:26]
System > おっと、ここでdrauさん登場だあ!(入室) [2013/10/22 23:02:41]
summer > 26・30・5・9以外がいいです。>魔女狩り [2013/10/22 20:02:51]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/22 20:01:37]
System > 「肩まで浸かる程のろぐみなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/22 18:13:16]
System > ところで、ろぐみの話をしていいかい?(入室) [2013/10/22 18:12:27]
drau > やぁねえ [2013/10/22 14:33:55]
ガミン > 今もあなたの家の屋根裏に潜んでいる [2013/10/22 14:25:45]
drau > ガミさんのお姿は観れませんでした。無念。 [2013/10/22 14:24:09]
drau > niv>drau>堕天使、打点私ーーーー! [2013/10/22 14:20:47]
drau > N.Mさんを、NMとしていたので、 . を加えました。 [2013/10/22 14:19:00]
drau > あーーーん、どうしよーーー! [2013/10/22 14:16:35]
ガミン > アンドゥーされた [2013/10/22 14:16:00]
drau > niv>N.M>白翼で家の方角を指差しています [2013/10/22 14:15:31]
ガミン > 2分50秒付近のは何してるんだろう [2013/10/22 14:09:51]
ガミン > http://www.youtube.com/watch?v=rIVDR_zLbTg   歌の出だしでこれっぽいなと思ってしまった [2013/10/22 14:08:00]
drau > 言うのかと思い、身構えていたら言われなかったので隙を突かれた気分です。 [2013/10/22 14:06:46]
drau > 最後の最後に、占いは戦いに替わると [2013/10/22 14:04:59]
drau > タロットをなぞる歌が心地よかった。 [2013/10/22 14:03:52]
drau > 誰が出したカードなのか?動かされたカードは何処に動かされたのか?がある程度こういったプレイ光景を見慣れてる人なら分かるかもしれませんがちょっと理解が遅れました。 [2013/10/22 13:57:14]
drau > みました [2013/10/22 13:53:22]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2013/10/22 13:52:51]
ガミン > 今誰のターンでどっからカードが出てるのかさっぱりなので、え?この人一人で何やってんの?ってなる [2013/10/22 13:51:42]
ガミン > 正位置!パワー7!逆位置!パワー7!死神使います!とか言われても [2013/10/22 13:51:09]
ガミン > 誰を対象した動画なのかがさっぱりわからない [2013/10/22 13:50:00]
ガミン > みました [2013/10/22 13:49:58]
System > おかえりなさい、ガミンさん(倒置法) [2013/10/22 13:49:41]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/22 12:54:36]
ポーン > あとカードがよく見えなかった。パワーくらいは見たかった。 [2013/10/22 12:54:33]
ポーン > 宣伝動画では情報をもっと絞るべきだと思います。リシャッフルの説明までする必要はないし、ドラマチックな試合展開を見せる必要もない。 [2013/10/22 12:50:11]
ポーン > あと真ん中に常にある愚者の絵のタイトルらしきカードも混乱の元。 [2013/10/22 12:47:49]
ポーン > 場札、得点札などの配置の説明がなく、混ざり合っててよく分からないのも気になりました。 [2013/10/22 12:47:04]
ポーン > ルールを知らないと分からない部分がありますが、知らない人向けに基本部分を知らせることに特化して作った方が良いのでは。 [2013/10/22 12:44:30]
ポーン > http://nico.ms/sm22095536 アーガーデュエルの新しい動画を観ました。 [2013/10/22 12:41:55]
ポーン > こんにちは。 [2013/10/22 12:41:18]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/10/22 12:41:12]
青い鴉 > ろぐみの王 [2013/10/22 12:37:16]
System > わーい青い鴉だー(入室) [2013/10/22 12:33:20]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/22 10:04:31]
ポーン > THEKI殿〜っ! やってみてくれませぬか〜っ!? [2013/10/22 10:04:24]
ポーン > 自分でやった限りではナイス塩梅だった。 [2013/10/22 09:57:39]
ポーン > 以上。 [2013/10/22 09:55:49]
ポーン > 最初に抜く枚数で難易度調整可能。 [2013/10/22 09:55:25]
ポーン > 王を追放する羽目になったら死。 [2013/10/22 09:54:48]
ポーン > カードの取得に失敗したら死。 [2013/10/22 09:54:33]
ポーン > カードを取得するごとに、未取得のカードを1枚選んで追放する。 [2013/10/22 09:53:23]
ポーン > 最初に、王を除く17枚からランダムに3枚抜いて追放する。追放したカードは使えない。 [2013/10/22 09:51:34]
ポーン > 使うカードは王妃を除く各一枚ずつ。王を取れば勝ち。 [2013/10/22 09:50:15]
ポーン > というわけで、以下ルール。 [2013/10/22 09:48:55]
ポーン > 実際やってみると、原作の振り直しのルールの方が面白い。振り直しなしよりも、運のさじ加減が控え目で良いと感じられた。 [2013/10/22 09:45:48]
ポーン > あの、何でも戦いにすることで有名なステッパーズ・ストップのポーン氏が、王への請願のソロプレイルールの新作を発表。王への請願のソロプレイヤーは必見だ! [2013/10/22 09:43:26]
ポーン > 王への請願ソリティア2! [2013/10/22 09:41:30]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2013/10/22 09:41:06]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/22 03:00:40]
やべえ > では。 [2013/10/22 03:00:38]
やべえ > nivゲーム参加希望しておきます。開催日が土日か祝日ならたぶん参加できます。 [2013/10/22 03:00:25]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2013/10/22 02:59:14]
System > ああ、platinumは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/22 02:50:31]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/22 02:30:22]
hetero > おやすみなさい。 [2013/10/22 02:30:18]
drau > 生き残るために秘密裏に、悪評をかき集めなくてはならなかったりするのかな。 [2013/10/22 02:25:36]
drau > ・【密告】<プレイヤー> これはマーガレットのデス剣ポジションですか? [2013/10/22 02:22:04]
System > tとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/22 02:17:18]
t > 悪評があってもこまらんのでは? [2013/10/22 02:16:13]
drau > ◎ platinum hetero t drau ROM 2人 呪文のようだ。 [2013/10/22 02:15:37]
drau > t > Neverending Mobiusloop ってお墓に刻まれた痕みたいですね [2013/10/22 02:11:48]
drau > 皆さんこんばんわ。heteroさんはオフお疲れ様でした。 [2013/10/22 02:09:10]
drau > 春を売る者に厳しい世界の到来か・・・ [2013/10/22 02:07:57]
t > K [2013/10/22 02:07:37]
platinum > こんばんは [2013/10/22 02:07:30]
hetero > こんこん [2013/10/22 02:07:20]
drau > konnbayasuminasaimase. [2013/10/22 02:06:07]
System > こうして回路はdrau残酷物語になる。(入室) [2013/10/22 02:05:46]
t > Neverending Mobiusloopと表記するのはかまわないが ?? [2013/10/22 02:01:38]
System > THEKlがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/22 02:00:37]
THEKl > 眠いので寝ます(Ne.Mas.) [2013/10/22 02:00:34]
THEKl > この世界では、売春は密告の3倍も悪評が溜まるらしい。売春が赦されるために3日もタダ働きしないといけない。自分に被害が及ぶ可能性があるだけ、密告の方が悪評増えそうなものだけど。 [2013/10/22 01:59:28]
t > なるほど [2013/10/22 01:57:17]
platinum > なるほど。公開はしてないですが、ドラフトできるようにしたもの自体はできてますが、デッキ構築とか出来るようにしてないので実用レベルじゃないです(最近触ってない) [2013/10/22 01:56:45]
t > ×公開 ○開封 [2013/10/22 01:55:56]
platinum > 場札や秘密がなければ食費を稼いでいるだけで問題ないのかな、と [2013/10/22 01:55:39]
t > ドラフト機能は無かったかも。 [2013/10/22 01:55:34]
t > twitterでパックを公開するシミュレータのリンクはってませんでしたか [2013/10/22 01:55:29]
t > なるほど。それは必要ですね。 [2013/10/22 01:55:11]
platinum > ドラフトツールってどういうやつでしょう?心当たりがないわけではないですが、今すぐ使えそうなものはないです [2013/10/22 01:55:08]
hetero > こんばん [2013/10/22 01:55:04]
THEKl > このけいぢばん、現在時刻をどっかに表示させてほしい。 [2013/10/22 01:54:57]
THEKl > 勤労って最大でも1金しかもらえませんよねこれ。食費稼ぐので精いっぱいだ。 [2013/10/22 01:54:04]
t > プラチナさん昔ドラフトツール作ってたと思うんですがあれどうなりましたか。 [2013/10/22 01:52:44]
platinum > みんなで勤労すればいいんじゃないんですかね??? [2013/10/22 01:52:02]
t > 更なる希望として何か入力してみてもらえませんか [2013/10/22 01:51:55]
t > 見れたのならよかった。 [2013/10/22 01:51:26]
THEKl > 見ました。 [2013/10/22 01:50:52]
THEKl > 参加希望するけど今週末は難しそう。来週の平日のどっかだと喜ぶ。日にちが限られてるので人が集まる日を優先するといいと思う。 [2013/10/22 01:50:31]
t > ちょっとみてもらえますか [2013/10/22 01:49:54]
t > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi [2013/10/22 01:49:49]
THEKl > IH [2013/10/22 01:49:27]
THEKl > 場札や秘密がなければ、初日に売春して食糧を買い込む動きが強そうだ。あとは最速で密告を打ちまくる。 [2013/10/22 01:49:24]
t > HI [2013/10/22 01:48:52]
System > 溢れ出ろt――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/22 01:48:45]
THEKl > 「秘密の配布」=「カードの配布」かな。毎日行われるの? [2013/10/22 01:45:37]
THEKl > > プレイヤー全員に影響する場札が、1日に1枚ずつ公開される。場札の多くは、プレイヤーのアクション解決後に公開される。
公開されるのはイベントカード公開ステップじゃないの?
[2013/10/22 01:44:52]
hetero > eikaさんのゲームのお年玉ゲームの亜種っぽい。ルールがシンプルで良い。 [2013/10/22 01:41:26]
hetero > 正式ルールだと、非アクティブのダイスに能力が及ばなくなるので取り難くなると思います。 [2013/10/22 01:33:50]
System > nvとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/22 01:33:31]
nv > https://www.dropbox.com/sh/qdbv52e9ubdpcrw/onVNCjFVVL/WH_rule.txt 仲間を売るゲーム、バランスがよくわからんけども大枠固まったのでこれで募集します。参加希望者は希望日程を添えてつしてください。 [2013/10/22 01:31:52]
nv > 王への誓願、キープなしでも特にダレなかった。あの上さらにキープ入ると、毎ターンほぼ狙ったもの取れてくんじゃないだろうか。面白いのかな。 [2013/10/22 01:28:59]
nv > ポーン > このとき、シチュエーションの連続は(略) [2013/10/22 01:27:54]
nv > 果てしない物語読み終わった。魔女にはもっとがんばってほしかった。 [2013/10/22 01:27:23]
System > おかえりなさい、nvさん(倒置法) [2013/10/22 01:27:09]
platinum > はい [2013/10/21 23:58:52]
hetero > MagicOnlineですか? [2013/10/21 23:56:45]
platinum > ほとんどオンラインですけど、ちょくちょくやってます [2013/10/21 23:51:43]
hetero > platinumさんMtGされるんですか、私なんかより的確にアドバイスできそうだ。 [2013/10/21 23:42:14]
platinum > テーロスはどの色も、どの速度も、単色から三色までどんなデッキも戦えて面白いですね [2013/10/21 23:34:54]
hetero > あれ、死の国からの救出はリムーブされるのか。前回見落としていた。 [2013/10/21 23:20:20]
hetero > 死の国からの救出+記憶の壁 みたいなプチコンボ的なものを幾つか知っていると動きやすいと思う。 [2013/10/21 23:15:07]
hetero > 青が強いですが、黒の信心CIPは効果も高く擬似バウンス耐性があるのでおすすめです。 [2013/10/21 23:11:58]
hetero > テーロスは重めの環境+占術付きのカードが多く土地事故になりにくいので、強ピックで3色に行ってもいいと思います。 [2013/10/21 23:04:12]
hetero > 来週は引越しがあるので行けません。>RAYさん家 [2013/10/21 22:58:02]
N.M > こんばこんば [2013/10/21 22:57:18]
platinum > こんばんは [2013/10/21 22:56:57]
hetero > こんばんは。今夜こそは遅延発言機能を作ります(決意)。 [2013/10/21 22:51:14]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/10/21 22:49:48]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2013/10/21 22:35:48]
青い鴉 > シチュエーションの連続が本当に物語になるか? 戦闘は別途システム化すべきか? など課題は多い。おわり [2013/10/21 21:10:37]
青い鴉 > というのを考えたが、既に誰かが作っていそうだった [2013/10/21 21:05:51]
青い鴉 > ダイスが1のときあるいは6のときにはファンブル表/クリティカル表を参照して、もう一度ダイスを振る [2013/10/21 21:05:10]
青い鴉 > 使った能力には消耗フラグが立つ。消耗フラグが一定数を超えると、その能力はマイナス補正を受ける。つまり【魔力】だけでゴリ押しはできない [2013/10/21 21:03:20]
青い鴉 > 判定値に対して、GMに理解される範囲で、どの能力値を使うか宣言し(たとえば、【魔力】)、それにダイス一個を足して判定を行う [2013/10/21 21:02:01]
青い鴉 > シチュエーションには6×6=36通りのパターンがあって、2回ダイスを振って決定される [2013/10/21 21:00:05]
青い鴉 > プレイヤーは6回ダイスを振って能力値6個を決める。それぞれの能力値に【魔力】とか【裏切り】とか名前をつける [2013/10/21 20:59:27]
青い鴉 > 最近、TRPG(=全自動物語生成)システムを作りたくなってきている。 [2013/10/21 20:58:02]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/21 20:54:32]
System > おかえりなさい、青い鴉さん(倒置法) [2013/10/21 20:54:27]
mayo > 例えば、最終戦で全ダイスが揃った場合、ゾロ目個数に+1ボーナスとか。 [2013/10/21 19:00:13]
mayo > ダイスを増やさないカード(貴族?とか町人?とか)がやや貧弱なので、全ダイスが揃った場合になんらかのボーナスを追加すると素敵かもしれない。 [2013/10/21 18:58:51]
mayo > 増加系カードは、最大試行回数を約1回増やす。操作系のカードは、事故を約1回リカバーする。 [2013/10/21 18:51:37]
mayo > ダイスを増やすカードは、そのまま試行回数が1回増えますがオリジナルルールだとターン中のどのタイミングで使用すべきかというのも考えどころになってきます。 [2013/10/21 18:49:31]
mayo > 王への請願のルールが全然違いますね。基本的には1個固定して残りのダイスを振り直せるので、大抵のカードは試行回数が1回程度増えます。 [2013/10/21 18:47:05]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/21 18:43:34]
platinum > こんばんは [2013/10/21 18:38:46]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2013/10/21 18:38:34]
ぬのれぽ > drau様にオフレポを献上する。 [2013/10/21 14:35:10]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/21 14:34:32]
ポーン > 取得できるカードが無くなると死というのは、正確には「カードを毎ターン取らなければならない。取れないと死。」です。 [2013/10/21 14:34:22]
System > わーいぬのれぽだー(入室) [2013/10/21 14:34:18]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/10/21 14:32:23]
System > drauとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/21 14:09:30]
drau > nivさんは終始何かしらを面白んでいたのだろう。 [2013/10/21 13:56:35]
drau > おふれぽっぽ。 [2013/10/21 13:54:56]
drau > (コンタクト)レンザマイザの方には挟む為の眼鏡を配給するシステムなのかしら。 [2013/10/21 13:53:40]
drau > おつで御座います [2013/10/21 13:50:50]
System > nvがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/21 13:49:29]
nv > 他に言うことはありません。 [2013/10/21 13:49:26]
nv > それで片目が隠れるんだが、なぜかTHEKIさんは残った方の目を伏目がちにするので、眼帯で片目を隠したヴィジュアル系キャラみたいなテンションなのかな、とずっと面白んでいた。何人気づいてたろうか。 [2013/10/21 13:49:22]
drau > wwww [2013/10/21 13:48:58]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2013/10/21 13:48:52]
nv > オフレポ:eikaさんのインディアンポーカーみたいなゲームをやったとき、メガネにカードを挟むのがはやった。 [2013/10/21 13:48:06]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/21 13:04:58]
ポーン > 意見が聞きたい。 [2013/10/21 13:04:52]
ポーン > ゼキこれやってみてくんない? [2013/10/21 13:02:14]
ポーン > 以上。 [2013/10/21 12:58:23]
ポーン > 最初に抜く枚数によって難易度調整可能。 [2013/10/21 12:57:50]
ポーン > カードを取得するごとに、未取得のカードを1枚選んで追放しなければならない。王を追放する羽目になったら死。 [2013/10/21 12:57:08]
ポーン > 取得できるカードが無くなると死。 [2013/10/21 12:55:20]
ポーン > 最初に、王と道化師を除く16枚のうち、ランダムに3枚を抜いて追放する。追放したカードは使えない。 [2013/10/21 12:54:56]
ポーン > アクティブダイスの振り直しは無し。カードの能力でしか振り直せない。 [2013/10/21 12:48:52]
KAZOON > 商人は,振り直さなかったダイスがアクティブのままというのが優位点か.このルールだと結構考えるのが大変そう [2013/10/21 12:48:21]
ポーン > 各カードは一枚ずつのみ。王を取ったら勝ち。王妃は使わない。 [2013/10/21 12:48:02]
ポーン > 王への請願のソリティアルール考えた。 [2013/10/21 12:46:50]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2013/10/21 12:46:47]
ポーン > こんにちは。 [2013/10/21 12:46:27]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/10/21 12:46:21]
THEKl > heteroさん、テーロスドラフトで注意すべき点を教えてください。土曜日にRAYさんちでやるんだ。(来ますか? [2013/10/21 12:33:03]
THEKl > スタプに加えて、最終ターンのルールもちょっと違ってたね。ターン終了時まで普通にやったあと、国王奪還ターン(ただし王妃保持者は最後)が来る。王妃保持者はダイス目が同じでも国王奪還できる。 [2013/10/21 12:30:56]
THEKl > なんじゃこりゃ。キープルールなんてあったのか。商人の価値がぐいぐい下がるぞ。 [2013/10/21 12:28:17]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2013/10/21 12:26:59]
ポーン > ゼキんちでやったルールの方がシンプルでいいだろうとは思うけど、振り直しのオリジナルルールは試す価値がありそう。 [2013/10/21 10:26:25]
ポーン > あと、ラウンドごとにスタプマーカー回してスタートプレイヤーが回るみたい。 [2013/10/21 10:25:00]
ポーン > 王への請願、すっぴんでもダイスの降り直しがあるみたいだね。 [2013/10/21 10:24:15]
ポーン > http://emaame.com/static/bsw/pdfs/UmkroneundKragen.pdf [2013/10/21 10:23:47]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/10/21 10:22:40]
System > 残念でしたー!そのplatinumは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/21 04:38:51]
platinum > お久しぶりです(今更) [2013/10/21 04:38:46]
platinum > 「お久しぶりです?」に対して覚えてないことをどう返すべきかわからず適当に返してしまった [2013/10/21 04:38:37]
platinum > summerさんってさまんささんでしたか… [2013/10/21 04:35:23]
System > わーいplatinumだー(入室) [2013/10/21 04:34:50]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2013/10/21 02:42:49]
THEKl > heteroさんをフォローしているこの統率者って人は知り合いなのかな。ダルマかわいい。 [2013/10/21 02:35:54]
THEKl > 実際は中国拳法の使い手で、AGIがSTRの2倍以上ありそうな風貌だった。声が少し可愛かった。 [2013/10/21 02:33:35]
THEKl > heteroさんは右手が鉤爪で、仮面舞踏会みたいな仮面つけてて、半ズボンで、ほっぺが取れそうな顔をしていた。(というのを期待していた) [2013/10/21 02:32:31]
THEKl > 末長くよろしくお願いします(あと半年しか関東にいないが…) [2013/10/21 02:30:19]
THEKl > heteroさんに「可愛い」の票をもらったぜ。やったぜ。 [2013/10/21 02:30:02]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2013/10/21 02:29:27]
drau > ・ポーンさんは終始歌っていた。アーガーデュエルPVの歌を。・nivさんも終始ぶるくろさんについて語っていた。・eikaさんはどう見ても大物なので、こんなhetero風情に構ってくれてありがとうと言いたい。・やべえさんは常に勝利に対し貪欲だった。・THEKIさんとは今後も末永くおつきあいしたいと感じた。・ノノネヌさんは表情が豊かで★(お気に入り)・KAZOONさんは札幌で会った時は雄弁だったのに今回は寡黙だった。・うっつは人間というより伝説のクリーチャーっぽかった。・drauさんは終始無言で震えていた。恐怖か、はたまた憤怒か。 [2013/10/21 02:05:04]
drau > すばらしい、すばらしいよheteroさん、君は英雄だ!!>オフレポ [2013/10/21 01:56:16]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2013/10/21 01:54:59]
System > 「肩まで浸かる程のsummerなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/21 01:20:21]
System > 常に勝利に対し貪欲な眼鏡の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/21 01:19:39]
常に勝利に対し貪欲な眼鏡 > \めっつ/ [2013/10/21 01:19:32]
summer > みんな結構がんばったんだな。 [2013/10/21 01:18:52]
summer > 人当て、正答率以外と低いな [2013/10/21 01:18:44]
summer > wwww>『リセットボタンなどを5連打する』 [2013/10/21 01:18:00]
summer > プレザンス神父を画像検索して爆笑 [2013/10/21 01:17:39]
summer > これだ!私の読みたかったものはこれだー! [2013/10/21 01:17:12]
summer > おつおつ! [2013/10/21 01:16:55]
やべえ > おやすみなさい。 [2013/10/21 01:16:14]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/21 01:14:20]
hetero > おやすみなさい。さまんささんとは忘年会で会えるといいですね。 [2013/10/21 01:14:16]
hetero > http://gymnotus.chobi.net/report_20131019.txt [2013/10/21 01:12:24]
hetero > オフレポどんどんめんどくさくなって適当になッてきた。 [2013/10/21 01:03:15]
nv > 最近の量子力学では無限の時間が経過しても宇宙が熱死しないみたいな書き込みもどっかで見たんだけど見つからない。 [2013/10/21 00:33:56]
nv > 323:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/10/20(日) 08:46:50.55 ID:MRGFTdY20 そういえば 重量の正体って いまはどんな風に考えられてるんだ? 昔は 質量があるぶん 空間がひずんで そのひずみに転がりおちるように 引き寄せられる みたいに考えてたけど。 最近はまたかわったんだろ? [2013/10/21 00:32:43]
N.M > おつつ [2013/10/21 00:01:19]
やべえ > 7は元ネタ無いこともないか。FFTとディスガイアを混ぜた感じですね。 [2013/10/20 23:58:05]
やべえ > \おっつ/ [2013/10/20 23:56:03]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/10/20 23:55:27]
ポーン > 寝f [2013/10/20 23:55:25]
やべえ > 6と7だったら、6を先にやるのがおススメです。よくわからない場合は、5+や6が癖少な目でプレイしやすいです。 [2013/10/20 23:53:14]
やべえ > 6と7=SRPG 8=ジェネレーションオブカオス 9=ヴィーナス&ブレイブス 10=モンスターファームバトルカード 5+=スペクトラルタワー(元ネタ要素薄め) [2013/10/20 23:51:42]
hetero > 了解です。 [2013/10/20 23:48:08]
やべえ > 好きなジャンルをプレイすると良いと思います。私は9のおまけゲー(Shift押しっぱでニューゲームすると始まる)が好きです。 [2013/10/20 23:46:07]
やべえ > 6と7と奇数ナンバリングのおまけ以外は元ネタがあって、どれも毛色の違う作品なので、 [2013/10/20 23:45:27]
hetero > やべえさん、はにょうシリーズでは何番がおすすめですか? [2013/10/20 23:42:53]
やべえ > そして、改造RTPを使えば4倍速とかでプレイできる。 http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/307.html [2013/10/20 23:39:55]
やべえ > http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/pages/380.html (はにょう6、7) [2013/10/20 23:38:20]
やべえ > 95や98は触ったことないけど、ツクール2000の方が自在にSRPG作れそうな感じがしました。 [2013/10/20 23:37:31]
ノノネヌ > 名前の通り、シフトアップネットというサイトの1000万人来訪記念に作られたゲームです。 [2013/10/20 23:36:16]
ポーン > 前衛的なゲームだね。 [2013/10/20 23:34:34]
ノノネヌ > ポーン的に。 [2013/10/20 23:26:42]
ノノネヌ > テンミリオンはシミュレーションの中でもかなり秀逸なものだと思ってます。 [2013/10/20 23:25:19]
N.M > プラレからユニット要素抜くか [2013/10/20 23:25:11]
hetero > 過去に遊んだSRPGツクール95製ゲームは、加速器がないとやってられないレベルだった。SRPGツクール98は改善されているのかな。 [2013/10/20 23:23:59]
ノノネヌ > 数値に頼ったやつ→ http://www.shiftup.net/flash/sim/index.html [2013/10/20 23:23:44]
ポーン > あれ要らないって思う。シミュならグラフィックに頼らず数値で表現しろよ [2013/10/20 23:23:22]
N.M > FE覚醒なんかだと敵フェイズについて画面切り替わらないどころか処理だけで終わらせるモードもあったな… [2013/10/20 23:23:15]
ノノネヌ > スパロボ的ですね。 [2013/10/20 23:23:10]
ポーン > シミュレーションゲームってだいたい攻撃時に画面切り替わるよね。 [2013/10/20 23:22:00]
ノノネヌ > やっぱポンさんには無理だったか。 [2013/10/20 23:21:49]
summer > 同上。 [2013/10/20 23:21:16]
ノノネヌ > ははあ。 [2013/10/20 23:21:16]
ポーン > 一面でダレた。 [2013/10/20 23:20:53]
summer > 1話終わった [2013/10/20 23:20:33]
ノノネヌ > 13人くらい集まってからみんなが必殺技習得し始めるとかなり戦略的な戦闘をすることになるんですが、10人くらいの頃が多分一番ダレますね。敵に殴りかかって技をひたすら撃つという半ば作業ゲーな感じすらします。ほぼ一瞬ですけど。 [2013/10/20 23:20:29]
ノノネヌ > 画面もゴチャゴチャしてませんしね。便利な機能が少ない分見やすい。 [2013/10/20 23:18:21]
ポーン > セリフ送りは確かにうるさいけど、ウェイトが少ない良さの方が大きい。 [2013/10/20 23:17:08]
summer > ダメです。>来週土曜日 [2013/10/20 23:17:06]
ノノネヌ > セリフ送りがいちいちうるさい(なれればそうでもない) [2013/10/20 23:15:48]
N.M > こんば [2013/10/20 23:15:20]
ノノネヌ > SEは笑うしかないレベルですね魔法少女。戦闘時はとにかくノベル場面でのSEの選択がヒドイ [2013/10/20 23:14:00]
やべえ > こんばんは。 [2013/10/20 23:13:07]
hetero > こん布 [2013/10/20 23:11:19]
ノノネヌ > 停学明けから始まる黒髪ロング中学生の女主人公って中々いないと思います [2013/10/20 23:11:12]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/20 23:10:16]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2013/10/20 23:10:08]
やべえ > ちなみに、行使者の能力的にライオン力に到達できない場合は、威力の低いヒツジ力になります。 [2013/10/20 23:08:33]
やべえ > ツクールに慣れ親しんだ身としては、ライオン力は汎用的なメソッドに感じます。 [2013/10/20 23:06:40]
hetero > そもそも頭のいい人がどうしてさまんささんを支配するのですか? [2013/10/20 23:03:50]
hetero > www [2013/10/20 23:02:24]
ポーン > いじめられっ子も「ふふ・・・うふふふ・・・・死んでもいいって言ったね・・・」ってキレた後「がああああっ!!」てライオン力出して反撃。 [2013/10/20 23:01:02]
ポーン > モブがライオン力なんて出すから。 [2013/10/20 22:59:45]
ポーン > 殴られた勢いで窓から頭に突っ込んだ。 [2013/10/20 22:59:41]
nv > ルールはその時公開するのと事前公開するのとどちらがいいでしょう。 [2013/10/20 22:59:39]
nv > 仲間売りゲームを来週土曜辺りにやろうと思いますが、 [2013/10/20 22:59:27]
ポーン > 魔法少女、なかなかいい導入だ。同級生の女の子がいじめられてるシーンがあるんだけど、モブの女子生徒がおらあっ! って言っておそらくデフォルト素材であろうライオンが吠える声のSEでその子を殴ってた。 [2013/10/20 22:59:04]
summer > ムーミンみたいなショタか・・ [2013/10/20 22:58:03]
やべえ > 頭の良さでムーミンを打ち負かし、支配するheteroさん。 [2013/10/20 22:57:55]
hetero > ノノネヌさんが紹介していたゲームですね。まどまぎ派生かと思ってたけそうでもなさそうだ。>魔法少女 [2013/10/20 22:57:49]
やべえ > heteroさんはムーミンみたいな顔の人が好きなんでしたっけ。 [2013/10/20 22:57:17]
summer > こんばんわ [2013/10/20 22:56:55]
summer > そして、頭の良さで私を打ち負かし、支配する人間 [2013/10/20 22:56:47]
やべえ > こんばんは、モラクルありがとう! >ポーンさん [2013/10/20 22:56:45]
summer > 頭がいい人かしら・・・ [2013/10/20 22:56:22]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2013/10/20 22:56:18]
summer > ドキッ [2013/10/20 22:53:41]
ポーン > http://www.freem.ne.jp/win/game/4352 これか [2013/10/20 22:53:25]
hetero > さまんささんの好みはどんなのですか? [2013/10/20 22:52:57]
summer > こんばんは。 [2013/10/20 22:51:52]
hetero > こんばんは [2013/10/20 22:51:27]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/10/20 22:50:48]
ポーン > 「不幸せな魔術師:……私は、幸せなのかも知れんな」 心みたい [2013/10/20 22:49:25]
summer > 私がゲームに求めてるものって、結局ビジュアルなのかなー [2013/10/20 22:43:42]
ポーン > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 モラクル(ブラクルを削ったやつ)のデータだよ>やべっち [2013/10/20 22:42:26]
summer > 薦めたというか、今遊んだから感想を書いただけ [2013/10/20 22:41:09]
summer > 特に隠しエンドとかなさそうなので、1週やればじゅうぶんと思われ [2013/10/20 22:40:28]
ポーン > そういえばノノネヌさんも何かのフリゲを薦めてたな。魔法少女だったか [2013/10/20 22:40:20]
mayo > 誰に似ていれば期待できるんだろうか。hosaさんかな [2013/10/20 22:39:02]
summer > それだけの情報では期待できない [2013/10/20 22:37:58]
mayo > nivさんには似てなかったのか。じゃぁ松戸君に似ていたんだね。よかったね [2013/10/20 22:37:58]
mayo > PV第一弾の方を見た感想:「コメントがむず痒い」 [2013/10/20 22:37:15]
ポーン > heteroさん。 [2013/10/20 22:37:08]
summer > 誰が? [2013/10/20 22:36:49]
summer > 雰囲気がよかった。 http://www.freem.ne.jp/win/game/5727 [2013/10/20 22:36:14]
ポーン > nivさんには似てなかったよ。 [2013/10/20 22:35:08]
summer > これ言ってるキャラが牧師ってのもなかなかいいね。 [2013/10/20 22:34:15]
summer > 「電気椅子でもまだ罪が軽すぎるが、私は喜んでスイッチを入れますよ。それもだめなら、せめて電気料金を払いますよ」<なかなか好きだ。 [2013/10/20 22:32:46]
mayo > PV第一弾ってのもarunone [2013/10/20 22:31:41]
summer > 今読んでるダニエルキイスの、大して面白くないけど、たまーに面白いいい回しが出てくる。 [2013/10/20 22:31:23]
summer > 私の好みなんてポーンさんは知らないと思ったので、近いニュアンスに変えました。 [2013/10/20 22:31:09]
ポーン > しかし、そのまま「私の好みに合ってますか?」とも聞けずの妥協案か。 [2013/10/20 22:30:15]
summer > 「私の好みかどうか」が知りたかったのですが、イケメンという言葉では目的に合わないと思ったのでいいなおしました。 [2013/10/20 22:29:31]
nv > なるほど、それでArcanaと表記せずarukanaと……。 [2013/10/20 22:29:06]
mayo > 最初の印象は、「ミクは英語と相性悪いから他を使えばいいのに。」 [2013/10/20 22:27:45]
mayo > アーガーミク曲をはじめてみた [2013/10/20 22:26:58]
ポーン > 構成もいいな。日本人、ドイツ人、アメリカ人、ロシア人、日本人 [2013/10/20 22:26:14]
ポーン > ハンサムに変わる [2013/10/20 22:23:24]
nv > イケメンが商標取られてたのか。ならハンサムと言い直すしかない。 [2013/10/20 22:22:58]
nv > 何故言い直すのか。 [2013/10/20 22:22:39]
summer > heteroさんはハンサムでしたか。 [2013/10/20 22:21:28]
ポーン > アーガーミク曲は噛めば噛むほど味わいが出る。 [2013/10/20 22:20:40]
summer > いや、真実の方かwww [2013/10/20 22:20:26]
summer > 語弊があるwww [2013/10/20 22:20:00]
ポーン > オフレポ:nivさんに、ポーンさんが一番なにかを戦いに変えてるって言われた。そんなことないで欲しいと思った。 [2013/10/20 22:19:12]
summer > ミク曲のフレーズが頭に残ってるせいで間違えた。 [2013/10/20 22:18:36]
ポーン > さまんさが間違えるとき、アーガーデュエルはアルカナデュエルに変わる! [2013/10/20 22:18:32]
nv > まじめに本人らが面白いと思って作ってるストーリーがあるのでドルガハデュエルも嬉しんでもらいたい。 [2013/10/20 22:18:13]
summer > そうだった。 [2013/10/20 22:18:00]
N.M > アルカナデュエルなんてなかった(アーガーデュエルになったはずなので) [2013/10/20 22:17:25]
summer > 残念。 [2013/10/20 22:17:23]
N.M > こんばこんば [2013/10/20 22:17:09]
ポーン > 残念。買わないです。 [2013/10/20 22:16:43]
summer > もしアルカナデュエルを買いに行かれるなら、私のぶんも買ってきていただけませんでしょうか。 [2013/10/20 22:15:50]
ポーン > ちゃんとまじめに本人らが面白いと思って作ってるストーリーがあるのでこめかみっ!よりもうれしい。 [2013/10/20 22:15:01]
ポーン > コミティアでドラマCDと設定集売ってたから買った。SFチックガジェットが良かった。なんていうのかな、サイエンスをフィクションという感じじゃないんだけど、アニメで見られるようなかっこいいスノッブフレーバー [2013/10/20 22:14:22]
summer > イエサブで買えるなら待てばいいか。 [2013/10/20 22:12:54]
summer > ポーンさんにShephyを買ってきてもらうよう頼むのも変な話だ。 [2013/10/20 22:12:33]
summer > こんばんは! [2013/10/20 22:12:03]
ポーン > http://tashiro-progr.am/ これ、仙台宮城の復興プロジェクトの作品なんで途中なんだけどセンス良かった。 [2013/10/20 22:09:14]
ポーン > ゲムマ行く [2013/10/20 22:08:36]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/20 22:08:33]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/10/20 22:08:29]
summer > ところで、11/4のゲームマーケットに行かれる方はいらっしゃいますか。 [2013/10/20 21:56:09]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/20 21:29:21]
mayo > オフレポなんてないほうがいいのよ [2013/10/20 21:29:16]
summer > オフレポ読みたいです。>heteroさん [2013/10/20 21:21:47]
summer > こんばん [2013/10/20 21:21:20]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/20 21:20:52]
N.M > ほむ [2013/10/20 21:12:27]
> なお、No.9は難しすぎて誰も到達できなかった模様。 [2013/10/20 21:12:17]
N.M > こんばこんば [2013/10/20 21:03:35]
> おわり。 [2013/10/20 20:40:07]
> 他の人が僕を呼ぶ時にうっつと呼ぶのを変えさせるには不都合が多すぎると思うので別に変える必要はありません。うっつでいいです。 [2013/10/20 20:26:35]
> インターネットで活動する予定がありません。ここもインターネットなので本来はここにいるのもおかしいのですが、自粛がききません。ここは居心地がいいですね。 [2013/10/20 20:24:41]
> 爆発ブログでコメントをしているメッシというのが僕です。最近のロリコンについての記事はちょっと面白いですね。 [2013/10/20 20:22:44]
> 新しいHNは葉隠メッシといいますが、わりとやっちゃった系統の印象がぬぐえないため公開するのが恥ずかしいです。このHNでの活動予定はありません。別のHNを作る予定もありません。 [2013/10/20 20:21:58]
> うっつについて。 [2013/10/20 20:20:31]
> GMの準備遅刻から始まって、想定外の事が結構おこったなぁという印象。改造する余地は多かろう。 [2013/10/20 20:19:56]
> ゲームは考察してまでを一纏めとしたいのですが都合から今日はお休み。 [2013/10/20 20:19:13]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/zisseki/ill_JPG.zip 画像データ。パスワードは実績No.9の解除条件3文字。 [2013/10/20 20:15:51]
> 誰が何を獲得したかリストが消えている。おのれ。 [2013/10/20 20:14:53]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/10/20 20:07:08]
THEKl > 僕が見たのは「うさみみ」って作品だったんだけど、加速感がほんともうすごい。絵だけじゃなくて、パラパラパラの音とか感触とかが合わさって、やっと一つの作品なんだなーって感じ。http://www.mouhitotsunokenkyujo.com/works/p_usamimi.html [2013/10/20 19:13:12]
THEKl > そういえば、昨日絵本やに行ったので思いだした。絵本じゃないけど。「もうひとつの研究所」ってところのパラパラマンガが、なんかすごかった。http://www.mouhitotsunokenkyujo.com/home.html [2013/10/20 19:11:29]
青い鴉 > 鋭利神オッカムよ我に力を! [2013/10/20 18:47:30]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/20 18:44:50]
青い鴉 > 世間の流行についていこうとしてシノビガミのルルブを買ったが、見事に情報が頭に入ってこない。 [2013/10/20 18:42:43]
System > おっと、ここで青い鴉さん登場だあ!(入室) [2013/10/20 18:40:28]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/20 13:31:37]
やべえ > Nomore.Mugen [2013/10/20 13:31:34]
やべえ > 無限とはいったい……。 [2013/10/20 13:31:24]
やべえ > 現実「駄目(_◠‿◠_)」 [2013/10/20 13:31:08]
やべえ > 分身「えー、勝つことがわかったんだからここで終了でいいでしょ」 [2013/10/20 13:31:02]
やべえ > 現実「君が勝つにはこれを無限回繰り返さないといけないけどね」 [2013/10/20 13:30:50]
やべえ > 分身「やった! これで現実ちゃんに勝てるぞ!!」 [2013/10/20 13:30:40]
やべえ > 現実「ふむ。−1を出した瞬間にゲームが終わってしまうから、少しでも長くゲームをしたい私はこの先ずっと1を出さざるを得ないな」 [2013/10/20 13:30:26]
やべえ > 分身「あ、じゃあボクは次から1に全額賭けます」 [2013/10/20 13:30:14]
やべえ > 分身「えぇっ、そんな……。急に好きとか言われても困る///」 [2013/10/20 13:29:56]
やべえ > 現実「君との戦いが終われば、私は消えてしまう……。少しでも長く、大好きな君と一緒にゲームをしていたい、できれば永遠にしていたい。それが私の勝利条件だと思う」 [2013/10/20 13:29:44]
やべえ > 現実「完全なランダムだって、私の戦略であることに変わりはないさ」 [2013/10/20 13:29:31]
やべえ > 分身「なっ……! 推理バトル精神に反するぞ現実ちゃん!! もうちょっと何か考えてよ!」 [2013/10/20 13:29:04]
やべえ > 現実「フフ、無駄だよ分身クン。私は運命のコインの導きによって、出力されたものを代弁しているだけなのだから(指でコインを弾く)」 [2013/10/20 13:28:50]
やべえ > ただし偏りが無ければ、無限回繰り返した所でこちらの戦略(1よりに賭けるか−1よりに賭けるか)を得られない。 [2013/10/20 13:28:33]
やべえ > 分身「ボクの能力によって、無限回の試行数の間、所持金は0にならない! つまりボクにはお前の戦略を推理する時間が無限にあるということだ、現実ちゃん!!」 [2013/10/20 13:28:14]
やべえ > さておき、リアリティの偏りは、存在するならば、無限回ベットを繰り返す過程でわかるんじゃないですか? [2013/10/20 13:27:57]
やべえ > 分身の術は、よく分からないことによく分からないことをぶつけるような感じがして不気味です。 [2013/10/20 13:27:39]
やべえ > この夜、リアリティの偏りがプラスかマイナスかも分からないのに、読書は睡眠に変わる。 [2013/10/20 13:27:22]
やべえ > 回路に入り、文豪ストレイドッグスを読み始めた瞬間眠りに落ちました。 [2013/10/20 13:27:01]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/20 13:26:49]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/10/20 11:36:32]
ポーン > 数学的思索に耽っていたら、リアリティの偏りがプラスかマイナスかも分からないという認識に遭遇した。 [2013/10/20 11:34:26]
ポーン > リアリティの偏りは、プラスかマイナスかも分からない。 [2013/10/20 11:29:12]
ポーン > プラチさんが言ってた分身術ってさ、リアリティの偏りがプラスかマイナスかも未知なんだから、やっぱり破綻しない? [2013/10/20 11:28:31]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/10/20 11:27:04]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/20 00:23:28]
アスロマ > 私も落ちます、それではまた [2013/10/20 00:23:26]
アスロマ > お疲れ様でした [2013/10/20 00:22:05]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/20 00:21:31]
hetero > にょろろ [2013/10/20 00:21:27]
hetero > 人当てやりました。オフレポ書きますか。情報の透明化を求めるdrauさんのために [2013/10/20 00:16:18]
hetero > じおけーさんに対する情熱は私自身、どうしていいかわからない。 [2013/10/20 00:14:30]
summer > 人当てゲームはやったんですか? [2013/10/20 00:12:56]
summer > ういういしいですね。 [2013/10/20 00:12:22]
hetero > じおけーさんネタでからかわれて、うまい返答ができなかったのが心残りです。 [2013/10/20 00:11:40]
summer > オフ会はいかがでしたか。 [2013/10/20 00:10:00]
summer > おつかれさまです。 [2013/10/20 00:09:49]
hetero > 家です。 [2013/10/20 00:06:18]
summer > ざきさんち? [2013/10/20 00:05:15]
summer > ・・・heteroさん今家ですか? [2013/10/20 00:05:04]
summer > ありがとうございます。 [2013/10/20 00:04:49]
hetero > 動作しました。 [2013/10/20 00:03:07]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/blood1_01.zip 試してもらっていいですか。 [2013/10/19 23:59:20]
アスロマ > プレイヤーの機体がmacなら見えたかもしれないので無駄ではない……と思いたい [2013/10/19 23:54:23]
summer > そうだったのか・・悲しいわ・・>アスロマ > 悲しいことにショートカットでもアイコンが見えなくなっていましたよ [2013/10/19 23:52:43]
summer > commandファイルというものがあるが、これは自分で作ったものか、面倒な手順でアクセス権限を許可したものしか認められないのだった [2013/10/19 23:52:07]
アスロマ > セキュリティめー [2013/10/19 23:50:10]
hetero > .batのアイコンでなく、.batのショートカットのアイコンを変更するのか。なるほど [2013/10/19 23:50:06]
summer > Macのbatファイルにあたるものを作ろうと思ったが、Macはそんな無防備なことを許していなかった。 [2013/10/19 23:48:33]
summer > こんばんは [2013/10/19 23:47:49]
アスロマ > スゼちゃん、あの雲わたあめみたいだよ→全滅 無常観 [2013/10/19 23:47:41]
アスロマ > こんばんは [2013/10/19 23:47:02]
System > 溢れ出ろやべっち――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/19 23:46:30]
アスロマ > 長い時間調べたがこのbatでいいという地味な結論にたどり着いた [2013/10/19 23:45:03]
アスロマ >
cd data
blood.jar
[2013/10/19 23:44:24]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/19 23:44:09]
hetero > こんばんは [2013/10/19 23:40:36]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2013/10/19 23:40:16]
アスロマ > 安心してbatファイルにできてしまう [2013/10/19 23:37:02]
アスロマ > 悲しいことにショートカットでもアイコンが見えなくなっていましたよ [2013/10/19 23:36:31]
summer > アスロマさんはdirを振りました。 [2013/10/19 23:36:27]
summer > やっぱりダサイの覚悟でjar起動にしておこう [2013/10/19 23:35:58]
summer > だめだ。batのアイコン変更くそめんどくさそうだ。 [2013/10/19 23:35:32]
summer > そもそも、アイコンを変更したいからショートカットを使ったんだけど [2013/10/19 23:35:08]
アスロマ > うひょー、コマンドをほとんど忘れてる [2013/10/19 23:34:52]
summer > そういえばそうだわ>bat使えばいい [2013/10/19 23:33:04]
アスロマ > 昔batファイルでメモ帳開くのを作った気がするぞ [2013/10/19 23:32:11]
アスロマ > batファイルを使えばいいのか [2013/10/19 23:31:45]
アスロマ > 相対パスにする方法がありそうな気がするなあ [2013/10/19 23:31:13]
アスロマ > うーむ [2013/10/19 23:30:49]
summer > 絶望感が伝わってくる http://q.hatena.ne.jp/1119054020 [2013/10/19 23:30:26]
summer > そうだよねえ・・・ [2013/10/19 23:30:02]
アスロマ > いえ、ショートカット自体はそこらのフリーゲームでも結構見る気がします [2013/10/19 23:28:22]
summer > そもそもショートカットって配布したりするようなものじゃないのかあ? [2013/10/19 23:27:57]
アスロマ > XPだと絶対パスになるのかなあ? [2013/10/19 23:27:26]
summer > なんか違った。 [2013/10/19 23:27:10]
アスロマ > 拝見します [2013/10/19 23:26:31]
summer > これ見てる http://my.opera.com/karakara/blog/windows [2013/10/19 23:25:48]
アスロマ > ショートカットの仕様がよくわからないから後学のためにちょっと調べておこう [2013/10/19 23:25:03]
summer > ありがち〜 [2013/10/19 23:24:30]
summer > ローカルなアドレスにリンクしちゃったのか。 [2013/10/19 23:23:59]
アスロマ > https://www.dropbox.com/s/loswnh48jp441iw/blood.jpg こんな感じのエラーが [2013/10/19 23:23:49]
アスロマ > jarファイルの方は動きます [2013/10/19 23:21:07]
summer > なにい [2013/10/19 23:19:27]
アスロマ > ちょっと調査中。OSの問題かもしれない [2013/10/19 23:18:48]
アスロマ > あと、どうもショートカットが正常に機能していないみたいです [2013/10/19 23:17:28]
アスロマ > 勇血プレイしていた、マンドラに全員抜きされてしまった [2013/10/19 23:16:39]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/19 23:16:06]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/10/19 23:15:59]
summer > Vectorにも登録申請したけど、java製のゲームはwindows用のゲームから隔離されるらしい。酷い。差別だ。 [2013/10/19 22:50:38]
summer > というわけで正式公開。長かった。 http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/blood.html [2013/10/19 22:48:39]
summer > ダウンロードページだけ作って本体をアップしてませんでしたとさ [2013/10/19 22:48:04]
summer > 公開する段階になると、つい焦ってしまうねん。 [2013/10/19 22:47:23]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/10/19 22:47:04]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/19 22:29:24]
200k > アスロマさんも言っているけど勇血が落とせないな。アドレス違うかファイル入ってない可能性が [2013/10/19 22:29:21]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2013/10/19 22:28:19]
ノノネヌ > ネヌネヌ [2013/10/19 21:05:56]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2013/10/19 21:05:51]
ガミン > 今日だったのか、屋根裏に潜むのを忘れていた [2013/10/19 14:51:22]
System > ところで、ガミンの話をしていいかい?(入室) [2013/10/19 14:51:12]
System > drauとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/19 13:58:02]
drau > ネヌネヌの王!貴様、eikaさんまで手篭めにしたのか!許すまじ!You lose majic!! [2013/10/19 13:52:08]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2013/10/19 13:48:16]
eika > もうすぐつきますネヌ。 [2013/10/19 12:52:57]
THEKl > へてろんはいずこですか、と叫んでもへてろさん見てなさそうだ。 [2013/10/19 12:06:05]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2013/10/19 12:02:54]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/19 12:00:08]
ポーン > ついた [2013/10/19 12:00:06]
ポーン > 間に合った クイック買い物ation成功 [2013/10/19 11:54:42]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/19 11:52:37]
> 東口ならノノネヌ死亡 [2013/10/19 11:48:56]
ポーン > あっでもジョジョ5巻出てるんだった! やむなく遅れるかも…… [2013/10/19 11:48:09]
> 中央口でいいんでしたっけ [2013/10/19 11:48:02]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2013/10/19 11:47:31]
System > ああ、yabeeiは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/19 11:45:46]
yabeei > あと10分ほど。 [2013/10/19 11:35:14]
yabeei > 特に面白味もなく、予定通りに着きそうです。 [2013/10/19 11:34:44]
ポーン > 出るの遅れたけど、運命の介入がなければ11:59に着ける [2013/10/19 11:34:13]
ポーン > おふあ [2013/10/19 11:32:34]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/10/19 11:32:30]
yabeei > おふぁー [2013/10/19 11:29:23]
System > おかえりなさい、yabeeiさん(倒置法) [2013/10/19 11:29:05]
> ごめん11:50 [2013/10/19 11:23:37]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/10/19 11:13:38]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/10/19 11:02:54]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/19 11:02:38]
eika > ネヌネヌ。 [2013/10/19 11:02:36]
THEKl > こんにちわ。昼食後に合流されます。 [2013/10/19 11:02:12]
eika > こんにちは。ついでの用が長引いたので少し遅れて合流します。1時過ぎになると思われるので、昼食後に合流します。 [2013/10/19 11:01:48]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/10/19 11:00:29]
THEKl > 終了条件8点ぐらいの方がいいかも。現状だと速攻戦略が息してない。2人プレイだとひたすら相手が動くまでトークン貯めるゲーになりそうだけど、3人以上だと動くタイミングがずれてくるからゲームになりそう。 [2013/10/19 10:57:29]
THEKl > トークンも生成量に限界があるんで、多人数戦だとみんなダイス同じぐらいでひたすら勝利点を打ち消し合う展開になっちゃうかもしんない。 [2013/10/19 10:52:28]
> 判定の種類を宣言してからダイスを振りますよ [2013/10/19 10:52:20]
THEKl > ダイス増加は厳しくなるけどトークンはそこそこ作りやすくなるんで、まぁそこそこのバランスで頑張ってもらえれば(それでも拡大上限は来るけど) [2013/10/19 10:51:48]
mayo > ダイス判定がだんだん厳しくなるから拡大再生産の感じが減っているな。 [2013/10/19 10:50:07]
mayo > 10ターンで10点か。ソロプレーは微妙であった。 [2013/10/19 10:47:41]
ミクニー > mayoは6D6を振って 6 2 6 3 4 4 合計 25 [2013/10/19 10:46:24]
ミクニー > mayoは6D6を振って 3 4 4 6 4 2 合計 23 [2013/10/19 10:45:55]
ミクニー > mayoは6D6を振って 5 1 3 5 6 2 合計 22 [2013/10/19 10:44:53]
ミクニー > mayoは4D6を振って 5 2 5 2 合計 14 [2013/10/19 10:43:36]
ミクニー > mayoは4D6を振って 2 6 2 1 合計 11 [2013/10/19 10:42:36]
ミクニー > mayoは4D6を振って 4 5 4 4 合計 17 [2013/10/19 10:42:02]
ミクニー > mayoは4D6を振って 3 3 6 1 合計 13 [2013/10/19 10:41:33]
ミクニー > mayoは2D6を振って 5 1 合計 6 [2013/10/19 10:40:38]
ミクニー > mayoは2D6を振って 1 4 合計 5 [2013/10/19 10:39:28]
mayo > トークン2個か [2013/10/19 10:39:12]
ミクニー > mayoは2D6を振って 1 3 合計 4 [2013/10/19 10:38:27]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2013/10/19 10:38:05]
> 本編が面白ければ成功そう [2013/10/19 10:35:15]
> ぱっと見の未知さ加減と解りやすさのバランスがよさげにみえる [2013/10/19 10:35:06]
THEKl > だいぶ軽くなった。不安なぐらい。 [2013/10/19 10:29:14]
THEKl > またぞろダイスゲーを考えた。テストできるといいな。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/dicegame2.txt [2013/10/19 10:27:46]
> 全員へ>間に合わないため明かされていない仕様を一部削除します。具体的にはカードの裏面という概念がなくなりました。ラミネートもする予定でしたがありませんでした。 [2013/10/19 10:26:06]
> ぜきさんへ>11:30くらいにいきます [2013/10/19 10:25:09]
nv > さあたゆみちゃん、おじさんのたゆんたゆんしたものをなめし皮職人してくれるかな。 [2013/10/19 09:56:37]
> たゆみ。なめし職人(お金持ち) [2013/10/19 09:51:07]
THEKl > たゆみ。はアナログゲーム化できそう。でも音楽がつかない。 [2013/10/19 09:37:23]
THEKl > 皮なめし職人か。究極の人狼で、皮なめし職人の勝利条件が「自分が殺される事」だったのと何か関係がありそう(ない)。 [2013/10/19 09:36:35]
nv > 金持ちのひにんに動物の皮を卸せる狩人となると、金もありそうだ(中世日本だと狩人自体がひにんに含まれてると思うが)。 [2013/10/19 09:34:20]
> カードを引いたりルーレットを回したり疑似乱数を生成したりミルクを零したりするバージョンの王への請願を作ろう [2013/10/19 09:33:45]
nv > えたひにんて、皮革加工の独占権を持っていたので金を持っていたらしい。 [2013/10/19 09:33:20]
THEKl > 一方、錬金術師は1〜6の全ての目を1つずつ欲している。ガラクタでもいいから色んな種類の実験材料が欲しい。研究者冥利を感じる。 [2013/10/19 09:30:47]
THEKl > 王様を仲間にするには同じダイス目が7つ必要だ。たぶん、ダイス目は賄賂の種類で、同じ目が多いほど高級品になるのだろう。農民とかはLv2の賄賂で十分。 [2013/10/19 09:30:09]
THEKl > 魔術師はダイス目を1つ、好きな数に変化させることができる。ランクも上の方で、魔法の力は割とすごいらしい。一方、天文学者はダイスを既に出ている他の目に変化させることができる。これも占星術みたいなもんなんだろうか。 [2013/10/19 09:27:04]
THEKl > まぁ哲学じゃ飯のタネにはなりませんが、狩人とかも割と貧乏そうなんですけどね。 [2013/10/19 09:25:15]
nv > 誰でもなれるわけではないが、大物になっても月収20万ちょっと。 [2013/10/19 09:24:11]
nv > アニメ監督みたいなものじゃないか。 [2013/10/19 09:23:54]
System > こうして回路はnv残酷物語になる。(入室) [2013/10/19 09:23:44]
THEKl > 身分の低い人ほど仲間にしやすい。上は国王や貴族から、下は道化師やペテン師まで。下から2番目は農民や下女がいるのだが、その中に哲学者も混ざっている。そんなに誰でもなれる職業でもないだろうに。 [2013/10/19 09:21:46]
THEKl > それに加えてこのゲームでは、下女や女官を使うことでダイス目を増やすことができる。女に唆された奴らは必死に叫ぶということだろうか。やっぱ世の中女である。 [2013/10/19 09:19:39]
THEKl > ダイス目を直接生み出すカードは、1から順に、職人、衛兵、狩人、質屋、騎士、そして6の目が司教だ。坊主は騎士よりも声がでかいのである。あと、職人や衛兵より狩人の声がでかいというのはどういう事なんだろう。 [2013/10/19 09:18:00]
THEKl > 「王への請願」の背景について考えていた。このゲームは王に請願されても、より目の大きいダイスを揃えれば王様を奪いとることができる。 [2013/10/19 09:16:19]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/19 09:07:48]
アスロマ > そろそろ落ちておきます、それではまた [2013/10/19 09:07:46]
アスロマ > ワルナッチ「恐ろしい!恐ろしい!」 [2013/10/19 08:31:20]
> ブレイスヴァ「しっかりするのじゃ! おまえは、わるいゆめをみていたのじゃ。」 [2013/10/19 08:30:10]
アスロマ > イーモン博士の無責任な励ましが終二クンを襲う! [2013/10/19 08:27:04]
アスロマ > イーモン「しっかりするのじゃ! おまえは、わるいゆめをみていたのじゃ。」  [2013/10/19 08:25:18]
> 終二クンが自殺しなかった理由もこれならうなづけるといったものだ。 [2013/10/19 08:24:50]
> …」 [2013/10/19 08:24:08]
> 」、「 [2013/10/19 08:22:43]
アスロマ > ファミコン後期はジョイメカファイトとゼルダの伝説(FC版、ディスクシステムからの移植)が楽しかったなあ [2013/10/19 08:18:49]
アスロマ > うつせみさんがそれを指し示しているのかどうか確信が持てなかったのでぼやかしてみました [2013/10/19 08:17:22]
アスロマ > 知ってますよー、軽快な音と電飾の二次裏発祥 [2013/10/19 08:16:21]
> アスロマさん死にたいシリーズしりませんか [2013/10/19 08:15:39]
アスロマ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm240451 ジョイメカファイト BGMメドレー画像付 [2013/10/19 08:15:35]
アスロマ > 色のおかげで死にたさが軽減される感じがしていいですね [2013/10/19 08:14:47]
ミクニー > ◎は1D6を振って 6 合計 6 [2013/10/19 08:14:46]
> 僕も名前をた>とかに改名しようかしら [2013/10/19 08:13:15]
アスロマ > ジンルイギャクサツッチ とかじゃなくてよかったですね [2013/10/19 08:09:21]
アスロマ > 名前めー [2013/10/19 08:08:57]
> イーモンもまた、運命に絡めとられて、お前は悪い夢を見ていたんじゃ で全てを許さざるをえないのです。 [2013/10/19 08:08:30]
アスロマ > イーモン「しっかりするのじゃ! おまえは、わるいゆめをみていたのじゃ。」 正式にはこうでした [2013/10/19 08:08:28]
> 名前によって運命づけられているのです。ワルナッチが運命に絡めとられてワルナってしまったように [2013/10/19 08:08:01]
アスロマ > ワルナッチ、お前は悪い夢を見ていたんじゃ で全てを許せるイーモン博士は凄いなあと思っている [2013/10/19 08:06:57]
アスロマ > おふぁー(寝てた) [2013/10/19 08:02:12]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/19 07:45:27]
> 分かりました。ありがとうございます。また調布でお会いしましょう [2013/10/19 07:45:15]
> 届いています。後ほどこちらも携帯でメールを送信する予定ですが作業が間に合わない。 [2013/10/19 07:44:34]
> うつせみさんにアドレス送ったと思うんですが、送れてますか? [2013/10/19 07:44:10]
> 並みのいじくりはあの男に通じぬぞ。まるで水をくぐるかのように矢を避けよるからの。 [2013/10/19 07:44:00]
> DSも多分使わないので持ってかない。エイカさんをいじり絵をいじりで楽しみます [2013/10/19 07:43:00]
> そうしたほうがいいです [2013/10/19 07:40:55]
> 今日は多分夕食前には帰ります。多分。親にカラオケっつって誤魔化すにも時間に限度があるし [2013/10/19 07:40:32]
> 間に合わないのです。 [2013/10/19 07:39:49]
> おはごじます [2013/10/19 07:39:24]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/10/19 07:39:09]
> おふぁー [2013/10/19 07:26:52]
> いかん。ねたえあた [2013/10/19 05:06:44]
> ワルナッチ! [2013/10/19 01:22:37]
> ないんだろう [2013/10/19 01:22:34]
> ジョイメカが [2013/10/19 01:22:33]
> ぜきさんちには [2013/10/19 01:22:30]
> なんで [2013/10/19 01:22:21]
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm240451?ref=search_key_video [2013/10/19 01:22:19]
> 以外 [2013/10/19 01:09:25]
> ◆ポ > 色々やりながら創る余裕あるのかな [10/18 ??:??:??] → GM意外の人は余裕あるんじゃーないですかね [2013/10/19 01:09:20]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/19 01:08:45]
eika > おやすみなさい。 [2013/10/19 01:08:43]
eika > 私もそろそろねむります。 [2013/10/19 01:08:36]
> ヌの体力を代入するという意味ではない。そんなに体力ありあまっておらぬ。 [2013/10/19 01:08:00]
> あかん、体力がぬ。 [2013/10/19 01:07:28]
> ◆ノノネヌ > ファミコンで対戦ってタイムアタックとかダメですかね。 [2013/10/18 23:22:39] →許可 [2013/10/19 01:03:52]
System > 残念でしたー!そのplatinumは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/19 00:38:50]
platinum > 失礼します [2013/10/19 00:38:48]
System > 「肩まで浸かる程の青い鴉など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/19 00:35:29]
青い鴉 > oyasumi [2013/10/19 00:35:26]
System > 事実は容赦なくdrを殺すのだ。(退室) [2013/10/19 00:31:53]
dr > ねむねむ [2013/10/19 00:31:51]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/19 00:29:10]
ポーン > oyt [2013/10/19 00:29:09]
eika > お疲れ様でした。 [2013/10/19 00:22:16]
eika > むぅ、残念です。 [2013/10/19 00:17:50]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/19 00:17:05]
200k > 軽装備の冒険者は道中で宝箱を手に入れることを期待している [2013/10/19 00:17:03]
dra > 軽薄ですね [2013/10/19 00:14:09]
niv > 1年前に言ってくれれば持ってた。 [2013/10/19 00:14:02]
System > ノノネヌがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/19 00:13:29]
ノノネヌ > 明日は軽装備でいきます [2013/10/19 00:13:25]
eika > 望み薄と思いつつ、オフの参加者でトルネコの大冒険3アドバンスをお持ちの方はおられませんか。 [2013/10/19 00:11:45]
draつ > ゲームで飲食を忘れて死亡は楽しい [2013/10/19 00:06:00]
青い鴉 > 単体ではムリですが、コンボで勝つことはできます。愚者は運命の輪を敗れるんですか [2013/10/19 00:03:11]
niv > はぁん……らめらよぅ……僕、回路なのにぃ……ジャーゴン地獄になっひゃぅうう…… [2013/10/19 00:02:58]
ポーン > このごろ、回路はジャーゴン地獄となる。 [2013/10/18 23:59:09]
青い鴉 > ゲームで飲食を忘れて死亡した、という場合完全犯罪が成立しうるのでは? [2013/10/18 23:58:40]
draつ > この冬、占いは災害になる。 [2013/10/18 23:58:18]
eika > ひどいことに。 [2013/10/18 23:58:07]
niv > フフフ……オアムフフ……いや両方だ!(eikaさんに襲い掛かる) [2013/10/18 23:57:33]
eika > やめよう。 [2013/10/18 23:57:27]
青い鴉 > 中毒性、感染力、伝染力など色々な観点から考慮しないといけない>致死性 [2013/10/18 23:57:05]
ポーン > トリックオアトリート。いいや両方だ! (eikaさんに飴を投げる) [2013/10/18 23:56:45]
eika > トリックオアトリート! [2013/10/18 23:56:42]
draつ > おお、eikaさんに飴を!! [2013/10/18 23:55:54]
ポーン > (逆位置(横向き(タップではない))) [2013/10/18 23:55:45]
ポーン > 清春の客も一瞬混乱して「もうピクニックの季節か」と季節を感じたのかな。 [2013/10/18 23:55:22]
青い鴉 > 横向きですね。タップというと怒られるので横向きです。 [2013/10/18 23:55:19]
niv > そして愚者は運命の輪を破れるんですか。 [2013/10/18 23:55:09]
niv > 「ラブレターよりは面白い」くらいで致命性にはたどりつけるんですか。 [2013/10/18 23:54:54]
青い鴉 > ウォレスは登場しないです。とてもガチなゲームに仕上がっています。 [2013/10/18 23:54:42]
eika > そういえば、アーガーデュエルの逆位置は結局横向きに落ち着いたのでしょうか? デザインが一新される際に改変が検討されますか? [2013/10/18 23:54:28]
eika > 今日、買い物に行ったお店がハロウィン企画で飴を配っていたのですが、店員さんが手を滑らせ私に飴をぶつけてきたので、一瞬混乱して「もう節分の季節か」と季節を感じました。 [2013/10/18 23:52:43]
青い鴉 > アーガーデュエル、ラブレターよりは面白い気がするが作者補正か [2013/10/18 23:52:28]
eika > 満腹が過ぎるとかえって横になるのが苦しいですよね。お疲れ様でした。明日を楽しみにしています。 [2013/10/18 23:51:02]
ポーン > 逆位置になれず不利を悟ったheteroさんが戦線離脱した。 [2013/10/18 23:50:20]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/18 23:49:52]
hetero > 満腹で横になれぬ。 [2013/10/18 23:49:43]
eika > 2013.そして占いは戦いへ [2013/10/18 23:49:39]
青い鴉 > みたいなストーリーを想定していた [2013/10/18 23:49:16]
eika > ウォレスは登場しますか? [2013/10/18 23:49:01]
ポーン > 1.遠回しにバカにされる [2013/10/18 23:49:00]
ポーン > うっつが削れてく [2013/10/18 23:48:33]
draつ > (ラノベ風)僕にお月様とundoを見せないで(こんばんわ) [2013/10/18 23:48:02]
青い鴉 > 1.死に際の友人から愚者のカードを託される 2.襲い来る敵、覚醒すると共に浮かび上がる手札効果 3.愚者は悪魔に勝つ! 4.そして世界の運命を賭けた戦いへ [2013/10/18 23:47:55]
青い鴉 > 残りはyukさんです [2013/10/18 23:46:42]
200k > こんばこんば [2013/10/18 23:46:40]
青い鴉 > サビは私です [2013/10/18 23:46:31]
ポーン > 歌詞は鴉さんが考えたんだっけ。 [2013/10/18 23:45:52]
THEKl > ろぐみ。(こんばんわ [2013/10/18 23:45:41]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2013/10/18 23:45:33]
青い鴉 > 大雑把には考えてあるんですが、小説にするほど人物と設定を考えていない [2013/10/18 23:44:45]
ポーン > wwww [2013/10/18 23:44:03]
ポーン > こんばんは。アーガーデュエルのストーリーは明かされないんですか? [2013/10/18 23:43:58]
200k > ゲームは楽しい。だが、アーガーデュエルは致命的に面白くデザインされたカードゲームだ [2013/10/18 23:43:52]
System > わーい青い鴉だー(入室) [2013/10/18 23:43:43]
niv > どう考えても俺の湯けむり浴場妻ムフフ特急は間違っている。 [2013/10/18 23:43:17]
draっつ > niv>drau>イラハイ要らないですか? [2013/10/18 23:36:24]
ポーン > [2013/10/18 23:35:57]
niv > 俺とナリタブライアンが騎手とサラブレッドで万馬券。 [2013/10/18 23:35:51]
eika > イラハイですか、ありがとうございます。 [2013/10/18 23:35:02]
niv > 最終ステージ「ポーンさんは誰だ、我々は誰だ・・・・・・そして私は誰か? 占い師エッティラの受けた啓示とは? 占いは今戦いになる……」 [2013/10/18 23:34:59]
ポーン > 別段美少女には傾倒しないけどほかの要素で小説のラインナップが極端に通俗化した世界線のラノベのタイトル。 [2013/10/18 23:34:37]
draうっつ > stage2 「今は夜だ、そして今我々は会ったばかりだが、ところで……ポーンさんは誰だ、我々は誰だ」に進むためにはheteroさんをまず捜し出さなくてはならない。 [2013/10/18 23:32:27]
niv > ピアノと埼牧ハムが同義であるようなうっつ。 [2013/10/18 23:32:12]
niv > ピアノと埼牧ハムが同義であるような宇宙。 [2013/10/18 23:32:05]
draうっつ > heteroさんwo [2013/10/18 23:28:26]
niv > eikaさん明日イラハイという本を持っていくので読んでください。あげます。 [2013/10/18 23:28:19]
ポーン > 未知とランダムが同義であるような宇宙。 [2013/10/18 23:27:36]
ノノネヌ > じゃあheteroさんは調布駅で全員当てるということで。 [2013/10/18 23:27:26]
mayo > ゲーム関係なく大数の法則だった。 [2013/10/18 23:26:57]
eika > 未知性のみでしょう。 [2013/10/18 23:26:46]
ポーン > なんでこの日drauはうっつとなってるんだろう。 [2013/10/18 23:26:38]
ノノネヌ > 飯時になったらバレてしまう。 [2013/10/18 23:26:13]
draうっつ > ランダム性はありますか? [2013/10/18 23:25:53]
ポーン > それは一回しかチャンスがないからやるならやっても。 [2013/10/18 23:25:34]
eika > ぬるいですよ、全員をあてて貰いましょう。 [2013/10/18 23:25:32]
ノノネヌ > 「ポーンさんは誰だ」やるんですか? [2013/10/18 23:24:53]
ノノネヌ > 明日はもう絵描くのしか出来ない気がする。 [2013/10/18 23:23:42]
ポーン > それより明日ってへっぽりなんだよね。いろいろやってもの作る暇あるのか。ドラクエはやる。 [2013/10/18 23:23:16]
ノノネヌ > ファミコンで対戦ってタイムアタックとかダメですかね。 [2013/10/18 23:22:39]
mayo > ようやくPCに到達した。PDFが読めるぜ [2013/10/18 23:21:56]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2013/10/18 23:21:39]
ポーン > やった! [2013/10/18 23:20:51]
eika > こんばんは。明日はドラゴンクエストを一応持っていこうと考えているので、あるいはパスワードをお持ちください。 [2013/10/18 23:20:29]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/18 23:19:49]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2013/10/18 23:19:11]
hetero > platinumさんが過去に来ていたのは覚えているんですけど、どんな人だったか釈然としない。 [2013/10/18 23:18:02]
hetero > 飲み(黄泉)からの帰還 [2013/10/18 23:14:29]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 23:14:05]
ポーン > 未熟な原始人どもにも分かるように、意味の貧困化を覚悟でこの「ごめんなさい」を意訳すると、「そしてついに」というような意味です。 [2013/10/18 23:11:04]
200k > 占いは戦いになるとして未来に備えて現在の私たちに何が出来るのか [2013/10/18 23:09:41]
a > 勝利することができないようなものをランダムと呼ぶって感じかな。 [2013/10/18 23:08:02]
ポーン > 高度な概念を説明しようとするほど、概念的に遠い言葉同士が並べられる。進化や文化や技術が進んで知能が極限まで高度化したとき、人(知性体)はどのようなランダムな記号列を見てもそこに意味を見出し、ごめんなさい、占いは戦いであるとの原理に回帰するであろう。 [2013/10/18 23:07:52]
a > ちがった [2013/10/18 23:07:46]
a > これようするに、ランダムな相手に対して勝利することができないって言いたいんだよね? [2013/10/18 23:07:05]
200k > 分身を作り直さなければ効果時間が切れるぞ [2013/10/18 23:06:50]
a > 嘘をついたな [2013/10/18 23:06:07]
200k > 投資を1か所に集中させるより複数に分けた方がよいということ? [2013/10/18 23:05:22]
platinum > またすみませんを接続詞的に使ってしまった [2013/10/18 23:04:07]
platinum > すみません、分身を作りなおすは嘘です [2013/10/18 23:03:55]
ポーン > 占いの戦い。謝罪の接続詞。戦略の精神。 [2013/10/18 23:03:44]
rommer > ああ、0にはならないのか・・・ [2013/10/18 23:02:43]
platinum > 実際分身だと考える必要もそこまでないです。一回賭けるごとに分身を作りなおすので [2013/10/18 23:02:08]
ポーン > 実際には残金とこれまでの有限個の戦績を入力としてスカラー量の宣言(ベット)を出力するしかしてないのに、その量を決定する演算に無限個のメモリが必要とは思えない。 [2013/10/18 23:01:48]
summer > ノノネヌさんに求められたがりrau [2013/10/18 23:01:14]
niv > いくつにも分裂した戦略の精神を一つの物語に込めて順番に並べ、分身の概念を用いずに表現する。複数の人格が一本にまとまるところから、これを「本」と名づけよう。 [2013/10/18 23:00:00]
draうっつ > 影分身で増殖して修行してから、統合パワーアップみたいな話だ。 [2013/10/18 22:58:58]
ポーン > ΣXn/nの収束値が1/2+εだとして、εに対して十分小さくなるまでベットを小さくする みたいな [2013/10/18 22:58:51]
summer > マイナスじゃない、0 [2013/10/18 22:58:28]
summer > 仮想財布の金額がマイナスになったらその分身を殺す? [2013/10/18 22:58:11]
ポーン > でもなんかうさんくさいな。そんなのが可能なら、合計した戦略を分身の概念を用いずに定義できないだろうか。 [2013/10/18 22:57:10]
ノノネヌ > こんばっは [2013/10/18 22:57:08]
draうっつ > ののばんわ [2013/10/18 22:56:28]
ポーン > へえー。この話題で始めて知的にポジティヴな感触を得た。>合計を一人が [2013/10/18 22:56:18]
ノノネヌ > いないかな [2013/10/18 22:55:17]
summer > それはわかります。これはビリーの財布、これはキャサリンの財布ってわけだね [2013/10/18 22:55:06]
ノノネヌ > >うっつさん [2013/10/18 22:54:57]
platinum > こんばんは [2013/10/18 22:54:56]
platinum > ゲーム自体は一回だけ行います [2013/10/18 22:54:54]
ノノネヌ > GM、質問があります。 [2013/10/18 22:54:48]
platinum > そう考えているだけで、実際は合計を一人が賭けます。さっきの分担で戦略Aが+2円、Bが-1円、Cが+1円だったら全体で+2円に賭ける [2013/10/18 22:54:30]
ポーン > それだけでなく、それぞれの人格が別個に所持金を管理します。 [2013/10/18 22:54:19]
summer > んこんばん [2013/10/18 22:53:59]
ポーン > そうですね。でも夢現粉(無限個)に分けると全戦略を一回やるのに無限回必要になってしまうがそれでいいのか。 [2013/10/18 22:53:53]
summer > 頭の中で3人の人格が交代してゲームをやるようなもの? [2013/10/18 22:53:30]
200k > こんばこんば [2013/10/18 22:53:16]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/18 22:53:01]
summer > 3回のゲームのそのように賭けるのと同じか。 [2013/10/18 22:52:47]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/18 22:52:28]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2013/10/18 22:52:23]
summer > それありなんですか。ルールの一部? [2013/10/18 22:51:12]
platinum > 「分身」 ポーンさんがいうように、所持金を分割して並列に賭けることです。所持金10円を戦略Aに5円任せて、戦略Bに3円任せて、戦略Cに2円任せる、のように。実際は加算無限個の戦略に分けてベットします [2013/10/18 22:49:37]
ポーン > スプリット? 分身みたいなものでは。 [2013/10/18 22:48:15]
200k > ゲームは楽しいということがわかりました [2013/10/18 22:48:04]
ポーン > ブラックジャックのスプリットみたいなものでは。 [2013/10/18 22:47:47]
niv > THEKIさんの世界の答えに出てくるがっかりアイテムです。 [2013/10/18 22:47:19]
summer > 全部わからないから質問しても意味ない気がするけど、分身ってなんですか。 [2013/10/18 22:46:38]
niv > 確率は人間が勝手に決めるものです→自然に存在する定義の確率がある!→よくわからないけどすげえ……俺は神だ……! [2013/10/18 22:43:45]
summer > Fermatさんの絵と名前が柔らかくてふわふわしていると思いました。 [2013/10/18 22:43:12]
niv > 言語は不完全なので現実を完全に一意に描写できない→描写できる言語がある!→その名も絶対言語……フフフ…… [2013/10/18 22:43:10]
niv > ゆらぎの神話の絶対言語みたいなものじゃないでしょうか。 [2013/10/18 22:42:34]
summer > うん・・・うん、うん・・・わからん [2013/10/18 22:42:02]
ポーン > KAZOONさんが前に言った「確率は定義が自然に存在するのではなく、人間が勝手に決めるものです」と同じ話だろうか [2013/10/18 22:41:31]
ポーン > 24ページの、「論理の順番が逆」のところの記述が主張の真髄を表していそう。 [2013/10/18 22:40:33]
ポーン > 無限の概念が入ると、何かしら論理の穴になる気がしてならない [2013/10/18 22:39:35]
ポーン > 所持金を無限に分割して、並列に賭けるのかな [2013/10/18 22:39:16]
ポーン > えっと2/3×7/6+1/3×5/6は、19/18 ああなるほど。 [2013/10/18 22:37:01]
platinum > 収束値をあらかじめしってるわけではないので、1/2+1/4, 1/2+1/8, 1/2+1/16, ... 用の分身を作ってある程度より1/2に近い分身が勝てば所持金が増えるという作戦だったかと [2013/10/18 22:36:28]
platinum > 全賭けだと一回外すと0になってしまうので、たとえば2/3(1/2+1/6)だと所持金の1/6ずつ賭けます [2013/10/18 22:34:35]
a > 公平な、とか、無限回なげると、とか、ほとんど確実に、とか 気持ち悪い文章が多いと思いました。 [2013/10/18 22:33:47]
ポーン > でもSkepticはΣXn/nの収束値をあらかじめ知ってるわけじゃないよね。 [2013/10/18 22:33:28]
ポーン > ΣXn/nが1/2でないとSkepticが多い方に全賭けすればKが無限に増えるからRealityは1/2にせざるを得ない? [2013/10/18 22:32:16]
アスロマ > こんばこんヴぁ [2013/10/18 22:28:24]
platinum > お久しぶりです? [2013/10/18 22:28:19]
platinum > こんばんは [2013/10/18 22:27:38]
ポーン > こんばっmは。 [2013/10/18 22:27:27]
summer > プラチナさんこんばんは。お久しぶりです? [2013/10/18 22:27:10]
200k > こんバーミング [2013/10/18 22:27:04]
summer > こんばんは。 [2013/10/18 22:26:57]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2013/10/18 22:26:49]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 22:26:45]
a > やる方がいないようなのであきらめよう [2013/10/18 22:22:08]
アスロマ > 退室していた [2013/10/18 22:21:44]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2013/10/18 22:21:24]
drau > 布ネヌがにじみを失い,要を得ないのは,各々の場合9倍も確からしい.」“The asker-Royal Logic” [2013/10/18 22:16:58]
a > そのプラチナゲーをやってみてもよいのでは [2013/10/18 22:15:58]
a > ゲームは今日は行われないのですか [2013/10/18 22:15:43]
niv > 「✏ > 0 とする.このとき Skeptic は以下の事象を弱強制できる.」 弱強制って波動波みたいだな。 [2013/10/18 22:14:43]
niv > それは断るとしよう。>他の人々が皆アスカになるとしよう. [2013/10/18 22:13:20]
drau > (中略) [2013/10/18 22:13:13]
niv > (誰かがドラゴンの脚を捨てる)「ニワトリの胴体とサメの頭とエルフの腕でポン!」 [2013/10/18 22:12:58]
drau > 「10人の人が各人1アス貨賭けるゲームがあり,彼らのうちの一人だけが買って全部をせしめ,他の人々が皆アスカになるとしよう. [2013/10/18 22:12:44]
アスロマ > 満足度が低いと怪物に殺されるが、良い嫁を渡して相性が良すぎると怪物が繁殖するぞ! [2013/10/18 22:12:24]
niv > 麻雀みたいの考えてました。 [2013/10/18 22:12:16]
アスロマ > フランケンシュタインをゲーム化するとフランケンシュタインの怪物に嫁をあてがうゲームとかになりそうだ [2013/10/18 22:11:45]
ポーン > 整理すれば10行くらいのテキストに書き下せそう。 [2013/10/18 22:11:39]
ポーン > 記述が不完全に見えます。よく整理されたコードのように説明文が作られれば、たとえ読み手の知識が不足していても何がどう分からないのかがわかりやすくなる。 [2013/10/18 22:10:00]
a > 最近はしないですね [2013/10/18 22:08:38]
a > プラチナさんのスライド、高度すぎるのか、意味の無いことを論じているのか、素人の1人である自分には区別がつきませんね。 [2013/10/18 22:08:07]
アスロマ > ゆかいつうかいめー [2013/10/18 22:07:38]
ポーン > 麻雀以外のゲームはなされないんですか。 [2013/10/18 22:07:29]
アスロマ > 怪物くん? [2013/10/18 22:07:18]
niv > 吸血鬼、狼男、フランケン。あと何かいたっけ? [2013/10/18 22:07:07]
platinum > 違う方です [2013/10/18 22:07:06]
niv > こんばんは。 [2013/10/18 22:06:45]
platinum > こんばんは [2013/10/18 22:06:42]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/18 22:06:39]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/18 22:06:37]
niv > プラチナさんてフォルテッシモの仲間にいそうだな。 [2013/10/18 22:06:32]
a > こんばんは。以前麻雀をうたせてもらいました。 [2013/10/18 22:06:25]
niv > 宮部剣士というのはプラチナさんですか。 [2013/10/18 22:06:17]
System > 溢れ出ろa――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 22:05:58]
アスロマ > 入室早々のぶっぱなし無茶ぶり発言 [2013/10/18 22:05:36]
アスロマ > 狼男ばっかり人狼でピックアップされてズルい!という個人的な感情からフランケンシュタインゲームとか作りましょう [2013/10/18 22:04:56]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > アスロマ > そしてー ポーン > そして。 drau > そして〜 [2013/10/18 22:04:40]
platinum > こんばんは [2013/10/18 22:04:21]
platinum > スライドだけじゃ理解しづらいのはその通りだと思います、自分が説明できる範囲であれば補足したいですが、補足が蛇足になってしまいそうで [2013/10/18 22:04:19]
drau > こんばんわ〜 [2013/10/18 22:04:10]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/18 22:03:43]
drau > 「今は夜だ、そして今我々は会ったばかりだが、ところで……」「ところで、ではないだろう入室の王」 [2013/10/18 22:03:38]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/18 22:03:16]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/10/18 22:03:11]
ポーン > 分からない。ぼくの無知と無能と、パワポの共犯だと思う。ニュースピークは語彙を削るけど、パワポは語数を削るんだよ [2013/10/18 22:02:26]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「哲学と歴史を少し」 の「わたしは誰か?」感。 [2013/10/18 22:00:13]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 預力みたいなもんじゃないですか。 [2013/10/18 21:59:57]
ポーン > 測度って知らないな。 [2013/10/18 21:59:30]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > Reality must keep Kn from tending to infinity. ここが抜けてたのか。 [2013/10/18 21:58:20]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 【ナイフ】<platinum> [2013/10/18 21:57:18]
ポーン > ロマンチックだ [2013/10/18 21:57:04]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 論理接続詞に「今は夜だ、そして今我々は会ったばかりだが、ところで……」という語彙があっても不思議でないですね。 [2013/10/18 21:56:43]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 狼男の社会だと昼か夜か、月が出ているか出ていないかは極めて生活上重要そうだから、 [2013/10/18 21:56:12]
ポーン > 精神は論理とも感情とも相互作用するよね。だから論理と感情は精神を介して相互作用するよね。だから真にこの世界の有り様を理解していれば、論理接続詞に謝罪を用いることもあるのかも知れない。 [2013/10/18 21:55:16]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > not P, but I believe in P. [2013/10/18 21:53:53]
ポーン > クオリアって言うじゃん。その記号を音声化して。ってことはクオリア的なものはあっても物理に影響するってことだよね。心と物理は無干渉ではいられないんだから、心に意味があるなら物理にも意味があり得るよね。意味と物理は干渉し得るよね。 [2013/10/18 21:53:46]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 『「公平なコインを無限回投げると, その表と裏の相対頻度は,1/2に近づく」 と信じることができる』 突然の信仰告白。 [2013/10/18 21:53:39]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 大数の法則は今、戦いとなる。 [2013/10/18 21:52:49]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > いきなりの「ゲームは楽しい」 [2013/10/18 21:52:29]
platinum > 負の数も賭けられます [2013/10/18 21:52:28]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 神狩りはけっこう面白かったんですが、「形而上学的存在みたいにしたがってるのに、この神様石版に文字書いてるwwwしかも火星に住んでるとかwwww神様身近すぎwww」って思って面白がっちゃいました。 [2013/10/18 21:51:49]
platinum > 私では説明しきれないと思うので、元の発表のスライド(http://kenshi.miyabe.name/wordpress/wp-content/uploads/2013/04/hasuo.pdf)を見てください… [2013/10/18 21:51:28]
mayo > Sn/n→0 がわからない [2013/10/18 21:51:24]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 相手はプレイヤーに無限にお金を増やさせてはいけない→プレイヤーはずっと正の数を出す→相手はずっと-1を出すことで「プレイヤーに勝たせない」を満たせる→-1しか出さなくていい。 [2013/10/18 21:48:24]
ポーン > さすがにこういう繊細な議論を、書きながら考えて推敲してるのを見て理解するのは難しいので、一旦テキストで書き下してどこかのサーバにアップして、それから逐次修正してはどうでしょうか。 [2013/10/18 21:47:34]
platinum > 言い換えると相手が1/2ずつ出さない場合はプレイヤーは無限にお金を増やせるということです [2013/10/18 21:46:40]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「小僧、100の論理記号を操る我に敵うと思うのか」「くそったれぇええー!こっちは5つしか使えねえー!」 [2013/10/18 21:46:23]
platinum > 相手はプレイヤーに無限にお金を増やさせてはいけないという(自然な?)条件をつけると、相手はほぼ1/2ずつ出すしかない、という主張です [2013/10/18 21:46:07]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「そして」「ならば」「あるいは」「でない」「必然である」「こんばんは」「すみません」の7つを操る新論理。 [2013/10/18 21:45:55]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 逆だ。少なかった。 [2013/10/18 21:45:29]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「 復讐心もあり、島津は密かに《古代文字》の研究を続ける。そして《古代文字》の奇妙な特性を見出す。  すべてのことばは(日本語も英語もラテン語も)五つの論理記号を持っている。人間の脳が、と言い換えてもいい。「そして」「ならば」「あるいは」「でない」「必然である」の五つを操ることで、人間は論理を操ることができる。しかし《古代文字》はわずか二つしか論理記号を持っていないのだ。  さらに《古代文字》の関係代名詞は十三重以上に入り組んでいることが明らかになる。人間は(脳の構造上)七重以上に入り組んだ文章を理解できないというのに。」 [2013/10/18 21:45:01]
platinum > 「プレイヤーがこのルールで勝利しないような制限を相手に付帯し」 ”プレイヤーがこのルールで勝利しない”ような制限を相手に付帯し [2013/10/18 21:44:46]
ポーン > 冗談です。混乱の元はそこでないので気になさらず。>読点ではなく [2013/10/18 21:44:29]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「神狩り」っていうそこそこ評判のいいSFは「人間の言語での論理接続が4つか5つなのに、神の言語を見たら7つの接続パターンがあった。これはただ者ではない」っていう話でした。 [2013/10/18 21:44:12]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 論理接続詞に謝罪や挨拶が組み込まれているのはすごいですね。 [2013/10/18 21:43:08]
platinum > 読点ではなく句点を使うべきということでしょうか [2013/10/18 21:43:04]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「プレイヤーがこのルールで勝利しないような制限を相手に付帯し」→「1と-1を交互に出せ」で、自分も正負を交互に出してれば確実に勝てると思うんですが、それもまた何かしら違うんですよね。 [2013/10/18 21:42:44]
ポーン > ここでのポイントは「こんばんは、」「すみません、」が接続詞として用いられていることですね。 [2013/10/18 21:42:28]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 最盛期のノノネヌさんより難解だ。 [2013/10/18 21:40:55]
platinum > 確率0じゃなくて、確率1です。わかると思いますが [2013/10/18 21:39:17]
platinum > 「ほとんど確実に」というのは確率0ということで、コインを表が出るまで投げるゲームはほとんど確実に有限回で終了する、などと言ったりします [2013/10/18 21:38:17]
ポーン > 正解率が50%なら、「所持金の半分を賭け続ける」という戦略を取ると期待値は下がり続けるようです。なぜなら、当たると所持金は3/2倍で外すと1/2倍になる。だからlogスケールで+log(3/2)と+log(1/2)=-log2でランダムウォーク。 [2013/10/18 21:38:17]
platinum > すみません、「所持金の上限が無限になるような確率」といったのはあくまで相手が確率的に手をだすときの話です [2013/10/18 21:36:52]
platinum > こんばんは、「期待値が上昇し続けるような戦略が存在するか」ではなくて「所持金の上限が無限になるような確率」が0が1かその間かみたいな話です [2013/10/18 21:35:10]
platinum > ”ランダム”というのをここで定義していないので正確には議論できませんが、直感的には真だとして話しています。「次に〜」より、前の部分は前置きです [2013/10/18 21:34:08]
ポーン > 所持金の上限が無限っていうのもどういうことなんだろ。可能性上は無限ですよね。勝ち続ければ青天井なんだから。そうではなく、期待値が上昇し続けるような戦略が存在するかってことでしょうか? [2013/10/18 21:33:44]
ポーン > こんばんは [2013/10/18 21:32:24]
N.M > こんばん [2013/10/18 21:32:10]
ポーン > 1は? 不定? その上で、1が真と仮定したら「次に〜」の命題が成り立つということですか? [2013/10/18 21:31:40]
ポーン > 霊魂に法則があったらの話に似てる>人間に予測できなくても基準があったらダメってことなら [2013/10/18 21:30:08]
platinum > すみません、自明と書いた時は2だけを書くつもりでした(2が真であることが自明) [2013/10/18 21:29:47]
ポーン > 何が自明なんです。1と2が真であることが? [2013/10/18 21:26:48]
ポーン > よく分からない。文章をつなぐ接続詞が足りてないように見える。 [2013/10/18 21:26:36]
platinum > こんばんは [2013/10/18 21:26:30]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/18 21:25:48]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 21:25:43]
drau > ふむふむ [2013/10/18 21:14:19]
platinum > 大数の法則の証明までの話の流れはこんな感じです。面白そうな話だけ取り出して話そうとしたので混乱させてしまって申し訳ないです [2013/10/18 21:08:19]
platinum > 次に、プレイヤーがこのルールで勝利しないような制限を相手に付帯し、プレイヤーの勝利条件を「相手がn回目までに出す手の合計Snとしたとき、Sn/n→0」とした時、プレイヤーには(必ず)勝利する戦略が存在する [2013/10/18 21:06:44]
platinum > 2. 相手が自由にxを決めた場合、相手がわざと負けない限りプレイヤーは敗北する [2013/10/18 21:04:07]
platinum > 1. 相手がランダムにxを決めた場合、プレイヤーはほとんど確実に敗北する。 [2013/10/18 21:03:08]
platinum > この時、プレイヤーは所持金非負を維持しなければならない。所持金の上限が無限大であればプレイヤーの勝利。 [2013/10/18 21:02:33]
platinum > まず自明なゲームを考えます。「プレイヤーは賭け額M(実数、負の値なら-1に賭けたとする)を決める。相手はx(1か-1)を決める。所持金はMxだけ増減する。」これを繰り返す。 [2013/10/18 21:01:39]
platinum > すみません、一旦”戦略”の言及は忘れてください [2013/10/18 20:57:19]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「偶数のときは賭ける」「素数なら降りる」のような指針を立てることが可能か?ということですか? [2013/10/18 20:57:08]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 戦略っていうのは、「1回目は賭ける。2回目は下りる。……1億6000回目は賭ける……」といった無限回分の逐次指定を行わずに、 [2013/10/18 20:56:39]
platinum > ここはちょっと怪しいです、すみません [2013/10/18 20:53:06]
platinum > 本当は予め手が決まっていないので、戦略から手を決める、と言っても同じかな、と思ったのですが [2013/10/18 20:52:58]
mayo > 予め手が決まってることになってないじゃん。戦略が先にあるんでしょう? [2013/10/18 20:52:20]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2013/10/18 20:51:14]
platinum > 説明下手くそですみません。。。 [2013/10/18 20:51:12]
hetero > ログ見 [2013/10/18 20:51:10]
platinum > あらかじめ相手が手を用意しているわけではありません [2013/10/18 20:50:29]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > ウォレスだったら「わかったぞ!これはデセルキトスの国家機密文書を2進数化したものだ!」とか言って全部当てられるかも。 [2013/10/18 20:50:24]
platinum > 少し違います。いわゆる乱数を相手にする場合は、プレイヤーが手を出す前に乱数が手を決めるのと、後に決めるのでは違いはないので、予め決めておいたと考えていいです、といっただけで [2013/10/18 20:50:14]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 1と-1の並びに神の声を聞き取るくらいしか無理なんじゃないかな。 [2013/10/18 20:49:50]
platinum > 言い方を変えると、直感的に無限大にできちゃいけないよね、っていう仮定をおいてる感じです [2013/10/18 20:48:35]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「3回じゃんけんをする。相手は各手番にどの手を出すか決めており、決してそれを変えない。これに確実に3連勝する戦略はあるか」ということですよね。 [2013/10/18 20:48:28]
platinum > こんばんは [2013/10/18 20:47:49]
platinum > 「無限大にできない」ということに名前をつけて、その条件の元で今度は逆に出目を操作出来る場合、どこまで自由に出目を操作できるかということを考えています [2013/10/18 20:47:45]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2013/10/18 20:47:33]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 乱数相手にするのとあまり変わりがない気がするんですが。 [2013/10/18 20:47:05]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 戦略の話か。 [2013/10/18 20:46:20]
platinum > というか、仮定と結論が逆転していて気持ち悪いのですが [2013/10/18 20:46:08]
platinum > 0円賭けるのは問題ないです(今確認したら、全額賭けるのは不可でした。理由は不明です) [2013/10/18 20:45:26]
platinum > よくわからない列に対してエスパー的に勝つのはダメなんじゃないかと [2013/10/18 20:44:55]
mayo > ひょっとして、パスは不可能で、負けでも微小量賭ける必要があるのかな。 [2013/10/18 20:44:29]
platinum > 正確には「無限大にできる戦略があるか」ということだと思うので [2013/10/18 20:43:39]
mayo > 出目が決まっているなら負けるときに0円にしておけば無限なのでは? [2013/10/18 20:42:17]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > プレイヤーがエスパーで相手の考えをすべて読める場合は、無限になるんですか? [2013/10/18 20:41:52]
mayo > 30%ほど伝わりました。 [2013/10/18 20:40:55]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > Meverending nobiusloop...... [2013/10/18 20:40:22]
platinum > 隠されてはいるが、どのような{1,-1}の出目が出るか決まっている と思っていただいても構いません [2013/10/18 20:39:43]
platinum > それの上限sup{Mn}がさっきまで言っていた上限のことです。 [2013/10/18 20:38:29]
platinum > ですので、所持金の推移(所持金の無限列{Mn})というものは一つに定まります [2013/10/18 20:38:16]
platinum > いわゆる確率論の話ではないので、このゲームに確率的な要素はありません(何度やっても同じ結果が得られる)。というか確率という概念は今のところありません(確率を定義せずに大数の法則を証明しようという試み) [2013/10/18 20:37:43]
platinum > 確かに説明不足なところがありました [2013/10/18 20:34:10]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > drau > 仮眠にcome in! [2013/10/18 20:32:28]
> 戻ってきたがぜきさんがいないので仮眠。 [2013/10/18 20:32:05]
mayo > 上限ってのが何なのかわからない。全額賭け続けてたまたまうまくいった場合が上限? [2013/10/18 20:31:44]
mayo > ならば、何を考えているのか [2013/10/18 20:30:02]
platinum > 上限(最大値ではない)を無限大にできるか、できないか、という話です [2013/10/18 20:29:53]
platinum > 期待値は考えてません [2013/10/18 20:28:50]
mayo > 賭け方を変えても、この期待最大値2は変化しない。という直感です。 [2013/10/18 20:27:52]
platinum > うーん、どこが伝わってないのだろう。賭け額は1/2でも1/4でも可能です。 [2013/10/18 20:27:20]
drau > 非実在ベーコン [2013/10/18 20:27:11]
mayo > 常に全額を賭けるのならば話は早くて、期待される最大値は2になる。 [2013/10/18 20:26:48]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「厚さ1kmのベーコンてすごいだろ?でも厚さ0のベーコンの方がすごくね?」って話か。 [2013/10/18 20:26:25]
mayo > platinum > 一度0になったらもう0しか賭けられませんよ? [10/18 20:22] それは賭け方によって覆すことはできない。全額賭けない理由はない。 [2013/10/18 20:25:50]
mayo > だから、[概念上でなら完全ランダムなサイコロを振れる]という前提からして微妙なのだということを主張しておきます。 [2013/10/18 20:23:27]
platinum > 一度0になったらもう0しか賭けられませんよ? [2013/10/18 20:22:10]
mayo > 賭けかたによらず勝ちと負けの可能性が均等なので、現在の値の倍に到達する確率と0になる確率は等しいように見える。全額賭けつづけるのが一番速い。 [2013/10/18 20:21:42]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > それはライターを見て魔法だと思ってるに過ぎないと思う。 [2013/10/18 20:19:45]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 人間から見て予測不能であればいいのなら、量子の位置でも測定して目を決めればいい。人間に予測できなくても基準があったらダメってことなら、神様のランダムネスだって人間にわからないだけで何かの基準がないとは言えない。 [2013/10/18 20:19:28]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 神学的ランダムと見た目ランダムがごっちゃになってるんじゃないかと思うんですが。 [2013/10/18 20:18:06]
platinum > どういう賭け方をするつもりなんでしょうか [2013/10/18 20:18:06]
mayo > それでも得られる所持金の無限列の上限は無限大でしょうに。それとも、数列の最大値の期待値の話をしているのかな [2013/10/18 20:16:25]
mayo > 嘘というか、お話にならない。ランダムとは何かを考える前に、概念上とは何かを考える必要もある。 [2013/10/18 20:13:44]
platinum > 所持金分しか書けられないので普通ならば無限大にできませんよ [2013/10/18 20:13:11]
drau > 戦闘&思考の能力を発現させる、直通的な魔力の流れをごちゃごちゃにするのでは? [2013/10/18 20:12:05]
mayo > 【完全にランダムな目を出す事は概念上でしかできない】これは嘘。 [2013/10/18 20:11:56]
mayo > 無限回ならば当然ながら上限は無限大になる。n回ならlog(n)とかに比例するんじゃないかな。 [2013/10/18 20:11:18]
mayo > platinum > 最初に1円持っていて、次の値が1か-1かに賭ける。当たれば2倍外れたら0倍。これを無限回やることで得られる所持金の無限列の上限が無限大にできるかどうか [10/18 18:25] これは1次元ランダムウォークの話かな。 [2013/10/18 20:09:38]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 体感的に唯一神より強いのがアレだった。 [2013/10/18 20:08:27]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > タルカジャとかスクカジャでまとった力を散らすのかな。 [2013/10/18 20:08:13]
drau > うーん、確かに。 [2013/10/18 20:06:55]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > ランダマイザってなんで能力低下させるんでしょうね。 [2013/10/18 20:06:24]
drau > 攘夷がJoy! [2013/10/18 20:05:33]
platinum > こんばんは [2013/10/18 20:05:28]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 人為的でなければいいのなら、猫に振らせれば勝ちじゃん。 [2013/10/18 20:04:21]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > こんばんは。 [2013/10/18 20:04:03]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > 「わからない」って言われればTHEKIさんの女子高生語りは封印だ! [2013/10/18 20:02:50]
攘夷攘夷、攘夷to_the_Love > kazoonさんに女子高生の定義を聞こう。 [2013/10/18 20:02:32]
System > わーい攘夷攘夷、攘夷to_the_Loveだー(入室) [2013/10/18 20:02:06]
drau > 私はあまり、回路的話題に混じって実のある事を言えませんが、こちらこそ、よろしくお願いします。 [2013/10/18 19:57:31]
mayo > ランダムというより、暗号理論の計算可能性の話題になってしまうな [2013/10/18 19:53:46]
platinum > はいー、よろしくお願いします [2013/10/18 19:53:15]
drau > こんばんわ、プラチナさんとお呼びすればよいのでしょうか。 [2013/10/18 19:51:14]
mayo > [その数列を再現するための最短のアルゴリズムが数列ベタ書きであること]という条件を満たす数列が任意の長さに対して存在します。 [2013/10/18 19:50:45]
platinum > こんばんは [2013/10/18 19:49:05]
drau > まよちゅっちゅさん、こんばんわ! [2013/10/18 19:46:44]
drau > レアな方と聴いて。 [2013/10/18 19:46:02]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2013/10/18 19:45:46]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 19:44:58]
platinum > 無限列とアルゴリズムの組を考えて、出力無限列のk番目を出力するために用意した無限列のkより前の部分だけで計算できる、とかなのかなあ? [2013/10/18 18:55:45]
THEKl > 今日はこれからまた用事があるので打ち合わせするととても遅くなりや [2013/10/18 18:55:20]
> ぜきさん>あとでうちあわせをしましょう。お菓子をたべる旅 [2013/10/18 18:54:43]
platinum > 無限長のアルゴリズムなので、擬似乱数ではありません(擬似アルゴリズムといった方がいいかも) [2013/10/18 18:53:52]
THEKl > 「アルゴリズム」って時点で疑似乱数系列なので、「真にランダム」の定義とはちょっと違う気がしますけど。でも面白いと思いました [2013/10/18 18:53:14]
platinum > 無限列なので”短い”をどう表現するのかなどの詳しいことはしりませんが [2013/10/18 18:52:22]
platinum > ランダムといえば、直接数列を埋め込むより”短い”アルゴリズムが書けない、という定義も聞いたことがあります [2013/10/18 18:52:15]
platinum > プレイヤーが1か-1かを宣言→現実(対戦相手とみなす)が1か-1かを提示→配当を払う というゲームで現実は大数の法則を満たさざるをえない、という流れです [2013/10/18 18:35:21]
platinum > 正の実数じゃなくて、非負の実数か… [2013/10/18 18:32:37]
platinum > 正確には正の実数ですね、所持金が負にならないことも条件です [2013/10/18 18:32:08]
platinum > あ、かけられる額は実数なので全額賭けない限りは0になりません [2013/10/18 18:31:30]
THEKl > 無限回試行すればどっかで外すはずだから、お金はどっかで0になる(無限にならない)。ってこと? [2013/10/18 18:30:39]
platinum > 私も読んでてよくわからなくなってきます [2013/10/18 18:30:23]
THEKl > 頭が悪いのでよくわかられん。ムー [2013/10/18 18:29:00]
platinum > 「そんなことが出来てはならない」という条件をつけると、大数の法則(1か-1かがほぼ1/2で出る)が証明できる [2013/10/18 18:27:33]
platinum > 最初に1円持っていて、次の値が1か-1かに賭ける。当たれば2倍外れたら0倍。これを無限回やることで得られる所持金の無限列の上限が無限大にできるかどうか [2013/10/18 18:25:38]
platinum > ゲーム論的確率論が面白い [2013/10/18 18:17:54]
THEKl > こんばの助。 [2013/10/18 18:16:25]
platinum > こんばんは [2013/10/18 18:11:31]
System > おかえりなさい、platinumさん(倒置法) [2013/10/18 18:11:16]
rommer > でも私の中でかなり謎な御人だ。 [2013/10/18 15:49:08]
rommer > おや、最近プラチナさんが来るのか。やったね! [2013/10/18 15:48:47]
rommer > おつおつ [2013/10/18 15:48:22]
System > 事実は容赦なくdrauを殺すのだ。(退室) [2013/10/18 15:44:29]
drau > と、気になりまして紡ぎました。貴重な生命的お時間を取らせてしまうし、そこに利はありませんので、もし、欠片でも心に引っかかりましたら私の快感を刺激してくださいませ。 [2013/10/18 15:43:03]
drau > もし、読むことがあれば私には出せないどんな感想、茶化し、否定が出てくるのだろう。気になるぞ。(これは私の性癖であり、かつコミュニケーションです) [2013/10/18 15:38:12]
drau > 回路に集う方々はこれを見てどんな感想が湧くのだろうか、私には好きだとか眩しいとかしか出せないが、nivさんやTHEKlsannha何かを出すのだろうと、気になったので [2013/10/18 15:32:14]
drau > ttp://katteniyaruo.blog69.fc2.com/blog-entry-1890.html この「やる夫はガタカの〜〜」というやる夫スレが私は今凄く好きなのですが [2013/10/18 15:31:52]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) [2013/10/18 15:26:00]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2013/10/18 15:25:50]
drau > そうだ、此処にきた動機を紡がなくては。 [2013/10/18 15:06:03]
drau > ミンナの歌を聴きたい。 [2013/10/18 15:01:54]
rommer > 図書館ロケット [2013/10/18 15:00:48]
rommer > みんなの歌でやってる宇宙の図書館、アカシックレコードの話なのかな。 [2013/10/18 15:00:35]
drau > 横道それrau. [2013/10/18 14:58:47]
rommer > 占いも戦いになれる! [2013/10/18 14:58:23]
drau > 「お前は今ランダムで3を出したと思っているようだが、それは既にアカシックレコードで決められた数なのだ。」 [2013/10/18 14:58:03]
rommer > 君もランダムの神になれる! [2013/10/18 14:57:02]
dice > rommerさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/18 14:55:57]
drau > 私は今ランダムで振っています。はい果たしてこれは、本当にランダムなのかどうか、という話なのかしら。 [2013/10/18 14:55:10]
rommer > 無限に続くランダムな数列な中には、タカシくんが生涯で出すサイコロの目の並びも含まれているはずだよね。 [2013/10/18 14:54:21]
drau > ◆THEKl > 人間が訓練すれば、サイコロで毎回6の目を出す事が出来るようになるかもしれないけど、【完全にランダムな目を出す事は概念上でしかできない】ので。 [2013/10/18 03:17:21] 【】はなぜ、出来ないのか ランダムである事の証明とは? [2013/10/18 14:51:56]
THEKl > 1000人しか調べないとすると、初めに抽選される人は選択率高くなりそうですね。 [2013/10/18 14:35:14]
drau > ろぐみ。 [2013/10/18 14:33:35]
summer > ぐぐったがペルソナの話しか出なかった [2013/10/18 14:33:32]
summer > 母体が1,000,000人で、調べられる数が1,000人なら0.1%の確率で表が出るコインを使うのじゃ。 [2013/10/18 14:30:50]
drau > ランダマイザのお話ですか? [2013/10/18 14:30:21]
summer > ランダムサンプリングの話。サンプリングっていうのは調べたい母体の数が多すぎて全員をしらべきれない時に使うものなので、コインの確率は実験者が調べられる数によって調節するはず。 [2013/10/18 14:29:58]
drau > 殺されたいundoマンはどいつだい・・・?(こんにちわ) [2013/10/18 14:28:51]
summer > こんにちは〜 [2013/10/18 14:27:42]
summer > ふんっ 私だってざきさんと話したかったわけじゃないんだからっ! [2013/10/18 14:27:35]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 14:27:30]
THEKl > ここでさまんささんにランダムの話をしても僕は幸せになれないと判断したので中止。 [2013/10/18 14:26:28]
summer > [2013/10/18 14:25:23]
THEKl > それはコインを投げる人をランダムに選択してるだけなのでは。 [2013/10/18 14:24:41]
THEKl > 「ランダムな数によるサンプリング」は「ランダムな数」と関係がないと。 [2013/10/18 14:23:59]
summer > ちなみに、ランダムサンプリングで表が51%のコインを使ってもまったく問題ない。全員がそのコインを使うのであれば。 [2013/10/18 14:23:43]
summer > でもランダムサンプリングは統計調査の話でランダムの定義とは関係ないのでは。 [2013/10/18 14:22:31]
summer > そうだね>定義域は決められる [2013/10/18 14:22:25]
THEKl > ランダムにせよ、定義域は決められる。6面ダイスは「1〜6の整数の中で(およそ)ランダムに結果を出力する」マシーン。7が出なくてもいい。 [2013/10/18 14:19:30]
THEKl > 特定の意図を働かせたサンプリングはランダムサンプリングでないらしいから、51%のコインはランダムじゃないらしい。 [2013/10/18 14:18:35]
dice > summerさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/18 14:16:37]
summer > 1/6の確率で1が出る法則も51%の確率で表が出る法則も同じに思える [2013/10/18 14:15:11]
THEKl > ランダムの意味ってどっち側なんだろ。 [2013/10/18 14:13:44]
THEKl > 「1%の確率で表が出るって法則があるからランダムではない」と言えるのか、「1%で表が出るけどその抽選はランダムだよ」 [2013/10/18 14:13:36]
summer > そうでなきゃ、7が出ないサイコロが真ランダムだなんてちゃんちゃらおかしいぜ。 [2013/10/18 14:13:21]
THEKl > N.M > Wikipediaには「ランダム(Random)とは、でたらめ(乱雑)である事。何ら法則性(規則性)がない事、人為的、作為的でない事を指す。」とありますね [2013/10/18 14:12:45]
summer > 1%の確率でしか表が出ない(形而上の)コインにも、ランダムはあるのでは? [2013/10/18 14:12:02]
THEKl > 人間の振るダイスは無限回試行において、サイコロの形状とかで結果が一様分布にならない(と思う)(たぶん)。ランダム神のサイコロはなる。 [2013/10/18 14:11:03]
summer > 一様分布は必要な条件なの? [2013/10/18 14:10:58]
THEKl > 「真にランダム」は、「無限回試行において結果が一様分布」かつ「いかなる手段を用いても、結果が予測できない」ってあたり? [2013/10/18 14:10:10]
summer > これ聞いてる http://www.nicovideo.jp/watch/sm21998181 [2013/10/18 14:10:03]
summer > このまま量子力学の話につっこもうぜ。 [2013/10/18 14:09:03]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/10/18 14:08:33]
N.M > もう海と必然のサイコロみたいに固定乱数で進める手動ゲームがあってもいい頃だと思っている [2013/10/18 14:08:10]
THEKl > KAZOONさんにも分からんことは誰にも分からん気がするから、そろそろ収束させたいと思いつつ。 [2013/10/18 14:06:49]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2013/10/18 14:06:19]
System > ああ、上位パンサーは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/18 13:13:38]
上位パンサー > 人間の認識を越えた原理的なランダム性となると、それは形而上学の範疇だ。 [2013/10/18 13:13:33]
上位パンサー > THEKIさんの言うランダムネスって多分、「人間の目に正しくランダムであるように見えるネス」だと思うので、チューリングテストが通じる範囲だ。だから、どんな条件でもだいたい1/6なら完全ランダムと認めるしかない。 [2013/10/18 13:12:59]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/18 13:12:07]
ポーン > 必要ならば他のデバイスも。 [2013/10/18 13:12:05]
ポーン > 腕を折る。>否定 [2013/10/18 13:11:51]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/10/18 13:11:33]
上位パンサー > でも文句なんか言えないよね。無限に続くランダムな数列のどこかには、6が気の遠くなるほど続いている箇所だってあるんだろうし。有限の生命のせせこましい価値観で偏ってるなんて言うんじゃあない、って言われたら諦めるしかない。 [2013/10/18 13:11:22]
上位パンサー > でもその神様、100回やっても1000回やっても6しか出さないの。 [2013/10/18 13:10:30]
上位パンサー > たとえば、実際にその完全ランダムの神様が現れるとするじゃない。 [2013/10/18 13:10:12]
System > 溢れ出ろ上位パンサー――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/18 13:09:51]
System > 残念でしたー!そのKAZOONは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/18 12:44:07]
KAZOON > どのような条件が満たされれば「真にランダム」なのかを論ずることは非常に難しい.この点については私もよくわかっていない. [2013/10/18 12:40:10]
KAZOON > 例えば, 1,2,3,...,6,1,... のように順番に出す場合は(ランダムの場合よりも正確に)出目の割合は1/6となるが,決してランダムではない. [2013/10/18 12:39:26]
KAZOON > 出目の割合が1/6ずつであることは,ランダムであるための必要条件に過ぎず,十分条件ではない. [2013/10/18 12:38:34]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2013/10/18 12:37:58]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2013/10/18 09:57:37]
yabee > ……単にソルバー気質なだけかもしれません。 [2013/10/18 09:56:53]
yabee > そうなると、だんだん半分しか楽しくない気がしてくるんです。他人のゲームをプレイしてる時は大体100%楽しめてると疑わないのに。 [2013/10/18 09:54:04]
yabee > 未知人狼系のゲームを作ると、GMしてプレイしてもらって楽しいけど、作者はプレイヤーになれません。 [2013/10/18 09:52:54]
yabee > 私の動機はこればかりです。今でも、うっかり自分が作ったゲームを起動すると1時間は遊んでしまいます。 [2013/10/18 09:51:47]
yabee > ◆ポーン > 今でさえ「自分が欲しいものを作る」のが動機のうちで最も機能しやすいと感じる。 [2013/10/17 13:06:33] [2013/10/18 09:51:23]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2013/10/18 09:50:56]
System > 事実は容赦なく上位パンサーを殺すのだ。(退室) [2013/10/18 09:44:59]
上位パンサー > 人間にできるできないで等級が決まるのなら、宇宙破壊神シヴァより、19歳で女子高生でTHEKIさんに文句言われない神の方が格上だね。 [2013/10/18 09:44:52]
上位パンサー > 解き筋がうまく誘導できるように作られてるパズルで、だいたいの人間が解く過程と同じ過程を経て答えに辿りつく機械は人間でいいのに、いかなる条件下でも有意の試行回数を行えば必ず各出目の確率が1/6近辺に収束させられる人がいても「人間には絶対できません」て言い切っちゃうのか。人間差別だ。 [2013/10/18 09:43:54]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/18 07:15:32]
アスロマ > いつのまにか眠っていた、落ちますー [2013/10/18 07:15:29]
eika > No.15の謎イベントが削除されていないように、テキストやシステム部分には特に改変はありません。よって粗が。 [2013/10/18 05:45:45]
eika > うっつさんには見破られましたね。No.017はwin7,64bitに環境が変化したからか音楽が鳴らなくなり、止むなく手を加えました。 [2013/10/18 05:44:40]
eika > よく眠りました。 [2013/10/18 05:39:35]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/10/18 05:39:28]
> ◆◎ > 集合する自信のない人や、僕の携帯メールが解らない人は、くどいようですが(lostmine1716★hotmail.co.jp)にご連絡下さい。自信家や、メールを解っている人は送らずで結構です。 [2013/10/13 06:10:56] [2013/10/18 04:54:59]
> ◆◎ >  集合時刻は@12:00です。 [2013/10/18 04:54:39]
> ◆◎ > https://www.google.co.jp/search?newwindow=1&site=&source=hp&q=%E8%AA%BF%E5%B8%83%E9%A7%85&oq=%E8%AA%BF%E5%B8%83%E9%A7%85&gs_l=hp.3..0i4l10.429.4264.0.4300.26.18.7.0.0.2.308.2167.7j9j0j1.17.0....0...1c.1j4.28.hp..4.22.2056.tqT82ff3RmM [2013/10/13 06:00:14] [2013/10/18 04:54:24]
> ◆◎ > 集合場所は調布駅の北口。解る人は改札駅かいつもの所、解らない人は着いたら僕に携帯メールで連絡をするか、パルコ辺りにあるバス亭付近をうろうろしていて下さい。 [2013/10/13 06:00:11] [2013/10/18 04:54:16]
> ◆◎ > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/zisseki/rules.txt ルールです。 [2013/10/13 05:54:15] [2013/10/18 04:54:10]
> あらやだ仮眠をとったらこんな時間だわ [2013/10/18 04:52:45]
System > ああ、platinumは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/18 03:25:35]
platinum > 私も失礼します [2013/10/18 03:25:33]
platinum > 「私は完全にランダムにサイコロを投げられます」っていう人をどうすれば否定出来るだろう [2013/10/18 03:21:19]
platinum > おやすみなさい [2013/10/18 03:19:49]
platinum > ピンゾロサイでも6を出す神のほうがすごい [2013/10/18 03:19:44]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/18 03:19:06]
THEKl > ランダム神はめっちゃ偉いよ。寝ますみ。 [2013/10/18 03:19:04]
THEKl > この2人の神様がいたら、たぶんランダム神の方が絶対神より等級が上なんだろうね。というだけの話。 [2013/10/18 03:18:12]
THEKl > 人間が訓練すれば、サイコロで毎回6の目を出す事が出来るようになるかもしれないけど、完全にランダムな目を出す事は概念上でしかできないので。 [2013/10/18 03:17:21]
THEKl > 例えば、「サイコロで必ず6の目を出す神様」と「サイコロで完全にランダムな目を出す神様」がいたとする。 [2013/10/18 03:16:14]
THEKl > オラクルで思いだした。こないだ蒲田さんと興味深い話をしてたんだ。 [2013/10/18 03:15:38]
THEKl > ランダムオラクル持ちとじゃんけんなんてするもんじゃないぜ。 [2013/10/18 03:14:09]
platinum > 完全に過去を忘れられる(機械のような)人がいたらただのじゃんけんですが [2013/10/18 03:10:45]
platinum > たとえばn回じゃんけんをして、その後n面ダイスを振って出た目がxならx回目に勝った勝者が勝ち、などとすると強い人は出てくるのかな? [2013/10/18 03:10:28]
THEKl > なりますねぇ [2013/10/18 03:08:42]
platinum > じゃんけんも、相手のじゃんけんログが参照出来るならそういうゲームになりそう [2013/10/18 03:08:20]
THEKl > 本気でやる時とかは、その対戦相手が過去の戦闘を(過去作まで遡って)調べて、技を使う傾向を調査したりします。 [2013/10/18 03:07:18]
THEKl > 例えば一揆(分かるかな)なんかは「対戦相手が○ターン目に使う技を当てたら、戦闘中その技を使用不可能にする」というシステムがあるんですが、 [2013/10/18 03:06:36]
platinum > それはそうですね [2013/10/18 03:06:28]
platinum > とても当たり前の結論に落ち着いてしまった [2013/10/18 03:05:58]
THEKl > あとは、システムがどれほど読み合いを重視してるか、にも依りますけどね。 [2013/10/18 03:05:43]
platinum > 相手が少人数(or偏っている)だとそれだけメタ読み合戦をする価値が増すということなのか [2013/10/18 03:05:12]
platinum > そういえばMTGでも世界選手権では相手がプロプレイヤーばかりだから〜みたいなことを言っていたか [2013/10/18 03:04:36]
platinum > なるほど [2013/10/18 03:03:47]
THEKl > 慣れてない人はピーキーなキャラを作りづらいので、デス型を出しとくと勝ちやすい、という感覚がある。それなりに。 [2013/10/18 03:03:33]
THEKl > たとえばオフでやる時、マーガレット慣れしてる人としてない人の割合から、ざっとHP分布を考えたりすることはある。 [2013/10/18 03:02:18]
platinum > MTGとかはプロレベルでも考えていることの方向性はそこまで変わらないんだな、と思いましたが(精度は違いますが) [2013/10/18 02:58:00]
マークパンサー > 上位上位 [2013/10/18 02:57:08]
platinum > 上位の人達が実際どう考えてプレイしているのか気になります [2013/10/18 02:50:57]
THEKl > マーガレットみたいな感じかも。ミニマックス解は出てるけど、どうせs_senさんだから盾の剣使ってるんでしょ? [2013/10/18 02:47:00]
THEKl > ドミニオンは多人数プレイなんで、最終的な遊び方は「俺がこの戦略をとった時、4番手のこいつはこう動く傾向にあるから、それなら俺はこうしてやろう」のメタ読み合戦に落ち着くのかもしんない。 [2013/10/18 02:46:01]
> 粉雪は涙に変わる [2013/10/18 02:35:12]
niv > この春、女子高生は女子大生に変わる。 [2013/10/18 02:22:55]
> この秋、オセロは芸術に変わる [2013/10/18 02:22:24]
niv > じゃあオセロの棋譜で絵を描いたら楽しいんじゃないでしょうか? [2013/10/18 02:20:51]
niv > ドミニオンなんかも本当は既にばかばかしい行為なんだろう。 [2013/10/18 02:19:11]
niv > オセロやるのがばかばかしいっていうのはわかる。 [2013/10/18 02:18:31]
niv > すると、それはもう人間です! [2013/10/18 02:14:07]
niv > 19歳以上のセーラー服見たらぎゃーぎゃー騒ぐ機械作ろうぜ。 [2013/10/18 02:13:59]
THEKl > 人間の顔は口の下に目が来たりしないけど、人間の描く絵はどんなんにもなります。 [2013/10/18 02:13:52]
platinum > 学習させてとか自然に思いついて、というのは難しいだろうけど、やり方を教えればできそう [2013/10/18 02:13:17]
niv > 顔の認知機能とかの応用でいけそうだけど。>お絵パ [2013/10/18 02:13:02]
THEKl > 解き筋がうまく誘導できるように作られてるパズルで、だいたいの人間が解く過程と同じ過程を経て答えに辿りつく機械があったら、それはもう人間でいいよ。 [2013/10/18 02:12:54]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/10/18 02:12:45]
THEKl > お絵かきパズルでは多分きっつい。 [2013/10/18 02:12:04]
THEKl > 例えばナンバーリンクなら、過去の作品のデータを大量に突っ込むことで、大局感を用いた将棋アルゴリズムみたいなことはできるのかもしんない。(できないかもしんないし、大局感アルゴルがどんな程度かも知らないので適当) [2013/10/18 02:10:40]
platinum > チューリングテストですか [2013/10/18 02:06:33]
THEKl > 「この機械くんは人間くんと同じ事ができる!」と判定するのは人間ですけどね。 [2013/10/18 02:05:25]
platinum > つっかかりながらこんばんは [2013/10/18 02:04:15]
platinum > 人間に出来ることは機械にもできますよ! [2013/10/18 02:04:05]
> 実績が2個無かった事になる可能性が少しあります。 [2013/10/18 02:03:24]
> Fairly含めてあと4枚のイラストと、印刷作業が残っている。労働時間除くと\Y/←アンノーンかわいい [2013/10/18 02:02:49]
> http://karai.vis.ne.jp/kouza_tokikata.html [2013/10/18 01:58:14]
> とりあえず迷路の話題が出たならば迷路のサイトのURLをはろう [2013/10/18 01:57:15]
THEKl > 作り手にも同じ事が言えるわけで、「機械には無理な解法」を持つ作品を作るのは、やっぱ機械じゃ無理なんですよね。面白い作品って、結局そこに行きつく気がします。 [2013/10/18 01:57:07]
THEKl > ので、パズルは結局、解く過程を楽しむゲームなんですよね。答えページ見ても面白くないし、「機械には無理な解法」ってのがいくらでもあるわけで。それを楽しめるかどうかは人それぞれですが。 [2013/10/18 01:54:00]
THEKl > 実際、僕も遊ぶ時、「この絵はこういう形だろうな。だから多分ここを通る道は行き止まりじゃない。ほら、やっぱりな」みたいな思考を踏みます。 [2013/10/18 01:52:43]
THEKl > コンピュータがどれだけ探索して迷路の最適解を探したところで、「この浮かび上がったイラストがどういうものか」「どの迂回路を塗りつぶすとイラストが出てくるか」は分かりようがないんですよね。 [2013/10/18 01:51:54]
THEKl > しかし作り手もうまいもので、なんと一部の迂回路を塗りつぶすと、それに関連した別のイラストが浮かび上がるのです。 [2013/10/18 01:51:09]
THEKl > ニコリに掲載される迷路に、「お絵かき迷路」というものがありまして。迷路の入り口と出口の最短経路の通り道を塗りつぶすと、イラストが浮かび上がるんです。 [2013/10/18 01:50:33]
THEKl > 「迷路と数独が嫌いになった理由の一つに、解法の存在がある。前者は(たとえば)全ての袋小路を埋めていけば解ける」について。 [2013/10/18 01:49:14]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2013/10/18 01:48:55]
System > やnivしの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/18 01:36:32]
やnivし > 運命山に登りたくなった人が次々に登頂者の親族や知人を殺害して回らないか心配だ。 [2013/10/18 01:36:29]
やnivし > いい加減返したいので果てしない物語を読んでいるが、今半分くらいだ。読み終わるだろうか。 [2013/10/18 01:35:42]
> 集中力がなくなってきて背景が適当だ。 [2013/10/18 01:31:07]
> よい構図である。よいセンスである。 [2013/10/18 01:26:08]
やnivし > アニメとか映画とかなったし、カイジが一番売れたのかなやっぱ。 [2013/10/18 01:25:14]
やnivし > Vシネになったくらいじゃたいして儲からないのかな。 [2013/10/18 01:25:01]
> ふしぎ世界に入ると別のゲームになるのですが、ふしぎに入る時に受けたストレスを解消してくれるので [2013/10/18 01:25:00]
ポーン > 福本はうっつみたいな顔してるなあ。 [2013/10/18 01:24:43]
> 穴の先に進むとふしぎ [2013/10/18 01:23:40]
> 壁の向こうの人物と会話できた時点で楽しい [2013/10/18 01:23:27]
> ジャンプできる、弾が飛ぶ、の時点で楽しい [2013/10/18 01:23:09]
ポーン > 金と銀とかヒットさせてたんだっけ。 [2013/10/18 01:22:37]
やnivし > カイジ前から金がなかったのかどうかが問題です。 [2013/10/18 01:22:03]
> eikaNo.17は、あとから手を加えたのだと思うけれどイベントの作り方がストレス少なくてよい [2013/10/18 01:21:51]
やnivし > googleは論文ばかりじゃなく売り上げも検索できるようにしてくれたらいいのに。 [2013/10/18 01:21:38]
ポーン > カイジのパチンコとかもあったし、金は持ってそう。浪費してなければ。 [2013/10/18 01:21:32]
ポーン > 反復はしばしば腐敗の兆候と見てます。>焦点 [2013/10/18 01:21:01]
> 沈黙します。 [2013/10/18 01:20:43]
やnivし > でもカイジ以前からアカギとかで金持ってたのかな。 [2013/10/18 01:20:10]
やnivし > あれが福本の心情吐露だと思ってました。要するに、「俺はもう金稼いだからマンガ描く必要ないんだよ」っていう。 [2013/10/18 01:19:58]
ポーン > 杏子ダメなんて言ったっけ。言ったかもしれないけど、カイジとは次元が違うダメだ。 [2013/10/18 01:19:31]
やnivし > みここ編でカイジが「金あるから別にギャンブルする必要ねえし、なんもする気起きねえ〜」ってやってたの、 [2013/10/18 01:19:24]
> 安易に予想できるかどうかが焦点でしょうか [2013/10/18 01:19:17]
> 作劇奴隷ダンスはどこからどこまでが許せるのですか? 杏子はダメなんですよね。しかしマミさんはOKなんですよね [2013/10/18 01:18:47]
ポーン > 心の中では漫画家とっくにやめてるんじゃないですかね。 [2013/10/18 01:18:19]
ポーン > 事情は全く知らないけど、福本がそんなタマかなあって思う。 [2013/10/18 01:17:55]
やnivし > 強い意志でやめろよって思いますが。 [2013/10/18 01:17:32]
やnivし > あれって本人嫌なのに編集に描かされてるんじゃないんですか? [2013/10/18 01:17:20]
ポーン > 面白くないって分かってるのにみんなコミックス買うから福本も味をしめるんだ。って思ったけど、ぼくも買ってたや。 [2013/10/18 01:14:53]
やnivし > 勝ったら今度は和也が地獄で踊るだけだよ。 [2013/10/18 01:13:09]
ポーン > 和也編はカイジがいきなり優勢だけど、そのまま勝っちゃえばいいのにと思う。もう作劇隷属ダンスはいい。 [2013/10/18 01:12:20]
やnivし > 透かす、ってな。 [2013/10/18 01:11:07]
ポーン > スト2で透かし投げするのが好きだった。ジャンプで飛び込んで、大キックをわざと早すぎで出して相手に当たらず、相手が防御してる隙に着地したらすぐ投げる。 [2013/10/18 01:09:41]
やnivし > 和也前からやめてたけど。 [2013/10/18 01:09:15]
やnivし > 面白い話はやめましたあああ!です。 [2013/10/18 01:09:08]
ポーン > 和也編は何をすかしたんですか。 [2013/10/18 01:08:15]
やnivし > カイジの和也編みたいなものか。 [2013/10/18 01:07:32]
ポーン > ドジャアアアアアアアン! うまいのはやめましたああああ! ということかも知れない。 [2013/10/18 01:06:28]
やnivし > 猫物語ってどういうことなんですかね。なんにもうまくない。 [2013/10/18 01:04:55]
やnivし > 化物語とか傷物語とかあるじゃないですか。 [2013/10/18 01:04:37]
ポーン > アーガーデュエルとこめかみっ!のストーリーはちゃんと明かされる時が来るんだろうか。 [2013/10/18 01:02:21]
ポーン > 占いは未来の確定すなわち事象の収束、戦いは可能性の衝突すなわち事象の発散か。>アーガーバース [2013/10/18 01:01:19]
やnivし > THEKIさんの家まで戦いになってしまう。 [2013/10/18 01:00:17]
> 風呂桶担当が3人いれば通常スペースを6人分で使えますな [2013/10/18 00:57:17]
ポーン > そういうことです。 [2013/10/18 00:56:43]
やnivし > それは逆位置でってことですか? [2013/10/18 00:55:22]
ポーン > おさけおさけ [2013/10/18 00:55:20]
ポーン > 横向きに並べば広く感じられるかな。 [2013/10/18 00:54:56]
> 酒が入れば関係あるめぇ(未成年がいるので過度の飲酒は避けるようお願いします) [2013/10/18 00:54:37]
> 10人は可能だが狭くは感じるかもしれない、だそうです [2013/10/18 00:54:07]
ポーン > 結局9人だっけ? ゼキんち大丈夫なのかな [2013/10/18 00:45:06]
> はい [2013/10/18 00:40:11]
やnivし > hetero祭りは19日12時調布でいいのかな。 [2013/10/18 00:39:44]
やnivし > bruecrow占術王。 [2013/10/18 00:22:33]
> アーガーデュエルを検索しようとしたら検索候補に「bアーガーキング」が。 [2013/10/18 00:21:56]
ポーン > もう横向きについて言うのやめろよ! [2013/10/18 00:12:36]
やnivし > 「私……アルカナデュエルって言うの。彼……アナキスと結婚するつもり」「エンポリオ……僕の名前はエンポリオです」 [2013/10/18 00:12:05]
やnivし > https://www.dropbox.com/s/n9qlwt2pacfubfh/nwo.JPG [2013/10/18 00:10:48]
> ムクリ。 [2013/10/18 00:02:48]
ポーン > まぁたwww [2013/10/17 23:55:38]
やnivし > https://www.dropbox.com/s/1kgk0zlhcrad5ky/argurverse.PNG [2013/10/17 23:50:32]
System > ああ、青い鴉は妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/17 23:48:22]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/17 23:41:09]
hetero > 私もがんばろう。 [2013/10/17 23:41:05]
hetero > eikaゲー面白かった。 [2013/10/17 23:38:11]
ポーン > http://smartgame.sblo.jp/article/65758104.html どうぶつしょうぎも萌え連携してるようだ [2013/10/17 23:35:52]
hetero > じおけーさんにメールして10日経つが返信なし。メアドが古かったのかな。 [2013/10/17 23:32:57]
青い鴉 > 「なにこれすごい これくれちょっとローマ滅ぼしてくる」ハンニバル ドリフターズにそういう台詞があったな [2013/10/17 23:32:50]
やnivし > ローマ時代に存在しなかった騎馬槍や火縄銃を持ち込んだら、占いになるだろうか。 [2013/10/17 23:30:07]
ポーン > 2073年、戦いは占いとなる! [2013/10/17 23:29:35]
hetero > ぶるくろさんの小説にそんなのありましたね。>古代にゲームを持ち込む [2013/10/17 23:28:25]
やnivし > 青いからすさんが認知症になる頃には、忘却が戦いとなっていることだろう。 [2013/10/17 23:28:13]
青い鴉 > 古代ローマにどうぶつしょうぎを持ち込んでローマを滅亡させたい [2013/10/17 23:23:01]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/17 23:21:28]
ポーン > でも新しくまた放送し始めた [2013/10/17 23:20:17]
ポーン > 前に無料放送してたやつ、一話だけ見て、意味わかんねえってなったんだけど、後からじわじわ意味不明でもいいから観たいってなったけど無料放送終わってしもうた [2013/10/17 23:20:01]
ポーン > 意味不明がウリみたいなヘンテコアニメでね [2013/10/17 23:19:27]
ポーン > http://www.kyousougiga-tv.com/ これ気になってる [2013/10/17 23:18:44]
ポーン > アナログゲームはコンピュータのない時代や地域でも可能だからな。 [2013/10/17 23:17:35]
> あります [2013/10/17 23:16:23]
青い鴉 > 無いのか。。。 [2013/10/17 23:16:08]
> 性別は無い。 [2013/10/17 23:15:55]
青い鴉 > ▽さんは女性ですか? [2013/10/17 23:15:07]
ポーン > そうかアナログゲームは節電とリンクするのか。>その記事 [2013/10/17 23:13:38]
> 3つの質問ゲーム。私に自由な質問をすることができる。私は3度まで嘘をつく。3度嘘をつかせたらあなたの勝ちだ。 [2013/10/17 23:13:21]
> こんばんは [2013/10/17 23:12:22]
青い鴉 > ノノネヌさんだろうか?(なぜ一択なのか? [2013/10/17 23:12:11]
青い鴉 > こんばんはー [2013/10/17 23:10:01]
platinum > こんばんは [2013/10/17 23:09:54]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/17 23:09:20]
青い鴉 > !? [2013/10/17 23:09:20]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 23:08:17]
青い鴉 > http://wpb.shueisha.co.jp/2013/10/16/22492/ によると、どうぶつしょうぎがブームらしいですね [2013/10/17 23:05:19]
ポーン > 詰将棋とか詰碁、訓練用としてならともかく娯楽としては難しすぎると思う。 [2013/10/17 22:49:16]
platinum > おかえりなさいませ [2013/10/17 22:47:56]
ポーン > をう [2013/10/17 22:47:39]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/10/17 22:47:34]
platinum > 天才にとっては計算ドリルみたいなものなんじゃないでしょうかね [2013/10/17 22:36:23]
platinum > 数独が研究されすぎていて面白くないというのは同意しますけどね。解いている最中に新たな発見はまずないです [2013/10/17 22:32:34]
青い鴉 > てっきり天才のありあまる知力で際限の無い試行錯誤を楽しむゲームかと思っていた>数独 [2013/10/17 22:32:07]
platinum > 問題解くだけで、あの人の作品かな?ってわかることは実際ありますね [2013/10/17 22:30:42]
platinum > 私はむしろ、最悪全探索しても解けないような問題(マッチ棒を動かして〜とかの問題)はあまり好きじゃないですね。解いている最中に解答が納得できるかどうかわからないですから [2013/10/17 22:29:55]
アスロマ > 良問を作ろうとすると問題が似通うとかありそうですよね > KAZOONさん [2013/10/17 22:28:24]
青い鴉 > そうなのですか>悪問。すごく驚きました! [2013/10/17 22:28:19]
hetero > こんばんろぐみ [2013/10/17 22:27:25]
platinum > こんばんは [2013/10/17 22:26:51]
platinum > 手筋を使って解けない(けど一意に定まる)問題というものもありますが、そういうのは悪問だとか言われます [2013/10/17 22:26:46]
KAZOON > でも「作る」んだったら同じになることもあるかもしれませんね [2013/10/17 22:26:29]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/17 22:26:16]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2013/10/17 22:26:04]
アスロマ > 余裕そうだtt [2013/10/17 22:25:15]
アスロマ > 偶然同じになるのは宝くじレベルの確率になるのかなあ [2013/10/17 22:25:01]
青い鴉 > 数独のパターンは確か54億7273万0538通りあるらしいです [2013/10/17 22:24:49]
platinum > ちょっと自分で計算して確かめたわけじゃないですが、偶然同じ問題になることはほぼないんじゃなかったかと思います [2013/10/17 22:23:54]
platinum > それを見つけて埋めていく感じです [2013/10/17 22:23:22]
アスロマ > 渾身の作品が過去に出ていたとかなると悲しそう [2013/10/17 22:23:15]
アスロマ > データベースに入れておけば同問題は避けれそうではありますが [2013/10/17 22:22:58]
platinum > 数独だといくつかの手筋(3x3のマスの中で1が入るのは1箇所だけだとか)を組み合わせて解けることが多いですので [2013/10/17 22:22:33]
アスロマ > 雑誌に送った問題が過去の問題と全く同じという問題は発生しないのでしょうか [2013/10/17 22:22:32]
アスロマ > 数独って結構長く続いているイメージがあるのですが [2013/10/17 22:21:56]
青い鴉 > その解法が通じない数独は、そもそも作り方が分からなかった(当時) [2013/10/17 22:20:40]
青い鴉 > 普通に解きながら〜というのが、そもそもよくわからない。全てのマスに1〜9のフラグを立てて、ルール通りに消して行く確認作業ならできるけど、あまり楽しくないですね。 [2013/10/17 22:19:43]
platinum > 始めの頃は適当に難しいように作っていたら、これじゃ載せられないと言われたり [2013/10/17 22:19:40]
platinum > ペンシルパズル(数独等)のサークルに入ってペンシルパズルを作っていましたが、単に難しい問題を作るのではなくて、とき手が気持よく解ける問題を作るのは難しいんだなあと感じました [2013/10/17 22:18:48]
platinum > 「確実に解ける」というのがどういうことを指しているのかわからないですが、普通に解きながら作れば確認ぐらいは簡単に出来ると思います [2013/10/17 22:17:00]
青い鴉 > 作った数独1個が、雑誌に掲載されて図書券をもらいました。そこでモチベーションが尽きた。 [2013/10/17 22:16:20]
青い鴉 > 数独を作るほうはやってみたのですが、確実に解けると証明するのが面倒で投げた記憶。 [2013/10/17 22:15:17]
アスロマ > もしくは縛りプレイをするか、迷路は指でたどってといて欲しいとどこかの迷路製作者が言ってましたね [2013/10/17 22:14:23]
platinum > 数独を作る方はいかがでしょうか [2013/10/17 22:14:18]
アスロマ > 解放→解法 [2013/10/17 22:13:36]
アスロマ > そこから先はタイムアタックとかに挑戦するしかないのかも [2013/10/17 22:13:20]
アスロマ > 解放が固まっちゃうと確かに作業的になっちゃいますねえ [2013/10/17 22:13:01]
青い鴉 > 迷路と数独が嫌いになった理由の一つに、解法の存在がある。前者は(たとえば)全ての袋小路を埋めていけば解けるし、後者は(簡単なものなら)ルール通りに消去法を駆使すれば解ける。 [2013/10/17 22:11:59]
青い鴉 > 削られていく自我。研ぎ澄まされる感性。忘却される記憶。自己完結する世界。認知できない孤独。 [2013/10/17 21:58:53]
青い鴉 > 認知症で読み書きできなくなって、語彙が衰えていって、いつか溶けて消えてしまうとしたら、いまの自分とはなんだろう。 [2013/10/17 21:55:37]
青い鴉 > たまにクローン @blueclone2 のほうが本体じゃないかと思うことはある [2013/10/17 21:52:52]
青い鴉 > アフォリズムかあ。そんなに格言じみた発言してるかな [2013/10/17 21:50:27]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/17 21:48:17]
ポーン > 電車ついた [2013/10/17 21:48:15]
ポーン > そうそ、鴉さんならもっとアフォリズムかますと思ったんだよ。 [2013/10/17 21:47:55]
青い鴉 > 自信はあるんですが、ルールの習熟に時間がかかる点(感染力の弱さ)が指摘されています [2013/10/17 21:47:54]
ポーン > アフォリズムも。 [2013/10/17 21:47:23]
ポーン > 世界の正常系からしてどう定義すんだって話もあるし、比喩過ぎ注意だね [2013/10/17 21:43:15]
KAZOON > 自分のバグを世界のバグだと勘違いして,修正しようとするのは危険ですね [2013/10/17 21:42:19]
ポーン > 実際のところ占術決闘に自信はあるのかないのか [2013/10/17 21:42:05]
青い鴉 > 世の中に不満があるなら自分を変えろ。とデブじゃないほうの少佐もいっていますし。。。 [2013/10/17 21:41:44]
青い鴉 > 確かに自分がしっかりする必要があります。世界のバグと思っても自分のバグであることのほうが多い [2013/10/17 21:38:59]
ポーン > 世界を正すのは自分がしっかりしてからでいいのでは。 [2013/10/17 21:37:13]
ポーン > 確かにガムテープになりたい人間性に近いのはノノネヌさんだけですね。 [2013/10/17 21:36:16]
やnivし > 今日のからすさんはノノネヌさんみたいだ。 [2013/10/17 21:35:37]
やnivし > 感覚的な間違いは逆位置(よこむき)に置くと理性的な正しさになります。 [2013/10/17 21:35:18]
青い鴉 > 思えば、ガムテープになりたいと真剣に悩んだことがありました。 [2013/10/17 21:35:17]
ポーン > より湾曲ではw [2013/10/17 21:35:16]
ポーン > もう間に合わない。もう戻れない。ここは感覚的に間違った世界になってしまったよ。 [2013/10/17 21:34:25]
青い鴉 > 世界のひび割れにガムテープを貼りたい、というのを歪曲に表現した>世界の誤りは是正 [2013/10/17 21:34:13]
やnivし > arukanaはなんでローマ字なんですか。版権? [2013/10/17 21:33:53]
ポーン > しかしリンクした。どうなってしまうのか!! [2013/10/17 21:33:46]
やnivし > この秋、三角はカラスになる! Triangle Crow [2013/10/17 21:33:21]
青い鴉 > なんか感覚的に、既知情報とリンクしてはいけない気がした [2013/10/17 21:33:07]
やnivし > ARUKANA! 神に選ばれし愚者よ 世界の誤りを正せアーガーデュエル [2013/10/17 21:32:11]
ポーン > 致命的に面白いとか謳った手前、こんなこと言ってはなんねえみたいな? [2013/10/17 21:31:56]
ポーン > あれですか。 [2013/10/17 21:31:12]
ポーン > 言われて見ればABCDとかでヒントまくりか。難しいものだ [2013/10/17 21:30:16]
ポーン > ああ鴉さんなら世界の誤りを正すもありか。 [2013/10/17 21:29:30]
アスロマ > ブラフでしたね、クリエイティブな方だったー [2013/10/17 21:28:47]
やnivし > なんだブラフか。 [2013/10/17 21:27:49]
青い鴉 > どうも、天才コンプレックスとクリエイターコンプレックスの塊の青い鴉です [2013/10/17 21:27:34]
ポーン > くわらすさんでした! [2013/10/17 21:27:20]
System > ところで、青い鴉の話をしていいかい?(入室) [2013/10/17 21:26:46]
> 25分を過ぎたので正体をあらわします [2013/10/17 21:26:24]
ポーン > いや、勝手に総意を決めるのもどうかなって思って。 [2013/10/17 21:25:37]
KAZOON > >天才がよくやっている(というイメージがある) というセリフがむしろ気になる.単に「数独は機械で簡単に解けるからつまらない」でよさそうなものだが.ましてやA*なんて名前を出すような人なのに. [2013/10/17 21:25:18]
アスロマ > フレンドリーはフレンドリーでもフレンドリーファイアだ! [2013/10/17 21:25:11]
ポーン > やぼえさんも違うよな [2013/10/17 21:24:45]
やnivし > 馬脚を現したな。装わなければならないということは、フレンドリーではないってことだ。 [2013/10/17 21:24:36]
ポーン > さっき蟹って書いたけどかにさんは? 違うね。 [2013/10/17 21:24:16]
アスロマ > 【ナイフ】<▲> [2013/10/17 21:23:37]
ポーン > 逆に、誰がいいかで決めてはどうか。 [2013/10/17 21:23:34]
ポーン > だから、ここはフレンドリーなインターネットですよって装いたくて、お前だれだするより先に議論に反応した。 [2013/10/17 21:23:06]
やnivし > NMさんか、盲点だった。 [2013/10/17 21:22:39]
アスロマ > しかし語り口がN.Mさんと違う、そしてN.Mさんはクリエイティバーだった [2013/10/17 21:22:21]
> ばらまかれるブラフの嵐! [2013/10/17 21:22:15]
アスロマ > こんばこんば発言からN.Mさんかもしれない [2013/10/17 21:21:53]
KAZOON > こんばんは [2013/10/17 21:21:03]
ポーン > 最初は、ゲムマとかで作ってる知らない人かとおもった。 [2013/10/17 21:20:57]
やnivし > 恥らい方はeikaさんやtakaさんに似ている。 [2013/10/17 21:20:50]
> こんばこんば [2013/10/17 21:20:35]
platinum > こんばんは [2013/10/17 21:20:01]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/17 21:19:50]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2013/10/17 21:19:35]
アスロマ > なるへそー、確かに色は変えそうですね [2013/10/17 21:19:30]
> 良い記事だったので誰かに伝えたくなったのですが、既知情報へのリンクかもしれないし、少し恥ずかしくなって名を伏せました [2013/10/17 21:18:53]
やnivし > 素性隠したい人はまず警戒するところだと思う。 [2013/10/17 21:18:29]
やnivし > 逆に色変えないとすぐにバレるんじゃないですか? [2013/10/17 21:18:14]
アスロマ > 色的にはナルシェ(TRPGのキャラ)の色。わざわざ色を変えて入るかと考えると…… [2013/10/17 21:17:22]
> http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090622008/ たまたま、この記事を読んでたのです [2013/10/17 21:15:51]
platinum > こんばんは [2013/10/17 21:15:24]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/17 21:15:08]
やnivし > こんばんは。 [2013/10/17 21:15:01]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/17 21:14:30]
やnivし > うっつとplatinumさんが容疑から外れた(ブラフの可能性はあります)。 [2013/10/17 21:14:30]
> こんばんは。なんか本名で入りづらい空気になっていて吹いた [2013/10/17 21:14:26]
ポーン > わかった。ノノネヌさんだ。違う。違うね。 [2013/10/17 21:14:11]
やnivし > プログラム詳しそうなところは当てはまる。「ドラクエが買えなくてモンスターの絵を描いた。シムシティが買えなくて自由帳に街を描いた。」から、最近は絵も描いてないとすると外れる。 [2013/10/17 21:13:58]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/10/17 21:13:56]
アスロマ > takaさんはなんとなくクリエイティブ派に入れてました [2013/10/17 21:13:33]
アスロマ > ブラフだったらCさんの可能性もありますね。 [2013/10/17 21:13:11]
やnivし > takaさんもいた。 [2013/10/17 21:12:56]
アスロマ > cさんも色々クリエイティブなので、「子供の頃はクリエイティブだった」までは戻らないかなあ [2013/10/17 21:12:51]
ポーン > ブラフかまされたらお手上げ。 [2013/10/17 21:12:00]
ポーン > Cさんか。あるかも(鴨) [2013/10/17 21:11:30]
アスロマ > 三笠さんとかふみつさんがゲームよくプレイしているイメージ [2013/10/17 21:11:26]
やnivし > これだと普段来てる人の中ではmayoiさん、KAZOONさん、drauさんくらいか。カラスさんは占いが戦いとなっているから違うだろう。 [2013/10/17 21:11:18]
アスロマ > 今はプレイ専門っぽいと考えると誰だろう [2013/10/17 21:11:07]
ポーン > ゲーム製作板とかABCDとかは確かに(蟹)鴉さんっぽいけども。 [2013/10/17 21:10:47]
やnivし > 「バトエンのパクリ、輪投げゲーム、迷路、あみだくじ、障害物レース、すごろく、」を思い出して子供のころはクリエイティブだったと言っているので、アナログゲームの類をここ最近作っている人は容疑者から外れる(ブラフの可能性はある)。 [2013/10/17 21:10:27]
アスロマ > スパ帝さんを言及していますがスパ帝さんを追ってそうな人物って誰かなあ [2013/10/17 21:10:19]
ポーン > 鴉さんは吐露フェイズではもうちっと感情的起伏のある語りをすると思うんだよな [2013/10/17 21:09:44]
やnivし > そうだよ。mayoiさんはもっとリーガルハイだよ(リーガルハイの意味は知りません)。 [2013/10/17 21:09:04]
やnivし > サーキットヒューマン [2013/10/17 21:08:35]
やnivし > 回路は今、人格となる! [2013/10/17 21:08:27]
ポーン > 確かに>謙遜 [2013/10/17 21:08:16]
ポーン > 「回路」では? 配布元に仕込まれた機能不明のコードが蓄積されたログを読み込み、疎通性の高い人格を、 [2013/10/17 21:07:20]
アスロマ > cさんのような気もする [2013/10/17 21:07:02]
アスロマ > でも青い鴉さんも現在進行形クリエーターだった、犯人探しは戦いとなる! [2013/10/17 21:06:00]
アスロマ > 青い鴉さんが青いという先入観によって私たちは心理的迷彩を受けているのでは? [2013/10/17 21:05:03]
アスロマ > うーむ、青い鴉さんとか知識と語彙的に近い気もするが [2013/10/17 21:04:14]
ポーン > 一番際立って見えた発言はドイツにはない断絶のくだり。 [2013/10/17 21:04:03]
やnivし > 自分を無知で傲慢と謙遜するmayoiさんが思い浮かびますか。 [2013/10/17 21:02:40]
やnivし > じゃあKAZOONさんにしときますか。 [2013/10/17 21:02:08]
ポーン > 山伏だ! [2013/10/17 21:01:58]
System > 溢れ出ろやnivし――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/17 21:01:57]
platinum > 犯人は必ず犯行現場に戻ってくる… [2013/10/17 21:01:42]
System > 山伏とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/17 21:01:40]
山伏 > インターネットの片隅で若者たちが犯人当てをしているところに……いきなり山伏! [2013/10/17 21:01:38]
アスロマ > 突然の山伏 [2013/10/17 21:01:34]
System > ところで、山伏の話をしていいかい?(入室) [2013/10/17 21:01:14]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2013/10/17 21:01:04]
ポーン > いきなり来ても何ら構わないですよ。ただね、いま「偶然」ね、犯人当ての真っ最中でしてね……フフフ [2013/10/17 21:00:44]
niv > 明かすまいと決めていた語彙や考えを話しただけでは? [2013/10/17 20:59:51]
platinum > いきなり来てごめんなさい…、たまたま思い出したら場所変わってて追って来ただけなんです>< [2013/10/17 20:59:10]
ポーン > 名前を偽っても無い語彙や考えられないことを話すことはできないけど、明かすまいと決めていた恥じらいの盾にすることはできるぞ。 [2013/10/17 20:59:00]
platinum > やってダメなら戻るっていうのはバックトラッキングっぽいいい方ですが [2013/10/17 20:58:41]
niv > いきなり来てるplatinumさんも怪しいんだが。 [2013/10/17 20:58:01]
niv > マヨイさんはこんなよくわからない恥じらいはしないだろう。 [2013/10/17 20:57:47]
ポーン > あーマヨイさんか。咲ちゃんやうっつよりはしっくりくる。 [2013/10/17 20:57:32]
platinum > 情報科学ですハスケルです [2013/10/17 20:57:13]
platinum > A*って最短路を求めるアルゴリズムだと思うのだけどそれをどう数独に適用するのか気になる [2013/10/17 20:57:01]
ポーン > ところで話変わるけど、プラチナさんも数学科とかでハスケルとかしてましたっけ。 [2013/10/17 20:56:55]
ポーン > A*とか、なんか数理やプログラミングに精通してそうだよね。 [2013/10/17 20:56:14]
アスロマ > こんばんは [2013/10/17 20:55:38]
アスロマ > マヨイさんあたりかなあと思ってます [2013/10/17 20:55:35]
ポーン > となると、回路に普段来てない人だろうか。 [2013/10/17 20:55:34]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/17 20:55:20]
アスロマ > 咲さんは現役でクリエーターっぽいので [2013/10/17 20:55:15]
ポーン > うっつにしてはふわふわしてると思う。 [2013/10/17 20:55:14]
platinum > こんばんは [2013/10/17 20:55:11]
ポーン > ど。 [2013/10/17 20:53:39]
ポーン > 三すくみの面白さとか、咲ちゃんっぽいけと。 [2013/10/17 20:53:32]
ポーン > △って名前だけのときは三角だから咲きちゃんかと思ったし、咲きちゃんにはスパ帝の話もしたけど、こんなType作れないだろうし言紋もなんか違うよね。 [2013/10/17 20:52:22]
ポーン > ほんぼあんわ [2013/10/17 20:50:21]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2013/10/17 20:50:09]
アスロマ > 誰でしょうねえ [2013/10/17 20:47:23]
niv > フェイクかまして実はポーンさんとか? [2013/10/17 20:32:57]
niv > 普段いる人の中ではhetero、さまんさ、うっつあたりが似てる。 [2013/10/17 20:31:56]
niv > △当てクイズをしよう。 [2013/10/17 20:31:13]
niv > hetero祭りできゃっふぃーやってKAZOONさんに絵を描かせよう。 [2013/10/17 20:27:54]
niv > KAZOONさんの自由帳が見たい。 [2013/10/17 20:27:27]
niv > こんばんは。 [2013/10/17 20:27:14]
platinum > こんばんは [2013/10/17 20:27:04]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/17 20:26:53]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/10/17 20:26:22]
アスロマ > ロケットゲーム触った、ドット綺麗だな [2013/10/17 20:08:46]
platinum > おやすみなさい [2013/10/17 20:06:01]
platinum > 自分もシステムだけいろいろ作ったのに、ゲーム自体完成してないのが思い出される [2013/10/17 20:05:52]
アスロマ > おやすみなさい [2013/10/17 20:04:02]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/17 20:03:29]
eika > ロケットゲームです。一番のお気に入りです。おやすみなさい。 [2013/10/17 20:03:26]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/game/No_014.zip [2013/10/17 20:03:00]
アスロマ > ああ、思い出してきました。訓練でレベルマックスにして一人でも死んだらリセットでゴリ押しできたきがする! [2013/10/17 20:01:02]
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm22060751 [2013/10/17 20:00:34]
アスロマ > うむ、弾が撃てて動ける>STG [2013/10/17 20:00:08]
platinum > そうだったんですか!全部LvMaxにしてゴリ押しするので問題なかったから他のこと試してなかったです [2013/10/17 19:59:44]
アスロマ > ターン経過で敵に強力な武将が加入するので、速攻で攻めると楽だったような(うろおぼえ) [2013/10/17 19:58:18]
アスロマ > アルファナッツですね、バランスはあまりよくなかったけど楽しかったです [2013/10/17 19:57:32]
platinum > ヒデさんってアルファナッツの方かな?記憶にある戦略シミュはバランスがあまりよくなかったような気がしますが [2013/10/17 19:54:26]
> 今晩はゲーム作成ソフトをさわってみようかと思います。プログラムも組めないのに [2013/10/17 19:53:40]
platinum > こんばんは [2013/10/17 19:52:20]
eika > こんばんは。 [2013/10/17 19:51:51]
eika > 地味に低速移動を実装していますが、低速移動時に斜め移動が右上以外に効かないようです。 [2013/10/17 19:51:34]
> こんにちは [2013/10/17 19:51:33]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 19:51:17]
eika > 戦略シミュレーションならSmokingWOLFさんの昔のボツになったゲームが面白かった気がします。ヒデさんのはもしかすると存じないかもしれません。 [2013/10/17 19:50:32]
eika > これも先ほどのアクションもどきよりちょっと前に作成したSTGもどきです。 [2013/10/17 19:48:26]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/game/No_015.zip [2013/10/17 19:47:30]
アスロマ > 変わったシステムで好きだったのはなんだろう、ヒデさんのツクールで戦略シミュレーション作ってるのは好きだった [2013/10/17 19:47:01]
アスロマ > 私はwithwalkerとか浪人者がコンパクでは好きだったなあ [2013/10/17 19:46:10]
eika > 旋風仮面、今でもとても大好きです。素晴らしいヒーローです。 [2013/10/17 19:45:18]
アスロマ > エンディングが両方バッドエンドっぽいのも含めて好き [2013/10/17 19:44:58]
アスロマ > リィさんのゲームはその後のゲームをゲーム内で作るゲームが好きだった [2013/10/17 19:44:41]
アスロマ > 旋風仮面やったなあ [2013/10/17 19:44:09]
platinum > VIPRPGとか見てるとどんどん完成度の高いものが出てきますよね、すごいと思います [2013/10/17 19:41:55]
eika > 私でこそ稚拙な出来になってしまいましたが、上手い人はバグも無く何でも作り上げてしまうんですよ。3Dダンジョン(wizのようにカクカク向きを変えるのではなく、滑らかに視点が動く)をRPGツクール2000上に作り上げた方も居られるというのです。 [2013/10/17 19:39:04]
platinum > 変数とかスイッチがどう関わるのか予想できますが、それより処理がどのタイミングでどの順に行われるのかのほうが難しそう [2013/10/17 19:37:41]
eika > RPGツクールでの自作システムはACTであろうとRPGであろうと私の夢でした。リィさんの旋風仮面というゲームを私は酷く気に入っていたので。 [2013/10/17 19:37:06]
platinum > ツクールの詳しい仕様を知らないですが、ツクールで凝ったアクションを取り入れようとするとバグの温床になるイメージしかないなあ [2013/10/17 19:36:46]
アスロマ > 変数とかスイッチは理解が少し大変ですね [2013/10/17 19:34:20]
eika > 私は変数やスイッチが理解出来なかったので、見えるがすり抜けられるドアを用意し、延々と↑→↓←と向きを変え続けるようなドアを組む事しか出来ませんでした。(遠くから眺めてると勝手に空いたり閉じたりします) [2013/10/17 19:33:44]
アスロマ > コンパクの天使のなんたらがツクール2000でドット単位の操作ができるパズルで、評価が高かったのを思い出す [2013/10/17 19:33:34]
アスロマ > ドット単位の移動を作るのはなかなか面倒そうだ [2013/10/17 19:32:44]
eika > RPGツクール2000のドアグラフィックは四枚アニメで「閉じ→小開き→半開き→全開」と、通常キャラクターの「上向き、右向き、左向き、下向き」の代わりにグラフィックが用意されており、ヘレンに登場したドアのように滑らかにドアが開くようなイベントを組む事も可能なのですが、 [2013/10/17 19:31:32]
アスロマ > 面白かった!(終わった) [2013/10/17 19:31:13]
platinum > アクションゲームにするだけで相当な手間に思える [2013/10/17 19:29:59]
eika > 元は単純にドアのオブジェクトに話しかけると効果音が鳴り、オブジェクトが消えるという「ドア開けイベント」を作ろうとしただけなのですが、小学生の私は変数やスイッチを理解できずにいました。 [2013/10/17 19:28:53]
アスロマ > RPGツクールでアクションとは面白そうだ [2013/10/17 19:28:16]
アスロマ > ダウンしたー [2013/10/17 19:27:47]
eika > あっ、やはり経緯だけでも。これは昔、変数を理解する為に作成したアクションゲームになる予定だったものです。 [2013/10/17 19:26:14]
platinum > お疲れ様でした [2013/10/17 19:24:57]
アスロマ > お疲れ様でした [2013/10/17 19:20:54]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/17 19:19:40]
eika > お手柔らかに。今日は疲れたので早めにおやすみなさい。 [2013/10/17 19:19:29]
eika > こんばんはー。 [2013/10/17 19:19:07]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/game/No_017.zip [2013/10/17 19:18:55]
platinum > こんばんは [2013/10/17 19:18:55]
eika > ええと、改めて見返したらちょっとゲームとはとても言えない、システムとしても中途半端な作品だったのですが、公開致します。 [2013/10/17 19:18:51]
eika > はっ! [2013/10/17 19:18:13]
アスロマ > こんばんはっ [2013/10/17 19:17:32]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 19:16:12]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/17 19:12:57]
platinum > こんばんは [2013/10/17 19:11:56]
System > わーいplatinumだー(入室) [2013/10/17 19:11:21]
アスロマ > TRPGもルールが厳密になっているが似たようなものか [2013/10/17 18:38:54]
アスロマ > もう少し成長すると、完全GM裁量性は不公平感を感じる人が増えるのか存在しなくなる [2013/10/17 18:33:03]
アスロマ > 「もう少し成長させてー」などの交渉が生まれたり [2013/10/17 18:32:03]
アスロマ > 「ええー、なんで○○くんだけ贔屓されてるのー、ずるい!」などの嫉妬が生まれたり [2013/10/17 18:31:37]
アスロマ > これは、電子ゲームでは再現できないおもしろさだと考えている [2013/10/17 18:31:05]
アスロマ > その漫画ですね [2013/10/17 18:30:39]
アスロマ > その頃はRPG形式のゲームも流行っていたがそれも完全GM裁量性だった、たかしクエストだったかひろしクエストだったかの漫画もそれと同じシステム [2013/10/17 18:30:13]
> http://kitakubu24.jpn.org/kitaku027.html [2013/10/17 18:29:19]
アスロマ > 成長率が完全GM裁量性だったことだろう [2013/10/17 18:29:15]
アスロマ > しかし、今思い返してみて面白いことは [2013/10/17 18:28:27]
アスロマ > 闘技場形式で敵を選び、武器を買い、HP、必殺技攻撃力が成長していくゲームだった [2013/10/17 18:28:14]
アスロマ > 小学生の頃は自由帳とえんぴつサイコロを使った対戦ゲームが流行った(小学二年生時) [2013/10/17 18:27:09]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/17 18:26:11]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 18:26:01]
> 寝ます。 [2013/10/17 18:20:04]
> 人狼に最後の投稿剣をパスすればよさげだね。 [2013/10/17 18:20:02]
> …少なくとも村Aは人狼が解るか。狂人さんが人狼だったら終わらないはずだし。 [2013/10/17 18:18:52]
> 村A@残り4→3回 「村A。」   狂人@残り3回→1回。  「村A。狂人1。狂人2。」   人狼@残り1→0回。  「村A。人狼1。狂人2。」 終了 [2013/10/17 18:17:26]
> とここまで書いて寝ます。やる人が多そうだったら明日あたりにでもどうでしょう。 [2013/10/17 18:15:18]
> そもそも始まっているのだろうか。もし始まっていないならば希望者いればGMやりましょうか。 [2013/10/17 18:15:02]
> Q:「先ず人狼に指名された狂人は〜」とありますが、狂人は人狼を知っているのですか? 二つ前の質問的には知らないっぽさそうですが。狂人が人狼把握するのがゲームのポイントっぽさそう。 [2013/10/17 18:14:36]
> Q:人狼の文章を変更する能力は、全く同じ文章に変更する事はできますか?(できないような気がする) [2013/10/17 18:12:48]
> Q:村人A→狂人→人狼とバトンが回ったとします。文章を「村A。狂人1。狂人2。」とします。人狼が狂人1の文章を変えて「村A。人狼1。狂人2。」にした場合、村人は人狼を知覚できないように思えますがこれは仕様ですか? [2013/10/17 18:11:40]
> バトンを受け取った回数を自己申告すればいけるのかな? [2013/10/17 18:09:03]
> Q:リレーが終わり、全員が名乗り出てから「ナイフ」を投擲するとの事ですが、全員が名乗り出たかをどうやって確認するのでしょうか? 投擲する時にたまたま欠席してる人がいたらそのまま続行ですか? GMが監視してるのでしょうか? [2013/10/17 18:08:38]
> Q:1回も人狼にバトンが回らなかったらどうなりますか? やり直すのでしょうか? 無理やり人狼が最後に参加でもするのでしょうか? バトンが回っていなくても人狼は参加したと名乗りでる必要があるのでしょうか? [2013/10/17 18:06:43]
> 昨日の人狼の奴ですがGMがいて狂人と人狼をもう決めてるって事ですよね。 [2013/10/17 18:05:29]
> みんなが僕みたいにきちんと創作に明確な方針をもっている人ばかりじゃないんだね。 [2013/10/17 18:01:55]
ろぐみ > 遊び道具でしょう。 [2013/10/17 15:18:59]
System > こうして回路はろぐみ残酷物語になる。(入室) [2013/10/17 15:09:07]
System > 溢れ出ろろぐみ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/17 15:08:06]
System > KAZOONがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/17 15:00:16]
KAZOON > 子供にとっての自由帳とはなんなのだろうか. [2013/10/17 15:00:15]
KAZOON > 今では回路という場にいてさえ,少しも描こうと思わない. [2013/10/17 14:59:44]
KAZOON > 私ですら,多少なりとも自由帳に絵は描いていた. [2013/10/17 14:59:10]
KAZOON > 同人ゲーム板ってプレイヤーのための板だと思ってた.実際プレイヤーしかいないスレも多い. [2013/10/17 14:52:16]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 14:51:14]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2013/10/17 14:50:44]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2013/10/17 13:45:48]
niv > あと、企画に関してはちゃんと勉強してるなら別の業種でも潰し利くと思う。世の中は企画的なことを考えられない9割の人間で回ってるから、応用は利くだろう。多分。 [2013/10/17 13:45:26]
niv > 趣味なんていうのはほっといてもみんな勝手に見つけてくるもので、「その趣味が見つからないんですが」って言ってる人に「趣味を見つけてこい」と言っても無理な話だ。 [2013/10/17 13:43:44]
niv > 単に肝の部分を作るというのが技術で、その技術の障壁が高いんだろう。 [2013/10/17 13:39:41]
niv > 「twitterつぶやきたいんですけど」の方が今だとわかりやすいかな。 [2013/10/17 13:38:02]
niv > 筒井康隆が「あのねえ、『セックスしたいんですけど』とか言う奴いないでしょ、そんなこと言ってる間にやってなきゃだめなんですよ。一緒なの。『小説書きたいんですけど』とか言ってる奴は書けないの。書きたい奴はそんなこと言わずに書いてるの」ということを言っていた。 [2013/10/17 13:37:01]
niv > 医者なんかはアマチュアじゃ勝てないかな。 [2013/10/17 13:32:41]
niv > ゲームに限らないね。あらゆる職業において、情熱や技術がアマチュア以下のプロはいる。あらゆるに例外は存在するかもしれないけど。 [2013/10/17 13:32:32]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/17 13:29:25]
> 既知の存在です。しかし自身の無知と傲慢さを隠すために△を名乗らざるを得ない [2013/10/17 13:18:49]
> A*というアルゴリズムがあるんです。やってみてダメだったら戻る法、みたいな [2013/10/17 13:15:27]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/17 13:15:21]
ポーン > 仕事に戻らねばならぬ。△さんはぼくの知ってる人だろうか。何かつくってる人? [2013/10/17 13:15:17]
> そこです。なんか日本にはドイツにはない断絶があるんです。 [2013/10/17 13:13:57]
ポーン > A*ってなんですか? [2013/10/17 13:13:12]
ポーン > 徒弟関係みたいのが望まれる? [2013/10/17 13:12:41]
> 天才がよくやっている(というイメージがある)数独はA*で解けるから魅力を感じない。 [2013/10/17 13:12:36]
ポーン > △さんの最初の話に戻ると、創作のレベル(習熟度なり実績なり)で断絶されててみんな不幸、ってことかな [2013/10/17 13:12:18]
ポーン > スパ帝さんは使えるメソッドを短く刈り込んでエッセンスを抽出して惜しげも無く公開してくれるので有難い。 [2013/10/17 13:10:14]
ポーン > 今でさえ「自分が欲しいものを作る」のが動機のうちで最も機能しやすいと感じる。 [2013/10/17 13:06:33]
> 子供にあまり面白いものを与えると猿になる。成人でもたまに廃人になる [2013/10/17 13:05:34]
ポーン > つまり、創作というのは、現実における枯渇を贖おうとするのが根源にあるのかも知れない。絵に餅を描き、美少女を描く。 [2013/10/17 13:05:33]
ポーン > ぼくもゲーム買ってもらえなくて自分で擬似ゲームつくってた口です。 [2013/10/17 13:04:16]
> 楽しむのと作るのは違う気がするな [2013/10/17 13:03:51]
ポーン > 幼少期にドミニオンみたいな面白いカードゲームに触れて、その後白いカードの束とペンを落書き帳やクレヨンのように与えれば、ゲーム制作マインドは発展しやすくなるんじゃなかろうか。 [2013/10/17 12:57:50]
> あのころは、自由帳が制約を取り払ってくれていた気がする。同時に同級生に説明可能なものでなければならず、オッカムの剃刀でもあった [2013/10/17 12:56:18]
ポーン > ゲームはコンピュータやプログラミングという環境障壁があったけど、コンピュータやプログラミング技術にアクセスしやすくなったし、アナログゲームの隆盛によって「コンピュータでなければいけない」という固定観念もなくなり、その意味でも障壁がなくなった。 [2013/10/17 12:54:30]
ポーン > 漫画は紙とペンがあれば描けるから、環境障壁はほぼない。 [2013/10/17 12:52:24]
ポーン > ものを作るに至る障壁は複数ある。本質に関わる技術とか、環境整備とか。 [2013/10/17 12:51:44]
> ドラクエが買えなくてモンスターの絵を描いた。シムシティが買えなくて自由帳に街を描いた。意外とリア充だったのかもしれない [2013/10/17 12:51:25]
ポーン > みんなは、何がしたいんだろう。ゲームに携わるなら、△さんが例示したようなゲームの一番肝の部分を作るのが一番楽しいんじゃないかと思うんだけど、そこに向かわない人が多いのは、肝を知らないからか、それとも単に部分的な技術が楽しいからか [2013/10/17 12:49:42]
> 忘れてしまっただけで、過去の自分はクリエイターだったのかもしれぬ [2013/10/17 12:47:37]
ポーン > 要は役割分担ってことだけど、THEKIさんの追従にしかならないか。 [2013/10/17 12:45:42]
> こんにちは [2013/10/17 12:45:31]
ポーン > こんにちは。 [2013/10/17 12:42:53]
ポーン > https://twitter.com/kondoukoushi/status/388426246909988865 [2013/10/17 12:42:37]
ポーン > をリツイートした人が、続けて後につぶやいたのが次の。 [2013/10/17 12:42:16]
> 子供の頃、いくつかゲームを作った。バトエンのパクリ、輪投げゲーム、迷路、あみだくじ、障害物レース、すごろく、etc [2013/10/17 12:42:10]
ポーン > https://twitter.com/sca_di/status/388039891503697920 [2013/10/17 12:41:40]
ポーン > https://twitter.com/sca_di/status/388039227557945345 [2013/10/17 12:41:24]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/10/17 12:41:15]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 12:32:33]
System > ああ、THEKlは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/17 11:48:04]
THEKl > 専門学校がもし製作を教えてるなら、実際にゲーム作成に携わる人が少ないのもやむなし。なぜならコーディングや画像処理の技術は他の業種でも活かせるから。 [2013/10/17 11:39:46]
THEKl > 専門学校がもし企画を教えてるなら、実際にゲーム製作に携わる人が少ないのもやむなし。なぜなら必要な人数は企画<<<製作であり、ゲーム業界に企画人が溢れるから。 [2013/10/17 11:38:29]
THEKl > 同人ゲーム板は「考える」人の集まり、ゲ製作技術板は「形作る」人の集まり、ってイメージ。見た事ないから分からんけどね。 [2013/10/17 11:36:15]
THEKl > ゲーム制作科って、「ゲームを考える」勉強と「ゲームを形作る」勉強、どっちを教えてるんですかね。企画と製作は技術として独立してると思うけど。 [2013/10/17 11:35:35]
THEKl > ゲーム業界に、ゲーム作った事ある人なんてほんの一握りですよ。「ゲームが好き」「プログラムしたり絵を描くのが得意」ってやつばっかだし、電子ゲームで言えば僕もその一人だ。 [2013/10/17 11:32:41]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 11:30:30]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/17 10:07:54]
> 世界の誤りは是正されなければならない。 [2013/10/17 10:07:37]
> 学校はじゃんけんの三すくみの面白さを、すごろくの緻密さを、カードゲームの確率論と駆け引きを、教えているのだろうか? [2013/10/17 10:06:29]
> たぶん、きっと、何かがおかしいのだ。 [2013/10/17 10:06:00]
> 専門学校(ゲーム製作科)には毎年多くの生徒がやってくる。しかし、実際にゲーム製作に携わるようになる人は極めて少ない。 [2013/10/17 10:01:39]
> 両方の板を見ているという人もいるだろう。でもこの「板が分かれている」ということが、日本の同人ゲームの実態であるような気がしてならない [2013/10/17 09:56:03]
> もちろん例外はある。ゲ製作技術板発のABCDは面白いカードゲームだし、同人ゲーム板にもゲームを面白くしようという議論はある [2013/10/17 09:52:45]
> 技術を磨く人々と、創造を行う人々。前者は結束して創造を行うことができず、後者は比較されるだけで研鑽を行うことができない。 [2013/10/17 09:50:12]
> 2chの創作文芸板と文芸書籍サロンにもこの構図が見られる [2013/10/17 09:46:01]
> 2chのゲ製作技術板と同人ゲーム板の対比は面白い。前者はゲーム製作ワナビの集まりで、後者はゲームを既に製作した人の集まり [2013/10/17 09:41:37]
> こんにちは [2013/10/17 09:37:42]
> スパ帝さんが放送の中で「ゲームを作るためのフローチャートを作りたい」みたいなことを言っていて興味深かった。 [2013/10/17 09:32:12]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 09:13:54]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/17 09:11:05]
ポーン > 誘惑の強さよりも動機の弱さが真因。動機は期待で期待は成功の見込みで見込みはゴールの近さなので、雑なプロトタイプをいちはやく作る。 [2013/10/17 08:52:01]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/10/17 08:45:01]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/17 01:51:07]
eika > 古いPCのデータを見失い、手間取りました。昔のゲームは明日公開します。 [2013/10/17 01:50:19]
eika > そろそろおやすみなさい。 [2013/10/17 01:49:36]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/10/17 01:03:09]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/17 01:02:47]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/17 01:02:37]
System > 残念でしたー!そのyabeeは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/17 00:56:39]
eika > お疲れ様でした。 [2013/10/17 00:56:34]
yabee > 下車。 [2013/10/17 00:56:31]
yabee > \おっつ/ [2013/10/17 00:54:52]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2013/10/17 00:53:49]
hetero > おやすみなさい。 [2013/10/17 00:53:44]
yabee > 私の場合、負けてから考えます。 >誘惑 [2013/10/17 00:52:44]
eika > オフ会の翌日はあいにく……。夜なら分かりませんが。 [2013/10/17 00:51:58]
yabee > 6の目。 [2013/10/17 00:51:22]
ミクニー > yabeeは3D6を振って 2 2 6 合計 10 [2013/10/17 00:50:52]
yabee > nivさんの仲間を売る系カードゲームもやりたい。 [2013/10/17 00:49:09]
ミクニー > summerは3d6を振って13 [2013/10/17 00:48:48]
> 別の事をしたい誘惑に負けそうな時にどうすればいいのですか [2013/10/17 00:47:36]
yabee > オフ会の翌日にでもやりますかね。兵器2 [2013/10/17 00:47:10]
> てるてる坊主とかエセ芸術家とかやってたらいつのまにかこんな時間だ。土曜日までに間に合うのだろうか(だろうか) [2013/10/17 00:46:30]
yabee > そしてえいかさんに勝ったぞー! [2013/10/17 00:46:23]
eika > 兵器ゲーム2も近いうちにあそびたいです。 [2013/10/17 00:46:13]
yabee > (申し訳ない……) [2013/10/17 00:45:31]
> そうです。ギリギリに出す作戦をやられると面白くないので。 [2013/10/17 00:44:46]
yabee > 条件秘匿が強すぎないようにかな? [2013/10/17 00:44:23]
summer > ミクニーって誰? [2013/10/17 00:44:20]
eika > わだちです。 [2013/10/17 00:44:17]
eika > 半強制的にヒントを放出させるため? [2013/10/17 00:44:05]
yabee > 同じ轍(読めない)は踏みませんぜ! [2013/10/17 00:44:01]
eika > なんでFairlyは存在するのでしたっけ? [2013/10/17 00:43:46]
eika > 1ですね。 [2013/10/17 00:43:11]
> 前回と殆ど同じ条件のFairlyですが、構図を考えるのが面倒臭かったので前回のを描き直ししています。今回は取り逃しのないようにね [2013/10/17 00:43:07]
ミクニー > eikaは3D6を振って 5 5 1 合計 11 [2013/10/17 00:43:04]
yabee > 目無しだ。ふりなおしは2回までいいよ。 [2013/10/17 00:42:55]
eika > 振りなおしは? [2013/10/17 00:42:27]
ミクニー > eikaは3D6を振って 4 6 1 合計 11 [2013/10/17 00:42:04]
eika > 新しいサイコロで遊ぼうという意味かと思ったら古いサイコロを……。 [2013/10/17 00:41:55]
> ああ、そういえば\やべえ/の人 [2013/10/17 00:41:52]
yabee > わーいえいかだー。 [2013/10/17 00:41:47]
eika > 失礼、回線にやられました。 [2013/10/17 00:41:18]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/10/17 00:41:10]
yabee > えいかさんがなかなか振らない。 [2013/10/17 00:41:03]
yabee > [2013/10/17 00:40:12]
ミクニー > ◎は1D6を振って 2 合計 2 [2013/10/17 00:40:05]
> 6の目 [2013/10/17 00:39:11]
ミクニー > ◎は3D6を振って 5 6 5 合計 16 [2013/10/17 00:39:05]
dice > summerさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/17 00:38:39]
dice > summerさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/17 00:38:35]
dice > summerさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/17 00:38:33]
yabee > 4の目 [2013/10/17 00:38:28]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/17 00:38:08]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/17 00:37:56]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/17 00:37:44]
yabee > 親とか掛け金は置いといて、出目で勝負だ。 [2013/10/17 00:37:27]
eika > また唐突ですね。いいですよ、受けて立ちましょう。 [2013/10/17 00:35:48]
yabee > えいかさんチンチロやろうぜ。 [2013/10/17 00:35:27]
eika > こんばんはー。 [2013/10/17 00:33:05]
sword > yabeeさんは冷却剣を振りました。 [2013/10/17 00:32:34]
yabee > こんわんば。 [2013/10/17 00:32:12]
System > こうして回路はyabee残酷物語になる。(入室) [2013/10/17 00:31:23]
System > 残念でしたー!そのノノネヌは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/17 00:31:19]
ノノネヌ > おやすみなさい [2013/10/17 00:31:18]
niv > AQUA団物語。 [2013/10/17 00:29:52]
7C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+ > お疲れ様でした。 [2013/10/17 00:29:25]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/17 00:29:14]
ポーン > おやすみっ! [2013/10/17 00:29:12]
ポーン > 物語って言ってんのにストーリーが未整備なんだよ [2013/10/17 00:25:29]
THEKl > こめかみっ!、どこの米の宣伝サイトなのか全然分かんなかった。大丈夫なのかこれ… [2013/10/17 00:24:47]
niv > 単に芽かな。 [2013/10/17 00:23:40]
niv > わからない。 [2013/10/17 00:23:36]
niv > 芽衣だけ名前の由来 [2013/10/17 00:23:31]
> doron [2013/10/17 00:21:52]
> pawn [2013/10/17 00:21:47]
> porn [2013/10/17 00:21:41]
ポーン > 7c7 [2013/10/17 00:21:41]
sword > ◎さんは剣戟剣を振りました。 [2013/10/17 00:21:30]
ミクニー > nivは7c3%17%a9%09U%17%d8%17%d51 [2013/10/17 00:21:02]
ミクニー > てすとは7C4%17%a9%09U%17%d8%17%d5+6+7+%1c%12%1dv+4 [2013/10/17 00:20:50]
ミクニー > nivは7c3%17%a9%09U%17%d8%17%d589 [2013/10/17 00:20:46]
sword > 7C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+さんは造霧剣を振りました。 [2013/10/17 00:20:38]
sword > ポーンさんは蟲毒剣を振りました。 [2013/10/17 00:20:35]
sword > ポーンさんは撹乱剣を振りました。 [2013/10/17 00:20:33]
sword > ポーンさんは限定剣を振りました。 [2013/10/17 00:20:30]
niv > 世界から魔力が消えた。 [2013/10/17 00:20:12]
sword > てすとさんは牙撃剣を振りました。 [2013/10/17 00:20:10]
System > おかえりなさい、てすとさん(倒置法) [2013/10/17 00:20:07]
System > 事実は容赦なくてすとを殺すのだ。(退室) [2013/10/17 00:19:14]
てすと > sword [2013/10/17 00:19:05]
System > わーいてすとだー(入室) [2013/10/17 00:18:59]
7C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+ > 名前には文字数制限があったのですね。 [2013/10/17 00:18:57]
niv > だふるだいす [2013/10/17 00:18:48]
7C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+ > はい。 [2013/10/17 00:18:44]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/17 00:18:42]
ポーン > 3dice [2013/10/17 00:18:34]
dice > ポーンさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/17 00:18:30]
ポーン > sword [2013/10/17 00:18:26]
ミクニー > eikaは7C7%17%a9%09U%17%d8%17%d5+7+7+%1c%12%1dv+5 [2013/10/17 00:18:24]
ポーン > 7d7d7 [2013/10/17 00:18:18]
System > 「肩まで浸かる程のてすとなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/17 00:18:12]
ポーン > d [2013/10/17 00:18:08]
てすと > sword [2013/10/17 00:17:57]
ポーン > 7d-1 [2013/10/17 00:17:57]
ポーン > -3d7 [2013/10/17 00:17:54]
> sorwd [2013/10/17 00:17:42]
> sowrd [2013/10/17 00:17:38]
てすと > 想定外でしたチェックしてみます [2013/10/17 00:16:40]
ポーン > みのりさんのことか。 [2013/10/17 00:16:31]
System > 溢れ出ろてすと――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/17 00:16:26]
niv > きつね憑きが一柱いますね。 [2013/10/17 00:15:22]
eika > 電報でサイコロを振りました。電報でもこっそり振れたりすると良いのですが、難しいでしょうか? [2013/10/17 00:15:12]
ミクニー > eikaは9C9%17%a9%09U%17%d8%17%d5+%1c%12%1dv+9 [2013/10/17 00:14:44]
ポーン > http://www.komekami.net/story.html トップページから行くリンクは見つけられなかったけど、ググったらストーリーがあった [2013/10/17 00:13:44]
niv > 12D4 [2013/10/17 00:13:41]
niv > 12dD3 [2013/10/17 00:13:27]
niv > ∞D∞ [2013/10/17 00:12:44]
ミクニー > ポーンは7d7を振って27 [2013/10/17 00:12:40]
ミクニー > ポーンは7D7を振って 2 1 1 7 6 1 7 合計 25 [2013/10/17 00:12:23]
ノノネヌ > こんなのエセGMだ。 [2013/10/17 00:12:11]
> 1.1D1.1 [2013/10/17 00:12:10]
> 1.1D6 [2013/10/17 00:12:02]
dice > gmノノネヌさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/17 00:11:53]
dice > gmノノネヌさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/17 00:11:52]
niv > 0.000d0.000 [2013/10/17 00:11:34]
てすと > eikaさん何入力されましたか。「」つきでおしえてもらえますか [2013/10/17 00:11:10]
System > おかえりなさい、てすとさん(倒置法) [2013/10/17 00:10:50]
ポーン > シロウトの手作りアニメーション っていうけどスタッフに漫画家とかいるな [2013/10/17 00:10:19]
ポーン > 何回も聞いてたら音楽気に入ってきた。 [2013/10/17 00:04:45]
ポーン > 少なくとも、売れれば萌え神さまさまか。 [2013/10/17 00:03:08]
niv > 農家のおじいちゃんおばあちゃんからすると、萌えも鉄腕アトムも同じようなもん扱いで気にしてなさそう。 [2013/10/17 00:01:59]
ポーン > あと食パンにバツマークつけたり、デッキブラシ投擲してオスプレイぶっこわしたりして地味に派手。 [2013/10/17 00:01:51]
ポーン > ポットクリンみたいな異化効果も勝手に感じてる。萌え米は前からあるから今更だけど、世の中どうなるか分からん。 [2013/10/17 00:01:14]
ポーン > 農家の人がどんな気持ちか知りたい。 [2013/10/16 23:59:50]
niv > これはがんばってますね。 [2013/10/16 23:59:23]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2013/10/16 23:59:13]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/16 23:57:01]
hetero > こんばんは [2013/10/16 23:56:29]
ポーン > http://www.komekami.net/ こめかみにおののいてる。 [2013/10/16 23:55:24]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2013/10/16 23:55:21]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/10/16 23:55:00]
> D4C [2013/10/16 23:54:40]
eika > 私は一体……。 [2013/10/16 23:53:59]
ミクニー > eikaは7C4%17%a9%09U%17%d8%17%d5+4+4+%1c%12%1dv+89 [2013/10/16 23:53:11]
eika > もう少しお待ちを、公開します。 [2013/10/16 23:50:49]
eika > もどりました。 [2013/10/16 23:50:35]
> ゲームはこうかいされないのでしょうか [2013/10/16 23:46:54]
> 7C3 [2013/10/16 23:36:48]
ミクニー > ◎は5D6を振って 6 4 6 4 2 合計 22 [2013/10/16 23:36:09]
> 何やらはもう始まってるの? [2013/10/16 23:36:05]
ミクニー > eikaは7C3%17%a9%09U%17%d8%17%d5+6+4+%1c%12%1dv+1 [2013/10/16 23:35:43]
ミクニー > gmノノネヌは7d6を振って25 [2013/10/16 23:35:40]
> "dice"機能で何とかできませんか? 50Dとか1D4とかする系統? [2013/10/16 23:34:55]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/10/16 23:34:02]
System > ナイフがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/16 23:33:52]
eika > あれよあれよとダイス機能が直され、えせ芸術家が始まり、何やらが始まりましたね。 [2013/10/16 23:31:11]
eika > 捏造を恐れダイスゲームを諦め、RPGツクールで昔作ったゲームをもう公開しようとしていたのですが。 [2013/10/16 23:30:45]
System > おっと、ここでナイフさん登場だあ!(入室) [2013/10/16 23:27:04]
> 【ナイフ】<N.M> [2013/10/16 23:22:43]
System > 人狼の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/16 23:20:08]
人狼 > pass:kairo [2013/10/16 23:19:49]
人狼 > http://www1.axfc.net/u/3060641.txt [2013/10/16 23:19:39]
System > 溢れ出ろ人狼――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/16 23:19:02]
ノノネヌ > コワイ [2013/10/16 23:08:59]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/131016_225435.jpg てるてる坊主をつくりました。明日は晴れるでしょう。 [2013/10/16 23:04:35]
ミクニー > てすとは3D5を振って 2 3 3 合計 8 [2013/10/16 23:04:21]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/16 23:03:53]
niv > ミクニーってシステムになったのか。またウッツかと思ってた。 [2013/10/16 23:03:50]
THEKl > ダイス結果をミクニーに言われると、なんか変な操作されてそうな気分になる。 [2013/10/16 22:56:38]
てすと > 諸事情終了 [2013/10/16 22:44:13]
ミクニー > てすとは3D5を振って 2 3 3 合計 8 [2013/10/16 22:43:51]
ミクニー > てすとは2d3を振って2 [2013/10/16 22:43:44]
ミクニー > は2d4を振って7 [2013/10/16 22:42:34]
ミクニー > は10D10を振って 7 7 6 5 5 6 2 2 9 4 合計 53 [2013/10/16 22:41:13]
てすと > あ、名前が切れてる [2013/10/16 22:31:14]
ミクニー > は10D0を振って 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 合計 10 [2013/10/16 22:31:05]
てすと > 落ちませんでした [2013/10/16 22:31:04]
eika > おや。 [2013/10/16 22:30:53]
ミクニー > は3D5を振って 2 1 2 合計 5 [2013/10/16 22:30:48]
ミクニー > は2d3を振って4 [2013/10/16 22:30:43]
てすと > 諸事情により一時落ちます [2013/10/16 22:30:25]
System > ところで、てすとの話をしていいかい?(入室) [2013/10/16 22:30:12]
ノノネヌ > たのしい。 [2013/10/16 22:24:37]
ノノネヌ > ←全くシステムを理解していない [2013/10/16 22:09:58]
> アスロマさん以外が参加者 [2013/10/16 22:07:53]
summer > その参加者全員いるの? [2013/10/16 22:05:20]
eika > http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=328626 [2013/10/16 22:04:53]
eika > どうぞどうぞ、おかまいなく。 [2013/10/16 22:04:08]
eika > 画狼、どちらもnivさんがえせ画家でした! [2013/10/16 22:03:59]
> (eikaゲー始まるならなかったことに) [2013/10/16 22:03:55]
eika > あっ、絵チャットで思い出しました。すっかり忘れてました。 [2013/10/16 22:03:48]
summer > yokuzo bujide modotta [2013/10/16 22:03:21]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2013/10/16 22:03:13]
summer > ただいまい [2013/10/16 22:02:56]
eika > abunai sekihazusite mashita [2013/10/16 22:02:43]
> http://oinkgms.com/?pid=37395574 [2013/10/16 22:02:12]
summer > 絵チャット使わないのかい。 [2013/10/16 22:02:04]
> この順番でTHEKIさんどうぞ。 [2013/10/16 21:58:43]
> 回路チャット 参加者 8人 : ◎ THEKl niv eika summer N.M ノノネヌ アスロマ ROM 2人 [2013/10/16 21:58:29]
> ジャンルは職業です。 [2013/10/16 21:57:36]
> エセ芸術家なんとかやろうぜ。僕赤ね。 [2013/10/16 21:57:16]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/ese.png [2013/10/16 21:57:04]
summer > ゲーム何時から?ごはん食べてくる [2013/10/16 21:47:16]
summer > まじめに自分でプレイしてて、村人が捕虜1人のときうっかりセーブして泣いた [2013/10/16 21:46:57]
summer > じゃろす [2013/10/16 21:45:18]
summer > お前ってやつはほんとに××× [2013/10/16 21:44:58]
ノノネヌ > にじみかわいい [2013/10/16 21:44:03]
ノノネヌ > でもromです [2013/10/16 21:43:57]
summer > 1n4を振ってにじみ [2013/10/16 21:43:50]
ノノネヌ > こんあんあ [2013/10/16 21:43:49]
ノノネヌ > 7d6を振って32 [2013/10/16 21:43:44]
ノノネヌ > 6d9を振って25 [2013/10/16 21:43:35]
summer >
__森森__
_森森森_
[2013/10/16 21:42:31]
> 999D99 999d99 999D99 [2013/10/16 21:42:11]
summer > 森林森 [2013/10/16 21:41:11]
niv > さまんさもさまんでいいのかも知れない。 [2013/10/16 21:40:51]
summer > 1d6を振って4 1d6を振って2 [2013/10/16 21:40:45]
niv > 波動波 歩行歩 火炎火 [2013/10/16 21:40:24]
niv > wdw [2013/10/16 21:39:01]
summer > 0d0 [2013/10/16 21:38:39]
summer > 0d0を振って0 [2013/10/16 21:38:28]
summer > 波動波は波動にした方がいいのだろうか。 [2013/10/16 21:38:17]
summer > よかったら、プレイした人のセーブデータとか見て、参考にしたい。 [2013/10/16 21:33:54]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/blood.html [2013/10/16 21:33:21]
summer > 連休中には勇血を完成させたい [2013/10/16 21:33:11]
niv > 【イナフ】<THEKI>(THEKIさんの女子高生話はもう十分だよー、の意) [2013/10/16 21:32:20]
> 半角だとタグになってしまうか [2013/10/16 21:32:05]
> 【ナイフ】<eika> [2013/10/16 21:31:54]
全スラ > こんばん破顔拳 [2013/10/16 21:31:47]
> 【ナイフ】 [2013/10/16 21:31:23]
全スラ > ツイッターは「ルナシアの2HSって胎界主のピュアがガルウに繰り出したゾル攻撃にクリソツじゃねwww」を言いたくてしょうがなかっただけなので、そのうち又消しそうな! [2013/10/16 21:31:11]
eika > こんばんジェロニモ運命。 [2013/10/16 21:29:14]
eika > わんわんはー。 [2013/10/16 21:28:25]
THEKl > おふぁーは相手にしてないけど、こんばこんばん派はいてもいいかもしれない(面倒なのでN.M系諸派でまとめたい) [2013/10/16 21:27:39]
N.M > こんばこんばん [2013/10/16 21:27:18]
niv > クレイジー・ダイヤモンドは砕けない。nitoroさんはよくわからない。 [2013/10/16 21:26:16]
niv > ああ、こんばんはの表記に関しての話で、おふぁーとかは相手にされてないのか。 [2013/10/16 21:26:04]
THEKl > nitoroさんは僕と同じで、こんばんわ派だったはず(僕とnitoroさんの2人しかいませんが) [2013/10/16 21:25:08]
全スラ > そんなことよりアーガーデュエルしようぜ! [2013/10/16 21:24:32]
全スラ > わんわんは…格ゲーは人と対戦する為のものであって、CPU戦は「木偶が動く」ぐらいの気分でやるべきだとむにゃむにゃ [2013/10/16 21:23:56]
summer > こんばんは [2013/10/16 21:23:47]
summer > おっ全スラさんだ。 [2013/10/16 21:23:42]
summer > ゲームわーいだー [2013/10/16 21:23:11]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2013/10/16 21:22:36]
niv > 第三党は元々nitoroさんのよくわからないのがあったろう。 [2013/10/16 21:22:11]
全スラ > heteroさんが毒コンとか言いだすのでついにフリーデに手を出したかと思ったが、レクイエムヒールの方か [2013/10/16 21:21:45]
THEKl > こんばんは派、こんばんわ派に続く第三党・こんばんあー派が現れたか。(こんばんわ [2013/10/16 21:21:20]
niv > こんばんは。 [2013/10/16 21:20:03]
全スラ > こんばんあー [2013/10/16 21:19:31]
System > わーい全スラだー(入室) [2013/10/16 21:19:17]
THEKl > 女子高生に接触したことがなかったのでこんなことになってしまいました。 [2013/10/16 21:16:49]
niv > THEKIさんは女子高生に接触しようとしたことが原因でいじめに遭ったんですか? [2013/10/16 21:15:53]
THEKl > 昔それが原因でいじめとかにあったりしたんじゃないですかね。「drauってundoに似てるよな!やーいundo!オラ早くundoしろよ!」 [2013/10/16 21:14:32]
niv > drauってundoの申し子みたいな字面してるのにねえ。 [2013/10/16 21:12:42]
THEKl > しまった。drauさんに殺される。 [2013/10/16 21:11:22]
> のワのを振って の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の の 合計の [2013/10/16 21:10:44]
THEKl > ダイス結果をundoできちゃうのも問題だな。 [2013/10/16 21:08:45]
niv > 1D1を振って 1 合計 1 [2013/10/16 21:07:53]
niv > 1D0を振って 1 合計 1 [2013/10/16 21:07:49]
niv > 0D0を振って 合計 0 [2013/10/16 21:07:41]
eika > 捏造出来てしまう点さえ解決すればあとは……。 [2013/10/16 20:59:33]
> :D=3 [2013/10/16 20:56:14]
> 7D-3 [2013/10/16 20:55:56]
> -7D3 [2013/10/16 20:55:51]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/16 20:55:06]
mayo > 6D6を振って 6 6 6 6 6 6 6 合計 36 [2013/10/16 20:54:03]
> 3D3を振って 3 3 3 合計 9 [2013/10/16 20:53:21]
mayo > 100D6 [2013/10/16 20:53:00]
> 6D6を振って 1 1 6 6 5 1 合計 20 [2013/10/16 20:52:41]
mayo > 99D1を振って 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 合計 99 [2013/10/16 20:52:29]
> 6D6 [2013/10/16 20:52:14]
mayo > 少数は不可か。 [2013/10/16 20:51:30]
mayo > 2D6.5 [2013/10/16 20:51:03]
mayo > 2.5D6 [2013/10/16 20:50:48]
mayo > 振らないを振ったぞ [2013/10/16 20:50:05]
mayo > 0D6を振って 合計 0 [2013/10/16 20:49:44]
eika > 2^2D6 [2013/10/16 20:49:40]
mayo > こうか [2013/10/16 20:49:28]
eika > 1D-10 [2013/10/16 20:49:23]
mayo > 2D6を振って 4 5 合計 9 [2013/10/16 20:49:18]
mayo > なるほどな? [2013/10/16 20:49:03]
mayo > 1D0を振って 1 合計 1 [2013/10/16 20:48:48]
mayo > 遅延発言の実装まだなのかな [2013/10/16 20:48:12]
THEKl > heteroチャットの方が有用性高いのかな。dice機能とかもあるし、咲ちゃんのずっと使ってるのもアレなんかな。 [2013/10/16 20:47:53]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/16 20:47:35]
eika > もしかすると今晩遊びましょう。 [2013/10/16 20:42:58]
eika > 今ダイスを使った簡単なゲームを何か考えてます。 [2013/10/16 20:42:35]
eika > こんばんはー。 [2013/10/16 20:42:22]
N.M > こんば [2013/10/16 20:41:07]
niv > こんばんは。 [2013/10/16 20:40:56]
niv > 「ああ、またうっつがなんかリア狂やってるな」って思ってました。 [2013/10/16 20:40:52]
niv > 最初私もてすとっていうのがうっつだと思ってて、 [2013/10/16 20:40:29]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/16 20:40:14]
eika > おお、てっきりテキストの検討かと思ったら、既に実装されていたのですね。 [2013/10/16 20:36:29]
eika > 10D0を振って 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 合計 10 [2013/10/16 20:35:18]
eika > 1D0を振って 1 合計 1 [2013/10/16 20:34:53]
eika > 1D1を振って 1 合計 1 [2013/10/16 20:34:39]
eika > 3D6を振って 5 6 5 合計 16 [2013/10/16 20:34:22]
eika > こんばんは。 [2013/10/16 20:34:18]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/10/16 20:34:11]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/16 15:52:37]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/16 15:52:36]
summer > 激しく期待>咲ちゃん定期更新ゲー [2013/10/16 11:04:37]
summer > 遊びすぎた。 [2013/10/16 11:03:41]
summer > [発言者によってsummerさんの発言ログは消去されました。] [2013/10/16 11:03:24]
dice > summerさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/16 11:01:50]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/10/16 10:55:33]
System > drauがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/16 10:50:55]
drau > 8 私を、人だと言ってくれるの・・・?(乙です) [2013/10/16 10:50:25]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/16 10:47:10]
hetero > 人と話す言葉を持たない。 [2013/10/16 10:47:05]
hetero > 台風でじおけーさんが飛ばされてこないかなぁ。 [2013/10/16 10:46:23]
drau > にこちんわ! [2013/10/16 10:41:43]
hetero > わんわん、毒コンが安定してノーコンテニューでHard 越せるようになった。 [2013/10/16 10:39:08]
hetero > こんこん [2013/10/16 10:35:58]
ノノネヌ > こんにちわ [2013/10/16 10:34:48]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/16 10:34:42]
drau > 6D5を振って 3 2 3 1 5 2 合計 16 [2013/10/16 10:27:42]
drau > にじみ6D5 [2013/10/16 10:27:36]
drau > こんにちわです [2013/10/16 10:25:43]
drau > 7 そんなことないよ。。。二人は必要な人だよ。。。 [2013/10/16 10:24:30]
hetero > drauさんこんにちは [2013/10/16 10:23:16]
hetero > プログラムもできるdwdさんが回路を管理するのなら、私やeikaさんは必要なくなりますね。 [2013/10/16 10:18:22]
hetero > 一応、私もnDmダイス機能を作った。 http://gymnotus.chobi.net/kairo/chat.cgi? [2013/10/16 10:17:14]
drau > heteroさんだ! [2013/10/16 10:16:51]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/16 10:14:11]
drau > 5D6を振って 2 5 2 3 6 合計 18 [2013/10/16 10:11:09]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/16 09:10:43]
ポーン > ゼキがおなじこと言ってたや [2013/10/16 09:09:47]
ポーン > 7D7を振って 6 6 3 5 4 7 1 合計 32 [2013/10/16 09:08:55]
ポーン > 5D6を振って 4 6 4 4 2 合計 20 [2013/10/16 09:08:42]
ポーン > べた書きで振ったフリをさせないためにも、システムメッセージか何かにすると良さそう。 [2013/10/16 09:08:24]
ポーン > 100d1000を振って5236542 [2013/10/16 09:07:26]
ポーン > 「7d7を振って」と書かなければいけないと勘違いしないように、diceみたいな表記が良さそう。 [2013/10/16 09:06:42]
ポーン > 7d7を振って [2013/10/16 09:04:47]
ポーン > 7d7を [2013/10/16 09:04:33]
ポーン > 7d7を振って25 [2013/10/16 09:04:15]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/10/16 09:04:06]
> 『事務所の様子を見てくる』 [2013/10/16 07:25:34]
> 僕含めて2名の従業員しか会社に行けない予感だが行ける以上はいくしかないらしい。 [2013/10/16 07:25:21]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/16 04:24:05]
やべえ > \たのしい/ [2013/10/16 04:24:03]
やべえ > 5D6を振って 6 6 2 5 2 合計 21 [2013/10/16 04:23:55]
やべえ > 5D6を振って 6 3 3 1 1 合計 14 [2013/10/16 04:23:34]
やべえ > 5D6を振って 6 6 6 5 6 合計 29 [2013/10/16 04:23:21]
> 7D6を振って 6 2 3 4 3 5 1 合計 24 [2013/10/16 04:21:54]
> 夢見る魔法 7D6 [2013/10/16 04:21:50]
> 2D6を振って 3 5 合計 8 [2013/10/16 04:21:36]
> 2d6を振って7 [2013/10/16 04:21:34]
> 1d6を振って5 [2013/10/16 04:21:29]
やべえ > たのしいぞ! [2013/10/16 04:21:19]
> 1D6 合計 [2013/10/16 04:21:14]
> 1D6を振って 4 合計 4 [2013/10/16 04:21:10]
> 1D6合計 [2013/10/16 04:21:07]
やべえ > 5D6を振って 6 2 4 4 2 合計 18 [2013/10/16 04:21:03]
やべえ > 5D6を振って 4 1 3 5 2 合計 15 [2013/10/16 04:20:58]
やべえ > 5D6を振って 5 5 6 5 1 合計 22 [2013/10/16 04:20:39]
やべえ > D大文字か [2013/10/16 04:20:26]
やべえ > 10D100を振って 12 97 47 19 20 11 5 79 37 24 合計 351 [2013/10/16 04:20:09]
やべえ > 10d100を振って633 [2013/10/16 04:18:10]
やべえ > 内訳はどうやって出すんだろう。 [2013/10/16 04:17:56]
やべえ > 5d6を振って23 [2013/10/16 04:16:11]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/10/16 04:15:54]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/zisseki/card_rev.jpg カードの裏側です。下で支えているキャラクターは今適当に考えたマスコットキャラクターの「実績君」です。 [2013/10/16 03:37:06]
THEKl > これ、このままだと偽装できちゃう。ふつうのdiceみたいに頭の◆なくすとかしないと。 [2013/10/16 03:19:09]
THEKl > 6d6を振って23 [2013/10/16 03:18:36]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/zisseki/T_card.jpg カード(仮)。5センチ程。 [2013/10/16 03:11:56]
drau > 会いたくて会いたくてダイスが振るえる。 [2013/10/16 02:56:33]
drau > 素晴らしい ◎ > イエスタDを歌って 合計9巻 [2013/10/16 02:43:15] [2013/10/16 02:54:57]
drau > wwwwww [2013/10/16 02:54:06]
niv > 遊びに行くよ。必ず。何年かかっても、絶対に。君に会いに行く。 [2013/10/16 02:53:11]
drau > nivさんのjoy‐maxは999ですか。 [2013/10/16 02:52:36]
drau > わーーーーーい!!そいつは楽しみです! [2013/10/16 02:49:54]
drau > 4 じゃあ、さよなら。もう逢えないけど。…これは知ってたでしょ? [2013/10/16 02:49:16]
てすと > 今度定期更新ゲーするのでよかったら遊びに来てください [2013/10/16 02:48:49]
dice > drauさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/16 02:48:27]
> 1D99を振って 34 合計 34 [2013/10/16 02:47:12]
niv > 999maxか。 [2013/10/16 02:45:41]
てすと > m<100 n<1000 [2013/10/16 02:45:32]
niv > 1D1000 [2013/10/16 02:45:31]
niv > 1D1000000 [2013/10/16 02:45:18]
niv > 1D100000000 [2013/10/16 02:44:52]
> イエスタDを歌って 合計9巻 [2013/10/16 02:43:15]
drau > 今夜は振られ気分でロックンロールだぜ [2013/10/16 02:43:10]
てすと > mdn OR mDn [2013/10/16 02:42:59]
てすと > 99D999を振って 403 106 194 716 538 18 37 603 443 149 469 717 189 317 926 875 669 626 58 469 462 635 310 507 332 203 483 78 191 809 80 177 470 948 760 105 129 450 501 349 473 999 494 811 714 321 642 975 751 314 683 574 995 506 932 920 584 512 21 406 951 101 282 179 273 487 110 249 529 418 100 755 113 513 349 933 750 725 542 20 564 854 188 480 125 355 474 206 220 492 84 718 431 598 986 724 828 402 777 合計 47013 [2013/10/16 02:40:28]
drau > 振られたロール [2013/10/16 02:40:23]
niv > 6d4を振って15 [2013/10/16 02:39:16]
drau > 女の子を待たせるなんて駄目ダメよ!niv君ッたら!! [2013/10/16 02:38:16]
drau > 6 純eika (純パエリアン) 純恋禍 [2013/10/16 02:33:46]
niv > ログインしたよ。 [2013/10/16 02:26:57]
niv > skype切れてた。気づかなかった。 [2013/10/16 02:26:32]
niv > なんだてすとdsdか。 [2013/10/16 02:26:18]
てすと > nivさんこんなところにいたのかまっとったのに [2013/10/16 02:25:41]
drau > 5 痕跡消されて悲しいね 全スラアカウント消してdrauまじ切れ [2013/10/16 02:25:26]
System > ところで、てすとの話をしていいかい?(入室) [2013/10/16 02:25:19]
niv > 6 ミンクには既に爆薬が仕掛けてあるよ。君の最後の希望はこれでなくなったな。 [2013/10/16 02:24:54]
> 5 逢えるさ。例え生まれ変わったって、必ず見つけ出す [2013/10/16 02:24:01]
niv > 5 アニキに会ったら伝えておいて。借金残して消えやがってとか、あたしがどんだけ苦労したかとか。アホとか、バカとか、勝手に死にやがってとか、愛してたとか。 [2013/10/16 02:23:33]
drau > 4 美味しいパスタ作ったお前、すぐにじむ女がタイプの布、一目惚れ。 [2013/10/16 02:23:12]
niv > 4 じゃあ、さよなら。もう逢えないけど。…これは知ってたでしょ? [2013/10/16 02:22:46]
drau > 3 THEKl さん、サーバーを貸して頂き有難う御座いました。絵チャットのような物は初体験でしてお陰様でたいへん楽しい時間を過ごせました。 [2013/10/16 02:17:40]
drau > 言い忘れていた事を幾つか。1 eikaさん、画像有難う御座いました。2 キャッチフィーリングでの画像があれば、そちらもmiseteitadakemasenndesyouka.。 [2013/10/16 02:14:22]
drau > heteroさんに光を感じました。 [2013/10/16 02:09:24]
drau > hetero > にじみかわいいって発言するたびに、ダイスじゃなくてノノネヌさんが振られるんです。>にじかわダイス [2013/10/15 19:48:56] wwwwwwwww [2013/10/16 02:07:05]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) [2013/10/16 02:06:14]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/16 01:59:21]
hetero > おやすみなさい。じおい夢を。 [2013/10/16 01:59:09]
緑の風の◎ > 多人数で1キャラを作る方が面白いと思うのですが、それとWCGを繋げるいい案が浮かびません。 [2013/10/16 01:35:38]
niv > このとき、占いはdwdとなる。 [2013/10/16 01:35:03]
hetero > WCG人口を増やす方法を考えているうちにdwdさんになった。 [2013/10/16 01:21:20]
hetero > AIに名前、絵、設定をつけさせる(はっちゃけているほど良し)。ポレンみたいに試合経過をビジュアライズする。 [2013/10/16 01:17:11]
niv >
int main() {
printf("300万円を得ました。ゲームを終了します。");
return 0;
}

[2013/10/16 01:13:27]
hetero > 手によって勝利時に入る得点が違う。グー2点チョキ3パー4 など。スペシャルは相手に勝てる手に変化する。得点合計を競う。 [2013/10/16 01:13:11]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/10/16 01:12:33]
hetero > 生徒達は、グーかチョキかパーかスペシャルを返す関数のみ作成する。試合中の相手の過去の手などを参照できる。 [2013/10/16 01:06:55]
hetero > お題はジャンケン10手勝負、グー、チョキ、パー 3つずつとスペシャル1つを所持。 [2013/10/16 01:03:53]
hetero > dwdさんがプログラミングの講師だったら、生徒に対戦型ゲームのAIを作らせたりするのだろうか。 [2013/10/16 00:57:00]
緑の風の◎ > ピンクの民がいるぞ。殺せ! [2013/10/16 00:53:36]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/16 00:53:23]
eika > 皆さんも暖かくして眠ってください。おやすみなさい。 [2013/10/16 00:53:21]
eika > 雨雨。今日は傘も持たなかったのでびしょ濡れでした。 [2013/10/16 00:52:32]
eika > ふれーふれー。 [2013/10/16 00:52:01]
hetero > 他人の書いたコードって難しい。 [2013/10/16 00:44:28]
hetero > 緑髪のうっつは殺せ!(こんばんは) [2013/10/16 00:39:05]
> 僕も緑派閥に入ろう。青の民を殺すのだ。 [2013/10/16 00:36:44]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2013/10/16 00:35:24]
> SPECが再放送されておる? [2013/10/16 00:20:32]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/10/16 00:14:19]
ノノネヌ > 秋休みの宿題やってなかった。やろう [2013/10/15 23:05:44]
eika > 結末も近づきましたね。 [2013/10/15 22:44:05]
ノノネヌ > オフが近づきましたね。 [2013/10/15 22:42:25]
ノノネヌ > こんばんは。 [2013/10/15 22:42:16]
eika > こんばんは。 [2013/10/15 22:39:15]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/10/15 22:39:07]
THEKl > やろうぜ。 [2013/10/15 22:34:25]
THEKl > 19日にやる用に、王への請願を自作しているます [2013/10/15 22:34:21]
ノノネヌ > にじかわ [2013/10/15 21:38:54]
ノノネヌ > にじみかわいい [2013/10/15 20:09:27]
niv > elementだったら、6element: 火3 風2 地1とかでいいんじゃないか。>合計 [2013/10/15 19:56:19]
niv > heteroさんは最高だな。 [2013/10/15 19:55:18]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/15 19:51:32]
hetero > にじみかわいいって発言するたびに、ダイスじゃなくてノノネヌさんが振られるんです。>にじかわダイス [2013/10/15 19:48:56]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2013/10/15 19:48:21]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/15 18:52:03]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/10/15 18:44:30]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/15 18:12:41]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2013/10/15 18:12:38]
System > てすととはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/15 16:45:51]
てすと > 10D999を振って 319 337 712 938 780 757 518 777 139 672 合計 5949 [2013/10/15 16:41:54]
てすと > 30D6を振って 3 5 3 3 6 5 4 5 3 3 6 1 4 3 4 1 5 5 1 4 5 5 2 3 6 4 2 4 2 3 合計 110 [2013/10/15 16:41:22]
てすと > 99d10を振って553 [2013/10/15 16:41:09]
System > おかえりなさい、てすとさん(倒置法) [2013/10/15 16:40:58]
System > ろぐみがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/15 15:00:05]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2013/10/15 14:56:21]
THEKl > 分身の魔球は、逆転の鏡・絶対の剣と合わせて三種の神器(剣、玉、鏡)として設定しました。がっかり感UP。 [2013/10/15 14:38:27]
THEKl > 登録されている順に1,2,3…と値を振っていって、その合計を表示させる。火/水/風/地で火水水が出たら合計数5。 [2013/10/15 14:31:12]
THEKl > dice、合計の数も表示できるようにしてほしいなと思ったけどelement系だと無理だな。 [2013/10/15 14:30:32]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2013/10/15 14:27:41]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/15 07:46:53]
> にじみかわいいダイスの実装まだですか [2013/10/15 07:46:44]
> どれくらい負荷がかかるか私は知りませんが… [2013/10/15 07:46:22]
> ダイス上限は10dが一番無理が無いかと。サタスペでもない限り10dを超える判定なんて流石に無いと思います。あるいは12個がキリがいいかも [2013/10/15 07:45:01]
> dice10とかdice100で面を指定できるようになるとゲームの幅が広がりますね。逆にごちゃごちゃしないか心配ですけど [2013/10/15 07:41:09]
> にじみかわいいダイスってなんだよ。 [2013/10/15 07:39:11]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/10/15 07:38:51]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/15 06:45:26]
ポーン > 以降、elementはそういうダイスとなる! [2013/10/15 06:45:24]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/10/15 06:45:03]
drau > むっ、・・・アスロマファントム!?(参加者欄にアスロマさんがちらりちらりと映る) [2013/10/15 03:05:18]
世界中のdrau > ジャロに相談したらどうじゃろ [2013/10/15 02:54:56]
drau > ログhtml化は世界中の私が喜びに狂い悶えるでしょうね [2013/10/15 02:48:25]
drau > ジャロに相談したらどうじゃろ [2013/10/15 02:46:17]
drau > にじみかわいいダイス>> ノノネヌさんが隅で黙々とダイスを振ってる光景。 [2013/10/15 02:45:10]
niv > でもなくてもかまわんですね。 [2013/10/15 02:45:00]
niv > ほんとだ。 [2013/10/15 02:44:55]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/10/15 02:44:47]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/15 02:44:41]
drau > というより、機能が実行されないような。 [2013/10/15 02:43:28]
drau > チャット案ですか。ふむむ。 [2013/10/15 02:42:31]
niv > あれは何のために存在してるかわからない機能ですね。 [2013/10/15 02:41:49]
drau > 退室時の挨拶って機能してましたでしょうか(ふとした疑問) [2013/10/15 02:40:45]
niv > あと入退室メッセージも編集できるようにできるといい。荒らしはまあ、来てしまったら封印すればいいだろう。 [2013/10/15 02:37:26]
drau > おやすみなさいませ。 [2013/10/15 02:37:18]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/15 02:36:41]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/10/15 02:36:39]
hetero > おやすみなさい。nivさん以外の方も意見があればどうぞ。 [2013/10/15 02:36:35]
hetero > こんばんは [2013/10/15 02:35:02]
hetero > ダイス登録用の入力ボックス、常にあると邪魔なような気がする。電報みたいに配置しておけばいいか。 [2013/10/15 02:34:30]
niv > そうですね。ただ、最初はものめずらしさで多少作られても、多分そんなに乱造はされないと思う。 [2013/10/15 02:30:04]
drau > こんばんわ [2013/10/15 02:30:03]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2013/10/15 02:28:59]
hetero > 登録されたダイスを確認したり削除するコマンドも必要そうですね。 [2013/10/15 02:24:36]
hetero > なるほど [2013/10/15 02:22:58]
niv > ダイスは最大一度に20個くらいでいいかな。無限にしておくとうっつとかが1億D6とかやってトレイリアを薪の山と化しそう。 [2013/10/15 02:22:53]
niv > 4diceで、4d6になる。 [2013/10/15 02:17:58]
niv > それで頭に数字がついてたらその分振ることにしよう。 [2013/10/15 02:17:45]
hetero > にじみかわいいダイスを作ってノノネヌさんを困らせる図が浮かんだ。 [2013/10/15 02:17:37]
niv > そういうのをユーザーが好きなときに登録できる。 [2013/10/15 02:17:04]
niv > 以降、swordとかdiceみたいに、elementがそういうダイスになる。 [2013/10/15 02:14:41]
niv > これで、elementがそういうダイスとして定義される。 [2013/10/15 02:14:03]
niv > Element, 火, 水, 風, 地 [2013/10/15 02:13:46]
hetero > はい [2013/10/15 02:13:41]
niv > たとえばですね、ボックスに5行打ち込むとするじゃないですか。 [2013/10/15 02:11:11]
niv > ダイスに関しては、2D6とか3D7で。 [2013/10/15 02:08:42]
hetero > System >nivさんは6面ダイスを3つ振りました。 火、水、地 が出ました。 [2013/10/15 02:07:04]
hetero > なるほど(いまいち伝わってません)。システムメッセージはどんな風になりますか? [2013/10/15 01:59:10]
niv > チャットボックスの横にダイス設定ボックスみたいの置くイメージでした。 [2013/10/15 01:53:20]
hetero > どういう形式がいいのでしょうか。今のところ dice(6d3)[火/水/風/地/剣/無] で考えてますが [2013/10/15 01:51:26]
niv > 回路のきゃffひー力は標準より相当高いらしい。 [2013/10/15 01:49:56]
hetero > 3連休で進める予定でしたが、じおけーさんを追っかけていたら終わってしまいました。申し訳ない。 [2013/10/15 01:44:42]
hetero > nivさん案のダイスロールについては、実装を検討してみます。 [2013/10/15 01:41:53]
summer > 誰か来た。>オフィシャル部屋 [2013/10/15 01:39:51]
hetero > こんばんは [2013/10/15 01:38:45]
System > わーいheteroだー(入室) [2013/10/15 01:38:22]
niv > やるなら4人はほしいし、無理じゃ老な。 [2013/10/15 01:27:42]
summer > 悩ましい。 [2013/10/15 01:19:49]
summer > というか、敵はGP使いきるように動いてるからバンバン死ぬな。だから復活したときに村人総数が増えるのか・・・ [2013/10/15 01:19:20]
summer > 最近のアスロマさんの残像さ。 [2013/10/15 01:18:09]
summer > オフィシャルで待ってるけど誰も来ない [2013/10/15 01:17:40]
niv > アスロマンサーはやらないのかな。向いてそうだが。 [2013/10/15 01:17:33]
niv > GPも餅みたいな粘性があればよかったのにねえ。 [2013/10/15 01:17:14]
summer > そこいく人きゃっふぃーやろうぜ。 [2013/10/15 01:17:00]
summer > 負けるとGP伸びないから、基本的に節約していくわけだが、そうすると強さが伸びない [2013/10/15 01:16:37]
niv > 餅は餅屋。 [2013/10/15 01:15:56]
summer > きゃっふぃーやりたい 誰かいるかな [2013/10/15 01:13:47]
summer > 爆撃ないと防御がなかなか伸びないんだよな。 [2013/10/15 01:03:06]
summer > 爆撃強すぎるかなあ。(50-防御)*10から(40-防御)*12に変えたが。 [2013/10/15 01:02:42]
summer > と思ったがやっぱりジリ貧だ。 [2013/10/15 00:56:37]
summer > 死ぬ数とGPが同じだから、全体の村人数は一定になるような気がするけど、なぜかどんどん増えるな。 [2013/10/15 00:54:53]
summer > 勇血、GP上限をなくして、毎年殺した数点のGPが入るようにしたらプレイ感覚が変わった。 [2013/10/15 00:53:38]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/10/15 00:51:54]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/15 00:36:07]
> あと4枚 [2013/10/15 00:36:05]
summer > ミクPVいいな [2013/10/15 00:13:53]
N.M > おつつ [2013/10/15 00:02:52]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/10/15 00:02:43]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/14 23:49:01]
ポーン > うっつ。 [2013/10/14 23:49:00]
THEKl > THEKIなんだから分身ぐらいしますよ。 [2013/10/14 23:34:47]
THEKl > ダイスでクッキーを増やすゲームか! [2013/10/14 23:34:41]
ポーン > THEKIが分身した! [2013/10/14 23:33:45]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/vs_kamo.png [2013/10/14 23:33:28]
niv > mtgっぽくクリーチャー召喚バトルにできそう。 [2013/10/14 23:33:27]
ポーン > いっそスノーボールにしちゃうとか。こんどはクッキーといっしょになっちゃうけど [2013/10/14 23:33:12]
THEKl > あと、蓄積が多いと展開がスノーボールになるので。対策としてはやっぱ上位のを使い捨てにする感じかなぁ。でも結局、終了条件狙う時以外使わなくなりそうだな。 [2013/10/14 23:32:32]
THEKl > 請願といっしょになりたくなかったからエンチャント減らしたかった、というのはある。 [2013/10/14 23:31:29]
ポーン > やーっぱり請願と同じで基本的にアイテムは蓄積がよさそうな。一つ二つ例外があってもいいけどぅ [2013/10/14 23:30:59]
THEKl > HPいいですね。HP保存するリソースが必要になるけど、快適さとのトレードオフか。 [2013/10/14 23:30:26]
niv > 世界の秘密はHP性でもいいかも。失敗してもダイス目の半分、自分だけ目標値を減らせるとか。 [2013/10/14 23:29:33]
ポーン > それなら展開がたるまない。か・も [2013/10/14 23:29:06]
ポーン > リスクの代償は、自分が遅まるのではなく人が早まるというのもありかも [2013/10/14 23:28:53]
niv > そうね。蓄積が残らないんだよ。だからエンチャント提案した。 [2013/10/14 23:28:37]
THEKl > ハラハラだけを簡単に何度も味わいたい。 [2013/10/14 23:28:15]
THEKl > 他人に飴が打てたりすると、他人の鏡に対応して飴を使うことで鏡の効果を抑えたりできる。面白いかもしんない。 [2013/10/14 23:28:07]
niv > じゃあ打ち損だったらアイテム回収できるエンチャント作れるね。 [2013/10/14 23:27:53]
ポーン > ハラハラのリスクの代償がまた長い道のりを一から、ってのが重すぎるように見える。 [2013/10/14 23:27:49]
> 8個振った時に危なかったら休もうとしたらよさげな値が出て分身を3球とも放らねばならなくなった。失敗したらえらいこっちゃ。 [2013/10/14 23:27:18]
THEKl > いや、分身打ってもクリアできる見込みがないと分身打ち損じゃないですか。うっつが危なかった。 [2013/10/14 23:26:50]
> 挑戦前、アイテムフルブーストした時の期待値が50+夢くらいだった。 [2013/10/14 23:26:15]
niv > なぜアイテム使い切ると危なくなかったのかわからないがともかくおめでとう。 [2013/10/14 23:25:34]
niv > 7にする必要のあるケースがないか。 [2013/10/14 23:25:12]
THEKl > クリアされたといっても、アイテム使い切ってぴったりか。危なかった。 [2013/10/14 23:24:41]
THEKl > 7にはできません。 [2013/10/14 23:24:08]
niv > 飴って7にできる? [2013/10/14 23:23:53]
> 2の目二つに対して鏡を1っこずつ、飴2個 [2013/10/14 23:23:46]
THEKl > クリアされてしまった。 [2013/10/14 23:23:44]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:23:27]
> 3つめ [2013/10/14 23:23:25]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:23:20]
> 2つめ [2013/10/14 23:23:19]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:23:14]
> 分身1つめ [2013/10/14 23:23:11]
THEKl > 今の所35。またうっつは6ばっかだ。 [2013/10/14 23:22:37]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:57]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:56]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:55]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:55]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:54]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:53]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:52]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:51]
> 答え [2013/10/14 23:21:48]
THEKl > <u:飴2鏡2分3夢><n:飴1魔1鏡1分1><T:魔1鏡1分2(休)> 飴@4/魔@3/鏡@3/分@0/絶@3 [2013/10/14 23:21:31]
THEKl > げぇっ。休む。 [2013/10/14 23:21:15]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:04]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 23:21:02]
THEKl > [2013/10/14 23:20:59]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:20:42]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:20:41]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:20:40]
niv > 魔よけ。 [2013/10/14 23:20:39]
niv > 左利きの女しか夢見る権利は与えられない。 [2013/10/14 23:19:15]
THEKl > 夢は見れません。 [2013/10/14 23:19:12]
niv > 夢ってもう見れないのか。 [2013/10/14 23:19:06]
THEKl > うっつはほんと出目がいいな。 [2013/10/14 23:18:51]
ポーン > また6だよ [2013/10/14 23:18:42]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:18:29]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:18:28]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:18:27]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:18:25]
> [2013/10/14 23:18:16]
THEKl > <u:飴2鏡1分3夢><n:飴1鏡1分1><T:魔1鏡1分2> 飴@4/魔@4/鏡@4/分@0/絶@3 [2013/10/14 23:17:36]
THEKl > なんかもったいないけど飴2使うか。 [2013/10/14 23:17:23]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 23:17:06]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:17:05]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 23:17:04]
THEKl > 性懲りもなく魔よけ [2013/10/14 23:17:01]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 23:15:59]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:15:58]
niv > しあわせ。 [2013/10/14 23:15:56]
> 休み気付かんかったsorry [2013/10/14 23:15:32]
THEKl > 分身の魔球が枯れた。 [2013/10/14 23:15:27]
> 2に鏡を使います。 [2013/10/14 23:14:50]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 23:14:27]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:14:26]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:14:25]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:14:25]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:14:24]
> 分身 [2013/10/14 23:14:22]
THEKl > そろそろ終わりそうな感じはしている。 [2013/10/14 23:13:51]
THEKl > うっつだぜ。僕は休みだったのだ。 [2013/10/14 23:13:33]
THEKl > なるほど。>低レベルでエンチャント [2013/10/14 23:11:19]
THEKl > 長さはなんとかしたいけど、高レベルアイテムの威力とか成長感を楽しみつつ、気持ちのいい長さで終わらせるバランスはちゃんと考えなきゃだ。 [2013/10/14 23:11:12]
niv > 人生の無常さ考えたら、世界の秘密:8D6でブレイスヴァ以上 とかにしておけよ。 [2013/10/14 23:11:12]
niv > 低レベルに割りは悪いけど持続するものと、1発は大きいけど使い捨てのもの揃ってる方がいいと思う。 [2013/10/14 23:10:38]
THEKl > 長いしもっかい低レベル集めしなきゃだけど、人生の無情さを考えるとこんなもんじゃないですかね。 [2013/10/14 23:10:12]
THEKl > Lv6アイテムをいきなり拾いに行けばよいのだ。最初の出目が悪ければパスは出来る。痛いけど。 [2013/10/14 23:09:45]
niv > いや、これ低レベルアイテム使って高レベルアイテムとると、また低レベル集めに戻るじゃないですか。 [2013/10/14 23:09:41]
niv > 参加者ルーレット機能とかもあるといいな。 [2013/10/14 23:08:59]
niv > 火、水、風、地、×、みたいに出目を決めれる。7面や11面なども可能。 [2013/10/14 23:08:48]
ポーン > LV1アイテム2個あれば90%の確率でLV2アイテム1個がとれて、LV2アイテム2個あれば90%の確率でLV3アイテム1個がとれて・・・LV6アイテムを取ったらクリア!! みたいな感じ? 長くない? [2013/10/14 23:08:44]
THEKl > <u:飴2鏡2分2夢><n:鏡1分1><T:飴2鏡1分2> 飴@3/魔@5/鏡@3/分@1/絶@3 [2013/10/14 23:08:18]
THEKl > もっといろいろ考えてみますかね、エンチャント。 [2013/10/14 23:08:02]
niv > hete狼にユーザー定義ダイス機能つけてもらいたい。 [2013/10/14 23:07:53]
niv > これ、もっとエンチャント的なもの多い方が面白そう。 [2013/10/14 23:07:34]
niv > 飴2個使う。 [2013/10/14 23:07:22]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 23:07:01]
niv > 魔よけで2を振りなおす。 [2013/10/14 23:06:59]
THEKl > 格差を感じるぜ。 [2013/10/14 23:06:50]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:06:34]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:06:33]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:06:32]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:06:31]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:06:30]
niv > 分身。 [2013/10/14 23:06:28]
> hehehe... [2013/10/14 23:06:24]
ポーン > うっつ6ばっかじゃんか [2013/10/14 23:06:06]
THEKl > 出目ほんといいなうっつは。 [2013/10/14 23:05:38]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:05:04]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:05:03]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:05:02]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:05:02]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:04:52]
> 分身 [2013/10/14 23:04:49]
THEKl > <u:飴2鏡2分1夢><n:飴2魔1鏡1><T:飴2鏡1分2(休)> 飴@3/魔@5/鏡@3/分@3/絶@3 [2013/10/14 23:04:47]
THEKl > しょっぱい。パス。 [2013/10/14 23:04:36]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:04:27]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:04:25]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 23:04:24]
THEKl > 魔よけ。 [2013/10/14 23:04:23]
dice > nivさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 23:03:40]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:03:39]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 23:03:38]
niv > 魔よけ。 [2013/10/14 23:03:37]
THEKl > 3人以上のプレイだと、単体妨害はキングメイカーが発生するのも嫌だったのだ。 [2013/10/14 23:03:36]
ポーン > ダイスハラハラ・マシンガンズ [2013/10/14 23:02:55]
> ナシおk [2013/10/14 23:02:53]
THEKl > 今はナシの方向で。ごーみん。 [2013/10/14 23:02:39]
THEKl > ヴァリアント扱いとかでいっか。 [2013/10/14 23:02:32]
THEKl > 軽いゲームにしたくて、スタックとかの整備がめんどかったから他人に乗っけれないようにしたんだけど。 [2013/10/14 23:02:20]
niv > 鏡持ちが2人いて、お互いに「相手が使ってくれないかな」って思ってる状況。 [2013/10/14 23:02:03]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:01:47]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:01:47]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:01:46]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 23:01:44]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 23:01:42]
niv > 他人に使えると優先権処理がめんどくさくなる。 [2013/10/14 23:01:41]
ポーン > 一瞬おって思った [2013/10/14 23:01:38]
> 分身する魔H [2013/10/14 23:01:29]
THEKl > 使えるようにしたほうが面白いかなこれ。 [2013/10/14 23:01:17]
THEKl > 他人のアレにはアイテムを使えないのです。 [2013/10/14 23:01:06]
> しまった6の目に使えば良かった。 [2013/10/14 23:00:55]
> その5の目に対して鏡を使います。 [2013/10/14 23:00:33]
niv > 世界の答えとか夢見る魔法とかが基調なのに、分身する魔球が出てくるがっかり感がぜきさんっぽいね。 [2013/10/14 23:00:28]
THEKl > <u:飴2鏡2夢><n:飴2鏡1><T:飴2鏡1分2> 飴@3/魔@6/鏡@3/分@4/絶@3 [2013/10/14 23:00:24]
THEKl > 成功っと。 [2013/10/14 23:00:12]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 23:00:06]
THEKl > うーん。魔よけで1を振り直す。 [2013/10/14 23:00:01]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:59:31]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:59:30]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:59:28]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:59:27]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:59:26]
THEKl > うーん、分身を狙おう [2013/10/14 22:59:21]
dice > nivさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:58:46]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:58:45]
niv > 飴。 [2013/10/14 22:58:43]
niv > ああ、夢見てたか。竜宮音木草ね。 [2013/10/14 22:58:39]
THEKl > 夢を見てると1つ少なくていいんです。 [2013/10/14 22:58:08]
niv > 2個じゃ足んないのでは。 [2013/10/14 22:58:00]
THEKl > OK [2013/10/14 22:57:44]
> 飴2個使います。 [2013/10/14 22:57:22]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:56:44]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:56:42]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:56:42]
dice > ◎さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:56:41]
> [2013/10/14 22:56:38]
THEKl > <u:飴4鏡1夢><n:飴1鏡1><T:飴2魔1鏡1分1> 飴@2/魔@5/鏡@3/分@5/絶@3 [2013/10/14 22:56:02]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:55:47]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:55:46]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:55:44]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:55:43]
THEKl > [2013/10/14 22:55:42]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:55:16]
dice > nivさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:55:15]
niv > 飴。 [2013/10/14 22:55:13]
THEKl > nivさんでっせ。 [2013/10/14 22:54:57]
423,100.0DuelPerSecond > hehehe... [2013/10/14 22:52:39]
THEKl > 夢見てしまった。 [2013/10/14 22:52:38]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:52:00]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:59]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:56]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:55]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:55]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:54]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:53]
423,100.0DuelPerSecond > 夢見る魔法 [2013/10/14 22:51:51]
THEKl > <u:飴4鏡1><n:鏡1><T:飴2魔1分1> 飴@3/魔@5/鏡@4/分@5/絶@3/夢@1 [2013/10/14 22:51:40]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:21]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:20]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:51:19]
THEKl > 魔よけ。 [2013/10/14 22:51:17]
THEKl > <u:飴4鏡1(休)><n:鏡1(休)><T:飴2分1> 飴@3/魔@6/鏡@4/分@5/絶@3/夢@1 [2013/10/14 22:51:08]
THEKl > OK [2013/10/14 22:50:49]
niv > いやごめん使わない。 [2013/10/14 22:50:30]
THEKl > 2人とも休みだったからnivさんが連続行動だ。 [2013/10/14 22:50:28]
THEKl > <u:飴4鏡1(休)><n:魔1><T:飴2分1> 飴@3/魔@5/鏡@5/分@5/絶@3/夢@1 [2013/10/14 22:50:15]
niv > かがみかわいい! [2013/10/14 22:49:54]
niv > 1回休みよりましな気もする。鏡使おう。 [2013/10/14 22:49:51]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:49:24]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:49:12]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:49:11]
niv > 魔よけ。 [2013/10/14 22:49:09]
THEKl > 自分だけです。 [2013/10/14 22:48:55]
423,100.0DuelPerSecond > 妖怪いちたりない・・・。休み。 [2013/10/14 22:48:54]
niv > 夢見って自分だけ? [2013/10/14 22:48:47]
THEKl > あと10はどうやっても無理かな。 [2013/10/14 22:48:18]
niv > これ、3人だと誰かが犠牲になって夢見ないといけないね。 [2013/10/14 22:47:59]
THEKl > <u:飴4鏡1><n:鏡1><T:飴2分1(休)> 飴@3/魔@6/鏡@4/分@5/絶@3/夢@1 [2013/10/14 22:47:57]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:30]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:29]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:28]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:27]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:26]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:21]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:47:20]
423,100.0DuelPerSecond > 夢見る魔法 [2013/10/14 22:47:14]
THEKl > アイテム使わないので失敗でいいや。 [2013/10/14 22:46:50]
niv > そんな低かったか。平均値と2しか違わないのに。 [2013/10/14 22:46:39]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:46:24]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:46:23]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:46:22]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:46:20]
THEKl > 鏡。 [2013/10/14 22:46:19]
THEKl > 鏡の素の期待値は33%ぐらいですからね。 [2013/10/14 22:46:02]
niv > やっととれた。 [2013/10/14 22:45:20]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:45:07]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:45:06]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:45:05]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:45:04]
niv > 鏡。 [2013/10/14 22:45:02]
niv > うっつの予感は正しかった。(杖も正しかった) [2013/10/14 22:44:23]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:44:21]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:44:17]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:44:07]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:44:06]
423,100.0DuelPerSecond > [2013/10/14 22:43:58]
THEKl > これやっぱ実際にサイコロ振らないと楽しさがないぞ。 [2013/10/14 22:43:46]
THEKl > <u:飴4><n:なし><T:飴2分1> 飴@3/魔@6/鏡@6/分@5/絶@3/夢@1 [2013/10/14 22:43:21]
THEKl > 鏡を使って1を6に変えました。達成。 [2013/10/14 22:43:00]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:42:40]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:42:39]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:42:37]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:42:36]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:42:35]
THEKl > いや、分身にしよう。 [2013/10/14 22:42:33]
THEKl > もっかい鏡。 [2013/10/14 22:42:28]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:41:41]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:41:40]
423,100.0DuelPerSecond > [2013/10/14 22:41:36]
THEKl > <u:飴3><n:なし(休)><T:飴2鏡1> 飴@4/魔@6/鏡@5/分@6/絶@3/夢@1 [2013/10/14 22:41:16]
THEKl > 成功したぞ。 [2013/10/14 22:40:59]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:40:51]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:40:50]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:40:49]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:40:48]
THEKl > 自分も鏡に行こう。 [2013/10/14 22:40:46]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:40:27]
423,100.0DuelPerSecond > 5出せば逆転 [2013/10/14 22:39:57]
THEKl > あと1つ振って5以上なら届く。 [2013/10/14 22:39:51]
THEKl > 鏡は4d6で16でっせ [2013/10/14 22:39:43]
niv > また休みだ。 [2013/10/14 22:39:13]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:38:55]
423,100.0DuelPerSecond > う◎→nミス→T◎→う◎→nミ→T◎→う◎→n イマココ [2013/10/14 22:38:54]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:38:53]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:38:51]
niv > 逆転の鏡。 [2013/10/14 22:38:49]
niv > 1回休み。 [2013/10/14 22:38:26]
THEKl > ミスると一回休みなのだ。 [2013/10/14 22:38:22]
423,100.0DuelPerSecond > あれ? ぜきさんの前にnivさんじゃね [2013/10/14 22:37:54]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:37:14]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:37:10]
423,100.0DuelPerSecond > [2013/10/14 22:37:05]
THEKl > u:飴2 n:なし T:飴2
飴@5 魔@6 鏡@6 分@6 絶@3 夢@1
[2013/10/14 22:35:58]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:35:48]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:35:46]
THEKl > [2013/10/14 22:35:44]
423,100.0DuelPerSecond > もとい残り6 [2013/10/14 22:34:42]
423,100.0DuelPerSecond > 飴残り3 [2013/10/14 22:34:26]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:34:17]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:34:15]
423,100.0DuelPerSecond > しドロ [2013/10/14 22:34:14]
THEKl > u:飴1 n:なし T:飴1 [2013/10/14 22:34:09]
niv > 1回休みペナが重いから最初のうちは大事とってしドがいいのかな。 [2013/10/14 22:33:43]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 22:33:42]
dice > THEKlさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 22:33:40]
THEKl > 僕もやろう。飴。 [2013/10/14 22:33:38]
niv > 失敗した。 [2013/10/14 22:33:23]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:33:03]
THEKl > BSWで王への請願できなくなってら。 [2013/10/14 22:33:03]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 22:33:02]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 22:33:01]
niv > まあいい。魔よけ。 [2013/10/14 22:33:00]
niv > 勝手に先攻を取られた。 [2013/10/14 22:31:03]
ポーン > ジェイス「フフフ……」 [2013/10/14 22:29:48]
THEKl > うっつniv戦でいいのかな。人数欲しけりゃ僕も入るけど。 [2013/10/14 22:29:47]
423,100.0DuelPerSecond > しドロ残り5 [2013/10/14 22:29:45]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 22:29:00]
dice > 423,100.0DuelPerSecondさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 22:28:59]
niv > eikaさんジェイスっぽいね。 [2013/10/14 22:28:56]
423,100.0DuelPerSecond > しドロ [2013/10/14 22:28:52]
niv > 2人とかでやると夢男に頼らざるを得なくなるのか。 [2013/10/14 22:28:50]
THEKl > プレインズウォーカー・eikaの次元のことでは。>ニューファイレクシア [2013/10/14 22:28:12]
ポーン > なにニューファイって [2013/10/14 22:27:35]
niv > そんな長期間いないだろうから記録埋まってもいいんじゃない。 [2013/10/14 22:27:06]
niv > この回路って、New Phyrexia樹立までの仮の宿だよね? [2013/10/14 22:26:48]
THEKl > 世界の秘密が8d6で49になるし、しあわせドロップスが2d6で4になる。 [2013/10/14 22:26:44]
niv > 他にやる人がいるなら私がやろう。 [2013/10/14 22:26:25]
niv > NMさんにやらせたらしたり顔で8回使ってくれる? [2013/10/14 22:25:37]
niv > 判定に必要な目標数ってなんですか? 世界の秘密が49になる? [2013/10/14 22:25:24]
niv > だふるhete。 [2013/10/14 22:21:50]
niv > hete王。 [2013/10/14 22:21:39]
niv > tete王にnDx機能をつけていただきたい。 [2013/10/14 22:19:51]
THEKl > THEKIダイスゲーやりたい人が2人以上いるなら僕が手元でダイス振る係やるけど。 [2013/10/14 22:19:19]
THEKl > 普通に王への請願がやりたいと思いました。 [2013/10/14 22:18:52]
423,100.0DuelPerSecond > じゃあダイス投げるアレをやりましょうといいたいがログが流れるのがなぁ。 [2013/10/14 22:17:42]
niv > 女子高生にはいないよ。さ、帰った帰った。 [2013/10/14 22:16:58]
THEKl > 巨乳になるために筋トレする女子とかいるんですかね。いたらいいな。 [2013/10/14 22:15:33]
niv > 今日は人が来ない日か。 [2013/10/14 22:14:46]
niv > こんばんは。 [2013/10/14 22:10:38]
niv > 筋肉ないと脂肪支えられなくて胸も衰えるって聞くけど。 [2013/10/14 22:10:35]
ポーン > こんぶわんわ。 [2013/10/14 22:10:10]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/10/14 22:08:01]
THEKl > 筋力よりもおっぱい力の方が「力ッ!」って感じしませんか。 [2013/10/14 22:02:31]
423,100.0DuelPerSecond > 筋肉ある人は体脂肪率も低いし他に栄養がいくからおっぱいも小さいのでは。 [2013/10/14 22:01:37]
N.M > こんばこんば [2013/10/14 22:01:02]
THEKl > ストレングス、あんま力っぽくないな。おっぱいも控えめだぞ。 [2013/10/14 21:59:19]
423,100.0DuelPerSecond > 2004-2002の爺さん力よ。 [2013/10/14 21:58:33]
ポーン > 18と19はなぜヒッピーなんだろ [2013/10/14 21:58:20]
423,100.0DuelPerSecond > 14と19がやたら目立つ [2013/10/14 21:57:22]
THEKl > 卑弥呼ローズ、himikoroseって書いてると「秘美殺せ」に見える。 [2013/10/14 21:56:50]
ポーン > http://himikorose.com/GALLERY/gallery.html これ見てた きれい [2013/10/14 21:56:14]
ポーン > こんばんうわ [2013/10/14 21:54:37]
THEKl > この秋、回路はこんばんわになる!(こんばんわ [2013/10/14 21:54:03]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2013/10/14 21:53:43]
ポーン > おっ いける口かい [2013/10/14 21:52:17]
N.M > 格好いいですね。理想の冒険者像。 >愚者 [2013/10/14 21:51:03]
ポーン > 愚者は悪ふざけばっかりに見えて事象の本質は透徹してて、馬鹿じゃねーのゲラゲラしながら口先三寸で体制なり怪物なりをジャイアントキリングするような感じの奴だと思う。 [2013/10/14 21:37:52]
ポーン > あれだ。この歌、無常観や諦念と人間賛歌の両方が入ってる。 [2013/10/14 21:30:18]
ポーン > 恋人は引き裂かれる。これは皇帝夫妻とか特定の二人みたいな小さい話じゃなくって、大きな二勢力または男と女の関係そのものの破綻の気がする。 [2013/10/14 21:27:50]
ポーン > 複雑って言葉、そろそろマイバズワードにしようかなあ [2013/10/14 21:26:30]
ポーン > しかしほんといい音楽だな。喜悦悲哀のブレンドが複雑だ。 [2013/10/14 21:25:56]
ポーン > ルールを見ると愚者は悪魔を制する力を持ってるみたいだな [2013/10/14 21:24:11]
423,100.0DuelPerSecond > おお、その愚者の名こそは、ANDY… [2013/10/14 21:24:09]
ポーン > あるいは運命の輪も神の創造物だったけど、そこに人間の肥大した力が組み込まれてから暴走し始めて、輪の支配下にない愚者にメンテを命じた [2013/10/14 21:22:34]
ポーン > 愚者よ運命の輪を打ち破れっていうから反体制な感じもするけど、神に選定されたっていうことは運命の輪はシステムではなく融通の利かない未来を暗示してる感じかな [2013/10/14 21:20:15]
ポーン > 悪魔の目論見によって世界に争いが満ちて滅びそうなので、神が選定したメシアが愚者 [2013/10/14 21:18:39]
ポーン > 吊るされた男と隠者と魔術士が同一人物設定? [2013/10/14 21:14:34]
ポーン > 歌詞をまじめに読む。 [2013/10/14 21:14:33]
ポーン > 歌詞はぶるくろさん? それとも別の人がぶるくろさんのテキストを歌詞化した? [2013/10/14 21:09:02]
423,1000円チャット > 少なくともミク歌についてはこの前のぜきオフでNEETメンバーが本体より先に作ったとか言っていた [2013/10/14 21:08:18]
ポーン > ミクPVの方はこれから何回も聴くと思う [2013/10/14 21:08:09]
ポーン > 音楽とか映像作ったのもNEETのメンバーなのかな [2013/10/14 21:06:42]
423,1000円チャット > でもいいPVだね [2013/10/14 21:06:16]
423,1000円チャット > このPVへのリンク、実際のプレイの様子が解りますとか書いておけばいいのに [2013/10/14 21:04:52]
ポーン > タロットで話を作ってる。いろは歌みたいに使いきってるのかな。 [2013/10/14 21:04:37]
423,1000円チャット > このPV、注釈で画面は開発中のものですとか書いておけばいいのに [2013/10/14 21:04:34]
ポーン > ミクPVの音楽の良さはなかなか致命的だな。 [2013/10/14 21:00:55]
ポーン > ニュアンスは分かるけど字面が適ティヴ。 [2013/10/14 20:58:29]
三十路チャット > 423,1000円かと思って致命的にビックリした [2013/10/14 20:55:34]
ポーン > 君は「運命の輪」を打ち破り、「愚者」となれるか? [2013/10/14 20:55:16]
ポーン > えぬぼわんわ [2013/10/14 20:55:00]
N.M > ぽんばんは [2013/10/14 20:54:34]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2013/10/14 20:54:30]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1914 アーガーデュエルのPVぐわ! [2013/10/14 20:54:11]
ポーン > こんばんは [2013/10/14 20:53:57]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/10/14 20:53:51]
三十路チャット > 実績のイラストがようやく4枚できました。今週までに終わるといいなぁ。 [2013/10/14 20:45:47]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/10/14 20:20:34]
summer > だから、重要なアイテムほど振るダイスが少ない方がいいと思うんだけどな。ダイスの効果とかぜんぜん見てないからあれだけどさ。 [2013/10/14 19:11:38]
summer > 2d6で目標値10より、1d6で目標値6の方が燃えるだろ。 [2013/10/14 19:10:44]
summer > 同じ確率の目標値の場合、振るダイスは少ない方が楽しい。 [2013/10/14 19:09:46]
summer > これ [2013/10/14 19:09:08]
summer > ◆アスロマ > ダイスの多さについては、多いほど期待値に近い数字が出るのでそこら辺がバランス調整で重要そうですね [2013/10/14 14:07:54] [2013/10/14 19:09:00]
summer > エセ芸術家、名前は聞いたことあったけど。超面白そうなんですけど。 [2013/10/14 19:07:37]
summer > 普通に1人で遊んでも楽しそうだ。 [2013/10/14 19:05:16]
summer > あと、存在数はなんのためにあるんだろう。ないとソリティアになっちゃうからか。 [2013/10/14 19:03:05]
summer > のぞみカードを知らないのでeikaさんが正しそうに思える。 [2013/10/14 19:01:14]
summer > 楽しそう≒勝てそうな気がする [2013/10/14 18:59:47]
summer > 頭使わなくても楽しそうなのがいちばんいい。 [2013/10/14 18:59:23]
summer > ダイスゲームというジャンルを知らないけれど、ダイスを使ったゲームは、盛り上げるのが簡単だから楽しそうと思います [2013/10/14 18:58:11]
summer > おっ、面白そうでござるな>ざきげー [2013/10/14 18:57:21]
summer > rommer [2013/10/14 18:49:06]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/10/14 18:48:58]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/14 18:06:28]
アスロマ > しばらく落ちます、ススス [2013/10/14 18:06:19]
アスロマ > \メガシンカ!/ [2013/10/14 17:25:56]
◎路チャット > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/para.png [2013/10/14 17:24:02]
System > 溢れ出ろ◎路チャット――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/14 17:17:29]
アスロマ > 直感的に優勢劣勢が感じづらいのは問題かも [2013/10/14 15:07:32]
アスロマ > ドミニオンだとポイントが多いか少ないかはなんとなくわかりますからねえ(ガーデンとかなければ) [2013/10/14 15:06:27]
> ドミニオンは初回プレイであっても今自分がどのくらい有利か感覚的に解るんだけれどねぇ [2013/10/14 15:05:14]
アスロマ > 既プレイヤーが有利そうなゲームだ(どのゲームもそういう面はありますが) [2013/10/14 15:03:37]
> くらいのニュアンスです。 [2013/10/14 15:02:01]
> もっとも効率よく手段を得て効率よく得点を得て下さい。各手段がどれくらい魅力的かは何回かプレイして把握して下さい。 [2013/10/14 15:01:55]
> 手段A、手段B、手段C、手段D・・・手段Zがありポイントを得る事ができます。他の人と競合したししない様にしながら手段を得ていきます。配られたカードによって手段の入手難易度が変わります。 [2013/10/14 15:00:51]
アスロマ > セブンワンダーは噂ではよく聞くがどんなゲームかわかってないなあ [2013/10/14 14:57:58]
> 少なくともセブンワンダーよりはどうすれば勝てるのかの指針が解りやすくて好きましい。セブンワンダーはブラックボックスだ。 [2013/10/14 14:55:39]
> あ、いやダイスの方は別にそれほどでも。 [2013/10/14 14:54:53]
アスロマ > 幸せドロップでダイス目を7以上にするのは不可能ですよね [2013/10/14 14:53:51]
アスロマ > 運が絡んだスコアアタック系のゲームですからねえ、好き嫌いはありそうです [2013/10/14 14:53:30]
> いまいち私には対峙する面白さが理解できない。 [2013/10/14 14:50:34]
> 罰則として重すぎるだろう、請願の王。 [2013/10/14 14:50:19]
> だがブレイスヴァへの請願ならどうかな? 1回休みという破格の慈悲にあなたは涙するだろう。 [2013/10/14 14:49:15]
アスロマ > うーむ、メモ帳に書きながらやってるがなかなか遠そう [2013/10/14 14:48:40]
アスロマ >
しあわせドロップス 6,5 取得
しあわせドロップス 4,3 取得
しあわせドロップス 4,3 取得
分身する魔球6,6,3,3,2しあわせドロップス使用 取得
[2013/10/14 14:47:54]
アスロマ > これは王への請願でも同じ気がする [2013/10/14 14:45:25]
アスロマ > ちょっとプレイしてみてますが、カードとかの付属品で所持数の把握が簡単じゃないと大変だ [2013/10/14 14:44:41]
アスロマ > 「次の順番の人に回す」でいいような気がします。ちょっと罰則として重い気が [2013/10/14 14:40:59]
アスロマ > 「判定に失敗すると一回休み」っているんだろうか [2013/10/14 14:40:16]
アスロマ > お疲れ様です [2013/10/14 14:39:51]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/14 14:39:19]
THEKl > 14:40なので離脱。 [2013/10/14 14:39:17]
THEKl > アイテムDを取るためにC,B,Aを使うことになる→もう一度取得しなおし は確かにそうなんですが、素でいい目が出るまで待ってアイテム使わずを狙うかどうか、の判断もまたなやましやポイント。 [2013/10/14 14:38:45]
THEKl > 手元にダイスが1200個あるが振る気にはなれなかった。 [2013/10/14 14:37:55]
アスロマ > 手元にダイスが9個あるのでやってみよう [2013/10/14 14:37:02]
THEKl > 最初の8d6が悪かったらパスしてもいいわけで。アイテムなくても達成は割とできます。 [2013/10/14 14:37:00]
THEKl > 昨日軽く試してみたら、飴2、鏡1、魔球2、夢1でゴールできました(最初の8d6は33、平均4.2弱なのでまぁいいほう) [2013/10/14 14:36:36]
アスロマ > してなかったですか、http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%94%9F%E5%91%BD%E3%80%81%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%80%81%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E4%B8%87%E7%89%A9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%AE%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E3%81%AE%E7%96%91%E5%95%8F%E3%81%AE%E7%AD%94%E3%81%88 これと混同したみたいです [2013/10/14 14:36:08]
> でも今度王への懇願やりましょう [2013/10/14 14:35:52]
> 一人の場合でもぱっと見の面倒臭そう感が凄いのにそれを複数人でやるってあんた!しかも妨害ありって!どうなっちゃうんだい! [2013/10/14 14:35:42]
> アイテムDを手に入れる。アイテムDを使ってアイテムCを手に入れる。アイテムDを手に入れる。アイテムDとCを使ってアイテムBを手に入れる。アイテムDを手に入れる。アイテムDを使ってアイテムCを手に入れる。アイテムDを手に入れる。アイテムDとアイテムCとアイテムBを使ってアイテムAを手に入れる。。。みたいな事を延々としなければなさそうで面倒臭い。 [2013/10/14 14:34:51]
THEKl > 改定はしてないですね。 [2013/10/14 14:34:33]
アスロマ > 世界の答え42だった気がしたが50に改定されてる? [2013/10/14 14:33:58]
> インフレしなさそうさが先入観として残ってしまったのが原因。 [2013/10/14 14:33:34]
> いいアイテムを殆ど取れていた場合を考えても取れそうな気がしなかったので [2013/10/14 14:32:41]
> ゲームをやる気が起きなかったのは計算が面倒臭かったからだね。一人でプレイする事にして、ダイスは6面全て3.5である事にして、逆転の鏡の効果を「ダイス目を+1する」という事にして、世界の答えを取れそうかどうかという計算をしようとしたが [2013/10/14 14:31:37]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/10/14 14:28:02]
THEKl > キングボンビーは分かりやすいですね。実際の数値はどうであれ、ダメージ感はとにかく大きく感じる。 [2013/10/14 14:25:02]
> ダイスを多く振る意味は、操作できるダイスが多くなるので何とかできる可能性が増える事と、ルーリングの段階でアイテムの難易度を厳密に定義できるところだね。 [2013/10/14 14:24:55]
> のぞみカードもそうだけれど、キングボンビーの被害もそうだね。ダイスなど振らずに◎億円の被害が出たとしてもプレイ感は変わらない。でも多く振る方がいいにきまっている。 [2013/10/14 14:24:05]
アスロマ > こんにちはー [2013/10/14 14:22:33]
> PCの処理速度が遅いのかスキャンした画像を加工できない。 [2013/10/14 14:21:56]
System > わーいだー(入室) [2013/10/14 14:21:30]
THEKl > http://www.tk-game-diary.net/um_krone_und_kragen/um_krone_und_kragen.html [2013/10/14 14:21:15]
アスロマ > みたいですね、今紹介サイトを読んでいます [2013/10/14 14:21:06]
THEKl > 「王への請願」はダイスゲームの中でも割と有名なやつで、「同じ目を7つ出す」のが目標のゲームですね。 [2013/10/14 14:19:57]
アスロマ > あ、王への請願は別のゲームか [2013/10/14 14:18:06]
アスロマ > ざっとしか見ていないのでもう一度アドレスをはっつけとこう https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/dicegame.txt [2013/10/14 14:17:28]
アスロマ > 王への請願の場合は勝利条件を満たすのに挑戦するときが白熱する感じかな [2013/10/14 14:16:17]
アスロマ > ダイスを振るおもしろさって、ブラクルの場合は「キャラクターが生きるか死ぬか」と言う時の方が白熱しますよね [2013/10/14 14:15:16]
THEKl > とりあえず今度、みんなで「王への請願」やりましょう。 [2013/10/14 14:15:08]
THEKl > ルールの穴を突くゲームは楽しいと思ってます。どんどんやるといい。 [2013/10/14 14:14:58]
THEKl > まぁダイスゲーやったことない人に寸感で「面白そう」と思えるルールではないと思うし、実際そうなので、このゲームはダメだなぁとは自覚してはいます。 [2013/10/14 14:14:36]
アスロマ > ふむふむ [2013/10/14 14:13:54]
THEKl > その両方を高め続けていくのが、最終目標に行くまでの継続的な楽しさには肝要だと思っています。僕は。 [2013/10/14 14:13:49]
THEKl > ダイスの量は爽快感を産み、その目標値の高さは達成感を産むんです。「盛り上がり」はダイスの量でなく、目標値の高さが重要なファクターになります。 [2013/10/14 14:11:57]
アスロマ > なので、安易にダイスを減らすと本来のバランスが崩れそう [2013/10/14 14:08:44]
アスロマ > 1D6で6を出すのと、7D6で42を出すのは難易度が全然違う [2013/10/14 14:08:24]
アスロマ > ダイスの多さについては、多いほど期待値に近い数字が出るのでそこら辺がバランス調整で重要そうですね [2013/10/14 14:07:54]
THEKl > 小さい数字をやりくりするのも楽しいですが、大きな数の応酬も爽快感があって楽しいですよ。特に「自分の力で値を出した」感が出るダイスというデバイスに関しては。桃鉄でのぞみカードを使ったことがありますか?>ダイスが多過ぎ [2013/10/14 14:04:30]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/14 14:04:19]
やべえ > それだけです。 [2013/10/14 14:04:17]
やべえ > 前回のセッションにいなかったんで「◆(_◠‿◠_) > サマリーに書いたけど今回は採用しないね!」みたいなやり取りがあったらそんなこともないですが。 [2013/10/14 14:03:59]
やべえ > このルール、採用されてるのならナルシェは無力化を避けたし、無駄な激情消費を抑えられ、妖怪1足りないに遭うこともなかったのでは。 [2013/10/14 14:03:43]
やべえ >
狂気について。
3巻で狂気システムが実装されました。10点分存在します。

使い道
1.無力化判定修正
狂気3点につき+1できます(最大+3)。やったね!!
(以下略・サマリー22より抜粋)
[2013/10/14 14:03:24]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2013/10/14 14:02:56]
THEKl > 別に「致命的に面白い」とは微塵も思ってませんが、プレイ前から「本編より面白い」的表現をされると、正当でない評価をされた事による憤りを感じますね。 [2013/10/14 14:02:36]
THEKl > めでたさ。 [2013/10/14 14:01:00]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2013/10/14 14:00:42]
アスロマ > 全国進出めでたい [2013/10/14 13:56:00]
アスロマ > 今、録画していた世界の果てまでいってQを見たんですが、情報を総合するとこの真ん中で踊ってる人が悪鏡さんかな [2013/10/14 13:53:21]
アスロマ > こんにちは [2013/10/14 13:52:07]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/10/14 13:51:57]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/14 13:44:30]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/14 08:20:31]
eika > いってまいります。 [2013/10/14 08:20:12]
eika > というより、ダイスが増える事に意味が無いならば演出としてどうかという話です。私なら7D6などは、盛り上げるべき部分にとっておくと思います。 [2013/10/14 08:01:38]
> 世解>[XdY+Z]するコマンドが回路にあれば解決するでしょう。 [2013/10/14 07:56:15]
eika > 世解、回路でやらないにしてもダイスが多過ぎませんか? 勝利条件である「世界の答え」こそ派手で構わないと思いますが、無駄に振る数が多いような。 [2013/10/14 07:48:31]
eika > 記憶にありませんでしたが。ううむ、新しいものというのはそう簡単に思いつかないという事ですか。 [2013/10/14 07:43:23]
eika > 画狼と殆どルールが同じで、用語もコンセプトも似通っています。どうやら私は以前何処かでこれを見ていたようですね。 [2013/10/14 07:42:28]
eika > http://oinkgms.com/?pid=37395574 [2013/10/14 07:41:19]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2013/10/14 07:40:32]
> イチヒメ・スパロウ(家に海賊が紛れ込んでいるぞ!) [2013/10/14 07:12:52]
逆転の > 赤ちゃんーダイスはーいーつーもー幸せーの中でー
年寄りーダイスはー目ーをー細ーめーてーる
[2013/10/14 07:11:54]
System > 残念でしたー!そのは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/14 07:04:37]
逆転の > ルールを突く遊びの方がゲーム本編より面白かった予感。 [2013/10/14 06:51:55]
> みんなでアイテムを使い勝者を生み出せ! プレイヤー協力型ゲームになってしまう [2013/10/14 06:47:25]
逆転の > 「判定に成功すると、対応するアイテムをもらえます。」の主体は『「何の判定をしたいか」を宣言してダイスを振』ったプレイヤーですか? 判定を成功させたプレイヤーですか?(他人の宣言をアイテムによって横取りできますか?) [2013/10/14 06:43:14]
> ・人数:2〜5人 なので、ゲームが終了してしまう [2013/10/14 06:43:00]
逆転の > 世界の答えの判定に成功した瞬間に全てのプレイヤーが除外された場合、世界の答えの判定に成功したプレイヤーは勝利するのだろうか? [2013/10/14 06:39:56]
逆転の > [2013/10/14 06:37:21]
逆転の > @所有時効果のあるアイテムを使う事は禁止されていません。使ったアイテムは使った分だけなくなります。Aゲーム終了条件が定義されていないので、世界の答えを所有した後に世界の答えを使う事は可能なはずです。 [2013/10/14 06:36:59]
逆転の > [2013/10/14 06:36:10]
> =>じゃないところがポイントですね [2013/10/14 06:36:10]
逆転の > >プレイヤーを一人除外 [2013/10/14 06:36:09]
逆転の > 盲点でした。 [2013/10/14 06:35:30]
> >所有時効果:このゲームに勝利する [2013/10/14 06:35:03]
> 世界の答えは使用アイテムではないのです [2013/10/14 06:34:51]
> つまり=になった時にプレイヤーを一人除外すれば無限にアイテムを手に入れられる! [2013/10/14 06:34:39]
> >アイテムの合計所持数=アイテムの「存在数」であるとき、そのアイテムはもらえません。 [2013/10/14 06:34:11]
逆転の > 世界の答えを使用した後に他のプレイヤーに世界の答えを所有された場合、最初に世界の答えを所有したプレイヤーは勝利しますか? [2013/10/14 06:33:50]
逆転の > 判定に成功してから対応するアイテムを貰えるまでの間にアイテムを使用できるタイミングはありますか? もしある場合、その結果変化したダイスやダイス目で判定が覆った時はどうなりますか? 又は、分身の魔球等で余剰に発生したダイスはどうなりますか? 判定に用いるのでしょうか? 次回に持ち越すのでしょうか? [2013/10/14 06:31:07]
> アイテム使うのは任意のタイミングだから、逆転魔よけで邪魔されて永遠にクリアできない気がするけどそうでもないのかな [2013/10/14 06:29:42]
> (そして12時間後) [2013/10/14 06:28:39]
逆転の > ダイスを追加で振れば8d6>50になる余地は残されているため、分身する魔球一つ以上所持しているプレイヤーか、しあわせドロップスを二つ以上所持しているプレイヤー(か、その他の答えに到達する事が理論上可能なプレイヤー)が気に入ったダイス目がでるまで待つゲームになります [2013/10/14 06:23:58]
> 全員が中途半端にアイテムを手に入れちゃうと誰も使わなくなって詰むのか [2013/10/14 06:21:18]
逆転の > jkそのような気がする [2013/10/14 06:16:27]
> ドロップスは+1だから、魔よけとか逆転は『魔よけ後+1』とか『逆転後+1』な気がする [2013/10/14 06:14:07]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/14 06:12:21]
> 他人のダイスに対してアイテムを使用する事ができますか? [2013/10/14 06:10:12]
> もし使う事ができる場合、存在しないダイス目に対し逆転の鏡を使用したらどうなりますか? [2013/10/14 06:09:37]
> 任意のタイミングでアイテムは使用できます。ダイスを振る前にアイテムを使用すること、つまり「存在しないダイス」や「存在しないダイス目」に対してアイテムを使うこと、はできますか? [2013/10/14 06:08:51]
> おっとルールを読み間違えたので直前の質問は取り下げます。 [2013/10/14 06:05:46]
> 存在数の関係上、世界の答えに到達できない「詰んだ」プレイヤーはゲームを続けなけれなりませんか? 全員が「詰んだ」状態になった場合はどうなりますか? [2013/10/14 06:05:07]
> しあわせドロップスを使用した後のダイス目に対して魔よけのお守りを使用すると、しあわせドロップスの効果が消失するという解釈でよろしいですか? [2013/10/14 06:01:07]
> しあわせドロップスの効果で7以上になったダイス目に対して逆転の鏡を使用するとどうなりますか? [2013/10/14 05:59:54]
> もし前者の場合、そのダイス目に対して逆転の鏡を使用した場合はどうなりますか? [2013/10/14 05:58:43]
> あるダイスに対して魔よけのお守りを使用し、その振り直したダイスに対して分身の魔球を使用するとどうなりますか? 魔よけのお守りの対象であるダイス目を2d6として扱うのでしょうか? 単に全体のダイスが1d6分増えるだけでしょうか? [2013/10/14 05:58:09]
> アイテム数が絶対的に足りない気しかしない。 [2013/10/14 05:55:20]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/14 05:55:07]
System > 「肩まで浸かる程のTHEKlなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/14 03:37:19]
THEKl > 回路でやるのは辛そう。GMが代わりに手元で振る、とかで対応すればプレイできるかも。電報いらず。 [2013/10/14 03:37:05]
THEKl > 「2d6で11以上を出さなきゃいけない」みたいなシビアな状況が楽しそうだなーと思ったので、そういうゲームを作りました。 [2013/10/14 03:36:42]
THEKl > 2〜5人、って書いてるけど別に何人でもいいかも。ゲーム終了までのターン数を競えばソロプレイでも。 [2013/10/14 03:35:29]
THEKl > ゲームを考えました。 [2013/10/14 03:34:25]
THEKl > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/dicegame.txt [2013/10/14 03:34:17]
System > ナルシェの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/14 03:32:47]
ナルシェ > 寝。 [2013/10/14 03:32:45]
ナルシェ > 気づけば一時間。 [2013/10/14 03:32:37]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/14 03:32:34]
eika > ぐう。 [2013/10/14 03:32:32]
ナルシェ > おやすみなさい。 [2013/10/14 02:23:31]
快楽説のパラドクス > おやすみなさいー。 [2013/10/14 02:23:23]
System > (_◠‿◠_)の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/14 02:23:20]
(_◠‿◠_) > ともあれおやすみなさい [2013/10/14 02:23:18]
(_◠‿◠_) > ものすごく気になる発言だな… [2013/10/14 02:21:53]
快楽説のパラドクス > いや、お気にせず。 [2013/10/14 02:21:18]
(_◠‿◠_) > 当ててもいいですけどぶっ殺したいのですか? [2013/10/14 02:20:41]
快楽説のパラドクス > 基礎攻撃って仲間にあてられますか? [2013/10/14 02:19:44]
System > 羽賀とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/14 02:18:53]
羽賀 > では、おやすみなさい。 [2013/10/14 02:18:48]
羽賀 > 次回はそろそろGM側にもファンブルが出るんじゃないかなぁ。 [2013/10/14 02:18:35]
快楽説のパラドクス > お疲れ様でした。 [2013/10/14 02:17:53]
(_◠‿◠_) > おつかれさまでした [2013/10/14 02:17:50]
ナルシェ > おやすみなさい。 [2013/10/14 02:17:48]
羽賀 > お疲れ様でしたー。 [2013/10/14 02:17:43]
System > シラサギがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/14 02:17:36]
シラサギ > ごめんなさい。おやすみなさい [2013/10/14 02:17:34]
(_◠‿◠_) > ではではセーブしました。 [2013/10/14 02:17:22]
快楽説のパラドクス > 身体をお大事に。ここまでにした方が良さそうですね。 [2013/10/14 02:17:08]
(_◠‿◠_) > 全員ぶっ殺していいなら斬空領域連打で終わるんですが全員引き込みたいので(クズ) [2013/10/14 02:17:01]
シラサギ > この状況を二週間引きずるのはつらいですが僕は今の眠気の方がツライ。 [2013/10/14 02:16:30]
ナルシェ > もう終わりそうな気もあしますが。 [2013/10/14 02:16:18]
羽賀 > なかなか決着がつかないですね。 [2013/10/14 02:16:16]
快楽説のパラドクス > おっと、ここまでですか? [2013/10/14 02:15:59]
(_◠‿◠_) > そろそろやすみますか [2013/10/14 02:15:47]
シラサギ > セーブいいすか。 [2013/10/14 02:15:35]
シラサギ > 渉だけ先攻ですか。 [2013/10/14 02:13:15]
ナルシェ > じゃあ、渉との関係を1得ていただけか…… [2013/10/14 02:13:03]
(_◠‿◠_) > ブロックはないです [2013/10/14 02:12:36]
ナルシェ > ブロックした時も? [2013/10/14 02:12:27]
(_◠‿◠_) > 成功すれば、ね? [2013/10/14 02:12:11]
ナルシェ > ああ……関係って、妨害成功時に双方が1深まるんですよね? [2013/10/14 02:10:41]
シラサギ > [2013/10/14 02:09:57]
(_◠‿◠_) > 関係を深めるって大事ですね [2013/10/14 02:09:47]
(_◠‿◠_) > あ、判定修正は次に行われる選んだ判定についてのみだからね [2013/10/14 02:09:23]
(_◠‿◠_) > 【ダメージ追加】対象の狩人一人に、目標の狩人への関係に+1した分だけ次の攻撃のダメージを増加 [2013/10/14 02:08:51]
(_◠‿◠_) > 【判定修正】対象の狩人一人に、目標の狩人への関係に+1した分だけ判定への修正(一種類選んでおく)をつけられます [2013/10/14 02:08:13]
(_◠‿◠_) > 使うことになるとは思わなかったのでここに記します [2013/10/14 02:06:52]
ナルシェ > 仲間の士気を奮い立たせると、システム的にどんな恩恵がありますか? [2013/10/14 02:06:36]
快楽説のパラドクス > ダメージの底上げ、判定、具体的な内容は何処で見れますか? [2013/10/14 02:06:19]
(_◠‿◠_) > 鼓舞とは、狩人のひどいやられっぷりやら死に様やらを仲間に見せつける、ないしは回想を挟み込むことにより仲間の士気を奮い立たせます [2013/10/14 02:06:07]
シラサギ > このターンでどうにかしないと確実に全滅します。 [2013/10/14 02:05:40]
(_◠‿◠_) > ダメージの底上げとか判定を有利にするとかできますよ [2013/10/14 02:05:01]
ナルシェ > ロール考えたいので、できれば先に説明してもらえると……。 [2013/10/14 02:04:54]
徳さん > そういえばそんなの聞いたことあったな。 [2013/10/14 02:04:30]
快楽説のパラドクス > 鼓舞だ! [2013/10/14 02:03:57]
(_◠‿◠_) > まぁ手番になった時に説明します [2013/10/14 02:03:50]
(_◠‿◠_) > 鼓舞コマンドが使用できます [2013/10/14 02:03:37]
ナルシェ > 無力化してても行動できるんですか? [2013/10/14 02:03:18]
シラサギ > これはマズイ [2013/10/14 02:02:52]
(_◠‿◠_) > あ、ぶっ倒れてる人は後手です [2013/10/14 02:02:51]
(_◠‿◠_) > 先行だった [2013/10/14 02:02:39]
(_◠‿◠_) > 潜航判定はできます [2013/10/14 02:02:34]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 02:02:23]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 02:02:22]
徳さん > 先攻判定はするのかな。 [2013/10/14 02:02:08]
(_◠‿◠_) > 何もできません。抵抗以外は。 [2013/10/14 02:01:38]
徳さん > マスターの駒? [2013/10/14 02:01:18]
シラサギ > うわあ。 [2013/10/14 02:01:08]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 02:01:06]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 02:01:05]
徳さん > 徳さんはどうなるのこれ。 [2013/10/14 02:01:03]
シラサギ > 目標値11。 [2013/10/14 02:01:03]
羽賀 > 残念。 [2013/10/14 02:00:49]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 02:00:43]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 02:00:41]
快楽説のパラドクス > ダブル・スリーだ。 [2013/10/14 02:00:35]
羽賀 > また心臓か。 [2013/10/14 02:00:27]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 02:00:17]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 02:00:16]
(_◠‿◠_) > 心臓 [2013/10/14 02:00:09]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 02:00:04]
シラサギ > 先制判定をしましょう。 [2013/10/14 01:59:36]
羽賀 > 徳さん・・・。 [2013/10/14 01:59:24]
シラサギ > 徳さんの抵抗フェイズが始まる… [2013/10/14 01:59:18]
徳さん > というか、あそこダメージ4点追加してもしょうがなかったね。 [2013/10/14 01:59:16]
(_◠‿◠_) > なお本当に待っているかどうかは知ったことではないです [2013/10/14 01:59:15]
(_◠‿◠_) > テレジア「ほぅらこの扉の向こうでこころちゃんが貴方のことを待っているわよ」 [2013/10/14 01:58:57]
徳さん > 「もう使う場所ないですよね」そんなことなかった。 [2013/10/14 01:58:54]
ナルシェ > 攻撃判定やり直したんだ・・・ [2013/10/14 01:58:39]
徳さん > いや、攻撃当てる時に使いました。 [2013/10/14 01:58:39]
シラサギ > えっいつ [2013/10/14 01:58:37]
ナルシェ > 使ってた [2013/10/14 01:58:30]
ナルシェ > [2013/10/14 01:58:29]
シラサギ > 幸運持ってますよね [2013/10/14 01:58:24]
徳さん > (させ……ねえ……だ…………) [2013/10/14 01:58:23]
ナルシェ > 幸運のおまもりまだありますよね? [2013/10/14 01:58:17]
快楽説のパラドクス > 幸運って持ってましたっけ? [2013/10/14 01:58:14]
徳さん > \落ちた/ [2013/10/14 01:58:04]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 01:57:52]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:57:51]
徳さん > (ならねえだ!心ちゃんはオラだけのものだ!お前らと共有なんかさせねえだ!) [2013/10/14 01:57:48]
ナルシェ > \いきてた/ [2013/10/14 01:57:28]
こころ > 「なんだか嫌な気分……」 [2013/10/14 01:57:26]
徳さん > 生きてる生きてる。 [2013/10/14 01:57:05]
(_◠‿◠_) > 徳さん力尽きてる説 [2013/10/14 01:56:52]
(_◠‿◠_) > テレジア「あなた、こころちゃんにまた会いたいでしょう? 私達の仲間になればこころちゃんと再会できるし幸せで満たされますよ?」 [2013/10/14 01:54:13]
羽賀 > ざわ・・・ざわ・・ [2013/10/14 01:53:23]
(_◠‿◠_) > 徳さん誘惑で [2013/10/14 01:53:18]
シラサギ > いいよこいよ [2013/10/14 01:53:00]
(_◠‿◠_) > でも追加行動二回目あるのよね [2013/10/14 01:52:42]
快楽説のパラドクス > 「……ククク」 [2013/10/14 01:52:39]
(_◠‿◠_) > テレジア「…これも仕方ないことなのですね」 [2013/10/14 01:51:49]
シラサギ > モラル3回復。 [2013/10/14 01:51:25]
シラサギ > ニヤリと笑いました。 [2013/10/14 01:51:17]
シラサギ > 窓から落ちる月光に照らされたシラサギが、焦点の定まっていなかった目をテレジアに向けます。 [2013/10/14 01:50:35]
羽賀 > 流石シラサギさんだわ。 [2013/10/14 01:50:18]
快楽説のパラドクス > (_!‿?_) [2013/10/14 01:50:10]
(_◠‿◠_) > !? [2013/10/14 01:49:43]
羽賀 > ひゅー [2013/10/14 01:49:31]
ナルシェ > すげえええええええええええ [2013/10/14 01:49:28]
シラサギ > ロールします。 [2013/10/14 01:49:14]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 01:48:59]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 01:48:57]
(_◠‿◠_) > 抵抗どうぞ。5+折れた部位数 [2013/10/14 01:48:13]
徳さん > フェニックスシラサギ。 [2013/10/14 01:47:48]
徳さん > セブンセンシズに目覚めたんですね。 [2013/10/14 01:47:40]
(_◠‿◠_) > ではKIAIで [2013/10/14 01:47:34]
(_◠‿◠_) > シラサギだいたい感覚器もやられてるじゃねーか!! [2013/10/14 01:47:23]
快楽説のパラドクス > 徳さんは気合で喋ったので多分気合でなんとかなります。 [2013/10/14 01:47:22]
ナルシェ > がんばってくださいー(無力化中) [2013/10/14 01:47:18]
シラサギ > みんなで先制取れば多分勝てます。 [2013/10/14 01:46:57]
(_◠‿◠_) > テレジアが言ったことにしよう [2013/10/14 01:46:56]
(_◠‿◠_) > こっちも口やられてるじゃねーか!! [2013/10/14 01:46:48]
シラサギ > ちなみに口をケガしてるので喋れません [2013/10/14 01:46:23]
羽賀 > 朗報だ朗報だ! [2013/10/14 01:46:21]
シラサギ > 打点が一人分残りました。 [2013/10/14 01:46:00]
ナルシェ > 朗報ktkr [2013/10/14 01:45:56]
シラサギ > みなさん、朗報です。 [2013/10/14 01:45:42]
(_◠‿◠_) > メリー「えーと、シラサギさんだっけ? もうずったずったのぼっろぼろよ? 今なら私達に一生仕えると誓えば命は助けてあげるし、幸せにしてあげるわよ?」 [2013/10/14 01:45:27]
ナルシェ > 洗脳されるくらいなら灰になった方がマシだ。いいことを聞かせてもらったよ、G.M。 [2013/10/14 01:44:06]
(_◠‿◠_) > じゃあ誘惑しちゃおうねぇ。倒れてたら吸血で済ますつもりだったけど [2013/10/14 01:43:45]
シラサギ > ◆シラサギ > もう使う機会もないので激情使います。 [2013/10/14 01:01:01]
◆シラサギ > ダイス目は6 [2013/10/14 01:01:13]
[2013/10/14 01:43:16]
羽賀 > 死体撃ちなんてそんな。 [2013/10/14 01:43:12]
(_◠‿◠_) > 死にます [2013/10/14 01:43:11]
(_◠‿◠_) > 無力化してる人の部位が飛んだら死にます。 [2013/10/14 01:43:00]
ナルシェ > 質問。無力化してる人の部位は飛びますか? [2013/10/14 01:42:41]
シラサギ > まだ倒れてないですけどwwwwwwwwww [2013/10/14 01:42:32]
シラサギ > あ、誘惑ですかそうですか [2013/10/14 01:42:26]
(_◠‿◠_) > シラサギもうぶっ倒れてますよね [2013/10/14 01:42:17]
(_◠‿◠_) > ぶっちゃけ殺したら信者となる人が減るからとても良くない [2013/10/14 01:42:08]
徳さん > 徳さんはもう4つ傷ついてるから、次で倒れような。 [2013/10/14 01:41:46]
System > ここまでが、すべてナルシェの出まかせである!!(入室) [2013/10/14 01:41:29]
徳さん > 無理だね。 [2013/10/14 01:41:28]
羽賀 > 追加行動かな [2013/10/14 01:41:24]
(_◠‿◠_) > で、追加行動二回だっけ? [2013/10/14 01:41:20]
(_◠‿◠_) > メリーはらくらく撃ち落としました。 [2013/10/14 01:40:12]
シラサギ > しぶとい。 [2013/10/14 01:39:59]
ナルシェ > お守りを使わせることもなく・・・ [2013/10/14 01:39:57]
羽賀 > ぐぬぬ・・・ [2013/10/14 01:39:51]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:39:43]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:39:42]
(_◠‿◠_) > 目標値6 [2013/10/14 01:39:40]
(_◠‿◠_) > 回避修正と打撃領域で打ち消し [2013/10/14 01:39:34]
羽賀 > OK [2013/10/14 01:39:34]
羽賀 > 回避できないこともないのかな。 [2013/10/14 01:39:32]
(_◠‿◠_) > 回避します [2013/10/14 01:39:22]
シラサギ > 回避修正-5 [2013/10/14 01:39:02]
羽賀 > さてはて。 [2013/10/14 01:38:49]
ナルシェ > ああそっか、ダメージ修正でさらに+2 [2013/10/14 01:38:23]
シラサギ > ダメージ14 [2013/10/14 01:38:06]
羽賀 > 3かと思ったら6でしたー。 [2013/10/14 01:37:47]
シラサギ > ダイス目を6にすると非常に効果的です。 [2013/10/14 01:37:43]
ナルシェ > 激情でぴったり12か [2013/10/14 01:37:43]
羽賀 > 激情ですねー [2013/10/14 01:37:28]
徳さん > いや、行ってないのか。 [2013/10/14 01:37:09]
シラサギ > 激情を使うと部位が飛ぶので使いましょう。 [2013/10/14 01:37:01]
徳さん > 12は行った。 [2013/10/14 01:37:00]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:36:43]
シラサギ > ダメージ1d6 [2013/10/14 01:36:31]
徳さん > 快楽説のパラドクス > ハハハ、どいつもこいつも人形か。デウス・エクス・マキナの存在も案外本当かも知れんな。 [2013/10/14 01:36:26]
快楽説のパラドクス > 皆考えていない! [2013/10/14 01:36:10]
シラサギ > シラサギの【考えない】は壊れない [2013/10/14 01:36:08]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:36:08]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:35:55]
羽賀 > 考えてなかったので。。。 [2013/10/14 01:35:49]
徳さん > オラも【考えません】の人だったもので……。 [2013/10/14 01:35:39]
シラサギ > 羽賀さん2D6振ってください。 [2013/10/14 01:35:36]
快楽説のパラドクス > 実はここまで来ておきながら目標値まわりを完全に理解しておらず違和感とは無縁の生活を……。 [2013/10/14 01:35:08]
羽賀 > あたるかなー? [2013/10/14 01:34:49]
シラサギ > そういうのいいですから先行きましょう。 [2013/10/14 01:34:44]
シラサギ > 幸運激情持ちで。 [2013/10/14 01:34:27]
(_◠‿◠_) > …ところで、打撃領域使うとき散々目標値6宣言してたことに違和感を覚えませんでしたか? [2013/10/14 01:34:24]
シラサギ > その前に羽賀さんが1D6+8で攻撃することになります。 [2013/10/14 01:34:11]
徳さん > その綺麗な脚を吹っ飛ばしてやるだ。 [2013/10/14 01:33:50]
ナルシェ > 追加行動で打撃領域撃ちづらくなれば、次ターンを迎えられる可能性が! [2013/10/14 01:33:46]
徳さん > そうか、じゃあ利き脚で。 [2013/10/14 01:33:38]
シラサギ > 利き足優先で。 [2013/10/14 01:33:36]
ナルシェ > 打撃領域に使ってる部位じゃないですかね [2013/10/14 01:32:57]
(_◠‿◠_) > ヒント:待つを潰す場合は利き足だよ!! [2013/10/14 01:32:54]
ナルシェ > いや [2013/10/14 01:32:50]
ナルシェ > かぶるとスカじゃなくて任意なのか [2013/10/14 01:32:47]
徳さん > どうすればいいんだろう。心臓? [2013/10/14 01:32:46]
(_◠‿◠_) > 口は折れてます。任意で。 [2013/10/14 01:32:32]
徳さん > 口か。 [2013/10/14 01:32:28]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:32:18]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:32:16]
(_◠‿◠_) > あ、どこ折れたか徳さん振ってください [2013/10/14 01:32:01]
シラサギ > では真打行きましょう。 [2013/10/14 01:31:47]
ナルシェ > 1/8どころか1/27じゃないか無力化の壁。 [2013/10/14 01:31:46]
(_◠‿◠_) > 精神部位折れてる狩人は不利ですね [2013/10/14 01:31:37]
ナルシェ > そういうことか……。 [2013/10/14 01:31:26]
(_◠‿◠_) > もげた部位以下出したらアウトなので [2013/10/14 01:31:23]
(_◠‿◠_) > ん、まだもげた部位は2つのはずだけど [2013/10/14 01:30:59]
ナルシェ > 吸血鬼は特別? [2013/10/14 01:30:59]
ナルシェ > 無力化判定。 [2013/10/14 01:30:51]
ナルシェ > 3以下じゃないんです? [2013/10/14 01:30:44]
(_◠‿◠_) > 部位2個持ってかれてたら死んでた [2013/10/14 01:30:24]
シラサギ > あっ [2013/10/14 01:30:13]
(_◠‿◠_) > あぶねー [2013/10/14 01:30:11]
羽賀 > もう1点で部位2個か [2013/10/14 01:30:07]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:30:07]
(_◠‿◠_) > 部位がもう1個もっていけた [2013/10/14 01:30:02]
ナルシェ > あ、部位二つか。 [2013/10/14 01:29:59]
(_◠‿◠_) > 2以下で撃破 [2013/10/14 01:29:53]
ナルシェ > 24点与えたら何が起こってたんでしょう。 [2013/10/14 01:29:50]
(_◠‿◠_) > まぁ無力化判定しましょう [2013/10/14 01:29:46]
徳さん > あれ、 [2013/10/14 01:29:35]
(_◠‿◠_) > 0です [2013/10/14 01:29:21]
快楽説のパラドクス > モラルは0でしたよね。 [2013/10/14 01:29:00]
(_◠‿◠_) > メリー「お断りします] [2013/10/14 01:28:58]
快楽説のパラドクス > 妖怪「1足りない」、井戸の近くで皿を数えている。 [2013/10/14 01:28:41]
シラサギ > 結婚しよう [2013/10/14 01:28:20]
(_◠‿◠_) > 妖怪1足りない [2013/10/14 01:28:14]
シラサギ > 妖怪1たりない [2013/10/14 01:28:12]
(_◠‿◠_) > 23点 [2013/10/14 01:28:02]
羽賀 > ですね [2013/10/14 01:27:57]
(_◠‿◠_) > えーと逆上重傷だから [2013/10/14 01:27:55]
ナルシェ > 激情使うならこのタイミングしかないですね。 [2013/10/14 01:27:42]
徳さん > これもう他に使うところないよね。2を6に。 [2013/10/14 01:27:35]
徳さん > 相手も逆上だから、17か21か。 [2013/10/14 01:27:18]
(_◠‿◠_) > 14か [2013/10/14 01:27:10]
徳さん > 14か。18にできる。 [2013/10/14 01:27:04]
ナルシェ > うぇへへへ [2013/10/14 01:26:59]
シラサギ > プラス、 [2013/10/14 01:26:57]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:26:51]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 01:26:50]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 01:26:49]
徳さん > ダメージが3D6+2。 [2013/10/14 01:26:45]
羽賀 > いけええええ! [2013/10/14 01:26:40]
(_◠‿◠_) > ダメージの目も激情で調整できることは覚えておいてね(敵に塩) [2013/10/14 01:26:32]
シラサギ > 殴りましょう。 [2013/10/14 01:26:25]
(_◠‿◠_) > 11で成功 [2013/10/14 01:26:11]
シラサギ > 成功。 [2013/10/14 01:26:11]
徳さん > じゃあ普通に通るのか。 [2013/10/14 01:26:06]
(_◠‿◠_) > あ、攻撃修正あるなら別 [2013/10/14 01:26:04]
シラサギ > 攻撃修正:2 [2013/10/14 01:26:03]
徳さん > あ、そうだ。攻撃修正あった。 [2013/10/14 01:25:57]
徳さん > 今の攻撃で激情が入るんですが。 [2013/10/14 01:25:49]
ナルシェ > 攻撃修正は? [2013/10/14 01:25:44]
(_◠‿◠_) > 使えますよ [2013/10/14 01:25:41]
(_◠‿◠_) > うん。考慮して10 [2013/10/14 01:25:37]
徳さん > これは激情使えますか。 [2013/10/14 01:25:31]
徳さん > いや、ギャップ埋めた隣への距離は1だよね? [2013/10/14 01:25:23]
(_◠‿◠_) > 操作・予感・振るが潰れてるんで捕らえるから10なんですが [2013/10/14 01:25:09]
シラサギ > GM起きてー! [2013/10/14 01:24:54]
ナルシェ > ギャップは距離に数えません [2013/10/14 01:24:50]
徳さん > ギャップ埋まってたら0になるんでしたっけ距離。 [2013/10/14 01:24:35]
徳さん > 9は無理なんじゃないでしたっけ。 [2013/10/14 01:24:17]
ナルシェ > 目標値9じゃないですっけ [2013/10/14 01:24:15]
シラサギ > 乱数調整が成功しました(適当) [2013/10/14 01:24:08]
徳さん > これって激情使用可能? [2013/10/14 01:24:01]
ナルシェ > とおった! [2013/10/14 01:23:51]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:23:42]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 01:23:40]
徳さん > なんだべ。 [2013/10/14 01:23:36]
シラサギ > あ、いいです。続けてどうぞ [2013/10/14 01:23:25]
徳さん > お守り発動。 [2013/10/14 01:23:25]
シラサギ > タイム [2013/10/14 01:23:14]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 01:23:13]
快楽説のパラドクス > (あの男、喉をやられても喋っている。ククク……、あれがあの男の信念という奴か……) [2013/10/14 01:23:13]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 01:23:12]
徳さん > 風切り+フェイント。 [2013/10/14 01:23:10]
羽賀 > 「主よ、彼の者に祝福を・・・。」 [2013/10/14 01:22:38]
徳さん > 「ぬおー、見るがいいだ、オラの想いの強さを。あの娘がいなかったらオラは今ここにいねえだ!」 [2013/10/14 01:22:30]
快楽説のパラドクス > 徳さん後は頼みました。 [2013/10/14 01:21:53]
シラサギ > シラサギはもう倒れそうです。 [2013/10/14 01:21:15]
ナルシェ > ナルシェは倒れ伏しています。 [2013/10/14 01:20:56]
快楽説のパラドクス > 「さあ、生きてみろ!」 [2013/10/14 01:20:49]
羽賀 > これに・・・賭けるしか・・・。 [2013/10/14 01:20:39]
シラサギ > 希望の刃が首をもたげました。 [2013/10/14 01:20:27]
快楽説のパラドクス > 「──馬鹿な連中だ。無謀な賭けと知ってまだ戦おうとする」 [2013/10/14 01:19:46]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:18:38]
シラサギ > 2d6 [2013/10/14 01:18:38]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:18:36]
羽賀 > 運命操作すげぇ [2013/10/14 01:18:18]
シラサギ > 目標値5。 [2013/10/14 01:18:15]
ナルシェ > ナルシェは無力化中なので、判断は任せます。 [2013/10/14 01:18:07]
羽賀 > 撤退も難しそうなので・・・。 [2013/10/14 01:18:07]
快楽説のパラドクス > これが私の運命操作能力ですよ。 [2013/10/14 01:17:47]
徳さん > 撤退派の人はいますか? [2013/10/14 01:17:40]
ナルシェ > 操作 [2013/10/14 01:17:36]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:17:15]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 01:17:14]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 01:17:13]
快楽説のパラドクス > では。 [2013/10/14 01:17:10]
徳さん > 撤退自体がもう無理そうなので。 [2013/10/14 01:17:10]
シラサギ > シラサギはどうあがいても無力化されるので何も言いません。 [2013/10/14 01:17:02]
シラサギ > ここで撤退するよか幾分マシな確率ではあると思いますよ。 [2013/10/14 01:16:36]
快楽説のパラドクス > その通りですね。構いませんか? 1/8以上のギャンブルとなりますが。 [2013/10/14 01:16:29]
ナルシェ > 攻撃が通ったところで、1/8無力化の壁は依然ありますが……。 [2013/10/14 01:15:02]
(_◠‿◠_) > 3D振ってください [2013/10/14 01:14:47]
快楽説のパラドクス > ランダム、私がサイコロを振って決めて良いのですよね? [2013/10/14 01:14:26]
快楽説のパラドクス > では私がチャンスを実行するとしましょう。対象は徳さんに。 [2013/10/14 01:14:13]
シラサギ > そうしましょう。 [2013/10/14 01:13:27]
徳さん > じゃあ、快楽さんにお守りもらって攻撃します? [2013/10/14 01:13:18]
シラサギ > 徳さんで殴るしかない。 [2013/10/14 01:12:56]
徳さん > 幸運のお守りは判定やり直しですよね。やり直しても9は失敗しうる。 [2013/10/14 01:12:49]
快楽説のパラドクス > 作戦ミスです。後悔無く最善を尽くすとしましょう。 [2013/10/14 01:12:39]
(_◠‿◠_) > ぶっちゃけチャンス使うタイミング3ターン遅いです [2013/10/14 01:12:10]
シラサギ > シラサギ。追加行動で無力化確定中 [2013/10/14 01:12:03]
徳さん > 攻撃したら撤退できないのでは? [2013/10/14 01:11:57]
羽賀 > はーい [2013/10/14 01:11:47]
快楽説のパラドクス > 私ですね。チャンスはご入り用で? [2013/10/14 01:11:44]
徳さん > 今動ける人は? [2013/10/14 01:11:30]
ナルシェ > あ、攻撃したら激情得ますね。 [2013/10/14 01:11:22]
徳さん > 一人持っただけで目標値11になる。 [2013/10/14 01:11:19]
(_◠‿◠_) > とってておいてよかったですね!!(白目) [2013/10/14 01:10:54]
徳さん > 今心臓の判定値が9なんですが。 [2013/10/14 01:10:53]
(_◠‿◠_) > あ、風斬りフェイントでだいぶ無視出来るのでは [2013/10/14 01:10:38]
(_◠‿◠_) > 回避修正+5 [2013/10/14 01:10:28]
シラサギ > 相手は防御判定が2上がっています。 [2013/10/14 01:10:09]
快楽説のパラドクス > そういえば救い得ますね。 [2013/10/14 01:09:58]
(_◠‿◠_) > あるけど徳さんの方を向くことはないでしょうね [2013/10/14 01:09:52]
シラサギ > なお、 [2013/10/14 01:09:51]
快楽説のパラドクス > 無力化判定の過程で私がチャンスにより徳さんをサポートする事も出来ます。 [2013/10/14 01:09:43]
ナルシェ > (たぶん) [2013/10/14 01:09:40]
(_◠‿◠_) > 回避すればいいし(震え声) [2013/10/14 01:09:34]
徳さん > 撤退すれば、次のシナリオで心を救える可能性はあるのか。 [2013/10/14 01:09:34]
ナルシェ > 徳さんの決断にゲームの行方がかかっています。 [2013/10/14 01:09:29]
快楽説のパラドクス > ギャンブルするかどうかですね。 [2013/10/14 01:09:05]
シラサギ > なお無力化判定には幸運のお守りを使えません [2013/10/14 01:09:03]
(_◠‿◠_) > あ、じわじわ甚振られて全滅エンドがお好みですか。いずれにせよこころは救えませんよ? [2013/10/14 01:08:41]
ナルシェ > 無力化判定だけで1/8とか・・・ [2013/10/14 01:08:31]
徳さん > しかしそれでも部位が飛ぶだけで、無力化まで行くとも限らないのか。 [2013/10/14 01:07:42]
シラサギ > やりましょう [2013/10/14 01:07:38]
シラサギ > 幸運2とか言ってますけど激情0ですよあの人 [2013/10/14 01:07:25]
(_◠‿◠_) > 無条件で成功でいいですがやっぱりバッドエンド直行で幸福の修復もできません [2013/10/14 01:07:17]
徳さん > 一応徳さんは最大20ダメージ入る。 [2013/10/14 01:06:57]
シラサギ > 追跡フェイズBで撤退を選ぶことはできますか? [2013/10/14 01:06:41]
(_◠‿◠_) > どうぞ [2013/10/14 01:06:27]
(_◠‿◠_) > 残りアイテム枠は幸運のお守り2です。 [2013/10/14 01:06:22]
シラサギ > GM、質問があるのですが [2013/10/14 01:06:18]
ナルシェ > もうフィニッシャーがいないのでは。 [2013/10/14 01:06:08]
(_◠‿◠_) > もうちょっと絶望的なことを話そうか [2013/10/14 01:06:07]
(_◠‿◠_) > テレジア「大丈夫、貴方達の幸せは彼女を崇めることに塗り替えられますから。さぁ、信じましょう」 [2013/10/14 01:05:45]
徳さん > いちおうまだ勝ち目あるんですよね?だったら続けた方が。 [2013/10/14 01:05:38]
快楽説のパラドクス > 大した事なさそうですね。 [2013/10/14 01:05:01]
(_◠‿◠_) > 全自動洗脳マシーンも用意しましょうねぇ(ゲス顔) [2013/10/14 01:04:50]
ナルシェ > 反吐が出る。 [2013/10/14 01:04:14]
(_◠‿◠_) > ぶっ倒れた人残ったら幸せ教の人になりますよ? [2013/10/14 01:03:50]
ナルシェ > 全滅だと、次のセッションでこっちのキャラとられちゃうんじゃないですかね。 [2013/10/14 01:03:46]
シラサギ > とっとと終わらせましょうそうしましょう [2013/10/14 01:03:41]
シラサギ > あっ [2013/10/14 01:03:24]
徳さん > シナリオの勝敗的には全滅も撤退もいっしょ? [2013/10/14 01:03:23]
(_◠‿◠_) > マザー2のハッピーハッピー村になりますよ [2013/10/14 01:03:13]
シラサギ > うそつけ。 [2013/10/14 01:03:03]
(_◠‿◠_) > まぁ六分儀市一帯がメリーさんの勢力下に入りますね [2013/10/14 01:02:48]
徳さん > じゃあ激情で。 [2013/10/14 01:02:45]
ナルシェ > 激情使うしかないか・・・ [2013/10/14 01:02:19]
(_◠‿◠_) > 激情使えばいいのでは [2013/10/14 01:02:19]
シラサギ > 激情推奨。 [2013/10/14 01:02:18]
徳さん > 撤退って、してどうなるんですか?その後のシナリオの進行。 [2013/10/14 01:02:14]
徳さん > 無力化してしまう。 [2013/10/14 01:01:29]
シラサギ > 二回追加行動ってなんだよ。 [2013/10/14 01:01:27]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 01:01:22]
ナルシェ > 無いですねぇ。 [2013/10/14 01:01:21]
徳さん > もう10出さないと攻撃当たらなくなった。 [2013/10/14 01:01:19]
シラサギ > ダイス目は6 [2013/10/14 01:01:13]
(_◠‿◠_) > まぁ次の追加行動で張り倒すから一緒か [2013/10/14 01:01:06]
シラサギ > もう使う機会もないので激情使います。 [2013/10/14 01:01:01]
(_◠‿◠_) > ナルシェの激情は使い切り済み? [2013/10/14 01:00:50]
ナルシェ > 徳さんが激情使ったとして、何人引っ張って撤退できるかな。 [2013/10/14 01:00:42]
(_◠‿◠_) > 倒れた人しか残ってないならその時点で戦闘終了ですので [2013/10/14 01:00:23]
羽賀 > 死屍累々だわー。 [2013/10/14 01:00:08]
(_◠‿◠_) > まぁ自分が逃げないという手もありますが修正はそのままです [2013/10/14 01:00:04]
(_◠‿◠_) > 一緒に撤退する人一人につき-2の修正がかかりますかね [2013/10/14 00:59:44]
シラサギ > タハー [2013/10/14 00:59:39]
ナルシェ > うわぁ。 [2013/10/14 00:59:38]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:59:31]
ナルシェ > 無力化判定します。 [2013/10/14 00:59:26]
(_◠‿◠_) > 起きてる人が引きずってください [2013/10/14 00:59:12]
ナルシェ > 逆脚 [2013/10/14 00:59:11]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:59:00]
快楽説のパラドクス > 無力化後に撤退は可能でしたっけ? [2013/10/14 00:59:00]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:58:59]
(_◠‿◠_) > ナルシェ [2013/10/14 00:58:58]
(_◠‿◠_) > 徳さんの逆腕持ってきます [2013/10/14 00:58:53]
シラサギ > どうしよっかなぁ [2013/10/14 00:58:23]
(_◠‿◠_) > 任意 [2013/10/14 00:58:19]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:58:17]
シラサギ > 無力化判定 [2013/10/14 00:58:15]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:58:13]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:58:12]
(_◠‿◠_) > 徳さんの部位 [2013/10/14 00:58:10]
(_◠‿◠_) > 感覚器。耳目に支障をきたす [2013/10/14 00:58:04]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:57:38]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:57:37]
(_◠‿◠_) > シラサギの部位 [2013/10/14 00:57:35]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:57:24]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:57:22]
(_◠‿◠_) > 斬空領域起動 [2013/10/14 00:57:20]
快楽説のパラドクス > お褒めに与り光栄です。 [2013/10/14 00:57:19]
(_◠‿◠_) > というわけでテレジア・バーンズの前にメリーさん [2013/10/14 00:57:07]
シラサギ > 今セッションのファンブルの1/3は彼の功績です [2013/10/14 00:57:04]
(_◠‿◠_) > メイム・テザー「ぐぬぬ」 [2013/10/14 00:56:51]
(_◠‿◠_) > ぜひとも渉には回避を行って欲しかったんだがまぁどうしようもないよね [2013/10/14 00:56:10]
羽賀 > 渉君は運がいいなぁ。 [2013/10/14 00:56:09]
快楽説のパラドクス > 「ん? いま、何かしました?」 [2013/10/14 00:55:59]
ナルシェ > 華が役に立ちましたね。 [2013/10/14 00:55:58]
シラサギ > リアルラック [2013/10/14 00:55:51]
(_◠‿◠_) > 間一髪で当たらない [2013/10/14 00:55:25]
(_◠‿◠_) > なんか余計なこと言った渉に鎖と槍が飛んでくるんだけど [2013/10/14 00:55:12]
(_◠‿◠_) > ダメでした [2013/10/14 00:54:36]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:54:34]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:54:33]
(_◠‿◠_) > 渉にメイムの深手も飛ばしまーす 目標値8 [2013/10/14 00:54:31]
(_◠‿◠_) > ダメでした [2013/10/14 00:54:06]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:54:03]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 00:54:02]
(_◠‿◠_) > 目標値8 [2013/10/14 00:54:01]
(_◠‿◠_) > うん、余計なこと言った渉にテザーの鎖が飛びまーす [2013/10/14 00:53:53]
快楽説のパラドクス > 幸せ教の洗脳って大した事無さそうですね。 [2013/10/14 00:52:54]
羽賀 > (あ、危なかった…。) [2013/10/14 00:52:42]
シラサギ > 次は誰が来ますか [2013/10/14 00:52:40]
(_◠‿◠_) > 幸せ教の方針に反してますがまぁ出番が少なくて苛ついているので [2013/10/14 00:51:14]
(_◠‿◠_) > アビーは(チッ、死ねば助かるのに)という表情を見せます [2013/10/14 00:50:47]
羽賀 > 間一髪のところ避けましたが、あと少しずれていたら致命傷になっていたかもしれないという恐怖に襲われます。 [2013/10/14 00:49:56]
(_◠‿◠_) > 撤退判定にも-2付きますからね(ゲス顔) [2013/10/14 00:49:09]
(_◠‿◠_) > でも恐ろしくなってきたでしょう? [2013/10/14 00:48:49]
羽賀 > 危ない危ない [2013/10/14 00:46:39]
(_◠‿◠_) > アビーは思いっきり腹めがけて杭を振り下ろしましたが [2013/10/14 00:46:36]
(_◠‿◠_) > 避けたか… [2013/10/14 00:46:11]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:45:39]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:45:29]
(_◠‿◠_) > 目標値5に回避修正込み [2013/10/14 00:45:13]
(_◠‿◠_) > どうぞ [2013/10/14 00:44:57]
羽賀 > じゃあ、回避で [2013/10/14 00:44:26]
ナルシェ > ほんとだ! 恐怖だったんですね [2013/10/14 00:43:26]
(_◠‿◠_) > 萎縮か(ゲス顔) [2013/10/14 00:43:17]
ナルシェ > どちらにせよ同じか [2013/10/14 00:43:06]
羽賀 > 萎縮なので。。。 [2013/10/14 00:42:58]
ナルシェ > 逆上すると吸血鬼の行動で部位とびますよ [2013/10/14 00:42:45]
羽賀 > 9ですかね。 [2013/10/14 00:42:38]
(_◠‿◠_) > 回避はできますね。ところで今感情幾つでしたかね [2013/10/14 00:42:26]
羽賀 > 避けたら重傷回避? [2013/10/14 00:42:07]
徳さん > N.毛利家だろw [2013/10/14 00:41:50]
(_◠‿◠_) > メリー「これでも東洋の歴史には詳しいのよ?(ドヤ顔)」 [2013/10/14 00:41:33]
シラサギ > 羽賀、避けますか? [2013/10/14 00:41:15]
(_◠‿◠_) > 吸血鬼は心を折るのもお仕事です [2013/10/14 00:41:02]
ナルシェ > 獲物を3本とも失い、ナルシェは膝をつきます。 [2013/10/14 00:40:57]
快楽説のパラドクス > 「歴史にお詳しいようだ」 [2013/10/14 00:40:35]
羽賀 > 心も折れそうです。 [2013/10/14 00:40:32]
ナルシェ > 「私の槍が……! ああぁあぁぁ……」 [2013/10/14 00:40:29]
(_◠‿◠_) > メリー「毛利家に曰く、三本の矢をまとめたら、三本とも折れる!!」 [2013/10/14 00:40:00]
(_◠‿◠_) > ボッキン [2013/10/14 00:39:29]
(_◠‿◠_) > メリー「隙あり」 振るった鋼線は槍をまとめてサクッと [2013/10/14 00:39:15]
ナルシェ > えー、ろーる・・・ [2013/10/14 00:38:53]
快楽説のパラドクス > ロール跳び。 [2013/10/14 00:38:46]
(_◠‿◠_) > まぁ重傷入ればいいし(震え声) [2013/10/14 00:38:45]
羽賀 > !?!? [2013/10/14 00:38:44]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:38:33]
(_◠‿◠_) > ダメージdice [2013/10/14 00:38:29]
ナルシェ > 「フフ、随分と満身創痍じゃないですか。今度こそ私の槍、受けてもらいますよっ!!」自身満々でメリーに【跳び】かかります。その後訪れる恐ろしい運命も知らずに……。 [2013/10/14 00:38:23]
(_◠‿◠_) > アビゲイル「ひゃっはー!!」 [2013/10/14 00:38:19]
羽賀 > !? [2013/10/14 00:38:13]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:38:06]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:38:04]
(_◠‿◠_) > 目標値8 [2013/10/14 00:38:02]
(_◠‿◠_) > キラクに【腸貫き】(アビゲイル) [2013/10/14 00:37:59]
シラサギ > もう喋ってないと精神が持ちそうに無いです。 [2013/10/14 00:37:46]
シラサギ > ロールしますか。 [2013/10/14 00:37:33]
シラサギ > 後は後処理でしょう。 [2013/10/14 00:37:26]
ナルシェ > ろ、ろーる・・・ [2013/10/14 00:37:19]
羽賀 > 恐ろしい・・・。 [2013/10/14 00:37:18]
シラサギ > 血徒どうぞ。 [2013/10/14 00:37:15]
シラサギ > 後半組は撤退ですね。 [2013/10/14 00:37:08]
快楽説のパラドクス > 巨大武器は呪われているのでは?(デウスエクスマキナに) [2013/10/14 00:37:04]
ナルシェ > 槍が3本とも折れました。 [2013/10/14 00:36:51]
ナルシェ > 重大発表があります。 [2013/10/14 00:36:42]
(_◠‿◠_) > 追加攻撃美味しいです [2013/10/14 00:36:36]
羽賀 > これは酷い [2013/10/14 00:36:35]
シラサギ > はい。 [2013/10/14 00:36:35]
快楽説のパラドクス > はい。 [2013/10/14 00:36:31]
(_◠‿◠_) > 他人の協力は必要ですけどね >無力化からの撤退 [2013/10/14 00:36:27]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:36:25]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:36:22]
ナルシェ > 跳ぶから判定。目標値5-2で3 [2013/10/14 00:36:13]
シラサギ > 無力化されても撤退はできる。 [2013/10/14 00:36:02]
ナルシェ > では基本攻撃で。 [2013/10/14 00:35:46]
(_◠‿◠_) > まぁ通りそうか [2013/10/14 00:35:43]
ナルシェ > 12はいきそうですが回避の危険が [2013/10/14 00:35:38]
シラサギ > 殴りますか。 [2013/10/14 00:35:34]
ナルシェ > 2d6+8 [2013/10/14 00:35:23]
ナルシェ > 基本攻撃は2d+8です [2013/10/14 00:35:16]
シラサギ > もう逃げた方がいい気もしなくないですけど後半組に攻撃が集中しますね。 [2013/10/14 00:34:36]
(_◠‿◠_) > 12点通さなければ意味ないですけどね [2013/10/14 00:34:34]
ナルシェ > コータライズは当たらない気がする [2013/10/14 00:33:55]
シラサギ > 当たりやすさで言えば。 [2013/10/14 00:33:52]
ナルシェ > 通常攻撃のほうがいいですかね [2013/10/14 00:33:45]
ナルシェ > いやまって [2013/10/14 00:33:30]
ナルシェ > 刺すが潰れてるので跳ぶから判定。 [2013/10/14 00:33:14]
ナルシェ > 先制とれたのって、後はナルシェだけですよね。 [2013/10/14 00:32:54]
シラサギ > ナルシェの攻撃。 [2013/10/14 00:32:54]
(_◠‿◠_) > まぁでないか(慢心) [2013/10/14 00:32:01]
(_◠‿◠_) > これで24点とか出されたらヤバイな [2013/10/14 00:31:52]
快楽説のパラドクス > 「──"生きる"事を選んだか」 [2013/10/14 00:31:04]
ナルシェ > 「人の顔につけた傷は、自分の顔に戻ってくるのですよ。因果応報です」 [2013/10/14 00:30:58]
シラサギ > もう血徒に殴られればそのまま倒れるくらい衰弱してますね比喩でなく [2013/10/14 00:30:31]
(_◠‿◠_) > メリー(憎々しげな目でシラサギを睨みつける) [2013/10/14 00:29:43]
シラサギ > 男女平等パンチだ! [2013/10/14 00:29:31]
シラサギ > ダマスカスブレードを回収し、手のひらに突き刺さった歯を引っこ抜きながら行動終了 [2013/10/14 00:29:10]
(_◠‿◠_) > メリー「あぶっ!? ちょ、顔 顔はやめゲフッ!?」 [2013/10/14 00:28:22]
シラサギ > 【多分吸血鬼は頑丈なので5回くらい殴ります】 [2013/10/14 00:27:19]
シラサギ > 『考えません』【メリーに飛び掛り髪を引っつかんで口を全力で殴りぬきます】 [2013/10/14 00:26:28]
(_◠‿◠_) > 振るってた鋼線を手元に戻して慢心メリー [2013/10/14 00:25:55]
(_◠‿◠_) > まぁこのくらい余裕ですし(震え声) [2013/10/14 00:25:17]
シラサギ > ロールします [2013/10/14 00:25:10]
シラサギ > わぁ [2013/10/14 00:25:06]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:25:02]
(_◠‿◠_) > 口か [2013/10/14 00:24:58]
シラサギ > 無力化判定どうぞ [2013/10/14 00:24:56]
シラサギ > 綺麗な口 [2013/10/14 00:24:49]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:24:37]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 00:24:36]
シラサギ > 部位決めます [2013/10/14 00:24:33]
(_◠‿◠_) > 11必要だし [2013/10/14 00:24:28]
シラサギ > なんだ [2013/10/14 00:24:24]
(_◠‿◠_) > いいや食らっちゃう [2013/10/14 00:24:18]
シラサギ > あ、避けられたな [2013/10/14 00:24:16]
(_◠‿◠_) > 激情は使いきったしなぁ [2013/10/14 00:24:13]
(_◠‿◠_) > -8の+3で-5 [2013/10/14 00:24:02]
(_◠‿◠_) > むー [2013/10/14 00:23:50]
シラサギ > モラル9点を殴り潰せますね。回避しますか? [2013/10/14 00:23:18]
羽賀 > GJ! [2013/10/14 00:22:43]
快楽説のパラドクス > グレイツ。 [2013/10/14 00:22:37]
シラサギ > 24。 [2013/10/14 00:22:27]
ナルシェ > いった!!! [2013/10/14 00:22:27]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:22:16]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:22:15]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:22:14]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:22:13]
シラサギ > ダメージ [2013/10/14 00:22:10]
シラサギ > 成功。あぶね [2013/10/14 00:21:34]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 00:21:30]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:21:29]
シラサギ > じゃあ殴ります。 [2013/10/14 00:21:26]
徳さん > (うう、心臓がはじけそうだべ。心ちゃんを最初に見たときでもこんなにはならなかったべ) [2013/10/14 00:21:11]
ナルシェ > 期待値だせれば無力化判定までいけますね。 [2013/10/14 00:21:04]
(_◠‿◠_) > 打撃領域使ってないんで回避できないかもなぁ [2013/10/14 00:21:04]
徳さん > じゃあこのままで。 [2013/10/14 00:20:44]
シラサギ > シラサギが4D6+8かな? [2013/10/14 00:20:23]
徳さん > 増えてもしょうがねーな…… [2013/10/14 00:19:28]
(_◠‿◠_) > 猫のスキルで先制クリティカルに追加効果与える何かはあった気がするけど [2013/10/14 00:19:26]
ナルシェ > シラサギから行動が無難な気はします。 [2013/10/14 00:19:12]
(_◠‿◠_) > モラルが3増えます [2013/10/14 00:19:06]
(_◠‿◠_) > 撤退は味方も一緒に逃げることはできますが一緒に逃げる一人につき-2かかります [2013/10/14 00:18:59]
徳さん > 先制判定でクリティカルすると何かいいことある? [2013/10/14 00:18:53]
快楽説のパラドクス > 「──シラサギ、いや、ニンゲン共。逃げたければ逃げるが良い。生きたければな」 [2013/10/14 00:18:48]
シラサギ > 猛打で殴ってみてもいいですかね。 [2013/10/14 00:18:30]
徳さん > 先制か。 [2013/10/14 00:18:25]
徳さん > これは撤退する流れ? [2013/10/14 00:18:11]
(_◠‿◠_) > ピンゾロだったら追加行動二回になるところでしたね [2013/10/14 00:18:05]
徳さん > 潰れてるから9必要だ。 [2013/10/14 00:17:23]
ナルシェ > 徳さんは目標値9か [2013/10/14 00:17:20]
徳さん > 心臓だよね? [2013/10/14 00:17:18]
シラサギ > 危なかった [2013/10/14 00:16:52]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:16:27]
羽賀 > 「身体的にはまだ大丈夫ですけど、精神的にきついですね・・・。」 [2013/10/14 00:16:24]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:16:24]
シラサギ > 徳さん [2013/10/14 00:15:43]
快楽説のパラドクス > 「羽賀くん、大丈夫か。 これが食うか食われるかの戦いだ」 [2013/10/14 00:15:35]
(_◠‿◠_) > ちなみに撤退は先制判定と同じ部位判定となります [2013/10/14 00:13:25]
ナルシェ > 成功。 [2013/10/14 00:13:21]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:13:18]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:13:16]
ナルシェ > 目標値8。 [2013/10/14 00:13:12]
羽賀 > だめですね。 [2013/10/14 00:13:06]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:13:01]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 00:12:58]
羽賀 > 目標8かな。 [2013/10/14 00:12:56]
ナルシェ > ……。 [2013/10/14 00:12:51]
(_◠‿◠_) > お前というやつはwwwwwwwwwwwwwwww [2013/10/14 00:12:43]
羽賀 > はい [2013/10/14 00:12:40]
シラサギ > なんだこれ [2013/10/14 00:12:36]
快楽説のパラドクス > はい。 [2013/10/14 00:12:30]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:12:28]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/14 00:12:27]
シラサギ > 成功 [2013/10/14 00:12:02]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:12:00]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:11:59]
シラサギ > 目標値8 [2013/10/14 00:11:57]
(_◠‿◠_) > 心臓 [2013/10/14 00:11:28]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:11:25]
シラサギ > 先制判定の精神部位。 [2013/10/14 00:10:55]
ナルシェ > シラサギは口ですね [2013/10/14 00:10:29]
徳さん > けっこうマンガではありそう。>自分で言っておいてウザがる。 [2013/10/14 00:10:13]
シラサギ > 部位はどこですか? [2013/10/14 00:09:57]
(_◠‿◠_) > メリー「パン屋のあの娘も浮かばれないねぇ?」 [2013/10/14 00:09:55]
シラサギ > シラサギはひどく衰弱しています。 [2013/10/14 00:09:30]
(_◠‿◠_) > まぁ腕がもげたわけじゃないですけど(エグい傷跡ができたぐらいで) [2013/10/14 00:09:25]
ナルシェ > 「…………」自分で言った手前うざいと言えなくなっている。 [2013/10/14 00:09:13]
快楽説のパラドクス > 「よしよし、いい子だ。もっと頑張れ」 [2013/10/14 00:08:42]
シラサギ > 精神部位によってはシラサギは撤退まっしぐらです [2013/10/14 00:08:31]
ナルシェ > 「もっと褒めても良いですよ、新谷渉」 [2013/10/14 00:08:30]
徳さん > ミロのビーナス理論。 [2013/10/14 00:08:06]
シラサギ > 先制判定いきましょ [2013/10/14 00:08:01]
快楽説のパラドクス > 「流石はナルシェくん」 [2013/10/14 00:07:46]
ナルシェ > 「腕の欠損など、顔の傷に比べれば些事にすぎませんっ!!」 [2013/10/14 00:07:24]
(_◠‿◠_) > メリー(喉部分だからキスとかは普通にできると思うけど渡したくないなぁ) [2013/10/14 00:07:18]
羽賀 > まだ死ぬときではないと女神は言っているのか・・・。 [2013/10/14 00:06:44]
徳さん > (頭さえ無事なら、膝枕はしてもらえる) [2013/10/14 00:06:34]
シラサギ > ここに来ていい出目だ [2013/10/14 00:06:21]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:06:06]
徳さん > おお、運命の2人はもう口付けを交わすことすらかなわぬ…… [2013/10/14 00:06:04]
快楽説のパラドクス > 素晴らしい。 [2013/10/14 00:05:44]
ナルシェ > 無力化を回避しました。 [2013/10/14 00:05:32]
シラサギ > わーお [2013/10/14 00:05:27]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:05:19]
ナルシェ > 無力化ダイス [2013/10/14 00:05:16]
ナルシェ > 無力化を避けられたとしても、コータライズの目標値が+6されるこのやばさ [2013/10/14 00:05:10]
(_◠‿◠_) > 二人の首筋掻っ切ってナルシェの腕もざっくりと [2013/10/14 00:05:06]
(_◠‿◠_) > 口というけど咽喉部分ってことでいいよね [2013/10/14 00:04:14]
ナルシェ > ほらね! [2013/10/14 00:04:07]
ナルシェ > 果てしなくやばい [2013/10/14 00:03:58]
(_◠‿◠_) > ナルシェの逆腕いただきます [2013/10/14 00:03:41]
羽賀 > 任意・・・。 [2013/10/14 00:03:17]
シラサギ > 激情。この目は6 [2013/10/14 00:03:11]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/14 00:03:03]
(_◠‿◠_) > ナルシェはこっちの任意か [2013/10/14 00:03:03]
シラサギ > 無力化判定 [2013/10/14 00:02:59]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 00:02:51]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/14 00:02:50]
(_◠‿◠_) > も口 [2013/10/14 00:02:49]
羽賀 > 「ぐふっ、でも、まだ大丈夫・・・」 [2013/10/14 00:02:46]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:02:44]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:02:41]
(_◠‿◠_) > 徳さんに [2013/10/14 00:02:39]
(_◠‿◠_) > シラサギに口 [2013/10/14 00:02:35]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:02:18]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/14 00:02:17]
シラサギ > 先に無力化判定しよう [2013/10/14 00:02:16]
(_◠‿◠_) > メリー「さぁ、死にたくなければ降参しなさい!!」 [2013/10/14 00:02:15]
シラサギ > 部位ダメージください [2013/10/14 00:01:55]
(_◠‿◠_) > 実際キラクと渉にも当たってるんだけど致命傷に至らないのよね… [2013/10/14 00:01:45]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/14 00:01:18]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/14 00:01:17]
(_◠‿◠_) > 目標値6で打撃領域 [2013/10/14 00:01:15]
(_◠‿◠_) > メリー「もいっちょ!!」 [2013/10/14 00:00:57]
(_◠‿◠_) > メリー(でも血にまみれて気分が高揚してきた…!!」 [2013/10/14 00:00:39]
(_◠‿◠_) > メリー(うわー、今血戒使って手首素早くひねらなかったら刺さってたかも…) [2013/10/14 00:00:13]
快楽説のパラドクス_(_┬‿┬_) > 「ククク……」 [2013/10/14 00:00:12]
シラサギ > 追加行動。 [2013/10/13 23:59:53]
(_◠‿◠_) > でも手元よーく見ると血が滲んでます [2013/10/13 23:59:20]
こころ > 内心真っ赤なんですよ。 [2013/10/13 23:59:05]
ナルシェ > やべえ(激情使ったんだから、もっと感情的になればいいのに) [2013/10/13 23:58:47]
(_◠‿◠_) > メリー「ん? いま、何かしました?」 [2013/10/13 23:58:33]
(_◠‿◠_) > メリーはそっぽむいたまま鋼線で槍を絡めとってあさっての方向へ弾き飛ばします [2013/10/13 23:58:16]
ナルシェ > 「三度目の正直です、メリー。この一撃を――食らいなさいっ!!」発熱した三本の槍が、メリーを【刺し】貫かんと投擲されます。 [2013/10/13 23:57:04]
(_◠‿◠_) > どうぞ [2013/10/13 23:55:55]
ナルシェ > ロールします [2013/10/13 23:55:47]
ナルシェ > 激情使わせただけよいか [2013/10/13 23:55:27]
(_◠‿◠_) > 2じゃなくて6です [2013/10/13 23:55:12]
シラサギ > yosi [2013/10/13 23:55:00]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 23:54:53]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 23:54:51]
(_◠‿◠_) > 目標値8 [2013/10/13 23:54:48]
(_◠‿◠_) > 差し引き-1 [2013/10/13 23:54:43]
(_◠‿◠_) > えーと17点だから-6 [2013/10/13 23:54:39]
ナルシェ > よかった [2013/10/13 23:53:50]
(_◠‿◠_) > (回避されれば) [2013/10/13 23:53:48]
(_◠‿◠_) > いや、焼灼あたってないので重傷解除もない [2013/10/13 23:53:43]
ナルシェ > あっ回避されると重傷なくなるのか [2013/10/13 23:53:26]
(_◠‿◠_) > 3点残ってたブラッド使うか [2013/10/13 23:53:17]
(_◠‿◠_) > どうせ重傷再発するし回避する [2013/10/13 23:53:01]
ナルシェ > くらってもいいですけど [2013/10/13 23:52:28]
ナルシェ > 回避判定どうぞ [2013/10/13 23:52:19]
ナルシェ > 17点ですね・・・ [2013/10/13 23:51:46]
シラサギ > ぐはあ [2013/10/13 23:51:11]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 23:51:06]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:51:03]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 23:50:58]
ナルシェ > ダメージ判定。3d6で15以上出す必要があります。 [2013/10/13 23:50:51]
シラサギ > 3D6 [2013/10/13 23:50:25]
ナルシェ > 成功 [2013/10/13 23:50:16]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:50:12]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:50:07]
ナルシェ > 焼灼+深手。刺すから判定で目標値5。 [2013/10/13 23:49:57]
快楽説のパラドクス_(_┬‿┬_) > ナルシェを除いて、ですね。 [2013/10/13 23:49:30]
快楽説のパラドクス_(_┬‿┬_) > 全員完了だった筈です。 [2013/10/13 23:49:02]
(_◠‿◠_) > どうぞ [2013/10/13 23:48:59]
シラサギ > 更にこの後吸血鬼の追加行動があります。 [2013/10/13 23:48:55]
(_◠‿◠_) > あったか。まぁ問題ない [2013/10/13 23:48:55]
ナルシェ > 他に行動してない人いませんよね? [2013/10/13 23:48:32]
ナルシェ > 私が行きます [2013/10/13 23:48:11]
シラサギ > あと一発ありますよ [2013/10/13 23:47:52]
(_◠‿◠_) > もう打ち止めよねそれ [2013/10/13 23:47:36]
羽賀 > 悲惨な状況だね [2013/10/13 23:47:35]
シラサギ > 激情一個ゲット。 [2013/10/13 23:47:18]
(_◠‿◠_) > メリー「貴方達の抵抗は、その程度なの?(にっこり」 [2013/10/13 23:47:01]
シラサギ > 具体的に言うとナルシェが出さなければいけないダイス目は相当高くなります。 [2013/10/13 23:47:00]
ナルシェ > な、なあに、21点与えればいいこと [2013/10/13 23:46:59]
快楽説のパラドクス > メーリさんのひっつっじー。 [2013/10/13 23:46:40]
ナルシェ > 6さえひかれなければこんなことには・・・ [2013/10/13 23:46:36]
(_◠‿◠_) > あまりに格好良く決まったのでモラル3点回復しますね(ゲス顔) [2013/10/13 23:46:15]
シラサギ > メリーのモラルは9になりました [2013/10/13 23:46:01]
(_◠‿◠_) > メリー「見切ったぁ!!」 鋼線でダマスカスブレードを絡めとり、床に叩きつける!! [2013/10/13 23:45:47]
シラサギ > 皆様に残念なお知らせなのですが、 [2013/10/13 23:45:25]
快楽説のパラドクス > 「ほう」 [2013/10/13 23:45:21]
シラサギ > 『考えません』。【溜めていた全身のバネを弾けさせ、ダマスカスブレードを投擲】 [2013/10/13 23:44:30]
快楽説のパラドクス > (◠‿◠‿◠‿◠) [2013/10/13 23:44:10]
(_◠‿◠_) > まぁロールではないので(震え声) [2013/10/13 23:44:00]
ナルシェ > メリーさん(メタ視点)忘れてますよ [2013/10/13 23:43:12]
(_◠‿◠_) > ロールどうぞ [2013/10/13 23:43:01]
(_◠‿◠_) > メリー「3じゃない!! 6だ!!! [2013/10/13 23:42:50]
シラサギ > ロールしましょう。 [2013/10/13 23:42:43]
快楽説のパラドクス > (_‿_‿_) [2013/10/13 23:42:41]
ナルシェ > あぶない、危うく使われずに済むところでした [2013/10/13 23:42:32]
徳さん > NMさんが画面の向こうで (_◠‿◠_)と同じ顔してるのが見える。 [2013/10/13 23:42:14]
快楽説のパラドクス > ああ。 [2013/10/13 23:42:13]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:42:11]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:42:09]
(_◠‿◠_) > 4以上出た時点で1個で済みます [2013/10/13 23:42:04]
シラサギ > あーあ [2013/10/13 23:41:52]
(_◠‿◠_) > 差し引き目標値10 [2013/10/13 23:41:45]
快楽説のパラドクス > おっ、二つ使ってくれるんですね。 [2013/10/13 23:41:41]
(_◠‿◠_) > 回避しますね [2013/10/13 23:41:24]
ナルシェ > 25点!!!!! [2013/10/13 23:41:10]
シラサギ > よし [2013/10/13 23:40:55]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:51]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:49]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:48]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:46]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:45]
シラサギ > ダメージ、5D6+8 [2013/10/13 23:40:43]
シラサギ > 成功。 [2013/10/13 23:40:34]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:31]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:40:30]
シラサギ > 目標値、5 [2013/10/13 23:40:27]
ナルシェ > ではお願いします。 [2013/10/13 23:40:04]
シラサギ > 部位ダメージ削りきらなかったら悲惨でしょう? [2013/10/13 23:39:39]
ナルシェ > 私が先に行かなくていいんですか? [2013/10/13 23:39:23]
シラサギ > ナルシェさん、いいですか? [2013/10/13 23:38:52]
(_◠‿◠_) > それでも猛打をぶち込みますか? [2013/10/13 23:38:48]
快楽説のパラドクス > おお。 [2013/10/13 23:38:08]
(_◠‿◠_) > 前回似たような場面ありませんでしたかね [2013/10/13 23:38:07]
シラサギ > 通常攻撃+猛打を行きます [2013/10/13 23:37:40]
シラサギ > 5d6+8 [2013/10/13 23:37:28]
(_◠‿◠_) > あと聖印スキルの蘇生とか [2013/10/13 23:36:41]
(_◠‿◠_) > 聖水とか持ってくれば別ですが [2013/10/13 23:36:28]
(_◠‿◠_) > はい [2013/10/13 23:36:20]
(_◠‿◠_) > 2個揃ったので確実に回避できますよ [2013/10/13 23:36:14]
シラサギ > 無力化されたら復帰は不可能ですよね [2013/10/13 23:36:13]
ナルシェ > 激情使われても回避不可能なレベルのダメージを与える必要がありますね・・・ [2013/10/13 23:35:54]
(_◠‿◠_) > どうぞ [2013/10/13 23:35:52]
シラサギ > 質問したいんですが [2013/10/13 23:35:38]
快楽説のパラドクス > (あれがビュンビュンスラッシュか……) [2013/10/13 23:35:24]
(_◠‿◠_) > 激情2つ目、感情21来ました [2013/10/13 23:35:16]
(_◠‿◠_) > メリー「びゅんびゅーん、ってね?」 [2013/10/13 23:34:56]
羽賀 > ぐぬぬ・・・ [2013/10/13 23:34:53]
(_◠‿◠_) > 十字弓から放たれた矢は鋼線に撃ち落とされました [2013/10/13 23:34:41]
シラサギ > シラサギはここまでのようです。 [2013/10/13 23:34:37]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:34:11]
シラサギ > ああ… [2013/10/13 23:34:06]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 23:34:05]
(_◠‿◠_) > 目標値4 [2013/10/13 23:34:02]
(_◠‿◠_) > 基準値6で-3の+5だから [2013/10/13 23:33:58]
(_◠‿◠_) > 回避しまーす [2013/10/13 23:33:41]
(_◠‿◠_) > 8点か [2013/10/13 23:33:36]
(_◠‿◠_) > ダメージどうぞ [2013/10/13 23:33:27]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:33:26]
羽賀 > ダメージ [2013/10/13 23:33:23]
シラサギ > あっぶね [2013/10/13 23:33:10]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:33:06]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 23:33:02]
羽賀 > じゃあ、攻撃します。 [2013/10/13 23:32:59]
シラサギ > どうぞ [2013/10/13 23:32:50]
シラサギ > かわいい [2013/10/13 23:32:45]
ナルシェ > (_○‿○_) [2013/10/13 23:32:37]
シラサギ > キラクで攻撃が安牌ですね [2013/10/13 23:32:16]
(_◠‿◠_) > 何だフィニッシャー結構いるじゃん(白目) [2013/10/13 23:32:09]
シラサギ > 幸運は関係無いか [2013/10/13 23:31:56]
シラサギ > はい [2013/10/13 23:31:22]
シラサギ > あ、3D6+6ですかね [2013/10/13 23:31:18]
ナルシェ > ナルシェは重傷解除して攻撃なので、3D6+6です  [2013/10/13 23:31:14]
シラサギ > キラクは1D6+8+幸運 [2013/10/13 23:31:00]
ナルシェ > あ、いや [2013/10/13 23:30:50]
シラサギ > ナルシェは3D6+8 [2013/10/13 23:29:26]
(_◠‿◠_) > 期待値14ですね [2013/10/13 23:29:25]
シラサギ > シラサギはダメージが2D6+7です [2013/10/13 23:28:36]
羽賀 > タイムがかかりました。 [2013/10/13 23:28:16]
(_◠‿◠_) > 当たればね [2013/10/13 23:27:43]
シラサギ > タイム [2013/10/13 23:27:37]
ナルシェ > 逆上と重傷で+5だから、当たればモラル0はいけますね [2013/10/13 23:27:13]
羽賀 > 先に攻撃しといてもいいですかね? [2013/10/13 23:26:58]
シラサギ > 防御が高すぎる [2013/10/13 23:26:58]
(_◠‿◠_) > あと打撃領域の指定特技は【待つ】です。連動部位は【利き足】です [2013/10/13 23:26:22]
羽賀 > じゃあ、基本攻撃で [2013/10/13 23:26:07]
(_◠‿◠_) > まぁ普通は6点削ってから12点持っていけばいいんだけど [2013/10/13 23:25:57]
シラサギ > キラク殴れますか? [2013/10/13 23:25:36]
(_◠‿◠_) > 出せれば折れます [2013/10/13 23:25:31]
ナルシェ > 一度の18点ダメージで折れます? [2013/10/13 23:25:17]
(_◠‿◠_) > 部位へし折りたいなら6点+12点寄越してください [2013/10/13 23:24:53]
シラサギ > 血の溢れる足を庇い、片足で立ちます。 [2013/10/13 23:24:26]
(_◠‿◠_) > 残6で重傷ですね [2013/10/13 23:24:19]
ナルシェ > 6で重傷だったような [2013/10/13 23:24:11]
シラサギ > 現在のメリーのモラルはいくつですか [2013/10/13 23:23:57]
シラサギ > 質問。 [2013/10/13 23:23:40]
羽賀 > 「み、皆さん!大丈夫ですか!?」 [2013/10/13 23:23:27]
(_◠‿◠_) > メリー(あの二人はちょっと後回しね) [2013/10/13 23:23:21]
ナルシェ > ナルシェは精神力だけで耐えます。 [2013/10/13 23:22:59]
快楽説のパラドクス > 「流石はニンゲンだ」 [2013/10/13 23:22:54]
(_◠‿◠_) > メリー「ほぅら、痛いでしょう? 今なら幸せ教に入信してごめんなさいすれば許してあげるわよ?」 [2013/10/13 23:22:52]
シラサギ > 右足の腿を切り裂かれますが棒立ちです。 [2013/10/13 23:22:52]
羽賀 > やだ、この変態かっこいい。 [2013/10/13 23:22:51]
徳さん > 「この下着の中身を手にするまではオラは死んでも死なねえ!」 パンツを握り締めて立ち上がる。 [2013/10/13 23:22:22]
ナルシェ > 徳さんの激情が消費されなかったので、首の皮一枚つながったかも [2013/10/13 23:22:20]
(_◠‿◠_) > 徳さんは普通に立てたな [2013/10/13 23:22:00]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:21:36]
徳さん > 判定。 [2013/10/13 23:21:33]
シラサギ > なんだってここで1が出るんだ [2013/10/13 23:21:31]
(_◠‿◠_) > もうすでに全員0なので… [2013/10/13 23:21:26]
シラサギ > 運が悪すぎる [2013/10/13 23:21:19]
徳さん > あれ、そうでしたっけ。じゃあしょうがない。 [2013/10/13 23:21:10]
ナルシェ > 激情つかって6に [2013/10/13 23:21:10]
徳さん > モラル0にした後残ったダメージ/6(端数切り上げ)個破損だよね? [2013/10/13 23:21:00]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:20:56]
(_◠‿◠_) > ん? 前のターンまでに8点持ってったはずですが [2013/10/13 23:20:56]
シラサギ > [2013/10/13 23:20:52]
シラサギ > この徳さん出来るッ [2013/10/13 23:20:46]
ナルシェ > いや、モラルは打撃領域二回で全員0ですよ [2013/10/13 23:20:39]
ナルシェ > 無力化判定振ります。 [2013/10/13 23:20:19]
徳さん > あれ、モラル2残ってたから部位ダメージ入らないんじゃない? [2013/10/13 23:20:17]
こころ > (! 何処かで吐血の気配が……) [2013/10/13 23:20:09]
羽賀 > 流石に激情か。 [2013/10/13 23:19:39]
ナルシェ > 「――」ごぼぉっ!! と、口から血が溢れます。腹からも流れ出す血。 [2013/10/13 23:19:36]
徳さん > これは攻撃ができない。 [2013/10/13 23:19:24]
羽賀 > ひいいい [2013/10/13 23:19:15]
徳さん > あっ、操作潰れた。 [2013/10/13 23:19:15]
(_◠‿◠_) > 激情使えば起きてられますけどね [2013/10/13 23:19:10]
シラサギ > 出目は6 [2013/10/13 23:19:10]
シラサギ > 激情 [2013/10/13 23:19:04]
徳さん > 「ぬうう、風俗行っても本番やらずに心ちゃんに操立ててたのに、こんなところで死ねねえべ!!」 [2013/10/13 23:19:01]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:19:00]
シラサギ > 1d6目標値4 [2013/10/13 23:18:48]
(_◠‿◠_) > さぁ楽しい楽しい無力化判定タイムですよ [2013/10/13 23:18:40]
ナルシェ > 風切りにダイレクトに影響が [2013/10/13 23:18:37]
シラサギ > 無力化判定いいすか [2013/10/13 23:18:25]
(_◠‿◠_) > 消化器。振るった錘はそのままナルシェの下腹部にドスッと [2013/10/13 23:18:24]
シラサギ > ひどいことになった [2013/10/13 23:18:14]
ナルシェ > なるしぇ消火器 [2013/10/13 23:17:59]
羽賀 > 心臓って・・・。 [2013/10/13 23:17:58]
ナルシェ > 徳さんの飛んだ部位がやばい [2013/10/13 23:17:47]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:17:43]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:17:42]
(_◠‿◠_) > ナルシェ [2013/10/13 23:17:39]
(_◠‿◠_) > 鋼線の先っちょの錘が徳さんの胸のど真ん中に直撃(心臓) [2013/10/13 23:17:33]
シラサギ > 利き足かよォ [2013/10/13 23:17:01]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:17:01]
ナルシェ > ききあしか [2013/10/13 23:16:59]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:16:59]
(_◠‿◠_) > 徳さん [2013/10/13 23:16:55]
(_◠‿◠_) > メリー「利き足いっただきー」 [2013/10/13 23:16:51]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 23:16:31]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 23:16:29]
(_◠‿◠_) > まずはシラサギ [2013/10/13 23:16:25]
シラサギ > でへぇ [2013/10/13 23:16:23]
(_◠‿◠_) > こっちが振るんですよ [2013/10/13 23:16:18]
シラサギ > ダイスいくつでしたっけ [2013/10/13 23:16:14]
シラサギ > なんか違うな [2013/10/13 23:16:04]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:15:53]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:15:51]
(_◠‿◠_) > だいたいもともと回避+2修正あるの忘れてたのよね… [2013/10/13 23:15:50]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:15:49]
シラサギ > 部位判定します [2013/10/13 23:15:47]
徳さん > 部位ダメージじゃないか。 [2013/10/13 23:15:38]
(_◠‿◠_) > 全体に4ダメージですが逆上してる人は3ダメ追加されます [2013/10/13 23:15:12]
快楽説のパラドクス > 「ククク、ナルシェくん。か弱いとは見る目が無いな。羽賀くんはとても優秀だ、とても」 [2013/10/13 23:15:10]
シラサギ > 部位ダメージの時間だ [2013/10/13 23:14:55]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:14:53]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 23:14:51]
(_◠‿◠_) > 目標値は6です [2013/10/13 23:14:49]
(_◠‿◠_) > メリー「【打撃領域】」 [2013/10/13 23:14:40]
羽賀 > さて [2013/10/13 23:14:39]
羽賀 > 「僕も…皆の役に立ちたいです。」 [2013/10/13 23:14:23]
シラサギ > さて。 [2013/10/13 23:13:58]
ナルシェ > 「その調子でお願いしますよっ!」 [2013/10/13 23:13:41]
(_◠‿◠_) > (危うく死ねば助かるのにと書こうとしてしまった) [2013/10/13 23:13:39]
ナルシェ > 「……助かりました。かよわい人だと思ってましたが、威嚇射撃といい、なかなか戦えるじゃないですか」 [2013/10/13 23:13:31]
(_◠‿◠_) > 狙いがそれて致命傷に至らない。 メイム「ちぃ…!」 [2013/10/13 23:13:15]
羽賀 > 傍にいた羽賀がナルシェに体当たりして助けます。 [2013/10/13 23:12:33]
ナルシェ > 「くっ!」 [2013/10/13 23:11:31]
(_◠‿◠_) > メイムはナルシェに対し非情な槍を突き出す!! [2013/10/13 23:11:20]
羽賀 > 「ナルシェさん危ない!!」 [2013/10/13 23:11:17]
(_◠‿◠_) > ブロックのコスト感情+3しといてねぇ [2013/10/13 23:10:43]
羽賀 > セーフ [2013/10/13 23:10:32]
ナルシェ > ナイス! [2013/10/13 23:10:32]
シラサギ > 回避があるってはっきりわかんだね [2013/10/13 23:10:32]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 23:10:28]
羽賀 > 頼む [2013/10/13 23:10:26]
(_◠‿◠_) > 逆に言うと1出したら折れます [2013/10/13 23:10:15]
シラサギ > 軽減値ダイス [2013/10/13 23:10:11]
(_◠‿◠_) > 2点以上軽減で部位が折れずにすみます [2013/10/13 23:10:06]
ナルシェ > やった。 [2013/10/13 23:10:04]
シラサギ > こええええッ [2013/10/13 23:09:55]
羽賀 > セーフ [2013/10/13 23:09:53]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:09:50]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 23:09:47]
羽賀 > ブロック修正なしなので目標値5 [2013/10/13 23:09:40]
羽賀 > いいかな? [2013/10/13 23:09:27]
(_◠‿◠_) > 目標値5でどうぞブロック修正あるならそれも載せていいです [2013/10/13 23:09:27]
ナルシェ > おお [2013/10/13 23:08:58]
シラサギ > シラサギは普通に死にます。 [2013/10/13 23:08:55]
羽賀 > じゃあ、ブロックしましょうかな。 [2013/10/13 23:08:50]
(_◠‿◠_) > 渉かキラクが普通にブロックすればいいんじゃね? [2013/10/13 23:08:41]
(_◠‿◠_) > 感情は持ち越されます [2013/10/13 23:08:18]
快楽説のパラドクス > 私はたった一人のブロッカーであるので感情を乗せたくありませんね……。どなたか余裕のある方は? [2013/10/13 23:08:13]
ナルシェ > 軽減で1出さなきゃセーフなのに [2013/10/13 23:07:48]
シラサギ > はい。 [2013/10/13 23:07:42]
徳さん > まだ鼻はもげたくねえズラ。 [2013/10/13 23:07:35]
快楽説のパラドクス > 次の戦闘に今の感情は持ち越されるのでしたよね? [2013/10/13 23:07:34]
徳さん > さようか。やめるべ。 [2013/10/13 23:07:09]
(_◠‿◠_) > 徳さんも逆上しているはずなので3点以上ブロックしたらもげます [2013/10/13 23:07:02]
徳さん > じゃあオラが行くべか。 [2013/10/13 23:06:42]
ナルシェ > うむう [2013/10/13 23:06:24]
ナルシェ > 怒りで感情10いくと、逆上するんですよね? [2013/10/13 23:06:17]
(_◠‿◠_) > ブロックか回避ないと部位1個持ってきますが [2013/10/13 23:06:15]
(_◠‿◠_) > (_◠‿◠_)(_◠‿◠_)(_◠‿◠_)(_◠‿◠_)(_◠‿◠_) [2013/10/13 23:05:57]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:05:46]
(_◠‿◠_) > ダメージ [2013/10/13 23:05:45]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 23:05:41]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 23:05:40]
(_◠‿◠_) > 目標値7 [2013/10/13 23:05:39]
シラサギ > cv釘宮 [2013/10/13 23:05:35]
(_◠‿◠_) > メイムがナルシェに槍を突き出します [2013/10/13 23:05:35]
(_◠‿◠_) > テザー「…うるさいうるさいうるさーい!」(ほどきながら) [2013/10/13 23:05:23]
シラサギ > 次行きましょ。 [2013/10/13 23:05:19]
快楽説のパラドクス > 「言ったろう。不運もまた伏線なのだ、──と」 [2013/10/13 23:05:17]
(_◠‿◠_) > 一度埋め込み使ったので。 [2013/10/13 23:05:02]
ナルシェ > 「どこを狙ってるんです? 失笑ものですね」 [2013/10/13 23:05:02]
シラサギ > やったぁ [2013/10/13 23:04:59]
(_◠‿◠_) > 4です。 [2013/10/13 23:04:53]
(_◠‿◠_) > テザーの耐久値3減少しましたファッキン [2013/10/13 23:04:49]
羽賀 > 女神さんは気まぐれだな。 [2013/10/13 23:04:43]
シラサギ > 残り耐久6ですね [2013/10/13 23:04:38]
(_◠‿◠_) > 振り回した鎖がテザーに絡みつきます メリー「何やってんのテザー」 [2013/10/13 23:04:26]
羽賀 > (_◠‿◠_) [2013/10/13 23:04:22]
シラサギ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 23:04:17]
ナルシェ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 23:04:14]
快楽説のパラドクス > はい。 [2013/10/13 23:04:10]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:04:00]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 23:03:59]
(_◠‿◠_) > テザーランドがナルシェに鎖を投げつけます 基本攻撃目標値8 [2013/10/13 23:03:58]
快楽説のパラドクス > もうどんどん進めて下さい。 [2013/10/13 23:03:39]
(_◠‿◠_) > 当たっても状況は変わらないですしね [2013/10/13 23:03:30]
快楽説のパラドクス > 「不幸が幸運を導くように、不運は幸運に収束する。不運は、機械仕掛けの想像主が敷いた伏線に過ぎない。 事実だけが有り得ないものなのであり、有り得ないものだけが事実なのだ。つまりは、私のような」 [2013/10/13 23:03:16]
(_◠‿◠_) > おk [2013/10/13 23:03:08]
シラサギ > ソビエトでは運が人間を回避させる! [2013/10/13 23:03:08]
快楽説のパラドクス > フレーバー上のものなので、やめておきましょう。 [2013/10/13 23:02:40]
ナルシェ > (渉がダメージを受けたようだが、脳以外に異常は無さそうだ……ひとまず問題ない) [2013/10/13 23:02:36]
(_◠‿◠_) > 回避使用ってことでいいですかね。 [2013/10/13 23:02:14]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > 杭をかわします。かすりますが重傷に至りません。 [2013/10/13 23:01:01]
(_◠‿◠_) > アビィ「でりゃぁ!!」 渉に杭が振り下ろされる! [2013/10/13 23:00:49]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > 「フ、フハハハハッ、アハハッ、どうしようもない馬鹿どもめ、全く愛らしい馬鹿どもめ。無駄だ。全ては無駄だ」 [2013/10/13 23:00:28]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > 「──飢餓が蠢いている。総ての刻印が鳴いている」と顔に手を当ててよろめいている渉にアビゲイルが襲いかかる! [2013/10/13 22:59:03]
(_◠‿◠_) > 攻撃時のアレか [2013/10/13 22:58:59]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > あっ、回線が悪くて今更さっきの発言が。 [2013/10/13 22:58:31]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > 銃を撃とうと構える直前、銃を落としました。 [2013/10/13 22:58:08]
(_◠‿◠_) > 激情はひとつは欲しいでしょう? [2013/10/13 22:57:58]
(_◠‿◠_) > 避けて感情上げてもいいですよ [2013/10/13 22:57:28]
羽賀 > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:57:06]
ナルシェ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:56:58]
シラサギ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:56:49]
(_◠‿◠_) > 別に逆上してないんだよなぁ…渉 [2013/10/13 22:56:44]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 22:56:32]
(_◠‿◠_) > ダメージ [2013/10/13 22:56:28]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 22:56:25]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 22:56:22]
(_◠‿◠_) > 一番影の薄いアビゲイルが渉を杭でぶっさしに行きまーす 目標値8 [2013/10/13 22:56:17]
シラサギ > 次行きましょ。 [2013/10/13 22:56:11]
(_◠‿◠_) > バーンズはやっぱダメだな。追跡フェイズでも役に立たなかったし [2013/10/13 22:55:45]
ナルシェ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:55:32]
シラサギ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:55:26]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 22:55:22]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 22:55:21]
(_◠‿◠_) > 目標値8 [2013/10/13 22:55:20]
(_◠‿◠_) > バーンズが徳さんをナイフでぶっさしに行きまーす [2013/10/13 22:55:15]
シラサギ > 次行きましょ。 [2013/10/13 22:55:05]
(_◠‿◠_) > テレジア(なんてしぶといやつ) [2013/10/13 22:55:01]
シラサギ > 殴りかかってきたテレジアを一睨みします。 [2013/10/13 22:54:23]
(_◠‿◠_) > メイスで殴りかかりますが うん。その。 [2013/10/13 22:54:10]
羽賀 > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:54:07]
ナルシェ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:53:55]
シラサギ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:53:41]
(_◠‿◠_) > 通らないじゃん!! [2013/10/13 22:53:38]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 22:53:30]
(_◠‿◠_) > ダメージ [2013/10/13 22:53:28]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 22:53:22]
dice > (_◠‿◠_)さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 22:53:21]
(_◠‿◠_) > えーと、テレジアがシラサギに基本攻撃目標値8 [2013/10/13 22:53:19]
(_◠‿◠_) > 普通に攻撃しましょうかね [2013/10/13 22:52:33]
(_◠‿◠_) > 変わったら余剰分破棄してもらいますが [2013/10/13 22:51:48]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > なるほど。 [2013/10/13 22:51:45]
(_◠‿◠_) > フェイズが変わる前なら持てます [2013/10/13 22:51:37]
快楽説のパラドクス(_◠‿◠_) > そういえば、3つ以上アイテムを持てますか? [2013/10/13 22:51:00]
シラサギ > 血徒攻撃しますか? [2013/10/13 22:50:59]
羽賀 > 自分のって書いてあるわ [2013/10/13 22:50:38]
(_◠‿◠_) > できません。チャンス持ってるんだからばら撒けばいいのに [2013/10/13 22:50:34]
シラサギ > このターン中にぶっ飛ばさないと殺されます。 [2013/10/13 22:50:26]
羽賀 > 他人に使うことはできないですよねー。 [2013/10/13 22:50:16]
シラサギ > くそう。 [2013/10/13 22:50:11]
(_◠‿◠_) > 2D6の振り直しを可能にします [2013/10/13 22:49:58]
徳さん > うー、なんでこんな時に限って心ちゃんが見てねえズラー!オラの方が頼りになるズラよー!! [2013/10/13 22:49:56]
ナルシェ > nivさん名前なまえ。 [2013/10/13 22:49:55]
(_◠‿◠_) > 教訓:幸運のお守りは神にかつ唯一の手段 [2013/10/13 22:49:48]
羽賀 > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:49:44]
快楽説のパラドクス > なんでしたっけ。ファンブルになったらもう一度ダイス振るんでしたっけ? [2013/10/13 22:49:41]
(_◠‿◠_) > 幸運のお守りがないと手が震えてとても危ないといわれてます [2013/10/13 22:49:24]
シラサギ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:49:20]
ナルシェ > (_◠‿◠_) [2013/10/13 22:49:09]
(_◠‿◠_) > チャームアビューズという狂気がありましてね。 [2013/10/13 22:49:06]
羽賀 > あ、GMがゲス顔になった。 [2013/10/13 22:48:55]
快楽説のパラドクス > 元もとれやしませんね。 [2013/10/13 22:48:42]
シラサギ > なんなんだこの出目… [2013/10/13 22:48:32]
シラサギ > 普通だ… [2013/10/13 22:48:25]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 22:48:21]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 22:48:20]
シラサギ > ちょっとなんでもないダイスまわしていいですか [2013/10/13 22:48:16]
羽賀 > 女神なんておらんかったんや。 [2013/10/13 22:48:06]
System > ここまでが、すべてG.Mの出まかせである!!(入室) [2013/10/13 22:48:06]
快楽説のパラドクス > まさか一度も当たらないとは。 [2013/10/13 22:48:06]
羽賀 > oh... [2013/10/13 22:47:48]
ナルシェ > えっ・・・ [2013/10/13 22:47:42]
シラサギ > えっ [2013/10/13 22:47:30]
快楽説のパラドクス > はい。 [2013/10/13 22:47:24]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 22:47:21]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 22:47:19]
快楽説のパラドクス > 対象はメリー。 [2013/10/13 22:47:14]
快楽説のパラドクス > 基礎攻撃で。 [2013/10/13 22:46:53]
シラサギ > 素で殴って。 [2013/10/13 22:46:44]
ナルシェ > 重傷入っててくれればフィニッシャーできます [2013/10/13 22:46:24]
niv > (THEKIさんは重篤生成マシーンです) [2013/10/13 22:46:22]
シラサギ > シラサギが2D6+7行けますけど。 [2013/10/13 22:46:10]
niv > 徳さんはただの重傷生成マシーンなので頼られても困るズラ。 [2013/10/13 22:46:01]
快楽説のパラドクス > それとも、無力化の為にチャンスでも用意しますか? [2013/10/13 22:46:00]
niv > フィニッシャー他できる人いないんですか。 [2013/10/13 22:45:42]
快楽説のパラドクス > では基礎攻撃を行いましょうか。 [2013/10/13 22:45:42]
ナルシェ > モラル0でわたしに回してくれれば刺します [2013/10/13 22:45:06]
シラサギ > 相手は激情持ってるので十分注意していきましょう [2013/10/13 22:44:43]
ナルシェ > それを忘れられては私の存在意義が [2013/10/13 22:44:19]
G.M > という訳で残りモラル6+重傷 あ、やべナルシェのコータライズ忘れてた [2013/10/13 22:43:56]
シラサギ > 渉にいきましょう [2013/10/13 22:43:51]
ナルシェ > 重傷! 重傷だ!! [2013/10/13 22:43:36]
G.M > まぁ5じゃどちらにしろ回避できぬ [2013/10/13 22:43:01]
G.M > あ、切り上げだった [2013/10/13 22:42:55]
G.M > メリー「何この変態!? 痛いんですけど!?」 テレジア「あ、救急箱尽きちゃいましたね」 メリー「えー」 [2013/10/13 22:42:46]
ナルシェ > ダメージによる回避マイナス修正って、ダメージ/3の切捨てです? [2013/10/13 22:42:39]
G.M > ダメでした [2013/10/13 22:42:10]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 22:41:56]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 22:41:55]
G.M > まぁ回避しましょう。目標値9 [2013/10/13 22:41:53]
G.M > ところでフィニッシャー徳さん以外ありえない状態なんだけど大丈夫ですかね [2013/10/13 22:41:39]
G.M > 逆上ぶん含めて14点か。-4の-2で-6修正、回避+3で-3修正 [2013/10/13 22:41:13]
niv > (うう……そろそろ疲れてきたべ……ほんとはオラ鞭で撃たれる方が好きなんだべ) [2013/10/13 22:40:17]
niv > 11点。 [2013/10/13 22:39:34]
dice > nivさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 22:39:22]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 22:39:21]
dice > nivさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 22:39:20]
niv > ダメージ。 [2013/10/13 22:39:18]
niv > 当たり。 [2013/10/13 22:39:13]
G.M > どうぞ [2013/10/13 22:39:11]
こころ > ドアが厚いのでよく聞こえません。 [2013/10/13 22:39:10]
こころ > (終わりが近づいている……? 結局私抜きでパーティが終わっちゃうのかな。それはそれで嬉しい……) [2013/10/13 22:39:09]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 22:39:08]
dice > nivさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 22:39:07]
niv > 私から先行きますよ。 [2013/10/13 22:39:01]
G.M > 無力化判定まで持ち込まれたらわざと無力化してさらなる絶望与えてから屈服させようかなぁ [2013/10/13 22:38:54]
niv > じゃあまた風切り深手。 [2013/10/13 22:38:53]
ナルシェ > 先攻は徳さんと渉だったかな [2013/10/13 22:38:26]
G.M > ちなみに打撃領域は鞭技なんで鞭に1枠取られてます [2013/10/13 22:38:01]
シラサギ > とっとと始めちまいましょうや… [2013/10/13 22:37:35]
シラサギ > 見よこのズタズタのステータスを [2013/10/13 22:36:39]
ナルシェ >
◆G.M > 公開できる情報だけあげましょう
モラル現在/基準 20/12
ブラッド現在/上限 3/12
回避3
所持5(医療キット二つ使用。医療キットはもう無い)
アビリティ:打撃・斬空・長い手・数の力 [2013/10/13 02:14:15]
[2013/10/13 22:36:33]
シラサギ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw [2013/10/13 22:36:29]
niv > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwtWXAgw [2013/10/13 22:36:08]
こころ > (_◠‿◠_) (:::::::::::) ←貫通。 [2013/10/13 22:35:38]
G.M > <二||=ll  三 (_◠‿◠_) 三 [2013/10/13 22:35:00]
快楽説のパラドクス > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkZOtAgw [2013/10/13 22:34:55]
G.M > メリー「はぁい、こころちゃんもうすぐ終わるからちょっと待っててねぇ」 などとドアの方に呼びかけて余裕かますか [2013/10/13 22:34:40]
快楽説のパラドクス > (_◠‿◠_) <二||=ll 三 [2013/10/13 22:34:36]
羽賀 > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY98ySAgw [2013/10/13 22:34:13]
System > ここまでが、すべてこころの出まかせである!!(入室) [2013/10/13 22:33:47]
ナルシェ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYk8irAgw [2013/10/13 22:33:40]
G.M > ダイスの女神は味方につけようとすると容赦なく斬り殺しにキますよ [2013/10/13 22:33:30]
羽賀 > 信じる気持ちが足りてないのだよ。 [2013/10/13 22:33:17]
シラサギ > もうダイスの女神なんて信じない [2013/10/13 22:32:03]
G.M > あらすじ:誰かが狩人はダイスの女神がついてる、と言ったがそれ死亡フラグだから!! [2013/10/13 22:30:50]
G.M > こんばこんば [2013/10/13 22:29:54]
やべえ > こんばんはこんばんは [2013/10/13 22:29:21]
taka > こんばんはー [2013/10/13 22:29:08]
シラサギ > いえいえ [2013/10/13 22:28:49]
やべえ > 皆さんおそろいかな? [2013/10/13 22:28:36]
やべえ > おまたせた [2013/10/13 22:28:06]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2013/10/13 22:28:00]
eika > ドナーパン屋の皆さんが……。 [2013/10/13 22:26:56]
summer > 「セルフエコノミー」とか言いながら泣いてそうですね。 [2013/10/13 22:26:13]
不考の王 > アルジャーノンの単行本一冊欲しい [2013/10/13 22:26:11]
niv > なんと!nmさんがつっこみを入れるどころか泣く! [2013/10/13 22:25:16]
G.M > アルジャーノンに花束をは良い話でしたね(読み終えて泣いたので) [2013/10/13 22:24:47]
summer > 昨日ブックオフでダニエルキイス買ったから読もう [2013/10/13 22:24:17]
eika > やべえさんが来られるまでに一戦交えるのもと思いましたが、じき来られるようですね。 [2013/10/13 22:23:03]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/10/13 22:21:45]
summer > こうなってくると今すぐやりたくなってきた。 [2013/10/13 22:19:45]
niv > そうなんだ。1は擬態うまくできてると思うんだ。完成品だけ見れば。 [2013/10/13 22:19:42]
summer > こんばんは〜 [2013/10/13 22:19:24]
niv > こんばんは。 [2013/10/13 22:19:17]
niv > しかし、こうなってくるとeikaさん自身の画家振りを見たくなってきますね。 [2013/10/13 22:19:14]
hetero > 画狼1わからないなぁ。 [2013/10/13 22:19:10]
summer > 推理なんですね。やっぱり [2013/10/13 22:19:10]
taka > こんばんはー。 [2013/10/13 22:19:06]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/13 22:18:56]
summer > なるほど。わかってきた [2013/10/13 22:18:52]
niv > そうなってくると、狼も出だし適当な絵を描いて途中から方針転換するのが目立ちづらくなるから、ゲーム難易度が適正になりそう。 [2013/10/13 22:18:14]
eika > そうです。 >テーマ [2013/10/13 22:18:04]
summer > となると求められているのは・・・暗号 [2013/10/13 22:18:00]
summer > なるほど。 [2013/10/13 22:17:25]
niv > 狼にテーマバレないように描けってことですよね。 [2013/10/13 22:17:23]
niv > 1回目のやべえさんなんかは直接的すぎたね。 [2013/10/13 22:16:42]
不考の王 > やべえさんはいらっしゃるのでしょうか [2013/10/13 22:15:56]
eika > 実は伝える事に重きは置いていません。直接的な表現を避け、伝え過ぎない絵を描く事こそを求めたつもりです。 [2013/10/13 22:15:49]
不考の王 > おやすみなさい [2013/10/13 22:15:48]
System > 残念でしたー!その青い鴉は別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/13 22:15:45]
青い鴉 > おやすみ [2013/10/13 22:15:40]
不考の王 > 出目がわるすぎる [2013/10/13 22:15:39]
青い鴉 > ブラクルタイムのようなので抜けよう [2013/10/13 22:15:34]
summer > でも描かない人を2人も入れるのはつまらないので評論家ルr−ウはアカンかったなと思います [2013/10/13 22:15:03]
niv > 木彫りの女人像だったらまだ、ファンタジーリテラシーある人ならゴーレムとか誘惑系マジックアイテムかなって思ってくれそう。なんだよ名誉の御身って。 [2013/10/13 22:14:54]
niv > 名誉の御身や群れ叩きアヌーリッドの方が嫌なので問題ない。 [2013/10/13 22:14:04]
G.M > 冗談半分で戦闘フェイズAで全滅だな、等と言ってたら本当に全滅しそうでGM白目 [2013/10/13 22:12:50]
niv > heterou木彫りの女人像に難色示してたけど、 [2013/10/13 22:12:44]
summer > 2枚目の私の絵みたいなやつですね。 [2013/10/13 22:12:42]
G.M > あとはやべえさんかな [2013/10/13 22:12:15]
eika > 記号とは? [2013/10/13 22:12:11]
summer > 記号でいい。絵にかくべきことがほとんどない気がする。 [2013/10/13 22:11:53]
summer > 絵描きはテーマを知っているので、絵を見たときに考えることは相手がテーマを知っているかどうかだけなので [2013/10/13 22:11:00]
System > ところで、徳さんの話をしていいかい?(入室) [2013/10/13 22:10:20]
System > 事実は容赦なく徳さんを殺すのだ。(退室) [2013/10/13 22:10:16]
青い鴉 > ゲムマカタログ見てたら羊ゲーがでっかく載っててポーンさんマジポーン [2013/10/13 22:10:07]
summer > 現行ルールでは、せっかく絵を使ったゲームなのに伝えることの比重が低い [2013/10/13 22:09:34]
eika > なるほど。 >無い [2013/10/13 22:08:43]
hetero > 私も最初の最初だけ見逃した。(テレビはつけていたが音量0でご飯作ってた) [2013/10/13 22:08:08]
summer > 画狼、なぜ評論家を入れた方がいいと思ったかといえば [2013/10/13 22:07:51]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/13 22:05:31]
不考の王 > こんばんは [2013/10/13 22:05:21]
hetero > こんばんは [2013/10/13 22:04:57]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2013/10/13 22:04:38]
不考の王 > にヴぇえさんたちが来ておりませんね [2013/10/13 22:04:40]
不考の王 > ぬのぬの [2013/10/13 22:04:06]
青い鴉 > PC固まってたのが直った [2013/10/13 22:03:42]
eika > 悪鏡さんはお仕事の方でご自身の絵を用いる事はありますか。 [2013/10/13 22:03:26]
eika > 作業を急いだお陰でブラクル出来そうな状態になった事を報告致します。 [2013/10/13 22:02:10]
summer > ふおふー [2013/10/13 21:57:57]
summer > ってなりますか? [2013/10/13 21:56:34]
summer > 私もそのうち「悪鏡さんに会ったんだよ」「いいなあ」 [2013/10/13 21:56:15]
summer > いいなあ。 [2013/10/13 21:55:41]
summer > 宮川大輔に会ったの? [2013/10/13 21:54:39]
summer > 抜群に軽くなったと思う。あとAIをちょっと賢くした。 [2013/10/13 21:54:01]
summer > 更新 http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/blood.html [2013/10/13 21:53:15]
ポーン > あかがみさんが何やってるかよくわかんないんだよね タレントってトークするの? [2013/10/13 21:53:11]
summer > こんばんは。 [2013/10/13 21:52:55]
eika > こんばんは。 [2013/10/13 21:52:48]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/10/13 21:52:02]
ポーン > 起きて聞いたら、まだ出てないみたいだよって言ってたから、最初の最初は見逃したんだと思う [2013/10/13 21:51:33]
ポーン > あかがみさんが番組に出る?らしい?みたいなことだけ言い残して寝たら、えっあかがみさんが? ジャグリング? って感じで、なんやなんやってカレー食べながらテレビ見張ってたみたい [2013/10/13 21:50:19]
eika > 何薬ですか? [2013/10/13 21:49:00]
eika > 見たかったのですがテレビが無く……。 [2013/10/13 21:48:46]
ポーン > いまAMの人らといるんだけど、ぼく薬で眠くなって前半寝ててん [2013/10/13 21:48:16]
ポーン > 宣伝見たんだけどさ、コーナーでジャグリングか何かするのかと思い込んでたや [2013/10/13 21:47:07]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/10/13 21:46:07]
青い鴉 > frz [2013/10/13 21:40:34]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/13 21:29:14]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2013/10/13 21:29:05]
青い鴉 > こんばんは [2013/10/13 21:29:04]
System > ここまでが、すべて青い鴉の出まかせである!!(入室) [2013/10/13 21:27:59]
summer > 学園祭みたいなノリだ。たぶん面白い。 [2013/10/13 21:19:26]
summer > イケボw [2013/10/13 21:17:14]
summer > 他にいない。サングラスだったから確信ない。 [2013/10/13 21:16:36]
summer > む。悪鏡さんぽい人これかな。 [2013/10/13 21:16:03]
summer > 変な笑い出てしまうww [2013/10/13 21:14:17]
summer > なんだこのノリwww [2013/10/13 21:14:04]
summer > どんな番組ですか? [2013/10/13 21:11:59]
summer > 千葉で。すごいじゃない [2013/10/13 21:11:52]
summer > そうだったんだ。 [2013/10/13 21:11:13]
summer > AD? [2013/10/13 21:10:26]
summer > テレビ局で働いてるの? [2013/10/13 21:10:23]
summer > 最初の最初だったかー 見れなかった [2013/10/13 21:07:42]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/10/13 21:07:21]
ポーン > 出たの? [2013/10/13 21:05:58]
ポーン > じすさんとかとイッテQ観たけどグルメ紀行みたいな番組だった [2013/10/13 21:03:15]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/13 21:02:12]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2013/10/13 21:01:59]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2013/10/13 20:59:08]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2013/10/13 20:16:19]
System > 溢れ出ろガミ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/13 20:08:54]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2013/10/13 19:29:05]
eika > 答え合わせは明日にしましょう。またのちほど。 [2013/10/13 19:29:01]
G.M > 2はやべえさんかな [2013/10/13 19:25:58]
不考の王 > 飯ネヌ [2013/10/13 19:25:53]
System > おかえりなさい、G.Mさん(倒置法) [2013/10/13 19:25:22]
不考の王 > ギビダスク [2013/10/13 19:24:11]
eika > アップロードが上手くいかず様子見をしているうちに大分遅れました。 [2013/10/13 19:20:29]
eika > 【問】画狼1、2において、3つの画家には共通したテーマが与えられているが、1人だけテーマが与えられず、他者の見真似で描かれている。それぞれどの画家がえせ画家か。 [2013/10/13 19:12:49]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/sonohoka01.png [2013/10/13 19:10:28]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/garou02.png [2013/10/13 19:10:06]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/garou01.png [2013/10/13 19:10:00]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/10/13 19:09:50]
不考の王 > こんばんは [2013/10/13 18:59:22]
System > おっと、ここで【考えない人】さん登場だあ!(入室) [2013/10/13 18:58:53]
System > 残念でしたー!その痕跡の王は別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/13 15:51:05]
痕跡の王 > pekori. [2013/10/13 15:51:02]
痕跡の王 > eikaさんか痕跡者の皆様方の中で、先日のキャフィ画像をお持ちの方はお譲りくださいませ [2013/10/13 15:50:26]
System > ここまでが、すべて痕跡の王の出まかせである!!(入室) [2013/10/13 15:48:58]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/13 14:18:41]
hetero > 鏡さんを見たいので忘れないようにアラームを設定しておこう。 [2013/10/13 14:18:32]
hetero > 軽量生物が足りなかった。1マナ接死の子は案外活躍すると思う。 [2013/10/13 14:11:46]
hetero > 格闘+3ライフゲインのソーサリーは、英雄的を誘発しつつ除去しつつ回復できるので、擬似除去の割には使いやすかった。 [2013/10/13 14:03:06]
hetero > 生物を3枚までバウンスするアンコモンが強かった。バウンスは英雄的・怪物化・授与のいずれにも刺さる。 [2013/10/13 13:58:14]
hetero > 昨日はMtGテーロス4パックシールドを遊んだ。 [2013/10/13 13:55:20]
System > わーいheteroだー(入室) [2013/10/13 13:51:24]
System > 徳さんがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/13 13:26:11]
徳さん > \きっぷ/ [2013/10/13 13:26:09]
徳さん > \うっつ/ [2013/10/13 13:26:03]
徳さん > ポーン > うっつと切符に納得の駅員感。 [2013/10/13 13:25:50]
drau > だら〜〜 [2013/10/13 13:22:22]
drau > ちゅーrちゅあー [2013/10/13 12:38:04]
System > おかえりなさい、ネズミさん(倒置法) [2013/10/13 12:37:04]
System > わーいdrauだー(入室) [2013/10/13 12:36:35]
System > 事実は容赦なくろぐみを殺すのだ。(退室) [2013/10/13 12:11:57]
ろぐみ > (ログを見るための仮想人格であるろぐみには、発言が許可されていないのだ) [2013/10/13 12:11:53]
ろぐみ > 「・・・」 [2013/10/13 12:11:39]
System > わーいろぐみだー(入室) [2013/10/13 12:05:06]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/13 08:25:01]
> 今日20時ぐらい世界の果てまでイッテQ!見てね!宣伝! [2013/10/13 08:24:58]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/10/13 08:24:37]
System > 「肩まで浸かる程の◎/●など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/13 06:26:32]
◎/● > 1500円で売れる!やった私天才!と満足を得たところで終了します。◎/●は精神的300万円を得ました。 [2013/10/13 06:26:28]
◎/● > 具体的なルールは何も考えていません。永久に公開されることはありません。 [2013/10/13 06:25:53]
◎/● > 本ゲームは10〜20枚のパック×5個を1セットとします。これならば1500円で売れるだろう(こちらが本題です) [2013/10/13 06:24:54]
◎/● > 障害に挑めば挑むほど切れ目<|が増えていくのであなたのカードはぼろぼろになっていきます。 [2013/10/13 06:24:51]
◎/● > 障害カードを倒した5枚を引き継いで、次の障害に挑む事ができます。 [2013/10/13 06:23:48]
◎/● > 障害カードを倒した場合、あなたの暫定勝利です。エンディングを自由に記述できます。 [2013/10/13 06:23:08]
◎/● > 切れ目<|がある事で能力が増加するカードがあります。ループ世界で記憶を引き継いでいるためうんたらとかそういうのです。 [2013/10/13 06:21:21]
◎/● > 一番最初に引いた5枚を初期手札として、同じ条件で障害カードと戦います。他の対策カードを使う事ができます。 [2013/10/13 06:20:47]
◎/● > 手持ちの対策カードが全て<|切れてしまった場合、敗北です。やり直す事ができます。 [2013/10/13 06:19:38]
◎/● > 切った<|を復活させる手段はありません。物理的にも。 [2013/10/13 06:18:34]
◎/● > 死んだカードはビリビリに破きます。 …といきたい所ですが、ビリビリに破くと遊べないのではじっこに<|という切れ目があるので切ります。昔の電車の切符をイメージします。 [2013/10/13 06:17:28]
◎/● > 対策カードをランダムに5枚引いて始めます。障害カードはとてつもなく強くすぐ対策カードは死んでしまいます。 [2013/10/13 06:16:27]
◎/● > 10〜20枚くらいで遊べます。障害カード1枚、その対策カードが19枚あります。 [2013/10/13 06:15:57]
◎/● > 自作カードゲームの案をですね、思いついたんですよ。BlackerLotusという題名です。遠い昔にもう決めました。 [2013/10/13 06:15:04]
> 集合する自信のない人や、僕の携帯メールが解らない人は、くどいようですが(lostmine1716★hotmail.co.jp)にご連絡下さい。自信家や、メールを解っている人は送らずで結構です。 [2013/10/13 06:10:56]
> おっと、chartになってしまった。 [2013/10/13 06:08:48]
>  集合時刻は@12:00A12:30B13:00のいずれかです。@〜Bのどれに決定するのかというと、10/13/06:09:00〜10/17/23:59:59の間にここ(http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/chat/chat.cgi)か、旧回路チャット(http://digicha.jp/mgrt_circuit/chat_s_view.html)か、そのどちらかからリンクされる別の回路チャット(http:///???????/chat/chart.cgi)のいずれかの場所で、参加者が希望したもののうちもっとも遅いものを採用します。デフォルトは@です。 [2013/10/13 06:08:25]
> https://www.google.co.jp/search?newwindow=1&site=&source=hp&q=%E8%AA%BF%E5%B8%83%E9%A7%85&oq=%E8%AA%BF%E5%B8%83%E9%A7%85&gs_l=hp.3..0i4l10.429.4264.0.4300.26.18.7.0.0.2.308.2167.7j9j0j1.17.0....0...1c.1j4.28.hp..4.22.2056.tqT82ff3RmM [2013/10/13 06:00:14]
> 集合場所は調布駅の北口。解る人は改札駅かいつもの所、解らない人は着いたら僕に携帯メールで連絡をするか、パルコ辺りにあるバス亭付近をうろうろしていて下さい。 [2013/10/13 06:00:11]
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_10/zisseki/rules.txt ルールです。 [2013/10/13 05:54:15]
> 来週の準備が全くできておりません(白目) [2013/10/13 05:47:15]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/10/13 05:46:28]
System > こころがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/13 02:43:04]
System > 事実は容赦なく快楽説のパラドクスを殺すのだ。(退室) [2013/10/13 02:43:01]
快楽説のパラドクス > ではお疲れ様でした。 [2013/10/13 02:42:58]
System > 【考えない人】の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/13 02:40:10]
【考えない人】 > おやすみなさい [2013/10/13 02:40:08]
System > ナルシェの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/13 02:35:56]
System > 残念でしたー!そのナルシェは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/13 02:35:01]
ナルシェ > わたしも、しばし休息をとります。 [2013/10/13 02:34:56]
快楽説のパラドクス > お疲れ様でした。 [2013/10/13 02:34:00]
System > 「肩まで浸かる程の羽賀など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/13 02:33:35]
羽賀 > おやすみなさーい。 [2013/10/13 02:33:33]
羽賀 > お疲れ様でしたー [2013/10/13 02:33:28]
ナルシェ > おつおつー [2013/10/13 02:33:08]
System > G.Mとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/13 02:33:04]
G.M > あいあいおつおつ [2013/10/13 02:33:02]
こころ > 私の予定がもしずっと早く終われば報告しますね。 [2013/10/13 02:31:08]
【考えない人】 > 会場からブラクルするんですか? [2013/10/13 02:30:42]
こころ > おやおや。 [2013/10/13 02:30:37]
羽賀 > オフかー。 [2013/10/13 02:30:35]
G.M > まぁ再来週以降かな [2013/10/13 02:30:34]
徳さん > 来週はhetero祭りでは。 [2013/10/13 02:30:19]
G.M > ではお疲れ様でした。 [2013/10/13 02:30:18]
ナルシェ > 来週ってオフですね [2013/10/13 02:30:14]
羽賀 > 来週かー。 [2013/10/13 02:30:11]
G.M > うぃうぃ。 [2013/10/13 02:30:10]
【考えない人】 > ダイス運を磨かねば… [2013/10/13 02:30:02]
【考えない人】 > 来週かー [2013/10/13 02:29:52]
こころ > 明日は少し厳しいようです。申し訳ありません。 [2013/10/13 02:29:31]
G.M > 明晩あいてれば決着つけたいですね [2013/10/13 02:28:57]
G.M > セーブしました。 [2013/10/13 02:28:45]
羽賀 > 次はいつ予定ですかー? [2013/10/13 02:28:37]
ナルシェ > ここまでですね。 [2013/10/13 02:28:10]
【考えない人】 > お疲れ様です。 [2013/10/13 02:28:01]
快楽説のパラドクス > それが良さそうですね。 [2013/10/13 02:28:01]
徳さん > じゃあここまでか。 [2013/10/13 02:27:54]
羽賀 > じゃあ、今日はここまででセーブしますか? [2013/10/13 02:27:44]
快楽説のパラドクス > 眠気のある方はあまり無理をなさらず。 [2013/10/13 02:27:32]
G.M > 徳さん・渉先手、他後手かね [2013/10/13 02:25:46]
G.M > 実は微妙に眠い [2013/10/13 02:25:32]
【考えない人】 > 続けますか? [2013/10/13 02:24:47]
G.M > まぁ無力化判定を1D6でやらされることを考えるとそこまでとっておくのがセオリーとも言えますが [2013/10/13 02:23:42]
G.M > 例えば先ほどの先制判定で1の出目を6に変えることができます [2013/10/13 02:23:16]
G.M > あ、もちろんひとつに付き1個だけよ? [2013/10/13 02:22:58]
ナルシェ > ふむ [2013/10/13 02:22:46]
G.M > 1つにつき1回、ダイスの出目を自由に操作できます。 [2013/10/13 02:22:43]
G.M > 激情とは、感情が10、20、30を超えた時に1つずつもらえます [2013/10/13 02:22:19]
【考えない人】 > いえ、NMさんの動かし方なら確実にもう一回は殴れます [2013/10/13 02:22:11]
G.M > あ、激情について説明が必要ですね [2013/10/13 02:21:58]
G.M > ここで先に動かなかった場合5割の確率でメリーに触れなくなりますが [2013/10/13 02:21:09]
【考えない人】 > どうせ無力化されるし [2013/10/13 02:21:04]
G.M > あー、シラサギさん? [2013/10/13 02:20:50]
G.M > ピンゾロだったらまた二回打撃領域飛ぶところでしたよ [2013/10/13 02:20:41]
【考えない人】 > いややめておきましょう [2013/10/13 02:20:36]
【考えない人】 > シラサギが激情使って先攻を奪いとってもいいんですが、 [2013/10/13 02:20:26]
ナルシェ > なんだよ!! [2013/10/13 02:19:46]
【考えない人】 > [2013/10/13 02:19:44]
快楽説のパラドクス > 心ですよ。 [2013/10/13 02:19:41]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:39]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:35]
G.M > なんか言って心を奮い立たせてもいいですよ [2013/10/13 02:19:33]
ナルシェ > やった、人脈持ってる。目標値5。 [2013/10/13 02:19:30]
【考えない人】 > あっぶね [2013/10/13 02:19:28]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:27]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:25]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:24]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:23]
羽賀 > どうせ無理だろうけど [2013/10/13 02:19:21]
【考えない人】 > 目標値9 [2013/10/13 02:19:21]
徳さん > どうやって人脈で先攻を取ったのか。 [2013/10/13 02:19:21]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 02:19:01]
【考えない人】 > いらないんじゃないですか? [2013/10/13 02:19:00]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 02:18:59]
徳さん > これ、先攻判定にもロールつくんですか。 [2013/10/13 02:18:50]
【考えない人】 > 人脈か。シラサギはどの道このターンで激情使いそうですね。 [2013/10/13 02:18:23]
徳さん > 成功。 [2013/10/13 02:18:22]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 02:18:18]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 02:18:17]
G.M > えー、人脈ぅ…? [2013/10/13 02:17:46]
快楽説のパラドクス > 巨大武器はひたすら所有し、故障を顧みずそれまでに大ダメージを与える事に特化すると見たので、単独持ちはあまり強く無いのかも。 [2013/10/13 02:17:25]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 02:17:15]
【考えない人】 > 先制判定をしましょう。それが全てです [2013/10/13 02:17:10]
【考えない人】 > いえ、今更言い訳してもどうしようもないですね [2013/10/13 02:16:59]
徳さん > 基準12なら重傷与えた方がいいのか。 [2013/10/13 02:16:48]
G.M > アビリティについては吸血鬼の標準搭載ぶんは省いてます [2013/10/13 02:16:41]
ナルシェ > 巨大武器はいいものですよ。 [2013/10/13 02:16:37]
快楽説のパラドクス > 発表までシラサギさんが巨大武器を用いるなんて知らなかったといえ、なんだか申し訳ないですね。 [2013/10/13 02:16:37]
G.M > 何故自作武器にしなかったのか… [2013/10/13 02:15:56]
【考えない人】 > もう巨大武器なんて絶対持たない [2013/10/13 02:15:35]
【考えない人】 > 僕の一刀流が… [2013/10/13 02:15:27]
G.M > レベル5としてはとても標準ですよ(モラル基準値12) [2013/10/13 02:15:06]
ナルシェ > 大技当てないと無力化できないってことか [2013/10/13 02:14:55]
G.M > あと感情は14です [2013/10/13 02:14:45]
【考えない人】 > 基準値12とか頭おかしい… [2013/10/13 02:14:33]
G.M > 公開できる情報だけあげましょう モラル現在/基準 20/12 ブラッド現在/上限 3/12 回避3 所持5 アビリティ:打撃・斬空・長い手・数の力 [2013/10/13 02:14:15]
【考えない人】 > じゃあ先制判定だけやって終わりますか? [2013/10/13 02:13:37]
羽賀 > けど、まだやるならがんばります。 [2013/10/13 02:13:29]
羽賀 > \眠たい/ [2013/10/13 02:13:17]
ナルシェ > 全然平気です。 [2013/10/13 02:13:04]
【考えない人】 > 僕は大丈夫です。 [2013/10/13 02:12:48]
快楽説のパラドクス > 私は一向に構いませんが、他の方が心配ですね。 [2013/10/13 02:12:07]
快楽説のパラドクス > 「デウス・エクス・マキナのキスは高く付くがね」と言ってニヤリと笑います。 [2013/10/13 02:11:48]
【考えない人】 > 今回打撃領域使ってないじゃないですか。 [2013/10/13 02:11:46]
ナルシェ > 公開情報だけでいいんで、吸血鬼側のキャラシートが欲しくなりますね。 [2013/10/13 02:11:44]
G.M > これでラウンド2終了か… 皆眠くないですかね [2013/10/13 02:11:37]
System > ここまでが、すべてナルシェの出まかせである!!(入室) [2013/10/13 02:11:14]
G.M > 回避及びブロックに+2修正。斬空領域もってると敵全体に4ダメージ [2013/10/13 02:10:58]
G.M > メリー「幸運の女神のキスを感じちゃうわね? うふふ」 [2013/10/13 02:10:37]
ナルシェ > まず打撃領域がどんな能力なのかわかりません……。 [2013/10/13 02:10:30]
快楽説のパラドクス > ファンブルじゃなかったというだけで相当幸運でしたよ。 [2013/10/13 02:10:30]
徳さん > 次のターンの徳さんですが、この段階で重傷与えてもしょうがない気がしますがどうでしょうか。 [2013/10/13 02:10:26]
G.M > (まぁいいや) [2013/10/13 02:10:13]
快楽説のパラドクス > 「どうやら幸運だったようだな」 他に気を取られているメリーを眺めると、肩をすくめました [2013/10/13 02:10:10]
G.M > (よく考えたら後攻の回避は打撃領域の修正入れてよかったんだった) [2013/10/13 02:10:01]
ナルシェ > 「新谷渉、しっかりしてください!」 [2013/10/13 02:09:55]
快楽説のパラドクス > しかし銃弾切れでした。 [2013/10/13 02:09:37]
ナルシェ > 幸運の力をもってしてもリアルラックは歪められぬ……か。 [2013/10/13 02:09:30]
快楽説のパラドクス > メリーに向けて銃を構え、引き金を引きます。 [2013/10/13 02:09:23]
羽賀 > 出目が悪いね今回。 [2013/10/13 02:09:03]
快楽説のパラドクス > ロールします。 [2013/10/13 02:09:01]
【考えない人】 > なんなのこの出目…? [2013/10/13 02:08:39]
【考えない人】 > なんで…? [2013/10/13 02:08:33]
快楽説のパラドクス > はい。 [2013/10/13 02:08:28]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 02:08:24]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 02:08:22]
快楽説のパラドクス > 騙す。基礎攻撃。 [2013/10/13 02:08:09]
快楽説のパラドクス > では殴るとしましょう。 [2013/10/13 02:07:57]
G.M > ちなみにモラルはまだ20あるぞ [2013/10/13 02:07:44]
【考えない人】 > なんかもう殴っちゃった方が損害が少ないと思います [2013/10/13 02:07:20]
快楽説のパラドクス > 私は今まで防御に特化してブラクルを考えてきたので、そっちは専門外で……。 [2013/10/13 02:06:44]
G.M > あ、ならこっちの逆上修正と合わせて1D6+5だ [2013/10/13 02:06:42]
快楽説のパラドクス > 相手の医療キットが尽きたとします。徳さんが重傷を与え、ナルシェが幸運を使ってでも止めを差すという選択は強いのでしょうか? [2013/10/13 02:06:25]
快楽説のパラドクス > 身代わりで一つ砕いたので1D6+2では? [2013/10/13 02:05:55]
【考えない人】 > いえ1D6+2のはず。身代わりで一個潰れたはずです [2013/10/13 02:05:53]
快楽説のパラドクス > 身代わり妨害だけだったので。 [2013/10/13 02:05:37]
G.M > なら1D6+3です [2013/10/13 02:05:25]
【考えない人】 > 8でしたっけ。 [2013/10/13 02:05:05]
快楽説のパラドクス > いえ、8だったかと思いますね。 [2013/10/13 02:04:53]
ナルシェ > 幸運のお守りがほしい(私情) [2013/10/13 02:04:44]
快楽説のパラドクス > ちょっと状況を整理しましょう。 [2013/10/13 02:04:36]
G.M > ん、渉ももう感情10超えてた? [2013/10/13 02:04:35]
羽賀 > いいですよー [2013/10/13 02:04:29]
【考えない人】 > 私はソレでいいと思います。 [2013/10/13 02:03:43]
快楽説のパラドクス > それでいいですか? 皆の意見も。 [2013/10/13 02:03:24]
【考えない人】 > ダメージは2d6+2になりますね。 [2013/10/13 02:03:19]
快楽説のパラドクス > 基礎攻撃でもしましょう。 [2013/10/13 02:02:20]
快楽説のパラドクス > 「だが、経験をも凌駕するだろう。ニンゲンの信念という奴はね……」 [2013/10/13 02:01:55]
【考えない人】 > 渉です。 [2013/10/13 02:01:26]
G.M > メリー「経験の差、ってやつ?」 [2013/10/13 02:01:13]
快楽説のパラドクス > 「ハハハ、確かに今のは見え見えだった」とおかしそうにしています。 [2013/10/13 02:01:06]
ナルシェ > 「なぜ! なぜ当たらんのだあああ!!」 [2013/10/13 02:00:47]
G.M > 体を横に紙一重でかわす。 「そんな見え見えの攻撃当たるわけないじゃない」 とほほをピタピタ叩く [2013/10/13 01:59:50]
快楽説のパラドクス > (──"跳んだ"、な。 あれが、所謂ジャンプという奴だ) [2013/10/13 01:59:47]
ナルシェ > 天井には頭を打ちません。念のため。 [2013/10/13 01:59:17]
ナルシェ > 「うおおお!!」助走をつけて【跳び】、槍を下に構えてメリーへ狙いを定めます。いわゆるジャンプ!! [2013/10/13 01:58:51]
G.M > どうぞ [2013/10/13 01:58:21]
ナルシェ > 攻撃ロールします・・・ [2013/10/13 01:58:08]
快楽説のパラドクス > ちょっとくらい受けて下さいよ。 [2013/10/13 01:58:00]
【考えない人】 > わはー [2013/10/13 01:57:42]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:57:37]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 01:57:34]
G.M > 回避修正とトントンで6以上 [2013/10/13 01:57:25]
G.M > えーとこっちの逆上足すと実質8ダメか [2013/10/13 01:57:14]
ナルシェ > なるほど [2013/10/13 01:57:07]
G.M > 次の攻撃から1D6足せますよ [2013/10/13 01:56:53]
G.M > 回避。 [2013/10/13 01:56:41]
ナルシェ > あ、今ので感情10になるんですけど [2013/10/13 01:56:40]
【考えない人】 > 回避しますか? [2013/10/13 01:56:32]
ナルシェ > 2・・・。巨大武器で+3で5ダメージです。 [2013/10/13 01:56:11]
【考えない人】 > [2013/10/13 01:55:58]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:55:53]
ナルシェ > 成功! 続いてダメージ [2013/10/13 01:55:47]
G.M > ダメージ算出どうぞ [2013/10/13 01:55:37]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 01:55:06]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:55:02]
ナルシェ > 基本攻撃・深手。跳ぶから判定で目標値5. [2013/10/13 01:54:51]
徳さん > どうぞ。 [2013/10/13 01:53:58]
ナルシェ > ロール終わったらナルシェ行動します [2013/10/13 01:53:54]
快楽説のパラドクス > 「……あの男、もしや?」 [2013/10/13 01:53:16]
徳さん > 徳さんとは一体なんだったのか。 [2013/10/13 01:52:53]
G.M > というか真の姿表した時に完全にアイテム所持が別物になります [2013/10/13 01:52:46]
G.M > ありますよ [2013/10/13 01:52:24]
G.M > 次のターンから徳さんとシラサギが悶えうち始めるので [2013/10/13 01:52:19]
徳さん > アイテムの補充あるんでしたっけ吸血鬼は。 [2013/10/13 01:52:17]
徳さん > しかし、これで後半戦は重傷が通るのではないか? [2013/10/13 01:52:05]
徳さん > 「へへへ、変態といいつつもこっちはこんなにヌルヌルでねえだか!?」(メリーの溢れる血をぬぐって) [2013/10/13 01:51:31]
System > 溢れ出ろやっぱり吸血鬼が微妙にぬるいな――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/13 01:51:21]
ナルシェ > 焼灼が死にスキルだー [2013/10/13 01:51:18]
G.M > 打ち止めです [2013/10/13 01:51:04]
G.M > 残モラル20で あ、重傷はもう一個あった医療パックで絆創膏貼って直しました(ゲス顔) [2013/10/13 01:50:52]
ナルシェ > 「変態の人、ナイスです!」 [2013/10/13 01:50:49]
【考えない人】 > ゲスい。 [2013/10/13 01:50:48]
羽賀 > 変態だー! [2013/10/13 01:50:24]
G.M > メリー「変態! 変態!! 変態!!!」 [2013/10/13 01:50:14]
徳さん > へへへ、オラの鞭が癖になってきただか!? [2013/10/13 01:49:41]
【考えない人】 > 当たり [2013/10/13 01:48:47]
G.M > ダメでした [2013/10/13 01:48:39]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:48:35]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 01:48:32]
G.M > 目標値8だわ。8ダメと回避修正3で差し引き0、風斬り-2で。 [2013/10/13 01:48:22]
【考えない人】 > 風切りの効果で回避判定が-2 [2013/10/13 01:48:21]
【考えない人】 > 目標値9ですね。 [2013/10/13 01:47:58]
G.M > いや待てよ [2013/10/13 01:47:35]
G.M > 6の3プラス4マイナスで実質目標値7 [2013/10/13 01:47:08]
【考えない人】 > 目標値は? [2013/10/13 01:47:04]
ナルシェ > あったーれ [2013/10/13 01:46:54]
G.M > 回避します [2013/10/13 01:46:47]
G.M > 狩人よりパック数多いですよ [2013/10/13 01:46:36]
【考えない人】 > 回避判定-4 [2013/10/13 01:46:28]
G.M > 公開情報ではないです。 [2013/10/13 01:46:20]
【考えない人】 > ダメージ8かな。 [2013/10/13 01:46:17]
徳さん > 弱い。8点。 [2013/10/13 01:46:13]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 01:46:03]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:46:02]
徳さん > 激情した。 [2013/10/13 01:46:00]
こころ > 血徒もアイテム持てるのでしたっけ。狩人と同条件ですか? [2013/10/13 01:45:52]
徳さん > 当たり。 [2013/10/13 01:45:50]
ナルシェ > ていうか吸血鬼は何個アイテム持ってるんです? そしてそれって公開情報ではないんですか? [2013/10/13 01:45:49]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 01:45:45]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:45:43]
徳さん > 風切り・深手。 [2013/10/13 01:45:41]
G.M > さぁどうでしょう(在庫) [2013/10/13 01:45:23]
G.M > ちなみに鍵はメリーが掛けて懐にしまってます [2013/10/13 01:45:16]
ナルシェ > 徳さんに再び深手を与えてもらいたいところですが……まだ医療キットの在庫あるんですかね。 [2013/10/13 01:44:52]
こころ > (凄い音がするけどドアが開かない……) [2013/10/13 01:44:47]
徳さん > じゃあ徳山からで。 [2013/10/13 01:44:33]
G.M > メリー「むー」(ほっぺた膨らませ) [2013/10/13 01:43:49]
【考えない人】 > 後攻狩人のターンです。 [2013/10/13 01:43:46]
ナルシェ > 「鍛えてますから」 [2013/10/13 01:43:21]
【考えない人】 > よかった、ゆっくり拍手機能はまだ健在のようです(幻聴) [2013/10/13 01:43:01]
快楽説のパラドクス > 「流石ナルシェくん。タフだね」 [2013/10/13 01:42:47]
快楽説のパラドクス > パチ、パチ。 [2013/10/13 01:42:35]
ナルシェ > 「まだ……倒れるわけにはいきません!」襲いくる銅線に耐えます。 [2013/10/13 01:42:17]
G.M > メリーは鋼線を振るうものの、やや踏み込みが浅かったっぽい [2013/10/13 01:41:36]
ナルシェ > よかった。受けます。 [2013/10/13 01:41:01]
【考えない人】 > やったぜ。 [2013/10/13 01:40:57]
G.M > ないです [2013/10/13 01:40:53]
G.M > チッ(ギリギリセーフですね) [2013/10/13 01:40:51]
【考えない人】 > ダメージ修正ありますか? [2013/10/13 01:40:40]
【考えない人】 > いや、 [2013/10/13 01:40:26]
【考えない人】 > [2013/10/13 01:40:25]
【考えない人】 > ギリセーフ。 [2013/10/13 01:40:20]
ナルシェ > ギリセーフ? [2013/10/13 01:40:14]
G.M > 5点か… [2013/10/13 01:40:08]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 01:39:57]
【考えない人】 > 激情でファンブルかな? [2013/10/13 01:39:57]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:39:56]
G.M > あたり。 [2013/10/13 01:39:53]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 01:39:45]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 01:39:41]
快楽説のパラドクス > GMが今後厳しくなっても知りませんよ! [2013/10/13 01:39:36]
G.M > どうせ回避不可能レベルだし!! [2013/10/13 01:39:35]
G.M > おーけいおーけい。では死爪なしで [2013/10/13 01:39:25]
【考えない人】 > 叩かれるGM! [2013/10/13 01:39:18]
快楽説のパラドクス > 確かに。 [2013/10/13 01:39:01]
G.M > 自信から判定しまーす 目標値5 [2013/10/13 01:38:56]
ナルシェ > え、もう攻撃宣言したから追加とか駄目なんじゃないですか? [2013/10/13 01:38:49]
G.M > 死爪追加。 [2013/10/13 01:38:17]
G.M > 言わなければ変調にかかることもなかったのに!! [2013/10/13 01:38:10]
G.M > そうだねすっかり忘れてたよ死爪のこと [2013/10/13 01:37:56]
快楽説のパラドクス > (──傀儡の刻印が薄れている。飢餓が涎を垂らしている、ヴァスカヴィルのように。俺は、再びニンゲンで無くなろうとしているのか) [2013/10/13 01:37:53]
【考えない人】 > 補助は? [2013/10/13 01:37:28]
G.M > ナルシェに【血牙】で攻撃しましょう。 [2013/10/13 01:37:04]
G.M > で、感情は怒りだったはずだ。 [2013/10/13 01:36:12]
【考えない人】 > 来ると思ったよ。 [2013/10/13 01:35:52]
G.M > 渉はさっきブロック+身代わりして感情8かな [2013/10/13 01:35:36]
G.M > いや待てよ。 [2013/10/13 01:35:15]
ナルシェ > 了解です。感情8になります。 [2013/10/13 01:34:52]
G.M > とりあえずシラサギ無力化しようか [2013/10/13 01:34:52]
快楽説のパラドクス > 「ククク……、”戦いを楽しむ”、最低限のテーブルマナーだぞ」 [2013/10/13 01:34:42]
G.M > 3です [2013/10/13 01:34:33]
【考えない人】 > 3です [2013/10/13 01:34:28]
【考えない人】 > この間30秒 [2013/10/13 01:34:24]
ナルシェ > すみません、ブロック入ったわけですけど、感情いくつあがります? [2013/10/13 01:34:17]
G.M > だからナイフで殴るなって言ってんだろ俺!! [2013/10/13 01:34:07]
【考えない人】 > メリーのターンだ! [2013/10/13 01:34:00]
G.M > ダメでした [2013/10/13 01:33:57]
【考えない人】 > 失敗 [2013/10/13 01:33:54]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 01:33:50]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 01:33:49]
【考えない人】 > ナルシェはありがとうございました。 [2013/10/13 01:33:49]
G.M > 目標値8 [2013/10/13 01:33:48]
G.M > えーとバーンズが残ってるな。徳さん殴ろっと [2013/10/13 01:33:39]
G.M > テレジア「ぐぬぬ」 [2013/10/13 01:33:05]
【考えない人】 > 次があれば。 [2013/10/13 01:32:38]
【考えない人】 > 次はテレジア殺そうっと。 [2013/10/13 01:32:29]
ナルシェ > 「まあまあ、そう熱くならずに。戦いを楽しみましょう?」 [2013/10/13 01:32:21]
ナルシェ > おでこを [2013/10/13 01:31:46]
ナルシェ > 逆上しているシラサギに向かうテレジアのおでこにつかんで【止めます】 [2013/10/13 01:31:36]
ナルシェ > おk! [2013/10/13 01:30:32]
G.M > テレジアが「よくもメリー様をー!」とかいいながらシラサギに殴りかかります [2013/10/13 01:30:21]
【考えない人】 > 形式上ね? [2013/10/13 01:30:11]
G.M > まぁ1点でも軽減すればどちらも被害なしなんでまぁその [2013/10/13 01:29:58]
【考えない人】 > ロールも巻き戻しましょう。 [2013/10/13 01:29:53]
【考えない人】 > 十分です。 [2013/10/13 01:29:43]
【考えない人】 > もう一回ダイスを振ってカバーするダメージの値を決定してください。 [2013/10/13 01:29:37]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 01:29:35]
羽賀 > GJ [2013/10/13 01:29:27]
快楽説のパラドクス > 素晴らしい。 [2013/10/13 01:28:59]
ナルシェ > ブロック成功です。 [2013/10/13 01:28:54]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 01:28:46]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 01:28:42]
ナルシェ > 止めるから判定します。目標値5。 [2013/10/13 01:28:35]
ナルシェ > ブロック修正はないです [2013/10/13 01:28:20]
【考えない人】 > ナルシェ、ブロックしますか? [2013/10/13 01:28:09]
G.M > ブロック修正とかあればそれも勘定に入れます [2013/10/13 01:27:41]
G.M > まぁどこでもいいんで目標値5です [2013/10/13 01:27:26]
【考えない人】 > 血徒の攻撃は好きなところから判定できます [2013/10/13 01:26:59]
ナルシェ > どこから判定するんでしょ [2013/10/13 01:26:27]
G.M > 簡単に言うと怒りの状態で感情10超えたのでシラサギは逆上してます 逆上すると被ダメージが3増えます [2013/10/13 01:25:25]
ナルシェ > 感情たまりにくいキャラなので(こう見えて) [2013/10/13 01:25:01]
ナルシェ > じゃあブロックします [2013/10/13 01:24:49]
【考えない人】 > 感情・激情のほしい方はいらっしゃいませんか [2013/10/13 01:24:44]
G.M > ブロックなり回避なりしないと折れます [2013/10/13 01:24:11]
【考えない人】 > 誰かブロックしてくれないと非常にマズイです。 [2013/10/13 01:23:58]
G.M > 巻き戻そう。2点ダメージに逆上のダメ補正で3点。5点ダメージです [2013/10/13 01:23:58]
快楽説のパラドクス > 「シラサギ、メリーが可愛そうだぞ」 [2013/10/13 01:23:56]
【考えない人】 > 貧弱! [2013/10/13 01:23:41]
【考えない人】 > あ、三点だったか [2013/10/13 01:23:33]
【考えない人】 > わーお [2013/10/13 01:23:24]
G.M > まぁどちらに 2+3で折れるじゃねーか!! [2013/10/13 01:23:13]
G.M > あ、逆上のぶん忘れてた てへぺろ [2013/10/13 01:22:56]
羽賀 > テレジアはアホな子なの? [2013/10/13 01:22:46]
ナルシェ > 感情補正とか? ダメージのルールがよくわからない・・ [2013/10/13 01:22:32]
G.M > テレジア「このっ! メリー様にひどいことしないで!!」(ぼこっぼこっ [2013/10/13 01:21:53]
【考えない人】 > 3点で折れますよ [2013/10/13 01:21:47]
G.M > まぁ5点ダメージ出さないと部位折れないんで実にどうでもいい状態 [2013/10/13 01:21:19]
【考えない人】 > 考えてません。けど殴られても棒立ちでテレジアを見てます。 [2013/10/13 01:21:19]
【考えない人】 > 受けます。 [2013/10/13 01:20:52]
G.M > 2点 意味ねぇ!! [2013/10/13 01:20:45]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:20:34]
G.M > あったりー [2013/10/13 01:20:33]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 01:20:29]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:20:28]
G.M > いいや、テレジアが「よくもメリー様をー!」とかいいながらシラサギを殴ろう。目標値8 [2013/10/13 01:20:26]
G.M > ダメでした。普通にスカしました [2013/10/13 01:19:44]
羽賀 > ふぅー [2013/10/13 01:19:43]
【考えない人】 > さっきまでがおかしかったんですよ [2013/10/13 01:19:33]
【考えない人】 > 失敗。 [2013/10/13 01:19:25]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 01:19:20]
ナルシェ > 栄華さんの誕生である。 [2013/10/13 01:19:19]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 01:19:18]
G.M > 【腸貫き】 アビゲイルがキラクに撃ち込もうか 目標値8 [2013/10/13 01:19:15]
快楽説のパラドクス > 「当たるわけ無いだろう。──"そう興奮してちゃあねえ"──」 [2013/10/13 01:19:14]
【考えない人】 > そろそろシラサギに撃ってきますね。 [2013/10/13 01:18:47]
ナルシェ > 「かすりもしないなんて、本当、運だけは良いですね。その調子です!」ナルシェはニカッっと笑う。 [2013/10/13 01:18:27]
【考えない人】 > ポコロコを思い出す。 [2013/10/13 01:17:42]
G.M > メイム「馬鹿な!? 外した!? と言うか栄華!?」 [2013/10/13 01:17:36]
快楽説のパラドクス > 横に一歩踏み出して避けます。 [2013/10/13 01:17:29]
快楽説のパラドクス > 「恐るるに足らん。──かつての栄華も見えんな」 [2013/10/13 01:16:58]
G.M > メイム「おらぁ!!」 突き出される槍!! コワイ!! [2013/10/13 01:15:25]
快楽説のパラドクス > かかってきなさい。 [2013/10/13 01:14:32]
【考えない人】 > コワイ! [2013/10/13 01:14:09]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:14:04]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:14:03]
快楽説のパラドクス > では回避しましょう。 [2013/10/13 01:13:47]
ナルシェ > 華は攻撃修正ー1のみですね [2013/10/13 01:13:38]
快楽説のパラドクス > 回避判定と攻撃判定を勘違いしました。失礼。 [2013/10/13 01:13:34]
快楽説のパラドクス > 華は既に適用済ですか? [2013/10/13 01:12:43]
快楽説のパラドクス > 1あるので5となるわけですね。 [2013/10/13 01:12:34]
G.M > 目標値は6ですかね。ブロックしなかったら。あとは回避修正か [2013/10/13 01:12:04]
快楽説のパラドクス > 回避、しておきたいですね。ええと、成功率は。 [2013/10/13 01:11:54]
【考えない人】 > 渉、回避できますか? [2013/10/13 01:11:30]
G.M > ブロックで0になったとしても回避しなかったら重傷です [2013/10/13 01:11:13]
G.M > ちょっと待ってね [2013/10/13 01:10:30]
【考えない人】 > 回避しかないか。 [2013/10/13 01:10:23]
【考えない人】 > ブロックで重傷を逸らせますか? [2013/10/13 01:09:47]
快楽説のパラドクス > 誰かがブロックすれば重傷を負わずにすむんですか? [2013/10/13 01:09:45]
快楽説のパラドクス > これはどうしましょうね。 [2013/10/13 01:09:22]
G.M > メイムがこいつは危ないと判断して渉に襲いかかるよー [2013/10/13 01:09:01]
G.M > 2点か… まぁいいや [2013/10/13 01:08:40]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 01:08:24]
G.M > (ニコッ) [2013/10/13 01:08:17]
快楽説のパラドクス > 「クク、さあどうした? 良いのは威勢だけか? 晩餐はまだ始まったばかり、相応の飢餓の尽きるまで、さあ、さあ、戦おうじゃないか、──諸君」 [2013/10/13 01:08:17]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 01:08:06]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 01:08:05]
G.M > まぁ次弾はあるんですけどねー。メイムの基本攻撃+【深手】。渉に。目標値8(華加算済み) [2013/10/13 01:08:01]
ナルシェ > 「助かりました、新谷渉。しかし、この方法は何度も取れるものではない……油断は禁物です」 [2013/10/13 01:07:20]
G.M > テザー「んな!? 馬鹿な!?」 [2013/10/13 01:07:11]
羽賀 > すげぇ! [2013/10/13 01:07:03]
快楽説のパラドクス > 銃弾が鎖に命中し、向きを逸らしました。 [2013/10/13 01:06:27]
快楽説のパラドクス > 「無駄だ」 [2013/10/13 01:06:11]
G.M > テザー「喰らえっ!!」 とばかりに鈎付き鎖を射出しましたが [2013/10/13 01:05:39]
快楽説のパラドクス > 一先ず攻撃ロールお願いしましょうか。 [2013/10/13 01:05:38]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 01:04:57]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 01:04:56]
G.M > 叫ぶから判定どうぞ。ピンゾロ以外は成功かね [2013/10/13 01:04:45]
快楽説のパラドクス > では身代わりで。 [2013/10/13 01:04:23]
【考えない人】 > 渉に任せるのがいいと思います。ブロック修正2あるし [2013/10/13 01:04:20]
G.M > 渉がブロックするか [2013/10/13 01:04:11]
ナルシェ > あ、そうか。渉クンはそんな能力だった。 [2013/10/13 01:04:08]
ナルシェ > こっから何か抵抗できることあるんですかね? [2013/10/13 01:03:55]
快楽説のパラドクス > 妨害しましょうね。 [2013/10/13 01:03:45]
【考えない人】 > えっ [2013/10/13 01:03:03]
羽賀 > GMのダイス運が荒ぶってる [2013/10/13 01:03:02]
【考えない人】 > わーい [2013/10/13 01:03:00]
G.M > 埋め込みの1点追加で6点ダメージ [2013/10/13 01:03:00]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:02:47]
G.M > 成功 [2013/10/13 01:02:43]
ナルシェ > 「不良の人、グッジョブですよ!」 [2013/10/13 01:02:40]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 01:02:32]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 01:02:30]
G.M > 目標値7dice [2013/10/13 01:02:28]
G.M > えーと、テザーランドが基本攻撃に【埋め込み】追加。目標ナルシェ [2013/10/13 01:02:20]
快楽説のパラドクス > 「ほう、やるな」 [2013/10/13 01:02:01]
【考えない人】 > 吸血鬼どうぞ。 [2013/10/13 01:01:49]
【考えない人】 > 銀なので当然毒です。猛毒です。体内からメリーを蝕みました。終わり。 [2013/10/13 01:01:37]
G.M > あと3人は後手か… [2013/10/13 01:01:11]
G.M > メリー「あぶっ!? 痛っ! なにこれ! 痛い!」 [2013/10/13 01:00:48]
【考えない人】 > それだけです。 [2013/10/13 01:00:27]
【考えない人】 > 『考えません』。【ダマスカスブレードを地面に叩きつけて銀の刃を砕き、その破片がメリーの口の中に入ります】 [2013/10/13 01:00:02]
G.M > ロールどうぞ [2013/10/13 00:58:08]
【考えない人】 > ロールします。 [2013/10/13 00:58:03]
【考えない人】 > やったぜ。 [2013/10/13 00:57:57]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:57:52]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:57:50]
G.M > 回避修正3あるんで実質7 [2013/10/13 00:57:47]
G.M > 回避目標値6 [2013/10/13 00:57:34]
【考えない人】 > 回避判定-4 [2013/10/13 00:57:20]
G.M > うーん [2013/10/13 00:57:09]
【考えない人】 > 現在シラサギの感情は19です [2013/10/13 00:55:57]
【考えない人】 > 激情一個と逆上 [2013/10/13 00:55:43]
【考えない人】 > 10ダメージ [2013/10/13 00:55:10]
【考えない人】 > 割とマシ [2013/10/13 00:54:55]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:54:37]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 00:54:36]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:54:34]
【考えない人】 > 3d6+2 [2013/10/13 00:54:32]
【考えない人】 > 惜しい [2013/10/13 00:54:08]
G.M > 増えますよ [2013/10/13 00:54:08]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 00:54:02]
羽賀 > 失敗した場合も感情増えるんでしたっけ? [2013/10/13 00:54:01]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:54:01]
【考えない人】 > 目標値4 [2013/10/13 00:53:59]
G.M > どうぞ。 [2013/10/13 00:53:51]
【考えない人】 > 猛打します [2013/10/13 00:53:38]
G.M > 38です [2013/10/13 00:53:31]
羽賀 > 失敗☆ [2013/10/13 00:53:31]
G.M > メリー(メタ視点)「もうこのダイス目、同情するレベルね…」 [2013/10/13 00:53:23]
羽賀 > 威嚇射撃のしすぎて手が痺れてきました。 [2013/10/13 00:53:21]
【考えない人】 > 今メリーのモラルいくつでしたっけ [2013/10/13 00:53:18]
【考えない人】 > うっわうっわなんだこれ [2013/10/13 00:52:30]
ナルシェ > うわあああああああ [2013/10/13 00:52:25]
【考えない人】 > うっわ [2013/10/13 00:52:25]
羽賀 > うわああああ [2013/10/13 00:52:21]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:52:18]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:52:16]
羽賀 > 威嚇射撃いきまーす。 [2013/10/13 00:52:09]
【考えない人】 > 羽賀は威嚇射撃頼んでいいですかね。 [2013/10/13 00:52:02]
G.M > とってたか [2013/10/13 00:51:39]
徳さん > 無理。 [2013/10/13 00:51:34]
【考えない人】 > 徳さん失敗 [2013/10/13 00:51:21]
羽賀 > あ、徳さんまだか [2013/10/13 00:51:03]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:51:01]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:50:59]
羽賀 > じゃあ、威嚇射撃しときますね? [2013/10/13 00:50:55]
【考えない人】 > あとは徳さんだけです [2013/10/13 00:50:53]
【考えない人】 > 羽賀はもう取ってますが [2013/10/13 00:50:47]
G.M > (うわーまた羽賀先手取りそう) [2013/10/13 00:50:24]
ナルシェ > (これはキャラメイクの時点でミスっていた) [2013/10/13 00:49:49]
G.M > ナルシェは自信部分ぶっ壊されてるので11とかめっちゃ望み薄い [2013/10/13 00:49:38]
【考えない人】 > ナルシェ失敗 [2013/10/13 00:49:19]
G.M > 渉は8以上必要です… [2013/10/13 00:49:07]
【考えない人】 > 渉失敗 [2013/10/13 00:49:01]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:48:54]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 00:48:51]
羽賀 > 成功かな [2013/10/13 00:48:38]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:48:37]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:48:36]
【考えない人】 > 羽賀成功。 [2013/10/13 00:48:36]
快楽説のパラドクス > 「不運もまた運だ。覚えておくが良い。可愛らしいクレクスちゃん」 [2013/10/13 00:48:18]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 00:48:06]
ナルシェ > ええっと……目標値11? [2013/10/13 00:48:04]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:48:04]
G.M > メリー「幸運ならこないだ台風が直撃した時に死んだわ」 [2013/10/13 00:47:25]
【考えない人】 > 成功! [2013/10/13 00:47:17]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:47:13]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 00:47:12]
【考えない人】 > 目標値6 [2013/10/13 00:47:10]
G.M > 自信から判定どうぞ [2013/10/13 00:47:02]
快楽説のパラドクス > 「フン──全ては運の向くまま。機械仕掛けの神の伏線に過ぎない」 [2013/10/13 00:46:57]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:46:35]
G.M > …斬空領域だけだと部位落とせないじゃないですかーやだー [2013/10/13 00:46:32]
【考えない人】 > 先制判定しましょう。 [2013/10/13 00:46:25]
G.M > これで全員に8ダメージ、モラル0不可避 [2013/10/13 00:45:57]
快楽説のパラドクス > 弾詰めてた事にしようとしたけど外れたようですね。 [2013/10/13 00:45:48]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:45:37]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:45:36]
G.M > まぁせっかくもらった追加行動ですし【打撃領域】アゲイン [2013/10/13 00:45:31]
G.M > メリー「えー、なに〜? いいのは威勢だけ?」 銃撃はカスリもしない [2013/10/13 00:44:53]
【考えない人】 > ちょっとジーナ描いてますね。 [2013/10/13 00:43:49]
羽賀 > うん。 [2013/10/13 00:43:37]
ナルシェ > 「渉――!」 [2013/10/13 00:43:37]
【考えない人】 > はい。 [2013/10/13 00:43:25]
快楽説のパラドクス > はい。 [2013/10/13 00:43:19]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:43:17]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:43:16]
【考えない人】 > 目標値5。 [2013/10/13 00:42:58]
快楽説のパラドクス > では基礎攻撃、メリーさんに。 [2013/10/13 00:42:36]
【考えない人】 > ナイチチのダイスの悪運が全て回ってきた… [2013/10/13 00:42:34]
G.M > 後攻狩人の行動終了後です [2013/10/13 00:41:57]
【考えない人】 > 全ての行動の後です。 [2013/10/13 00:41:52]
快楽説のパラドクス > ではチャンスの使用はまだ控えましょう。追加行動って即座でしたっけ? [2013/10/13 00:41:30]
【考えない人】 > 戦闘の後でなら。 [2013/10/13 00:41:05]
快楽説のパラドクス > どうしましょうね。武器一つくらいならアイテム補充できますか。 [2013/10/13 00:40:49]
【考えない人】 > これはとっとと無力化されたい気分ですね。 [2013/10/13 00:40:34]
【考えない人】 > 更に吸血鬼に追加行動1。 [2013/10/13 00:40:07]
徳さん > よいと負けー。 [2013/10/13 00:40:02]
徳さん > 負けるんじゃないかこれ。 [2013/10/13 00:39:56]
【考えない人】 > 渉どうぞ。 [2013/10/13 00:39:49]
G.M > 一刀流の効果もなくなりますね [2013/10/13 00:39:38]
【考えない人】 > 一刀流と格闘の才が使えません。 [2013/10/13 00:39:38]
快楽説のパラドクス > 「おやおや」 [2013/10/13 00:39:28]
【考えない人】 > 巨大武器自壊 [2013/10/13 00:39:13]
【考えない人】 > モラル0, [2013/10/13 00:39:02]
【考えない人】 > 幸福の全破壊によって精神がボロボロです。 [2013/10/13 00:38:54]
徳さん > 「天使は奴を見放しただか……」(ということはオラに……) [2013/10/13 00:38:44]
羽賀 > この戦いは厳しいものになりそうだ・・・ [2013/10/13 00:38:35]
ナルシェ > 「……っ!!」(生唾を飲み込む) [2013/10/13 00:38:05]
G.M > メリー「体が…軽い! こんな気持で戦闘するの、初めて!!」 [2013/10/13 00:38:03]
【考えない人】 > なんすかこの出目 [2013/10/13 00:37:55]
羽賀 > ええええええ [2013/10/13 00:37:40]
【考えない人】 > ええええええええええええええええ [2013/10/13 00:37:36]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:37:32]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:37:31]
【考えない人】 > ファンブルでなければ成功 [2013/10/13 00:37:29]
徳さん > 「こんなくらい……オラと心ちゃんが引き裂かれている心の苦しみに比べたら屁でもねえべ……」 [2013/10/13 00:37:12]
【考えない人】 > ではテレジアを斬ります。 [2013/10/13 00:36:59]
快楽説のパラドクス > どうぞどうぞ。 [2013/10/13 00:36:47]
快楽説のパラドクス > チャンスは使いません。 [2013/10/13 00:36:42]
G.M > メリー「今度はその肌を包帯なしではいられないようにしてあげましょうか? 幸せ教信じるなら治るけど」 [2013/10/13 00:36:19]
快楽説のパラドクス > ちょっと待ってくだしあ。 [2013/10/13 00:36:06]
G.M > 全員9です。 [2013/10/13 00:35:39]
ナルシェ > 「……っ、そよ風でも吹きましたか?」(態度だけは余裕) [2013/10/13 00:35:37]
【考えない人】 > 血徒の耐久はいくつですか? [2013/10/13 00:35:21]
【考えない人】 > ていうかチャンスを使わないなら白鷺が斬ります。 [2013/10/13 00:35:09]
G.M > メリー「ふっふーん、命乞いして幸せ教に入信するなら今のうちよ?」 [2013/10/13 00:34:56]
G.M > 4ダメージなのが救いですね。重傷とか逆上とかしてなければ。 [2013/10/13 00:34:31]
羽賀 > 「な、なんだこの攻撃はっ!?」 [2013/10/13 00:34:31]
G.M > 透明な鋼線を振るってるわけです。あの追跡フェイズのパァンという音はこれです [2013/10/13 00:34:08]
【考えない人】 > 渉は何かしますか? [2013/10/13 00:34:04]
快楽説のパラドクス > 「ぐっ!」 [2013/10/13 00:33:25]
ナルシェ > させてくれよ……戦闘をよ……。 [2013/10/13 00:32:59]
G.M > 実際風斬りの3倍は凶悪なんですけどねこれ [2013/10/13 00:32:44]
G.M > 受けるも何も攻撃でないので防御判定が許されません [2013/10/13 00:31:46]
徳さん > これなんだっけ、一人クリティカル回避すれば全部止まるとかでしたっけ。 [2013/10/13 00:31:42]
羽賀 > 避けれるの? [2013/10/13 00:31:42]
【考えない人】 > 受けます。 [2013/10/13 00:31:22]
G.M > メリーが腕を振るうと破裂音が続けざまに部屋中に響き渡る!!! [2013/10/13 00:31:10]
ナルシェ > え、全体攻撃とかなにそれずるい。 [2013/10/13 00:31:05]
【考えない人】 > わぁい [2013/10/13 00:30:48]
G.M > 全員4ダメージじゃオラッ!! [2013/10/13 00:30:22]
【考えない人】 > 判定成功時、ラウンド終了まで自分の防御判定に+2 [2013/10/13 00:30:11]
G.M > 【斬空領域】が乗ります [2013/10/13 00:30:06]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:29:52]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:29:51]
G.M > 目標値6 [2013/10/13 00:29:48]
G.M > 支援>【打撃領域】 [2013/10/13 00:29:40]
【考えない人】 > 来ましたね [2013/10/13 00:29:30]
G.M > コマンド>支援 [2013/10/13 00:29:25]
G.M > メリー「全く、しょうがないわねぇ。わたしが本当の戦いってのを見せてあげるわ」 [2013/10/13 00:29:15]
G.M > 目標値10なんて当たるわけ無いじゃん! ばーやばーや!! [2013/10/13 00:28:28]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/13 00:28:16]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:28:09]
G.M > テレジアはメイスで殴りかかりましょう。羽賀を。 [2013/10/13 00:28:04]
羽賀 > これでも外れなのか。 [2013/10/13 00:27:54]
G.M > これでも外すんだから威嚇射撃は無慈悲 [2013/10/13 00:27:18]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:27:08]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:27:06]
G.M > まぁシラサギにメイムの槍が襲い掛かりますよ [2013/10/13 00:27:03]
徳さん > 「キューピッドの存在も感じてぇだ」 [2013/10/13 00:26:59]
徳さん > 「守護天使の存在を感じるだ」 [2013/10/13 00:26:37]
G.M > まぁいっか! [2013/10/13 00:26:36]
G.M > あっ [2013/10/13 00:26:31]
【考えない人】 > 威嚇射撃って強いですね [2013/10/13 00:26:28]
【考えない人】 > 徳さん2回狙ってるんだよなぁ… [2013/10/13 00:26:18]
ナルシェ > かわいい。 [2013/10/13 00:26:16]
G.M > ダメでした [2013/10/13 00:26:00]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:25:48]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 00:25:47]
G.M > 徳さんにはテザーランドの鈎付き鎖を叩き込んであげましょう [2013/10/13 00:25:45]
【考えない人】 > どんどんいきましょう [2013/10/13 00:25:43]
【考えない人】 > 安定の低判定 [2013/10/13 00:25:30]
羽賀 > 外すのにゲス顔って強がってるだけに見えて可愛い。 [2013/10/13 00:25:11]
G.M > うん。外した [2013/10/13 00:25:04]
ナルシェ > 顔だけでなく全身がゲスに染まった! [2013/10/13 00:25:01]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:24:48]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 00:24:46]
G.M > アビゲイルがナルシェ狙いますか。杭で横っ腹をドスっとね [2013/10/13 00:24:45]
G.M > 血徒いちいちロールするのダルいからどう攻撃するかだけで省略しよう。外すし(ゲス) [2013/10/13 00:24:20]
G.M > (ナイフ持ってるから斬るか刺すかなんだがまぁいいか) [2013/10/13 00:23:29]
G.M > 知ってた(外すのを) [2013/10/13 00:23:08]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:23:02]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:23:00]
G.M > とりあえずバーンズが殴りに行きますかねぇ。徳さんを。 [2013/10/13 00:22:58]
【考えない人】 > 114514 [2013/10/13 00:22:35]
G.M > という訳で耐久値削って外したら面白く無いので血徒5人全員普通に狩人をしばきます [2013/10/13 00:22:14]
G.M > それに味方になりそうな人殴る意味ないしね! [2013/10/13 00:21:46]
G.M > 戦闘参加できない状態と判定しますので [2013/10/13 00:21:27]
ナルシェ > (あれー抵抗中も駄目なのか) [2013/10/13 00:20:59]
G.M > 誘惑状態から復帰したらまた華の効果は復帰します。 [2013/10/13 00:20:26]
G.M > あ、華について細則。無力化・死亡・誘惑状態・撤退のいずれかになった場合華の効果はなくなります [2013/10/13 00:19:58]
【考えない人】 > ナルシェですねわかります [2013/10/13 00:19:29]
G.M > でも華と威嚇射撃で血徒は-3の修正つくのよなぁ [2013/10/13 00:19:17]
【考えない人】 > 「…」 [2013/10/13 00:19:07]
快楽説のパラドクス > 「ククク……、かかって来い。あまりに小さなクレクスども」 [2013/10/13 00:18:58]
G.M > ってわけで今度はこっちのターン [2013/10/13 00:18:47]
G.M > バーンズ「おぉ危ない危ない、うかつに動いたら危ないな」 [2013/10/13 00:18:38]
ナルシェ > 「攻撃は外しましたが……支援します!」 [2013/10/13 00:18:34]
G.M > メリーはブラフだとわかっていても他の血徒は射撃を恐れてろくすっぽ動けません [2013/10/13 00:18:12]
【考えない人】 > 吸血鬼のターンだ! [2013/10/13 00:17:49]
羽賀 > 「皆さん!来ますよ!」 [2013/10/13 00:17:26]
羽賀 > 動き出そうとする吸血鬼達に弓を射ます。 [2013/10/13 00:17:05]
G.M > 威嚇射撃により血徒は怯みます。ロールどうぞ [2013/10/13 00:16:11]
【考えない人】 > 成功です [2013/10/13 00:15:39]
【考えない人】 > こええ [2013/10/13 00:15:30]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/13 00:15:22]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/13 00:15:20]
G.M > ですな [2013/10/13 00:15:13]
【考えない人】 > 目標値5です [2013/10/13 00:15:08]
羽賀 > 威嚇射撃で [2013/10/13 00:14:43]
G.M > あとはキラクか [2013/10/13 00:14:28]
ナルシェ > 足しました。感情5です。 [2013/10/13 00:14:04]
G.M > 感情に足してください。深手は2でしたかね [2013/10/13 00:13:48]
【考えない人】 > いぇs [2013/10/13 00:13:46]
ナルシェ > 反動って感情に足すんですっけ [2013/10/13 00:13:28]
ナルシェ > 「おのれ……またしても!」 [2013/10/13 00:13:12]
G.M > メリー「そんな攻撃、当たらないわよ。そんなに怒り狂ってちゃ、ね!」(スッ [2013/10/13 00:12:43]
【考えない人】 > ぐわあ [2013/10/13 00:12:08]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:12:04]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/13 00:12:00]
G.M > 実目標値5 [2013/10/13 00:11:58]
G.M > 目標値6、回避修正+3のダメ補正-2 [2013/10/13 00:11:52]
ナルシェ > 跳ぶですね [2013/10/13 00:11:35]
G.M > えーと、基本攻撃が、跳ぶ? [2013/10/13 00:11:20]
【考えない人】 > 目標値は? [2013/10/13 00:11:02]
G.M > 回避に [2013/10/13 00:10:54]
G.M > -2修正ですね [2013/10/13 00:10:49]
【考えない人】 > 回避修正-2 [2013/10/13 00:10:46]
ナルシェ > 巨大武器で+3 [2013/10/13 00:10:45]
ナルシェ > こいつ、逆境に弱いタイプだ・・・ [2013/10/13 00:10:30]
【考えない人】 > 4 [2013/10/13 00:10:27]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:10:01]
ナルシェ > 振ります [2013/10/13 00:09:56]
快楽説のパラドクス > あっ、そうですね。順序が。 [2013/10/13 00:09:38]
ナルシェ > いや、解除した重傷が即座につくんでないのww [2013/10/13 00:09:09]
G.M > すでに重傷なら、ね [2013/10/13 00:09:04]
ナルシェ > 次がダメージのダイスロール? [2013/10/13 00:08:52]
G.M > 攻撃修正2だから成功か [2013/10/13 00:08:51]
快楽説のパラドクス > いや、私が以前した質問によれば深手+焼灼で即座に重傷がつき、解除されるように処理されるとGMは答えられた筈です。 [2013/10/13 00:08:47]
ナルシェ > 重傷を治療されてしまったので撃てません [2013/10/13 00:08:15]
【考えない人】 > 成功。 [2013/10/13 00:08:12]
ナルシェ > そうそう [2013/10/13 00:08:05]
G.M > 重傷ない相手には焼灼の意味が無いので… [2013/10/13 00:07:59]
ナルシェ > a [2013/10/13 00:07:41]
快楽説のパラドクス > 焼灼つけなくて良いのですか? [2013/10/13 00:07:38]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/13 00:07:37]
快楽説のパラドクス > あ、待ってくださいよ。 [2013/10/13 00:07:33]
【考えない人】 > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYk8irAgw [2013/10/13 00:07:25]
dice > ナルシェさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/13 00:07:25]
快楽説のパラドクス > ナルシェのキャラシートって出ましたっけ。 [2013/10/13 00:07:07]
G.M > どうぞ。 [2013/10/13 00:06:51]
ナルシェ > 基本攻撃に深手つけて撃ちます [2013/10/13 00:06:37]
G.M > ぶっちゃけダメ判定の直前でも構わなかったり [2013/10/13 00:06:33]
ナルシェ > 本当は焼灼うちたかったが・・ [2013/10/13 00:06:24]
快楽説のパラドクス > 「ほう、聖布の包帯か──厄介だな」 [2013/10/13 00:06:17]
【考えない人】 > ナルシェが重傷撃てますね。 [2013/10/13 00:05:57]
G.M > 医療キットはいつでも使用可能なので… そちらにも言えますが [2013/10/13 00:05:40]
徳さん > 医療キットは先攻とか関係なく使える? [2013/10/13 00:05:38]
徳さん > なんかそういう能力があるんですか。 [2013/10/13 00:05:28]
G.M > やだなぁ、重傷とかかけてくるのは前のセッション終了時から見え見えですし対策ぐらい採りますよ [2013/10/13 00:05:13]
ナルシェ > まだこっちの先制中なのに・・ [2013/10/13 00:05:04]
ナルシェ > えー重傷治癒しちゃうんですか [2013/10/13 00:04:52]
徳さん > 徳さんさっそくニートに。 [2013/10/13 00:04:50]
徳さん > えっ、そんなのあるのか。 [2013/10/13 00:04:44]
羽賀 > (ただの変な人だと思ってたのになんだあの力!?) [2013/10/13 00:04:33]
徳さん > 次どうぞ。 [2013/10/13 00:04:29]
G.M > 深手を負いましたが医療キットを取り出しテレジアに包帯ぐるぐる巻いてもらいます 重傷治癒! [2013/10/13 00:04:25]
徳さん > 「うーん、吸血鬼退治ってこんな楽しいもんだったべか」 [2013/10/13 00:04:05]
【考えない人】 > 「…」 [2013/10/13 00:03:45]
こころ > 「豚とか聞こえる……。皆で焼肉パーティでもやってるのかな」とジャスパーに話しかけています。 [2013/10/13 00:03:45]
ナルシェ > 「よい仕事をしますね」 [2013/10/13 00:03:33]
G.M > メリー「あ、ちょ!? こいつ意外と強い!?」 テレジア「あぁ、あれですね、吸血鬼退治に使われるお守りのチカラですよ」 [2013/10/13 00:03:32]
徳さん > なら安心して性的快楽に耽ります。 [2013/10/13 00:03:10]
【考えない人】 > 重傷付加。 [2013/10/13 00:03:01]
G.M > ドアの向こうだから音しか聞こえませんよ [2013/10/13 00:02:41]
快楽説のパラドクス > 「──素晴らしい<グレイツ>」 [2013/10/13 00:02:27]
【考えない人】 > ドッギャ―z__ン [2013/10/13 00:02:26]
徳さん > 心は見てますか。 [2013/10/13 00:02:18]
徳さん > 「ふひっ、ふひひっ、泣け、叫ぶだメス豚め!」 [2013/10/13 00:02:07]
G.M > ロールしたい場合はどうぞ。 [2013/10/13 00:02:07]
G.M > 55-17で残り38点 [2013/10/13 00:01:52]
羽賀 > すげぇダメージ [2013/10/13 00:01:36]
G.M > いいや、回避の見込みないし食らおう [2013/10/13 00:01:18]
G.M > いきなり大きく出たな!? [2013/10/13 00:00:59]
【考えない人】 > うわぁ… [2013/10/13 00:00:56]
徳さん > 17点。 [2013/10/13 00:00:53]
【考えない人】 > 退魔で+4しますか。 [2013/10/13 00:00:50]
徳さん > 退魔*2。 [2013/10/13 00:00:38]
【考えない人】 > 巨大武器で+1。 [2013/10/13 00:00:31]
徳さん > あれ使う。 [2013/10/13 00:00:29]
徳さん > まった。 [2013/10/13 00:00:21]
徳さん > 巨大武器ってなんか修正なかったっけ。 [2013/10/13 00:00:15]
G.M > 感情稼ぐか。回避 [2013/10/13 00:00:10]
【考えない人】 > 避けますか? [2013/10/13 00:00:06]
徳さん > じゃあ+1で8。 [2013/10/13 00:00:06]
G.M > 回避に-3の-2で-5ねぇ [2013/10/12 23:59:45]
G.M > だから8点か [2013/10/12 23:59:34]
徳さん > 確か、攻撃に振り過ぎて多分ダメージにまわしたはず。 [2013/10/12 23:59:19]
G.M > 2までですね [2013/10/12 23:59:16]
【考えない人】 > 2までだった気がします [2013/10/12 23:58:52]
G.M > ここで逆上してもまだダメージ追加はできません [2013/10/12 23:58:38]
徳さん > そういえば、レベル3は攻撃修正1まででしたっけ。 [2013/10/12 23:58:31]
G.M > まだです [2013/10/12 23:58:24]
【考えない人】 > 逆上はまだか。 [2013/10/12 23:58:13]
G.M > 風斬りだからどちらにしろ成功でいいです [2013/10/12 23:57:39]
【考えない人】 > 多分相当の山場で最後の一撃とかに使えるんじゃないですかね。 [2013/10/12 23:57:36]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/12 23:57:35]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 23:57:33]
徳さん > ダメージ出します。 [2013/10/12 23:57:31]
徳さん > さっきので攻撃は成功でいいですか。 [2013/10/12 23:57:20]
G.M > 援護攻撃で他人の攻撃にフェイント合わせるとかでできるので意味無くはないかと [2013/10/12 23:57:03]
ナルシェ > 深手は一回与えてくれれば、わたしが維持します [2013/10/12 23:56:49]
G.M > そういう汚い手段は吸血鬼のみに許されてます [2013/10/12 23:56:38]
快楽説のパラドクス > ええ。 [2013/10/12 23:56:35]
徳さん > じゃあまあ深手風切りで。 [2013/10/12 23:56:34]
徳さん > フェイント取った意味ないわ。 [2013/10/12 23:56:21]
徳さん > え、そうなの。 [2013/10/12 23:56:03]
【考えない人】 > 深手風斬りが安定ですかね [2013/10/12 23:55:57]
【考えない人】 > 反動10ってすげーな [2013/10/12 23:55:25]
G.M > 補助はひとつまでです [2013/10/12 23:55:19]
徳さん > でもないのか。 [2013/10/12 23:54:57]
徳さん > 攻撃は成功。 [2013/10/12 23:54:52]
G.M > ちょい待ち [2013/10/12 23:54:51]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 23:54:18]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 23:54:17]
徳さん > じゃあ風切り・フェイント・深手。 [2013/10/12 23:54:14]
ナルシェ_ > 重傷与えたら追撃しますかね。 [2013/10/12 23:53:44]
G.M > かもーん [2013/10/12 23:53:08]
羽賀 > 威嚇射撃はどうなんでしょう? [2013/10/12 23:53:02]
快楽説のパラドクス > 私はブロックにでも専念しましょう。 [2013/10/12 23:52:42]
【考えない人】 > 徳さんからが得策ですかね。 [2013/10/12 23:52:31]
徳さん > 徳さんはとりあえず、本体に重傷与えるだけの人なのでそれで行きます。 [2013/10/12 23:52:00]
ナルシェ_ > 成功 [2013/10/12 23:51:49]
G.M > 3人先手かー辛いなー [2013/10/12 23:51:33]
【考えない人】 > ナルシェ先攻? [2013/10/12 23:51:29]
dice > ナルシェ_さんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/12 23:51:18]
G.M > 以上 [2013/10/12 23:51:15]
G.M > 徳さんは6位上だから大丈夫ね [2013/10/12 23:51:13]
dice > ナルシェ_さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 23:51:02]
羽賀 > お、成功だ。 [2013/10/12 23:50:53]
徳さん > 成功。 [2013/10/12 23:50:48]
G.M > 渉も後手か [2013/10/12 23:50:47]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/12 23:50:42]
dice > 徳さんさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/12 23:50:41]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 23:50:35]
System > わーいナルシェ_だー(入室) [2013/10/12 23:50:34]
dice > 羽賀さんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/12 23:50:33]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/12 23:50:16]
dice > 快楽説のパラドクスさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 23:50:15]
G.M > ナルシェも8以上 [2013/10/12 23:50:14]
G.M > キラクは8以上で成功かね [2013/10/12 23:49:57]
【考えない人】 > シラサギはぼーっとしています [2013/10/12 23:49:46]
【考えない人】 > 不幸! [2013/10/12 23:49:36]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/12 23:49:32]
dice > 【考えない人】さんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/12 23:49:31]
【考えない人】 > 目標値8 [2013/10/12 23:49:29]
G.M > 成功したら吸血鬼たちに先んじて行動できます [2013/10/12 23:49:28]
【考えない人】 > 先制判定いきます [2013/10/12 23:49:24]
G.M > 心臓で判定してください [2013/10/12 23:49:09]
G.M > 心臓ねぇ。うーん。心臓。 [2013/10/12 23:49:04]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/12 23:48:34]
G.M > では戦闘開始。先制判定ロール [2013/10/12 23:48:32]
快楽説のパラドクス > 「では、ゆくぞ」と言って銃を懐から取り出します。 [2013/10/12 23:47:53]
快楽説のパラドクス > 「──ハハハハ、させるものか。ニンゲンの信念を舐めるんじゃあない。……今度はたっぷり血を頂くぞ。飢餓が呼んでいる。人形でなくなる為に──」 [2013/10/12 23:47:31]
羽賀 > 吸血鬼と話すことなんかないんで会話なんか無視です。 [2013/10/12 23:46:52]
G.M > まぁナルシェは切れるよねぇ自慢の肌傷つけられたし あっかんべ〜で返すか [2013/10/12 23:46:12]
徳さん > 七英雄になってしまった。 [2013/10/12 23:45:43]
ナルシェ > 「メリー、お前だけは生かして返さん――!!」 [2013/10/12 23:45:20]
G.M > 言いたいこと言ったら戦闘フェイズに入ります [2013/10/12 23:44:28]
ナルシェ > 教会戦で銃使ってましたね渉 [2013/10/12 23:44:05]
G.M > メリー「じゃ、全員地べたに這いつくばらせて信者になってもらおうかな! さぁ皆! 戦闘用意!」 [2013/10/12 23:44:01]
快楽説のパラドクス > 銃くらいは組織に貰った事にしましょう。銃の腕は無いが幸運が命中させてくれる事でしょう。 [2013/10/12 23:43:35]
【考えない人】 > よっしゃあ戦闘じゃい [2013/10/12 23:43:19]
【考えない人】 > 構えます。 [2013/10/12 23:43:05]
G.M > まぁ渉の武器は幸運ですし深いことは考えません [2013/10/12 23:42:49]
快楽説のパラドクス > 「だいたいお揃いのようだ」と不敵に笑います。 [2013/10/12 23:42:44]
徳さん > 「心ちゃんは誰にも所有させねえ」 [2013/10/12 23:42:39]
G.M > メリー「まぁこれで全部じゃないけどだいたい幹部は揃ってるわね」 [2013/10/12 23:42:22]
【考えない人】 > そういえば渉って武器無いですね。 [2013/10/12 23:42:17]
G.M > テレジア「3人ぐらい話し合うつもりすらないのがいるようですわね」 [2013/10/12 23:42:07]
快楽説のパラドクス > 「これはこれはご機嫌よう。教団のお偉いさん方、皆お揃いのようだ」と不敵に笑います。 [2013/10/12 23:41:33]
羽賀 > 弓を構えます。 [2013/10/12 23:41:20]
ナルシェ > 槍を巨大化させ、戦闘に備えます。 [2013/10/12 23:40:56]
G.M > メリー「あらあら皆さんお揃いで。取り戻しに来たの? わたしのだーいじな大事な心ちゃんを」 [2013/10/12 23:40:49]
【考えない人】 > ダマスカスブレードを抜き放ちます。 [2013/10/12 23:40:30]
G.M > 大広間になっており奥にメリー以下五人が待ち構えています。後ろにドア。こころのいた部屋ですね [2013/10/12 23:39:50]
羽賀 > 渉の言葉に勇気付けられます。 [2013/10/12 23:39:16]
羽賀 > 「は、はい!」 [2013/10/12 23:38:53]
【考えない人】 > ドアを開けます。 [2013/10/12 23:38:53]
快楽説のパラドクス > 「羽賀くん、そう怯える必要は無い。──来るべき時が来る、それだけなのだから」 [2013/10/12 23:38:28]
ナルシェ > 「イマイチ、締まりませんね……」(渉のちょっと後ろを歩く) [2013/10/12 23:37:57]
徳さん > 「はあ、悩みがなさそうで羨ましいべ」(快楽先生を見ながら) [2013/10/12 23:37:03]
羽賀 > 緊張やら恐怖やらで震えながらついていきます。 [2013/10/12 23:36:52]
羽賀 > 「・・・」 [2013/10/12 23:36:29]
G.M > ビルを昇って行くと「幸せ教仮支部」と大書された和紙の貼ってあるドアが [2013/10/12 23:36:26]
快楽説のパラドクス > 「ククク、どうした。皆浮かない顔だな」 [2013/10/12 23:35:57]
快楽説のパラドクス > シラサギについていきます。 [2013/10/12 23:35:55]
【考えない人】 > じゃあもうちゃちゃっとビルの中に入ります。 [2013/10/12 23:35:40]
G.M > 戦闘では何の役にも立ちませんね [2013/10/12 23:33:48]
G.M > こころ掻っ攫うときに使わせていただきました [2013/10/12 23:33:29]
G.M > 幸福破壊の妨害時に2点分不利になる修正をぶちまける [2013/10/12 23:33:15]
ナルシェ > 【権力者】能力のおさらいを! [2013/10/12 23:32:27]
G.M > 能力についてはテレジアの【権力者】以外はまだ不明状態です [2013/10/12 23:31:40]
羽賀 > OKです。 [2013/10/12 23:30:47]
【考えない人】 > よーし [2013/10/12 23:30:20]
G.M > 【絡めとる】テザーランド、【爆撃機】バーンズ、【教祖】テレジア、【えぐり取る】メイム、【腸貫きの】アビゲイル の5人でお送りいたします [2013/10/12 23:30:01]
【考えない人】 > どうします? [2013/10/12 23:27:31]
メリー > もどってきた [2013/10/12 23:25:03]
System > 残念でしたー!その代理人は別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/12 23:25:00]
ナルシェ > 戻りました。続行できます! [2013/10/12 23:24:48]
メリー > 戻るまで待ちますか。その間に血徒の名前を出しておきましょう [2013/10/12 23:24:47]
【考えない人】 > プレイは続行できるのでしょうか。 [2013/10/12 23:23:59]
こころ > (メリーちゃんはいい子だけど、私は皆の方が良いな……) [2013/10/12 23:23:23]
代理人 > ナルシェは今席を外してます。 [2013/10/12 23:23:04]
System > おかえりなさい、こころさん(倒置法) [2013/10/12 23:22:41]
System > ここまでが、すべて代理人の出まかせである!!(入室) [2013/10/12 23:22:30]
メリー > 「さぁ、来なさい。貴方達も不幸のどん底に叩き落として幸せにしてあげるわ」 [2013/10/12 23:22:23]
【考えない人】 > ナルシェいますか? [2013/10/12 23:21:07]
(_◠‿◠_) > んで心地よさそうな部屋から出て後ろ手にドアを閉めて、戦闘準備 [2013/10/12 23:20:23]
徳さん > 「準備はええだか。平和のために一人の少女が犠牲になってはならねえだ。さあ、行くだ」 [2013/10/12 23:20:16]
羽賀 > (とりあえず、吸血鬼達は放ってはいけない・・・。倒さないと・・・。) [2013/10/12 23:19:37]
(_◠‿◠_) > メリーはこころに「なんか敵さんが来たけど守ってあげるから心配しないでね」などと囁いてます [2013/10/12 23:19:22]
快楽説のパラドクス > 「シラサギ……」 [2013/10/12 23:18:45]
【考えない人】 > 何も言わずに佇みます。 [2013/10/12 23:18:05]
(_◠‿◠_) > ともかくあなた達は一軒の貸しビルの前に立っている。メリーがこの中に逃げ込んだのは徳さんが目撃している [2013/10/12 23:17:36]
羽賀 > おりますよ。 [2013/10/12 23:16:40]
(_◠‿◠_) > では突入フェイズ入りまーす。徳さんを追ってきたんでもいいし、血徒を追ってきたんでもいい。 [2013/10/12 23:16:34]
【考えない人】 > 皆さんお揃いですか? [2013/10/12 23:16:21]
シラサギ > 分かってます。 [2013/10/12 23:15:12]
(_◠‿◠_) > あ、シラサギのモラル基準値5ですんで。よろ! [2013/10/12 23:14:47]
羽賀 > みんな良い感じに不幸になりましたね。 [2013/10/12 23:14:30]
シラサギ > よーし戦闘だー [2013/10/12 23:14:21]
(_◠‿◠_) > 失敗してますのでないです [2013/10/12 23:13:55]
(_◠‿◠_) > 血徒たちは呑気に本部の方へ駆けていきますねぇ 「いやぁ孤児院の子はかわいそうなのがいっぱいいるからなぁ」とかいいながら [2013/10/12 23:13:44]
シラサギ > 徳さんとキラクはシラサギに対して関係を1ずつ追加しておいていいのでしょうか。 [2013/10/12 23:13:39]
シラサギ > まぁ、目から光が消えますね。 [2013/10/12 23:13:00]
(_◠‿◠_) > まぁ流儀の問題ですな [2013/10/12 23:11:12]
羽賀 > (先輩やナイチサさんもいなくなるし、戦闘じゃ役立たないし、人質も奪われるし、曙光騎士団もクビになるかもしれないなんて・・・。) [2013/10/12 23:10:58]
(_◠‿◠_) > ふとアパートの窓から外を見ると明らかに幸せ教な連中が子供を担いでます。シラサギはその子たちに見覚えがありますね [2013/10/12 23:10:58]
シラサギ > もう血徒が報告に来ちゃっていいんじゃないですかね。 [2013/10/12 23:10:43]
(_◠‿◠_) > これだとわけわかんねぇな。 [2013/10/12 23:10:15]
(_◠‿◠_) > 戯れに幸せ教の血徒が孤児院襲撃してシラサギおじちゃんを慕ってた数名を攫ってる場面でもアパートの窓から目撃させましょうか [2013/10/12 23:10:00]
徳さん > なるほどのう。 [2013/10/12 23:08:28]
シラサギ > 夢の向こうに連絡取って色々手を回しました。 [2013/10/12 23:08:00]
徳さん > いや、シラサギがどうやって証明するんだろうと。 [2013/10/12 23:07:50]
徳さん > 90年代の警察みたいなもんだと思うと納得。 [2013/10/12 23:07:37]
(_◠‿◠_) > 身の潔白が証明されます >妨害成功してたら [2013/10/12 23:07:34]
シラサギ > まぁそんな感じじゃないすか。 [2013/10/12 23:07:14]
徳さん > 羽賀の中でいろいろなものが崩れ落ちていく瞬間ですね。 [2013/10/12 23:07:12]
(_◠‿◠_) > ところでシラサギさん >配達のバイト。 パンの配達? [2013/10/12 23:07:03]
シラサギ > 彼らアナログですから… [2013/10/12 23:06:59]
徳さん > これ介入成功してたとしてどういうフレーバーになってたんだ。 [2013/10/12 23:06:52]
羽賀 > フォトショに騙される曙光騎士団って・・・。 [2013/10/12 23:06:47]
(_◠‿◠_) > フォトショで作られた写真はキラクが幸せ教にどっぷり浸かっている場面数点です [2013/10/12 23:06:28]
(_◠‿◠_) > あー曙光騎士団じゃなくて孤児院襲うべきだったなぁ [2013/10/12 23:05:50]
羽賀 > クビなのか、抹殺対象になるのかと思った。 [2013/10/12 23:05:50]
シラサギ > 徳さん http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwtWXAgw [2013/10/12 23:05:49]
快楽説のパラドクス > フォトショさえあれば皆吸血鬼。 [2013/10/12 23:05:39]
(_◠‿◠_) > あとシラサギはこれ 孤児院とのつながり、ねぇ [2013/10/12 23:05:35]
羽賀 > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY98ySAgw [2013/10/12 23:05:19]
(_◠‿◠_) > まぁ戦闘フェイズAのあとあたりでクビ判明することにしましょう(ゲス顔) [2013/10/12 23:05:12]
シラサギ > フォトショすげぇ [2013/10/12 23:04:56]
(_◠‿◠_) > 実は証拠となる写真がすでに本部に送られてましてね。フォトショで作ったやつ [2013/10/12 23:04:28]
ナルシェ > 神速でゆるした! [2013/10/12 23:03:41]
シラサギ > とっとと幸福破壊してください。 [2013/10/12 23:03:39]
快楽説のパラドクス > (_◠‿◠_) <二二||=ll 三 [2013/10/12 23:03:39]
(_◠‿◠_) > お守りもないんだっけねぇ [2013/10/12 23:03:38]
ナルシェ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYk8irAgw [2013/10/12 23:03:23]
(_◠‿◠_) > <そっかそっか [2013/10/12 23:03:12]
快楽説のパラドクス > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkZOtAgw [2013/10/12 23:02:52]
羽賀 > あ・・・ [2013/10/12 23:02:31]
シラサギ > 失敗 [2013/10/12 23:02:27]
ナルシェ > 長い手万能すぎる・・・ [2013/10/12 23:02:25]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/12 23:02:23]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/12 23:02:21]
シラサギ > 判定 [2013/10/12 23:02:19]
シラサギ > うわぁ [2013/10/12 23:01:51]
G.M > 長い手修正があるので9です。 [2013/10/12 23:01:42]
シラサギ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw [2013/10/12 23:01:38]
G.M > ちょいまち [2013/10/12 23:01:16]
シラサギ > 名乗りが無ければ判定します。 [2013/10/12 23:01:02]
シラサギ > 耐えるから判定。難易度8 [2013/10/12 23:00:44]
G.M > 変えるなら変えてもいいけど判定特技は振り直しね [2013/10/12 23:00:44]
G.M > 心臓 [2013/10/12 23:00:18]
シラサギ > できれば変わってほしい気もした(多分もう遅い) [2013/10/12 23:00:09]
G.M > 部位はどこだっけな [2013/10/12 23:00:04]
シラサギ > あ、でも感情がひどいことになるかもな。 [2013/10/12 22:59:55]
徳さん > さすが考えませんの人だ。 [2013/10/12 22:59:48]
羽賀 > シラサギさん優しい! [2013/10/12 22:59:42]
徳さん > 破壊の手段を見ないと妨害しづらい。 [2013/10/12 22:59:37]
羽賀 > 「僕が・・・吸血鬼側に寝返っただって・・・?」 [2013/10/12 22:59:17]
徳さん > なんてフランクな機密情報方の扱いなんだ。 [2013/10/12 22:59:08]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/12 22:59:08]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/12 22:59:07]
dice > シラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/12 22:59:06]
シラサギ > 妨害します。 [2013/10/12 22:59:02]
eika > 妨害って成功率いくつですか? [2013/10/12 22:58:55]
G.M > で、誰も妨害しないんですかね。ひどい人たちである。 [2013/10/12 22:58:35]
シラサギ > レベル5で本部壊滅とか無理でしょう。 [2013/10/12 22:58:14]
ナルシェ > 本部壊滅とかじゃないんですね。やさしい。 [2013/10/12 22:57:54]
G.M > まぁあとは言わなくてもわかりますよね [2013/10/12 22:57:27]
G.M > 手紙の概要に曰く、「君が吸血鬼側に寝返ったという未確認情報が入った。そんなことはないと思うが、もし確認が取れれば…」 [2013/10/12 22:56:53]
羽賀 > 封筒を破いて手紙を確認します。 [2013/10/12 22:56:33]
G.M > まぁ急いで封を開けて見ざるを得ませんよね [2013/10/12 22:56:05]
シラサギ > 「…」 [2013/10/12 22:56:02]
羽賀 > 流石は 曙光騎士団、何処にいても届けることが可能なんですね。 [2013/10/12 22:56:01]
羽賀 > 「この紋章は・・・、本部から!?」 [2013/10/12 22:55:06]
G.M > まぁ多分。 [2013/10/12 22:54:48]
羽賀 > シラサギさんのアパート? [2013/10/12 22:54:31]
G.M > 曙光騎士団の本部の方からですね [2013/10/12 22:54:14]
G.M > キラクはまだ破壊してませんね。まぁ今から破壊しますが [2013/10/12 22:53:59]
羽賀 > というか、今どこにいるんだろう? [2013/10/12 22:53:58]
羽賀 > 「手紙・・・?誰からだろう・・・?」 [2013/10/12 22:53:25]
徳さん > キラクってなんか既に破壊されてなかったっけ。違ったっけ。 [2013/10/12 22:53:17]
G.M > 曙光騎士団の証を狙っています [2013/10/12 22:53:15]
徳さん > キラクの幸福はどっちが狙われてるんですか? [2013/10/12 22:52:54]
G.M > 「郵便でーす」 キラクに手紙が届きます [2013/10/12 22:52:12]
羽賀 > ふむふむ [2013/10/12 22:51:45]
G.M > 徳さんが行動に移る前の昼ごろになりますかね [2013/10/12 22:50:54]
羽賀 > あああ [2013/10/12 22:50:32]
羽賀 > はーずれろ!はーずれろ! [2013/10/12 22:50:29]
G.M > 成功ですね。ロールをしましょう。妨害するなら言ってねー [2013/10/12 22:50:20]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/12 22:50:00]
dice > G.Mさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/12 22:49:57]
G.M > さて、人脈か。目標値6 [2013/10/12 22:49:54]
G.M > うかつなこと言うと戦闘フェイズで寿命が縮みますよ [2013/10/12 22:49:37]
徳さん > いっそN.Mを消しては? [2013/10/12 22:48:04]
System > ところで、徳さんの話をしていいかい?(入室) [2013/10/12 22:47:50]
G.M > そうかそうか曙光騎士団の証か(ゲス顔) [2013/10/12 22:47:13]
G.M > プレイサマリー http://www.bouken.jp/pd/bc/pdf/bchm_summary.pdf [2013/10/12 22:45:59]
羽賀 > 消すならG.Mの方を消すべきでは。 [2013/10/12 22:45:55]
羽賀 > OKです。 [2013/10/12 22:45:22]
やべえ > かわいかったのに!! [2013/10/12 22:45:03]
やべえ > えー!!!!! [2013/10/12 22:44:59]
G.M > 想像以上にツラがうざいので消去 [2013/10/12 22:44:35]
G.M(_◠‿◠_) > というわけで時間を少々巻き戻して第五吸血フェイズに入ります [2013/10/12 22:44:09]
G.M(_◠‿◠_) > あらすじ:第五追跡フェイズで徳さんは犬を使用することにより本拠地を発見! ついでにメリーにちょっとした手傷を負わせました [2013/10/12 22:43:51]
G.M(_◠‿◠_) > ついったーでマジキチスマイルで検索したらこれが出てきたので [2013/10/12 22:41:42]
羽賀 > キチ(スマイル)です。 [2013/10/12 22:41:34]
niv > GesuMen [2013/10/12 22:41:12]
シラサギ > かわいい [2013/10/12 22:40:27]
G.M(_◠‿◠_) > 第四吸血フェイズまでは既知ですね? [2013/10/12 22:40:04]
G.M > 準備ができてるならあらすじ述べて始めますよ [2013/10/12 22:38:15]
やべえ > もうG.M(ゲス顔)に改名したらどうですか。 [2013/10/12 22:38:05]
eika > あ、もう始まりますか? [2013/10/12 22:37:52]
やべえ > ゲス顔が完全に口癖になってる。 [2013/10/12 22:37:46]
G.M > あーあキラクの幸福がぶっ壊されちゃうなぁ(ゲス顔) [2013/10/12 22:36:24]
G.M > 妨害しないならいいですよ [2013/10/12 22:36:00]
羽賀 > 妨害してくれない宣言。(自分も妨害しなかったので仕方がないが) [2013/10/12 22:35:59]
やべえ > よく考えたら吸血フェイズ関係ないから始まっても問題ないな。 [2013/10/12 22:34:24]
ノノネヌ > じゃあ11時にしましょう [2013/10/12 22:34:15]
やべえ > 11時のつもりで予定いれてしまった [2013/10/12 22:33:58]
やべえ > うーんまじすか [2013/10/12 22:33:52]
ノノネヌ > ネヌネヌ [2013/10/12 22:33:15]
N.M > おーけい [2013/10/12 22:29:56]
niv > 移動しながらですが、一応もうできます。 [2013/10/12 22:29:36]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/10/12 22:29:19]
N.M > まぁいざとなれば頭のなか弄くればいいですし? [2013/10/12 22:28:09]
N.M > 絶対、大丈夫!! [2013/10/12 22:27:46]
taka > ばればれなマッチポンプですね。大丈夫なんですか? [2013/10/12 22:27:18]
N.M > 今回の吸血鬼は幸福を跡形もなく破壊して幸せ教に加入させるマッチポンパーですし? [2013/10/12 22:25:49]
taka > なんという不幸ゲーなんだ。 [2013/10/12 22:24:50]
N.M > まぁ追跡Bに万が一持ち込まれたら全部ぶち壊しますが [2013/10/12 22:23:14]
eika > 十字架さえ無くなれば皆不幸に……! [2013/10/12 22:23:05]
taka > 怖い怖い。 [2013/10/12 22:22:24]
taka > 幸福が2つ健在なのはキラクだけか。そりゃ狙われるね。 [2013/10/12 22:22:20]
N.M > まだダイスは振ってないのでご安心ください [2013/10/12 22:20:39]
taka > まだ振ってなければGMがはずすことを祈ろう。 [2013/10/12 22:19:49]
taka > 前のログが見れないのでどこまでいったかわからない。 [2013/10/12 22:19:17]
taka > もうダイス振ったんですか? [2013/10/12 22:18:22]
ノノネヌ > わーわー [2013/10/12 22:17:58]
N.M > 吸血フェイズのターゲットをキラクに決定しました!! [2013/10/12 22:17:01]
N.M > ここで一つtakaさんに残念なお知らせがあります。 [2013/10/12 22:16:43]
taka > nivさんが11時か。 [2013/10/12 22:16:11]
taka > お待たせしました。 [2013/10/12 22:15:59]
System > ここまでが、すべてtakaの出まかせである!!(入室) [2013/10/12 22:15:41]
N.M > おかえり [2013/10/12 22:05:42]
ノノネヌ > 帰りました。 [2013/10/12 21:59:01]
N.M > おーけい [2013/10/12 21:58:00]
eika > 了解です。 [2013/10/12 21:55:48]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 21:55:31]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/12 21:55:28]
niv > 家着くの11時頃になります。 [2013/10/12 21:55:19]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2013/10/12 21:54:57]
ノノネヌ > じゃあ僕は風呂。 [2013/10/12 21:04:20]
eika > 私もディナーとします。 [2013/10/12 20:54:23]
System > ここまでが、すべてtakaの出まかせである!!(入室) [2013/10/12 20:49:07]
taka > メシ食べ終えたら参戦可能になります。 [2013/10/12 20:47:40]
taka > 実家なのでメシ待ちです。 [2013/10/12 20:47:27]
N.M > ですね [2013/10/12 20:47:25]
ノノネヌ > nivさん待ちになりますかね [2013/10/12 20:46:41]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/12 20:46:24]
taka > ここが新しい回路か。 [2013/10/12 20:45:27]
N.M > こんばん [2013/10/12 20:45:25]
やべえ > こんばんは [2013/10/12 20:45:19]
taka > こんばんは [2013/10/12 20:44:58]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2013/10/12 20:44:46]
N.M > 当たらなければどうということはない(真似できないが) [2013/10/12 20:31:56]
ノノネヌ > 駆逐艦2隻だけで2-4抜けた猛者がいるらしいですね [2013/10/12 20:29:15]
N.M > すでに吸血シーンと戦闘の行動方針は決めたので艦これをしながら時間潰そう と思ったが5-2出撃部隊も5-3出撃部隊も入渠中だった [2013/10/12 20:26:57]
ノノネヌ > 回路の外なら語弊無さそうなのに。 [2013/10/12 20:26:03]
やべえ > ああこの言い方だと語弊があるな。「別のゲームして時間潰しときます」だ。 [2013/10/12 20:25:06]
やべえ > こんばんは。10時まで別のゲームします。 [2013/10/12 20:24:23]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/12 20:24:07]
やべえ > いることはいるのだ。 [2013/10/12 20:24:00]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/10/12 20:23:46]
ノノネヌ > 人が来ませんね… [2013/10/12 20:22:51]
N.M > ふー、長かった戦いも一段落だ [2013/10/12 20:06:33]
eika > レジスタンスやってみたいです。 [2013/10/12 19:35:28]
eika > あ、失礼、勘違いを。「さまんささんのそのルールだと〜」を撤回します。さまんささんの解釈した意図が知りたいです。画家が評論家を兼ねる事に違和感があるという事でしょうか。 [2013/10/12 19:33:32]
ノノネヌ > サツバツ! [2013/10/12 19:28:07]
eika > お前の作品は違うと言って憚らない画家同士の殴り合いという訳です。 [2013/10/12 19:27:43]
eika > こんばんは。 [2013/10/12 19:27:12]
eika > あ、当てる人(評論家)を新たに追加するという事ですか。しかし評論家は新たに作らずとも画家に兼ねさせられると思います。人数圧縮です。 [2013/10/12 19:27:05]
ノノネヌ > 画狼 [2013/10/12 19:27:02]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/12 19:25:45]
eika > それっぽい作品を作り上げるだけのえせ画家を、画家達は見抜く事が出来るかというテーマであるので。 [2013/10/12 19:19:00]
eika > 画狼、さまんささんのそのルールだとお題を受け取った人がお題に沿わないだけの内容になって意図から大きく外れます。 [2013/10/12 19:15:33]
eika > こんばんは。 [2013/10/12 19:14:52]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2013/10/12 19:14:45]
ノノネヌ > takaさんは10時くらいからの参加になるそうです [2013/10/12 18:47:28]
System > 残念でしたー!そのろぐみは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/12 18:46:41]
System > わーいろぐみだー(入室) [2013/10/12 18:32:58]
ノノネヌ > クリムトの代表作 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f3/Gustav_Klimt_016.jpg [2013/10/12 15:58:18]
さま > ジーナ・クリムトって衛生兵って感じの名前ですね。 [2013/10/12 15:48:03]
ノノネヌ > ジーナをクリムト風に描く計画を立てようとしています [2013/10/12 15:38:05]
さま > …さすがに5回はくどいな。 [2013/10/12 15:34:48]
さま > やりましょう。ノノネヌさんいたらまた楽しそうだ。 [2013/10/12 15:33:50]
さま > レジスタンスみたいに、ローテーション回して、1枚の時間短くして、たくさんポイントとった人が勝ち、にすれば回るかな。 [2013/10/12 15:33:17]
さま > お題出題者、当てる人、えせ絵描き、絵描き2人〜 と5人以上欲しいが [2013/10/12 15:31:23]
ノノネヌ > お絵かき参加したかった。 [2013/10/12 15:30:24]
ノノネヌ > 晩年の作品は割と好きでした。 [2013/10/12 15:30:17]
さま > こんにちは〜 [2013/10/12 15:29:41]
さま > 昨日の絵描き人狼、お題を知らない人が仲間外れを当てた方が、本来意図に合ってる気がする [2013/10/12 15:29:26]
ノノネヌ > こんにちは [2013/10/12 15:29:00]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2013/10/12 15:28:54]
さま > ノノネヌさんみたいな先生だな。 [2013/10/12 15:27:28]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2013/10/12 15:26:40]
System > 残念でしたー!そのは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/12 12:46:44]
> ちなみに僕は初雪か五月雨が旗艦です [2013/10/12 12:46:35]
> 先攻を取れたら血徒を斬り殺そうと思うのですが、みなさんいかがしますか。吸血鬼に重傷が行ったらそっちをやってもいいんですが。 [2013/10/12 12:44:54]
> そこは高く評価したいです。 [2013/10/12 12:41:19]
> なんとも気に入らない(先生曰く「お前の『気に入らない』は羨望とか嫉妬とか侮蔑が混じってて複雑だよなぁ」)作品の多いヤツだったのですが、大成功を納めた画風からも自分の描きたい方向にシフトしていくスタイルを生涯貫いていました [2013/10/12 12:40:49]
> ブリテン最大の巨匠ターナーの美術展に行ってきました(東京都美術館:ターナー展) [2013/10/12 12:37:09]
> こんにちは [2013/10/12 12:35:55]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/10/12 12:35:47]
N.M > おつつ [2013/10/12 11:46:20]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/12 11:46:07]
やべえ > それまでポケモンの旅へ。 [2013/10/12 11:46:05]
やべえ > 夜か、あるいはブラクル始める雰囲気を察したらまた来ます。 [2013/10/12 11:45:58]
やべえ > ラスボスであったか。 [2013/10/12 11:44:13]
N.M > 内部データとしては予定されてたという噂もあるけど [2013/10/12 11:43:55]
N.M > 羅針盤? ラスボスですよ? [2013/10/12 11:43:40]
N.M > 轟沈したら完全回復して復活する装備ならありますが正直轟沈前提とか恐ろしくて装備するのを躊躇うレベル [2013/10/12 11:43:29]
やべえ > 「羅針盤で進路選べるぜ!」とか「大破した装甲直せるぜ!」的な課金アイテムがあるのかなあ怖いなあ。 [2013/10/12 11:42:26]
やべえ > 計算機の桁数が足りなくなったけど、たぶん進路は68%くらい。 [2013/10/12 11:40:20]
N.M > さっきのより進路については簡単に見えるがAとD以外の赤マスで大ダメージ食らって撤退を要求される無慈悲マップ [2013/10/12 11:26:35]
やべえ > 2200/3888≒56% たしかに半分くらいの確率でしかボスに辿り着きませんね。>1個目 [2013/10/12 11:25:02]
N.M > 現状一番無慈悲なのはここかね… http://cdn56.atwikiimg.com/kancolle/?plugin=ref&serial=636 [2013/10/12 11:23:00]
N.M > 後戻りはしないけど [2013/10/12 11:19:59]
N.M > ある程度操作できると言われてますが基本分岐地点でランダムです。 [2013/10/12 11:19:53]
やべえ > 進路はランダムなんです? [2013/10/12 11:18:06]
N.M > 無慈悲な海域A いやここは別にレアドロ目当てで行くわけじゃないからいいけど http://cdn56.atwikiimg.com/kancolle/?plugin=ref&serial=646 [2013/10/12 11:16:34]
やべえ > どうかなあ? [2013/10/12 11:16:24]
N.M > どうかな [2013/10/12 11:15:58]
やべえ > しかしダイスはこちらに味方します。 [2013/10/12 11:15:25]
N.M > しかも吸血鬼はまだ本気を出していません [2013/10/12 11:15:02]
N.M > どうかな? 血徒5人残しはマズイんじゃないですかね(ゲス顔) [2013/10/12 11:14:29]
やべえ > いや、違った、そう簡単には全滅しませんよ!! [2013/10/12 11:14:05]
N.M > 死は吸血鬼配下になることも含みます [2013/10/12 11:13:47]
やべえ > エンディングが見えたぞ――! [2013/10/12 11:13:34]
N.M > まぁ全員撤退による敗北なら死にはしませんが [2013/10/12 11:13:29]
N.M > はい。吸血鬼たるGMの裁量次第で次回セッションの機会にPCが敵として出てきたりします [2013/10/12 11:12:36]
やべえ > ブラクルは、戦闘フェイズAでこちらが全滅した場合、そのままセッション終了なんですか? [2013/10/12 11:11:36]
やべえ > なるほど。それぞれのダンジョンが独立してて周回前提なら、普通にソシャゲらしいシステムですね。 [2013/10/12 11:10:12]
N.M > 最大の問題はボス前の戦闘でボコられるため、残存戦力的に撤退しなければならないことがままあることである [2013/10/12 11:08:42]
N.M > ボス前の戦闘に勝って50%ぐらいの確率でボスに行ってその上でボスにレアドロあり [2013/10/12 11:07:58]
やべえ > レアドロップ1/8ならぜんぜんぬるいけど、7/8で最初に戻されるのは結構ゲスだと思うんですが艦これってそんなゲームなんです? [2013/10/12 11:06:37]
N.M > ブラクルは戦闘フェイズAで全滅させてしまうんじゃないかと心配で心配で(ゲス顔) [2013/10/12 11:05:41]
N.M > なんか艦これめいたものを感じた >ボス討伐後に1/8の確率で扉が開いて先に進める [2013/10/12 11:04:55]
やべえ > 書いてまとめなおして気づいたんですが、前半のダンジョンとか確率とかはブラクルの影響かも。 [2013/10/12 11:04:13]
やべえ > こんこーん [2013/10/12 11:03:42]
やべえ > 告白の返事シーンはバックでピアノ曲が流れていて、何かの映像作品みたいだった。 [2013/10/12 11:03:34]
N.M > こんこん [2013/10/12 11:03:34]
やべえ > それを目にしたヒロインの自我が不安定になって翼に意識を取り込まれるところでto be contenued. [2013/10/12 11:02:15]
やべえ > 中盤、戦いのさなかで主人公が意識を取り戻し、その場に流れで居合わせたサブヒロインに「しばらく前された告白」の返事として、超真剣にオーケーを返した(演説並み)ので、 [2013/10/12 11:02:05]
やべえ > 途中でリタイアしかけた主人公のために、超頭の切れる超強いヒロインが次々と翼を調伏していって、翼たちが「ば、ばかなっ!」ってなるのだが、 [2013/10/12 11:01:54]
やべえ > 謎のダンジョンの結構終盤に出てくるはずの、翼のオーパーツ6枚が自我を持って地上へ放たれる話。 [2013/10/12 11:01:46]
やべえ > 第二部。一転して、自分は観客に回る。 [2013/10/12 11:01:36]
やべえ > しばらく経って、旅館みたいな階層でうどんの替え玉を頼むも、「似てるのでこれでいいですか?」とイカソーメンをバシャバシャと鍋に入れられたあたりで記憶が曖昧になる。 [2013/10/12 11:01:28]
やべえ > 「まったく同じ行動をしても、運が無ければ同じ未来に辿り着くことはできないんだよ」とか運命を否定する発言してた奴がいた。 [2013/10/12 11:01:17]
やべえ > 一層は、ボス討伐後に1/8の確率で扉が開いて先に進めるのだが、運の悪い奴は何度挑んでもこれが開かない(私は1発で開いたが) [2013/10/12 11:01:08]
やべえ > 第一部は、突如学校の地下に出現した謎のダンジョンに生徒たちが挑んで、オーパーツ的なアイテムを奪い合う話だった。 [2013/10/12 11:00:59]
やべえ > 凄くよく寝たせいか、二部構成の夢を見た。 [2013/10/12 11:00:48]
System > わーいやべえだー(入室) [2013/10/12 11:00:34]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2013/10/12 10:21:31]
THEKl > 昨日はサーバーの事すっかり忘れて寝てましたごめん [2013/10/12 10:02:46]
System > ところで、寝rauの話をしていいかい?(入室) [2013/10/12 04:31:50]
System > drauがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/12 04:24:49]
drau > おつかれさまです! [2013/10/12 04:24:38]
drau > eikaさんへの電報 > やべえさん [2013/10/12 04:24:17]
drau > eikaさんからdrauさんへの電報 > 「集団心理」 [2013/10/12 04:24:08]
drau > eikaさんへの電報 > Nivにゃん [2013/10/12 04:23:59]
drau > eikaさんからdrauさんへの電報 > お題 :夏 [2013/10/12 04:23:31]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/12 04:23:22]
やべえ > 絵描きまくれて楽しかったです! ではまた! [2013/10/12 04:23:18]
drau > なんぞ [2013/10/12 03:58:56]
dice > summerさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/12 03:33:21]
summer > drau [2013/10/12 03:33:17]
summer > drauさんと組む人 ややNNええ [2013/10/12 03:33:14]
drau > おつおつ [2013/10/12 02:12:49]
eika > ★画廊やります。プレイヤー一人を除く全員にお題が提供されます。絵の完成後、お題を配られなかった者を当てます。 [2013/10/12 02:12:32]
eika > お疲れ様でした。 [2013/10/12 02:11:36]
やべえ > ポーンさんおやすみなさい! [2013/10/12 02:11:27]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/12 02:00:14]
ポーン > ごろん [2013/10/12 02:00:12]
ポーン > 寝ふ [2013/10/12 02:00:05]
summer > あんな目つきするどくねーよ! [2013/10/12 01:58:23]
ポーン > Bはぜったいさまんささんだよ!! [2013/10/12 01:56:09]
やべえ > かきやすい! >takaみん [2013/10/12 01:55:52]
summer > クロームを入れよう [2013/10/12 01:55:45]
ポーン > 開けた襟ならありかも。でも形をよく理解してない。 [2013/10/12 01:55:06]
niv > ワンピースで襟があるのもあるか。でもポーンピースは襟はない。 [2013/10/12 01:53:53]
niv > ポーンキャラは男はみんなVネック、女はみんなワンピースって決まりがある。 [2013/10/12 01:53:30]
drau > 生理を加えてみました [2013/10/12 01:52:45]
ポーン > というかいつの間にかペンタブがマウス程度には使えるようになってたぞ。やったぜ。 [2013/10/12 01:52:32]
eika > えりつけただけでポーン的で無くなりましたか? [2013/10/12 01:52:32]
eika > ここなどお如何でしょう。ずっと昔に仲間たちと利用していたところです。 [2013/10/12 01:51:51]
drau > 他の人が台詞を書き出したので・・・ [2013/10/12 01:51:39]
niv > Dは服があんまポーン的じゃないんだよな。そこは引っかかってた。 [2013/10/12 01:51:19]
ポーン > drauさんは「理解」の上を行けるわけか。 [2013/10/12 01:51:07]
eika > http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=328626 [2013/10/12 01:51:06]
drau > 理解だけで留めて置こうかとも思いましたが [2013/10/12 01:50:15]
niv > 妊娠=認識! とかみんなで書こう。 [2013/10/12 01:50:13]
eika > キャフィより描きやすい印象ですね。一番のお気に入りはTRPGツールの炬燵ですが。 [2013/10/12 01:50:09]
やべえ > あー絵チャのが重いのか [2013/10/12 01:49:52]
niv > drauさんの考えたポーンさんキャフィをやろう。 [2013/10/12 01:49:48]
やべえ > 絵チャって使ったこと無いんですが、キャフィよりつっかからずに描けるんです? [2013/10/12 01:49:09]
ポーン > しかし、理解的生理は、ぼくをなんだとおもってるんだww 何なの!? [2013/10/12 01:49:02]
drau > ぽーんさんぽい [2013/10/12 01:49:01]
summer > 絵チャット重い。 [2013/10/12 01:48:50]
summer > 軽さはいいよね。 [2013/10/12 01:48:15]
ポーン > 分かりやすい解に飛びついてしまうな。 [2013/10/12 01:46:59]
ポーン > うーん。Bをさまんささんだと断定する誘惑には抗えぬ [2013/10/12 01:46:46]
drau > 面白いですね! [2013/10/12 01:46:34]
eika > キャッチフィーリングでなく××キャフィをやるならば、絵チャットを利用した方がお手軽そうですね。 [2013/10/12 01:45:23]
niv > https://www.dropbox.com/s/ejr72koszdyvxvd/%E7%94%B7%E3%81%9F%E3%81%A1%E3%81%8C%E6%8F%8F%E3%81%84%E3%81%9F%E7%B5%B5.png これだったら多少印象変わってたかな? [2013/10/12 01:45:07]
eika > 表情は注目しやすいので些細な違いが目立ちますよね。 [2013/10/12 01:44:48]
drau > 黄色ONLYは見づらいでしょうから・・・ [2013/10/12 01:44:09]
summer > 薬瓶ぐらい普通アイテムでは [2013/10/12 01:44:09]
niv > eikaバレ率UP↑ [2013/10/12 01:44:09]
niv > じゃあ風景描こう。 [2013/10/12 01:43:52]
summer > やっぱ人間描くとバレ率上がるね。 [2013/10/12 01:43:36]
niv > なんでそんなものがナチュラルに置いてあるのか。 [2013/10/12 01:43:24]
eika > 薬の入った小瓶です。 [2013/10/12 01:43:01]
niv > 薬瓶とは。 [2013/10/12 01:42:28]
ポーン > drauさんの色選択はどういうことなんだ [2013/10/12 01:42:08]
niv > ポーン、パレット並べる→バレていると思い、どう騙せるかcで何度も消して苦悩する→Dが来ないのをいいことにcを捨ててのっとる→遅れてきたやべえ、cに収まる。っていうシナリオを考えていた。 [2013/10/12 01:42:01]
eika > アルファベットとそれ以外が交互に。読みやすいですね。 [2013/10/12 01:41:58]
summer > そんな事件が。 [2013/10/12 01:41:49]
ポーン > ポーンnivやべえeikaさまんさdrauか [2013/10/12 01:41:43]
eika > Dは仰る通り私です。ポーンさんを学習しようとしたら回線繋がらず薬瓶はひっくり返す、盛大に出遅れ中途半端に。 [2013/10/12 01:41:25]
summer > Dは言われてみればストレートにeikaっぽくもある [2013/10/12 01:41:03]
drau > 理解的生理よ!! [2013/10/12 01:40:44]
eika > パレットを並べたのは私です。 [2013/10/12 01:40:33]
eika > C、あたり付け始めたので絶対にポーンさんは有り得ないと思いました。 [2013/10/12 01:40:28]
ポーン > 何なの!? [2013/10/12 01:39:56]
やべえ > よくレイヤーも無しに女の子を描けるものですねぇ皆さん。わたしはCです。 [2013/10/12 01:39:48]
niv > eika, , やべえ, ポーン, さまんさ, drauだと思ってた。 [2013/10/12 01:39:38]
summer > ポン・にぶ・やべえ・えいか・さま・どらう でいいのかな? [2013/10/12 01:39:18]
ポーン > Dやべっち? [2013/10/12 01:39:17]
drau > 直球だったのか [2013/10/12 01:39:00]
ポーン > Eかわいいい [2013/10/12 01:38:58]
ポーン > ほかは誰なの? [2013/10/12 01:38:52]
niv > Aは髪の塗り方が露骨にポーンさんだから、eikaさんが文体模写してるんだと思った。 [2013/10/12 01:38:24]
eika > Bはさまんささんの絵柄みたいでしたよね。Cがそれ以上にさまんささん作に思えたので最終的に違うと見ましたが。 [2013/10/12 01:38:06]
ポーン > 最初ハムスター描きたかったからハムスターにリボンつけようかと思ったけど刺されそうでやめた [2013/10/12 01:37:57]
ポーン > 紫電一閃2に出したカレンとほとんど一緒になっちゃった。 [2013/10/12 01:37:38]
ポーン > まじかwwwwwwwwww [2013/10/12 01:36:42]
niv > nivバレしたなかっただけで値千金だ。 [2013/10/12 01:36:31]
niv > やった!残念でしたnivでした! [2013/10/12 01:36:14]
ポーン > Eがnivさんかな [2013/10/12 01:36:07]
summer > どっち!? [2013/10/12 01:36:07]
niv > さまんささんポーン探知機だな。 [2013/10/12 01:36:05]
ポーン > Bはさまんささんだろ。 [2013/10/12 01:35:55]
ポーン > 二本刺された。 [2013/10/12 01:35:38]
summer > 自分も [2013/10/12 01:35:25]
ポーン >
◆niv > Aは多分巧妙なeikaだと思うんだ。D。 [2013/10/12 01:32:53]
◆やべえさんからポーンさんへの電報 > ちがうDだ! [2013/10/12 01:34:21]
◆drauさんからポーンさんへの電報 > BBBBBBBBBBB [2013/10/12 01:34:04]
◆eikaさんからポーンさんへの電報 > もちろんAです。独特のタッチ、愛らしい表情とポーズ。間違いありません。ポーンさんです。 [2013/10/12 01:33:50]
◆summer > Aで [2013/10/12 01:31:53]

正解はA
[2013/10/12 01:35:20]
niv > 俺はこのままでいい…… [2013/10/12 01:34:39]
summer > えいかっかか [2013/10/12 01:34:35]
ポーン > 電報こい [2013/10/12 01:34:16]
summer > みんな出た? [2013/10/12 01:34:14]
summer > Dはステスト見て絵柄勉強してた人だ。 [2013/10/12 01:33:15]
ポーン > 電報なし? 公開? [2013/10/12 01:33:09]
niv > Aは多分巧妙なeikaだと思うんだ。D。 [2013/10/12 01:32:53]
summer > 必要なかった [2013/10/12 01:32:46]
ポーン > おっけー 電報こい [2013/10/12 01:32:39]
やべえ > 途中まですごく様子見してて、色を使っていないDだ! [2013/10/12 01:32:37]
summer > じゃあポーンさんに提出しましょうか [2013/10/12 01:32:26]
eika > あ、偽先出しでした。 [2013/10/12 01:32:23]
niv > Dはやべえさんを結構疑っていたんだが、やべえさんDはなくなった。 [2013/10/12 01:32:18]
eika > 偽後出しで解決ですよ。 [2013/10/12 01:32:08]
drau > EとみせかけてB!!! [2013/10/12 01:32:07]
summer > 電報使えるのか [2013/10/12 01:32:04]
summer > Aで [2013/10/12 01:31:53]
niv > これ後出しの方が有利だね。 [2013/10/12 01:31:43]
drau > おお! [2013/10/12 01:30:59]
summer > わーい [2013/10/12 01:30:57]
eika > どれがポーンさんでしょうか! [2013/10/12 01:30:43]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/pon.png [2013/10/12 01:30:33]
eika > では。 [2013/10/12 01:30:32]
やべえ > うーん落ちましたね [2013/10/12 01:30:23]
ポーン > 画像だれかもってる? [2013/10/12 01:30:21]
niv > ケアヴェクの火吹き ウルザの激怒 THEKIさんの不具合 [2013/10/12 01:30:15]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/10/12 01:30:10]
summer > [20131012-013000 「ひとりで描いた絵」.png]を保存しました wwww [2013/10/12 01:30:04]
ポーン > 切れた? [2013/10/12 01:30:01]
summer > THEKIさん寝たのかな [2013/10/12 01:29:42]
eika > thekiさんの方の不具合らしいですね。 [2013/10/12 01:29:39]
drau > 参った参った [2013/10/12 01:29:36]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/12 01:29:28]
drau > maitta [2013/10/12 01:29:27]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/12 01:29:23]
niv > 私も落ちた。 [2013/10/12 01:29:09]
eika > キャフィサーバー落ちました? 私だけでしょうか。 [2013/10/12 01:28:50]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2013/10/12 01:18:08]
hetero > おやすみなさい。 [2013/10/12 01:18:03]
hetero > 授与、対象不適正になってもクリーチャーとしては出られるらしいので安心ですね。 [2013/10/12 01:10:27]
niv > 怪物的はなんでモーフみたいに割り込みできないようにしなかったんだろう。 [2013/10/12 01:10:19]
hetero > 字面がだめですね。>怪物的と英雄的 [2013/10/12 01:09:00]
niv > 授与は面白そう。 [2013/10/12 01:08:48]
niv > 怪物的と英雄的がどっちも面白くなさそうだとは思ってます。 [2013/10/12 01:06:07]
niv > 太陽の神ヘリオッドもいるからいいじゃないですか。 [2013/10/12 01:04:00]
hetero > これが「飛行要塞グラリアギロスをプレイ!」だったら、なるほど飛行要塞か・・・・って満足すると思う。 [2013/10/12 00:53:52]
hetero > 「おれのターン! もりのにょにんぞうをプレイ!」とか叫んでたら、なんか残念じゃないですか [2013/10/12 00:51:47]
hetero > カードゲームをよく知らない一般の人が、MtGをやってる人達のそばを通りがかった時に [2013/10/12 00:50:01]
niv > ユートピアの木よりかっこいいのなんてじおけーさんくらいだから仕方ない。 [2013/10/12 00:47:41]
hetero > 森の女人像よりもユートピアの木の方がかっこいいじゃないですか。 [2013/10/12 00:46:26]
niv > ヘカトンケイルは好きですよ。 [2013/10/12 00:43:03]
niv > なんでですか。>低い [2013/10/12 00:42:55]
ポーン > これ描きたかってん [2013/10/12 00:42:18]
ポーン > http://www.mi7.co.jp/products/cycling74/img/news_node_main.jpg [2013/10/12 00:42:11]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/10/12 00:40:55]
hetero > nivさん的にテーロスのカード名は評価低いんじゃなかろうか。 [2013/10/12 00:32:01]
hetero > サテュロスの怠け者っぽさもいい。 [2013/10/12 00:19:27]
hetero > 使いづらさが勝るか、信心の効果が勝るか。一見してわからないのがいいと思いました。 [2013/10/12 00:17:50]
THEKl > でもドラフトじゃ使いづらくないですか。 [2013/10/12 00:14:18]
青い鴉 > 投下される [2013/10/12 00:14:15]
青い鴉 > たぶん明日中二病的なPVが二コ動とYoutubeに [2013/10/12 00:14:11]
hetero > 信心システムはいいね。バニラでもダブルシンボルというだけでちょっとした価値がつく。 [2013/10/12 00:12:19]
hetero > 明日ドラフトをやるかもしれないテーロスのスポイラーを見ていた。 [2013/10/12 00:04:01]
青い鴉 > さすがにロールアンドロールステーションに特攻するだけの覚悟は無かった [2013/10/12 00:04:02]
青い鴉 > 作業の合間にスパ帝放送見てた [2013/10/11 23:55:41]
KAZOON > ちなみに,この直後に下家が対面に打ってこの局は終わりました. [2013/10/11 23:30:16]
hetero > きっと何かファイルを簡単にアップロードする方法があるのだろう。 [2013/10/11 23:29:21]
KAZOON > 現在形と現在進行形は異なる [2013/10/11 23:28:54]
hetero > 祈るって、現在進行中ですか。器用ですね。 [2013/10/11 23:27:54]
KAZOON > 6sだけブロック構成が違うからな…… [2013/10/11 23:21:42]
KAZOON > 平和ついてるように見えなくてうっかりリーチ.リーチボタン押してから3s切るまでに気づいてリーチのせいで順位を落とさないことを祈る http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/test.png [2013/10/11 23:20:34]
N.M > こんばこんば [2013/10/11 23:07:06]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/11 23:06:11]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2013/10/11 23:02:30]
drau > こんばんわ!!!!!! [2013/10/11 23:00:06]
hetero > こんばんは [2013/10/11 22:59:39]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/11 22:59:25]
THEKl > こんばんわ。 [2013/10/11 22:58:20]
KAZOON > こんばんは [2013/10/11 22:58:14]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2013/10/11 22:58:06]
eika > 自分も参加したいです。もう少しお待ちを! [2013/10/11 22:54:55]
ポーン > 音でけえ [2013/10/11 22:54:22]
summer > THEKIさんのやつ這いいれた!! [2013/10/11 22:54:21]
THEKl > なんだこれ。最近はロビーとかあんのか。 [2013/10/11 22:54:00]
THEKl > 124.37.176.50 : 27064 [2013/10/11 22:53:27]
niv > ウィルススキャンに余計なことされて落とせなくなった。 [2013/10/11 22:52:30]
ポーン > http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se342080.html これ入れろって書いてあるね [2013/10/11 22:50:21]
summer > >接続できませんでした [2013/10/11 22:49:09]
niv > すべてが文字化けしているので、プレイできない感。 [2013/10/11 22:48:06]
niv > ボタンが文字化けしていて読めないので、他の人が立てられるならその方がいい。 [2013/10/11 22:47:03]
niv > 122.130.151.217 つながる? [2013/10/11 22:46:25]
drau > ノノネヌさんの体に書いて痕跡を残すべきでは? [2013/10/11 22:43:58]
eika > おや……、以前なら私が立てられたのですが。私がポート開放する時は、開放くんなるツールを私は利用していました。 [2013/10/11 22:42:46]
summer > ポート開放のやり方がわからない・・・勉強中 [2013/10/11 22:41:20]
hetero > www [2013/10/11 22:38:41]
drau_(Negative_In_Vampire) > あっでも、痕跡は残らない・・・・? [2013/10/11 22:34:15]
drau_(Negative_In_Vampire) > やるうううううううう!!!!!!!!!!!!! [2013/10/11 22:33:12]
summer > やる人いるかわからんがサーバー立てよう。 [2013/10/11 22:33:03]
drau_(Negative_In_Vampire) > 到る命と書いて致命的とは、よくいったものだ・・・ [2013/10/11 22:28:30]
drau_(Negative_In_Vampire) > 鴉さんが顕現した!!! [2013/10/11 22:26:20]
System > おっと、ここで青い鴉さん登場だあ!(入室) [2013/10/11 22:25:35]
drau_(Negative_In_Vampire) > むむむ! [2013/10/11 22:25:07]
eika > キャッチフィーリングは面白いゲームですよね。やりますか? [2013/10/11 22:24:33]
eika > お、これはこれは。 [2013/10/11 22:23:25]
summer > 思い出したこれ。 http://bironist.so.land.to/ [2013/10/11 22:22:38]
niv > おかしいな、真ん中の女性の目がおっきくないのにポーンさんが喜んでるぞ。 [2013/10/11 22:22:35]
ポーン > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:American_progress.JPG いーい絵だなあ [2013/10/11 22:21:36]
niv > 今回の件、白竜が裏で絵を描いてるぞ! [2013/10/11 22:21:34]
ポーン > さっきのらくたんのページの「友人」って絵、愛生会じみたシュールさを感じる。 [2013/10/11 22:21:25]
niv > 陰謀かい。 [2013/10/11 22:21:14]
niv > 私もよくわかんないですね。>出る奴〜 [2013/10/11 22:21:02]
summer > あれやりたい。絵描くやつ。 [2013/10/11 22:20:47]
niv > マニフェストデスティニーってクソゲーメーカーだと思ってたら、d.d.dogmaなんてちゃんとしたゲームも作るのか。 [2013/10/11 22:20:33]
> こんばんは [2013/10/11 22:20:29]
drau_(Negative_In_Vampire) > マニフェストデスティニー>約束された勝利の剣の様だ。 [2013/10/11 22:20:13]
summer > ゲームしたい。 [2013/10/11 22:20:02]
ポーン > せいとうかやつ〜!って読むものなんですかね。 [2013/10/11 22:19:52]
summer > 気がついたら人がいっぱい。 [2013/10/11 22:19:50]
niv > で、出〜!アメリカ合衆国のインディアンに対する民族浄化と黒人の奴隷使役によって進められた白人種の西部開拓を正当化奴〜! [2013/10/11 22:19:16]
ポーン > てめえら未開のボドゲ人に本当の文化というものを教えてやるぜってことか?ww [2013/10/11 22:18:57]
ポーン > んん??ww アメリカ合衆国のインディアンに対する民族浄化と黒人の奴隷使役によって進められた白人種の西部開拓を正当化する標語〜? [2013/10/11 22:17:45]
drau_(Negative_In_Vampire) > 落胆しますね [2013/10/11 22:17:29]
niv > こんばんは。 [2013/10/11 22:17:22]
ポーン > しかし最終的にはらくたんが気になる体たらく [2013/10/11 22:16:59]
drau_(Negative_In_Vampire) > こんばん青天井。 [2013/10/11 22:16:40]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/11 22:16:32]
ポーン > N.M > Wiipediaだと「アメリカ合衆国のインディアンに対する民族浄化と黒人の奴隷使役によって進められた白人種の西部開拓を正当化する標語」 [2013/10/11 22:16:09]
summer > こんばんは〜 [2013/10/11 22:16:01]
niv > ランゲージ・プロミスド・トゥ・スターズみたいな恥ずかしさを感じる。 [2013/10/11 22:15:47]
niv > マニフェストデスティニーってどんな意味なんですかね。 [2013/10/11 22:15:29]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/11 22:15:24]
ポーン > 岩をB地点に運ぶ担当と、A地点に戻す担当。 [2013/10/11 22:14:58]
ポーン > しない。アイデア再構築時の分解度が高いように見える。 [2013/10/11 22:14:01]
drau_(Negative_In_Vampire) > D.D.Dogma !=i am goD..d.d [2013/10/11 22:13:22]
niv > 私の方は『「カードテキストの行数に等しいダメージ」という能力は言語によって効果が変わるので、「(カード種類)の持つ能力値1を、能力値2の分増減する」にはまとめられない』とかの嫌がらせを担当してた。 [2013/10/11 22:13:16]
THEKl > MDがバリエーション豊かに見えるのは、フレーバーとかデザインとかヘンテコ言い回しでごまかされてる部分があったりしませんか。 [2013/10/11 22:12:52]
ポーン > ちがった。ニュースピーク。 [2013/10/11 22:11:51]
niv > Xダメージが勝利点Xにまとめられたのは多少違和感あったが。 [2013/10/11 22:11:43]
ポーン > あれだ。イングソックっぽくもある。 [2013/10/11 22:11:23]
eika > こばらすきました。 [2013/10/11 22:11:13]
drau_(Negative_In_Vampire) > そうっすか(SOSK) [2013/10/11 22:10:53]
ポーン > おなかすいてない!! [2013/10/11 22:10:46]
ポーン > 数学っぽい。>完全解体 [2013/10/11 22:10:26]
niv > D.D.Dogmaは面白そうだな。 [2013/10/11 22:10:18]
ポーン > ゲームマーケットの面々見てもなんだか既視感を感じるものが多いんだけど、それに反してManiffest Destinyはバリエーション豊かに見える [2013/10/11 22:09:42]
niv > D.D.Dogmaとかdrauさんが作ったみたいな名前のゲームだな。 [2013/10/11 22:09:35]
まよよん > おなかすいた [2013/10/11 22:09:33]
niv > 「クリーチャーを1体破壊する」「エンチャントを1枚手札に戻す」「すべての土地をライブラリーの上に戻す」とかを、「(カード種類)を1〜複数枚、領域1から領域2に移動する」みたいな書式でまとめて、カードが何種類残るかっていうのやってた。 [2013/10/11 22:08:50]
THEKl > SOS(すごい・おなか・すいた)K(こんばんわ [2013/10/11 22:08:47]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2013/10/11 22:08:28]
drau_(Negative_In_Vampire) > LOST NATURE [2013/10/11 22:08:25]
ポーン > 三千世界の鴉は辺獄システムが新しげ。この人ほんといっぱい作ってるのにアイデアが新鮮な感じがする。面白いかは分からんけど [2013/10/11 22:08:22]
summer > こんばんは〜 [2013/10/11 22:08:20]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/11 22:07:47]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/10/11 22:07:40]
niv > 最後の方はマジックを完全に解体するための分析みたいのやってた。 [2013/10/11 22:07:21]
ポーン > さっきのD.D.DogmaはTRPGへの憧憬が割りとフックされた。 [2013/10/11 22:07:15]
niv > 自然消滅かな。 [2013/10/11 22:06:53]
drau_(Negative_In_Vampire) > www [2013/10/11 22:06:01]
ポーン > いじり過ぎたんだよ。 [2013/10/11 22:06:00]
hetero > 石を投げまくった? [2013/10/11 22:05:47]
hetero > どのようにして友達でなくなったのか気になりますね。 [2013/10/11 22:05:20]
summer > あとは平日しか休みがないのだ [2013/10/11 22:05:08]
niv > 最初に作ってたのがクリーチャー10体好きな順番で並べるマーガレットみたいので、プレイヤーがほぼ3人しかいなかったけどはまってた。 [2013/10/11 22:04:55]
drau_(Negative_In_Vampire) > 抽象的1 [2013/10/11 22:04:54]
まよよん > 明日パフェか [2013/10/11 22:04:54]
ポーン > なるなの。 [2013/10/11 22:04:32]
niv > TowerとかWaveは、「そんなようなの」であって、それそのものがあったわけじゃないです。 [2013/10/11 22:04:16]
ポーン > TowerはTurnに思える。 [2013/10/11 22:03:30]
niv > 本人に聞いてもルールは絶対にしゃべらない。 [2013/10/11 22:03:09]
niv > 高校〜大学くらいですね。 [2013/10/11 22:02:56]
niv > ルールはどこにも書いてない。WaveとかTowerとかもずっと見てくとなんとなく雰囲気わかる気がするんだけど、確証が持てない。 [2013/10/11 22:02:45]
drau_(Negative_In_Vampire) > eikaさんがnivさんを釣り、nivさんがまよさんをお釣り上げる。 [2013/10/11 22:02:33]
eika > パフェ、食べるなら明日なのですか? [2013/10/11 22:02:28]
ポーン > 共産党の影とかみたいだ。 [2013/10/11 22:02:27]
summer > あっ ノノネヌ将軍がいない [2013/10/11 22:01:56]
niv > 「大阪 2 Waveを3得る」「二度目の過ち 4 ターン終了時まで、Tower+1ごとに相手のWaveを2減らす」とか書いてあるカードが並ぶ。 [2013/10/11 22:01:55]
ポーン > 創作って作者の生態が感じられてよい。 [2013/10/11 22:01:51]
System > まよよんとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/11 22:01:43]
summer > 求む《パフェ戦力》 [2013/10/11 22:01:36]
eika > こんばんは。 [2013/10/11 22:01:32]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/11 22:01:31]
まよよん > やっほー!私が来たよ!! [2013/10/11 22:01:19]
System > こうして回路はまよよん残酷物語になる。(入室) [2013/10/11 22:01:01]
niv > 最終的にjavaScriptで、ボタンをクリックするとカード何枚かがランダムに表示されるのを作ってた。パックを表現していたんだと思う。 [2013/10/11 22:00:45]
ポーン > 初期動力さんはいつの人? 高校? [2013/10/11 22:00:32]
ノノネヌ > 風呂ネヌ [2013/10/11 22:00:32]
drau_(Negative_In_Vampire) > こんばんわ1 [2013/10/11 22:00:16]
niv > 頭の中に常にノイズが走ってる人同士が相手にノイズを移して精神崩壊させるゲームとか、嘘をつくことをテーマにしたゲームでカードタイプが「ココロ」と「クスリ」とか(「クスリ」には「水」や「指摘」なども含まれていた) [2013/10/11 21:59:57]
summer > オフは行けないですねえ [2013/10/11 21:59:49]
summer > それなら、大丈夫です。 [2013/10/11 21:58:41]
summer > 最初は1人で行こうかと思ったのですが。もし暇にしてるeikaさんがいたらいいなと [2013/10/11 21:58:01]
drau_(Negative_In_Vampire) > eikaさんをガムテープで包まなくてはならない。 [2013/10/11 21:57:54]
niv > こんばんは。 [2013/10/11 21:57:52]
eika > 是非ともお誘いに乗りたいところですが、あいにく今立て込んでおりまして……。そういえば、さまんささんはオフに来られるのでしたか? [2013/10/11 21:57:50]
niv > 彼も色んなよくわからないの作ってた。 [2013/10/11 21:57:49]
N.M > こんばー [2013/10/11 21:57:44]
niv > 私の創作の師匠というか初期動力のような友達(例によって今は友達でない)がいたんだが、 [2013/10/11 21:57:31]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/11 21:56:37]
eika > なんと、明日ですか。それは困りましたね。 [2013/10/11 21:56:32]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/11 21:56:01]
summer > eikaさん、私も巨大パフェが食べたくなってしまったので、明日行きませんか? [2013/10/11 21:55:33]
eika > えっ、何かするのでしょうか? [2013/10/11 21:55:01]
summer > こんばんは〜 [2013/10/11 21:54:27]
drau_(Negative_In_Vampire) > konbanwa! [2013/10/11 21:53:19]
eika > こんばんは。 [2013/10/11 21:53:08]
drau_(Negative_In_Vampire) > きのこの山を食べています [2013/10/11 21:52:54]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/11 21:52:40]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/11 21:52:31]
System > おかえりなさい、drau_(Negative_In_Vampire)さん(倒置法) [2013/10/11 21:51:11]
drau_(Negative_In_Vampire) > さまんささんが 勢い強く パンツパンツと 押してくる! [2013/10/11 21:50:26]
summer > じゃあ透明パンツですね。トウ=パン!トウ=パン!トウ=パン!(素手で素振りするインド人) [2013/10/11 21:47:42]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/11 21:45:10]
yabee > バッテリ 危ない お風呂へ行きたい [2013/10/11 21:44:56]
drau_(Negative_In_Vampire) > ノノネヌさんはセクハラチックですね [2013/10/11 21:44:20]
ノノネヌ > にじみかわいい [2013/10/11 21:42:12]
drau_(Negative_In_Vampire) > パンツ穿いていません [2013/10/11 21:41:52]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1797 かわえええ [2013/10/11 21:41:31]
drau_(Negative_In_Vampire) > なんともeikaさんだった [2013/10/11 21:41:24]
summer > drauさんパンツ何色? [2013/10/11 21:40:07]
ポーン > eikaさんも水臭いね。 [2013/10/11 21:40:04]
drau_(Negative_In_Vampire) > システムはそうですが、・・・いや、間違ってはいないのか [2013/10/11 21:39:31]
summer > これ本人だろwww [2013/10/11 21:38:57]
ポーン > カードで音ゲーといい勝負だ。 [2013/10/11 21:38:55]
summer > wwww [2013/10/11 21:38:27]
summer > トランプで○○はいろいろと開き直ってるところがいい。 [2013/10/11 21:38:16]
ポーン > マジエイカだな [2013/10/11 21:38:05]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1799 eikaチック [2013/10/11 21:37:54]
summer > トランプでポケモンはちょっとやってみたい。 [2013/10/11 21:37:16]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/index.php?user_id=601 かわいい。だが情報なさすぎる。どんなゲームか分からなすぎる。 [2013/10/11 21:37:15]
summer > >やべえさん [2013/10/11 21:36:59]
summer > 8888 [2013/10/11 21:36:49]
ポーン > 相性とか技とかいろいろポケモンしてるんじゃ? [2013/10/11 21:36:35]
ポーン > かっこいい。でもプレイはいいや [2013/10/11 21:36:06]
yabee > ゲームのページ 次々貼られ 反応かえす 暇がない [2013/10/11 21:36:04]
summer > かっこいいね。>リングチェス [2013/10/11 21:34:22]
drau_(Negative_In_Vampire) > ポケモン要素が最初のコンセプトでしか語られていない。 [2013/10/11 21:32:20]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=1810 これかっこいいな。この画面上下にスクロールすると、写真のボードが拡大縮小するように見える。 [2013/10/11 21:31:00]
drau_(Negative_In_Vampire) > 詐欺だよ! [2013/10/11 21:30:23]
ポーン > http://www.geocities.jp/rikkati03/mygame1.htm ゲムマの違うサークルのサイトでこんなのも公開されていた [2013/10/11 21:28:56]
drau_(Negative_In_Vampire) > 都都逸唐突!! [2013/10/11 21:28:26]
drau_(Negative_In_Vampire) > まるで相撲を強いられているようだ。「理解」せよ!受け入れよ! [2013/10/11 21:28:05]
ポーン > レンのココロは「都々逸」という形で表現されます。 [2013/10/11 21:24:17]
summer > 都都逸で笑った [2013/10/11 21:23:05]
drau_(Negative_In_Vampire) > storyの唐突な押しも凄い。 [2013/10/11 21:23:03]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/10/11 21:22:54]
drau_(Negative_In_Vampire) > 説明文含めて、このページ群が創作的で捜索的だ。 [2013/10/11 21:19:39]
drau_(Negative_In_Vampire) > プレイが面白いかはわかりませんが、一括で過去作に触れてみたくなる [2013/10/11 21:16:30]
ポーン > http://ash.jp/~md/html/game/sanzensekai.htm これも面白そうだけどむずかしそう [2013/10/11 21:16:24]
ポーン > この人ゲームもりもり作るんだよ [2013/10/11 21:13:33]
drau_(Negative_In_Vampire) > 発想と、その出力意欲もまた面白いですね [2013/10/11 21:12:58]
ポーン > http://ash.jp/~md/html/game/ddd.htm ちょっとおもしろそう [2013/10/11 21:09:22]
drau_(Negative_In_Vampire) > 本気でガッカリされている匂いがぷんぷんする! [2013/10/11 21:08:32]
yabee > niv > 私を騙るなら、私らしい一発ギャグの一つでも披露していただきたいものだ。 [2013/10/11 21:08:16]
ノノネヌ > 皆来ないかなぁ [2013/10/11 21:08:06]
Negative_In_Vampire > drauさんでした。こんばんわ。 [2013/10/11 21:06:14]
Negative_In_Vampire > 海老で鯛を釣る。 [2013/10/11 21:05:31]
hetero > あれ、drauさんなのか。こんばんは [2013/10/11 21:03:44]
Negative_In_Vampire > こんvampire [2013/10/11 21:02:49]
yabee > こんぱんは。 [2013/10/11 21:02:07]
N.M > こんばこんば [2013/10/11 21:01:55]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/11 21:01:47]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/11 21:01:13]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/10/11 21:01:09]
Negative_In_Vampire > heteroさんに希望を感じました。>ログ保安 [2013/10/11 21:00:52]
ノノネヌ > 許さん [2013/10/11 20:59:51]
yabee > いや、まだだ、まだnivさんの可能性は消えていない……! [2013/10/11 20:59:46]
Negative_In_Vampire > かわいいnivさんだと思った? 残念!drauさんでした! [2013/10/11 20:57:25]
Negative_In_Vampire > こんばんティブ [2013/10/11 20:56:30]
yabee > ネガティばんわ。 [2013/10/11 20:56:16]
hetero > こんばんはー [2013/10/11 20:54:30]
System > ところで、Negative_In_Vampireの話をしていいかい?(入室) [2013/10/11 20:54:24]
System > わーいheteroだー(入室) [2013/10/11 20:54:19]
N.M > こんばこんば [2013/10/11 20:52:08]
summer > ついにオフセか・・・ [2013/10/11 20:48:20]
yabee > こんばんは。 [2013/10/11 20:46:59]
ノノネヌ > 栃木からならスペーシアでオフ参加ですね! [2013/10/11 20:46:26]
ノノネヌ > ばんばんは [2013/10/11 20:45:44]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2013/10/11 20:45:36]
yabee > 栃木の駄菓子屋、未だにもんじゃ焼くとこがあるって本当ですか? [2013/10/11 20:35:24]
yabee > こんばんは。 [2013/10/11 20:34:21]
System > わーいyabeeだー(入室) [2013/10/11 20:34:03]
N.M > 今は栃木です [2013/10/11 20:06:47]
System > 三連休ξ゚ヮ゚)ξがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/11 19:52:25]
三連休ξ゚ヮ゚)ξ > ブラクルしたい。 [2013/10/11 19:44:32]
System > わーい三連休ξ゚ヮ゚)ξだー(入室) [2013/10/11 19:44:23]
summer > こんばんは。 [2013/10/11 19:43:23]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/10/11 19:42:55]
布たいたい > NMさんはどこ住まいでしたっけ [2013/10/11 19:38:14]
布たいたい > 本にしないでカードのままやっても面白いと思います。中身は人によるとして発想は [2013/10/11 19:36:48]
布たいたい > 早く戦闘で血みどろになりたい [2013/10/11 19:34:49]
布たいたい > しましょうしましょう [2013/10/11 19:34:12]
System > おかえりなさい、布たいたいさん(倒置法) [2013/10/11 19:33:48]
N.M > 三連休なのでブラクルしたい [2013/10/11 19:07:37]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/11 16:02:32]
> たしかガッシュの奴 [2013/10/11 16:02:21]
> シャッフルの概念を捨てて本と化したゲームはすでにありまして [2013/10/11 16:01:44]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/10/11 16:00:43]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/11 12:44:17]
ポーン > 素直にカードにストーリーを書けばいい。シャッフルという固定観念も捨てて、順番も決めちゃう。たくさん書けるようにカードサイズは大きくして、かつ両面使う。(略)概念の連なりを本来伝えたい形で紡げるところから、これを「本」と名付けよう。 [2013/10/11 12:44:05]
ポーン > 選択肢なしギャルゲーのカードゲーム化の答えが出た。 [2013/10/11 12:41:01]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/10/11 12:40:31]
青い鴉 > 15日をめどに公開予定 [2013/10/11 07:09:09]
青い鴉 > 動画と予約(取り置き)システムは完成しつつある [2013/10/11 06:59:18]
N.M > がんばれー [2013/10/11 06:59:08]
青い鴉 > がんばってPOP作らないとなぁ。。。 [2013/10/11 06:53:40]
青い鴉 > 昨日はアーガーデュエル100個が送られてきたので、麻薬密売人になったつもりで小分けにした [2013/10/11 06:50:27]
青い鴉 > 今日はモブサイコが面白かった。胎界主も更新が待ちきれない [2013/10/11 06:43:07]
N.M > おふぁ [2013/10/11 06:42:12]
青い鴉 > おはようございます [2013/10/11 06:40:17]
System > ここまでが、すべて青い鴉の出まかせである!!(入室) [2013/10/11 06:27:52]
ノノネヌ > おやすみなさい [2013/10/11 00:39:43]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/11 00:39:14]
eika > heteroさんも眠ってしまわれたし、私も眠ることにします。おやすみなさい。 [2013/10/11 00:39:09]
eika > おやすみなさいませ。 [2013/10/11 00:37:58]
eika > 電気ケトル、悩んだのですが保温が出来た方が便利かなとポットにしました。 [2013/10/11 00:37:43]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/11 00:37:33]
hetero > さて、おやすみなさい。 [2013/10/11 00:37:29]
hetero > ノノネヌさんも万が一ということがあるので、お尻にガムテープ貼って防御するといいですよ。 [2013/10/11 00:37:10]
eika > ええっ、襲わず仲良くしましょう。 [2013/10/11 00:37:06]
hetero > 今は一人だし、お金もなかったので電気ケトルで済ませている。 [2013/10/11 00:35:57]
ノノネヌ > よく言いますね… [2013/10/11 00:35:26]
hetero > eikaさんは狙い済ましたようにかわいいので、オフ時に襲われない様に気をつけてね。 [2013/10/11 00:34:59]
eika > おお、大人気ですね。私も友人の冷蔵庫の一部を借りたい気持ちに駆られます。冷蔵庫は電気ポットよりも手を出しがたい……。 [2013/10/11 00:33:32]
eika > チャットであせってしまう癖をなんとかしなくては……。 素早く応答しようとするあまり、ミスが目立ちます。 [2013/10/11 00:32:34]
hetero > 電気ポッド便利ですよね。便利すぎて隣人に勝手に使用されて空になってた。(寮時代) [2013/10/11 00:31:43]
eika > 寮の電気ポットも電子レンジもガス台も冷蔵庫も、12時を越えると使えなくなるので大変です。 [2013/10/11 00:30:45]
hetero > ふるいだうん。 [2013/10/11 00:28:42]
eika > アンティークなポットといいたいところですが、今回は門限でご飯を食べられなくならないようにする事が目的で、電気ポットを買いました。 [2013/10/11 00:28:21]
hetero > 電気ポットですか? 陶磁器のアンティークなポッドですか? [2013/10/11 00:26:12]
hetero > 受け取りました。ありがとうございます。 [2013/10/11 00:25:02]
eika > これで暖かなお茶を楽しめるという寸法です。 [2013/10/11 00:23:37]
eika > 今日はなんとポットを買いました。 [2013/10/11 00:23:23]
ノノネヌ > じゃあしません。 [2013/10/11 00:21:33]
eika > ながらくお待たせしました。 [2013/10/11 00:21:18]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/11 00:21:08]
DajaRemAkeUshappy > かわいいdrauさんだと思った? 残念!nivさんでした! [2013/10/11 00:21:00]
ノノネヌ > じゃあドラゴンゲームの話をしましょう [2013/10/11 00:20:54]
ノノネヌ > ばんば [2013/10/11 00:20:36]
eika > 例の英語の名前の方かと思ったらどらうさんこんばんは。 [2013/10/11 00:20:10]
System > こうして回路はDajaRemAkeUshappy残酷物語になる。(入室) [2013/10/11 00:19:08]
ノノネヌ > ドラウさんこないかな [2013/10/11 00:15:25]
hetero > ノノネヌさんのドラゴン話でも聴いて待とう。 [2013/10/11 00:13:30]
eika > もう20分ほどあれば受け渡しは出来そうですが、如何しましょうか。 [2013/10/11 00:10:45]
hetero > そろそろダウンしそうですが、eikaさんのアップロードは完了しそうですか? [2013/10/11 00:09:08]
hetero > ふー、今夜は87円の缶チューハイで気分良く酔えた。 飲み会の価値がますますわからないね。 [2013/10/11 00:07:59]
ノノネヌ > オチは無いです [2013/10/11 00:07:40]
ノノネヌ > 最近は武蔵野と多摩の美大の立場が逆転しかけているらしいですね [2013/10/11 00:04:03]
ノノネヌ > eikaさんで思い出したんですが、 [2013/10/11 00:03:14]
eika > 知らなかったんですか。 [2013/10/11 00:02:13]
ノノネヌ > ソレソレソレソレ [2013/10/11 00:01:21]
ノノネヌ > 今考えたんですかソレ。 [2013/10/11 00:01:06]
eika > ノノネヌさんはフードファイターとして全国大会に出場していた程ですからね。 [2013/10/11 00:00:30]
eika > ええ、そうなんですか。確かに食べる前が一番華やかですね。 >見た目 [2013/10/11 00:00:02]
hetero > ノノネヌさん大食漢なのかー [2013/10/10 23:59:56]
eika > おそろしい。 [2013/10/10 23:59:27]
hetero > 大抵食べてる途中で崩れてきて、見た目があまりおいしそうでなくなるんだけどね。 [2013/10/10 23:59:24]
ノノネヌ > 一人で。 [2013/10/10 23:58:27]
ノノネヌ > 僕なら食べれそうです。 [2013/10/10 23:58:16]
eika > 私のお腹では到底一人で食べきれないのでしょうけれど、他の方と食べるなら、もしや食べられる日も近いのでしょうか。ワクワクしてきました。 [2013/10/10 23:58:15]
eika > 巨大パフェってありますよね。バケツほどの大きさの。地元にもあったのですが、未だ食べられずに積年の憧れが。 [2013/10/10 23:56:30]
hetero > ばかでかいパフェなら3人で食べられるかもね。 [2013/10/10 23:54:04]
eika > でかいパフェ……、食べたいです。 [2013/10/10 23:52:34]
ノノネヌ > かに [2013/10/10 23:48:15]
hetero > mayoさんともデートしたいな。どこかでかいパフェの頼める店で。 [2013/10/10 23:47:43]
hetero > ふむふむ [2013/10/10 23:46:29]
ノノネヌ > まぁそんな感じでテイマーとドラゴンの構成を決めて一騎打ちをする投稿型ゲームかシナリオを旅するTRPGかになります [2013/10/10 23:44:33]
ノノネヌ > ドラゴンテイマーはドラゴンを操って何らかの目的を果たす人たちです。騎士から輸送から窃盗まで、ドラゴンテイマーの職はさまざまです。 [2013/10/10 23:42:07]
mayo > あと、誰かがリロードしないと処理されない点もネックになるかもしれない。 [2013/10/10 23:40:41]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/10 23:40:11]
mayo > 未来電報は、指定した時間に相手がいるかどうかわからないのが問題だ。 [2013/10/10 23:39:51]
ノノネヌ > 多分ロンタオも作れます。 [2013/10/10 23:39:44]
ノノネヌ > あなたはドラゴンテイマーです。 [2013/10/10 23:39:35]
hetero > ロンタオだった。 [2013/10/10 23:39:27]
hetero > drauさんの好きなロンタウが出るゲームですか。 [2013/10/10 23:39:17]
eika > それはどのようなゲームですか? [2013/10/10 23:39:01]
ノノネヌ > ドラゴンゲーム作ってます [2013/10/10 23:37:38]
ノノネヌ > こんばんは。 [2013/10/10 23:37:28]
hetero > ノノネヌさんだ。 [2013/10/10 23:37:22]
ノノネヌ > 19じゃないんですか?◎さんに連絡先送ってない [2013/10/10 23:36:25]
ノノネヌ > 僕は指摘というか作品を殴るのを脊髄反射的にしてしまうクセがあるので指摘がイヤ!というなら大食漢ノノネヌにだけ見せないようにしましょう [2013/10/10 23:36:06]
eika > あ、ログが手元にないのでした。オフ会は結局何日に行われるのでしたっけ? [2013/10/10 23:35:40]
eika > 私の漫画ですか、あの、どうしましょう。自信が。 [2013/10/10 23:34:01]
ノノネヌ > オフで見れるんですかね。秘匿ですかね [2013/10/10 23:32:42]
eika > あっ、本当ですか? 楽しみな反面恥ずかしいですね……、力不足で魅力的な作品になかなか仕上がらず。 [2013/10/10 23:31:21]
hetero > ほほう、コミティア行けたら見に行こう。せっかく東京に来たんだし。 [2013/10/10 23:29:08]
eika > そのほか次回のコミティアに出すうさぎの漫画の完全版をがんばって作っています。締め切りは目と鼻の先で、てんやわんわですね。 [2013/10/10 23:27:36]
eika > 私は、ええと。季節の変わり目で体調を崩してしまい、大学の課題に遅れをとっているところです。 [2013/10/10 23:26:44]
hetero > 最近のeikaさんはどうですか? [2013/10/10 23:25:13]
hetero > ログ制限以外は、そんなに急務でもないのでei回路稼動後でも問題ないかと思います。 [2013/10/10 23:21:39]
hetero > 他に便利らしい機能があれば、挑戦してみるかもしれませんが [2013/10/10 23:20:23]
eika > 過去、現在、未来にわたりN.Mさんはナイフを投げられる運命に。 [2013/10/10 23:19:55]
hetero > 過去のN.Mさんがナイフに塗れる [2013/10/10 23:18:37]
eika > 役に立たない機能を考えました。過去電報。 [2013/10/10 23:16:28]
eika > 面白い更新になりそうですね。より回路が便利になりそうです。 [2013/10/10 23:15:45]
hetero > 追加する機能は優先度順に ・ログ制限 ・過去ログ切り離しHTML格納 ・未来電報 です。 [2013/10/10 23:15:16]
hetero > 改修したものを公開して、eikaさん的に大丈夫そうなら、ei回路にフィードバックするという形で [2013/10/10 23:13:00]
eika > 了解です! [2013/10/10 23:11:37]
hetero > たぶん、私の借りた鯖はそんなに速度出ないと思うので引き続きeikaさんにお願いしたいです。 [2013/10/10 23:11:01]
eika > それとも、heteroさんが管理されますか? [2013/10/10 23:09:21]
eika > 管理は如何しますか? 前回路は、サーバーの管理者曰く対策が済んだら連絡下さいとの事で、改造していただいたものを私が公開する形でかまわないのですが。 [2013/10/10 23:08:54]
hetero > わーい。 [2013/10/10 23:08:19]
eika > じおけーさんと一度お話してみたいですね。ぴよらっとさんとも話そうTシャツ注文しようと思いつつ機会が。 [2013/10/10 23:06:02]
hetero > はい、急ぎません。3連休に取り組む予定なので。 [2013/10/10 23:05:27]
eika > ソース、もうちょっと待ってください。 アップローダに上げてここにURLを書けば良いですよね? [2013/10/10 23:03:42]
hetero > ひとりで好き好き言ってるとただの変態だが、皆でやるなら自然になる。 [2013/10/10 23:03:38]
eika > 宣伝だったのですか。 [2013/10/10 23:01:51]
hetero > 私以外の人にも、じおけーさんを好きになって欲しいので宣伝のためにやってました。 [2013/10/10 23:01:11]
eika > 挨拶のたびにじおけーさんの名前が見えるので、てっきり。 [2013/10/10 22:52:57]
hetero > そんなにぞっこんに見えるかな。 [2013/10/10 22:51:32]
eika > こんばんは。新PCに乗り換える作業に手間取っていました。ソースは今まとめて贈ります。 [2013/10/10 22:46:38]
eika > heteroさんぞっこんですね。 [2013/10/10 22:45:23]
hetero > こんばんは [2013/10/10 22:44:45]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/10 22:44:28]
hetero > リヒーが産まれた。 [2013/10/10 22:26:19]
hetero > サビとソサプでさえ性向しているのだから、じおけーさんと私が繋がらないのはおかしい。 [2013/10/10 22:25:03]
hetero > nivさんは何がしたいのか。 [2013/10/10 22:01:23]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/10 21:55:11]
niv > heteroは四つんばいになり、愛するじおけーに腰を突き出す。「わんわん」のポーズだ。 [2013/10/10 21:55:02]
niv > じおけー「私の言うことが聞けないのかね?」 hetero「そ、そんなつもりは……」 じおけー「早くしたまえ。帰るぞ」 [2013/10/10 21:54:22]
niv > じおけー「heteroくん、わんわんだ」 hetero「え?そ、そんな……」 [2013/10/10 21:53:25]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/10/10 21:52:59]
hetero > ポケモンXYのCM見て思うんだけど、メガシンカって外見ほとんど変化してなくない? [2013/10/10 21:44:35]
hetero > 2.これまで回路で遊ばれたチャットゲームの情報を蒐集したい [2013/10/10 21:33:00]
hetero > 1.eikaさんは何らかの方法で私に回路チャットのソースを送ること [2013/10/10 21:28:59]
hetero > じおけーさんと儀式したいよー (こんばんは) [2013/10/10 21:25:52]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/10 21:25:24]
ノノネヌ > ぶんぶんぶ [2013/10/10 20:35:50]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2013/10/10 20:35:41]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2013/10/10 19:19:48]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2013/10/10 06:05:55]
ノノネヌ > 吸血鬼とドラゴンは結びにくいな… [2013/10/9 23:27:19]
N.M > 戦闘フェイズAで皆殺しにしちゃいそうで恐ろしいわー と煽っておく [2013/10/9 23:16:40]
ノノネヌ > 激情を使う暇も無く [2013/10/9 23:03:21]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/9 23:03:14]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/9 23:03:10]
ノノネヌ > ばんばんっば [2013/10/9 22:59:12]
summer > 心当たりあるわ。さっきから直してるけどうまくいかない [2013/10/9 21:53:48]
summer > 200kさんありがとう [2013/10/9 21:53:26]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/9 21:53:11]
ノノネヌ > ドラゴンテイマーのゲームを作ってます [2013/10/9 21:28:24]
System > 残念でしたー!その200kは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/9 21:25:51]
200k > ぎゃー [2013/10/9 21:25:49]
dice > 200kさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/10/9 21:25:45]
dice > 200kさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/9 21:25:41]
200k > そうだ [2013/10/9 21:25:38]
200k > 変異以外だと勝利後10%の捕虜しかスキルバリエーションを増やす手段がないので、変異が出来ないと新しいスキルも取り辛い感じでした [2013/10/9 21:15:17]
200k > スキルとステータス割振りのジャンケンがある以上、1つの頂点に立っても簡単に負けてしまうことが多いので、バリエーションを確保しやすいスキル変異が種の生存に一番適していた [2013/10/9 21:12:08]
200k > とりあえずver012を使っていいならば変異率99%スタートのクローン量産が強い [2013/10/9 21:07:37]
200k > 高負荷ではなく環境依存の何かかも [2013/10/9 21:04:32]
200k > こんばこんば [2013/10/9 21:04:18]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/9 21:04:02]
ノノネヌ > ぐはああ! [2013/10/9 21:04:00]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/9 21:03:55]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/9 21:03:54]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/9 21:03:49]
200k > プログレスバーまではいりませんね [2013/10/9 21:01:28]
200k > 昨日の勇血が重いという件ですが、ver012でやり直したらものすごく軽かったのでアップデートで追加した物に高負荷の物が入っているだけみたいです [2013/10/9 21:01:14]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/9 20:58:47]
System > ああ、ろぐみは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/9 20:34:21]
ろぐみ > わああ! [2013/10/9 20:34:19]
dice > ろぐみさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/10/9 20:34:08]
dice > ろぐみさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/10/9 20:34:06]
System > 溢れ出ろろぐみ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/9 20:29:38]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2013/10/9 16:26:53]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/9 13:03:56]
> ぬわーーーーっ!! [2013/10/9 13:03:54]
dice > 布さんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/9 13:03:37]
dice > 布さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/9 13:03:30]
> 6ゾロのスペシャル出さないと避けれません [2013/10/9 13:03:20]
> 攻撃のダメージ/3だけ回避目標値が上がるし部位ダメージで判定値は下がるし回避判定下げてくる技もあるし [2013/10/9 13:02:33]
> マジレスすると判定値13以上は割とあります [2013/10/9 13:00:29]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/10/9 12:58:50]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/9 09:12:29]
yabee > ぐおおおー!! [2013/10/9 09:12:18]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/9 09:11:49]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2013/10/9 09:11:34]
yabee > !?!?!? [2013/10/9 09:11:16]
yabee > N.M > ナイフは跳ね返しました。攻撃者は回避判定を行って下さい。2d6、目標値12です。 [2013/10/9 09:10:46]
yabee > 【ナイフ】<N.M> [2013/10/9 09:10:12]
System > わーいyabeeだー(入室) [2013/10/9 09:09:53]
System > drauの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/9 02:35:51]
drau > DJ.summer good night! [2013/10/9 02:32:59]
drau > 調べてみたら私の記憶の中の最終回と違う。女子高生になったゆずゆが青年になった主人公に告白して、返事は描かずに終わりだった気がしたのに?あれはもしやゆずゆルートを望んだことから見てしまった当時の私の夢? [2013/10/9 02:31:56]
System > ああ、summerは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/9 02:27:33]
summer > ねみんぐ。サンキューリスニング [2013/10/9 02:27:21]
summer > そもそも言えないから言わないやつは言えないし、単に思ってないことを言うのは芸がない。 [2013/10/9 02:24:03]
summer > 難しい! [2013/10/9 02:22:55]
drau > がんばがんば [2013/10/9 02:20:35]
summer > 私もさまんささんはそんなこと言わないやってみよう [2013/10/9 02:20:08]
drau > 最終回を読んだような読まなかったような。 [2013/10/9 02:19:50]
drau > ふふふっ!あまり覚えていません。 [2013/10/9 02:19:03]
summer > 心好きだしあの切ないエンディングもあるべきエンディングだ思うしあれでよかったと思う [2013/10/9 02:19:01]
summer > 愛してるぜベイベはいいよね。 [2013/10/9 02:18:03]
drau > わかりません。 [2013/10/9 02:17:39]
summer > いやどうかな。 [2013/10/9 02:17:11]
summer > いいそ〜う [2013/10/9 02:16:59]
drau > drau>愛してるぜベイベは心ちんじゃなくて、ゆずゆとカップルになって欲しかった。 [2013/10/9 02:15:25]
summer > 私にはアスロマさんのものまねできないのですごいと思います。 [2013/10/9 02:14:13]
drau > 難しいですね。 [2013/10/9 02:13:19]
summer > いいそ〜う(だいたい合ってるボタン) [2013/10/9 02:12:49]
drau > アスロマ>ほう、言うたなポーン、ではこの屏風からnivの心を出してみるが良い。 [2013/10/9 02:11:41]
summer > 同世代の同性をかわいいかわいいと言っている男性はとてもかわいい。 [2013/10/9 02:11:08]
summer > 回路のポーンさんは攻めかわいいな。 [2013/10/9 02:07:50]
drau > 面白いのは、こう言ってるポーンさんが現在進行形でふざけていることだ。 [2013/10/9 02:07:37]
summer > いう〜(いうボタン) [2013/10/9 02:05:59]
summer > 気のせいだった。 [2013/10/9 02:05:46]
summer > いまびっくりするよーなことが起こったぞ。 [2013/10/9 02:05:37]
drau > ポーン>ふざけるな!nivさんにも、心があるんだぞ!! [2013/10/9 02:05:22]
summer > !!!!!? [2013/10/9 02:05:17]
drau > wwwwwwwwwww [2013/10/9 02:01:51]
summer > これなら誰も傷つく人がいなさそうですね。 [2013/10/9 02:01:23]
summer > 新ジャンル:nivさんはそんなこと言わない [2013/10/9 02:01:10]
drau > niv>そこまで焦る事もなかろうもん。 [2013/10/9 02:00:31]
drau > そこまで焦る事もなかろうに。 [2013/10/9 01:58:26]
summer > だめだー。N.Mさんをいじめたいわけじゃないけど面白いものは面白いのでどうしようもない [2013/10/9 01:58:02]
summer > wwwwww [2013/10/9 01:57:17]
summer > 夜ってさみしくて。ストーカーじゃないんですよ。 [2013/10/9 01:57:08]
drau > N.M >ごめんなさいDeath!! [2013/10/9 01:56:58]
summer > いやいやいやいやいやいやごめんなさい [2013/10/9 01:56:38]
summer > まじで。暑い。 [2013/10/9 01:56:25]
drau > そういえば、以前、さまんささんに気付かず、無駄入室をさせてしまいましたね。ごめんなさいです。 [2013/10/9 01:56:04]
summer > ごめんなさい。 [2013/10/9 01:54:50]
drau > ですね。礼を欠くのは抑えましょう。 [2013/10/9 01:54:10]
summer > いわな〜い(いわないボタン) [2013/10/9 01:53:42]
drau > 言わずN.M >見てみいこの筋肉!かっちかちやぞ!! [2013/10/9 01:52:56]
summer > N.Mさんごめんね・・ [2013/10/9 01:52:19]
summer > N.M > 自分はみんなのこと友達だと思っているが・・・ [2013/10/9 01:51:06]
summer > N.Mさんがいわなそうなことを考えて一人で笑っている [2013/10/9 01:50:15]
drau > N.M > uhooooooo!!!このラーメンは絶品ですぞ〜〜〜!! [2013/10/9 01:50:00]
drau > neko.moe [2013/10/9 01:48:42]
summer > 新ジャンル:N.Mさんはこんなこと言わない [2013/10/9 01:48:06]
drau > ええい、かわいさを比べて何とする! [2013/10/9 01:47:44]
summer > N.M > ありがとにゃん♪ [2013/10/9 01:47:15]
drau > NMさんはもっとかわいくてすきです [2013/10/9 01:46:43]
drau > イベントの雰囲気がかわいくてすきです [2013/10/9 01:44:59]
summer > マヨイさんの「重力プレイ」の意味が知りたくて調べたけどわからないぞ。 [2013/10/9 01:44:35]
drau > やらせはせん、やらせはせんぞお! [2013/10/9 01:43:14]
summer > 結構やってんじゃねーか! [2013/10/9 01:41:56]
drau > さまんささんがかわいい [2013/10/9 01:41:53]
drau > 捕虜に子供を?・・・ううう・・! [2013/10/9 01:41:33]
summer > サマーんさにゃんですにゃ☆ [2013/10/9 01:40:42]
drau > 夏なのか、猫なのか、さまんささんなのか。 [2013/10/9 01:38:59]
summer > 実際、以前はどんなに敵が強くてもなかなか全滅にはならなくて、ギリギリまで減ってはまた増えて、の繰り返しだった。 [2013/10/9 01:38:44]
drau > 勇血は未だにきちんとプレイできていませぬ。子供を作ることにためらいが生まれてしまっている。(なんのこっちゃ) [2013/10/9 01:38:09]
summer > あれぇ?まだ秋かぁ・・・ごめんだにゃあ・・・ [2013/10/9 01:37:30]
summer > 夏 > 帰ってきました!みんな久しぶり! [2013/10/9 01:36:48]
summer > むにゅう!!無乳むにゅう!!! [2013/10/9 01:36:23]
summer > 当初の想定では、構成が偏って死にまくって残り1人になっても、その1人は「勝てる1人」だから増えて相手を駆逐できるというものだった [2013/10/9 01:35:58]
drau > 夏が参られた [2013/10/9 01:35:11]
drau > munyumunyu [2013/10/9 01:34:28]
summer > たまたまで全滅するということは、村人の数が少ないか、似たような構成に偏っている [2013/10/9 01:33:50]
summer > つまり、別に敵が強いというわけじゃなくて、たまたま相性が悪くて負けているだけ [2013/10/9 01:32:48]
summer > スキルは、自部族は結構強いの入れてるつもりだけど [2013/10/9 01:31:36]
summer > 違うのはスキルと、敵は復活できるってとこだけ [2013/10/9 01:26:32]
summer > 敵部族は自部族と同じ条件で動いてて、AIもそんな複雑なことはしてない [2013/10/9 01:25:48]
summer > 何も考えなくてもすいすい勝てることもある。 [2013/10/9 01:24:11]
summer > 自分でやっても、難しいと思うが、なぜ難しいのかよくわかない。 [2013/10/9 01:23:49]
summer > ×なので ○なのは [2013/10/9 01:22:59]
summer > 勇血、セーブロードゲーなので別にいいけれどセーブロードの手間を越えてめんどくさいか難易度が高いのは問題だな。 [2013/10/9 01:22:47]
summer > む。いるかな? [2013/10/9 01:21:11]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/9 01:20:21]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2013/10/9 01:16:33]
summer > テトリスってフリーゲームだったのか。へぇー。 [2013/10/9 00:15:33]
summer > ふりーむって企業だったのか。 [2013/10/9 00:12:32]
ノノネヌ > ツイッターで【ズレ】について書いてました [2013/10/9 00:10:20]
summer > どこに隠れてたノノネヌ! [2013/10/9 00:07:58]
summer > まじでカマキリだったのか。 [2013/10/9 00:07:39]
ノノネヌ > このカマキリは前世で僕らを3回くらい殺しつくしたので今回も殺さないと殺されます [2013/10/9 00:06:43]
summer > ヒロインがカマキリの卵を産むんですか? [2013/10/9 00:05:44]
N.M > このカマキリは貴族の子弟に手を出した不逞な輩なので殺せとか普通にありますよ新世界樹 [2013/10/9 00:04:34]
summer > おつおつ [2013/10/9 00:01:54]
summer > 「このカマキリは近隣の村人を13人殺した非道なカマキリ(美少女)なので倒すことは仕方がない」という内容の二次創作によってアスロマさんが喜ぶ [2013/10/9 00:01:46]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/9 00:01:17]
アスロマ > zzz [2013/10/9 00:01:13]
アスロマ > そろそろ魔法が解けるので落ちます、おやすみなさい(ガラスの靴を地面に投げつつ) [2013/10/9 00:01:07]
アスロマ > そういう考えの→そういう考えを [2013/10/8 23:59:46]
アスロマ > 想像力を鍛えて二次創作に導こう [2013/10/8 23:59:14]
アスロマ > 「このカマキリは近隣の村人を13人殺した非道なカマキリなので倒すことは仕方がない」とかそういう考えの子供に吹き込みたい [2013/10/8 23:58:47]
アスロマ > 私はそういう感覚に陥ったことがあまりないなあ [2013/10/8 23:57:40]
アスロマ > 純粋な心を持った子供時代だー [2013/10/8 23:55:35]
summer > 全てのRPGはリョナだ!! [2013/10/8 23:55:24]
summer > っていう気持ちが時々よみがえる。 [2013/10/8 23:55:08]
summer > 初めてゲームしたときの「なんでなんも悪いことしてないカマキリさん殺さなきゃあかんの?」 [2013/10/8 23:54:54]
summer > なんていうか、初めてゲームに触ってから15年経過しましたが [2013/10/8 23:53:41]
アスロマ > 名前が長すぎて利便性にかけるわー [2013/10/8 23:53:32]
アスロマ > 「アスロマソフトウェアホワイトレーベル」みたいな [2013/10/8 23:53:07]
アスロマ > ベクターとかフリーム用に表サイトを作るしかない! [2013/10/8 23:52:21]
アスロマ > リョナ系はアンダーグラウンドでこっそりやったほうがよいので [2013/10/8 23:52:02]
summer > あれはあれ!それはそれ!よそはよそ! [2013/10/8 23:51:40]
summer > なるほど。 [2013/10/8 23:51:22]
アスロマ > それもそれですが、あまり多数派の派閥ではないですね [2013/10/8 23:50:51]
summer > 恥ずかしい/// [2013/10/8 23:50:39]
アスロマ > 読んだー [2013/10/8 23:50:02]
summer > なんとなくundo。 [2013/10/8 23:49:53]
アスロマ > 私も苦手ですね(そしらぬ顔で) [2013/10/8 23:49:05]
アスロマ > 謎のミッションが発令された! [2013/10/8 23:45:17]
アスロマ > 私もそのうちベクターとかふりーむとかに何か送り込んでみたいなあ [2013/10/8 23:40:21]
summer > せせせ先輩・・・緊張しますっ・・・ [2013/10/8 23:38:45]
アスロマ > 登録しちゃおうぜ! [2013/10/8 23:38:15]
summer > どうせならフリーゲームサイトにも登録しちゃおうかな・・・!?(ドキドキ [2013/10/8 23:37:33]
アスロマ > なるほどー、まだ作り中だからですか。ならば安心しました [2013/10/8 23:37:13]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/8 23:36:38]
summer > 勇血は、完成したらブログにもツイッターにもアップするし、ベクターにもアップするし [2013/10/8 23:36:15]
summer > ありがとう。工夫してみます>プログレスバー [2013/10/8 23:34:00]
summer > こんばんは。 [2013/10/8 23:33:30]
System > わーいsummerだー(入室) [2013/10/8 23:33:22]
N.M > 日本海側通ったらしいですよ [2013/10/8 23:27:09]
アスロマ > もう通過してしまったのだろうか [2013/10/8 23:19:53]
アスロマ > 台風がそろそろ来るはずなのだが今のところ風が吹いてないなあ [2013/10/8 23:19:37]
N.M > こんばこんば [2013/10/8 23:13:10]
アスロマ > こんばんは [2013/10/8 23:11:59]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2013/10/8 23:11:05]
アスロマ > お疲れ様でした [2013/10/8 22:49:26]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/8 22:48:57]
200k > さらばさらば [2013/10/8 22:48:55]
200k > それはよかったですね [2013/10/8 22:48:46]
アスロマ > 回路チャットはログが流れてしまうのでそちらの方が便利そうですね(私の幸福度が確保された) [2013/10/8 22:48:12]
アスロマ > 便利! [2013/10/8 22:47:27]
200k > DLリンクならN.M2のサーティワンの対戦結果から飛べますよ(何故かこんなところに) [2013/10/8 22:44:43]
アスロマ > 面白いものに辿り着ける人が増えると世界の幸福度が上がり勝利条件を満たす人が増える(勝利条件とは一体……?) [2013/10/8 22:42:13]
アスロマ > 私の要望としては、さまんささんのブログかtwitterから勇者の血を絶やすなのダウンロードにリンク貼って欲しいなあ [2013/10/8 22:41:00]
アスロマ > さまんささんを見たら伝えておきましょう [2013/10/8 22:36:59]
200k > こんばこんば [2013/10/8 22:36:21]
アスロマ > こんばんは [2013/10/8 22:35:56]
200k > 時間のかかる処理にはプログレスバーのようなものが欲しいと思いました [2013/10/8 22:34:54]
200k > 勇血をやったんですが、部族の人数が多くなると戦闘処理がフリーズしているように見えてしまっているので [2013/10/8 22:33:05]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2013/10/8 22:31:56]
アスロマ > お疲れ様でした [2013/10/8 21:58:20]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/10/8 21:57:31]
ポーン > ぐぉろりん [2013/10/8 21:57:28]
アスロマ > 今回勝敗にこだわる人が集まっていたのかフレーバー的な死体回収不可は重要視されなかったようだ [2013/10/8 21:50:09]
アスロマ > バトルすごろくの「死者の尊厳は守られそうだ」っていうのは面白いですね [2013/10/8 21:49:24]
ポーン > こんばんは [2013/10/8 21:49:00]
アスロマ > こんばんは [2013/10/8 21:48:43]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/10/8 21:48:37]
ポーン > eikaさんのツイートから飛んだら開けなくてここになかなか気づかなかった。 [2013/10/8 21:40:26]
ポーン > レスはっや [2013/10/8 21:39:39]
ポーン > こんばんは。 [2013/10/8 21:39:23]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/10/8 21:39:17]
さま > そうだ。チャット開設ありがとうございました。>咲ちゃん [2013/10/8 21:20:53]
さま > プレイヤーとしては、できれば物語の方にも参加したかったけれど、咲ちゃん世界はなんともいえず独特で、ちょっとハードル高いね [2013/10/8 21:20:24]
さま > PBWに近い発想なのかなーと思った。勝敗を大事にしつつ、実現したい世界観というものがある [2013/10/8 21:18:16]
さま > 興味深い。 http://sankaku-puzzle.sakura.ne.jp/pbm/016_battle_sugoroku/battle_sugoroku_atogaki.html [2013/10/8 21:16:23]
System > わーいさまだー(入室) [2013/10/8 21:16:07]
ノノネヌ > わんわんの画像描こう。 [2013/10/8 21:02:28]
ノノネヌ > レミウス! [2013/10/8 20:50:40]
ノノネヌ > thekiさん回路に対してログが無い分動作が軽い気がしますね [2013/10/8 20:32:37]
ノノネヌ > nennunenu [2013/10/8 20:31:52]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2013/10/8 20:26:02]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/10/8 01:47:41]
やべえ > 『日本国 じおけー様』と書かれた封筒を投函するheteroさん。 [2013/10/8 01:47:38]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/10/8 01:47:25]
summer > あと細かいところいろいろ。戦闘はほとんど変更なし。 [2013/10/8 00:23:41]
summer > 面倒くさいという声が多かったので、最初の村人はランダムで作ることにしました。 [2013/10/8 00:22:34]
summer > 余ったGPの使い道がないということだったのでショップを実装しました。 [2013/10/8 00:21:35]
summer > 勇者の血を絶やすな最新版 http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/game/blood.html [2013/10/8 00:20:16]
summer > ありゃ。いらっしゃらん [2013/10/8 00:19:43]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/8 00:19:25]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2013/10/8 00:02:10]
hetero > おやすみなさい。THEKIさん3kはすごくリーズナブルだと思います。 [2013/10/8 00:02:05]
hetero > 勇気を出して、何も得られなかったら、もう勇気を出すのをやめる。 [2013/10/8 00:00:12]
hetero > フラれたらじおけーさんに興味なくしちゃうのかな? だったら送らないほうが幸せだったのかな。 [2013/10/7 23:59:44]
THEKl > 200kあれば1年の食費が賄えますね。やばいなんてもんじゃない。 [2013/10/7 23:55:46]
THEKl > あぁ それにしても 3kが欲しい…!! [2013/10/7 23:55:01]
hetero > だが200kならどうだろう? [2013/10/7 23:54:58]
THEKl > 3kあれば10日も生活できますよ。やべーよ3k。 [2013/10/7 23:54:45]
hetero > 3kなんかに負けない。 [2013/10/7 23:53:29]
さま > 私もheteroさんへのラブレターをしたためるか。 [2013/10/7 23:50:47]
さま > まじで送ったんですか。 [2013/10/7 23:49:08]
hetero > 10日以内に返事が来なかったらフラれたということにしよう。 [2013/10/7 23:48:14]
hetero > 本当に無害なわけがない。 [2013/10/7 23:45:43]
さま > 時間をタダで切り売りしている人がお金を欲しがるとは。買ってあげよう。 [2013/10/7 23:45:25]
hetero > twitterとか恥ずかしいし [2013/10/7 23:43:28]
hetero > 私のじおけーさんはお金のために体を売ったりはしない [2013/10/7 23:42:30]
THEKl > heteroさんは本当に無害なのか!?無害なままでいられるのだろうか??? [2013/10/7 23:41:23]
さま > マジレスするとツイッターやればいいんじゃないですかね。 [2013/10/7 23:40:43]
さま > 「3k、初めてなら10kでどうですか?」 [2013/10/7 23:39:58]
hetero > 気長に、時間をかけて、無害な存在であることを認知してもらって、じりじりと接近していく感じで [2013/10/7 23:38:29]
hetero > さまんささんが私ならどんなラブレターをじおけーさんに送りますか? [2013/10/7 23:35:54]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/7 23:35:51]
hetero > アンケート1の方は決められなかった。 [2013/10/7 23:35:07]
> ゴ協力ドウモ マルカジリ [2013/10/7 23:31:57]
System > ところで、さまの話をしていいかい?(入室) [2013/10/7 23:31:45]
hetero > アンケートは2−3に1票 [2013/10/7 23:30:49]
> じおけーさんのレンタルにも成功したのだろう。 [2013/10/7 23:28:55]
> AならばBである。BならばCである。 [2013/10/7 23:28:40]
hetero > 今度の職場はフレックスタイム制なので、朝にゆとりが持てる。朝に色々やろう。 [2013/10/7 23:28:26]
hetero > Webスペースのレンタルに成功したようだ。 [2013/10/7 23:25:40]
hetero > じおけーさんにお便りを送った。返事が待ち遠しい。 [2013/10/7 23:22:02]
> やきそばの かほりにつられし ものひとり [2013/10/7 23:18:16]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/7 23:17:07]
> 焼きそばであっても解説があるとうまそうであるな。マヨネーズ。 [2013/10/7 22:11:22]
THEKl > 焼きそばおいしい。鶏むね肉でも案外いける。 [2013/10/7 22:10:49]
> 連絡事項がある場合は別なもので。 [2013/10/7 21:53:46]
にっヴぇろ > 雪解けかい。 [2013/10/7 21:51:01]
にっヴぇろ > 最近◎は頻繁だね。 [2013/10/7 21:50:51]
System > わーいにっヴぇろだー(入室) [2013/10/7 21:50:39]
> ウゴウゴルーガでこういうのあったよね。家族がメシ食ってる奴。 [2013/10/7 21:37:13]
System > 結婚チャンスカードの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/7 21:36:41]
結婚チャンスカード > ボクシングやプロレスを見て …… 2−1:非常に興奮する 2−2:まあまあ興奮する 2−3:あまり関心がない [2013/10/7 21:36:38]
結婚チャンスカード > 神社・仏閣に …… 1−1:非常に興味がある 1−2:興味がある 1−3:あまり関心がない [2013/10/7 21:36:07]
System > おかえりなさい、結婚チャンスカードさん(倒置法) [2013/10/7 21:35:32]
> 実績名は… 2−1:バランス調整が終わり次第すべての実績名が全員に公開される。  2−2:3日前にすべての実績名が全員に公開される。 2−3:当日朝にすべての実績が全員に公開される。 2−4:現場にてすべての実績が全員に公開される。 2−5:実績中、チームに実績が配られるタイミングに解除された実績のみ全員に公開される。 [2013/10/7 21:14:09]
> 実績解除条件は… 1−1:バランス調整が終わり次第回路チャット電報(もしくはメール)で知らされる。 1−2:3日前に電報又はメールで知らされる 1−3:当日朝に電報又はメールで知らされる 1−4:現場にて火蓋が切られると同時に知らされる。 [2013/10/7 21:11:45]
> 実績についてのアンケート。実績解除条件と、実績名を公開するタイミングを考えています。 [2013/10/7 21:09:30]
THEKl > 大量のclearが届くとサーバーに高負荷がかかるからではないでしょうか。 [2013/10/7 21:04:15]
> googleにclear機能は何故ないのだろうか。 [2013/10/7 21:02:40]
> 懐かしい画像ばかりでてきますね。 [2013/10/7 21:01:31]
> 白騎士物語というゲームのPGが、キャラエディット機能の豊富さを僕に説明しようとして作った画像です。 [2013/10/7 21:01:22]
THEKl > 懐かしい画像ばっかでよいですね。 [2013/10/7 21:00:46]
THEKl > 懐かしい顔がでてきた http://www.google.co.jp/imgres?sa=X&rlz=1C1ASUT_enJP515JP515&es_sm=122&tbm=isch&tbnid=YDqNiuIX4mzsyM:&imgrefurl=http://quox.seesaa.net/upload/detail/expansion01/utsm3.jpeg.html&docid=tbCK3QjLbx1ZuM&itg=1&imgurl=http://quox.up.seesaa.net/expansion01/utsm3.jpeg&w=330&h=330&ei=C6JSUsL4JYX-lAWEyYCQDg&zoom=1&ved=1t:3588,r:0,s:0,i:80&iact=rc&page=1&tbnh=181&tbnw=223&start=0&ndsp=19&tx=138&ty=41 [2013/10/7 20:59:29]
> utsm3で画像検索すると精神的ブラクラが出てくる(まめちしき) [2013/10/7 20:57:40]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/10/7 20:57:00]
THEKl > ONAKASUITA(こんばんわ [2013/10/7 20:55:28]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/7 20:55:20]
うぞ鏡 > 13日の!日曜日!出るぞ! [2013/10/7 17:49:28]
System > わーいうぞ鏡だー(入室) [2013/10/7 17:48:31]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/7 14:18:12]
> 僕もウツセミさんのコスプレしようかな [2013/10/7 14:17:52]
> オフで遅れてきたさまんささんに「どうもeikaです」と言ったらeikaさんも「ノノネヌです」と言いさまんささんもそれに乗ってくれて一瞬寸劇が発生した。実は三人とも誰が誰だか知っていた…僕はそのことも知っていた! [2013/10/7 14:16:59]
> nivさんを最初に見たとき「コイツが…さまんさ!」とか思ってました [2013/10/7 14:13:49]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/10/7 14:13:01]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/10/7 13:53:50]
niv > うっつの容姿がバレてるみたいだから、うっつのコスプレしていくよ。 [2013/10/7 13:53:48]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/10/7 13:53:33]
System > 「肩まで浸かる程のdrauなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/7 04:27:54]
drau > otuotuであります。(痕跡が見つからないのに動揺しながら) [2013/10/7 04:27:05]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2013/10/7 04:25:40]
System > こうして回路はdrau残酷物語になる。(入室) [2013/10/7 04:21:30]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/7 01:55:04]
やべえ > \咲火剣/ [2013/10/7 01:54:57]
sword > やべえさんは咲火剣を振りました。 [2013/10/7 01:53:53]
dice > やべえさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/10/7 01:53:44]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/7 00:46:13]
hetero > おやすみなさい。 [2013/10/7 00:46:08]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2013/10/6 23:46:17]
mayo > ふむ。平常通りの回路らしい [2013/10/6 23:46:15]
sword > mayoさんは先行剣を振りました。 [2013/10/6 23:45:19]
dice > mayoさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/10/6 23:45:16]
mayo > ここが新しい回路ね。ありがとう [2013/10/6 23:39:48]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2013/10/6 23:38:31]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/10/6 23:12:45]
アスロマ > zzz [2013/10/6 23:12:43]
アスロマ > そろそろダウンします、おやすみなさい [2013/10/6 23:12:39]
hetero > ぬのーん [2013/10/6 22:44:50]
ノノネヌ > ここでやるとそのまま吹き飛ばされそうなので [2013/10/6 22:41:24]
hetero > そろそろノノネヌさんの語りが恋しくなってきた。 [2013/10/6 22:40:58]
アスロマ > こんばんはー(落ちてた) [2013/10/6 22:24:28]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/10/6 22:24:01]
やべえ > やはり回路は落ち着きますね。こんばんは。 [2013/10/6 22:19:32]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/10/6 22:18:58]
niv > こんばんは。 [2013/10/6 22:18:22]
ノノネヌ > こんばんは [2013/10/6 22:18:13]
niv > ヘテルー(テハヌー)。 [2013/10/6 22:17:38]
hetero > 詐欺師は身だしなみが重要なんですよ。 [2013/10/6 22:17:02]
niv > へて蝋、アイロンなんてかけるのか。 [2013/10/6 22:14:05]
niv > アスロマ赤字。 [2013/10/6 22:13:47]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/10/6 22:13:14]
アスロマ > 部屋掃除かなあ、大部散らばっている [2013/10/6 22:06:02]
アスロマ > 私も何か作業しようかな、チャットは時々見ます [2013/10/6 22:05:39]
アスロマ > かけてらっしゃいませ [2013/10/6 22:05:02]
hetero > 私もアイロンかけが残っているのでROMります。 [2013/10/6 22:04:33]
アスロマ > いってらっしゃい [2013/10/6 22:04:23]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/10/6 22:04:09]
eika > 失礼します。 [2013/10/6 22:04:07]
eika > むう、もう10時ですか。私は終えてない作業が一つあるので済ましてきます。 [2013/10/6 22:03:44]
アスロマ > ちょっと横になって体力回復させるか、少し面白そうな情報をネットで漁るか [2013/10/6 21:59:42]
アスロマ > うーむ、今から何しよう [2013/10/6 21:59:13]
eika > しっくりきました。 [2013/10/6 21:54:47]
アスロマ > ですねえ、では変更 [2013/10/6 21:54:32]
eika > アスロマさんこんばんは。アスロマさんが黒字だとなにか違和感がありますね。 [2013/10/6 21:53:16]
hetero > こんばんはー [2013/10/6 21:53:01]
hetero > それは楽しみですね。 [2013/10/6 21:52:54]
eika > 今そのPCをつけてないので移動を終えてからですが、来週土曜あたりに公開しようと思います。 [2013/10/6 21:52:18]
アスロマ > こんばんはー [2013/10/6 21:51:43]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2013/10/6 21:51:34]
eika > あっそういえば、先日古いPCから、私が中学生の頃に作ったゲームもどきが出てきました。 [2013/10/6 21:51:26]
ごはんeika > そういえば実践で学ぶのが良いと聞きますね。そろそろ何か作ってみます。 [2013/10/6 21:49:47]
hetero > ゲームを1本作るといいと思う。 [2013/10/6 21:48:07]
ごはんeika > なるほど。かくいう私も勉強中なので頑張らなくては。 [2013/10/6 21:45:47]
hetero > 言語はどれも中途半端な実力しかないので言いません。 [2013/10/6 21:44:00]
ごはんeika > おお、heteroさんはプログラミングされるのですね。どんな言語を使用されているのですか? [2013/10/6 21:41:32]
hetero > 自分用のWebスペースはあると何かと便利なので、その為という理由もあります。 [2013/10/6 21:39:35]
hetero > 弄ったプログラムの動作確認をするためのスペースとして申請しました。 [2013/10/6 21:38:42]
ごはんeika > 知識のある仲間に相談しつつ改造する手筈でしたが、heteroさんに弄っていただけるなら嬉しいです。いつでも受け渡しの出来る準備をしておきますね。 [2013/10/6 21:34:29]
ごはんeika > 高負荷対策が整ったら改めて回路を設置しなおそうと思っていました。禁止された訳では無いので、スペースに関しては問題無いかもしれません。 [2013/10/6 21:33:02]
ごはんeika > あ、申請が通ったらですね。 [2013/10/6 21:30:16]
ごはんeika > 了解です。もう暫くお待ち下さい。 [2013/10/6 21:29:23]
ごはんeika > ご飯がほかほかでおいしい……。 [2013/10/6 21:28:31]
hetero > もし申請が通ったら、eikaさんは回路チャットのソースを下さい。弄りたいので [2013/10/6 21:26:44]
hetero > cgi-gamesという所のwebスペースレンタル申請をしたのですが、1週間経っても返事が来ないので別のところで申請しよう。 [2013/10/6 21:25:21]
eika > ふう、落ち着いたようです。ご飯を食べてお風呂に入ってきますね。 [2013/10/6 21:19:18]
ノノネヌ > おじゃまします [2013/10/6 21:16:52]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2013/10/6 21:16:46]
eika > 移り住みましょう。 [2013/10/6 21:16:20]
hetero > ややっ、こんなところに村があるぞ [2013/10/6 21:15:27]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/10/6 21:14:39]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2013/10/6 21:14:19]
System > 開拓者の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/10/6 21:11:36]
開拓者 > とても大きなお家が建ったぞ。 [2013/10/6 20:49:50]
System > 溢れ出ろ開拓者――オレがお前を求めている!!(入室) 『ここに村を作ろう。』 [2013/10/6 20:44:36]
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