'); 回路チャット←入室 [Reload]
参加者 4人 : nil d やべえ N.M ROM なし
やべえ > 採掘(MiNing) [2014/1/18 16:36:57]
やべえ > Minimized Magic これは「追加でn-1マナ必要」の間違い? >同じ物も2回以上選べるが、n回目選ぶ時には追加でnマナ必要(3回同じカードを選ぶなら、0+1+2で追加で3マナ必要)。 [2014/1/18 16:32:45]
やべえ > いつ始まるとも知れぬブラムン待機しつつログ読み。 [2014/1/18 16:12:59]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 16:11:00]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/18 15:59:22]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/18 15:58:59]
ポーン > もつ [2014/1/18 15:58:56]
bc > スタンのカード覚えるためにガイドブック買ったりWiki暗記したりする気にならないし、そもそもMtGやるだけの思考力が無いです [2014/1/18 15:45:19]
d > もうやってないのか。スタン中心にやってるとちょっと油断すると全く知らない環境になってしまいますね。 [2014/1/18 15:43:43]
d > なるほど [2014/1/18 15:43:13]
bc > 昔紙でやってましたが、MWSとかコカトリスを知ってからはそっちですね。今はもう追いつけてませんが [2014/1/18 15:42:08]
d > bcさんはMTGなにでやってるんですか。紙かな。 [2014/1/18 15:35:26]
d > その価値って、手数料が安く買い物できるっていう点にあるのに、なんで額面より高くなったコインを買わなきゃ行けないんだろう [2014/1/18 15:31:43]
bc > 個人的には買う価値は無いと思う。投機対象になっちゃってますからね [2014/1/18 15:30:16]
d > バブル化してるなら、買う価値がなくないですか [2014/1/18 15:27:20]
d > ビットコイン高タルモゴイフ安になるまえに、ビットコインを買いだめするべきだ。 [2014/1/18 15:23:33]
ポーン > 概要がいやにウェットというか扇情的だな。 [2014/1/18 15:22:23]
bc > http://member.wide.ad.jp/tr/wide-tr-ideon-bitcoin2013-00.pdf 参考文献 [2014/1/18 15:20:56]
bc > P2Pですが、最も長い(累積計算量が多い)ものを信頼するように作られているので、事実上一つですね [2014/1/18 15:18:52]
d > これが上手いと思った [2014/1/18 15:18:43]
d > 流通するすべての Bitcoin 通貨は、このようにマイナーへの報酬という形で市場に供給される。 [2014/1/18 15:18:40]
ポーン > 台帳というのは中央サーバみたいのがあるんですか? [2014/1/18 15:17:55]
bc > ビットコインの所有権はブロックチェーン(台帳)に追記されていく形ですね。いつでも所有者や履歴を照会できる [2014/1/18 15:17:25]
ポーン > そうなんですよね。所有権。 [2014/1/18 15:17:08]
ポーン > その所有権がぼくにあることを証明するには、テスターが生成した秘密の乱数r*p1をぼくに送り、ぼくがs1を使ってrを返送すればよい、という感じだろうか。 [2014/1/18 15:16:35]
d > その貨幣の所有権をどうやっていどうさせるんだろうかと思いましたよ [2014/1/18 15:15:28]
platinum > ああ、これ以上掘り進むことが不可能となった時点でも終了か。読み飛ばしていた。 [2014/1/18 15:14:54]
ポーン > p1が満たす規格によって、それがいくらかの電子貨幣であることが証明されて [2014/1/18 15:14:42]
bc > 山札が無くなると引けなくなります。 [2014/1/18 15:14:07]
ポーン > ぼくがある電子貨幣の所有権を証明するための、一定規格を満たした秘密鍵s1、公開鍵p1、のペアを持ってるとする。 [2014/1/18 15:14:00]
d > ビットコイン別に欲しいと思わなかったけど、どこに価値があるんだろう [2014/1/18 15:12:31]
platinum > 山札が足りない場合は捨て札を山札にします? [2014/1/18 15:12:26]
d > 上に戻るがへんなとこにできてますね [2014/1/18 15:11:18]
bc > 「無尽蔵に増やせなさ」が徹底しているがゆえに、資本主義化の果てに見られる現象(持つものが持たざるものから搾取する)が一気に起こっているのが興味深いです [2014/1/18 15:10:39]
bc > それでだいたいあってます [2014/1/18 15:08:51]
ポーン > 通貨にすべからく必要な「無尽蔵に増やせなさ」を電子署名か何かの形で生成してるんですかね? [2014/1/18 15:08:37]
platinum > ハッシュ値が特定の条件を満たすようなデータを計算してるみたいですね [2014/1/18 15:08:37]
bc > ビットコインはブロックと呼ばれる暗号的に難しい処理を解くことで、僅かずつ貯まっていきます。市場で現金で買うこともできますが、今バブル化してますね。 [2014/1/18 15:08:00]
bc > 捨てられます [2014/1/18 15:07:47]
platinum > 消費したカードは次のターンにまた使えるようになりますか? [2014/1/18 15:05:22]
ポーン > ビットコインは。 [2014/1/18 15:04:28]
ポーン > 一体何を採掘(発掘)してるんです。 [2014/1/18 15:04:19]
bc > 無政府主義の顕現と見る人もいるし、現代によみがえった巨石通貨と見る人もいます。 [2014/1/18 15:03:52]
bc > ビットコインは暗号化技術とP2P技術の上に成り立つ通貨モドキです。CPUパワーで採掘して、取引所で取引したり、現金の代わりに使えたりします。 [2014/1/18 15:02:50]
ポーン > iPhoneだと1ページ目が画面はしで切れてるように見えます。回路チャットが一番下に見えるんだけど画面下端に接してる。 [2014/1/18 15:01:25]
d > ビットコインとは [2014/1/18 15:00:35]
bc > ビットコインは暗号化技術の上に成り立つ経済というのをテーマにしているようですが [2014/1/18 14:59:54]
d > 50にしといた [2014/1/18 14:58:54]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/18 14:58:48]
nil > niv > とさつ > ポーン > 採掘ゲーと聞くと、穴を掘ってもどうせそれはちんぽで埋められる、前に進んでいるつもりでもいつまで経ってもどこにも、射精できない、人生は無駄と徒労の連続なのだ、というメッセージとなって魂を欲情させるんです。 [2014/1/18 14:58:30]
ポーン > ビットコインは何を保証にしてるんだろ [2014/1/18 14:58:20]
platinum > 時間をデータに変換するゲームかと思ったら全然違った [2014/1/18 14:57:18]
ポーン > 採掘ゲー(発掘ゲー) [2014/1/18 14:57:17]
ポーン > niv > ポーン > 採掘ゲーと聞くと、穴を掘ってもどうせそれは埋められる、前に進んでいるつもりでもいつまで経ってもどこにも、たどり着けない、人生は無駄と徒労の連続なのだ、というメッセージとなって魂を疲弊させるんです。 [2014/1/18 14:56:37]
bc > http://bit.ly/1mbPD4p 発掘ゲー(仮)は2〜4人向けのトランプゲーです。まだ一回しかテストプレイしてませんが貼ります。 [2014/1/18 14:55:52]
bc > 採掘ゲー(仮)のルールが固まってきました。 [2014/1/18 14:53:26]
d > チェックしてきます [2014/1/18 14:52:21]
platinum > こんにちは [2014/1/18 14:52:15]
d > こんにちは [2014/1/18 14:52:15]
ポーン > こんにちは。 [2014/1/18 14:51:58]
bc > こんにちは [2014/1/18 14:51:43]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/1/18 14:51:30]
platinum > 中国ルールだと打てる所は打ち切るのでそういうことはないですが [2014/1/18 14:44:01]
platinum > 部分的に死んでいても、意見が食い違ってきちんと咎められなければ死んだ扱いにされないはず [2014/1/18 14:43:04]
platinum > パスが3回続くと暫定終了→死活の確認→食い違ったらそこだけ打ち直して死活判定、盤面をもとに戻して… だったような [2014/1/18 14:42:34]
ポーン > 特殊な劫って厳密に記述がされ尽くしてるのかな。それとも盤さえ広けりゃ無限にあるのか。 [2014/1/18 14:41:47]
ポーン > 曖昧なのは終了条件というより特殊な劫のバリエーションか。 [2014/1/18 14:40:36]
ポーン > 囲碁の終了条件はほんと曖昧ですよね。厳密にすると記述が長大になる。判断に困る異常系は滅多に現れないから、ルールの不備というより、システムの亀裂に潜む無明の奈落として畏怖することにしてる。 [2014/1/18 14:39:07]
nil > 終わりが近づいているように見える。 [2014/1/18 14:38:29]
nil > ミニマガもブレイスヴァトークンを作って、1ターンごとに近づいてきたらどうだろう。 [2014/1/18 14:38:16]
ポーン > チェスはステイルメイトが好かない。 [2014/1/18 14:35:27]
platinum > 囲碁は終了条件はかなり曖昧だけど、目に見えて盤面に石が増えていくので終わりが近づいているように見える [2014/1/18 14:34:49]
platinum > それを言ったら将棋は千日手が(引き分けではないですが)あるので…。LO寄りの終了条件ですよね。 [2014/1/18 14:32:14]
ポーン > 咲ちゃん、リンク集のページ、1ページあたり30〜50件くらい表示してほしいと思ってるんですが、どうですかね。 [2014/1/18 14:32:09]
d > チェスは足踏みが許されてなくて、50手(囲碁や将棋でいう100手)の間、駒が減らなかったら引き分けですね。 [2014/1/18 14:29:19]
platinum > そちらの方がシンプルでいいですね [2014/1/18 14:28:12]
platinum > このゲームでは予定ないです [2014/1/18 14:27:48]
d > 全部はよんどらんけど。 [2014/1/18 14:27:06]
d > それはブロックできないシステムを採用して、差額じゃなくて、お互いが額面上のダメージにするのは? [2014/1/18 14:26:52]
ポーン > 戦力はこのままとして、パーマネント要素も作る予定なしですか? [2014/1/18 14:26:41]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/18 14:26:25]
platinum > 関係ないけど、避けられないゲームエンドをお互い足を引っ張り合いながら自分が一番長く生き延びるようなコンセプトを思いついたので寝て起きたら作ってみます。(音沙汰無かったら失敗してます) [2014/1/18 14:25:26]
platinum > いえ、説明していただいて嬉しかったです。私が思い描いてたものとは違ったので今回は本筋はこのままにしようかと思いますが。 [2014/1/18 14:22:59]
nil > 魔法少女プリミティブ☆ぷりてぃ [2014/1/18 14:22:22]
ポーン > 読み替えはプリミティブではないですね。 [2014/1/18 14:21:33]
platinum > 最近寒いので追加で両者は毎ターン1点ずつダメージを受けると思いますよ [2014/1/18 14:21:21]
ポーン > システムに感じた違和感を、議論になったので説明しきろうとしただけですけどね。 [2014/1/18 14:20:27]
nil > 戦力が小さい方は差分だけダメージを受ける。。 ということゎ。。。 毎ターン戦力が同じならいつまでたっても終わらなぃ。。。 もぅマヂ無理。。。 リスヵしよ。。。 [2014/1/18 14:19:25]
ポーン > 死のう…… [2014/1/18 14:17:02]
platinum > ならばこうしましょう。毎ターン戦力が小さい方は差分だけダメージを受ける。20点以上のダメージを受けたら負け。こう読み替えてデッキを作って見てください。最終的にはそこまで違わないデッキになるんじゃないでしょうか? [2014/1/18 14:16:32]
nil > <drauの後にさんを忘れたのでundo入りました。はい今undo入ったー 入った今undoー> [2014/1/18 14:15:41]
nil > ミニマガのルール見ただけでそこまで思いつめるなんて、drauさんより生きづらそうだなwwwww [2014/1/18 14:14:29]
ポーン > 数値を見るだけだは省略されてしまう推論が、無意識から感覚として立ち上ってくるんです。攻撃に必ず回復が伴っていると、穴を掘ってもどうせそれは埋められる、前に進んでいるつもりでもいつまで経ってもどこにも、たどり着けない、人生は無駄と徒労の連続なのだ、というメッセージとなって魂を疲弊させるんです。 [2014/1/18 14:12:59]
nil > リセット(_◠‿◠_) [2014/1/18 14:11:34]
nil > <零> -3 条件 相手が無力でないと使用できない。がブラックロータスでヤバそうに見える。 [2014/1/18 14:10:22]
platinum > なんかマジックの圧縮というより、自分の考えるマジック像でしかない気がしてきた [2014/1/18 14:07:40]
nil > (怒)ってえぬえむさんみたいですね。 [2014/1/18 14:06:06]
platinum > リセット(怒)がなければその感想は間違ってないのだけど [2014/1/18 14:05:18]
ポーン > そうでしたか。 [2014/1/18 14:04:15]
platinum > 増が戦力差を一気に開く効果に見えていたのであれば、それは環境を誤認しているのではないかと思う [2014/1/18 14:03:31]
nil > 優位って言葉はおかしいか。なんだろな。 [2014/1/18 14:02:30]
ポーン > 増なくなっちゃったのか。戦力差を一気に開ける要素だったのに。 [2014/1/18 14:01:28]
nil >  マジック自体こういうイメージなので、あんまり変わらない気がしている。 [2014/1/18 14:01:21]
platinum > ただマジックの世界(特に構築)だと「死ななきゃ安い」なので、ライフとして導入するのはどうかなーと思ったりもする。それに、ランダム性がなく正確に目標値を示す値なのなら最後までやらなくても結果が見えるかなとも [2014/1/18 13:59:59]
nil > 打ち消されないフィニッシャーないとゲームにならない感じがするなとは思ってました。 [2014/1/18 13:59:48]
ポーン > なので、ターン制限はぼくの違和感の根本的な解消にならない。 [2014/1/18 13:59:17]
ポーン > 戦力差だと一旦引き算がいるだけでなく、回復される恐れが大きいから信用ならない。ライフなら目標値そのままである上に、回復される恐れも小さい。 [2014/1/18 13:57:47]
platinum > ああ!なるほど。確かにそれはあるといいですね。 [2014/1/18 13:57:07]
ポーン > プリミティブとは、なるべく少ない推論かつなるべく少ない誤差で結論に到達できることです。勝利までの距離の目安を、パラメータから直接見とれればなかなかのプリミティブです。 [2014/1/18 13:56:07]
platinum > 先攻だと打ち消されず、後攻だと先手のように動ける(後攻でも打ち消せたり、再生できたり)。絶は打ち消しがあまりにも強かったので追加したので効果かぶっちゃってますね [2014/1/18 13:55:10]
platinum > プリミティブな実感という意味がわかりません。確かに戦力差だけだと「ライフ」に関しては合計が減らないので保証されないということなのでしょうが、それはマーガレットで防御力が毎ターン上昇しうることとの違いが説明できないような [2014/1/18 13:52:48]
nil > 速ってどういうときに絶より強いんですか? [2014/1/18 13:52:02]
platinum > そうです>敗勢 [2014/1/18 13:50:26]
ポーン > 回復について二つ示した設計方針は、「いずれ攻撃が回復力を上回る」ことのプリミティブな実感を伴う保証です。回復と攻撃が常に同時になると、それは保証もされない。 [2014/1/18 13:50:04]
nil > 「敗勢でないと使用できない。」は、解決時に敗勢でなくてもいいんですよね。 [2014/1/18 13:49:14]
platinum > あ、すみません [2014/1/18 13:48:52]
nil > いえ、ポーンさんに。>不満 [2014/1/18 13:48:37]
platinum > 不満はあります。なぜかというと先攻と後攻ではデッキによって有利不利が存在するので偶数ターンの終了時の戦力で比べるか、奇数ターンの終了時の戦力で比べるかは本質的に違いがあるから [2014/1/18 13:47:14]
platinum > 全クリーチャーが絆魂持ちっぽくもあるか [2014/1/18 13:45:49]
nil > 「50ターン目になっても決着がつかなかったら、戦力の多い方の勝ち】」なら不満はないですか。 [2014/1/18 13:45:19]
platinum > 戦力を操作するのは回復と同時に攻撃でもあるので問題ないのでは?(<怒>は回復だけとも言えるが、マナが増えても回復力は増加しない) [2014/1/18 13:44:01]
platinum > 対戦例でスパイク側がフィニッシャーを用意していない、または適切なフィニッシャーでない場合など [2014/1/18 13:42:24]
ポーン > ミニマジだと回復力もターンごとに上昇しますよね。 [2014/1/18 13:42:06]
platinum > 適当にデッキを組んで対戦全体として泥沼化しないかどうかと言われると泥沼化すると思うので、そこは改善の余地はあると思います [2014/1/18 13:40:46]
platinum > このゲームの場合マナの上昇が「攻撃力はターンごとに上昇し」に相当します。 [2014/1/18 13:37:15]
ポーン > 戦力差システムだと攻撃に必ず回復が伴うようなもので、パラメータ一つに近い。倍率増加があるから完全に一つではないですが。 [2014/1/18 13:36:20]
nil > これは間違い。そういうものもあるってだけ。>回数制限はない [2014/1/18 13:35:51]
platinum > なので、両者が収束に向かっていくスタイルはマジックの圧縮として不適切かなと [2014/1/18 13:35:30]
nil > マジックの場合、実は個体性能では回復は回数制限もなくダメージより強い設計になってますが、にもかかわらずライフはあんま使われません。 [2014/1/18 13:35:22]
platinum > ポーンさんはライフの攻め合いは駆けっこだと思っているかもしれませんが、私はゲームを終了させんとする攻撃側とゲームを長引かせようとする防御側に分かれた非対称なものだと考えています [2014/1/18 13:35:03]
ポーン > もちろん、回復優位の消滅までの距離によっては実質泥沼化しますが、そこは調整の問題。どうあっても泥沼なら回復をなくす。 [2014/1/18 13:34:20]
ポーン > 回復は、「攻撃より強いが回数制限あり(マーガレットみたいな)」や「回復は強いが攻撃力はターンごとに上昇しいずれ超える」といった設計で泥沼化を回避できます。 [2014/1/18 13:32:53]
ポーン > ドローと称するカード生成は楽しそうですね。遊戯王のシャイニングドローというのが似た概念かな? [2014/1/18 13:30:40]
platinum > ライフには回復という終了から離れる挙動がありますが、どう思われますか? [2014/1/18 13:30:04]
ポーン > このゲームをドミニオンと名付けよう? [2014/1/18 13:28:53]
platinum > 常にその場その場で都合のいいカードを選んだり> その案は面白そうですね。完全情報ゲームにもなりえる。 [2014/1/18 13:28:19]
ポーン > 収束の論理的な保証は何でもいいんですけど、実際の典型的な展開として終了への距離がどう遷移していくか、を重視したいです。この観点ではMTGはライブラリアウトよりもライフがより積極的に機能する。 [2014/1/18 13:28:11]
platinum > そもそも足踏み(チェスならコマを取らない行為)が許される限り厳密には収束しないですよね [2014/1/18 13:26:34]
nil > ティミーがタイプ落ちしてしまった。 [2014/1/18 13:26:31]
nil > あらかじめデッキ構築せずに、常にその場その場で都合のいいカードを選んだり、ミニマガみたいに生成したりできた方がよりこのドローに賭けティヴじゃないですか。 [2014/1/18 13:25:43]
platinum > もともとMTGはそうですし(ライブラリアウト) [2014/1/18 13:25:17]
ポーン > 将棋とチェスの違いに似てる。 [2014/1/18 13:25:04]
nil > ポーンさんの言ってた、「俺はこのドローに賭ける!」を再現するためのルールの話になるけど、 [2014/1/18 13:24:50]
nil > コスト倍になる代わりに、以降のターン勝手にカウンターしてくれる、マナを増やしてくれる、等。 [2014/1/18 13:24:22]
ポーン > 好みが違うなら仕方ないですね。 [2014/1/18 13:24:07]
ポーン > 強制決着機能をアドバンテージではなく時間制限の方に持たせるということか。 [2014/1/18 13:23:35]
platinum > 1万ターンで決着がつかなければ引き分けにすれば収束します。私は平等な泥仕合のほうが好みです。感性の問題では [2014/1/18 13:23:03]
nil > 特殊でパーマネント化みたいのはあってもいいと思うけど。 [2014/1/18 13:22:36]
nil > 単に「引き分け」で爽やかに終われませんか。 [2014/1/18 13:21:19]
ポーン > 平等な泥仕合よりも不平等な爽やか試合の方が良くありませんか。 [2014/1/18 13:19:35]
nil > 先攻後攻による揺らぎが軽減されてむしろいいような気がするけど。 [2014/1/18 13:18:31]
nil > 戦力:お互いが毎ターン「戦力+1」だと決着つかない。 ライフ:「お互いが毎ターン「相手に1ダメージ」でも、最終ターンの先攻が勝つ。 これがいいのかな。 [2014/1/18 13:17:42]
platinum > ああ、「ゴブリンだけ」と「ショックだけ」の場合の比較です [2014/1/18 13:17:09]
ポーン > マナが1しかないとして、ゴブリン5枚とショック5枚のどっちが強いか。 [2014/1/18 13:16:49]
System > ところで、nilの話をしていいかい?(入室) [2014/1/18 13:16:32]
ポーン > マナが3だったらゴブリンと別にショックが二発打てるようになるのでは。 [2014/1/18 13:15:45]
platinum > そうでないのであれば、ゴブリンは1体しか場に出せないので、使い切れないコストが余って結果同じ効率になります [2014/1/18 13:14:29]
platinum > コストが消費されるなら、という言い方はよくなかったです。コストが貯蓄できるならパーマネントであることに意味はあります。 [2014/1/18 13:13:54]
platinum > 「マナ」は永続して効果を発揮するので、パーマネント的な要素が完全にないわけではないです(パーマネントに多様性はないです) [2014/1/18 13:12:58]
ポーン > ゴブリンはコスト1回しか払いませんがショックは毎ターンですよね。 [2014/1/18 13:12:20]
ポーン > コスト1を生み出す? [2014/1/18 13:11:29]
ポーン > 圧縮では取捨の両方が大事で、ぼくが提案してるのは捨てるには惜しいと感じているものです。その感覚自体は主観に過ぎませんが。 [2014/1/18 13:10:36]
platinum > 「ゴブリン:コスト1。パーマネント。毎ターン2点のダメージを与える。」と「ショック:コスト1。2点のダメージを与える。」が毎ターンコスト1を生み出す場合(かつそれらの他に選択肢がない場合)同じ効率だという意味です [2014/1/18 13:10:32]
ポーン > パーマネントは、場に出たらノーコストで効果を発揮し続けますよね。 [2014/1/18 13:07:27]
platinum > 圧縮してる時点で何かを捨てるのは必然なので、そこを捨てたのだと言うなら反論できませんが [2014/1/18 13:06:06]
platinum > それはわかります。コストが消費するものであればそれでも良いのでしょうが、そうでないなら毎ターン使える呪文との差が表現できない(パーマネントは時間xコストに対して線型よりも大きな力を発揮するべきだと思います) [2014/1/18 13:04:31]
ポーン > さすればカードと別にトークンを用意せずに済む。 [2014/1/18 13:01:56]
ポーン > ゴブリンが場に出ている間、ゴブリンをさらには唱えられない。 [2014/1/18 13:00:38]
ポーン > たとえばゴブリンというパーマネント魔法のカードを使ったら、それを置いてゴブリンとする。 [2014/1/18 12:59:58]
ポーン > 収束しない、は言い過ぎました。一部、反収束的な振る舞いがある。 [2014/1/18 12:59:04]
platinum > うーん?ちょっとどういうものか想像がつきません [2014/1/18 12:58:20]
ポーン > パーマネントはそのカードを場に置いて、多重展開は不可としたら? [2014/1/18 12:56:30]
platinum > コントロールを実現したかったのでこういう形になりましたが、うまい方法ありますかね [2014/1/18 12:56:16]
platinum > パーマネント展開は最初はあったけど、実際にお互いが紙に書いてカードを作ることを想定すると、パーマネントはトークンになって管理が面倒なのでやめました [2014/1/18 12:55:11]
ポーン > プリミティブなレベルでの感覚で収束感が欲しいんです。 [2014/1/18 12:55:05]
platinum > 収束することを証明は出来ないけど、きちんと勝てる構築をすればほとんどの場合収束するだろうという予想しています [2014/1/18 12:53:31]
ポーン > パーマネントは、「攻撃力」みたいな単一数値まで畳むのはアリとは思うけど。 [2014/1/18 12:51:28]
ポーン > 互いのライフ減少による収束感と、パーマネントの展開による生産感がほしいと思いました。 [2014/1/18 12:50:15]
ポーン > ミニマジ、戦力差が勝利条件だと収束しないから徒労感がある。 [2014/1/18 12:48:55]
ポーン > ハンバーグ小説:<>を外す ⇒完成!! [2014/1/18 12:38:40]
platinum > なるほど [2014/1/18 12:37:32]
platinum > こんにちは [2014/1/18 12:37:29]
ポーン > までだとまでだとおもうけどまではだとになるまではかもとおもう。 [2014/1/18 12:36:35]
ポーン > こんにちは。 [2014/1/18 12:35:56]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/18 12:35:45]
platinum > 「まで」って含まないのが普通なのかな [2014/1/18 11:58:41]
platinum > 遅延1は1ターン目使用不可です [2014/1/18 11:58:08]
niv > 遅延1が持たない意味が無い気がします。 [2014/1/18 11:57:27]
niv > ああ。単に諦めてただけですか [2014/1/18 11:56:53]
platinum > 3ターン目は使ってもいいです(対抗呪文で消されますが) [2014/1/18 11:55:44]
niv > 後あるけど3ターン目は使えそう。 [2014/1/18 11:53:26]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 11:53:00]
niv > ティミーはなんで毎ターン産まないんですか?z [2014/1/18 11:41:44]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/1/18 11:39:50]
hetero > heteroっぽさがわからない。また夜来ます。 [2014/1/18 11:39:48]
niv > Nゲームはあのタイミングでくぅ疲出てくるのが最高にheteroっぽかったよ。 [2014/1/18 11:34:17]
System > わーいnivだー(入室) [2014/1/18 11:33:22]
hetero > 今夜8時以降にMinimized Magicで遊びたいです。求む対戦相手 [2014/1/18 11:32:34]
hetero > 面白かったがmayoさんが出たあたりでやめた。本家clickerも工場あたりでやめた。 [2014/1/18 11:23:22]
hetero > NMclicker は私はcさんと予想したのだけど最近来ていないから違うかも [2014/1/18 11:20:39]
hetero > ぷらちなさんの圧縮マジック良さそう。 [2014/1/18 11:14:08]
hetero > 色々ゲームが投下されていて遊びきれない感。するとルール読解コストの低いものが優先される。 [2014/1/18 11:13:01]
hetero > Nゲームはnivさんしかいないと思いましたが、うっつでしたか。 [2014/1/18 11:10:56]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 11:09:47]
System > 残念でしたー!そのさまは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/18 08:30:47]
さま > ただこないだの仮面舞踏会で、うっつと何かワイワイやるのが久しぶりだったから懐古してただけ [2014/1/18 08:30:33]
さま > うっつのことだから、多分何かに気を使ってるんだと思う [2014/1/18 08:28:57]
さま > 別に今の距離感が不快ってわけじゃないんだ。 [2014/1/18 08:27:59]
さま > あー、ごめんね。 [2014/1/18 08:27:27]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 08:27:15]
さまんさ > これでよし [2014/1/18 06:32:40]
さまんさ > うっつのばーか!! [2014/1/18 06:32:37]
さまんさ > なんともならないことは考えないほうがいいのだろうが、気にしてないフリをするのも限界だ。ここで怒りをはっちゃけてスッキリしよう [2014/1/18 06:29:56]
さまんさ > あるいは変わったのは私の方なのかな。 [2014/1/18 06:25:44]
さまんさ > うっつの人間性は昔と全然変わってないと思うんだけど、どうしてこうなってしまったのか。それとも昔から煙たがられていたのだろうか [2014/1/18 06:25:25]
さまんさ > した。 [2014/1/18 06:20:51]
さまんさ > いつもみたいに退室しないんですか? [2014/1/18 06:20:45]
System > 残念でしたー!その;)'は別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/18 06:20:44]
;)' > もう少し考えます。出。 [2014/1/18 06:20:42]
;)' > 清掃員を悪者にしようとしたため言論バトルになってしまった。 [2014/1/18 06:20:26]
;)' > 素晴らしいものを探すという目的があるにも関わらず謎の言論バトルに発展してしまったため、途中で軸がブレてしまった。うまく言論バトルを素晴らしいもの基点の話に戻す予定 [2014/1/18 06:19:46]
さまんさ > 朝か [2014/1/18 06:19:27]
さまんさ > こんばんは。 [2014/1/18 06:19:23]
さまんさ > 面白そう。やりましょうぜ>プラチナマジック [2014/1/18 06:19:10]
;)' > しそってのは妹の事だ。1月5日ってのは開始日時ってことだ。 [2014/1/18 06:18:44]
System > ここまでが、すべてさまんさの出まかせである!!(入室) [2014/1/18 06:18:24]
;)' > <>部分が殆ど埋まらない。 [2014/1/18 06:18:12]
;)' > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2014_01/Halfbark_2014_01_18.txt [2014/1/18 06:18:06]
System > ところで、;)'の話をしていいかい?(入室) [2014/1/18 06:17:55]
platinum > マジックの圧縮に挑戦 https://dl.dropboxusercontent.com/u/17760045/games/minimized-magic.txt [2014/1/18 05:56:21]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/1/18 03:10:58]
platinum > エンディングがあったのか。24時になる前に全部揃えてやめてしまった [2014/1/18 03:10:12]
やべえ > あった ◆剣崎 > N.Mクリッカーはクリアまでいきました(バグっぽい挙動でしたが) [2014/1/13 00:00:52] [2014/1/18 03:09:40]
やべえ > 誰かと思えば私でしたか。 [2014/1/18 03:08:53]
niferoffero(活力3) > やべえさんか。色が灰色だったから間違えた。 [2014/1/18 03:07:53]
niferoffero(活力3) > プラチナさんじゃなかったかも。 [2014/1/18 03:03:15]
platinum > 私なにか言ってましたっけ [2014/1/18 02:57:04]
やべえ > 200kさんを4人参加させて、最初の24:00を越えたあたりでおそらく……。 [2014/1/18 02:56:28]
やべえ > 私のとこもちょっとバグっぽくて、途中でボタンが全部無くなったりはしました。 [2014/1/18 02:55:49]
niferoffero(活力3) > プラチナさんがバグっぽい挙動って言ってたので心配だった。(プラチナさんところではバグってたのかもしれないが) [2014/1/18 02:55:15]
niferoffero(活力3) > あ、よかった。ちゃんと表示されてるっぽい。 [2014/1/18 02:54:42]
やべえ > おつおつ。 [2014/1/18 02:54:41]
System > asuromaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/18 02:54:16]
asuroma > そろそろ落ちます、おやすみなさい [2014/1/18 02:54:13]
やべえ > ネタバレですし電報で。 [2014/1/18 02:53:37]
やべえ > 貼ってしまってよいものか。 [2014/1/18 02:53:15]
niferoffero(活力3) > そういえば、NMクリッカーのエンディングどんな感じでしたか。ちゃんと表示されてたのか気になる。 [2014/1/18 02:50:06]
やべえ > 自然とMゲーム(http://gamem.web.fc2.com/index.html)を読み始めています。 [2014/1/18 02:47:31]
やべえ > 手番の回り方を工夫すれば、3人プレイとか2on2とか出来そうだ。 [2014/1/18 02:42:56]
やべえ > 確かに、どっちかが有利すぎるってことも無かったですね。 [2014/1/18 02:41:40]
niferoffero(活力3) > 先攻後攻入れ替わるのはわかりづらかったけど、普通のターン交代制より動きが面白かった気がする。 [2014/1/18 02:41:07]
やべえ > これやられてたら即死でしたねw >2を肘鉄! [2014/1/18 02:36:48]
niferoffero(活力3) >
始める前にこっちの頭の中で組みあがっていたシナリオが、
niv 「1を遮蔽」
やべえ 「はしっこから順番に遮蔽していくだけですよー、って風を装って次のターン本命を遮蔽するつもりだろう、2を肘鉄!……というところまでがお前の筋書き通りだろう? 真の本命は『3』だ!」
niv 「(_◠‿◠_) 」
でした。
[2014/1/18 02:35:07]
やべえ > 結構ノーガードで殴られたので焦って散らしました。 [2014/1/18 02:31:54]
やべえ > 私の方は1から順に2,3,4と遮蔽していくつもりでしたが、 [2014/1/18 02:31:37]
niferoffero(活力3) > そうですね、「最初に1に遮蔽」が一致したので、弱点もだふる4だったら一撃死、って思いました。そうでなければ、端からのつもりでしたが。 [2014/1/18 02:30:08]
やべえ > 実は最初に狙おうと思ったのは4だったんですよ。nivさんのことだから、自分の弱点と同じ数字から破壊し始めるかなと。 [2014/1/18 02:27:59]
niferoffero(活力3) > 遮蔽を狙うモードになったらむき出しのところは後回しにされるだろうから、無防備な5-6が一番安全、という策かと思った。 [2014/1/18 02:26:33]
niferoffero(活力3) > やべえさんだからここでさらにだふるブラフして、無防備な5-6が本命だと思いました。 [2014/1/18 02:25:42]
やべえ > なるほど(Naruhodo)。ブラフでした。 [2014/1/18 02:25:12]
niferoffero(活力3) > 遮蔽2-7のターンは最初「そろそろ危機感を覚えて本命に遮蔽するころだ」と思ったんですが、 [2014/1/18 02:25:09]
niferoffero(活力3) > まず、こっちも最初に1を遮蔽するつもりだったんですよ。だから、ブラフかなと。 [2014/1/18 02:24:09]
niferoffero(活力3) > 2(Ni)か……うかつだったぜ。 [2014/1/18 02:22:23]
やべえ(活力1) > 遮蔽した順に破壊していきたくなると思いましたが、なぜ最初に5を? [2014/1/18 02:22:04]
やべえ(活力1) > 私の弱点は2です。2番目に甘んじてはいけない。 [2014/1/18 02:19:59]
やべえ(活力1) > 真ん中(ManNaka)の数字を選ぶとは、なかなかおつですね。 [2014/1/18 02:19:28]
niferoffero(活力3) > いくつでしたか。 [2014/1/18 02:19:13]
niferoffero(活力3) > だぶるおつ [2014/1/18 02:18:36]
niferoffero(活力3) > だふるおつ [2014/1/18 02:18:33]
やべえ(活力1) > おつ [2014/1/18 02:18:10]
やべえ(活力1) > 勝負は情け無用(Nasake Muyou)……あなたの言葉です。 [2014/1/18 02:18:07]
niferoffero(活力3) > おつ [2014/1/18 02:17:32]
niferoffero(活力3) > オーウ。なんたるちや(Nannta-lucia)。 [2014/1/18 02:17:28]
やべえ(活力1) > 私のターン! 活力(Nitoro)を3つ得ます。ひじ鉄(Nudge)で4を破壊してターンエンド。 [2014/1/18 02:16:51]
niferoffero(活力3) > まだ生きていましたか、では私は活力2を得て、さらなる核のために真夜中(Night)しマース。 [2014/1/18 02:16:01]
niferoffero(活力0) > フフフ……勝負は情け無用(No Mercy)! [2014/1/18 02:15:08]
やべえ(活力1) > 弱点かもしれない数字(Number)に核(Nuke)を落とすなんて、マナー違反(No Manner)だぞぉ! [2014/1/18 02:14:56]
niferoffero(活力0) > 5に核兵器(Nuke)を落とします。 [2014/1/18 02:11:08]
niferoffero(活力5) > では後攻……フフフ、では、禁断(Nefareous )の力を開放するとしましょう。 [2014/1/18 02:10:47]
やべえ(活力1) > ほう、面白いことを言う。 [2014/1/18 02:09:50]
niferoffero(活力2) > 7……外れ(No hit)デースね。続けてユーのターンをどうぞ。 [2014/1/18 02:09:03]
やべえ(活力1) > さらに私のターン! 活力(Nitoro)を2つ得ます。隠れ家(Nook)で5を遮蔽(Noise)。真夜中(Night)で活力(Nitoro)を1つ得てターンエンド。 [2014/1/18 02:08:56]
やべえ(活力0) > 私のターン! 活力(Nitoro)を3つ得ます。ひじ鉄(Nudge)で7を破壊してターンエンド。 [2014/1/18 02:07:58]
niferoffero(活力5) > 6をひじ鉄(Nudge)しまショウ!ターンエンドです! [2014/1/18 02:06:30]
niferoffero(活力5) > そして真昼(Noon)……活力(Nitoro)を2点得て5点になった私は…… [2014/1/18 02:05:58]
niferoffero(活力2) > ここは真夜中(Night)ですね。おやすみデース。 [2014/1/18 02:05:08]
niferoffero(活力2) > では、活力(Nitoro)3得るところ2減って現在活力(Nitoro)2。 [2014/1/18 02:03:53]
やべえ(活力0) > 2減らしてもらえればOKです! [2014/1/18 02:02:50]
niferoffero(活力1) > どうしましょうか。 [2014/1/18 02:02:29]
niferoffero(活力1) > あ、ほんとだ。 [2014/1/18 02:02:24]
やべえ(活力1) > というかひじ鉄(Nudge)の後に真夜中(Night)は使えませんね。 [2014/1/18 02:01:55]
やべえ(活力1) > さらに私のターン! Nitroを2つ得ます。ひじ鉄(Nudge)で3を破壊してターンエンド。 [2014/1/18 02:01:15]
やべえ(活力1) > 私のターン! Nitroを3つ得ます。隠れ家(Nook)で2と7を遮蔽(Noise)。真夜中(Night)で活力(Nitoro)を1つ得てターンエンド。 [2014/1/18 02:00:07]
niferoffero(活力1) > では、続けて3をひじ鉄(Nudge)、真夜中(Night)で活力(Nitoro)を得てターンエンド。 [2014/1/18 01:57:42]
d > [2014/1/18 01:56:28]
やべえ(活力1) > お疲れ様でした! [2014/1/18 01:55:37]
200k > おち [2014/1/18 01:55:25]
やべえ(活力1) > すみません、続けてどうぞ。 [2014/1/18 01:55:11]
やべえ(活力2) > [発言者によってやべえ(活力2)さんの発言ログは消去されました。] [2014/1/18 01:54:34]
niferoffero > 次は私が先攻ってことではないんですかね。 [2014/1/18 01:54:20]
niferoffero > 先行と後攻を入れ替えて【真昼の戦い(Noon)】に戻ろう。ってありますが、 [2014/1/18 01:54:05]
niferoffero > これ [2014/1/18 01:54:00]
niferoffero > では、4をひじ鉄(Nudge(オラァ!))してから真夜中(Night(おちー))。ターンエンディング・メビウスループ…… [2014/1/18 01:51:18]
やべえ > 私のターン! Nitroを2つ得ます。隠れ家(Nook)で1を遮蔽(Noise)。真夜中(Night)で活力(Nitoro)を1つ得てターンエンド。 [2014/1/18 01:50:16]
やべえ > では訂正。 [2014/1/18 01:50:14]
d > 3マナは密集してるから、猫は最終的には抜けるのかもしれないけどね。 [2014/1/18 01:49:21]
niferoffero > どうぞ(No Problem)。 [2014/1/18 01:49:09]
やべえ > 真昼ですが真夜中(Night)選んで良いですか? [2014/1/18 01:48:43]
やべえ > どれかだと思ってました。 [2014/1/18 01:48:24]
やべえ > なるほど。 [2014/1/18 01:48:15]
niferoffero > 真夜中(Night)を選択しない意味ってあるんでしょうか。NookしてからNightできますよね。 [2014/1/18 01:48:11]
niferoffero > ってありますが、 [2014/1/18 01:47:34]
niferoffero > 次(Next)の行動の中から好きなだけ選択しよう。 tte [2014/1/18 01:47:29]
200k > このマナレシオでクリーチャータイプ兵士とはカードパワー高い [2014/1/18 01:47:24]
やべえ > 私のターン! Nitroを2つ得ます。隠れ家(Nook)で1を遮蔽(Noise)してターンエンド。 [2014/1/18 01:45:42]
niferoffero > 書いたぜ。 [2014/1/18 01:43:51]
niferoffero > 3マナ4/5警戒じゃないか。 [2014/1/18 01:43:02]
d > こんなにゃんこ。 [2014/1/18 01:42:20]
やべえ > 今日の3:00公開で書き込みました(まあいつでも同じですが) [2014/1/18 01:42:06]
d > [2014/1/18 01:41:09]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/18 01:41:06]
200k > おつおつ [2014/1/18 01:41:03]
200k > そしてこれが最優秀賞 >消去法で考えよう。 まずN.Mさんを消去する。 [2014/1/18 01:40:38]
やべえ > おつおつだふるおつ。 [2014/1/18 01:39:41]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 01:39:37]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/18 01:38:59]
ポーン > おysm [2014/1/18 01:38:58]
ポーン > 圧縮というより楽しただけなんですけどね。 [2014/1/18 01:38:12]
200k > やべえさんがマッチの予測で圧縮というキーワードに辿り着いていながらポーンさんを外しているのがツボった [2014/1/18 01:37:00]
niferoffero > それはずいぶん最近(Near)ですね。では、先行をどうぞ。 [2014/1/18 01:35:45]
やべえ > けいぢばんにNakedNumberを書き込みますか。 [2014/1/18 01:35:37]
やべえ > 今日の19:30ですね。 [2014/1/18 01:34:26]
niferoffero > 覚えてないな。何日(Nannnichi)前だったか。 [2014/1/18 01:34:24]
niferoffero > やりましょうか。では、一番最近爪(Nail)を切ったのはいつですか。 [2014/1/18 01:34:00]
やべえ > ほ、本当だ……。 [2014/1/18 01:33:48]
niferoffero > よく見たら、何コレ除くともうやるものってNゲームしかないですね。 [2014/1/18 01:32:48]
やべえ > Nゲームの対戦者を募集! [2014/1/18 01:31:48]
やべえ > 何これは多分、普通にやったら後攻が勝って終わるゲームなのでおすすめはしません。 [2014/1/18 01:26:38]
niferoffero > どんなにゃんこだい。>d [2014/1/18 01:25:08]
niferoffero > 何コレとかNゲームやりたい。 [2014/1/18 01:24:21]
ポーン > マッチでやべえさんを爆釣りできたのか。 [2014/1/18 01:21:29]
やべえ > 処理おつです。せっかくなので別の参加作品もやりたいですね。 [2014/1/18 01:15:20]
やべえ > この私がヘレンの総当りで全敗するとは。 [2014/1/18 01:14:17]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 01:13:55]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/18 01:12:42]
200k > 間に合わせで作ったのでゲームバランス整いきれていませんでしたね [2014/1/18 01:11:35]
200k > 結果が出た https://dl.dropboxusercontent.com/s/lduwbd147yh0978/NMhelen_last.txt [2014/1/18 01:09:14]
d > 安価そうだから白を選んでたのに、高額になりそうなニャンコが着てしまった [2014/1/18 01:08:06]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/18 01:07:27]
ポーン > でも弱い選択肢がそもそも使われなかったら意味が薄れるか。 [2014/1/18 01:02:52]
ポーン > 強いの一本あれば、選択肢同士の強さは拮抗してなくていいと思うんですよ。 [2014/1/18 01:02:09]
niferoffero > http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%81%AE%E9%AD%94%E9%99%A4%E3%81%91/Treva's_Charm これっぽい。 [2014/1/18 01:00:16]
niferoffero > 弱くはないと思いますが、手札1枚使うほどかっていうと。強さ的に滅:魂:押:熱=2:1.2:0.8:1くらいの感じな気がしてます。 [2014/1/18 00:59:27]
asuroma > dropboxよりもロダのほうが導入が簡単そうなので、今までdropboxもロダも使ったことがない人はロダを使いそうと判断しました [2014/1/18 00:57:35]
ポーン > ロダの方がユーザ少ないからばれやすいんでは? 斧ロダの方がユーザ少ないからばれやすいんでは? だふるロダの方がユーザ少ないからばれやすいんでは? [2014/1/18 00:57:30]
ポーン > 押分剣はともかく、激怒は魂にしたんですがこれは強くないですか。 [2014/1/18 00:56:46]
ポーン > dropboxはURLに/s/のときと/u/のときがあるね。これなんだろ。SharedとpUblicとか? [2014/1/18 00:56:12]
ポーン > ロダの方がユーザ少ないからばれやすいんでは? [2014/1/18 00:55:35]
niferoffero > 滅奏に比べて、ほかの2つが弱くないですか。 [2014/1/18 00:55:34]
ポーン > こじれそうで怖いのは対策と介入機会。 [2014/1/18 00:54:49]
asuroma > お前らは形式的なんだよ [2014/1/18 00:54:27]
yabee > ショッピングゲームとNMゲームが記憶の中で逆になってた恐ろしい。 [2014/1/18 00:54:24]
ポーン > 黄昏のコスト1は気に入ってるんだけどな。剣リスト2の剣を勿体ぶれたし。 [2014/1/18 00:54:23]
asuroma > とはいえ、dropbox使いで範囲が絞られてしまうので斧ロダは正しかったと思います [2014/1/18 00:54:01]
asuroma > 大丈夫そうだった [2014/1/18 00:53:37]
asuroma > と、こんな感じで出してもアドレスからは誰が出したか特定されない??? [2014/1/18 00:52:58]
asuroma > [2014/1/18 00:52:27]
200k > www [2014/1/18 00:51:45]
asuroma > [2014/1/18 00:51:29]
asuroma > dropboxって、アドレスから特定されないかなーと思ってたんですが、特定されない感じでしたっけ [2014/1/18 00:50:50]
niferoffero > NMゲームのアップにです。 [2014/1/18 00:50:39]
ポーン > afxcローダちょっと面倒だよね。 [2014/1/18 00:50:27]
asuroma > 何にですか?>dropbox [2014/1/18 00:50:17]
eika > あ、1D6なら振れるようですね。 [2014/1/18 00:49:32]
niferoffero > アスロマさんはなんでdropbox使わなかったんですか? [2014/1/18 00:49:15]
eika > あちらでテストプレイを行おうとしていましたが、ダイスを振れないようなのでこちらで振らせて下さい。失礼します。 [2014/1/18 00:49:13]
niferoffero > 黄昏のコスト1は、ああ、美しくなさの始まりだ、って思った。しょうがない気はするけど。 [2014/1/18 00:48:51]
ポーン > 言紋はいちおう200kさんから取った。「9枚の鏡」のように全角数字使ったくらいだけど。 [2014/1/18 00:48:03]
ポーン > まあ、良問ではない。許してたもれ [2014/1/18 00:46:24]
niferoffero > |\| |×|かな。 [2014/1/18 00:45:45]
ポーン > 用意してた解は、|\| |\|\ でした。 [2014/1/18 00:45:29]
ポーン > 「ディスペル尊重したいなら蟲毒や衝撃もエンチャントにすればいいのでは。」よく分からぬ。ディスペルでエンチャントは消せない。 [2014/1/18 00:44:37]
niferoffero > 7本のマッチは \|\|\|\ でいいんですか。 [2014/1/18 00:44:35]
ポーン > >THEKI 覆水返し、黄昏、対策(細則含む)、修正。相手への剣追加OK。闇黒式で早期起動追加NG。燃える凍れる世界よりシールドが先。優先権については介入機会というのを書いた。 [2014/1/18 00:44:31]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mmg.txt マジカライズド修正。とうとう優先権問題に手をつけて頭はじけそう。 [2014/1/18 00:44:25]
ポーン > Nゲーム(Mゲーム)なんてNM性と横向き性を兼ねただふる芸はnivさんしかないと思ってた。 [2014/1/18 00:42:47]
ポーン > 何者これくしょん、eikaさんか200kさんかで迷ったんだけどやべえさんだったか。確かにやべえさんでもあり得た。 [2014/1/18 00:40:52]
yabee > こんばこんばこんば。 [2014/1/18 00:40:38]
200k > こんばこんば [2014/1/18 00:40:17]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/18 00:40:04]
ポーン > こんはんは。 [2014/1/18 00:40:00]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/1/18 00:39:54]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/1/18 00:36:37]
niferoffero > 「NMさんに参加していてほしい」という欲に目がくらんでしまった。 [2014/1/18 00:31:40]
niferoffero >  現在までの結果。 [2014/1/18 00:30:57]
eika > NMさんイベントのお邪魔とならないようブルームーンをこちらでプレイします。 [2014/1/18 00:26:44]
200k > まさか怪人Nにしてやられるとはな… [2014/1/18 00:25:48]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/kairo/chat.cgi [2014/1/18 00:25:42]
yabee > 怪人N……いったい誰なんだ!? [2014/1/18 00:23:59]
niferoffero > 今回2番目に笑ったのが予告状です。(1番はNゲーム) [2014/1/18 00:23:35]
nnnn > なんだとォ [2014/1/18 00:22:32]
eika > えっ、怪人Nの予告状は私ではありませんよ。私は今回未参加でした。本当は参加したかったのですが時期が悪かったです。 [2014/1/18 00:22:16]
yabee > 終わった頃にやってくる……揺るぎないeika!(こんばんは) [2014/1/18 00:22:05]
platinum > こんばんは [2014/1/18 00:21:49]
niferoffero > こんはこんは [2014/1/18 00:21:46]
200k > こんばこんば [2014/1/18 00:21:24]
yabee > ポーンさんはとりふる∞だから、だふる∞の200kさんには勝つのでは? [2014/1/18 00:21:03]
eika > こんばんは。 [2014/1/18 00:20:58]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/1/18 00:20:53]
200k > ポーンさんが∞∞で一歩リードですね [2014/1/18 00:20:20]
niferoffero > NMさん参加してれば十分勝てる範囲だったね。 [2014/1/18 00:19:40]
asuroma > きっと年中行事になるので年末に期待じゃ! [2014/1/18 00:19:10]
niferoffero > いや、200kさんもか。 [2014/1/18 00:18:56]
platinum > 次回があるなら参加したいな [2014/1/18 00:18:03]
niferoffero > 怪人NがNMさんでない限り、ポーンさんの勝ちか。 [2014/1/18 00:17:00]
niferoffero >  現在までのまとめ [2014/1/18 00:16:04]
200k > マッチがポーンさんかwww [2014/1/18 00:14:19]
asuroma > Nゲームうつせみさんだったのかー [2014/1/18 00:10:54]
niferoffero > 何者これくしょん、最初やべえさんにしてたけど土壇場で変えてしまった。 [2014/1/18 00:10:09]
niferoffero > やべえさんの見ると文字数でもないのかな。昨日、タブ文字消去して投稿してもまだバグってた。 [2014/1/18 00:08:37]
niferoffero > まだ怪盗Nが明かされてないのかな。やっぱeikaさんか。 [2014/1/18 00:07:24]
yabee > こんばこんは。 [2014/1/18 00:07:02]
200k > こんばこんば [2014/1/18 00:01:48]
asuroma > こんばこんば [2014/1/18 00:01:29]
niferoffero > タブ文字入れてたのが原因です。>迂闊 [2014/1/18 00:01:01]
System > ところで、niferofferoの話をしていいかい?(入室) [2014/1/18 00:00:28]
hashira > くっ・・・一体誰なんだ・・・ [2014/1/17 23:44:46]
asuroma > なんだって! [2014/1/17 23:42:33]
zsura > このなかにひとーり…2バイト文字がおォる! [2014/1/17 23:28:01]
アスロマ > こんばこんば [2014/1/17 23:26:29]
yabee > こんばこんば。 [2014/1/17 23:25:54]
200k > こんばこんば [2014/1/17 23:25:12]
zsura > こんばんはん [2014/1/17 23:24:35]
System > 溢れ出ろzsura――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/17 23:24:25]
yabee > 書き込みの前に確認画面が挟まれば、事故も減りそうですが……。 [2014/1/17 23:16:28]
ミクニー > nnnnは1D66を振って 33 合計 33 [2014/1/17 23:15:45]
アスロマ > 迂闊な気がしますね [2014/1/17 23:06:46]
アスロマ > ちょっと確認します [2014/1/17 23:06:08]
yabee > 最初の投稿はURLを貼ってたんでしょうけど、二度目は単なる迂闊では。 [2014/1/17 23:03:36]
アスロマ > 書いたー [2014/1/17 23:03:36]
アスロマ > 私も掲示板に書いておこう [2014/1/17 22:59:41]
アスロマ > たぶん時間指定で書いているんでしょうね [2014/1/17 22:59:01]
200k > けいぢばんのnivさんのアレはメール欄やURLに予測を書いてるってことかな [2014/1/17 22:57:34]
yabee > こんばこんば。 [2014/1/17 22:56:02]
N.M > こんばー [2014/1/17 22:54:54]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/17 22:54:21]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/17 22:48:38]
200k > こんばんは [2014/1/17 22:48:19]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/1/17 22:48:09]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/17 22:16:56]
N.M > 全員ミンチにしたいのでどんどん戦闘中ファンブルしてね!! [2014/1/17 22:09:25]
yabee > 暴虐だー。 [2014/1/17 22:07:59]
N.M > まぁ剣崎の頭かち割れば入手できなくなるよね(暴論) [2014/1/17 22:06:17]
N.M > なんだそういう事だったのか。じゃあこの設定は投げ捨てよう [2014/1/17 22:05:56]
yabee > 欲しがってる剣とはつまり、メリーを剣化した時の話なので存在すると言われても困るかもしれません。 [2014/1/17 22:02:33]
N.M > 前回のブラムンセッションでは剣崎が欲しがっている剣について言及しそこねてしまったのが心残り [2014/1/17 22:00:13]
N.M > 参加者が予想するとアレな気がするからなー。 こんば [2014/1/17 21:55:36]
さまんさ > こんばんは。 [2014/1/17 21:54:27]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/1/17 21:54:11]
d > の空護衛 [2014/1/17 21:53:05]
d > kンb [2014/1/17 21:52:58]
yabee > N.Mさんも予想しませんか? N周年記念イベント。 [2014/1/17 21:52:57]
N.M > こんばこんばん [2014/1/17 21:50:43]
yabee > こんばんは。 [2014/1/17 21:49:21]
アスロマ > やべえさんこんばんはー [2014/1/17 21:48:25]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/1/17 21:47:43]
アスロマ > 私は昨日予想したので余裕じゃー [2014/1/17 21:45:43]
N.M > んだなぁ [2014/1/17 21:42:49]
アスロマ > ノーベンバーミラクル予想締切が今日までですね [2014/1/17 21:41:24]
d > k [2014/1/17 21:26:37]
N.M > こんばこんば [2014/1/17 21:23:09]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/17 20:59:02]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/1/17 20:58:52]
d > [2014/1/17 20:35:17]
nnnn > コンバッハ [2014/1/17 20:20:46]
System > ;)'の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/17 18:21:28]
;)' > もう少し考えてみます。明日。 [2014/1/17 18:21:26]
;)' > やはり粗筋が悪いのか。考えても考えてもうまくいくような気がしないしエイヤッともできないしでコマッタリ。 [2014/1/17 18:21:16]
;)' > [2014/1/17 18:19:48]
;)' > トラッピアをダブリアして同じプレイヤーを指定した場合パスは2回行う? 1回だけ? [2014/1/17 18:18:52]
;)' > (-1)後述の能力がルールに矛盾する場合、能力を優先する。不可能なことをする場合、代わりになにもしない。 [2014/1/17 18:15:46]
;)' > プレイヤーAがムービアを取得し、次に、プレイヤーBがトラッピアを取得してプレイヤーAを指定した場合、プレイヤーAは剣を取得せずパスもせず「何もしない」を行うで正しい? [2014/1/17 18:15:45]
;)' > ガーディアの対象はあなたのもっている剣全て? [2014/1/17 18:11:05]
;)' > 最大2とは+2の事? +0〜+2のこと? −∞〜+2のこと? [2014/1/17 18:10:13]
;)' > リモデリアで除外した剣より最大2高い剣が無かった場合は空打ち? [2014/1/17 18:09:43]
;)' > 自分の所持するワンダリアは相手のパスにも誘因される? [2014/1/17 18:06:25]
;)' > クロージアは誘因じゃないの? [2014/1/17 18:05:51]
System > おかえりなさい、;)'さん(倒置法) [2014/1/17 18:05:44]
> ゲーム福袋に『福袋を選ぶところからゲームは始まっている、この敗北者め』とだけ書かれたカードが入ってるより嬉しい [2014/1/17 16:40:24]
d > ゲーム福袋にビヨンドザソードだけ入っていたら悲しいだろう。 [2014/1/17 16:14:03]
d > 2セットするなら、拡張セットじゃなくて、追加16枚だけでも遊べるように独立型セットにしとくべきだとは思うね。 [2014/1/17 16:12:10]
d > ツーリアで実験できたらいいんだけどね。準備できてなくてごめんね。 [2014/1/17 16:11:15]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/17 16:11:00]
THEKl > 実物として顕現させるとき、旧16枚+AIのみで本当にいいのか、もう16枚足したら豊穣さが増すか、追加16のみで遊べるか、もし可能なら売る時にセットAとセットBで別々にできないか、などをいろいろ調査するためのアレ。 [2014/1/17 14:46:08]
THEKl > 剣ドラフト、もう16枚考えてみた。https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/drafthia.txt [2014/1/17 14:44:58]
System > THEKlとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/17 13:14:30]
THEKl > undo(ルール的に自明だったがdrauさんに配慮) [2014/1/17 13:11:36]
THEKl > 自分の方が素早さ高いとき、自分がAPを使い切って、相手がAPを使い切った後にうれしい愛撫すれば、もっかい行動権もらえる? [2014/1/17 13:09:53]
THEKl > 黄昏、危殆起動攻撃が2つあって役割被ってるのでお得感がない。ディスペル尊重したいなら蟲毒や衝撃もエンチャントにすればいいのでは。 [2014/1/17 13:08:50]
THEKl > 燃える凍れる世界、シールドとの発動順は? [2014/1/17 13:05:29]
THEKl > 導来の<早期起動>って剣のエンチャントじゃないの?闇黒式で早期起動与えちゃダメ? [2014/1/17 13:03:02]
THEKl > 対策の「使ったことのある」はどこで判定?手から公開したとき?発動したとき?もし発動したときなら、初回使用時に大量にスタックに積んで一気に解決させることで対策対策できる? [2014/1/17 13:01:31]
THEKl > ソーディア1体、って相手でもいいんだよね。相手の剣の先頭に加護剣大量に仕込もう。 [2014/1/17 13:00:15]
THEKl > 「覆水返し   :剣の消滅を打ち消す。」 対象は1本?いつまで打ち消せる?消滅する時までずっと効果が続くの? [2014/1/17 12:54:53]
THEKl > マジカライズド、魔法使用の優先権とかはあるの? http://mtgwiki.com/wiki/%E5%84%AA%E5%85%88%E6%A8%A9 [2014/1/17 12:53:25]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2014/1/17 12:51:18]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/1/17 09:12:51]
bc > と思ったら夜に話したほうがよかったか。文章はよく読まねば。。。 [2014/1/17 08:32:12]
bc > あとはガジェット(ハンバーグ、ゴミ、屋敷の鍵、屋敷、金銭)をうまく描写することくらいか [2014/1/17 08:31:37]
bc > あらすじが固定のときは、しかたがないので、登場人物の個性と動機をはっきりさせる [2014/1/17 08:28:43]
bc > 書けないときは、あらすじが悪いように思える。なのであらすじに変なところがないか見直すとよい [2014/1/17 08:28:08]
bc > こんにちは [2014/1/17 08:27:58]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/1/17 08:26:07]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/17 08:20:34]
ポーン > ルールテキストもURLそのままで差し替えたしね。ほら見ろ目が利かないからそういうことになる。 [2014/1/17 08:17:23]
ポーン > 凍れる世界は正確には新カード。ダメージを0にする「凍てつく世界」はもう絶版で、現在トリム平均20万円です。 [2014/1/17 08:14:43]
ポーン > 虹紡ぎから黄昏れると手札は二枚捨てることになる。 [2014/1/17 08:12:19]
ポーン > 黄昏の軌跡をは、コストに手札一枚を取ることによって、特別感に正しく沿わせて、また滅奏をデス剣より高価にした。 [2014/1/17 08:11:06]
ポーン > 闇黒式は、毒与えやスタン与えも与えられるようにして強化すると共に、ディスペルの尊重も狙った。 [2014/1/17 08:08:58]
ポーン > 凍れる世界は、ダメージを半分にするだけにして、燃える世界と均衡させた。 [2014/1/17 08:08:04]
ポーン > マジカライズド: [2014/1/17 08:07:27]
ポーン > 森の精霊は、到達によってはブロックされないの? [2014/1/17 08:02:12]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/1/17 08:01:47]
System > ああ、;)'は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/17 07:13:24]
;)' > 明後日。 [2014/1/17 07:13:23]
;)' > という話を夜くらいにしたいナ〜と思いつつ、今日はブルムンが行われるのか。 [2014/1/17 07:13:15]
;)' > ぶるくろさんとかこういうのどうやってるのよ [2014/1/17 07:12:47]
;)' > 細部をつめるとところどころうまくいってない気がして止まっちゃうの。かけない。 [2014/1/17 07:12:33]
;)' > 細部ができない。 [2014/1/17 07:11:38]
;)' > 床から落ちる前に目的(屋敷を持つ)を取得して、ゴミや清掃員から屋敷とは何かという会話をして、清掃員が実は悪者である事が判明してハンバーグを捨てようとするのでそれを払いのけて屋敷のカギを手に入れて屋敷の締め出しをして交渉により屋敷を返してもらうかわりに金銭を得るという全体図はできてるんだけど [2014/1/17 07:11:33]
;)' > ハンバーグが床から落ちてゴミとあって清掃員と喋った結果、屋敷を乗っ取った話(宿題)をかいてるんだけど [2014/1/17 07:09:57]
;)' > 構造破綻してるから書けないのか、ダルいから書けないのか解らんけど書けないものは書けない。 [2014/1/17 07:09:22]
;)' > 小説書くの全く進まないマン [2014/1/17 07:08:19]
System > こうして回路は;)'残酷物語になる。(入室) [2014/1/17 07:08:07]
nil > ゲドンとオーブが大きすぎたのかな。 [2014/1/17 04:34:43]
nil > あのころのバーンなんて、2ターン連続でボールライトニング決めない限り土地6枚くらいは並ぶだろうから、トリスケリオンくらい入っててもよさそうだし。苦手なタフネス4も焼きやすくなるし。 [2014/1/17 04:33:49]
nil > 現代的な価値観だとセラ、アーナム、センギアのどれより強そうなのに、たまに使われる程度だった。 [2014/1/17 04:32:51]
nil > そういえば、古代構築で気になってるのはトリスケリオンだな。 [2014/1/17 04:32:20]
d > 1マナで白クリーチャー全部にプロテクション好きな色つけるやつがあるんだ。 [2014/1/17 02:34:58]
d > ちょっと調べたけど、今の白ウィニーはデカブツにたいしては、プロテクションで押し込むみたいだったよ。 [2014/1/17 02:34:40]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/17 02:33:54]
N.M > 最近は退室せずにそのまま電源落としてるけど [2014/1/17 01:59:59]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/17 01:59:58]
eika > おやすみなさいませ。 [2014/1/17 01:59:53]
eika > お疲れ様でした! [2014/1/17 01:59:42]
eika > 赤化は激情使用時ですし、許容範囲に思えます。狂運は負担8ですけれど、確かに過ぎた強さかもしれませんね。考えてみます。 [2014/1/17 01:59:34]
N.M > では私もそろそろ休みますかね [2014/1/17 01:59:26]
System > 事実は容赦なく全スラを殺すのだ。(退室) [2014/1/17 01:59:08]
全スラ > もつもつ、だふるもつ! [2014/1/17 01:59:04]
N.M > なるほど [2014/1/17 01:58:42]
eika > ブルムンは変更及び追加要素をまとめているだけですので、ここに記述のないものはえぬえむさんサマリーの効果としてちゃんと使用可能です。 [2014/1/17 01:58:05]
eika > あ、いや、あります。 [2014/1/17 01:57:21]
N.M > ブルムンにらき☆すたはなかった。なんということだ [2014/1/17 01:56:53]
eika > あまり強くなりすぎないようには配慮したつもりです。 [2014/1/17 01:56:02]
eika > そうですね。相性が良いです。ナイフの集中も強化したので合うと思います。 [2014/1/17 01:55:53]
N.M > あと猫使いは幸運の星持ちと仲良くすればいいんじゃないですかね [2014/1/17 01:55:14]
N.M > モノビが猫を使えなくてよかったと思えるアビリティ:赤化・凶運 [2014/1/17 01:52:04]
eika > 猫を育てられるのですか。それは嬉しいですね。 [2014/1/17 01:51:49]
eika > 実はそのあたりのアビリティは今まで目を通さずに来たので、また修正入れると思います。 >モノビ・ヴァンパイア [2014/1/17 01:51:19]
N.M > そういえばハンタム3巻・ロストターゲットには武器の強化システムが有るんだよなぁ。ブラムンで省かれたけど [2014/1/17 01:50:13]
N.M > モノビとヴァンパイアのアビリティ組み合わせると猫が凶悪になりそうだと思っている [2014/1/17 01:49:15]
eika > 猫を救う為にそうしました。 [2014/1/17 01:48:09]
N.M > ほー [2014/1/17 01:46:41]
eika > あっ、記述し忘れていましたがブルームーンにおいてスペシャルは11以上、ファンブルは3以下です。 [2014/1/17 01:46:24]
eika > 私が耐久値を6にした理由は1D6でも勝ちの可能性を残したかったからです。判定値には少し不安が残ります。命中強化、防御強化により失敗が消えるように思えたので上げました。 [2014/1/17 01:45:39]
eika > なるほど。 [2014/1/17 01:44:09]
N.M > いろんなアビリティを使ってほしいとの欲です。ぶっちゃけ常駐にテンションコストかかるんでそこまで強くはないかと [2014/1/17 01:43:54]
eika > なるほど。私はあまり制限を考えていませんでした。制限をかけないと常駐が強すぎるのですか? [2014/1/17 01:42:33]
N.M > 「結局どこに所属しているどんな武器を使っているどの種族が一番強いんだ?」 まぁこれで自ずとアビリティは制限される…はず [2014/1/17 01:40:38]
N.M > 耐久力8で血量モラル算出、判定値は5基準 [2014/1/17 01:39:53]
N.M > Lv7基準で基本攻撃、(攻撃+支援)2つ、常駐2つ、補助2つまで制限かけて [2014/1/17 01:39:13]
eika > えぬえむさんはどのように考えていましたか? [2014/1/17 01:37:23]
platinum > そのままだと弱いので警戒を付けてレアにしましょう [2014/1/17 01:37:04]
System > 200kがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/17 01:36:37]
200k > おち [2014/1/17 01:36:35]
nil > 俺、インビテーショナル優勝したら「森の精霊 3緑緑 飛行を持つクリーチャーによってしかブロックされない。;到達 4/4」ってカード作りたい。 [2014/1/17 01:35:18]
N.M > ブルムンはこっちが考えてるのよりスッキリしていてよさ気 [2014/1/17 01:34:56]
200k > 昔、Roads to LoadというTRPGのランダム表の一つに「すべて転倒」という効果があった。それ以外に補足的な記述がなかったためその解釈は身内で激しい議論となり、最終的に大陸の木々が根こそぎ倒れる恐ろしい効果であるという合意が形成された [2014/1/17 01:34:44]
N.M > 狩人同士の戦闘は考えていたなぁ [2014/1/17 01:34:29]
nil > リバー・ボア殺し放題や! [2014/1/17 01:31:43]
platinum > キックされた数だけ追加で単一の対象を破壊するマルチキッカー呪文 [2014/1/17 01:30:51]
nil > すべての呪文を打ち消すForbid(バイバックの無駄遣い)。 [2014/1/17 01:24:12]
d > 規模が大きいだけだから問題ないのか [2014/1/17 01:23:25]
d > 全部戻すなんて新世界秩序基準でどうなんだろう [2014/1/17 01:20:29]
eika > 明日遊びたいのですが、ノノネヌさんはいかがですか。 [2014/1/17 01:20:10]
eika > ブラッドムーンの狩人同士で対戦する為のルールが仮に完成しました。 [2014/1/17 01:19:38]
nil > ストーリー上何の重要性もないね。 [2014/1/17 01:18:43]
200k > ウィニーは十字軍等の全体パンプで3/3くらいは対面から殴るものかと思っていた [2014/1/17 01:18:39]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/bluemoon.txt [2014/1/17 01:18:21]
d > 激動って神話レアなのかな再録するとしたら [2014/1/17 01:17:04]
d > 巻きなおししか再録されてないようだけど [2014/1/17 01:15:47]
nil > フリースペルなのに基本セットに再録できるパワーレベルのすごいやつだよ。 [2014/1/17 01:10:10]
nil > フリースペルの激動(フリースペルの無駄遣い) [2014/1/17 01:09:45]
全スラ > ここぐらいにしか書いてないのに、書いてあるとこちっせえよ!ww [2014/1/17 01:09:17]
全スラ > 本当だ!<p152 [2014/1/17 01:08:43]
全スラ > おつおつ [2014/1/17 01:08:02]
200k > おつつつ [2014/1/17 01:07:50]
200k > 伝説のフェッチランド(すぐ生贄に捧げられるので伝説の無駄遣い) [2014/1/17 01:07:44]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/17 01:07:22]
アスロマ > そろそろ落ちます、おやすみなさい [2014/1/17 01:07:20]
d > 赤緑のやつは、ゲインライフはメリット能力 [2014/1/17 01:02:58]
200k > 普通のペインランド系でした [2014/1/17 01:01:32]
200k > フェッチじゃなかった [2014/1/17 01:01:15]
d > ありましたっけ いつごろかな。 [2014/1/17 01:01:15]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/17 01:01:01]
200k > 相手にライフゲインさせるフェッチがあったような [2014/1/17 01:00:42]
d > ライフロス無しで、一種類しか出せないアンタップインフェッチとか着てもいいと思うけど、でないんだろうな。 [2014/1/17 00:59:28]
N.M > P144とP152参照 [2014/1/17 00:56:06]
N.M > もちろん例外は存在するけど [2014/1/17 00:55:44]
N.M > ヴァンパイアは3個、モノビはウォーカーのアビリティ持ってない限りは0個ですが [2014/1/17 00:55:05]
全スラ > じぃえむじぃえむ!いまルルブ眺めてたんですが今回、モンスター側のアイテム総数=フォロワーの数ですかねコレ [2014/1/17 00:54:13]
d > パック戦かなるほど [2014/1/17 00:52:54]
全スラ > おつです [2014/1/17 00:52:43]
200k > おつつ [2014/1/17 00:51:44]
N.M > おつ [2014/1/17 00:51:41]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/1/17 00:51:26]
ポーン > 眠さ.Max [2014/1/17 00:51:24]
d > 疑念の影は自分を信じられなくて損したな。明らかに安いだろって思ってたんだけど、自分の目利きが下手なだけだと思って手を出せなかった。 [2014/1/17 00:48:31]
ポーン > MTG自体が栄えると分かってたらWtoCだかの株で儲けられたのでは。 [2014/1/17 00:47:24]
d > 最近だと疑念の影とか爆上げなのかな [2014/1/17 00:47:15]
platinum > レガシーバブルはいつまで続くのか [2014/1/17 00:47:13]
d > アンコモンだから安かったんだね。 [2014/1/17 00:46:40]
nil > 昔100枚集めておけば50万になったのか。なんか、目が利けば株より儲かりそうだな。 [2014/1/17 00:46:09]
d > 昔も0.5タルモだったのか [2014/1/17 00:45:55]
nil > wastelandsなんて昔は強いって言っても500円かそこらだったのにね。 [2014/1/17 00:45:06]
ポーン > とさつとパック戦したから。 [2014/1/17 00:44:29]
d > ポーンさんはなんで45枚も持ってるんですか [2014/1/17 00:39:02]
yopper > こんばん [2014/1/17 00:38:45]
アスロマ > こんばんは [2014/1/17 00:38:10]
全スラ > こんばんあー [2014/1/17 00:36:28]
d > 0.5タルモくらいの超レアカードじゃないですか。 [2014/1/17 00:35:51]
N.M > まぁメリーが敗れても次のモンスターが確実に仕留めてくれるでしょう。なんで全員強度3で取るかね。 [2014/1/17 00:35:41]
ポーン > こん [2014/1/17 00:35:16]
N.M > こんば [2014/1/17 00:35:14]
200k > こん [2014/1/17 00:35:04]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/17 00:34:49]
全スラ > 強い。反動6はダテじゃない [2014/1/17 00:31:30]
ポーン > 浸食する荒原なら持ってる。 [2014/1/17 00:28:51]
nil > マジックやんなくても俺は生きられるってわかったときにデュエリストの俺は死んだのだ。 [2014/1/17 00:25:36]
N.M > というかブラクル時代からそうだった [2014/1/17 00:25:26]
nil > 一番高いのでwastelandsくらいだし、もうやるかわかんないしね。 [2014/1/17 00:25:13]
N.M > 拍車がトチ狂ってることに注目した方がいい。あれ判定失敗しようが追加行動ですよ [2014/1/17 00:24:52]
全スラ > あと偉人アビの宗教家がクサい [2014/1/17 00:23:42]
yopper > ナイトメア見過ごしたのが心残りだがいいゲームだった。 [2014/1/17 00:22:43]
yopper > クリアした。 [2014/1/17 00:22:22]
全スラ > あと今回の影歩きはすごく優秀ですね。ブラムンの血戒のなかではこれがイチバン、N.Mさん臭がします [2014/1/17 00:22:16]
d > 絶ばんのカードも、金で買い戻せる相当の分類なんですか? [2014/1/17 00:22:04]
yopper > N.Mブームよ永遠に(NeverendingN.MModish) [2014/1/17 00:20:53]
d > 下の環境人口が増えたのかな。 [2014/1/17 00:20:20]
platinum > 強いから… [2014/1/17 00:20:13]
d > フェッチ+ライブラリー操作コンボなんて昔からあっただろうに。 [2014/1/17 00:20:09]
d > フェッチなんで高騰するんだろうね。 [2014/1/17 00:19:32]
N.M > 説明文的には補助になったくさいけど [2014/1/17 00:18:46]
nil > 来年はNicol Bolas vs. プレインズウォーカーズみたいにNMさんが君臨する形式にしよう。 [2014/1/17 00:18:45]
N.M > ぶっちゃけ長い手は常駐なのか補助なのかわからないのでエラッタ待ち [2014/1/17 00:18:29]
ポーン > そうなるよね。>金で買い戻せて [2014/1/17 00:17:14]
d > いまや4Eの稲妻とか500円くらいするんじゃないか? [2014/1/17 00:16:53]
nil > 何度でもあるよ またあるよ [2014/1/17 00:16:42]
全スラ > イカリちゃんの幸福破壊に数の力や長い手が乗ってなかったから今回はそういうのはしてこない…といいな! [2014/1/17 00:16:40]
platinum > エントリーセットに入ってたパックに入ってたかな?それ以外に数パックぐらいは買ったかも。イベントデッキは買ってないです [2014/1/17 00:16:33]
yopper > 来年もあるのかよww(また来年にまたぐのかよww) [2014/1/17 00:16:19]
nil > 考えてみりゃdとかにあげりゃよかったね。稲妻いっぱいあった。 [2014/1/17 00:16:05]
nil > 金で買い戻せて使わないものは部屋に置かない方針の一環として売った。 [2014/1/17 00:15:48]
d > 売っちゃったの?あげた? [2014/1/17 00:15:47]
d > 44枚以下じゃないか [2014/1/17 00:15:40]
N.M > 最近艦これが少女たちを働かせて稼がせた大金をギャンブルにつぎ込むゲームに思えてきた [2014/1/17 00:15:15]
nil > マジックのカードは今もうポーンさんより少ないよ。 [2014/1/17 00:15:14]
アスロマ > ある意味圧倒的に君臨しましたね、ゲームのテーマとして [2014/1/17 00:14:56]
d > ああ、ミラディン包囲戦あたりのイベントデッキにフェッチはいってたんですっけ [2014/1/17 00:14:52]
N.M > そのままでもいいのでは [2014/1/17 00:14:33]
nil > まあ、N.Mは来年もあるさ。 [2014/1/17 00:14:26]
nil > もっと早く指摘してくれてればルール変更できたけどなあ。 [2014/1/17 00:14:17]
ポーン > エムラクールもブロントmtgに出てきたな。 [2014/1/17 00:14:09]
nil > NMさんが圧倒的に君臨するイベントのつもりだったのに、間違えてた。 [2014/1/17 00:13:58]
platinum > あの頃からちゃんとやっていれば神ジェイスとか持っていたのだろうか [2014/1/17 00:13:51]
全スラ > メリーさんの構成はさすがにノーヒントすぎてさっぱりですね。ヤマぐらいしか [2014/1/17 00:13:32]
platinum > フェッチが1枚あるぐらいですね。その頃はちゃんとパック買ってなくて、エントリーセット+50枚50円とかで投げ売られてるカードで遊んでました [2014/1/17 00:13:22]
yopper > あ、それ○パクリしよう。 [2014/1/17 00:12:50]
アスロマ > 7本のマッチが誰かわからないなあ [2014/1/17 00:12:33]
yopper > 健全順か。 [2014/1/17 00:12:33]
アスロマ > ノーベンバーミラクルの予想はこんな感じでお願いします [2014/1/17 00:12:12]
yopper > あ、これ登場順じゃないんだ。おちー順。 [2014/1/17 00:12:01]
アスロマ >
NMゲーム(nivさん)
ショッピング・ゲーム(さまんささん)
何者これくしょん(eikaさん)
Nゲーム(200kさん)
N.M clicker(やべえさん)
7本のマッチ(drauさん)
怪人Nからの予告状(N.Mさん)
NMさんがやった果てのヘレン(ポーンさん)
[2014/1/17 00:11:55]
d > エムラクールとかレアなものは手に入ったりしましたか [2014/1/17 00:11:44]
yopper > つまり俄然N.M作者の可能性が高まってきたな。 [2014/1/17 00:11:01]
yopper > これ、「0時過ぎたら君も寝よう!」っていう健全なメッセージなんだろうな。 [2014/1/17 00:10:39]
N.M > そういえばブラムンの参加者はメリーさんのスキル構成、当てついてんのかなぁ [2014/1/17 00:09:31]
ポーン > さっき(あっ時計みたら0:00だ。だがそのことには何の意味もない)と思ってたんだけど意味あったのか。 [2014/1/17 00:08:34]
platinum > WWK〜ROE(最初に始めた仲間がやめ始める)〜SOM(自分もやめ始める)〜〜〜M14(オンラインで再開)〜GTC(リアル大会に出始める)〜今 [2014/1/17 00:08:26]
yopper > いつの間にかN.Mさんが3人に・・・ [2014/1/17 00:08:07]
yopper > 私も見過ごした!今日こそはって思ってたのに [2014/1/17 00:07:28]
全スラ > うまめッ [2014/1/17 00:07:07]
ポーン > マーガレットのAPもそうだけど、それは原始的なコンボで、思考処理が力に変換されるという手応えなのだ。 [2014/1/17 00:07:04]
d > プラチナさんはアラーラリボーンからでしたっけ。 [2014/1/17 00:06:49]
全スラ > ぐああああ!めびうすおつし損ねたッ [2014/1/17 00:06:41]
yopper > 「生命活動しているだけで勝利」とかそんなんでもよかったけど、とにかくなんか、主役をもてなす姿勢が欲しかった気がする [2014/1/17 00:06:31]
platinum > 始めたてのころはひたすら身内メタばっかりでしたね。カードもそんなにないのですごいデッキは作れないし、でもそれでも楽しかった [2014/1/17 00:06:14]
d > ポーンちゃんの呪文コンボだ! [2014/1/17 00:05:12]
ポーン > カードはきれいで手にとって楽しいし、基礎システムとして土地+呪文(主にパーマネント)のコンボがプリミティブに気味良いんだろうなとは思うんだけどね。 [2014/1/17 00:04:45]
d > 10版とコンフラックスのコモンパックを昔気が向いたから買ってみたのかな。 [2014/1/17 00:04:25]
nil > NMさんは自分の作品がほかの人のだと思われるたびに∞点得るべきだったのかな。 [2014/1/17 00:03:32]
d > 15枚*36パックだけど、ぎっちりつめたら1000枚くらいかな [2014/1/17 00:03:32]
d > コモンカード3BOXくらい、アンコモン以上はちょっと。 [2014/1/17 00:03:15]
ポーン > 箱BOXの容量はどれくらい? [2014/1/17 00:03:12]
d > 多いですね。 [2014/1/17 00:02:54]
platinum > リアルカードは十数箱。オンラインは1284種類(枚数不明) [2014/1/17 00:02:26]
d > 蔓延とか、BBで同名クリーチャー除去とか来て悲しいよ。 [2014/1/17 00:02:00]
platinum > 古術師x2だったり、古術師+酸のスライムだったり、古術師+エルフの幻想家だったり [2014/1/17 00:01:49]
d > 最近白ウィニーのカードをそろえたばっかりだったのに、 [2014/1/17 00:01:30]
nil > NMさんは参加せずに、自分の不在を推測するしかねーな……。 [2014/1/17 00:01:03]
d > 相方はボーラスの占い師とかでもいいのか。 [2014/1/17 00:00:56]
d > 古術師*2? [2014/1/17 00:00:37]
ポーン > 普通に推測>勝利する方法 [2014/1/17 00:00:21]
System > うまがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/17 00:00:05]
うま > ひひーん [2014/1/17 00:00:04]
System > ここまでが、すべてうまの出まかせである!!(入室) [2014/1/17 00:00:00]
platinum > そういえば前のスタンダードで《古術師》を《幽霊のゆらめき》でブリンクしてカウンター使いまわすソフトロックデッキみたいなの使ってたな [2014/1/16 23:59:57]
ポーン > 他の人も。 [2014/1/16 23:59:48]
ポーン > nivさんはカード何枚くらい持ってるんです。だいたい。 [2014/1/16 23:59:38]
yopper > Nov.Mir、N.Mさんと200kさんが勝利する方法がない気がするんだけど [2014/1/16 23:59:29]
d > TSPはキーワード多すぎだね。20個くらい合ったんじゃないかな [2014/1/16 23:58:39]
ポーン > ああ。ポケモンにも土地相当があったのか。 [2014/1/16 23:58:10]
nil > タイムスパイラルは初心者向けワーストだった。 [2014/1/16 23:57:51]
platinum > ランデスはロックするよりもテンポビートした方が強いんだよなあ [2014/1/16 23:57:45]
nil > 初めてやるならラヴニカとかがわかりやすいと思う。カードの効果がシンプルで、10ギルドがそれぞれ必殺技持ってるって世界観的にもわかりやすい。 [2014/1/16 23:57:38]
nil > マジックは既に始めてた。 [2014/1/16 23:56:58]
ポーン > マジックはじめさせたの間違い? [2014/1/16 23:56:27]
d > こんなカードオレは36枚持っているよ [2014/1/16 23:55:40]
nil > マジックやってた中学生女子にポケモンカードはじめさせるところまでいったものの、ランデスロックを使って2度と相手にしてくれなかった苦い記憶が蘇る。 [2014/1/16 23:55:09]
ポーン > 土地入れて、カード45枚持ってる。 [2014/1/16 23:54:48]
platinum > 遊んでみたいデッキがあるのならそれのコピーから入っても [2014/1/16 23:54:38]
d > ロックはなんだろうね。いんの冬の宝珠とかかな。 [2014/1/16 23:54:34]
ポーン > パック戦はちょっとやったんだよな。 [2014/1/16 23:54:21]
ポーン > いや、漠然と何らかのロックデッキをやりたいなと思った。手札または土地落としあたりかな。 [2014/1/16 23:53:42]
N.M > プールを広くし過ぎると頭がおかしくなって死ぬ [2014/1/16 23:52:55]
platinum > 初めてやるならリミテッド(シールド)か構築済みで遊んで、+αで構築してみて、そこから環境のカード眺めるとそこまで多いと感じないかも [2014/1/16 23:52:40]
ポーン > ロックデッキって多分、自分がゴキゲンにコンボ振るってるとき、相手が超つまんないよね。他のデッキに比べてはるかに。 [2014/1/16 23:52:34]
d > ズアーの運命支配? [2014/1/16 23:52:22]
ポーン > あと、これならやってみたいなと思ったのがロックデッキだったので、つくづく向いてなさげ。 [2014/1/16 23:51:45]
d > 90枚でいい。 [2014/1/16 23:51:03]
ポーン > 950枚ほど多すぎる。 [2014/1/16 23:50:14]
ポーン > あと狭いといってもMTG内では比較的ってことですよね。どっかのMTGのコラムで、なんかの環境がたった1000枚しかカードプールがないとか真面目に書かれてたのを覚えている。 [2014/1/16 23:49:38]
ポーン > いや自分が実際にMTGのカード買うとしての話し。 [2014/1/16 23:48:32]
ポーン > ステマの派生語。ガチマーケティング。 [2014/1/16 23:48:04]
d > さとりがFNMに参加するようですはスタンダードだからプール狭いよ [2014/1/16 23:47:45]
d > がちま? [2014/1/16 23:47:27]
ポーン > MTGのガチマになる動画だと思うんだけど、これだけ観てもMTGはする気にならないなあ。やっぱり色の存在とカードプールの広大さが。 [2014/1/16 23:46:47]
N.M > うーむ、検索したが一本あたりが割と長い。休みにじっくり見るかな [2014/1/16 23:46:14]
ポーン > 語れば語るほどN.Mさん好きそうだな。 [2014/1/16 23:43:44]
ポーン > 八雲藍の統治体制とデュエルルールが出来上がった直後あたりのパーティの余興で、さとりがチルノにMoMaで萃香に勝たせることによって、鬼のメンツを潰すと共に、デュエルシステムの宣伝をしつつ、MoMaを実現できる財力の誇示もしてた。 [2014/1/16 23:42:26]
d > MoMaがチルノの勝ちデースだね。 [2014/1/16 23:40:38]
N.M > MoMaもやったのか [2014/1/16 23:39:18]
ポーン > 皇帝戦とか魔王戦とかMoMaとかシャークとかタワーデッキとか、いろんなネタ入れてくる。 [2014/1/16 23:38:51]
N.M > そういえば過程や方法がどうでもいい人も吸血鬼だったな [2014/1/16 23:35:15]
ポーン > ああ破壊能力はべつだんデュエルで振るってはいませんね。 [2014/1/16 23:35:04]
ポーン > デュエル開始直後、後手の初手で「ファイナルドロー!」とかいって暗黒の儀式4枚からの1ターンキル構成やってたりしてた。 [2014/1/16 23:34:05]
N.M > 何でも破壊するからって過程や方法ぶっ壊してるじゃないですかーやだー [2014/1/16 23:33:54]
ポーン > 普通のキャラは想いの強さとかここで負けるわけにはいかない的回想によってドロー力を一時的に高めるけど、フランドールは大物なのでどうも完全に好きなもの引けるっぽい。 [2014/1/16 23:32:49]
d > フランいいね。 [2014/1/16 23:31:30]
ポーン > ああそうだ、フランドールもなかなかいいな。 [2014/1/16 23:30:54]
d > いっぱい書いて失敗? [2014/1/16 23:30:13]
nil > 投稿に失敗した気がする。 [2014/1/16 23:27:19]
d > わからん。あったかな [2014/1/16 23:27:18]
nil > けいぢばん文字数制限ある? [2014/1/16 23:26:17]
ポーン > 最近はまじめに観てるけど、序盤のストーリー結構飛ばしたせいか一回しか覚えてないな。 [2014/1/16 23:25:10]
d > そのネタ何回か使ってるね。>○回殴る予定。 [2014/1/16 23:24:19]
N.M > wwwwwwwwwww >これで14回殴る予定 [2014/1/16 23:21:49]
d > 9回でいい。 [2014/1/16 23:21:00]
ポーン > 土地以外のパーマネントが互いに出てない、ライフが敵14自分5くらいのときに1/1のクリーチャー出して「これで14回殴る予定。」とか真顔で言ったり [2014/1/16 23:20:35]
ポーン > しそうだなって思わせる。 [2014/1/16 23:19:55]
ポーン > ブロントのひょうきんさも上手。単にブロント語を復唱してるんじゃなくて、ブロントならこういうこと [2014/1/16 23:19:50]
d > チルノの勝ちデースは、遊戯王でペガサス(カード作ってる人)で トム(初心者)がキース(全米チャンプ)に勝たせるシーンだね。 [2014/1/16 23:19:33]
アスロマ > トムの勝ちデース! [2014/1/16 23:19:22]
N.M > とんでもねぇことになってるなぁ [2014/1/16 23:19:17]
d > なるほど>N.M感謝 [2014/1/16 23:17:30]
ポーン > さとりは萃香に対してチルノの勝ちデースをかましてたよ。何言ってるか分からんかも知れんがN.Mさんには伝わりそう。 [2014/1/16 23:17:26]
nil > ルーンクエストの死と剣の神フマクトの司祭のが使うtrue swordって呪文も防御無視系だった気が刷るけど、同じノリなのかな。 [2014/1/16 23:16:37]
N.M > これ以上は決闘鉄を見ないと詳しいことが分かりそうにないな [2014/1/16 23:16:19]
d > 決闘鉄は次元の混乱らしい。 [2014/1/16 23:15:46]
ポーン > さとりの能力は一般には非公開で、藍もさとりの能力は知ってるけど全面的には信じてなくて、で心読まれてるの承知の上で大きな権限を与える、というメタゲーム的展開。 [2014/1/16 23:14:40]
N.M > 橙は本編では八雲姓はついてなかったな。他の文献資料でもついてなかったのでまだまだ半人前説が高い [2014/1/16 23:14:01]
ポーン > 藍か。藍の二人の参謀が紫とさとりになってるよ。 [2014/1/16 23:13:00]
d > チェンって決闘鉄以外でも八雲なのかな? [2014/1/16 23:12:48]
N.M > 下克上されてるー!? [2014/1/16 23:12:26]
ポーン > 八雲紫を下して幻想郷のトップに立った狐の八雲が、デュエルのルールを定めたの。デュエルに対して暴力は無力だっけ、あとアンティは絶対とか そういうやつ。 [2014/1/16 23:12:07]
N.M > いいますね [2014/1/16 23:12:04]
nil > 絶対剣はTrueSwordだな。 [2014/1/16 23:12:02]
N.M > 藍のほうか。気まぐれは起こしそうにはないが [2014/1/16 23:11:56]
nil > LoLだと防御無視ダメージはTrueDamageっていうらしい。 [2014/1/16 23:11:49]
アスロマ > 絶対騙されるっていうのは予測するに足る情報が提示されていない気がしますね [2014/1/16 23:11:30]
全スラ > 絶対がついてなかったらちょっと惹かれそうだなあ [2014/1/16 23:11:07]
ポーン > 狐の方。 [2014/1/16 23:11:07]
yopper > 脱出率1%とか、よっぽどの慣れと運がなきゃクリアできないってわかってるのに、本気になれないよ。雰囲気を楽しむ程度。 [2014/1/16 23:11:01]
ポーン > 八雲は三人いたな。 [2014/1/16 23:10:56]
ポーン > 紫じゃないほう。 [2014/1/16 23:10:53]
N.M > 八雲二人いるじゃないですかーやだー(ゆかりんだろうけど) [2014/1/16 23:10:10]
d > Aおい、俺は騙されなかったぞ! Bということは騙されたことになるね。 [2014/1/16 23:09:51]
yopper > 私が加藤ゲーがクソゲーだと思うのもそのへんなんだよね。 [2014/1/16 23:09:31]
yopper > 絶対騙されると知ってて予想する人がいるんだろうかね [2014/1/16 23:08:27]
d > ただし、デュエルの構えを取っていると、アンティ付きデュエルも拒めなくなってしまう。 [2014/1/16 23:08:17]
nil > ポーンさんは予測に入ってなかった。果たしてmimic参加してるのだろうか(ノーミミックでもノーションはできます)。 [2014/1/16 23:08:10]
d > そうかも>八雲 [2014/1/16 23:07:45]
yopper > 邦画にありがちな「あなたは絶対騙される」って文句見たとき、世の中にはクソなコピーを考える天才ってのがいるんだなと感心したよ。 [2014/1/16 23:07:36]
全スラ > なるほど、すごくもっともらしく、かつ無敵のルールだ>デュエル宣言をしたら、ゲームオブジェクト以外を発生源とする攻撃が効かなくなる [2014/1/16 23:07:27]
ポーン > それはルーラーの八雲なんとかが保証してくれるのでは?>読めない [2014/1/16 23:07:16]
d > でも、デュエル中思考が読めないといわれていても、読めない振りをしているだけなのかわからなくて心配ですね。 [2014/1/16 23:06:38]
ポーン > あっそうなんだ。まあ抜け道はあるけど。>デュエル宣言 [2014/1/16 23:06:22]
ポーン > 麻雀漫画の兎みたいなものかと。>対面対決ゲームでさとりとか [2014/1/16 23:05:48]
System > ');の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/16 23:05:47]
'); > じゃあ酒臭い(タテマエ)のと反骨精神(ホンネ)のでおつー [2014/1/16 23:05:44]
d > ついでに修正しといた。>黄色 [2014/1/16 23:05:43]
d > デュエル宣言をしたら、ゲームオブジェクト以外を発生源とする攻撃が効かなくなります [2014/1/16 23:05:28]
ポーン > おっ時間差のタイトルが黄色文字じゃなくなった。見やすい。 [2014/1/16 23:05:06]
yopper > 完全に納得 > ◆eika > 恐らくはそこで言うところの逆転は劇的さの演出としてあるものと予測しますが、繰り返される逆転は「どうせひっくり返る」という意識を観客に与えてしまい、逆転という意外性をかえって殺してしまうのだと思います。 [2014/1/16 18:46:27] [2014/1/16 23:04:55]
N.M > 決闘鉄は見てないが対面対決ゲームでさとりとかでていいんだろうか [2014/1/16 23:04:35]
d > FNMの主人公だけど、決闘鉄のさとりが好きならFNMのは好きじゃないかもな。 [2014/1/16 23:04:27]
ポーン > あしたは酒のみに行くのでNovember Miracle推測入れといた。 [2014/1/16 23:04:25]
ポーン > 酒のみたいね [2014/1/16 23:03:50]
d > なんか0マナの殺しとか入ってるから展開を疎外しないやつですね。 [2014/1/16 23:03:47]
全スラ > さまさんの酒臭さにつられて回路に12人の来訪者が! [2014/1/16 23:03:34]
ポーン > 決闘鉄はさとりがダントツに良い。次いでブロントと霊夢。 [2014/1/16 23:03:10]
d > 1マナパワー2を並べ続けても、4マナたまるまでに殴りきれないなとか思ってた。 [2014/1/16 23:02:44]
nil > じゃあ除去が入ってないスーサイドブラックとストンピィの場合を考えよう。 [2014/1/16 23:02:38]
yopper > 世の中には職場の飲み会が嫌いな人が多いみたいだけど、心底かわいそうだと思った [2014/1/16 23:02:33]
ポーン > 決闘鉄45まで [2014/1/16 23:02:09]
yopper > 職場の飲み会だったんだけど、今までの人生で一番ってくらい笑った。 [2014/1/16 23:02:01]
d > ウィニーってクリーチャーだけじゃなくて除去もいれるのか。 [2014/1/16 23:01:37]
nil > 普通のウィニーは3/3くらい除去できるだろうし。 [2014/1/16 23:01:16]
nnnn > 宴の席で絡まれたくないタイプの人だ。 [2014/1/16 23:01:06]
d > 相手ライフにもよるか。 [2014/1/16 23:00:16]
yopper > 大丈夫大丈夫。酔いやすく覚めやすい体質だから。(恋も…!?) [2014/1/16 23:00:06]
nil > ライフとかデッキとかによるだろう。 [2014/1/16 23:00:05]
d > nivさんウィニーの使い方教えてください。 相手に3/3とかがいて、こっちにウィニー3体とかいたら殴るものなんですかね。待っていてもどんどん状況は悪くなる一方だろう。 [2014/1/16 22:59:41]
yopper > その手があったか!>にんにく [2014/1/16 22:59:09]
nnnn > 明日二日酔いとかに気をつけてくださいね。 [2014/1/16 22:58:58]
yopper > N.Mクリッカーロードしたらキャラボタンが全部消えてた。訴えてやる。 [2014/1/16 22:58:54]
N.M > 吸血鬼「私を殺したかったら大量のにんにくを食って来るべきだったな!!」 [2014/1/16 22:58:48]
nil > Nクリ、ここでポーン参戦。 [2014/1/16 22:58:45]
nil > こんはこんは [2014/1/16 22:58:32]
N.M > こんばこんばん [2014/1/16 22:58:17]
nil > 別窓/高速 | HOME | URL登録 | 再入室 | TEST | SHARETEXT | uploader | N.M | アスロマ | mayoi | やべえ | ポーン | niv | 200k [2014/1/16 22:58:02]
yopper > 今吸血鬼に一気吸いされたら急性アルコール中毒で殺せますよ。 [2014/1/16 22:57:54]
nnnn > 小さく感動した。 [2014/1/16 22:57:44]
nnnn > おお。 [2014/1/16 22:57:23]
ポーン > 格ゲー:クソル=MTG:浅原晃 なのかな。 [2014/1/16 22:57:19]
nnnn > [2014/1/16 22:57:16]
yopper > 超酒は言ってるwww [2014/1/16 22:57:01]
yopper > アスロマピンクさんこんばんは!(アスロマレンジャー) [2014/1/16 22:56:40]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/16 22:56:37]
System > わーいnilだー(入室) [2014/1/16 22:56:21]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/1/16 22:56:19]
全スラ > こんばんはー [2014/1/16 22:56:12]
アスロマ > 本当だ、昨日が増えてる。dさんお疲れ様です [2014/1/16 22:56:04]
nnnn > こんばん酒入ってますか [2014/1/16 22:56:01]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/16 22:55:42]
yopper > チャットの機能一覧が超長くなっててウケるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [2014/1/16 22:54:15]
yopper > こんばこんばっこんばこんば [2014/1/16 22:53:22]
System > こうして回路はyopper残酷物語になる。(入室) [2014/1/16 22:53:00]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/16 22:40:16]
'); >  ドロル疑惑 [2014/1/16 22:34:11]
System > こうして回路は');残酷物語になる。(入室) [2014/1/16 22:20:30]
System > 事実は容赦なく怪盗うまを殺すのだ。(退室) [2014/1/16 22:20:24]
怪盗うま > こんや12:00 うま が あらわれる [2014/1/16 22:20:21]
System > 溢れ出ろ怪盗うま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/16 22:20:08]
System > ');_がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/16 22:20:03]
全スラ > 断末魔が「ぐわー」とかだから必然でしょうね>無気力 [2014/1/16 22:17:58]
アスロマ > 本気でN.Mさんを騙ろうとしたらカードワースかexcelを使わねば! [2014/1/16 22:13:04]
N.M > 無気力なゲームばかりになりそう [2014/1/16 22:12:12]
アスロマ > 「N.Mさんがつくりそうなゲーム」がテーマだったらもう少しみんな騙ったのでは…… [2014/1/16 22:10:25]
アスロマ > テーマがN,Mさんという時点で騙りにくいのかもしれませんね [2014/1/16 22:09:38]
');_ > N.Mさんが怪盗Xだったらもう少しくらいは生きてみようという気になれる。 [2014/1/16 22:09:14]
アスロマ > N.Mさん参加していないのでは! [2014/1/16 22:08:39]
全スラ > さまさんも言ってましたがノーベンバーミラクル、みんな騙る気があんまり無いのがおもしろいですねw [2014/1/16 22:06:11]
アスロマ > 相手の精神を揺らすのも含めて強さなんでしょうねえ [2014/1/16 21:52:34]
全スラ > 大舞台でもこういう変わったプレイできるなんて肝の座った人や [2014/1/16 21:49:50]
アスロマ > そっちもみてみよう [2014/1/16 21:49:25]
全スラ > このまとめ動画の最後とかクソルばっかまとめられてますね。愛される舐めプレイヤーである http://www.nicovideo.jp/watch/sm16587811 [2014/1/16 21:48:13]
アスロマ > 相手の心理を読むのがうまいからこういうことができるのかなあ [2014/1/16 21:46:29]
全スラ > リスクリターン合ってない動きばかりなのに、なぜかこの人のライオット通るッ [2014/1/16 21:45:11]
全スラ > プレイスタイルで個性を出せるって素敵ですね [2014/1/16 21:44:15]
アスロマ > ライオットスタンプは上級者戦だとスキだらけすぎる気はしますね [2014/1/16 21:38:55]
アスロマ > ギルティギアはPS2版のplusをやったぐらいなので中々凄さがわかりづらいですが、何か怪しげなムーブをしているらしい! [2014/1/16 21:38:26]
全スラ > こっちの英語側実況の「オーマイガッ! 」の数でなんとなくわかってもらえたら嬉しい [2014/1/16 21:32:47]
アスロマ > ヌケがあるかもしれない [2014/1/16 21:32:25]
アスロマ > これが参加作品かなー [2014/1/16 21:32:18]
アスロマ >
NMゲーム
ショッピング・ゲーム
何者これくしょん
Nゲーム
N.M clicker
7本のマッチ
怪人Nからの予告状
NMさんがやった果てのヘレン
[2014/1/16 21:32:04]
全スラ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm17146028 [2014/1/16 21:31:33]
全スラ > 言われてみれば、あの動画は部分部分の読みをピックアップしたものなので格ゲーしてないとピンと来ませんね [2014/1/16 21:31:18]
アスロマ > ショッピングゲームもノーベンバーミラクル参加作品のようだ(Readmeより [2014/1/16 21:29:30]
アスロマ > ビューティフルジョーも使ってましたねえ、無敵の長い超必殺を活用していた記憶があります [2014/1/16 21:28:34]
全スラ > そうそう、マヴカプ3のビューティフルジョーとかですね>普段人が使わないキャラで〜 [2014/1/16 21:26:39]
アスロマ > 取り下げられたのはこれだけかな [2014/1/16 21:25:06]
アスロマ > ◆さま > 重複してしまったのでNumericalMutilationを取り下げます。>NovMir [2014/1/12 15:13:05] [2014/1/16 21:24:52]
アスロマ > ノーベンバーミラクル予測しとくかー [2014/1/16 21:23:19]
アスロマ > クソルさんと五サマをよく混同する [2014/1/16 21:19:43]
アスロマ > クソルさんは丸太で勝ったとか普段人が使わないキャラで世界大会に勝ったというのを昔聞きましたね [2014/1/16 21:19:09]
アスロマ > 超寝てた! [2014/1/16 21:09:02]
アスロマ > オーサリングツールはRPGツクール系を使ったりしますね>全スラさん [2014/1/16 21:08:58]
System > niferofferoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/16 21:04:27]
niferoffero > N.M予想締め切りは明日24:00ですよみなさんお忘れなく。おふぁーおちー [2014/1/16 21:04:25]
System > わーいniferofferoだー(入室) [2014/1/16 21:03:51]
全スラ > こんバックステッポ [2014/1/16 21:02:53]
nnnn > やべたか両名が来ないことには始まらないでしょう [2014/1/16 20:48:38]
sword > nnnnさんは光速剣を振りました。 [2014/1/16 20:48:12]
sword > eikaさんは造霧剣を振りました。 [2014/1/16 20:39:28]
sword > dさんは絶対剣を振りました。 [2014/1/16 20:35:54]
sword > dさんはデス剣を振りました。 [2014/1/16 20:35:50]
sword > dさんは剣戟剣を振りました。 [2014/1/16 20:35:47]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/16 20:35:44]
nnnn > コバッハ [2014/1/16 20:34:04]
System > わーいnnnnだー(入室) [2014/1/16 20:33:56]
');_ > ご自由に解釈下さい。抽象タイトルはエネルギーをつかうね [2014/1/16 20:04:08]
全スラ > かすれたマークに「最後の…エメラルド・スプラッシュ… メ …ッセージ…で…す…これが…せいいっぱいの…」感がある [2014/1/16 20:02:21]
');_ > クソル動画よくわからない。 [2014/1/16 20:01:37]
全スラ > Cool!!左のほうがアバに見えました [2014/1/16 20:01:30]
全スラ > おでんおいしいな [2014/1/16 20:01:07]
eika > 右の女性の中心にある赤いものは宝石ですか? [2014/1/16 19:56:32]
eika > とてもキュートですね。 [2014/1/16 19:55:38]
');_ > [2014/1/16 19:50:51]
全スラ > ごはんごはん [2014/1/16 19:50:30]
全スラ > 海外の人がクソル(格ゲー界の国際問題男)に感動してつくった動画が面白かった https://www.youtube.com/watch?v=0LeiwjJx994 [2014/1/16 19:49:58]
');_ > 瓦解されてしまった [2014/1/16 19:40:34]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/16 19:39:18]
ポーン > 振れなかった。 [2014/1/16 19:36:40]
ポーン > sword [2014/1/16 19:36:31]
ポーン > 瓦解剣! [2014/1/16 19:36:28]
');_ > N.Mさんと200kさんが参加しておりnivさんが参加していないと瓦解するが。 [2014/1/16 19:31:46]
');_ > NMゲーム集は僕以外誰も予想していないような気がするのでこのまま行けば僕が優勝ですね。 [2014/1/16 19:31:20]
ポーン > リンク集にあった。 [2014/1/16 19:26:54]
ポーン > NMヘレンってなんだっけ [2014/1/16 19:26:22]
全スラ > END. [2014/1/16 19:24:03]
');_ > すべての誤植を取り払った…あとは・・・とくに・・・何も無い [2014/1/16 19:23:26]
全スラ > こんばんあー [2014/1/16 19:23:07]
ポーン > なんか似てるね。>アバとイドラ [2014/1/16 19:23:04]
全スラ > 「アバが最後にできること」 [2014/1/16 19:22:26]
eika > 教室外のイドラというのは如何でしょう。 [2014/1/16 19:22:11]
');_ > なんか抽象的なタイトルを下さい。');_tic仮面をつくります [2014/1/16 19:21:29]
ポーン > 修正。 [2014/1/16 19:21:26]
');_ > 剣のエンチャントの毒与えでスタンが入ってスタンで毒が入るようになってますがな [2014/1/16 19:20:41]
eika > うっつさんこんばんは。 [2014/1/16 19:20:36]
System > わーい');_だー(入室) [2014/1/16 19:20:16]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mmg.txt マジカライズド更新した。凍れる世界、闇黒式、黄昏の軌跡を、の効果を調整。 [2014/1/16 19:17:17]
eika > こんばんは。 [2014/1/16 19:16:31]
ポーン > なるほど>bcさん [2014/1/16 19:16:30]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/16 19:16:26]
eika > ブラッドムーンを狩人同士で戦えるようにしたものの予定です。一先ず2人用のつもりです。 [2014/1/16 19:15:56]
全スラ > こんばんは [2014/1/16 19:14:18]
全スラ > eikaさんのはどんなゲームの予定ですか [2014/1/16 19:14:09]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/16 19:13:34]
全スラ > Wonderfl world の作者がグラフィック描いてそれにポンポン判定とかつけてってるの見ると格ツクやべえ!ってなります [2014/1/16 19:13:26]
全スラ > ぶるくろさんやアスロマさんはオーサリングツールとかは一切使わないんですか? [2014/1/16 19:11:46]
全スラ > 言語知識が無いのでそういう話ができる人がすごくかっこよく見えるわ [2014/1/16 19:10:31]
eika > もし開催されるなら参加します。さもなくば何かゲームを公開したく思います。 [2014/1/16 19:07:50]
全スラ > これはオーバーホールが必要か [2014/1/16 19:06:39]
全スラ > 僕の脳内では木曜になってたけどログみかえしたらそんなこと誰もひとことも言ってなかった! [2014/1/16 19:05:58]
eika > こんばんは。おや、今晩開催されるのでしたか。 [2014/1/16 19:03:55]
eika > なんということだ。たびかさなった至らぬ説明が、全スラさんに私をニセモノとまで呼ばせる。 [2014/1/16 19:03:42]
全スラ > N.MTRPG、私は今日大丈夫ですぞー [2014/1/16 19:03:28]
全スラ > こんばんはー [2014/1/16 18:59:24]
全スラ > さては貴様eikaさんのニセモノだなっ [2014/1/16 18:58:47]
全スラ > すごく説明がわかりやすいッ [2014/1/16 18:58:32]
eika > 展開が作り事めいて見えてしまえば興ざめですし、そういう事かもしれません。 [2014/1/16 18:49:12]
eika > 恐らくはそこで言うところの逆転は劇的さの演出としてあるものと予測しますが、繰り返される逆転は「どうせひっくり返る」という意識を観客に与えてしまい、逆転という意外性をかえって殺してしまうのだと思います。 [2014/1/16 18:46:27]
eika > こんばんは。 [2014/1/16 18:44:29]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/16 18:44:22]
d > kb [2014/1/16 18:12:41]
全スラ > こんばんは! [2014/1/16 18:07:18]
全スラ > 失礼しましたン [2014/1/16 18:07:13]
アスロマ > ありがとうございます。そして全スラさんこんばんは [2014/1/16 18:07:06]
全スラ > フラッシュバックだったか [2014/1/16 18:06:57]
アスロマ > fancyboxかー [2014/1/16 18:06:51]
全スラ > こんばん [2014/1/16 18:06:48]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/1/16 18:06:33]
d > http://fancybox.net/ [2014/1/16 18:03:20]
d > サクヤブロントのズアーロックは、フラッシュバックで打開されるんじゃないかとひやひや立ったよ。 [2014/1/16 18:02:35]
アスロマ > サムネイルを [2014/1/16 18:02:04]
アスロマ > らしいですね、ほかの人が作ったものを利用させてもらって、サムネイルと押したら拡大される奴を導入してみたいです [2014/1/16 18:01:56]
d > 逆転が繰り返されるのってつまらないのかな。 [2014/1/16 18:01:34]
d > javascriptは理解しなくても、装飾目的ならコピペで十分使えるよ [2014/1/16 17:59:31]
d > こんばんは。 [2014/1/16 17:59:07]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/16 17:58:44]
d > サウンド一覧から好きな音を鳴らすツールは、効果音素材集買った時おまけにいい奴がついてた。 [2014/1/16 17:58:14]
d > bcさんdにプログラム教えてよ [2014/1/16 17:57:05]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/16 17:56:55]
アスロマ > もしかしたら行けるかもしれません [2014/1/16 17:46:54]
bc > そういう方法もあるか。 [2014/1/16 17:45:12]
アスロマ > ゲームマーケットとかもゲストゲーム(ゲームプレイ方法を書いたペーパー)とかを友人から提供してもらっても良いのでは [2014/1/16 17:44:37]
アスロマ > 同人誌とかで、ゲスト原稿というものがあるのだから [2014/1/16 17:44:05]
アスロマ > いけるいける、ふぁいとー [2014/1/16 17:43:34]
アスロマ > 単純かつ面白いというのは難しい [2014/1/16 17:43:16]
アスロマ > アナログゲーは私にとっては制限が厳しいので、考えられる人はすごいなあと思う [2014/1/16 17:42:50]
bc > ゲムマ春までにゲームを5個作ろうと決めていたが、現時点で2個(サイコロサイコ、発掘ゲー)しか作れていない [2014/1/16 17:42:20]
bc > うん。 [2014/1/16 17:40:50]
アスロマ > アナログゲーは制作コストやプレイしやすさが制限になる感じですよね [2014/1/16 17:39:09]
アスロマ > 制限された環境っていうのはなんだか創作意欲が湧きますよね [2014/1/16 17:38:07]
bc > 8bitマイコンのゲームで育ったので、どうも制限された環境下でないとやる気が出ない。その点、アナログゲーや、最近のJavaScriptには(何かしらの制限があるという意味で)希望がある [2014/1/16 17:36:02]
bc > HSPじゃないと作る気がしないプログラムもあるね。サウンド素材一覧から好きな音鳴らせるツールとか、昔作っていた [2014/1/16 17:35:09]
アスロマ > 思いついたものをちょこっと作ってみるのには非常に良いツールだと思います [2014/1/16 17:33:11]
アスロマ > HSPは導入が簡単で使いやすいですからね [2014/1/16 17:32:40]
bc > JavaとSDKに付属するライブラリは仕事の都合で覚えたんだけど、ゲーム製作欲という意味ではHSP(Hot Soup Processor)に負ける。 [2014/1/16 17:32:08]
アスロマ > javascriptはさまんささんが使ってゲーム作ってましたね [2014/1/16 17:28:47]
アスロマ > 文章がぶつ切りになってしまっている。もう少し言葉を選ぼう [2014/1/16 17:28:17]
アスロマ > サムネイルとかがjavascriptだと見栄え良くできるらしいので [2014/1/16 17:27:56]
アスロマ > javaですね、javascriptはホームページとかに少し使いたい [2014/1/16 17:27:02]
アスロマ > その後が発展していかなかったので勿体無い [2014/1/16 17:26:31]
bc > JavaとJavaScript、どっちだろう [2014/1/16 17:26:16]
アスロマ > 15歳から始めるJavaオンラインゲームプログラミングという本を読んで例通りの気球で障害物を避けるゲームを作ったが [2014/1/16 17:26:15]
アスロマ > 私もjavaで何か作りたい [2014/1/16 17:25:15]
bc > こんにちは [2014/1/16 17:21:56]
アスロマ > こんにちはー [2014/1/16 17:21:11]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/1/16 17:21:05]
bc > 興味関心を一方向に固定して、自ら視野狭窄に陥って、人生を攻略するルートを見つけないといけない [2014/1/16 17:15:19]
bc > でも俺の脳容量は無限ではないし、時間は有限なので [2014/1/16 17:12:10]
bc > 図書館にいると楽しい気分になれるのは、そこに既知外世界にアクセスするための膨大なインデックスがあるからだと思う [2014/1/16 17:08:30]
bc > どうしてもこうあって欲しいという熱望もまた同じで、手元にトランプがあればトランプゲーを考える熱望が沸いてくる。 [2014/1/16 17:06:36]
bc > 俺は頭がよくないので、手元に本が無いと考えることができないのです。なので本を買って(借りて)考える。考えている間は幸せになれる。 [2014/1/16 17:05:37]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/1/16 17:04:04]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/16 15:04:43]
ポーン > 情動に基づかない行動は、何をしててもつらいし、意味がないし、皮層上滑りにしかならないと思うんです。 [2014/1/16 15:00:31]
ポーン > ぶるくろさんは、そのことについて考えるだけで幸せになれるくらい好きなこととか、何かに対してどうしてもこうあって欲しいというような熱望とか、これをしてると楽しくてしょうがないとか、そういう情動はありますかね。 [2014/1/16 14:55:05]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/1/16 14:51:29]
bc > ニートが過労死するというブラックジョーク [2014/1/16 09:22:40]
bc > これは死ぬのでは [2014/1/16 09:19:03]
platinum > いろいろやろうとする姿勢は見習いたいな [2014/1/16 09:18:37]
bc > phpとjavascriptを学び教えつつ小説も書くという暴挙 [2014/1/16 09:17:00]
platinum > 関数オブジェクトってオブジェクト指向プログラミングで関数(≒プログラム)を値として扱おうという話なので、それが理解出来るなら関数型プログラミングもすんなり理解できるはずです。頑張って!(無理して学ぶ必要もないですが、個人的にはオススメです) [2014/1/16 09:14:03]
bc > サイ本分厚くて、めげそうになる [2014/1/16 09:12:03]
bc > Javascriptの関数オブジェクトを理解してからかなー [2014/1/16 09:10:45]
bc > 発掘ゲーは要するに手動マインクラフト。ダイヤをいっぱい集める。ファミコン時代に既にあったような気もするが [2014/1/16 09:09:07]
platinum > 全然難しくないですよ。関数を引数として渡せたら便利だよねーという程度です。その結果不要な機能がなくなったり形が変わったりしているだけで [2014/1/16 09:08:37]
bc > 関数型はマジでわからぬ [2014/1/16 09:03:27]
bc > それとは別に発掘ゲーを考えている [2014/1/16 09:02:57]
platinum > 関数型プログラミングやりましょう [2014/1/16 09:02:18]
bc > 具体的には素人をプログラマに育てると共に、自分も新技術を覚える [2014/1/16 08:56:41]
bc > ボケ防止のためにボランティア的な何かをしようと思った [2014/1/16 08:51:34]
bc > 作りたいものがないと技術は腐る [2014/1/16 08:50:58]
bc > おはー [2014/1/16 08:49:04]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2014/1/16 08:47:42]
System > drauがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/16 03:10:48]
drau > プラチナ ナイチサと続けて読むと変な感じである。 [2014/1/16 02:31:32]
drau > 面白げなゲームが行われていて素敵であるが、時間がなかなか合わないのが口惜しい。 [2014/1/16 02:08:18]
drau > NMクリッカーがクッキーに引き続いて私のPCを苛めてくる。 [2014/1/16 02:06:15]
drau > むむむ [2014/1/16 02:04:48]
System > わーいdrauだー(入室) [2014/1/16 01:56:31]
System > nileの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/16 01:24:12]
nile > おつおつ [2014/1/16 01:24:10]
nile > おつがしつこく繰り返されるのはどうかなおつおつ [2014/1/16 00:33:16]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/1/16 00:28:06]
ポーン > バトルはMTGのロジックは面白いけど逆転がしつこく繰り返されるのがつらい。 [2014/1/16 00:16:21]
ポーン > 複数陣営が入り乱れて外交したりバトルしたりして面白い。 [2014/1/16 00:15:12]
ポーン > 決闘鉄43まで観た。 [2014/1/16 00:14:33]
ポーン > こんばんは [2014/1/16 00:13:49]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/1/16 00:12:51]
summer > 何だか何もしない日だった。やらなきゃいけないこといっぱいあった気もするけど。 [2014/1/15 20:38:35]
summer > くいんどらどらはいまんおつ [2014/1/15 20:37:54]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2014/1/15 20:37:18]
nile > アップローディアか。 [2014/1/15 20:22:21]
N.M > 実際の判定の前でいいです [2014/1/15 20:19:53]
nile > だふる終わり。 [2014/1/15 20:09:08]
nile > 早いものだ。NM祭りも明後日で終わりか。 [2014/1/15 20:09:02]
nile > 早いものだ。NM祭りも明日で終わりか。 [2014/1/15 20:08:42]
nile > 何をtstしてるんだい。 [2014/1/15 20:08:27]
System > 溢れ出ろnile――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/15 20:08:15]
d > test [2014/1/15 20:07:08]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/15 20:06:48]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/15 20:05:08]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/15 20:03:38]
System > dとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/15 20:03:35]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/15 20:02:13]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/15 20:01:06]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/15 19:57:19]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/15 19:55:44]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/15 19:52:19]
System > 事実は容赦なく全スラを殺すのだ。(退室) [2014/1/15 19:46:51]
全スラ > ゴハン! [2014/1/15 19:46:46]
全スラ > 特技指定ランダムの判定に牛変身とか興奮剤を使いたいときって、特技決定ダイス後と実際の判定の間に宣言で間違ってないですよね? [2014/1/15 19:39:12]
全スラ > こんばんは [2014/1/15 19:37:24]
System > ここまでが、すべて全スラの出まかせである!!(入室) [2014/1/15 19:36:09]
N.M > いくら作戦を立てようとメリーさんの破壊力の前には無力無力ぅ!! [2014/1/15 19:21:15]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/1/15 19:13:31]
System > 事実は容赦なくを殺すのだ。(退室) [2014/1/15 16:06:32]
> ミサイルクルセイド緊急会議21:30 あくまで書くだけ書くので後から見るだけでもいいですが全スラさんorやべえさんは参加していただけるとありがたいです 回路は使いません [2014/1/15 16:06:12]
System > わーいだー(入室) [2014/1/15 16:03:30]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/15 11:48:32]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/15 02:19:45]
やべえ > ぼちぼちおち。 [2014/1/15 02:19:41]
やべえ > 考えたゲームをすぐにプレイできる環境というのもなかなか貴重ですよね。 [2014/1/15 02:18:34]
THEKl > やっぱりゲームを作る原動力として一番優秀なのはゲームなのかも知んない。 [2014/1/15 02:11:21]
THEKl > ゲームがゲームを呼んでいる気がする。 [2014/1/15 02:11:04]
やべえ > (昔と言えるほど回路歴長くはないですけど) [2014/1/15 02:09:48]
やべえ > ある程度人が集まるといきなりゲームが始まったりとか、昔はあまり見なかった気がします。 [2014/1/15 02:09:30]
THEKl > ので、かなり居心地がいい状態です今。 [2014/1/15 02:08:58]
THEKl > 昔はイベントの更新日とか20ぐらいいたけど、あれはあれで入退室の挨拶だけでログがドッと流れるので辛い部分もあったり。 [2014/1/15 02:08:40]
THEKl > 10人ぐらいいると「おっにぎわってるな〜〜」って感じがある。ゲームしてる時は無条件である。 [2014/1/15 02:08:14]
やべえ > 最近の回路はワイワイ感があって楽しいです。 [2014/1/15 02:07:15]
やべえ > もたもたしてたら見学もし損ねてしまった。 [2014/1/15 02:06:58]
THEKl > 僕個人としては、最近の回路は面白いです。うっつの実績ゲーで流れが一気に変わった感じがあった。 [2014/1/15 02:06:00]
THEKl > それと同じことが、回路に来なくなった人にとっての回路にも言えるんじゃないかな、という話。 [2014/1/15 02:05:14]
THEKl > 僕はずいぶん昔にmixiをやめたので、僕からみたらmixiは廃墟かなんかに見える(実際は人がまだ住んでて、文化が継続されてるんだろうけど、それでも)。 [2014/1/15 02:04:59]
THEKl > 「外から見たら」というか、もう来なくなった人たちから見たら、の話です。>回路が廃れたってのは [2014/1/15 02:04:10]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2014/1/15 02:03:51]
summer > うつ単の2人っぽい [2014/1/15 01:46:53]
summer > かっこいい。 [2014/1/15 01:46:39]
System > 事実は容赦なくろぐみを殺すのだ。(退室) [2014/1/15 01:45:01]
ろぐみ > おつおつだふるおつ! [2014/1/15 01:44:53]
ろぐみ > [2014/1/15 01:44:41]
ろぐみ > うっつさんおつかれでしたん [2014/1/15 01:44:27]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2014/1/15 01:38:32]
System > 残念でしたー!そのnileは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/15 01:28:50]
nile > Ne.Masu [2014/1/15 01:28:47]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/15 01:13:51]
200k > 寝NightmareMidnight [2014/1/15 01:13:49]
200k > おつ [2014/1/15 01:13:36]
summer > dfrot [2014/1/15 01:12:29]
N.M > おつう [2014/1/15 01:12:00]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/15 01:11:57]
eika > 私もそろそろ眠ります。今日はたいへんよく働きました。おやすみなさい。 [2014/1/15 01:11:47]
eika > も、もっと解りかねますねそれは……。 [2014/1/15 01:11:27]
summer > おつおつ [2014/1/15 01:10:59]
eika > ちがいませんでした。アスロマさんさまんささん優勝おめでとうございます。おつかれさまでした。 [2014/1/15 01:10:36]
nile > なんかの拍子に「金髪で外人ぽいから」ってだけの理由で子供用のショーか何かにアンドロイド役で出させられて、がんばってるんだけどうまく演じれずに「つい」とか言っちゃってる(本人は気づいてない)、常に翁面をつけて生活してる女子社員だったらわかりますか。 [2014/1/15 01:09:43]
N.M > おつつ [2014/1/15 01:09:24]
eika > 解りかねます。 [2014/1/15 01:08:27]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/15 01:08:26]
アスロマ > そろそろ落ちますーではまたzzz [2014/1/15 01:08:22]
nile > なんかの拍子に「金髪で外人ぽいから」ってだけの理由で子供用のショーか何かにアンドロイド役で出させられて、がんばってるんだけどうまく演じれずに「つい」とか言っちゃってる(本人は気づいてない)、キャバ上がりでイベント会社女子社員みたいでかわいいね。 [2014/1/15 01:06:15]
System > ')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/)がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/15 01:06:08]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > デデーン [2014/1/15 01:06:06]
summer > いや最初はnivさんの描いたやべえicのつもりだったんだっけ。書き込んでる時間がなかったから断念した。 [2014/1/15 01:03:44]
summer > ついという言葉を使いこなせる大したアンドロイドだね。 [2014/1/15 01:02:33]
nile > 人の心が芽生えたアンドロイドみたいなせりふだね。>eika > 本当は残り2分のところで投稿が間に合うはずだったのですが、つい書き込みたい箇所を見つけてしまい制御がききませんでした。 [2014/1/15 01:01:50]
summer > asuromic2は、やべえさんの描いたasuromicのつもりで描いていたがやべえさんが参加者でないことを失念していた。 [2014/1/15 01:01:28]
eika > 本当は残り2分のところで投稿が間に合うはずだったのですが、つい書き込みたい箇所を見つけてしまい制御がききませんでした。 [2014/1/15 01:00:51]
アスロマ > eikaさんのは版画みたいな綺麗さがありますよね [2014/1/15 01:00:07]
summer > eikaさんのやつすごいね。ペイントの図形ツールだけでここまでできるとはだよ [2014/1/15 00:59:05]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ↑(五重の塔) のクドさあたりがアスロmicだった [2014/1/15 00:58:05]
アスロマ > 英語のフォント見た瞬間nivさんだと決め打ちしてしまった [2014/1/15 00:56:12]
アスロマ > eikic003さまんささんなのかー [2014/1/15 00:55:49]
nile > asuroma2入れ忘れてた。 [2014/1/15 00:55:37]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 最後のZがeikaさん作だとすると、4てんか。 [2014/1/15 00:55:29]
System > おっと、ここでnileさん登場だあ!(入室) [2014/1/15 00:55:24]
summer > アスロマさんほとんど正解してるのに投稿数が多いからそれにしては3点しかない。いいバランスかもね [2014/1/15 00:55:10]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > トイレをかくだけで失礼はないだろう、配慮の王 [2014/1/15 00:54:45]
eika > 抽象画展覧会も良いですね。是非とも参加したく思います。 [2014/1/15 00:54:14]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > nivic001はいかにもnivicですね(nivic002がnivicではないとは言わないが) [2014/1/15 00:54:01]
summer > 特に好きなのは   [2014/1/15 00:53:23]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > nivさんのところまちがえてました。 [2014/1/15 00:52:33]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:52:26]
nile > 抽象画舞踏会も面白いかもね。 [2014/1/15 00:52:17]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > nivic002の的中率といったら・・・! [2014/1/15 00:52:16]
summer > 淑女は関係ないじゃん。 [2014/1/15 00:51:30]
アスロマ > シルクハット描いてればeikaさんっぽくなる! [2014/1/15 00:50:46]
summer > nivic1の、ハイ抽象センスな感じがeikaさんぽいと思ったが [2014/1/15 00:50:43]
nile > 紳士のマークってことじゃない。 [2014/1/15 00:50:42]
summer > どのへんがeikicなのかはわからなかったが。(ゆめみなえいきっく!) [2014/1/15 00:49:47]
summer > トイレはクオリティの高さ(緻密さ)でうっつに1票。 [2014/1/15 00:49:11]
アスロマ > 私はあまり失礼とは感じませんでしたね、図形が限られているので [2014/1/15 00:49:01]
nile > いや、トイレのマーク。人によってはやがりそう。 [2014/1/15 00:48:35]
アスロマ > トイレっぽい感じはします [2014/1/15 00:48:13]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 特に深く物事を考えずオブジェクトを配置するのは僕のクセですね。男女逆転は失礼です? [2014/1/15 00:47:30]
アスロマ > 面白かった [2014/1/15 00:46:38]
nile > うっつはここまで失礼な仮面は作んないんじゃないかと思った。 [2014/1/15 00:45:08]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > あーっ、なんか自分のやつをかいてもよさげな発言をしていますね。これは僕が悪いな。 [2014/1/15 00:44:57]
nile > eika2はうっつと迷ったんだけど、 [2014/1/15 00:44:56]
summer > 遅刻はeikaさんか。 [2014/1/15 00:44:31]
summer > 全体的に正解率低いww [2014/1/15 00:43:37]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 間違いがあれば指摘下さい。以上で終了とします。 [2014/1/15 00:43:11]
summer > そこの縛りがなくなったので自分のやつを描いてもよかったのでは。 [2014/1/15 00:42:52]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:42:39]
summer > 「他の参加者」をテーマにするというだけでは? [2014/1/15 00:42:29]
アスロマ > しまった、聞いてなかったてへ [2014/1/15 00:42:26]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 自分の仮面作っちゃメっていったじゃない!まぁいいけど。 [2014/1/15 00:41:40]
アスロマ > 私ですね [2014/1/15 00:41:07]
summer > アスロマさんでは。 [2014/1/15 00:40:43]
nile > ルール間違えてた。 [2014/1/15 00:39:53]
nile > 私はアカガミックだけです。 [2014/1/15 00:39:50]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > asuromic001はnivさん作者ですかい? [2014/1/15 00:39:17]
アスロマ > ファファファ [2014/1/15 00:38:17]
summer > うわー、アスロマさんにしてやられたあああああ [2014/1/15 00:37:52]
d > nivics [2014/1/15 00:36:19]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/15 00:36:12]
eika > samic2は取り下げます。utsmicはアスロマさん……でしょうか? [2014/1/15 00:35:24]
eika > あ、勘違いです。 [2014/1/15 00:34:28]
summer > samic2枚もあったっけ? [2014/1/15 00:33:49]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 集計中です [2014/1/15 00:33:16]
eika > ふう、おそらくこれで全部ですよね。私はもっとアスロマさんを理解しなくてはならないようです。 [2014/1/15 00:33:13]
eika > samic1はうっつさん。samic2はアスロマさん? akagamic1はアスロマさんだと思います。 [2014/1/15 00:32:26]
eika > わかりました。まだ見てないので残りを予想します。折角ですからね。 [2014/1/15 00:30:45]
eika > eikaさんも予想してます。 [2014/1/15 00:30:33]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ここで予想して貰うのが安全カナー [2014/1/15 00:29:55]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > eikaさん以外はよそうしているので、今けいぢばんひらくとちょっと危ない。正解バレる [2014/1/15 00:29:44]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > んー [2014/1/15 00:29:24]
eika > なかなか私の足では大変なイベントのようです。 [2014/1/15 00:28:48]
アスロマ > リンクを開くでみればいいのか [2014/1/15 00:27:23]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > eikaさんいがいは投稿したようですね [2014/1/15 00:27:15]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 間に合うのかしら…。間に合わない場合はけいぢばんページを見ずにここで公開発言すればいいと思うよ。 [2014/1/15 00:26:53]
アスロマ > 番号よくわからなかったから○○な奴 とか特徴で描きました [2014/1/15 00:26:31]
summer > 同時に行わないとすれば、回答にブラフを混ぜる必要があるな [2014/1/15 00:26:28]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 自分の作った仮面を予想しないという事は正体バラすという事なので。(自分の分は省略してもいいですよ。同じ事なので) [2014/1/15 00:26:03]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > そうです [2014/1/15 00:25:30]
eika > ん? つまり推理と正体ばらしも同時に行うということですか? [2014/1/15 00:24:50]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > とか解るようにやってくれればそれでよいです。 [2014/1/15 00:23:59]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > えいか氏>例)akagamic001はポーンさん作の仮面 akagamic002を作ったのは私 [2014/1/15 00:23:49]
summer > 深く考えず見たまんまで送ったから、罠が混じってたらアウトだな [2014/1/15 00:23:32]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > (確か一度に複数のデータを投稿している人がいたような気がしたのですが、整理する段階で忘れたので皆さんとほぼ条件は一緒です) [2014/1/15 00:22:58]
summer > タイトル欄とurl欄間違えたぜ [2014/1/15 00:22:23]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 時間差けいぢばんに投稿しました。難しい。 [2014/1/15 00:22:00]
アスロマ > 30分に公開されるように設定して掲示板に送ろう [2014/1/15 00:17:35]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 名前順にソート>投稿された順に001…002と付けていますのでそれがヒントになるかもしれません。 [2014/1/15 00:17:24]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 異なります。 [2014/1/15 00:16:57]
アスロマ > ザッと予測するぞー [2014/1/15 00:16:33]
eika > 投稿順と公開順は異なりますか? [2014/1/15 00:15:53]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > その他の公開情報としては、pngのデータとjpgのデータがあり、サイズが違うものもあるので、そこからヒントがあるのかもしれません・・・? [2014/1/15 00:14:39]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 僕も投稿してますよ。akagamic_002の他に。 [2014/1/15 00:13:14]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > これ。 [2014/1/15 00:12:47]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:12:42]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 例えばakagamic_002.pngは [2014/1/15 00:12:41]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 予想の際には、それぞれ公開した順番に、xxx_00y.zzzとなっているので [2014/1/15 00:12:18]
summer > 今更だけど番号ぐらい振ってくれても・・ [2014/1/15 00:11:52]
nile > うっつはいるの? [2014/1/15 00:11:24]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > サクっとやってサクっと寝ましょう。 [2014/1/15 00:11:15]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > じゃあ予想の方は00:30:00までとしましょう。 [2014/1/15 00:11:02]
summer > 〆は? [2014/1/15 00:10:23]
summer > こういうデザインの仮面実際欲しい、みたいのもいくつかあるな。 [2014/1/15 00:09:59]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 公開でもいいし、非公開ならhttp://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi ここ。 [2014/1/15 00:09:47]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 予想どうしましょ。 [2014/1/15 00:09:33]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > それぞれはいかにも「らしい」といった風でとても趣があるが、しかし、あらがいようも無く漂う「どうすんだよこれ」感……。 [2014/1/15 00:09:10]
nile > 思いのほか予想しようがない。 [2014/1/15 00:08:57]
summer > 予想は電報すればいいのかな。 [2014/1/15 00:08:38]
eika > かわいらしい。 [2014/1/15 00:08:25]
summer > とてもいいな。 [2014/1/15 00:07:09]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 以上です。 [2014/1/15 00:07:06]
eika > 好きです。 [2014/1/15 00:07:00]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > さて作者は誰でしょうかね〜 [2014/1/15 00:07:00]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > これは僕。 [2014/1/15 00:06:15]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:05:51]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ■ic [2014/1/15 00:05:44]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:05:35]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > utsmic [2014/1/15 00:05:29]
eika > とてもユーモラスですね。 [2014/1/15 00:05:25]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:05:23]
nile > なんだよこれw [2014/1/15 00:05:20]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > samic [2014/1/15 00:05:16]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:05:09]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:05:00]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > nivic [2014/1/15 00:04:54]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:04:48]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:04:39]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:04:30]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > eikic [2014/1/15 00:04:23]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:04:14]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/15 00:04:04]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > asuromic [2014/1/15 00:04:01]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > じゃあサクサクと公開していきます。こっから↑ね。 [2014/1/15 00:03:32]
summer > すげえええ!! [2014/1/15 00:03:26]
nile > こんばこんば [2014/1/15 00:03:02]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) >  これ。努力賞。 [2014/1/15 00:03:00]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 最後にきた奴は受信時刻が0:00だったのでだめです。 [2014/1/15 00:02:24]
summer > もう消したよ。 [2014/1/15 00:02:12]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 折角なので作者バレるけど公開しておしまいなさい [2014/1/15 00:01:25]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > コピーを使わずに精巧に配置したと主張されるとこちらは何もいえないのであり・・・。 [2014/1/15 00:01:05]
summer > しかしもう締め切られてしまった。 [2014/1/15 00:00:54]
summer > 普通に、右目をコピーして左目を作るのに使いたかっただけなんだが。 [2014/1/15 00:00:03]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > コピー機能は禁止されていますが、コピー機能を使っていない事を証明するのがGM的に困難であるのでコピー機能は黙認します。 [2014/1/14 23:59:16]
summer > なるほど。 [2014/1/14 23:58:46]
N.M > コピーでないことを証明するのは困難だって話です [2014/1/14 23:58:18]
N.M > こんばん [2014/1/14 23:58:00]
summer > ググったけどよくわからなかった。>悪魔の証明 [2014/1/14 23:57:47]
summer > こんばんは〜 [2014/1/14 23:57:26]
200k > こんばこんば [2014/1/14 23:56:41]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/1/14 23:56:35]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 悪魔の証明の部類>コピー [2014/1/14 23:55:10]
summer > コピーは? [2014/1/14 23:52:05]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ◆nileさんから')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/)さんへの電報 > ぎがんてぃっくにヴ [2014/1/14 23:48:45] [2014/1/14 23:50:20]
nile > ')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/)さんへの電報 > ぎがんてぃっくにヴ [2014/1/14 23:48:58]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > nile人狼を開催します。 [2014/1/14 23:47:43]
アスロマ > nivクリッカー状態になってしまわれた [2014/1/14 23:47:12]
nile > (え・・・だれか多角形ツール使ってるの・・・?) [2014/1/14 23:46:44]
nile > (え・・・たれか多角形ツール使ってるの・・・?) [2014/1/14 23:46:41]
nile > (え・・・だれか多角形ツール使つてるの・・・?) [2014/1/14 23:46:34]
nile > (え・・・たれか多角形ツール使つてるの・・・?) [2014/1/14 23:46:28]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > おつおつ [2014/1/14 23:45:02]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > (え・・・だれか多角形ツール使ってるの・・・?) [2014/1/14 23:44:22]
nile > うっつとNMクリッカーごっこしてただけです。 [2014/1/14 23:44:09]
System > わーいnileだー(入室) [2014/1/14 23:43:52]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > おつおつ [2014/1/14 23:43:07]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > このツールの事であれば、うっかり認めてしまっていました。が、今のところ解らない程度なのでよしとします。 [2014/1/14 23:43:02]
アスロマ > お疲れ様ー [2014/1/14 23:42:35]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > [2014/1/14 23:42:26]
eika > お疲れ様でした。 [2014/1/14 23:41:03]
System > ああ、nileは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/14 23:40:58]
nile > zzz [2014/1/14 23:40:56]
アスロマ > まあいいや [2014/1/14 23:40:53]
eika > もしかすると投稿なおします。 [2014/1/14 23:40:50]
アスロマ > あ、どうだろう私も使ったかも [2014/1/14 23:40:47]
eika > あれ、多角形ツールって認められていましたか? [2014/1/14 23:40:24]
summer > 逆に、ちょっとしたヒントで全部の仮面が同一作者であることがバレる可能性だってあるし [2014/1/14 23:40:10]
アスロマ(負傷) > 理由のない跳刃がアスロマを襲う! [2014/1/14 23:39:52]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ぐわー [2014/1/14 23:39:49]
summer > せっかく時間が大量にあるんだから大量投稿okの方がいいんじゃない [2014/1/14 23:39:23]
N.M > 大丈夫、跳ね返した [2014/1/14 23:38:39]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > D全員の投稿が出揃ったら、各々が自分の仮面をバラしてゲーム終了です。睡眠時間が深刻であればバラすのは別に明日とかでもいいと思います。 [2014/1/14 23:38:34]
nile > こんはこんはだふるこんは [2014/1/14 23:37:28]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 理由の無いナイフ>【N.M】 [2014/1/14 23:37:17]
N.M > こんばこんば [2014/1/14 23:36:31]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > C複数仮面を作った人は他の人より有利です。公平性を重んずるならば任意で1つを除いてオーナーである事を自白してもよいです。 [2014/1/14 23:35:50]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > B仮面のオーナーを当て合います。[1]http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi を使い自分の作った仮面は推理対象から外す [2]自分の作った仮面を推理するフリをして他の人を混乱させる どちらでも。 [2014/1/14 23:35:07]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/1/14 23:34:30]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > A(皆は仮面に得点をつけます?)(これ匿名モードではいらないような気もします?) [2014/1/14 23:33:24]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > @僕が仮面を次々に公開していきます。 [2014/1/14 23:32:34]
nile > 確かに、あの羊探検隊はラグナロクっぽい。 [2014/1/14 23:32:11]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ゴチャゴチャしている/なんとなく可愛気がある あたりはポイントが高いのです。 [2014/1/14 23:32:00]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > hehehe...>ラグナロクオンライン [2014/1/14 23:31:37]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 匿名モードなのです。ルールを確認しましょうか。 [2014/1/14 23:31:19]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > あ、作成中である旨を告げる必要はありませんし〆切りを縮めたりはしませんが、とりあえず8仮面という事になりそう。 [2014/1/14 23:30:44]
nile > うっつはラグナロクオンラインなんてしゃれたものやってたのか。 [2014/1/14 23:30:04]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) >  ところで、僕はラグナログオンラインの中ではこの仮面が一番好きです。一番好きなモンスターも多分こいつです。 [2014/1/14 23:25:21]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 8仮面 [2014/1/14 23:12:54]
やべえ > こんばんは。 [2014/1/14 23:07:24]
やべえ > 遊びたいことがたくさんあるので、仮面舞踏会は見学だけにしときます。 [2014/1/14 23:06:57]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ああ、なんか参加者以外の仮面も送られてしまったので途中参加も大丈夫ちゃ大丈夫です。 [2014/1/14 23:06:36]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) 『スペース☆麺は、宇宙の麺である。』 [2014/1/14 23:05:04]
nile > 宇宙麺だ。 [2014/1/14 23:02:02]
nile > とりみきか。名前は思い出せないな。 [2014/1/14 23:01:34]
nile > なんだっけ、麺類にそっくりな宇宙生命体が地球に侵食し始めて、麺類食うたんびに宇宙人が混じってるやつ。 [2014/1/14 23:01:25]
summer > まあ食うが。 [2014/1/14 22:57:16]
summer > 冷凍庫にメーカー不明のグラタンが入っており、食うのをためらわれる。 [2014/1/14 22:57:11]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 現在の所5仮面頂いております。 [2014/1/14 22:47:32]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > もしかして:一度に大量に自分以外の仮面画像を送ると僕に作成者がバレる [2014/1/14 22:47:05]
nile > すぐなんていつだって望まないさ。 [2014/1/14 22:40:31]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 下の@〜Dの手順で可能なのでとりあえずこれで。解らない場合は自分の解る手順でやってください。 [2014/1/14 22:40:04]
summer > 送れるのか。よかった [2014/1/14 22:40:02]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ツイッターの横のアイコンのメールアイコンみたいなのでおくることができるようです [2014/1/14 22:39:13]
d > すぐは無理 明日以降ならいけるかも [2014/1/14 22:38:22]
nile > 匿名発言機能ってつけられない? [2014/1/14 22:37:35]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > あれ、10分メールって送信はできないのかな [2014/1/14 22:36:54]
summer > もう少し時間が必要です ください  にうけた [2014/1/14 22:36:41]
nile > Share with friendsって、メール送るにしては妙な文面だよね。 [2014/1/14 22:35:41]
d > ああ理解した。10分メールつかったら、うっつにも誰が誰かわからないのか。 [2014/1/14 22:35:18]
nile > 10分メールの使い方がわからない。 [2014/1/14 22:34:40]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 今のところそういう手順になっております [2014/1/14 22:34:24]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > D僕がそれらを全部公開する。 [2014/1/14 22:34:06]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > Clostmine1716[あっとまーく]hotmail.co.jp あてに、Aで得たメールアドレスから、Bで得たURLを送付する [2014/1/14 22:33:58]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > B◆d > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/form.html [2014/1/14 22:23:31] 仮面画像をここにアップロードしてURLを取得する。 [2014/1/14 22:33:28]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > A◆eika > http://10minutemail.com/10MinuteMail/index.html [2014/1/14 22:10:14] の10分メールを取得する。 [2014/1/14 22:32:50]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > @仮面を作る [2014/1/14 22:32:26]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > えーと [2014/1/14 22:32:09]
nile > でいいの? [2014/1/14 22:31:42]
nile > twitterマークの隣の手紙アイコンのshare with friendsde [2014/1/14 22:31:38]
nile > 送り方がよくわかんないんだけど、 [2014/1/14 22:30:49]
System > 溢れ出ろnile――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 22:30:38]
d > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/yuigon/memo.cgi これは使えないかな [2014/1/14 22:30:13]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > まとめが必要でしょうか? [2014/1/14 22:30:03]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 10分メールで僕に送付する方向で。 [2014/1/14 22:28:48]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 電報戦を行う場合、ぼく以外が退室したのち、投稿時にうまになるくらいなど。 [2014/1/14 22:28:13]
d > うっつGMじゃなかったの? [2014/1/14 22:27:28]
summer > 電報だとうつせみさんにばれるのでは。 [2014/1/14 22:27:06]
summer > 電報だとうっつにばれるのでは。 [2014/1/14 22:26:55]
summer > さっきの画像はテストか。 [2014/1/14 22:26:31]
d > 電報でもよくなったていどだね [2014/1/14 22:26:23]
summer > いやメールはメールで必要なのでは? [2014/1/14 22:26:05]
summer > [2014/1/14 22:25:48]
アスロマ > あ、じゃあやっぱりアップローダをお借りします [2014/1/14 22:25:38]
summer > うわっアップローダだ すげえ!! [2014/1/14 22:24:20]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > dwdさんがいいものを作ってくれたね [2014/1/14 22:24:06]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > だふるおつをだぶるおつに訂正するのはマナーだが、だぶるおつを二度言うのはマナー違反だぜ。 [2014/1/14 22:23:42]
d > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/form.html [2014/1/14 22:23:31]
アスロマ > ありがとうございますー>アドレス [2014/1/14 22:23:02]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > lostmine1716[あっとまーく]hotmail.co.jp まで送って下さい。 [2014/1/14 22:23:01]
summer > ◆')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 「');の仮面」「summerの仮面」「eikaの仮面」「nilの仮面」「アスロマの仮面」のいずれかをテーマとした仮面画像をつくりlostmine1716[あっとまーく]hotmail.co.jp まで送って下さい。 [2014/1/14 22:14:34] [2014/1/14 22:22:42]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 空白を表現に使う事ができる事に気付くとは・・・やはり天才か [2014/1/14 22:22:40]
summer > なぜそう思ったのかというと、テーマを参加者に限ると途中参加が難しいから。 [2014/1/14 22:22:21]
アスロマ > 10分メールでうつせみさんの所に送りたいのですが [2014/1/14 22:21:36]
d > [2014/1/14 22:21:25]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 私はどうでもいい。 [2014/1/14 22:20:38]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 参加者に限る事はない>んー、他の参加者が別に構わないというのであれば、例えばポーンさんの仮面を作るなどの行為も認めます。 [2014/1/14 22:20:20]
summer > 何も言わなかったらN.Mの仮面ばっかりになるからそれも困るか。 [2014/1/14 22:19:25]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > ご飯を食べる人やいない人もいますので投稿〆切りは変わらず23:59:59です。一つの仮面の作成時間1時間以内は守ってね。 [2014/1/14 22:19:20]
summer > 自分の仮面が作れないなら、テーマを参加者に限ることないと思うけど [2014/1/14 22:18:54]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > タイトル50文字以内というのは、なしでいいです。誰の仮面かがじゅうよう [2014/1/14 22:17:58]
アスロマ > utsmさんのアドレスって教えてもらえますか [2014/1/14 22:17:01]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) >  ちなみにさっきのこれは全段スラッシュバック勢さん-tic仮面のつもりでした。不参加なので大変遺憾。 [2014/1/14 22:16:43]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 作りたければ自分以外の全員分の仮面を作ってもかまいませんがあんまり多くてもなぁ。僕がまとめて投下します。 [2014/1/14 22:15:29]
summer > 水木一郎(怒)「失せなゼーット!」 [2014/1/14 22:15:13]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > 「');の仮面」「summerの仮面」「eikaの仮面」「nilの仮面」「アスロマの仮面」のいずれかをテーマとした仮面画像をつくりlostmine1716[あっとまーく]hotmail.co.jp まで送って下さい。 [2014/1/14 22:14:34]
summer > これは便利>10分メール [2014/1/14 22:13:03]
eika > いってらっしゃいませ。 [2014/1/14 22:12:11]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z[デデーン]/) > あーでは10分メールを利用しましょう。 [2014/1/14 22:12:06]
summer > ごはん食べてくる [2014/1/14 22:12:01]
summer > まあ10分あればできるだろう。 [2014/1/14 22:11:54]
summer > 始まってしまったか [2014/1/14 22:11:43]
eika > 10分メールを利用しましょう。アップローダーに関してはうっつさんの指定に従う形が良いと思います。 [2014/1/14 22:10:41]
eika > http://10minutemail.com/10MinuteMail/index.html [2014/1/14 22:10:14]
eika > 提案があります。 [2014/1/14 22:09:30]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 22:08:42]
アスロマ > 匿名モード了解しました [2014/1/14 22:08:01]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 「誰が送ったか解らない状態で」「仮面データが集まる」のが理想。 [2014/1/14 22:06:12]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > もしくは新しくホットメールを取得して僕に匿名で送るとかでも構いません。 [2014/1/14 22:05:57]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 参加者5名で匿名希望3名なので匿名モードとします。それぞれ、アップローダーは用意できますか? [2014/1/14 22:05:37]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 本人の希望により、戻ってこなければ不参加扱いとします。〆切りは本日23:59:59と言ったので間に合えばそれはそれでよし。 [2014/1/14 22:04:59]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 〆切られましたが、全段スラッシュバック勢さんがいません。 [2014/1/14 22:04:21]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 〆切られましたが、全スラさんがいません。 [2014/1/14 22:03:47]
アスロマ > ススス [2014/1/14 21:59:50]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/14 21:59:34]
summer > 群馬弁がいい味出してる。 [2014/1/14 21:46:56]
summer > どっちかっつーとわびさびを感じる。いい空気管。 [2014/1/14 21:46:24]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 第二夜 ンン! まで読んだけど草生えるほどにはおもわない。ふーん、なるほど、それで。 [2014/1/14 21:37:59]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 承り。 [2014/1/14 21:33:27]
')(参:U/S/E*/N*/A*/Z/) > 現在6名なので、このままの人数であれば、あと一人匿名希望だと匿名モードになりますね。(最初は「超」だったけど今間違えて「以上」にしちゃったので「以上」で。) [2014/1/14 21:27:19]
ミクニー > eikaは2D6を振って 3 6 合計 9 [2014/1/14 21:24:24]
eika > 私も匿名モードが良いですね。 [2014/1/14 21:24:13]
アスロマ > 私はどっちでも良いのですが、なんとなく匿名モード希望で [2014/1/14 21:22:26]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > 匿名モード実行は全参加者の2/3以上の希望がある場合、としています。 [2014/1/14 21:15:57]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > アップローダーを用意できない人もいますので、匿名モードは2/3としています。もしくは私がGMをやる事でアップローダー問題は解決できます。 [2014/1/14 21:15:25]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > 匿名希望:1 [2014/1/14 21:14:34]
nil > ルール勘違いしてた。匿名モードがいい。 [2014/1/14 21:14:09]
System > おっと、ここでnilさん登場だあ!(入室) [2014/1/14 21:13:47]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > (吹き出しや文字の存在を考えると300*300固定にしろともいえない) [2014/1/14 21:10:33]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > サイズを考えるのが面倒臭い場合は最初に縦300*横300にしておくとよいでしょう。 [2014/1/14 21:10:06]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > 仮面のサイズ指定はありませんが、特に理由がない限りはデータ容量300kb以下にして下さい。 [2014/1/14 21:09:16]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > 他の参加者と仮面のタイトル(誰の仮面か)が被った場合、より高い得点をとった方が嬉しいとあなたは感じます。 [2014/1/14 21:06:34]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > 参加者Aが参加者Bの仮面を2個以上作るのはやめて下さい。全員分の仮面を1個ずつ作るのは可。作りやすい人の仮面だけ作るのも可。 [2014/1/14 21:05:15]
')(参:U/S/E/N/A/Z/) > 遊び方>仮面にタイトルがついています。参加者は各仮面について1〜5点の得点を与えます。高得点をとるとあなたは嬉しいです。 [2014/1/14 21:03:36]
d > kb [2014/1/14 21:03:09]
全スラ > こんばんは [2014/1/14 21:01:59]
アスロマ > こんばんは [2014/1/14 21:01:38]
d > IRCチャット勢多いんじゃないかな  [2014/1/14 20:57:56]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 20:57:45]
アスロマ(準備) > こんばんはー [2014/1/14 20:56:14]
summer > そうなのか。 [2014/1/14 20:55:47]
> ネット対戦できる同人ゲーとかはチャットコミュニティだったりしますね [2014/1/14 20:55:05]
summer > あ、でも口元が出るタイプの仮面とかあるし、まあ自由でいいか。 [2014/1/14 20:54:58]
summer > さっきの仮面の大きさは250*300。 [2014/1/14 20:54:19]
summer > 見本を基準にすると、200*250の大きさの楕円(顔)が十分隠れるくらいの大きさ、でいいかな。 [2014/1/14 20:53:21]
全スラ > 森見登美彦で変に納得 [2014/1/14 20:50:22]
summer > サイズを統一した方が遊びやすいかもね。 [2014/1/14 20:50:18]
summer > 仮面が出揃ったら、どうやって遊びますか。 [2014/1/14 20:49:23]
全スラ > さまさんの貼ったやつクッッソ面白いwwwなにこれwww [2014/1/14 20:49:11]
全スラ > 参加するぜえ! [2014/1/14 20:47:30]
全スラ > こんばんは [2014/1/14 20:47:22]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/1/14 20:47:04]
summer > これ読んでる。面白い。 http://blog.livedoor.jp/roadtoreality/archives/51934723.html [2014/1/14 20:42:00]
summer > こういう昔ながらのチャットをホームにしたコミュニティって、ここ以外にもあるんだろうか。 [2014/1/14 20:41:19]
')(参:U/S/E/N/A) > まだ1時間30分弱ありますので他の事や他人の所持するパンツァーの色を詮索するなどしてください。 [2014/1/14 20:38:13]
アスロマ > ちょっと飲み物用意したり風呂入ったりしよう [2014/1/14 20:36:43]
アスロマ > はできないので多分大丈夫そう [2014/1/14 20:34:38]
アスロマ > 時間を考えるとそれほど凝ったこと [2014/1/14 20:34:28]
')(参:U/S/E/N/A) > フォントのおかげでわりかし自由でござる・・・。 [2014/1/14 20:33:32]
')(参:U/S/E/N/A) > フォントと色の選択が使用可能なので、■…と、■だけのドット絵仮面を作ってもいいですが、1時間以内に作るようにしてね。 [2014/1/14 20:33:05]
')(参:U/S/E/N/A) > フォントと色の選択が使用可能なので、■…みたいな事をしてもいいですが、1時間以内に作るようにしてね。 [2014/1/14 20:32:07]
')(参:U/S/E/N/A) > AAだけで仮面作ってもそれはそれで。 [2014/1/14 20:29:57]
アスロマ > テキストが使えればAAアートみたいに描けるのでわりかしなんでもできそう [2014/1/14 20:28:32]
アスロマ > うまいなあ [2014/1/14 20:27:36]
')(参:U/S/E/N/A) > やべえ基本図形だけで仮面作るの案外楽しいですぞ [2014/1/14 20:26:56]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/1/14 20:24:44]
アスロマ > 参加者募集中です! [2014/1/14 20:18:47]
アスロマ > 参加者がUSENA(失せな)になっていて排他的雰囲気を感じる(感じないが……) [2014/1/14 20:18:18]
;(UnitedStates_of_Asroma/n/e) > どちらかというと頭文字Gの参加者が望まれる。 [2014/1/14 20:14:12]
アスロマ > 私も参加表明しておきます、22:00からですね [2014/1/14 20:08:37]
summer > ようございました [2014/1/14 20:07:36]
アスロマ > ペイントの不具合が治ったっぽい [2014/1/14 20:05:49]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 20:05:30]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/14 20:03:32]
アスロマ > こんばんは、ちょいと再起動 [2014/1/14 20:03:30]
summer > 参加 [2014/1/14 20:00:18]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2014/1/14 20:00:00]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/14 19:59:14]
');(参:u/n/e/) > 仮面界のトップアイドルeikaさんが来てくれたぞ! [2014/1/14 19:54:21]
eika > 参加しましょう。 [2014/1/14 19:53:13]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/1/14 19:53:05]
');(参:u/n/) > 戦車は所持していない旨のメールが返ってきました。 [2014/1/14 19:52:18]
'); > 解答>住んでる所の近くに自衛隊関連の何ちゃらがあるらしいですが、さすがに戦車は所持していないのではないですかね。 [2014/1/14 19:44:24]
System > nilがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/14 19:36:12]
nil > する。>参加 うっつのお姉さんのパンツァーの色。>質問 [2014/1/14 19:36:05]
System > こうして回路はnil残酷物語になる。(入室) [2014/1/14 19:35:41]
アスロマ > これを機に解決法を調査しよう [2014/1/14 19:31:27]
アスロマ > うーむ、ペイントはペンタブとの相性でうまく動かない時がある [2014/1/14 19:30:44]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/14 19:29:08]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/1/14 19:28:57]
'); > その他質問があれば私まで。 [2014/1/14 19:12:58]
'); > 参加者は22:00:00〜22:30:00頃に発表されると思われます。参加者の2/3超が「それぞれの正体を当て合うモード」を選択した場合は、そのようになります。その場合は恐らく各自でアップローダー等を用意して頂く事になると思われます。 [2014/1/14 19:12:37]
'); > その他の-ticイベントが本日開催されるならばそちらを優先しましょう。 [2014/1/14 19:10:12]
'); > 例え使用可能な図形を用いただけの作品でもフリーハンドで描くとバレそうなので今回は不可とします。次回があるかどうかはしりません。 [2014/1/14 19:09:35]
'); >  ダメなツールの例。 [2014/1/14 19:06:53]
'); > その他のツールが許可されるとしたら、「丸」「三角」「星」「吹き出し」などの基本的な図形をスタンプで押すように使えるものが望ましいです、スマフォとかでも多分大丈夫でしょう。 [2014/1/14 19:01:57]
'); > ペイントの図形機能はWindows7の環境を想定しています。WindowsXP以前のVerを使っている方はWordかExcelの図形機能をご利用下さい。その他のツールを使いたい方はご相談下さい。 [2014/1/14 18:58:51]
'); >  参加表明は本日21:59:59マテ。投稿は本日23:59:59マテ。 [2014/1/14 18:55:55]
'); > いけないいけない、間違えちゃったね。 [2014/1/14 18:55:23]
'); >  参加表明は本日21:59:59マデ。投稿は本日23:59:59マデとします。 [2014/1/14 18:55:02]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/14 15:40:03]
ポーン > ポーニングはmixiバリバリだよ。年間20回くらいはログインしてるぞ!! [2014/1/14 15:39:59]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/1/14 15:39:19]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/14 15:22:22]
eika > つい最近まで、募集期間は幾ばかりか長い方が良いと思っていましたが、(たしか)咲ちゃんさんの、突発の方が集まりやすい場合があるという意見には成る程と思いました。 [2014/1/14 15:21:34]
eika > 是非ともicゲーやりましょう! 今晩などは如何ですか? [2014/1/14 14:47:29]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 14:47:00]
System > nimとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/14 13:33:18]
nim > https://dl.dropboxusercontent.com/s/o82u2wlwfq8w0nf/ics.txt -icまとめた。-icゲーやりたい。 [2014/1/14 13:33:15]
nim > 回路が定期更新ゲーの話題で溢れたら、「ああ、つまんねえ話してんな」とは思うけど廃れたとは思わない。 [2014/1/14 13:29:39]
nim > 回路は、単にTHEKIさんが現在の回路の内容に興味がないだけじゃないかな。 [2014/1/14 13:28:32]
nim > mixiなんかは、日記がメインコンテンツだったのにだんだんマイミクが日記書かなくなって、書いたと思ったらtwitterに書いたことのまとめで、そのうちtwitterの真似しはじめてって感じで、これはメディアとして死につつあるなって思った。ポーニングとかまだやってんのかな。 [2014/1/14 13:27:50]
nim > 回路が廃れたってのはよくわかんないね。 [2014/1/14 13:25:44]
System > 溢れ出ろnim――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 13:24:49]
System > 「肩まで浸かる程のdなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/14 12:54:53]
d > 一昔前は掲示板やチャットでの交流サイト多かったけど、最近ブログサイトとかが増えたね。 [2014/1/14 12:54:45]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/14 12:54:17]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/14 02:38:25]
やべえ > 50枚以内で透過させたりしてやりくりできるなら、pngの方が軽くて優秀ですけど。 [2014/1/14 02:38:03]
やべえ > ツクールだと、bmpの方が読み込み早いので、表示上限の50枚を超えて都度読み込みするようなアクションゲームではbmpを使ったりします。 [2014/1/14 02:37:32]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/1/14 02:36:45]
platinum > bmpは昔のライブラリの貧弱な環境で作られたゲームに使われたぐらいのイメージ [2014/1/14 01:28:10]
THEKl > 他の人からしたら、回路も廃れた存在なんだろうな。mixiはまだ人間いるんですかね。 [2014/1/14 01:24:10]
THEKl > 一般的な画像ファイルの形式って昔っからbmpかjpgかgifかpngな気がするけど、bmp重いしjpgノイズあるしgif色少ないし、でpngしか選択肢が思いつかない。90年代ってまだpngなかったっけか。 [2014/1/14 01:23:26]
nim > 次はmixiで日記を書いてmixiが廃れた実感を失おう! [2014/1/14 01:22:21]
THEKl > 今でもステストやAMの古いゲームを落とすとlzhでまとめられてるので、いまいち廃れたって実感が湧かない。gifは先日gif動画を作ったばかりので、廃れた実感がない。 [2014/1/14 01:21:22]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/14 01:13:36]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/14 01:13:35]
hetero > ZzzはおやすみのSE! [2014/1/14 01:13:32]
hetero > nivさんが超高層鉄棒から落下してもざまあみろって思うことにする。 [2014/1/14 01:06:45]
nim > GIFに怨念がねえ。 [2014/1/14 01:00:34]
hetero > なにが、どう、ざまあみろなのか私にはわからなかった。 [2014/1/14 01:00:21]
hetero > なぜなら、可哀想だと思うと心に隙ができて動物の怨念に憑依されるからだそうです。 [2014/1/14 00:59:11]
hetero > 昔おばあちゃんが教えてくれたのです。動物の死体を見ても可哀想だと思ってはいけない。ざまあみろと思えって [2014/1/14 00:57:38]
platinum > lzhが駆逐されたりoggが普及したり [2014/1/14 00:53:37]
N.M > こんば [2014/1/14 00:51:54]
hetero > おやこんばん [2014/1/14 00:50:12]
hetero > 私も詳細は存じぬ。当時の感覚としてそう思ったというだけ。フリーゲームに使用される画像形式の比率の遷移を眺めてGIFの没落を感じていたのですが [2014/1/14 00:49:08]
nim > 何が普及したらnivさまあみろって思うかい。 [2014/1/14 00:43:19]
System > 溢れ出ろnim――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/14 00:42:56]
KAZOON > PNGの動画バージョンが全然普及しないままなのがちょっとアレ. [2014/1/14 00:41:28]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/14 00:39:30]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではでは [2014/1/14 00:39:24]
KAZOON > PNG普及の過程は私は知らないな.私がそういうことを知る頃には十分普及していて,GIFは権利関係で面倒かもしれないからPNGを使いましょう,という風潮だった [2014/1/14 00:37:18]
hetero > 昔PNG形式が普及したときは便利さよりも先にGIFざまあみろって思いました。 [2014/1/14 00:33:56]
KAZOON > 「拡張 x264 出力(GUI) Ex」もニコニコ用のプロファイルがいくつも用意されていて,そこから生まれたんだなーと感じる. [2014/1/14 00:31:19]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/14 00:31:00]
アスロマ > 動画かー [2014/1/14 00:28:24]
KAZOON > 品質一定というのも「ファイルサイズは大きくてもいいからかなりの高画質を」という要求も,「動画として見られる程度の最低限の品質で,できるだけ軽く」という要求もある. [2014/1/14 00:28:22]
hetero > なるほど詳しい [2014/1/14 00:26:56]
KAZOON > そういった需要の変化というのも,こういった道具の登場に一役買っているのではないかと思う. [2014/1/14 00:25:37]
KAZOON > 一方で,そうではない通常の動画制作においては,(CDやDVDにちょうど収めたいといった事情を除けば),品質を一定にして,ビットレートやファイルサイズはフレキシブルに決めたいという需要が大きい. [2014/1/14 00:24:51]
KAZOON > 動画投稿サイトは,その性質からファイルサイズ上限があるので,上限ギリギリまでビットレートを上げたいという需要がある. [2014/1/14 00:23:29]
hetero > 機械的に計算できるものなら自動化されるのは当然の流れのように思える。 [2014/1/14 00:22:02]
KAZOON > 確かに目標ビットレートは機械的に計算できるんだけど,昔使っていたものはそんなこと自動でやってくれなかったから,道具の進化を感じた. [2014/1/14 00:18:27]
hetero > ゲームに人格を与えよう ゲームを人間にしよう [2014/1/14 00:18:23]
N.M > 恐るべき技術 [2014/1/14 00:17:46]
KAZOON > 音声のエンコード結果を受けて映像の目標ビットレート(ビットレート上限およびファイルサイズ上限と時間から決定)を計算していて,気持ち悪いくらい便利だな,と思った. [2014/1/14 00:16:44]
KAZOON > 今回使った「拡張 x264 出力(GUI) Ex」だけど,出力開始したら音声のエンコードから開始したので「Exだと音声先にやるんだね」と思っていたら, [2014/1/14 00:15:28]
hetero > 私の好きなゲーム達は私が何かしなくても生まれ、遊ばれ、楽しまれるのだろう [2014/1/14 00:15:19]
hetero > twitter始めたせいか回路で話したいことが消失した。 [2014/1/14 00:07:07]
アスロマ > おつおつ [2014/1/14 00:03:08]
hetero > おつおつ [2014/1/13 23:53:42]
アスロマ > こんばんは [2014/1/13 23:01:30]
d > [2014/1/13 22:57:16]
N.M > こんばー [2014/1/13 22:56:58]
hetero > こんばんは [2014/1/13 22:56:34]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/13 22:54:00]
KAZOON > レベル上げての古代の遺跡(動画の相手)ならちょうど並列多段ぐらいが活躍しそうな印象はある. [2014/1/13 22:52:05]
KAZOON > 麻雀は連続だと2時間くらいでお腹いっぱいだな. [2014/1/13 22:49:14]
アスロマ > 巡り廻るの解析が進んでいくぞ [2014/1/13 22:49:11]
hetero > 今日はつきあいで仕事の同僚と麻雀をやった。それなりに楽しいのだが、8時間続けて麻雀するのは苦痛だ。 [2014/1/13 22:48:34]
KAZOON > 並列多段は需要がニッチすぎる. [2014/1/13 22:46:39]
KAZOON > そういう意味ではぜひとも並列型多段合成を使いたかったのだが,どうしても出番を作ることはできなかった. [2014/1/13 22:45:51]
KAZOON > あと,この動画はパズル解きの成果のお披露目的な意味合いもある. [2014/1/13 22:45:19]
summer > こんばんは。 [2014/1/13 22:43:57]
N.M > こんば [2014/1/13 22:43:47]
hetero > こんばZOON [2014/1/13 22:43:16]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/1/13 22:43:00]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/13 22:37:37]
summer > 作者サイトに行ったらトップ絵がすごいかっこよかった http://vabu.sakura.ne.jp/ [2014/1/13 22:37:27]
summer > こんばー [2014/1/13 22:36:57]
N.M > こんばこんば [2014/1/13 22:36:10]
KAZOON > レベルを上げると全ステータスが上がって単純に強くなるんですが,それをやめて装備だけで強化すると,何を強化する(べき)かが明確になって,個人的には面白いと思います. [2014/1/13 22:36:05]
summer > 少しだけ凝ったギミックがある。 [2014/1/13 22:34:38]
summer > 基本的には見たことある感じのゲームだけど、物理エンジン搭載なので(物理エンジンがなにかわからないが) [2014/1/13 22:34:16]
summer > グラフィックがいいし、難易度も難しくなくていい。 [2014/1/13 22:33:00]
summer > http://www.freem.ne.jp/win/game/3967 これやってる [2014/1/13 22:32:27]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2014/1/13 22:32:01]
KAZOON > 巡り廻るの動画は,ちょっと根気はいるけど技術的には何も難しくないものです.言ってしまえばだれでもできる. [2014/1/13 22:31:27]
KAZOON > こんばんは [2014/1/13 22:30:09]
アスロマ > こんばんは [2014/1/13 22:29:56]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/1/13 22:29:19]
N.M > おつつ [2014/1/13 22:26:05]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/13 22:16:01]
System > ああ、nimは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/13 22:12:11]
nim > 今日の仕事は終わりだ。 [2014/1/13 22:12:07]
nim > NMクリッカークリアした。 [2014/1/13 22:11:57]
System > おかえりなさい、nimさん(倒置法) [2014/1/13 22:11:49]
ポーン > でも金で金を買う構造と糞インフレを許した発想は面白いけどね。 [2014/1/13 21:58:25]
N.M > そう考えると艦これもクッキークリッカーも大して変わらないのかもしれない(錯乱) [2014/1/13 21:57:13]
ポーン > ふつうのゲームは操作権が限られてるからそれがボトルネックになるけど、捜査権自体が無限だとプレイヤー操作の方がボトルネックになる。 [2014/1/13 21:56:40]
N.M > 自然回復と手動入力による大増産 [2014/1/13 21:56:14]
ポーン > プレイヤーの操作もリソースだな。 [2014/1/13 21:55:50]
Neko.Mayo > 時間をリソースにするのはソシャゲ全般にもあるね [2014/1/13 21:55:44]
N.M > こんばこんばん [2014/1/13 21:55:23]
N.M > クッキーを増やすためにクッキーでばあさん雇ったり錬金術装置作ったり異次元につなげたり確実に脳のネジがぶっ飛んでる [2014/1/13 21:54:50]
Neko.Mayo > 塊魂もそんな感じだ。 [2014/1/13 21:54:48]
ポーン > クックリは時間が第二のリソースになってる。 [2014/1/13 21:54:35]
アスロマ > クッキークリッカーはフレーバー的な狂気を感じますね [2014/1/13 21:54:28]
ポーン > こんばんは。決闘鉄39まで観た。 [2014/1/13 21:54:26]
Neko.Mayo > 最終的には宇宙に進出 [2014/1/13 21:54:24]
Neko.Mayo > 資金を貯めて改装して増築して、 [2014/1/13 21:54:14]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/1/13 21:54:11]
N.M > 経営ゲームとかだと金をためて会社とかを発展させるとか目的があるでしょう [2014/1/13 21:53:36]
Neko.Mayo > 経営シミュレーションのフリーゲームで、クッキークリッカー見みたいなのが昔あったよね。おぼえてないけど [2014/1/13 21:53:21]
アスロマ > もっと違う意味合いがあるのかな、システム的ではなくフレーバー的に恐ろしい? [2014/1/13 21:52:32]
アスロマ > 経営ゲームとかだと資金がリソースになるので、その場合も生成するリソースと消費するリソースが同一のような気がします [2014/1/13 21:51:47]
N.M > クッキークリッカーの恐ろしさは生成するリソースと消費するリソースが同一だってことだよなぁ [2014/1/13 21:50:15]
N.M > クッキークリッカーが艦これのプレイヤーで一時期はやった理由はそれかもしれんな… [2014/1/13 21:48:04]
アスロマ > クッキークリッカー周回プレイみたいですね [2014/1/13 21:46:59]
N.M > 資材を貯めては投げ捨てる、裏庭に穴をほって埋めるような作業をしている感がしてきた [2014/1/13 21:45:33]
アスロマ > こんばんこんば [2014/1/13 21:38:22]
N.M > こんば [2014/1/13 21:22:17]
アスロマ > 未プレイだから凄さがわからないが面白そうだ [2014/1/13 21:09:56]
アスロマ > KAZOONさんが巡り巡るをやりこんでおられる [2014/1/13 21:09:42]
アスロマ > ヌノさんがイメージイラストを書いておられる、いいですね [2014/1/13 21:09:18]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/13 21:08:58]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/13 21:08:42]
System > nnnnの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/13 16:09:32]
nnnn > https://sites.google.com/site/operahoru/misairukuruseido ミサクル [2014/1/13 16:09:30]
System > 溢れ出ろnnnn――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/13 16:06:17]
System > 「肩まで浸かる程のKAZOONなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/13 12:40:38]
KAZOON > 真イールミールは装備準備中 [2014/1/13 12:40:33]
KAZOON > ついにここまで辿り着いた http://www.nicovideo.jp/watch/sm22660367 [2014/1/13 12:40:05]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/1/13 12:39:49]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/1/13 07:58:47]
System > 事実は容赦なくNonvisible.Monsterを殺すのだ。(退室) [2014/1/13 02:15:08]
System > 全スラとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/13 02:14:29]
System > ああ、N.Mは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/13 02:14:25]
全スラ > おやすみです! [2014/1/13 02:14:24]
System > 事実は容赦なく快楽説のパラドクスを殺すのだ。(退室) [2014/1/13 02:06:57]
全スラ > おつです! [2014/1/13 02:06:46]
えぬえむ > iPhoneでデータ参照するのは結構辛いですよ [2014/1/13 02:06:05]
Nonvisible.Monster > 温泉でのぼせて片言になったパラドクスという設定にして乗り切る。 [2014/1/13 02:06:00]
快楽説のパラドクス > おやすみなさい。お疲れ様でした。 [2014/1/13 02:06:00]
快楽説のパラドクス > アイフォンではなくアイパッドにすればよいのでしょうか。なんにせよ、どこかしらでまとまったセッションの時間が欲しいですね。 [2014/1/13 02:05:47]
快楽説のパラドクス > アイフォンなどを購入すればあるいは続きが出来るかもしれませんが、遅筆と撃ち難さが重なるとまともにプレイ出来るか不安ですね。 [2014/1/13 02:04:18]
快楽説のパラドクス > そうですね。2ヶ月近く春休みがあるのでそれを利用しようかと。 [2014/1/13 02:03:11]
Nonvisible.Monster > www>あっ名前戻せねぇ [2014/1/13 02:02:57]
Nonvisible.Monster > その間大学は休み? [2014/1/13 02:02:42]
快楽説のパラドクス > そうですね。毎日温泉に入る日々へ。 [2014/1/13 02:01:58]
G.M > あっ名前戻せねぇ [2014/1/13 02:01:48]
パイアール > おつおつ、だぶるおつ [2014/1/13 02:01:46]
パイアール > 温泉? [2014/1/13 02:01:36]
パイアール > 草津!いいですねえ [2014/1/13 02:01:25]
G.M > あらら お疲れ様でした [2014/1/13 02:01:16]
System > ああ、剣崎は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/13 02:01:06]
剣崎 > またお会いしよう。 [2014/1/13 02:01:04]
快楽説のパラドクス > お疲れ様でした。 [2014/1/13 02:00:57]
System > 夷狩がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/13 02:00:41]
快楽説のパラドクス > 二週間ほど先からもしかすると一ヶ月以上草津にいくかもしれないので、長引き過ぎると最悪セッションが出来なくなるかもしれません。 [2014/1/13 02:00:40]
夷狩 > お休みなさいzzz [2014/1/13 02:00:29]
System > シラサギがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/13 02:00:24]
シラサギ > 眠ります。今晩は迷惑かけてすいませんでした [2014/1/13 02:00:20]
夷狩 > では、お疲れ様でしたー。 [2014/1/13 02:00:20]
G.M > 土曜はお昼は用事あるんで夕方以降になるかなぁ [2014/1/13 01:59:40]
剣崎 > 来週……。昼とかから出来たらいいですね。 [2014/1/13 01:59:01]
G.M > 5を超えたら上げなかったぶんの関係を削ってください [2014/1/13 01:57:55]
G.M > 5です [2014/1/13 01:57:17]
パイアール > そういえば関係の上限って今回どうなってますかね [2014/1/13 01:56:56]
夷狩 > 了解です。 [2014/1/13 01:56:40]
パイアール > 私はいつでもかまいません [2014/1/13 01:55:51]
G.M > そうだねー来週の土日の間かな https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/mbe.txt [2014/1/13 01:55:47]
シラサギ > 来週の金土辺りですかね。 [2014/1/13 01:54:57]
夷狩 > 予定を決めといてもらえると助かります。 [2014/1/13 01:54:37]
快楽説のパラドクス > 次はいつになりますか? [2014/1/13 01:54:06]
剣崎 > やはり時間がかかるものですね。 [2014/1/13 01:53:52]
快楽説のパラドクス > そうですね。また次にしましょう。 [2014/1/13 01:53:48]
夷狩 > セーブしますか? [2014/1/13 01:52:55]
シラサギ > わかりました。 [2014/1/13 01:52:30]
G.M > もう2時だし [2014/1/13 01:51:54]
G.M > では一旦中断しますか [2014/1/13 01:51:47]
快楽説のパラドクス > 眠くなってきました。 [2014/1/13 01:51:28]
G.M > 本当かな? まぁルールには従いましょう [2014/1/13 01:51:09]
シラサギ > 吸血鬼の手番どうぞ。 [2014/1/13 01:51:02]
シラサギ > するに決まってるじゃないですか。 [2014/1/13 01:50:40]
シラサギ > 幸せ教:強度-1 [2014/1/13 01:50:27]
G.M > 降った後に認めるとダイス振ってファンブルだったら使用宣言しない気がするので [2014/1/13 01:50:15]
剣崎 > 次は忘れないようにしましょ! [2014/1/13 01:49:56]
シラサギ > なんだって? [2014/1/13 01:49:25]
シラサギ > まぁいいでしょう。 [2014/1/13 01:49:18]
快楽説のパラドクス > えぬえむさんも不条理な気がしてルールを書き換えたではありませんか! [2014/1/13 01:49:17]
G.M > そうだな。つまり認めちゃいけないってことだな [2014/1/13 01:49:06]
シラサギ > 殺された… [2014/1/13 01:48:57]
System > 事実は容赦なくそんなあまっちょろいこと言ってちゃダメです。加熱剣使い忘れて死んだ人もいるんですよ。を殺すのだ。(退室) [2014/1/13 01:48:47]
System > ここまでが、すべてそんなあまっちょろいこと言ってちゃダメです。加熱剣使い忘れて死んだ人もいるんですよ。の出まかせである!!(入室) [2014/1/13 01:48:27]
G.M > ダイス振る前に宣言してくださいね [2014/1/13 01:48:25]
シラサギ > じゃあシラサギに捕縛・恐慌追加でどうです。 [2014/1/13 01:48:17]
G.M > 何が楽しくて不利になる行動を認めなきゃならないんですかね(外道吸血鬼感) [2014/1/13 01:47:42]
快楽説のパラドクス > 常識くらい使わせてあげてよいのでは。 [2014/1/13 01:46:55]
剣崎 > G.Mがよくわからないこと言い出したぞ……。 [2014/1/13 01:46:23]
G.M > 引換券:メリーサイクル行動1回追加 [2014/1/13 01:46:07]
シラサギ > お願いしますよォ [2014/1/13 01:45:25]
G.M > 遅い [2014/1/13 01:45:08]
シラサギ > また、住民を避難させている聖印のハンターが教化を使って洗脳を解いているのが、街の方々から漏れる明かりで分かりました。 [2014/1/13 01:45:06]
夷狩 > いつの間にか降ろされておる。 [2014/1/13 01:44:46]
パイアール > うぃずだむー [2014/1/13 01:44:40]
シラサギ > あ、常識使っときますね当然。 [2014/1/13 01:43:38]
パイアール > ひでぶ! [2014/1/13 01:43:35]
快楽説のパラドクス > ぐわー。 [2014/1/13 01:43:27]
G.M > 「うわー」「ぎゃー」 [2014/1/13 01:43:11]
パイアール > パイアルは夷狩といっしょに降りました。一人では危険なので [2014/1/13 01:42:58]
シラサギ > 「まったくな」 [2014/1/13 01:42:47]
快楽説のパラドクス > 「にぎやかになったな」 [2014/1/13 01:42:38]
快楽説のパラドクス > 「芳賀くんは無事さ、気を強く持ちたまえ」 [2014/1/13 01:42:31]
シラサギ > 特に何も喋りません。道端でハンターが血徒を虐殺しているのを見ているだけです。 [2014/1/13 01:42:09]
快楽説のパラドクス > 夷狩には連絡を取り合う手段を伝えておきました。 [2014/1/13 01:41:37]
シラサギ > うずくまるイカリを下ろして、ワタルと夜の街をドライブします。 [2014/1/13 01:40:40]
シラサギ > ロール。 [2014/1/13 01:39:30]
ミクニー > シラサギは2D6を振って 2 5 合計 7 [2014/1/13 01:39:25]
シラサギ > 目標値3 [2014/1/13 01:39:15]
G.M > ロールどうぞ。 [2014/1/13 01:39:10]
シラサギ > じゃあ、幸せ教。 [2014/1/13 01:38:55]
G.M > 行う時、なんで振る前ですね [2014/1/13 01:38:30]
パイアール > そっか [2014/1/13 01:38:11]
剣崎 > 判定前に使う、とありますね。 [2014/1/13 01:37:59]
G.M > もう決定したあとなんで… [2014/1/13 01:37:51]
パイアール > どうでしたっけGM [2014/1/13 01:37:50]
快楽説のパラドクス > 出来ないでしょう。 [2014/1/13 01:37:37]
シラサギ > 興奮剤って後から使うことは出来ませんよね。 [2014/1/13 01:37:27]
快楽説のパラドクス > 3コンボですね。>だふる解説+Nonvisible.Monster [2014/1/13 01:37:12]
G.M > どうぞ [2014/1/13 01:36:53]
シラサギ > 狩猟しますね。 [2014/1/13 01:36:48]
パイアール > あー… [2014/1/13 01:36:27]
System > おっと、ここでNonvisible.Monsterさん登場だあ!(入室) [2014/1/13 01:36:21]
G.M > 起動が補助になってるけど正しくは常駐 [2014/1/13 01:36:06]
剣崎 > 起動が補助になってますが、正しくは常駐ですね。 [2014/1/13 01:36:03]
パイアール > 常駐8だっけ [2014/1/13 01:35:29]
快楽説のパラドクス > 得るでしょう。最初に8あって、テンション3つ上昇するので。 [2014/1/13 01:35:18]
シラサギ > けっこう恐慌ってキツイな… [2014/1/13 01:35:09]
パイアール > んん、ワタル君は激情得ますか? [2014/1/13 01:34:57]
G.M > ぶらくるシートだと変調の恐慌ないんで動転にチェック入れといてください [2014/1/13 01:34:44]
夷狩 > なんていうことだ・・・。 [2014/1/13 01:34:00]
剣崎 > 激情を得ます。恐慌も得ます。 [2014/1/13 01:33:58]
シラサギ > じゃあ僕の番です。 [2014/1/13 01:33:54]
System > ここまでが、すべて夷狩の出まかせである!!(入室) [2014/1/13 01:33:45]
G.M > こひつじはスピードを落として離脱します [2014/1/13 01:33:37]
パイアール > こういう場合援護した人が激情得つつ、その行為判定失敗してたら入…ってあああああ [2014/1/13 01:33:25]
G.M > というわけで渉とアミカは激情と恐慌プレゼント [2014/1/13 01:32:47]
G.M > アミカ? 多刀流剣帯ポーションで9、+6で確実に吹っ飛びますよ [2014/1/13 01:32:23]
夷狩 > 幸福強度:2 [2014/1/13 01:32:07]
G.M > 渉は確か常駐で8でしたね。+3でふっとぶかな [2014/1/13 01:31:42]
剣崎 > 「くっ、ふわ剣め……!」 [2014/1/13 01:31:39]
夷狩 > 耳を塞いで聞こえなくしますが、心は侵食されます。 [2014/1/13 01:31:25]
パイアール > ギリギリ9ですねアミカたんの感情 [2014/1/13 01:31:05]
剣崎 > ジープからラジカセに投縄剣を放ちますが、うまく逸らされて当たりません。 [2014/1/13 01:31:04]
快楽説のパラドクス > 私まで拡散しますか? [2014/1/13 01:30:48]
パイアール > あっぶねええww [2014/1/13 01:30:39]
快楽説のパラドクス > 「よすんだ、耳を傾けることはない」 [2014/1/13 01:30:27]
G.M > あぁ、すっかりいい忘れてた。支払ったコストで激情取得時に判定失敗してたら恐慌発動です [2014/1/13 01:30:21]
パイアール > ぐっ… [2014/1/13 01:30:00]
夷狩 > ぐぬぬ。 [2014/1/13 01:29:53]
シラサギ > ぐぬぬ。 [2014/1/13 01:29:43]
パイアール > 《人間に見える。人間のように喋る。だが奴らには人間の最悪の部分しかない》ヴァンパイアの項 [2014/1/13 01:29:25]
ミクニー > 剣崎は2D6を振って 3 1 合計 4 [2014/1/13 01:29:20]
剣崎 > そんなものは無い。 [2014/1/13 01:29:16]
夷狩 > 頼む、成功してくれ・・・! [2014/1/13 01:29:06]
G.M > 妨害は防御力が2D6の修正にたされます [2014/1/13 01:29:01]
夷狩 > たった1行動で9コスト・・・。すまぬ・・・。 [2014/1/13 01:28:49]
パイアール > 熱いぜぇぇぇ! [2014/1/13 01:28:38]
快楽説のパラドクス > もちろん。 [2014/1/13 01:28:21]
G.M > コスト3支払ってね [2014/1/13 01:28:11]
快楽説のパラドクス > 援護しよう。 [2014/1/13 01:28:06]
剣崎 > 渉の援護がほしい。 [2014/1/13 01:27:56]
G.M > 跳ぶか這うから目標値8 [2014/1/13 01:27:38]
パイアール > 援護は特技決定後に各自使用するか決めるんですよね [2014/1/13 01:27:09]
剣崎 > この妨害って、援護の対象にできます? [2014/1/13 01:27:09]
G.M > 逸らす [2014/1/13 01:27:09]
ミクニー > G.Mは2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/1/13 01:26:41]
ミクニー > G.Mは1d6を振って4 [2014/1/13 01:26:35]
G.M > コスト6支払う覚悟はよござんすか [2014/1/13 01:26:31]
剣崎 > 特技決定お願いします。 [2014/1/13 01:26:25]
G.M > 妨害はランダム特技です [2014/1/13 01:26:14]
パイアール > 妨害は熱いぜぇぇ! [2014/1/13 01:26:13]
夷狩 > 剣崎さんステキ!! [2014/1/13 01:25:41]
G.M > お、来たか [2014/1/13 01:25:18]
シラサギ > ほほう [2014/1/13 01:25:17]
剣崎 > 待って、やっぱり妨害します。 [2014/1/13 01:24:59]
快楽説のパラドクス > これはGMにつっこんで良いのでは? [2014/1/13 01:24:58]
シラサギ > イカリの幸福全部削られそうだな。 [2014/1/13 01:24:50]
快楽説のパラドクス > 状況が状況だけに、むしろなぜ妨害できないカ不思議ですね。 [2014/1/13 01:24:46]
夷狩 > 「止めてくれ・・・。」 [2014/1/13 01:24:43]
G.M > (にっこり) [2014/1/13 01:24:15]
剣崎 > どうぞ。今は耐えて下さい。 [2014/1/13 01:24:08]
夷狩 > 「や、やめろおおおおお!!!」 [2014/1/13 01:24:08]
夷狩 > ぐぬぬ。キラクェ・・・。 [2014/1/13 01:23:13]
シラサギ > じゃあ見殺しってことでいいですかね。 [2014/1/13 01:23:08]
パイアール > う、うぬうコスト6はね… [2014/1/13 01:22:49]
快楽説のパラドクス > 妨害は数打てないので、妨害する場合は破壊される直前が良いかもしれません……? [2014/1/13 01:22:27]
G.M > ヴァンパイアは人間の屑ですよ? [2014/1/13 01:22:26]
シラサギ > (僕はしません) [2014/1/13 01:22:05]
夷狩 > じぃえむさいてー。 [2014/1/13 01:22:04]
シラサギ > 挙手! [2014/1/13 01:21:56]
シラサギ > 妨害する人ー。 [2014/1/13 01:21:52]
剣崎 > やりました←やってません [2014/1/13 01:21:42]
G.M > 妨害しなかったら強度が落ちます [2014/1/13 01:21:37]
パイアール > アクシツ! [2014/1/13 01:21:32]
G.M > 目標値5。やりました [2014/1/13 01:21:20]
ミクニー > G.Mは2D6を振って 3 6 合計 9 [2014/1/13 01:21:12]
G.M > カチャリ、と再生ボタンが押されるとなんかメリーの声が聞こえてくるわけですよ。戦闘中キラクが怯え逃げ惑い涙とかその他もろもろの液体を流したとかいう話を [2014/1/13 01:21:07]
夷狩 > 「(ラジカセ・・・?なんだありゃ・・・?)」 [2014/1/13 01:19:58]
夷狩 > はい [2014/1/13 01:19:33]
G.M > イカリの後輩はキラクだっけね? [2014/1/13 01:19:21]
剣崎 > (シラサギの撃滅達成を補助するのかと勘違い) [2014/1/13 01:19:10]
G.M > 代わりに古式ゆかしいラジカセが載っています [2014/1/13 01:18:59]
剣崎 > 依頼と育成の効果を間違えてた。特に敵ではなかった。 [2014/1/13 01:18:40]
G.M > ジープをこひつじが追ってきます。なお二人は途中でおろした模様 [2014/1/13 01:18:36]
パイアール > しかしガチムチと戯れたのは結果的に正解であったか [2014/1/13 01:18:25]
G.M > 破壊:イカリの幸福 [2014/1/13 01:18:23]
シラサギ > 破壊ですか? [2014/1/13 01:18:11]
パイアール > ヒェェ!アミカたんと仲良くしたいのにん [2014/1/13 01:17:57]
G.M > というわけで守り切ってくださいね(イカリを攻撃しながら) [2014/1/13 01:17:41]
パイアール > うぬ [2014/1/13 01:17:16]
G.M > シラサギに協力するってことで送られたんだし [2014/1/13 01:17:15]
G.M > シラサギが妥当でしょう。話の流れ的に [2014/1/13 01:16:51]
パイアール > そういやじぃえむ、依頼(ハード)の対象決まってませんよねまだ [2014/1/13 01:16:11]
夷狩 > 上じゃないですかね? [2014/1/13 01:16:02]
G.M > まだジープの上かね [2014/1/13 01:15:32]
夷狩 > ひぃ [2014/1/13 01:15:00]
夷狩 > 特技使う必要があるのか・・・。 [2014/1/13 01:14:57]
パイアール > こいやオラァ! [2014/1/13 01:14:49]
G.M > イカリの心をへし折りましょうねぇ [2014/1/13 01:14:46]
G.M > じゃこっちの手番 [2014/1/13 01:14:09]
パイアール > あっぶねえ忘れてた… [2014/1/13 01:13:59]
G.M > よし [2014/1/13 01:13:58]
パイアール > シラサギ、パイアルからの怨嗟の視線を【かわし】ました(冷や汗) [2014/1/13 01:13:43]
夷狩 > 逆に色々とかわされていましたね。 [2014/1/13 01:13:31]
剣崎 > 言葉をかわしているのでは? [2014/1/13 01:13:27]
剣崎 > >G.Mからのつっこみ< [2014/1/13 01:12:47]
G.M > ところで「かわす」要素はどこですかね [2014/1/13 01:12:31]
パイアール > 次の人どぞ! [2014/1/13 01:12:24]
パイアール > 「(くそっ、ガチムチしおってからに!)」 [2014/1/13 01:12:03]
シラサギ > 「…」ライト無しでジープを運転するのに忙しいので無視です。 [2014/1/13 01:10:26]
パイアール > 「(くっそ〜〜〜まだ乗ってなかったのに発進した恨み、忘れません!)」 [2014/1/13 01:10:07]
パイアール > 「シラサギさん、先ほどは大変でしたね…あらためてよろしくお願いします」 [2014/1/13 01:09:17]
G.M > ロールすらなしか。まぁいいか巻いていきましょう [2014/1/13 01:08:55]
パイアール > wwwww [2014/1/13 01:08:43]
シラサギ > ひっでぇ… [2014/1/13 01:08:28]
パイアール > ではパイアル→白鷺を+2します。「嫌悪」合計3 [2014/1/13 01:08:15]
剣崎 > イェーイ! [2014/1/13 01:07:36]
パイアール > よっしゃよっしゃ! [2014/1/13 01:07:25]
ミクニー > パイアールは2D6を振って 3 4 合計 7 [2014/1/13 01:07:14]
G.M > なるほど [2014/1/13 01:07:07]
パイアール > ふふふ…さらに「連絡網」で+2です。クックック… [2014/1/13 01:06:59]
G.M > 2D6+行動力で7以上ですな [2014/1/13 01:06:22]
シラサギ > 目標値5かな [2014/1/13 01:06:04]
パイアール > いえぃ!悪くない!! [2014/1/13 01:06:02]
G.M > 最短:かわす [2014/1/13 01:05:42]
G.M > 踏む [2014/1/13 01:05:32]
ミクニー > G.Mは2D6を振って 3 5 合計 8 [2014/1/13 01:05:03]
ミクニー > G.Mは1d6を振って5 [2014/1/13 01:04:57]
パイアール > 特技決定ダイスおねがいします [2014/1/13 01:04:30]
パイアール > 対象は白鷺肇! [2014/1/13 01:04:05]
パイアール > せっかく連絡網持ってるから交流しますね。 [2014/1/13 01:03:51]
G.M > どうぞ [2014/1/13 01:02:40]
パイアール > うっし。行動開始してもいいですか?じぃえむ [2014/1/13 01:02:19]
シラサギ > よし。 [2014/1/13 01:00:53]
G.M > 強度はどちらも4です [2014/1/13 01:00:12]
G.M > 支配力:幸せ教(日常) シェフィの世話(退路) [2014/1/13 00:59:10]
快楽説のパラドクス > こひつじよしよし。 [2014/1/13 00:58:31]
G.M > フォロワー:こころ ナイチサ こひつじ [2014/1/13 00:58:10]
シラサギ > 支配力を教えてください。 [2014/1/13 00:58:09]
G.M > 迎撃 [2014/1/13 00:57:57]
G.M > コマンド:狩猟 前哨戦 交流 休息 調達  [2014/1/13 00:57:54]
剣崎 > フォロワーは誰が何人ですか? 知っておきたい。 [2014/1/13 00:57:33]
G.M > 順序的にメリー二回目のあとまでに、ですね [2014/1/13 00:57:30]
パイアール > 一番槍ですぞ! [2014/1/13 00:57:24]
G.M > イカリか剣崎の順番になったらどちらが先にやるか決めてください [2014/1/13 00:57:12]
パイアール > わかりやすい! [2014/1/13 00:57:06]
シラサギ > なるほーど [2014/1/13 00:56:47]
夷狩 > 順番は後から決めてもいいですか? [2014/1/13 00:56:46]
G.M > この順序で1サイクル目を進めます [2014/1/13 00:56:29]
G.M > イカリ・剣崎はどちらが先にやるかは自由です [2014/1/13 00:55:57]
G.M >
6:パイアール→GM
5:シラサギ→GM
4:イカリ・剣崎
2:渉
1:GM
[2014/1/13 00:55:36]
ミクニー > 快楽説のパラドクスは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/13 00:55:08]
パイアール > うふふ!さいさきよし [2014/1/13 00:54:50]
ミクニー > パイアールは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/13 00:54:32]
ミクニー > シラサギは1D6を振って 5 合計 5 [2014/1/13 00:54:28]
ミクニー > 夷狩は1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/13 00:54:04]
ミクニー > 剣崎は1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/13 00:53:57]
ミクニー > G.Mは3D6を振って 1 6 5 合計 12 [2014/1/13 00:53:32]
シラサギ > では1D6を振りましょう。 [2014/1/13 00:53:00]
シラサギ > 決まりました。 [2014/1/13 00:52:39]
パイアール > パイアルは男性が苦手!特にガチムチ!シラサギへ負関係!オラッ [2014/1/13 00:52:26]
快楽説のパラドクス > ククク……。 [2014/1/13 00:52:26]
剣崎 > シラサギに……、と言いたいところだけど、渉にします。得体の知れなさを感じている。 [2014/1/13 00:51:56]
快楽説のパラドクス > 戦略的には剣崎さんにしましょう。 [2014/1/13 00:51:56]
夷狩 > 一応戦略的にシラサギにライバル心を抱こう。 [2014/1/13 00:49:01]
夷狩 > 悩むねぇ。 [2014/1/13 00:48:13]
パイアール > 結構悩むなあ [2014/1/13 00:47:04]
快楽説のパラドクス > 夷狩さんとの絡みが多かったのでフレーバー的には夷狩さんでしょうか。 [2014/1/13 00:46:37]
シラサギ > シラサギは剣崎に対して1。 [2014/1/13 00:45:29]
シラサギ > 誰がいいかな。 [2014/1/13 00:42:31]
G.M > 一人だけね [2014/1/13 00:42:21]
G.M > 適当に誰かに対して深度1で好きな関係とってください [2014/1/13 00:42:07]
G.M > おおそうだ [2014/1/13 00:41:33]
パイアール > あ、関係関係。じぃえむ [2014/1/13 00:41:22]
G.M > さて、全員1D6振ってください [2014/1/13 00:41:06]
夷狩 > 逃げている理由をちゃんと聞くべきだったんですね。 [2014/1/13 00:41:04]
G.M > モンスター側は乗り物の意味ないし… [2014/1/13 00:41:03]
パイアール > ナイチサの姿を一瞬確認してケツイを固めるぱいあーるであった [2014/1/13 00:40:50]
快楽説のパラドクス > そもそもシェフィをモノビーストではなくアイテムの乗り物と解釈する方まで居たようですね。 [2014/1/13 00:40:34]
シラサギ > では始めましょうか。 [2014/1/13 00:40:28]
パイアール > ぼくらはミサイルクルセイド!(完) [2014/1/13 00:40:06]
G.M > 満月の夜以外死なないことを知らせておかないと無駄足食った挙句一方的にしばき倒されるだけなので… [2014/1/13 00:39:37]
剣崎 > ミサイルもへいきです。 [2014/1/13 00:39:33]
パイアール > へいきです [2014/1/13 00:39:25]
快楽説のパラドクス > 開始前から眠かったのですが突破してしまいました。問題ありません。 [2014/1/13 00:39:21]
夷狩 > へーいきです。 [2014/1/13 00:39:21]
G.M > へーきです [2014/1/13 00:39:01]
剣崎 > へいき。 [2014/1/13 00:39:01]
快楽説のパラドクス > 解りづらいですね。 [2014/1/13 00:39:00]
シラサギ > 眠い人ー(ぼくはへいき) [2014/1/13 00:38:53]
夷狩 > シーンの終了条件がモノビの解説だったとは。 [2014/1/13 00:38:39]
G.M > さてメインフェイズですが3サイクルあるんですよねーこれ。0サイクルにしていきなり決戦したいけどちゃんとやりましょう [2014/1/13 00:38:36]
パイアール > おいィ! [2014/1/13 00:38:05]
夷狩 > おつおつ [2014/1/13 00:37:54]
剣崎 > 真の姿が顕現すると、首と足が伸びてアルパカになります。 [2014/1/13 00:37:52]
快楽説のパラドクス > 可愛らしいですね。メリーはずるいですよ。 [2014/1/13 00:37:22]
G.M > シェフィです。今のところは。 [2014/1/13 00:37:06]
パイアール > おっけーです [2014/1/13 00:37:00]
快楽説のパラドクス > シェフィの外見はシェフィですか? [2014/1/13 00:36:54]
快楽説のパラドクス > 良いと思います。ほかにありませんよね。 [2014/1/13 00:36:26]
G.M > いいかと [2014/1/13 00:36:25]
剣崎 > シーン終わりで良いかな? [2014/1/13 00:36:07]
快楽説のパラドクス > 襲撃のつもりだったのですね。追いかけっこだと思ってました。 [2014/1/13 00:36:07]
夷狩 > 満月の前に襲撃したかったのでは。 [2014/1/13 00:35:28]
快楽説のパラドクス > (要するにメリーは自慢したかったのだろうか……?) [2014/1/13 00:35:01]
シラサギ > さまざまな思惑を乗せながら、ジープが六分儀の闇の中へ消えていきます。 [2014/1/13 00:34:20]
シラサギ > 「…飛ばすぞ」 [2014/1/13 00:33:56]
夷狩 > 「ああ、なるほどな。そういうことか・・・。」 [2014/1/13 00:33:32]
夷狩 > 夷狩は夜空を仰ぎます。 [2014/1/13 00:33:00]
剣崎 > 「幸い、満月は明晩だ。あまり時間は無いが、準備を怠るなよ」 [2014/1/13 00:32:54]
快楽説のパラドクス > 「良い夜になるぞ」 [2014/1/13 00:32:47]
夷狩 > 「なんだそりゃ、反則もいいところじゃねぇか。それに満月って・・・」 [2014/1/13 00:32:34]
パイアール > な、なんだってーーーーーーーー!!!! [2014/1/13 00:32:04]
剣崎 > 「モノビーストは満月以外のときは人間が一定以上集まる都市内のどこにでも自由に出現でき、またどんなに傷をつけても一瞬で元通りに再生するクソみたいな魔物だ」 [2014/1/13 00:31:50]
剣崎 > では剣崎が。 [2014/1/13 00:31:36]
G.M > 消さなくても良かったのに [2014/1/13 00:31:35]
快楽説のパラドクス > 勘違いです。失礼。 [2014/1/13 00:31:31]
G.M > 渉が言うととたんに胡散臭く聞こえるぞ(あってるんだけど) [2014/1/13 00:31:07]
G.M > 曙光騎士団はモノビの存在は知ってるけど相手にしないスタンスです。金を持ってるわけじゃないので。下っ端は知らないこともあるでしょう [2014/1/13 00:30:28]
夷狩 > 「モノビースト・・・?」 [2014/1/13 00:30:07]
快楽説のパラドクス > 「クク、珍しいか? あれはシェフィだ。モノビーストとでも言えば伝わるかな──?」 と夷狩に言います。 [2014/1/13 00:29:39]
G.M > 超常現象調べに行ったらなんか武器振り回してる狂人しかいないんだもの!! 近年接触者のD7所属者が現れてちょっとずつ解明は進んでますが [2014/1/13 00:29:26]
夷狩 > 夷狩は知りません。なぜなら彼女は見習いクルセイダーだからです。 [2014/1/13 00:29:22]
G.M > D7は近年までモノビーストの存在を認めてませんでした。というかハンタムだと敵役ですよD7 [2014/1/13 00:28:36]
夷狩 > 「ってか、なんなんだよ!あのでっかい羊は!!」 [2014/1/13 00:28:31]
パイアール > パイアルは当然知ってますね。なんたってD7ですから! [2014/1/13 00:28:05]
パイアール > モノビーストは満月以外のときは人間が一定以上集まる都市内のどこにでも自由に出現でき、またどんなに傷をつけても一瞬で元通りに再生するのです!クソな魔物! [2014/1/13 00:27:15]
夷狩 > 「そ、そうなのか・・・。(何か察して少し黙ります。)」 [2014/1/13 00:26:58]
G.M > この知識について剣崎は無条件に知ってるものとします。シラサギは…まぁ協力者から聞いたのかも [2014/1/13 00:26:42]
快楽説のパラドクス > 「知り合い、……ね。 ハハハ、古いつきあいだ。かつての仲間、とでも言えばそれらしいか」 と夷狩に言います。 [2014/1/13 00:25:47]
G.M > 幸い満月は明晩ですね [2014/1/13 00:25:36]
G.M > というわけで熟練のモノビーストハンターは満月の夜にとどめを刺せるよう時期を調整して叩きのめすのです [2014/1/13 00:25:23]
パイアール > (パイアルがまたしても運命力を駆使して解説を遮られた) [2014/1/13 00:25:02]
G.M > モノビーストとは、満月の夜以外無敵のクソな魔物です。満月の夜以外殺すことは出来ません。 [2014/1/13 00:24:53]
快楽説のパラドクス > (それほどにも奴の力が増幅しているということだ) [2014/1/13 00:24:25]
夷狩 > モノビ?知るかよそんなもの。 [2014/1/13 00:24:24]
G.M > そういや黄金の杯でしたね。愚問だった [2014/1/13 00:24:18]
シラサギ > シラサギが知ってることにして後で説明することにするのでGMが後で教えてください。 [2014/1/13 00:24:16]
パイアール > 「みなさん!あれは…」 [2014/1/13 00:24:09]
夷狩 > 「ああん?知り合いなのかあいつらと?」 [2014/1/13 00:24:07]
快楽説のパラドクス > (モノビ、モノクロ・ビースト。光と影の獣のことだ。しかし、ああして色つきを見るのは初めてだな……) [2014/1/13 00:24:06]
剣崎 > 剣崎はあります。狩ってるので。(やべえにはありません) [2014/1/13 00:23:47]
パイアール > パイアルは「ふざける力」の胎界主なので飴玉が口に入るぐらい楽勝でしょう [2014/1/13 00:23:43]
快楽説のパラドクス > 「どうにでもしようじゃないか」と夷狩に伝えます。 [2014/1/13 00:23:31]
G.M > なかったらNPCから語らせます [2014/1/13 00:23:26]
G.M > 今思ったけどハンターたちにモノビの知識ある人いますかね [2014/1/13 00:23:10]
快楽説のパラドクス > 「予想通り元気そうにやってるな」とこころを見て頷きます。 [2014/1/13 00:22:42]
剣崎 > そういえば、待宵月にした理由ってどこで語られるんでしたっけ。 [2014/1/13 00:22:39]
夷狩 > 「敵が増えたぞ!どうすんだこれから!」 [2014/1/13 00:22:30]
パイアール > ナイチサきちゃった!ww [2014/1/13 00:22:17]
G.M > まぁ有り体に言えばナイチサとこころですけどね [2014/1/13 00:21:21]
シラサギ > いつの間に! [2014/1/13 00:21:07]
G.M > メリー「はいよー」 さっきの子羊と合流しながら別の道を走っていきます。子羊の上には見覚えのある二人の人が。 [2014/1/13 00:20:56]
剣崎 > ×合流フェイズ  ○集合シーン [2014/1/13 00:20:12]
快楽説のパラドクス > ナイスシュートとジェスチャーでメリーに伝えます。 [2014/1/13 00:20:05]
G.M > メリー「ともかく、モノビの力と耐久力を手に入れた私を相手に、勝ち目はないわ!」 言いながらバク宙してシェフィの上に着地 [2014/1/13 00:20:00]
夷狩 > 「ああぁ!?てめぇいつの間に!さっさと落ちやがれ!」 [2014/1/13 00:19:46]
G.M > 適当に投げてるだけなんではいらないかもしれません [2014/1/13 00:19:41]
G.M > 飴玉を受け取ってパイアールの口に放り込みます [2014/1/13 00:19:30]
快楽説のパラドクス > 「メリーちゃん。おじさんが飴玉をあげよう。だからお家へ帰りなさいね。シッシッ」 [2014/1/13 00:19:02]
剣崎 > メリーが去ってくれないと合流フェイズが終わらない。 [2014/1/13 00:18:58]
快楽説のパラドクス > 野暮なことを伺いますがどこに着地すればよいですか。 [2014/1/13 00:18:28]
シラサギ > ここでメリーを追い出せばヒーローになれるぞ! [2014/1/13 00:18:20]
パイアール > うわっ…私のシリアス力…低すぎ…? [2014/1/13 00:18:01]
G.M > メリー「まぁひどい人」 言いながら引っこ抜いて路上に投げ捨てます (回収されたが) [2014/1/13 00:17:12]
快楽説のパラドクス > ナイスキャッチとジェスチャーで剣崎に伝えます。 [2014/1/13 00:16:56]
G.M > じゃあ続行で復元しよう [2014/1/13 00:16:50]
剣崎 > 持っててよかった投縄剣! [2014/1/13 00:16:44]
シラサギ > うまいぞフォロー! [2014/1/13 00:16:39]
剣崎 > 路上に落ちそうな剣を、すかさず投縄剣でキャッチ! [2014/1/13 00:16:28]
シラサギ > 「…満月か」 [2014/1/13 00:16:24]
G.M > ちと訂正 [2014/1/13 00:16:19]
快楽説のパラドクス > 「なんだ降ろすのか。一緒に温泉旅行にでも連れていってやったらどうだ。ククク」 [2014/1/13 00:15:34]
G.M > 刺さります。 [2014/1/13 00:15:20]
シラサギ > 『考えません』。【ダマスカスブレードをメリーの心臓目掛けて突き出します】 [2014/1/13 00:14:50]
G.M > メリー「まぁ普通のヴァンパイアだったらあれで死んでたわね。あれがあなたの全力ならもう無理。あなたに勝ち目はないわ」 [2014/1/13 00:14:28]
G.M > メリー「嬢ちゃんが複数いるのに誰に問うてるのかしら? 私だったらあなたを地獄の底に置き去りにするけど」 [2014/1/13 00:14:09]
快楽説のパラドクス > 着地点はいずこに。 [2014/1/13 00:12:54]
パイアール > 「わ、私今生きてますか…」 [2014/1/13 00:12:49]
G.M > 普通にスリップストリームで追跡してますが [2014/1/13 00:12:15]
シラサギ > 「嬢ちゃん、どこまでだい」 [2014/1/13 00:12:03]
夷狩 > 「ひゅー、やるねぇ姉さん。パイアールもおつかれー。」 [2014/1/13 00:11:54]
快楽説のパラドクス > 羊はどうされましたか? [2014/1/13 00:11:50]
G.M > メリーはジープの後ろの部分にいつの間にか座ってます。 [2014/1/13 00:11:30]
剣崎 > 描写し忘れましたが、事前に助手席のドアは開けています。壊れないように。 [2014/1/13 00:11:27]
G.M > メリー「んもー。全くのノーダメージで現れて驚かそうと思ったのに冷たいのね」(実は結構痛かったがすぐ治っている) [2014/1/13 00:11:05]
夷狩 > やり方が荒っぽい [2014/1/13 00:10:58]
パイアール > 助手席にミノをシュウゥゥゥゥゥゥゥゥ!! [2014/1/13 00:10:56]
シラサギ > どんどんジョジョ臭がしてくる [2014/1/13 00:10:34]
剣崎 > 思い切り引っ張って助手席にシュート!! [2014/1/13 00:10:05]
快楽説のパラドクス > 「やってられないな」とメリーに言います。だいぶ台詞を考えましたが無難に落ち着きました。 [2014/1/13 00:09:59]
剣崎 > 柄から先が縄の輪になっている投縄剣<フープ>を射出して、角だか首だかわからない部分に引っ掛けます。 [2014/1/13 00:09:49]
パイアール > アミカたんカモン! [2014/1/13 00:09:22]
剣崎 > 「任せろ。ちょっと待て」 [2014/1/13 00:08:34]
シラサギ > 「…ついてきてるからよォオオオオ」 [2014/1/13 00:08:33]
夷狩 > 運転席をゲシゲシ蹴ります。 [2014/1/13 00:08:23]
夷狩 > 「何言ってやがる!さっさと拾ってやれ!」 [2014/1/13 00:08:08]
快楽説のパラドクス > 「クール」と、ミノタウロスに拍手を送ります。 [2014/1/13 00:08:08]
G.M > 「こういうときは、『やったか!?』っていうのよ渉くん」 [2014/1/13 00:07:58]
パイアール > 「ヒドイ!筋肉痛になります!」 [2014/1/13 00:07:44]
シラサギ > 「…拾ってやるほど速度を落とせないな」 [2014/1/13 00:07:22]
パイアール > 「ぜぇぜぇぜぇ!!」かえりみたら爆発をバックに猛追してくるミノタウロス [2014/1/13 00:07:01]
快楽説のパラドクス > 爆発をかえりみて [2014/1/13 00:06:21]
快楽説のパラドクス > 「ヒューマンはこういう時、タマヤーとでも言うのだろう? とシラサギにつぶやきます」 [2014/1/13 00:06:16]
夷狩 > 「な、なんだこの攻撃・・・、軍隊かなにかか・・・?」 [2014/1/13 00:05:35]
heterom > 予想はよそう [2014/1/13 00:05:35]
シラサギ > すげぇギャグキャラ精神だ。 [2014/1/13 00:05:32]
G.M > 爆発した時、メリーはビル1Fのど真ん中にいました [2014/1/13 00:05:02]
パイアール > ジープに乗り損ねて、ジープと同じ速度で追っかけます [2014/1/13 00:04:27]
シラサギ > パイアール、助手席しかないですよ。 [2014/1/13 00:04:19]
シラサギ > 特攻野郎思い出した。 [2014/1/13 00:04:04]
パイアール > そんなカッコイイ役回りが回ってくるキャラでは無かった!ww [2014/1/13 00:03:53]
快楽説のパラドクス > 夷狩をつれてジープに乗り込みます。 [2014/1/13 00:03:51]
剣崎 > ジープの後部座席へ滑り込む。 [2014/1/13 00:03:41]
剣崎 > 少なくとも牛よりは早く脱出してます。 [2014/1/13 00:02:54]
シラサギ > シラサギ本人は用意したジープに乗り込み、走ってくる狩人達に手招きをしています。 [2014/1/13 00:02:52]
快楽説のパラドクス > 猫も同様である。 [2014/1/13 00:02:48]
G.M > 牛に多くを期待してはならない [2014/1/13 00:02:38]
シラサギ > パイアールが全員掻っ攫ってくれば早いんじゃないですか? [2014/1/13 00:02:12]
G.M > ちゃんと脱出出来てるんですかね他のハンター [2014/1/13 00:02:08]
パイアール > 「なにが起きてるんですかぁ〜!」階段降りてからは早いぞ! [2014/1/13 00:01:51]
夷狩 > 燃えろ燃えろ燃えろ燃えろ燃えろおおおお! [2014/1/13 00:01:40]
パイアール > パイロキネシスで胎界主の虹増をおもいだし [2014/1/13 00:01:06]
夷狩 > 「ああ?なに言ってんだてめぇ。って、うおおおお!?」 [2014/1/13 00:00:56]
剣崎 > N.Mクリッカーはクリアまでいきました(バグっぽい挙動でしたが) [2014/1/13 00:00:52]
快楽説のパラドクス > heteroさんの予想をうかがってみたいです。 >nmさんイベント [2014/1/13 00:00:47]
hetero > Nゲームはそのうちやってみたい。 [2014/1/13 00:00:14]
シラサギ > 浄化の炎がビルにぶつかり、炸裂し、それは崩壊へ繋がります。 [2014/1/13 00:00:01]
快楽説のパラドクス > 「しかしまぁ良い夜だな。皆浮かれてるのだろう」 [2014/1/13 00:00:01]
シラサギ > 呪術師、パイロキネシス、長銃使い、接触者が、一度だけ攻撃を放ち、一斉に逃げていきました。 [2014/1/12 23:59:02]
シラサギ > 遠くのビルの屋上から。窓から。木の葉の中から。茂みから。車の中から。 [2014/1/12 23:57:23]
快楽説のパラドクス > (あの羊、厄介だな) [2014/1/12 23:56:56]
夷狩 > 「(うわぁ・・・)」 [2014/1/12 23:56:18]
シラサギ > マンホールの中から。 [2014/1/12 23:56:17]
G.M > メリーさんはだいぶ引き離されてますが一向に気にしてません [2014/1/12 23:56:17]
シラサギ > 一瞬後ろを振り返りましたが、まぁ、大丈夫だろう。そう思って、片手を上げました。 [2014/1/12 23:55:56]
G.M > メリー「さっきからド低脳って言ってるじゃん」 上からかかる声 [2014/1/12 23:55:43]
快楽説のパラドクス > 「何も考えない男だな」 [2014/1/12 23:55:42]
夷狩 > 「なんで急に爆破なんだよ。お前らの頭のシラサギって奴は馬鹿なのか?阿呆なのか?」 [2014/1/12 23:55:17]
シラサギ > さて、一番に下に着いたシラサギが走って敷地内を抜け出します。 [2014/1/12 23:55:14]
パイアール > 乗らなそうですもんねアミカ [2014/1/12 23:55:09]
G.M > メリー「ふんふふ〜ん♪」 [2014/1/12 23:54:47]
夷狩 > 文句を言いたげですが、とりあえず爆破から逃げるのを優先します。 [2014/1/12 23:53:44]
快楽説のパラドクス > 「どうどう」 [2014/1/12 23:53:39]
剣崎 > パイアールが変身してるのが見えましたが、特に跨ったりはせず走ります。 [2014/1/12 23:53:28]
パイアール > 階段に牛変身は果たして正解であったか!? [2014/1/12 23:53:21]
夷狩 > 「て、てめぇ!勝手に触んじゃ・・・クッ!」 [2014/1/12 23:52:55]
G.M > ゆっくり追ってきます。まぁ爆発までに間に合うことはないでしょう。ナムアミダブツ [2014/1/12 23:52:48]
シラサギ > シェフィは追ってきますか? [2014/1/12 23:52:19]
パイアール > くそっ夷狩ちゃんとイチャイチャしやがって! [2014/1/12 23:52:18]
夷狩 > 渉くんに手を引かれて脱出します。 [2014/1/12 23:51:54]
快楽説のパラドクス > (シェフィ乗りたいな……) [2014/1/12 23:51:36]
パイアール > 「え!?あ、ああハイッ」牛変身 [2014/1/12 23:51:33]
G.M > シェフィ「めぇ〜」 [2014/1/12 23:51:27]
パイアール > 誰か背中に乗らないかなーチラッ [2014/1/12 23:51:10]
G.M > メリー「ほーらシェフィ、あの馬鹿に付いて行きましょうねぇ(ぽんぽん」 [2014/1/12 23:50:52]
剣崎 > 「さっさと行くぞ」(チッ。せっかくドア直したのに) [2014/1/12 23:50:42]
シラサギ > 言うが早いか、もう皆の視界から消えて、階段をドタドタ下っていく音しか聞こえません。 [2014/1/12 23:50:28]
パイアール > 飲み込みの悪い女パイアール!固まってます [2014/1/12 23:50:04]
夷狩 > 「!?」 [2014/1/12 23:49:38]
シラサギ > 「教えてたまるかってんだ」 [2014/1/12 23:49:17]
夷狩 > (否定できない。) [2014/1/12 23:49:14]
快楽説のパラドクス > 「行くぞ、引越しだ」と無視して夷狩を引っ張って連れ出します。 [2014/1/12 23:49:10]
hetero > NMclicker 面白すぎる [2014/1/12 23:49:09]
シラサギ > ニヤリ。 [2014/1/12 23:49:08]
パイアール > takaさんの素はキラクだったんだよ! [2014/1/12 23:48:57]
G.M > メリー「参考までに聞くけど、どのくらいの爆薬の量かしら?」 [2014/1/12 23:48:51]
夷狩 > 「・・・で、何が起こってんだ?は?ば、爆破!?」 [2014/1/12 23:48:37]
剣崎 > これが完全にキラクに見えたw >な、なにが起こるんですかー?(ビクビク) [2014/1/12 23:48:11]
シラサギ > 「いいから早く来い。あと100秒でこのビルを爆破する」 [2014/1/12 23:48:01]
G.M > メリー「へぇ? どうやって?」 [2014/1/12 23:47:58]
シラサギ > 「お前を殺せれば万々歳だとも」 [2014/1/12 23:47:40]
夷狩 > 「あぁん?嬢ちゃんだと!?誰に向かってそんなこと言ってんだ!!」 [2014/1/12 23:47:39]
パイアール > 「(無事ではないだろうとは思ってたけど…なにやってるんですかナイチサ先輩…)」 [2014/1/12 23:47:17]
剣崎 > (派手事好きが多すぎやしないか、この町……) [2014/1/12 23:47:02]
快楽説のパラドクス > 夷狩に言います [2014/1/12 23:47:01]
G.M > メリー「あなたとわたしの大戦争ね。何人死ぬかしら?」 [2014/1/12 23:47:00]
シラサギ > 部屋のドアを開けて入ってきたシラサギが、シェフィに夢中なメリーをよそに、ハンター達に手招きをします。 [2014/1/12 23:46:53]
快楽説のパラドクス > 「嬢ちゃん、何もおこりはしない。 ただ在るべきものが在り始めただけだ」 と夷狩言います。 [2014/1/12 23:46:25]
パイアール > おおお! [2014/1/12 23:46:12]
シラサギ > 六分儀の全ての明かりが一斉に消えました。暗闇の町を、大量のハンターが走り回ります [2014/1/12 23:45:43]
G.M > メリー「んっふふー。シェフィちゃんお腹すいたの?」 シェフィはひつじの名前です [2014/1/12 23:45:39]
快楽説のパラドクス > 羊「メーメー」 [2014/1/12 23:45:10]
夷狩 > な、なにが起こるんですかー?(ビクビク) [2014/1/12 23:45:05]
シラサギ > 町中から爆発音。 [2014/1/12 23:45:04]
G.M > メリー『あのバカが動いたわ。皆邪魔してやってねー』 [2014/1/12 23:44:50]
快楽説のパラドクス > 「終わりという始まりが終わり始めたか……」 [2014/1/12 23:44:35]
G.M > メリー「私も真似しちゃおっと」 浅く指を切って空中に血で紋様を書きます [2014/1/12 23:44:27]
シラサギ > 『行動を開始せよ。以上』 [2014/1/12 23:44:08]
パイアール > 絆地獄たちッ! [2014/1/12 23:43:45]
シラサギ > 『作戦決行の時だ』にわかに町中が騒がしくなります。 [2014/1/12 23:43:39]
夷狩 > やることがデカイ [2014/1/12 23:43:09]
シラサギ > 『ミサイルクルセイドの諸君!』六分儀中にシラサギの声が響き渡ります。 [2014/1/12 23:42:36]
シラサギ > そして、始まりました。 [2014/1/12 23:41:47]
快楽説のパラドクス > メリーのほうがお気楽ですね。 [2014/1/12 23:41:04]
夷狩 > 「(どっか行った・・・?まだ、死んだりしているわけじゃないのか・・・?)」 [2014/1/12 23:40:41]
G.M > メリー「こんばんはー(メタ視点」 [2014/1/12 23:40:38]
シラサギ > ワタルが目を向けた先には、既にシラサギはいません。 [2014/1/12 23:40:37]
パイアール > <ラス全 [2014/1/12 23:40:27]
快楽説のパラドクス > eika > こんばんはー。 [2014/1/12 23:40:03]
夷狩 > taka > こんばんは。 [2014/1/12 23:40:02]
パイアール > こんばんは! [2014/1/12 23:39:54]
パイアール > 死んじゃったんですよねえ [2014/1/12 23:39:49]
hetero > こんばんは [2014/1/12 23:39:47]
快楽説のパラドクス > 「ハハハ、おい、シラサギ。人気を取られているぞ。まるで記者会見だ」 [2014/1/12 23:39:45]
剣崎 > やべえ > こんばこんば [2014/1/12 23:39:37]
シラサギ > こばは [2014/1/12 23:39:23]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/1/12 23:39:14]
G.M > メリー「ごっめーん♪ ナルシェは窓外放出された方だった! キラクがどっか行った方だったわね。お気楽な子! くすくすくす」 [2014/1/12 23:39:09]
夷狩 > 「キ、キラクって奴は・・・?(何敵に聞いてんだ私は・・・)」 [2014/1/12 23:38:09]
G.M > メリーの左手は後ろ手になってますがよく見ると剣を握っている [2014/1/12 23:37:20]
パイアール > 「……」どっちの行方にも絶句 [2014/1/12 23:37:08]
G.M > メリー「ナルシェは私と戦ったあとどっか行っちゃったけどナイチサって子ならもう私の左手になるぐらいには出世したわよ」 [2014/1/12 23:36:50]
剣崎 > 「…………」 剣崎は隙あらば斬りかかろうと構えていますが、あの羊、デキる……! [2014/1/12 23:36:27]
夷狩 > 「幸せ教には潜入させてもらったことがあったからなぁ。」(そのときキラクと逸れた) [2014/1/12 23:35:56]
快楽説のパラドクス > 「話が早く進みそうだな」 [2014/1/12 23:35:38]
パイアール > 「ハッそ、そうだ!あなたナルシェとナイチサ先輩を知りませんか!?」 [2014/1/12 23:34:55]
G.M > メリー「あら、あったことあったかしら?」 (イカリの方を向き [2014/1/12 23:34:49]
G.M > 粉をかけるで正しかった [2014/1/12 23:34:17]
G.M > コナと書くべきだったかもしんない [2014/1/12 23:33:49]
シラサギ > 粉wwww [2014/1/12 23:33:35]
G.M > メリー「まぁ彼(渉)はほっときましょ。なんかこころちゃんに粉かけてきそうでキライ」 [2014/1/12 23:33:17]
夷狩 > 「て、てめぇが・・・幸せ教の・・・」 [2014/1/12 23:32:57]
快楽説のパラドクス > 「俺もかまわんがね……。クックック」 [2014/1/12 23:32:43]
夷狩 > 剣崎さんwwwww [2014/1/12 23:32:16]
シラサギ > シラサギは目を開けずにメリーを見ています。 [2014/1/12 23:32:07]
G.M > メリー「まぁメリーでもマリーでもメアリーでも構わないけど」 [2014/1/12 23:32:03]
剣崎 > (眠々剣、羊毛剣……いや違うな。もっとピッタリくる名前を……) [2014/1/12 23:31:56]
シラサギ > そしてこの男… [2014/1/12 23:31:44]
シラサギ > この女… [2014/1/12 23:31:32]
快楽説のパラドクス > 「マリーだ。幸せ教の神のな」 [2014/1/12 23:31:30]
G.M > メリー「ここの頭を名乗る馬鹿の最大の敵よ?」 [2014/1/12 23:31:28]
パイアール > メリーの期待以上の可愛さに歓喜の奇声が! [2014/1/12 23:31:17]
夷狩 > 「なに者だ!てめぇ!」 [2014/1/12 23:30:47]
G.M > メリー「はろー。はじめまして。ないしはお久しぶり」 [2014/1/12 23:30:46]
パイアール > woo! [2014/1/12 23:30:41]
G.M > なお銃弾はひつじにめり込んだような気がしましたがちょっと痒がっただけです [2014/1/12 23:30:07]
快楽説のパラドクス > 「ビッグ羊か……、厄介だな」 [2014/1/12 23:30:01]
夷狩 > 「羊デカッ!」 [2014/1/12 23:29:59]
G.M > デデーン 後ろを振り向くとそこには先程よりデカい羊に乗った少女が!! [2014/1/12 23:29:25]
夷狩 > 「あぁん?なんだと!?」 振り返ってハンマー構えます。 [2014/1/12 23:29:09]
パイアール > としてるだけのパイアル [2014/1/12 23:29:05]
パイアール > ゾ〜ッ [2014/1/12 23:28:52]
G.M > 構いませんよ [2014/1/12 23:28:49]
剣崎 > 剣崎は外套から寂静剣<シズナ>(どんなに早く振りぬいても、音がしない)を引き抜き、利き手に持ちます。 [2014/1/12 23:28:46]
快楽説のパラドクス > 即座に懐から拳銃を取り出して後ろに向けて発砲します。あてる意図はありません。 [2014/1/12 23:28:03]
夷狩 > なぜかスピーカ設定で全員に聞こえます。(でいいですかね?) [2014/1/12 23:28:02]
シラサギ > そして、光の差し込む穴のほうへ振り返りました。 [2014/1/12 23:27:56]
シラサギ > 磨いていたものをポンチョの中に仕舞います。 [2014/1/12 23:27:22]
G.M > 『もしもし、私メリーさん。今あなたたちの後ろにいるの』 [2014/1/12 23:27:03]
快楽説のパラドクス > 「──赤鼻のトナカイは連中の合図だ──」 [2014/1/12 23:26:49]
夷狩 > 「誰だ?」 [2014/1/12 23:26:42]
パイアール > アミカのほう見てました。「あっ申し遅れました!わたくし、超常現象調査組織Divison7から派」着信音にかき消されました。間が悪い! [2014/1/12 23:26:35]
夷狩 > 電話に出ます。 [2014/1/12 23:26:34]
快楽説のパラドクス > どうかな? [2014/1/12 23:26:33]
G.M > もちろん設定しているわきゃないですよね [2014/1/12 23:26:20]
シラサギ > オキテタサーセン [2014/1/12 23:26:05]
快楽説のパラドクス > 「──いやいや、話は後にしよう。まだ客があったのをすっかり忘れていた」 [2014/1/12 23:26:04]
夷狩 > 「!?なんだこの着信音」 [2014/1/12 23:25:55]
G.M > ここで突然イカリの携帯が鳴り出します。着信音? メリーさんの羊に決まってるでしょう [2014/1/12 23:25:33]
シラサギ > GM寝てる? [2014/1/12 23:25:22]
快楽説のパラドクス > (見事なお手前)と剣崎にグッジョブサインを送る。 [2014/1/12 23:25:05]
剣崎 > 「もう直ったぞ」ガコガコとドアを嵌めこむ。 [2014/1/12 23:24:23]
シラサギ > 「―――いや、すぐにだって使わなくなる」 [2014/1/12 23:24:04]
快楽説のパラドクス > 「話を伺おうじゃないか。クック」 [2014/1/12 23:24:04]
快楽説のパラドクス > 「事情があるのだろう? だからお前は今日、この時刻にここへ訪れたんだ」 [2014/1/12 23:23:40]
シラサギ > 「ドアの修復は必要が無い。このアジトを使うのも今夜限り―――」 [2014/1/12 23:23:34]
夷狩 > 少し微笑む。 [2014/1/12 23:23:11]
夷狩 > 「そうか・・・。(あいつも役に立ててたんだな・・・。)」 [2014/1/12 23:23:05]
剣崎 > 「なんだ」 [2014/1/12 23:22:53]
シラサギ > 「剣崎アミカ」 [2014/1/12 23:22:28]
シラサギ > シラサギもうんうん頷いています。 [2014/1/12 23:22:16]
剣崎 > 剣崎は機工剣<ツールズ>を振るって、壊れたドアを直しています。 [2014/1/12 23:22:05]
快楽説のパラドクス > 「ああ。彼が居なければ今の我々はなかったろう」 [2014/1/12 23:21:39]
夷狩 > 「あいつが・・・?」 [2014/1/12 23:21:01]
シラサギ > パイアールが消えたら空気がメタンぐらいに重くなりそうだ [2014/1/12 23:20:48]
パイアール > 「(あっあのひと好みなタイプだなうひっ)」アミカへの熱い視線! [2014/1/12 23:20:22]
快楽説のパラドクス > 「もちろんだとも。彼には本当に世話になった」 [2014/1/12 23:20:15]
夷狩 > 「・・・そうか・・・。」 [2014/1/12 23:20:09]
夷狩 > 「知ってるのか!?」 [2014/1/12 23:19:48]
シラサギ > 「今はどうしているのか知らないな」 [2014/1/12 23:19:41]
快楽説のパラドクス > 「お前がそうか。なるほどな、ククク」 [2014/1/12 23:19:20]
シラサギ > 「ああ…キラク!懐かしいな。もうふたつきも前になるか」 [2014/1/12 23:19:17]
夷狩 > キラクは幸せ教の潜入で行方不明で良いです。 [2014/1/12 23:19:10]
夷狩 > 「私は曙光騎士団の夷狩武華だ。うちのキラクが世話になってねぇか?」 [2014/1/12 23:18:23]
パイアール > パイアルは持ってそうですね [2014/1/12 23:18:13]
パイアール > 「あなたが…(うわあ、すっごいガチムチしてる…苦手なタイプだわ)」 [2014/1/12 23:17:52]
シラサギ > パイアールが空気だ。 [2014/1/12 23:17:41]
シラサギ > シリアス組未所持率100% [2014/1/12 23:17:19]
夷狩 > イカリは女子高生なので持ってます。 [2014/1/12 23:17:06]
シラサギ > 「その通りだ。お前は?」 [2014/1/12 23:16:47]
剣崎 > 剣崎も持ちません。 [2014/1/12 23:16:41]
快楽説のパラドクス > 渉も持ってないですね。 [2014/1/12 23:16:41]
シラサギ > シラサギは当然持ってないです。 [2014/1/12 23:16:27]
夷狩 > 「てめぇがシラサギか!?」 [2014/1/12 23:16:22]
シラサギ > 「よく来た。歓迎しよう」 [2014/1/12 23:16:15]
パイアール > niv>どうかな。 [2014/1/12 23:16:10]
G.M > ところで携帯電話持ってる人(キャラが) [2014/1/12 23:16:03]
シラサギ > 入り口の二人の方を向きます。 [2014/1/12 23:16:03]
快楽説のパラドクス > どうかな。 [2014/1/12 23:15:32]
シラサギ > 人ならざる一人が来るものでしょう。 [2014/1/12 23:15:06]
夷狩 > その会話を聞きながら 「(まさか、無視されている?)」 [2014/1/12 23:15:00]
シラサギ > 二人いて、一人来て、二人来て、 [2014/1/12 23:14:52]
シラサギ > ええ。 [2014/1/12 23:14:37]
パイアール > 「ひぃひぃ、夷狩さんそんな乱暴な…」ビビりながら入ってきました [2014/1/12 23:14:19]
快楽説のパラドクス > 既に二人いるかとおもいます。 [2014/1/12 23:14:17]
シラサギ > 「まったくだ…あと一人来そうなものだがな」 [2014/1/12 23:13:51]
夷狩 > ドアを叩き壊して入ったのに冷静な反応にイライラしています。 [2014/1/12 23:13:38]
快楽説のパラドクス > 「シラサギくん。今日はずいぶんと人気ものじゃないか」 [2014/1/12 23:13:27]
パイアール > モノビの出現はシンシュツキボツ! [2014/1/12 23:12:40]
夷狩 > 「(あぁ?なんだこの反応。)シラサギっていうのはどいつだ?」 [2014/1/12 23:12:25]
剣崎 > G.M > よく見ると待宵月なんですけどね。 [2014/1/12 23:12:09]
パイアール > レジェンドシラサギも大体そんなことばっかやってたような気がするので、それであってるよ!夷狩ちゃん! [2014/1/12 23:12:08]
快楽説のパラドクス > (相変わらず話の飛躍した男だ) [2014/1/12 23:11:49]
夷狩 > 部屋の中連中にガン付けます。 [2014/1/12 23:11:49]
シラサギ > シラサギが立ち上がり、ドアの方は見ずに満月を見上げます。 [2014/1/12 23:11:37]
シラサギ > 「…505人でやることになりそうだ」 [2014/1/12 23:11:02]
夷狩 > The 不良の訪問の仕方 (偏見) [2014/1/12 23:10:40]
剣崎 > 「大層なご登場だな。アレも500の内の二人か?」 [2014/1/12 23:10:33]
シラサギ > 部屋の中には二人の男とひとりの女。 [2014/1/12 23:10:23]
パイアール > 「ひゃぁぁ!」 [2014/1/12 23:10:01]
夷狩 > 「でてこいやあああ!シラサギイイイイ!!!」 [2014/1/12 23:10:01]
快楽説のパラドクス > 「──ほう、出揃ったな……クク」 [2014/1/12 23:09:56]
夷狩 > ドカーン! [2014/1/12 23:09:36]
パイアール > 「いや、先輩が『重要な建物を見つけたらとりあえず言う日本語』と…」 [2014/1/12 23:09:36]
夷狩 > ハンマーを振り上げ思いっきり扉を叩きつけます。 [2014/1/12 23:09:29]
剣崎 > 殺気を感じる。 [2014/1/12 23:09:20]
パイアール > 「ここがあの女のハウスね!」 [2014/1/12 23:08:55]
パイアール > すずめがとんできて撃鉄の間にはさまる [2014/1/12 23:08:39]
夷狩 > 「ここがアジトか。殺風景なところだな。」 [2014/1/12 23:08:26]
夷狩 > ジャムるのかな。(よく知らないけど) [2014/1/12 23:07:13]
シラサギ > >ファンブル< [2014/1/12 23:07:10]
剣崎 > アジトに着いたどー [2014/1/12 23:06:57]
剣崎 > 渉「仮に弾が6つ装填されていたとして、その程度で俺が死ぬとでもお思いか?」 [2014/1/12 23:06:40]
G.M > よしオートマにしよう [2014/1/12 23:06:27]
夷狩 > ということで、ミサイルクルセイドのアジトに着きました。 [2014/1/12 23:06:24]
快楽説のパラドクス > 新谷はリボルバー使わなくても偶然死にません。 [2014/1/12 23:06:01]
パイアール > eikaさんらしさが出てます [2014/1/12 23:05:46]
G.M > 自殺なのかロシアンルーレットなのか [2014/1/12 23:05:10]
快楽説のパラドクス > 単なる格好良いポーズです。 [2014/1/12 23:05:04]
パイアール > かっこかわいい!ぺるそな3? [2014/1/12 23:04:46]
夷狩 > かっこいい。 [2014/1/12 23:04:41]
夷狩 > かこいい。 [2014/1/12 23:04:23]
剣崎 > かわいい。 [2014/1/12 23:03:49]
パイアール > 「ヒドイ!助けてくれたのはこれでチャラですよモ〜〜〜〜」 [2014/1/12 23:03:39]
快楽説のパラドクス > イラスト更新しました。 [2014/1/12 23:03:34]
快楽説のパラドクス > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY66K7Bgw [2014/1/12 23:03:26]
夷狩 > 牛の場合はオーレ!か。 [2014/1/12 23:02:55]
快楽説のパラドクス > オーレ! [2014/1/12 23:02:18]
夷狩 > GOGO! [2014/1/12 23:02:17]
夷狩 > 「自分で走るより速くて楽だし・・・」 [2014/1/12 23:02:15]
パイアール > 本能で出発進行してしまいました。いざ、ミサイルクルセイド! [2014/1/12 23:02:03]
パイアール > 「ぶるるぶひーん」 [2014/1/12 23:01:34]
パイアール > 「なるほど!ふふふ、仲間は多いほうが良いに決まってますね…て、ちょっと!何当然のように乗ってるんですか!人の背中にッ」 [2014/1/12 23:01:18]
夷狩 > ハイヨー! [2014/1/12 23:01:06]
夷狩 > おもむろに再度パイアールの背に乗ります。 [2014/1/12 23:00:34]
夷狩 > 「と、じゃあ目的が同じだっていうなら一緒にいこうぜ?」 [2014/1/12 23:00:10]
夷狩 > 「うちの後輩が行方不明でね。そのシラサギっていうのが何か知ってるじゃねぇかなと。」 [2014/1/12 22:59:34]
夷狩 > 「まぁ、こっちも幸せ教には借りがあるし、そのレジスタンスにも興味がある。」 [2014/1/12 22:58:25]
パイアール > 「あなたはどうしますか?なにか目的があるのですか」 [2014/1/12 22:57:59]
パイアール > 「長いものには巻かれろ!ってことでその組織に接触したいと思います」 [2014/1/12 22:57:13]
パイアール > 「ここまで幸せ教の勢力が拡大してるとは思いませんでした」 [2014/1/12 22:56:22]
パイアール > 「正直、こっちにきてから四面楚歌で参ってたのです」 [2014/1/12 22:56:01]
夷狩 > 「あんたも行くのか。」 [2014/1/12 22:55:20]
パイアール > さあ、僕の背に乗って! [2014/1/12 22:54:36]
夷狩 > ですね。 [2014/1/12 22:54:22]
パイアール > ゲリラの先導者シラサギ。夷狩たんと目的が一致したところで、二人そろってアジトへ向かいますか! [2014/1/12 22:54:03]
System > ここまでが、すべて剣崎の出まかせである!!(入室) [2014/1/12 22:53:01]
G.M > なおただの血気はやった雑魚なので殺しとかやろうと思ったら足が震えるタイプ [2014/1/12 22:52:03]
パイアール > そうか。イカリちゃんがそこまでバイオレンスなのかと思ったぜ [2014/1/12 22:51:53]
G.M > mob「きゅう」 [2014/1/12 22:51:17]
夷狩 > あ、いや、本当に殺してはないと思いますが。 [2014/1/12 22:51:03]
パイアール > 殺すんだw [2014/1/12 22:51:02]
パイアール > 貴様はそういって命乞いした者を見逃したことがあるのか?(niv>あるかもしれない…) [2014/1/12 22:50:53]
快楽説のパラドクス > やすらかに。 [2014/1/12 22:50:50]
夷狩 > 残念。Mobは死んでしまいました。 [2014/1/12 22:50:22]
シラサギ > ヒエッ… [2014/1/12 22:49:40]
G.M > mob「全部話したし命ばかりはおたす えっ」 [2014/1/12 22:49:30]
夷狩 > ニッコリ [2014/1/12 22:49:30]
夷狩 > パイアールの方をチラリと見ながら。殴りたくてうずうずしています。 [2014/1/12 22:49:26]
パイアール > 「あ、もう大丈夫です!遠慮なくどうぞ」ニッコリ [2014/1/12 22:49:16]
パイアール > (組織ぐるみで探されてるなんて。長いものには巻かれときたいですね) [2014/1/12 22:48:58]
快楽説のパラドクス > baa baa [2014/1/12 22:48:42]
夷狩 > 「他に聞きたいことある?」 [2014/1/12 22:48:41]
G.M > mob「ひぃ、ひぃ。そうだ。なんかレジスタンスらしきものを組んでるとかでさっさと頭から轢き潰したがってる」 [2014/1/12 22:48:03]
パイアール > 割って入って聞きだそうとしました。カンイッパツ! [2014/1/12 22:47:45]
剣崎 > すれ違う暴力 [2014/1/12 22:47:20]
夷狩 > トドメを寸止めしました。 [2014/1/12 22:47:17]
シラサギ > ウワァァ [2014/1/12 22:47:03]
夷狩 > [2014/1/12 22:46:55]
パイアール > とどめは待つんだ!ウワァァ [2014/1/12 22:46:48]
パイアール > 「そのシラサギという人は幸せ教の反抗を主導している人物なんですか?」 [2014/1/12 22:46:35]
夷狩 > イカリはニッコリと笑ってMobにトドメをさします。 [2014/1/12 22:46:33]
夷狩 > 「そう、ありがとう」 [2014/1/12 22:46:07]
パイアール > 「ぜぇぜぇ」メモメモ [2014/1/12 22:45:50]
快楽説のパラドクス > 5センテンスは欲しい。 [2014/1/12 22:45:40]
G.M > mob「シラサギは指名手配犯で、この地図の印の場所に潜伏してると見られてて、俺らのボスが彼の命ほしがってる。はい3センテンスでいったよ」 [2014/1/12 22:45:04]
夷狩 > 殴るの止めます。 [2014/1/12 22:44:54]
G.M > mob「いいますいいますからなぐらないで」 [2014/1/12 22:44:00]
夷狩 > 「てめぇが知っていること全て吐きやがれ。おらおら!」 [2014/1/12 22:43:58]
パイアール > 容赦ないッ [2014/1/12 22:43:27]
G.M > mob「へべへべへべ」 [2014/1/12 22:43:23]
夷狩 > バシバシバシ [2014/1/12 22:43:09]
夷狩 > 「さっきシラサギつーたよな?ん?なんだこれ?ん?言ってみ?」 [2014/1/12 22:43:00]
G.M > mob「ぎゃー」 [2014/1/12 22:42:53]
パイアール > わざとらしいmobである [2014/1/12 22:42:40]
夷狩 > パイアールの背中から飛び降りてMobの胸ぐらを掴みます。 [2014/1/12 22:42:31]
パイアール > ヒャッハー!尋問だぁ〜 [2014/1/12 22:42:25]
G.M > mob「うぎゃー」 なんか巻物らしき物がボロリとこぼれ落ちる [2014/1/12 22:42:21]
パイアール > 「むちゃくちゃ言うとる!せいっ」 [2014/1/12 22:41:53]
夷狩 > 「よし!今だ!体当たり!!」 [2014/1/12 22:41:20]
パイアール > 「ぶえ〜!」追いつきました。背中に突進します [2014/1/12 22:41:16]
G.M > mob「うひぃ牛のくせに早い」 [2014/1/12 22:40:49]
夷狩 > 「もう少しだ頑張れ!」ペシンペシン [2014/1/12 22:39:46]
パイアール > 「あ、いやハンマーですよ、そのハンマーが重いんです!怒らないで!」 [2014/1/12 22:39:40]
G.M > mob「くっそ、先駆けしていいところ取ろうとしたバチが当たったか」 [2014/1/12 22:39:37]
夷狩 > 凄い状況だ。 [2014/1/12 22:39:15]
パイアール > 「重!」 [2014/1/12 22:39:07]
パイアール > 「ぶも〜」 [2014/1/12 22:38:40]
パイアール > 当然イカリを背中に乗っけて走ってるわけです [2014/1/12 22:38:32]
夷狩 > 「待てこらぁあああ!」 [2014/1/12 22:38:11]
シャープペンシル > フフフ……。 [2014/1/12 22:37:51]
シラサギ > くそう。 [2014/1/12 22:37:46]
消しゴム > 見つかってなるものか! なるものか! [2014/1/12 22:37:37]
パイアール > 協力プレイや! [2014/1/12 22:37:24]
G.M > mob「アバッアババッ せっかくシラサギの居場所を見つけたというのに」 [2014/1/12 22:37:10]
快楽説のパラドクス > おらっ。 [2014/1/12 22:36:38]
シラサギ > 消しゴムが見つからない! [2014/1/12 22:36:35]
夷狩 > じゃあ、パイアールさんがMobを捕まえてイカリが居場所を吐かせます。 [2014/1/12 22:36:25]
G.M > まぁ続けましょう [2014/1/12 22:36:19]
パイアール > モノビの再生力はムゲンダイ [2014/1/12 22:35:35]
G.M > わざわざ待宵にした理由はメインフェイズ開始直前に述べます [2014/1/12 22:35:34]
快楽説のパラドクス > 「よく見ると満月ではなく待宵月だった」 [2014/1/12 22:34:46]
G.M > よく見ると満月ではなく待宵月なのだが彼がそれを知る由はない。微妙な差だし。でも大事 [2014/1/12 22:34:25]
快楽説のパラドクス > おはり。 [2014/1/12 22:33:44]
快楽説のパラドクス > なんだ、この合言葉は。俺ならもっとセンスの良い奴を思いつく。 [2014/1/12 22:33:40]
快楽説のパラドクス > 【待つ】そのうち「どこにいる」と扉の向こうから声がした。すかさず「目の前に」と答えてやると扉が小さく音を立てて開いた。 [2014/1/12 22:33:34]
快楽説のパラドクス > (略) [2014/1/12 22:33:27]
快楽説のパラドクス > 「──なんだ、ククク。待ちわびたぞ」 [2014/1/12 22:33:22]
快楽説のパラドクス > ビルの入り口を潜ると階段をのぼり、廊を辿った。ただ物憂げに靴の音が溶けてゆく。屋内を悴せたがらくたに、時偶降る灯のまぼろしに古い夢を見出した。【止める】足を止める。目の前には扉があった。……? なにやら話し声がするな。おや……、ククク。そうか。ついにか。 [2014/1/12 22:33:11]
快楽説のパラドクス > 【見る】空から目線を落とす。廃ビルだ。人の気配はない。人でなしもだ。完全に。 [2014/1/12 22:33:02]
快楽説のパラドクス > 人も死人も獣人も蚊も、大概は月が好きなのだ。そして、今宵ほど赤い月は、ましてそれが満月でさえあったらば、連中はさぞ喜んでいることだろう。【笑う】美しいものにまつわる趣味については、ある程度の何かと分かり合える自信がある。 [2014/1/12 22:31:51]
快楽説のパラドクス > 月というのは幾星霜をも越えてなお変わらず浮かび続け、見るものに力を与えるものだ。 [2014/1/12 22:31:41]
快楽説のパラドクス > 【見る】満月だ。とあらば、これほど嬉しいことはない。 [2014/1/12 22:31:32]
快楽説のパラドクス > -2- [2014/1/12 22:31:26]
パイアール > どぞ! [2014/1/12 22:29:47]
夷狩 > どうぞー。 [2014/1/12 22:29:37]
パイアール > ダイスっちゃいますか☆ [2014/1/12 22:29:25]
快楽説のパラドクス > あ、折角テキスト書いたので吐くだけ吐いていいですか? [2014/1/12 22:29:22]
夷狩 > パイアールちゃんの方が足速そうですけどね☆ [2014/1/12 22:29:09]
シラサギ > イカパイ組どうぞ。 [2014/1/12 22:28:42]
G.M > 1.しばき倒す 2.後を追う [2014/1/12 22:28:39]
パイアール > しばきたおすのは武華ちゃんの仕事だね☆ [2014/1/12 22:28:16]
シラサギ > /区切り/ [2014/1/12 22:28:01]
剣崎 > 「場所はどこでも構わん。仲間が集うまで――襲撃まで、近くにいさせてもらうぞ」 [2014/1/12 22:27:56]
シラサギ > 「歓迎しよう」 [2014/1/12 22:27:47]
快楽説のパラドクス > ひつじを攻撃するなんてできない……。 [2014/1/12 22:27:19]
G.M > さっき捕まえたMobをしばき倒して吐かせるとか追ってるうちに辿り着くとか好きな様にどうぞ [2014/1/12 22:27:00]
シラサギ > 「なんにしろ、協力してくれるのはありがたい」ポールの顔が脳裏をよぎります。 [2014/1/12 22:26:47]
パイアール > 血徒やらとの顔合わせの場所になんかおあつらえはありますか?じいえむ [2014/1/12 22:26:20]
シラサギ > 「俺の家に帰りたいものだね…」立ち上がり、剣崎を見据えます。 [2014/1/12 22:25:49]
G.M > Mobボコればようやく調べあげた潜伏先吐きますよ [2014/1/12 22:25:46]
快楽説のパラドクス > 「そろそろお引越し日和かね」 [2014/1/12 22:25:24]
パイアール > こういうのは大体Mobを追ってるうちにどこかへたどりつきそうですね [2014/1/12 22:25:21]
夷狩 > なんかのギャグかと思ったけど、意味深キャラクターだった >ひつじ [2014/1/12 22:24:51]
シラサギ > 「時間が無いな」 [2014/1/12 22:24:42]
シラサギ > ミサイルクルセイド構成員が適当にそちらの二人を誘導しましょうか? [2014/1/12 22:24:21]
G.M > ただの子羊です。鉄骨の上を歩いていることを除けば。どっかいっちゃいました。 [2014/1/12 22:24:05]
シラサギ > 険悪な空気が流れます。 [2014/1/12 22:23:58]
剣崎 > メリーさん!(違 [2014/1/12 22:23:36]
快楽説のパラドクス > ひつじめー。 [2014/1/12 22:23:32]
シラサギ > 多分黄金の杯も一枚岩ではないのでしょう。 [2014/1/12 22:23:31]
G.M > ひつじ「めぇ〜」 [2014/1/12 22:23:12]
快楽説のパラドクス > ブラフか、勝手なシラサギの思い込みか、情報が届いてないかですね。 >身抜かれるはずがない [2014/1/12 22:23:06]
剣崎 > まあ、ハッタリでも何でも、言っとく分には悪くないと思いますよ。 [2014/1/12 22:23:03]
シラサギ > すいません…ケンアクさを増した方がかっこいいと思ったのですが [2014/1/12 22:22:35]
快楽説のパラドクス > 適当で良いと思いますよ。 [2014/1/12 22:22:34]
夷狩 > まさかのシリアス。ついていけないかもしれない。 [2014/1/12 22:22:18]
剣崎 > 表向きは協力しろなので、この嘘は見抜かれるはずないんだけどね……。 [2014/1/12 22:21:55]
パイアール > やばい…こいつら…シリアスしてやがるッ [2014/1/12 22:21:42]
快楽説のパラドクス > 「まぁまぁだ。遠足でまわりたいところが二、三箇所増えたか」 [2014/1/12 22:21:29]
G.M > なんか最終目標が赤化と凶運の取得になりそうな部だな… [2014/1/12 22:21:29]
シラサギ > 剣崎からそっぽを向いて、ワタルに問います。「どうだい、状況は」 [2014/1/12 22:20:35]
シラサギ > 「この作戦のスポンサーには黄金の杯の幸運研究部もいる。あまり露骨な嘘はつかないほうがいい」 [2014/1/12 22:20:01]
快楽説のパラドクス > 「だそうだ、シラサギくん」 [2014/1/12 22:19:50]
G.M > 豆知識:黄金の杯はモンスターの肉を食って異形の力(彼らはそれを魔法と呼ぶ)を手に入れることを目的としてます。なお剣崎の求める剣は「あります」 [2014/1/12 22:19:45]
剣崎 > 「なら、今この時より、私を入れて503人だ。私の所属する組織から協力命令が出ていてな。しばし手を貸そう」本当は命令は出てませんが。 [2014/1/12 22:19:02]
シラサギ > ドアがひとりでに開き、その向こうにワタルの姿がありました。 [2014/1/12 22:18:39]
快楽説のパラドクス > (間の悪い連中だ) [2014/1/12 22:18:13]
快楽説のパラドクス > 「目の前に」と答えた。 [2014/1/12 22:18:05]
夷狩 > 面白い関係の3人だな。 [2014/1/12 22:16:40]
シラサギ > 入り口の方に振り向きながら、「どこにいる」と告げます。 [2014/1/12 22:16:26]
快楽説のパラドクス > 「正確には502人だがな」 [2014/1/12 22:15:24]
シラサギ > 「500人だ」 [2014/1/12 22:14:47]
剣崎 > 「メリー・バッド・エンド。これでいいだろ。さあ、私の質問に答えろ」 [2014/1/12 22:14:17]
パイアール > 自然にSTGの名前を言おうとするのはNG [2014/1/12 22:13:21]
シラサギ > 渉の方に振り向きながら、「言ってみろ」 [2014/1/12 22:13:14]
快楽説のパラドクス > (ナルシェのような奴だな) [2014/1/12 22:13:14]
シラサギ > 「幸せ教の首領(ドン)の本当の名を」 [2014/1/12 22:12:43]
パイアール > ケンアク! [2014/1/12 22:12:42]
剣崎 > 「言ってみろ」渉には一瞥もくれません。 [2014/1/12 22:11:35]
快楽説のパラドクス > 「──なんだ、ククク。待ちわびたぞ」 [2014/1/12 22:11:08]
シラサギ > 「質問がある」 [2014/1/12 22:11:03]
シラサギ > また、何かを磨く作業に戻ります。月光は磨いているものをちょうど当たらないようになっていて、何を磨いているか分かりません。 [2014/1/12 22:10:50]
剣崎 > 「私は幸せ教に仇なす者。剣崎とでも呼んでくれ。……数名で徒党を組んでいると聞いたが、他の仲間はどこだ?」 [2014/1/12 22:10:24]
シラサギ > 「それで?」 [2014/1/12 22:09:53]
シラサギ > 屋上から降りてきて鉄骨に乗った辺り、一般人ではないようです。 [2014/1/12 22:09:33]
剣崎 > 「その無骨さと冴えない風貌、貴様がシラサギだな」 [2014/1/12 22:08:50]
シラサギ > 「誰かね」 [2014/1/12 22:08:37]
シラサギ > 何かを磨いていた彼は、飛び降りてきた影に視線を向けました。 [2014/1/12 22:07:59]
夷狩 > ドキドキ [2014/1/12 22:07:42]
剣崎 > やっとこ引き抜いた剣崎は、索敵剣を外套にしまい込み、人の気配を感じて風穴へ飛び降りた。 [2014/1/12 22:07:11]
パイアール > この二人どうなることやら。ハラハラする [2014/1/12 22:06:48]
シラサギ > 「ほう」 [2014/1/12 22:06:32]
剣崎 > ドスッ! 刃渡り数メートルにも及ぶ索敵剣が、雑居ビルの屋上に深々と突き刺さる。引き抜くのが少々大変だ。 [2014/1/12 22:06:06]
シラサギ > 下を見れば、きっと底の見えない闇が広がるだろう。だが彼はそんなことはしなかった。 [2014/1/12 22:04:31]
シラサギ > 鉄骨だけで組まれた足場。月の光が差す、屋上からの風穴。 [2014/1/12 22:03:21]
G.M > んだね(GMは問答無用でどこにでも乱入するが) [2014/1/12 22:01:31]
シラサギ > わかりました。 [2014/1/12 22:01:14]
パイアール > ちょびちょび切ってクロスオーバーさせつつ進めるの面白そう。他の人がやってる間に考えれるし、時間も結果的にかかんないかも? [2014/1/12 22:00:53]
剣崎 > シラサギやってくれれば剣崎が乱入します [2014/1/12 21:59:56]
G.M > Mob信徒をボコれば情報が出てくるかもしれませんね(切らない場合) [2014/1/12 21:59:54]
シラサギ > じゃあボソボソやっときますか? [2014/1/12 21:59:27]
パイアール > うぬ。本音を言うと他の人にやらせてその間に展開を考えときたいんですw [2014/1/12 21:59:10]
シラサギ > でもシラサギは部屋から出ませんよ。 [2014/1/12 21:59:10]
夷狩 > !? [2014/1/12 21:59:07]
シラサギ > 「しーらなーぁい〜うーぅうちぃに、おいしぃくーぅなっていたー」 [2014/1/12 21:58:49]
快楽説のパラドクス > 今度こそシラサギさんでしょうか。 [2014/1/12 21:58:40]
快楽説のパラドクス > 切っても問題ありません。 [2014/1/12 21:58:24]
快楽説のパラドクス > まだ続けていただいてかまいません。もう少し。 [2014/1/12 21:58:05]
夷狩 > そうですね。きりも良さそうだし。 [2014/1/12 21:58:03]
パイアール > いったん切って他の人いきます? [2014/1/12 21:57:30]
G.M > mob「うひー」 [2014/1/12 21:57:12]
夷狩 > 逃げたMobを追いかけます。 [2014/1/12 21:57:10]
パイアール > 「ああ、血相を変えて追ってしまわれた。待って〜〜」 [2014/1/12 21:57:04]
夷狩 > 「逃がさねぇよ!」 [2014/1/12 21:56:53]
夷狩 > 「ああ!?今てめぇシラサギっていったか?」 [2014/1/12 21:56:24]
パイアール > 「あ、逃がしてしまいました…」巨乳なんでそういうこともあるでしょう(適当) [2014/1/12 21:56:08]
夷狩 > 「Division7に、変身者ね・・・。そういえば聞いたことがある気がする。」 [2014/1/12 21:56:05]
シラサギ > そんなにペラペラしゃべっていいのか…? [2014/1/12 21:55:16]
G.M > Mob「そんなことよりシラサギ探さなきゃ」(スッタカター [2014/1/12 21:55:14]
夷狩 > 「あー、あんたも狩人ってわけか。なるほど。」 [2014/1/12 21:54:52]
夷狩 > 「なんだそりゃ。」 [2014/1/12 21:54:30]
パイアール > 「そしてあの人たちは吸血鬼の味方です。共通の敵という訳です」 [2014/1/12 21:54:20]
パイアール > 「私は超常現象調査組織Divison7の『変身者』ですッ」 [2014/1/12 21:53:50]
夷狩 > 「って、てめぇには関係ねぇだろ!何者だてめぇは!」 [2014/1/12 21:52:49]
G.M > ちなみに変身者はいわゆるケモナー大歓喜の二足歩行獣人形態も普通の動物形態も取れます [2014/1/12 21:52:25]
夷狩 > 「あ?ああ、狩人っていうかクルセイダ見習いというか・・・。」 [2014/1/12 21:52:14]
パイアール > 「その武器、見たところあなた狩人ですね?」 [2014/1/12 21:51:42]
夷狩 > 「て、てめぇ!妖怪類かなんかか!?」 [2014/1/12 21:50:53]
シラサギ > だから履いてなかったのか… [2014/1/12 21:50:30]
パイアール > 「失礼な!よく見てください」 [2014/1/12 21:50:23]
パイアール > まあミノタウロス的な、かろうじて女性だとわかる感じなんでせう [2014/1/12 21:50:07]
夷狩 > 「う、牛が喋ったあああ!?」 [2014/1/12 21:50:01]
パイアール > 出た!NMじいえむの「ぐわー」 [2014/1/12 21:49:17]
夷狩 > 牛だった [2014/1/12 21:49:10]
剣崎 > niv > N.M > G.M > Mob「ぐわー」 [2014/1/12 21:48:52]
G.M > Mob「牛を追うなら複数人でいいだろ!?」 [2014/1/12 21:48:51]
パイアール > 「た、助かりました〜」 [2014/1/12 21:48:46]
夷狩 > 「大丈夫かあんた? !?」 [2014/1/12 21:48:43]
パイアール > 「ひゃああああ!何!?」牛形態で逃げてました [2014/1/12 21:48:30]
夷狩 > 「一人の女を複数人で追い回してんじゃねぇよ。」 [2014/1/12 21:48:21]
System > 溢れ出ろシラサギ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/12 21:48:14]
G.M > Mob「ぐわー」 [2014/1/12 21:47:35]
G.M > Mob「牛だー」「解体だー」「ご神体様の供物にするぞー」 [2014/1/12 21:47:28]
夷狩 > 「おりゃああ!」 [2014/1/12 21:47:28]
夷狩 > 夷狩は持っていたハンマーでMob信者を薙ぎ払う。 [2014/1/12 21:47:03]
剣崎 > ヴェルダーン! [2014/1/12 21:46:51]
パイアール > カモーーン!! [2014/1/12 21:46:40]
パイアール > おいィ! [2014/1/12 21:46:30]
パイアール > というか《牛変身(ブル/カウフォーム)白い牛に変身し、(中略)この姿のときに死んだ変身者は美味であるとの噂が耐えない。》 [2014/1/12 21:46:17]
G.M > どうぞ。Mobぐらいは余裕でけちらせるでしょう [2014/1/12 21:45:58]
パイアール > カモーーーン!! [2014/1/12 21:45:55]
夷狩 > 助けてもいいですか? [2014/1/12 21:45:36]
パイアール > 誰かアタッキーな人助けてくれないかなーチラチラ [2014/1/12 21:45:26]
G.M > Mob信徒「あっ、こいつD7の関係者じゃね」「確保だー」 [2014/1/12 21:44:51]
パイアール > パイアルは血徒に追われています。のこのことナルシェの名前出したり幸せ教について調べてたりしたらすぐ目を付けられました [2014/1/12 21:41:21]
夷狩 > シラサギさんを探しながら他の人と合流できるかな? [2014/1/12 21:39:26]
夷狩 > シラサギ出てこいや!(ゲシゲシガンガン) [2014/1/12 21:35:24]
剣崎 > 剣崎はアジトのすぐ上まで来てるので、シラサギさん待ち。 [2014/1/12 21:34:19]
System > シラサギがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/12 21:31:20]
シラサギ > ふろねぬ [2014/1/12 21:31:17]
シラサギ > ワタル以外のメンバーは合流してみてもいいんじゃないですか? [2014/1/12 21:31:13]
パイアール > おらおらぁ、選びなさいよじいえむぅ [2014/1/12 21:30:52]
シラサギ > 僕がいないと進めるのが極端に面倒になるとおもいますが… [2014/1/12 21:30:51]
G.M > ゴッドライク持ってたら2発で破壊されるのに… [2014/1/12 21:30:38]
快楽説のパラドクス > 残念でしたね。 [2014/1/12 21:30:31]
G.M > 全員強度3で幸福とってるのか… [2014/1/12 21:30:21]
夷狩 > 頼みのシラサギさんがお風呂だと・・・。 [2014/1/12 21:29:57]
快楽説のパラドクス > これは先に進めておくという幹事ですか。 [2014/1/12 21:29:41]
G.M > 一つとんでもない思い違いをしていました。依頼ハードはある特定のハンター(決定権GM)の全幸福死守でした [2014/1/12 21:29:39]
シラサギ > ゆっくりしていてください。 [2014/1/12 21:29:21]
シラサギ > あ、ちょっとお風呂入ってもいいですか。 [2014/1/12 21:29:12]
パイアール > ですな! [2014/1/12 21:28:31]
シラサギ > 合流フェイズが終わってからにします? [2014/1/12 21:28:17]
快楽説のパラドクス > シラサギさんから頼んでもよいですか。 [2014/1/12 21:28:17]
シラサギ > そういえばそうだったな [2014/1/12 21:28:05]
パイアール > ちなみに今回、最初の「関係」1を取る相手は選べるんですよね [2014/1/12 21:27:56]
シラサギ > シラサギはビルの最上階で月光に照らされながら何かを読んでいますよ。今宵は満月です [2014/1/12 21:27:55]
剣崎 > 剣崎は適当なタイミングで入ってくので、シラサギさんたちは団欒してて下さい。 [2014/1/12 21:27:32]
G.M > では適当にどうぞ。シラサギに合流するのが良さそうだと思います(老婆心) [2014/1/12 21:27:00]
パイアール > 闘牛の名所スペインの出身なので奇声のおたけびを発することもあるでしょう(スペインに対する偏見) [2014/1/12 21:26:36]
シラサギ > 合流シーンの打ち合わせは全くしてないです… [2014/1/12 21:26:25]
G.M > では合流シーンからはじめましょうか皆さん多分打ち合わせしてますよね適当なところで乱入するので覚悟してください [2014/1/12 21:25:47]
夷狩 > OKです [2014/1/12 21:25:15]
快楽説のパラドクス > ほああ。 [2014/1/12 21:24:54]
パイアール > okです [2014/1/12 21:24:33]
パイアール > ヒィィヤァァ! [2014/1/12 21:24:27]
シラサギ > okです [2014/1/12 21:24:06]
剣崎 > OKだ [2014/1/12 21:23:23]
快楽説のパラドクス > OKです。 [2014/1/12 21:23:16]
G.M > では皆さん準備はよろしいでしょうか [2014/1/12 21:23:00]
夷狩 > おつー [2014/1/12 21:19:24]
パイアール > おつおつ [2014/1/12 21:19:12]
剣崎 > やべえ > おつおつ [2014/1/12 21:18:43]
G.M > おつつ [2014/1/12 21:18:28]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/12 21:18:15]
アスロマ > おちまーす、ススス [2014/1/12 21:18:13]
G.M > 正確には「ブロック判定に組み合わせて使用する」となったので指定特技は意味無いものとみなします [2014/1/12 21:17:53]
System > ところで、剣崎の話をしていいかい?(入室) [2014/1/12 21:17:43]
G.M > 敵の攻撃特技依存とします [2014/1/12 21:16:32]
パイアール > ういっすういっす [2014/1/12 21:16:20]
パイアール > どっちにします? [2014/1/12 21:16:15]
G.M > それブラクルなんで身代わりそのものの効果が変わったブラムンでは適用外とします [2014/1/12 21:16:07]
パイアール > ここに身代わりに関するエラッタ載ってましたね [2014/1/12 21:15:32]
パイアール > http://www.bouken.jp/pd/bc/eratta.html [2014/1/12 21:15:09]
パイアール > 時にじいえむ、ギリギリってしまいましたが [2014/1/12 21:15:04]
G.M > 訂正:モノビのアビリティと行動を追加した強化ヴァンパイアです [2014/1/12 21:14:00]
パイアール > ひゃほー [2014/1/12 21:13:47]
G.M > 特別ルール再確認:敵はモノビのアビリティを追加した強化ヴァンパイアです。一回の調達の上限はハンターのアイテムの空き枠までとします。以上。 [2014/1/12 21:13:24]
剣崎 > (名前色かぶってたので変更) [2014/1/12 21:11:08]
快楽説のパラドクス > イラストがかきあがらないので仮イラストです。 [2014/1/12 21:11:00]
快楽説のパラドクス > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY66K7Bgw [2014/1/12 21:10:40]
G.M > あとは渉か [2014/1/12 21:09:08]
パイアール > 決定http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh6_KBQw [2014/1/12 21:08:09]
剣崎 > これで。 http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYneq4Bgw [2014/1/12 21:06:04]
ナイチサハリン > 「胸など脂肪の作り出す幻想にすぎん!」 [2014/1/12 21:05:38]
夷狩 > 確定 [2014/1/12 21:05:36]
夷狩 > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY99avBgw [2014/1/12 21:05:34]
剣崎 > イェーイ [2014/1/12 21:05:17]
シラサギ > 準備が出来ました。 [2014/1/12 21:05:05]
シラサギ > 完全敗北したナイチサUC [2014/1/12 21:00:37]
夷狩 > でかい(確信) [2014/1/12 21:00:04]
パイアール > 全身ですぞー [2014/1/12 20:56:51]
シラサギ > あ、調整してますので少々お待ちを [2014/1/12 20:50:22]
シラサギ > 始めますか? [2014/1/12 20:50:10]
夷狩 > おかえりスラ [2014/1/12 20:48:09]
シラサギ > ありがとうございます [2014/1/12 20:48:01]
全スラ > もどりスラ [2014/1/12 20:47:22]
G.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/12 20:46:05]
G.M > http://www.bouken.jp/pd/bm/pdf/bm_summary.pdf [2014/1/12 20:45:37]
シラサギ > 一応、キャラ作成とルールのサマリーをいただけませんか? [2014/1/12 20:44:31]
やべえ > ただただ [2014/1/12 20:44:26]
G.M > おかおか [2014/1/12 20:43:31]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/1/12 20:42:39]
シラサギ > ふう [2014/1/12 20:37:39]
System > おっと、ここでシラサギさん登場だあ!(入室) [2014/1/12 20:37:27]
G.M > 全員揃ったら合流フェイズしましょうか [2014/1/12 20:29:27]
全スラ > ちょいとコインランドーリ [2014/1/12 20:28:42]
シラサギ > ミサクル絵を描かねば [2014/1/12 20:28:29]
G.M > こんばー [2014/1/12 20:27:08]
夷狩 > こんばんは [2014/1/12 20:26:30]
シラサギ > こんばんは [2014/1/12 20:26:14]
ミクニー > シラサギは2D6を振って 3 6 合計 9 [2014/1/12 20:26:06]
シラサギ > ヒエッ… [2014/1/12 20:26:04]
ミクニー > シラサギは2D6を振って 2 1 合計 3 [2014/1/12 20:25:55]
System > おかえりなさい、platinumさん(倒置法) [2014/1/12 20:25:45]
シラサギ > 打点がアミカとシラサギとイカリ、パイアールが防御キャラ。ワタルが説得というポジションのようですね [2014/1/12 20:25:34]
ミクニー > 夷狩は2D6を振って 3 4 合計 7 [2014/1/12 20:24:19]
ミクニー > eikaは2D6を振って 6 3 合計 9 [2014/1/12 20:23:59]
シラサギ > 五人で依頼って無理クサイなぁ [2014/1/12 20:23:40]
G.M > 依頼ハードが一番簡単に見えますねこれ [2014/1/12 20:23:30]
シラサギ >
シラサギ:撃滅
パイアール:依頼(ハード)
ワタル:救済(ハード)
イカリ:競争/シラサギ
アミカ:撃滅
[2014/1/12 20:22:30]
夷狩 > どうあがいても絶望 [2014/1/12 20:22:24]
G.M > シラサギ・剣崎:撃滅 ワタル:救済ハード イカリ:競争 パイアール:依頼ハード [2014/1/12 20:21:03]
シラサギ > 目標をまとめましょうか。 [2014/1/12 20:19:36]
シラサギ > 確定申告 http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw [2014/1/12 20:11:22]
G.M > メタ視点にいるメリー「経験値奪い合ってどうするつもりなのかしらねぇ」 [2014/1/12 20:11:14]
夷狩 > じゃあ、シロサギライバルで [2014/1/12 20:10:37]
シラサギ > なんなんだこのセッションwwwwwwwwwwwwwwww [2014/1/12 20:10:17]
G.M > なお、フォロワーをぶん殴るとワタルの目標にも影響が出ます [2014/1/12 20:09:41]
アスロマ > 人違いだったぜ…… [2014/1/12 20:09:40]
シラサギ > 面白いからいいんじゃないですかね [2014/1/12 20:09:37]
G.M > 導入シーン時 今の話の流れでシラサギでなかったらやり直しを要求する [2014/1/12 20:08:56]
シラサギ > 今じゃないですかね。 [2014/1/12 20:08:45]
G.M > 競争:フォロワーとモンスターの攻撃でのトドメ回数がライバルより多い [2014/1/12 20:08:24]
G.M > この上に競争? 正気か!? [2014/1/12 20:07:40]
夷狩 > ライバルっていつ決めるんですかね? [2014/1/12 20:07:33]
シラサギ > なんだこのセッションwwwwwwww [2014/1/12 20:07:14]
夷狩 > 以上です。 [2014/1/12 20:06:54]
夷狩 > 目標「競争」 [2014/1/12 20:06:27]
夷狩 > 女子は少しの笑みを浮かべ、顔についた返り血をぬぐって夜の街へ消えて行った。 [2014/1/12 20:05:46]
夷狩 > (あいつの最後の連絡にあったシラサギという人物。同一人物かわかんねぇが本人なら面白そうだな。) [2014/1/12 20:04:54]
G.M > 30代のおっさんなんだよなぁシラサギ [2014/1/12 20:04:12]
全スラ > takaさん…恐ろしい子!(白目) [2014/1/12 20:04:12]
夷狩 > また、この伝説の話か。そうため息をつきながら不良を殴り気絶させる。 [2014/1/12 20:03:47]
シラサギ > 不良設定使ってくるかー [2014/1/12 20:03:13]
夷狩 > 「シ、シラサギ・・・?伝説のシラサギか・・・?もう20年以上前の伝説だぞ・・・?」 [2014/1/12 20:02:22]
夷狩 > 「そうか、じゃあもう一つ、シラサギって奴は?」 [2014/1/12 20:00:38]
夷狩 > 不良はクビを横に振る。 [2014/1/12 19:59:12]
夷狩 > 「このヘラヘラ笑っている男、見たことねぇか?」 [2014/1/12 19:58:59]
夷狩 > 意識が微かに残っている不良の一人を起こすと、その女子は一枚の写真を見せる。 [2014/1/12 19:58:28]
夷狩 > 「チッ、時間とらせやがって。」 [2014/1/12 19:57:18]
夷狩 > その後、その女子による一方的な制裁が不良たちに浴びさせられる。 [2014/1/12 19:56:30]
夷狩 > 「うるせぇ!!こっちは人探し中だ!邪魔すんじゃねぇ!」 [2014/1/12 19:55:51]
夷狩 > 「て、てめぇ!なにしやがる!」 [2014/1/12 19:55:44]
夷狩 > 汚い声を上げながら殴られた不良が倒れこむ。 [2014/1/12 19:55:36]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/1/12 19:55:30]
夷狩 > 「ぐあ・・・!?」 [2014/1/12 19:55:25]
夷狩 > 女子の拳が見事に不良の一人の腹に打ち込まれた。腹パンである。 [2014/1/12 19:55:15]
夷狩 > と、同時に鈍い音が響く。 [2014/1/12 19:54:54]
夷狩 > 下卑た笑みを浮かべながら女子の肩を手にかけようとする不良。 [2014/1/12 19:54:42]
夷狩 > 「ついでにどっか遊びにでもいこうぜ?」 [2014/1/12 19:54:34]
夷狩 > 「俺らが一緒についていってやろうか?」 [2014/1/12 19:54:25]
夷狩 > 一見、心配して声をかけて来たようにも見えるが、当然違う。 [2014/1/12 19:54:12]
夷狩 > 「そうそう、ただでさえ最近物騒な話が多いのにな。」 [2014/1/12 19:53:54]
夷狩 > 「こんな夜遅くに一人で歩いていたら危ねぇぞ。」 [2014/1/12 19:53:36]
夷狩 > その女子に怪しい人影が近づく。街の不良達だ。 [2014/1/12 19:53:23]
夷狩 > 深夜近くの夜道を一人の制服姿の女子が歩いている。 [2014/1/12 19:53:11]
全スラ > なりません(ロールさせねえよ?)(ゲス顔) [2014/1/12 19:50:53]
アスロマ > 導入が止められたのかと思ったぜ! [2014/1/12 19:49:02]
N.M > 導入どうぞ [2014/1/12 19:48:43]
N.M > なりません [2014/1/12 19:48:29]
全スラ > yea! [2014/1/12 19:43:46]
taka > 自分も導入やっときましょうかね。 [2014/1/12 19:42:25]
全スラ > モンスターの余裕が半分端数切り下げになったりしませんかねえ [2014/1/12 19:40:38]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/12 19:37:38]
N.M > 黄金の杯所属かつLv4以上の制限があるからなぁ [2014/1/12 19:37:38]
やべえ > 始まるまでごはんおち! [2014/1/12 19:37:16]
N.M > ちなみに他の人がトドメをかっさらう可能性もありますよ [2014/1/12 19:37:14]
全スラ > 反動2て。強打涙目 [2014/1/12 19:37:10]
やべえ > 想定の範囲内です。 [2014/1/12 19:36:07]
全スラ > 斬り合いし始めないか心配 [2014/1/12 19:35:55]
N.M > +1D6最高効率の魔法剣持ち出してきたか… [2014/1/12 19:35:31]
全スラ > シュラバ! [2014/1/12 19:35:05]
全スラ > ですねww [2014/1/12 19:34:55]
N.M > これシラサギとの競争じゃないですかー [2014/1/12 19:34:44]
剣崎 > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYneq4Bgw [2014/1/12 19:34:24]
剣崎 > 目標――撃滅(自らで止めを差した時、対象は最高の形で剣化する) [2014/1/12 19:33:42]
剣崎 > とある雑居ビルの屋上に索敵剣が突き立った。 [2014/1/12 19:33:32]
剣崎 > 協力関係を築けとの命令は受けていない。適当に利用してやるとしよう。 [2014/1/12 19:33:02]
剣崎 > また今回は、標的の敵対組織の情報も多少得られた。居場所は転々としていて定まらないが、情報としては十分な質と量である。それらを糧に、索敵剣<スミス>は眼前を飛行していた。飛行速度から察するに、そろそろ到着の頃合いだ。 [2014/1/12 19:32:53]
剣崎 > 指令書によると、標的は「六分儀市の幸せ教」だというじゃないか。幸せを象った剣が手に入れば、日々の興奮剤の消耗が抑えられるかもしれない。心が踊る。 [2014/1/12 19:32:43]
剣崎 > 異形を喰らう者どもの組織『黄金の杯』に所属する彼女は、異形の力を剣に変えて格納する。 [2014/1/12 19:32:34]
剣崎 > 剣崎アミカは夜の街を、屋根から屋根へと駆けていた。 [2014/1/12 19:32:26]
全スラ > 8888 [2014/1/12 19:31:12]
やべえ > 昨日やり損ねた導入だけ済ませます(他キャラとの絡みは無し) [2014/1/12 19:29:47]
やべえ > こんばんは。 [2014/1/12 19:29:25]
全スラ > こんばんは [2014/1/12 19:28:49]
全スラ > 1分30秒差入室…フッ、THEKIさんのようにはいかんな [2014/1/12 19:28:39]
System > こうして回路は全スラ残酷物語になる。(入室) [2014/1/12 19:27:52]
System > わーいやべえだー(入室) [2014/1/12 19:26:25]
んん > ごはんねぬ [2014/1/12 19:26:24]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2014/1/12 19:25:59]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/12 19:03:45]
んん > \かわいい/ [2014/1/12 19:02:47]
N.M > ばばーん [2014/1/12 18:59:34]
んん > ばばんは [2014/1/12 18:58:15]
System > こうして回路はんん残酷物語になる。(入室) [2014/1/12 18:58:04]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/1/12 18:53:48]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/12 18:50:57]
eika > どのみち最終打ち合わせがあるためすぐには始まらないと思うので、ですね。訂正です。 [2014/1/12 18:50:14]
eika > 少し申し訳ありませんが、最終打ち合わせもあると思いますので少し8時まで寝かせて下さい。 [2014/1/12 18:48:54]
eika > こんばんは。 [2014/1/12 18:47:27]
N.M > こんば [2014/1/12 18:47:26]
taka > こんばんはー [2014/1/12 18:47:19]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/12 18:47:07]
んんんん > そろそろと言ったところです。10分強? [2014/1/12 18:38:47]
eika > 見たところノノネヌさんは外出中のようですね。いつ頃戻られますか? [2014/1/12 18:35:23]
eika > こんばんは。 [2014/1/12 18:34:27]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/12 18:34:21]
N.M > 揃い次第かねぇ [2014/1/12 18:31:30]
んんんん > 開始は何時になりましょう。揃い次第? [2014/1/12 18:23:47]
んんんん > こんばんは(論者ではない) [2014/1/12 18:14:58]
System > ここまでが、すべてんんんんの出まかせである!!(入室) [2014/1/12 18:14:37]
アスロマ > 束の間の眠りから目覚めた。こんばんは [2014/1/12 17:33:48]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/1/12 17:33:17]
System > おっと、ここでnimさん登場だあ!(入室) [2014/1/12 17:25:22]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/12 17:13:24]
nim > 生贄はちょっと言い方がよくなかったな。「複数登録している人は、1つ残して残りを匿名で、対象作品からはずしてください」でよかった。 [2014/1/12 17:12:22]
nim > こう、ブログっぽく。メインのチャットの周りにいろんなメニューある感じで。 [2014/1/12 17:09:53]
nim > SHARETEXTとかつけるのなら、こういう形式がいいんじゃないかな。 http://clown-crown.up.seesaa.net/image/zyutan.html [2014/1/12 17:08:39]
nim > これはNMクリッカーが私じゃない可能性も出てきましたね。 [2014/1/12 17:03:43]
nim > 100%プラチナさんだと思っていたのにわからなくなってきた。 [2014/1/12 17:03:06]
nim > まさかのだふるさま(まさかのだぶるさま)。 [2014/1/12 17:02:53]
System > ここまでが、すべてnimの出まかせである!!(入室) [2014/1/12 17:02:39]
さま > 重複してしまったのでNumericalMutilationを取り下げます。>NovMir [2014/1/12 15:13:05]
System > わーいさまだー(入室) [2014/1/12 15:10:29]
> キャラシー見る限り、今回こちらは練度高いんじゃないかなーと思います [2014/1/12 14:45:38]
N.M > と言うか打点上がった場合の対処とか考えてるんですかね [2014/1/12 14:35:04]
> ま、とらなかったら打点下がるしいいか(^^) [2014/1/12 14:28:09]
N.M > フフフ、怖いか? [2014/1/12 14:27:30]
> 取らない訳がないとは思うけど… [2014/1/12 14:26:05]
N.M > モノビのアビリティ強いですね [2014/1/12 14:21:50]
> 取らない訳がないとは思うけど… [2014/1/12 14:20:12]
N.M > 今回のルールでは戦闘体がない可能性はあります [2014/1/12 14:19:32]
> バトルフォームの取得は必然ではないのですね? [2014/1/12 14:18:52]
N.M > もちろん2D6振るわけだから1個や2個では影響ないけど [2014/1/12 14:17:59]
N.M > しますよ [2014/1/12 14:17:39]
> 精神部位ダメージは当然無力化に影響しますよね [2014/1/12 14:13:14]
> なるほどう [2014/1/12 14:07:28]
N.M > 呪符に防護服代わりに使えるアビリティあるからあれも事前適用とします [2014/1/12 14:00:05]
N.M > 強度0になったら部位ダメージとなります [2014/1/12 13:58:51]
N.M > 支配力は精神部位とリンクしてます [2014/1/12 13:58:30]
N.M > ダメージ減少は防護服を除きヒット後適用とします(防護服のみ攻撃対象となった時トリガーとなっているので) [2014/1/12 13:58:16]
> 支配力は精神部位とリンクしているんですか? [2014/1/12 13:41:17]
> 超常耐性のダメージ減少は回避前に適用されますか。 [2014/1/12 13:40:34]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2014/1/12 13:38:58]
System > ああ、platinumは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/12 13:21:49]
> こんちわ [2014/1/12 09:48:31]
System > もたらされた 何かがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/12 09:48:25]
もたらされた 何か > https://www.dropbox.com/s/xwq09m04utt2pyu/NMclicker.zip Nクリみなさんプレイしていただきありがとうございます ロード機能実装しました。 [2014/1/12 09:48:20]
System > 溢れ出ろもたらされた 何か――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/12 09:47:38]
> あなたはミサイルクルセイドの構成員になってもいいし、そうならなくてもいい。 [2014/1/12 09:43:55]
> 何人かツッコミたい人がいますので後で指摘します。あくまで小さな修正・調整なので短時間で済ませられるでしょう [2014/1/12 09:42:52]
N.M > おーけい [2014/1/12 09:40:51]
> こちら、全員分キャラシー用意できました。今晩までに調整を済ませます [2014/1/12 09:39:02]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/1/12 09:32:41]
N.M > うぃうぃ [2014/1/12 08:15:44]
taka > とりあえず暫定で [2014/1/12 08:13:32]
taka > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY99avBgw [2014/1/12 08:12:49]
taka > ありがとうございます。 [2014/1/12 08:11:54]
taka > 了解です。 [2014/1/12 08:11:36]
N.M > おふぁおふぁ 今晩の導入フェイズまでにキャラ作れば間に合います [2014/1/12 08:02:25]
taka > >N.Mさん [2014/1/12 07:31:51]
taka > 仕事の都合がついたのでセッション参加できそうですが、まだ間に合いますかね? [2014/1/12 07:31:25]
taka > おはようございます。 [2014/1/12 07:27:23]
System > こうして回路はtaka残酷物語になる。(入室) [2014/1/12 07:27:16]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/12 02:17:51]
d > dクリッカーといったところか [2014/1/12 02:11:55]
nif > dクリッカーかい。 [2014/1/12 02:11:29]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/12 02:10:35]
nif > 怪人Nは、夜12時までって考えても何もなかったね。 [2014/1/12 02:09:39]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/12 02:04:21]
System > ああ、全スラは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/12 02:00:47]
全スラ > おつでしたん [2014/1/12 02:00:45]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/12 01:57:27]
やべえ > おやすみなさい! [2014/1/12 01:57:26]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/12 01:57:10]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/12 01:57:07]
eika > おやすみなさいませ。 [2014/1/12 01:57:06]
eika > 私もそろそろ落ちます。 [2014/1/12 01:57:02]
全スラ > だぶるおつ! [2014/1/12 01:55:45]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/12 01:55:19]
System > 「肩まで浸かる程のんんなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/12 01:54:02]
んん > おやすみなす [2014/1/12 01:54:00]
nif > おつおつ [2014/1/12 01:48:04]
nif > あ、もし複数NMしている人がいたら、1つ残して残りは生贄に捧げてください。複数投稿すると、ほかの人のnotionを妨害できてしまうので。 [2014/1/12 01:48:03]
System > G.Mの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/12 01:47:25]
G.M > おやすみなさい [2014/1/12 01:47:18]
んん > おつです [2014/1/12 01:44:59]
G.M > おつおつ [2014/1/12 01:44:57]
eika > おつかれさまでした。 [2014/1/12 01:44:28]
nif >  この方がいいか。 [2014/1/12 01:43:53]
System > 溢れ出ろG.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/12 01:43:52]
G.M > 導入フェイズの残りは明晩ということで [2014/1/12 01:41:50]
nif > こんばこんば [2014/1/12 01:41:25]
G.M > こんば [2014/1/12 01:41:15]
nif >  最近はこんな気分ですね。 [2014/1/12 01:40:48]
nif > 帰ってきたらNMクリッカーが止まっているじゃねーかよふぁっくふぁっく [2014/1/12 01:40:18]
System > おかえりなさい、nifさん(倒置法) [2014/1/12 01:39:42]
シラサギ > 特には無いです。 [2014/1/12 01:32:56]
eika > 全てを語る必要も無いかと思ったのですが、多少何かシラサギのほうで続けてもかまいません。 [2014/1/12 01:32:34]
eika > あっ、おわりです! [2014/1/12 01:32:02]
G.M > そうだな、うん [2014/1/12 01:32:02]
シラサギ > まだeikaさんの導入が終わってるか終わってないかわからないぞ! [2014/1/12 01:31:35]
G.M > 設定がかー [2014/1/12 01:31:28]
G.M > ステータスはともかく種族所属名前ができてれば導入は出来るかと [2014/1/12 01:31:03]
やべえ > まるで固まってないです。 [2014/1/12 01:30:51]
やべえ > パラメータと絵はできつつありますが、設定がわたあめ。 [2014/1/12 01:30:39]
シラサギ > シラサギはアジトにいますね。 [2014/1/12 01:30:20]
パイアール > ナルシェ&ナイチサ&パイアール。愛をとりもどせ〜♪ [2014/1/12 01:30:12]
G.M > やべえさんのキャラは出来てるのかしらん [2014/1/12 01:29:48]
パイアール > [2014/1/12 01:29:41]
やべえ > 全然準備できてないので、明日までに投下しておくとかでいいですか。 [2014/1/12 01:29:25]
G.M > 合流シーンでメリーさんも顔見せするか [2014/1/12 01:28:31]
やべえ > どうかな?(どうかな!?) [2014/1/12 01:27:57]
G.M > みんな高難易度の選ぶからやべえさんのハードルが高くなった感 [2014/1/12 01:27:17]
eika > そう感傷に浸っていると、さきにアジトが見えた。取り出して広げていた"遠足のしおり"を折りたたんで胸にしまう。やれやれ、今日はよく歩いた。 [2014/1/12 01:27:10]
シラサギ > 前世の知り合い的な感じなのかな [2014/1/12 01:26:45]
G.M > まさかの渉が心と知り合い [2014/1/12 01:26:09]
eika > 救済(ハード) [2014/1/12 01:25:06]
eika >  あれは、何千年前だったか、それとも何万年前だったか。俺がまだ人間でなかった頃の話だ。懐かしいじゃないか、本当に。ただ懐かしい。 [2014/1/12 01:24:43]
eika >  それにしても──クク、ハピネスマシン奪還作戦か。これで何度目になるかな。因果なものだ。予定調和もここまで来るか。 [2014/1/12 01:24:06]
eika >  あいつの事だから結局はどこでも適応してそこそこ幸せにやっていってるんだろう。正直あいつの為を思って連れ帰る理由はないが、どうせ近々あの教団は滅ぶのだ。だから次の宿を探す手伝いくらいは昔のよしみでしてやるか。 [2014/1/12 01:23:44]
eika >  とかく、どんな境遇をも受け入れられるやつだった。あとは、人形をよく捨てるやつだった。ともすればふらふらと何処ぞへゆくやつだった。その性質あってか今は連中の頭にさらわれ、ずいぶんと気に入られているようだが。 [2014/1/12 01:23:24]
eika >  ハピネスマシンを見つけた時には驚いた。数奇とはこのことを言うのだろう。あんな場所で──つまりはダークネス儀式の会場で──会うとは思わなかった。ちょっとばかり昔にはよく遊んでやったものだ。遊ばれてやったというのが正しいかもしれないが……。クク、懐かしいな。いや、俺にとってはそう昔でもなかったか。まぁ、どのみちあいつはもう俺を覚えてなかったようだが……。 [2014/1/12 01:22:59]
eika >  夜を歩き、ものを思う。 [2014/1/12 01:22:49]
eika > -1- [2014/1/12 01:22:40]
eika > 「せめてもの手向けだ。この男の家族に今すぐ家を出るよう伝えてやろう。まったく死に目に俺にあうとは、この男もグッド運だ」 [2014/1/12 01:22:26]
eika >  ククク、解るものか。解ってたまるものか。自らを生かす目標も、その傀儡となれば破滅に沈むのみ。──さて、行くか。おれに死体の友人はそんなに要らない。──だが。 [2014/1/12 01:22:06]
eika >  この男は、果たして生きるうえで何を目指しただろうな。 [2014/1/12 01:21:59]
eika >  財布を漁ると身元はすぐに解った。財布にはこの男のものと思われる家族の団欒写真も入っていた。──一度人を不幸に陥れて教団に引き込むのは連中の常套手段だ。この哀れな男はその犠牲に選ばれたにすぎない。 [2014/1/12 01:21:28]
eika >  連中が完全に立ち去った後、夜の底で孤独に、街灯に照らされる遺体に近づき、これを見下ろした。ヒューマンとはかくも脆い。 [2014/1/12 01:21:14]
eika >  サラリーマンが倒れ伏す姿を眺めていた。付け狙われているところを見つけ、隙あらば保護しようと追っていたが、あの男には運がなかったようだ。 [2014/1/12 01:21:04]
eika > -0- [2014/1/12 01:20:55]
パイアール > ぱちぱちぱち [2014/1/12 01:20:05]
G.M > どぞ [2014/1/12 01:17:30]
シラサギ > わかりました。 [2014/1/12 01:17:16]
eika > いけそうです。 [2014/1/12 01:16:59]
G.M > 検査員がハンターで無かったら一週間留置レベル [2014/1/12 01:12:28]
シラサギ > 会話が必要なら参加します。 [2014/1/12 01:11:53]
eika > いましょう。 [2014/1/12 01:10:40]
シラサギ > いてもいいですよ。いると信頼してそう。 [2014/1/12 01:10:17]
パイアール > 「失礼な!麻薬なんかじゃありませんよ。え?あ、それは牛の胎盤です」 [2014/1/12 01:09:07]
eika > 新谷はシラサギと共通のアジトにいますか? [2014/1/12 01:08:38]
G.M > 最後ですね。 [2014/1/12 01:08:08]
G.M > 普通に没収されそう [2014/1/12 01:07:49]
シラサギ > 合流は最後ですよね [2014/1/12 01:07:24]
パイアール > 手荷物検査場にて「あの…こちらのバッグのお中身なんですが…」「あ、それ干草です」 [2014/1/12 01:06:08]
G.M > チャレンジング精神いいですねぇ [2014/1/12 01:04:08]
パイアール > 飛行機が飛び立つシーンで締め [2014/1/12 01:03:05]
G.M > 幸福一個でも壊されたらアウトのハードか [2014/1/12 01:03:03]
eika > じゃーん! [2014/1/12 01:03:03]
パイアール > 彼女の絆地獄たちが始まった!ドーン [2014/1/12 01:02:45]
パイアール > Divison7からの「依頼(ハード)」 [2014/1/12 01:02:16]
パイアール > 「どんな女の子かなジュルリ」可愛い女の子が御神体だという噂も聞いていたので彼女のやる気はハード級でした!そう、彼女は可愛い女の子が大好きなのです! [2014/1/12 01:01:50]
パイアール > 「いま、あいにゆきます先輩!」 [2014/1/12 01:01:25]
シラサギ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw 暫定 ほぼ確定 [2014/1/12 01:00:58]
G.M > 「D7も懲りないわね。超常現象なんて何もないのに」 [2014/1/12 01:00:30]
シラサギ > 自然にSTGを混ぜるのはNG [2014/1/12 01:00:21]
パイアール > ケツイを胸に日本へ向かうパイアール、彼女はナイチサやナルシェに再会できるのか!ジャジャーン [2014/1/12 00:58:20]
パイアール > そんなときに再び六分儀市の調査の計画が持ち上がりました [2014/1/12 00:56:43]
パイアール > 狩人である彼女らは常に危険と隣り合わせ。もう生きてはいないかもしれないが、骨だけでも拾って帰りたい気持ちです [2014/1/12 00:56:10]
G.M > どう贔屓目に見ても大失敗です本当にありがとうございました [2014/1/12 00:55:21]
パイアール > さらに幸せ教の勢力拡大を知らせる報告がはいってきています。彼女らはいったいどうなってしまったのでしょうか [2014/1/12 00:54:07]
パイアール > (もう二ヶ月…ナイチサ先輩にナルシェ…六分儀市の調査から戻ってこないわ) [2014/1/12 00:52:20]
パイアール > パイアールは不安を抱えていました。仲間の安否がわからないのです [2014/1/12 00:51:15]
シラサギ > 牛チチだー [2014/1/12 00:50:39]
G.M > かもーん [2014/1/12 00:50:15]
パイアール > おっしゃー [2014/1/12 00:48:55]
シラサギ > ふむ。 [2014/1/12 00:48:19]
シラサギ > 全スラさんとかやりますか? [2014/1/12 00:48:05]
eika > やります。あと10分くらいかかりますが。 [2014/1/12 00:47:08]
シラサギ > eikaさん、やりますか? [2014/1/12 00:46:54]
G.M > なお幸せ教は非常用電源設備は完璧です。信者が増えるよ! やったねメリーさん! [2014/1/12 00:42:50]
シラサギ > 彼はそういう人です。 [2014/1/12 00:41:11]
G.M > おっつおつ。こころは保護者から見捨てられたか… [2014/1/12 00:40:53]
シラサギ > 導入おわり [2014/1/12 00:38:24]
シラサギ > 2ヶ月の準備期間を経て作り上げたメリー討伐作戦、「ミサイルクルセイド」がついに動き出したのです。 [2014/1/12 00:38:02]
G.M > 「どこまであがけるか見ものね、白鷺とやら」 [2014/1/12 00:37:27]
シラサギ > 目標:撃滅 [2014/1/12 00:36:13]
シラサギ > 【再殺】の二文字になることを。 [2014/1/12 00:35:17]
シラサギ > 幸せに包まれた中で、誰が気づけたでしょう。電線が切られていた位置を繋ぎ合わせ、地図を南北にひっくり返すと―― [2014/1/12 00:34:51]
シラサギ > その夜、六分儀で大停電が起こりました。悪質な犯行で、停電した全ての区域の復旧には1週間はかかるということです。 [2014/1/12 00:33:19]
シラサギ > その音を聞いて、その男はニヤリと笑いました。 [2014/1/12 00:32:04]
シラサギ > フロアの隅のパイプから、ゴンゴンと音がします。 [2014/1/12 00:30:39]
G.M > まだ満月にはちょっと遠い [2014/1/12 00:30:21]
シラサギ > やがて、顔を上げます。腰掛けていた鉄筋(落ちれば20mの高さを真っ逆さま)から立ち上がり、穴の開いた屋上から差し込む月を望みます。 [2014/1/12 00:29:29]
シラサギ > 彼は今、フラフラと街中を歩いていればほぼ確実に謎の死を遂げるような、そんな身です。この町の最高権力(そして絶対権力)に負われる身です [2014/1/12 00:26:36]
G.M > 普通のアパートとかはもう幸せ教の手の内 [2014/1/12 00:24:45]
シラサギ > 六分儀の下水道、電線が全て書き込まれた巨大な地図を、まるで新聞のように読み込みます。 [2014/1/12 00:24:39]
全スラ > ぱちぱちぱち [2014/1/12 00:24:17]
シラサギ > 工事途中でうち棄てられた雑居ビルの最上階が、彼の現拠点のひとつです。 [2014/1/12 00:23:34]
G.M > どぞ [2014/1/12 00:23:00]
全スラ > NMクリッカーはそのうちジャンプキャンセルとか実装する予定です☆ [2014/1/12 00:22:08]
シラサギ > 始めます [2014/1/12 00:21:07]
シラサギ > いいでしょうか。 [2014/1/12 00:21:02]
シラサギ > 調整中 [2014/1/12 00:20:13]
eika > 野暮なことを聞かないで頂きたい! >eikaさんが作ったの? [2014/1/12 00:19:45]
G.M > いやこれは締め切りか [2014/1/12 00:19:36]
G.M > 17日と下に書いてあります [2014/1/12 00:19:09]
eika > 答え合わせはいつなのですか? >NMイベント [2014/1/12 00:18:15]
rommer > eikaさんが作ったの? [2014/1/12 00:16:44]
G.M > 渉も準備は出来てるのか [2014/1/12 00:16:29]
eika > 本当はNMクリッカーはブラウザゲームとして公開する予定でしたが今回は技術的に考えて見送りました。 [2014/1/12 00:15:22]
シラサギ > 分かりました。 [2014/1/12 00:14:44]
G.M > 白鷺から始めますか [2014/1/12 00:14:22]
rommer > 何これかNumeMutiかNゲームやりたい [2014/1/12 00:13:54]
G.M > 回想はいいですね [2014/1/12 00:12:19]
G.M > まぁ酷い目には前回あってるのでそこらへんはまぁいいです [2014/1/12 00:12:00]
シラサギ > 前回のことの回想で十分ですよね。 [2014/1/12 00:11:51]
G.M > 撃滅は、相手にひどい目に合わされて「野郎次会ったららぶっ殺してやる!!」と言った感じだといいです [2014/1/12 00:11:19]
rommer > とりあえずセーブとロード実装するから待っててね [2014/1/12 00:11:19]
やべえ > 本当はもっと賑やかにしたかったのですが……。 [2014/1/12 00:10:44]
やべえ > 隠しキャラを入れて9人、実装段階でボツにしたキャラを含めると14人ですね。 [2014/1/12 00:10:32]
platinum > NMクリッカーwebに移植したい [2014/1/12 00:10:01]
eika > 200kさんまででは?(じつは隠しキャラも実装していますが) [2014/1/12 00:09:38]
rommer > それもそうだ [2014/1/12 00:09:16]
rommer > N.Mクリッカーの登場人物は何種類でしたか。ポーンさんまでしか出せてない。 [2014/1/12 00:09:07]
G.M > そもそも作者がバレる発言はまずいのでは [2014/1/12 00:09:04]
eika > おそらくNMクリッカーのキャラ名を質問したのですね。 [2014/1/12 00:08:54]
シラサギ > 撃滅にしよっと。 [2014/1/12 00:08:48]
eika > ブラクルの話ではありませんでしたね。 [2014/1/12 00:08:22]
rommer > 曖昧な質問が悲しみを生んでしまった [2014/1/12 00:08:20]
やべえ > 142人です。参加者増やすボタンも消えてる。 [2014/1/12 00:07:44]
eika > 5人の予定です。 [2014/1/12 00:07:36]
rommer > キャラ何人いましたか。 [2014/1/12 00:06:46]
System > ここまでが、すべてG.Mの出まかせである!!(入室) [2014/1/12 00:06:38]
rommer > wwww [2014/1/12 00:06:30]
rommer > じいえむがいるけど・・ [2014/1/12 00:06:03]
nnnn > おまたせしまっした [2014/1/12 00:06:01]
やべえ > Lv2147483647になって、発言ができなくなったぞ……。 [2014/1/12 00:05:59]
eika > 始まらないというのが正しいですね。 [2014/1/12 00:05:27]
nnnn > bababa [2014/1/12 00:05:26]
System > ここまでが、すべてnnnnの出まかせである!!(入室) [2014/1/12 00:05:20]
rommer > あれ?ブラクル終わったの? [2014/1/12 00:05:13]
rommer > [2014/1/12 00:01:14]
rommer > アナログNMゲーム郡やってみた人いるんだろうか。ルール眺めてるだけじゃつまらない [2014/1/12 00:01:06]
全スラ > ロマンティック!http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%8C%E6%AD%A2%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84 [2014/1/12 00:00:42]
eika > 悲しいです。 [2014/1/12 00:00:40]
rommer > 悲しいね。 [2014/1/12 00:00:20]
eika > 先ほど私もPCが再起動し、データの読み込みができず最初からに。 [2014/1/11 23:59:54]
G.M > こんば [2014/1/11 23:59:36]
rommer > こんばんは! [2014/1/11 23:59:25]
eika > こんばんはー。 [2014/1/11 23:59:21]
rommer > N.Mクリッカーは早くロードを実装すべきである。 [2014/1/11 23:59:20]
全スラ > こんばんは! [2014/1/11 23:59:08]
全スラ > 全員が「育成」とかね! [2014/1/11 23:58:57]
System > ここまでが、すべてrommerの出まかせである!!(入室) [2014/1/11 23:58:53]
G.M > ちなみに目標は同時達成できないことがままあるけどGMは責任を持ちません [2014/1/11 23:57:15]
eika > 決まりました。準備終わったら書きます。 [2014/1/11 23:53:21]
G.M > 難易度の高い目標はより多くの経験値を得られます [2014/1/11 23:47:39]
System > 「肩まで浸かる程のnnnnなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/11 23:46:52]
nnnn > でもふろねぬ [2014/1/11 23:46:49]
G.M > おかおか [2014/1/11 23:46:14]
eika > おかえりなさいませ。 [2014/1/11 23:46:02]
eika > 新谷君もクールと言われてさぞ喜んでいることでしょう。 [2014/1/11 23:46:00]
nnnn > 帰宅ッ [2014/1/11 23:44:56]
System > こうして回路はnnnn残酷物語になる。(入室) [2014/1/11 23:44:47]
G.M > いつでもクールに振る舞う泰然とか [2014/1/11 23:44:46]
eika > 新谷はなんでしょうね。 [2014/1/11 23:42:43]
G.M > フリーの狩人なら依頼とか育成とかがいいかな [2014/1/11 23:42:21]
G.M > 対話や泰然はマゾ向け [2014/1/11 23:41:42]
G.M > 復讐や撃滅はモンスターに酷い目に合わされた人向け [2014/1/11 23:41:19]
G.M > どんなキャラかわかれば目標も定めやすい気がする [2014/1/11 23:40:07]
G.M > 2D6で決めることもできます [2014/1/11 23:38:46]
> 謙虚から勝っても嫌みなだけです [2014/1/11 23:37:54]
eika > 手ごろな目標がないので悩みますね。 [2014/1/11 23:37:36]
G.M > 失敗したら笑い者ですよ [2014/1/11 23:36:09]
> ミサイルクルセイドは無敵です。 [2014/1/11 23:34:33]
G.M > マァ不都合なことを知っていた可能性はなくもないです [2014/1/11 23:34:20]
> 設定マンが来たぞ。 [2014/1/11 23:33:49]
eika > なるほど、わかりました。 [2014/1/11 23:33:44]
G.M > 前者です。彼は意志は強かったのですが物事を知らなすぎました。 [2014/1/11 23:33:32]
eika > それとも定めていいなら設定させて下さい。 [2014/1/11 23:33:00]
eika > 彼ごと吸収しなかったのは一度家族を不幸に陥れた方が吸収しやすいと幸せ教が判断したからですか。それとも彼は何か幸せ教にとって不都合なことをしたのですか。 [2014/1/11 23:30:56]
G.M > でもご安心くださいのこされた家族は幸せ教が吸収します [2014/1/11 23:28:06]
> 200kさんは結局どうなるんです? [2014/1/11 23:27:27]
G.M > 彼の目標は家庭の暖かな幸せを守ることでしたが先に自分が破壊されましたね [2014/1/11 23:27:13]
> やべえさんキャラのビジュアルほしい。 [2014/1/11 23:26:26]
G.M > だいたい黒です。赤とかの時もあります [2014/1/11 23:25:55]
> 格ゲでは壁がすごく大事らしいですね [2014/1/11 23:25:44]
全スラ > http://www.youtube.com/watch?v=UbL9R9rWXPc#t=6m47s [2014/1/11 23:24:48]
> 赤って言ってたっけ [2014/1/11 23:24:47]
全スラ > 格ゲー勢の救済といえば壁際のDCジョニー [2014/1/11 23:24:43]
eika > サラリーマンの目標はなんでしたか? [2014/1/11 23:24:41]
> メリーのストシューの色に指定はありますか? [2014/1/11 23:24:21]
G.M > 40ですね [2014/1/11 23:24:01]
G.M > はい [2014/1/11 23:23:01]
> (現在の)経験点は [2014/1/11 23:22:53]
G.M > 終了後の成長で意味が出てきます [2014/1/11 23:22:51]
> キャラクターの経験点はレベルの最低値ですよね。 [2014/1/11 23:22:28]
G.M > セッション中は意味ないです [2014/1/11 23:22:14]
ミクニー > eikaは2D6を振って 6 3 合計 9 [2014/1/11 23:20:47]
eika > 経験点はゲーム中に意味がありますか? [2014/1/11 23:20:43]
G.M > します。でなければ経験値の意味ないし? [2014/1/11 23:20:04]
> 経験点システムは導入しますか? [2014/1/11 23:18:23]
G.M > 一番右のシートにあるっぽいです [2014/1/11 23:18:16]
G.M > 他に導入タイプで質問ある人ー [2014/1/11 23:17:48]
> 帰って見てみます。あとサンジップンほど [2014/1/11 23:16:42]
サラリーマンの亡霊 > なるほど。 [2014/1/11 23:16:06]
G.M > それを目標にする感じの導入シーン推奨 [2014/1/11 23:15:56]
G.M > こころを救う場合は救済をどうぞ。達成できれば2点もらえます [2014/1/11 23:15:05]
G.M > それですね [2014/1/11 23:12:32]
> (ハード)とかのやつ? [2014/1/11 23:11:34]
全スラ > 依頼だの復讐だのって書いてあるとことですか? [2014/1/11 23:11:15]
> なるほど [2014/1/11 23:07:49]
> 現在見れない環境なので誰か詳細くださいませんか [2014/1/11 23:07:34]
G.M > モンスターを倒す理由を決めるのです。心を取り戻すとか [2014/1/11 23:07:24]
G.M > たしか例のファイルの経験値のところに書いた気がします [2014/1/11 23:06:17]
nivoroth(aboroth) > Gyakuichi.M [2014/1/11 23:06:17]
System > 溢れ出ろG.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/11 23:05:36]
> 導入タイプってなんでしょ [2014/1/11 23:04:43]
サラリーマンの亡霊 > 幸せ教の支配下では後頭部をバールのようなもので殴られるような事件は捜査されないのだ……。 [2014/1/11 23:01:20]
N.M > というわけで導入タイプを決めておいてくださいね! 3分ばかし席を外します [2014/1/11 23:01:13]
N.M > なおこのサラリーマンは幸せ教に入っておりませんでした。とっぴんぱらりのぷぅ [2014/1/11 23:00:41]
N.M > だってここ幸せ教の支配下だもの [2014/1/11 23:00:20]
N.M > 翌朝、路上でサラリーマンが無残な死体で発見されました。後頭部をバールのようなもので殴られたと見られ警察は捜査する気がありません [2014/1/11 23:00:09]
サラリーマン > ぐわー [2014/1/11 22:59:36]
サラリーマン > 「なんだ。まぁ、よくあるいたずらか。ハハハ」 [2014/1/11 22:59:27]
nivoroth(aboroth) > N.M > くいんせぷちゅあしえんせんとせんとでゅおみれなぷる惨殺 [2014/1/11 22:59:23]
N.M > それが彼が最期に見た景色でした… [2014/1/11 22:59:23]
N.M > なにもいません。 [2014/1/11 22:59:06]
N.M > サラリーマンは振り向きます [2014/1/11 22:58:59]
サラリーマン > 「なんだ? いたずらか……?」 [2014/1/11 22:58:54]
サラリーマン > 「もしもし?」 [2014/1/11 22:58:29]
N.M > 『もしもし、私メリーさん。今あなたの後ろにいるの』 [2014/1/11 22:58:27]
サラリーマン > 「なんだ、この着信音は……」 [2014/1/11 22:58:18]
サラリーマン > どうかな……? [2014/1/11 22:58:08]
N.M > 不審に思いながら取ります [2014/1/11 22:58:05]
System > ここまでが、すべてnivoroth(aboroth)の出まかせである!!(入室) [2014/1/11 22:58:00]
N.M > まぁ普通そんな着信音つける人なんていませんよね [2014/1/11 22:57:51]
N.M > 彼の携帯が鳴ります めーりさんのひつじーひつじーひつじー♪ [2014/1/11 22:57:38]
> 外でーす [2014/1/11 22:57:32]
eika > サラリーマン。 [2014/1/11 22:57:15]
> 白鷺肇/格・(未定)/人/八 [2014/1/11 22:57:09]
N.M > 夜道を歩く男が一人。まぁ残業したサラリーマンってところでしょう [2014/1/11 22:57:00]
全スラ > パチパチパチ [2014/1/11 22:56:57]
全スラ > こんばんは [2014/1/11 22:56:40]
eika > ノノネヌさんは今外ですか? [2014/1/11 22:56:39]
N.M > 5分でわかる惨殺シーン、はっじめっるよー [2014/1/11 22:56:33]
全スラ > 暫定データをhttp://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh6_KBQw [2014/1/11 22:55:59]
N.M > こんば [2014/1/11 22:55:44]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/11 22:55:32]
N.M > 使用武器や所属や種族ぐらいは決めておいたほうがいいかも [2014/1/11 22:55:14]
N.M > どんなキャラかぐらいは必要ですがまぁ詳細なステータスはまだいいです [2014/1/11 22:54:59]
> おなしゃす [2014/1/11 22:54:55]
N.M > というか23時にお布団入って反応遅くなりそうなんで惨殺シーンだけさっと流すか [2014/1/11 22:54:27]
> ハイ [2014/1/11 22:54:26]
> ステータスはまだ必要なし? [2014/1/11 22:54:03]
N.M > 導入はまだステータスの参照行わないんでまだ悩んでいいです [2014/1/11 22:53:52]
> 今晩のことは一生忘れないでしょう。シラサギは最後のアビリティで悩んでます [2014/1/11 22:53:21]
N.M > 導入フェイズメモ 惨殺シーン→導入シーン(導入タイプの決定)→集合シーン(ハンターの合流) [2014/1/11 22:53:11]
全スラ > こんバギムラ [2014/1/11 22:52:06]
全スラ > おお! [2014/1/11 22:51:44]
> コンバッハ(1826〜2010) [2014/1/11 22:51:42]
全スラ > こんばんは [2014/1/11 22:51:39]
N.M > まぁ事件の背景とかも織り込むわけですが [2014/1/11 22:51:34]
> 色々回避してきました [2014/1/11 22:51:16]
N.M > 今回の相手はこんなやつだ、ってことですね こんば [2014/1/11 22:50:58]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2014/1/11 22:50:36]
N.M > 今回別にモンスターとハンターが導入シーンで出会う必要がないのでその代わりです [2014/1/11 22:50:18]
N.M > 簡単に言うとNPCがモンスターにひどい目に合わされるシーンです。 [2014/1/11 22:49:58]
全スラ > ブラクルではなかったシーンですよね。どういったものなんでしょうか [2014/1/11 22:48:28]
全スラ > NMさんが黙々と一人で惨殺シーンを書き込む場所…それが回路チャット!みんなおいでよ! [2014/1/11 22:44:54]
N.M > どうせ惨殺シーンはGMのみで進められるからそこだけやっておくかと今脳裏に [2014/1/11 22:34:45]
全スラ > おつ [2014/1/11 22:19:08]
N.M > おつつ [2014/1/11 22:12:31]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/11 22:10:44]
アスロマ > 一時落ちます、さらば! [2014/1/11 22:10:42]
全スラ > 他に所属でD7とってる人がいたら絡めれそう [2014/1/11 22:09:10]
全スラ > 人数揃わないかもですけど [2014/1/11 22:08:21]
全スラ > がんばるぞ [2014/1/11 22:07:51]
全スラ > いろいろ考えてましたが結局パイアールにしました [2014/1/11 22:07:46]
N.M > 今のうちに導入パターン決めておくといいかもしれませんね [2014/1/11 22:06:54]
N.M > もちろんしませんが [2014/1/11 21:44:21]
eika > さすがに時間かけて準備してきたので急な変更は困りますね。 [2014/1/11 21:42:45]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/1/11 21:41:59]
やべえ > 所属増やす気ですか! ていうかこちらキャラ出来てるので、誰も使えないアイテムになっちゃいますよw>レアアイテム扱いにしましょうか [2014/1/11 21:40:40]
N.M > くーろくろさん説 [2014/1/11 21:37:40]
全スラ > ミスターブルークロウ…いったい何くろさんなんだ [2014/1/11 21:35:48]
アスロマ >  なんとなく 画像を見てたら Endless duel ――アスロマ [2014/1/11 21:33:31]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/11 21:25:15]
> 随時連絡します [2014/1/11 21:24:41]
> 色々あって少し遅れるか参加できないかも [2014/1/11 21:24:13]
N.M > お風呂って来ます [2014/1/11 21:23:57]
N.M > そうですね。レアアイテム扱いにしましょうか [2014/1/11 21:23:51]
アスロマ > 同じアイテムが複数持てないならば役に立つこともある……?(よくわかっていない) [2014/1/11 21:22:07]
全スラ > ところで乗り物って興奮剤の下位互換にみえるんですが… [2014/1/11 21:20:59]
全スラ > NMクリッカーの画面のカオスさはヤバいですね [2014/1/11 21:20:15]
アスロマ > NMクリッカーは200kさんのフリをしたnivさんと見た [2014/1/11 21:18:53]
アスロマ > ノーベンバーミラクル予想が難しい [2014/1/11 21:18:28]
> こんばをは [2014/1/11 21:17:07]
N.M > こんばー [2014/1/11 21:16:30]
アスロマ > [2014/1/11 21:14:28]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/11 21:14:20]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/1/11 21:14:13]
全スラ > こんばんあー [2014/1/11 21:13:00]
N.M > こんばこんば [2014/1/11 21:11:48]
> こばん [2014/1/11 21:11:03]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2014/1/11 21:10:49]
全スラ > 僕はおっけーです! [2014/1/11 21:01:40]
N.M > したいですね。キャラの名前と背景は作ってありますかね [2014/1/11 20:58:23]
全スラ > あわよくば今日遭遇フェイズしたいですね [2014/1/11 20:56:45]
N.M > こんば [2014/1/11 20:53:15]
全スラ > こんばんは [2014/1/11 20:52:48]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/1/11 20:52:40]
'); > 少なくとも∞mimicと1notionはとれるであろう。 [2014/1/11 18:14:09]
'); > 参加資格があるのかどうかしりませんが、<n.mさん不在><200kさん不在><各作品はすべてnivさんが作った> 予想はこれで。 [2014/1/11 18:13:49]
'); >  ひとたびアスロマさんが退室するとおつおつが滝のようにおちてくる [2014/1/11 18:11:40]
eika > 私は今1972レベルです。 [2014/1/11 17:29:44]
やべえ > ついにポーンさんがN.Mさんを圧縮し始めた。 [2014/1/11 17:23:14]
やべえ > 現在おつLv325 [2014/1/11 17:22:44]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/1/11 17:21:29]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/11 15:55:45]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/1/11 13:25:51]
System > 事実は容赦なくnifを殺すのだ。(退室) [2014/1/11 13:14:02]
nif > https://twitter.com/Gyakyoku/status/388114780377993217/photo/1/large REAL FACE [2014/1/11 13:13:55]
System > こうして回路はnif残酷物語になる。(入室) [2014/1/11 13:13:43]
> troll face じゃないのか [2014/1/11 12:56:37]
System > 200kがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/11 10:56:32]
200k > Guess Faceというゲス顔を当てるゲームを考えていたが形にするには時間が足りなかったようだ [2014/1/11 10:56:28]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/11 10:34:09]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/1/11 03:04:39]
アスロマ > 私も落ちます、おやすみなさい [2014/1/11 03:04:37]
アスロマ > おやすみなさい [2014/1/11 03:03:34]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/11 02:57:18]
ポーン > おやすみ。 [2014/1/11 02:57:13]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/11 02:57:12]
ポーン > ねう。 [2014/1/11 02:57:09]
やべえ > ではそろそろ。お疲れ様でした。 [2014/1/11 02:57:06]
THEKl > そか、発熱のコスト2か。確かに30でいいかも。 [2014/1/11 02:47:33]
ポーン > とりあえず30にしとくか。 [2014/1/11 02:47:20]
やべえ > なんとも言えませんね。発熱コスト上げたので、本気で組まれるとしたら案外30くらいで拮抗じゃないかなーとかも。 [2014/1/11 02:46:20]
THEKl > 大差ないと思うので好きにしたらよさげ。>35か36 [2014/1/11 02:45:18]
ポーン > 35よりは36の方がきりがいいかな。 [2014/1/11 02:44:05]
ポーン > もうプレイはいいけど、そうなると吸血鬼の途心はいくらぐらいがいいと思う? [2014/1/11 02:42:49]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/s/4ckmv8cdaz3376u/mc3_20140111b.txt こんな感じかなっと。 [2014/1/11 02:42:24]
やべえ > まあ大差無いですね。吸血鬼も1払って取るだけだし……。 [2014/1/11 02:38:03]
ポーン > これは取得しなくても使えたほうがいいかなーと。 [2014/1/11 02:36:05]
やべえ > 共通アビリティにしたらいいのでは?(ということでは?) [2014/1/11 02:33:55]
ポーン > コストのとこに書くと見逃される気がする。 [2014/1/11 02:33:33]
やべえ > 狩人は使うことほぼ無い気がします。 [2014/1/11 02:33:04]
ポーン > 基本アビリティね。 [2014/1/11 02:32:24]
ポーン > コストのとこに書くかアビリティにするか。 [2014/1/11 02:32:12]
ポーン > いや、狩人も吸血鬼も使えるんだけど、 [2014/1/11 02:32:05]
THEKl > まぁ大差ないか。 [2014/1/11 02:31:28]
THEKl > 基本アビリティにすると吸血鬼有利になる(狩人はどうせ幸福の量しか気にしないので) [2014/1/11 02:30:27]
やべえ > 次第に1しか出なくなります。 [2014/1/11 02:29:09]
THEKl > 序盤でやべえさんがまだまだ殴らず味わってたらどうなってただろうか。 [2014/1/11 02:28:38]
ポーン > アビリティを反動コストに充当するのも基本アビリティ扱いにしようかな。 [2014/1/11 02:28:28]
ポーン > 序盤は幸福の破損でヒート出るけどね。 [2014/1/11 02:27:20]
THEKl > そもそも、普通の発熱味わいループ自体が難しくなるか。2ターン使って2d6-2の回復。 [2014/1/11 02:26:51]
ポーン > じゃあ発熱2にして、アビリティで反動払えるようにするか。 [2014/1/11 02:25:04]
THEKl > 発熱コスト2なら許せるかも。アビ2で発熱味わいループに復帰。結構辛そうだぞ。 [2014/1/11 02:24:13]
THEKl > 味わいがあの能力な以上、ヒート=回復なんですよね。 [2014/1/11 02:23:34]
やべえ > 発熱のコストを2に戻してみたらバランス取れたりしますかね。 [2014/1/11 02:23:25]
ポーン > でも吸血鬼も反動技打てるようになるしな。 [2014/1/11 02:23:10]
ポーン > まあでも発熱ができるわけか。 [2014/1/11 02:22:37]
ポーン > アビリティは追加されることがないし、モラッドの二倍のコストになるからよさげ。 [2014/1/11 02:21:51]
ポーン > いや、いいかも。 [2014/1/11 02:21:08]
やべえ > 同じか。ダメだ。 [2014/1/11 02:20:20]
THEKl > 回復はチート、って前ポーンさん言ってましたしね。 [2014/1/11 02:20:02]
やべえ > 反動をアビリティの数でも払えるようにしたらどうですかね。 [2014/1/11 02:19:58]
ポーン > 回復につながらない効果がいい。 [2014/1/11 02:19:21]
THEKl > あー、アビリティ食って発熱できると狩人強すぎかも。 [2014/1/11 02:18:55]
ポーン > 発熱すると回復に回るからなあ。 [2014/1/11 02:18:16]
THEKl > 牙はターン消費なしで打てるのが偉いよ。 [2014/1/11 02:17:07]
ポーン > 鋼牙の存在価値が。 [2014/1/11 02:16:00]
やべえ > ほぼ吸血鬼のための技www [2014/1/11 02:15:20]
THEKl > アビリティ1消費で発熱効果。ならどうかな [2014/1/11 02:14:44]
ポーン > なってるかも。>デス [2014/1/11 02:14:00]
THEKl > 発熱の略称が熱だと、爆熱とどっちかごっちゃになるんだよね(アビリティ欄に爆熱が入らないとしても)(というか途中まで間違えて爆炎出覚えてた) [2014/1/11 02:13:05]
やべえ > 私なら5くらい積むかな。 [2014/1/11 02:12:59]
ポーン > それともダレ防止に、要らないアビリティを消費してダメージ増やすような技作るかな。 [2014/1/11 02:12:40]
THEKl > 咆哮どんだけ重ねればいいかよく分かってなかったのでたくさん詰んでしまった。 [2014/1/11 02:12:13]
やべえ > あとはあれですね。爆熱は爆炎に改名しましょう。 [2014/1/11 02:12:01]
nif > デス剣が滅奏の下位互換に近くなってない? [2014/1/11 02:11:40]
nif > そういえばマーガレットマジカライズドだけど、 [2014/1/11 02:11:18]
ポーン > そうつまり、アビリティの分をモラッドに回したらもっと強かったのかなって。 [2014/1/11 02:11:02]
秋刀魚 > ダレととるか蹂躙ととるかで違いそうだ [2014/1/11 02:10:41]
秋刀魚 > おつおつ [2014/1/11 02:10:19]
THEKl > こっちにどんだけアビリティがあっても、吸血鬼はモラッド枯れると形成逆転できないから。展開としてはどちらかが極端に有利になると思う。 [2014/1/11 02:10:16]
ポーン > だれないように両者の途心を減らした方がいいのかな。 [2014/1/11 02:10:01]
THEKl > 自分が11回避で発熱のモラッド余らせたミラクルとかあったけど、やっぱり発熱味わいループはヤバいよ。 [2014/1/11 02:09:29]
やべえ > 相手に部位割られる頃には幸福残って無いのだから、幸福以外を複数積む意味が全く無かった。 [2014/1/11 02:09:28]
やべえ > 構成ミスとプレイミスが無ければとかんがえると、まだ狩人有利ですね。 [2014/1/11 02:08:53]
ポーン > 狩人はプレイミスがあったから、その分と釣り合ったかな? [2014/1/11 02:08:32]
THEKl > だいぶ余ったのはやべえさんが回避忘れてぶっこんでくれたおかげだと思った。 [2014/1/11 02:08:29]
THEKl > 途心の塩梅もいい感じかも。でも狩人の幸福が全部割れた後半がダレた。 [2014/1/11 02:08:15]
アスロマ > おつかれさまー [2014/1/11 02:08:10]
ポーン > んー吸血鬼はだいぶアビリティ余らせたね。 [2014/1/11 02:08:00]
やべえ > くそ、ルールさえ覚えていれば・・! [2014/1/11 02:07:52]
THEKl > おつかれさまでしたー。だいぶよくなった感あり。 [2014/1/11 02:07:26]
THEKl > 勝った、か…。ふふ、ルールを覚えきっていなかった狩人などこの程度よ! [2014/1/11 02:07:15]
ポーン > おつかれさまでした。 [2014/1/11 02:07:14]
やべえ > 負けました。 [2014/1/11 02:07:04]
ポーン > 続・人界兵器、大破! [2014/1/11 02:07:02]
THEKl > いや、5以上か。 [2014/1/11 02:06:25]
ポーン > いまの爆炎は要らなかったな。 [2014/1/11 02:06:21]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 02:06:17]
THEKl > 4以上出せるというのかね [2014/1/11 02:06:16]
やべえ > ならば私も爆炎だ! [2014/1/11 02:06:11]
やべえ > ふはは [2014/1/11 02:06:05]
ミクニー > THEKlは1d6を振って1 [2014/1/11 02:05:45]
THEKl > さらに爆炎 [2014/1/11 02:05:43]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 02:05:30]
THEKl > 威力0だ! [2014/1/11 02:05:28]
THEKl > 後一歩…届かなかった、な [2014/1/11 02:05:18]
やべえ > ユーのターン! [2014/1/11 02:05:14]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 02:05:02]
やべえ > 威力4でアタック [2014/1/11 02:04:59]
ポーン > あとちょっとだ [2014/1/11 02:04:46]
THEKl > 0/2/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆/ミェビナ    0/2/1/熱/続・人界兵器 [2014/1/11 02:04:28]
やべえ > いいだろう。 [2014/1/11 02:04:01]
THEKl > 8点! [2014/1/11 02:03:44]
ミクニー > THEKlは1d6を振って6 [2014/1/11 02:03:38]
THEKl > よしダメージ判定 [2014/1/11 02:03:36]
ミクニー > THEKlは1d6を振って3 [2014/1/11 02:03:30]
THEKl > 懲りずに威力1アタックをするぜ!通れ! [2014/1/11 02:03:26]
やべえ > 私たちの運命力が……枯渇してきているというのか! [2014/1/11 02:03:21]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 02:02:59]
やべえ > 威力無しでアタック!!! [2014/1/11 02:02:55]
THEKl > えー!!そんな… [2014/1/11 02:02:47]
ミクニー > THEKlは1d6を振って1 [2014/1/11 02:02:35]
THEKl > 威力1でアタック [2014/1/11 02:02:32]
やべえ > どうぞ!! [2014/1/11 02:02:30]
やべえ > めげない! [2014/1/11 02:02:25]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 02:02:05]
やべえ > 威力2でアタック! [2014/1/11 02:02:02]
THEKl > 0/2/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆/ミェビナ    0/2/1/根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 02:01:27]
THEKl > 一瞬ゾクッとしたぜ。やっぱ遊んでみるもんだ!お前のその根性を折っていく! [2014/1/11 02:01:15]
やべえ > 1部位どうぞ。 [2014/1/11 02:00:48]
ミクニー > やべえは1D6を振って 5 合計 5 [2014/1/11 02:00:39]
やべえ > こちらも爆炎 [2014/1/11 02:00:34]
ポーン > わお [2014/1/11 02:00:24]
THEKl > 13点。 [2014/1/11 02:00:22]
ミクニー > THEKlは1d6を振って6 [2014/1/11 02:00:13]
THEKl > 爆炎。 [2014/1/11 02:00:05]
やべえ > ピンチ。 [2014/1/11 02:00:00]
ミクニー > THEKlは1d6を振って6 [2014/1/11 01:59:40]
THEKl > 殴るぜ威力0ダメージ計算! [2014/1/11 01:59:38]
THEKl > 0/2/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆/ミェビナ    0/2/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:59:27]
やべえ > もはやアビリティに意味ないので後ろから消します。 [2014/1/11 01:59:10]
THEKl > 割る順番とかありますか(もう関係ないけど) [2014/1/11 01:59:00]
やべえ > 5ダメージ! [2014/1/11 01:58:37]
ミクニー > やべえは1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/11 01:58:26]
やべえ > ダメージ [2014/1/11 01:58:23]
やべえ > アタック威力0 [2014/1/11 01:58:20]
THEKl > よし。やっと状況が変わった  0/2/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/2/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:57:55]
やべえ > へったぁ。 [2014/1/11 01:57:46]
ミクニー > THEKlは1d6を振って3 [2014/1/11 01:57:39]
THEKl > トリック! [2014/1/11 01:57:37]
やべえ > どうぞ。 [2014/1/11 01:57:14]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 01:57:11]
やべえ > アタック威力1! [2014/1/11 01:57:06]
やべえ > そよ風かと思ったぜ! [2014/1/11 01:56:55]
THEKl > むむむ どうぞ [2014/1/11 01:56:40]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 01:56:29]
THEKl > 懲りずにトリック [2014/1/11 01:56:26]
THEKl > wwwwww [2014/1/11 01:56:12]
やべえ > どうぞ。 [2014/1/11 01:56:08]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 01:56:05]
やべえ > 威力1でアタック! [2014/1/11 01:56:01]
THEKl > 0/2/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/3/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:55:46]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 01:55:37]
THEKl > くっそー。自分もトリックするか。 [2014/1/11 01:55:34]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 01:55:13]
やべえ > さらにトリック1!!!! [2014/1/11 01:55:10]
THEKl > 0/3/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/3/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:54:43]
やべえ > 早まったな! [2014/1/11 01:54:42]
THEKl > ズコー おわり [2014/1/11 01:54:28]
ミクニー > THEKlは1d6を振って1 [2014/1/11 01:54:13]
THEKl > ダメージ! [2014/1/11 01:54:10]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 01:54:05]
THEKl > 殴るぜ!威力1でどうだ! [2014/1/11 01:54:03]
やべえ > ぜーはー。 [2014/1/11 01:53:45]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:53:32]
やべえ > なにおうトリック!! [2014/1/11 01:53:26]
THEKl > 0/4/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/3/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:53:25]
ポーン > あ、もう使えるアビリティいっこもないのか。 [2014/1/11 01:53:16]
ミクニー > THEKlは1d6を振って1 [2014/1/11 01:53:12]
THEKl > こっちもトリック!!いよいよ厳しいぞ [2014/1/11 01:53:10]
ミクニー > やべえは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/11 01:52:42]
やべえ > なんのトリック! [2014/1/11 01:52:38]
THEKl > 0/5/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/4/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:51:58]
nif > こんこんねつねつってNMさんみたいだね。 [2014/1/11 01:51:58]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 01:51:48]
THEKl > まぁここはもう一発トリックしますかね。判定! [2014/1/11 01:51:45]
THEKl > 0/5/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/5/2/根根熱熱/続・人界兵器 [2014/1/11 01:51:35]
やべえ > 期待値的にもう危ういけど私のターン。トリックしてエンド。 [2014/1/11 01:51:01]
THEKl > マジかよ!ヒート0怖かったからトリックとかしてたのに! [2014/1/11 01:50:05]
やべえ > くそう、この世には覚えることが多すぎる……! [2014/1/11 01:49:59]
やべえ > ヒート枯らす効果わすれてました。 [2014/1/11 01:49:33]
ポーン > いまさらだけど、やべえさんは根根熱熱だね [2014/1/11 01:49:32]
やべえ > [2014/1/11 01:49:15]
THEKl > 自分だったら爆炎で幸福守りつつ、幸福砲でヒート枯らしたかな。 [2014/1/11 01:48:59]
THEKl > 0/6/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/5/2/根根発発 [2014/1/11 01:48:29]
やべえ > 震えるぜハート! [2014/1/11 01:48:23]
THEKl > ヒート2にして殴り合い。アビリティ数の差以外は対等に。 [2014/1/11 01:48:16]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 01:48:07]
ポーン > おー幸福がこわれた [2014/1/11 01:47:58]
やべえ > できるのは知ってますけど、やったらジリ貧です。 [2014/1/11 01:47:39]
やべえ > かかったな! ヒート判定! [2014/1/11 01:47:12]
ポーン > あーこれやべえさん爆熱できるんだよね [2014/1/11 01:47:05]
THEKl > まぁ幸福というしかない。 [2014/1/11 01:47:02]
やべえ > お好きな場所どうぞ。 [2014/1/11 01:46:53]
THEKl > ぴったり6点。ホッ [2014/1/11 01:46:35]
ミクニー > THEKlは1d6を振って3 [2014/1/11 01:46:21]
THEKl > ダメージ [2014/1/11 01:46:18]
ミクニー > THEKlは1d6を振って6 [2014/1/11 01:46:14]
THEKl > アタック、威力1. [2014/1/11 01:46:12]
THEKl > もうこれ6点以上出さないと意味ないんだよなー。 [2014/1/11 01:46:02]
THEKl > 0/6/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/5/1/根根発発幸 [2014/1/11 01:45:39]
やべえ > トリックで。ターンエンド。 [2014/1/11 01:45:22]
THEKl > 運命力の差を感じるぜ。 [2014/1/11 01:45:07]
THEKl > 0/7/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/5/1/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:45:00]
やべえ > 私のターン。 [2014/1/11 01:44:52]
ミクニー > やべえは2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/11 01:44:44]
やべえ > そんな弾はゴールさせねぇぜ! [2014/1/11 01:44:39]
やべえ > 2点で回避! [2014/1/11 01:44:18]
THEKl > 爆炎なし。6点シュート! [2014/1/11 01:43:49]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 01:43:35]
THEKl > 威力0。ダメージ [2014/1/11 01:43:33]
THEKl > そしていよいよアタックしかすることがない。 [2014/1/11 01:43:28]
THEKl > まぁ味わい2に対して根性は期待値+0.5だから正しいっちゃ正しい。 [2014/1/11 01:43:12]
THEKl > 0/7/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    3/5/1/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:42:58]
THEKl > あっふりなおしたぞ [2014/1/11 01:42:44]
やべえ > どうぞ。 [2014/1/11 01:42:42]
THEKl > 0/7/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    5/5/1/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:42:32]
THEKl > まぁそんなもんでせう [2014/1/11 01:42:23]
やべえ > ……。 [2014/1/11 01:42:22]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 01:42:16]
やべえ > 根性で振り直し [2014/1/11 01:42:12]
ミクニー > やべえは2D6を振って 2 2 合計 4 [2014/1/11 01:42:02]
やべえ > あじわいで。 [2014/1/11 01:41:55]
やべえ > では私のターン。 [2014/1/11 01:41:27]
THEKl > 回避が怖いので爆熱しません。 [2014/1/11 01:41:09]
やべえ > あ、爆熱してもいいんですよ。 [2014/1/11 01:40:37]
THEKl > いや、しないのが普通だと思いますけど。 [2014/1/11 01:40:32]
やべえ > なぜw [2014/1/11 01:40:01]
THEKl > 回避しないのか。 [2014/1/11 01:39:41]
やべえ > 通します。 [2014/1/11 01:39:33]
THEKl > えー。4点。 [2014/1/11 01:39:13]
やべえ > かゆうい。 [2014/1/11 01:39:09]
ミクニー > THEKlは1d6を振って1 [2014/1/11 01:39:02]
THEKl > 成功。ダメージだよ [2014/1/11 01:38:59]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 01:38:52]
THEKl > ここまできたらもうアタックしかない。威力1と言ってみるぜ。 [2014/1/11 01:38:48]
やべえ > 割と真剣に手がかじかんできてるるんですですよ。 [2014/1/11 01:38:43]
THEKl > 0/7/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    5/5/2/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:38:32]
やべえ > ぼぼぼぼぼ。ターンエンド。 [2014/1/11 01:38:22]
THEKl > 焦りが見えるぜ、狩人さんよ。 [2014/1/11 01:38:14]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 01:38:08]
やべえ > !D6 [2014/1/11 01:38:04]
やべえ > 発熱します。 [2014/1/11 01:38:00]
THEKl > 0/7/2/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    6/5/1/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:37:25]
やべえ > トリックの成功率も馬鹿になりませんが、まあ、根性にも反動使うので。 [2014/1/11 01:37:16]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 01:37:13]
THEKl > じゃぁこれ発熱した方がいいのでは…。仕方なし。 [2014/1/11 01:37:07]
THEKl > そっか。これ幸福残ってる限り発熱味わいループに入られるのか。 [2014/1/11 01:36:16]
THEKl > 1/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    6/5/1/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:36:03]
やべえ > ターンエンド。どうぞ。 [2014/1/11 01:35:31]
ミクニー > やべえは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/11 01:35:21]
やべえ > まちがえた。もういっこふります [2014/1/11 01:35:16]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:35:06]
やべえ > 判定 [2014/1/11 01:35:02]
やべえ > 根性と発熱は複数積む意味がほぼなかった。 [2014/1/11 01:34:58]
やべえ > 悩むけど味わいかな……。 [2014/1/11 01:34:43]
THEKl > 味わいされるぐらいなら幸福砲の方がましだったか。まぁいいや。 [2014/1/11 01:34:07]
THEKl > 1/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/5/2/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:32:47]
THEKl > トリックしよう。 [2014/1/11 01:32:34]
THEKl > ここまできたらアタックなのかなー。なやみ [2014/1/11 01:31:34]
THEKl > やっぱモラッド3残しは正解だった。 [2014/1/11 01:30:30]
やべえ > 避けただと!? [2014/1/11 01:30:15]
System > ところで、nifの話をしていいかい?(入室) [2014/1/11 01:30:05]
THEKl > 爆炎すればよかったのに。ちぇっ [2014/1/11 01:29:59]
やべえ > wwwwwwwwww [2014/1/11 01:29:53]
ポーン > wwwwwwwwwwww [2014/1/11 01:29:41]
THEKl > はい。 [2014/1/11 01:29:40]
ミクニー > THEKlは2D6を振って 1 1 合計 2 [2014/1/11 01:29:34]
ポーン > www [2014/1/11 01:29:34]
やべえ > 爆炎はしません^ー^ [2014/1/11 01:29:32]
THEKl > 6ダメージか。回避X=2で。 [2014/1/11 01:29:24]
やべえ > 6ダメージ。勝った気分。 [2014/1/11 01:29:09]
THEKl > 爆炎してもいいんですよ。 [2014/1/11 01:28:51]
THEKl > あぁそっか。おのれヒート! [2014/1/11 01:28:32]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:28:24]
やべえ > ヒート2あるんでw [2014/1/11 01:28:20]
THEKl > 1d6で1が出る落ちが見えるぜ! [2014/1/11 01:27:59]
やべえ > 判定とばしてダメージ [2014/1/11 01:27:47]
やべえ > 威力0で。 [2014/1/11 01:27:37]
やべえ > 私のターン。アタック。 [2014/1/11 01:27:23]
THEKl > 3/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ    0/6/2/根根発発幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:26:59]
やべえ > 回避。 [2014/1/11 01:26:44]
THEKl > この回避ラインいいね。2D6だとじわじわする。 [2014/1/11 01:26:44]
やべえ > ふはっはははははあぁー!! [2014/1/11 01:26:38]
ミクニー > やべえは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/11 01:26:29]
やべえ > 根性で4を振り直し [2014/1/11 01:26:25]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:26:16]
やべえ > 根性で4を振り直し [2014/1/11 01:26:09]
ミクニー > やべえは2D6を振って 3 4 合計 7 [2014/1/11 01:25:55]
やべえ > 運命のダイスロール! [2014/1/11 01:25:49]
THEKl > きたまえ! [2014/1/11 01:25:46]
やべえ > 5払って回避します [2014/1/11 01:25:37]
THEKl > 8だと回避するけど、7だと回避するか微妙なラインよね。 [2014/1/11 01:24:26]
やべえ > タイム [2014/1/11 01:23:46]
やべえ > あー [2014/1/11 01:23:43]
ポーン > 回避に賭けないのか。 [2014/1/11 01:23:33]
やべえ > いやいいです。2つ壊してください。 [2014/1/11 01:23:16]
THEKl > 自分も爆熱のこと忘れてた。全然殺しきれない。 [2014/1/11 01:21:50]
やべえ > あ、モラッドあったの忘れてた。忘れてばかり。 [2014/1/11 01:21:37]
ポーン > (29-7)/(6+2)ね。 [2014/1/11 01:21:24]
THEKl > 爆熱してもいいですよ。 [2014/1/11 01:21:13]
THEKl > ヒート2つ増えたので、(29-7)/(2+8)だと3に届かない。 [2014/1/11 01:20:53]
THEKl > 今思えば、自分反動技しかないから、モラッド余らせるんなら牙むけばよかったね。 [2014/1/11 01:20:37]
やべえ > 3つじゃないです? [2014/1/11 01:20:30]
THEKl > 29点。部位2つ割れてしまうぞ!どうする!! [2014/1/11 01:19:15]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 01:18:51]
やべえ > ヒート判定 [2014/1/11 01:18:48]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:18:34]
やべえ > ワンモア幸福バリア! [2014/1/11 01:18:29]
やべえ > ヒートは確定で獲得 [2014/1/11 01:18:22]
ミクニー > やべえは1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/11 01:18:09]
やべえ > 幸福バリア! [2014/1/11 01:18:05]
THEKl > モラッド3です。みす。 [2014/1/11 01:17:40]
THEKl > いいや。咆哮3回するよ。36点。 6/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆/ミェビナ [2014/1/11 01:17:27]
THEKl > どうせ次も殴られそうな気がするので、殺しに行こう。 [2014/1/11 01:16:30]
ポーン > N.M clickerがあれば回路チャットは要らなくなるね。(ならないね。) [2014/1/11 01:16:28]
THEKl > いや。 [2014/1/11 01:15:51]
THEKl > うーーん。相手が7か。ダメージ9か。咆哮1回。 [2014/1/11 01:15:22]
ミクニー > THEKlは1d6を振って6 [2014/1/11 01:14:23]
THEKl > 成功。ダメージ [2014/1/11 01:14:20]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 01:14:16]
THEKl > 9/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  7/6/0/根根発発幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:14:11]
やべえ > あなたのターン。 [2014/1/11 01:13:55]
THEKl > まぁ殴ります。威力2 [2014/1/11 01:13:53]
ポーン > 回避の反動も。 [2014/1/11 01:13:50]
やべえ > 明らかなプレイミスしましたが流して下さい……。 [2014/1/11 01:13:47]
THEKl > 15/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  7/6/0/根根発発幸幸幸/続・人界兵器 [ [2014/1/11 01:13:10]
THEKl > 3+2<6、回避完了。 [2014/1/11 01:12:54]
ミクニー > THEKlは1d6を振って2 [2014/1/11 01:12:42]
THEKl > 5を根性。 [2014/1/11 01:12:39]
nif > [2014/1/11 01:12:35]
ミクニー > THEKlは2D6を振って 3 5 合計 8 [2014/1/11 01:12:32]
ポーン > ok [2014/1/11 01:12:29]
THEKl > あっすいません 内訳表示してない 今のなしでいいですか [2014/1/11 01:12:19]
ミクニー > THEKlは2d6を振って9 [2014/1/11 01:12:05]
THEKl > 発熱OK [2014/1/11 01:12:01]
THEKl > X=6って言ってみよう。がんばる。 [2014/1/11 01:11:57]
やべえ > まあいいや。どうぞ。 [2014/1/11 01:11:56]
やべえ > あ!回避忘れていた・・ [2014/1/11 01:11:38]
ポーン > そういや発熱の反動1払ってないからthekiのモラッド-1ね。現状16 [2014/1/11 01:11:37]
THEKl > 回避するしかないじゃん! [2014/1/11 01:11:22]
やべえ > 17ダメージです。 [2014/1/11 01:10:55]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 01:10:41]
やべえ > もひとつ爆熱 [2014/1/11 01:10:34]
ポーン > ヒート1+威力2+ダメージ5+爆熱4 [2014/1/11 01:09:25]
THEKl > 確定したら確定宣言をお願いします。 [2014/1/11 01:08:59]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:08:31]
やべえ > かゆい。根性で振り直し [2014/1/11 01:08:25]
THEKl > ひいい [2014/1/11 01:08:16]
ミクニー > やべえは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/11 01:08:13]
やべえ > 爆熱使います。 [2014/1/11 01:08:05]
ミクニー > やべえは1D6を振って 5 合計 5 [2014/1/11 01:07:32]
やべえ > ダメージ [2014/1/11 01:07:27]
ミクニー > やべえは1D6を振って 5 合計 5 [2014/1/11 01:07:18]
やべえ > アタック。威力2。 [2014/1/11 01:07:12]
ポーン > やべえターン [2014/1/11 01:06:47]
やべえ > どうぞというか私か。 [2014/1/11 01:06:42]
THEKl > 17/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  8/6/2/根根発発幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:06:31]
やべえ > これ以上は無いです。どうぞ。 [2014/1/11 01:06:25]
やべえ > ダイス1個ですからねぇ。 [2014/1/11 01:06:04]
THEKl > ダメージばらつくなぁ。 [2014/1/11 01:05:46]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 01:05:44]
やべえ > ヒート判定 [2014/1/11 01:05:40]
ミクニー > やべえは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/11 01:05:32]
やべえ > バリア使用 [2014/1/11 01:05:26]
THEKl > 使わないです。 [2014/1/11 01:05:11]
やべえ > 牙は使わないです? [2014/1/11 01:05:00]
THEKl > 8点。 [2014/1/11 01:04:28]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 01:04:21]
THEKl > ダメージ [2014/1/11 01:04:18]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 01:04:14]
THEKl > 回避なし。こっちのターン。アタック。威力2 [2014/1/11 01:04:10]
THEKl > 17/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  15/6/1/根根発発幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:03:45]
やべえ > 9点 [2014/1/11 01:03:29]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 01:03:18]
やべえ > 続いてダメージ [2014/1/11 01:03:13]
ミクニー > やべえは1D6を振って 5 合計 5 [2014/1/11 01:02:43]
やべえ > 威力2を宣言 [2014/1/11 01:02:31]
やべえ > アタックパンチ [2014/1/11 01:02:21]
THEKl > 26/7/1/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  15/6/1/根根発発幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:01:46]
THEKl > しょうもないなこれ。今のうちに発熱しよう。 [2014/1/11 01:01:36]
THEKl > 26/7/0/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  15/6/1/根根発発幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 01:00:51]
やべえ > 終わりです。どうぞ。 [2014/1/11 01:00:43]
ミクニー > やべえは2D6を振って 2 4 合計 6 [2014/1/11 01:00:28]
やべえ > 味あわせてもらいます。 [2014/1/11 01:00:23]
THEKl > 次のターンはやべえさん(の味わい)だぜ [2014/1/11 00:59:55]
やべえ > いや、私だった。 [2014/1/11 00:59:50]
やべえ > 次のターン、どうぞ! [2014/1/11 00:59:35]
THEKl > 26/7/0/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  9/6/2/根根発発幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 00:59:19]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 00:58:54]
THEKl > 意味がわからねーぞこの軽減量! [2014/1/11 00:58:47]
やべえ > 続いてヒート獲得判定 [2014/1/11 00:58:47]
ミクニー > やべえは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/11 00:58:31]
やべえ > 「私に幸福ある限り、ダメージをちょっと軽減!」 [2014/1/11 00:58:24]
やべえ > バリアで。 [2014/1/11 00:57:55]
THEKl > まぁこれで通そう。1+2+4で7点。 [2014/1/11 00:57:43]
THEKl > うーん。差し引き5か。 [2014/1/11 00:57:23]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 00:56:32]
THEKl > 牙を剥くよ [2014/1/11 00:56:29]
やべえ > ^ー^ [2014/1/11 00:56:26]
ミクニー > THEKlは1d6を振って2 [2014/1/11 00:56:12]
THEKl > 続いてダメージ計算 [2014/1/11 00:56:07]
ミクニー > THEKlは1d6を振って2 [2014/1/11 00:55:55]
THEKl > 懲りずにアタックるぜ!X=1 成否判定 [2014/1/11 00:55:52]
やべえ > あ、これ以上は特にないです。どうぞ。 [2014/1/11 00:55:29]
THEKl > もう根性しないかな。 [2014/1/11 00:55:16]
THEKl > 現状  28/7/0/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  4+6/6/1/根根発発幸幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 00:54:12]
ミクニー > やべえは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/11 00:53:56]
THEKl > 根性!根性! [2014/1/11 00:53:43]
やべえ > 根性で1のダイスを振り直し [2014/1/11 00:53:41]
やべえ > クソゲー! [2014/1/11 00:53:21]
ミクニー > やべえは2D6を振って 2 1 合計 3 [2014/1/11 00:53:16]
やべえ > 私のターン。味わいます。 [2014/1/11 00:53:01]
THEKl > 28/7/0/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  5/6/2/根根発発幸幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 00:52:14]
ミクニー > やべえは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/11 00:51:54]
やべえ > ヒート獲得判定 [2014/1/11 00:51:40]
THEKl > あ、もいっこか。 [2014/1/11 00:51:29]
THEKl > 28/7/0/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ  2/6/1/根根発発幸幸幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 00:51:23]
ミクニー > やべえは1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/11 00:51:08]
やべえ > もう1こ幸福バリア [2014/1/11 00:50:57]
やべえ > 5軽減してヒート1上昇。 [2014/1/11 00:50:42]
ミクニー > やべえは1D6を振って 5 合計 5 [2014/1/11 00:50:13]
やべえ > 幸福バリア使用します。 [2014/1/11 00:50:03]
秋刀魚 > はじまった [2014/1/11 00:49:11]
ポーン > ああ、別々でした。 [2014/1/11 00:48:28]
やべえ > (命中とダメージのダイスが共通かと) [2014/1/11 00:48:09]
やべえ > あ、勘違いしてました。 [2014/1/11 00:47:50]
THEKl > 1+5+5で11ダメージ。 [2014/1/11 00:47:32]
THEKl > いや、最初のはアタックの成否。2つ目はダメージ。です [2014/1/11 00:47:10]
ポーン > 最初のは命中判定ですね。 [2014/1/11 00:47:09]
やべえ > 違うのかな [2014/1/11 00:47:06]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 00:46:45]
やべえ > ん、降るのは1度ですよ [2014/1/11 00:46:40]
THEKl > 鋼牙を使用。 [2014/1/11 00:46:36]
ミクニー > THEKlは1d6を振って5 [2014/1/11 00:46:15]
THEKl > とりあえずアタックの1d6 [2014/1/11 00:46:11]
ミクニー > THEKlは1d6を振って2 [2014/1/11 00:45:45]
THEKl > アタックX=1。アタック判定 [2014/1/11 00:45:42]
dice > やべえさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/1/11 00:45:13]
アスロマ > Nizimi Masterってゲームを考えていて、内容はノノネヌさんがジーナに好きか嫌いかコンタクトされるゲームを考えていたが完成にいたらなかった [2014/1/11 00:45:06]
ミクニー > THEKlは1d6を振って4 [2014/1/11 00:44:56]
THEKl > 先制判定。 [2014/1/11 00:44:54]
THEKl > 30/7/0/根熱搦牙牙咆咆咆咆咆咆咆咆/ミェビナ [2014/1/11 00:44:33]
やべえ > 8/6/0/根根発発幸幸幸幸幸幸幸/続・人界兵器 [2014/1/11 00:44:20]
ポーン > ファイッ!! [2014/1/11 00:43:37]
nif > この9作品をNine Masterpiecesと呼称しよう。 [2014/1/11 00:43:37]
THEKl > おくったよ。 [2014/1/11 00:43:23]
秋刀魚 > 参加作品と書いてあった [2014/1/11 00:43:19]
秋刀魚 > 一応readmeに [2014/1/11 00:42:44]
ポーン > やっと調整入れたわけだけど、回復安売りしちゃいかんの忘れてたね。 [2014/1/11 00:42:27]
nif > 気づかなかった。 [2014/1/11 00:42:12]
秋刀魚 > ショッピングゲームは? [2014/1/11 00:39:47]
ポーン > 全部で8作か。 [2014/1/11 00:38:50]
nif > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ri0sqnk97ja3501/NM.txt 現状 [2014/1/11 00:38:21]
ポーン > ノベミラ、急に分からなくなってきた。 [2014/1/11 00:38:17]
秋刀魚 > スキル数少なくて非常によさげ [2014/1/11 00:38:04]
アスロマ > ノーベンバーミラクルいつのまにか四作品くらいさらに増えていた [2014/1/11 00:37:36]
ポーン > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 モラクルぜんぶのフォルダはここね。 [2014/1/11 00:37:08]
秋刀魚 > なるほど。 [2014/1/11 00:36:23]
秋刀魚 > 花殺転結! [2014/1/11 00:36:16]
ポーン > 2はやりました。ブロック強化しすぎて吸血鬼が悲しみに [2014/1/11 00:36:00]
秋刀魚 > 2は? [2014/1/11 00:35:11]
秋刀魚 > 何をやってるのかと思ったらモラクルか。しかも3。 [2014/1/11 00:35:05]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/s/y0211a6bqnxww73/mc3_20140111a.txt 現状 [2014/1/11 00:33:31]
ポーン > ではゼキ吸血鬼35で。 [2014/1/11 00:33:05]
THEKl > 35で吸血鬼作ります。 [2014/1/11 00:33:02]
やべえ > 変わらず35。 [2014/1/11 00:32:38]
THEKl > まだ吸血鬼かなぁ。 [2014/1/11 00:32:26]
秋刀魚 > これいいですよね。フレームだから好きに大きさ変更できるのもいいね [2014/1/11 00:31:35]
ポーン > あ、あと発熱の反動を1に。 [2014/1/11 00:31:14]
THEKl > 激昂増えたのに吸血鬼ポイント減っちまったい(まぁ妥当だと思いますが) [2014/1/11 00:31:11]
やべえ > 35で。 [2014/1/11 00:30:36]
THEKl > drauさんに怒られそうで、にじみなんちゃらとか消せない。 [2014/1/11 00:30:11]
THEKl > そういえば下の書き込み欄、drauさん的にはどうなんだろ。 [2014/1/11 00:29:47]
秋刀魚 > 人が多いときに-icゲームをしようと思っていたが、今日はだめか。 [2014/1/11 00:29:35]
秋刀魚 > おっ、本当だ [2014/1/11 00:28:59]
ポーン > 「回避は2D6≦X(2〜12) 激昂はあり 味わいはヒート1コストで起動で、モラッド+2D6」 まあこれで。やべえさん吸血鬼のポイントplz [2014/1/11 00:28:43]
全スラ > 今日はポーンさんの困り顔を見に、回路に11人の参加者が! [2014/1/11 00:28:25]
秋刀魚 > 今気づいたwwwww>ポーン 歯医者 [2014/1/11 00:27:56]
THEKl > 優秀なヒートの使い先である爆熱があるので、そっちを優先させたくなる。 [2014/1/11 00:26:49]
THEKl > うーん…ヒート1なら使わないと思う。 [2014/1/11 00:26:22]
ポーン > 「回避は2D6≦X(2〜12) 激昂はあり 味わいはヒート1コストで起動で、モラッド+2D6」 これでどや [2014/1/11 00:26:18]
ポーン > 味わい、ヒート1をコストにしようかな。 [2014/1/11 00:24:38]
THEKl > 激昂ありかー。それはそれで幸福が並びそう。 [2014/1/11 00:24:14]
N.M > 味わいを成功判定ありにするとか [2014/1/11 00:24:08]
THEKl > 2D6なら毎ターン味わっちゃうよ。 [2014/1/11 00:22:17]
秋刀魚 > どれがN.Mさん作だったとしても楽しすぎるな [2014/1/11 00:22:07]
ポーン > すまぬ。タンマ。「回避は2D6≦X(2〜12) 激昂はあり 味わいは起動で、モラッド+2D6」ならどう? [2014/1/11 00:21:44]
やべえ > 効果量にもよるか。 [2014/1/11 00:21:19]
やべえ > 起動効果にしたら使いません。 [2014/1/11 00:21:13]
やべえ > だふる可能性。 [2014/1/11 00:21:02]
ポーン > ああ、むしろ味わいを起動効果にするかな。 [2014/1/11 00:20:59]
N.M > どれかが私の可能性の可能性はありますよ [2014/1/11 00:20:34]
N.M > ブラムンでは激昂なくなったんだよなぁ [2014/1/11 00:19:42]
THEKl > 40なら吸血鬼をもらおう。 [2014/1/11 00:19:13]
秋刀魚 > N.Mゲーム、誰もNM騙る気がないのがうける [2014/1/11 00:19:03]
やべえ > やはり40で。 [2014/1/11 00:18:54]
ポーン > フレーバー的には激昂いれたかったんだけどなあ。 [2014/1/11 00:18:26]
やべえ > うーむ [2014/1/11 00:17:37]
THEKl > 回避、腐りはしないか。回避6+根性1回でそれなりの確率で回避できそう。 [2014/1/11 00:16:47]
ポーン > こんどはやべえさんが吸血鬼のポイント決めてみてくれますか。THEKIが選び。 [2014/1/11 00:16:22]
ポーン > ・激昂消去 回避は2D6≦X(2〜12) これでいってみるか。 [2014/1/11 00:16:03]
THEKl > 狩人の第一目標が吸血鬼のモラッドを0にすること、になるのには変わりない。 [2014/1/11 00:15:46]
やべえ > そうでした。 [2014/1/11 00:15:26]
ポーン > 根性とれば、吸血鬼も振り直せますよ。 [2014/1/11 00:14:59]
THEKl > 回避が腐れば、吸血鬼は上から殴ってもいいので。ミェビーン構成はなくなりそう。 [2014/1/11 00:14:45]
やべえ > しかし狩人は、たった1点でダイスの振り直しができるのだ! [2014/1/11 00:14:29]
THEKl > それはそれで回避が腐るような気はする。回避したいタイミングにはモラッド残ってない。 [2014/1/11 00:13:34]
ポーン > @Aは二人共に質問。 [2014/1/11 00:13:19]
秋刀魚 > N.Mゲームすごい量だな。どうやって投票すればいいんだっけ [2014/1/11 00:13:12]
秋刀魚 > どっちにしろいつも通りN.Mさんを囲んでいるというわけですね [2014/1/11 00:12:35]
全スラ > こんばんはん [2014/1/11 00:12:23]
ポーン > ・激昂消去 回避は2D6≦X(2〜12) の場合、@吸血鬼何点ほしい? A狩人の吸血鬼どちらでも、ミェビーンみたいな糞構成になりそう? [2014/1/11 00:12:04]
全スラ > 激昂はたしかにyabee [2014/1/11 00:11:56]
やべえ > N.M系ゲームは中心を囲む輪です。 [2014/1/11 00:11:47]
N.M > ブラムンセッションが予定されてます [2014/1/11 00:11:39]
nnnn > 今はブラッドムーン・モラッドクルセイドが流行の中心です [2014/1/11 00:11:18]
やべえ > 最近はN.Mを題材にしたゲームがすごく流行っていますよう。 [2014/1/11 00:11:13]
THEKl > 反動技が継続的に使えるか使えないか、はすごいでかさ。 [2014/1/11 00:10:07]
ポーン > 激昂消して、回避も2D6≦X(2〜12)にしようかな。 [2014/1/11 00:09:50]
秋刀魚 > 今は何がはやってますか。 [2014/1/11 00:09:49]
やべえ > こんばわん。 [2014/1/11 00:09:46]
やべえ > 吸血鬼はモラッド回復手段が無いので、割とすぐに反動技が使えなくなってしまうかなしき運命の輪。 [2014/1/11 00:09:40]
秋刀魚 > ちかごろ入室率が減っていて話題についてけないぜ [2014/1/11 00:09:40]
秋刀魚 > こんばんは。 [2014/1/11 00:09:20]
System > おかえりなさい、秋刀魚さん(倒置法) [2014/1/11 00:09:05]
やべえ > 持ってれば自動回復、壊れてもほぼディスアドにならない。強すぎですね。 [2014/1/11 00:08:44]
THEKl > 幸福強すぎて、狩人がどれだけ幸福を詰めるかゲーになってる感じあった。 [2014/1/11 00:07:56]
N.M > こんばん [2014/1/11 00:05:53]
N.M > 馬ェ…鏡面を入れてしまったのか… [2014/1/11 00:05:40]
ポーン > はい。 [2014/1/11 00:05:27]
THEKl > 戦闘中止?>調整入れ [2014/1/11 00:05:20]
やべえ > こんばこんば! [2014/1/11 00:04:55]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/1/11 00:04:47]
やべえ > あ、ほんとでした。 [2014/1/11 00:03:48]
ポーン > 先攻判定は開始時だけですね。 [2014/1/11 00:03:47]
THEKl > あれ、先行判定はゲーム開始時だけだと思ってた。 [2014/1/11 00:03:33]
ポーン > よし調整入れましょう。吸血鬼とても勝てそうにないし。 [2014/1/11 00:03:05]
やべえ > 先攻か後攻かで、ヒートの数変わりうるので与ダメが変わりそうです。 [2014/1/11 00:03:04]
ポーン > おかえりなさい。 [2014/1/11 00:02:32]
THEKl > とりあえず僕は兵器の幸福が尽きるまで踏むだけなので、兵器が6ダメ以上出して僕が回避しようか悩み始めるまではソリティアモードに入って良さです。 [2014/1/11 00:02:29]
やべえ > おまたせしまただいました。 [2014/1/11 00:01:20]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/1/11 00:01:06]
アスロマ > 仮眠していた [2014/1/11 00:00:48]
ポーン > なるほど。 [2014/1/11 00:00:28]
THEKl > でも、最初に相手の幸福が消えるまで踏むしかやることがないのは変わらなかったと思う。 [2014/1/10 23:59:18]
THEKl > 誤認してなかったら踏む数が半分ぐらいになったかも。 [2014/1/10 23:58:52]
ポーン > THEKIはルール誤認してたからこういう構成になった? [2014/1/10 23:58:12]
THEKl > もちろんポーンさんが仕切り直ししたかったらそれでもいいですよ。 [2014/1/10 23:57:25]
ポーン > ヒート初期値は罠なのでいいんですけど。 [2014/1/10 23:56:01]
THEKl > とりあえず、お互い5点払ってヒート初期値を増やす価値はなさそう。モラッド6で1ターン買えるので。 [2014/1/10 23:55:18]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/10 23:52:24]
> https://dl.dropboxusercontent.com/s/7y50xurh53llhag/NMhelen.txt [2014/1/10 23:52:21]
> ひひ〜ん [2014/1/10 23:52:17]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/1/10 23:52:11]
THEKl > いいか悪いか、って言われたらとりあえずやってみたらいいんじゃないかな、と思います。 [2014/1/10 23:50:42]
THEKl > 勝てるか勝てないか、って言われたらよく分かんないですね。 [2014/1/10 23:50:20]
ポーン > ミェビーンは本当にこれでいいんだろか。 [2014/1/10 23:49:29]
全スラ > 熱い [2014/1/10 23:48:13]
System > 残念でしたー!そのyabeeは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/10 23:46:14]
ポーン > 26/4/0/踏*21/驚慄のミェビーン(THEKI) vs 9/6/1/根発搦幸幸幸幸幸幸/人界兵器(yabee) [2014/1/10 23:46:10]
yabee > おっと下車タイム! [2014/1/10 23:46:07]
THEKl > あぁそっか。 [2014/1/10 23:45:59]
yabee > 違います。モラッドが減ります。 [2014/1/10 23:45:35]
ポーン > いやモラッドが削りきれてないから部位破壊は起こらないです。 [2014/1/10 23:45:31]
THEKl > 30/4/0/踏*20 から踏みます。ヒート増加判定どうぞ。 [2014/1/10 23:45:23]
THEKl > つまり1点ですね。踏*20。 [2014/1/10 23:45:04]
yabee > 4ダメージ与える!!! 私はこれでターンエンドだ! [2014/1/10 23:44:34]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/1/10 23:43:55]
yabee > アタック。威力1 [2014/1/10 23:43:47]
yabee > 9/6/1/根発搦幸幸幸幸幸幸/人界兵器 [2014/1/10 23:43:14]
yabee > まあいい……。 [2014/1/10 23:42:39]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/1/10 23:42:20]
yabee > 1払って根性で振り直し。 [2014/1/10 23:42:11]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2014/1/10 23:41:38]
yabee > 手番の前の幸福ダイス。 [2014/1/10 23:41:32]
THEKl > ヒート増やされてしまった。こまった。 [2014/1/10 23:41:23]
yabee > 一応振りますけど。 [2014/1/10 23:40:50]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2014/1/10 23:40:26]
yabee > 誘発。無条件でヒートが増えるぜ! [2014/1/10 23:40:12]
THEKl > 踏むぜ。幸福破壊。無条件だ! [2014/1/10 23:39:36]
yabee > どうぞ。 [2014/1/10 23:39:21]
dice > yabeeさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2014/1/10 23:39:04]
ミクニー > THEKlは1d6を振って2 [2014/1/10 23:38:47]
ポーン > D6を振って多いほうが先攻。 [2014/1/10 23:38:13]
yabee > こっちはこれです! 8/6/0/根発搦幸幸幸幸幸幸幸/人界兵器 [2014/1/10 23:37:10]
THEKl > よしやるぜ。こっちの構成は 30/4/0/踏*21/驚慄のミェビーン だ! [2014/1/10 23:36:11]
yabee > 帰宅自体はあと20分程度。 [2014/1/10 23:36:01]
yabee > できなくはないです。遅めなだけで。 [2014/1/10 23:35:39]
THEKl > 遅くてもできるならやりませう。 [2014/1/10 23:35:31]
THEKl > 帰宅してないとプレイング難しい感じですかね。 [2014/1/10 23:35:19]
yabee > まだ帰宅してないので迅速な処理が望めないで候。 [2014/1/10 23:35:02]
yabee > 送りました! [2014/1/10 23:33:58]
ポーン > 受け取った。あとは戦うがよい。 [2014/1/10 23:33:55]
ポーン > フレーバー作ってるかも知れぬが、1行構成だけぼくに電報するがよい。 [2014/1/10 23:29:52]
THEKl > できたよ。 [2014/1/10 23:28:40]
yabee > おkです。 [2014/1/10 23:24:06]
THEKl > 運が良ければ勝てるだろう。 [2014/1/10 23:23:51]
N.M > バトクルがすでにあるからと言ってモラクル3ルールで殴り合ってはいけない道理はないがもう普通に対決するみたいね [2014/1/10 23:23:45]
全スラ > 間をとって両方吸血鬼だぁー [2014/1/10 23:23:41]
ポーン > おk? [2014/1/10 23:23:40]
ポーン > いや、やべえ狩人20 THEKI吸血鬼40か。 [2014/1/10 23:23:01]
THEKl > いや、やべえ狩人20 THEKI吸血鬼20かな。 [2014/1/10 23:22:31]
yabee > ん、逆では。 [2014/1/10 23:22:28]
ポーン > じゃあやべえさん吸血鬼40、THEKI狩人20でいいですかね。 [2014/1/10 23:22:01]
nnnn > それバトクルでしょう>殴り合い [2014/1/10 23:21:36]
N.M > 両方狩人にして殴り合えばいいんじゃないですかね(吸血鬼並感) [2014/1/10 23:21:23]
yabee > まだ狩人かな! [2014/1/10 23:21:19]
THEKl > 狩人20、吸血鬼40。でどうだ。 [2014/1/10 23:20:39]
ポーン > どう? [2014/1/10 23:20:03]
yabee > 作るのはすぐですね。 [2014/1/10 23:18:10]
ポーン > 吸血鬼のポイントを増やす。片方が増やす量を決めて、もう片方がどっちをもつかを選ぶ。公平にケーキ分ける要領で。というのはどうか。 [2014/1/10 23:17:52]
yabee > HP6での確定回避、モラッドの重みの違い、幸福バリアからのヒート獲得あたりにやばさを感じました。 [2014/1/10 23:17:31]
THEKl > 作るのはすぐできる。 [2014/1/10 23:17:10]
THEKl > ポーンさんが現時点でやべえと思うのなら調整いれたらいいんじゃないですかね [2014/1/10 23:16:54]
ポーン > もう作り始めちゃってるかな。 [2014/1/10 23:16:53]
N.M > こんば [2014/1/10 23:16:03]
ポーン > 調整いれた方がいいかな。 [2014/1/10 23:15:33]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/10 23:15:26]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/1/10 23:15:12]
nnnn > パイアールは胸のところが気に入らないのでやべえガールを描くときに直します [2014/1/10 23:14:26]
nnnn > 以前イソカの絵を描いたら全く違うキャラになってしまったのを思い出した… [2014/1/10 23:14:03]
全スラ > ちゃんとぱいあーるぜぇ! [2014/1/10 23:13:50]
全スラ > ゴツいね [2014/1/10 23:13:35]
全スラ > 私には白鷺はベルセルクのガッツみたいなイメージが前々からありました [2014/1/10 23:11:43]
nnnn > ボスvs狩人という構図を崩すと、互いの性能の差を読んで構成を組み勝ちを探しにいくような…マーガレットだこれー! [2014/1/10 23:10:50]
全スラ > モラクルにもミサクルイラストにもわくわく! [2014/1/10 23:08:52]
eika > 1対1ならどちらも平等な強さにしたほうが良さそうですね。1対複数ならば多数を勝たせるという意味もあると思いますが。 [2 [2014/1/10 23:08:43]
yabee > と、そこまで極端じゃないかもですが。有利には違いないですね……。 [2014/1/10 23:08:30]
全スラ > わくわく! [2014/1/10 23:07:40]
yabee > じゃんけんで勝った方が狩人やって勝利するゲーム! モルセイド! [2014/1/10 23:07:36]
THEKl > まぁ吸血鬼やりましょう。 [2014/1/10 23:07:10]
THEKl > 運が良ければ吸血鬼勝てるか。微妙すぎる。 [2014/1/10 23:06:47]
THEKl > モラクル3考えてるんだけど、どう見ても吸血鬼に勝ち目がない。 [2014/1/10 23:06:12]
yabee > モラクル3はやります。THEKIさんに希望なければ狩人サイドやろうと思います。 [2014/1/10 23:05:42]
nnnn > 文章だけでもいいです。くだしあ [2014/1/10 23:05:04]
nnnn > ビジュアルイメージください。 [2014/1/10 23:04:51]
yabee > 説得要員としてやべえガールを派遣する予定。 [2014/1/10 23:04:35]
nnnn > ゲリラ部隊の名はミサイル・クルセイド [2014/1/10 23:04:20]
N.M > こんば [2014/1/10 23:03:23]
d > kb [2014/1/10 23:03:03]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/1/10 23:03:01]
yabee > こんdあんは。 [2014/1/10 23:02:57]
nnnn > コンバッハ [2014/1/10 23:02:55]
nnnn > はやくやべえさんのキャラ設定かビジュアルが欲しい! https://sites.google.com/site/operahoru/misairu-kuruseido [2014/1/10 23:02:51]
yabee > 晩ご飯終わり。やべえさんの帰宅はここから1時間かかるぞ! [2014/1/10 23:02:31]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/10 23:02:21]
全スラ > オサッシ! [2014/1/10 22:59:47]
N.M > 靴についてはリンク先から察してください [2014/1/10 22:57:42]
N.M > カッコつきだと途中で切れるから困る [2014/1/10 22:57:15]
N.M > なお、ブラクルでの人間時の時の名前メリー・ジェーンについてですが http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3_(%E9%9D%B4) [2014/1/10 22:57:00]
nif > 靴は? [2014/1/10 22:56:20]
N.M > 金髪碧眼ウェーブのかかったロングヘアーに赤いリボンが巻き付いた白い帽子かぶったようなそんな感じです [2014/1/10 22:55:54]
全スラ > ストシュー似合いそうな「メリー」といったらマエリベリー・ハーンが浮かぶ [2014/1/10 22:55:34]
全スラ > メリーの詳しい容貌とかは出てませんよね。幼い女の子って事だけで [2014/1/10 22:53:55]
nnnn > 支配力破壊でそこら辺結構どうにかできそうだな。面白いぞブラム! [2014/1/10 22:53:16]
全スラ > なんか壮大なシナリオになってきたぞw [2014/1/10 22:53:02]
nnnn > と思ったけど御神体が最大重視の宗教だからメリー潰せばいいか [2014/1/10 22:52:12]
nnnn > 時に、幸せ教自体を潰すシナリオなら、六分儀全体の洗脳を解くのも同時にやってみたいですね。 [2014/1/10 22:51:48]
全スラ > まだ決めてないのかな? [2014/1/10 22:50:35]
全スラ > やるとしたらどちらがヴァンピエールなのかな [2014/1/10 22:50:19]
nnnn > なるほど。 [2014/1/10 22:49:43]
全スラ > モラクル3は狩人ひとりvs吸血鬼なんですね [2014/1/10 22:49:40]
N.M > 支配力削りでどうぞ [2014/1/10 22:48:58]
nnnn > ゲリラ部隊が幸せ教の支部を潰しに行くような展開をやってみたいのですが、いかがでしょう [2014/1/10 22:48:31]
N.M > へい [2014/1/10 22:47:27]
nnnn > GM、シナリオに関して [2014/1/10 22:47:11]
eika > メインフェイズにテンションが上げられる補助スキルもあるのですね。スキルを把握仕切れていないようです。 [2014/1/10 22:47:08]
nnnn > ネヌネヌ [2014/1/10 22:46:31]
N.M > 妨害や補助などでテンション上げればもらえますよ [2014/1/10 22:44:26]
eika > ん、メインフェイズで激情を得るのは不可能ではありませんか? [2014/1/10 22:42:36]
N.M >
本来のルールのアイテム数上限なしだと調達時に幸運の星激情で全員に必要なだけアイテムが行き渡ることを考えると
なんかGMにとって理不尽な気がしたので調達の上限はシーン行うハンターのアイテム空き枠を上限とします
[2014/1/10 22:38:16]
全スラ > ブラムンの明晩開始、私は大丈夫です [2014/1/10 22:36:02]
全スラ > 格ゲー勢失格ですね…クッ [2014/1/10 22:31:49]
THEKl > 全スラさんは3秒間背後を取られたことになる…。 [2014/1/10 22:30:49]
全スラ > THEKIさんと3秒差入室!入り口がアッパク! [2014/1/10 22:30:13]
THEKl > こんばんは3 [2014/1/10 22:30:03]
THEKl > やべえさんがそろそろ帰る&まだ相手が見つかってない&戦闘シーンだけ、ってんならモラクル3やるよ。 [2014/1/10 22:29:54]
全スラ > こんばんは [2014/1/10 22:29:43]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/1/10 22:29:37]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/10 22:29:34]
nnnn > furo [2014/1/10 22:20:40]
nnnn > coin [2014/1/10 22:20:32]
ミクニー > eikaは1D2を振って 2 合計 2 [2014/1/10 22:19:53]
ミクニー > eikaは1D2を振って 1 合計 1 [2014/1/10 22:19:51]
ミクニー > eikaは1D2を振って 1 合計 1 [2014/1/10 22:19:36]
yabee > まだなんとなく。帰って作ります。 [2014/1/10 22:05:09]
nnnn > やべえさんってキャラできてるのかな [2014/1/10 22:01:19]
nnnn > こば [2014/1/10 22:01:06]
System > わーいnnnnだー(入室) [2014/1/10 22:01:01]
eika > こんばんは。 [2014/1/10 22:00:30]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/10 22:00:17]
yabee > なんと豪華なだぶるNM。 [2014/1/10 21:51:48]
nif > なんと豪華なだふるNM。 [2014/1/10 21:49:35]
nif > おお……Next Night Merry's Massacre...... [2014/1/10 21:49:26]
N.M > 可能なら明晩メリー再殺導入フェイズだけでも済ましておきたいなぁ [2014/1/10 21:41:33]
yabee > N.M、私のゲームは間に合う/間に合ったのでしょうか。 [2014/1/10 21:39:50]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/10 21:39:05]
N.M > こんば [2014/1/10 21:38:52]
yabee > こんz [2014/1/10 21:38:27]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/1/10 21:38:03]
アスロマ > ノーベンバーミラクルが結構集まって素敵ですね [2014/1/10 21:24:50]
アスロマ > 眠気眼ー [2014/1/10 21:24:17]
nif > こんばんややzzz [2014/1/10 21:19:22]
アスロマ > やや眠気が [2014/1/10 21:12:37]
nif > こんばんzzz [2014/1/10 20:54:12]
アスロマ > こんばん眠い [2014/1/10 20:53:19]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/10 20:53:06]
nif > もし作りかけでも、後から「だふる出し」かなんか言って訂正すればいいですよ。 [2014/1/10 20:51:12]
nif > NMは今日締め切りです!まだ出してない人は忘れずに! [2014/1/10 20:50:27]
System > ここまでが、すべてnifの出まかせである!!(入室) [2014/1/10 20:49:52]
System > ああ、niは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/10 03:08:08]
System > こうして回路はni残酷物語になる。(入室) [2014/1/10 03:08:01]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/10 02:44:51]
ミクニー > やべえは2D6を振って 5 1 合計 6 [2014/1/10 02:44:37]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/10 02:44:25]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/10 01:53:18]
ミクニー > eikaは2D6を振って 2 3 合計 5 [2014/1/10 01:53:14]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/1/10 01:53:07]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/9 21:49:55]
System > 残念でしたー!そのnivoroth(aboroth)は別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/9 21:41:41]
nivoroth(aboroth) > 書いたやつ狂人かよw>Nゲーム [2014/1/9 21:41:38]
System > わーいnivoroth(aboroth)だー(入室) [2014/1/9 21:41:14]
System > ここまでが、すべてplatinumの出まかせである!!(入室) [2014/1/9 21:38:27]
nnnn > コンバッハ [2014/1/9 20:00:34]
System > こうして回路はnnnn残酷物語になる。(入室) [2014/1/9 20:00:30]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/9 02:31:19]
eika > おやすみなさい。 [2014/1/9 02:31:16]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/9 02:26:26]
やべえ > おつおっつ! [2014/1/9 02:26:24]
N.M > おっつおつ [2014/1/9 01:38:49]
eika > こころちゃんかなしいね。 [2014/1/9 01:35:57]
nnnn > おつです [2014/1/9 01:33:42]
System > 残念でしたー!その全スラは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/9 01:33:32]
全スラ > 自分もおつおつ [2014/1/9 01:33:28]
全スラ > ブラムン楽しみだな! [2014/1/9 01:33:17]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/9 01:32:57]
ポーン > もつ [2014/1/9 01:32:55]
N.M > まぁロマン構成やめて普通に殴るか [2014/1/9 01:32:03]
nnnn > そこら辺は『考えない』ので… [2014/1/9 01:26:34]
N.M > こころちゃんかわいそう [2014/1/9 01:26:05]
nnnn > eikaさんに許可取り次第こころを殺しにかかるかもしれない… [2014/1/9 01:25:06]
N.M > 難易度を上げるといったが不可能にはしないのでごあんしんください [2014/1/9 01:13:03]
N.M > こっちも嫌だよ動死体のこころなんて!! [2014/1/9 01:12:35]
ポーン > (>ヮ<≡>ヮ<)えぬえムウッ! [2014/1/9 01:10:58]
全スラ > 動死体ずるいよォ [2014/1/9 01:10:51]
N.M > 説得難易度は最大限まであげておきます。頑張ってね! [2014/1/9 01:09:36]
全スラ > 仕事早いよォnivさん!wwww [2014/1/9 01:09:34]
ni > [2014/1/9 01:06:49]
nnnn > 心を救うしかあるまい [2014/1/9 01:02:13]
nnnn > なるほどにぃ [2014/1/9 01:01:47]
全スラ > (>ヮ<≡>ヮ<)えぬえむううううううう [2014/1/9 01:00:28]
N.M > 幸福強度残量がボーナスになります [2014/1/9 00:59:49]
nnnn > (>ヮ<≡>ヮ<)えぬえむううううううう [2014/1/9 00:59:29]
nnnn > 説得の余裕減少にボーナスをかけるものは何かありますか [2014/1/9 00:59:20]
やべえ > (>ヮ<≡>ヮ<)えぬえむううううううう [2014/1/9 00:59:12]
nnnn > 聞かなかった私が愚かだった… [2014/1/9 00:58:01]
nnnn > なんだよソレ!聞いてないぞ! [2014/1/9 00:57:39]
全スラ > やったね首輪ちゃん [2014/1/9 00:57:35]
ポーン > (>ヮ<≡>ヮ<)えぬえむううううううう [2014/1/9 00:56:18]
N.M > 払えます。テンションの血量代用はなんか吸血鬼の常駐アビになりました [2014/1/9 00:56:14]
全スラ > そういや血戒は半吸血鬼もふつうに感情で払えるんですかねブラムンでは [2014/1/9 00:54:29]
N.M > 戻し時が見つからないので放置してます [2014/1/9 00:53:48]
全スラ > いつも思うけどコレw↓ [2014/1/9 00:53:09]
全スラ > (>ヮ<≡>ヮ<)えぬえむううううううう [2014/1/9 00:52:33]
N.M > どうするかねー こっちも最近残業が多くて あとメリーさんで狩人をいたぶる方法の思考を [2014/1/9 00:52:11]
ポーン > どうだろう、N.Mさんがたまにはプレイしてみるとか [2014/1/9 00:50:33]
ポーン > モラクル3は、相手がいるかだね。 [2014/1/9 00:50:15]
やべえ > 平日だと、私はだいたいこんな時間になっちゃいますね。 [2014/1/9 00:49:14]
全スラ > 観たいね [2014/1/9 00:49:11]
全スラ > モラクル3はいつやります? [2014/1/9 00:47:52]
全スラ > こんばんは! [2014/1/9 00:47:14]
全スラ > webには長編ハードSFって書いてありますね。ちょっと惹かれるあらすじだ [2014/1/9 00:47:07]
やべえ > ただいまこんばん! [2014/1/9 00:46:34]
N.M > こんばん [2014/1/9 00:46:19]
ポーン > おかうり [2014/1/9 00:46:10]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/1/9 00:45:15]
ポーン > 宇宙消失というSF読んでる。京極本ほどはふとましくない。 [2014/1/9 00:41:57]
N.M > ページ作るだけ作って放置されていましてね。textに情報まとめるのはいいかもしれないなぁ https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr [2014/1/9 00:41:44]
eika > やろうとしていることもそれなりに多いので、同じルールを遊び、かつ長引くと少々焦りますね。そういう意味でブラムという環境の変化は嬉しいですね。 [2014/1/9 00:41:41]
ポーン > N.MさんのセッションはエントランスURLはないの? [2014/1/9 00:41:06]
ポーン > 超吹いた。 [2014/1/9 00:40:15]
nnnn > よかった。 [2014/1/9 00:40:08]
ポーン > Nゲーム(Mゲーム)はnivさん。 [2014/1/9 00:39:53]
eika > 結構ロールが稚拙になったりするので、回路でTRPGを行うことに(未参加者の目を)若干恥ずかしく思ったりはしますが引退はしません。 [2014/1/9 00:39:48]
全スラ > 邪魅の雫でも読んでるんすか>小説 [2014/1/9 00:39:24]
N.M > キャラクターを作れる情報はひと通り載せました。例のxlsxファイルに。 [2014/1/9 00:38:35]
eika > 一区切り、そうです。そう言いたかったわけです。 [2014/1/9 00:38:31]
nnnn > eikaさんがこれで回路NMTRPGを引退するものだとばっかり [2014/1/9 00:38:27]
ポーン > いま読んでる小説が長くて。 [2014/1/9 00:38:17]
eika > 違いましたか、それは失礼。 [2014/1/9 00:37:58]
N.M > まぁメリーさん殺せば一区切りはつくでしょうね。またやるというならまた新たなモンスター作りますけど [2014/1/9 00:37:56]
eika > 少なくとも準備した要素はあらかた内包しているのですよね。 [2014/1/9 00:37:33]
nnnn > え、最後なんですか? [2014/1/9 00:37:21]
nnnn > 最後なのか。 [2014/1/9 00:37:00]
eika > 最後ですからポーンさんも参加されては? [2014/1/9 00:36:49]
N.M > というわけでこんな頭のおかしいメリーさんもいていいのです [2014/1/9 00:36:49]
N.M > 吸血鬼にも頭のおかしい異端児はいるのです。よってきたヴァンパイアの刺客を片っ端から解体処分してお店に並べるとか(サンプルキャラにいました) [2014/1/9 00:36:37]
全スラ > がっつきますねポーンさん [2014/1/9 00:35:59]
ポーン > 不幸にするのは目的ではなく手段であるという異質なヴァンパイアなの? それありなの? ブラムンでの変更? [2014/1/9 00:34:47]
N.M > 「沈めた船も、できれば助けたいのです」とか言いながら砲撃して沈めるどっかの誰かみたいですね [2014/1/9 00:34:22]
N.M > メリーさんの趣味は不幸な人を幸せにすること。そのために幸せな人を不幸にすることは全くいといません [2014/1/9 00:33:52]
全スラ > かなり露骨な表記になりましたよねw>余裕3減少 [2014/1/9 00:33:30]
N.M > 幸せ教とは:人類皆幸せになりましょうというモットーで着実に信者を増やす胡散臭い宗教。もちろんメリーさんのマッチポンプありです。 [2014/1/9 00:33:18]
N.M > ブラムンでは余裕3減少担ったので大幅nerf [2014/1/9 00:32:26]
N.M > ブラクルでは打撃領域を使うと敵全体に4ダメージ与えるというクソインチキスキルでした >斬空領域 [2014/1/9 00:32:12]
ポーン > メリーはなんでご神体なんてしてるの? いいなり? [2014/1/9 00:31:40]
nnnn > 今回、ゲリラが幸せ教本部のメリーを襲うとかいう展開どうでしょう。 [2014/1/9 00:31:15]
ポーン > 斬空領域? [2014/1/9 00:31:10]
nnnn > ストーリーが浮かぶぞ。 [2014/1/9 00:30:41]
N.M > メリー:今回のヴァンパイア。シラサギたちを斬空領域で苦しめたがちょっと手を抜いたらあっさりやられたおちゃめさん。見た目少女 [2014/1/9 00:30:13]
N.M > 幸せ教:メリーをご神体とするくっそ胡散臭い宗教団体 [2014/1/9 00:29:38]
ポーン > メリーがボス? [2014/1/9 00:29:08]
ポーン > 幸せ教とは。 [2014/1/9 00:29:02]
nnnn > シラサギはお尋ね者なのでゲリラを集めて下水道に潜伏しています。 [2014/1/9 00:28:40]
N.M > そしてメリーは更に強化されました。なお今までいた血徒は勢力範囲を広げるため出張中です [2014/1/9 00:28:26]
N.M > メリーを取り逃したシラサギご一行は再殺を誓います。そして2週間ぐらい後。六分儀市は実質幸せ教の領地と化しました [2014/1/9 00:27:54]
ポーン > いまNMブラクルとかブラムンってどういう展開になってるの? [2014/1/9 00:26:42]
System > yabeeがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/9 00:25:25]
yabee > 下車っ。 [2014/1/9 00:25:22]
ミクニー > eikaは2D6を振って 2 3 合計 5 [2014/1/9 00:23:52]
ミクニー > yabeeは2D6を振って 3 1 合計 4 [2014/1/9 00:23:20]
nnnn > 勝ちに行きます [2014/1/9 00:22:46]
ミクニー > nnnnは2D6を振って 5 2 合計 7 [2014/1/9 00:21:48]
ミクニー > nnnnは2D6を振って 6 6 合計 12 [2014/1/9 00:21:45]
ミクニー > nnnnは2D6を振って 6 2 合計 8 [2014/1/9 00:21:42]
ミクニー > nnnnは2D6を振って 4 5 合計 9 [2014/1/9 00:21:40]
ミクニー > nnnnは2D6を振って 2 4 合計 6 [2014/1/9 00:21:37]
ミクニー > nnnnは2D6を振って 2 3 合計 5 [2014/1/9 00:21:32]
nnnn > 試しダイス [2014/1/9 00:21:27]
N.M > …あれ、無理にLv6アビとるよりLv5の構成のほうがもしかして強い…? [2014/1/9 00:19:48]
ポーン > なるほどー。 [2014/1/9 00:18:31]
yabee > 読みました。まだ狩人有利な気はしますけど、やってみないとなんとも。 [2014/1/9 00:18:09]
N.M > もちろんです(ゲス顔) [2014/1/9 00:14:41]
nnnn > いれば歓迎しますか。 [2014/1/9 00:14:17]
nnnn > 4人でいいでしょう。 [2014/1/9 00:14:06]
N.M > レベルが上がればLv6アビリティとれるので当然強くなります(多分) [2014/1/9 00:12:59]
yabee > ろぐみ終わり。修正後の3はこれから見ます。 [2014/1/9 00:11:14]
館長代理 > えぬえむさんではありませんか。 [2014/1/9 00:10:43]
ポーン > メリーって誰が作ったキャラ? [2014/1/9 00:06:25]
nnnn > アンタ、メリーのレベル上げたいだけじゃないのかい [2014/1/9 00:06:03]
N.M > 参加者全員いればブラムン惨殺シーンはできるなぁ 5人目誰かやりませんか。4人より5人のほうが狩りやすいですよ [2014/1/9 00:05:13]
ポーン > モラクル3だけどTHEKIはやるとは言ってない>対決 [2014/1/9 00:05:08]
ポーン > 明日から最低気温がマイナスなんだよ [2014/1/9 00:04:09]
ポーン > あっちなみにモラクル3修正したの見ました? [2014/1/9 00:03:13]
ポーン > では待ちます。 [2014/1/9 00:02:29]
yabee > 帰宅すれば行けますが、40分ほどかかりますね。 [2014/1/9 00:02:09]
N.M > 何で対決するのだろう [2014/1/9 00:01:40]
ポーン > THEKIはやるのかしら [2014/1/9 00:01:39]
全スラ > THEKIさんvsやべえさんでしたっけ。観たいですぞー [2014/1/9 00:01:22]
ポーン > やべえさんスカイプこられる? [2014/1/9 00:01:06]
yabee > やべえさんおらんな。まで読んだ。こんばんは。 [2014/1/9 00:01:01]
ポーン > あっやべえさんだ。 [2014/1/9 00:00:47]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/1/9 00:00:39]
全スラ > あらゆる攻撃にかけれる究極のキャンセルを「ロマンキャンセル」っていうGGのネーミングは本当に素晴らしいと思います(ぶっこみ) [2014/1/9 00:00:35]
ポーン > モラクル3は、エッセンスは抽出純化してるけどモラクル2とは別ものになりました。 [2014/1/8 23:59:41]
N.M > まぁそのぐらい痛い一撃ぶち込んできます。初撃から。 [2014/1/8 23:58:51]
N.M > ここで言うロマンとは、弱点を突かれなかった場合狩人が高い塔から落とされた真っ赤なトマト不可避 [2014/1/8 23:57:57]
ポーン > まあモラクルの特技参照はとにかく畳みたかっただけだからなあ。 [2014/1/8 23:57:55]
全スラ > 針穴通し「ブロックなんかには負けない!(キッ)」 [2014/1/8 23:57:42]
ポーン > ああ、特技参照か。 [2014/1/8 23:57:33]
館長代理 > 私ならロマンですね。勝つにしろ負けるにしろ鮮やかでありたいものです。 [2014/1/8 23:56:55]
全スラ > ブラクルだとブロックの判定が攻撃側の特技準拠だから揺らぎがあるんだけど [2014/1/8 23:56:46]
全スラ > あと成功判定が安定しまくりだったのもありますね [2014/1/8 23:56:05]
N.M > うーん、メリーさんをロマン構成にしようか手堅い構成にしようか迷う [2014/1/8 23:55:35]
全スラ > 補助無力化がここまで響くとは [2014/1/8 23:55:21]
ポーン > なんでこんなことになったのかさっぱり思い出せぬ。 [2014/1/8 23:54:57]
ポーン > 「<介><反 3> ブロック :行為判定成功で他者の被ダメージを1D6代わりに受ける。」 モラクル1だとまだこれだったから、モラクル2で鬼になったのか。 [2014/1/8 23:54:22]
ポーン > 激情+ドロップ ループコンボは出番なかったな。 [2014/1/8 23:53:52]
全スラ > 言いたいだけでした [2014/1/8 23:53:52]
館長代理 > そのようですね。大量の激情はやはり強いですね。おかわりの出る幕はありませんでした。 [2014/1/8 23:53:32]
全スラ > くぅ〜疲れました! [2014/1/8 23:53:27]
ポーン > とりあえずブロックが異常に強いのがわかった。回避と違って吸血鬼側でできることがない。 [2014/1/8 23:53:25]
全スラ > まあやはりブロックが鬼のように強かったのは印象的でしたね [2014/1/8 23:53:17]
ポーン > 回避があったらさらに勝負になってなかったな。 [2014/1/8 23:52:53]
全スラ > ありゃりゃ、GMぅ [2014/1/8 23:52:37]
ポーン > 申し訳ない。超ポカミスです。 [2014/1/8 23:52:20]
ポーン > あーそっか。名前以外の情報をコピーしてきたときに書き換わったんだ! [2014/1/8 23:52:10]
館長代理 > ひょっとするとそちらで書き換わったりなどしていませんか。 [2014/1/8 23:51:28]
館長代理 > ところでポーンさん。私の勘違いかもしれませんが、私が投稿用にまとめたテキスト、コピー元を今見たところ回復ではなく回避になっていました。 [2014/1/8 23:51:10]
ナイチサ > お疲れ様でした! [2014/1/8 23:50:23]
ナイチサ > 「しかしちょくちょく感じた別の吸血鬼の気配…気になるな…」メリー編へ続く!ジャカジャン! [2014/1/8 23:50:12]
館長代理 > お疲れ様でした。 [2014/1/8 23:50:10]
nnnn > お疲れ様です。 [2014/1/8 23:49:54]
GM > おつかれさまでした。 [2014/1/8 23:49:46]
ナイチサ > ナイチサは今回の紅牙調査計画への貢献が認められて昇進しました。やったね!東京のパチスロホールの養分になった調査費用やらの始末ををパイアールに押し付けて今日も夜の街へと消えました [2014/1/8 23:49:12]
館長代理 > 「過ぎたるドラマは無い。事実とはそういうものだ」おわり。 [2014/1/8 23:47:10]
館長代理 > 「さあフィストラくん。79万は重いぞ。諸君らの出した損失なのだ。死霊の盆踊りを永久に見続けるよりも重いペナルティがきみを待っている」 [2014/1/8 23:46:08]
GM > ロールがなければ終わります [2014/1/8 23:46:08]
GM > ツイストによってフレーバーの下駄履いてるだけの血徒だけど。 [2014/1/8 23:45:18]
GM > 秘書と執事はれっきとした吸血鬼でした。 [2014/1/8 23:44:39]
GM > じゃあフィストラは代理に贈呈。今後は好きに使ってください。 [2014/1/8 23:44:02]
館長代理 > 「無論引き取らせていただく。死などはむしろ褒賞だ。やめやめ」 [2014/1/8 23:43:01]
GM > 幼少から親しんだ秘書と執事を殺されましたがフィストラは元気です。 [2014/1/8 23:42:46]
ナイチサ > 今日のドヤ顔>組織の犬のナイチサ [2014/1/8 23:42:38]
GM > 組織の犬のナイチサならともかく、代理の組織力なら勝手に葬ることもできるだろう [2014/1/8 23:41:53]
ナイチサ > ジジツシアターに引き取ってもらうおう [2014/1/8 23:41:50]
館長代理 > 「そもそも吸血鬼とか実在するのだろうか」 [2014/1/8 23:41:29]
GM > 君たち次第。>死亡 [2014/1/8 23:41:21]
館長代理 > 結局死亡ですか? [2014/1/8 23:40:49]
ナイチサ > 「「「な、なんだってー!」」」 [2014/1/8 23:40:42]
ナイチサ > 「ふっ…奴もまた、われわれとは異なる一つの正義を持つ徒だった……虚しい勝利よ…(まだパチスロ屋開いてるかな)」 [2014/1/8 23:40:19]
GM > 吸血鬼に育てられて自分が吸血鬼と思いこまされた悪ふざけ。 [2014/1/8 23:39:52]
GM > 紅牙としてはこれ以上の活動はなし。あとその後のD7の調べで、フィストラは人間だったことが分かりました。 [2014/1/8 23:39:43]
館長代理 > 手締め。 [2014/1/8 23:39:19]
GM > あとは締めですね。 [2014/1/8 23:38:49]
GM > 壊れたアビリティがないので再生もなし [2014/1/8 23:38:35]
GM > 狩人の基本パラメータが初期状態に戻ります。 [2014/1/8 23:38:02]
ナイチサ > (☝ ՞ਊ ՞)☝ [2014/1/8 23:37:51]
GM > ひそかに230年も続いていた吸血組織《紅牙》は瓦解しました! [2014/1/8 23:37:18]
メリー > 「ふふ、お疲れ様」 [2014/1/8 23:37:14]
ナイチサ > \(^o^)/ [2014/1/8 23:37:00]
GM > 正確には「無力化状態で部位ダメージを受けると死ぬ」だけど、復活がないのでこれで終わりとします。 [2014/1/8 23:36:48]
nnnn > モラクル二部完ッ!! [2014/1/8 23:36:37]
GM > 無力化されました。 [2014/1/8 23:36:14]
ミクニー > GMは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/8 23:36:09]
GM > 欠損2で無力化判定 [2014/1/8 23:36:07]
GM > 特技「組織的」が破壊! これからは囲んでなぐるにも足並みが揃わない!! [2014/1/8 23:35:43]
ナイチサ > 次はどこかなー [2014/1/8 23:35:19]
ミクニー > GMは2D6を振って 1 2 合計 3 [2014/1/8 23:35:14]
GM > 8ダメ部位欠損! [2014/1/8 23:35:01]
GM > 3ダメ [2014/1/8 23:34:54]
ナイチサ > うーん、激情! [2014/1/8 23:34:50]
GM > ああ明記してなかったけどそういうことで。 [2014/1/8 23:34:49]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/1/8 23:34:27]
ナイチサ > すんまそん [2014/1/8 23:34:25]
ナイチサ > そっか、ブラクルと感情の上限まわりがちがうんでしたね [2014/1/8 23:34:19]
GM > ダメージは1D6で振り直して [2014/1/8 23:33:43]
ナイチサ > ありゃ! [2014/1/8 23:33:42]
GM > あたり。 [2014/1/8 23:33:25]
GM > 強打できないって [2014/1/8 23:33:05]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 5 4 合計 9 [2014/1/8 23:33:00]
ナイチサ > Damege [2014/1/8 23:32:55]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 6 1 合計 7 [2014/1/8 23:32:50]
ナイチサ > ちゃっちゃといきましょう、通常攻撃+強打 [2014/1/8 23:32:45]
GM > フィストラはもう踊れなくなりました。シクシクーッ [2014/1/8 23:32:24]
GM > はいナイチサさん。 [2014/1/8 23:32:10]
ナイチサ > どんなフレーバーにしましょうかねえキッシッシ [2014/1/8 23:32:08]
GM > セーフ [2014/1/8 23:32:06]
ミクニー > GMは1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/8 23:32:03]
GM > D6 [2014/1/8 23:32:00]
GM > 無力化判定。D6≦欠損1で無力化! [2014/1/8 23:31:57]
ナイチサ > うほー [2014/1/8 23:31:42]
GM > 血牙「舞踏剣劇」が破壊された!!! [2014/1/8 23:31:15]
ミクニー > GMは2D6を振って 4 5 合計 9 [2014/1/8 23:30:49]
GM > 破損アビリティ [2014/1/8 23:30:46]
GM > はーい部位いったー [2014/1/8 23:30:31]
館長代理 > それでは激情1を消費し6に。 [2014/1/8 23:30:19]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 23:29:31]
ナイチサ > ダメジスト [2014/1/8 23:29:24]
GM > ダメーズ [2014/1/8 23:29:09]
館長代理 > 今度こそ5番を消費。 [2014/1/8 23:28:55]
館長代理 > 激情。1を6にします。 [2014/1/8 23:28:44]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/8 23:28:16]
館長代理 > 武器「館員達」 [2014/1/8 23:28:00]
館長代理 > 私からですか? [2014/1/8 23:27:49]
ナイチサ > 普通に6ダメで部位がポーン! [2014/1/8 23:26:34]
nnnn > 倒せない時に回避に激情使うのが得策でしょう [2014/1/8 23:26:31]
ナイチサ > ですね [2014/1/8 23:26:13]
GM > あークリティカルの意味あんまないか。 [2014/1/8 23:25:57]
館長代理 > あ、本当ですね。普通にいきましょう。 [2014/1/8 23:25:19]
ナイチサ > ま、お互い一肢ずつといきましょう(ゲス顔) [2014/1/8 23:25:10]
GM > ナイチサはもう強打の反動に耐えられないよ [2014/1/8 23:24:53]
ナイチサ > ほうほう [2014/1/8 23:24:24]
館長代理 > 連携頼んで激情2つ使うほうがよいですか。 [2014/1/8 23:24:21]
N.M > ブラムンだけですね。攻撃判定クリで1D6ダメ追加は [2014/1/8 23:24:11]
ナイチサ > 館長代理に任せます(勝ち確の余裕) [2014/1/8 23:23:46]
GM > 狩人だけダメージがD6増えるんだ [2014/1/8 23:23:16]
nnnn > そして2D6ダメージで2を出す僕らはファンブ(ry [2014/1/8 23:23:15]
GM > いやこんな変な仕様はブラクルから継いだんじゃないかな [2014/1/8 23:23:03]
館長代理 > 知りませんでした。 [2014/1/8 23:22:48]
ナイチサ > あ、そうなんですね。blclとの地味な変更点だ [2014/1/8 23:22:36]
GM > クリティカルするとモラッド3増えたうえにダメージがD6増えるんだぞ [2014/1/8 23:22:03]
GM > 激情で強制クリティカルするなりしてくっ殺せよ! [2014/1/8 23:21:42]
館長代理 > 今度は普通に殴りましょうか。 [2014/1/8 23:21:19]
館長代理 > フィストラさんかわいそうですね。 [2014/1/8 23:20:49]
GM > これから6を出し続けて勝つ予定。 [2014/1/8 23:20:43]
ナイチサ > ほんとにやぶれかぶれ [2014/1/8 23:20:32]
ナイチサ > wwww [2014/1/8 23:20:08]
GM > そちらのターン。 [2014/1/8 23:20:07]
GM > フィストラ「見つからないわ!」 [2014/1/8 23:20:01]
ナイチサ > 紅魔夢想フィストラUC [2014/1/8 23:20:00]
ミクニー > GMは2D6を振って 2 1 合計 3 [2014/1/8 23:19:48]
GM > やぶれかぶれのフィストラが、単身! 街を猛ダッシュして代理を殴りに行きます! [2014/1/8 23:19:37]
ナイチサ > 流れ変わったな [2014/1/8 23:19:35]
GM > 後。 [2014/1/8 23:19:02]
館長代理 > 失礼しました。目に埃が。 [2014/1/8 23:19:02]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/8 23:18:54]
GM > 代理もふっとくれ [2014/1/8 23:18:49]
ナイチサ > ブゲェーッ [2014/1/8 23:17:45]
nnnn > 埃の間違いじゃないですか? [2014/1/8 23:17:35]
GM > 後。 [2014/1/8 23:17:27]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 2 合計 4 [2014/1/8 23:17:21]
ナイチサ > 狩人としての誇り!(ただし勝ち確に限る) [2014/1/8 23:17:15]
GM > 先制判定。 [2014/1/8 23:17:11]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/8 23:16:48]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/8 23:16:42]
GM > はいまた幸福 [2014/1/8 23:16:33]
GM > 4 4ね [2014/1/8 23:16:17]
GM > ほんとだよ [2014/1/8 23:16:12]
ナイチサ > ほいほいほーい [2014/1/8 23:16:01]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 5 3 合計 8 [2014/1/8 23:15:51]
ナイチサ > 当然ブロック! [2014/1/8 23:15:44]
ナイチサ > なんか今日のポーンさんの出すダメージって可もなく不可もなくですねw [2014/1/8 23:15:36]
GM > ブロック? [2014/1/8 23:15:05]
ミクニー > GMは3D6を振って 1 2 5 合計 8 [2014/1/8 23:14:58]
ナイチサ > Damege [2014/1/8 23:14:51]
GM > ダメージ3D6 [2014/1/8 23:14:51]
GM > あっちなみに対象は代理ね [2014/1/8 23:14:42]
GM > あたり! [2014/1/8 23:14:36]
ミクニー > GMは2D6を振って 5 5 合計 10 [2014/1/8 23:14:32]
GM > 感情残り5。フルに使って最後の血牙「舞踏剣劇」+針穴通し+強打! [2014/1/8 23:14:28]
ナイチサ > チッ [2014/1/8 23:13:53]
ナイチサ > おっすオラポーン!回避すっぞ!<回避すっか [2014/1/8 23:13:43]
GM > こっちのターンね。 [2014/1/8 23:13:41]
GM > よけたよ [2014/1/8 23:13:23]
ミクニー > GMは2D6を振って 6 3 合計 9 [2014/1/8 23:13:19]
GM > ダメージ8だから修正2か 目標値7 [2014/1/8 23:13:16]
ナイチサ > デスヨネー [2014/1/8 23:13:05]
GM > 回避すっか [2014/1/8 23:12:36]
ナイチサ > ホッ [2014/1/8 23:12:24]
GM > で8ダメか [2014/1/8 23:12:18]
GM > こっちはまだ何もしてないし。 [2014/1/8 23:12:14]
GM > 激情キャンセルね。いいよ。 [2014/1/8 23:12:07]
GM > 5番劇場wwww [2014/1/8 23:11:06]
ナイチサ > どうします?GM [2014/1/8 23:10:52]
館長代理 > あっ、本当ですね。やめました。 [2014/1/8 23:10:20]
ナイチサ > んんん、そのまんまでも部位ダメかわんなそうですね [2014/1/8 23:10:10]
館長代理 > 5番劇場消滅。1を6に。 [2014/1/8 23:09:49]
ナイチサ > D7の増援部隊が館員達に加わった!(いい武器おすそわけしてもらう為に) [2014/1/8 23:09:29]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 5 1 合計 6 [2014/1/8 23:09:13]
館長代理 > よいですね。ダメージ。 [2014/1/8 23:09:00]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 6 5 合計 11 [2014/1/8 23:08:40]
館長代理 > どうも。 [2014/1/8 23:08:19]
館長代理 > と思いましたがこれって倒すと確実にフレーバー的に死にますか? [2014/1/8 23:07:38]
ナイチサ > 判定ありませんね。成立! [2014/1/8 23:07:26]
ナイチサ > と見せかけて「連携」します!「強打」を館長代理に!オラッ [2014/1/8 23:06:55]
館長代理 > 「なにをふざけているのかね。殺しなどせんよ、ばかばかしい」 [2014/1/8 23:06:43]
メリー > 「いっそ『いやだ!死にたくない、仲間の居場所でも何でも話すから!』といえば生存フラグなのに…(ニッコリ」 [2014/1/8 23:06:08]
GM > フィストラ「くっ殺せ!」 [2014/1/8 23:04:37]
GM > これは言わなきゃいけないかな。 [2014/1/8 23:04:31]
ナイチサ > ランページゴーストしたいマンと思ったら大間違いよ!(せやせや…) [2014/1/8 23:04:09]
nnnn > (連携攻撃で大失敗したセッションがあったので…) [2014/1/8 23:03:48]
GM > 復活ないから、無力化した時点で死ぬ。 [2014/1/8 23:03:46]
GM > 冷静w [2014/1/8 23:03:20]
ナイチサ > 重傷はいってるんで連携よっか個々攻撃がよさげですね [2014/1/8 23:02:39]
館長代理 > ええと。 [2014/1/8 23:02:00]
GM > 連携ですかね [2014/1/8 23:01:36]
GM > おわあ [2014/1/8 23:01:28]
ナイチサ > どっちからいきます? [2014/1/8 23:01:06]
ナイチサ > 勝ったな(確信) [2014/1/8 23:00:51]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/1/8 23:00:40]
ナイチサ > 先制判定オラッ [2014/1/8 23:00:36]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 4 2 合計 6 [2014/1/8 23:00:22]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/1/8 23:00:11]
ナイチサ > こい! [2014/1/8 23:00:03]
館長代理 > おっと。ここまでですね。 [2014/1/8 23:00:03]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/8 22:59:55]
GM > さて次ラウンド。優位の幸福を噛みしめるがよい: [2014/1/8 22:59:46]
GM > エステマに7+3、本体に6か。結果は同じだけど [2014/1/8 22:59:21]
ナイチサ > ですよねーw [2014/1/8 22:58:50]
GM > エステマ死亡 [2014/1/8 22:58:47]
GM > そりゃさすがに通さぬ。>やっぱり [2014/1/8 22:58:36]
GM > エステマに6+反動3、本体に5(無傷)。 [2014/1/8 22:58:03]
ナイチサ > 平常!やっぱりさっきのは4だ!(迫真) [2014/1/8 22:58:00]
GM > こちらも激情を。それは2ではなく6だ! ブロック! [2014/1/8 22:57:26]
ナイチサ > オホン、激情!それは4ではない、6だッ! [2014/1/8 22:56:33]
館長代理 > いいんですか? ブロック失敗したらなしくずしもあり得るかと。 [2014/1/8 22:56:32]
GM > 6+5+2=13ね [2014/1/8 22:56:13]
ナイチサ > あ、取り消そうとしたけどいいやww [2014/1/8 22:56:10]
ミクニー > GMは2D6を振って 5 2 合計 7 [2014/1/8 22:55:50]
ナイチサ > 激情!それは4ではない、6だッ! [2014/1/8 22:55:43]
GM > 9+2=11 エステマがブロック! 「お嬢様ぁぁ!!」 目標値8 [2014/1/8 22:55:43]
館長代理 > 「wow!」 [2014/1/8 22:55:20]
ナイチサ > いったああああ [2014/1/8 22:55:07]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 4 5 合計 9 [2014/1/8 22:54:43]
GM > だめげーー!! [2014/1/8 22:54:34]
ナイチサ > damege [2014/1/8 22:54:21]
GM > 「そうやって力に任せて悦に入るのがお前ら人間(?)のありようなのだ」 [2014/1/8 22:54:21]
ナイチサ > イッヒー! [2014/1/8 22:54:13]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 4 5 合計 9 [2014/1/8 22:54:03]
ナイチサ > 強打+戦斧。対象フィストラ! [2014/1/8 22:53:57]
ナイチサ > 「ふふふ、強がってるみたいだけどもうそちらの各地の部署は制圧したという連絡が来てるわよ。潮時ねお嬢ちゃん」 [2014/1/8 22:53:07]
ni > アスロマ > 有名ではないだろう、あのあれの王 [2014/1/8 22:52:38]
GM > やべえさんおらんな [2014/1/8 22:52:31]
GM > ナイチサ。 [2014/1/8 22:51:37]
GM > なんてこったい。フィストラのライフはもう0よ! [2014/1/8 22:51:20]
ナイチサ > いぇす!できれば強打とかででてほしい値だけどまあいいや! [2014/1/8 22:51:16]
GM > ありゃー5ずつね [2014/1/8 22:50:54]
館長代理 > クゥール! [2014/1/8 22:50:49]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 5 6 合計 11 [2014/1/8 22:50:27]
ナイチサ > 「たまにはこっちにもきやがれー」ブロック! [2014/1/8 22:50:19]
GM > 10。 [2014/1/8 22:50:05]
ミクニー > GMは3D6を振って 5 3 2 合計 10 [2014/1/8 22:49:42]
GM > ダメージ3D6 [2014/1/8 22:49:39]
GM > あたり!! [2014/1/8 22:49:29]
GM > これは激情もんだね。1は6を意味する! [2014/1/8 22:49:26]
ナイチサ > まあ代理のキャラに相応しいのでは [2014/1/8 22:49:21]
GM > わあい [2014/1/8 22:48:53]
ミクニー > GMは2D6を振って 2 1 合計 3 [2014/1/8 22:48:48]
館長代理 > 感情がまったく増えませんね私は。 [2014/1/8 22:48:26]
GM > というわけでせっかくロールしたフィストラが攻撃。血牙「舞踏剣劇」+針穴通し+強打 対象は代理 [2014/1/8 22:48:22]
ナイチサ > 「有名なあれのあれか…くそ、まいったなコリャ(なんのこっちゃ)」 [2014/1/8 22:48:05]
ni > 有名なあのあれ、フィストラ/Phystra, the Famous That That [2014/1/8 22:47:54]
GM > まあ通すよね [2014/1/8 22:47:32]
GM > 2。 [2014/1/8 22:47:18]
ミクニー > GMは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/8 22:47:11]
GM > ダメージ [2014/1/8 22:47:09]
GM > あたり。 [2014/1/8 22:47:07]
館長代理 > 「有名なあのあれというわけだ、ナイチサくん」 [2014/1/8 22:47:05]
ミクニー > GMは2D6を振って 6 3 合計 9 [2014/1/8 22:47:03]
GM > 鉄腕執事エステマが陽光にアチッアチッしながら代理に攻撃。8 [2014/1/8 22:46:56]
ni > 有名なあのあれか…… [2014/1/8 22:46:55]
館長代理 > 激情を1つ消費するたびに、現シアター1つ分をふっとばす程度の財力を支払っているという設定のつもりでしたが、慌しくてあまりロールできませんね。 [2014/1/8 22:46:25]
GM > 言い終えるや否や彼女は、恐るべき速度にふたたび溶けた。 [2014/1/8 22:46:21]
ナイチサ > 「ワン…ダト…(なん…だと…)」 [2014/1/8 22:46:10]
GM > 「――有名なあのあれよ」 [2014/1/8 22:46:02]
GM > フィストラの真っ赤な瞳が見開く。 [2014/1/8 22:45:59]
GM > 「光も信仰も己のものに出来る、完全なる意志の制御を肉体にも適用できるわたしこそが、真の吸血鬼……すなわち」 [2014/1/8 22:45:56]
GM > 「効かない。惰弱な若造どもなら――これで焼き殺せもしたろうけど、あいにく太陽は克服したわ。とうの昔にね」 [2014/1/8 22:45:47]
GM > だが彼女は平然としていた。 [2014/1/8 22:45:41]
GM > エステマは巧妙に陽光から身を隠すが、フィストラには直撃する! [2014/1/8 22:45:28]
GM > 館員たちの活躍によって部屋の壁に穴が開いた。駅の方から歩くと0階だが、別の方からは段差で2階だった! 陽の光がさす! [2014/1/8 22:45:01]
GM > ボコォ!! [2014/1/8 22:44:19]
GM > しかたない。受けよう。 [2014/1/8 22:44:09]
ナイチサ > そろそろ最終行動になりうるGM、どうぞ [2014/1/8 22:43:59]
GM > ううーん [2014/1/8 22:43:46]
ミクニー > GMは2D6を振って 3 2 合計 5 [2014/1/8 22:43:41]
GM > 8ダメか。回避。目標7 [2014/1/8 22:43:38]
館長代理 > 「どうかねレッドファング諸君。我が武装館員達は優秀だろう」 [2014/1/8 22:43:37]
GM > うーん [2014/1/8 22:42:11]
ナイチサ > Yeaaa! [2014/1/8 22:42:04]
館長代理 > グレイツ! [2014/1/8 22:41:41]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/8 22:41:32]
GM > あたり。 [2014/1/8 22:41:22]
館長代理 > あたり。 [2014/1/8 22:41:05]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 5 1 合計 6 [2014/1/8 22:40:59]
館長代理 > 武器「館員達」 [2014/1/8 22:40:47]
ナイチサ > なんかここにきてファンブルクルセイダーズの本領発揮ですな… [2014/1/8 22:40:29]
GM > 代理から。 [2014/1/8 22:40:27]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 3 4 合計 7 [2014/1/8 22:40:23]
GM > ナイチチだから後攻余裕 [2014/1/8 22:40:21]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 3 1 合計 4 [2014/1/8 22:39:47]
ナイチサ > 先制判定オラッ [2014/1/8 22:39:43]
GM > おぃィ! が激情でなければ先制判定どうぞ: [2014/1/8 22:39:15]
ナイチサ > 調査そっちのけでパチスロ行ってたやつの誇りは違うね! [2014/1/8 22:39:11]
GM > ナイチチは不幸だから1でるのは当然 [2014/1/8 22:38:54]
館長代理 > 「ナイチサくん。元気がないね。私の幸福を分けてあげたいくらいだよ。ハハハ」 [2014/1/8 22:38:42]
GM > ナイチチだからしょうがないだろ [2014/1/8 22:38:27]
ナイチサ > おぃィ! [2014/1/8 22:38:15]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2014/1/8 22:38:07]
ナイチサ > 「ワオーン(大分削られてるけど、明鏡止水でも閃くのかなお嬢ちゃん?)」 [2014/1/8 22:38:02]
GM > 代理がなかなかの幸福なんだよ [2014/1/8 22:37:59]
館長代理 > ほら! [2014/1/8 22:37:46]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 22:37:42]
ni > 私、ナイチチだけど、どうする? [2014/1/8 22:37:22]
GM > はい次ラウンド。幸福あじわって: [2014/1/8 22:37:21]
館長代理 > 「ザザー。 ハン、言うがいい。ぶつりと落ちるのは君と言う映画のテープのほうだ!……ちがうな、いまいち格好つかない」 [2014/1/8 22:37:19]
GM > 「わたしが軽くひっかけば、その首はぷつりと落ちるのに」 [2014/1/8 22:35:38]
GM > フィストラは曲芸のようにくるくると飛び回り、遮蔽物のない閉鎖空間で狩人の視線をかわし続ける。 [2014/1/8 22:35:22]
GM > 「まだ気づかないの? どれだけ馬鹿なことをしているか」 [2014/1/8 22:35:16]
ナイチサ > ポーンさん、ろりきゃらのフィストラになりきってるなあ〜>受けゆ! [2014/1/8 22:35:15]
GM > が、軽やかに回って天井近くの壁に着地する。ドレスの裾がふわりと垂れた。 [2014/1/8 22:35:10]
GM > 館員たちの一撃にフィストラは、あっけないほど軽く飛ばされる。 [2014/1/8 22:35:04]
GM > 8、ライフで受けゆ! [2014/1/8 22:34:24]
館長代理 > よけたまえ、よけたまえ。 [2014/1/8 22:33:50]
GM > 計8ダメかー [2014/1/8 22:33:29]
ナイチサ > ヒャッハー!D7の増援部隊もいるぜェーッ(重傷) [2014/1/8 22:33:17]
館長代理 > 調べました。笑いました。 [2014/1/8 22:32:47]
館長代理 > 6で。 [2014/1/8 22:32:42]
GM > 6? [2014/1/8 22:32:24]
GM > 「俺、小学生だけど、どうする?」とかいうやつ。 [2014/1/8 22:32:20]
館長代理 > その言い回しに何か元ねたはありますか。 >俺、ダメージいくつ [2014/1/8 22:32:04]
GM > ほい [2014/1/8 22:31:51]
館長代理 > 捨てるほどある激情使います。4番目。 [2014/1/8 22:31:43]
GM > 俺、ダメージ2だけど、どうする? [2014/1/8 22:31:36]
ナイチサ > ブロック強すぎだろ>ポーンさんの調整でしょ!w [2014/1/8 22:31:26]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/8 22:31:19]
GM > 7ね。あたり [2014/1/8 22:31:09]
GM > 【大ニュース!!】 命中判定は2D6なんだ!! [2014/1/8 22:31:03]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 2 5 合計 7 [2014/1/8 22:30:36]
館長代理 > 間違えました。 [2014/1/8 22:30:32]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/8 22:30:28]
館長代理 > 武器「館員達」 [2014/1/8 22:30:21]
館長代理 > 「いまニュー・シネマ・パラダイスを久々に見返しているのだけど、やはり傑作だね。君もあとでどうだい。まぁ頑張りたまえ」 [2014/1/8 22:29:54]
ナイチサ > 「まかせなーっ!」斧で華麗にスラッシュバック(格ゲー脳) [2014/1/8 22:29:49]
GM > 次は代理だね [2014/1/8 22:29:39]
GM > ブロック強すぎだろ [2014/1/8 22:29:13]
GM > 代理に5、ナイチサに6 [2014/1/8 22:29:08]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 4 合計 6 [2014/1/8 22:28:49]
ナイチサ > 当然ブロック! [2014/1/8 22:28:43]
GM > 死爪は重症。ブロック? [2014/1/8 22:28:33]
GM > [2014/1/8 22:28:14]
ミクニー > GMは2D6を振って 5 6 合計 11 [2014/1/8 22:28:08]
GM > ダメージ2D6 [2014/1/8 22:28:05]
GM > さっきから命中が名中に変換されるんだよ [2014/1/8 22:28:00]
GM > 命中 [2014/1/8 22:27:52]
ミクニー > GMは2D6を振って 5 3 合計 8 [2014/1/8 22:27:40]
館長代理 > 「ナイチサくんが館員を護ってくれるので助かるよ。ハハハ」 [2014/1/8 22:27:38]
GM > フィストラは指くわえて見てる。 [2014/1/8 22:27:32]
GM > 血牙「聖魔界煉・囲んで殴る」+死爪+嫌がらせ を代理に。 [2014/1/8 22:26:56]
ナイチサ > はいはい紅牙何しますかー [2014/1/8 22:26:54]
GM > これはN.Mさんの助力で当たったことにしていいかな。 [2014/1/8 22:26:26]
ナイチサ > ちょwww [2014/1/8 22:25:52]
館長代理 > 謎のダイスが。 [2014/1/8 22:25:20]
GM > ミッス [2014/1/8 22:25:06]
ミクニー > GMは2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/8 22:24:57]
ミクニー > N.Mは1D6を振って 6 合計 6 [2014/1/8 22:24:55]
GM > エステマが代理に攻撃。8 [2014/1/8 22:24:55]
GM > ありゃりゃ [2014/1/8 22:24:30]
館長代理 > かなしい。 [2014/1/8 22:24:22]
ナイチサ > ワザマエ! [2014/1/8 22:24:06]
GM > モリアーナ、瞬息で死亡! [2014/1/8 22:24:06]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/8 22:23:51]
館長代理 > コボルトみたいな感じでしょうか。 [2014/1/8 22:23:48]
GM > ダメージを。 [2014/1/8 22:23:41]
館長代理 > 犬でどうやって斧を持つかは気になりますね。 [2014/1/8 22:23:40]
GM > 汚い攻撃当たり [2014/1/8 22:23:33]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 3 4 合計 7 [2014/1/8 22:23:19]
GM > なぜわざわざ犬に変身して戦斧を。 [2014/1/8 22:23:18]
ナイチサ > 「ヘーイ、ハイヒール女!決着をつけようじゃねーのォ!」弱ってるところを見逃しませんでした。きたない [2014/1/8 22:23:13]
ナイチサ > では戦斧をモリアーナに [2014/1/8 22:22:11]
ナイチサ > やったぜ! [2014/1/8 22:21:01]
GM > 行動、ナイチサから。 [2014/1/8 22:20:46]
GM > ナイチサはスペシャルでモラッド3増加! [2014/1/8 22:20:34]
ナイチサ > とおもったらウッヒョーーー!!! [2014/1/8 22:20:19]
館長代理 > ぐわああ。 [2014/1/8 22:20:14]
GM > ぶっ [2014/1/8 22:20:14]
ミクニー > 館長代理は2D6を振って 3 1 合計 4 [2014/1/8 22:20:05]
GM > フフフ… [2014/1/8 22:20:04]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 6 6 合計 12 [2014/1/8 22:19:59]
ナイチサ > ポーンさんツッコまれた腹いせにダイスいじってるでしょ! [2014/1/8 22:19:53]
GM > 先制判定どうぞ: [2014/1/8 22:19:46]
GM > 4と1ね [2014/1/8 22:19:33]
館長代理 > 安定のモラル4回復です。 [2014/1/8 22:19:25]
ナイチサ > ブッゲェーッ [2014/1/8 22:19:17]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2014/1/8 22:19:10]
ミクニー > 館長代理は1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 22:19:01]
ナイチサ > 「ワン!(動きずれェーッ)」犬形態になって攻撃する強打は屋内戦に向いてなかった! [2014/1/8 22:18:55]
GM > はい次のラウンド。幸福。 [2014/1/8 22:18:49]
GM > モリアーナに反動合わせて6ダメ、本体に2ダメ [2014/1/8 22:18:41]
ミクニー > GMは2D6を振って 6 3 合計 9 [2014/1/8 22:18:13]
GM > 7 [2014/1/8 22:18:10]
GM > モリアーナでブロックしてみよう。 [2014/1/8 22:18:07]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/8 22:17:36]
ナイチサ > そうそう [2014/1/8 22:17:20]
eika > ブロックミスの方が怖いですからね。 [2014/1/8 22:17:07]
GM > あら以外。おk。3+重症2で5ダメか [2014/1/8 22:17:07]
ナイチサ > 激情は…まあ、使いません [2014/1/8 22:16:51]
GM > 俺、ダメージ3だけど、どうする? [2014/1/8 22:15:58]
nnnn > 流石 [2014/1/8 22:15:21]
ナイチサ > ドゲェーッ [2014/1/8 22:15:13]
GM > www [2014/1/8 22:15:08]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 1 2 合計 3 [2014/1/8 22:15:02]
ナイチサ > ダメージウラッ [2014/1/8 22:14:51]
ナイチサ > よっしゃ! [2014/1/8 22:14:45]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 5 合計 7 [2014/1/8 22:14:37]
ナイチサ > では、強打+クルースニクの戦斧!はい判定! [2014/1/8 22:14:29]
nnnn > ケンアク! [2014/1/8 22:14:25]
ni > 血・聖魔界煉抜刀牙! [2014/1/8 22:14:25]
GM > とこれはN.Mロール気味。 [2014/1/8 22:14:22]
GM > 回答がないなあ。はがしますか????? [2014/1/8 22:13:57]
ナイチサ > さーて、なにしようかな! [2014/1/8 22:13:28]
GM > ハンドルは、そのアビリティの下に並べることで成り立つ。吸血鬼は3つ、狩人は2つまで。クルースニクの戦斧から強打はがす? [2014/1/8 22:13:03]
ナイチサ > なんでですか! [2014/1/8 22:12:21]
GM > できるよ。 [2014/1/8 22:12:02]
ナイチサ > というか血牙「聖魔界煉・囲んで殴る」は嫌がらせをハンドルできるんでしょうか?この位置(口プロレス) [2014/1/8 22:11:38]
GM > つぎナイチサ [2014/1/8 22:11:09]
GM > まあここでフィストラはないかな。 [2014/1/8 22:11:06]
GM > ダメージ4ずつ。 [2014/1/8 22:10:32]
ナイチサ > 針穴なくて良かったなー(煽り) [2014/1/8 22:10:26]
GM > ちっ [2014/1/8 22:10:26]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 3 合計 5 [2014/1/8 22:10:02]
GM > 死爪は重症を指定。ブロック? [2014/1/8 22:09:54]
ナイチサ > 「やらせるかっ!」ブロック! [2014/1/8 22:09:53]
ミクニー > GMは2D6を振って 3 5 合計 8 [2014/1/8 22:09:11]
ni > なちゅらる・みみっく。 [2014/1/8 22:09:09]
GM > ダメージは2D6 [2014/1/8 22:09:07]
GM > ヒット [2014/1/8 22:09:00]
ミクニー > GMは2D6を振って 5 2 合計 7 [2014/1/8 22:08:58]
GM > 血牙「聖魔界煉・囲んで殴る」+死爪+嫌がらせ 対象は代理 [2014/1/8 22:08:47]
ナイチサ > NMじいえむの臭いがプンプンするぜェーッ!! [2014/1/8 22:08:23]
GM > いや囲んで殴るの方かな [2014/1/8 22:08:11]
eika > 吸血鬼をロールすると自然とこのようになるのでは。 [2014/1/8 22:08:07]
GM > いえナチュラルです。 [2014/1/8 22:07:41]
ni > GMはNMロールプレイしてるの? [2014/1/8 22:07:06]
ナイチサ > もったいぶりやがって! [2014/1/8 22:07:04]
GM > さーてと余命少なさそうだしフィストラちゃんフルコースでいくか [2014/1/8 22:06:27]
ナイチサ > ブロックはしませぬ [2014/1/8 22:05:03]
GM > ええ。さすがに振ったあとに対象指定はしない [2014/1/8 22:04:59]
ナイチサ > あ、代理って言ってましたね [2014/1/8 22:04:37]
ナイチサ > 対象は誰にします? [2014/1/8 22:04:24]
GM > 4。 [2014/1/8 22:04:21]
ミクニー > GMは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 22:04:17]
GM > D6 [2014/1/8 22:04:14]
GM > ダメージ [2014/1/8 22:04:09]
GM > あたり [2014/1/8 22:04:06]
ミクニー > GMは2D6を振って 6 1 合計 7 [2014/1/8 22:04:03]
GM > 瞬息秘書モリアーナが代理に攻撃 7 [2014/1/8 22:04:01]
ミクニー > GMは2D6を振って 3 2 合計 5 [2014/1/8 22:03:50]
GM > 鉄腕執事エステマが代理に攻撃 8 [2014/1/8 22:03:48]
ナイチサ > ぎええええ [2014/1/8 22:03:38]
GM > 避けた! [2014/1/8 22:03:06]
ミクニー > GMは2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/1/8 22:03:02]
GM > 目標は5+2で7 [2014/1/8 22:02:58]
eika > 幻聴が。 [2014/1/8 22:02:32]
GM > 回避いっとくか。反動余りそうだし。 [2014/1/8 22:02:27]
eika > 回避もないし、どうせ私が狙われるので。 [2014/1/8 22:02:03]
GM > では8か [2014/1/8 22:01:55]
eika > いや、2つめを消費。6にします。 [2014/1/8 22:01:50]
GM > ダメージ3+重症2=5 このまま? [2014/1/8 22:01:06]
ナイチサ > 見落としてた!そりゃそうだよね! [2014/1/8 22:00:57]
ナイチサ > あーーー [2014/1/8 22:00:40]
eika > ああ、そんなルールが。 [2014/1/8 22:00:37]
GM > まあすぐ削られるんだろうけど。 [2014/1/8 22:00:29]
GM > 偽装の破壊時にモラッドは一度回復してるんですよ。 [2014/1/8 22:00:17]
eika > 1ついけますね。 [2014/1/8 22:00:15]
ナイチサ > ほらモラッド基準値が8で、重症の2+激情の強制6で [2014/1/8 21:59:44]
GM > ではあらためてダメージを。 [2014/1/8 21:59:29]
ミクニー > eikaは1D6を振って 3 合計 3 [2014/1/8 21:59:29]
GM > おk>3つめ [2014/1/8 21:59:12]
eika > 3つめの使用をお願いします。 [2014/1/8 21:59:09]
GM > ああ、ナイチサの話かな [2014/1/8 21:59:00]
GM > さすがに部位まではいかんのでは。 [2014/1/8 21:58:40]
GM > 激情、特に断りがなければ上から使ってくよ。 [2014/1/8 21:58:15]
ナイチサ > ヒッヒッヒ [2014/1/8 21:58:06]
ナイチサ > 重傷あるので [2014/1/8 21:57:47]
GM > ではふつうに命中。 [2014/1/8 21:57:42]
ナイチサ > 判定で一個、ダメで一個で部位いきますね [2014/1/8 21:57:39]
eika > 1を6に。まずは1個で十分なのでは? [2014/1/8 21:57:32]
ナイチサ > 「流石ジジツシアターッ俺たちに出来ない激情(基本攻撃の判定で使用)を平然とやってのけるッ」 [2014/1/8 21:57:02]
GM > 何個つかう? [2014/1/8 21:57:02]
eika > 激情溜め込んでいてもという感じがあるので激情使いますか。 [2014/1/8 21:56:14]
GM > さすがに戦意喪失レベルの状況だ。 [2014/1/8 21:56:14]
ナイチサ > ふふーんですが潤沢なアレがありますもんねー [2014/1/8 21:55:42]
eika > あ、2でした。 [2014/1/8 21:55:15]
ナイチサ > 距離がね [2014/1/8 21:55:04]
GM > 武器と特技の距離が2だよね [2014/1/8 21:55:02]
eika > 違いましたね。ええと、、基礎の4に距離の1と。 [2014/1/8 21:55:00]
GM > そのままなら外れだね [2014/1/8 21:54:38]
ミクニー > eikaは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/8 21:54:36]
eika > 命中ですよね。 [2014/1/8 21:54:34]
GM > これは死んだか? [2014/1/8 21:53:53]
ミクニー > eikaは2D6を振って 4 1 合計 5 [2014/1/8 21:53:40]
eika > 武器「館員達」 [2014/1/8 21:53:30]
ナイチサ > 庇った勢いで出遅れた!代理ドウゾー [2014/1/8 21:52:54]
GM > eikaさんから。 [2014/1/8 21:52:41]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 1 合計 3 [2014/1/8 21:52:16]
ミクニー > eikaは2D6を振って 4 6 合計 10 [2014/1/8 21:51:59]
ナイチサ > どじっ子め! [2014/1/8 21:51:39]
GM > つぎ先制判定。 [2014/1/8 21:51:34]
nnnn > うちのセッションはよくファンブル出ますから… [2014/1/8 21:51:32]
ナイチサ > ああ、そういうことww [2014/1/8 21:51:25]
eika > ブロックありがとうございました。予定と違いましたがなんとかうまくやりましょう。 [2014/1/8 21:51:16]
ni > N.M > やだ……あたしの目標値、低すぎ……? [2014/1/8 21:51:11]
GM > 5と1ね [2014/1/8 21:51:07]
eika > いや、回避持ってたつもりが変わりに回復持ってたのでショックを受けているという話です。 [2014/1/8 21:51:04]
ミクニー > eikaは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/8 21:50:44]
GM > 幸福1D6振ってね [2014/1/8 21:50:34]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/8 21:50:27]
ナイチサ > 「フフフ、いかにもボスキャラな科白はいてくれちゃって!これこれこういうちわきにくおどる展開を待ってたのよナイチサちゃんは!」 [2014/1/8 21:50:19]
eika > eikaの幸福「いっぱい勝てると思った構成」が破壊されてしまった。つらい。 [2014/1/8 21:50:18]
GM > やはり本物のN.Mは格が違った [2014/1/8 21:50:10]
GM > すみませんでした!!>憤怒 [2014/1/8 21:49:53]
N.M > 1ゾロで外れるのに必中とはいいません(憤怒) [2014/1/8 21:49:43]
GM > まずいなー。 [2014/1/8 21:49:32]
ナイチサ > 軒並み外しましたな [2014/1/8 21:48:42]
ni > ★ > ◆GM > N.M > 2以上で成功とか必中ですやーん [2014/1/8 21:04:49] [2014/1/8 21:48:30]
GM > はい次のラウンド。幸福: [2014/1/8 21:48:22]
ナイチサ > 「ゲフゥーッあぶねえぞ館員タココラァーッ!」ちょっと肩代わりしました [2014/1/8 21:48:21]
GM > ミス!! [2014/1/8 21:48:11]
ミクニー > GMは2D6を振って 1 4 合計 5 [2014/1/8 21:48:08]
GM > モリアーナが代理に攻撃。 [2014/1/8 21:48:05]
GM > ミス [2014/1/8 21:47:59]
ミクニー > GMは2D6を振って 6 1 合計 7 [2014/1/8 21:47:53]
GM > エステマが代理に攻撃。 [2014/1/8 21:47:49]
eika > 一つのテキストデータで欲しいスキル全部並べて調整していたので、こちらのミスで紛れたのかもしれません。 [2014/1/8 21:47:23]
ナイチサ > おらおらぁ [2014/1/8 21:47:17]
GM > では代理に5、ナイチサに6ダメージ。 [2014/1/8 21:47:12]
GM > あーミス。回避かこれは。 [2014/1/8 21:46:56]
GM > 11ダメージ÷5=2と針穴通しの修正1がはいって判定失敗だね。 [2014/1/8 21:46:43]
eika > 回復になってましたが回避のつもりで入れてました……。 [2014/1/8 21:46:38]
ナイチサ > 針穴補正もオーバーですよーんふふーん [2014/1/8 21:46:33]
GM > ではない。 [2014/1/8 21:46:15]
eika > あっ。 [2014/1/8 21:46:13]
eika > ん? [2014/1/8 21:46:11]
GM > ピッタリ成功。 [2014/1/8 21:46:06]
ナイチサ > よっしゃ! [2014/1/8 21:45:50]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 3 3 合計 6 [2014/1/8 21:45:46]
ナイチサ > オラッ [2014/1/8 21:45:41]
ナイチサ > ですねえ… [2014/1/8 21:45:36]
GM > きみらは回避持ってないね。 [2014/1/8 21:45:29]
ナイチサ > 判定行きます [2014/1/8 21:45:14]
ナイチサ > せっかくだから俺はこのブロックを選ぶぜ! [2014/1/8 21:45:01]
eika > 回避もブロックも1度ずつ行えるんでしたよね。 [2014/1/8 21:44:58]
GM > 11ダメですぞい [2014/1/8 21:44:49]
ナイチサ > 「館員ー!上から来るぞ気をつけろ!」 [2014/1/8 21:44:35]
ミクニー > GMは3D6を振って 5 1 5 合計 11 [2014/1/8 21:44:22]
GM > ダメージは3D6 [2014/1/8 21:44:20]
ナイチサ > 「チッ(獣性戦闘に持ち込もうとしたのにお守り持ってやがった!)」 [2014/1/8 21:43:51]
eika > むむ! [2014/1/8 21:43:45]
GM > 当たっていたのだ! [2014/1/8 21:43:38]
ミクニー > GMは2D6を振って 6 2 合計 8 [2014/1/8 21:43:28]
GM > ハズレ! 「外れてないわ!」 幸運のお守り [2014/1/8 21:42:52]
ナイチサ > 獣性します? [2014/1/8 21:42:51]
ナイチサ > ぷぷー [2014/1/8 21:42:43]
ミクニー > GMは2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/8 21:42:12]
eika > なるほど。 [2014/1/8 21:41:57]
eika > 「きみは館員2番か、調子はどうかね。ふん、なになに? もう奴らのアジトを見つけたって! 君は優秀なやつだ。昇進をみとめてやろう」 [2014/1/8 21:41:55]
GM > ここからは偽装の修正もないです。 [2014/1/8 21:41:54]
GM > ちなみに今何が起こったかというと、偽装が壊れたんです。 [2014/1/8 21:41:35]
GM > 血牙「舞踏剣劇」+針穴通し+強打 を代理に。 [2014/1/8 21:41:10]
GM > ひらっと舞って接近してきました。恐るべきスピードです! [2014/1/8 21:40:32]
GM > 「強者への根源的な畏怖から目を逸らす無礼者は、絶対に許してはならない」 [2014/1/8 21:40:07]
GM > 「それとも力の差を思い知らせてあげようか」 [2014/1/8 21:39:59]
GM > 「その欺瞞を暴いてみせようか」 [2014/1/8 21:39:55]
GM > 「悪役の存在に小躍りし、義憤に酔い痴れる不届き者がここにもいる」 [2014/1/8 21:39:49]
ナイチサ > 森ビルのそんな中途半端なとこに造ったばっかしに突入は案外ラクだった! [2014/1/8 21:39:29]
GM > 真っ赤なドレスです。 [2014/1/8 21:39:19]
GM > そこにはドレスを着た女がいました。 [2014/1/8 21:39:14]
GM > きみたち(片方は館員か)は首領の部屋にまでたどりつきました。 [2014/1/8 21:38:36]
ナイチサ > 突き止めたぞ! [2014/1/8 21:38:03]
ナイチサ > いえーい [2014/1/8 21:37:45]
GM > 6+2 8 [2014/1/8 21:37:44]
GM > ぶっ [2014/1/8 21:37:35]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2014/1/8 21:37:29]
ナイチサ > ダメージオラッ [2014/1/8 21:37:27]
GM > 命中 [2014/1/8 21:37:25]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 2 4 合計 6 [2014/1/8 21:37:16]
ナイチサ > 通常攻撃ほいっ [2014/1/8 21:37:06]
ナイチサ > 「これはこれは!突入部隊の武器調達に遣わせていただきます(やったね。エウレカ打とエウレカ)」 [2014/1/8 21:36:36]
GM > つぎナイチサ。 [2014/1/8 21:36:18]
eika > 「金は使うためにあるのだ。じゃんじゃん使おう」 [2014/1/8 21:35:07]
GM > とD7のお偉いが言った。 [2014/1/8 21:34:55]
eika > 「やぁナイチサくん。先日は我が館員を助けてくれたようだね。助かったよ。資金面は私に任してくれたまえ」 [2014/1/8 21:34:54]
GM > 紅牙の本拠は、六本木の森ビルの、一階と地下一階の間にあるゼロ階だ! 侵入して構成員を懲らしめるのだ! [2014/1/8 21:34:46]
ナイチサ > 「ここがあの女のハウスね!!」←言いたいだけ [2014/1/8 21:34:36]
GM > モラッド残り6! それなりにダメージを与えたので、きみたちの頭脳プレイによって組織の場所が分かりました! [2014/1/8 21:34:03]
ナイチサ > キャー! [2014/1/8 21:33:42]
eika > サスペンス! [2014/1/8 21:33:29]
GM > 1+2 3 [2014/1/8 21:33:24]
ミクニー > eikaは1D6を振って 1 合計 1 [2014/1/8 21:33:18]
eika > 間違いました。振りなおします。 [2014/1/8 21:33:15]
ナイチサ > 1D6ですぞー [2014/1/8 21:32:49]
GM > ん?二回目のはダメージ? [2014/1/8 21:32:30]
GM > ヒット [2014/1/8 21:32:16]
ミクニー > eikaは2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/8 21:32:09]
ミクニー > eikaは2D6を振って 6 5 合計 11 [2014/1/8 21:31:53]
メリー > 牛肉のステーキが食べたいなぁ [2014/1/8 21:31:51]
eika > では武器「館員達」 [2014/1/8 21:31:31]
パイアール > 呼んだ?<うしッ [2014/1/8 21:31:23]
ナイチサ > 強打はまだ温存します [2014/1/8 21:30:51]
ナイチサ > 通常攻撃のみですね多分 [2014/1/8 21:30:44]
eika > 次ナイチサは何しますか? [2014/1/8 21:29:48]
ナイチサ > じゃ今度は代理からどうぞ [2014/1/8 21:28:50]
ナイチサ > うしッ [2014/1/8 21:28:35]
GM > 二人共先攻! [2014/1/8 21:28:34]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 6 2 合計 8 [2014/1/8 21:28:27]
ミクニー > eikaは2D6を振って 6 1 合計 7 [2014/1/8 21:28:06]
GM > 先制判定は2D6だよ [2014/1/8 21:27:56]
ナイチサ > あ、そうでしたん [2014/1/8 21:27:49]
GM > つい先制判定 [2014/1/8 21:27:43]
ナイチサ > どっちも後攻か [2014/1/8 21:27:40]
GM > いやいまのは幸福回復量。 [2014/1/8 21:27:38]
ナイチサ > げ、後攻 [2014/1/8 21:27:22]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/1/8 21:27:14]
ナイチサ > 紅牙に襲われてた館員達を手助けしました。「ふん、手駒を失いたくないだけなんだからね!ふんだふんだだっふんだ!(西高科学部)」 [2014/1/8 21:27:06]
eika > あ、勘違いでした。 [2014/1/8 21:26:47]
GM > アビリティ破壊扱いとは? 部位欠損にはならないですよ。 [2014/1/8 21:26:35]
ミクニー > eikaは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 21:26:31]
eika > 血徒を排除すればアビリティ破壊扱いに出来るのでおいしいのでは? [2014/1/8 21:25:55]
ナイチサ > あ、そうかー [2014/1/8 21:25:33]
GM > 次のラウンド。幸福を [2014/1/8 21:25:18]
GM > では両者に2ダメずつ。 [2014/1/8 21:25:10]
GM > あ、紅牙は偽装があるから判定とダメージに修正があるんだ。 [2014/1/8 21:24:46]
ナイチサ > 死爪、嫌がらせ無効!やーいやーい [2014/1/8 21:24:35]
ナイチサ > 半分肩代わり! [2014/1/8 21:24:11]
eika > エクセレント。 [2014/1/8 21:24:06]
ナイチサ > ウホッ [2014/1/8 21:24:02]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 4 1 合計 5 [2014/1/8 21:23:54]
ナイチサ > 「サスピシャス」から距離1、目標5ッ! [2014/1/8 21:23:49]
GM > ブロック目標値5。 [2014/1/8 21:23:40]
ナイチサ > 当然ブロック [2014/1/8 21:23:01]
ミクニー > GMは2D6を振って 3 3 合計 6 [2014/1/8 21:22:54]
GM > ダメージ [2014/1/8 21:22:51]
GM > 命中 [2014/1/8 21:22:39]
ナイチサ > ぎょわっ! [2014/1/8 21:22:39]
ミクニー > GMは2D6を振って 4 4 合計 8 [2014/1/8 21:22:33]
nnnn > うわぁ [2014/1/8 21:22:30]
GM > で、紅牙が血牙「聖魔界煉・囲んで殴る」+死爪+嫌がらせ を代理に。 [2014/1/8 21:22:13]
ナイチサ > 微妙に硬いから狙わないほうが良いかなあ [2014/1/8 21:21:57]
GM > はい。 [2014/1/8 21:21:31]
ナイチサ > 7と8か [2014/1/8 21:21:27]
ナイチサ > あ、けっといるんすね。 [2014/1/8 21:21:16]
GM > はずれ。 [2014/1/8 21:20:51]
ミクニー > GMは2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/8 21:20:47]
GM > 次、瞬息秘書モリアーナが代理に攻撃。 [2014/1/8 21:20:43]
ナイチサ > 逆上はないみたいですね [2014/1/8 21:20:42]
GM > ないです。>逆上 [2014/1/8 21:20:36]
ナイチサ > 幸福味わっておつりきちゃうよーん [2014/1/8 21:20:22]
eika > 逆上あるのでしたっけ。 [2014/1/8 21:20:10]
ナイチサ > ぷぷぷ! [2014/1/8 21:19:58]
GM > 2ダメ。 [2014/1/8 21:19:55]
ミクニー > GMは1D6を振って 2 合計 2 [2014/1/8 21:19:37]
nnnn > 攻撃判定→ダメージ決定→(ブロック)→回避 [2014/1/8 21:19:36]
GM > D6 [2014/1/8 21:19:32]
GM > ではダメージ。 [2014/1/8 21:19:31]
ナイチサ > blclではダメージ決定後ですね [2014/1/8 21:19:14]
nnnn > ダメージ値確定後だとおもいますが。 [2014/1/8 21:19:07]
eika > 攻撃を受ける時だと思います。 [2014/1/8 21:18:43]
GM > ブロックっていつのタイミングで宣言するんだっけ。 [2014/1/8 21:18:21]
GM > 命中。 [2014/1/8 21:17:56]
eika > 「窓ガラス代の12万回も追加だ」 [2014/1/8 21:17:52]
ミクニー > GMは2D6を振って 5 5 合計 10 [2014/1/8 21:17:48]
GM > 鉄腕執事エステマが代理を攻撃。 [2014/1/8 21:17:42]
eika > 「えーと、それじゃあ。オッホン。──諸君! 全館員に告ぐ。サスペンスを撮影せよ! 他ならぬジジツブランドだ。脚本も監督も私がやる。迷惑な客にへりくだる必要など破片も無い。そんなのは奴隷だ。我らは崇高なる映画館だ。制裁せよ、ペナルティを与えよ。一円を笑うものは一円で殺せ。連中は67万円を台無しにしたから、67万回は台無しにしてやろうじゃないか!」 [2014/1/8 21:17:19]
eika > 「やくたたずの警備員どもはクビにした上でペナルティを与えた。当然だ。神聖なる映画館を汚すことに加担したのだから。いや、君達館員とは大違いだ。君達は優秀だよね。うむ、君達には期待している」 [2014/1/8 21:16:37]
eika > 「既に知っての通り先日迷惑な客が入った。迷惑レベル5だ。けしからんよね」 [2014/1/8 21:16:28]
GM > 重症あわせて計6ダメ [2014/1/8 21:16:24]
eika > 「アー、オッホン、ウオッホン。噂通り晴天なり。館員諸君、ご苦労」 [2014/1/8 21:16:17]
ナイチサ > 真の姿じゃないからゴリゴリ削れそうっすなあ [2014/1/8 21:16:12]
eika > 館長室の椅子にだらしなく腰掛け、片腕でぶどうをつまみ上げながら館内アナウンスを流しだします。 [2014/1/8 21:16:08]
ミクニー > eikaは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 21:15:57]
GM > 命中。ダメージを [2014/1/8 21:15:39]
ミクニー > eikaは2D6を振って 6 2 合計 8 [2014/1/8 21:15:07]
GM > 状態はboard.txtの方に反映してるんで、ちょくちょくご確認してくれれば。 [2014/1/8 21:14:43]
eika > 武器「館員達」 [2014/1/8 21:14:34]
ナイチサ > 紅牙の残りモラッド15,ナイチサの感情3。どぞどぞ館長代理 [2014/1/8 21:14:13]
GM > はい。 [2014/1/8 21:14:03]
eika > 了解です。 [2014/1/8 21:14:03]
eika > これはどんどん動いてよいですか。 [2014/1/8 21:13:57]
GM > eikaさん。 [2014/1/8 21:13:50]
GM > 5ダメ+重症。 [2014/1/8 21:12:52]
ナイチサ > 5点オラッ! [2014/1/8 21:12:19]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/8 21:12:10]
ナイチサ > ブロックなどないならダメいきますよ [2014/1/8 21:11:50]
ナイチサ > ナイチサは外回りを頑張りました。D7からの増援も到着して追撃の調査はさらに加速した!(重傷与え) [2014/1/8 21:11:15]
GM > 1D6ダメージと重症が紅牙に入ります。 [2014/1/8 21:11:05]
GM > 組織への重症って風評とかかな [2014/1/8 21:10:19]
GM > 命中! [2014/1/8 21:10:15]
ナイチサ > さいさき良し! [2014/1/8 21:09:48]
GM > 反動3ね [2014/1/8 21:09:47]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/8 21:09:36]
GM > 5で行為判定 [2014/1/8 21:09:24]
eika > がんばってー。 [2014/1/8 21:09:12]
ナイチサ > よーし!では早速、重傷与え武器攻撃で!!(人間の屑) [2014/1/8 21:09:00]
GM > 行動どおぞ [2014/1/8 21:08:31]
GM > 吸血鬼データ公開された後で卑怯なニンジャだなあ。 [2014/1/8 21:08:12]
ナイチサ > やったね!ありがとうございます [2014/1/8 21:07:52]
GM > まあいいか。変えときます。 [2014/1/8 21:07:34]
ナイチサ > 我は過去にとらわれぬ男… [2014/1/8 21:07:20]
GM > あんた昨日いいって言ったじゃん! [2014/1/8 21:06:36]
ナイチサ > あきらかに配置ミスしてた [2014/1/8 21:06:21]
ナイチサ > 回復と「クルースニクの戦斧」入れ替えても良いでしょうかてへぺろ☆ [2014/1/8 21:06:04]
GM > なんざんしょ [2014/1/8 21:05:37]
GM > N.M > N.Mこんな喋り方しませんやーん [2014/1/8 21:05:31]
ナイチサ > あ、あと大変遅れて申し訳ないのですが… [2014/1/8 21:05:27]
GM > 「・2D6≧4+レンジ ⇒行為判定成功。」 これね [2014/1/8 21:04:57]
GM > N.M > 2以上で成功とか必中ですやーん [2014/1/8 21:04:49]
ナイチサ > なるほど!数え方がちょっちわかんなかったので [2014/1/8 21:04:32]
GM > 4+レンジ(2)で6以上です。 [2014/1/8 21:04:17]
ナイチサ > 6ですか。そういや先頭から2個目が特技なんですが [2014/1/8 21:03:56]
GM > ではお二人の行動どうぞ。 [2014/1/8 21:03:01]
GM > 二人共6以上だから成功か [2014/1/8 21:02:53]
ミクニー > ナイチサは2D6を振って 4 5 合計 9 [2014/1/8 21:02:44]
ミクニー > eikaは2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/8 21:02:37]
ナイチサ > じゃ先制いきまっしょい!ほい! [2014/1/8 21:01:53]
GM > はい次、先攻後攻決定フェイズ。それぞれ先制判定してください。 [2014/1/8 21:01:35]
GM > すぐ気づいたら振り直すけど、大きな巻き戻しまではしない予定。 [2014/1/8 21:00:53]
eika > 遅れのないようにと台本生成に集中してました。失礼。 [2014/1/8 21:00:43]
GM > なので、複数のダイスを小文字で振ったら基本的に無効扱いにします。詳しくはGM判断。 [2014/1/8 21:00:09]
eika > あ、そうなのでしたか。 [2014/1/8 21:00:07]
ナイチサ > なるほど、把握しました [2014/1/8 20:59:45]
N.M > ブラムンでもなるべく大文字のDつかってね [2014/1/8 20:59:31]
GM > このように、小文字だとそれぞれのダイスが表示されないので、激情とかの扱いで困ります。 [2014/1/8 20:59:19]
ナイチサ > おいィ!eikaさんに聞いてるのだが? [2014/1/8 20:59:16]
ミクニー > GMは2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/8 20:58:52]
ミクニー > GMは2d6を振って7 [2014/1/8 20:58:51]
GM > 例: [2014/1/8 20:58:49]
GM > 2D6 とかで振れます。 [2014/1/8 20:58:33]
GM > 紅牙夢想フィストラをつくったのはモラクル1やったすぐ後くらいなので、決闘鉄はかんけいないですね。 [2014/1/8 20:58:22]
ナイチサ > ダイスいっぺんに振るのってどうすんでしたっけeikaしゃん [2014/1/8 20:58:16]
GM > 代理4、ナイチサ5ね。反映 [2014/1/8 20:57:48]
ナイチサ > 現在15かな [2014/1/8 20:57:48]
dice > ナイチサさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/8 20:57:16]
GM > 無尽蔵に時間がかからないように、あまりに無断で遅いことがあったらパス扱いします。 [2014/1/8 20:57:14]
ナイチサ > 「ふふふ…狩人カウンター組織…相手にとって不足無しッ!」 [2014/1/8 20:57:13]
ミクニー > eikaは1D6を振って 4 合計 4 [2014/1/8 20:56:43]
GM > それぞれ幸福を味わうのでD6いっこずつ振ってください。 [2014/1/8 20:56:27]
ナイチサ > 夢想とか入っちゃってるし [2014/1/8 20:56:08]
ナイチサ > なんか決闘鉄にお熱のポーンさんを見てるからついレミリアを連想するシナリオタイトルですよね [2014/1/8 20:55:43]
GM > まずは幸福フェイズから。 [2014/1/8 20:55:26]
eika > 「なるほどあの『紅牙』か! うんよし、誰だか知らんがそうしよう」 [2014/1/8 20:55:14]
ナイチサ > 軽く流しーの [2014/1/8 20:54:20]
ナイチサ > 「『紅牙』だ。…これだけ言えば十分だろう。お互い情報提供し合おうじゃないか。不利益は無いはずですぜぇ」 [2014/1/8 20:54:08]
GM > 基本、戦闘さえ進めばいいんでフレーバーは軽く流しましょう。 [2014/1/8 20:53:45]
eika > 「アー、もしもし?」 [2014/1/8 20:53:41]
GM > また、さっきの執事と秘書を含む紅牙のメンバーも嫌がらせをしてきます。 [2014/1/8 20:53:15]
GM > 紅牙は今boardに載せたような組織です。吸血鬼にダメージを与えると情報が出てきたことになるので、多少なら新事実をでっちあげてもらっても適当につじつまを合わせます。 [2014/1/8 20:52:39]
eika > 「本物ですよ」「おっと」 [2014/1/8 20:52:18]
eika > 「なんだなんだ、誰か映写機を勝手に回しだしたな」 [2014/1/8 20:52:00]
ナイチサ > 「メーデーメーデー、本日は晴天ナリ(GGイスカコンボムービー)」 [2014/1/8 20:51:24]
GM > あ、ぼくも説明しますが、協力要請ロールしながらでいいですよ。 [2014/1/8 20:50:42]
eika > こちらも調査機関にあたろうというところでしょうか。 [2014/1/8 20:50:29]
GM > これからきみらは街をうろつくなり組織力で調べ物をするなりして、紅牙の素性に迫り、本拠を探します。 [2014/1/8 20:50:14]
ナイチサ > ジジツシアターに打電しますかね。協力要請だ! [2014/1/8 20:49:30]
GM > えーっとですね。 [2014/1/8 20:49:11]
ナイチサ > 「ワンワン!(お前戦闘フェイズでぼこるわ…)」 [2014/1/8 20:48:05]
GM > 遭遇おわり。board.txtを更新しました。 [2014/1/8 20:47:56]
ナイチサ > 「ワオーン!(煙幕か?悪役が逃げる常套手段だな。俺はこのままタイムアップでもいいのだが?ってか)」 [2014/1/8 20:46:23]
GM > ナイチサが逃走しようとすると、なんと! モリアーナもモリアーナで逃げていきました。気が合う! [2014/1/8 20:46:15]
GM > 彼女が何かを投げると、煙がもくもく立ちます。 [2014/1/8 20:44:39]
eika > ぜったい踏みにじってやるんだからね。 [2014/1/8 20:43:48]
GM > ぼくはナイチサのことしらないんですが、「今に見てなさい。徹底的に調べあげてあんたの大切なもの、ぜんぶ踏みにじってやるんだから」 [2014/1/8 20:42:57]
ナイチサ > 「ウーッ、ワンワン(これはご丁寧に。しかしあいにく逃げ足には自身があってね。しかもこっちにもバックがいるのさ。アタシはアンタらの正体を突き止めて本部に戻るだけで良いんだよ〜ん)」 [2014/1/8 20:42:44]
GM > 「当たらないわね……反撃もなし? 余裕ね。気に食わない。狩人って何なの? 人を悪役にして義憤に酔い痴れて。ひねり潰したくなる」 [2014/1/8 20:41:21]
eika > 吸血組織全員が自らを2〜3番めくらいに強いと言って憚らない。 [2014/1/8 20:40:49]
ナイチサ > 「ワオンッ、フッ(丁寧に説明してくれるなぁ)」戦闘フェイズに入ってもいないのに当たる訳ないよね!避けつつ話を聞きます [2014/1/8 20:39:46]
GM > まあ避けるなり弾くなりするよね。「強いのね……でも我が吸血組織は強大よ。2〜3番めくらいに強いとは言え組織全体のうちの力としてはほんの1%にも見たない。すでにあなたは捕捉され、ここにいることを《紅牙》に知られている」 [2014/1/8 20:38:42]
eika > 丁寧に説明してくれますね。 [2014/1/8 20:37:18]
GM > 「そう。わたしは《紅牙》の中でも2〜3番めくらいに強い、モリアーナ。瞬息秘書って呼ぶ人もいる」 と言いながら蹴りをもう数撃。 [2014/1/8 20:36:40]
ナイチサ > 「(あ、間違ってたら恥ずかしいな)」 [2014/1/8 20:36:28]
ナイチサ > 「『紅牙』の……!!(ヤマはっとけ)」 [2014/1/8 20:36:06]
ナイチサ > 「お、お前は!(こう言っておけば自己紹介し始める奴がいるからな世の中)」 [2014/1/8 20:35:10]
GM > 「うまく避けて得意気?」 煽ってきます。 [2014/1/8 20:34:31]
eika > 素敵です。 >格ゲー勢のラインコントロールを舐めるな!  [2014/1/8 20:33:28]
GM > 「ま、紅流紙幣は撒き餌だったんだけども」 [2014/1/8 20:33:22]
GM > ぴっちりしたスーツ姿の女は、蹴りあげた足を引き戻して、中国のあの一本足のあれみたいに(スト4にもいるよね)すっと立っています。 [2014/1/8 20:32:50]
ナイチサ > 「何しやガルゥゥゥゥゥゥ」後半唐突に犬になりました [2014/1/8 20:32:22]
GM > さっきまでブロント好きすぎがいた場所に、風切り音と共に通り過ぎたのは、女のヒールでした。 [2014/1/8 20:31:30]
ナイチサ > 格ゲー勢のラインコントロールを舐めるな!避けました(断言) [2014/1/8 20:31:29]
ナイチサ > 恥知らずな赤紙使いがいた! [2014/1/8 20:30:57]
ナイチサ > バックステッポします [2014/1/8 20:30:29]
GM > 眼前のなにかはナイチサの顔面をいままさに切り裂かんとしてます。 [2014/1/8 20:30:22]
ナイチサ > 「あん?」不審な言動ッ!この女、何かおかしいぞ! [2014/1/8 20:29:58]
GM > 後半唐突に口調が変わってました。 [2014/1/8 20:28:57]
GM > ナイチサの眼前になにかが迫りました。 [2014/1/8 20:28:46]
ナイチサ > (別に命を救ったとは限らない) [2014/1/8 20:28:40]
GM > 「あ、えっと、つまりですね・・・・この距離は好きですか?」 [2014/1/8 20:28:26]
ナイチサ > ヤクザのごとく壁に詰め寄ります [2014/1/8 20:27:50]
ナイチサ > 尋問して情報を聞き出すことにしました。「おうネエちゃん、命の恩人のアタシにも言えないようなことなのかい?んん?」 [2014/1/8 20:26:58]
GM > 何もしなければさります。 [2014/1/8 20:25:31]
GM > 「いやあの こ、これは・・・」 バッグを抱いてそそくさと立ち去ろうとします。 [2014/1/8 20:24:54]
ナイチサ > 「これはどこで手に入れた!」 [2014/1/8 20:24:32]
ナイチサ > 「おいィ!なにパニくってる訳?」 [2014/1/8 20:24:18]
eika > 結局マークは用いないのですか。多少ウェイトを削減出来ると思いますが。 [2014/1/8 20:24:08]
ナイチサ > この赤紙ッ!忘れもしないッ!うろ覚えだけど見覚えがある気がするこの鮮血の色はッ! [2014/1/8 20:23:35]
GM > まあとりあえず、ナイチサがタンクトップ3人を蹴散らして女の人がバッグに紙詰めてたところだけど [2014/1/8 20:23:31]
GM > 話がたゆむと時間が過ぎてくので、遅滞したら強制的にシーンを進めます。 [2014/1/8 20:22:59]
ナイチサ > ドギャアアーン [2014/1/8 20:22:20]
GM > ナイチサの遭遇だったね。 [2014/1/8 20:21:45]
全スラ > 「神経結合!そういうのもあるか」 [2014/1/8 20:21:44]
GM > では再開。 [2014/1/8 20:21:28]
全スラ > ノープロブレムです [2014/1/8 20:21:17]
全スラ > 「排出口で歯車がズレたか…」 [2014/1/8 20:20:59]
eika > 問題ありません。 [2014/1/8 20:19:33]
N.M > 揃ったから始められるのでは [2014/1/8 20:19:10]
N.M > まぁあのテキストに置いてはLv1のと解釈してください [2014/1/8 20:19:01]
ポーン > もしかして始められる? [2014/1/8 20:18:58]
eika > こんばんは。 [2014/1/8 20:18:31]
全スラ > こんばんは [2014/1/8 20:18:25]
全スラ > 異形のグルメの説明欄には「レベル制限無しの〜」と書かれてますがな [2014/1/8 20:18:18]
N.M > こんばー [2014/1/8 20:17:31]
ポーン > こんばんぐわ [2014/1/8 20:17:25]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/1/8 20:17:18]
N.M > はい [2014/1/8 20:16:56]
全スラ > 異形アビってそういやグルメヴァリアントではLv1しかとれないんでしたっけ [2014/1/8 20:16:23]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/8 20:16:20]
> ニコ動に行こう。まず飯を食べよう [2014/1/8 20:16:11]
N.M > ほう、八角とるか [2014/1/8 20:15:57]
> STGの音楽最近聞いてないな。 [2014/1/8 20:15:43]
> 白鷺は八角衆のはしっこの分家の生まれです [2014/1/8 20:14:42]
> 2D6が反動4でおまけ効果がついてくるという [2014/1/8 20:13:10]
全スラ > 音楽も名曲多いですよねー、STG! [2014/1/8 20:12:05]
N.M > まぁ無所属人間貫くのもそれはそれでいいけど [2014/1/8 20:11:46]
N.M > 人間やめてもええんやよぉ? [2014/1/8 20:11:11]
N.M > まぁLv2以上の異形アビは実質モノビ専用だけど [2014/1/8 20:10:55]
> 白鷺の存在意義が危ぶまれる [2014/1/8 20:10:44]
> なるほどなあ。なるほどなあ [2014/1/8 20:10:11]
N.M > メンバーは珍しくコスト無しだから枠だけでいいけど [2014/1/8 20:09:58]
N.M > もちろんとります [2014/1/8 20:09:32]
> (接触アビ取る黄金杯のアビは一枠取りますよね) [2014/1/8 20:09:23]
N.M > そうじゃないと接触者・半吸血鬼フォロワーの存在意義が危ぶまれるので… [2014/1/8 20:08:13]
> ツヨイ! [2014/1/8 20:07:53]
全スラ > 2枠埋まるならこの強さも納得かなと思っていぎょリティ眺めてたのに [2014/1/8 20:07:15]
N.M > あたりまえだけど異形のグルメ・接触者の血・半吸血鬼の血のコスト払った上で、だけどね [2014/1/8 20:07:01]
> なんだそれ [2014/1/8 20:07:00]
> グレイズとかのSTGのカスリはキャラが身をよじったり旋回して避けてると思うと胸熱 [2014/1/8 20:06:33]
全スラ > 接触者TUEEEEEE! [2014/1/8 20:06:21]
全スラ > えっ!>所持枠の範囲外で取れます [2014/1/8 20:06:11]
全スラ > それだと一面が幽々子なのが妙に納得ですね [2014/1/8 20:05:26]
N.M > 接触者の血・異形のグルメ・半吸血鬼の血で追加できるアビは所持枠の範囲外で取れます [2014/1/8 20:05:19]
> 霊夢はおばさんくさくて理不尽なのが売りなのにってかんじですね [2014/1/8 20:04:22]
> キャラの元ネタがうまく探せなかったけど新作出さざるを得なくてモチベーションが上がらなかった説 [2014/1/8 20:03:38]
全スラ > 霊夢がすごくまともなこと喋ってて違和感が [2014/1/8 20:02:38]
全スラ > 初期のほうの台詞回しのオシャンティーさが著しく無くなっているような気がして、なんか寂しくなったんですよねしんれいびょう [2014/1/8 20:02:13]
> そういえば接触者アビ取れるのがありましたね。基礎のそれらだけで3つはアビ欄占領されますけど [2014/1/8 20:01:57]
全スラ > 自分は神霊廟以降のマンネリ感に耐えられなかったんですが、逆にそこまでは毎作、新鮮な気持ちでプレイできてました。なんでだろ [2014/1/8 20:00:15]
N.M > 牛変身者+黄金の杯で接触者を兼ねられますよ [2014/1/8 19:59:51]
> やべえさんとかと色々相談して決めたいですね。 [2014/1/8 19:58:52]
> 東方はすごいですね。「東方原作してないやつが二次創作するな」さん達がそういうのを意識しているかは知らないけどやるとキャラがプレイヤーの中で固まっていく [2014/1/8 19:57:57]
全スラ > ブラムン、牛変身者か呪符接触者かで悩んでます [2014/1/8 19:57:42]
全スラ > こんばんあ [2014/1/8 19:56:52]
> こばは [2014/1/8 19:56:10]
> きみならできるよ [2014/1/8 19:55:54]
全スラ > 「攻撃パターン」をパッケージングしたZUN氏の目の付け所はすごいッ [2014/1/8 19:55:46]
N.M > こんば [2014/1/8 19:55:40]
> グラフィックやセリフだけじゃなくて段幕の形でキャラを作るのがゲームだと感じられて嬉しい [2014/1/8 19:55:39]
全スラ > ボスキャラがやっぱキャラ立ちしますよね幕シュー [2014/1/8 19:54:15]
全スラ > ぐぐってちょんまげ [2014/1/8 19:53:14]
> ぐわんげは雰囲気が好き。クリアした覚えないけどプレイしたのは覚えてます [2014/1/8 19:53:10]
> 志水アキってどういう作品描いてますか [2014/1/8 19:50:11]
全スラ > 弾幕シューに分類されるか微妙ですが、ぐわんげはかなり好きですね [2014/1/8 19:49:36]
> 段幕ゲーは好きです。キャラが活きてる [2014/1/8 19:49:28]
全スラ > 漫画家の志水アキはどどんぱちのファンなんですよ [2014/1/8 19:48:28]
全スラ > ベタですが、大往生ぐらいのピーキーさが好きですね [2014/1/8 19:47:42]
全スラ > コンバーンスタインレナード [2014/1/8 19:47:17]
> どどんぱちはやりますか [2014/1/8 19:46:48]
> 気づいたら電車で終点にいました [2014/1/8 19:46:12]
全スラ > ポーンさんのゲームでは笑い姫がズーパー好きです [2014/1/8 19:45:57]
> 熱が出たした [2014/1/8 19:45:25]
> コンバッハ(1624〜2004) [2014/1/8 19:45:03]
全スラ > ライアーゲームは名前だけ知ってるレベルです… [2014/1/8 19:44:53]
System > わーいだー(入室) [2014/1/8 19:44:19]
全スラ > 格ゲー以外には弾幕シューティングが好きですね! [2014/1/8 19:43:52]
全スラ > メッセージ送りは「ガソ」しかありますまいて [2014/1/8 19:43:08]
全スラ > こんばんは! [2014/1/8 19:43:04]
hetero > ドラマではありません。 [2014/1/8 19:40:29]
eika > ドラマ版ですか? [2014/1/8 19:38:56]
eika > 体調が良く早く帰宅出来ました。早めの開始を希望します。 >セッション [2014/1/8 19:38:50]
hetero > ライヤーゲームはヨコヤが何かとんでもなく面白い発言をしていた気がするんだけど、もう覚えていない。 [2014/1/8 19:38:17]
d > こんばんは [2014/1/8 19:36:09]
d > 決闘鉄でも見てくるか [2014/1/8 19:36:03]
eika > こんばんは。 [2014/1/8 19:35:58]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/8 19:35:57]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/1/8 19:35:34]
ni > 全スラさんは格ゲー以外に好きなゲーはありますか。 [2014/1/8 19:35:30]
hetero > 原作未プレイですな。 [2014/1/8 19:33:54]
全スラ > SEも [2014/1/8 19:33:08]
全スラ > マガレ鉄、BGMがキモになりそう [2014/1/8 19:32:54]
全スラ > 回路の決闘鉄観てる勢って東方の原作はプレイしてますか? [2014/1/8 19:31:09]
ni > 多分私から見たライアーゲームみたいになるんだと思う。>マーガレ鉄 [2014/1/8 19:31:09]
ni > ギャンブルの面白さはライアーゲームが最高峰だと思うんだけど、内容が高度すぎて理解が追いつかない。 [2014/1/8 19:30:38]
全スラ > 決闘鉄、MTG勢に好評ですな!僕も何話かみたことあります [2014/1/8 19:30:11]
System > こうして回路はni残酷物語になる。(入室) [2014/1/8 19:29:53]
全スラ > ↓みたいなことを昔ノノネヌさんが一人で言っててかわいいなと思いましたが [2014/1/8 19:29:17]
hetero > 全スラさんこんばんは [2014/1/8 19:29:01]
全スラ > こんばんは [2014/1/8 19:28:39]
hetero > が、帰宅すると決闘鉄が更新されていたので考えるのをやめにした。 [2014/1/8 19:28:35]
全スラ > わーいわーい [2014/1/8 19:28:31]
全スラ > わーいheteroだー! [2014/1/8 19:28:25]
System > ここまでが、すべて全スラの出まかせである!!(入室) [2014/1/8 19:28:15]
hetero > 決闘鉄のマーガレットVerがあったとして、果たしてマガレ門外漢でも楽しめるのかと考えていた。 [2014/1/8 19:27:12]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/1/8 19:21:44]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/8 18:28:53]
ポーン > バランスとれたはずだが、さて吸血鬼と狩人どちらが有利か [2014/1/8 18:28:51]
ポーン > トリックに成功判定をつけた。搦め手の効果を変えた。幸福を弱体化(激昂に成功判定をつけた、幸福砲の部位ダメージをD6にした、幸福バリアはD6軽減にした)。 [2014/1/8 18:28:17]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/s/61vw6obvzvygawd/mc3_20140108a.txt モラクル3、いろいろ修正した。 [2014/1/8 18:26:27]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/1/8 18:22:15]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2014/1/8 13:37:46]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/8 12:36:24]
ポーン > やべえさんにモラクル3で相談したいことが。 [2014/1/8 12:36:21]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/1/8 12:35:27]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/1/8 02:22:31]
やべえ > おつおつおつ [2014/1/8 02:22:29]
N.M > これでレベル5のメリーさんを遠慮無く出せるな [2014/1/8 01:46:51]
nの > とりあえず4人か [2014/1/8 01:34:14]
やべえ > おつおつ [2014/1/8 01:31:51]
N.M > おつおつ [2014/1/8 01:31:13]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/8 01:31:02]
アスロマ > 私も落ちます、おやすみなさい [2014/1/8 01:31:01]
N.M > そこで導入シーン:救済 経験値がもらえるぞ!! [2014/1/8 01:29:05]
nの > モツデス [2014/1/8 01:28:47]
N.M > おつつ [2014/1/8 01:28:44]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/8 01:28:31]
ポーン > もっつ [2014/1/8 01:28:28]
nの > 普通に殺しそう… [2014/1/8 01:26:41]
nの > わっかりましあ [2014/1/8 01:26:10]
N.M > フォロワーにこころ出す予定なので彼女を救うチャンスを見送るか…(シラサギがやってくれるでしょうけど) [2014/1/8 01:26:08]
ni > 徳さんは参加を見送ります(指を鳴らすだけでダメージを与えられないこんな世の中じゃポイズンなので)。 [2014/1/8 01:24:33]
nの > 徳さん参加どうしますか。 [2014/1/8 01:22:46]
N.M > しかしこの出目の悪さ…何もしなくても勝てるのでは(慢心) [2014/1/8 01:22:40]
N.M > ヒィッツカラルドは十傑集だから… [2014/1/8 01:21:35]
ni > 世の中には指を鳴らすだけでダメージを与えられるフィッツカラルドだっているんだぜ。>喋っただけでモンスターの手足が折れたら人間の世の中になってると思います [2014/1/8 01:20:51]
nの > こんなかんじ [2014/1/8 01:20:09]
System > おかえりなさい、niさん(倒置法) [2014/1/8 01:20:03]
ミクニー > nのは2D6を振って 2 1 合計 3 [2014/1/8 01:18:57]
N.M > テンション上がりすぎて決戦フェイズでガス欠不可避 [2014/1/8 01:18:43]
nの > それでも僕らはファンブルクルセイド [2014/1/8 01:18:41]
nの > 変なオドシかけてビビらせてもそろそろ無駄足ですぜ [2014/1/8 01:17:06]
nの > 知らない訳がない [2014/1/8 01:16:21]
N.M > ところで狩猟判定に失敗した場合のペナルティって知ってる? [2014/1/8 01:15:54]
nの > じゃけん常識で殴っていきましょうね〜 [2014/1/8 01:14:33]
N.M > まぁとにかく最低4は確保できますよ [2014/1/8 01:14:18]
nの > 耐久力も合わせて1削られるもんだと思ってました [2014/1/8 01:13:36]
N.M > …まぁモンスターの支配力も同じなんだけど [2014/1/8 01:13:25]
N.M > 要するに強度削られた時点で減ります [2014/1/8 01:13:14]
nの > 戦略変えが必要か [2014/1/8 01:12:56]
N.M > 耐久力=4+幸福強度合計です(ハンターの場合) [2014/1/8 01:12:35]
nの > こば [2014/1/8 01:11:58]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/8 01:11:55]
N.M > 幸福強度そのものが減るので [2014/1/8 01:11:55]
N.M > 開始前にテンションが10に達していた場合:基本的に取れません。イダ子入りのメリーさんは特例でとらそうとはしてました(外道) [2014/1/8 01:11:42]
nの > 幸福強度と合わせて2減ったりはしない? [2014/1/8 01:11:32]
やべえ > こんば [2014/1/8 01:11:11]
N.M > こんば [2014/1/8 01:11:07]
ポーン > kbwb [2014/1/8 01:10:53]
System > こうして回路はnの残酷物語になる。(入室) [2014/1/8 01:10:25]
N.M > 狩猟や破壊で下がる耐久は基本的に1です。 [2014/1/8 01:10:18]
N.M > 説得で部位ダメージを与えることは:喋っただけでモンスターの手足が折れたら人間の世の中になってると思います [2014/1/8 01:08:26]
N.M > 関係は攻撃判定に影響を及ぼしますか:援護すればあがる [2014/1/8 01:08:00]
やべえ > 何もわかりませんが、わかりました! [2014/1/8 01:07:02]
N.M > というわけでLv4で作成してください。メリーさんが地獄に招待します [2014/1/8 01:05:31]
N.M > 身代わり人形の特技をなしに変更 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/8 01:03:23]
N.M > 不動の構えの効果を二人が発動した:前者の効果が後者に上書きされ後者をぶん殴ります [2014/1/8 01:02:08]
やべえ > 来る者はウェルカム。やります。 [2014/1/8 01:01:35]
やべえ > 誘われていた。12日でしたっけ? [2014/1/8 01:01:14]
N.M > 調達したアイテムは仲間に渡せます [2014/1/8 01:01:07]
N.M > 「ドトーストライクスを使いたい」と言わなければよかったのに(鬼) [2014/1/8 01:00:41]
N.M > 身代わり人形の特技はまぁ多分誤植でしょう。エラッタ待ちでとりあえず普通のブロック判定とします [2014/1/8 00:59:34]
> 処理がめんどいんですか? [2014/1/8 00:59:25]
N.M > こちらのレベルは5がいいのですが:やべえさんやりませんか [2014/1/8 00:58:53]
N.M > でもアイテム欄6つあるだろそもそもダブらせるな とのGMのお達し [2014/1/8 00:58:00]
N.M > 剣帯+付属装置:武器+武器+何か でどれか使用したら連鎖でぶっ壊れます [2014/1/8 00:57:38]
N.M > 用途の違うアイテムのアタッチメント:効果が出なかろうがぶっ壊します [2014/1/8 00:56:17]
N.M > アタッチメントで身代わり人形:使用とみなして両方ぶっ壊します [2014/1/8 00:55:19]
ポーン > ブラッムンは同名アビとれないのかー [2014/1/8 00:55:16]
N.M > アビリティの重複:「同名アビリティは2つ以上習得できません」とルルブに明言されてる [2014/1/8 00:54:14]
やべえ > あ、これは死爪の説明でしたか。読んで理解しました。>「取得数分しか重複できない。」 [2014/1/8 00:52:47]
N.M > 調達:いくつでも構わないけどシーン終了と同時に余ったぶんは消えます。 [2014/1/8 00:52:46]
N.M > 付属装置:「アイテム欄一つ」ッて書いたじゃないですかーやだー [2014/1/8 00:51:29]
ポーン > 獣性はリミテッドなんで。 [2014/1/8 00:50:18]
> モラクルの前かな。 [2014/1/8 00:50:18]
N.M > 所属:2つ以上所属とか各所属に対する裏切りなんで縄で首手首足首をしばって五頭の牛に繋ぎましょうねぇ [2014/1/8 00:50:09]
やべえ > むむ [2014/1/8 00:49:22]
ポーン > いえ、根性は1個でいいです。 [2014/1/8 00:49:04]
> nmさんにいくつも質問をしたので見てみてください。 [2014/1/8 00:48:36]
やべえ > 根性も、3回連続で使いたかったら3つ取らないといけない感じですか。 [2014/1/8 00:48:21]
> ばばんは [2014/1/8 00:48:03]
やべえ > こんばん [2014/1/8 00:47:56]
N.M > こんばん [2014/1/8 00:47:42]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/1/8 00:46:43]
ポーン > 「取得数分しか重複できない。」 [2014/1/8 00:46:07]
ポーン > ああでも、死爪も、複数所持している必要があります。 [2014/1/8 00:45:55]
ポーン > はい。 「※介入タイプは一部を除き重複使用可能。」 [2014/1/8 00:45:24]
やべえ > (獣性は複数所持してたとして) [2014/1/8 00:44:54]
やべえ > 死爪や獣性も何度も使えちゃいますか? [2014/1/8 00:44:41]
ポーン > はい。正確には根性のダイスロールに対して使うことに。なんも変わらんけど。 [2014/1/8 00:42:50]
やべえ > 根性は反動を払える限り、1度のダイスロールに対して何度も使えますか? [2014/1/8 00:42:17]
やべえ > 訂正。モラッドに関係なく。 [2014/1/8 00:40:42]
ポーン > はい。 [2014/1/8 00:40:26]
やべえ > なるほど。幸福砲は相手のモラルに関係なく部位ダメージを与えるんですね。 [2014/1/8 00:40:15]
ポーン > ダメージはモラッドを減らし、超過ダメージが出れば部位ダメージになる。部位ダメージは(レジスト+ヒート)で割って1以上ならその数だけ部位破壊になる。 [2014/1/8 00:39:22]
やべえ > ダメージと部位ダメージの違いは何ですか? [2014/1/8 00:38:32]
ポーン > 戦闘だけみたいなものだし、戦闘だけならGMなしでも出来るはず。ルールに質問があれば答えるけど。 [2014/1/8 00:37:46]
N.M > 「生き残るたびにお前は強くなる。……少なくとも、喧嘩にはな」 ブラムン:成長でのセンテンス [2014/1/8 00:36:46]
ポーン > モラクル3はルーラーはたぶん答えを知ってるようなものなんでぼくとしては吸血鬼もやらずに他人の試合を見てたい。 [2014/1/8 00:36:45]
ポーン > おkおk [2014/1/8 00:35:16]
N.M > 戦闘中なら行動がパスになるだけでも致命的でしょう [2014/1/8 00:34:34]
ポーン > モラッドみたいなものか。 [2014/1/8 00:34:30]
N.M > ハンタムでいうハンターキラーとブラクルの血徒が統合されたんでフォロワーという名前になりました [2014/1/8 00:34:06]
ポーン > 時間制限をゲームに含めるというのはありだな。 [2014/1/8 00:34:00]
やべえ > 敵の手先ですね。 [2014/1/8 00:33:46]
N.M > ブラクルで言う血徒です [2014/1/8 00:33:37]
やべえ > ブラクルには血徒にしてよいというルールがry [2014/1/8 00:33:28]
ポーン > ホロアとは? [2014/1/8 00:32:46]
N.M > なお、ブラムンにはキャラ作成が遅かったらそのキャラをフォロワーにしていいという恐ろしいルールが有ります [2014/1/8 00:32:36]
ポーン > なるほどね。 [2014/1/8 00:31:32]
N.M > 勝手に話を進めていって徐々にハンターが不利になっていくのではないかという焦燥感を煽ってみるのもいいなぁ [2014/1/8 00:31:18]
ポーン > プレイヤーが動かないなーと感じたときとかは? [2014/1/8 00:30:16]
N.M > 辻褄など他人の思考中に合わせればよいのだー!!(外道 [2014/1/8 00:28:54]
ポーン > まあ思いつきはそうなんだけど。 [2014/1/8 00:27:47]
やべえ > アドリバーだった。 [2014/1/8 00:27:10]
N.M > その場の思いつきで返してますよ [2014/1/8 00:26:54]
ポーン > N.Mさんはどんな風にさばいてるんだろ。 [2014/1/8 00:26:32]
ちくわ大明神 > おつつ [2014/1/8 00:22:34]
やべえ > おやすみませ。 [2014/1/8 00:22:31]
アスロマ > 続きは明日の中間休みで! [2014/1/8 00:21:42]
アスロマ > なんだか休み時間に自由帳でゲームをする小学生のようで微笑ましい [2014/1/8 00:21:28]
System > 「肩まで浸かる程の館長代理など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/8 00:21:22]
館長代理 > おつかれさまです。おやすみなさいませ。 [2014/1/8 00:21:21]
ナイチサ > おつつ [2014/1/8 00:20:59]
ナイチサ > おっけーです!本当に申し訳ない [2014/1/8 00:20:46]
ポーン > 21:00でいい?>zsr [2014/1/8 00:20:09]
ポーン > おつかれさまでしたー。 [2014/1/8 00:20:00]
館長代理 > 21時からを提案します。 [2014/1/8 00:19:55]
館長代理 > 今度は既に構成が出来ているのですぐに始められそうですね。 [2014/1/8 00:19:24]
GM > では明日の 何時にします。 [2014/1/8 00:18:53]
アスロマ > おつかれさまでしたー [2014/1/8 00:18:46]
GM > 遭遇はさっと流すつもりが2時間かかってしもた。 [2014/1/8 00:18:39]
ナイチサ > ういっす、明日の夜にでも [2014/1/8 00:18:27]
GM > はい。後日? [2014/1/8 00:17:15]
ナイチサ > ぐぐぐ…大変申し訳ないですがちょっとセーブ中断させてもらっていいですか [2014/1/8 00:16:55]
やべえ > 今更何を言い出すのだ、もう手遅れだ!【アーガーデュエル】 [2014/1/8 00:16:42]
GM > ツイストの扱いは戦闘始まってからかな。 [2014/1/8 00:16:39]
アスロマ > 重要ですね>リロードは10秒にしておくとささやかながら早くなりますね。 [2014/1/8 00:15:06]
館長代理 > 争いからは何も生まれない! 話し合おう$ [2014/1/8 00:14:36]
GM > ナイチサのタイムが終わったらこっちからイベント起こすか。 [2014/1/8 00:14:31]
やべえ > リロードは10秒にしておくとささやかながら早くなりますね。 [2014/1/8 00:13:42]
アスロマ > 貴様らのはらわたをくらいつくしてくれる★ ←ちょっとかわいい [2014/1/8 00:13:23]
やべえ > 喋るの遅くは無いつもりですが、遅筆なのでセッションには時間かかりがちマン。 [2014/1/8 00:13:03]
館長代理 > これってまだ導入ですよね? [2014/1/8 00:13:02]
GM > 3倍どころじゃなく感じる。 [2014/1/8 00:12:48]
アスロマ > オンラインセッション3倍則は伊達じゃない!over! [2014/1/8 00:12:19]
GM > なるほど。 [2014/1/8 00:12:16]
やべえ > [2014/1/8 00:11:50]
館長代理 > バトンマークはあるといいかもしれませんね。さりげない記号的なもので。 [2014/1/8 00:11:41]
ナイチサ > なんかツイストに関してどうしていいかわかりませんね…目標が漠然としていて [2014/1/8 00:11:39]
アスロマ > 顔が見えないのでバトン渡しはしたほうがよさそう [2014/1/8 00:11:34]
館長代理 > といえ、発言も遅いので3分以下の間は空くことがあるかもしれません。 [2014/1/8 00:11:20]
GM > どうしますか? とバトンを明示したほうがいいのかな。 [2014/1/8 00:10:46]
館長代理 > 私の場合は大抵待っています。 [2014/1/8 00:10:27]
アスロマ > チャットゲームではちょっと考えてますとか頻繁に言うタイプ [2014/1/8 00:10:08]
アスロマ > プレイヤーしたことないのでなんとも [2014/1/8 00:09:38]
GM > アンケート。なかなかプレイヤーからの反応がないと感じることが多いんだけど、プレイヤーの方も待ってる? 行動を考えてる? べつにふつうに書いてたらそれくらいになる? それとも何か困ってる? [2014/1/8 00:08:12]
アスロマ > バーバリー(バーバリアン的な)の鞄 [2014/1/8 00:06:25]
ナイチサ > ちょっとタイム! [2014/1/8 00:05:58]
GM > 「あ、でも言っちゃいけないんだ・・・どうしよ」とか言いながら、紅い、紙幣らしきものをバーバリーの鞄につめはじめてます。 [2014/1/8 00:03:44]
GM > 「あ、あーこれは《紅牙》という人たちの・・・あ、助けてくれたんだ。ありがとうございます。あ。これはですね、紅流がついちゃったんです」 混乱気味です。 [2014/1/8 00:01:05]
GM > 「あ」 [2014/1/7 23:59:47]
ナイチサ > 「(様子が変だな)それはなんだ?」 [2014/1/7 23:59:22]
アスロマ > 赤紙!(徴兵中) [2014/1/7 23:56:24]
GM > ハイエースの方を見ると、さっきの女の人が「わあ、どうしよどうしよ」とか言いながら何やら散らばった紅い紙をかき集めています。 [2014/1/7 23:55:41]
GM > ババン! ナイチサのなんらかの攻撃! 男たちは一掃されて路地に転がりました。 [2014/1/7 23:54:47]
ナイチサ > ショルダータックルに対してどう反応するべきかw [2014/1/7 23:54:39]
ナイチサ > 犬に変身するまでもなくやっつけました。名もなき敵に負けるPCではありますまい! [2014/1/7 23:54:11]
GM > 「ヴァルテン!?」「殺すという意味だ」「始末してやる!」 [2014/1/7 23:53:59]
ナイチサ > 「あいやヴァルテン(待たれよ)」 [2014/1/7 23:53:20]
GM > 「来やがったバカか」「どうやらもう一手間要るようだな」「片付けてやる!」 モヒカン然としたタンクトップの男たちが、細い通路に並んで一様にショルダータックルしてきました。 [2014/1/7 23:52:45]
ナイチサ > 女性からの見返りを期待して関わることにしました。 [2014/1/7 23:50:57]
アスロマ > <<運命の選択>> [2014/1/7 23:49:39]
ナイチサ > 紅牙でしたァ! [2014/1/7 23:49:37]
GM > どうします。立ち去りますか? [2014/1/7 23:49:01]
GM > [2014/1/7 23:47:57]
やべえ > niv > 《紅牙》(『血牙』(情報通ではない)) [2014/1/7 23:47:47]
GM > 《紅牙》ですか? 知ってるでもいいですよ。 [2014/1/7 23:45:45]
ナイチサ > 「(あ、やぶへびっぽい)」 [2014/1/7 23:45:39]
ナイチサ > FXのひとがどれほどの情報通かはわかりませんが、D7も『血牙』の名前ぐらいは知ってますかね [2014/1/7 23:45:06]
GM > 「チッ誰かきた」「急げ。無視しろ。だが顔を見られたらそいつも連れ込め」などと口走ってます。 [2014/1/7 23:44:27]
GM > そこではなんと、一人の女性が複数人の男性に、ハイエースに詰め込まれようとしていました。 [2014/1/7 23:43:40]
ナイチサ > お酒は飲んでませんでした。自制できる子!ギャンブルはするけど [2014/1/7 23:43:33]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/7 23:42:56]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/1/7 23:42:52]
GM > 斧ww [2014/1/7 23:42:47]
ナイチサ > 「吸血鬼か!?」斧を取り出して見に行きます [2014/1/7 23:42:38]
GM > 路地裏の方から、またもや耳をつんざく悲鳴が! [2014/1/7 23:41:12]
ナイチサ > その帰りにおでん屋台に寄って、ホテルの帰り道で [2014/1/7 23:40:17]
ナイチサ > どこいつ [2014/1/7 23:39:33]
GM > パチンコだっけか [2014/1/7 23:39:31]
ナイチサ > よーし [2014/1/7 23:39:25]
GM > ナイチサやろうナイチサ。 [2014/1/7 23:37:48]
GM > いろいろ語る+チャット速度でなかなか時間がかかってしまうな。 [2014/1/7 23:37:44]
GM > フロントにもともといたFXの人が、《紅牙》について話してくれました。詳しくは後述。とりあえずシーンはここまで。 [2014/1/7 23:37:22]
館長代理 > 「アー……。なんだろうねこれは。……誰かわかる人いる?」 [2014/1/7 23:36:31]
GM > これがジジツシアター館長代理の、吸血鬼の組織「《紅牙》」との出会いだったのでした。 [2014/1/7 23:36:10]
ナイチサ > 窓かわいそう! [2014/1/7 23:36:01]
GM > 「もういい。汝の無能、知れた」と言うと、老人は窓(あるいはそれに相当するもの)をパリーンと破壊して逃げていきました。 [2014/1/7 23:35:09]
館長代理 > 「待ってくれ。もう一度。よく聞こえない」 [2014/1/7 23:33:53]
GM > 見やったのは代理含むほぼみんな。 [2014/1/7 23:33:38]
GM > 「ああああ……あいつは……《紅牙》の……鉄腕執事エステマ!」 [2014/1/7 23:33:24]
館長代理 > 見やったのはどなたですか。 [2014/1/7 23:33:20]
館長代理 > (紅牙ってなんだろう) [2014/1/7 23:32:48]
GM > 見やると、離れた位置にタキシードを一分の乱れもなく着込んだ老人がいました。執事然としていますが、何やら右手だけが異様に大きいです。影でよくわかりません。 [2014/1/7 23:32:31]
ナイチサ > 興奮してるときはいったいどうなってしまうんだ [2014/1/7 23:31:44]
GM > 「油断ならぬ人物だと目をつけていたが、事態の把握も出来ていないのか。これは愉快を通り越して興ざめだ。ククク」 なんと! 興ざめなのに笑っています。 [2014/1/7 23:30:37]
GM > その時、その様子をほくそえんで観察する人影がありました。 [2014/1/7 23:28:21]
館長代理 > 「誰だ……」 [2014/1/7 23:28:15]
通りすがり > 「お金が汚れたから銀行にいかなきゃ」 [2014/1/7 23:27:57]
館長代理 > 「なんだって! こうしてはおれん。今すぐ対策せねば。おちおち映画も見れやしない」 [2014/1/7 23:27:30]
アスロマ > 慧眼なる手柄を奪われただれかかわいそう! [2014/1/7 23:27:29]
館長代理 > 「そして《紅牙》に逆らうと……、所持金が血に染まるらしい……!」 [2014/1/7 23:26:46]
GM > だれか「《紅牙》に逆らうと、所持金が血に染まってしまうんだ……!」 [2014/1/7 23:25:54]
ナイチサ > (カーニバル君を参加させなくて良かった) [2014/1/7 23:25:11]
館長代理 > 「さすが代理!」「慧眼に感服いたします!」館員から拍手が巻き起こります。 [2014/1/7 23:24:48]
GM > wwwwwwwwwwwwwwwwwww [2014/1/7 23:24:32]
館長代理 > 「これは……。《紅牙》の仕業だ!」 [2014/1/7 23:24:15]
ナイチサ > こんなんになってしまいましたあああじゃねえよww [2014/1/7 23:24:01]
ナイチサ > 語り口とかと相まってそうとうマヌケwww [2014/1/7 23:23:38]
館長代理 > 「シッ、静かに!」 [2014/1/7 23:23:30]
アスロマ > 受付かわいそう! [2014/1/7 23:23:08]
GM > だれか「こ・・・・《紅牙》だ・・・あいつらの仕業だ・・・・・!」 [2014/1/7 23:23:03]
館長代理 > 「私のマネーが! マイ・ライフが!」 [2014/1/7 23:22:15]
GM > 恐怖とかオカルト以前にいきなり実害! [2014/1/7 23:22:00]
GM > 「代理! 今日の、今日の売り上げが、こんなんになってしまいましたあああ!」 [2014/1/7 23:21:20]
GM > どうやらそれはお札だったもののようです。 [2014/1/7 23:20:54]
館長代理 > 「サスペンス!」 [2014/1/7 23:20:31]
GM > 血のように真っ赤な、紙の束が何枚も散乱していました。 [2014/1/7 23:20:21]
GM > そこには、駆けつけた4人の館員と、FXで有り金全部溶かしたように青ざめた顔の受付と…… [2014/1/7 23:19:49]
GM > フロントの様子がわかりました。 [2014/1/7 23:19:09]
館長代理 > 不明です。 [2014/1/7 23:18:48]
館長代理 > 「仕方が無い。館員3と4番、私と同行するように。フロントで何があるか解らないから中央階段の上から眺めたおそう」 [2014/1/7 23:18:37]
ナイチサ > ちなみに館長代理は男性ですか、女性ですか? [2014/1/7 23:18:18]
館長代理 > 「すごいうるさい……」 [2014/1/7 23:16:51]
GM > 2,7-9番「館長おおおおおおお! 大変です! 来てください!!」 [2014/1/7 23:16:26]
館長代理 > 「ピー、ザザー、館員2番と7から9番、ただちにフロントへ向かえ。私は今取り込み中だ。ブツッ」 [2014/1/7 23:15:53]
館長代理 > 「これは大変なことになったぞ……」 [2014/1/7 23:14:46]
ナイチサ > サスピシャス、サスピシャス、グレートサスピシャス [2014/1/7 23:14:25]
GM > 「代理! ああ、あああこんな……あああああ!」 今度は真に迫った恐怖の声。 「こんなことが・・・フロントに、とにかくフロントに来てください!! 大変です!」 正しくフロントにいるはずの係員の声で、とくに罠ではなさそうです。 [2014/1/7 23:14:08]
館長代理 > 「……なんだね! 今アヒルちゃんがどうなるか見ているところだというのに!」 [2014/1/7 23:14:01]
GM > サスペンスは館員の仕業だったんですが、代理がサスペンスを観ていると、またトランシーバー?から連絡が。 [2014/1/7 23:12:35]
ナイチサ > おもしろい人だなww [2014/1/7 23:11:28]
館長代理 > 「ウワアア、なんてこった! これは館内の秩序をいちじるしく乱す行為だ。ただちにねじ伏せたまえ、私も今サスペンスを見に向かう!」 [2014/1/7 23:11:00]
GM > 館長代理か。 [2014/1/7 23:09:44]
GM > 「館長、2番シアターで、あ、あるまじきことに……誰かが勝手にサスペンスを流していましたあああ!」 [2014/1/7 23:09:35]
GM > 機敏に動いた館員たちから報告がありました。 [2014/1/7 23:09:06]
館長代理 > 「アーアー館員諸君、3から6番、ただちに2番シアターへむかいたまえ。ブツッ」 [2014/1/7 23:08:37]
ナイチサ > 「ちっきしょー、光ったと思ったら600も嵌るんだもんなぁ」ナイチサはその頃パチスロのホールを調査していました [2014/1/7 23:07:46]
館長代理 > 「ムムっ、なにかね。まさか誰かが勝手にサスペンスを流してるわけではあるまい」 [2014/1/7 23:07:16]
ナイチサ > 上機嫌ですね [2014/1/7 23:06:58]
GM > 2番シアターから。 [2014/1/7 23:06:03]
GM > では各シアターを徘徊してるとですね、2番ホールから耳をつんざく悲鳴が! [2014/1/7 23:05:58]
館長代理 > 館長室で館内の映像を眺めながら果物でも食べてるか、あるいはウキウキと軽い足取りで各シアターを徘徊してると思います。 [2014/1/7 23:04:54]
GM > やったーーー [2014/1/7 23:04:08]
THEKl > ぴよさん来れるって。>ポニア [2014/1/7 23:04:01]
GM > 館長代理はどこで何してそうですか。 [2014/1/7 23:03:42]
GM > その日は気分でナイトシアターはやらず、シネマ公演が終わって映画館はclosedになってます。 [2014/1/7 23:02:58]
GM > では夜の映画館。 [2014/1/7 23:02:05]
eika > どうぞ。 [2014/1/7 23:01:56]
ナイチサ > では館長代理からどうぞ! [2014/1/7 23:01:45]
ポーン > 映画館でシーンを思いついたのでこっちから仕掛けていいですか。 [2014/1/7 23:00:42]
アスロマ > FXで有り金全部溶かした顔が見たいー [2014/1/7 22:59:46]
eika > してますしてます。 [2014/1/7 22:59:05]
ナイチサ > みたいな的な感じの雰囲気的な? [2014/1/7 22:58:44]
ポーン > 映画館はそれなりに経営してるし、資産もそれなりに運用してる? [2014/1/7 22:58:39]
eika > ありえますね。 [2014/1/7 22:58:02]
ナイチサ > Divison7と経済面での協力関係があってみたいな? [2014/1/7 22:57:53]
ナイチサ > 今回ナイチサは持ち前の嗅覚を見込まれてとーきょうの吸血鬼組織調査に派遣されました。探偵するぜ! [2014/1/7 22:56:16]
ポーン > あぁずの前できれるのか。 [2014/1/7 22:55:34]
yabee > ずさん……大雑把で、粗末であること。 [2014/1/7 22:55:11]
eika > 武装した館員にあらかた任せて自分は館長室でくつろいでると思います。ナイチサさんとかかわるとしたら何でしょうね。 [2014/1/7 22:54:34]
ポーン > ある程度ダメージがいくまで東京をウロウロ。 [2014/1/7 22:53:34]
ポーン > はいそうです。>ツイスト [2014/1/7 22:52:53]
eika > 特別戦闘能力に秀でてなどいませんが、持ち前の財力を駆使し武力に申し分ありません。しかし吸血鬼の存在は知りませんでした。敵対する理由があるとすれば、吸血鬼から喧嘩を売られたということだと思います。 [2014/1/7 22:52:46]
ポーン > まぁずさん? [2014/1/7 22:52:44]
ナイチサ > そういやツイストシステムによって吸血鬼=吸血鬼の組織で、その正体を追い詰める=ダメージなんですよね [2014/1/7 22:52:43]
eika > この人が映画館を任されてからは今までの映画館の方針もなにもなく、まぁずさんという言葉の相応しいありさまとなりました。 [2014/1/7 22:50:59]
ポーン > モラクル3はシンプルだよ。 [2014/1/7 22:50:37]
ポーン > やった!! 呼ぼ呼ぼ [2014/1/7 22:50:25]
THEKl > モラクルはルール読んでない。まだ。 [2014/1/7 22:50:14]
ポーン > とくに決めてない>バースデーズ [2014/1/7 22:50:10]
THEKl > ぴよさんが管これに興味持ってたから、ファイト秘匿でなければ受け渡しの時一緒に呼んだらどうかなと思った。 [2014/1/7 22:50:05]
ナイチサ > ナルシストナルシェやガチレズパイアールの同僚です。いちおう上司で、先輩面しまくってます [2014/1/7 22:50:03]
ポーン > THEKI対やべえとかどうだろう。 [2014/1/7 22:49:31]
THEKl > バースデーズファイトは秘匿?>ポーニア [2014/1/7 22:49:26]
ポーン > はい。日本の東京で。 [2014/1/7 22:49:11]
yabee > まだ目を通してないですが、やりましょう。 [2014/1/7 22:49:08]
eika > 名は不明。ジジツシアターなる有名過ぎず寂れてもいない映画館の館長の代理人です。 [2014/1/7 22:49:08]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/1/7 22:48:58]
ポーン > モラクル3はセッションじゃなくって他の二人に戦闘だけやってもらおうかなと思ってる。(プレイヤーがいれば) [2014/1/7 22:48:35]
ナイチサ > 舞台は日本のどこかの都市、ということでいいですか? [2014/1/7 22:48:19]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/7 22:47:56]
ポーン > やべえさんモラクル3やる? [2014/1/7 22:47:55]
eika > はい。 [2014/1/7 22:47:38]
ポーン > なるほどゴキゲンですね。ではつぎeikaさん [2014/1/7 22:46:46]
yabee > 床 > 私は床だ。踏む時は細心の注意を払うように。 [2014/1/7 22:46:31]
ナイチサ > ワオーン [2014/1/7 22:46:22]
全スラ > 大体こんなかんじです [2014/1/7 22:46:11]
全スラ > 陽気な性格で、狩人としての力量や組織での役割に誇りを持っています。 [2014/1/7 22:45:50]
ポーン > 大変身ならぬ犬変身。 [2014/1/7 22:44:33]
全スラ > 犬変身者の父と吸血鬼の母をもつサラブレッドです [2014/1/7 22:44:07]
ポーン > とりあえずドロップが糞スキルだというのは分かった。 [2014/1/7 22:43:42]
全スラ > 違ったナイチサ!吸血鬼調査団、Divison7のエージェントです! [2014/1/7 22:42:49]
全スラ > 彼女の名はナイチチ! [2014/1/7 22:41:36]
ポーン > せっかく作ったから〜で始めても、いざ相手の構成みると闘争心が沸くなあ。 [2014/1/7 22:41:34]
eika > どうぞ。 [2014/1/7 22:41:04]
全スラ > eikaさんがフレーバー作ってる間に僕が自己紹介いきますぜ [2014/1/7 22:40:43]
ポーン > では紹介を。 [2014/1/7 22:39:41]
全スラ > アタッカーはeikaさんですしね [2014/1/7 22:39:23]
ポーン > おk [2014/1/7 22:38:58]
全スラ > ん、それでおっけーです。ドロップやらブロックでぜーたくしてるので [2014/1/7 22:38:46]
ポーン > 順番並び替えるだけならおk [2014/1/7 22:38:24]
ポーン > 全スラさんどうします。変えます? [2014/1/7 22:38:13]
ポーン > 置きました。 [2014/1/7 22:38:00]
ポーン > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 ちなみにいろいろはいってるフォルダはここ。画像も起きました。 [2014/1/7 22:37:57]
ポーン > 連携では使えるんですけどね。 [2014/1/7 22:37:30]
ポーン > ナイチサの場合、クルースニクの戦斧の直下に重傷与えとか強打を置かないとクルースニクの戦斧をサポートできない。 [2014/1/7 22:37:26]
全スラ > そうなんすか [2014/1/7 22:36:38]
ポーン > 自分のアビリティを補助する場合、補助アビリティはそのアビリティにハンドルされてなければいけないんですよ。 [2014/1/7 22:36:34]
全スラ > あれ? [2014/1/7 22:35:20]
eika > ちょっとフレーバーを確認します。 [2014/1/7 22:35:09]
eika > 画像の準備はやりつつすすめますか。 [2014/1/7 22:34:52]
ポーン > ナイチサの補助アビリティは自分自身の攻撃はサポートできないけどおk? [2014/1/7 22:34:06]
全スラ > どっちからいきますか?eikaさん [2014/1/7 22:33:10]
ポーン > その間にぼくは狩人データのチェックをしてます。 [2014/1/7 22:31:18]
全スラ > イエー! [2014/1/7 22:31:11]
ポーン > 遭遇フェイズ。まずは各プレイヤーが狩人の自己紹介をして、どう知り合ったかも決めてください。 [2014/1/7 22:31:07]
全スラ > パチパチパチ! [2014/1/7 22:30:55]
ポーン > じゃあ、ルールにあるセッションの手順に従って進めますね。 [2014/1/7 22:30:36]
ポーン > ほいほい。 [2014/1/7 22:30:05]
全スラ > ポーンさん待たせてしまってすみませぬ [2014/1/7 22:28:47]
ポーン > プレイヤー(と観客さん)はboard.txtを開いてちょくちょく更新するといいです。 [2014/1/7 22:27:54]
全スラ > zipファイル内に画像とかテキスト詰め込みました [2014/1/7 22:27:47]
全スラ > http://kie.nu/1AS6 [2014/1/7 22:27:24]
全スラ > こんばんはー! [2014/1/7 22:27:21]
ポーン > board.txtに随時反映しています。 [2014/1/7 22:27:14]
ポーン > kbw [2014/1/7 22:27:06]
eika > こんばんは。 [2014/1/7 22:27:02]
yabee > こんばんわ。見学します。 [2014/1/7 22:26:15]
yabee > 私が参上。 [2014/1/7 22:25:32]
System > こうして回路はyabee残酷物語になる。(入室) [2014/1/7 22:25:17]
ポーン > なんかすごいのが来たぞ。 [2014/1/7 22:24:55]
ポーン > きりとりました。 [2014/1/7 22:24:15]
eika > ↓に貼り付けました。切り取ってくださいませ。 [2014/1/7 22:23:07]
eika > 理解が足りませんでしたね。よく考えると準備する時間がほぼありませんでした。 [2014/1/7 22:22:52]
ポーン > 何に時間がかかってるんだろう。かわいい女の子要素がないからかな? [2014/1/7 22:17:41]
全スラ > うひー、遅れてすみませぬ [2014/1/7 22:14:47]
eika > あっ、↓に貼り付けたほうがはやそうですね。 [2014/1/7 22:14:35]
ポーン > 時間かかりそうだな。 [2014/1/7 22:12:40]
ミクニー > ポーンは2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/7 22:10:00]
ミクニー > ポーンは2d6を振って4 [2014/1/7 22:09:52]
ポーン > はい。 [2014/1/7 22:05:21]
eika > テキストデータでの公開が望ましいですね? [2014/1/7 22:04:53]
eika > 公開します。しばしお待ちを。 [2014/1/7 22:04:28]
ポーン > 時間です。 [2014/1/7 22:01:38]
ポーン > kbw [2014/1/7 22:00:08]
アスロマ > こんばん見学 [2014/1/7 21:59:26]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/7 21:59:17]
ポーン > ないです。 [2014/1/7 21:55:41]
eika > アビリティの受け渡しはありませんね。 [2014/1/7 21:55:33]
ポーン > 1ターン内でも攻撃が複数回くればそのつどブロック/回避できます。 [2014/1/7 21:52:54]
ポーン > 1攻撃につき1回。 [2014/1/7 21:52:34]
eika > わかりました。 [2014/1/7 21:52:21]
eika > 回避なども。 [2014/1/7 21:52:13]
ポーン > 一回だけです。 [2014/1/7 21:52:13]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/s/6rurx25vgryl4f0/rule_20140107a_mc2.txt アビリティ一覧をふつう/人界/鬼族で並べ替えた。こっちの方が見やすいかな? [2014/1/7 21:51:26]
eika > ブロックは1ターンに何度でも行えるのでしたか。 [2014/1/7 21:51:15]
ポーン > 部位ダメージを受けた人。 [2014/1/7 21:48:53]
eika > どなたが振るのでしたっけ? >ダイス [2014/1/7 21:47:28]
ポーン > なるほど。ミス。ブロックで嫌がらせは防げます。 [2014/1/7 21:47:15]
eika >  ・部位ダメージ1点ごとに、2D6を振ってその位置にあるアビリティが壊れる。   位置を数えるとき、アビリティリストの末尾に達したら先頭にループして続ける。 [2014/1/7 21:46:39]
全スラ > えー。じゃ幸福破壊も補助でつけたダメージ以外の効果じゃないすかー。ぶーぶー [2014/1/7 21:45:19]
ポーン > 補助でつけたダメージ以外の効果です。 [2014/1/7 21:39:55]
全スラ > では「特殊効果を無効化する」という記述はどういう意味でしょう? [2014/1/7 21:39:01]
ポーン > ちなみにモラクル3は狩人がとうとう1人になったにも関わらずブロックに似た要素があります。 [2014/1/7 21:35:59]
ポーン > 嫌がらせは攻撃でないので防げません。 [2014/1/7 21:35:03]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/7 21:34:37]
eika > ブロックで嫌がらせを防げますか? [2014/1/7 21:33:51]
ポーン > じゃあまあ22:00からで。 [2014/1/7 21:27:46]
ポーン > ブロント動画でも観てるか。 [2014/1/7 21:27:37]
ポーン > しょうがないなあ。 [2014/1/7 21:27:10]
全スラ > ぬぬぬ、ポーンさん10時開始にしてもらっていいですか? [2014/1/7 21:26:42]
ポーン > kbw [2014/1/7 21:15:29]
nnnn > koba [2014/1/7 21:15:18]
System > 溢れ出ろnnnn――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/7 21:15:15]
全スラ > (準備中…) [2014/1/7 21:12:56]
eika > 予備ですね。なるほど。 [2014/1/7 21:11:31]
ポーン > 効果としては重複しませんが、2個あれば1個破壊されても残りますよね。 [2014/1/7 21:11:17]
eika > これは、幸福を複数所有する意味がないということでしょうか? [2014/1/7 21:10:30]
eika > <常><人界> 幸福「★★」 :毎ターン開始時にモラッド+D6。重複しない。 [2014/1/7 21:10:13]
ポーン > 3はなんだかマーガレットとかに近くなってきた。 [2014/1/7 21:06:28]
ポーン > せっかく2の準備を、ある程度はしたので2をやりましょう。3はたぶんいつでもすぐできます。 [2014/1/7 21:05:02]
全スラ > ナンバリング意識してしまうマン [2014/1/7 21:04:22]
ポーン > いやいや冗談ですよw [2014/1/7 21:04:11]
全スラ > うーん、ポーンさんが折角3を作ったならそっちをプレイしたい気もしますね [2014/1/7 21:03:59]
eika > まさにこれからプレイしようとしているゲームに。 [2014/1/7 21:03:04]
ポーン > モラクル2というシステムは、なんだかややこしくて時代遅れな感がありますね。 [2014/1/7 21:02:17]
eika > ちょっと構成に自信がないので今全スラさんに見ていただこうと思います。 [2014/1/7 21:01:45]
全スラ > いや、それはわかってますがw [2014/1/7 21:01:26]
ポーン > モラクル2とは、今からセッションやるやつのことです。 [2014/1/7 21:00:37]
全スラ > モラクル2とは… [2014/1/7 21:00:03]
ポーン > それはそれとして、モラクル2の狩人は出来たかな? [2014/1/7 20:57:34]
全スラ > ちょ、ちょっと待った(困惑) [2014/1/7 20:57:20]
ポーン > 今回はかなり圧縮したし、モラクル1にあった幸福砲も復活したんだ! [2014/1/7 20:56:09]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/s/soqftgvdsy8ygq5/rule_20140107a.txt モラクル3が出来たよ! [2014/1/7 20:55:33]
ポーン > こんばんはー。 [2014/1/7 20:55:28]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/1/7 20:55:25]
eika > こんばんはー。 [2014/1/7 20:53:45]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/7 20:53:31]
全スラ > こんばん [2014/1/7 20:41:10]
System > わーい全スラだー(入室) [2014/1/7 20:40:55]
System > ここまでが、すべてnnnnの出まかせである!!(入室) [2014/1/7 19:25:38]
nnnn > 開始前にテンションが10に達していた場合って激情取れましたっけ。 [2014/1/7 19:14:52]
nnnn > 狩猟や破壊で下がる耐久は基本的に2で合ってますか? [2014/1/7 19:12:59]
System > こうして回路はろぐみ残酷物語になる。(入室) [2014/1/7 19:06:53]
nnnn > 説得で部位ダメージを与えることは可能ですか。 [2014/1/7 19:06:24]
nnnn > 関係は攻撃判定に影響を及ぼしますか。 [2014/1/7 18:59:43]
nnnn > うーむ [2014/1/7 18:43:30]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/1/7 18:43:00]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/7 17:31:32]
eika > モラクルの戦略がまだ思いついていません。むむ。 [2014/1/7 17:30:08]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/7 17:28:29]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/1/7 17:23:35]
nnnn > こんなところでしょうか [2014/1/7 17:07:49]
nnnn > 不動の構えの効果を二人が発動したとします(もちろんサイクルをまたいで)。モンスターは誰を攻撃しますか [2014/1/7 16:49:20]
nnnn > 参加者を募集しています。作戦を組むうちに大人数で闘えることのありがたみが分かってきました。 [2014/1/7 16:46:57]
nnnn > 調達で手に入れたアイテムは仲間に手渡し出来ますか。 [2014/1/7 16:44:39]
nnnn > 身代わり人形の特技は誤植ですか?誤植でないならどのようにアビリティを発動するのか教えてください。 [2014/1/7 16:42:32]
nnnn > 参加者がこれ以上集まらない場合はこちらのレベルは5がいいのですが、どうでしょう。 [2014/1/7 16:32:39]
nnnn > 剣帯と付属装置の効果がダブった場合、アイテム欄にはいくつのアイテムがどのように入れられますか。 [2014/1/7 16:26:48]
nnnn > 入れることが出来る場合、片方のアイテムの使用条件を満たしていないとき(攻撃中に武器/乗り物を使用等)、使用条件を満たしていなかったアイテムはどうなりますか。 [2014/1/7 16:26:23]
nnnn > 付属装置の効果でスロットが二つあるアイテム欄の中に、違うアイテムを一つずつ入れることはできますか。 [2014/1/7 16:23:46]
nnnn > 付属装置でダブっている人形を破壊して身代わりを発動した場合、人形は二個とも壊れますか。 [2014/1/7 16:23:03]
nnnn > 同じアビリティを二つ取ることはできますか。 [2014/1/7 16:21:20]
nnnn > 調達のアイテム数上限はいくつですか。 [2014/1/7 16:20:59]
nnnn > 付属装置の効果は自分のアイテム欄全てに及びますか。 [2014/1/7 16:20:18]
nnnn > 所属は一つまでですか。 [2014/1/7 16:19:57]
nnnn > ブラム質問まとめ中 [2014/1/7 16:17:53]
System > おかえりなさい、nnnnさん(倒置法) [2014/1/7 16:17:36]
System > こうして回路はろぐみ残酷物語になる。(入室) [2014/1/7 12:11:38]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/7 02:17:42]
ポーン > 編集中に更新が発生するしスペース的にも邪魔になるね。失敬。 [2014/1/7 02:17:39]
ポーン > それなら普段は自動で更新される。しかしダメだ。 [2014/1/7 02:17:08]
ポーン > 共有テキストは、chat.cgiの第三フレームではなく、チャット本文の方(chat.cgi?view=on&relb=on)にインフレームで置いた方がいいかも知れぬ。と思いついた。 [2014/1/7 02:16:56]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/1/7 02:15:12]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/7 02:09:53]
ポーン > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/sharetxt/sharetxt.php 共有テキスト直リンク [2014/1/7 02:09:51]
ポーン > おやすまいずど [2014/1/7 02:08:39]
System > 全スラがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/7 02:04:59]
全スラ > おやすみでーす [2014/1/7 02:04:55]
全スラ > #ラノベ [2014/1/7 02:04:47]
全スラ > どう考えてもNMさんの普段のしゃべりかたが悪い [2014/1/7 02:04:37]
eika > お疲れ様でした。 [2014/1/7 02:04:11]
全スラ > あ、なるほどww誤解してました [2014/1/7 02:03:53]
全スラ > 自分も寝ます [2014/1/7 02:03:22]
ポーン > ないし=または [2014/1/7 02:03:16]
全スラ > あーい [2014/1/7 02:03:03]
全スラ > ぬ、今回メインフェイズしないんですか [2014/1/7 02:02:54]
N.M > ねます。以降の質問は明朝あたりこたえます [2014/1/7 02:02:19]
N.M > まぁホイホイ援護してたら決戦フェイズでテンション足りなくなって死ぬけど [2014/1/7 02:01:04]
N.M > メインフェイズでの場合です [2014/1/7 02:00:00]
全スラ > 了解です。ん?シーンないし、とは [2014/1/7 01:59:39]
N.M > できるけどシーンないしラウンド毎一人1回だからね。あとコスト3かかるからね [2014/1/7 01:58:45]
全スラ > 同じくブロックとか、手番ではないハンターが戦闘中に行う判定でも [2014/1/7 01:57:14]
N.M > ちょっとまってね [2014/1/7 01:55:49]
全スラ > NMさん、援護は妨害を行ったハンターの判定に使えますか?(妨害を行うのは「行動中のハンター」ではない) [2014/1/7 01:55:19]
ポーン > まあメタ的には、あまりにeikaさんらしくて崩しを入れないのが不思議ではありますが。 [2014/1/7 01:54:43]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/7 01:53:40]
eika > 今頃本当のNこれの製作者は笑っていますよ。 [2014/1/7 01:51:54]
ポーン > うん、まあeikaさんだろな。 [2014/1/7 01:49:59]
ni > よくこんなに終われるな。>◆ポーン > 少女剣師というカードがあった。どうりで読みやすい。 [2014/1/7 01:44:45] [2014/1/7 01:49:26]
ポーン > お、エニグマだけ合計3だ。 [2014/1/7 01:47:16]
d > 下も同時更新でリアルじゃないんだ。 [2014/1/7 01:45:08]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/7 01:44:58]
ポーン > 少女剣師というカードがあった。どうりで読みやすい。 [2014/1/7 01:44:45]
ポーン > というか、何者これくしょんはガッチガチの思考ゲーか。ひゃー [2014/1/7 01:44:03]
System > おかえりなさい、niさん(倒置法) [2014/1/7 01:43:37]
ポーン > 何者これくしょんは、紳士とかを除いても匂いがeikaさんぽいと感じた。メタを考えれば模倣の線もあるけど。 [2014/1/7 01:42:07]
ポーン > アスロマさんっぽくHSPを引っ張りだすのも大変だ。 [2014/1/7 01:40:16]
ポーン > プラチナさんの真似は難しいと思う。 [2014/1/7 01:39:37]
ポーン > 更新しても編集中に他の人の変更が入ってる可能性がある。あと単純に更新確認せずに送信する場合もある。 [2014/1/7 01:37:01]
KAZOON > 送信する直前に更新チェックしても,ほぼ同時に書き込もうとするとやはり衝突してしまう.衝突を回避するためには機械的な回避が必要. [2014/1/7 01:36:51]
ni > これがそもそも間違い。というか、非常に浅いところのメタだけ考えた場合の話。> プラチナさんの真似してもあんまメリットがない [2014/1/7 01:35:22]
ni > NMさんと200kさんはメリットあります。 [2014/1/7 01:34:20]
ポーン > プラチナさんの真似でメリットがないんならあやしいのはプラチナムさんだけでは。 [2014/1/7 01:33:53]
System > 「肩まで浸かる程のnnnnなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/7 01:33:16]
nnnn > おやすみなす [2014/1/7 01:33:14]
ni > そう考えてNM指定してくるのを狙ったプラチナさんだろうかやはり。 [2014/1/7 01:32:48]
ni > プラチナさんの真似してもあんまメリットがないので、ゲーム上の論理だけを考えればNumeMutiはNMさんと200Kさんが怪しい。 [2014/1/7 01:32:08]
ポーン > もしかして下はリアルタイムに反映されるの? [2014/1/7 01:32:05]
d > 衝突対策に更新機能があります。 [2014/1/7 01:31:45]
d > 他の人が書き換えた時も、手元のテキストは変更されないんで、 [2014/1/7 01:31:17]
ポーン > NMゲームがアスロマさん、Numerical Mutilationがプラチナムさん、何者これくしょんが……eikaさんかなあ。 [2014/1/7 01:27:58]
ポーン > じゃん。 [2014/1/7 01:26:55]
d > 編集中に前何かいてあるか知りたいじゃん>ダブってる [2014/1/7 01:26:33]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/7 01:26:06]
ni > N/M [2014/1/7 01:18:48]
ポーン > なる/ほど。 [2014/1/7 01:18:32]
ni > ああ。いや、そのイベント自体は私ですが。私の出した/出すものがバレバレになっている/になるのかなと。 [2014/1/7 01:18:01]
ポーン > それは想定はしました。結局確定情報はないんですが。>ブラフ [2014/1/7 01:15:22]
eika > 200kさんはいかがですか。 [2014/1/7 01:15:07]
ポーン > それ以前にここまでNMNM(ぬむぬむ)するのはnivさん除いたらやべえさんくらいしかいなさそう。 [2014/1/7 01:14:41]
eika > もしかしたらNこれの製作者と思わせるためのブラフかもしれませんよ。 [2014/1/7 01:14:27]
ポーン > 得点システムが、駄洒落のみで終わらせずある程度の秩序というか演繹可能性を持たせているところがnivさんっぽいと感じた。>NMこれ [2014/1/7 01:13:19]
全スラ > おつですー [2014/1/7 01:10:08]
eika > おやすみなさいませ。 [2014/1/7 01:10:02]
N.M > おつおつ [2014/1/7 01:09:46]
nnnn > おつです [2014/1/7 01:09:27]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/7 01:09:13]
ポーン > ot [2014/1/7 01:09:12]
アスロマ > おやすみなさい [2014/1/7 01:09:11]
アスロマ > そろそろ落ちますー [2014/1/7 01:09:05]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/1/7 01:06:50]
アスロマ > 私もNovember miracleに出したいものだ [2014/1/7 01:06:25]
ポーン > これおばあちゃんが人殺してヒャッハーしてたやつだな>GGXX [2014/1/7 01:05:38]
ni > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ri0sqnk97ja3501/NM.txt [2014/1/7 01:03:12]
ポーン > NMこれくしょんは存ぜぬ [2014/1/7 01:02:09]
ポーン > 言紋完全一致 [2014/1/7 01:00:42]
ni > NMこれくしょんもバレバレなんのかな。 [2014/1/7 01:00:32]
全スラ > へー最近のGGXX自由だなー http://www.nicovideo.jp/watch/sm22402086 [2014/1/7 01:00:28]
ni > 他人のフリをしようと思ったのになぜバレたし。 [2014/1/7 01:00:01]
ポーン > そんなことはないと思うんだけど、nivさんが2314年の予定に触れてもらいたくてしょうがないみたいで笑った。 [2014/1/7 00:56:44]
ni > 永遠に揮発しない未来の約束。 [2014/1/7 00:55:41]
ポーン > 「このように」というのはぼくが今送信した○☓ゲームのやつです [2014/1/7 00:55:18]
ポーン > いいのでは。 [2014/1/7 00:54:56]
ポーン > このように「今プレイしてるもの」「すぐ揮発するもの」を一番のスタックに積めば [2014/1/7 00:54:46]
eika > ボードが複数あると嬉しいのですが(あるいは必要に応じて増やすか)、高望みかもしれませんね。 [2014/1/7 00:51:16]
ポーン > どうしましょ。ルール決めてもいいし、自然とそうなった姿をあるべき姿だったのだとしてもいいし。 [2014/1/7 00:51:10]
ni > 内容を手動でバックアップしておいて、使い終わったら元に戻す? [2014/1/7 00:49:57]
ni > だいぶ先の予定まで書き込んでありますが、途中違うゲームに使うことになった場合はどう使うんでしょう。 [2014/1/7 00:49:31]
ポーン > ああ確かに。 [2014/1/7 00:49:26]
ni > 上下にダブって表示されている意味がわからない。 [2014/1/7 00:48:37]
ポーン > ちょっとしたゲームやるのに便利かなと思って、ぼくがあったらいいのになってこぼしたものです。そしたら咲ちゃんが実現した。 [2014/1/7 00:48:15]
ni > この、他の人が書いたものを読み込みエリアってなんなんですかね。昔のPHPのお知らせみたいなもの? [2014/1/7 00:47:21]
ポーン > board.txtが何なのかは明日言おうかと思ったんですけど、セッション中は狩人も吸血鬼のデータもGMがboard.txt上で管理する予定です。プレイヤーはそれをちょくちょく更新して見る。 [2014/1/7 00:46:09]
nnnn > 最初に見る。 [2014/1/7 00:45:18]
ni > GirlMe.txt [2014/1/7 00:45:13]
ni > girl.txtなら重要な情報だと思わせられたのでは。 [2014/1/7 00:45:04]
ポーン > いやシナリオ幸福も置いてありますっていう発言も含めて。 [2014/1/7 00:43:07]
全スラ > だってえ。board.txtなんて書いてあるからポーンさんの雑記かなんかかと思うじゃないですか [2014/1/7 00:42:11]
nnnn > ブラムの参加申し込み締め切りを金曜にしましょう。人数定まらないのは危険だ [2014/1/7 00:42:06]
ポーン > 反応がないと思ったら読んでなかったのか。 [2014/1/7 00:38:19]
全スラ > うむ、カーニバルにぴったし [2014/1/7 00:37:56]
全スラ > あ、シナリオ幸福がもう提示されてたんですね。てへぺろ [2014/1/7 00:37:42]
ポーン > じゃあ全スラさんは「狩人の誇り」の方で。 [2014/1/7 00:36:15]
eika > 幸福「金福」とります。 [2014/1/7 00:33:31]
nnnn > 不覚にも [2014/1/7 00:32:28]
全スラ > かわいい女の子が [2014/1/7 00:31:39]
アスロマ > たぶんよくわかっていない http://www.geocities.jp/korowinu/lupin3rd.swf?msg=%E8%AA%85%E6%82%AA%E7%B5%B6%E6%AD%AF%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%90%E3%83%AB [2014/1/7 00:31:29]
全スラ > ん〜〜、やっぱ女の子が絡まないとポーンさんの理解は捗らないみたいですね>ジャジャジャジャーン [2014/1/7 00:31:15]
ポーン > だんだん分かってきた気がする。ジャジャジャジャーンって感じの音楽と演出と共に、デカくガンッガンッガンッガンッて一文字ずつ表示されるイメージ?>誅悪絶歯 [2014/1/7 00:29:16]
ポーン > 幸福はブラクル同様何個かとってもいいですがシナリオ幸福を各自一つずつ違うのを取ってください。 [2014/1/7 00:26:24]
ポーン > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 ここが基本になるのでブックマークしておいてください。ルールもシナリオ幸福も置いてあります。phase1フォルダは前のね [2014/1/7 00:23:32]
ポーン > それはさっきのURLに置いた幸福を見た上での発言? [2014/1/7 00:21:06]
N.M > こんばん [2014/1/7 00:20:08]
全スラ > じゃ「誅悪絶歯カーニバル」で(モラクル1のやつ)>幸福 [2014/1/7 00:19:53]
KAZOON > こんばんは [2014/1/7 00:19:41]
全スラ > こんばんはー [2014/1/7 00:18:47]
platinum > こんばんは [2014/1/7 00:18:00]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/7 00:17:45]
ポーン > もちょっとわかりやすく言うと、最終書き込みが12:34だったとして、12:34以降読み込んでない人の送信が弾かれる。>タイムスタンプによる衝突検知 [2014/1/7 00:15:21]
ポーン > 幸福だけ決めておいた方がいいんでは。>全スラeika [2014/1/7 00:12:46]
N.M > メリーさん4人と5人に対応 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/mbe.txt [2014/1/7 00:11:55]
ポーン > 確かにロックより便利そう。 [2014/1/7 00:11:44]
ポーン > A読み込み B読み込み B書き込み の後、A読み込みが弾かれる、ということですね。つまり、最終書き込みを読み込んでない書き込みが弾かれる。 [2014/1/7 00:08:43]
KAZOON > タイムスタンプによる衝突検知をつけてもいいかもしれませんね [2014/1/7 00:07:25]
全スラ > Lv4ですか。わかりましたー [2014/1/7 00:07:10]
ポーン > 送信または数分間の放置で揮発するロックの機能があった方がいいのかも。 [2014/1/7 00:06:55]
ni > NMさんみたいなポーンさんだ。 [2014/1/7 00:06:10]
全スラ > これが本当の二枚舌ってか?とか言ってポーンさんが超ドヤ顔してたのは憶えてます(捏造) [2014/1/7 00:05:29]
ポーン > 編集始める前に読み込まないとそういう事故が起きやすい(読み込んでも起こり得る)。 [2014/1/7 00:05:14]
ポーン > あっ。誰か送信したな。いろいろ消えた。 [2014/1/7 00:04:35]
KAZOON > [2014/1/7 00:04:28]
ポーン > 口の多さに惹かれたんだろうか。 [2014/1/7 00:03:29]
KAZOON > こんばんは [2014/1/7 00:03:26]
ポーン > カーニバルは最終的に彼女が出来たんだっけ。 [2014/1/7 00:03:21]
N.M > こんば [2014/1/7 00:03:15]
nnnn > こんばんは [2014/1/7 00:03:03]
ポーン > kbw [2014/1/7 00:02:56]
nnnn > 口二つの方が衝撃的でしたよ [2014/1/7 00:02:54]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/1/7 00:02:48]
全スラ > なんか僕そういうのばっか描いてますね [2014/1/7 00:02:21]
全スラ > おお本当だ、 下のほうになんかある [2014/1/7 00:02:02]
N.M > Lv4で作成してください [2014/1/7 00:01:18]
ポーン > 格ゲー的世界観把握だと、目が隠れてたり両腕が縛られてても問題なく生活・活動できるのかな。 [2014/1/7 00:00:39]
全スラ > あ、そのルール忘れてました [2014/1/6 23:59:39]
全スラ > 狩人レベル確定まで保留 [2014/1/6 23:59:18]
nnnn > そういえば遠心力使えるのは1サイクルに一回だけらしいですから注意してくださいね [2014/1/6 23:59:01]
N.M > おお本当だ [2014/1/6 23:58:02]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/1/6 23:57:52]
全スラ > そうなんです!回避キャラにもブロッカーにもできちゃうわん [2014/1/6 23:57:49]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/1/6 23:57:42]
アスロマ > 本当だできている [2014/1/6 23:57:27]
nnnn > 防御力に統一されたのが強みですね。 [2014/1/6 23:57:06]
eika > おお、便利そうです。 [2014/1/6 23:56:57]
全スラ > 舌の荒れ(口内炎) [2014/1/6 23:56:13]
ポーン > このチャットの下部に咲ちゃんが作った共有テキストのことです。 [2014/1/6 23:55:53]
全スラ > 牛変身コンボ重視なため、狩人レベルでちょっと構成変える必要ありそうなんですよねえぱいある子 [2014/1/6 23:55:48]
eika > 下のあれとは一体。 [2014/1/6 23:55:29]
nnnn > 都市劇場には便利そうだと思いました。 [2014/1/6 23:55:20]
ポーン > しかし下のあれはモラクルには使えないかな。もっと小さいゲーム用だな。 [2014/1/6 23:54:53]
eika > ばんは。 [2014/1/6 23:54:12]
N.M > こんばー [2014/1/6 23:53:50]
全スラ > こんばんはー [2014/1/6 23:53:26]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/6 23:53:11]
nnnn > こんばんは [2014/1/6 23:52:55]
ポーン > kbw [2014/1/6 23:52:45]
System > わーいplatinumだー(入室) [2014/1/6 23:52:34]
ポーン > 幸福のどっちを取るかは二人で相談して決めてください。 [2014/1/6 23:52:31]
全スラ > 多重人格探偵ポーン [2014/1/6 23:52:30]
nnnn > パイアール出しますか? [2014/1/6 23:52:26]
ポーン > 下のあれに書いておいた。 [2014/1/6 23:52:06]
アスロマ > 24人のポーン・マリガンになってしまう [2014/1/6 23:51:48]
eika > いくら私でもこのあいだの6時間遅れが限度と反論に挑みたいところでしたが、思えば数日レベルの遅延も記憶にあったため止めました。 [2014/1/6 23:51:31]
全スラ > あれはなんでドトーだけそのまんまなんでしょうねww [2014/1/6 23:51:00]
ni > 分裂症とは。 [2014/1/6 23:50:35]
全スラ > メリー再殺シナリオにブラムン始動シナリオ、どっちでも構いませんぞ〜 [2014/1/6 23:50:30]
ポーン > 踏まえてのことです。 [2014/1/6 23:49:58]
ポーン > なのでキャラクターを作っておいてください。 [2014/1/6 23:49:34]
nnnn > 単純にドトーストライクスがほしい我がままだったりしますが… [2014/1/6 23:49:19]
全スラ > モラクル、ポーンさんが分裂症気味なので中止になりました >eikaさん [2014/1/6 23:49:03]
ni > eikaさんを踏まえると、今日に設定しておかないと間に合わない。 [2014/1/6 23:48:42]
eika > ポーンさんのその時間指定は私が時間に弱いことを踏まえてのことですか。 [2014/1/6 23:47:54]
N.M > というか4〜5人にしてしまえばいいのだ [2014/1/6 23:47:31]
N.M > ん、そうだな。3人でもLv5にするか(外道) [2014/1/6 23:47:16]
nnnn > まぁいいか [2014/1/6 23:46:59]
nnnn > メリーが元々lv5だから下げないほうがいいのでは? [2014/1/6 23:46:51]
ni > 心臓までの距離が、という話を思い出して、Nai.Muneだと気づいた。 [2014/1/6 23:46:51]
N.M > というわけでLv4のハンター3〜5人募集 [2014/1/6 23:46:40]
ポーン > 明日の18時からになりました。>eikaさん [2014/1/6 23:45:54]
ポーン > じゃあ明日の21時からにしましょう。>全スラさん [2014/1/6 23:45:38]
N.M > プレイヤー側Lv4固定にしてメリーの方調節するか [2014/1/6 23:44:54]
ni > ないしょ(はぁと) [2014/1/6 23:44:53]
アスロマ > eikaさんごきげんよう! [2014/1/6 23:44:39]
ポーン > システムとフレーバーではどちらかというとフレーバーの方が融通効くから工程的にはバランス調整が先だけど。 [2014/1/6 23:44:16]
全スラ > 9〜12時くらいから開始ならおっけーですぞー [2014/1/6 23:44:08]
N.M > イダ子がいなくなったので有情になりました https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/mbe.txt [2014/1/6 23:42:59]
N.M > 参加者数が決まらないとどうにも [2014/1/6 23:42:37]
ポーン > 明日の何時ならできます。2時間はかからないと思うんですが2時間はかかると思うんで早いほうがいいと思うんです。 [2014/1/6 23:42:04]
ポーン > では明日の夜で。 [2014/1/6 23:41:01]
nnnn > ↓のタブに書いておいたんですけどこれで大丈夫ですか >N.Mさん [2014/1/6 23:40:46]
eika > 近々グレーとバイオレンスという掌握小説を発表しようと思っていたら修正が早かったですね。 [2014/1/6 23:40:37]
全スラ > メリー再殺シナリオ、狩人はレベルいくつで構築すればいいですか?NMさん [2014/1/6 23:39:55]
nnnn > (誤植が無いとは言ってない) [2014/1/6 23:38:23]
全スラ > ザンギュラのスーパーウリアッ上 [2014/1/6 23:37:38]
N.M > 直した [2014/1/6 23:37:08]
nnnn > 一通り見ましたが支障が出るレベルの誤植は無いですね [2014/1/6 23:36:41]
ni > たしなみっ娘たちが全員出撃すると即死するので、たしなみ娘。たちの素体の塊みたいな本体を攻撃してるんだろうか。 [2014/1/6 23:36:18]
全スラ > 誤植ですぞー [2014/1/6 23:34:59]
全スラ > グレーとバイオレンス(灰色の協力者専用アビリティ) [2014/1/6 23:34:50]
nnnn > 暴力!暴力!大暴力! [2014/1/6 23:31:27]
N.M > 基本攻撃取るのって変身者ぐらいじゃないかレベル [2014/1/6 23:31:11]
N.M > 基本攻撃外してもいいからねぇ [2014/1/6 23:30:48]
全スラ > 今日のポーンさん語録 > 幸福はここにあります。 [2014/1/6 23:28:57]
nnnn > 常駐がコスト必要ですけどね… [2014/1/6 23:28:50]
全スラ > コンボ考えるの楽しい [2014/1/6 23:27:59]
全スラ > ブラムン、狩人のアビリティ取得数がブラクルより一個多いんですね [2014/1/6 23:27:46]
N.M > モノビとヴァンパイアを混ぜるというのは無駄に面白そうだな(邪悪な考え) [2014/1/6 23:25:41]
全スラ > 明日の日中にモラクルセカンドの戦法考えたりしよう [2014/1/6 23:25:31]
eika > 問題ありません。 [2014/1/6 23:25:05]
全スラ > (モラクル2) [2014/1/6 23:24:25]
全スラ > 明日の夜でもいいですか?ポーンさんeikaさん [2014/1/6 23:24:10]
全スラ > ルルブ早く届かないかなー [2014/1/6 23:23:46]
ポーン > 全スラさんモラクルはどうします。 [2014/1/6 23:23:04]
ni > あんまり強くないから何回使ってもいいようになってるんだろう。 [2014/1/6 23:22:25]
nnnn > 僕なんか白鷺をブラム仕様にして作ってますから、パイアールをそういう風にしてもいいと思います [2014/1/6 23:22:22]
全スラ > 13日が多分ヒマなのでベネ [2014/1/6 23:22:15]
d > B:自分に+1/+1 とかR:自分に+1/±0は強いですか? [2014/1/6 23:21:48]
全スラ > るるぶ買ったので参加せざるを得まいィ! < ブラム出ます? [2014/1/6 23:21:12]
d > 古いカードデッキのやつ、冬の宝珠をぐるぐるでタップしてやろうとおもってたけど、ルール変更でタップしてもいみないのきづいて悲しかった [2014/1/6 23:19:51]
ポーン > たしなみ乙女のフレーバー、さしあたっての課題は残りカードがライフなのが何なのかだ。 [2014/1/6 23:19:28]
d > いんのデッキだと冬の宝珠だね。 [2014/1/6 23:19:19]
全スラ > かなり増えたっていうか援護がすごく使い勝手よさそうと思ったんすわー [2014/1/6 23:19:10]
d > 停滞系とのコンボがおおいんじゃないかな。 [2014/1/6 23:19:09]
nnnn > ていうか全スラさん、12日は空いてます?そしてブラム出ます? [2014/1/6 23:18:21]
ポーン > 決闘鉄ではマローなどと組み合わされてました。 [2014/1/6 23:18:01]
ni > 森を戻す方はメリットとして使われてることの方が多かったです。 [2014/1/6 23:17:38]
d > フェイズゼロというものがあってな [2014/1/6 23:17:23]
全スラ > ごきげんうるわしゅう [2014/1/6 23:16:36]
ポーン > クウィリなら各ターンに1回のみですよ。 [2014/1/6 23:16:30]
ni > T:対象クリーチャーに+2/+2とか2GG:対象クリーチャーに+2/+2はそこそこ強い程度だけど、0:対象クリーチャーに+2/+2とかになると、1ターンに一回しか使えないとか必要になってくる。 [2014/1/6 23:16:13]
全スラ > パイアール、絵描いただけで終了か [2014/1/6 23:16:13]
eika > アスロマさん全スラさんnivさんごきげんよう。 [2014/1/6 23:15:54]
全スラ > うーん、関係深度の使い道がかなり増えたみたいなので呪符にしてみたい… [2014/1/6 23:15:46]
eika > 私は今日でも明日でも。木曜は厳しそうですが。 [2014/1/6 23:15:12]
ni > アンタップもまあまあ強いけど。普通タップコストがあれば1ターンに1回しか使えないし、マナかかれば使えても1ターンに1,2回だろうってなるんだけど、これが両方ないっていうのが大きい。 [2014/1/6 23:15:10]
ポーン > いつにします。明日夜とか?>eika全スラ [2014/1/6 23:14:18]
nnnn > ブラムはパイアールでやります? [2014/1/6 23:13:36]
ポーン > 幸福はここにあります。 [2014/1/6 23:13:31]
ポーン > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 [2014/1/6 23:13:22]
d > ゾンビの横行みたいな手札捨てるだけ野も強いね [2014/1/6 23:13:02]
全スラ > カーニバルきもいけど気に入ってますぞー [2014/1/6 23:12:21]
ポーン > ではeika全スラでやりますかね。 [2014/1/6 23:12:17]
ポーン > アンタップが強いからクィリに重いコストを課したのだと読んだんですが、軽いんですか。 [2014/1/6 23:11:53]
ni > バースデイはバランスより、これはたしなみ乙女たちの世界観を正しく表したシステムなんだろうかということの方が気になった。 [2014/1/6 23:11:52]
全スラ > モラクルリターンズ、やりたいですぞー [2014/1/6 23:10:41]
アスロマ > キャラ作るのは好きなんですよー、ルールブックとリプレイ買うのも好き [2014/1/6 23:10:37]
ni > アンタップが強いというより、マナとタップコストなしで使える能力が強い。>クィリ [2014/1/6 23:10:37]
全スラ > ログ見中 [2014/1/6 23:10:09]
ポーン > kbw [2014/1/6 23:10:09]
nnnn > そういえばそうだった [2014/1/6 23:09:58]
System > わーいniだー(入室) [2014/1/6 23:09:44]
全スラ > とか言っちゃってブラクルのセッション始まるときにシート用意しちゃってたくせに〜アスロマさん [2014/1/6 23:09:43]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/6 23:09:02]
全スラ > こんばんあー [2014/1/6 23:08:47]
nnnn > こばは [2014/1/6 23:08:45]
アスロマ > 絶対的TRPG [2014/1/6 23:08:45]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/6 23:08:29]
アスロマ > 逆玉みたいになってしまった [2014/1/6 23:08:22]
ポーン > ではコマンダーと幸せな結婚を。 [2014/1/6 23:07:47]
アスロマ > 仲間の駒に成り下がる感じになりそうですね、逆コマンダー [2014/1/6 23:07:01]
アスロマ > なにか新しさを見つけられないものか [2014/1/6 23:06:33]
ポーン > うっかりふつうのTRPGをすると仲間を後ろから刺すと言ってきかなくなるんですか? [2014/1/6 23:06:25]
アスロマ > こういう人間が私以外にも潜在的に存在すると考えて [2014/1/6 23:06:05]
アスロマ > 協調性が乏しい人間なので、カードワースとかのTRPG風ぐらいのが肌に合う [2014/1/6 23:05:16]
アスロマ > TRPGは面白いが、いまだに手をつけられていない [2014/1/6 23:04:20]
d > KBW [2014/1/6 22:53:41]
ポーン > kbw [2014/1/6 22:53:12]
N.M > こんば [2014/1/6 22:52:19]
nnnn > こんばんは [2014/1/6 22:51:48]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/6 22:51:26]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/1/6 22:51:11]
nnnn > じゃあlv5で作っとくか… [2014/1/6 22:51:07]
nnnn > なるほど [2014/1/6 22:50:32]
N.M > 3人で同レベル、4人で+1、5人で+2になりました [2014/1/6 22:49:49]
nnnn > あれ、3人は同レベルになったんですか。 [2014/1/6 22:49:08]
N.M > 三人だったらLv5VSLv5にしようかな [2014/1/6 22:45:27]
nnnn > 仮に三人での討伐になるなら、こちらはlv7で望むことになるんでしょうか。 [2014/1/6 22:37:28]
nnnn > メリーの再殺セッションの話なんですが、 [2014/1/6 22:36:46]
ポーン > 調整が困難+少人数の方が楽そう>人数につき吸血鬼にボーナス [2014/1/6 22:34:10]
nnnn > ああブラムの話です。すいません [2014/1/6 22:33:18]
d > 人数につき吸血鬼にボーナスが与えられるっていうのではいかんのかな [2014/1/6 22:32:59]
ポーン > ああブラムンの話? [2014/1/6 22:32:54]
nnnn > 12日空いてるか確認取ってなかったか。 [2014/1/6 22:32:23]
nnnn > 参加したいとは何回か言ってますね。 [2014/1/6 22:32:05]
ポーン > 全スラさん参加予定ってチャットで言ってたの? [2014/1/6 22:30:58]
nnnn > 狩人一人じゃ勝てない。 [2014/1/6 22:30:47]
eika > それは気付きませんでした。なるほど。 [2014/1/6 22:30:40]
ポーン > モラクルでプレイヤーを2人にしてるのは、強い吸血鬼vs弱い狩人複数という構図を保ったからです。保たなくてもよかった。 [2014/1/6 22:30:03]
nnnn > ああ休息か… [2014/1/6 22:29:56]
nnnn > 幸福強度増して何になるんや!!! [2014/1/6 22:29:41]
nnnn > もてるアビリティの数が多いのは嬉しいですねブラム [2014/1/6 22:29:23]
eika > おや、そうなのですか。楽しみです。 [2014/1/6 22:28:35]
ポーン > eika全スラか [2014/1/6 22:28:15]
nnnn > 全スラさんが参加予定。 [2014/1/6 22:27:46]
eika > そういえば、モラクルでプレイヤーを2人求めているのはブロック概念のためですか? [2014/1/6 22:27:45]
eika > 私が希望します。プレイヤーはもう一人必要ですね。 [2014/1/6 22:27:14]
ポーン > ストーリーも気休め程度に。 [2014/1/6 22:25:10]
ポーン > モラクル2、せっかくだから戦闘だけでもやろうかなあとも思ってる。プレイヤーがいればだけど。 [2014/1/6 22:24:49]
d > アンタップする能力は無限コンボパーツになりやすいね。 [2014/1/6 22:11:34]
N.M > はい。モンスターの支配度についても同様なんでおあいこです。それに幸福がぶっ壊れると経験値もらえますよ >幸福の強度が残っていても耐久力は普通に減っちゃう [2014/1/6 22:09:30]
eika > あれ、巨大武器はないのですね。 [2014/1/6 22:05:57]
nnnn > ルールサマリー http://www.bouken.jp/pd/bm/pdf/bm_summary.pdf [2014/1/6 22:00:13]
nnnn > キャラ作成サマリー(nmさん作) https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/6 21:59:44]
nnnn > おふろねぬ [2014/1/6 21:57:28]
nnnn > ブラムは色々変わりました。 [2014/1/6 21:55:04]
eika > 遠からぬ日に、一度どなたかの提案の、ルールの少ないTRPGをプレイしてみたいです。事象を望み、随時判定値の設定と判定を行うというやつです。 [2014/1/6 21:50:42]
eika > ブラクルの圧縮をしていて思いますが、キルデスビジネスのスキル群もそうですけれど、何故あるのか解らないものも多いですね。 [2014/1/6 21:47:08]
eika > おや、モラクルがさらに圧縮。私も最近、創作とルール理解のヒントになるかと圧縮していたので嬉しいことです。 [2014/1/6 21:45:20]
eika > 昨晩開催されなかったゲームが面白そうですね。いずれ開催されるとよいです。咲ちゃんの相撲マーガレット? もいずれプレイしたいところです。 [2014/1/6 21:42:32]
System > ああ、niは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/6 21:40:38]
System > ここまでが、すべてniの出まかせである!!(入室) [2014/1/6 21:40:31]
eika > 日曜日に行われるのですね。あまり夜更かしは出来ませんが、うまく予定をあわせます。 [2014/1/6 21:35:50]
nnnn > 言葉足らずでした。すいません [2014/1/6 21:34:12]
nnnn > メリー再殺セッションです。12日に予定しているそうです [2014/1/6 21:34:01]
eika > 何にでしょうか。 [2014/1/6 21:32:00]
nnnn > eikaさん参加しますか? [2014/1/6 21:31:22]
nnnn > こんばんは [2014/1/6 21:31:10]
eika > こんばんはー。 [2014/1/6 21:30:57]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/1/6 21:29:45]
ポーン > バースデーズファイトからもアンタップはのけたよ。 [2014/1/6 20:44:35]
ポーン > クウィリーオン・レインジャーはアンタップするのに森まで捧げてターン一回制限にしてる。かようにアンタップは強いのだな。 [2014/1/6 20:44:14]
d > 履歴を1つ残すとかかな [2014/1/6 20:40:39]
d > 上書き事故起こりそうだね。どうしたものか [2014/1/6 20:40:29]
d > たぶん [2014/1/6 20:33:29]
ポーン > 八雲が出てきたときのかな [2014/1/6 20:32:44]
d > インセクターリグルと放送で戦ってたひと [2014/1/6 20:31:20]
ポーン > いま33みてる [2014/1/6 20:30:57]
ポーン > ダイナソーは未出キャラかな。 [2014/1/6 20:30:40]
d > 忍者 [2014/1/6 20:30:34]
d > ルーミア ダイナソー不破 [2014/1/6 20:30:07]
d > いrん [2014/1/6 20:29:05]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/6 20:28:54]
ポーン > 決闘鉄、咲ちゃんはブロント以外で好きなキャラいる? [2014/1/6 20:21:55]
ポーン > あと上書き事故おこりそう。 [2014/1/6 20:20:47]
nnnn > ありがとうございます。便利です [2014/1/6 20:20:27]
nnnn > 伝言にも使えます。 [2014/1/6 20:18:44]
ポーン > しかし、チャットのログがややわかりづらくなりそうだな。 [2014/1/6 20:17:07]
d > それはよかった [2014/1/6 20:12:49]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/6 20:12:44]
ポーン > いいですね。ゲームのときとかに使えましょう。 [2014/1/6 19:41:29]
ポーン > あーこれか。やっと意味がわかりました。 [2014/1/6 19:39:49]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/6 19:38:55]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/6 19:38:49]
System > 溢れ出ろnnnn――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/6 19:30:05]
d > それは残念。ドラッグでフレーム移動して、使えると思ったけど。要求と違ったかな。>ぽにあ [2014/1/6 14:26:18]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/6 14:25:14]
System > nnnnとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/6 08:19:06]
nnnn > モンスターの「破壊」って、幸福の強度が残っていても耐久力は普通に減っちゃうんですか?公式ルールサマリーではそう見えます [2014/1/6 08:18:58]
nnnn > ありがとうございます。 [2014/1/6 08:17:51]
System > おかえりなさい、nnnnさん(倒置法) [2014/1/6 08:17:40]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/6 07:10:05]
ポーン > わからぬ。>共有編集テキスト機能 [2014/1/6 07:09:17]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/6 07:08:25]
N.M > レベルアップごとに再構築可能です [2014/1/6 06:41:32]
System > 残念でしたー!そのdrauは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/6 02:49:49]
drau > dさんがんば。 [2014/1/6 02:49:47]
drau > おやすみなさい・・・・ [2014/1/6 02:48:53]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/6 02:38:49]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/6 02:38:24]
アスロマ > 私も寝ます。おやすみなさい [2014/1/6 02:37:26]
drau > おやおつです。 [2014/1/6 02:29:24]
System > nnnnの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/6 02:27:50]
nnnn > ねm [2014/1/6 02:27:48]
nnnn > 再選択不可ならドトストを取ったりするために開けておきたいのです [2014/1/6 02:25:54]
nnnn > 最後のアビリティで迷ってます http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw [2014/1/6 02:24:42]
nnnn > レベルアップ時にアビリティは再選択可能ですか [2014/1/6 02:06:55]
drau > がんばがんば! [2014/1/6 02:06:41]
System > 溢れ出ろtest――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/6 02:03:53]
d > >ポーニア 共有編集テキスト機能 下のほう。 [2014/1/6 02:02:49]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/6 02:02:26]
drau > ほほう。精が出ますなぁ。 [2014/1/6 02:02:18]
d > 実験中なんだ [2014/1/6 02:00:36]
drau > 今日はdさんの風が荒ぶっておられる。 [2014/1/6 02:00:20]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/6 01:58:48]
drau > なんだか、不穏な感じですな。 [2014/1/6 01:58:40]
nnnn > だめですよ。 [2014/1/6 01:54:36]
drau > 布>どうぞ。 [2014/1/6 01:53:31]
System > ところで、testの話をしていいかい?(入室) [2014/1/6 01:51:33]
drau > こんばんわ。 [2014/1/6 01:50:34]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/6 01:49:46]
nnnn > nononenu [2014/1/6 01:48:23]
drau > who? [2014/1/6 01:44:37]
nnnn > koba [2014/1/6 01:43:53]
drau > tadaima [2014/1/6 01:36:47]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2014/1/6 01:36:36]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/6 01:33:16]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/6 01:33:06]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/6 01:32:15]
nnnn > こんばんは [2014/1/6 01:31:20]
nnnn > 勝ったッ!第三部完ッ! [2014/1/6 01:31:16]
nnnn > お疲れ様でした! [2014/1/6 01:31:03]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/6 01:30:55]
N.M > というわけで寝ますが質問あったら書き殴れば朝か夜には返答されているという最新システムを採用しております [2014/1/6 01:29:41]
N.M > そうですね [2014/1/6 01:11:16]
nnnn > つまりみんなで遠心力ぐるんぐるんしてぶち殺すことは不可能と [2014/1/6 01:09:10]
N.M > ありますよ [2014/1/6 01:07:19]
nnnn > 1サイクル中1回しか同じアビリティを使えないとかいう縛りありませんでしたっけ [2014/1/6 01:05:21]
nnnn > ほう [2014/1/6 01:04:25]
N.M > 導入シーン終了時任意のハンターへの関係を深度1で獲得 [2014/1/6 00:57:02]
N.M > なんか自由に選べるようになったっぽい [2014/1/6 00:56:14]
nnnn > 今回、初期関係はあるんですか? [2014/1/6 00:50:02]
ni > No Mind Strikeか、NM祭り的にも見逃せない。 [2014/1/6 00:39:36]
nnnn > 無心の一撃も見過ごせない [2014/1/6 00:34:06]
nnnn > 全体のダメージソースが少なくなってデフレ状態なんですね。敵耐久も色々減らす手段ができたけど [2014/1/6 00:33:22]
N.M > まぁ格闘にはグランドマスターという頭おかしい常駐があるんですが [2014/1/6 00:33:17]
nnnn > クンフー(笑) [2014/1/6 00:32:39]
N.M > 一刀流:コスト3で+2 功夫:コスト4で+1 [2014/1/6 00:31:52]
nnnn > ハンマーが打撃の要か [2014/1/6 00:30:35]
nnnn > いいですね。それだけ入手できるかはアレですけど [2014/1/6 00:27:33]
nnnn > 刀剣が貧弱だなー! [2014/1/6 00:27:16]
N.M > そうそう、書いてなかったから後で追記するけどアイテム初期値3つで最大装備数6つです。 [2014/1/6 00:26:59]
nnnn > なるほど [2014/1/6 00:25:17]
N.M > というわけでモンスター側もレアアイテム引いてこれないことにします [2014/1/6 00:24:56]
N.M > レアアイテムが入手できるわけ無いでしょ できたら武器形成で狩人たちが白目状態になりますよ [2014/1/6 00:24:24]
N.M > おつおつ [2014/1/6 00:23:47]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/6 00:23:30]
ポーン > もつ [2014/1/6 00:23:28]
nnnn > アビリティでの入手をするときもレアアイテムはマイナス補正かかりますか [2014/1/6 00:21:53]
nnnn > 大体固まってきたぞ。 [2014/1/6 00:20:00]
N.M > 聖戦士はLv6以上だからねー [2014/1/6 00:18:15]
nnnn > 呪符は孤立気味ながらサポートとして優秀 [2014/1/6 00:18:02]
nnnn > 聖印が強力な気もする。曙光騎士団とあわせるとゲキツヨ [2014/1/6 00:15:36]
N.M > 黄金の杯だった [2014/1/6 00:15:00]
N.M > 模倣は黄金の器の最終奥義だからねー [2014/1/6 00:14:50]
nnnn > 模倣が異彩を放つ [2014/1/6 00:13:16]
ポーン > 32まで観た。すっかりはまってしもうた [2014/1/6 00:13:00]
nnnn > なるほど [2014/1/6 00:10:15]
N.M > 一人のハンターにつき [2014/1/6 00:06:54]
N.M > シーンないしはラウンドに1回でコスト3 [2014/1/6 00:06:34]
nnnn > 援護ってブロックと同じように何回でもできるんですか(そんなに関係を持てると思わないが) [2014/1/6 00:02:51]
N.M > おすすめは【女の子】です [2014/1/6 00:02:14]
N.M > そりゃモノビーストのアビリティだし強いに決まっている [2014/1/6 00:01:41]
nnnn > 異形アビリティってつえーな [2014/1/5 23:59:19]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/5 23:56:48]
N.M > ヴァンパイアのデータで行けばそうなりますね [2014/1/5 23:56:36]
N.M > こんばこんば [2014/1/5 23:55:48]
nnnn > こんばんは [2014/1/5 23:53:29]
アスロマ > こんばんzzz [2014/1/5 23:53:22]
nnnn > 初期耐久14かメリー [2014/1/5 23:53:20]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 23:53:16]
N.M > そういえば複数人攻撃無くなったんだよなぁ。影歩きも追加行動付与になっちゃったし [2014/1/5 23:48:40]
N.M > おつ [2014/1/5 23:48:20]
System > ');_の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/5 23:48:10]
');_ > 頭が痛いのでおちーおちー [2014/1/5 23:48:07]
nnnn > 全体のダメージが下がったのか [2014/1/5 23:46:35]
ポーン > ホーリーで大笑い。 [2014/1/5 23:45:37]
');_ > 脚本家か閲覧者のどちらかが楽しければ主人公なんて死んでも負けても●されてもいいです。 [2014/1/5 23:44:49]
d > ぬるほど。 [2014/1/5 23:42:23]
ポーン > いまレティ戦見てて、まだ決着ついてないんだけど、ちょっと前にブロントが負けたので勝つか負けるかわかんなくて楽しいよ。 [2014/1/5 23:41:58]
ni > 負けてもよいぞ。 [2014/1/5 23:41:29]
d > 話の展開として、主人公は勝つべきだと思いますか? [2014/1/5 23:40:35]
ポーン > さんくす>咲ちゃん [2014/1/5 23:33:47]
ni > NMゲームはタイトル見てるだけで嬉しくなりますね。 [2014/1/5 23:31:54]
ポーン > フォルダはだめでも中身はdl.dropboxusercontent.comになっても大丈夫なのか。 [2014/1/5 23:27:19]
ポーン > [2014/1/5 23:26:25]
d > https://dl.dropboxusercontent.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/1csQ7LZDvk/rule_20140105a.txt [2014/1/5 23:26:05]
ポーン > ふつうのは変換されなくなりましたね。 [2014/1/5 23:26:01]
d > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 [2014/1/5 23:25:51]
ポーン > https://www.dropbox.com/sh/u4mnr43mjbwi9mv/R1g0fAafR4 [2014/1/5 23:25:43]
d > ちょっとためしてもらえますか  [2014/1/5 23:25:34]
System > ところで、niの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 23:22:33]
d > 今書き換え中 [2014/1/5 23:21:38]
ポーン > URLの先頭のh抜いてもだめか。 [2014/1/5 23:19:10]
ポーン > レティ [2014/1/5 23:17:32]
d > レティかな [2014/1/5 23:17:03]
d > もうそんなとこまですすんだのか [2014/1/5 23:16:47]
d > アイスエイジだれだったかな [2014/1/5 23:16:38]
d > でもテキストも変換したいんだった [2014/1/5 23:16:04]
N.M > 「できるでしょうね >背景が吹雪になってキャラクターも寒がる」に一瞬脳内変換された。本当は拡張子のことのはず [2014/1/5 23:15:48]
d > できるでしょうね [2014/1/5 23:13:48]
ポーン > 決闘鉄、アイスエイジというのの敵が出てきたんだけど、敵の氷雪デッキに押されたときに背景が吹雪になってキャラクターも寒がるので、なんて寒い戦いだと感じられる。 [2014/1/5 23:12:09]
ポーン > 特定の拡張子(jpg、png、gif)だけ。 [2014/1/5 23:06:09]
ポーン > では画像だけURL変更するようにできませんかね。 [2014/1/5 23:05:51]
nnnn > 懐かしい [2014/1/5 23:05:29]
d > その仕様なのは、画像貼り付けを簡単にするためなんだ [2014/1/5 22:56:45]
d > すまにい [2014/1/5 22:56:23]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/5 22:56:19]
ポーン > URLのサーバ名が勝手にdl.dropboxusercontent.comになる。 [2014/1/5 22:53:21]
秋刀魚 > 404 [2014/1/5 22:51:09]
nnnn > 参加。基本的にメリー再殺だけど人数が少なそうなら導入セッション・モノビ [2014/1/5 22:49:11]
N.M > ぶっちゃけどの状況でやるかによってモンスター作成大幅に変わるんでやりたい人と殺りたい相手を早めに決めて欲しいっぽい [2014/1/5 22:47:57]
nnnn > ふつうにキャラつくろっと [2014/1/5 22:45:58]
nnnn > 吸血鬼導入は無理か… [2014/1/5 22:45:35]
N.M > なおハンター側はいつも通り1D6判定の模様 [2014/1/5 22:44:32]
秋刀魚 > niveikaあたりがいないから無理か。やべえさんもいないし [2014/1/5 22:43:27]
N.M > 無力化した時点で勝利なのもブラクルからの変更点ですね [2014/1/5 22:42:39]
N.M > 弱点判定は再起判定(以前の無力化判定)に2D6使うんですが弱点部位を折られると1D6で判定せざるを得なくなります [2014/1/5 22:42:13]
秋刀魚 > どうですかね? [2014/1/5 22:42:00]
秋刀魚 > 今夜、eika当てゲームのルールを流用して-icゲームをやろうと思うんですが [2014/1/5 22:41:53]
nnnn > 弱点部位って具体的にどういうものなんですか? [2014/1/5 22:41:33]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/5 22:38:53]
秋刀魚 > 思ったより参加者多い [2014/1/5 22:37:22]
秋刀魚 > N.Mコンテストの締め切りが近いようですね [2014/1/5 22:36:55]
秋刀魚 > こんばんは [2014/1/5 22:36:36]
nnnn > こんばんは [2014/1/5 22:36:25]
N.M > ククク、本当は超強化されたメリーさんが恐ろしいのでしょう? コンバー [2014/1/5 22:36:24]
nnnn > メインフェイズ参加不可で1サイクルのモンスターの行動+1、とかなら普通に吸血鬼として出してとか [2014/1/5 22:36:19]
System > ところで、秋刀魚の話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 22:35:59]
nnnn > うーん [2014/1/5 22:33:51]
N.M > まぁあれでもモンスター適度に強くしてあるから対応できますけどね。モノビに乗ったヴァンパイアとか面白そうだったのに [2014/1/5 22:32:41]
N.M > まぁ殺せなくともしばらく部屋の隅っこでガタガタ震えることになるでしょう [2014/1/5 22:29:47]
nnnn > そしたらイダ子の方は全力出すんじゃないですかね… [2014/1/5 22:29:03]
N.M > 折角メリーが支配力増してイダ子ぶっ潰す血戒用意しました。頑張ってね!! 的なシナリオ構築してたのになー [2014/1/5 22:28:23]
nnnn > ハジメちゃんとlv1キャラをそれぞれ作っておこう [2014/1/5 22:27:48]
nnnn > eikaさんはどうなさるんでしょう [2014/1/5 22:25:58]
N.M > ぶっちゃけLv1開始でも良くないか説 [2014/1/5 22:25:37]
nnnn > ハジメちゃんを組みなおす予定 [2014/1/5 22:22:55]
nnnn > イダ子使わないです [2014/1/5 22:22:41]
ポーン > モラクル2のシナリオ見返してたら、思ったより出来てた。 [2014/1/5 22:21:07]
N.M > まぁ闘牛とかありますし [2014/1/5 22:14:01]
N.M > 防御補正が統合されたからね。仕方ないね [2014/1/5 22:13:28]
全スラ > 牛になってなんで回避能力あがるんや! [2014/1/5 22:12:54]
全スラ > ブルフォーマーはマヂで強くなったような。やったね [2014/1/5 22:12:29]
N.M > 動転→恐慌と読み替えて補正をまぁ適宜読み替えれば [2014/1/5 22:10:24]
N.M > できますね [2014/1/5 22:09:49]
全スラ > キャラシーはブラクルので代用できますかね [2014/1/5 22:09:12]
N.M > と言うか先に参加者集まらないとダメだ [2014/1/5 22:07:06]
N.M > キャラができたら12日晩にやりたいなぁと思っている [2014/1/5 22:06:38]
全スラ > ノノネヌさんはイダ子使わないんですか [2014/1/5 22:06:26]
全スラ > コインランドリーから帰宅 [2014/1/5 22:05:40]
ポーン > ブラムンはいつやるの? [2014/1/5 22:05:18]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/5 22:05:14]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/1/5 21:50:09]
ポーン > しなさそう。 [2014/1/5 21:34:46]
niv > 洞窟を女の子に置き換えたら完成しませんか。 [2014/1/5 21:28:42]
N.M > あとは接触者の子供とか [2014/1/5 21:27:17]
N.M > ヴァンパイアの血を飲んでもいいし傷口にモンスターの体組織を埋め込まれてもいいです [2014/1/5 21:27:08]
ポーン > 新概念「ツイスト」というのを入れたんだけど、自分でも使いこなせずシナリオが完成しなかった。 [2014/1/5 21:26:35]
niv > 長い(非性的) [2014/1/5 21:26:34]
nnnn > 食べるのか… [2014/1/5 21:26:13]
ポーン > しかしなんだかんだで長いんだよな。 [2014/1/5 21:25:07]
N.M > なおブラクル5巻の表紙の女の子も接触者に該当します [2014/1/5 21:25:05]
niv > 理解しやすい(性的) [2014/1/5 21:25:02]
N.M > ハンターズ・ムーンにおける狩人。モノビの肉食ったりとかしてやばいものとか生やせたりする人 [2014/1/5 21:24:46]
nnnn > 接触者ってなんなんですか。 [2014/1/5 21:23:57]
ポーン > セッションやりそうにないので晒してしまう。 [2014/1/5 21:23:49]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/rule_20130726a.txt モラクルさらに圧縮したやつ。 [2014/1/5 21:23:27]
nnnn > なんだそれ… [2014/1/5 21:23:14]
N.M > こんなものが接触者はほぼ無条件で取得できるので世も末である [2014/1/5 21:22:53]
N.M > 「体のどこかから女の子のようなものが生えている。おおむね女子中学生に似ている」 異形アビリティ【女の子】説明より [2014/1/5 21:22:21]
');_ > ヴァンパイアさん人間の最高の部分をよくわかってらっしゃるので? [2014/1/5 21:21:58]
N.M > 「人間に見える。人間のように喋る…。だが……。奴らには人間の最悪の部分しかない」 ヴァンパイア概説より [2014/1/5 21:20:45]
');_ > 逆位置(横向き(タップではない))はけっこう人気ですね [2014/1/5 21:20:26]
ポーン > A(B)と書いた場合、Aは呼称でBが実態です。例:逆位置(横向き) [2014/1/5 21:20:20]
niv > 人間(犬(猫ではない)) [2014/1/5 21:19:51]
N.M > どっちを主とおくかにもよるけど [2014/1/5 21:17:50]
N.M > 犬(人間)です [2014/1/5 21:17:29]
ポーン > 人間(犬)ってことか。 [2014/1/5 21:17:21]
nnnn > 犬はけっこう人気ですね [2014/1/5 21:17:20]
N.M > なお、ハンターズ・ムーンでは犬が狩人として参加してました [2014/1/5 21:17:00]
N.M > 「ハンターは人間だ。人間でなければならない。しかし、人間にもいろいろ種類がある」 種族の項目より [2014/1/5 21:16:42]
ポーン > 桜玉吉の漫画思い出した。女の子がなんかについて説明しながら無意味に脱衣してくナンセンスジョーク。>どんどん脱いでいく [2014/1/5 21:16:37]
ポーン > センテンス! [2014/1/5 21:15:47]
ポーン > 「niv > ポーン > 黒野宇多「坂井くん、調べてみない? わたしの身体の黄金比」」みたいのならありかも [2014/1/5 21:15:36]
N.M > ブラムン、各項目のはじめにあるセンテンスがなかなか面白い [2014/1/5 21:15:32]
niv > うっつの英単語じゃなくてうっつの描いた女の子の英単語だったらよかったのかもしれない。 [2014/1/5 21:14:56]
niv > でもブラクルの2巻がどんどん脱いで行くとしたらどうします? [2014/1/5 21:14:24]
niv > 「虚数解はあるよ、1±√2iにあるよ」 [2014/1/5 21:13:08]
ポーン > 作り次第ですね。見せかけだけ楽しげにする算数ドリルみたいにフレーバーと本題の乖離が過ぎるとだめ [2014/1/5 21:13:03]
niv > 問題を解くごとに脱いで行く脱衣数学(3c)とかどうかな。 [2014/1/5 21:11:24]
N.M > なおヒルコは弓塚ゼロ(四巻表紙参照)とイイ関係になってます [2014/1/5 21:11:19]
N.M > ブラムンのサマリー http://www.bouken.jp/pd/bm/pdf/bm_summary.pdf [2014/1/5 21:10:47]
ポーン > 5巻悪くないけど2巻が神々しすぎて。 [2014/1/5 21:10:30]
niv > 関心がわかないと理解が進まないのは事実だ。 [2014/1/5 21:10:04]
');_ > この場における理解とはエロという事ですか? [2014/1/5 21:09:19]
ポーン > あーしかし洗練改善されたっていうのならルールに興味沸くな。プレイはしなさそうだけど。 [2014/1/5 21:08:46]
niv > もちろん2巻ほどではないにしても、5巻もなかなか理解をそそるでしょう? [2014/1/5 21:08:20]
niv > ジョジョにも愛=理解!って書いてありましたしね。 [2014/1/5 21:07:34]
ポーン > 5巻より2巻の表紙の方がより理解的です。 [2014/1/5 21:07:33]
N.M > 艦これによって太平洋戦争史の理解が進んだ人が多数出たことからかわいいは正義は必然である [2014/1/5 21:06:12]
ポーン > 理解とは何なのかって感じですね。 [2014/1/5 21:05:30]
niv > ああ。これはポーンさんの理解がすごく進みそうですね。5巻とか。 [2014/1/5 21:05:13]
ポーン > http://www.bouken.jp/pd/bc/ これの二巻がヒルコ [2014/1/5 21:03:53]
N.M > 両方統合したのがモンスターです >吸血鬼とモノビースト [2014/1/5 21:03:30]
niv > ヒルコってかわいいんですか? [2014/1/5 21:02:48]
全スラ > NMサマリー内の「モンスター」という記述は吸血鬼とモノビースト両方を含みますか? [2014/1/5 21:02:22]
niv > そんなに文字数圧縮したかったのか。>モラル→余裕 [2014/1/5 21:02:17]
N.M > でもポーンさんならさらに削れると思う。うん。 [2014/1/5 21:01:49]
ポーン > niv > ポーン > でも表紙がヒルコじゃないからルール理解できなさそうだな。 [2014/1/5 21:01:49]
N.M > メインフェイズが3サイクルと長くはなってるけどまぁ戦闘よりは短くなるでしょう [2014/1/5 21:01:21]
ポーン > ふーん [2014/1/5 21:01:08]
N.M > そんな感じですね [2014/1/5 21:00:59]
nnnn > シェイプアップと難易度調整(難易度低下)って感じですね [2014/1/5 21:00:48]
N.M > (一応ブラクルにも作成ルールはあった) [2014/1/5 20:59:59]
N.M > ハンターズ・ムーンと統合した都合上敵は吸血鬼だけでなくモノビーストも本格的に造れるようになりました [2014/1/5 20:59:36]
ポーン > 余裕。 [2014/1/5 20:59:27]
全スラ > 牛変身者にはウレシイ [2014/1/5 20:58:46]
N.M > あとモラル→余裕 ブラッド→血量 など一部の単語の入れ替え [2014/1/5 20:58:43]
ポーン > 七面! [2014/1/5 20:58:18]
N.M > あとクソ七面倒臭い怒り/恐怖システムがなくなりました。 [2014/1/5 20:57:57]
全スラ > あとブロック修正と回避修正ガ統合されたんですよね [2014/1/5 20:57:54]
ポーン > 相当! [2014/1/5 20:57:41]
N.M > 敵に幸福に相当する支配力がデキたので狩人も敵の幸せを遠慮会釈無くぶち壊せるようになりました [2014/1/5 20:57:25]
ポーン > 減った! [2014/1/5 20:57:06]
N.M > 割り振るステータスが6つから4つに減りました [2014/1/5 20:56:46]
ポーン > 減った! [2014/1/5 20:56:45]
全スラ > 無いんすか…良かった [2014/1/5 20:56:41]
N.M > 戦闘回数一回に減りました [2014/1/5 20:56:20]
N.M > もうひとつ付け足すと血統アビなんでヴァンパイア以外とれないし… [2014/1/5 20:56:13]
ポーン > ブラムンはブラッドクルセイドと何が違う? [2014/1/5 20:56:01]
niv > 「遺伝的アルゴリズムにおけるジェンダー」 [2014/1/5 20:55:49]
N.M > それにブラムンに心臓抜きなんてないですが [2014/1/5 20:55:23]
N.M > フォロワーの上限7ですが [2014/1/5 20:55:13]
全スラ > レベル9狩人がいたら必然的に心臓抜きとかが飛んできうる訳で… [2014/1/5 20:54:49]
KAZOON > なるほど.しかしジェンダー関係の論文なんて書けないぞ [2014/1/5 20:53:10]
N.M > しかしせっかくイダ子の命を付け狙う狩人フォロワーとか用意してたのになぁ(ゲス顔) [2014/1/5 20:52:44]
niv > ジェンダーとかセクシュアリティ関係の論文なら行けないだろうか。 [2014/1/5 20:51:07]
全スラ > N,M (NightMare circular) [2014/1/5 20:50:40]
niv > 創作女装コンテストです。 [2014/1/5 20:50:12]
niv > 思わせられなかった場合、より女のふりをできた方の勝ちです。 [2014/1/5 20:50:00]
KAZOON > 論文って普通著者の性別は見えないものだと思いますが(圧倒的に男性著者しかいないというのもあるが) [2014/1/5 20:49:49]
N.M > いないならただのLv6モノビでいいよね感 [2014/1/5 20:49:38]
niv > 萌え4コマなどを描き、「ええ……っ!?これ描いたの男性!?」ってうっつ妹に思わせれば勝ちです。 [2014/1/5 20:49:34]
ポーン > 企画書が通らずんば虎子を得ず、か。 [2014/1/5 20:49:14]
niv > まだ企画書が通ってません。 [2014/1/5 20:48:38]
N.M > ちなみに「夢をみる島」と表記しないと狂信者が襲ってくるって話を聞いた [2014/1/5 20:48:12]
ポーン > どうゆうイベントなんですうっつ妹コンテスト。どこかに書いた? [2014/1/5 20:48:07]
全スラ > BBのノエルの声優の近藤加奈子が夢を見る島好きだと言ってました [2014/1/5 20:47:34]
N.M > まぁイダ子がいること前提でモンスター作ってるけど [2014/1/5 20:47:31]
niv > kazoonさんも「まるで女の子が書いたみたいな論文」を書いてうっつ妹を騙しませんか? [2014/1/5 20:47:29]
N.M > え? あれで強い? 冗談はよしてください [2014/1/5 20:46:52]
KAZOON > こんばんは [2014/1/5 20:46:42]
全スラ > こんばんはー [2014/1/5 20:46:40]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/5 20:46:36]
アスロマ > ちょいと落ちますー [2014/1/5 20:46:34]
nnnn > イダ子が強すぎてちょっとアレだと思ったので [2014/1/5 20:46:31]
N.M > こんばー [2014/1/5 20:46:24]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/5 20:46:18]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 20:46:12]
N.M > ん? 折角本気でイダ子ごと全員抹殺しようと思ったのに撤回しちゃいます? [2014/1/5 20:45:44]
niv > 全く新しい新概念N,M。 [2014/1/5 20:44:54]
全スラ > N,M>ワタル君継投とは限りませんよ [2014/1/5 20:43:58]
ポーン > kbw [2014/1/5 20:43:57]
nnnn > イダ子は取りやめます。 [2014/1/5 20:43:55]
N.M > FCゼルダのTASはプレイしてなくても挙動がおかしいので初心者には最適 [2014/1/5 20:43:54]
ポーン > プレイしてないゲームのTASは凄さが分からんな。 [2014/1/5 20:42:48]
アスロマ > スーパーメトロイドは当時怖かった。ドラキュラも怖かった(ビビリ) [2014/1/5 20:42:32]
全スラ > メリーが敵ならパイアールでいこうと思います(ワタル君とナイチサとのからみが面白そうなので) [2014/1/5 20:42:00]
N.M > 神トラ2も割と攻略順序自由かな 2番めと3番目は任意で選べるし、闇世界入ってからも一箇所除けばどこからでも行ける [2014/1/5 20:41:58]
d > kb [2014/1/5 20:41:48]
d > スーパーメトロイドTASとか面白いよ [2014/1/5 20:41:44]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/5 20:41:42]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/5 20:41:28]
全スラ > 僕は新世界のスラッシュバッカーになる! [2014/1/5 20:40:39]
N.M > 今回自作武器ないんでアイテム欄キツキツですよ。鎖にひと枠使いたいですか? [2014/1/5 20:40:02]
アスロマ > このTASチェック済みだった! [2014/1/5 20:39:21]
ポーン > ドラクエ1とかこのFCゼルダみたいに、障害が敵の強さだとフラグ感薄れますね。 [2014/1/5 20:39:15]
nnnn > 全スラさん、キャラクター作りました? [2014/1/5 20:38:56]
全スラ > 鎖の網って、避けの極意のぱーぺき上位互換に見えるんですが… [2014/1/5 20:38:47]
nnnn > イダ子のフラグはまた別に立てよう。とりあえずメリーに集中しよう。 [2014/1/5 20:38:28]
アスロマ > 全スラさんと神トラを混同して神スラさんに空目 [2014/1/5 20:37:55]
N.M > FC版のフリーダムさ加減は異常 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22571108 [2014/1/5 20:37:43]
nnnn > ぬるぽ [2014/1/5 20:37:29]
全スラ > がっでむ [2014/1/5 20:37:19]
');_ > OKと思われる [2014/1/5 20:37:16]
niv > 「過ぎない」って言われるとラスボス力+3くらい行く。 [2014/1/5 20:37:03]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/5 20:36:55]
アスロマ > FC版は結構自由な順番にダンジョンに入れたのが良かった(アイテムなくて入ってもクリアできない場合もありますが) [2014/1/5 20:36:40]
N.M > というか氷の神殿とカメイワにいたっては大宝箱無視してもいいんだよなぁ [2014/1/5 20:36:32]
全スラ > ブラムン届くの10日ぐらいになりそうですな [2014/1/5 20:36:23]
nnnn > こんばんは [2014/1/5 20:36:21]
niv > ポーンさんが白スーツで手袋して、額に人差し指と中指当ててるのが見える。 [2014/1/5 20:36:12]
N.M > こんばー [2014/1/5 20:36:04]
N.M > 神トラは後半大宝箱さえ開けてしまえば次の神殿攻略できるんだよなぁ [2014/1/5 20:36:00]
全スラ > こんばんはー [2014/1/5 20:35:58]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/1/5 20:35:47]
ポーン > 夢を見る島おもしろかったんだけど、障害物突破手段に形を変えたフラグ探索作業に過ぎないという印象があって、ゼルダ系をふたたびやる気がしない。 [2014/1/5 20:35:46]
N.M > こんばん [2014/1/5 20:35:11]
niv > 四季の杖かなんか使うやつ、ラスボスにアクションが追いつかなくてクリアできなかった。 [2014/1/5 20:34:32]
ポーン > 他のはリアルタイムで入手しなかったし後でやる機会があってもちょっと触っただけ。 [2014/1/5 20:33:36]
niv > うっつに企画書を出す→うっつ妹に上奏される→〆切記入されて返ってくる って感じでok? [2014/1/5 20:33:06]
ポーン > ゼルダ、クリアしたのは夢を見る島だけだ。 [2014/1/5 20:33:05]
nnnn > 作り直すかな… [2014/1/5 20:33:04]
nnnn > こんばんは [2014/1/5 20:32:57]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/5 20:32:55]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/1/5 20:32:51]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/5 20:31:50]
nnnn > ろぐばんは [2014/1/5 20:31:38]
アスロマ > 元盗賊で宝箱を開けてくれたような [2014/1/5 20:31:35]
System > こうして回路はnnnn残酷物語になる。(入室) [2014/1/5 20:31:33]
アスロマ > 砂漠のおじさん赤い服だった気がしますし、リンクのおじさんっぽいですね [2014/1/5 20:31:07]
');_ > あのおじさんの正体なんだっけ [2014/1/5 20:31:00]
');_ > 砂漠の変なおじさんってまともな人物だったけど世と過去を捨てた結果へんになっちゃったんだっけ [2014/1/5 20:30:48]
');_ > リンクのおじさんじゃね [2014/1/5 20:30:12]
');_ > ハンバーグが地面に落ちて清掃員と会話した後に屋敷を乗っ取る話を書いているので〆切未定のまま企画概要だけだせばよいとおもいます [2014/1/5 20:30:04]
アスロマ > リンクの右後ろで踊っているのは砂漠の変なおじさんだろうか、それともリンクのおじさんだろうか [2014/1/5 20:29:21]
アスロマ > 感想SFC版のCMゼルダ姫かわいい [2014/1/5 20:27:52]
N.M > こんばー [2014/1/5 20:27:14]
niv > こんばんは。 [2014/1/5 20:27:02]
niv > 締め切りいつがいいですかね。 [2014/1/5 20:26:59]
niv > 空蝉妹コンテストやろうと思うんですが、 [2014/1/5 20:26:52]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/5 20:26:52]
アスロマ > ありがとうございます、SFC版をいまみてました、ノリノリである [2014/1/5 20:26:49]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/5 20:26:33]
');_ > http://www.youtube.com/watch?v=DXetnIUVb7A [2014/1/5 20:26:04]
');_ > http://www.youtube.com/watch?v=Mbw16esAYfY [2014/1/5 20:25:41]
アスロマ > ちょっとCMソングを調査してみよう [2014/1/5 20:24:25]
アスロマ > 夢を見る島(GB版)のCMは覚えてるなあ [2014/1/5 20:24:02]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/1/5 20:23:20]
');_ > CMソングが20数年の時を経てリメイクされたのが一番面白かった>神ト2 [2014/1/5 20:22:37]
アスロマ > フラクタル [2014/1/5 20:22:35]
');_ > ´o_u o`) ネクタル [2014/1/5 20:16:05]
N.M > こんばん [2014/1/5 20:14:40]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/5 20:13:37]
System > こうして回路は');_残酷物語になる。(入室) [2014/1/5 20:13:22]
N.M > 今回ダンジョンでのアイテム探しはあんまないからなぁ。 [2014/1/5 20:12:09]
アスロマ > SFCのころは射的ゲームの商品でもらえたりしましたね>ミニゲーム [2014/1/5 20:11:32]
アスロマ > ドラキュラの方がレベルがあったりするので、レベル上げでゴリ押しできる分ぬるい気はする [2014/1/5 20:11:03]
アスロマ > アイテムを探し、探索範囲が増えていく感じが [2014/1/5 20:10:11]
アスロマ > ゼルダの面白さは探索型ドラキュラに近いのかな [2014/1/5 20:09:54]
N.M > ミニゲームクリアするともらえたりとか [2014/1/5 20:09:50]
アスロマ > ハートのかけら回収はなんだか面白さを感じますよね [2014/1/5 20:07:53]
N.M > 神トラ2はハートのかけらとかの回収は今思い返せばそう苦労するものでもなかった感 [2014/1/5 20:07:05]
アスロマ > 嬉しいようなそうでもないような [2014/1/5 20:05:04]
N.M > まぁおまけに入ってからが本番というゲームが増えてきた感はある [2014/1/5 20:04:16]
アスロマ > 最近のゲームはボリュームが多いのでやり尽くせないのが普通なのだろうか [2014/1/5 20:03:25]
アスロマ > SFCはダッシュができるようになったのが楽しかったような [2014/1/5 20:02:37]
アスロマ > ゼルダはFC版(ディスクシステムから移植された)がなんだか好きでしたね [2014/1/5 20:02:14]
アスロマ > SFCゼルダやりましたー、闇の世界に入るくらいには [2014/1/5 20:01:30]
アスロマ > 基本のストーリー部分クリアまで入ったがやり込み部分が進まないー。もう面白さは吸収し終わったと判断しても良いのか [2014/1/5 20:01:12]
N.M > 神トラ2はいいですよ。SFCやってると特に。 [2014/1/5 20:00:37]
アスロマ > 最近3DSもちょくちょく触っているんですが、モンハンとカルドセプトだけも処理しきれていない [2014/1/5 20:00:04]
アスロマ > 神々のトライフォース2かな、ゼルダでてたのかー [2014/1/5 19:59:00]
N.M > 今ではブラムンでハンターをどう料理しようか考えている [2014/1/5 19:58:50]
N.M > 冬休みの間に神トラ2をほぼ消化してしまった。あとはすれ違いでの対戦ぐらい [2014/1/5 19:58:00]
アスロマ > とはいえ、いま興味があるものに飛びつくのも正しいと言える……ウゴゴゴ [2014/1/5 19:57:12]
アスロマ > 外に出る問題ではなく、積みゲーや積み本問題ですね [2014/1/5 19:55:54]
アスロマ > いやあ、まだ消化しきれていない娯楽が家にあるのですがなかなか食指が伸びない感じというか [2014/1/5 19:55:25]
N.M > 必要な物だけ素早く買ってあとはお布団に引きこもればいいのでは [2014/1/5 19:54:46]
アスロマ > うーむ、買い物に行きたいような家にこもりたいような微妙な気分です [2014/1/5 19:54:06]
N.M > こんばこんば [2014/1/5 19:51:24]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/5 19:50:39]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 19:50:29]
niv > http://ameblo.jp/55hashigo/ 最後の方グダグダしてたけど、alterationするまでは面白かった。もっとうまく煙に巻いて欲しかったけど。 [2014/1/5 15:22:41]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 14:58:56]
niv > http://occult4cica.blog50.fc2.com/?mode=m&no=64 この>>1nitoroさんみたい。 [2014/1/5 14:56:43]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/1/5 14:56:04]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/1/5 09:52:50]
N.M > ついでにフォロワー周り更新 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/5 09:17:25]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/1/5 09:10:21]
N.M > あとはセッションでてからぶん殴ろっと [2014/1/5 07:46:40]
N.M > 暗君と僕の献身は厳密にルールを適用すれば自身には適用不可なんだけどいいです。ぶっ殺すから [2014/1/5 07:17:52]
N.M > まぁこのくらいでいいか [2014/1/5 07:16:39]
N.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/mbe.txt [2014/1/5 07:03:17]
N.M > さすがにLv7アビをほぼ無制限に使わせるのはよくないな [2014/1/5 06:59:03]
N.M > フォロワー絶対殺すマン用意する価値がありそう [2014/1/5 06:47:59]
System > nnnnとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/5 03:15:49]
nnnn > 完全に一撃離脱にしました [2014/1/5 03:15:47]
nnnn > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYiNeABgw [2014/1/5 03:15:27]
System > こうして回路はnnnn残酷物語になる。(入室) [2014/1/5 03:15:02]
System > ああ、nunoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/5 02:41:20]
nuno > ほしいですか?僕一人には決められそうもないので、意見とか聞きたいです [2014/1/5 02:41:17]
nuno > イダ子が恐らく一撃離脱タイプかつ回りからフォローを受けてなんとか生き残るキャラになります(超火力) [2014/1/5 02:39:58]
nuno > 参加希望者のミナサンにアンケート [2014/1/5 02:38:38]
System > ところで、nunoの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 02:38:20]
System > ああ、nunoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/5 02:09:07]
nuno > 眠ります [2014/1/5 02:09:05]
nuno > 攻撃に補助は二つ付けられますかー [2014/1/5 02:06:56]
System > わーいnunoだー(入室) [2014/1/5 02:06:39]
System > nunoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/5 02:03:56]
nuno > なだーれ。うまく一撃必殺したい [2014/1/5 02:02:44]
N.M > おつつー [2014/1/5 02:02:18]
nuno > おつです [2014/1/5 02:02:00]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/1/5 02:01:29]
アスロマ > 流石にそろそろ落ちます、おやすみなさい。良い夢をー [2014/1/5 02:01:26]
nuno > まぁどうにかしましょう。 [2014/1/5 01:59:57]
N.M > まぁイダ子ぐらいはしばき倒してみせますよ [2014/1/5 01:58:19]
nuno > (これイダ子を吸血鬼にして魔獣出したほうが楽なんじゃないか…?) [2014/1/5 01:57:42]
N.M > 低いねぇ [2014/1/5 01:57:36]
nuno > 低いですね… [2014/1/5 01:56:49]
N.M > メリーさんの場合初期値16ですね [2014/1/5 01:56:32]
nuno > モンスターの余裕はいくつですか? [2014/1/5 01:55:48]
nuno > じゃあこれで。おねがいします [2014/1/5 01:54:27]
N.M > その結果8以下ならダメージによって無力化されることはないです [2014/1/5 01:54:17]
N.M > はい、ブロックは可能です [2014/1/5 01:53:48]
N.M > Lv7フォロワーの標準値ですがなにか [2014/1/5 01:53:43]
nuno > ブロックしてもらうことは可能ですよね? [2014/1/5 01:53:39]
nuno > 耐久値9ってなんだよ! [2014/1/5 01:53:15]
nuno > 完全に一撃離脱キャラになりますね… [2014/1/5 01:52:26]
N.M > フォロワーだし防御判定不可 [2014/1/5 01:51:17]
nuno > 特技9個 [2014/1/5 01:50:57]
nuno > これでよろしいでしょうか [2014/1/5 01:50:36]
nuno > テンション有り・血量無し・モンスターかつフォロワー・Lv7で特性値合計6、1項目あたり上限4、アビリティ5つ(血戒・悪鬼・所属(屠龍城)・偉人・汎用・武器から)、アイテム3つ(レアアイテム不可) [2014/1/5 01:50:26]
N.M > フォロワーであることは忘れないで下さいね [2014/1/5 01:48:20]
N.M > はい [2014/1/5 01:47:53]
nuno > 再起判定無しで即無力化ですよね [2014/1/5 01:47:30]
nuno > そりゃあそうでしょう [2014/1/5 01:46:05]
N.M > 死ぬというか無力化はするよ [2014/1/5 01:45:26]
nuno > 正直激情無しだと死にそうな気がするので [2014/1/5 01:45:07]
nuno > テンション有り・血量無し・モンスターかつフォロワーというのでいかがでしょう [2014/1/5 01:44:42]
N.M > まぁなしでいいです。ラウンド1で瞬殺する腹づもりなので。 [2014/1/5 01:44:32]
nuno > テンション有ろうか。 [2014/1/5 01:43:24]
N.M > ないけどブラクルルールの引き継ぎ特例として耐久値からアビのコスト引いてもいいのよ? [2014/1/5 01:42:20]
nuno > じゃあフォロワーにはテンションも無いのか(ゲス顔) [2014/1/5 01:41:05]
N.M > 上限突破するアビリティが普通にあるし上限はないけどフォロワー作成には全く関係ないですよね [2014/1/5 01:40:11]
N.M > ちょいまち [2014/1/5 01:38:40]
nuno > N.M > フォロワーに血量なんてないですよ [2014/1/5 01:38:39]
nuno > 血量って上限無しですか? [2014/1/5 01:37:50]
N.M > あぁ、魅了があったか。こっちのフォロワー全員でふっかければいいね(フォロワー扱いなので効く) [2014/1/5 01:36:54]
nuno > じゃけん魅了していきましょうね〜 [2014/1/5 01:35:48]
N.M > レベル7のフォロワー用意して天罰食らわすか…(ボソ [2014/1/5 01:34:24]
nuno > ヤッター [2014/1/5 01:34:01]
N.M > とっていいけど武器は装備しないと意味が無いよ [2014/1/5 01:33:45]
nuno > 武器アビリティ取っちゃダメですか… [2014/1/5 01:33:08]
N.M > そうだねぇ。幸福強度1減らしたら決戦フェイズに参加しましょう。基本傍観 [2014/1/5 01:31:23]
nuno > フォロワーと敵対者の中間みたいな感じなんですね。 [2014/1/5 01:29:44]
nuno > 出現条件どうします?やっぱ幸福破壊で一回行動? [2014/1/5 01:28:58]
N.M > フォロワーに特技や影響力なんてありませんよ [2014/1/5 01:28:21]
nuno > りょーかい [2014/1/5 01:28:10]
N.M > ん、そうだな。そっちのNPCの特性値6に減らして上限3にするか。 [2014/1/5 01:26:42]
nuno > 特技9個と影響力9はまんまですか? [2014/1/5 01:23:26]
nuno > 特性値6じゃないですか? [2014/1/5 01:21:12]
System > ところで、nunoの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 01:20:56]
N.M > まぁLv7のフォロワーNPCいるんだからこれくらいやってもバチ当たらないよね感 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/mbe.txt [2014/1/5 01:18:35]
N.M > 乙乙 [2014/1/5 01:13:31]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/1/5 01:13:25]
アスロマ > おやすみなさい [2014/1/5 01:13:21]
System > ああ、ぬのは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/5 01:12:35]
ぬの > NMさんありがとうございました。楽しいセッションにしましょう [2014/1/5 01:12:29]
ぬの > お疲れ様です。 [2014/1/5 01:12:16]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/5 01:11:34]
eika > もう1時ですね。私も失礼します。おやすみなさい。 [2014/1/5 01:11:32]
アスロマ > おつかれさまー [2014/1/5 01:11:25]
eika > お疲れ様でした。 [2014/1/5 01:11:08]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/5 01:10:41]
hetero > oti [2014/1/5 01:10:38]
ぬの > ブラクルならイダ子で使えたのに! [2014/1/5 01:04:05]
N.M > 大復活はないしそもそも血社のメリーには使えません [2014/1/5 01:03:16]
ぬの > 大復活やめて [2014/1/5 01:02:42]
アスロマ > 復活 [2014/1/5 01:01:34]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/1/5 01:01:23]
ぬの > 人数を早めに決めたいですね。 [2014/1/5 01:00:49]
N.M > 5人で来る場合こっちのアビリティはLv6相当と思ってください [2014/1/5 01:00:05]
N.M > 4でどうぞ [2014/1/5 00:59:16]
ぬの > ハンター達はレベルいくつで望めばいいんでしょう。 [2014/1/5 00:59:06]
ぬの > まぁ時間が経ってるしいいんじゃないでしょうか。 [2014/1/5 00:57:45]
N.M > ただしこっちもそれ相応の強化しますよ [2014/1/5 00:57:06]
ぬの > ツヨイ! [2014/1/5 00:55:38]
N.M > 判定値は5、耐久力は9 [2014/1/5 00:55:06]
N.M > Lv7で特性値合計8、1項目あたり上限4、アビリティ5つ(血戒・悪鬼・所属(イダ子は屠龍城のはず)・偉人・汎用から)、アイテム3つ(レアアイテム不可) [2014/1/5 00:53:54]
ぬの > りょーかい [2014/1/5 00:51:49]
N.M > ブラムンに合わせて一部変えよう [2014/1/5 00:51:26]
N.M > ちょっとまってね [2014/1/5 00:49:07]
ぬの > 敵対者ってどういう風に作ればいいんです? [2014/1/5 00:47:24]
N.M > 嫌だといった場合モノビとヴァンパイア同時にぶつけますよ [2014/1/5 00:45:57]
N.M > 強すぎると狩人の立場なさすぎるんでフォロワーに毛が生えた程度の強さで勘弁して下さい [2014/1/5 00:45:34]
ぬの > ブラクル仕様とどっちが強いんだろ [2014/1/5 00:43:41]
ぬの > じゃあもうlv7吸血鬼(ブラム仕様)を作っちゃっていいんすか [2014/1/5 00:43:26]
ぬの > えっなにそれは [2014/1/5 00:42:57]
N.M > 耐久値以上のダメージでないと完全に無効だからなぁ… [2014/1/5 00:42:05]
N.M > ぶっちゃけブラムンのフォロワーかなり硬いんで… [2014/1/5 00:41:15]
ぬの > …lv7吸血鬼でlv5吸血鬼を殴ることになるのか [2014/1/5 00:40:43]
ぬの > フツーに作っちゃダメですか? [2014/1/5 00:40:08]
N.M > ブラクルの敵対者基準でどうぞ。それ元に考えます >イダ子 [2014/1/5 00:39:17]
アスロマ > ここら辺をなんとかする方法は考案されていないのだろうか [2014/1/5 00:39:07]
アスロマ > キャンペーンシナリオは面白い分参加が大変ですねえ [2014/1/5 00:37:54]
eika > 通ったら賑やかになりそうですね。 [2014/1/5 00:37:52]
ぬの > イダ子作ってもいいですか? [2014/1/5 00:37:47]
ぬの > リョーカイ [2014/1/5 00:37:35]
N.M > ほほー。ただ追加のルール構築する必要がありそうだからちょっと考えさせてちょ [2014/1/5 00:37:22]
ぬの > それだ! [2014/1/5 00:35:56]
eika > モノビーストを乗り回すメリーをイーダスルクさんと協力して倒すっていうのは如何ですか。 [2014/1/5 00:35:38]
N.M > まぁ全員が参加できるときにザクッとやる感じで [2014/1/5 00:35:37]
eika > 先が遠いですね……。ちょっと予定と合うか解りません。最も重要なセッションには参加したいです。 [2014/1/5 00:35:12]
N.M > まぁ組み直せばいいか [2014/1/5 00:34:42]
N.M > しかしイーダスルクどうしよ。使用しようと思ってたコンボが2つとも吹っ飛んだし… [2014/1/5 00:34:15]
N.M > モノビーストとも戦いたいでしょう? あなた達は魔獣に蹂躙されるのが気持ちいい… [2014/1/5 00:33:36]
N.M > そうなるかねぇ [2014/1/5 00:33:15]
eika > メリーを行うとしたら、メリー、モノビ?、パン屋と3回セッションを行うことになりますか。 [2014/1/5 00:32:09]
ぬの > 一刀流が弱くなりましたね [2014/1/5 00:31:14]
ぬの > メリー再殺希望ー [2014/1/5 00:30:54]
N.M > 1からやる、メリーの再殺を誓う、メリーについては忘れてモノビたちと戯れる の三種類 [2014/1/5 00:30:31]
ぬの > lv4あたりがスキルと折り合いがついていいんじゃないですかね。 [2014/1/5 00:30:16]
eika > より上位のアビリティを得たいので。 [2014/1/5 00:29:59]
N.M > 途中のレベルから始めるのもありです [2014/1/5 00:29:52]
eika > そういえばブラムンはlv1からやるのでしたっけ。ブラクルの何たるかは把握してきているつもりであるので、ある程度キャラクター構築の自由なレベルからスタートしたいようにも思います。 [2014/1/5 00:29:27]
ぬの > ハウスルール(ニッコリ) [2014/1/5 00:29:01]
N.M > なお協力者についてはブラムンでは消失しました [2014/1/5 00:28:49]
ぬの > ブラムって協力者は無しですか? [2014/1/5 00:28:42]
N.M > とりあえずの予定は12日の夜です [2014/1/5 00:28:28]
ぬの > イーダスルクを協力者で出すのは考えました。 [2014/1/5 00:28:16]
eika > ブラムンがそれに適しているかは解りかねますが、メリーさんの話とパン屋さんの話を一つのセッションで展開しても面白そうだと思いましたが、如何でしょう。 [2014/1/5 00:27:37]
N.M > リセットする、ないしはメリー再殺から継続するか どっちにしろハンターレベル7でもないと太刀打ちできねーのでまずは育ってください的感 [2014/1/5 00:27:33]
taka > 時間がとれれば参加したいけど、年始の仕事内容によるかなぁ。 [2014/1/5 00:27:10]
taka > オシロ仲間に入れたのは失敗だったなぁ。人数計算間違えた。 [2014/1/5 00:26:27]
eika > 確かパン屋の娘がどうとか。もし2つも3つもセッションが控えているのだとしたらちょっと考えたいです。 [2014/1/5 00:25:48]
アスロマ > F5トラップめー [2014/1/5 00:25:39]
rommer > f5 [2014/1/5 00:24:53]
eika > 参加したいですが、そういえばノノネヌさんとえぬえむさんの脚本は現在どうなっているのですか。 [2014/1/5 00:24:45]
System > ところで、rommerの話をしていいかい?(入室) [2014/1/5 00:24:26]
taka > レストによるマックオートへの復讐は面白い展開だった。 [2014/1/5 00:24:12]
eika > といいつつ、カラスさんとリューシャさんはほぼ指揮確定のように眺めていたことを思い出しました。訂正。 [2014/1/5 00:24:05]
ぬの > 参加したいです [2014/1/5 00:23:24]
ぬの > ありがとうございました。 [2014/1/5 00:23:14]
N.M > おつかれさまでした [2014/1/5 00:23:05]
eika > パチ、パチ、パチ。 [2014/1/5 00:22:38]
eika > 原作があるので悪役らしき人の予想はつきますが、裏を考え出すと案外誰も悪役になりそうですね。 [2014/1/5 00:22:27]
taka > 以上で千夜一夜の果ての惨劇を終了いたします。ありがとうございました。 [2014/1/5 00:22:26]
N.M > ブラムンセッションやりたい人どのくらいいるかなぁ。GMは私がやります [2014/1/5 00:21:36]
ぬの > 終幕 [2014/1/5 00:21:30]
taka > 1幕の思考ログ及び人狼側の行動内容。 [2014/1/5 00:20:06]
ぬの > とても静かでした。 [2014/1/5 00:19:46]
taka > https://dl.dropboxusercontent.com/u/90111973/etc/other/%E5%8A%87%E5%A0%B4/log1.txt [2014/1/5 00:19:41]
rommer > 夢路がそれっぽくて脚本家側だったから嬉しい。悪役冥利に尽きる。 [2014/1/5 00:19:29]
ぬの > 惨劇に動揺して誰もいなくなった街の門、二人が辿り着いた時には、褐色の手が鐘の近くに転がって、散らばったナイフが鐘から流れる血に染まっているだけで、とても、 [2014/1/5 00:19:22]
N.M > いい設定してる [2014/1/5 00:18:56]
taka > 原作の設定をところどころ入れながら考えてみました。 [2014/1/5 00:17:39]
N.M > 狼!? 狼ナンデ!? とか思いながら見てたがオオカミ少年だったとは [2014/1/5 00:17:08]
rommer > ヒヨリラスボスが読めないよなあ。いいとこ突くわ。 [2014/1/5 00:17:06]
ぬの > 鐘の音が町中に響き渡りました。鉄の糸を断ち切った矢だけが、街の外に飛んでいきました。 [2014/1/5 00:14:08]
rommer > www>本当に一般の方。 [2014/1/5 00:13:52]
eika > 裏設定が楽しいですね。 [2014/1/5 00:13:01]
ぬの > ふと上を見上げると、そこには暗黒がありました。 [2014/1/5 00:12:39]
rommer > 復讐者と狼少年が親友同士って、takaさんいいセンスしてる [2014/1/5 00:12:39]
ぬの > 街を出ていく影が門を通り過ぎるとき、 [2014/1/5 00:12:16]
rommer > 狼少年だったのか。いやチラッと思ったけど 新聞記者ペアおいしい [2014/1/5 00:11:30]
taka > 人狼は人外なのでとことんゲス扱いにしています。 [2014/1/5 00:11:28]
rommer > マックオートww [2014/1/5 00:10:10]
rommer > 感動 泣くぞこれ [2014/1/5 00:09:07]
rommer > うわあああ裏ストーリーがあるうう [2014/1/5 00:08:58]
taka > https://dl.dropboxusercontent.com/u/90111973/etc/other/%E5%8A%87%E5%A0%B4/%E5%8D%83%E5%A4%9C%E4%B8%80%E5%A4%9C%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%83%A8%E5%8A%87_%E8%A7%A3%E7%AD%94.txt [2014/1/5 00:07:16]
taka > じゃあ、回答だしますね。 [2014/1/5 00:06:24]
ぬの > 処理能力がイきました [2014/1/5 00:06:14]
rommer > ハーブの力を借りよう [2014/1/5 00:06:09]
ぬの > ムリデス [2014/1/5 00:06:02]
rommer > 拉致をする勇気があるならもっと他の方法で押せそうだ [2014/1/5 00:05:49]
taka > 折角なので布さんの回答まってからにしよう。 [2014/1/5 00:05:35]
アスロマ > レアケースだー! [2014/1/5 00:05:30]
d > 拉致なんて体験はじめてだ。まだ満喫してないから帰りたくないね。って人かも。 [2014/1/5 00:04:49]
taka > あ、時間だ。 [2014/1/5 00:04:48]
taka > 核戦争といったら星新一ですね。 [2014/1/5 00:04:41]
d > 鉄壁をもたないものは核戦争を恐れますね [2014/1/5 00:04:12]
アスロマ > って、感じの話が星新一のショートショートにありました。(拉致ってボタン押したら返してやる) [2014/1/5 00:04:04]
アスロマ > 核戦争の引き金を引くには勇気がいくらあっても足りないのでは [2014/1/5 00:03:10]
niv > それ、押させようとしてる人が自分で押せばいいだけでは?>核 [2014/1/5 00:02:29]
rommer > 罠だったー [2014/1/5 00:02:17]
rommer > 明日交通事故で死ぬ確率よりも低ければ押したいな。 [2014/1/5 00:01:44]
アスロマ > ボタンを押したら、Pの確率で死んで、1-Pの確率で何でも願いが叶うスイッチという名目で核戦争のスイッチを押させる罠かもしれない [2014/1/5 00:01:28]
N.M > 死にたいと願う人ならPがいくつだろうと遠慮会釈無く押せるな [2014/1/5 00:01:18]
rommer > ※スイッチは世界にひとつで、たまたま自分のところにやってきたとする [2014/1/5 00:00:00]
niv > 成功した人が願いの一つで死んだ人全員リアニメイトすればいいんじゃないの。 [2014/1/4 23:59:55]
d > 死んでもドラゴンボールがあれば生き返るって言ってる人がいた [2014/1/4 23:59:42]
niv > これ、何人かで徒党を組んで、 [2014/1/4 23:59:22]
アスロマ > いや、押さない方が正解か [2014/1/4 23:58:50]
niv > 十分低ければ押してもいいな。 [2014/1/4 23:58:48]
d > P=0.5でも分のいい賭けじゃないかな [2014/1/4 23:58:47]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/1/4 23:58:31]
アスロマ > [2014/1/4 23:58:19]
rommer > Pが最大いくつだったら押しますか。 [2014/1/4 23:58:06]
rommer > ボタンを押したら、Pの確率で死んで、1-Pの確率で何でも願いが叶うスイッチがあったら、 [2014/1/4 23:57:49]
hetero > こんばんは [2014/1/4 23:55:37]
rommer > だふるZ [2014/1/4 23:55:09]
taka > こんばんはー。 [2014/1/4 23:55:07]
アスロマ > こんばんzz [2014/1/4 23:54:45]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/1/4 23:54:36]
rommer > それよりも、主人公の犠牲で生き残った人たちが、そのことを知らないほうが肝心 [2014/1/4 23:53:41]
rommer > いや、意味があってもいいな。 [2014/1/4 23:53:06]
rommer > そうそう。 [2014/1/4 23:52:44]
d > 自己犠牲をしたうえに、意味がなかったと。 [2014/1/4 23:51:25]
rommer > こんばんは。 [2014/1/4 23:51:00]
rommer > 冷静に冷静に考えて、60%の確率で解決できる最善の手段として少しのエゴをチラつかせながら自己犠牲を選択した結果、40%の方がでてしまうかわいそうな子が好きです [2014/1/4 23:49:17]
hetero > じおけーさん勝ち残ってる。すごい。 [2014/1/4 23:48:15]
rommer > うん、それもいいんだけど [2014/1/4 23:48:04]
taka > こんばんはー。 [2014/1/4 23:46:32]
hetero > こんばん [2014/1/4 23:46:26]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/1/4 23:46:15]
taka > ぐぬぬ。暁ヘレン負けたか・・・。 [2014/1/4 23:45:47]
ぬの > パンクしそう [2014/1/4 23:45:44]
d > 自己犠牲せずとも解決手段があるのに、自己犠牲をえらぶことが無駄ですか [2014/1/4 23:42:48]
rommer > 無駄な自己犠牲しちゃう主人公も大好きだな。別に無駄じゃなくてもいいけど [2014/1/4 23:40:47]
rommer > こないだ21世紀になったと思ったのに早いなあ [2014/1/4 23:39:54]
rommer > そういえば今って2014年なんだな。 [2014/1/4 23:39:37]
N.M > Lv70ぐらいまで快進撃を続けたあとダンジョンの最下層にいる得体のしれないバケモノにhageちらかされる冒険者なら見た [2014/1/4 23:34:35]
rommer > (シル幻で似たようなことをしたことはあるが) [2014/1/4 23:31:13]
rommer > それは見たいな。 [2014/1/4 23:30:48]
niv > レベル20くらいまで快進撃を続けた後、急に何もする気が起きなくなって5年くらい自分探しの旅を始めてヒッピームーヴメントに取り込まれる勇者とかは見たい。 [2014/1/4 23:26:50]
ぬの > 限界まで考えて見ます。 [2014/1/4 23:24:44]
ぬの > わからん… [2014/1/4 23:24:34]
ぬの > ログ見返そう [2014/1/4 23:22:28]
rommer > ニーチェはメンタルの弱い魔王では。 [2014/1/4 23:22:16]
rommer > トウジ? [2014/1/4 23:21:42]
ぬの > カオルくん [2014/1/4 23:21:40]
rommer > オシロがシンジでダザが・・・うーん [2014/1/4 23:21:31]
ぬの > ダザが自殺願望 [2014/1/4 23:21:21]
rommer > いや、今回はオシロとダザが主人公だったかなって [2014/1/4 23:20:53]
niv > ニーチェかな。 [2014/1/4 23:20:29]
niv > 具体例。 [2014/1/4 23:20:20]
rommer > シンジタイプじゃなくて、爽やか熱血系なのに物語の中盤で急にメンタルが弱くなるほう [2014/1/4 23:19:41]
ぬの > シャスタが臆病者、ヒヨリが人狼 [2014/1/4 23:19:04]
rommer > メンタルの弱い主人公って好きだな〜 [2014/1/4 23:18:50]
niv > 逆位置が横向き [2014/1/4 23:18:31]
ぬの > 夢路は復讐か? [2014/1/4 23:18:09]
ぬの > メビが歌唱者 [2014/1/4 23:17:46]
ぬの > yes権力 [2014/1/4 23:17:23]
ぬの > 夢路が死狼 [2014/1/4 23:17:13]
rommer > 権力者な [2014/1/4 23:16:57]
ぬの > サルバーデルが探偵、レストが武道家 [2014/1/4 23:15:26]
taka > 締め切りは適当に24時まで。 [2014/1/4 23:15:20]
taka > 性質当てクイズです。どの配役がどの性質か当ててみてください。正答数が多い人が勝ちです。 [2014/1/4 23:14:55]
taka >
性質一覧
 エキストラ
 狼少年
 狩人
 臆病者
 孤独者
 武道家
 権力者
 自殺願望
 か弱き歌唱者

 復讐者
 非力狼
 人狼
 演出狼
 死狼
[2014/1/4 23:13:50]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1 シャスタ2 ヒヨリ2
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
Xソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ● シャスタ●
Xメビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○ ウォレス●
Xシャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○ ウォレス● リューシャ○
Xリューシャ :<町人>
Xダザ    :<警護士>ウォレス 夢路 カラス オシロ
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート カラス
0カラス   :<新米探偵> レスト○ メビ○ シャスタ○ オシロ○ ヒヨリ●
Xヒヨリ   :<バーテンダー> カラス○
[2014/1/4 23:13:20]
ぬの > 詳細をお願いします。 [2014/1/4 23:12:43]
ぬの > しましょうか。 [2014/1/4 23:12:28]
rommer > ぬのさん、配役よそぷを [2014/1/4 23:11:53]
taka > して、処刑人よ、君の最後の推理を聞きたい。"誰"が"何"だったのかを。 [2014/1/4 23:11:53]
ぬの > 少年と少女は唖然としながらも、ただ、ただ街を去っていく彼女に対して沸々と怒りがわいてきました。 [2014/1/4 23:11:49]
rommer > 理解 [2014/1/4 23:10:49]
rommer > ZZ(2バイトで眠さとだふるおつを同時に表現した効率的な挨拶) [2014/1/4 23:10:36]
ぬの > 12本のナイフをクルクル回しながら、褐色の肌が街の門を出て行きます。 [2014/1/4 23:10:23]
niv > 新たなるだふる乙の夜明けだ! [2014/1/4 23:09:49]
taka > お疲れ様でした。 [2014/1/4 23:09:43]
rommer > ヴィジャかな [2014/1/4 23:09:34]
N.M > 乙乙 [2014/1/4 23:09:20]
rommer > 処刑人誰だよw [2014/1/4 23:09:17]
ぬの > 「ありがとう。これで明日の飯が食えるよ」 [2014/1/4 23:09:07]
ぬの > 処刑人はオシロとカラスに握手をしました。 [2014/1/4 23:08:48]
rommer > 8888 [2014/1/4 23:08:40]
ぬの > 勝った。 [2014/1/4 23:08:22]
ぬの > 負けかな。 [2014/1/4 23:08:17]
taka > おめでとうございます。街の人狼は一掃されました。 [2014/1/4 23:08:16]
rommer > これはかなり惨劇だ [2014/1/4 23:08:02]
ぬの > 処刑人がヒヨリの首を掻き切りました。 [2014/1/4 23:07:41]
taka > カラス:ヒヨリ● [2014/1/4 23:07:11]
taka > カラス「ヒヨリさん・・・、貴女まさか・・・。」 [2014/1/4 23:07:00]
rommer > パッと見じゃわかんないけど、もう作業なのかな。 [2014/1/4 23:06:27]
ぬの > カラスがヒヨリを問い詰めます。 [2014/1/4 23:06:12]
rommer > いつの間に。 [2014/1/4 23:05:09]
rommer > 残り3人!? [2014/1/4 23:04:57]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1 シャスタ2 ヒヨリ2
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
Xソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ● シャスタ●
Xメビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○ ウォレス●
Xシャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○ ウォレス● リューシャ○
Xリューシャ :<町人>
Xダザ    :<警護士>ウォレス 夢路 カラス オシロ
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート カラス
0カラス   :<新米探偵> レスト○ メビ○ シャスタ○ オシロ○
2ヒヨリ   :<バーテンダー> カラス○
[2014/1/4 23:03:16]
ぬの > 状況をお願いします [2014/1/4 23:02:22]
taka > 6日目 昼フェーズ [2014/1/4 23:01:48]
taka > シャスタ死亡。 [2014/1/4 23:01:29]
taka > 間違えた。カラスではなくシャスタです。シャスタも戦いましたが残念ながら破れ去りました。 [2014/1/4 23:00:35]
taka > ああ、しまった。 [2014/1/4 22:58:44]
taka > カラスは果敢にも人狼と戦います。しかし、その抵抗も虚しく敗れ去ります。 [2014/1/4 22:57:51]
rommer > やっぱりそうだと思った。 [2014/1/4 22:57:30]
rommer > 原作準拠w [2014/1/4 22:57:12]
taka > そして、カラスの前にも現れます。 [2014/1/4 22:56:56]
taka > ダザの感情+1 ダザは全てを悲観して死んでしまいました。 [2014/1/4 22:56:24]
taka > 貴方は誰も守れない、役立たずだと。お前のせいでみんな死んだと。 [2014/1/4 22:55:56]
rommer > きゃああ [2014/1/4 22:55:50]
taka > その後ろで誰かがダザに囁きます。 [2014/1/4 22:55:12]
rommer > 夜の宿舎で・・・ [2014/1/4 22:54:50]
taka > オシロを守っているダザ [2014/1/4 22:54:24]
rommer > ソラ●はアツイなー [2014/1/4 22:54:03]
taka > 5日目 夜フェーズ [2014/1/4 22:52:37]
taka > 処刑が終わったため夜フェーズに入ります。 [2014/1/4 22:52:28]
taka > ソラ「グッ・・・、私の役割もここまでね・・・。」 [2014/1/4 22:51:46]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/4 22:51:16]
ぬの > 【ナイフ】<ソラ> [2014/1/4 22:50:24]
ぬの > ソラを処刑 [2014/1/4 22:50:11]
niv > オシロのオシリが危ないぜ!! [2014/1/4 22:49:43]
taka > ヒヨリ:感情+2 [2014/1/4 22:48:58]
taka > オシロはヒヨリを驚かせました。ヒヨリもオシロを叱ります。 [2014/1/4 22:48:43]
rommer > ダザは万能リバ [2014/1/4 22:48:39]
taka > ダザ「オシロは俺が守るぜ!!」 [2014/1/4 22:48:03]
ぬの > オシロでヒヨリをいじる [2014/1/4 22:47:59]
ぬの > ダザはオシロをガード [2014/1/4 22:47:38]
ぬの > ふむ [2014/1/4 22:46:55]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1 シャスタ2
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ● シャスタ●
Xメビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○ ウォレス●
2シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○ ウォレス● リューシャ○
Xリューシャ :<町人>
2ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路 カラス
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート カラス
0カラス   :<新米探偵> レスト○ メビ○ シャスタ○ オシロ○
0ヒヨリ   :<バーテンダー> カラス○
[2014/1/4 22:45:07]
ぬの > 詳細をいただけますか。 [2014/1/4 22:44:36]
ぬの > 了解 [2014/1/4 22:44:12]
taka > カラス:オシロ○ [2014/1/4 22:43:32]
taka > 再掲 カラス「あの男の子は人狼じゃなさそうだ。」 [2014/1/4 22:43:18]
rommerさんからdさんへの電報 > ありがとう!^^ [2014/1/4 22:43:04]
niv > 営利目的の団体ではない?赤字でもどこかから団員への給与が出る? [2014/1/4 22:41:12]
d > 金銭的価値をつけられないものも扱うので、売り上げとかの指標はあんまり役に立たないかもしれないですね。 [2014/1/4 22:38:01]
ぬの > 誰が導入セッション参加しますか。 [2014/1/4 22:36:16]
taka > OKです。 [2014/1/4 22:36:07]
ぬの > 再開しますか? [2014/1/4 22:35:51]
taka > おかえりー。 [2014/1/4 22:33:57]
taka > なるほど、幸福は最重要ですね。 [2014/1/4 22:33:50]
ぬの > ざばーん [2014/1/4 22:33:09]
niv > http://kabumatome.doorblog.jp/archives/65771476.html こういうの見るたびに、財団の売り上げはどれくらいだろうとか考えてしまうよ。 [2014/1/4 22:28:24]
N.M > 強度が減った時点で減ります。支配度についても同様です [2014/1/4 22:27:57]
d > rommerさんの感想なり推理なりあったらそれも聞きたいな [2014/1/4 22:27:07]
taka > 幸福が破壊された場合は基準値も減るのですか? [2014/1/4 22:27:01]
N.M > モンスター側も幸福相当の支配力が出来たのでおあいこです [2014/1/4 22:24:43]
eika > 幸福。やはり失うデメリットしかないようですね。あまり沢山持っても弱点が増えるだけですか。 [2014/1/4 22:23:26]
d > されうるのでは [2014/1/4 22:21:50]
eika > いぎょ。オリジナルアビリティかと思いました。 [2014/1/4 22:21:43]
eika > いずれ然るべき作品として公開され得るのですか。 >財団 [2014/1/4 22:21:23]
N.M > いぎょらっとデータ:モノビーストあるいは接触者のアビリティたる異形アビリティのデータ [2014/1/4 22:21:17]
N.M > 幸福がないとモラル基準値が減少して死ぬ [2014/1/4 22:20:42]
d > 一理あるね [2014/1/4 22:20:07]
niv > 財団の話がよくわからないのもネタバレを避けるためですか? [2014/1/4 22:19:42]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/4 22:19:18]
d > ネタバレ無しに語ることが困難なゲームがあるな。そういうときどうやって面白さをせつめいするんだろう。 [2014/1/4 22:17:42]
eika > ブラクルにおいて幸福そのものにメリットはありませんよね。失ったときのデメリットはありますけれど。 [2014/1/4 22:17:01]
eika > いぎょらっとデータとは。 [2014/1/4 22:16:29]
N.M > あと経験値についても記述したので普通の成長をお望みの場合も安心ね [2014/1/4 22:16:25]
d > 感想書いたつもりだったけどあんまり書けてないな。感想かくのむずかしい。 [2014/1/4 22:14:15]
N.M > CM:ブラムン、いぎょらっとデータ揃いました https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/4 22:13:40]
d:rommerさんへの電報 > http://sankaku-puzzle.sakura.ne.jp/diary/39.html [2014/1/4 22:13:31]
rommer > 惨劇パートに回想シーンを挟むとかして、凄惨さを盛り上げたりすればなおよかったかも [2014/1/4 22:05:13]
taka > 戻った。 [2014/1/4 22:05:08]
rommer > とはいえ、やっぱり日常パートの方が面白かったな。 [2014/1/4 22:04:32]
rommer > 面白かった。ゲームの内容もシンプルだし。グロ要素は苦手だけど [2014/1/4 22:03:36]
taka > カラス:オシロ○ [2014/1/4 22:02:57]
rommer > 咲ちゃんのいらない子ゲーム感想どこだろう。読みたい [2014/1/4 22:02:52]
taka > カラス「あの男の子は人狼じゃなさそうだ。」 [2014/1/4 22:02:46]
ぬの > じゃあ少しお風呂に [2014/1/4 22:02:30]
taka > すみません、再度お手洗いです。 [2014/1/4 22:02:01]
ぬの > カラス、オシロを調査 [2014/1/4 22:01:51]
taka > シャスタ:リューシャ○ [2014/1/4 21:59:58]
taka > シャスタ「(メビ先生まで亡くなるなんて・・・) リューシャさんは人狼ではありません。」 [2014/1/4 21:59:51]
ぬの > あ、すいません。リューシャの死体を検死で [2014/1/4 21:59:04]
taka > 了解 [2014/1/4 21:58:50]
taka > いえ? [2014/1/4 21:58:46]
ぬの > タイム [2014/1/4 21:58:39]
ぬの > いえ [2014/1/4 21:58:35]
ぬの > はい [2014/1/4 21:58:01]
taka > シャスタでリューシャを検死で良いですか?(一応確認) [2014/1/4 21:57:35]
ぬの > 検死 [2014/1/4 21:55:55]
ぬの > どういうことなんだ。 [2014/1/4 21:55:48]
ぬの > 狩人はまだ死んでないか。 [2014/1/4 21:55:28]
taka > 5日目 昼フェーズ [2014/1/4 21:55:04]
taka > 夜が明けました。 [2014/1/4 21:54:46]
taka > メビ死亡 [2014/1/4 21:54:38]
taka > ダザ:感情+1 [2014/1/4 21:54:20]
taka > 急いで駆け寄りましたが、既に喋れる状態ではなく間もなくメビは亡くなってしまいました。 [2014/1/4 21:54:11]
taka > ダザは咄嗟に身構えましたが、それは襲撃されたメビでした。 [2014/1/4 21:53:24]
taka > ダザがカラスの警護をしていると、物陰から誰かが出てきました。 [2014/1/4 21:52:22]
taka > 処刑が終わったため夜フェーズに移行します。 [2014/1/4 21:51:27]
taka > リューシャは死亡しました。 [2014/1/4 21:51:12]
taka > リューシャ「もう少し街の行く末を見たかったんだけどな・・・。」 [2014/1/4 21:51:02]
ぬの > 【ナイフ】<リューシャ> [2014/1/4 21:50:04]
ぬの > リューシャを処刑 [2014/1/4 21:49:53]
taka > ダザ「今日もカラスを守る!」 [2014/1/4 21:49:17]
ぬの > ダザ、カラスを守って [2014/1/4 21:49:00]
ぬの > なるほどね [2014/1/4 21:48:05]
taka > カラス:シャスタ○ [2014/1/4 21:46:59]
ポーン > ナイス情報>最初の10話 [2014/1/4 21:46:52]
taka > カラス「シャスタ先生も人狼じゃなさそう。」 [2014/1/4 21:46:48]
ポーン > さとり回。 [2014/1/4 21:46:27]
d > ああお茶が苦い話か。ここ面白かった。薦めたきがする。 [2014/1/4 21:46:05]
ポーン > 鉄花婿もブロントか。 [2014/1/4 21:45:54]
ぬの > カラス、シャスタを判定 [2014/1/4 21:45:43]
d > 最初の10話くらいの幼児編が一番面白かったかな。 [2014/1/4 21:45:13]
d > 81話あるんだけど、 [2014/1/4 21:44:50]
d > 鉄花婿面白かったよ [2014/1/4 21:44:40]
ポーン > DQ6は要素がいろいろ面倒なんだけど音楽と雰囲気だけでいけるところがある気がする。 [2014/1/4 21:44:25]
taka > こんばんは [2014/1/4 21:44:16]
taka > メビ:ウォレス● [2014/1/4 21:44:10]
taka > メビ「ウォレス様・・・。」 [2014/1/4 21:44:03]
ポーン > DQ5まあ好き。 [2014/1/4 21:43:47]
d > ポーンさんはDQ5は好きですか? [2014/1/4 21:43:31]
d > k [2014/1/4 21:43:20]
d > 2930みてみるか [2014/1/4 21:43:17]
ぬの > こんばんは [2014/1/4 21:43:16]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/4 21:43:05]
taka > シャスタ:ウォレス● [2014/1/4 21:42:37]
taka > シャスタ「ウォレス先生・・・。まさか貴方が人狼だったなんて・・・。」 [2014/1/4 21:42:16]
ぬの > メビに黒出しした地点でソラ黒か。 [2014/1/4 21:41:59]
ぬの > やっぱり逆順で [2014/1/4 21:41:23]
ぬの > メビ・シャスタはさみしいのでウォレスを鑑識。メビ→シャスタの順で [2014/1/4 21:41:15]
ぬの > ●候補…マックオート、えぬえむ、ソラ、カラス、シャスタ [2014/1/4 21:40:23]
ぬの > オシロ△夢路●マックオート△サルバーデル○えぬえむ△ソラ△メビ○シャスタ△リューシャ△ダザ○ウォレス●レスト○カラス△ヒヨリ△ [2014/1/4 21:38:28]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1 シャスタ2
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ● シャスタ●
1メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
2シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
1リューシャ :<町人>
1ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路 カラス
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート カラス
0カラス   :<新米探偵> レスト○ メビ○
0ヒヨリ   :<バーテンダー> カラス○
[2014/1/4 21:37:30]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1 シャスタ2
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ● シャスタ●
1メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
2シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
1リューシャ :<町人>
1ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路 カラス
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート カラス
2カラス   :<新米探偵> レスト○ メビ○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2014/1/4 21:36:39]
ぬの > 整理しましょう [2014/1/4 21:36:23]
taka > ソラ:シャスタ● [2014/1/4 21:35:58]
taka > ソラ「まさか、シャスタさんまで!?」 [2014/1/4 21:35:35]
ぬの > ソラが判定。 [2014/1/4 21:35:00]
niv > なるほどなあ。堂に入った叱り方だ(ピアノを鳴らす)。 [2014/1/4 21:34:44]
ぬの > うむ [2014/1/4 21:33:58]
ポーン > 決闘鉄29,30デュエルじゃないけど観た。丁々発止がとてもよかった。 [2014/1/4 21:31:18]
niv > うっつパパみたいなeikaさんだ。 [2014/1/4 21:30:14]
taka > シャスタ:感情+2 [2014/1/4 21:29:30]
taka > オシロでシャスタを驚かせます。シャスタはビックリしてオシロを叱りました。 [2014/1/4 21:29:20]
ぬの > オシロ、シャスタをいじる [2014/1/4 21:27:59]
taka > なるほど。 [2014/1/4 21:27:23]
ぬの > 死狼はデス13みたいなものだと思ってます [2014/1/4 21:26:41]
eika > 死狼、自分でも一度名前の由来を忘れていましたが、狼の死神で死に狼というのが由来だったことを思い出しました。 [2014/1/4 21:26:00]
ぬの > いらっしゃい。都市劇場は大帝様の御恩赦により入場無料だよ [2014/1/4 21:25:39]
taka > こんばんは [2014/1/4 21:25:18]
eika > おっ、やっていますね。(暖簾を潜る) [2014/1/4 21:24:56]
ぬの > ソラが復讐者か非力狼か [2014/1/4 21:24:36]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/4 21:24:10]
ぬの > レストが武道家、サルバーデルが権力者、夢路が死狼、メビが歌唱者、ウォレスが狼陣営、 [2014/1/4 21:23:17]
taka > カラスの感情が0になりました。 [2014/1/4 21:22:52]
taka > カラスはヒヨリに相談に乗ってもらった。 [2014/1/4 21:22:42]
taka > ヒヨリ「なにか悩みがありそうね?私でよかった相談に乗るわよ?ただしコイン一枚でね。」 [2014/1/4 21:22:18]
ぬの > えぬえむかマックオートが狼少年 [2014/1/4 21:21:02]
taka > ヒヨリ「あら、いらっしゃい。珍しいわねカラスさんが来るなんて。」 [2014/1/4 21:20:56]
ぬの > ヒヨリに頼んでカラスの感情を0に。 [2014/1/4 21:20:01]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ●
1メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
1リューシャ :<町人>
1ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路 カラス
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート カラス
2カラス   :<新米探偵> レスト○ メビ○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2014/1/4 21:19:40]
ぬの > カラスが自殺願望と。 [2014/1/4 21:19:29]
ぬの > カラスはメビに白判定出してますよね。 [2014/1/4 21:19:09]
ぬの > メビ白か。 [2014/1/4 21:18:23]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1 メビ1
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○ ダザ○ メビ●
1メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート● 夢路○
1リューシャ :<町人>
1ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路
Xウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート
2カラス   :<新米探偵> レスト○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2014/1/4 21:16:56]
taka > 4日目 昼フェーズ [2014/1/4 21:16:37]
taka > 歌も聞こえなかった。 [2014/1/4 21:15:32]
taka > 今日は死体が出なかった。 [2014/1/4 21:15:25]
taka > カラス:感情+1 [2014/1/4 21:15:02]
taka > 家の扉には真っ赤な血で「次はお前だ。」と書かれていた。 [2014/1/4 21:14:52]
taka > 犯人探しを終えて家に帰ったカラス。 [2014/1/4 21:14:09]
taka > 3日目 夜フェーズ [2014/1/4 21:12:58]
taka > 処刑が終わったので夜フェーズに移行します。 [2014/1/4 21:11:52]
taka > ウォレスは死亡しました。 [2014/1/4 21:11:02]
taka > ウォレス「グッ・・・、くくく、儂は死と生を操るウォレスじゃ。必ず甦ってみせるわ!」 [2014/1/4 21:10:50]
ぬの > 【ナイフ】<ウォレス> [2014/1/4 21:08:26]
taka > ダザ「カラスは俺が守る!!(キリリッ」 [2014/1/4 21:06:53]
ぬの > ダザはカラスを守ってください。 [2014/1/4 21:06:21]
ぬの > 死狼は既に死んだか [2014/1/4 21:05:27]
taka > メビ:夢路○ [2014/1/4 21:04:41]
taka > メビ「ふふふ、この娘は人狼じゃないわね。」 [2014/1/4 21:04:33]
taka > メビ [2014/1/4 21:03:47]
taka > シャスタ:夢路○ [2014/1/4 21:03:40]
taka > シャスタ「ナイフで喉を一突きか・・・。死体に怪しいところはないな。」 [2014/1/4 21:03:28]
ぬの > シャスタ、メビの順番で [2014/1/4 21:02:25]
ぬの > 暗殺者も死んだし、二人の鑑識に夢路を判定してもらいましょう [2014/1/4 21:02:07]
ぬの > そしてソラとカラスの認識が違ったのも事実 [2014/1/4 21:00:52]
taka > だから●判定を即殺ししていたのか。 [2014/1/4 20:59:32]
ぬの > でもウォレスは確定黒 [2014/1/4 20:59:28]
taka > なんと [2014/1/4 20:58:53]
ぬの > 見落としていたぞ… [2014/1/4 20:58:20]
ぬの > なんと [2014/1/4 20:58:14]
ぬの > 何ッ [2014/1/4 20:57:15]
taka > あと、狼少年は●判定です。 [2014/1/4 20:56:18]
ぬの > カラス死狼かな [2014/1/4 20:55:50]
taka > (落ち着け俺) [2014/1/4 20:55:31]
taka > 復讐者 [2014/1/4 20:55:19]
taka > 裏切り者→復習者 [2014/1/4 20:55:14]
taka > 因みに裏切り者と死狼は○判定ですよ。 [2014/1/4 20:54:35]
ぬの > 孤独者はまだ移っていない [2014/1/4 20:52:44]
taka > カラス:メビ○ [2014/1/4 20:52:13]
taka > カラス「あれは、監察医のメビさん・・・?特に怪しいところはないですね・・・。」 [2014/1/4 20:52:03]
ぬの > カラスでメビを判定 [2014/1/4 20:51:10]
ぬの > 考えてます [2014/1/4 20:49:44]
taka > お待たせしました [2014/1/4 20:48:37]
ぬの > 考えてます [2014/1/4 20:46:35]
taka > あー、ちとお手洗い行ってます。 [2014/1/4 20:45:57]
taka > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/city_theatre.txt [2014/1/4 20:43:48]
taka > ルールはこちら [2014/1/4 20:43:46]
taka > https://dl.dropboxusercontent.com/u/90111973/etc/other/%E5%8A%87%E5%A0%B4/%E5%8D%83%E5%A4%9C%E4%B8%80%E5%A4%9C%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%83%A8%E5%8A%87.txt [2014/1/4 20:43:31]
taka > 因みに設定URLはこちら [2014/1/4 20:43:28]
ぬの > 本当ならゲームが終わる。 [2014/1/4 20:43:25]
taka > ソラ:ダザ○ [2014/1/4 20:42:14]
taka > ソラ:メビ● [2014/1/4 20:41:30]
taka > ソラ「あれは・・・、まさか・・・!」 [2014/1/4 20:41:22]
ぬの > ソラが見ていたようです。 [2014/1/4 20:40:46]
taka > メビ:感情+1 [2014/1/4 20:40:40]
taka > オシロはメビを驚かせました。メビは意味深に笑います。 [2014/1/4 20:40:19]
ぬの > メビをいじります [2014/1/4 20:38:49]
taka > 使えますよ。 [2014/1/4 20:37:58]
ぬの > オシロってまだ使えましたっけ [2014/1/4 20:37:40]
taka > 3日目 昼フェーズ 行動 ウォレス→サルバーデル× [2014/1/4 20:37:18]
System > ');_がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/4 20:36:47]
taka > こんばんは [2014/1/4 20:36:32]
taka > ウォレスがサルバーデルの蘇生を拒否したところからですね。 [2014/1/4 20:36:22]
taka > OK [2014/1/4 20:35:41]
System > おっと、ここでrommerさん登場だあ!(入室) [2014/1/4 20:35:34]
ぬの > いきましょうか。 [2014/1/4 20:35:32]
taka > 街で起こった殺人事件、犯人は人狼。一体誰が人狼か。 [2014/1/4 20:34:33]
ぬの > PP無しなのでいつでも殺せると思ったんですが、色々考え直すとこれから面倒になりそうなので今日は彼を殺します [2014/1/4 20:34:22]
');_ > サルバーデルが権力者であった事が判明した直後にウォレス刈らなかったのが謎だったんだけど何か策でもあったのかな [2014/1/4 20:33:25]
taka > 前回までの粗筋 [2014/1/4 20:33:14]
taka >
性質一覧
 エキストラ
 狼少年
 狩人
 臆病者
 孤独者
 武道家
 権力者
 自殺願望
 か弱き歌唱者

 復讐者
 非力狼
 人狼
 演出狼
 死狼
[2014/1/4 20:32:20]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1
X夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート●
1リューシャ :<町人>
1ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路
0ウォレス  :<外科医> サルバーデル×
Xレスト   :<暗殺者> マックオート
1カラス   :<新米探偵> レスト○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2014/1/4 20:31:58]
taka > 良いですよー。 [2014/1/4 20:31:00]
ぬの > やりますか? [2014/1/4 20:30:00]
ぬの > くそう [2014/1/4 20:29:54]
taka > 暁ヘレンのプランミスを発見して慌てて修正し再提出 [2014/1/4 20:28:58]
taka > こんばんはー。 [2014/1/4 20:28:27]
System > わーいtakaだー(入室) [2014/1/4 20:28:09]
ぬの > ブラムのツイッタータグはbmoonみたいですよ [2014/1/4 20:26:38]
ぬの > よーし [2014/1/4 20:25:53]
N.M > 最初からやるというならLv1がいいと思う [2014/1/4 20:22:34]
ぬの > lv1ハンター限定ですか? [2014/1/4 20:11:52]
N.M > 希望者3〜5人 [2014/1/4 20:06:10]
ぬの > 3人? [2014/1/4 20:02:56]
ぬの > ブラム導入セッションは結局どういう形で行うのですか? [2014/1/4 20:02:41]
eika > 晩御飯を作ってきます。 [2014/1/4 19:50:20]
eika > そのかわり私は曲のもととなった物語を書いたので、これも公開します。手直しがあと少し残っているのでこちらは今晩で終わるか解りませんが。 [2014/1/4 19:40:32]
ぬの > リョーカイ [2014/1/4 19:40:24]
eika > 今晩中に準備しますね。残念ながら曲は私の作品ではなく、仲間のものですけれど。 [2014/1/4 19:39:40]
d > eikaさんのメドレーは聞けないの? [2014/1/4 19:38:19]
N.M > 常駐コストで10超えたぶんの激情はもらえないからそのつもりでお願いね [2014/1/4 19:38:11]
d > こん [2014/1/4 19:37:25]
N.M > 残すとは次回更新までに直しておきます [2014/1/4 19:35:20]
ぬの > こんばんは [2014/1/4 19:33:20]
ぬの > 常駐にコストが必要なのか… [2014/1/4 19:33:17]
eika > こんばんは。 [2014/1/4 19:33:05]
eika > お気に入りの作品です。実況者の腕が良ければ石を実況しても面白くなりそうですね。 [2014/1/4 19:32:54]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/1/4 19:32:34]
ぬの > テンションが「残すと」 [2014/1/4 19:32:04]
ぬの > 救済処置と考えればいいのですね [2014/1/4 19:31:45]
N.M > 仕様です。判定特技が違います [2014/1/4 19:31:13]
eika > http://www.nicovideo.jp/watch/sm3994802 [2014/1/4 19:30:45]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/4 19:30:39]
ポーン > http://www.taikaisyu.com/00roc/roc-060/04.html うつくしい。醜要素が美に昇華されて感覚域が広がる。 [2014/1/4 19:27:08]
ぬの > 憐憫と叱咤の効果同じですけど仕様ですか [2014/1/4 19:26:56]
ぬの > こんばんは [2014/1/4 19:26:30]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/4 19:26:26]
ぬの > ばばは [2014/1/4 19:26:21]
ポーン > 相当兵かぁ〜? [2014/1/4 19:26:21]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/4 19:26:16]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/4 19:26:15]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/1/4 19:26:11]
niv > モンクdisり実況みたいなもんじゃないの。 [2014/1/4 19:24:28]
d > クソゲー実況面白いの? [2014/1/4 19:20:29]
System > 「肩まで浸かる程のcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/4 19:08:32]
c > ごはん作ろっと。 [2014/1/4 19:08:31]
c > nitoroさんはどっちにいるのかベクトルがわからない。 [2014/1/4 19:05:41]
c > 自分とは対極の位置にあるから意識しやすいのですよ。 [2014/1/4 19:05:01]
niv > cさんの場合女流化がそれでは。 [2014/1/4 19:03:32]
c > つまらないことをするって普段無意識にフィルタをかけているから難しいぞ。 [2014/1/4 19:01:52]
c > 西瓜さんはよくクソゲー実況しているけど、あれは楽しんでやってるな。 [2014/1/4 19:01:22]
c > あえてつまらないことをする精神性。 [2014/1/4 19:00:51]
N.M > 12日の晩にでもブラムンしたいなぁ [2014/1/4 18:56:07]
d > 見つけたら教えましょう [2014/1/4 18:53:16]
d > 面白い逸話を [2014/1/4 18:53:09]
d > どすこいをはじめるとは [2014/1/4 18:49:09]
niv > 面白いのを発掘に相当したら教えてくださいよ。 [2014/1/4 18:49:06]
d > あるんでしょうが今はちょっとわかりかねます>逸話 [2014/1/4 18:44:59]
d > 某所にいらない子ゲームの感想書いた [2014/1/4 18:43:39]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/4 18:43:19]
c > その無意味な行動とわかっていてしてくることに私は笑いに誘われます。 [2014/1/4 18:40:53]
niv > 目を合わせないのは見たら笑ってしまうからではなく、もううんざりしていてやりすごすためにそうしています。 [2014/1/4 18:39:31]
N.M > 武装アビリティ反映。あとはいぎょらっとアビリティだけですね https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/4 18:38:31]
c > 様相を呈しているな。 [2014/1/4 18:37:46]
c > にらめっこの [2014/1/4 18:37:39]
niv > 一時期はとさつと顔を合わせるたびにどちらかがどすこいを始めて、もう一方は目も合わせずに終わるのを待つ、という感じでしたね。 [2014/1/4 18:37:01]
niv > 孔明の罠とかダモクレスの剣のような、財団員の逸話・名案などの話はありますか? [2014/1/4 18:35:55]
c > あまり繰り返すものだからなにかの拍子にツボに入ったのかと思っていた。 [2014/1/4 18:35:19]
c > あれは面白くなかったのか。 [2014/1/4 18:34:39]
d > カードの王様が女の子視点の萌え漫画だったきがするけどあんまり覚えてないな [2014/1/4 18:34:22]
niv > 言ってる方も面白くないし、言われる方ももちろん面白くないというのを織り込み済みで、苦笑と困惑を与えるために自由連想的な発言を続けることです。 [2014/1/4 18:33:38]
d > いらない子ゲーム面白かったよ [2014/1/4 18:32:32]
c > 一時期、nivさんやトサツさんがどすこいどすこい言っていたのは覚えてる。 [2014/1/4 18:31:15]
niv > thekiあんの女装、cさんの女流小説、うっつの萌え4コマの異種格闘技戦。 [2014/1/4 18:30:21]
c > 見るぶんには大変良いものですが。 [2014/1/4 18:29:55]
c > 男子校のミスコンには参加したくないですね。 [2014/1/4 18:29:27]
niv > なんか、オカマ同士で美人コンテストしてるみたいな気持ち悪さもあるが。 [2014/1/4 18:27:43]
niv > cさんの女流短編も含めてうっつ妹に審査してもらうのはどうだろう。 [2014/1/4 18:27:18]
c > dさんとは隣同士だからね。 [2014/1/4 18:27:00]
niv > cさん喋り方がちょっとdさんに似てる。 [2014/1/4 18:24:36]
niv > 女の子と聞いたらdが黙っちゃいない。 [2014/1/4 18:24:02]
');_ > nivさんとポーンさんが優勝候補だろうか [2014/1/4 18:23:57]
niv > この携帯は「うっつ」が美に変換される。 [2014/1/4 18:23:45]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/4 18:23:41]
niv > 誰が一番うっつ妹を納得させられるかで競いますか。 [2014/1/4 18:23:08]
');_ > にわかでは難しいのかも [2014/1/4 18:22:50]
niv > どすこいですね。cさんはどすこい知らないかな。 [2014/1/4 18:22:20]
');_ > 妹が女の子の視点で書いた萌え漫画ない!とばっかりいううのでこのまえ4コマ漫画をかいたら男の子の視点で書いた4コマcicでよいねという評価を妹より受けました。 [2014/1/4 18:22:16]
c > 勢いが大切だ。 [2014/1/4 18:20:40]
c > つまらないと思いながら書くのはクソゲーと思いながら作る根性かな。 [2014/1/4 18:20:28]
niv > つまんないと思いながら女流のフリしてるうちに女流世界にトランスしてきて「まるで女の人が書いたみたい」「女の子の気持ちがわかる」ってなるかもしれませんね(ならないかもしれませんね)。 [2014/1/4 18:17:39]
c > nitoroさんには必要ですね。面白がる人がいなかったら「変な人がおる」で終わってます。 [2014/1/4 18:17:17]
niv > nitoroさんは仲介役必要でしたか(蒲田さんは私もわかりません)。 [2014/1/4 18:15:41]
niv > 私もニッチポイントをいくつか抑えてるだけで、幅自体は広くないんじゃないかと思う。 [2014/1/4 18:14:45]
c > nitoroさんとか蒲田さんの面白さは仲介役がいないとわからんよ。 [2014/1/4 18:12:41]
c > “面白がりのniv”には敵わぬ。 [2014/1/4 18:08:43]
c > んーでも多角的に面白さを感じるアンテナが私にはないかもしれないな。 [2014/1/4 18:08:04]
c > 小説に限らずそれが理想的なのだろう。私は天才ではないので少しずつ開拓してゆくよう心がける。 [2014/1/4 18:06:05]
c > うまく多角形を広げてゆく感じかな。 [2014/1/4 18:04:42]
niv > ハンターの念系統理論で効率良さそうですが。 [2014/1/4 18:03:48]
niv > 女流以外の、面白いとは思うが自分とは別のもののふりをするのはダメなんですか。 [2014/1/4 18:03:32]
c > 飛影のようだ。 [2014/1/4 18:02:52]
niv > なんか女「女流となったあんたはレベル0の0cic……レーシックよ!!」 [2014/1/4 18:01:58]
niv > レベル1からのやり直しになるので、同じ時間かけないと劣化cicになるのでは。 [2014/1/4 17:59:14]
c > 飽きてきたら女流作家になるという解決方法。 [2014/1/4 17:57:53]
c > 自分が繰り返して鍛えてきたやり方なのでそっちのほうが面白くないと困るのだが、ほっとくと同じエッセンスばかり使って飽きてくるというのが相談内容だった。 [2014/1/4 17:57:15]
niv > 200kicは本人と見分けつかないレベルの出来。 [2014/1/4 17:55:43]
c > うむ。 [2014/1/4 17:55:21]
c > 本題に入っていた。 [2014/1/4 17:53:29]
');_ > 本当にnonなのか怪しい [2014/1/4 17:50:15]
');_ > non-');cic
僕は夜空を見上げていた。
星の配置を今日も数える。
また一つ、見えない星が増えているのに気付いた。
[2014/1/4 17:50:02]
');_ > non-');cicを忘れていた [2014/1/4 17:43:38]
niv > cicの方がnoncicより面白いんじゃないですかね。 [2014/1/4 17:36:25]
niv > 本題を忘れていた。 [2014/1/4 17:36:02]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/1/4 17:35:51]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) [2014/1/4 17:27:53]
');_ > http://sports.geocities.jp/asitamokittoame/saisyuu5.htm 適当にぐぐったらそれっぽい事がかいてあるな。あの漫画、ヒロインがかわいくないんだよね。 [2014/1/4 17:21:14]
');_ > そういう方向に仕向けた編集をどうにかできなかったのか、と常々思っているのですが未だにどうやったら謎のムラサメくんは面白くなったのだろうかの解答を得ない。 [2014/1/4 17:20:46]
');_ > 非日常性を描写するためにトラブルがどんどんインフレしていって、メテオがふってくるようでないとどうにもならなかったらしいのです。 [2014/1/4 17:19:46]
');_ > 違うな2話でバスの中が火事になったとかだっけな。 [2014/1/4 17:19:01]
');_ > ムラサメ君の非日常性を表現するために1話でトラックが暴走し、2話で連続殺人犯(銃持ち)が襲いかかり、3話で…何かあったあと4話くらいでメテオが。 [2014/1/4 17:17:49]
');_ > その時突然メテオが降ってきた!は謎のムラサメ君という撃ち切り漫画のパロディなんです。あの漫画は日常の中に非日常スペックを持つニンジャがいるという漫画なのですが、1巻の最後くらいで突然メテオがふってくるんです。 [2014/1/4 17:06:21]
');_ > 僕は夜空を見上げていた。
なぜ夜空を見上げる必要があるんだ!
怒りに身を任せ宇宙を滅ぼした結果、僕と夜空だけが残った。
[2014/1/4 17:04:21]
bc > [2014/1/4 16:41:04]
bc >
私は夜空を見下ろしていた。
灰色のガルガンチュアンの肩は月よりも星よりも高い。
死を知らされてなお、パンタは恋人グリュエルを探すのを止めないでいる。
[2014/1/4 16:38:13]
bc > あけましておめでとうございま [2014/1/4 16:34:14]
bc > 腰にホッカイロ貼り付けると改善したので、たぶん前者 [2014/1/4 16:00:38]
bc > 正月というめでたい時期に寝込んでいた。寒さゆえにか、夢の続きが見たいがゆえにか [2014/1/4 15:57:51]
bc > こんにちは [2014/1/4 15:56:33]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/1/4 15:56:21]
>
私は夜空を見上げていた。
『私は大きな松戸だ』
夜空は名乗った。
夜空は素晴らしい、大きければ尚更である。
[2014/1/4 11:33:43]
drau > 昨年12月30日は慌ただしく去ってしまって失礼をば致しました。新宿スワンの最終巻を読み終えて茫然自失としながら、めだかボックス読み終えて興奮しながらの新年で御座います。 [2014/1/4 10:52:43]
drau > niv>drau>あけましておめdrau御座います。今年もyour log shit!!お願い致します。 [2014/1/4 10:44:33]
drau > 明けましておめでとう御座います。ことよろでありたし所存です。 [2014/1/4 10:38:54]
System > おっと、ここでdrauさん登場だあ!(入室) [2014/1/4 10:37:31]
System > こうして回路はろぐみかわ残酷物語になる。(入室) [2014/1/4 08:48:35]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/1/4 08:34:22]
System > 事実は容赦なくyを殺すのだ。(退室) [2014/1/4 08:09:28]
y >
200k-ic
私はNightをMiageていた。
昼と夜、永久に巡りぬだふるおつ。
だぶるおつ。
[2014/1/4 08:09:13]
y >
eika-ic
私は夜空になりました。
仄蒼く、静かさは満ち、手を伸ばせど何物にも届かぬ冷たい果て。
彼は寒がりでしたので、きっとこの先、私には頭が上がらないことでしょう。
[2014/1/4 08:08:41]
y >
yabee-ic
私は夜空を見ながら筋肉痛を憂いた。
ああ、たまたま風船が手から離れない呪いの星のもとに生まれなければ、
周りから少し浮くことも、肌寒い季節が訪れることも、11時間くらい眠ることも、握手会の刑に処されることも、寂しくなることも、なかったのになあ。
[2014/1/4 08:07:13]
System > ここまでが、すべてyの出まかせである!!(入室) [2014/1/4 08:06:34]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/4 03:47:05]
アスロマ > zzz [2014/1/4 03:47:03]
System > ああ、cは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/4 03:46:58]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまたー [2014/1/4 03:46:57]
c > よし寝る。 [2014/1/4 03:46:56]
アスロマ > drau-icとか200k-icとか作れそうだと思ったが、今ひとつまとまらない [2014/1/4 03:41:28]
アスロマ > 水面下で白鳥が必死に足をばたつかせるように、チャットが止まったと見せかけて新たな-icを模索していた [2014/1/4 03:40:56]
アスロマ > 幸福めー [2014/1/4 03:40:23]
c > nivさんの小説で印象深いのはPixivの企画のやつですね。 [2014/1/4 03:40:18]
c > 本人は幸福度を上げようと行動しているらしいけど本当かな。 [2014/1/4 03:39:04]
c > いつも不吉が漂ってる文章を書いているような気がするのだが。 [2014/1/4 03:38:13]
c > staraさんは楽しそうな小説って書けるんだろうか。 [2014/1/4 03:37:41]
niv >
bc-ic
私は夜空を見上げていた。
MANGETSU! 神に選ばれし空ーよ
定めの輪を破れendless duel
[2014/1/4 03:36:32]
アスロマ > 語彙よりも発想の方がまねしたい [2014/1/4 03:36:18]
アスロマ > staraさんに近いかも [2014/1/4 03:35:56]
niv > そんなたいしたことかいてない気もするがどの辺だろう。 [2014/1/4 03:35:14]
c > ポーンさんならばがんばれば近いところまでいけるかもみたいな期待がある。 [2014/1/4 03:34:08]
アスロマ > 非nivicは誰に近いのだろうか [2014/1/4 03:33:48]
c > nivさんの言語センスはがんばっても手に入らない遠さを感じるね。 [2014/1/4 03:32:43]
niv >
nivic
ニューヨークの街角で私は夜空を見上げていた。
……ところに、突然、山伏、
「てぇーい!!」
[2014/1/4 03:32:32]
アスロマ >
ポーン-ic
私は夜を見ていた。
「見る必要は無いだろう。夜の王」
「アスロマ内輪ネタやめろ」
[2014/1/4 03:32:29]
アスロマ > 便利すぎる [2014/1/4 03:30:59]
アスロマ > 私は夜空を見上げていた の出だしが一発ネタを作るのに [2014/1/4 03:30:55]
c > 爆発が起きて振り返るテンプレみたいになってきた。 [2014/1/4 03:30:49]
アスロマ >
utsm-ic
私は夜空を見上げていた。
そこに突然のメテオ!
「司闇!危ない!」
[2014/1/4 03:30:08]
c > nivさんの小説はきれいだよね。 [2014/1/4 03:29:57]
アスロマ > それは元がクトゥルフ小説ですよー! [2014/1/4 03:28:23]
c > ありえるな。> アスロマ-ic [2014/1/4 03:28:08]
niv >
niv > アスロマ-ic
私は夜空を見上げていた。
「バカめ、夜空は死んだわ!」
「!?」
[2014/1/4 03:27:29]
c > 思うことはわりと似ているようだ。 [2014/1/4 03:27:08]
c > 伝える気がないというか自分に酔ってるというか。 [2014/1/4 03:26:42]
アスロマ > 煙に巻くためだけの文は時間の無駄に感じる [2014/1/4 03:26:07]
c > ルナティックの意味が「狂った」じゃなかったかな。 [2014/1/4 03:26:00]
アスロマ > 私は何も伝える気がない文は苦手だなあ [2014/1/4 03:25:30]
アスロマ > JOKERという超弩級戦士ジャスティスを描いた人のプロレス漫画がうんたら [2014/1/4 03:24:59]
niv > 飛躍というか、グニャグニャしていて何を伝える気もなさそうな。飛躍は思考のアクロバティックを感じるものは好きです。 [2014/1/4 03:24:48]
c > 爆発しませんでしたね。 [2014/1/4 03:24:31]
アスロマ > サイト名はこれからとってます [2014/1/4 03:24:19]
niv > 満月GAMES [2014/1/4 03:23:35]
アスロマ > ……を多用するスタイル。 [2014/1/4 03:23:35]
c > 私から見たポーンさんは飛躍しているのかな。うーん、カスってる感じかなー。 [2014/1/4 03:23:32]
アスロマ >
アスロマ-ic
私は夜空を見上げていた。
視線の先には大きな月、満月は人を狂わせる。
……そんなことを、昔の漫画で読んだ気がする。
[2014/1/4 03:23:15]
c > nivさんから見た女流作家は飛躍しているのか。 [2014/1/4 03:22:13]
niv > 最後に突然「恋愛は絶対無敵なのだと突然ひらめいた、だから恋愛は絶対無敵なのだと思った」のような終わり方だった。ので、たいていの女流作家はそんなもんだと思ってる。 [2014/1/4 03:20:11]
niv > 江國香織は、目の前で親だか友達だかが喋ってるのをスルーして関係ないことを考え続けて、 [2014/1/4 03:18:53]
niv > cさんの考えた女性はみんな魔王なのか。 [2014/1/4 03:17:42]
アスロマ > ICO書いてましたね [2014/1/4 03:16:27]
niv >
nivic
昔々、バビロンの建築家たちは天まで届く塔を作ろうとしました。
農民と主婦たちが反対運動を起こしました。影になって作物は育たないし、洗濯物も乾かないからです。
最後には暴動に発展し、塔は瓦解しました。建築家たちは激怒し、「もうお前たちとは口を利かない」と言い捨てて荒野に去って行きました。

非nivic
足の方から1ミリ刻みで、体を輪切りにされている。
よく見えないけど、機会の位置からすると膝の辺りか。
痛みと恐怖が麻痺した状態で、本当によかったなあ。
[2014/1/4 03:16:20]
c > 宮部みゆきはICOを書いた人だったかな。それならば読んだ。 [2014/1/4 03:14:37]
アスロマ > アスロマ-icに変換してみよう [2014/1/4 03:14:03]
c > 私も読まないですよ。古いものはほとんど読まないので名作の話はできない。 [2014/1/4 03:13:19]
アスロマ > あとはエッセイ系が多いので割とわかりやすい本ばかり読んでます [2014/1/4 03:12:51]
アスロマ > 女流作家と言われても宮部みゆきとかしか出てこない [2014/1/4 03:12:20]
アスロマ > 私、小説ほとんど読まないからなあ [2014/1/4 03:11:15]
c > 私の中の女流作家はわかるようなわからないことを延々と書き続けるイメージです。 [2014/1/4 03:10:47]
アスロマ > 女性的かー [2014/1/4 03:09:18]
アスロマ > 「くだらぬ……世界を征服したところで、たった一つの星に過ぎぬ……」 [2014/1/4 03:09:02]
c > 下は女性的に書いてみたのです。 [2014/1/4 03:08:35]
c > 魔王主人公になっていた僕。 [2014/1/4 03:08:10]
アスロマ > 君臨するとか言ってるから魔王なのでは [2014/1/4 03:06:09]
アスロマ > 下の方はなんだか典型的な主人公っぽい [2014/1/4 03:05:49]
アスロマ > あ、上だけ見てました [2014/1/4 03:04:56]
c > 変えたつもりなんだけどなー。 [2014/1/4 03:04:39]
c > どっちにも情緒? [2014/1/4 03:04:25]
c > 非c-icを書くというのはなかなかに難しいな。 [2014/1/4 03:02:40]
アスロマ > なんとなく情緒を感じる [2014/1/4 03:02:31]
c >
c-ic
僕は夜を見ていた。
数多くの光り輝く星々を。
バーコードリーダのことを考えながら。

非c-ic
僕は夜を見ていた。
この無限に広がる宇宙を見果て。
自分の君臨する世界の手狭さに辟易した。
[2014/1/4 03:01:57]
niv > これ昔書いたっけな、どうだったかな。 [2014/1/4 03:01:31]
アスロマ > Dropboxなり、ブログにアップしてアドレスを送るなり [2014/1/4 03:01:10]
アスロマ > なくなりましたね [2014/1/4 03:00:41]
c > アップローダなくなったんだっけ。 [2014/1/4 03:00:19]
アスロマ > テンポが悪いな、殺人鬼をすっと読者に読ませたい [2014/1/4 03:00:17]
アスロマ > アスロマ-ic小説:昔々あるところに人と仲良くしたい赤鬼とその友人の心優しい青鬼と殺人鬼が住んでいました。めでたしめでたし [2014/1/4 02:59:48]
c > c-icは書けた気がするぞ。 [2014/1/4 02:56:57]
c > なんか違うぞ。 [2014/1/4 02:54:58]
アスロマ > アスロマ-ic:武器や防具の話が出る、最後は爆発オチ [2014/1/4 02:54:57]
niv > ちょっとクラウンクラウンの桃色会場を見てきます。 [2014/1/4 02:54:28]
アスロマ > niv-icなのでいいのでは [2014/1/4 02:54:11]
niv > まずcさん的語彙をひねり出すところから始めないとならないので難題だが、確かにこれは逃げられないな。 [2014/1/4 02:53:52]
アスロマ > nivさんお手本見せてくださいよ [2014/1/4 02:52:24]
c > うーんうーん [2014/1/4 02:50:39]
アスロマ > なんかそのお題聞いたことがありますね、ヘミングウェイかなにかで [2014/1/4 02:48:48]
niv > c-icなのと非c-icなの一つずつ。 [2014/1/4 02:48:41]
niv > じゃあ、三行で今小説書いてください。 [2014/1/4 02:48:03]
c > 私の個性はいいけど面白くなくなってくるのですよね。それが問題だ。 [2014/1/4 02:47:34]
c > ある時期は最後がィアになることに拘ってたよなー。 [2014/1/4 02:46:43]
c > そんな不思議語まで生み出していたのか。 [2014/1/4 02:45:55]
niv > ポーンゴイイ(スラヴ系悪魔)。 [2014/1/4 02:45:43]
アスロマ > こんばんは [2014/1/4 02:45:25]
アスロマ > 自分の書き方で問題なければそれがcさんの個性になるのでは [2014/1/4 02:45:20]
niv > クリティカり殺すとかかな。>ポーン語彙 [2014/1/4 02:45:14]
c > 構築してしまうとほかのやり方がやりにくくなってしまうのです。 [2014/1/4 02:44:57]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/1/4 02:44:40]
c > 鋭敏であろうとは思うのだけれど、好き嫌いがあってだんだん自分の書き方を構築してしまう。 [2014/1/4 02:44:31]
アスロマ > 後から推敲すればいいのかもしれませんが [2014/1/4 02:43:57]
アスロマ > 長い小説を書いているとだんだん言葉を選ばなくなりそうですね [2014/1/4 02:43:42]
アスロマ > 鋭敏 [2014/1/4 02:43:17]
アスロマ > 鈍磨ですか、英便になるかと思いきや逆なんですね [2014/1/4 02:43:11]
c > 心とは裏腹にね。 [2014/1/4 02:42:49]
c > 小説を書いていると言葉に対して鈍磨してゆく自分を感じるよ。 [2014/1/4 02:41:59]
アスロマ > エンターテイナーは楽しませるための言葉を使う? [2014/1/4 02:41:12]
c > 小説家は理解させようとしてくるから均した言葉を使う。 [2014/1/4 02:40:14]
アスロマ > インパクトのある言葉回しが多いですね [2014/1/4 02:40:00]
アスロマ > ふむふむ [2014/1/4 02:39:43]
c > 奇妙なんだよね。奇妙だから心に引っかかる。 [2014/1/4 02:39:27]
c > 言葉の選択に安易に妥協しない感じ。 [2014/1/4 02:38:12]
アスロマ > 現象はありましたね [2014/1/4 02:37:55]
c > 現象により作業が進まないとか。 [2014/1/4 02:37:19]
アスロマ > だったような気が、しゃるるの時ですよね [2014/1/4 02:37:13]
アスロマ > いっぱい勝てると思う [2014/1/4 02:37:03]
c > 体重をかけたとかそんなこと言ってたよね。 [2014/1/4 02:36:53]
c > 四捨五入のときのポーンさんの意気込み。 [2014/1/4 02:36:28]
アスロマ > 名前は忘れてしまったー [2014/1/4 02:36:26]
アスロマ > 語彙ではなくキャラ付けがポーンさんっぽい気もする [2014/1/4 02:36:13]
c > なんだっけ。 [2014/1/4 02:36:07]
アスロマ > 灼熱姫の図書館にいる人とかポーンさんっぽいって思いますが [2014/1/4 02:36:00]
アスロマ > ポーンさんっぽい語彙ってなんでしょうね [2014/1/4 02:35:35]
アスロマ > どうなんでしょう、小説に詳しくないので何とも [2014/1/4 02:35:17]
c > 小説家にはポーンさんみたいな人いないよなー。 [2014/1/4 02:34:42]
c > ポーンさんみたいなおもしろい語彙がほしいなー。 [2014/1/4 02:34:01]
アスロマ > (だらんだらん) [2014/1/4 02:33:31]
c > (だらだら) [2014/1/4 02:33:16]
アスロマ > 大抵会話しながらダラダラしてますね [2014/1/4 02:30:46]
アスロマ > 誰かが話し始めたら創作の話しますよー、今みたいに [2014/1/4 02:30:17]
c > 会話しながらほかのことを考えているのか。 [2014/1/4 02:29:39]
c > アスロマさんが創作の話をしていることはほとんどないが。 [2014/1/4 02:29:16]
アスロマ > 今は友人の作ったゲームやってますが [2014/1/4 02:29:10]
c > そうなのか? [2014/1/4 02:28:47]
アスロマ > 入って何も発言していないときは大抵安定のために入ってますね [2014/1/4 02:28:43]
アスロマ > 私は逆ですね、思考がまとまらない時に回路に入ると安定する [2014/1/4 02:28:17]
c > 回路にいると創造力を与えられるような奪われるようなdっちともいえない不安定な感覚になる。 [2014/1/4 02:27:14]
アスロマ > だましだまし創造してます! [2014/1/4 02:24:44]
c > 文節までおかしいな。 [2014/1/4 02:23:36]
c > アスロマさんの創造するための工夫も怠らないのだな。 [2014/1/4 02:22:45]
アスロマ > チャットはさらに適当に言葉を紡げる [2014/1/4 02:20:31]
アスロマ > ブログでも似たような効果がありますが [2014/1/4 02:20:19]
アスロマ > 自分専用チャットは便利ですね [2014/1/4 02:20:09]
c > 私も赤色絨毯をもっと活用すべきかもわからん。 [2014/1/4 02:20:02]
c > だからアスロマチャットはとてもいいものかもしれないな。 [2014/1/4 02:19:38]
c > そうなのだよ。 [2014/1/4 02:19:18]
アスロマ > 頭の中だと同じことを何度も考えてることありますからね [2014/1/4 02:18:33]
c > 文章がつながってないが口語体なので許せ。 [2014/1/4 02:18:31]
c > 頭の中で考えているより書き出してみるとわかりやすかったりするものだね。 [2014/1/4 02:18:03]
c > うむ。 [2014/1/4 02:17:37]
アスロマ > 考えがまとまってくるのはいいことですね [2014/1/4 02:17:07]
アスロマ > それはよかった [2014/1/4 02:16:52]
c > 悩んでた戦闘の面白さに光明が見えてきたぜ。 [2014/1/4 02:16:04]
アスロマ > いえーい [2014/1/4 02:14:37]
c > イエーイ [2014/1/4 02:13:38]
System > 溢れ出ろc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/4 02:13:29]
アスロマ > おやすみなさい [2014/1/4 02:11:49]
System > 残念でしたー!そのN.Mは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/4 01:56:36]
N.M > ねる! [2014/1/4 01:56:32]
N.M > 残り:武装アビ・モノビ用アビ [2014/1/4 01:56:29]
N.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/4 01:56:13]
アスロマ > おやすみなさい [2014/1/4 01:42:14]
System > 残念でしたー!そのeik/50/0/10/兎は別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/4 01:41:19]
eik/50/0/10/兎 > おやすみなさい。 [2014/1/4 01:41:16]
System > ぬのがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/4 01:12:01]
ぬの > ねぬ [2014/1/4 01:11:58]
ぬの > 画面左右見切れてるし! [2014/1/4 01:06:49]
System > おっと、ここでeik/50/0/10/兎さん登場だあ!(入室) [2014/1/4 01:05:47]
ぬの > まつげ濃いな! [2014/1/4 01:05:15]
eik/50/0/10/兎 > おお。 [2014/1/4 01:04:43]
ぬの > まつげ [2014/1/4 01:02:39]
ぬの > 白いのは絵の具の反射が主です [2014/1/4 01:01:14]
ぬの > こうなった https://sites.google.com/site/operahoru/gyararitte-shukuto-da-ti-fenkan-neeyona-huidayo-hui/sono-hou [2014/1/4 01:00:58]
ぬの > [2014/1/4 00:55:37]
eik/50/0/10/帽 > そうですね。ただでさえ労力がかかるので、これに複雑な処理がからむと一気にプレイが困難するので考え物です。 [2014/1/4 00:53:19]
niv > 名前変更はめんどくさいのが難点だ。 [2014/1/4 00:51:58]
アスロマ > がんばれー [2014/1/4 00:51:58]
eik/50/0/10/帽 > 名前変更機能は情報整理に役立つので、うまい表記を探していました。 [2014/1/4 00:51:20]
eik/50/0/10/兎犬猫鼠狐炎毒呪水癒聖 > 多人数でわいわい遊べて、かつ解り難くないゲームを考案しているところです。 [2014/1/4 00:49:40]
niv > eikっくは何してるの。 [2014/1/4 00:49:00]
N.M > やらないとわからないなぁ [2014/1/4 00:42:38]
ぬの > プレイすれば分かることか [2014/1/4 00:32:54]
ぬの > 難易度はどうなりました?全体的に上がった? [2014/1/4 00:29:45]
N.M > 都合上フォロワーは数多くは出せないなぁ [2014/1/4 00:23:42]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/1/4 00:23:10]
N.M > 血徒とハンタムのハンターキラーがフォロワーとして統合された感 [2014/1/4 00:23:03]
ぬの > 血徒を削ってモンスター強化した感じですか? [2014/1/4 00:21:27]
ぬの > いえいえ [2014/1/4 00:19:25]
N.M > こんばこんば [2014/1/4 00:19:18]
niv > http://www.youtube.com/watch?v=BHmyjbldHlw 爆笑してる。 [2014/1/4 00:18:06]
eika > アスロマさんこんばんは。 [2014/1/4 00:17:28]
taka > こんばんはーzzz [2014/1/4 00:17:21]
taka > 年跨いでしまってすみませんでした。 [2014/1/4 00:17:17]
ぬの > こんばんzzz [2014/1/4 00:17:12]
ぬの > お願いします。 [2014/1/4 00:17:09]
アスロマ > こんばんzzz [2014/1/4 00:17:07]
taka > じゃあ、明日で [2014/1/4 00:17:02]
taka > 今から大丈夫です? [2014/1/4 00:16:55]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/4 00:16:54]
ぬの > やっぱ明日で [2014/1/4 00:16:48]
ぬの > 今からでもいいですよ [2014/1/4 00:16:43]
ぬの > いいですね。やりましょうやりましょう [2014/1/4 00:16:38]
taka > では、都市劇場の続きやります? [2014/1/4 00:16:14]
ぬの > アリマス [2014/1/4 00:15:52]
ぬの > アリアリアリアリ [2014/1/4 00:15:45]
eika > おや、さては。 [2014/1/4 00:15:29]
taka > 布さん、明日の夜時間ありますか? [2014/1/4 00:15:04]
N.M > ブラッドムーンになってややシェイプアップされた感がある [2014/1/4 00:14:57]
eika > 悪い買い物をしてしまいました。このキーボードは使いづらい……。 [2014/1/4 00:14:38]
ぬの > いつのまにかネヴァーエンディングメビウスループさんが [2014/1/4 00:13:36]
ぬの > ネヌネヌ [2014/1/4 00:12:54]
身侭な司書[19] > ポーンさんに頂いたブラッドクルセイドの一巻を読み込んでいるのですが、やはり概念が多くてインストールに時間がかかります。 [2014/1/4 00:12:47]
リアムス・イスファハン[-6] > ねぇ吸血鬼さん5D6攻撃を普通に撃ってくるのやめよう? [2014/1/4 00:11:16]
リアムス・イスファハン[-6] > 当たる確率が反動とほぼ同じような感覚で違和感が無かったですね。 [2014/1/4 00:10:55]
summer > ・・・・ [2014/1/4 00:09:12]
身侭な司書[19] > ノノネヌさんの感想や、私の感覚を信用するならそこそこ面白いらしいですね。 [2014/1/4 00:08:57]
身侭な司書[19] > 単純に数値を削りあう戦闘機構から楽しさが生じるかを調べたかったので、落ち着いて大人数巻き込むべきだったかもしれませんね。 [2014/1/4 00:08:28]
リアムス・イスファハン[-6] > でも撃ちたい! [2014/1/4 00:07:39]
リアムス・イスファハン[-6] > lv1攻撃は6回に一発外すかどうかとすると5*2D6で10D6ダメージにすると、lv3攻撃は6回に一発当たるというもので5D6で明らかに効率が悪い [2014/1/4 00:07:34]
niv > summer > nitoroにさんづけはやめよう [2014/1/4 00:06:49]
身侭な司書[19] > その台詞は魅力的ですね。 [2014/1/4 00:06:07]
summer > 「殺人犯にさんづけはやめよう」で笑ってしまった [2014/1/4 00:05:39]
身侭な司書[19] > 運で差は生まれてしまうので、lv1を出し続けるよりはlv2を、あるいはlv3を選んだほうが有利になる状況が出るようにと作りました。 [2014/1/4 00:05:23]
リアムス・イスファハン[-6] > そのとーり [2014/1/4 00:05:19]
身侭な司書[19] > 駆け足でルールを手配したので怖いですが、私の計算違いがなければレベルの高い攻撃ほど効率が悪くなっていると思います。 [2014/1/4 00:03:55]
身侭な司書[19] > なるほど。 [2014/1/4 00:03:54]
リアムス・イスファハン[-6] > スキルの目標値は絶妙ですね。このままがいいと思います [2014/1/4 00:03:15]
リアムス・イスファハン[-6] > 自分が手玉に取られるようで悔しいと同時に愉快でした。 [2014/1/4 00:02:19]
リアムス・イスファハン[-6] > 実際のプレイで人の何かを浮き彫りにするようで面白かったですね。ゲームのフレーバーとマッチしていた [2014/1/4 00:01:12]
リアムス・イスファハン[-6] > ルールを見た地点で「すがる」とか「自信」について考えさせられました。 [2014/1/4 00:00:15]
身侭な司書[19] > 前者後者同じ意味にとれますね。感想だけで構いません。 [2014/1/3 23:59:59]
身侭な司書[19] > これは実験ですので純粋な感想と、これに対し何を思ったかも教えていただけると助かります。 [2014/1/3 23:59:09]
リアムス・イスファハン[-6] > とても。 [2014/1/3 23:58:11]
リアムス・イスファハン[-6] > 確実性の勝利か [2014/1/3 23:58:07]
身侭な司書[19] > 楽しかったですか? [2014/1/3 23:58:06]
身侭な司書[19] > 勝負あり。 [2014/1/3 23:57:44]
リアムス・イスファハン[1] > あーあ [2014/1/3 23:57:34]
ミクニー > 身侭な司書[19]は2D6を振って 3 4 合計 7 [2014/1/3 23:57:26]
ミクニー > 身侭な司書[19]は2D6を振って 3 2 合計 5 [2014/1/3 23:57:24]
身侭な司書[19] > デスペローの剣。 [2014/1/3 23:57:18]
身侭な司書[19] > くく。 [2014/1/3 23:57:07]
リアムス・イスファハン[1] > どうぞ [2014/1/3 23:57:05]
dice > リアムス・イスファハン[1]さんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/1/3 23:57:01]
リアムス・イスファハン[1] > 絢爛12撃 [2014/1/3 23:56:57]
ミクニー > 身侭な司書[19]は2D6を振って 6 4 合計 10 [2014/1/3 23:56:42]
ミクニー > 身侭な司書[19]は2D6を振って 2 5 合計 7 [2014/1/3 23:56:39]
身侭な司書[19] > デスペローの剣 [2014/1/3 23:56:35]
リアムス・イスファハン[11] > あー [2014/1/3 23:56:07]
ミクニー > リアムス・イスファハン[11]は2D6を振って 2 5 合計 7 [2014/1/3 23:56:03]
リアムス・イスファハン[11] > 竜巻 [2014/1/3 23:56:01]
ミクニー > 身侭な司書[19]は2D6を振って 4 6 合計 10 [2014/1/3 23:55:37]
ミクニー > 身侭な司書[19]は2D6を振って 6 2 合計 8 [2014/1/3 23:55:34]
身侭な司書[19] > デスペローの剣 [2014/1/3 23:55:27]
リアムス・イスファハン[21] > まずいな [2014/1/3 23:55:13]
身侭な司書[41] > おお。 [2014/1/3 23:54:56]
taka > おおお [2014/1/3 23:54:49]
ミクニー > リアムス・イスファハン[21]は5D6を振って 4 3 6 4 5 合計 22 [2014/1/3 23:54:42]
ミクニー > リアムス・イスファハン[21]は2D6を振って 5 5 合計 10 [2014/1/3 23:54:37]
リアムス・イスファハン[21] > 絢爛12撃 [2014/1/3 23:54:35]
ミクニー > 身侭な司書[41]は2D6を振って 6 1 合計 7 [2014/1/3 23:54:19]
ミクニー > 身侭な司書[41]は2D6を振って 6 6 合計 12 [2014/1/3 23:54:17]
身侭な司書[41] > デスペローの剣 [2014/1/3 23:54:14]
ミクニー > リアムス・イスファハン[28]は2D6を振って 3 3 合計 6 [2014/1/3 23:53:50]
リアムス・イスファハン[28] > 絢爛12撃 [2014/1/3 23:53:45]
ミクニー > 身侭な司書[41]は2D6を振って 1 4 合計 5 [2014/1/3 23:53:31]
ミクニー > 身侭な司書[41]は2D6を振って 1 6 合計 7 [2014/1/3 23:53:29]
身侭な司書[41] > [2014/1/3 23:53:23]
リアムス・イスファハン[33] > なるほどね [2014/1/3 23:53:13]
ミクニー > リアムス・イスファハン[33]は2D6を振って 2 3 合計 5 [2014/1/3 23:53:06]
リアムス・イスファハン[33] > 竜巻 [2014/1/3 23:53:03]
ミクニー > 身侭な司書[41]は2D6を振って 4 4 合計 8 [2014/1/3 23:52:40]
ミクニー > 身侭な司書[41]は2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/1/3 23:52:36]
身侭な司書[41] > [2014/1/3 23:52:29]
ミクニー > リアムス・イスファハン[41]は3D6を振って 3 4 3 合計 10 [2014/1/3 23:52:08]
ミクニー > リアムス・イスファハン[41]は2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/1/3 23:52:03]
リアムス・イスファハン[41] > 竜巻 [2014/1/3 23:52:01]
ミクニー > 身侭な司書[51]は2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/3 23:51:48]
ミクニー > 身侭な司書[51]は2D6を振って 6 1 合計 7 [2014/1/3 23:51:44]
身侭な司書[51] > です [2014/1/3 23:51:40]
リアムス・イスファハン[47] > やべー [2014/1/3 23:51:01]
ミクニー > リアムス・イスファハン[47]は2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/3 23:50:55]
リアムス・イスファハン[47] > 竜巻 [2014/1/3 23:50:51]
身侭な司書[47] > 自分で忘れてました。 [2014/1/3 23:50:51]
ミクニー > 身侭な司書[47]は2D6を振って 6 2 合計 8 [2014/1/3 23:50:39]
リアムス・イスファハン[55] > 後攻は4点ボーナスですから51でしょう [2014/1/3 23:50:36]
ミクニー > 身侭な司書[47]は2D6を振って 1 5 合計 6 [2014/1/3 23:50:35]
身侭な司書[47] > ですぺろ [2014/1/3 23:50:25]
niv > テヘペローのN.M [2014/1/3 23:49:42]
ミクニー > リアムス・イスファハン[55]は2D6を振って 4 3 合計 7 [2014/1/3 23:49:21]
リアムス・イスファハン[55] > 竜巻 [2014/1/3 23:49:17]
ミクニー > 身侭な司書[13]は2D6を振って 4 1 合計 5 [2014/1/3 23:48:48]
ミクニー > 身侭な司書[13]は2D6を振って 3 3 合計 6 [2014/1/3 23:48:41]
身侭な司書[13] > デスペローの剣。 [2014/1/3 23:48:34]
リアムス・イスファハン > どうぞ [2014/1/3 23:48:19]
ミクニー > リアムス・イスファハンは3D6を振って 4 3 6 合計 13 [2014/1/3 23:48:00]
リアムス・イスファハン > ダメージ [2014/1/3 23:47:57]
ミクニー > リアムス・イスファハンは2D6を振って 6 6 合計 12 [2014/1/3 23:47:52]
リアムス・イスファハン > 竜巻 [2014/1/3 23:47:44]
身侭な司書 > ……どうぞ。 [2014/1/3 23:47:40]
ミクニー > 身侭な司書は2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/1/3 23:47:27]
身侭な司書 > デスペローの剣。 [2014/1/3 23:47:24]
リアムス・イスファハン > 失敗。どうぞ [2014/1/3 23:47:09]
ミクニー > リアムス・イスファハンは2D6を振って 2 5 合計 7 [2014/1/3 23:47:01]
リアムス・イスファハン > 竜巻 [2014/1/3 23:46:57]
身侭な司書 > どうぞ。 [2014/1/3 23:46:51]
ミクニー > 身侭な司書は2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/1/3 23:46:43]
ミクニー > リアムス・イスファハンは2D6を振って 6 3 合計 9 [2014/1/3 23:46:39]
身侭な司書 > では勝負。先攻後攻を定めましょう。 [2014/1/3 23:46:37]
リアムス・イスファハン > 先制判定 [2014/1/3 23:46:35]
リアムス・イスファハン > いざ [2014/1/3 23:46:20]
身侭な司書 > 「lv1:デスペローの剣」「lv2:GURIGURA」「lv3:三人組の斧」 [2014/1/3 23:45:54]
リアムス・イスファハン > LV3攻撃=絢爛12撃 [2014/1/3 23:45:43]
リアムス・イスファハン > LV2攻撃=竜巻 [2014/1/3 23:45:18]
リアムス・イスファハン > LV1攻撃=舞踏 [2014/1/3 23:44:34]
リアムス・イスファハン > 戦うための剣を取り出しました。 [2014/1/3 23:44:02]
リアムス・イスファハン > そして、その陣の中央に手を当てると、ゆっくりと手を引き、 [2014/1/3 23:43:45]
eika > では45分から開始。希望者はそれまでに。 [2014/1/3 23:42:29]
リアムス・イスファハン > リアムスはroomの壁に陣を書いています。 [2014/1/3 23:42:22]
eika > 3人戦でも問題ありませんが、かまいませんね。 [2014/1/3 23:42:14]
niv > 私が入ったら3人戦になるのなら抜けます。 [2014/1/3 23:41:42]
草深緋強非常(くさふかひ・すとろべりー) > 草深緋は望まれない子だった。 [2014/1/3 23:41:04]
eika > 招待しましょう。 [2014/1/3 23:41:04]
summer > 私はこの二股男がいつ死ぬか気になるから不参加で [2014/1/3 23:40:56]
草深緋強非常(くさふかひ・すとろべりー) > よく見たらノノネヌさん以外招待されていなかった。 [2014/1/3 23:40:45]
リアムス・イスファハン > わっかりましたぁウルトラソウッ! [2014/1/3 23:40:42]
eika > ありません。あるものがすべてです。 [2014/1/3 23:40:26]
リアムス・イスファハン > 隠しルールとかありますか? [2014/1/3 23:40:06]
eika > 本来の意図を逸れないためこの変更に問題はありません。もし多人数戦を行う場合は勝者が一人となるようにルールを改定します。 [2014/1/3 23:39:30]
eika > もし参加希望者がある場合は多人数戦を認めますがいかがしましょうか。 [2014/1/3 23:38:58]
リアムス・イスファハン > こちらは準備OKです。 [2014/1/3 23:38:27]
eika > 細かな記述ミスは随時修正しますので、もしあやしい箇所を発見された場合は一度更新してみてください。 [2014/1/3 23:38:18]
summer > テレビ通販の商品説明のようだ。 [2014/1/3 23:37:06]
taka > たしかにこれではいけませんね。 [2014/1/3 23:36:05]
eika > 時間稼ぎです。 [2014/1/3 23:35:48]
eika > そうです。 [2014/1/3 23:35:38]
草深緋強非常(くさふかひ・すとろべりー) > ルール公開前に名前を決めさせた意味はなんだろう。 [2014/1/3 23:35:35]
草深緋強非常(くさふかひ・すとろべりー) > 1on1? [2014/1/3 23:35:18]
summer > 価値観の押し付けw>これではいけませんね [2014/1/3 23:34:59]
taka > お?ゲームが開始するのかな?見学していこう。(こんばんは。あけましておめでとうございます。) [2014/1/3 23:34:10]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/a_room_001 [2014/1/3 23:34:10]
System > わーいtakaだー(入室) [2014/1/3 23:33:36]
eika > OKです。ルールを公開します。 [2014/1/3 23:32:41]
リアムス・イスファハン > はい。 [2014/1/3 23:31:38]
ぬの > よーし [2014/1/3 23:31:07]
eika > キャラクターの名前だけまずは用意してください。 [2014/1/3 23:30:43]
eika > 開始しましょう。 [2014/1/3 23:30:26]
ぬの > 07はなんで「SFじゃない」って言っちゃったんだ。 [2014/1/3 23:28:56]
niv > 三角関係ぱずりあが始まる。 [2014/1/3 23:28:32]
niv > ひぐらしは最初のストーリーが受け付けなくて進められなかった。 [2014/1/3 23:28:13]
summer > ルール説明とかいいから早く三角関係を清算してくれ [2014/1/3 23:27:40]
summer > ゲームパートに入って急に退屈してきた。 [2014/1/3 23:27:20]
summer > こんばんは〜 [2014/1/3 23:26:15]
KAZOON > こんばんは [2014/1/3 23:24:28]
ぬの > こば [2014/1/3 23:23:48]
ぬの > 今ジーナかわいいと書こうとしたことにものすごい抵抗があったので無理そうです [2014/1/3 23:23:45]
ぬの > そういうふうになればいいですね [2014/1/3 23:23:26]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/1/3 23:23:20]
niv > ぬのさんがじなかわ語尾つけて喋って、「なんだ語尾とか普通だな」ってなるのはどうか。 [2014/1/3 23:21:18]
ぬの > 絵の具片付けよう。 [2014/1/3 23:20:25]
eika > 10分以内に開始します。 [2014/1/3 23:20:07]
ぬの > 始まりますか? [2014/1/3 23:19:51]
eika > おそろしいですね。 [2014/1/3 23:18:37]
summer > 「わ、私、入学したときから先輩のこと好きトラソウッ!」 [2014/1/3 23:18:06]
eika > 動物の鳴き声は最近見ますかわん? [2014/1/3 23:17:36]
eika > やかましいですね。 [2014/1/3 23:17:29]
ぬの > そういうのは淫夢くさいというかにわか淫夢くささで僕が死ぬ [2014/1/3 23:17:24]
summer > 許す>ウルトラソウッ! [2014/1/3 23:17:19]
ぬの > ウルトラソウッ! [2014/1/3 23:16:18]
niv > (適当)とかは? [2014/1/3 23:16:06]
niv > 許される語尾を考えよう。 [2014/1/3 23:15:54]
ぬの > 最近のフリゲだと時々いてくっさくてたまりませんよ [2014/1/3 23:15:18]
niv > 変な語尾って普通なの? [2014/1/3 23:14:24]
summer > ウェイトのないテレビアニメって感じかな。 [2014/1/3 23:14:03]
System > わーいnivだー(入室) [2014/1/3 23:13:52]
ぬの > それは高得点 [2014/1/3 23:13:46]
summer > 変な語尾の女子もいないし、オタク臭い変なノリもない。 [2014/1/3 23:13:30]
summer > まあ読むだけだからゲームではないけどね [2014/1/3 23:12:16]
ぬの > そこですよ。 [2014/1/3 23:10:47]
summer > これに殺戮ゲーム要素が入って、果たしてプラスなのか非常に不安だ [2014/1/3 23:10:39]
summer > そう [2014/1/3 23:10:04]
summer > 日常パートだけでも十分面白い。 [2014/1/3 23:09:58]
ぬの > ノベルゲーですよね? [2014/1/3 23:09:53]
summer > いやこれ良ゲーだわ [2014/1/3 23:09:27]
ぬの > どもりました [2014/1/3 22:56:38]
eika > もう少しで調整が終わります。 [2014/1/3 22:55:53]
ぬの > もどりました [2014/1/3 22:54:53]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/1/3 22:35:15]
ぬの > おふろねぬ [2014/1/3 22:28:13]
N.M > 汎用・種族アビ、武装アビ、所属アビ、異形アビ、血族アビ、その他 こんなところか [2014/1/3 22:28:04]
ぬの > お待ちしています [2014/1/3 22:26:27]
N.M > あ、血族アビリティ手を付けてなかった まぁいいか [2014/1/3 22:24:58]
N.M > 知りたいのがあったらそっち優先的にやりますが [2014/1/3 22:24:29]
N.M > 吸血鬼がらみだけですね [2014/1/3 22:24:09]
ぬの > アビリティはまだ手をつけてないですよね? [2014/1/3 22:22:37]
N.M > というかブラクルのまんまですね特技リストは [2014/1/3 22:20:53]
ぬの > 考えないがある!ヤッター [2014/1/3 22:19:41]
N.M > とりあえずフォロワーのタブまで https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/1/3 22:05:08]
summer > ゲームとか推理よりは、キャラや人間関係を楽しみたい気分だな。そういうゲームだといいんだけど。 [2014/1/3 21:57:07]
summer > 咲ちゃんジャンルだなと思っていたら本当にやってた [2014/1/3 21:54:45]
d > ゲーム部分は体験版に一切収録されてなくて、その前の日常シーンだけだった。 [2014/1/3 21:53:20]
d > いらないこゲームは昔体験版やったよ。 [2014/1/3 21:53:03]
N.M > 別のもんとってください [2014/1/3 21:52:23]
N.M > 猛打? 爆裂四散しましたよ [2014/1/3 21:51:42]
summer > eikaゲーROM [2014/1/3 21:48:51]
summer > キャラクターも、ありがちだけどちゃんと作りこんであって、いい。まだ本編まで行ってないけど [2014/1/3 21:46:46]
summer > 絵柄に少し抵抗があったが、慣れたら悪くない [2014/1/3 21:45:35]
summer > これやってる http://www.freem.ne.jp/win/game/6089 [2014/1/3 21:44:30]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2014/1/3 21:44:02]
eika > わかりました。準備が整ったらご案内します。 [2014/1/3 21:42:23]
ぬの > 基本的に余裕がありますが。1時くらいまでなら普通に大丈夫です [2014/1/3 21:39:17]
eika > というのは、ちょっとしたゲームのお誘いなのですが。ゲームというよりかは実験という呼び方の方がただしいかも。 [2014/1/3 21:38:02]
eika > ノノネヌさんは何時ころお休みになりますか。 [2014/1/3 21:37:12]
ぬの > 猛打は猛打のままですか? [2014/1/3 21:03:27]
N.M > 多少はデータを変える必要が有るかと [2014/1/3 20:59:50]
ぬの > ブラクルハンタムからのキャラ引継ぎはあるんです? [2014/1/3 20:59:09]
d > じゃあ正造は偉人殺しの魔法で死にますね [2014/1/3 20:59:04]
N.M > 含まれるんじゃないですかね(適当) [2014/1/3 20:58:42]
niv > 偉人には田中正造は含まれますか? [2014/1/3 20:44:40]
N.M > とりあえず血戒と偉人はそろそろ完成する [2014/1/3 20:40:51]
eika > 故郷というのはよいものですね。年単位で故郷を離れたのはしばらくぶりでした。 [2014/1/3 20:40:10]
ぬの > 少し離席 [2014/1/3 20:37:38]
ぬの > ポーンさんが圧縮しに来ますよ。 [2014/1/3 20:36:48]
eika > 勝手に回路でブラッドムーンビジネスを生成してみては。 [2014/1/3 20:36:31]
eika > あっ、公式ですか。 [2014/1/3 20:35:38]
eika > ブラッドムーンはどなたの作品ですか? [2014/1/3 20:35:07]
eika > むむ、新しいキーボードが前回のキー配置と異なり、飲み込みに時間がかかりそうです。 [2014/1/3 20:34:03]
ぬの > 「キルデスビジネス」はシーズンの長さと標的サイドのデータを作成するだけでシナリオがほぼ完成するため、ルールが軽いと言われる「サイコロ・フィクション」の中でもよりシンプルに遊べるつくりとなっている。  -ニコニコ大百科 [2014/1/3 20:34:00]
eika > 戦闘機構が、スキル種類数のわりには効果が判定プラスとダメージしか存在せず、単調だと思いました。といえそこがメインではないのですが。 >キルデスビジネス [2014/1/3 20:33:06]
summer > 原作者が知ったら喜びそう [2014/1/3 20:31:42]
summer > コブシのゲームは面白そうですね。 [2014/1/3 20:31:28]
summer > 世界の流れが速くてどうもついていけませんが [2014/1/3 20:31:15]
summer > こんばんは。 [2014/1/3 20:31:03]
ぬの > こばば [2014/1/3 20:30:56]
System > わーいsummerだー(入室) [2014/1/3 20:30:49]
ぬの > まだキャラの作成サマリー等はN.Mさんが頑張って作成してくれています。 [2014/1/3 20:30:49]
eika > キルデスビジネスを購入しました。噂通りユーモラスなゲームですね。私がGMをやるには聊か荷が重いかもしれませんが。 [2014/1/3 20:30:18]
ぬの > http://www.bouken.jp/pd/bm/pdf/bm_summary.pdf [2014/1/3 20:30:04]
eika > ルール等のURLは公開されていますか。 [2014/1/3 20:28:46]
ぬの > ブラッドムーン(ブラクルとハンタムの複合版・公式(ブラムという呼称は決して公式ではない))です。近々導入セッションをやるかもしれないです [2014/1/3 20:27:04]
eika > それはなんでしょうか。過去ログをあさります。 [2014/1/3 20:24:47]
ぬの > ブラムには参加しますか [2014/1/3 20:22:42]
eika > クロスフェードを手配致します。 [2014/1/3 20:20:12]
eika > お正月に回路ですごろくでも遊びたかったのですが、よく考えたところ帰省しているので遊べませんでしたね。 [2014/1/3 20:19:54]
d > 他の場所ではきけないのですか [2014/1/3 20:18:29]
eika > ひっそりと目立たずにいて、それでも気付いてくれた方に曲を聴いてほしかったのです。 [2014/1/3 20:16:28]
eika > 宣伝がないのは意図通りですが、ジャケットイラストが間に合わずに簡単なイラストになったのと、物語の公開が遅れたのはミスですね。 [2014/1/3 20:14:59]
eika > やはりheteroさん来てくださったのですね。恥ずかしながら私は人の顔をまともに覚えるのが苦手で、heteroさんらしき方を見つけたと思ったのですが自信がなく挨拶できませんでした。 [2014/1/3 20:13:12]
ぬの > CON-BAN [2014/1/3 20:13:03]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/1/3 20:12:50]
eika > こんばんは。 [2014/1/3 20:10:26]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/3 20:10:20]
d > ここでは漏らせませんね [2014/1/3 19:22:55]
niv > 財団に就職したいんだけど面接でどんなことを聞かれますか? [2014/1/3 19:21:34]
d > ソニーについて詳しく無いね [2014/1/3 19:19:54]
niv > その辺の大学生が就活したら、ソニーと財団どっちが受かりやすい? [2014/1/3 19:17:19]
d > 数は多い [2014/1/3 19:13:00]
d > 団員にも格があるんで、下っ端ならそこまで要求されないのでは [2014/1/3 19:12:43]
niv > 財団に入るには実力が重んじられますか?それとも世襲的な色合いが強いですか? [2014/1/3 19:09:35]
niv > 構成員は一個の社会を構成する程度の数いるのかな。 [2014/1/3 19:08:46]
d > 空や海や地中など、支配力の弱い領域もありますね。 [2014/1/3 19:07:25]
niv > 財団であれば少子化はどのように解決するのかなと。 [2014/1/3 19:07:18]
niv > 財団はもしかしてラヴニカのように惑星全土を覆うような巨大財団なのかもと思って。 [2014/1/3 19:06:36]
d > 少子化? [2014/1/3 19:05:13]
niv > 財団では少子化のような問題は起きていないのだろうか。 [2014/1/3 19:03:59]
d > ノリンはコンボパーツ性能高そうだし、弱くないか。 [2014/1/3 19:02:37]
niv > 財団てどれくらいの規模ですか? [2014/1/3 19:02:36]
d > woodエレメンタルはコンボパーツになる可能性を秘めているきがした [2014/1/3 18:58:52]
niv > aether vial入りの対立デッキ組んで、略奪者でとどめ刺すのがいいか。 [2014/1/3 18:28:12]
niv > 最弱カードの強い方3枚が青だから火と氷の剣の方がいいか。 [2014/1/3 18:13:48]
niv > 西風はロクソドンウォーハンマーでも装備して殴ってれば勝てそう。しかし、略奪者は軽い分クロックパーミッションできる。 [2014/1/3 18:12:53]
niv > サプラーツォの略奪者と西風どっちが強いかな。 [2014/1/3 18:11:51]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/3 18:11:19]
d > 二の足ふみのノリンかな [2014/1/3 17:54:30]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/3 17:54:22]
niv > そう考えると、ウッドがやっぱり弱いかもしれない。 [2014/1/3 17:05:27]
niv > 以下のページに載っているクリーチャー以外、プレイヤーとプレインズウォーカーにダメージを与えられない。山ふだが切れたら、墓地と追放領域と手札を全て山札に戻してシャッフルする。勝利条件カードは使用できない。とした場合、どのクリーチャーが一番使われるだろうか。 [2014/1/3 17:04:36]
niv > http://mtgwiki.com/wiki/最弱クリーチャー [2014/1/3 17:00:53]
niv > やるとしてもしばらくはやらないので。やると決意する頃には買ってるでしょう。 [2014/1/3 17:00:41]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/1/3 16:59:55]
N.M > nivさんがマスターやるというならGM側の情報も記載したほうがいいのかなぁ [2014/1/3 10:49:40]
System > 「肩まで浸かる程のぬのなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/3 02:30:54]
ぬの > ネヌネヌ [2014/1/3 02:30:18]
System > 全スラがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/3 02:30:14]
全スラ > おやすみです [2014/1/3 02:29:35]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/3 02:27:26]
niv > NMさんは降板させません(Night Masterなので)。 [2014/1/3 02:14:04]
全スラ > 結論:NMさん降板 [2014/1/3 02:12:42]
niv > マスターやればいいのか。 [2014/1/3 02:12:08]
niv > 協力ゲーだとプレイにあまり真剣にならないのが合わないんだろうな。どうしても、他の人ががんばってくれるからいいやとなってしまう。 [2014/1/3 02:09:39]
全スラ > 初夢はスカルガールズに出てくる悪役の女に狙撃されてギリギリ避けきった夢でした [2014/1/3 02:03:59]
全スラ > ポールは確かに単独行動してるときメチャクチャ光ってましたねッ [2014/1/3 02:02:14]
全スラ > アニメはどっかで完結というか区切りがあるので二次創作のしがいが3次に比べると大きいといいなあ(願望) [2014/1/3 02:00:41]
niv > こないだやったマフィアゲームだとけっこうすらすらロールプレイできたけど、ブラクルは淀んでしまうので協力ゲーでロールプレイするのが苦手なのかも。 [2014/1/3 01:58:46]
全スラ > アニメと違う点は、3次はリアルタイムでもりもりイベントをつくってる点かな [2014/1/3 01:57:47]
niv > 傘で雲をつついたら消えた。後は覚えてない。 [2014/1/3 01:56:22]
niv > よく見ると手が届きそうな高さにあった。アパートの二階通路の壁から下を見ると、雲の真下に何かのロボットみたいなものがあった。他にも幾つか同じ雲が浮いていて、地面にあるアイテムや人物の、Aボタンで調べられることを示すアイコンのような役割らしかった。 [2014/1/3 01:55:43]
全スラ > なるほど。ぼくはよく絵を描くときに出来がモチベーションに左右されるので情熱うんぬんとか思ったんでしょうな>コンテンツとしか見ないので〜 [2014/1/3 01:55:41]
System > cの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/3 01:55:14]
c > 漫画の二次創作はグレーなので現実の人物はもっと黒寄りなだけなのでは。 [2014/1/3 01:55:08]
niv > はっきり覚えているのは、二重丸を雪の結晶っぽくしたような雲が青空に浮かんでた。 [2014/1/3 01:51:46]
ぬの > 【ナイフ】<N.M> [2014/1/3 01:51:06]
ぬの > 初夢はジーナと地元の海岸を歩いてた気がする。 [2014/1/3 01:50:54]
niv > 初夢はうっつが出たような気がするけど覚えてない。家の中に誰かいて、それがうっつだったような気もする。 [2014/1/3 01:49:55]
hetero > お年玉の7万はリッチな気がする。 [2014/1/3 01:49:40]
hetero > 無料配布なのに宣伝も何もなくて、eikaさんの意図が掴めなくて、無心になってピュアな気持ちで聞くには私は汚れすぎていることがわかった。 [2014/1/3 01:47:41]
niv > ジャニーズとかたまにありますよ。 [2014/1/3 01:46:01]
niv > レオン(映画)の同人誌とかあってもよさそうじゃないですか?(どっかにあるのかしれないが) [2014/1/3 01:45:44]
ぬの > アイドルの同人誌って見ないな。 [2014/1/3 01:45:35]
niv > 何だろう、三次だろうとなんだろうと、コンテンツとしか見ないのでそこはよくわからない。アニメだって動いてるし。 [2014/1/3 01:45:09]
全スラ > 快感が湧かないので情熱がこもらない [2014/1/3 01:44:07]
全スラ > 3次の原型が現実で動きまくるので創作する側が自分の描いたものが動く快感が湧かないのでは [2014/1/3 01:43:28]
niv > あなたもシャイ娘を育ててみませんか? [2014/1/3 01:43:05]
ぬの > 「三次は二次の劣化」と言う人もいますけど、別物ですよね。二次に求めるものが三次に無いから彼らは嘆く。一元的な要素で見るとそうなる [2014/1/3 01:42:30]
c > 師走の翁がシャイニングむすめ。を描いてますよ。 [2014/1/3 01:42:14]
niv > アイコラが同人に相当するのかな。 [2014/1/3 01:40:45]
ぬの > 彼女らは俗的な意味で言ったら同人よりチラとか盗撮の方が人気なんじゃあないでしょうか [2014/1/3 01:40:11]
hetero > 冬コミで無料配布されていたeikaさんの音楽を聴きました。 [2014/1/3 01:39:36]
niv > わからない。前回だいぶ役立たずだったし、参加しなくてもいいのならしないかも。 [2014/1/3 01:39:35]
niv > AKBはアニメとかマガジンのマンガとか出てるけどあんま振るわないですね。 [2014/1/3 01:38:53]
niv > それよりもまずもーむすとAKBか。 [2014/1/3 01:38:18]
ぬの > 三次は三次。 [2014/1/3 01:38:10]
niv > アヴリルはしょうがないにしても、ヴィッキー・クルーエルなら出ても良さそうじゃないか? [2014/1/3 01:37:56]
niv > アヴリルラヴィーンはなぜ同人誌が出ないのだろう。 [2014/1/3 01:37:30]
ぬの > nivさんは徳さんかポール使いますか?参加しますか? [2014/1/3 01:37:03]
hetero > 絵は描けません。平らな机がまだないので。 [2014/1/3 01:36:45]
N.M > だるい(確信) [2014/1/3 01:36:35]
niv > こんばんは。 [2014/1/3 01:35:05]
全スラ > こんばんあ [2014/1/3 01:35:01]
niv > 64個点を打つだけですよ。 [2014/1/3 01:34:59]
niv > 8*8のドット絵だったらどうでしょう。 [2014/1/3 01:34:39]
N.M > こんばんこんばん [2014/1/3 01:34:22]
ぬの > こんばんは [2014/1/3 01:33:51]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/1/3 01:33:39]
全スラ > こんばんは [2014/1/3 01:33:03]
ぬの > heteroさんは絵は描きますか? [2014/1/3 01:32:54]
ぬの > こんばんは。 [2014/1/3 01:32:47]
hetero > こんばんは。 [2014/1/3 01:32:33]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/1/3 01:32:23]
N.M > そもそも絵を描かないのですが [2014/1/3 01:31:57]
全スラ > デッサンはじめるときに靴から描く猛者N,M [2014/1/3 01:31:32]
ぬの > SAN値減る [2014/1/3 01:31:17]
N.M > 上半身がぬらぬらした岩の塊っぽい何かで下半身がヌチャヌチャしたナメクジのモノビーストとか? [2014/1/3 01:30:53]
全スラ > じゃ、空いた時間で敵のデザインしてもらいましょっか、NMさん! [2014/1/3 01:28:19]
N.M > よし、みんなルルブ注文してるようだしサマリーを書く必要はなさそうだな(慢心) [2014/1/3 01:27:04]
全スラ > 7万…ホームレスになったときの僕の全財産の3,5倍ですね [2014/1/3 01:24:17]
ぬの > お年玉の臨時収入が7万入りました [2014/1/3 01:23:38]
全スラ > ふへへ、コレが大人の経済力よォののねぬ! [2014/1/3 01:22:43]
全スラ > ブラムン、amazonで今注文しました [2014/1/3 01:22:15]
全スラ > suraba…誰だろう。このギャグすべってる奴ぼくじゃないよ! [2014/1/3 01:21:20]
N.M > こんばこんば [2014/1/3 01:17:58]
ぬの > こばば [2014/1/3 01:16:50]
全スラ > こんばんは [2014/1/3 01:15:53]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/1/3 01:15:48]
ぬの > 一月くらい余裕余裕 [2014/1/3 01:01:40]
suraba > 「ドリルって男の子の味だよな」 [2014/1/3 01:01:33]
suraba > 「このワザとらしい酸分泌!」 [2014/1/3 01:00:37]
N.M > これは結構時間掛かりそう [2014/1/3 01:00:15]
ぬの > よくわからんのでサマリーを待ちまする [2014/1/3 00:58:19]
suraba > 「【逆棘】」「あいたた…!」「それいじょういけない」 [2014/1/3 00:58:04]
N.M > もちろんレベル制限なし限定だけど… [2014/1/3 00:57:49]
N.M > 戦闘終了後相手のアビにいいのがあったら交換可能です [2014/1/3 00:56:19]
N.M > 初回は選べます [2014/1/3 00:56:02]
N.M > モノビ(2ゾロだからスペシャル回避) [2014/1/3 00:55:55]
ぬの > ランダムですか? [2014/1/3 00:55:43]
suraba > 異形狩人「異形アビリティをかますときはね、クソ防御アビリティに邪魔されず自由で、何と言うか救われてなくちゃダメなんだ」 [2014/1/3 00:55:12]
N.M > 異形アビリティ【女の子】 なんだこれは… [2014/1/3 00:54:46]
N.M > なお巨砲は制限Lv2の模様 [2014/1/3 00:53:06]
N.M > 異形のグルメ/接触者の血というアビリティがあってそのアビリティの効果によってレベル制限なしの異形アビリティを習得できるようだ [2014/1/3 00:52:07]
N.M > ちょっとまってね [2014/1/3 00:50:54]
ぬの > 異形ってどうやって取るんでしたっけ? [2014/1/3 00:50:07]
ぬの > ブラクルと同じか [2014/1/3 00:49:53]
N.M > 狩人7、モンスター9 [2014/1/3 00:49:32]
suraba > 巨砲引いたるわ [2014/1/3 00:48:55]
ぬの > やっぱ7? [2014/1/3 00:48:48]
ぬの > 今回はレベル上限はいくつなんです? [2014/1/3 00:48:40]
N.M > まぁLv7以上限定なのでご安心ください [2014/1/3 00:47:51]
ぬの > なんなの? [2014/1/3 00:47:12]
N.M > せやね、コスト無しの4D6攻撃とかモンスター側にはあるしね [2014/1/3 00:44:20]
ぬの > まぁ回避修正潰してから超打撃放てばいいし(白目) [2014/1/3 00:43:04]
N.M > 僕の献身も脱力も効果変わったし [2014/1/3 00:42:20]
N.M > そんなもんないよ [2014/1/3 00:41:57]
ぬの > まぁ防御無効攻撃放てばいいし(白目) [2014/1/3 00:41:06]
ぬの > ワーイヤッター [2014/1/3 00:39:04]
ぬの > おもしろかったです http://samanthatabata.web.fc2.com/roge.html [2014/1/3 00:38:38]
N.M > 【朗報】幻影陣禁止 [2014/1/3 00:38:35]
suraba > なん… [2014/1/3 00:37:02]
N.M > +5 [2014/1/3 00:36:02]
ぬの > えっ+5 [2014/1/3 00:35:40]
ぬの > えっ [2014/1/3 00:35:25]
N.M > 避けの極意は回避判定+2になってますね(美影身は+5) [2014/1/3 00:34:04]
ぬの > 吸血鬼弱体? [2014/1/3 00:29:43]
suraba > プレイヤーサイド互換の避けの極意は残ってますか? [2014/1/3 00:28:47]
suraba > いぎょリティ面白そうなんでそれっぽいキャラ考えとこう [2014/1/3 00:27:38]
N.M > 美影身もNerfされました [2014/1/3 00:26:45]
N.M > 巨大武器はなくなったしお守りはレアアイテム扱いになりました [2014/1/3 00:25:42]
suraba > わんわんの製作ペースやべえな [2014/1/3 00:24:44]
suraba > (やたら単発高ダメージ薦めてくる…美影身積んでくる流れだな) [2014/1/3 00:22:05]
ぬの > 僕らはファンブルクルセイド [2014/1/3 00:21:26]
ぬの > 感情4点で3D6は強いな [2014/1/3 00:20:58]
suraba > 巨大武器が軒並み故障したり、基本攻撃を幸運のお守り2回使って外した奴らに12点出せるとでも [2014/1/3 00:20:52]
N.M > 激情とかつかえばよろし [2014/1/3 00:17:27]
ぬの > 期待値7点じゃないですか。 [2014/1/3 00:08:06]
N.M > 2D6だから運が良ければ追加12点ですよ [2014/1/3 00:07:03]
ぬの > とりあえずキャラはブラムのアビリティ待ちですね [2014/1/3 00:05:12]
ぬの > 首輪がずっこけたんでしたね… [2014/1/3 00:05:01]
suraba > 2R目で無力化して3R目でポールが殴り殺したんだっけ? [2014/1/3 00:04:13]
ぬの > あれ2R目だったか(嘲笑) [2014/1/2 23:57:33]
suraba > まあ梶本とかいう真の姿を2R目で屠られた奴もいるしね!(ゲス顔) [2014/1/2 23:56:35]
suraba > 何ッ!「4ラウンド以降なら+10ダメージ。」とかサラッとゴツい事書いてある感じが好きだったのに [2014/1/2 23:54:09]
ぬの > 断裂か。面白いな [2014/1/2 23:53:48]
c > クリスクロスはよかったですね。 [2014/1/2 23:53:39]
N.M > あぁそうそう、断裂の追加ダメは2D6になってる [2014/1/2 23:53:20]
c > http://samanthatabata.web.fc2.com/roge.html [2014/1/2 23:53:19]
System > 溢れ出ろc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/2 23:53:12]
suraba > パイアールの断裂は変えようかな。普通に風切りとか怒涛乱舞みたいな強スキルがいいか [2014/1/2 23:51:48]
N.M > アビリティ増えたし異形アビまるまる増やす必要が有る [2014/1/2 23:47:16]
ぬの > 説得キャラに見せかけた協力者召喚キャラです。 [2014/1/2 23:46:33]
suraba > ハンタムとブラクルの合併ルールならサマリーつくるのめんどそうですねえ [2014/1/2 23:43:39]
N.M > 動死体:説得無効 なるほどなるほど [2014/1/2 23:42:15]
suraba > マチは待ちキャラでしょうか?「血徒へ いまためてます」「うっさい説得ためんな(略) [2014/1/2 23:37:04]
ぬの > 再殺ルートはハジメで再挑戦するつもりですが、ブラム導入セッションはマチでやろうと思っています。 [2014/1/2 23:31:11]
ぬの > 早くて6年後まで。 [2014/1/2 23:29:18]
suraba > 再殺ルートならパイアール使おうかな。先輩をぬっころしたワタルとどんな絡みがあるのやらッ [2014/1/2 23:29:03]
ぬの > もうそういう関係にはならないと思います。 [2014/1/2 23:28:32]
suraba > いいこと(意味深) [2014/1/2 23:26:21]
suraba > ジーナといいことありましたか [2014/1/2 23:25:50]
suraba > 最終R、岳ロボにリード奪ってから徹底的に逃げ待ちスタイル。召喚を総動員してロボを撒き続ける姿がカックイイ [2014/1/2 23:22:59]
suraba > 大好きな水谷首輪テスタの待ち http://www.youtube.com/watch?v=2C-qauvjhac#t=332 [2014/1/2 23:21:26]
N.M > あと斬空領域が普通にNerfされたんで組み直します [2014/1/2 23:19:33]
N.M > 再殺したいと思う人が多ければメリーで行きます [2014/1/2 23:19:00]
ぬの > いえ、今日、素直に好きになれたんです。そんな気がする [2014/1/2 23:18:54]
suraba > 夜空ジーナの絵を見ればそれはわかります [2014/1/2 23:16:57]
suraba > 真メリー戦をブラムンルールでしますか、それともブラムンでニューゲームしますか [2014/1/2 23:15:16]
ぬの > ジーナのことを好きになれた気がする! [2014/1/2 23:14:15]
ぬの > スラッシュバックしてきた。 [2014/1/2 23:12:49]
suraba > あけおめッ [2014/1/2 23:12:00]
suraba > こんばんあーNMさん [2014/1/2 23:11:53]
suraba > もどりスラ [2014/1/2 23:11:44]
ぬの > 血徒の数はどういう風になるんです?やっぱモンスター単体が強いですか? [2014/1/2 23:10:19]
ぬの > お願いいたします。 [2014/1/2 22:40:05]
N.M > まぁサマリーは作るよ。うん。 [2014/1/2 22:39:21]
N.M > なんでもって言ったのは変わらないので別に落ち度はないしお断りはできる [2014/1/2 22:38:05]
ぬの > (しますからとは言ってない) [2014/1/2 22:37:13]
ぬの > してください! [2014/1/2 22:36:55]
N.M > 今なんでもって言っ(ry [2014/1/2 22:36:21]
ぬの > サマリー作成お願いします!なんでも [2014/1/2 22:36:05]
N.M > ハンタム武器のアビリティというべきか [2014/1/2 22:33:35]
N.M > ブラムンではハンタムのスキルが12個になったり血徒の数が劇的に減ったりしました [2014/1/2 22:33:14]
N.M > こんばこんば [2014/1/2 22:32:29]
ぬの > アツい [2014/1/2 22:31:31]
suraba > これなんか超有名ですなhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm509632 [2014/1/2 21:54:48]
ぬの > 風呂ネヌ [2014/1/2 21:54:34]
ぬの > よく店から禁止指定があるとか聞きますね [2014/1/2 21:54:26]
suraba > 「撃鉄へ 今ためてます」「うっさいストシューためんなしね」「ごめんねえぬえむはじめて命の剣したから、ごめんね」みたいな(適当) [2014/1/2 21:53:12]
ぬの > 待ちガイルってそんなに強いんですか? [2014/1/2 21:51:33]
suraba > おお! [2014/1/2 21:47:42]
suraba > NMさん待ち(NMさんの考案した待ちスタイル) [2014/1/2 21:47:34]
ぬの > ブラムが来たそうです! [2014/1/2 21:47:29]
ぬの > こんばんは [2014/1/2 21:47:19]
suraba > こんばんは [2014/1/2 21:46:29]
System > ところで、surabaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/2 21:46:20]
ぬの > NMさん待ち [2014/1/2 21:34:00]
System > おかえりなさい、ぬのさん(倒置法) [2014/1/2 21:33:50]
d > 猫の場合は別なんじゃないかな [2014/1/2 16:25:12]
niv > 村娘や猫はどうやって魔法使いを脅迫しているのか。 [2014/1/2 16:23:46]
d > 暗殺者のほうは手刀撃てる距離じゃなさそう [2014/1/2 16:14:00]
d > がんだむのほうは、距離が近いね。射程範囲内。 [2014/1/2 16:13:46]
niv > 今にも必殺の手刀を放ちそうな構えで何が恭順だ、と思っていた。 [2014/1/2 16:08:01]
niv > このカードに似てる。 [2014/1/2 16:07:15]
d > 暗殺者が実は剣を隠し持ってるのが 策士の絵に描かれてるのか。おもしろいな [2014/1/2 15:57:47]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/2 15:57:30]
niv > 全体これくしょん(トロツキーやレーニンがかわいい女の子に!) [2014/1/2 15:45:30]
niv > 全体的にデキリコっぽい。 [2014/1/2 15:44:58]
niv > 策士の奥の方にいるのって暗殺者かな。 [2014/1/2 15:33:04]
niv > 女王の背景って、壁が剥げて糸が出てるってことかな。 [2014/1/2 15:24:46]
niv > 騎士は左の方で覗いてる人が好きだったけど、よく見たら馬の顔もよかった。 [2014/1/2 15:23:34]
niv > 歓待これくしょんは風俗ではないですね(課金しなくても遊べるので)。 [2014/1/2 15:22:48]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/2 15:22:10]
System > 事実は容赦なくdを殺すのだ。(退室) [2014/1/2 03:47:40]
d > ポータル系の除去で、前のターンにでたクリーチャーを1体倒すってのがあったきがする。気のせいかも [2014/1/2 03:47:38]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/2 03:47:13]
platinum > 確かに [2014/1/2 03:30:57]
d > カウンターはCIPがなければ使い勝手の悪い単体除去と似てる [2014/1/2 03:29:21]
platinum > これはなんだろう [2014/1/2 03:28:10]
platinum > カウンターは構えていないと消せないが、いいCIPごと消せる [2014/1/2 03:27:37]
d > だから対決したときは除去が勝つくらいのバランスなんだろう [2014/1/2 03:24:00]
d > 除去は相手がクリーチャーを引いていないと腐るが、クリーチャーは相手が除去を引いていなくとも(引いていないほど)有利 [2014/1/2 03:23:35]
niv > 花の壁100体まとめてperishで殺しても、カードアド上は負けてるぞ(マナとテンポで勝ってるが)。 [2014/1/2 03:20:50]
platinum > 灰色熊<ショック<ドラゴンの餌<電謀<灰色熊 例にするとこうか [2014/1/2 03:19:19]
d > 単体クリ <単体除去<おまけつきクリ<全体除去<単体クリ [2014/1/2 03:16:19]
d > 結核つよいな [2014/1/2 03:15:37]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/2 03:15:30]
platinum > >さまようものに〜 いい例だった [2014/1/2 03:12:26]
platinum > 小型:炎の切りつけ 中型:殺害 大型:結核 みたいな認識でした。範囲があるかどうかは別軸かなと。 [2014/1/2 03:11:31]
niv > さまようものにconfiscateくっつけてたら負けてるね。 [2014/1/2 03:08:10]
d > 大型除去は小型クリーチャーをまとめてなぎ払えるからむしろ有利つくのか? [2014/1/2 03:07:18]
d > 大型除去で小型クリーチャーを始末するのはもったいない。相性負け。中型除去で大型クリーチャーは除去可能 小型除去で中型クリーチャーを除去可能。 [2014/1/2 03:06:37]
d > 巨人勝つかな。 [2014/1/2 03:01:02]
d > dwdの猪デッキと丘巨人デッキはどっちが勝つかな [2014/1/2 03:00:06]
platinum > こんなのがいた http://whisper.wisdom-guild.net/card/Durkwood+Boars/ [2014/1/2 02:58:17]
d > 4マナ4/4といえばベイロスか [2014/1/2 02:57:26]
d > 4.4ってだれだ カメコロは強すぎるな [2014/1/2 02:56:33]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/2 02:54:54]
ポーン > もつ [2014/1/2 02:54:53]
niv > そうでもないか。 [2014/1/2 02:54:45]
niv > 丘巨人が強そう。 [2014/1/2 02:53:23]
d > 熊デッキ 丘巨人デッキ、降臨のワームデッキ [2014/1/2 02:52:50]
platinum > うーん、デッキと単体で〜というのはしっくりこないなあ。包囲ワームが強すぎるからデッキ(コスト)で見ると弱いのであって、1マナ差で考えると重い方がデッキとしても強い [2014/1/2 02:50:42]
niv > wood elementalって、森12枚サクれば12/12なんだから西風のスピリットよりはマシな気がする。 [2014/1/2 02:49:46]
platinum > 炎の切りつけが逆ということは、戦闘ルールが大>中>小>大で、呪文(特にエンチャントのようなタイプ)は逆? [2014/1/2 02:47:24]
d > これが単体とデッキで逆になるってことか [2014/1/2 02:46:41]
d > 狂信者4と包囲ワーム4ならどうか [2014/1/2 02:46:24]
niv > 単に勝ち負けの話したら、モグの狂信者は包囲ワームに勝てないよ。 [2014/1/2 02:45:20]
d > そうかも [2014/1/2 02:44:46]
System > ああ、cは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/2 02:44:30]
c > アイディア練り直し。 [2014/1/2 02:44:28]
niv > カード単体性能としては大中小で、デッキ構築レベルで小中大になるんじゃないかな。 [2014/1/2 02:44:13]
d > ほのおの切りつけは中型に有利で大型に不利という、小型の特性を逆にしたような性能だ [2014/1/2 02:42:09]
d > MTGの基本系が、小型<中型<大型<小型なのかな。 [2014/1/2 02:41:27]
c > 爽快でありながら頭を使うゲームが作れないぞ。 [2014/1/2 02:41:10]
niv > ボールライトニングは炎の斬りつけでも防げないし……。 [2014/1/2 02:40:39]
d > ボールライトニングを防げませんね西風のスピリット [2014/1/2 02:38:16]
c > ガンガン強くなるなら相性考えずにレベル上げすればいいだけだからシステムの相性が悪いのか。 [2014/1/2 02:37:48]
niv > バーン<中級クリーチャー<炎の切りつけ<<<<西風のスピリット [2014/1/2 02:35:55]
d > エフェクト量中の技をつぎからつぎへとうつことで、エフェクト量大の技がだせる隙がなくなるみたいなんで、そっちはバグといってもいいんじゃないかな。 [2014/1/2 02:35:44]
c > のーきんのーきん! [2014/1/2 02:35:43]
c > 数値がインフレするゲームはお互いに攻撃的なバトルになるということを誰かが言っていたなあ。 [2014/1/2 02:35:12]
d > なるほど [2014/1/2 02:33:44]
c > http://www.kongregate.com/games/Crovie/idle-mine [2014/1/2 02:33:32]
platinum > 言い換えるとコストという概念をシンプリファイせずにマナコストとして実装されているので、炎の切りつけが「中型」タイプに強く、「小型」タイプに普通で「大型」タイプに弱いという相性システムを用意しなくてすんでいる [2014/1/2 02:32:19]
d > バーン<中級クリーチャー<切りつけ<バーン (バーンが中級クリーチャーに勝つかもしらんが) [2014/1/2 02:29:01]
d > そうか、そもそも斬りつけが、4〜5マナ程度のクリーチャーまでならしばける呪文なのか。 [2014/1/2 02:27:44]
niv > ミュージカルっぽい。 [2014/1/2 02:27:00]
d > 明示されてない [2014/1/2 02:25:58]
c > 変身中は攻撃されないみたいなあれだな。 [2014/1/2 02:25:43]
ポーン > なるほど。 [2014/1/2 02:25:38]
ポーン > 説明で明示されてる? [2014/1/2 02:25:33]
d > 開発意図はしらないけど。(うるてぃまにあには載ってなかったきがする) [2014/1/2 02:25:31]
d > スペック上しかたがなかったんじゃないかな。 [2014/1/2 02:25:00]
ポーン > あるいはバグと言わずとも、意図せず生じた仕様? [2014/1/2 02:24:57]
ポーン > それはバグ?>派手 [2014/1/2 02:24:42]
platinum > 炎の切りつけと中級クリの対比がマナコストなのであれば、それは炎の切りつけで倒せるマナ域(orタフネス)かどうかという相性差に思える [2014/1/2 02:24:22]
d > 派手な演出中は他の演出が派手な技が出せなくなってる [2014/1/2 02:23:56]
ポーン > うつくしい [2014/1/2 02:23:45]
d > FF12はエフェクト量ってのが演出だけじゃなくてゲームにも関わってて、 [2014/1/2 02:23:38]
ポーン > FF12の動画を観たけど画面すっきりしてるねえ [2014/1/2 02:23:01]
d > 炎の切りつけで、速攻を持たない中級クリをしばける。 [2014/1/2 02:22:56]
platinum > 2/2先制攻撃は2/2には強いが3/3に対しては2/2と同じ。civボードゲームはそういうシステムになっていた [2014/1/2 02:22:44]
d > 格下が相性で各上を倒せるなら、相性にいみがあるんじゃ。 [2014/1/2 02:22:14]
d > 割りと強めで、普段は主人公には関心を向けないんだけど、近くで魔法つかったら激怒して襲ってくる [2014/1/2 02:21:18]
platinum > 相性の比較だと同程度のものを比べないと意味がない。機関銃とハリセンに相性差は出ない [2014/1/2 02:20:52]
d > FF12にエレメンタル系モンスターいて面白いうごきするんだけど、 [2014/1/2 02:20:40]
niv > 馬が雨あられと降り注いだら、銃兵は降参するんじゃないか? [2014/1/2 02:20:23]
niv > 弾丸を発射する銃と比較するなら、馬の方だって発射されるべきだろう。 [2014/1/2 02:19:46]
c > 同時出しだと運要素上がるなー。 [2014/1/2 02:19:40]
niv > プッチ神父涙目。>少し [2014/1/2 02:18:33]
c > ターン制じゃなくて同時出し。 [2014/1/2 02:17:03]
d > 馬の軍勢が突進してきたら槍持ちは降参するんじゃないか? [2014/1/2 02:16:58]
platinum > 速度が相手より"少し”上回っていると有利ということだと思う。速度に限らないが [2014/1/2 02:16:49]
d > 隙間なく並べた槍と比較するなら、馬のほうだって軍勢にすべきだろう。 [2014/1/2 02:16:42]
c > マジックキャンセルが常に使えたらいいのかなー。 [2014/1/2 02:14:56]
niv > 本来、ダメージ倍率で表されるようなものじゃないってのもありますね。>馬vs弓 [2014/1/2 02:13:26]
ポーン > 水には電気が通るっていう先入観があるから、断りがなければそれが採用されてると期待するけど、馬と弓には特に無い。 [2014/1/2 02:11:41]
THEKl > 騎兵<槍兵なのは、隙間なく並べられた槍の先に対して馬が突っ込みたがらないから、らしい。 [2014/1/2 02:11:16]
THEKl > でもスパ帝のゲームだとマスケット<馬<歩兵<マスケット、じゃなかったっけ。 [2014/1/2 02:08:38]
THEKl > 銃が馬にびっくりするって話はどっかで聞いたことある気がする。だからびっくりしない馬なら銃に勝てるんだ。 [2014/1/2 02:06:17]
c > 桶狭間の三段撃ちじゃー! [2014/1/2 02:05:47]
niv > 手品師も馬に有利とれるね。 [2014/1/2 02:05:20]
d > 銃が馬にゆうりなのは、馬がびっくりするからかな [2014/1/2 02:04:47]
d > 人間のえさと馬のえさ両方ひつようだ 困った [2014/1/2 02:04:04]
ポーン > なるほど。 [2014/1/2 02:03:47]
THEKl > 騎兵は兵站に弱い。馬と兵の練度を上げるのが大変なので量を作れない。大規模な軍を作れない。あと地系にも弱い。森とか死ぬ。 [2014/1/2 02:02:47]
d > AOCだと騎士は最強なんで1vs1だと大抵のに勝つ(ただし生産費が高い) [2014/1/2 02:01:36]
z > ゲーセン勢的には槍兵http://www.sangokushi-taisen.com/hei_all.html [2014/1/2 02:01:10]
niv > 言いたくなる気持ちはわからんでもないが、言ってもしょうがねえレベルのことだろうという思いの方が強い。 [2014/1/2 02:01:04]
c > 斬馬刀。 [2014/1/2 02:00:32]
niv > それは、「真水は電気を通さないから純粋な水の精霊であるエレメンタルにライトニングが特効なのはおかしい」みたいな話じゃないですかね。 [2014/1/2 02:00:12]
ポーン > 騎兵は何に弱い? [2014/1/2 01:59:42]
ポーン > ほほー [2014/1/2 01:59:29]
THEKl > 本来は騎兵は弓に強いはずなんです。遠隔の利点は機動力の低い相手に長時間一方的な攻撃を加えられるので、即接近される馬には不利。 [2014/1/2 01:58:12]
platinum > 白兵>機動>遠隔>白兵 か [2014/1/2 01:57:32]
niv > FFでフライヤーに弓が効くのも同じ理屈だと思う。 [2014/1/2 01:57:14]
c > 攻勢防御いいですね。RPGで死にがちな防御コマンドが生きる。 [2014/1/2 01:56:57]
niv > 馬に遠距離が効くってのは、距離を取られるから近接武器では攻撃しづらい、ってことを表してるのでは。 [2014/1/2 01:56:52]
c > 馬が武器に組み込まれてるの面白いな。 [2014/1/2 01:55:57]
d > AOCもそうですね。 [2014/1/2 01:55:30]
z > 格ゲー界のミニマリスト、subtlestyleの三竦みhttp://subtlestyle.net/akatsukiaa/system.htm [2014/1/2 01:55:18]
platinum > 槍>馬>弓>槍というイメージがあったのはcivのせいか [2014/1/2 01:55:02]
c > うーん、戦闘の相性を考えるの難しいぞ。 [2014/1/2 01:54:56]
niv > たまにわけわからないのあるけど。 [2014/1/2 01:53:28]
niv > あれは意味がわかるのでいいです。むしろ、素晴らしいと思った。 [2014/1/2 01:53:14]
THEKl > Civだと騎士は槍に対してマイナス補正がつく(弓にはつかない)から、Wesnothで槍と弓を同じカテゴリにしたのがそもそもの間違いな気がする。 [2014/1/2 01:52:53]
c > ポケモンの虫が草に強いのはいいのかな。 [2014/1/2 01:52:44]
d > 最近のは理魔法の三すくみはなくなったんじゃないかな [2014/1/2 01:52:07]
c > >炎が氷に強く この辺を提唱してるのはポーンさんだった気がするけどnivさんもそうだったのか。 [2014/1/2 01:51:54]
d > それは初期FEかな [2014/1/2 01:51:48]
d > AOCだと、騎士から弓へ攻撃ボーナスが載ってたきがする  [2014/1/2 01:51:02]
niv > 炎が氷に強く、氷が雷に強く、雷が炎に強いとかは気色悪さすら感じる。 [2014/1/2 01:50:30]
THEKl > んで、本来機動力のある隊は射程の長い単位に有利がつくはず。なので、馬が貫通に弱いのは何か変だよね。 [2014/1/2 01:50:24]
THEKl > あれの貫通って刺突のことだけど、そのほとんどは弓とか銃とか、射程のある武器を表現してる気がする。 [2014/1/2 01:49:47]
d > うぇすのすのやつだね [2014/1/2 01:47:33]
c > 作者的にはフレーバも完成してるんじゃないかな。 [2014/1/2 01:47:21]
THEKl > 咲ちゃんの馬に貫通の話はウェスノスのやつかな。(こんばんわ [2014/1/2 01:46:12]
c > てぇきさんだ。 [2014/1/2 01:46:11]
niv > 逆に、ある種の特効・無効関係を作りたいのなら斬撃と刺突に拘る必要がないので、そこはちゃんと意味のわかるフレーバーまとわせろよって思う。 [2014/1/2 01:46:11]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2014/1/2 01:45:38]
c > あんまりフレーバに拘ると戦術バトルなんて作れんか。 [2014/1/2 01:43:33]
d > 忍者とブロントはブロントキャラだけど、内藤と通風と糞樽とカイエン殿は内藤キャラ [2014/1/2 01:43:23]
d > 鉄はブロントじゃないかな [2014/1/2 01:42:33]
niv > その主な内容は、「逆位置(横向き(タップではない)」と、「200年前(ただし、230年前)」です。 [2014/1/2 01:41:43]
c > おやすみロマ。 [2014/1/2 01:40:47]
c > 4ターンかけてようやく振れる大剣か。 [2014/1/2 01:40:40]
niv > アーガーデュエルは宇宙の大抵の矛盾を解決する思想を中心に含んでいます。 [2014/1/2 01:40:18]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/2 01:40:16]
アスロマ > そろそろ落ちます、おやすみなさい [2014/1/2 01:40:14]
c > ご存じないなあ。 [2014/1/2 01:39:18]
niv > 綺麗は汚い。逆位置は横向き。絶対剣は鈍器。重撃剣は鋭利な刃物。です。 [2014/1/2 01:39:13]
niv > cさんはアーガーデュエルをご存知かな。 [2014/1/2 01:38:20]
c > 絶対剣はメイス的な武器なら重撃剣はなんだったのだ。 [2014/1/2 01:37:32]
ポーン > 一味なんてあったのか [2014/1/2 01:36:54]
niv > 決闘鉄の鉄って何。 [2014/1/2 01:36:03]
d > 決闘鉄ではブロント一味に、内藤一味が混ざってるみたいですね。内藤も調べたいと思ったよ [2014/1/2 01:35:43]
niv > 私だったら地面に着く前に恐怖で死ぬかもしれん。 [2014/1/2 01:34:57]
ポーン > かっこいいタル〜、と。 [2014/1/2 01:34:37]
d > 自分もブロントさんに守って欲しいとかそういう気持ちもあるだろう。 [2014/1/2 01:34:17]
d > ブロントさんの魅力かな [2014/1/2 01:33:54]
ポーン > どういったところが? [2014/1/2 01:33:21]
d > その苦手意識は、2倍ダメージを避けるための本能かもしれませんね。 [2014/1/2 01:33:01]
d > 好き [2014/1/2 01:32:34]
d > 隙ですね [2014/1/2 01:32:31]
c > ボクは高いところが苦手だけど高いところから落ちたときのダメージは常人の2倍になるのかな。 [2014/1/2 01:32:12]
ポーン > 咲ちゃんは決闘鉄のストーリー部分も好き? [2014/1/2 01:31:02]
ポーン > 狼狽えて防御が疎かになるとか。 [2014/1/2 01:30:09]
niv > 恐怖の対象に攻撃受けたら、逆プラシーボ効果でダメージも増えようというものだ。 [2014/1/2 01:30:04]
アスロマ > 重装甲の敵には刃物よりメイスで殴って衝撃伝えたほうが強いイメージ [2014/1/2 01:29:26]
c > 衝撃は鎧を通して内部で爆発するのだ。 [2014/1/2 01:29:16]
niv > 目隠しして水垂らしながら、傷をつけたから出血で死ぬよって言うと本当に死ぬって話もあるし、 [2014/1/2 01:29:03]
c > 貫通は防御無視攻撃だから防御力高い敵に効くイメージ。 [2014/1/2 01:27:38]
c > 恐怖症に大ダメージってことは精神ダメージだったのか。 [2014/1/2 01:25:01]
ポーン > 無知なので分からないです。>馬 [2014/1/2 01:23:54]
c > 人間系には斬撃が効くんだったかな。 [2014/1/2 01:23:50]
アスロマ > RPGなら剣が有効とか槍が有効とか [2014/1/2 01:23:26]
d > 馬に貫通が聞きやすいのはしっくりきますか? [2014/1/2 01:23:23]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/2 01:23:00]
c > それならまだ4元素説もってくるほうがわかりやすいなあ。 [2014/1/2 01:22:47]
niv > 刃物恐怖症の人と先端恐怖症の人。 [2014/1/2 01:22:29]
c > 斬撃が効きやすい敵とか刺突が効く敵とかあるけどどういうフレーバなんだろうね。 [2014/1/2 01:21:36]
d > 最近はバルバロイ教に関する設定が大幅に拡充されましたね [2014/1/2 01:18:41]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/2 01:16:45]
アスロマ > どうですかねえ、安定はすると思います>コボルト [2014/1/2 01:16:32]
ポーン > kbw [2014/1/2 01:16:04]
全スラ > こんばんあ [2014/1/2 01:15:41]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/1/2 01:15:33]
c > コボルトだけ雇うのが最短かなー。 [2014/1/2 01:14:49]
ポーン > 鉄壁は記述が少なすぎてよくわかんない。 [2014/1/2 01:13:35]
アスロマ > 瞳の無い魔王は最短ターンを目指すなら捕虜の扱いをどうするかも重要ですね、戦術が決まれば後は運 [2014/1/2 01:10:47]
c > マーガレットも途心10だと3すくみだったかな。途心上がると速攻1強になってたけど。 [2014/1/2 01:10:12]
niv > まさに鉄壁方式じゃないですか。 [2014/1/2 01:09:54]
ポーン > 正攻法としては、設定を多めに作って、その一部を記述して、その他はほのめかす。表示部分より少し外まで塗るイラストみたいに。 [2014/1/2 01:08:36]
c > 魔王は治療するかどうかが戦術的だと思うのですが後半になると魔力が大幅に得られるので補充したほうが早くなる。 [2014/1/2 01:08:02]
ポーン > 物理法則を完全に記述することはできないし、世界の記述には捨象が付き物なんだけど、どのくらいまでなら妥協しても望みの意味が消失しないのか。 [2014/1/2 01:07:00]
アスロマ > ドラゴンボールにあまり詳しくないので何とも言えないですね、ナッパを殺したりとかも悪役してた [2014/1/2 01:02:58]
ポーン > ラディッツ襲来〜ナメック星あたりが残酷のピークだったかな。 [2014/1/2 01:00:33]
アスロマ > Z戦士連合国にフリーザ国は滅ぼされた [2014/1/2 00:59:55]
アスロマ > 悟空とベジータは仲間なので二人が争っているときは内紛って感じが私はしますね [2014/1/2 00:59:32]
ポーン > 理由をつけて世界を狭くしても(例:外界と隔絶された宇宙船で、未来技術のために少人数で社会を作れる)、世界の豊穣さを捨象しても(例:国を構成する情報のほとんどが統計的な数値のみ)、咲ちゃんの望みからは遠ざかるんですかね。 [2014/1/2 00:58:58]
ポーン > なんで成長の話が出てくるかというと、「もりもり強くなるドラゴンボールで政治とかは無意味では?」という疑念が生じたからです。 [2014/1/2 00:54:52]
ポーン > 等比級数じゃなくてもいいんですけど、将来強くなる見込みがあっても、その時に脅威を退けられないと意味が無いので共闘が必要になる。 [2014/1/2 00:53:57]
ポーン > いや、時間経過に応じた成長です。 [2014/1/2 00:53:04]
d > 手を組んだ時に等比級数的にパワーアッポすることを言ったのかな [2014/1/2 00:52:22]
d > いやちがうか [2014/1/2 00:52:06]
d > 国は長期的に見たら等比級数的には成長してないってスパ帝が言ってた [2014/1/2 00:51:26]
d > ポーン:そうですね。見えないどこかで敵ひつじたちも同じようなことをやってると思ってください。 [2014/1/2 00:51:08]
ポーン > ベジータと悟空は国に似てる。 [2014/1/2 00:50:19]
ポーン > 入りそう。等比級数的に成長するのは国も同じだし。>ベジータと悟空 [2014/1/2 00:50:15]
d > 生成したあとどう展開するかのシミュレーションまでやったら面白いんだろうけど、計算量おおすぎて現代テクノロジーじゃ無理だろうな。 [2014/1/2 00:46:34]
ポーン > 考えてみれば面白いわけないですね。 [2014/1/2 00:45:23]
d > 宇宙生成のゲームあんまり面白くなかった [2014/1/2 00:44:40]
d > >2カ国での政治 [2014/1/2 00:44:04]
d > 滅ぼすと搾取できないが、小額なら毎年献上の用意があるぞ。 [2014/1/2 00:43:26]
d > あるでしょう。 [2014/1/2 00:43:05]
niv > ベジータと悟空が組むのは政治戦に入りますか。 [2014/1/2 00:42:01]
アスロマ > お疲れ様ー [2014/1/2 00:41:11]
アスロマ > 弱い二つが結託する可能性があるから攻めきれないとかありますね [2014/1/2 00:41:07]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/2 00:40:58]
200k > おち [2014/1/2 00:40:56]
アスロマ > 二カ国だと政治戦なさそうですね、休戦協定とかはあるかな [2014/1/2 00:40:40]
ポーン > 一単位が多数に勝てないと政治戦が成立する。 [2014/1/2 00:40:34]
200k > 勢力が3つ以上なら弱い2つが結託して強者を圧倒することも可能ですね [2014/1/2 00:40:33]
ポーン > 政治戦があるからでは。 [2014/1/2 00:39:02]
ポーン > 「この呪いのために魚一匹殺せない」とか「いいザマだ、打ち上げられた魚だな」とかいった表現が出てくる。 [2014/1/2 00:38:34]
niv > 敵vs敵が実現しやすいから? [2014/1/2 00:38:34]
ポーン > 魚がちっぽけなもの、卑しいものの比喩として虫に相当している。 [2014/1/2 00:37:50]
アスロマ > 二つの陣営だと情勢が傾くとそのまま一方的になるからかな [2014/1/2 00:37:29]
アスロマ > 複数陣営はなぜ面白いのだろう、三国志とか戦国時代とか [2014/1/2 00:36:53]
ポーン > 胎界主は2つの大きな世界にはびこる複数の文化が描きこまれてていろんな陣営が勢力を争ってる。 [2014/1/2 00:35:32]
d > ポポロクロイスはRPGだっけ。ちょっとがっつり遊ぶ時間は取れそうにないな [2014/1/2 00:34:43]
d > いろんな陣営が勢力を争う話好きだね。 [2014/1/2 00:32:44]
d > ようやく理解できた>人形システム [2014/1/2 00:31:53]
アスロマ > 人類滅亡後にコールドスリープした人が世界をさまよい、待機モードの機械が人が来た時だけ応対する世界とか浮かびました>登場人物をみんな人形にして、表舞台にいない間は止まってることにしたらどうかな [2014/1/2 00:31:12]
niv > 小説だと、予告された殺人の記録が似てるかもしれない。 [2014/1/2 00:30:44]
niv > ポポロクロイスがそういう話らしい。全脇役に話があるとか。 [2014/1/2 00:30:19]
d > 関係あるよ>生活 [2014/1/2 00:28:19]
アスロマ > ダークファンタジーらしい [2014/1/2 00:28:17]
アスロマ > Civ4のMODかー [2014/1/2 00:27:54]
d > CIV4のMODだよ [2014/1/2 00:27:40]
niv > そういう意味に相当したか。 [2014/1/2 00:27:38]
アスロマ > ありがとうございます、ちょっと調査してみます>FallFromHeaven2 [2014/1/2 00:27:19]
niv > 大きい世界っていうのは、ゲームと直接関係しないところでその登場人物たちがどう生活してるのかと言ったことには関係ない? [2014/1/2 00:27:08]
ポーン > 不可視部分の作り込みの省力化という意味で、BLAME!の世界観に近いかも。主人公は暴走した建設ロボットによって無限に自動生成されるダンジョンを延々と旅する。>登場人物をみんな人形にして、表舞台にいない間は止まってることにしたらどうかな [2014/1/2 00:26:57]
d > なるほど。そういういみな気もする>ザルファーの騎士 [2014/1/2 00:26:55]
d > FallFromHeaven2とか好きだね [2014/1/2 00:26:41]
niv > ザルファーの騎士がただの3マナ2/2ではなく、こういった歌がある風景の中に生きている人物だという描写。 [2014/1/2 00:26:01]
アスロマ > dさんはこの世界はいいなって思ったゲームはありますか [2014/1/2 00:25:07]
d > ザルファーの騎士とdがどう関係してるのかよくわからなかった [2014/1/2 00:24:38]
niv > こういうことではないのかなdのは。 [2014/1/2 00:23:17]
niv > 戦争の時にはそれは赤で塗ること、それを歌った歌があることを見てとって、とても感動したよ。 [2014/1/2 00:23:02]
ポーン > http://orteil.dashnet.org/nested これだ [2014/1/2 00:22:45]
d > レア特産品1つがあれば、それを輸出して、なんでも輸入できることにしても、貿易都市のほうでつじつまがあわせられるだろう。 [2014/1/2 00:22:36]
niv > この世界には太陽光を避けるために目の周りに色を塗る風習があること、それを三角形の形で塗る文化だということ、 [2014/1/2 00:22:14]
c > すごい都市だな。 [2014/1/2 00:21:41]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/2 00:21:02]
niv > このカードを最初に見た時、 [2014/1/2 00:20:57]
d > ひとつ考えたのは、貿易都市があって、全部の輸出入はその都市を経由することにすると、他の都市ではあんまり物流の仕組みを考えなくてよさそう。 [2014/1/2 00:20:50]
niv > [2014/1/2 00:20:45]
アスロマ > どうだったかなあ、私は60ターンくらいでダラダラクリアするのが好きでした [2014/1/2 00:19:56]
c > 自動生成宇宙ツリー? [2014/1/2 00:19:42]
d > 知らない>自動生成宇宙ツリー [2014/1/2 00:19:36]
ポーン > まああれはランダムだけど。 [2014/1/2 00:19:20]
c > アスロマさんは何ターンでクリアを想定していますか? [2014/1/2 00:19:19]
d > 知らなかった>中村氏 [2014/1/2 00:19:18]
ポーン > あれ好きなのかな。クッキークリッカーの人が作った自動生成宇宙ツリーみたいの。どんどん開いてくやつ [2014/1/2 00:19:07]
アスロマ > アナザークリアおめでとうございますー。 [2014/1/2 00:18:59]
アスロマ > 設定の作り込みも必要だが、必要な箇所を見極める必要がある。長演説だ、私は語りたかったのか。 [2014/1/2 00:18:49]
d > CIVみたいなやつだと、物語間の矛盾が許容されるのでおもしろいかもね。>戦争シミュ [2014/1/2 00:18:13]
アスロマ > 意味のある雨でないと雨を降らせる意味はない、祭りが中止になるとか [2014/1/2 00:18:02]
d > あと一箇所でキャラが死んだらそいつは他の場所ではもう使えないのも悲しいですね [2014/1/2 00:17:33]
アスロマ > 気象を完全に決めるとそういう演出ができなくなる [2014/1/2 00:16:56]
c > 52ターンでアナザークリア [2014/1/2 00:16:27]
200k > 戦争したいかはわからないけど戦争系シミュみたいな形式はどうか [2014/1/2 00:16:20]
niv > http://imgcity.chirijin.com 現在は、一人では無理という境地に至って複数人でやってるようだ。 [2014/1/2 00:16:13]
ポーン > でも閉鎖系では満足できないんですよね。 [2014/1/2 00:16:11]
ポーン > 省略が本当に許されないのならマンパワーが要る。 [2014/1/2 00:15:31]
d > 閉鎖系は楽そうですね。外界との交流が全くない(あるいはすこしだけの)環境 [2014/1/2 00:15:24]
アスロマ > 悲しいシーンや打ちひしがれたシーンで雨が降る演出がありますが [2014/1/2 00:15:18]
niv > 中村市は知ってるかな。 [2014/1/2 00:15:01]
d > そうですね>大きな世界 [2014/1/2 00:14:11]
アスロマ > 必要になる部分だけ作っていけばいいのではないかなあ [2014/1/2 00:14:07]
d > だんじょんくろーる、敵の大群から階段で逃亡して、しばらく休憩してから、もう一回降りたら、お前らまだ居たのかよってことがある。 [2014/1/2 00:13:55]
ポーン > 咲ちゃんは大きな世界そのものを作りたいのかな。 [2014/1/2 00:13:49]
アスロマ > 設定は考えても全て出すものではないので [2014/1/2 00:13:25]
アスロマ > 逆にその発想を軸にゲームを作っていくと面白そう [2014/1/2 00:12:48]
アスロマ > そういう発想の転換は素敵>人形 [2014/1/2 00:12:16]
ポーン > 困ったね。咲ちゃんが妥協せず本当に作りたいものは、多大な労力が要る。 [2014/1/2 00:11:51]
niv > 登場人物をみんな人形にして、表舞台にいない間は止まってることにしたらどうかな [2014/1/2 00:11:50]
アスロマ > ふむふむ [2014/1/2 00:11:50]
d > ノベルも、ある視点に注目したとき、他の場所では誰がなにをしてるのかが気になる [2014/1/2 00:10:18]
ポーン > 残してないです。持ってなくても読めるので。 [2014/1/2 00:10:09]
アスロマ > その場合、他の星見の塔とかの情報は好きだけどプレイヤーには必要とはいえない [2014/1/2 00:09:54]
ポーン > 最高と最低の幅が広くてどっちとも言いがたいということです。 [2014/1/2 00:09:47]
niv > ハンターは手元に残してるんですかね。 [2014/1/2 00:08:47]
アスロマ > 私だったらザリスがカシュラムでドタバタに巻き込まれるだけの話を作る [2014/1/2 00:08:44]
niv > ハンター結構もう忘れてる上に探しても出てこない。 [2014/1/2 00:08:34]
アスロマ > ゆらぎの神話でゲーム作ろうと思っても大きすぎて一部しか作れないでしょうし [2014/1/2 00:08:05]
アスロマ > その場合はゲームにこだわらず、設定wiki作ったりノベル書いたりしたほうが満足できるかも [2014/1/2 00:07:44]
アスロマ > 設定だけ作ってゲームを作れないのは設定を書くのが好きなんだろうなあと思う [2014/1/2 00:07:17]
ポーン > 風俗はちょっと。 [2014/1/2 00:06:53]
アスロマ > 物語って何を見せたいかによりますよね [2014/1/2 00:06:46]
niv > ポーンさんは柔らかいことより、柔らかそうなことが重んじられるのかな。 [2014/1/2 00:06:33]
niv > 歓待これくしょん(体によくわからない変な武装をつけた生身の女の子が、君のウェイトに応じてムフフに歓待!)でもウェイトは耐えられませんか。 [2014/1/2 00:06:00]
アスロマ > ハックアンドスラッシュ主義だなあと思った [2014/1/2 00:05:47]
アスロマ > ドラクエ作った誰かは新しい装備の無い町など町とは言えないとかいったとかなんとか [2014/1/2 00:05:30]
ポーン > ビスケがキルアをしごいたときに「あんたは最悪を想定しすぎてビビリすぎ」ということを説明するために出したグラフを思い出してください。あんな感じです。>二次元の女の子と三次元の女の子どっちが好きか [2014/1/2 00:05:27]
d > そうすると綺麗にまとまるけど、でもそれはdの作りたいものとは違うんだ [2014/1/2 00:05:08]
アスロマ > それは正しいですね [2014/1/2 00:04:53]
ポーン > シナリオ上関係ある部分だけしか作りこまずに舞台の不自然さをうまく低減していると思う。おわり [2014/1/2 00:03:58]
ポーン > でもマップは少ない。 [2014/1/2 00:02:57]
ポーン > 設定としては世界は広く、中国っぽいところが舞台なんだけど、遠方からナイトやら勇者やらが来たりもする。 [2014/1/2 00:02:39]
niv > ポーンさんは二次元の女の子と三次元の女の子どっちが好きですかね。 [2014/1/2 00:01:59]
ポーン > 街は行動範囲が限られててそこからは出られない。不自由と言えば不自由なんだけど、用事でちょっと上がってきてるだけだから、特に不自由は感じない。 [2014/1/2 00:01:45]
アスロマ > 昔カオスシードの話が出たときに少しだけ動画を見た気がしますね [2014/1/2 00:01:00]
niv > he was a skilled boy, なんとかなんとか、coming down to the eaaaaaaaaaaarthって、アヴリルラヴィーンじゃないんだっけ。 [2014/1/2 00:00:01]
ポーン > でもシナリオ上必要が生じて街にも出たりする。 [2014/1/1 23:59:44]
ポーン > 素晴らしさについて語りたくて話がそれたけど、主人公は洞仙っていう仙人で、基本的に地下でごりごり穴掘ってる。 [2014/1/1 23:59:17]
ポーン > それでシナリオの筋が変わって、ダンジョン堀の勝利条件などにフィードバックされたりする。 [2014/1/1 23:58:26]
ポーン > 選択によっては戦闘になったり、誤解を解いてお引き取り願ったり、利害の一致が判明して打ち解けて仲間になったりする。 [2014/1/1 23:57:52]
ポーン > ネームドキャラは強いので召喚獣を蹴散らかして主人公の来る最深層まで来ることが多い。そうなると主人公との会話になる。よく選択肢が出てくる。 [2014/1/1 23:57:11]
アスロマ > カオスシードはなんだか面白そうだ [2014/1/1 23:56:52]
ポーン > エネルギーの振込が一定値に達するとイベント発生してストーリーが進む。よくあるのはネームドキャラが侵入してくる。 [2014/1/1 23:56:14]
アスロマ > 私が時間待つタイプのゲームが苦手なのもありそうですね [2014/1/1 23:55:58]
ポーン > で、システムとストーリーの織り込みがうまい。 [2014/1/1 23:55:18]
d > 経過時間がリソースの1つなんで、どうがんばってもウェイトがある。 [2014/1/1 23:55:11]
ポーン > ダンジョン掘るのは今思えばボードゲームに近くって、ほぼ公開されたルール内で工夫する。限られたリソースを駆使して、敵を撃退しつつエネルギーを生産して既定値まで龍穴に振り込めばステージクリア。 [2014/1/1 23:54:44]
d > ポーンさんの嫌いなタイプのゲームな気もするよ [2014/1/1 23:54:32]
niv > しかし、アスロマニアックあ人にはそこそこなだけでソーシャルゲーマーには十分そうな気もしている。 [2014/1/1 23:54:31]
niv > そこそこそうな気はしてた。 [2014/1/1 23:53:53]
ポーン > ダンジョンを掘るのが基本。通路伸ばして部屋作って。侵入者は罠or召喚獣or自分自身で撃退する。 [2014/1/1 23:53:08]
ポーン > カオスシードっていうシミュRPGがあったんだけど [2014/1/1 23:52:20]
アスロマ > 私は熱中が解けてしまってほとんど起動してませんね [2014/1/1 23:51:51]
ポーン > えっそこそこなの [2014/1/1 23:51:00]
200k > タロット等のシンボル=キャラという手段もあるのでは [2014/1/1 23:50:56]
アスロマ > 艦コレ、ゲーム的な面白さはそこそこなので [2014/1/1 23:50:48]
niv > 一般人人気でカバーしよう! [2014/1/1 23:49:54]
アスロマ > システム負けするんじゃないかなーと邪推してます [2014/1/1 23:49:48]
niv > 同じシステムのクローン作られたくないのかな。 [2014/1/1 23:49:22]
ポーン > アヴリル [2014/1/1 23:49:18]
アスロマ > オタク人気は低いのでは [2014/1/1 23:49:05]
niv > 認知度が高ければいいのなら、アヴリル=ラヴィーンや中臣鎌足でもいいね。 [2014/1/1 23:48:33]
d > そうなのか [2014/1/1 23:48:07]
200k > かんこれはゲームシステムのついた二次は禁止されてるね [2014/1/1 23:47:41]
ポーン > 艦これは二次創作ゲームは許可要るらしいって話は出たっけ。 [2014/1/1 23:47:29]
d > dは東方もかんこれもあんまりしらない。 [2014/1/1 23:47:13]
アスロマ > 艦コレは規約でゲーム制作が禁じられているそうです [2014/1/1 23:47:12]
d > 把握しんどいね。 [2014/1/1 23:47:03]
d > 今だと東方やかんこれのキャラでRPGを作ったら認知度はオリジナルより高いだろうね [2014/1/1 23:46:41]
アスロマ > どっちにしても面倒くさいのだから、自分でキャラを作りたい [2014/1/1 23:46:34]
アスロマ > 私は二次創作ゲー作ろうと考えたことないなあ [2014/1/1 23:46:08]
ポーン > 省力的だし人にも見てもらえるから多いんでしょうね。 [2014/1/1 23:45:36]
アスロマ > でも、キャラの把握が必要なのは大変そう [2014/1/1 23:45:28]
アスロマ > 省力的ですね [2014/1/1 23:45:10]
d > キャラを0から作るのはしんどいんで、二次創作はとても省力的だと思う。 [2014/1/1 23:44:43]
d > ご都合主義のRPGはシナリオ上ほぼ全部の拠点を回ったりするよね。 [2014/1/1 23:43:11]
ポーン > TRPGは商品の中に世界の背景が含まれてますね。 [2014/1/1 23:42:58]
niv > 戦闘システムとか、ミニマムにしたつもりがまだ複雑だったとよく気づく。 [2014/1/1 23:42:38]
200k > あけましておめでとうございます(こんばんは) [2014/1/1 23:41:52]
d > でも、シナリオ上関係ない町の設定をつくりこもうとすると量が大きすぎて未完成になる [2014/1/1 23:41:48]
200k > いかに自分の想定が穴だらけであったか露呈する [2014/1/1 23:41:36]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/1 23:41:24]
200k > マップ作りに入ると [2014/1/1 23:41:15]
d > イベントのある町しかフィールドに配置されてないの嫌い。 [2014/1/1 23:41:06]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2014/1/1 23:40:58]
d > ちっちゃな世界あんま好きじゃないんだよな。 [2014/1/1 23:40:56]
ポーン > それもありますね。>目指す規模が [2014/1/1 23:40:20]
ポーン > やっぱりマップかな? [2014/1/1 23:39:57]
アスロマ > 目指す規模が大きすぎるのと、良いものじゃないと人前に出したくないと願いすぎるからだと思いますね [2014/1/1 23:39:50]
ポーン > RPGツクールでRPGを作ろうとして、一番大変な工程はなんだろう。 [2014/1/1 23:39:38]
d > クーミンのようなシステムですね。>3つのうち2つ [2014/1/1 23:39:36]
d > RPGツクールで完成しないのは、RPGツクールが難しいんじゃなくて、RPG自体が難しいんだよね。 [2014/1/1 23:38:47]
ポーン > 暴力騙し合い女の子のうち二つ。 [2014/1/1 23:38:15]
アスロマ > VXは最近使い始めましたー。 [2014/1/1 23:37:36]
niv > 知略はかわいい女の子であることがわかる。 [2014/1/1 23:37:33]
niv > ジョジョも5部まではノーガールでがんばってたな。 [2014/1/1 23:37:12]
niv > 嘘食いはノーガールに近いか。 [2014/1/1 23:36:41]
ポーン > 冗談です。 [2014/1/1 23:36:09]
d > VX使いだったのか。 [2014/1/1 23:36:08]
niv > ノーガールで満足した作品はないですか。 [2014/1/1 23:35:26]
niv > 私の手に剣が握られている限り、清純なる少年マンガを取り戻す希望は残っている。 [2014/1/1 23:32:57]
アスロマ > ドミニオン系のゲーム(シェルガード)は凍結してしまいましたね。 [2014/1/1 23:32:39]
アスロマ > 魔王の方だった! [2014/1/1 23:31:59]
d > ドミニオン系のゲームはもう完成したのかな。あれ続きやりたいと思ってた [2014/1/1 23:31:51]
niv > とさつ > かわいい女の子でポーンさんのちんぽを立たせない無礼なゲームではないですよ。 [2014/1/1 23:31:02]
c > 魔王をやっているのです。 [2014/1/1 23:30:27]
アスロマ > 復帰。あ、まだ全然未完成ですよ [2014/1/1 23:28:41]
ポーン > ランナーズエクリプスは、プレイヤーの案内役にかわいい女の子を立たせない無礼なゲームではないですよ。 [2014/1/1 23:26:59]
ポーン > kbw [2014/1/1 23:25:31]
niv > drau > niv > drau > ポーン > 主人公が男だからインターフェースがなあ。かわいい女の子がエンジェルフェイスで迎えてくれればなあ。 [2014/1/1 23:25:27]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/1 23:23:33]
c > アスロマさんのゲーム落としてみた。 [2014/1/1 23:23:25]
c > プランをセーブできればいい感じなのかな。 [2014/1/1 23:20:25]
c > 風呂ロマ [2014/1/1 23:19:30]
アスロマ(風呂) > 私のホームページから辿れる公開してるブログです [2014/1/1 23:18:59]
ポーン > 操作やプレイサイクルが微妙に面倒だった覚えがある。 [2014/1/1 23:18:24]
c > わあい、アスロマさんとのえっちい会話だよ。 [2014/1/1 23:18:14]
アスロマ > 風呂へー [2014/1/1 23:18:10]
アスロマ > 送りました [2014/1/1 23:18:07]
ポーン > でもちょっとインターフェースがなあ [2014/1/1 23:18:00]
アスロマ > ありますがR18要素があるので電報で送ります [2014/1/1 23:17:34]
ポーン > ランナーズエクリプスかあ 雰囲気いいよね [2014/1/1 23:17:17]
アスロマ > 話の途中ですがちょっと風呂に入ってきます [2014/1/1 23:16:59]
c > 製作日誌みたいなのは公開されていますか? [2014/1/1 23:16:34]
アスロマ > 作っていますよ [2014/1/1 23:16:06]
c > アスロマさんはゲーム作ってるですか? [2014/1/1 23:15:52]
c > ランナーズエクリプスはどんどんPLの選択肢が増えてきてちょうど勝てるモンスターを用意するのがどんどん難しくなっていきそうなので長編には耐えられなさそうですね。 [2014/1/1 23:15:05]
c > ランナーズは途中で勝てなくなりましたにゃーん [2014/1/1 23:13:03]
アスロマ > ランナーズエクリプスは途中で止まってしまったなあ [2014/1/1 23:11:58]
d > そのまま拝借するのではいかんのですか? [2014/1/1 23:11:30]
c > マーガレットがもっと簡単だったらそれをRPGにぶちこんでもいいと思うのですよね。 [2014/1/1 23:11:30]
c > あれはなんだかだるくてやめてしまったのだった。 [2014/1/1 23:10:24]
c > 戦闘システムがほしいですね。ランナーズエクリプスっぽいのが作れたらかっこいいなー。 [2014/1/1 23:10:03]
アスロマ > 3Dダンジョンのやつですね [2014/1/1 23:08:59]
d > 単に1つ作りたいのか、恒常的に作り続けたいのかによって取るべき手段は異なりそうですね [2014/1/1 23:08:32]
c > 3Dダンジョンのやつかな。 [2014/1/1 23:08:21]
d > 作ればよいのでは。 [2014/1/1 23:07:56]
アスロマ > 同じ作者さんの、愛は運命、運命は死とか、やってなかったらどうでしょうか [2014/1/1 23:07:37]
c > ヘレンみたいな独自戦闘でいいのないですかアスロマさん。 [2014/1/1 23:06:53]
アスロマ > ふむ [2014/1/1 23:06:39]
c > ヘレンみたいな面白いものを作りたいよにゃーん [2014/1/1 23:05:39]
ポーン > よろしくお願いします。 [2014/1/1 23:03:30]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/1 23:02:39]
c > 本年もよろしくお願いします。 [2014/1/1 23:02:36]
c > 明けましておめでとうございます。 [2014/1/1 23:02:24]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/1 23:01:18]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/1/1 23:00:31]
アスロマ > こんばんは [2014/1/1 22:40:52]
ポーン > kb [2014/1/1 22:40:51]
d > KB [2014/1/1 22:40:35]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/1/1 22:38:57]
d > オーラリアニメイトの手順がまちがってるぽい? [2014/1/1 22:20:25]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/1 22:20:00]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/1/1 22:18:28]
ポーン > ですね。 [2014/1/1 22:04:02]
d > 海馬スペシャルルールの最後か [2014/1/1 22:03:39]
ポーン > 肝心な場面で「見事なXXだと感心するがどこかおかしいことに気づいた」とか裏返してくるのうまい。 [2014/1/1 22:03:26]
ポーン > 神綺 [2014/1/1 22:02:35]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/1 22:02:23]
d > 25は誰の回だったかな [2014/1/1 22:02:14]
ポーン > ブロント語の運用がうまい。 [2014/1/1 22:02:11]
d > konbanha [2014/1/1 22:02:06]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/1 22:02:02]
ポーン > 決闘鉄25までみた。 [2014/1/1 22:01:40]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/1 22:01:32]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/1 22:01:29]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/1 21:09:35]
金スラ > おめでとうございます [2014/1/1 20:25:15]
bc > あけましておめでとうございま [2014/1/1 20:01:08]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/1/1 20:00:39]
金スラ > しかしブラムはどうかな?(17分ぶり二回目) [2014/1/1 19:19:08]
金スラ > ブラクルの数倍言いやすいですねハンタム [2014/1/1 19:17:50]
金スラ > 幸せになりてえなあ [2014/1/1 19:05:55]
金スラ > しかしブラムはどうかな? [2014/1/1 19:02:00]
System > 事実は容赦なく銀スラを殺すのだ。(退室) [2014/1/1 19:01:34]
銀スラ > 風呂ッ [2014/1/1 18:59:20]
銀スラ > ハンタムっていう略称の響きが好きです [2014/1/1 18:55:36]
全スラ > 誰だお前は!あけおめです [2014/1/1 18:54:46]
金スラ > あけましておめでと布 [2014/1/1 18:51:44]
System > こうして回路は金スラ残酷物語になる。(入室) [2014/1/1 18:51:02]
全スラ > ナルシェ&ナイチサ&パイアール [2014/1/1 18:40:20]
全スラ > ナイチサ [2014/1/1 18:37:52]
アスロマ > あけおめっ!:あけましておめえら全員皆殺しだっ! [2014/1/1 18:05:50]
アスロマ > ことよろっ! [2014/1/1 18:05:06]
全スラ > あけおめっ! [2014/1/1 18:03:45]
アスロマ > あけましておめでとー [2014/1/1 17:59:57]
eika > 新年あけましておめでとうございます! 昨年は迂闊の多い私でありましたが、今年もよろしくお願い致します! [2014/1/1 17:46:51]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/1/1 17:40:28]
全スラ > あけましてアスロマさん [2014/1/1 17:33:48]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/1/1 17:33:35]
アスロマ > こんにちは世界 [2014/1/1 17:27:52]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/1/1 17:27:40]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/1 15:52:12]
やべえ > おつおつだふるおつ。 [2014/1/1 15:52:10]
やべえ > だぶるで効果が発動したりはしません。 [2014/1/1 15:51:58]
やべえ >
『AパーBグー Bが[速]英霊使役 Bが[技]ラフ・アンド〜』
Bの英霊使役>Bの強引な平和 の順に処理されます。Bの拳力は4です。だふるで効果が発動したりはしません。
[2014/1/1 15:51:51]
やべえ >
『 AグーBグー Aが[技]後だしでAグーをパーに。そして〜』
Aが先攻の場合。Aの後出し>Bの勝利の拳 の順に処理され、Bの拳力は倍になります。
Bが先攻の場合。Bの勝利の拳>Aの後出し の順に処理され、Bの拳力は変わらないままAの手を入れ替えられます。
[2014/1/1 15:51:43]
やべえ >
『例2:Aの[速]ナシ [B]は予告でパー宣言。Aの拳はグ〜』
Aが先攻の場合。Bの予告>Aの不意打ち>Bの後出し の順に処理されてBの拳力2(相性で勝ってるのでこの後4に)。
Bが先攻の場合。Bの予告>Bの後出し>Aの不意打ち の順に処理されてBの拳力1(相性で勝ってるのでこの後2に)。
[2014/1/1 15:51:33]
やべえ > 基本的に「先攻の速>後攻の速>先攻の技>後攻の技>先攻の拳>後攻の拳」の順に効果を解決していけばよいです。 [2014/1/1 15:50:36]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/1/1 15:50:10]
System > ああ、');_は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/1 14:18:42]
> 明日の何時頃に着きそうですかブラム [2014/1/1 11:23:19]
> 多分白鷺末が生まれたのは肇が家庭をぶっ壊して色々あった後に色々あったのでしょう。末がヴァンなんとか家のはみだし者であることから察する [2014/1/1 11:04:43]
N.M > その場のノリで他人の幸福破壊すればいいのでGMとしては楽ですね(ゲス顔) [2014/1/1 10:59:28]
N.M > どうしてこうなったかを考えるとストーリーも膨らむでしょう(吸血鬼側に大したストーリーはないが…) [2014/1/1 10:58:53]
> 白鷺父はゲス野郎臭がするなぁ [2014/1/1 10:43:07]
> 正月クルセイド [2014/1/1 10:29:43]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/1/1 10:27:19]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/1/1 10:01:43]
');_ > AパーBグー Bが[速]英霊使役 Bが[技]ラフ・アンド・ピースでAのパーをパーに変更。 最終的なBの拳力は4ですか? 8ですか? [2014/1/1 06:47:54]
');_ > AグーBグー Aが[技]後だしでAグーをパーに。 そして、Bが[技]勝利の拳を発動したらBの拳力は倍になりますか? [2014/1/1 06:44:37]
');_ > 例2:Aの[速]ナシ [B]は予告でパー宣言。Aの拳はグー Bの拳はパー。Aが[技]不意打ち Bが[技]後だしで パーをパーに変更。この場合[速]予告が2回発動してパーの拳力が3になるのでしょうか? それとも[速]予告+[技]不意打ちが発動した後に[技]後だしを発動しているので拳力は結局2なのでしょうか? [2014/1/1 06:40:54]
');_ > 捨て札領域にあるくせにプレイヤーのどちらが捨てたかを記憶しなければいけないところがやや怪しいですがそれでよさそうです > 捨て札にあるこのカードは [2014/1/1 06:39:08]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/1 06:38:10]
やべえ > でも、これから寝るところでした。おやすみなさい。 [2014/1/1 06:37:59]
やべえ > おはようございます。 [2014/1/1 06:37:40]
やべえ > インモラルで捨てた時戻ってこれるか怪しい< 「ジャンケン終了時、捨て札にあるこのカードは手札に戻る」とかでしょうか。 [2014/1/1 06:37:32]
');_ > おはようございます [2014/1/1 06:36:59]
やべえ > そうですね。タイミングに忠実に処理するとそうなります。 [2014/1/1 06:35:11]
');_ > 例1:ABの[速]カードはなし。Aから[技]不意打ちを食らった後にBが自分の[2]パーを手札に戻し、[2]パーを選んで出したらその時点でのBの拳力は[2]でよろしいですか? [2014/1/1 06:33:13]
');_ > [技]後出し<アフターハネムーンベイビー>で自分の手を変えると、それ以前にかかっていた拳力補正は消失しますか? という質問が正しい。具体的には [2014/1/1 06:31:49]
');_ > あ、ちゃうわ。速>技>拳や。今のナシ [2014/1/1 06:26:20]
');_ > あれ・・・?   [速]英霊使役<スピリチュアルサーヴァント>や[速]予告 の [速]を出す時点では効果が発動していない未来に約束された効果は、複数タイミングがあるのでしょうか? 具体的には [2014/1/1 06:24:50]
');_ > あー・・・と、これはルールの不備じゃなくてただ単に質問ですが、ラフ・アンド・ピースが発動するとそれ以前に補正がかかっていた拳力増減効果は消失して[2]パーになるという解釈で宜しいでしょうか [2014/1/1 06:20:56]
');_ > ジャンケンに使用されたこのカードは〜 > インモラルで捨てた場合に戻ってこれるか怪しいですね。現状、眼鏡とインモラル以外に手札を捨てるカードはないので眼鏡を修正したならばグーチョキパーのテキストを変更する必要はなさそう [2014/1/1 06:16:11]
やべえ > 記述の工夫でなんとかできそうなところはなんとかします。たぶん。
技カードの効果を受けない< 効果を及ぼす対象が自身になる場合だけです。自分の拳カードの拳力を減らされたり、パーに変えられたりしなくなります。参照はされます。
眼鏡で引いたグーチョキパー< どちらでも戻りません。「ジャンケンに使用されたこのカードは、ジャンケン終了時に手札に戻る」
眼鏡の伝言< 残りの2枚は山札に戻してシャッフルです。書き忘れ。
猫の迷い森中の反規律砲< 手札を捨てるのはコストでなく効果なので、捨てられません。
情熱の鳥< ジャンケンフェイズの勝敗が決まった後効果が出るので、ラフファイトより後です。つまり、両者が発動した場合はあいこになります。
山札尽きた時< 捨て札をシャッフルして山札にします。
強引な平和でパーになったカード< 手札に戻るかは、変更前のカードの効果に寄ります。「ジャンケン時にパーとして扱う」
[2014/1/1 02:26:34]
');_ > 質問してみたはいいものの、[パリーングメッセージ][ラフ・アンド・ピース][フェニックスVSラフ・ファイト]の質問以外はただ因縁つけてるだけだな。 [2014/1/1 02:16:02]
');_ > 「この拳カードは相手の技カードの効果を受けない。」の範囲はどこからどこまでですか? 具体的には[技]勝利の拳<ビクトリー・コブシ>の参照効果を受け付けますか? [技]情熱の鳥<フェニックス>のジャンケン参照効果を受け付けますか? [2014/1/1 02:14:11]
');_ > 山札/捨て札、どちらの場合でも「[2]グーorチョキorパー/ジャンケン終了時、このカードは手札に戻る。」が山札から引いた3枚の中に含まれていた場合の処理はどうなりますか? [2014/1/1 02:07:26]
');_ > [速]眼鏡の伝言 で山札から引いた残りの2枚は捨て札に行きますか? 山札に戻してシャッフルですか? [2014/1/1 02:05:49]
');_ > でも普通に考えれば「Xが代償。その結果Y」とは、X〜Yまで含めて「効果」だよね。 [2014/1/1 02:02:41]
');_ > インモラルの手札捨てる行為は一見無意味なように思えるけれど、山札が回転するのであれば、その直前に捨てれば相手が捨てたカードを拾う可能性が微妙に上がるため試合を有利にできるかもしれない。自分が引く事もあるので厳密に有利か不利かは検証しないと解らんけど。 [2014/1/1 02:02:12]
');_ > じゃあラフ〜で変更した「[2]パー」が手札に戻るという事にすると、それはそれで大幅な効果変更になり、[2]パーに変えても自分の勝敗が変わらない場合、重要な拳カードを手札に戻して次回また使うというプレイが成立する。もしくは相手の手を変えても手札に戻ってしまいピンチが続く。 [2014/1/1 01:58:51]
');_ > ラフ・アンド〜で「[2]パーに」変えられた「[2]パー/ジャンケン終了時、このカードは手札に戻る。」が手札に戻らない場合で、なおかつ、山札が回転する場合、片方のプレイヤーが拳カードを持っていない状況になりえる。 [2014/1/1 01:56:31]
');_ > [技]猫の迷い森<ワンダーワンダーランド>が発動している状況で[技]反規律砲<インモラル・キャノン>の「好きな枚数だけ手札を捨てる。」という行為は使用できますか? [2014/1/1 01:54:05]
');_ > [技]情熱の鳥<フェニックス> で言うジャンケンとは、グーチョキパーの有利不利を決定するジャンケンではなく、拳力を比較するジャンケンですか? もしそうだった場合、[速]頭突き<ラフ・ファイト>と[技]情熱の鳥<フェニックス>が両方場に出ていた場合どちらが優先されますか? [2014/1/1 01:51:29]
niv > コブシの世界観を再現するなら、「以下次号!!」って出て引き分けで終了が合ってる。 [2014/1/1 01:48:24]
');_ > 山札尽きた時はどうなるんでしたっけ? [2014/1/1 01:45:30]
');_ > やべえ氏>[2]グー/[2]チョキ/[2]パー のカードに対して[技]強引な平和<ラフ・アンド・ピース>を使用して[2]パーにした場合、そのカードは手札に戻りますか? [2014/1/1 01:38:47]
');_ > ぼくの一番好きなフレーバーは騎士です。 [2014/1/1 01:32:46]
');_ > 権謀術数2のカードは今THEKIさんが所有しているので不足があったら彼に妖精して下さい。 [2014/1/1 01:24:11]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/1 00:54:48]
ポーン > もつ [2014/1/1 00:54:46]
System > 全スラがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/1 00:52:54]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/1 00:52:53]
全スラ > おつおつ [2014/1/1 00:52:51]
> めでたいことよ。 [2014/1/1 00:52:37]
ポーン > 明けることはめでたいことを意味するのでは? [2014/1/1 00:40:14]
niv > 女子高生と神聖さの関連性みたいなもんだろう。 [2014/1/1 00:39:28]
THEKl > 明けることとめでたいことの関連性とは。 [2014/1/1 00:38:20]
THEKl > 永劫譚おもしろいよ。僕も見てます。ブロントの方はストーリーの興味が皆無なので見てない。 [2014/1/1 00:38:01]
> あけましておめでとうございます [2014/1/1 00:37:58]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/1 00:36:20]
ポーン > おかう [2014/1/1 00:32:21]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2014/1/1 00:31:56]
niv > そうすれば「え、いいぜ!」「だふるおつ」「だぶるおつ」 [2014/1/1 00:26:03]
niv > 服屋が「挨拶の話しようぜ!」って話しかけてくればいいんですよ。 [2014/1/1 00:25:36]
ポーン > niv「服屋に意味ないことで話しかけられるのうざいですよね」 ポーン「あれは挨拶みたいなものでは」 niv「だふるおつ!」 [2014/1/1 00:24:05]
ポーン > 去年はnivさんと挨拶の話をしたなあ。 [2014/1/1 00:20:01]
niv > 2013年は今、2014年となる! [2014/1/1 00:17:45]
やべえ >  あけおめあけおめ [2014/1/1 00:16:30]
niv > おめー おちー [2014/1/1 00:11:39]
ポーン > だぶるおめ [2014/1/1 00:09:23]
ポーン > だふるおめ [2014/1/1 00:09:20]
全スラ > 今年もよろしくおねがいします [2014/1/1 00:07:35]
d > あけおめです [2014/1/1 00:07:25]
System > 事実は容赦なくN.Mを殺すのだ。(退室) [2014/1/1 00:05:48]
N.M > さてあけおめしたし寝よう。おやすみなさい [2014/1/1 00:05:45]
N.M > おつつ [2014/1/1 00:04:38]
platinum > あけおめです [2014/1/1 00:04:08]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/1 00:03:58]
hetero > 年明けから頭痛がします。おやすみなさい。 [2014/1/1 00:03:56]
KAZOON > あけましておめでとうございます [2014/1/1 00:01:45]
N.M > あけおめー [2014/1/1 00:00:11]
ポーン > 試しにストーリー読んでみた甲斐。 [2013/12/31 23:52:49]
ポーン > [2013/12/31 23:52:24]
d > マスティコア強いな。これ10Eとかに入ってたきがする [2013/12/31 23:49:43]
d > りんのすけの見てる。 [2013/12/31 23:49:32]
d > そろえたら勝ちますね [2013/12/31 23:41:08]
KAZOON > 魔法使いと猫,ならずものと騎士 [2013/12/31 23:35:40]
niv > 面白い。俺も描きたくなってきた。 [2013/12/31 23:35:31]
niv > 猫も使い魔みたいなのかと思ってたら、長靴を履いた猫になってるね。 [2013/12/31 23:32:55]
niv > 魔法使いの解釈が、多分通常想像されるのと別展開してて面白い。 [2013/12/31 23:32:01]
d > そうなんでしょうね。 [2013/12/31 23:30:45]
niv > 暗殺は失敗するが、暗殺者の脅威を見せつけることで退位を迫れるので王子的にはオールオッケー? [2013/12/31 23:30:16]
niv > 国王・暗殺・騎士・王子がアクティヴな場合ってどうなるんだろう。 [2013/12/31 23:29:32]
d > フレーバーテキストすばらしいね。びっくりしたよ [2013/12/31 23:28:51]
KAZOON > 暗殺の成否と王子の勝利条件は別 [2013/12/31 23:28:38]
niv > ああ、ルール思い出した。 [2013/12/31 23:28:00]
KAZOON > 国王と騎士が共にアクティブなので暗殺失敗 [2013/12/31 23:27:22]
d > 騎士たってたら暗殺されないような [2013/12/31 23:26:56]
ポーン > 零マリの王降ろしの国の影響かな。 [2013/12/31 23:26:13]
niv > 国王は暗殺されても騎士さえ立ってれば勝利できるんだな。 [2013/12/31 23:25:41]
niv > 王子を応援したい。 [2013/12/31 23:24:13]
hetero > フレーバーテキストがよい。 [2013/12/31 23:23:27]
d > それだと国王より強いですね。相手の勝利条件もあるからそうともいいきれないけど。 [2013/12/31 23:23:23]
ポーン > 現在から見て-70? [2013/12/31 23:22:55]
niv > 村娘って王子か騎士じゃなかったっけ。 [2013/12/31 23:22:11]
d > 猫もうぷしてもらったきがするけどきのせいかも。 [2013/12/31 23:21:41]
niv > 200を横向きにすると230で逆にすると-300? [2013/12/31 23:21:29]
d > うっつのクオリティ高い。 [2013/12/31 23:21:21]
niv > これはいいカードだね。 [2013/12/31 23:20:49]
d > フルタッポの状態からとんでくるカウンターがある環境は、進行に相手またなきゃいけなくて大変そうだけど、対面でやるときはそんなことないのかな [2013/12/31 23:20:01]
ポーン > ? -300kってことですか? [2013/12/31 23:19:18]
hetero > なるほろ [2013/12/31 23:18:57]
niv > 200kさんて230kさんかもしれないな。 [2013/12/31 23:18:46]
niv > 230に対して200ってことだよ。 [2013/12/31 23:18:26]
d > ヴィンテージは派手だな [2013/12/31 23:18:09]
System > 残念でしたー!そのぬのは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/31 23:17:41]
ぬの > 充電がやばいのでおちー [2013/12/31 23:17:35]
d > http://sankaku-puzzle.sakura.ne.jp/psychic/machiavellianism/macrule.html ルールはこっち [2013/12/31 23:17:14]
d > アクティブとウェイトがあって [2013/12/31 23:17:02]
hetero > ? [2013/12/31 23:16:46]
ポーン > 位相が逆って縦に対して横のこと? [2013/12/31 23:15:47]
d > http://sankaku-puzzle.sakura.ne.jp/psychic/machiavellianism/card.html [2013/12/31 23:14:33]
d > 兵士vsスリヴァーのは面白かった [2013/12/31 23:13:06]
d > 鵺はスリヴァーだったかな [2013/12/31 23:13:00]
platinum > 椛の兵士デッキはデッキ自体も面白いし、やっぱりコンバットがあるとマジックしてる感じがする [2013/12/31 23:12:13]
platinum > サルベイジャーかデッキ名よくわからない [2013/12/31 23:11:28]
d > 椛は兵士だったかな [2013/12/31 23:11:12]
d > まりさはぜんぱんてきに面白いね。 [2013/12/31 23:11:00]
platinum > 魔理沙vs空とか椛vs鵺とかも好き [2013/12/31 23:10:14]
d > りんのすけ何デッキ使ってましたっけ [2013/12/31 23:09:11]
platinum > サイドストーリーだけど衣玖と霖之助のヴィンテージとか好きです [2013/12/31 23:08:48]
d > 興味なかったところから興味持てた。 [2013/12/31 23:08:13]
d > 決闘鉄って東方入門にすごいいいと思うよ。東方しらないけど。 [2013/12/31 23:08:07]
ポーン > 東方キャラの魅力が分かってきてしまうのは天邪鬼的にちょっと悔しい。 [2013/12/31 23:07:07]
d > エメリアポッドvsエンチャントレスとか好きだった。 [2013/12/31 23:07:07]
ぬの > しゅじんこうのさとしがかたないぽけもんあにめはかみってことですね [2013/12/31 23:06:46]
d > プラチナさんは永劫譚どれがすきでしたか? [2013/12/31 23:06:32]
platinum > 東方だけだけど、東方要素もほとんどないです(喋ってるのが東方キャラな程度) [2013/12/31 23:06:22]
d > ブロントでないよ [2013/12/31 23:05:52]
d > どうせ主人公のまりさが優勝するんだろうね [2013/12/31 23:05:48]
ぬの > 少なくとも補助による連携はすげーしにくくなりますけども [2013/12/31 23:05:38]
ポーン > 東方永劫譚もブロント? [2013/12/31 23:05:35]
d > 永劫譚も最近レガシー編がおわりましたね [2013/12/31 23:05:23]
niv > セラ天、どうせ十字軍4積みだろうからジン止められるのか。 [2013/12/31 23:05:22]
platinum > 東方永劫譚は対戦自体が面白いのでストーリーを見るのが辛いのならこちらはどうでしょうか [2013/12/31 23:04:47]
全スラ > ひっひっひ、ブロッカーですしダイスででやすい真ん中近辺はとっときたいんですわ<後攻前提 [2013/12/31 23:04:22]
ポーン > 前半はなんかのデッキだったのに後半は別のなんかのデッキだった。 [2013/12/31 23:03:27]
niv > 『実はモミールヴィグアバターを使っていた』 [2013/12/31 23:03:23]
niv > 白ウィニーに入ってるセラの天使さんの悪口はやめろ! [2013/12/31 23:01:42]
KAZOON > 興奮するのはやはり絶望的な状況からの起死回生の出来事だが.最近だとこれ http://tenhou.net/0/?log=2013122623gm-0061-0000-60ee7e83&tw=0&ts=9 [2013/12/31 23:01:34]
platinum > あ、ストーリーとの兼ね合いがあってはじめて面白いんじゃないかなーと思ってたという話です(決闘鉄は好きで全部見てます) [2013/12/31 23:01:33]
ポーン > フランドール戦の展開は確かにそれを感じました。 [2013/12/31 23:01:03]
ぬの > あと1時間だー [2013/12/31 23:01:02]
platinum > デッキがあって、そこからありえる最もドラマチックな展開、なら面白いけど前半ウィニーしてたのにさばかれだしたらなぜか入ってる重いところばかり引くみたいなのは [2013/12/31 23:00:11]
ポーン > なるほど。確かにそれは感じますね。でもストーリーパートに耐えるよりは我慢できる。 [2013/12/31 22:59:09]
d > ストーリーとデュエルが完全に分離されてたら寂しいと思うよ [2013/12/31 22:58:58]
niv > メンタルマジックやってるんじゃないか。 [2013/12/31 22:58:10]
d > 作り物感がおもしろいのでは [2013/12/31 22:57:35]
platinum > 作り物感→リアルじゃない。創作っぽい。デッキを作ってシャッフルしたのではなく、ストーリーに沿ってカードがつまれているような。ゲームの前半と後半ではデッキのコンセプトが全然違うように見えたり。 [2013/12/31 22:57:08]
ぬの > ケータイの充電があと一時間持つかどうか [2013/12/31 22:56:23]
ポーン > 切りが悪くてもいずれ見ると思いますよ。更新待ちが増えて困る訳ではないし。 [2013/12/31 22:54:24]
ぬの > 全スラさん、精神部位取る気無いですよね。っていうか後攻前提ですよね [2013/12/31 22:53:33]
ポーン > 拡張ってm100みたいな? [2013/12/31 22:53:12]
d > 切りのいいところまでといえば霧のいいところまですすんでるよ [2013/12/31 22:52:47]
ぬの > 拡張するとdwdさんの精神に多大な迷惑をかけるので嫌です。 [2013/12/31 22:52:27]
d > 決闘鉄は2章が最近完結したところですね。 [2013/12/31 22:52:26]
全スラ > じゃあ攻撃修正を一点、ブロックに変えとこう [2013/12/31 22:51:31]
ぬの > 白鷺妹もアビリティによって幸福四つですよ。 [2013/12/31 22:51:29]
ポーン > 作り物感? [2013/12/31 22:51:28]
ポーン > 麻雀は、ぼくは本能にまかせて打ってると手に執着する。押し引きが大事と教わった後には、その感情のコントロールが面白いとなった。自分で気づけなかったのはちと残念だ。センスのいい人は自分で気づけてるように見える。 [2013/12/31 22:51:04]
全スラ > やったぁ! [2013/12/31 22:51:01]
全スラ > 有体に言って牛形態でブロック+3をオーバーしますか? [2013/12/31 22:50:54]
niv > たまには拡張してみませんか? [2013/12/31 22:50:40]
ぬの > 社会的にですよ。 [2013/12/31 22:50:33]
N.M > アビリティ扱いなんでまた別なのです [2013/12/31 22:50:30]
N.M > 超えます [2013/12/31 22:50:11]
platinum > 決闘鉄って対戦パートだけ見ても作り物感がすごくて面白くないんじゃないかと思ってた [2013/12/31 22:50:05]
全スラ > NMさん、変身の修正値ってレベルによる上限を越えますか? [2013/12/31 22:49:59]
ポーン > ノエル「身に降る火の粉は圧縮せねばなりますまい!」 [2013/12/31 22:49:11]
KAZOON > 麻雀の,押すときは聴牌がゴール(やることがなくなる的な意味で),守るときは和了(または流局)がゴールという感覚が面白い. [2013/12/31 22:48:43]
ポーン > 屑なのに鐘をつくという、なんというか世間的に真っ当?に属する行為をするのは一体。 [2013/12/31 22:48:35]
ぬの > 妥当 > 自意識のねじくれ [2013/12/31 22:48:33]
ぬの > 年の最後まで卑屈だ。 [2013/12/31 22:47:20]
ポーン > 自意識のねじくれの圧縮版では。 [2013/12/31 22:47:20]
N.M > 艦これTRPGが出ると聞いて真っ先に思ったこと:「これはポーンさんに圧縮してもらわねばなるまい」 [2013/12/31 22:46:52]
ぬの > 社会の屑の圧縮版みたいのがしっくり来ます [2013/12/31 22:46:25]
ポーン > ちなみにストーリーパートは飛ばしまくってる。どうしても待てない。 [2013/12/31 22:46:03]
ポーン > 決闘鉄全部みたら、またひとつ更新待ちコンテンツが増えそうだ。 [2013/12/31 22:45:37]
ポーン > 決闘鉄はこれまだ続いてるのかな [2013/12/31 22:44:52]
niv > ぬのさんは何の圧縮版だい。 [2013/12/31 22:44:46]
platinum > ああでもスタッドポーカーは似てる気もする [2013/12/31 22:44:33]
d > それはいいね [2013/12/31 22:44:24]
ポーン > 決闘鉄のつづきでも見るかな [2013/12/31 22:43:58]
ぬの > ポーカーって麻雀の圧縮版みたいですね。 [2013/12/31 22:43:20]
ぬの > 残念でしたー!そのあけおめは別人格の残像ですー! [2013/12/31 22:42:15]
platinum > この前ポーカーやってきたけど麻雀に似てるとは思わなかったなあ [2013/12/31 22:42:09]
ポーン > 今年の最後に、感謝の108回おち〜 [2013/12/31 22:41:48]
全スラ > こんばんはー [2013/12/31 22:41:20]
全スラ > ことよろでキャンセルかけますかね [2013/12/31 22:41:09]
ぬの > こんばんは [2013/12/31 22:40:59]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/31 22:40:38]
d > こんばんは [2013/12/31 22:40:29]
全スラ > め…めっめっめんぴろばくたぁーッ(モヒカンの断末魔風) [2013/12/31 22:39:57]
ぬの > 多分再入力すると「あけおあけおめ」になってNMさん臭のする技とかになっちゃいますよ。 [2013/12/31 22:39:20]
ぬの > 全スラさん、本当に「め」だけでいいんですか? [2013/12/31 22:37:19]
niv > 可愛い女の子に例えてください。 [2013/12/31 22:37:14]
KAZOON > ポーカーは私はよくわからないな [2013/12/31 22:34:33]
ポーン > そう考えるとベタオリの重要性が直感的に分かるような。 [2013/12/31 22:34:04]
ポーン > 話したかも知れませんが、麻雀ってポーカーに似てると思いました。手の速度は勝率なのでポーカーの役。上がりの遅さは掛け金。 [2013/12/31 22:33:29]
全スラ > 来年の抱負考えとこう! [2013/12/31 22:33:12]
ぬの > 毎年、母の実家の近くの寺で鐘を年明けに鳴らす行事があるんですが、毎年一番に鳴らすのが恒例になりつつあります。今年四年目 [2013/12/31 22:33:02]
KAZOON > ヨンマを打てるほど集中していないときによくサンマを打つが,無理押し傾向が高まると露骨に勝率が下がるのを感じられるのがある意味面白い. [2013/12/31 22:31:45]
ぬの > かねつきまで一時間半だ。 [2013/12/31 22:30:21]
hetero > KAZOONさん楽しそう。 [2013/12/31 22:27:47]
KAZOON > サンマが三上南トップで六段というところまで行ったが,三上南で三連ラス食ったあとふらふらして,今は四段に落ちかねないところまで来ている [2013/12/31 22:24:23]
niv > 私にはこれは、『格ゲーのフレーバーの極めて強いマジック』に見える。 [2013/12/31 22:23:32]
ポーン > そうですね。 [2013/12/31 22:23:10]
niv > 要するにこれは、リアルタイム性ゼロなんね。 [2013/12/31 22:22:57]
ぬの > スパ帝ってRTSとかやったりしないのかな [2013/12/31 22:22:20]
ポーン > ぼくでもなんとかYOMIのルール説明の英語がだいたい分かったくらいだからnivさんなら楽勝だと思うけど、スパ帝が翻訳してた。http://spa-game.com/?p=629 [2013/12/31 22:21:01]
ぬの > 回路格ゲー [2013/12/31 22:20:49]
ポーン > ぼく昇竜拳75%くらいも成功するよ。 [2013/12/31 22:19:29]
N.M > まさかのKAZOONさん昇竜拳入力不可 [2013/12/31 22:19:01]
niv > 今はちょっと見れないな。 [2013/12/31 22:17:18]
ポーン > 前のままなら、無料で何キャラかは使えると思うんだけど。 [2013/12/31 22:17:11]
ポーン > YOMI、前よりインターフェースがよくわかんなくなってる [2013/12/31 22:16:47]
ぬの > 十字キーで格ゲーは無理ってはっきりわかんだね [2013/12/31 22:15:46]
ポーン > YOMIが上。X-Liveは音ゲー風だけどYOMIは格ゲーのシミュ―レートを試みてる。 [2013/12/31 22:15:44]
全スラ > 妥協をギリギリまで削って、相手側の事しか考えずプレイして上級者だと誰かが [2013/12/31 22:15:24]
ポーン > http://www.fantasystrike.com/game/index.php [2013/12/31 22:15:11]
KAZOON > 格ゲーは623が入力できないので私には無理.スタート地点に立てない. [2013/12/31 22:14:53]
niv > xーliveが音ゲーを表現しているのと、YOMIが格ゲーを表現してるのと、どっちが上ですか? [2013/12/31 22:14:40]
ぬの > 巨大であることで評価されるゲームもあるし評価する人もいます [2013/12/31 22:14:10]
ポーン > 格闘ゲームをカード化したものです。 [2013/12/31 22:13:34]
全スラ > で、最良手を実践に落とし込むために妥協したり、相手側の良手を常に把握できるようになって中級者 [2013/12/31 22:13:17]
niv > リアルタイムmtg? [2013/12/31 22:13:16]
niv > YOMIについておしえてください。 [2013/12/31 22:13:05]
KAZOON > 鳳凰卓に戻りたい欲求があるのですが,それを阻害する.楽しければ良いというのもひとつの正解ではありますが. [2013/12/31 22:12:41]
ポーン > nivさんはYOMIやればいいんでは。 [2013/12/31 22:12:40]
niv > しかし、数字であれば認識できる。早くなっても、数値として何カウント目で動けばいいのか、だったら、少なくともそれがないよりは、多分ついていける。 [2013/12/31 22:12:24]
ぬの > 僕が格ゲー語ってるのもお門違いな感じでなんか悪いな [2013/12/31 22:11:49]
全スラ > 状況状況の最良手って案外、プレイし始めて早い段階でわかってくるものなんですよね。最良手が全部わかって初心者 [2013/12/31 22:11:40]
KAZOON > スマブラは良いゲームでしたね [2013/12/31 22:11:14]
niv > 私は空間認識が苦手だ。パンチのモーションとか敵の構えとか、そういうところからは格ゲーの世界に『入門』できない。 [2013/12/31 22:11:12]
ポーン > 居心地良いだけではだめですか。 [2013/12/31 22:10:53]
ぬの > それスマブラですよ。 [2013/12/31 22:10:46]
platinum > 私は逆に基本的な動きだけ用意されてて自由に動かせる方が好きだな。うまく対戦ゲームにはならないだろうけど [2013/12/31 22:10:40]
ポーン > つまりね。632146Pは長いんですよ。2146Pでも長い。6Pでも長い。Pだけで技が3つくらい繋がるとか。 [2013/12/31 22:10:22]
niv > 最終的に格ゲーモードにたどり着いたこのゲームの、あえて特徴をいうならば、その状態でも画面内に猛スピードでカウンターが表示されるところだ。 [2013/12/31 22:09:55]
KAZOON > 天鳳はまた六段に戻った.56エスカレーターの居心地が良すぎて困る. [2013/12/31 22:09:49]
ぬの > RPGの戦闘でやたら長いムービーが入ってくる感覚と一緒だと思います。 [2013/12/31 22:09:24]
niv > 格闘技の範囲内でフレーバー付けするなら太極拳かな。慣れたら、1カウント1秒を1カウント0.33秒とかスピードアップして行く。最終的に格ゲーになる。 [2013/12/31 22:08:33]
KAZOON > こんばんは [2013/12/31 22:08:27]
ポーン > 昨日久々に天鳳で東風戦を打ったら3位だった。 [2013/12/31 22:08:26]
ぬの > こんばんは [2013/12/31 22:08:24]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/31 22:08:02]
ぬの > 演出長すぎるのはASBで叩かれてました [2013/12/31 22:07:58]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2013/12/31 22:07:57]
ポーン > 格ゲーはほんとにキャラの動き見てるだけでも楽しくて惚れ惚れするくらいだから、今nivさんが言ってることともかぶるけど、キャラが勝手にシャキシャキ動きまわってるところに、ちょっとだけ介入するようなのでもいい。 [2013/12/31 22:07:19]
ぬの > 格ゲー圧縮ゲーをプレイしたひとは格ゲーができるようになりますか? [2013/12/31 22:07:03]
ポーン > じゃあリュウのようなキャラで。 [2013/12/31 22:07:02]
niv > マトリックスとかスリーハンドレッドとか、最近のアクション映画はハイライトをスローモーションで見せるから、そういう演出との親和性もある。 [2013/12/31 22:06:45]
全スラ > ゲームシステムもリュウが中心にくるようにしなければならないので全部ストUになるのでは [2013/12/31 22:06:27]
ポーン > あと、あれだ。 [2013/12/31 22:05:41]
niv > プレイヤーは、出遅れるのを焦って混乱したまま複雑なコマンドを入力する必要はない。必要なのは、30カウントのうち、どの1カウントでカウンターを始めるのが最大効率なのかを判断することだ。 [2013/12/31 22:05:41]
ポーン > 硬直はなくしてほしいんだけど、さすがにゲームが壊れるね [2013/12/31 22:05:16]
ポーン > 全員リュウの動き。リュウのような動きではなくリュウの動き。シェルはもちろん別だけど。 [2013/12/31 22:04:21]
niv > 通常なら数フレームでヒットする技を、30秒くらいに引き延ばそう。 [2013/12/31 22:04:18]
ポーン > そこで、どの格ゲーにも共通の入り口キャラがいたらいいのになと思う。 [2013/12/31 22:03:57]
ポーン > でもキャラの動かし方を覚えるのが苦手でなかなか入り込めない。 [2013/12/31 22:03:29]
hetero > 実用性が低くて高難度のネタ技は残しておいてもいいような気はする。盛り上がるし [2013/12/31 22:02:58]
ポーン > メルブラもわんわんも、グラフィックとか演出はすごく好き。 [2013/12/31 22:01:28]
ぬの > わんわんであった気がします624 [2013/12/31 22:01:24]
全スラ > 流石に続編で簡略化されてましたね [2013/12/31 22:01:23]
全スラ > 624何があったっけ [2013/12/31 22:00:48]
hetero > ドラゴンインストール 殺界のやつか。音ゲーみたいにタイミングよく入力していって最後が特に難しい。 [2013/12/31 22:00:44]
全スラ > ドラゴンインストールという… [2013/12/31 22:00:09]
ぬの > ひとつの技のコマンドですかそれ [2013/12/31 21:59:46]
ぬの > ひとつの技ですかそれ [2013/12/31 21:59:26]
ぬの > 624と63214ってすごく紛らわしいんですけど、どない解決したらいいんでしょ [2013/12/31 21:58:23]
全スラ > それを考えるとGGXXSのオーダーソルというキャラの6321463214,P,K,S,HS,D,K,S,63214646,HSなんか狂気の沙汰 [2013/12/31 21:57:40]
全スラ > ヒットストップ長い系のゲームは画面が揺れたり命中のエフェクトグラフィックを派手にしたりして、違和感ださないように必死ですね [2013/12/31 21:55:39]
ぬの > 半回転から四半回転にすることで入力を早くし楽にしと [2013/12/31 21:55:32]
ぬの > それは覚えてます [2013/12/31 21:54:02]
全スラ > 数字はテンキーに対応した方向のことですね [2013/12/31 21:53:11]
ぬの > 重打撃!って感じのエフェクトとしても噛み合うから優秀ですね。高速感は薄れるけど [2013/12/31 21:52:40]
全スラ > 今までのシリーズで632146だった奴を2146にしたり [2013/12/31 21:52:11]
全スラ > 日本語おかしくなってるw [2013/12/31 21:50:10]
全スラ > そ〜です [2013/12/31 21:49:40]
全スラ > GGとかアルカナハートに比べるとUNIはいちいち画面が止まるからすごくヒット確認してからの入力の余裕がある [2013/12/31 21:49:33]
ぬの > 攻撃直後の画面硬直ですか。 [2013/12/31 21:48:58]
全スラ > コマンド入力のめんどくささについては、一部のゲームはヒットストップを長くすることで間口を広げようとしてるみたいですね [2013/12/31 21:48:14]
ぬの > 説明されて実践できればいいんですがねぇ… [2013/12/31 21:47:31]
ぬの > かねつきに出発 [2013/12/31 21:46:50]
ポーン > たぶん試すにも重いんでしょうね。じゃあやってみよう、となっても作るのにコストと時間がかかって代謝が遅いのかも知れない。 [2013/12/31 21:43:15]
niv > 古代構築の一環として。 [2013/12/31 21:41:55]
niv > アルファ〜レジェンドの構築もやってみたいな。 [2013/12/31 21:41:30]
niv > マジックは売りの一つを圧縮したらドミニオンになったし、唯一絶対の本質で無いなら試して悪くはないのでは。 [2013/12/31 21:40:49]
全スラ > スタンダードか…よくわからん [2013/12/31 21:39:43]
ぬの > コマンド入力によるコンボ・技の多彩さが売りでもあると思うので [2013/12/31 21:39:24]
ポーン > なるほど。あるにはあるのか。でもスタンダードにはなってないんですね。 [2013/12/31 21:37:47]
全スラ > アカツキ電光戦記なんかはミニマリズムしてかなり評価されましたよ [2013/12/31 21:37:11]
ぬの > 圧縮すべきでない気がする。 [2013/12/31 21:36:47]
全スラ > 対空コンボうんぬんは格ゲー全般の話ですね [2013/12/31 21:36:40]
ポーン > 格ゲーにはミニマリズムは伝播してないのかな。 [2013/12/31 21:36:36]
全スラ > 対空とったあとはこのルートのコンボだよ、ぐらいは教えますが相手が体重軽いキャラのときはこのルート、状況重視はこっちでダメージ重視はこっち、位置交換はこのルート…とかまでは教えませんね。単純にめんどくさいんでしょうね [2013/12/31 21:35:27]
全スラ > BBとかP4Uはかなりしっかりしてますが、UNIとかエヌアイン完全世界みたいな格下のゲームはおざなり [2013/12/31 21:32:56]
全スラ > バックステップには無敵時間があるよ、とかこのキャラはこれとこれが対空技だから相手が跳んだらこれ使うんだよ、みたいな [2013/12/31 21:31:42]
ポーン > 基礎ってどういった要素を覚えるんですか。 [2013/12/31 21:29:42]
全スラ > 多分、ゲーム側がプレイヤーにするチュートリアルがまだ未熟なんでしょうね。ゲーム上で基礎から上級コンボまで教える格ゲーは増えたけど、ファジー(両対応)ガードとか詐欺重ねみたいなとこまでは教えない [2013/12/31 21:28:35]
ぬの > 低年齢向けにコマンドを削ったとか。 [2013/12/31 21:27:42]
niv > スト2でガイルしか使えなかった私でも鉄拳は遊べた。 [2013/12/31 21:26:59]
ぬの > スマブラは元々格ゲーらしいですね。 [2013/12/31 21:26:52]
niv > マジックだと、リミテッドレベルのデッキで初心者や子供相手にするのは結構楽しい。 [2013/12/31 21:25:58]
ポーン > 鉄拳がそれに近いんですかね。 [2013/12/31 21:25:56]
ぬの > そう、ゲーセンに置いてあるゲームの多くは「プレイヤーが場数をこなして技術を身につける」ことが重要なんです。 [2013/12/31 21:25:52]
ポーン > おそらくエッセンスなのであろう読み合いの部分だけ残して、複雑なコマンドを正確に入れる部分とかは省けないか。 [2013/12/31 21:25:43]
全スラ > 236Aが8Aとか9Aになったりしたらそれはそれで面白そう [2013/12/31 21:25:21]
niv > 強者を縛るよりは、弱者を底上げした方がよさそうな。 [2013/12/31 21:24:32]
全スラ > 音ゲーとかレースゲーは近いかもしれませんね [2013/12/31 21:24:10]
ぬの > スポーツなら肉体で、アクションや格ゲーなら技術で、アナログゲームなら思考で [2013/12/31 21:24:05]
ぬの > 僕が格ゲーをスポーツ的っていうのは、技術の熟練の課程とかそういうのもあります。 [2013/12/31 21:22:27]
hetero > 格ゲーも将棋で言う駒落ちみたいなハンディを適切に設定できればいいのに。 [2013/12/31 21:21:57]
全スラ > こんばんは [2013/12/31 21:21:31]
N.M > こんばん [2013/12/31 21:21:07]
全スラ > 作業配信バリバリやってる [2013/12/31 21:21:07]
全スラ > 製作者が最近かなり更新がんばってらっしゃるようなので、人口増えるだけでも喜びますよ。 [2013/12/31 21:21:03]
ポーン > やってないです。 [2013/12/31 21:20:55]
ポーン > MTGよりはYOMIかと。 [2013/12/31 21:20:46]
ぬの > ポーンさんはスポーツはやってましたか? [2013/12/31 21:20:34]
やべえ > こんばんは。技の出し合いをターン制にしてはどうでしょう? [2013/12/31 21:20:29]
niv > 別のレベル上げがいるが。 [2013/12/31 21:20:21]
niv > 省くとマジック・ザ・ギャザリングになるのでは? [2013/12/31 21:20:02]
hetero > 妖怪省きたがりが現われた。 [2013/12/31 21:19:45]
ぬの > ほら圧縮してきた! [2013/12/31 21:19:36]
ポーン > 格闘ゲームって、ゲームとして成立するまでのプレイヤーのレベル上げみたいの省けないんでしょうか。 [2013/12/31 21:18:51]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/31 21:18:22]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/12/31 21:18:18]
全スラ > わぁい!! [2013/12/31 21:17:54]
hetero > 熱帯にも私と同レベルの底辺モブはいるだろうし、余裕があればやります。 [2013/12/31 21:17:34]
全スラ > <入力猶予>おけお(正月入力受付開始時に「め!」を入力) [2013/12/31 21:16:52]
ぬの > 最近は三千界のアバターとかいうのをよく見ますね。 [2013/12/31 21:16:48]
ぬの > こんばんは [2013/12/31 21:16:13]
System > ところで、platinumの話をしていいかい?(入室) [2013/12/31 21:15:48]
hetero > ゲームを浅く広くやる方なので全スラさんのような強豪とはゲームにならない気がする。 [2013/12/31 21:15:01]
niv > http://namekujinagaya.blog31.fc2.com/blog-category-43.html [2013/12/31 21:13:47]
やべえ > あけましておめでとうございます<遅延起動正月> [2013/12/31 21:13:14]
niv > ミナミの帝王のアシスタントとかどうですかね。 [2013/12/31 21:12:56]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/12/31 21:12:48]
全スラ > 外注イラスト、ぬぬぬ [2013/12/31 21:12:00]
全スラ > (わんわんもしするなら)仇敵のゆめかみ氏がコロナにキャラ代えした上に強いらしいので師事してみては [2013/12/31 21:10:32]
hetero > あけおめっと。 [2013/12/31 21:09:55]
ぬの > 発言溜めってなんだ… [2013/12/31 21:09:12]
全スラ > 2月から高速回線にできそうなのでheteroさんとまたやりたいな [2013/12/31 21:09:00]
niv > あけましておめでとうございます言うのがだるいから今日のうちに発言溜めしておこう。正月はチャットに入らないようにしよう。 [2013/12/31 21:08:33]
niv > じおけーさんは高火力なのかな。 [2013/12/31 21:07:48]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2013/12/31 21:07:33]
hetero > リアル対戦とは別ゲーだと思いますが、手軽で楽しいからやっています。高火力キャラ相手にしている時が一番興奮する。 [2013/12/31 21:07:14]
ぬの > イラスト発注するオンラインゲームとかのイラストレーターとかどうです。 [2013/12/31 21:06:46]
全スラ > やたら暴れてくるから中下とかファジー投げを学習できない [2013/12/31 21:05:13]
ぬの > ネット上で結構ありますよ。 [2013/12/31 21:05:01]
全スラ > 敵がやってくる基礎コンを確認するぐらいにしか役に立たないような気がします [2013/12/31 21:04:34]
System > こうして回路はぬの残酷物語になる。(入室) [2013/12/31 21:03:44]
全スラ > CPU戦ですか?わんわんのCPU戦はぶっちゃけやらないほうがいいと思いますよ [2013/12/31 21:03:16]
全スラ > やめとこ [2013/12/31 21:02:30]
hetero > 久しぶりのわんわん、サーベ様に1ラウンド取られた他は無敗だった。動きを頭でなくて体で覚えている感覚。 [2013/12/31 21:02:24]
全スラ > 絵を活かせる仕事探そうかな [2013/12/31 21:02:12]
全スラ > 今年はどうかなあ [2013/12/31 21:01:15]
> 全スラさんは来年も忙しいですか。 [2013/12/31 20:54:35]
> やりてえなあ。やりてえなあ。 [2013/12/31 20:52:28]
> ポーンさんに攻撃されると圧縮されて強くなる。 [2013/12/31 20:47:57]
> 回路格ゲー [2013/12/31 20:46:14]
> 違いをよく覚えていない。 [2013/12/31 20:44:48]
> 北斗有情破顔拳>∩(・ω・)∩< [2013/12/31 20:44:04]
> 体育会系に魅力を感じる女性と文化系にも惹かれる女性は精神的構造が違うらしいですね。 [2013/12/31 20:42:13]
全スラ > ちなみに格ゲー界において北斗勢はリアルに体育会系扱いです [2013/12/31 20:40:55]
> 体育会系めー [2013/12/31 20:38:47]
全スラ > もてもてやーん!と [2013/12/31 20:38:05]
全スラ > 自分は「じゃあ朝練から放課後までこなす俺らはバリバリの体育会系やーん!」と [2013/12/31 20:37:46]
> そんな感じなんです。なんかそんな感じなんです [2013/12/31 20:37:06]
');_ > よろしくおねがいします>d [2013/12/31 20:37:02]
');_ > 可>d [2013/12/31 20:36:54]
全スラ > ああ、友達が言ってましたww「格ゲーはスポーツだ!」と [2013/12/31 20:36:43]
> 精神的に。 [2013/12/31 20:36:05]
> 格ゲーはスポーツの感覚に似ている感じがします。 [2013/12/31 20:34:19]
> 何も履いてなさそうだった [2013/12/31 20:33:33]
全スラ > 中学のときに卓球やってて、高校は帰宅部でした。やせてます [2013/12/31 20:31:33]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2013/12/31 20:31:06]
> ちょっと待ってくださいね [2013/12/31 20:30:11]
> 全スラさんはスポーツはしていましたか [2013/12/31 20:28:37]
全スラ > オッパイアールの全身も張ってたんですが、環境で見れないかな [2013/12/31 20:28:33]
全スラ > ブラムン集まるかなあ [2013/12/31 20:27:30]
全スラ > この人ブログでウワァァ!勝ったヤッター!格ゲー楽しーー!みたいなことしか言ってませんw [2013/12/31 20:23:40]
> 後でログから拾い見ます [2013/12/31 20:23:32]
全スラ > 戦ってる側の人はこんなテンションなのか…と [2013/12/31 20:22:42]
全スラ > 試合のほう先に観た段階では「へー、辻川すげーじゃん。この組み合わせキツいのに」みたいなえらそうな感想を言ってたんですが、 [2013/12/31 20:22:10]
> ぬわん見れない!(環境) [2013/12/31 20:21:56]
全スラ > さっき言ってたランキングバトル本戦の感想みたいな記事なんですが http://www.youtube.com/watch?v=AEtlmcxGoxE [2013/12/31 20:20:29]
全スラ > この人のブログほんと楽しそうでイイ http://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/22569461.html [2013/12/31 20:19:18]
> まぁわかってますけど… [2013/12/31 20:18:38]
全スラ > 「うん?…ああ、できるわけねーだろ(笑)」 [2013/12/31 20:17:33]
全スラ > 負けこむとほんとストレス溜まるゲームなんですけどね [2013/12/31 20:17:07]
> 「小足見てから」もそれで可能なんですね! [2013/12/31 20:16:03]
> なるほど [2013/12/31 20:13:55]
全スラ > ダッシュは右、右と入れますが別の行動をしてるうちに一回目の右を入れて、ダッシュの入力受付が始まった瞬間2回目の右を入れて、ダッシュの硬直のうちにつぎのコマンドの初動のほうをまたつくってて…みたいな [2013/12/31 20:12:48]
全スラ > 入力猶予というものを理解できるようになればいいとよく聞きますね。入力を前借り前借することで思考時間をつくるテクニックというか技術です [2013/12/31 20:09:36]
> キーボードだからですかね… [2013/12/31 20:08:17]
> 格ゲーの高速戦闘についていけない面もある [2013/12/31 20:07:46]
hetero > 操作性で言えばキーボードよりもパッドの方が断然やりやすいですね。 [2013/12/31 20:07:18]
全スラ > やっぱゲームパッドは普通に必須ですよ [2013/12/31 20:07:07]
全スラ > ま、まあわんわんにもリアーとでぐナツというキーボードガチ勢がいますが… [2013/12/31 20:06:37]
> ゲームパッド買った方がいいですか。 [2013/12/31 20:04:29]
hetero > そんなあなたにわんわん1人プレイおすすめ。 [2013/12/31 20:03:34]
> 環境がなくて諦めるのは寂しい [2013/12/31 20:02:13]
> 寂れた町に生まれたものだ… [2013/12/31 19:58:18]
全スラ > 一時期コントローラ端子付きの筐体も出始めてたんですがねぇ。名前しらないけどサッカーのやつとか [2013/12/31 19:57:35]
全スラ > 筐体越しの相手と命(50円)の削りあいで繋がる感じがロマンチック [2013/12/31 19:56:21]
> 格ゲーやSTGのレバーに触れた記憶がない [2013/12/31 19:55:18]
全スラ > 熱帯もいいんですけど、ゲーセンでやるのがやっぱロマンチックですね [2013/12/31 19:54:02]
> 最寄り駅にゲーセンが無いですね。学校までの定期券の区間にさえまともなのが無い [2013/12/31 19:52:56]
> 回りに格ゲーやるような友達がいないっていうかゲーセンが盛んじゃないっていうか金がないっていうか友達がいないっていうか… [2013/12/31 19:51:29]
全スラ > 身近にゲーマーいますかののねぬさん [2013/12/31 19:51:04]
> 格ゲーマンのコンボはキャラに命を与える。 [2013/12/31 19:50:13]
全スラ > 同時に格ゲーはじめた人と競うとめきめき強くなるとはよく聞きますねー [2013/12/31 19:49:56]
hetero > 姉さんの画面外からの飛び道具便利そうだなー。 [2013/12/31 19:49:23]
全スラ > あ、ほんとだパイアール、ハンマーも持ってた [2013/12/31 19:47:02]
> 格ゲーマンになってみたい。 [2013/12/31 19:46:06]
> 熱いですね。 [2013/12/31 19:43:54]
全スラ > やっぱり相手が「おうやったろやないかい!」みたいなテンションじゃないと成立しないらしいですよ(なんか火九という店長が裁量してるらしい) [2013/12/31 19:39:02]
全スラ > とにかく良かった [2013/12/31 19:37:04]
全スラ > 実況の火九も熱が入ってて、カルルの「ぬ゛い゛ぃ!」みたいな妙に野太いガードボイスも面白くて [2013/12/31 19:36:54]
> 仇敵というのは戦ったことのない相手でもいいのですか [2013/12/31 19:36:45]
全スラ > 裏表なら2Cやろ?と電気椅子N男→じゃJ2C詐欺重ねやろいとう みたいな応酬がカコイイ [2013/12/31 19:35:08]
全スラ > ヴォランテが徐々に見えてくるN男→ゲージをガーキャンからゲージ飛び道具にまわし始めるN男→じゃあ裏表が通るやろ?といとう [2013/12/31 19:34:07]
> ノットゲーセンボーイノノネヌ [2013/12/31 19:33:38]
全スラ > BBCPのN男レイチェルvsいとうカルルがいっちゃんおもろかった http://www.youtube.com/watch?v=uyXcDDXrKFw [2013/12/31 19:31:01]
全スラ > で、今年のマイベスト指名ガチを決めるべく観漁ってました [2013/12/31 19:29:23]
全スラ > その優勝者が毎回、仇敵を指名して全国ネットで果し合いをする指名11本ガチというものが [2013/12/31 19:28:26]
全スラ > 京都のa-choというゲーセンにランキングバトルという大会があるのですが、 [2013/12/31 19:27:20]
全スラ > こんばんあー [2013/12/31 19:26:30]
d > 権謀術数2のカード画像見つかったんだけどルールページに載せていいかな [2013/12/31 19:18:20]
d > うっついる? [2013/12/31 19:17:52]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2013/12/31 19:13:39]
niv > それはマコトかね? [2013/12/31 19:10:23]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/12/31 19:09:59]
hetero > モツ煮込みおいしい。モツうま [2013/12/31 18:39:54]
> 脱ふろ [2013/12/31 18:30:11]
');_ > http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4424/hera02_mahou.htm 魔法一覧を見てもネクタルの意味が解らない。当時は検証してなかっただけで何か効果あったのだろうか。 [2013/12/31 18:24:37]
hetero > 明日にでもネカフェに行ってUSBメモリに移し変えてこよう。 [2013/12/31 18:22:59]
');_ > それは……気の毒に…… [2013/12/31 18:21:38]
');_ > 何? それは本当かね? [2013/12/31 18:21:32]
hetero > DVDドライブ故障中のため、コミケで手に入れたものが再生できない。 [2013/12/31 18:20:44]
');_ > ヘラクレスの栄光Uに出てくる意味不明呪文「ネクタル」を唱えるスピリットみたいな敵の絵が出てくる。これは保存。 [2013/12/31 18:14:48]
');_ > TCGWにだした狂人、UT犬、白原の魔女、ナグモ、角オナしてるベネット、がでてきた。ハキハキ。 [2013/12/31 18:13:38]
');_ > その次のページに ://page.freett.com/utsm3/0000221201145563/mtgt06-3.jpg のネームがでてきたのでそのころにかいたものだろう [2013/12/31 18:11:06]
');_ > とかいてあるメモがあるけど何のことか全く解らないしそこからアイデアを発展させようとも思わない。ハキ。 [2013/12/31 18:09:16]
');_ > 主人公弓使い
ダメージ = f(武器攻撃力,敵との距離,自分能力,敵能力)
ノンフィールド、1対多(?)
基本的に一撃必殺
主人公の能力:センシブ━━エフェクト(時間が止まっているような)、1ターンは1秒。1秒毎の最適行動を見極める事ができる。プレイヤーがじっくり考えれば勝てる。
オートセンシブ:レベル差のある相手は秒殺。コスト - 矢
[2013/12/31 18:08:56]
> ちょっと風呂へ [2013/12/31 18:01:13]
> 面積ちゃん、主武装一個忘れてますよ [2013/12/31 18:00:59]
hetero > こんばん。 [2013/12/31 18:00:49]
> こんばんは [2013/12/31 17:59:31]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2013/12/31 17:58:32]
> 全身像は無いのです? [2013/12/31 17:49:10]
> また胸かよ! [2013/12/31 17:45:36]
> もう一人のハンターを! [2013/12/31 17:35:38]
> 誰か探さなければ [2013/12/31 17:34:53]
全スラ > ねむい [2013/12/31 17:30:06]
全スラ > ブラッドムーン導入せっそんいいすな [2013/12/31 17:29:57]
> 補正が攻撃力・打撃力・防御力・行動力ですね [2013/12/31 17:28:24]
');_ > よしインターネットはやめにして、そろそろお部屋の掃除を始めよう(本日13回目の決断) [2013/12/31 17:21:04]
> いっそ三人くらいでブラッドムーン導入セッションとかいいんじゃないですか? [2013/12/31 17:18:00]
> わーい [2013/12/31 17:17:15]
全スラ > 参加可能なら変身者で参加したいでっせ [2013/12/31 17:14:56]
全スラ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh6_KBQw [2013/12/31 17:14:39]
全スラ > パイアール二条  [2013/12/31 17:14:25]
> 最初に惨殺なのか…(困惑) [2013/12/31 17:11:47]
> 復活判定無いんです? [2013/12/31 17:03:09]
> 無力化してから何もできないという不満に答えたのでしょう。 [2013/12/31 17:02:32]
N.M > ちなみに狩人側は1D6のままです(敵側は無力化判定失敗した時点でお陀仏だけど) [2013/12/31 17:00:43]
> それはいいですね。相手も1D6で判定するのには疑問があったんです。モラル量によっては絶望しますが [2013/12/31 16:59:56]
N.M > 「無力化状態で行える最期の行動。使うと死ぬ」 こんなのがプレイヤーにはあるのか… [2013/12/31 16:57:15]
N.M > ほー、敵の無力化判定は2D6かー ほー [2013/12/31 16:56:21]
> まぁ期待しましょう。そろそろ着くのでサマリーも見れます [2013/12/31 16:56:10]
N.M > 残念 [2013/12/31 16:55:30]
> もしもしからはミラレナカッタ… [2013/12/31 16:54:29]
N.M > ルールサマリーから推測するしかないな… メインフェイズが追跡フェイズ相当 [2013/12/31 16:53:59]
> 追跡フェイズが鬼畜になったりとかは?小さい戦闘とか起きたりとかそういうのだったりしないんですか? [2013/12/31 16:52:44]
N.M > http://www.bouken.jp/pd/bm/pdf/bm_summary.pdf [2013/12/31 16:51:42]
> ソース!ソース! [2013/12/31 16:49:06]
N.M > するんじゃない? 実質の戦闘フェイズ一回だけだし [2013/12/31 16:47:41]
> 難易度低下するんですか? [2013/12/31 16:45:09]
N.M > まぁブラッドムーンではもうちょっとマイルドな調整に仕上がってるはず [2013/12/31 16:42:01]
> ひぎぃ [2013/12/31 16:40:25]
N.M > 斬空領域 [2013/12/31 16:39:15]
> てめぇなんか恐くねぇ…てめぇなんか… [2013/12/31 16:38:03]
> 野郎オブクラッシャアアアアアアアア [2013/12/31 16:34:41]
N.M > 狩人ぶっ殺すマンになろう [2013/12/31 16:33:11]
> 行動力のある野郎になりたいですね。 [2013/12/31 16:29:21]
> フフフ…お年玉の資金力よ… [2013/12/31 16:27:17]
> 男体山が夕の紫の中に佇んでいる。 [2013/12/31 16:26:25]
N.M > ちなみに約4000円です [2013/12/31 16:26:14]
> どこにもなかったら僕も密林で買おう。 [2013/12/31 16:24:53]
> 大人にはなりたくねぇなあ! [2013/12/31 16:24:09]
N.M > アマゾンで買いました [2013/12/31 16:22:12]
> ハゲが怖いので地毛マックローですよ [2013/12/31 16:21:45]
全スラ > 忙しそうですな少年よ! [2013/12/31 16:21:19]
N.M > こんこん [2013/12/31 16:20:57]
全スラ > ノノネヌさんはなぜか髪の色明るそうなイメージがあります [2013/12/31 16:20:48]
> そんな18歳になります。 [2013/12/31 16:19:39]
> 来年はeikaさんをクロッキーで描いてみたいです。会えるなら全スラさんにもNMさんにも会いたいし、ゲムマも行きたいです。ゲームもいくつか完成しそうだし、絵もたくさん描きたいです。 [2013/12/31 16:17:19]
> 今年はお疲れさまでした。 [2013/12/31 16:13:02]
> こんちゃす [2013/12/31 16:12:27]
> 書店で扱ってるもんでしょーか。買えたら買いたい [2013/12/31 16:12:15]
全スラ > こんちゃす [2013/12/31 16:12:05]
> 大きなルール変更は無いと予想しますが、構成を変える必要はありそうですね。多分引き継ぎルールがあるでしょうが [2013/12/31 16:10:31]
> こんにちはnmさん [2013/12/31 16:08:30]
> こんにちは全スラさん [2013/12/31 16:08:12]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/12/31 16:07:04]
N.M > ブラムンじゃないですかねー テキストに起こすのが面倒そうな場合ブラクルのルールで処理するかも [2013/12/31 16:05:36]
System > Nuno=Mizzetの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/31 15:15:56]
Nuno=Mizzet > 次回セッションの開催予定は本当にあるんでしょうか。また、参加者は前回と変わらないのでしょうか。恐らくブラッドムーンのルールが入ってくるとして、ブラッドムーンってすごく略しにくいと思うんですけどどういう略称になるんですかね。ブラドム?ブラムン?BLAME? [2013/12/31 15:15:49]
Nuno=Mizzet > 車窓から見える関東の風景はいつも美しい。 [2013/12/31 15:10:56]
Nuno=Mizzet > 東武で栃木へ向かい中 [2013/12/31 15:09:01]
System > おかえりなさい、Nuno=Mizzetさん(倒置法) [2013/12/31 15:07:31]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2013/12/31 13:11:46]
');_ > Niv=MizzetはN.Mさんの親戚ですか? [2013/12/31 13:10:21]
System > ところで、ろぐみの話をしていいかい?(入室) [2013/12/31 12:56:26]
');_ > でもウルザさんはいないんですよ。 [2013/12/31 12:52:08]
ni > http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2 これとか多分みんなpixivアートだよね。 [2013/12/31 12:37:23]
ni > http://mimitoka.web.fc2.com/mtgi.htm ヨーグモスならいた。 [2013/12/31 12:35:14]
');_ > マイナーなものを探すには人気履歴100件では見つからないのでちょっと不便だ。検索の仕方が下手なだけだが。 [2013/12/31 12:34:32]
');_ > pixiv>圧倒的多数はそうだけれど、マイナー勢も存在しているんだなってイメージだった。マイナー者×mtgストーリー大好き者がいないだけでイラスト自体はあると思っていた。なかった。 [2013/12/31 12:33:40]
d > pixivってかんこれとか東方とかがはやってるんじゃないの?見てないけど。 [2013/12/31 12:31:00]
');_ > にぶ=みぜっとさん>怪発明品がいっぱいあるらしい。ドラゴンらしい。 [2013/12/31 12:30:41]
');_ > ヨーグモスさん>狂気。非人道的行為を繰り返しウルザさんちに侵攻を行う。 ウルザさん>狂気。非人道的行為を繰り返しヨーグモスさんを爆殺する。 [2013/12/31 12:29:58]
d > pixicの利用層とウルザファンの層ちがうんでしょう。 [2013/12/31 12:29:08]
');_ > うっつ知識がLv2にあがりました。 [2013/12/31 12:28:44]
d > 沼のチンピラはヴァンガードになってますか? [2013/12/31 12:28:29]
');_ > こんな大人気の爺さんがpixivであんまり描かれていないなんて・・・。 [2013/12/31 12:28:24]
d > カードファイトヴァンガード [2013/12/31 12:28:15]
ni > プレインズウォーカーでないのもバンガードになってますよ。 [2013/12/31 12:28:05]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/12/31 12:27:40]
ポーン > もつ [2013/12/31 12:27:38]
ni > 違うんじゃないかな。ウルザズサーガの時点でカード化されてるし。 [2013/12/31 12:26:45]
');_ > Barrinさんプレインズウォーカーなのでは。 [2013/12/31 12:25:56]
');_ > http://mtgwiki.com/wiki/Barrin ヴァンガードでのBarrinさん [2013/12/31 12:25:47]
');_ > >> それでも人気のあるキャラクターが多く、カード化の要望が多かったため、定形外のヴァンガードという形でカード化されている。 [2013/12/31 12:25:09]
d > 無限コンボあると楽しいのに [2013/12/31 12:25:01]
');_ > (同) >> この当時、プレインズウォーカーは原則的にカード化されることはなかった。これは前述したとおり、プレインズウォーカーとはカードとして表現される側ではなく、それを使役する側の存在だからである。 [2013/12/31 12:24:57]
d > 無限コンボあったらいかんのですかね。 [2013/12/31 12:24:54]
');_ > なるほど。 [2013/12/31 12:24:00]
');_ > (プレインズウォーカーについて) >> かつてのプレインズウォーカーたちは、まさに「神」のような存在であった。強大な魔力は、彼らの肉体を不老不死とし、世界を創るも滅ぼすも自由にできるほどであった。 [2013/12/31 12:23:59]
ni > バリンが長生きな理由は知りません。 [2013/12/31 12:22:01]
ni > プレインズウォーカーだからです。 [2013/12/31 12:20:59]
');_ > ウルザさんは何で4000年くらい生きているんですか? [2013/12/31 12:20:20]
');_ > やっべ僕もそこ行きたいわ。 [2013/12/31 12:18:06]
');_ > (トレイリアについて) >>「トレイリアにはブラック・ロータスが咲き誇る谷がある」という伝説に惹かれてトレイリアを目指す(そして二度と帰ってこない)ものが後を絶たないという。 [2013/12/31 12:17:59]
');_ > ふむ [2013/12/31 12:15:45]
');_ > Barrinさんってのはどなただろうか。 [2013/12/31 12:15:29]
ni > 右は妻子を弔うためにトレイリアを薪の山とと化したバリンさんです。 [2013/12/31 12:15:23]
');_ > 右側が弟さんですかね? [2013/12/31 12:14:26]
ni > わしづかんでるのポーンさんみたいだな。 [2013/12/31 12:14:15]
ni > 一番お気に入りはこれ。 [2013/12/31 12:13:21]
ni > ウルザはいっぱい描かれてますよ。 [2013/12/31 12:12:06]
');_ > 打破は面白いね。全く困惑とは関係の無い効果と、フレーバーの説明が続く事に疑問を感じつつ読み進めていったらこのザマさ。 [2013/12/31 12:10:38]
');_ > ウルザ爺さんの容姿って公開されてないのかなーと思って検索していたら全く関係ないことをしていたのであった。 [2013/12/31 12:09:55]
ni > なんでサンダー・ボルトの英語名が雷撃なんていう支離滅裂なことに。 [2013/12/31 12:08:23]
System > こうして回路はni残酷物語になる。(入室) [2013/12/31 12:08:07]
');_ > 当時はこどもむけの玩具で何も考えてなかったんじゃないですかね [2013/12/31 12:04:47]
N.M > ライトニング・ボルテックスにも効果があるようにすればいいのになんでこんな狂気じみたピンポイントメタカードが… [2013/12/31 12:01:02]
');_ > 避雷針のテキストを読むと、なんかこう、別のカードをサンダー・ボルトという名称にかえて撃つ事ができるような魔法カードが存在してほしい感に囚われちゃうね。 [2013/12/31 11:59:22]
');_ > サンダー・ボルトは禁止カード(公式大会では1枚も投入できませんよ)に指定されているので、サンダー・ボルトが遣われた時に効果を発揮する避雷針は全く意味のないカードになっていますよ という意味の内容だけれど [2013/12/31 11:58:28]
');_ > http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%A1%D4%C8%F2%CD%EB%BF%CB%A1%D5&word=%C8%F2%CD%EB%BF%CB 避雷針 [2013/12/31 11:57:32]
');_ > http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%83%88 サンダー・ボルト [2013/12/31 11:57:18]
N.M > こんこん [2013/12/31 11:39:45]
全スラ > こんにちあー [2013/12/31 11:30:55]
ポーン > こんにちは。 [2013/12/31 11:30:43]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/31 11:30:36]
THEKl > 手にしたかったですね。しかしまだ狂いバランスが残ってる可能性もあるぞ。 [2013/12/31 11:21:06]
ポーン > ゼキが同時に商品を手にしていればゼキがこれをやっていたであろう。 [2013/12/31 11:15:28]
ポーン > マヨイ力を発揮して管コレの無限コンボを見つけた。指摘が通ったのでそのうちエラッタか何かがなされると思う。 [2013/12/31 11:14:52]
ポーン > 確かに吹いた>打破 [2013/12/31 11:14:27]
ポーン > こんにちは。 [2013/12/31 11:14:21]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/12/31 11:14:14]
ni > tepco。 [2013/12/31 10:50:48]
d > [2013/12/31 10:48:35]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/31 10:48:03]
ni > http://mtgwiki.com/wiki/%E6%89%93%E7%A0%B4/Confound#.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.BC.E3.83.AA.E3.83.BC 最後の一行が面白い。 [2013/12/31 10:44:47]
System > わーいniだー(入室) [2013/12/31 10:44:30]
えいか > へてろさんへ、私はう30aにいます。 [2013/12/31 10:36:17]
System > 溢れ出ろえいか――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/31 10:34:44]
THEKl > 咲ちゃんダンジョンクロウルやった?召喚術師面白かったよ。 [2013/12/31 10:27:12]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2013/12/31 10:26:46]
> ラス日の出 [2013/12/31 06:45:33]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) 『いよいよというわけですね……。』 [2013/12/31 06:31:23]
> さあ!最後の朝だ! [2013/12/31 06:26:56]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/31 01:51:04]
アスロマ > そろそろ落ちますzzz [2013/12/31 01:50:55]
アスロマ > こんばんは [2013/12/31 01:44:38]
d > レベルと団には違いが有るように思える。 [2013/12/31 01:37:20]
d > 段って実力と関係してるんですかね。 [2013/12/31 01:37:04]
d > 2.5倍ではいかんのか? [2013/12/31 01:36:24]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/31 01:36:17]
アスロマ > みかんがうまい、2時には寝よう [2013/12/31 01:15:10]
アスロマ > ご飯を食べながら「ふー、お腹がすいた」って言ってしまって大笑いされた小学校時代を思い出した>目の前にご飯がある人間がおなかすいたって言わないように。 [2013/12/31 01:10:58]
アスロマ > こんばん眠いzzz [2013/12/31 01:08:56]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/12/31 01:08:46]
niv > 「ジャンケン三倍段 そういう事実は確かにある」 [2013/12/31 00:37:58]
niv > コブシ読んでる。超面白い。 [2013/12/31 00:37:46]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/12/31 00:37:37]
System > 事実は容赦なくrogerを殺すのだ。(退室) [2013/12/31 00:17:23]
roger > なだーr [2013/12/31 00:17:21]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/31 00:16:37]
hetero > アパートの隣の部屋の大学生カップルが、私が消灯するのを待っているようなので落ちます。本はトイレで読もう。 [2013/12/31 00:16:24]
roger > まぁ別に好きってワケでも無いんじゃないですかね。好きだと思いますけど [2013/12/31 00:09:33]
roger > 今年もいろいろありました [2013/12/31 00:08:08]
hetero > ジナかわぷち! [2013/12/31 00:07:35]
hetero > ある面ではジーナかわいい、別の面ではジーナかわいくない トータルすると まぁかわいい、と。 [2013/12/31 00:07:16]
roger > まぁかわいいんじゃあないですかねえあの子は。ええ。 [2013/12/31 00:06:13]
roger > 全てを盲目に愛することをやめました。 [2013/12/31 00:04:02]
roger > 溺愛をやめたんです。 [2013/12/31 00:02:19]
hetero > 好きとかわいいは違うのか・・・ [2013/12/31 00:01:49]
roger > 別に。好きなだけです。 [2013/12/31 00:01:10]
hetero > ジナかわ? [2013/12/31 00:00:43]
roger > ジーナと話すことが多くなりました [2013/12/30 23:59:44]
さま > うん。嬉しいです [2013/12/30 23:54:09]
roger > おめでとうございます。すごいですね [2013/12/30 23:53:48]
さま > すげーぞ。やった。シェフィ2周クリアした。 [2013/12/30 23:52:58]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2013/12/30 23:51:37]
roger > 日本人より感情豊かな文化・民族性はあると思いますけどノノネヌ=感傷的ってなんなんですか [2013/12/30 23:50:58]
hetero > 知らない、適当に借りた。多分そう。キングさん [2013/12/30 23:50:28]
roger > キングのライフワークですか。 [2013/12/30 23:49:20]
hetero > アメリカ人って、感傷的な人が多いのかな。 [2013/12/30 23:48:50]
hetero > 図書館から借りてきた『ダーク・タワー』という小説を読んでいるのですが、物語の雰囲気がノノネヌさんぽい。 [2013/12/30 23:43:27]
さま > 死にたいのでオリーブオイルトースト食べよう [2013/12/30 23:37:24]
さま > お気遣い感謝します。 [2013/12/30 23:34:42]
hetero > メンヘラの世界は私にはわかりませんが、今後そういうものとして扱いましょう。 [2013/12/30 23:27:59]
roger > パーフェクト・ダーク [2013/12/30 23:26:15]
さま > 死ねる人間は死にたいなんて言わないんですよ。目の前にご飯がある人間がおなかすいたって言わないように。 [2013/12/30 23:20:48]
さま > 死にませんよ。死ねないし [2013/12/30 23:19:26]
hetero > それまで死なないで下さい。 [2013/12/30 23:18:42]
さま > 土曜日がいいかな。人が集まりやすそうだ。 [2013/12/30 23:18:31]
hetero > いつでもいいですよ。来年としか言ってないし。 [2013/12/30 23:18:21]
さま > 1月は暇がないので2月でいいですか。 [2013/12/30 23:17:12]
roger > 今年も恒例の鐘衝きをしなけりゃならん [2013/12/30 23:16:53]
さま > 回路キャッチョコとか最高に楽しそうですね。 [2013/12/30 23:16:35]
hetero > 何を食べるかは考えてない。焼肉でもいい [2013/12/30 23:15:41]
hetero > こんばんは [2013/12/30 23:14:26]
さま > こん布ぃでんと [2013/12/30 23:14:22]
さま > heteroさんの約束ってなんだっけ。焼き肉食べるんだっけ? [2013/12/30 23:14:01]
roger > こんばん布 [2013/12/30 23:13:56]
System > ところで、rogerの話をしていいかい?(入室) [2013/12/30 23:13:48]
さま > 人がいないなあ。 [2013/12/30 23:13:29]
System > わーいさまだー(入室) [2013/12/30 23:13:03]
N.M > こんばこんば [2013/12/30 22:13:51]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/30 22:08:04]
hetero > カード収集率 36%か。コンプする気にはなれぬ。 [2013/12/30 21:53:28]
hetero > カスタムバトエン終了。 ボリューム・ウェイト・自由度など全体的にちょうどよかった。 [2013/12/30 21:46:35]
niv > 逆に、アーガーデュエルやストシューで怪奇の館に挑むのも面白い。 [2013/12/30 21:46:29]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2013/12/30 21:46:04]
N.M > ビジネス編を使ったと書いてあった [2013/12/30 20:03:53]
N.M > 問題がものすごくぶっ飛んでいるが解答用カードは普通なのか… [2013/12/30 20:02:43]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/30 20:01:47]
');_ > 個人的に面白かった回答『問題:ログが長すぎる。早く学校に行かなければ。』『解答:【母親】の知り合いの【夜の顔】に頼み、うっつに【美女】をけしかける。うっつが美女に促されて発言をclearすると独り言で埋め尽くされていたログがガクンと減り、無事にログを読む事ができた』 [2013/12/30 19:43:30]
');_ > 問題を間違えた。 [2013/12/30 19:43:11]
');_ > 例:高級外車を使ってN.Mさんの会社の前で出待ちする。出てきたところを捕まえてオフ会をする。 [2013/12/30 19:37:02]
System > わーいrogerだー(入室) [2013/12/30 19:36:51]
');_ > 対策アイテムはビジネス編のものを使ったけれど、回路の問題を解決するにはマネー力の高いものが多すぎたようで、大体の問題はマネー力で解決できてしまった。問題20問くらいに対してアウトが4〜5問くらいだったようなきがする。 [2013/12/30 19:35:39]
');_ > 「かわいい女の子がゲームに出てこないので、ポーンさんがゲーム内容を理解できない」「ログが長すぎる。早く学校に行かなければ。」など。 [2013/12/30 19:34:30]
');_ > キャット&チョコレート回路編のどうしようもなさと言ったらどうしようもなかった。「ゲームをしようと思ったのにアーガーデュエルを忘れてしまった。これではターンプレイヤーがわからない」「アーガーデュエルが逆位置の表現に逆向きを採用してしまう。」「なにげなくログを削除してしまった! drauさんからオーラが出ている!」「N.Mさんとオフ会をしなければ、来年、だふるおつは戦いになってしまうことがわかった」 [2013/12/30 19:33:36]
');_ > パッケージイラストの本編への関わりの無さといったら。 [2013/12/30 19:26:47]
');_ > http://bakafire.main.jp/owacon/ow_top.htm そこに救いが なかった のゲーム [2013/12/30 19:26:09]
hetero > こんばん [2013/12/30 18:24:10]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2013/12/30 18:14:07]
200k > エイカ・ブック:買う時に説明を聞くと「フフフ・・・」と返される [2013/12/30 17:59:32]
200k > エイカ・ブックdesuka [2013/12/30 17:58:30]
hetero > eikaさんの本を買うついでに姿を拝めればいいなと思う。 [2013/12/30 17:50:50]
hetero > 私はじおけーさんにとってストーカーみたいなものなので、多分会わないでしょう。 [2013/12/30 17:48:42]
200k > じおけーさんとは会って一緒に回ったりするんですか? [2013/12/30 17:45:34]
hetero > カスタムバトエンを起動 [2013/12/30 17:43:34]
hetero > コミケ3日目はじおけーさんが来るらしい。要チェック [2013/12/30 17:42:02]
200k > 双六はページに駅名のマスが埋め尽くされていて言い知れぬものを感じる [2013/12/30 17:35:57]
200k > こんばんは [2013/12/30 17:33:19]
hetero > 虐めた方は忘れても虐められた方は覚えているという話を聞いたことがあります。こんばんは [2013/12/30 17:32:54]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2013/12/30 17:31:33]
200k > あとマップがA4用紙24枚あるJR全国版すごろくを勢いで買ってしまった [2013/12/30 17:31:05]
200k > めだか鉢で売っていたMEDAKA POLICEは複数人でちょっとだけ遊ぶのに良さそうなゲームですね [2013/12/30 17:22:08]
200k > 回路にはめだか鉢の構成員がいるのでしょうか。もしいたらうに財団とどちらが優勢になるのでしょう [2013/12/30 17:16:38]
200k > めだか鉢というサークルを見てもピンと来なかった [2013/12/30 17:10:38]
200k > 名前間違えられた人に「以前お会いしましたよね?」と言われたのですが [2013/12/30 17:08:26]
200k > こんばんは [2013/12/30 17:06:53]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2013/12/30 17:06:46]
> お疲れさまでした! [2013/12/30 17:06:35]
System > 「肩まで浸かる程のN.Mなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/30 17:03:37]
N.M > おち [2013/12/30 17:03:35]
N.M > だが1/2にブラッドムーンが来るからなぁ(ゲス顔) [2013/12/30 17:03:23]
N.M > 多少は変わると思います [2013/12/30 17:03:05]
> メリーも構成変えるんですよね? [2013/12/30 17:00:54]
> シラサギの兄か妹を使うかで悩んでます [2013/12/30 16:58:53]
N.M > こんばこんば [2013/12/30 16:57:17]
> 胞衣っていうと弐瓶勉思い出します [2013/12/30 16:56:35]
> ばばんは [2013/12/30 16:55:08]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/12/30 16:54:43]
System > 「肩まで浸かる程の全スラなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/30 16:52:17]
全スラ > 嫌すぎるぜェ!! [2013/12/30 16:52:14]
全スラ > プリンターの為にPC再起動しなくてはドロン [2013/12/30 16:51:56]
N.M > 乾かして手のひらサイズだから問題ない(そういう問題ではない) [2013/12/30 16:50:31]
全スラ > だって胎盤持ち歩いてるって… [2013/12/30 16:49:59]
N.M > だって胎盤のことだし… [2013/12/30 16:43:15]
N.M > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%83%9E%E8%A1%A3 [2013/12/30 16:43:03]
全スラ > ふつうに法衣みたいなメルヘンを想像してたのにッ [2013/12/30 16:39:44]
全スラ > 胎盤の干物…な、なんと… [2013/12/30 16:39:04]
N.M > あとブラッドムーンでは種族が増えます。接触者(ハンターズ・ムーンの狩人ポジ)とか言うらしいです [2013/12/30 16:29:16]
N.M > これ持ってると変身者は変身できます。すごいね!! [2013/12/30 16:28:17]
N.M > これでアイテム枠ひと枠使うんだから難儀よね(ブラッドムーンだと変わるかもしれないけど) [2013/12/30 16:24:43]
N.M > 今手元にルルブ内から記憶だけで話すけど該当動物の胎盤だかなんだかの干物 [2013/12/30 16:24:13]
全スラ > 変身者が持ってる「胞衣」って原作ではどういうふれーばーなんですかNMさん [2013/12/30 16:14:20]
全スラ > もう冬コミかぁ [2013/12/30 15:18:51]
全スラ > おつこん! [2013/12/30 15:18:23]
d > おつこん [2013/12/30 15:11:41]
N.M > おつおつこんこん [2013/12/30 15:10:54]
d > はじめて買ってもらった遊戯王3パックで、大会に参加したんだ。そしたらジャッジよばれて敗北。ひどすぎる。 [2013/12/30 15:10:49]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/30 15:10:21]
System > 残念でしたー!そのyabeshは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/30 15:09:34]
yabesh > ようやく駅に着きました。お疲れ様でした。 [2013/12/30 15:09:28]
N.M > ぐわー [2013/12/30 15:06:49]
yabesh > 【ナイフ】<N.M> [2013/12/30 15:06:26]
N.M > (にょき) [2013/12/30 15:04:34]
yabesh > N.Mさんは大好きですが、挨拶がN.Mさんの全てでは無いと思います。 [2013/12/30 15:04:05]
yabesh > しかしこの40分で6時間ぶんは睡眠が取れたのではと思うほどの熟睡で、かなりお得な買い物だった気がします。 [2013/12/30 15:00:41]
niv > NMさんが好きすぎて、挨拶がやべえのすべてになっている。 [2013/12/30 15:00:11]
yabesh > 挨拶した瞬間から寝ていて、気付いたら終点でした。 [2013/12/30 14:59:07]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/12/30 14:57:19]
ポーン > これから何か食べる。おいしそうだぁ〜。 [2013/12/30 14:57:16]
ポーン > 相当エネルギー使ったようだ。昼飯まだなのもあるけど、空腹がぼくのすべてになっている。 [2013/12/30 14:56:44]
niv > やりたい娘いっぱいできもちよさそうだぁ〜。 [2013/12/30 14:50:18]
ポーン > 昨日のカードゲームも推敲しなきゃだし、やりたいこといっぱいだ。 [2013/12/30 14:47:50]
ポーン > ぼくもゲームブック積んだままなのなんとかしなくちゃなあ。今日でまた二冊増えちまった。 [2013/12/30 14:46:01]
ポーン > サイロス誠さん、杉本ヨハネさんと話し込んだ。ヨハネさんは日本人だった。武士ヒゲの整った話好きの人だった。 [2013/12/30 14:42:34]
ポーン > いてら [2013/12/30 14:40:28]
System > 残念でしたー!そのdrauは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/30 14:40:00]
ポーン > 管コレは壁だったし一時ごろ見たら売り切れてたものの、最も混んでる部類ではなかったみたい。 [2013/12/30 14:39:58]
drau > うむむ、でかけねば。 [2013/12/30 14:39:56]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/30 14:39:35]
200k > さかな売ってたの誰だったんだ [2013/12/30 14:39:33]
drau > よほどこんざつしていたのだろう。 [2013/12/30 14:39:21]
niv > あれと「そこに救いが」「なかった」のゲームが一番面白かった。 [2013/12/30 14:39:01]
niv > キャットアンドチョコレート回路編をやった。 [2013/12/30 14:38:37]
ポーン > 十時会場なんだけど、九時頃着いたら二時間くらい待った。 [2013/12/30 14:38:29]
200k > Namae. Machigaerareta [2013/12/30 14:37:51]
drau > やべぇの腹パン、ポーンの腹パン。 [2013/12/30 14:37:46]
ポーン > 「アメリカ 〜アメリカ編〜」という本に吹いた。買わなかった。 [2013/12/30 14:37:14]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/30 14:36:58]
niv > いつも男の腹揉んでるから罰が当たったんですね。 [2013/12/30 14:36:48]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/12/30 14:36:20]
ポーン > コミティアより断然混んでたよ。オタクに揉まれまくった。 [2013/12/30 14:33:51]
drau > 引き際を心得ておる。 [2013/12/30 14:32:06]
drau > 真空管め! [2013/12/30 14:31:35]
ポーン > 回ってるとバッグが太ってきりがないのでかえる。 [2013/12/30 14:31:19]
drau > わわわ! [2013/12/30 14:30:26]
ポーン > 管コレ買えた。でかい。 [2013/12/30 14:30:20]
drau > やべえさんも戦場にいらっしゃるのかしら。 [2013/12/30 14:30:17]
ポーン > わ! [2013/12/30 14:30:09]
ポーン > こんにち [2013/12/30 14:30:06]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/30 14:29:52]
drau > うむ、聴く度に思い出蘇る。 [2013/12/30 14:29:39]
drau > こんにちわSHです。(突然のPC再起動) [2013/12/30 14:24:01]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) [2013/12/30 14:22:49]
yabesh > こんにちは。 [2013/12/30 14:17:44]
System > おっと、ここでyabeshさん登場だあ!(入室) [2013/12/30 14:17:00]
drau > せっかくなので私の中の、千夜一夜ヘレンのOPでも貼っておきます。http://www.nicovideo.jp/watch/sm2848983 [2013/12/30 14:15:00]
drau > 思いつかぬ。 [2013/12/30 14:10:50]
drau > アグロな戦場の羨望、アスロマ船上No扇情。 [2013/12/30 14:08:21]
drau > みな、戦場で戦っているのですかね。(おめでとうございます) [2013/12/30 13:45:53]
System > こうして回路はdrau残酷物語になる。(入室) 『にゅにゅーん』 [2013/12/30 13:42:30]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/30 12:58:07]
アスロマ > 私も落ちます、ではでは [2013/12/30 12:58:05]
アスロマ > どうやら回線が混雑しているようだ [2013/12/30 12:14:39]
N.M > 回線の調子が悪い [2013/12/30 12:01:56]
N.M > おつつ [2013/12/30 12:01:42]
アスロマ > お疲れ様でしたー [2013/12/30 12:00:22]
System > 事実は容赦なくを殺すのだ。(退室) [2013/12/30 12:00:13]
> 離脱! [2013/12/30 12:00:11]
> ビッグサイト領域に入って不安定に [2013/12/30 12:00:05]
アスロマ > 電子ゲームはそういうハウスルールが適用できないのはアナログゲームに負けてますね [2013/12/30 11:59:32]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/12/30 11:59:28]
アスロマ > キャッチョコ要素が加わった [2013/12/30 11:58:56]
> そうなった理由をはなして、納得させたら効果が反映されるというルールでやりますね [2013/12/30 11:58:39]
N.M > 艦これは掲示板とかで情報交換とか【検閲】とかしてる時が楽しいかもしれん [2013/12/30 11:57:17]
アスロマ > 艦娘も周りの人と解釈を話すのが楽しいということか [2013/12/30 11:57:17]
> ボクはアナログで人生ゲームをするとき [2013/12/30 11:57:09]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/12/30 11:56:46]
アスロマ > 犬を拾って50万円をどう解釈するかを周りの人と話すのが楽しそう [2013/12/30 11:56:27]
> まめちしき N.Mは汁がでる [2013/12/30 11:55:48]
アスロマ > 犬を飼い主のもとに届けてお礼をもらうとかかなあ [2013/12/30 11:55:05]
N.M > イベントクリアした時は脳汁出たなぁ [2013/12/30 11:54:57]
アスロマ > 進めるとドロップで上位の艦娘が出るようになるが、建造で事足りる気がする [2013/12/30 11:54:23]
> 『犬を拾った 50万円もらえる』というマスがあった場合にそれをどう理解するか [2013/12/30 11:54:05]
アスロマ > レベルを上げて進めるようになることの達成感が低い? [2013/12/30 11:53:39]
アスロマ > うーむ、キャラは可愛い。声も良いと思う。 [2013/12/30 11:52:47]
> デジタルだと多少は選択できてしまいますね [2013/12/30 11:52:00]
アスロマ > PS版人生ゲームUは悪の帝王を目指して破滅するゲームでした [2013/12/30 11:51:24]
アスロマ > 人生ゲームは博打性を取るか堅実を取るかの選択があり、複数人で会話しながらプレイするのでそれほどマンネリ感はないですね [2013/12/30 11:50:53]
アスロマ > ストーリーはそれほど気にしないたちだと思っているのですがで、どうなんでしょうね [2013/12/30 11:49:49]
> サイコロをふる行為に意味とビジュアルを与えてあげたよ! [2013/12/30 11:49:18]
> 人生ゲームを楽しいと思えるかに似てると思う [2013/12/30 11:47:35]
アスロマ > クッキークリッカーも似たような感じですが、あれはもっと数値稼ぎのみに特化されてる感じ [2013/12/30 11:47:29]
N.M > ストーリー楽しみたい人にとっては苦行かもしれん [2013/12/30 11:47:08]
N.M > こうちまちま積み上げていって砂の城を完成させて大型建造でグシャー [2013/12/30 11:46:51]
アスロマ > 物語の本筋が無いから迷っているのかも [2013/12/30 11:46:35]
N.M > 数字が上がったり枠が埋まったりすることに快感を覚える人向けかもしれん [2013/12/30 11:46:23]
アスロマ > そうかもしれませんねえ [2013/12/30 11:46:15]
> →ある程度ほにゃらら [2013/12/30 11:46:02]
> 大抵の作品はそんなものでは [2013/12/30 11:45:26]
アスロマ > 同人作品を見てから、逆にたどって声を聞いてみたいと思うことはあります [2013/12/30 11:45:11]
アスロマ > 艦これはある程度知った上で同人作品を見るのが楽しい、ぐらいの感覚になってしまっている [2013/12/30 11:44:33]
アスロマ > 妄想力かー [2013/12/30 11:43:32]
アスロマ > 改造で見た目が変わるといっても遠い [2013/12/30 11:43:25]
> そこらへんはフレーバーの妄想力が問われる [2013/12/30 11:43:23]
アスロマ > 可愛い女の子のレベルを上げるのにモチベーションが上がらない感じです [2013/12/30 11:42:46]
> 好みの女の子がいなければゲームオーバーですね [2013/12/30 11:42:30]
アスロマ > 可愛い女の子を出すまではモチベーションが上がるのですが [2013/12/30 11:42:27]
> かわいい女の子の数字を増やすゲームなので [2013/12/30 11:42:05]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2013/12/30 11:41:41]
アスロマ > 他の方がどこら辺にモチベーションを見出しているのか知りたい [2013/12/30 11:41:28]
アスロマ > 艦これ、なんだか私はプレイが停滞してしまっているので [2013/12/30 11:41:04]
N.M > あとなんだかんだでボイスは大事だと思う これはやり過ぎだが  [2013/12/30 11:34:25]
アスロマ > ジャッジも大変そうだ [2013/12/30 11:33:07]
> デュエルスタンバイ! 『ボクのデッキ15枚しかないんでジャッジ呼びますね』 \反則負け/ [2013/12/30 11:32:21]
アスロマ > 負けを追求したデッキかー [2013/12/30 11:31:47]
N.M > MoxLotusと天才のひらめき掛けあわせたら一瞬でライブラリアウトする…!? [2013/12/30 11:31:33]
> イベントなんかだと勝てば勝つほど損をするので、いかに早く負けるかを追及したデッキが集まるとか [2013/12/30 11:30:05]
アスロマ > アナログでプレイしたことがないのでわからないなあ、電子ゲームだと人に確認せず体感で覚えられるのが良い [2013/12/30 11:30:03]
N.M > いやほんとソシャゲの常識ぶっ壊してくれましたね。艦これがソシャゲかどうかはともかく [2013/12/30 11:29:24]
アスロマ > ほぼワンターンキルっぽいですね [2013/12/30 11:29:13]
N.M > こんー [2013/12/30 11:28:44]
> 遊戯王はアナログでプレイしないとジャッジがいないので幅が広がらないそうですね [2013/12/30 11:28:44]
アスロマ > こんにちはー [2013/12/30 11:28:31]
アスロマ > 艦これについてN.Mさんはどう思っていますか? [2013/12/30 11:27:54]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/30 11:27:51]
N.M > MoMAとは http://mtgwiki.com/wiki/MoMa [2013/12/30 11:27:37]
アスロマ > クリアおめでとうございます [2013/12/30 11:27:35]
アスロマ > MtGは色拘束があるので、パワーカード放り込むだけではまとまりにくいですね [2013/12/30 11:27:24]
N.M > 艦これ冬のイベントで年末年始を過ごすぞーと思ってたらクリア後の挑戦含めクリアしてしまった [2013/12/30 11:26:47]
アスロマ > PSPの遊戯王を遊んだ感じだとパワーカードをぶっこみまくるのが割と強いのだが [2013/12/30 11:26:43]
アスロマ > こんにちはー [2013/12/30 11:25:59]
N.M > こんこん [2013/12/30 11:24:38]
アスロマ > MOMAは強いけど操作が難しく、プレイミスすると殺しきれなくなるデッキと聞いた気がする [2013/12/30 11:23:47]
アスロマ > こんにちは [2013/12/30 11:08:56]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2013/12/30 11:08:47]
');_ > @キャラクター構築→A公開→B魔法取得→C対戦のように行いました。 成長するかわりにB魔法取得。 [2013/12/30 06:23:38]
');_ > マジカライズドは○niv←→マヨイ● ○やべえ←→');_● のトーナメント戦でniv優勝。あいざわ戦略、速攻デス(導来2倍ダメージの魔法剣)戦略、それはなかった連打戦略などあり、通常の成長戦のようには楽しめた模様 [2013/12/30 06:23:00]
System > 残念でしたー!その');_は別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/30 06:15:27]
');_ > eikaシェフィの結果は4601匹。2ndプレイだそうで。 [2013/12/30 06:14:49]
d > MOMAっていうデッキが初心者でも簡単に勝てるらしい [2013/12/30 02:28:03]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/30 02:27:36]
d > 鏡編みは、雲打ちをコピーするのが強かったらしい [2013/12/30 01:48:17]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/30 01:34:07]
hetero > 卓→宅 [2013/12/30 01:33:44]
hetero > うっつ卓のマジカライズドはどうだったのだろう。 [2013/12/30 01:33:20]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/30 01:30:16]
アスロマ > そろそろダウンしますzzz [2013/12/30 01:30:13]
アスロマ > 沼のチンピラと鏡編みのコンボで防御不可アタックをするのが夢でした [2013/12/30 01:25:41]
アスロマ > 速攻付与+死の影で大ダメージを狙え! [2013/12/30 01:24:16]
アスロマ > 死の影は入れとくと戦略の幅が広がりますよ。うかつに攻撃できなくなる [2013/12/30 01:23:31]
hetero > 過去は忘れる [2013/12/30 01:23:06]
アスロマ > MWSでした [2013/12/30 01:22:54]
hetero > そういえば死の影デッキとか作ってましたね。 [2013/12/30 01:22:53]
アスロマ > ですね、適当に撃つだけで強かった [2013/12/30 01:22:38]
hetero > 荒廃稲妻、アラーラですか。 [2013/12/30 01:22:01]
アスロマ > 初心者には赤緑が推奨されていたが、自分で触ったときは黒赤が強かった。荒廃稲妻! [2013/12/30 01:21:22]
アスロマ > 昔読んだマジックの雑誌には基本は一色か二色って書いてあったなあ [2013/12/30 01:20:10]
アスロマ > 極楽鳥とかアーティファクトを駆使してなんとか [2013/12/30 01:18:58]
hetero > 超強力カードを詰め合わせたデッキが色拘束キツくて回らなかった。 [2013/12/30 01:18:01]
アスロマ > 私も今日はほとんど引きこもってたなあ [2013/12/30 00:36:11]
hetero > 年内ひきこもりの誓いを立てていたので家にいました。 [2013/12/30 00:35:24]
アスロマ > 今日は皆コミケに行ったりしてたのだろうか [2013/12/30 00:32:55]
アスロマ > こんばこんば [2013/12/30 00:30:37]
hetero > こんばんは [2013/12/30 00:29:53]
アスロマ > こんばんは [2013/12/30 00:28:09]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2013/12/30 00:28:02]
d > いいね [2013/12/29 23:40:48]
hetero > 古代マジック、せっかくカード覚えたのでもう1デッキくらい作ろうかな。 [2013/12/29 23:10:27]
N.M > >突然の300万円入手(ゲーム終了)< [2013/12/29 22:12:13]
d > そいつはいいね [2013/12/29 21:22:10]
hetero > 働いてから少しずつ増えているような気がするけど錯覚かも知れぬ。 >お金 [2013/12/29 21:19:02]
d > こんばんは [2013/12/29 21:13:23]
hetero > こんばんは [2013/12/29 21:13:00]
d > お金ってたまるものなんですか [2013/12/29 21:12:58]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/29 21:12:17]
hetero > <理解> [2013/12/29 21:03:08]
niv > 水を大量に飲んでおけばいいらしいですよ。 [2013/12/29 20:59:53]
hetero > あまりにも恐ろしいのでただちに対策を講じなければ・・・ [2013/12/29 20:52:15]
hetero > 日本人の約15人に1人が一生に一度は尿路結石に悩まされる [2013/12/29 20:50:18]
hetero > しばしば激痛の発作を伴う。尿路結石の疝痛は「痛みの王様(king of pain)」といわれるくらいに激しい痛みである。 [2013/12/29 20:48:46]
niv > 初めて救急車呼んだ。死ぬかと思った。 [2013/12/29 20:46:51]
hetero > それは確かに辛そうだ。nivさん経験者ですか? [2013/12/29 20:46:00]
niv > 尿管結石>トップメタ [2013/12/29 20:44:42]
hetero > こんばんは [2013/12/29 20:44:38]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/12/29 20:44:18]
hetero > 腰痛かな [2013/12/29 20:42:37]
hetero > 不幸のトップメタはなんだろう。 [2013/12/29 20:38:44]
hetero > 護身術とか、防弾服とか、考えれば色々あるだろうが・・ [2013/12/29 20:34:03]
hetero > お金を貯めるのが最も堅牢そうな気がしている。 [2013/12/29 20:32:00]
hetero > 幸福は自力で何とかするとして、不幸から守ってくれるものが欲しい。 [2013/12/29 20:30:00]
hetero > さまさん、約束を果たすまで死なないでくださいよ。 [2013/12/29 20:26:37]
System > わーいheteroだー(入室) [2013/12/29 20:25:42]
sammui > メンヘラは死ぬまでなおらないね [2013/12/29 19:25:32]
sammui > 今はまあ、回路に来れるぐらいにはいい感じだが。 [2013/12/29 19:25:21]
sammui > 絶不調。死にたい力の高まりを感じる。 [2013/12/29 19:24:27]
sammui > s_senさん来てたのかー。また来ないかなー [2013/12/29 19:23:59]
System > わーいsammuiだー(入室) [2013/12/29 19:23:31]
System > 残念でしたー!そのは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/29 16:15:29]
> アルファベットは順調です。 [2013/12/29 16:15:25]
> 昔から考えてはいたのですが、自然科学が神を捨てていったように、実測に基づいた夢のありかたを求め始めました [2013/12/29 16:11:39]
> 最近夢について考え始めました。寝てるときに見る方じゃなくて盲目になる方です [2013/12/29 16:09:47]
> こんにちば [2013/12/29 16:04:48]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/12/29 16:04:12]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/29 13:34:05]
さぎょうeika > かさねておめでとうございました。 [2013/12/29 13:12:41]
System > ああ、s_senは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/29 13:11:00]
s_sen > あけましておめでとうございました [2013/12/29 13:10:55]
s_sen > よし 今日はアナログで塗ることにしたのでこのあたりで [2013/12/29 13:10:45]
ニブルハイムのユリ > いっそすばやさと防御をまとめるか。 [2013/12/29 13:08:58]
さぎょうeika > なぜこのような提案をするかといえば、途心10点を自由かつ有益にふりたいということなんです。 [2013/12/29 13:08:17]
ニブルハイムのユリ > なんでただの学生に担当のエンジニアがいるのか。 [2013/12/29 13:07:43]
ニブルハイムのユリ > 減殺を素早さで軽減できるとか。 [2013/12/29 13:07:09]
さぎょうeika > 疑似防御力は既にあるように思えます。 [2013/12/29 13:06:50]
s_sen > 猛吹雪 さむい [2013/12/29 13:06:26]
> 疑似防御力になりそう [2013/12/29 13:06:07]
さぎょうeika > キーボードが故障していましてね。担当のエンジニアによると寿命らしいですね。 [2013/12/29 13:06:04]
ニブルハイムのユリ > 今度やってみますかそういうの。 [2013/12/29 13:04:52]
> やっと薬がきいてきたか [2013/12/29 13:04:38]
さぎょうeika > 素早さで回避できる何かがあればいいのですよ。 [2013/12/29 13:04:36]
ニブルハイムのユリ > 持病のリウマチですか。 [2013/12/29 13:04:30]
ニブルハイムのユリ > まあでもスタナーとか鏡地獄とかチキンレースでも乗るか。 [2013/12/29 13:04:19]
さぎょうeika > 手がしびれてきました。 [2013/12/29 13:03:58]
ニブルハイムのユリ > では、どう高める? [2013/12/29 13:03:30]
さぎょうeika > タイプが遅いことをお詫びします。 [2013/12/29 13:03:26]
ニブルハイムのユリ > あれとって実際ゲームになるのかな。 [2013/12/29 13:02:58]
さぎょうeika > それでよいのでは? 素早さの価値を高める手段はいくらでもありますし、どのみち先行を狙うのがついでであっては、と思うのですが。ついで [2013/12/29 13:02:55]
ニブルハイムのユリ > ガープスに「すべての紫色のものに人権を求めるレベルの妄想」っていうペナルティ能力があるんだけど、 [2013/12/29 13:02:44]
ニブルハイムのユリ > すべてのHP0にも生存を!すべての紫色のものに人権を! [2013/12/29 13:01:51]
ニブルハイムのユリ > APなしのシステムだと素早さに振るのがチキンレースになってしまう。 [2013/12/29 13:00:59]
さぎょうeika > というのは、そういったバランスの提案なのですが。 [2013/12/29 13:00:50]
ニブルハイムのユリ > 逆に、素早さがなくても剣振れたら面白いだろうか。 [2013/12/29 13:00:20]
さぎょうeika > さらに言えば、私はHP0をも認めてよいと、つまりダメージ処理を行わない限りHP0でも生存でもよいと思います。 [2013/12/29 12:59:47]
ポーン > 素早さの価値を高めたかったのと、TCGのパネルの名残かな。 [2013/12/29 12:59:17]
ポーン > できたらね。 [2013/12/29 12:58:14]
> どのくらいのサイズなんだろう [2013/12/29 12:58:00]
> ポルティアはチェキポンで管2セットをバイするのか [2013/12/29 12:57:30]
yabesh > ライフ8000は超少ないですよ、デュエリスト的には(アーガーの、ではない) [2013/12/29 12:56:48]
さぎょうeika > そもそもなぜ、素早さが無いと剣を触れないようにしたのですか。 [2013/12/29 12:56:30]
ポーン > バースデーズファイトも、構造上HPが少なくなったので回復の要素入れた。 [2013/12/29 12:56:28]
> 相対的絶対剣の地位が向上しますか? [2013/12/29 12:55:59]
ポーン > 確かにそれは思ったことがある。 [2013/12/29 12:55:03]
ニブルハイムのユリ > 逆位置も最初は180度だったけど、180は多すぎるという調整で90度になったのかな。 [2013/12/29 12:54:05]
さぎょうeika > なるだけ小さくしたかったのでは。私も1途心10HP程度のバランスも良いと思っていました。 [2013/12/29 12:53:49]
ニブルハイムのユリ > 8000では多すぎる。しかし横向きでは角度が足りない。逆位置に短し襷に長し。 [2013/12/29 12:53:13]
s_sen > 開発当初って1途心*3だっていう話がどこかにあったような(私の記憶の中だけかも) [2013/12/29 12:51:17]
> しかし8000は多すぎませんか? [2013/12/29 12:50:59]
ニブルハイムのユリ > マジックがある時期からやたらライフ回復プッシュし始めたのって、「ライフ20点ていうのがそもそも間違いだったけど今更変えられない」ってことじゃないかと思う。ポーンはいつだって未プレイだし、nivはいつも思う。 [2013/12/29 12:50:41]
ニブルハイムのユリ > 毎回思うんだけど、マーガレットってHP少なくない? [2013/12/29 12:48:59]
s_sen > いかんいかん [2013/12/29 12:48:23]
> タコだっ! [2013/12/29 12:47:51]
s_sen > ワンワン [2013/12/29 12:47:10]
> 盾が横になる大地ウカツティアではゴロニャーゴ現象が起こる [2013/12/29 12:46:11]
> 私のフィールド・ウカツティアに入ってしまったようですね [2013/12/29 12:44:40]
s_sen > [2013/12/29 12:43:02]
yabesh > とりあえず着きました。 [2013/12/29 12:42:50]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/12/29 12:42:39]
yabesh > 昨日機種変更して、まだ変更メール送ってなかったのです。まずい。 [2013/12/29 12:42:26]
ポーン > やべえさんにメール届かない件 [2013/12/29 12:41:12]
ニブルハイムのユリ > 経て狼も来ればいい。 [2013/12/29 12:39:15]
s_sen > まあまたいつかお会いしましょう [2013/12/29 12:39:10]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/29 12:35:58]
hetero > とくに用事はないので失礼します。 [2013/12/29 12:35:56]
hetero > eikaさんこんにちは [2013/12/29 12:32:23]
<さぎょう>eika > <>でくくっても特に消えませんでした。失敗。 [2013/12/29 12:32:20]
s_sen > おめでとうございます [2013/12/29 12:32:20]
<さぎょう>eika > へてろさんこんにちは。 [2013/12/29 12:31:20]
hetero > s_senさんだ。おめでとうございます。 [2013/12/29 12:30:51]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2013/12/29 12:30:25]
eika > それはどうも、ありがとうございます。 [2013/12/29 12:29:25]
s_sen > いえいえそんな いいこときっとありますよたぶん [2013/12/29 12:27:25]
eika > すみません。言っておきながら言うだけなのでどうという事もありませんでした。 [2013/12/29 12:26:09]
s_sen > いいと思いますけど どうやって? [2013/12/29 12:24:41]
eika > また唐突ではありますが、どうですか、回路おみくじというのは。 [2013/12/29 12:24:02]
dice > s_senさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2013/12/29 12:22:04]
ポーン > やめろwww [2013/12/29 12:21:43]
ニブルハイムのユリ > まだ遅れられるのか。遅れても遅れても、まだ遅れられるのか。 [2013/12/29 12:21:28]
ミクニー > eikaは2D6を振って 3 6 合計 9 [2013/12/29 12:21:19]
ポーン > うっつは何時に来るんだろ。 [2013/12/29 12:21:11]
ポーン > 今日は迂闊者が多い。 [2013/12/29 12:21:03]
ニブルハイムのユリ > 僕は遅刻するのがだぁい好きなんですよ〜 [2013/12/29 12:20:58]
ポーン > いいっすよ。 [2013/12/29 12:20:18]
ポーン > ラパウザ、ちょっと目立たないから案内が必要かと思ったけど、まよさんは自力で来た [2013/12/29 12:19:58]
ニブルハイムのユリ > えっと、これは二時までであれば何時着いてもいいってことですかね。 [2013/12/29 12:19:57]
ポーン > まよさんがきた [2013/12/29 12:19:09]
System > ところで、ニフルハイムのユリの話をしていいかい?(入室) [2013/12/29 12:18:49]
System > ああ、ニブルハイムのユリは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/29 12:18:32]
ニブルハイムのユリ > 間違えた。 [2013/12/29 12:18:30]
System > おかえりなさい、ニブルハイムのユリさん(倒置法) [2013/12/29 12:18:19]
ポーン > いま一人だけど、うっつ、まよつ、やべつ、にぶつが来ると想定して五人で席とった。 [2013/12/29 12:17:57]
s_sen > でないとこうなりますぞ>よいこのバックアップ [2013/12/29 12:17:23]
eika > ありがたいことば。助かります。 [2013/12/29 12:16:42]
eika > よいこのみんなはちゃんとバックアップをとろう! [2013/12/29 12:16:11]
s_sen > eikaさんも締め切り内に終わられますよう陰ながら応援しております [2013/12/29 12:15:19]
s_sen > そんなにないことですが保存もしてなかったので悔やまれました [2013/12/29 12:14:55]
eika > も、ものかなしいですね。 [2013/12/29 12:14:15]
eika > 準備不足というよりは予見不足というか、在った筈の猶予があれよと潰れ今に至ります。 [2013/12/29 12:13:56]
s_sen > 絵は描きなおしとなりました まあいいや・・ [2013/12/29 12:12:48]
s_sen > 販売するんですか いいですね [2013/12/29 12:12:29]
eika > 私も絵を描いているところです。31に販売するCDのジャケットイラストなのですが……。 [2013/12/29 12:11:39]
ポーン > 仙川駅改札を出て直進したところにある、ラパウザという店に入りました。 [2013/12/29 12:11:29]
s_sen > あはは 特にウィットにとんだ挨拶ができずこんなことに・・ [2013/12/29 12:10:08]
eika > おめでとうございます。 [2013/12/29 12:09:46]
eika > 野暮なつっこみながら、気が早いですね。 [2013/12/29 12:09:24]
ポーン > うっつも遅れて、一人で飯を食べる羽目に。 [2013/12/29 12:09:06]
s_sen > なるほど、私は絵を描きながらたった今PCが再起動して悲しみに暮れていたところです [2013/12/29 12:09:03]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/12/29 12:08:25]
System > おかえりなさい、s_senさん(倒置法) 『来年もよろしくお願いします』 [2013/12/29 12:08:23]
ポーン > あいもかわらずだらだらゲームとか。 [2013/12/29 12:08:19]
ポーン > あけましておめでとうございます。 [2013/12/29 12:06:41]
s_sen > 絶妙にタイミングの良くないこの時期、皆様はいかがお過ごしでしょうか [2013/12/29 11:59:30]
System > おっと、ここでs_senさん登場だあ!(入室) 『あけましておめでとうございます』 [2013/12/29 11:59:04]
ポーン > いや、どうせ二時まで上がれないんだから、どっかで食べててそこで合流するか。 [2013/12/29 11:53:27]
ポーン > ごはん一時にするかね。 [2013/12/29 11:51:49]
ポーン > 着き太郎。 [2013/12/29 11:51:40]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/12/29 11:51:27]
yabesh > ごめんなさい、間に合いません。12:38仙川着です。お腹すきました。 [2013/12/29 11:45:09]
System > おかえりなさい、yabeshさん(倒置法) [2013/12/29 11:42:19]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/29 11:34:52]
mayo > おそらく13時に駅前に現出することでしょう。 [2013/12/29 11:34:44]
mayo > 年末に巻き込まれたので13時組になりそうです。ざわわ [2013/12/29 11:31:50]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2013/12/29 11:31:01]
');_ > 13時組>ご飯を食べてもいいし食べなくてもいい。 [2013/12/29 11:24:53]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/29 11:21:58]
mayo > 12時部隊の予定だったが15分ほど遅れそう [2013/12/29 11:21:38]
System > わーいmayoだー(入室) [2013/12/29 11:20:48]
');_ > ちょっと僕が間に合うか不明です。多分間に合います。 [2013/12/29 11:19:43]
');_ > ポーンさんとやべえさんのみかな12時部隊は。 [2013/12/29 11:19:29]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2013/12/29 11:04:40]
eika > 寝ずにいると頭の中がチリチリしませんか。トーストにでもなった気分です。私のイメージの話です。 [2013/12/29 11:04:34]
eika > ひー。なんと忙しいのだろう……。 [2013/12/29 11:01:49]
N.M > 千川は有楽町線だから違うって言ったじゃないですかーやだー [2013/12/29 11:00:05]
eika > 本日寮を出たとして、そのままコミケへゆくと思われるので3冊以下ならお願いします。 [2013/12/29 10:58:54]
ニブルハイムのユリ > あ、仙川と千川間違えてた。これは13時コースだね。 [2013/12/29 10:57:40]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/29 10:55:26]
やべえ > 時間やべえ。 [2013/12/29 10:55:24]
やべえ > 今日持ってきます。 [2013/12/29 10:55:06]
やべえ > [2013/12/29 10:54:23]
やべえ > [2013/12/29 10:54:17]
やべえ > [2013/12/29 10:54:12]
やべえ > [2013/12/29 10:54:04]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/12/29 10:53:54]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2013/12/29 10:52:45]
ニブルハイムのユリ > ゴールデンラッキーは持って行っていいですか。 [2013/12/29 10:33:06]
System > ところで、ニフルハイムのユリの話をしていいかい?(入室) [2013/12/29 10:32:23]
eika > 了解しました。 [2013/12/29 08:54:29]
');_ > ●ッケー [2013/12/29 08:53:14]
> 値段でましたね数はとても少ないそうですが うっつがクライストなのでみんなで磔刑にしましょう [2013/12/29 08:44:13]
');_ > イエス [2013/12/29 08:43:19]
');_ > YES [2013/12/29 08:42:57]
> 限定プレミアムセット(カード70枚) 予価5500円 [2013/12/29 08:42:05]
> 2、3日目はいつものこれでうろついてます [2013/12/29 08:38:44]
> [2013/12/29 08:38:32]
> 管コレの前をうろついてポーンさんに圧力かけるプレイするか [2013/12/29 08:34:37]
eika > うっつさんの家に夕方合流してもかまいませんか。 [2013/12/29 08:15:07]
eika > 結構余裕をもって片付け始めたのですが、終わらないようです。 [2013/12/29 08:13:25]
eika > そういえばそのような気もします。この間はマイクを認識しませんでしたね。 [2013/12/29 08:10:53]
eika > うっかり起動したツクールゲームに苦しめられるとは。この忙しいのに。むむ。 [2013/12/29 08:09:28]
全スラ > eikaさんのPCっていつもなにかしら壊れてませんか [2013/12/29 08:09:18]
eika > キーボードが故障したもので文章をマウスで打たなくてはなりません。 [2013/12/29 08:05:32]
eika > これはおはようございます。 [2013/12/29 08:02:52]
全スラ > おはよござんす [2013/12/29 08:02:22]
eika > 今日、この間は忘れてしまいましたあれやこれをいただきたく思います。 [2013/12/29 08:02:07]
eika > おはようございます。 [2013/12/29 07:52:31]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2013/12/29 07:52:10]
');_ > フーいいトイレだった [2013/12/29 07:43:59]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/29 02:07:51]
ポーン > ぼくもおち [2013/12/29 02:07:49]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/29 02:06:23]
hetero > おやすみなさい。 [2013/12/29 02:06:02]
ポーン > そろそろ寝たほうがいいんだけど眠くならぬ [2013/12/29 02:03:53]
ポーン > カストロなら無理が生じてヒソカに怒られますけどね。 [2013/12/29 02:00:37]
niv > 野崎まどなら、裏向きにしたカードを正位置って呼んでも無理なくプレイできますね。 [2013/12/29 01:59:03]
ポーン > 未プレイを口癖にするか。 [2013/12/29 01:58:50]
ポーン > リソースをフルに使ってしたことは対座して「《理解》」とか言い合うこと。 [2013/12/29 01:57:25]
ポーン > カードは未アップのようです。 [2013/12/29 01:55:04]
d > カード体験版が印刷できるみたいだ [2013/12/29 01:54:37]
ポーン > 計算リソースはそれでも使い尽くせないほど馬鹿みたいに余ってました。 [2013/12/29 01:54:22]
niv > それはメモリの無駄遣いなんでは。 [2013/12/29 01:53:20]
d > ポーニアは未プレイだけどが口癖かな [2013/12/29 01:53:10]
hetero > 魔法で凌げるとしても衝撃剣はこわかった。4ターン目あたりに滅奏剣か激怒で決めようと思ってHPに回した。 [2013/12/29 01:52:17]
ポーン > 野崎まどのknowでは、空間を計算し尽くして玉砂利の上をヒールで移動して踊りながら戦ってた。 [2013/12/29 01:49:47]
niv > つーかみんなハイヒーラーか。 [2013/12/29 01:49:17]
niv > 右の方にいるフリルのスカートの人、よくこんなところハイヒールで歩けるね。 [2013/12/29 01:48:30]
niv > どうも違う思考を辿ってたようですね。 [2013/12/29 01:47:15]
ポーン > 二人の魔法カードの内訳はだいぶ違いましたね。 [2013/12/29 01:46:54]
niv > xliveみたいに、やってみたら気に入ってほしくなるかもしれないけど、今のところ他に所有欲は沸かない。 [2013/12/29 01:46:53]
ポーン > ちなみにバースデーズファイトはこれの影響を受けて作った。未プレイだけど。 [2013/12/29 01:46:34]
hetero > nivさんと似たような構成になったけど、似たような思考を辿ったのだろうか。 [2013/12/29 01:46:20]
niv > 希少って聞くと、転売でもうけられないかなという意味で多少の所有欲は沸く。 [2013/12/29 01:45:43]
ポーン > あと、生産僅少なので買えない可能性もある。 [2013/12/29 01:44:42]
ポーン > でも値段はまだ未定みたい [2013/12/29 01:44:01]
ポーン > 仲間が欲しい。乗ってくれれば買ってきます。THEKIの分は買うのが決まってる。 [2013/12/29 01:43:56]
ポーン > 1セットあればカードを分けあって対戦が可能で、一人1セットずつあればおおむね自由にデッキが組める。 [2013/12/29 01:42:49]
ポーン > MTGみたいにデッキ構築するやつなのね。 [2013/12/29 01:42:15]
ポーン > コミケに。 [2013/12/29 01:41:22]
ポーン > http://skdoll.net/ 明後日これ買いに行ってくる。 [2013/12/29 01:41:10]
ポーン > あ、そうだ。 [2013/12/29 01:40:45]
ポーン > 危険かな。 [2013/12/29 01:36:15]
hetero > 結構、選択の自由度が高い。おもしろい [2013/12/29 01:36:07]
mayo > 加護剣持たせたりマインドセットであいざわさせるといいよ。 [2013/12/29 01:35:59]
ポーン > 使えます。 [2013/12/29 01:35:31]
hetero > 軌跡って相手ソーディアにも使えるのか。 [2013/12/29 01:34:43]
niv > 剣を使いきれなかったので、加速をデフォで持たせておくか、凍える世界を持たせておくべきだった。 [2013/12/29 01:33:37]
hetero > 黄昏の軌跡を1枚です。 [2013/12/29 01:33:14]
niv > 白の軌跡2つ。 [2013/12/29 01:32:59]
ポーン > 残りのカードは何でした? [2013/12/29 01:32:14]
ポーン >
19/5/4/4/熱衝護衝/岸田黎明* [緑赤青そそ]
9/5/0/3/滅熱衝盾/天竜川竜人 <クイック> [知凍黄覆虹そ]
>滅で岸田黎明*に64ダメージ
[2013/12/29 01:31:56]
niv > まさか、広島で初めてnivさんに勝てるなんて! [2013/12/29 01:31:52]
niv > 何において初めてなのか。 [2013/12/29 01:31:40]
hetero > 初めてnivさんに勝てた。 [2013/12/29 01:30:26]
ポーン > 付きます。 [2013/12/29 01:29:16]
hetero > ひょっとして虹紡ぎ経由だと、対策の割り込めない効果が付かなかったりする? [2013/12/29 01:28:43]
d > あったのにそこになかったというか鬼なった [2013/12/29 01:28:36]
ポーン > おつかれさまです。 [2013/12/29 01:28:26]
niv > ならば負けたよ。 [2013/12/29 01:27:03]
hetero > 捨てるのは それはなかった [2013/12/29 01:26:56]
ポーン > ああいう煽り合い付きの遊戯デュエル的応酬を漫画で描きたいなーと思って、ルールは自前にしたくて作った。 [2013/12/29 01:26:24]
hetero > レスポンスで虹紡ぎ、2つ目のそれはなかったに対策効果 [2013/12/29 01:26:10]
ポーン > これ作った動機がブロントMTG動画で、 [2013/12/29 01:25:07]
d > そのくらい必要なのかな [2013/12/29 01:23:24]
d > マジッキア7つって多いって思ったんだけど、 [2013/12/29 01:23:09]
niv > もう1発それはなかった。 [2013/12/29 01:22:00]
hetero > レスポンスで覆水返しを滅に使用 消滅回避 [2013/12/29 01:21:41]
ポーン > 9/5/0/3/滅熱衝盾 かと。 [2013/12/29 01:20:58]
niv > それはなかった。滅を抹消。 [2013/12/29 01:20:22]
hetero > 滅を解決してよろしいでしょうか? [2013/12/29 01:20:10]
hetero > 6ターン目、自ソーディアに黄昏の軌跡を 9/4/0/3/滅熱衝盾/天竜川竜人 <クイック> [2013/12/29 01:19:10]
ポーン > 虹紡ぎで捨てた手札は公開します。 [2013/12/29 01:17:19]
niv > こちらも何もなくエンド。19/5/4/4/熱衝護衝/岸田黎明なにか. [2013/12/29 01:15:47]
hetero > スタン 熱 衝撃(反射割り) エンドの予定です [2013/12/29 01:14:50]
niv > どうぞ。 [2013/12/29 01:13:21]
hetero > 凍てつく世界を使用 [2013/12/29 01:13:18]
hetero > では5ターン目 [2013/12/29 01:09:52]
ポーン > 19/4/3/4/熱衝護衝/岸田黎明なにか <反射> vs 9/4/0/3/熱衝盾/天竜川竜人 <クイック><スタン> [2013/12/29 01:08:41]
niv > 終わり。 [2013/12/29 01:06:58]
hetero > どうぞ [2013/12/29 01:06:40]
niv > 青の軌跡を使用。 [2013/12/29 01:03:54]
niv > 19/4/3/4/熱衝鏡護衝/燃え立つ岸田黎明・ヘヴィアームド・レクイエム/Reimei Kishida Heavy Armed Requiem, the Ablazed/ごく普通の少年、殺し屋麺吉とウルザの鎧と邪王炎殺黒龍波とメーガス3姉妹が好き [2013/12/29 01:03:42]
hetero > OK [2013/12/29 01:01:55]
niv > 通った。熱衝、まで処理OK? [2013/12/29 01:00:47]
ポーン > チャットだと重いからそのターン何もしない予定を漏らさないと時間かかっちゃうんだなあ。 [2013/12/29 01:00:36]
hetero > 盾の剣でシールド持ってエンド、どうぞ [2013/12/29 01:00:36]
ポーン > 20/3/3/4/熱衝護衝/岸田黎明なんとか vs 11/3/0/3/熱衝盾/天竜川竜人 <クイック> [2013/12/29 00:58:16]
hetero > 間違えた。加護あるから1点か [2013/12/29 00:57:11]
hetero > 順当に解決、通れば4点と1スタン [2013/12/29 00:56:13]
niv > 通し。 [2013/12/29 00:54:44]
ポーン > 覆水返しでリミテッドの消滅を防ぐと、残った剣は使用済です。 [2013/12/29 00:54:41]
hetero > ターン始めに知覚疎通で自ソーディアにクイック与え [2013/12/29 00:54:19]
niv > 4ターン目も何もしない。順当に行けば8点。 [2013/12/29 00:52:04]
ポーン > 剣の使用済は状態ではありません。 [2013/12/29 00:51:17]
hetero > 3ターン目も何もせずスタンと加熱 6点受けてHP11。 [2013/12/29 00:50:06]
mayo > 覆水返しでリミテッドの消滅を防ぐと、残った剣は使用済ですか? [2013/12/29 00:49:11]
mayo > ディスペルで剣の使用済状態を解除できますか? [2013/12/29 00:47:57]
ポーン > 燃える世界の解決後に星霜絵巻を使えばキャンセルできます。 [2013/12/29 00:47:35]
niv > 3ターン目、天じおけー川じおけー人が特に何もしなければ、こちらも何もせず処理終了。 [2013/12/29 00:47:23]
ポーン > ムッ [2013/12/29 00:45:56]
hetero > だふるスタン 加熱でエンドです。 残りHP 17 [2013/12/29 00:45:54]
mayo > 星霜絵巻で燃える世界をキャンセルできますか? [2013/12/29 00:45:24]
niv > 何もなければ、2点与えてエンド。 [2013/12/29 00:44:35]
niv > 赤の軌跡を使用、今、20/2/1/4/熱衝護/岸田黎明・ヘヴィアームド/ごく普通の少年、殺し屋麺吉とウルザの鎧が好きは20/2/1/4/熱衝護衝/燃え立つ岸田黎明・ヘヴィアームド/Reimei Kishida Heavy Armed, the Ablazed/ごく普通の少年、殺し屋麺吉とウルザの鎧と邪王炎殺黒龍波が好きになる! [2013/12/29 00:43:26]
hetero > スタンします。 [2013/12/29 00:41:26]
niv > では、20/2/1/4/熱衝護/岸田黎明・ヘヴィアームド/ごく普通の少年、殺し屋麺吉とウルザの鎧が好きの攻撃。スタンしますか? [2013/12/29 00:40:36]
niv > それは、アーガーデュエルを使うんですか?>プライオリティマーカー [2013/12/29 00:39:59]
ポーン > 割り込めますね。 [2013/12/29 00:39:20]
ポーン > 同時行動のときは、一行動ごとにプライオリティマーカーを交代で持たせるかな。最初の所持者はランダム。 [2013/12/29 00:39:06]
mayo > 自分のソーディアの行動時じゃなくても魔法は割り込めるよね? [2013/12/29 00:38:44]
hetero > 燃える魔法剣ですか。恐ろしい。 [2013/12/29 00:38:39]
hetero > 20/1/0/3/熱衝盾/天竜川竜人 <シールド:1> でエンドです。 [2013/12/29 00:37:55]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2013/12/29 00:37:47]
niv > これ、突然!デス剣があるから早ければいいってもんじゃないんだな。 [2013/12/29 00:36:35]
niv > 20/1/1/4/熱衝護/岸田黎明・ヘヴィアームド/ごく普通の少年、殺し屋麺吉とウルザの鎧が好き、エンド。 [2013/12/29 00:35:52]
hetero > では1ターン目 nivさんどうぞ [2013/12/29 00:34:59]
niv > もういいです。 [2013/12/29 00:33:24]
hetero > 了解です。まだなにかしますか? [2013/12/29 00:33:15]
niv > 緑の軌跡を使用、20/0/0/4/熱衝護/岸田黎明・ヘヴィアームド/ごく普通の少年、殺し屋麺吉とウルザの鎧が好きに。 [2013/12/29 00:31:13]
hetero > 0ターン目、なにもなければ終了します。なにかしますか? [2013/12/29 00:30:53]
hetero > 20/0/0/4/熱衝/岸田黎明 VS 20/0/0/3/熱衝盾/天竜川竜人 [2013/12/29 00:29:47]
niv > 20/0/0/4/熱衝/岸田黎明/ごく普通の少年、殺し屋麺吉が好き。 [2013/12/29 00:29:07]
ポーン > ああ予約か。便利な世の中になったものよのう。 [2013/12/29 00:28:56]
niv > 踊(や)りますか。 [2013/12/29 00:28:47]
hetero > では開始ますか。 [2013/12/29 00:28:21]
d > 殺し合いハウスが完結してた。 [2013/12/29 00:27:15]
hetero > そんな長引かないと思うので3:00にします。 [2013/12/29 00:24:21]
niv > 何時に公開で投稿しておけばいいですか。 [2013/12/29 00:22:28]
niv > あ、魔法は別に公開しないのか。 [2013/12/29 00:22:19]
d > またこんど [2013/12/29 00:19:19]
niv > いまだと確実に私は参加しないね。 [2013/12/29 00:19:00]
d > とりさげて今度にしようかな [2013/12/29 00:18:06]
d > 予期せぬ同時進行に定評のあるdになってしまった? [2013/12/29 00:17:57]
niv > 魔法は25分で。 [2013/12/29 00:17:10]
niv > 似たような思考を辿ったか。 [2013/12/29 00:16:57]
hetero > 魔法まだ決めてないけど時間になってしまった。 [2013/12/29 00:16:46]
ポーン > 覆水返しと対策を修正した。 [2013/12/29 00:16:11]
d > 参加者募集0:25まで [2013/12/29 00:16:10]
hetero > それは気づかなかった。覆水返し強いなぁ。 [2013/12/29 00:15:45]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/29 00:14:42]
やべえ > 突然のおちー。 [2013/12/29 00:14:40]
ポーン > 防げます。注記しとこうかと思ってたんですけどよく気づきましたね。 [2013/12/29 00:14:23]
d >
としん10
HP(1点につき5HPを得る)
攻撃力(1点につき1攻撃力を得る)
素早さ(1点につき1素早さを得る)
剣(1点につき1つ剣を得る)
防御力(任意)

斬撃剣   遅延起動1(自分の攻撃力ー相手の防御力ダメージ)
絶対剣   遅延起動3(自分の攻撃力のダメージ)
ドスコイ剣 遅延起動4(相手の防御力分のダメージ)
[2013/12/29 00:14:11]
やべえ > せっかくだから、私は明日12時に行ってみんなでご飯コースを選ぶぜ! [2013/12/29 00:13:26]
niv > 覆水返しって、普通にリミテッドの消滅防げるんですよね。 [2013/12/29 00:13:23]
ポーン > 結局うっつ者は何人なんだっけ [2013/12/29 00:12:42]
d > 未調整ゲーム投下していいですか [2013/12/29 00:12:15]
niv > 油断者niv。 [2013/12/29 00:11:33]
niv > 私も明日締め切りだと思って油断していた。 [2013/12/29 00:11:29]
hetero > すっかり忘れていった>マーガーデュエル [2013/12/29 00:11:08]
d > これ自身を使うさいに、既に連鎖爆撃がチェーンにあっても、1枚しかないと見なされて2枚使えてしまいます [2013/12/29 00:09:45]
d > 同一チェーンに複数同じカードがつまれている場合、このカードは発動できないってのがあるんですが、 [2013/12/29 00:09:10]
やべえ > わーい [2013/12/29 00:08:45]
d > 遊戯王に連鎖爆撃って魔法があって、 [2013/12/29 00:08:44]
niv > あ、マーガーデュエルは参加者がひとりだったのでyさんの優勝です。 [2013/12/29 00:08:28]
hetero > 了解しました。 [2013/12/29 00:08:01]
d > 今日はゲーム大会で負けた [2013/12/29 00:07:59]
d > こんばんは [2013/12/29 00:07:55]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/12/29 00:07:33]
niv > 0:15でいいですか。 [2013/12/29 00:07:30]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/12/29 00:06:46]
ポーン > 帰宅 [2013/12/29 00:06:43]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/29 00:05:55]
hetero > nivさんはソーディアの公開時刻はいつがよろしいですか。 [2013/12/29 00:04:56]
hetero > こんばんは [2013/12/29 00:03:50]
やべえ > こんばこんば [2013/12/29 00:02:25]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2013/12/29 00:02:18]
hetero > キャラと魔法で別々にして時差式使いましょうか。 [2013/12/28 23:53:29]
niv > 知らない間にゲームが増えてる。 [2013/12/28 23:53:04]
niv > かのは彼女だと思うんだ。 [2013/12/28 23:51:12]
niv > やるかのっていう4コママンガあったら何の略だろうね。 [2013/12/28 23:51:07]
niv > やるかの。 [2013/12/28 23:50:51]
N.M > 雷光見てから紅蓮の槍余裕でした [2013/12/28 23:45:43]
hetero > どなたかmmg遊びませんか? [2013/12/28 23:19:24]
niv > 最初、lightningに対応して暗黒の儀式が使えるので、「頭上に稲妻が落ちるより早く完了する儀式ってなんだよ」って思ってた。 [2013/12/28 23:05:07]
niv > 後出し有利ってフレーバー的には何が起きてるんだろう。 [2013/12/28 23:04:15]
platinum > 後出し有利なのであれば優先権の問題もあまり気にならないかもしれない [2013/12/28 22:53:19]
platinum > 割り込んで得するものが特にないように思えるので覆水返しと対策だけ割り込めて他は割り込めないとか [2013/12/28 22:49:52]
hetero > こんばんは [2013/12/28 22:47:17]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/28 22:45:24]
hetero > 優先権についてルール明記されていないので、プレイヤーが同時に魔法を発声したときの処理はどうなるのか? という問題 [2013/12/28 22:41:39]
ポーン > 対策には割り込めない、とします。 [2013/12/28 22:41:10]
hetero > あ、優先権の問題か。 [2013/12/28 22:37:50]
hetero > platinum さんの案でよいような気がする。 [2013/12/28 22:35:10]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/28 22:31:14]
mayo > また一つ回路のマヨイ力を引き上げてしまった。 [2013/12/28 22:31:07]
platinum > mayoさんのだと(遊戯王みたいに1つ宣言したら優先権を渡すのでなければ)赤へを5回連続で宣言することで1枚の対策では1枚しか打ち消せないようにできそう [2013/12/28 22:25:39]
platinum > これだと対策を対策された時、対策し返せないですね [2013/12/28 22:23:34]
platinum > プレイヤー1人と魔法1種を選ぶ。そのプレイヤーはその魔法をすでに発動している場合、発動できない。この魔法がスタックにある限り、そのプレイヤーはその魔法を唱えられない。 [2013/12/28 22:22:45]
mayo > こうすると対策に対策できないな [2013/12/28 22:21:45]
mayo > 対策はスタックを経由せず対象を打ち消し、それ以降その宣言を禁止する。 [2013/12/28 22:21:24]
ポーン > 対策に対策は許してもいいが、赤への対策はに赤は許したくない。 [2013/12/28 22:17:39]
platinum > それだとスタックを経由しないか、スタック上での能力が必要そうですね。割り込み不可はルールとしてはわかりやすそうですが [2013/12/28 22:16:09]
ポーン > 緑挟まなくても、赤二枚発動できる。MTGでもそうだよね。 [2013/12/28 22:14:17]
platinum > マーガレットはよくわからないですが、そもそも「赤の軌跡を」に「緑の軌跡を」を対応すること自体プレイミスのような [2013/12/28 22:12:51]
ポーン > 対策でしたかったのは、二枚以上積んでも一枚しか通させないことなんだけど。 [2013/12/28 22:12:50]
hetero > その状況ならそうですね。赤は『赤の軌跡を』を略して言いました。 [2013/12/28 22:11:58]
ポーン > 案1でも、対策の上に赤が二枚スタックされたら二つとも発効するんだよなあ。 [2013/12/28 22:11:54]
mayo > 対策は、魔法の使用を打ち消すのか、魔法の解決を打ち消すのか [2013/12/28 22:11:15]
platinum > 赤がショックで緑が巨大化で対象が灰色熊なら解決せずに対応して唱えると思いますが [2013/12/28 22:09:57]
hetero > 間違いというのはプレイミスという意味です。ルール上は問題ない [2013/12/28 22:06:27]
platinum > 案1「プレイヤー1人と魔法1種を選ぶ。そのプレイヤーはその魔法をすでに発動している場合、発動できない。」案2「プレイヤー1人と魔法1種を選ぶ。そのプレイヤーはその魔法を発動できない。これはそのプレイヤーがその魔法を2回以上唱えていなければ唱えられない」 [2013/12/28 22:06:28]
hetero > MTG的には、赤→緑にさらに赤を重ねるプレイが間違いで、普通はスタックを解決してから赤を使う。 [2013/12/28 22:03:56]
hetero > 最初のうっつの例で、1回目も禁止されるようにしたらどうだろうか。 [2013/12/28 22:01:39]
platinum > 1回目に宣言した方が打ち消されるというのも [2013/12/28 22:01:03]
mayo > 対策はスタックに乗らない? [2013/12/28 21:59:53]
hetero > 私は撃ち合いありの方が面白いと思うなぁ。 [2013/12/28 21:59:29]
ポーン > 対策は割り込み不能にしたらどうだろうか [2013/12/28 21:57:01]
mayo > だふるだふる世界 [2013/12/28 21:56:29]
mayo > だふる世界 [2013/12/28 21:56:04]
hetero > だふる燃える世界 [2013/12/28 21:55:27]
ポーン > 燃える世界は重ねられます。 [2013/12/28 21:54:01]
ポーン > どうしよっかな [2013/12/28 21:53:44]
ポーン > あーそうか。変になるね。赤の軌跡を [2013/12/28 21:53:35]
ポーン > マジカライズドの闇ルールとして、自分のソーディアの行動は命令形で進行すること、というのを考えた。例:「河村ーっ! 加護剣で『防御』を固めろーっ!」 [2013/12/28 21:52:12]
mayo > これで赤の軌跡が3回通るかな [2013/12/28 21:50:28]
hetero > 燃える世界は重ねがけ有効ですか? [2013/12/28 21:48:31]
mayo > A「赤の軌跡を」→B「割り込んで緑の軌跡を」→A「更に割り込んで赤の軌跡を」→B「赤の軌跡を対策」→A「更に割り込んで赤の軌跡を」→B「更に赤の軌跡を対策」→A「対策を対策、さらに赤の軌跡を」 [2013/12/28 21:47:53]
mayo > そうすれば1枚しか打ち消されずにすむんだね。ただしその場で使う必要がある [2013/12/28 21:44:12]
mayo > ふむ。対策に対応して残った分を使い切るのか [2013/12/28 21:43:19]
ポーン > 割り込んだ方の赤の軌跡をを二回目とし、そちらのみ発動を打ち消されます。 [2013/12/28 21:42:14]
hetero > 対策にレスポンスして使いきることもできるので、打ち消し+α程度に考えた方がよさそう。 [2013/12/28 21:41:20]
mayo > 15/0/0/3/速熱便所/うっつ [2013/12/28 21:39:29]
ポーン > 餌にできます。 [2013/12/28 21:38:33]
');_ > トイレの軌跡を(トイレにいってくる) [2013/12/28 21:38:17]
');_ > 使っ「た」事のある、だからダメ? [2013/12/28 21:37:12]
');_ > 1回目も禁止されます? [2013/12/28 21:36:50]
');_ > A「赤の軌跡を」→B「割り込んで緑の軌跡を」→A「更に割り込んで赤の軌跡を」→B「対策:2回目の赤の軌跡を対象に」 [2013/12/28 21:36:43]
mayo > 割り込んで禁止された魔法は虹紡ぎの餌にできますか? [2013/12/28 21:36:33]
mayo > 「赤で加熱剣を追加します」「どうぞ」「さらに赤で加熱剣を追加します」「対策で打ち消します。今後以降赤の軌跡は使えません。」という感じか [2013/12/28 21:35:14]
ポーン > 対策はずっとです、二度目の使用に割り込んで使うことを想定してます。 [2013/12/28 21:33:22]
hetero > それ以降ずっとだと思います。 [2013/12/28 21:31:30]
mayo > バス一本なので210円で行ける。 [2013/12/28 21:30:15]
N.M > 千川は有楽町線だったかなぁ [2013/12/28 21:30:02]
hetero > 定期区間と被ってるから仙川まで170円でいける。 [2013/12/28 21:29:45]
mayo > マジカライズドの対策って、それ以降ずっとその魔法が禁止されるのかな。それとも、2回目以降の魔法を一度打ち消すだけ? [2013/12/28 21:29:09]
');_ > 12時にごはん(たべものどころが混んでいるかどうかは不明)、14時にうっつん家 [2013/12/28 21:26:34]
mayo > あのバーズデイズ達のことならとても楽しみだ。 [2013/12/28 21:25:44]
hetero > ハイパーロボットぐぐった。2人でも多人数でも問題なく遊べるデザインで良いと思った。 [2013/12/28 21:25:16]
');_ > 千川ではなく仙川です。京王線のです。 [2013/12/28 21:25:14]
mayo > では持って行こう。 > ハイパーロボット、箱庭人狼 [2013/12/28 21:25:07]
');_ > 宇多メモだかなんだかに出てきたような出てきてないようなアレ [2013/12/28 21:24:48]
');_ > バースデーズってのはあの例のバーズデイズですか? [2013/12/28 21:24:19]
');_ > ドラゴンクエスト1、ドラゴンクエスト3の物語自体が、ドラゴンクエスト2のローレシア国が創った創作話じゃないか?という説なのでは>nivレシア [2013/12/28 21:23:45]
');_ > ハイパーロボット、箱庭人狼はウチにありません [2013/12/28 21:22:52]
mayo > マジカライズドは構成を考えておけばいいかしら [2013/12/28 21:22:51]
ポーン > 千川ぢゃなくて仙川だった [2013/12/28 21:17:24]
ポーン > こっちは今日頑張ってカードも描いたので明日披露したい。 [2013/12/28 21:16:52]
ポーン > あと、もう一個やりたいことができた。バースデーズファイトっていうMTG系カードゲーム作った。 [2013/12/28 21:16:20]
ポーン > あしたマジカライズドやるけど、カードは当日にマジックで描くから、やる人は各自 https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mmg.txt にアクセスされたい。 [2013/12/28 21:15:14]
ポーン > あしたは十二時に千川に集まって外食、そして二時にうっつんち? [2013/12/28 21:13:27]
ポーン > ローレシアとかって1の後に建国されたんじゃないの? ローラの名前まで冠してるし [2013/12/28 21:12:56]
ポーン > こんぼんは。 [2013/12/28 21:12:18]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/12/28 21:12:12]
mayo > 家にあるもので持っていけそうな物は、ハイパーロボット、シェフィ、箱庭の人狼 くらいだな。すでにありそうなものばかりだから手ぶらでいいか。 [2013/12/28 20:54:52]
mayo > 何か持って行くものあるかな [2013/12/28 20:49:24]
mayo > 私は12時からごはんを食べるルートにします。 [2013/12/28 20:48:43]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2013/12/28 20:48:02]
');_ > 2時くらいに来てくれると嬉しいナ〜〜とか父がいっていたので2時くらいに到着しよう(提案) [2013/12/28 20:29:22]
hetero > マジカライズド、ルール簡単だった。今夜誰かと遊ぼう。 [2013/12/28 19:22:44]
bc > 特殊な生命体が進化しそう [2013/12/28 18:54:56]
hetero > マジカライズドのルールを読む。 [2013/12/28 18:54:46]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2013/12/28 18:52:43]
platinum > 一周したら時間が進んでる(or遡ってる)世界かと思ったら違った [2013/12/28 18:40:51]
System > わーいplatinumだー(入室) [2013/12/28 18:37:26]
sammui > すべての場所は、あらゆる場所でもあるが、ただし本家と離れているほどその場所さが薄くなっている。 [2013/12/28 18:26:26]
sammui > 学校は、学校であると同時に駄菓子屋とゲーセンが半分ずつの状態である [2013/12/28 18:24:29]
sammui > そして、学校の向こうにはゲーセンがある。 [2013/12/28 18:24:00]
sammui > 家と学校の間には駄菓子屋があり、駄菓子屋は駄菓子屋であると同時に、家と学校が半分ずつの状態でもある [2013/12/28 18:23:42]
sammui > おそらく、もともとは全くの異世界に存在していた家と学校を無理につなげようとした結果こういうことになったのではないか [2013/12/28 18:19:09]
sammui > 家にいる状態と学校にいる状態が半分ずつ [2013/12/28 18:17:51]
sammui > また別の世界では空間に対しても同じことが言えるのだろう。 [2013/12/28 18:17:36]
sammui > そして、「現在と100年前が半分ずつの時間」とはどういうことなのか [2013/12/28 18:16:59]
summui > 時間をさかのぼれるのが、人が歩いて移動した場合だけなのか、あらゆる空間移動にも同じことが起こるのかどうかによっても違う [2013/12/28 18:15:55]
summui > こみゅばぎ [2013/12/28 18:14:08]
summui > これ、異なる時間軸を持つ場所が空間的には連続していることになるのだろうか [2013/12/28 18:14:02]
System > こうして回路はろぎあ残酷物語になる。(入室) [2013/12/28 18:13:35]
summui > こんばんは。 [2013/12/28 18:12:18]
N.M > こんばこんば [2013/12/28 18:11:47]
summui > 理解はしきれないけど [2013/12/28 18:11:36]
summui > 素敵。>時間ねじれ円筒世界 [2013/12/28 18:11:19]
System > ここまでが、すべてsummuiの出まかせである!!(入室) [2013/12/28 18:11:02]
bc > 制したッ! カツカレーをッ!(倒置法 [2013/12/28 18:06:14]
bc > 18時だ。カツカレーが支配する宇宙に立ち向かわざるを得ない [2013/12/28 17:57:23]
bc > 情報提供ありがとうございます>KAZOONさん 銀本 [2013/12/28 17:56:34]
bc > こんばんは [2013/12/28 17:56:18]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/28 17:56:11]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/28 17:12:13]
niv > 単にアレフガルドを征服した、としなかったのは、清和源氏の子孫じゃないと将軍になれないみたいな感じで、ルビスの寵愛を受けた地であるアレフガルドの王室の血を引いているという物語が必要だったのだ。 [2013/12/28 17:12:07]
niv > 実際には、ラダトームはローレシアによってかなりの搾取をされたのだろう。ハーゴン期には人口は1/5程度にまで衰退している。 [2013/12/28 17:09:49]
niv > こうした事実は、ローレシア王家によって「一人の若者が竜王を討ち取り、国を譲る申し出を断って、姫を連れてローレシアを建国した」と書き換えられる。 [2013/12/28 17:08:44]
niv > ローレシアは抵抗した竜王を討ち取り、武力を背景にラダトームに服従を強いる。さらには人質(ラダトーム王家にとって最も存在がマズい人間の保護、という意味も考えられる)として、姫を連れ去る。 [2013/12/28 17:07:53]
niv > 既に強大な勢力を持っていたローレシアはアレフガルドに支配の手を伸ばした。当然軍勢を率いていったのだが、それは一人の勇者という象徴に置き換えられる。 [2013/12/28 17:05:35]
niv > 国譲り神話との比較で考えると、勇者は姫を強奪し王国を奪ったのだがそれはすべて相手からの申し出によるものだった、と都合のいいように伝承が書き換えられたと考えられる。 [2013/12/28 17:04:26]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/12/28 17:03:17]
System > platinumの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/28 16:55:11]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/28 11:45:56]
ポーン > たぶん12時に着けるのでごはん食べよう。 [2013/12/28 11:45:47]
ポーン > おは [2013/12/28 11:45:20]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/12/28 11:45:16]
N.M > おそらく一番頭のタガが外れてるTRPGってルールふつうにWebに載ってるのねぇ http://trpg.scenecritique.com/Paranoia_O/index.html [2013/12/28 11:25:54]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/28 10:13:30]
mayo > 時間軸に関わる話じゃないけど、それっぽいSF小説があったので明日持っていこう。 [2013/12/28 10:13:23]
mayo > ある地点での現象は、1000km南でのちょうど1年後と一致するわけだ。 [2013/12/28 10:09:32]
mayo > サインカーブみたいにループしているわけだね。 [2013/12/28 10:07:23]
System > ');_がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/28 07:28:46]
');_ > 他何かあれば対応しますのでここに書いといて下さい。 [2013/12/28 07:28:43]
');_ > @何人かがごはんを食べ、A食べない人を迎えに行くという形式も可 [2013/12/28 07:14:27]
');_ > ぼくん家は徒歩20分くらいの所にあります。人数の都合で車は出ません。バスだと210円かかります。歩くとなんと徒歩20分です。 [2013/12/28 07:13:23]
');_ > 集合場所:京王線「仙川」駅、出口は一つしかありません。 集合時間@:おひるごはんを外食していく場合は12:00〜 集合時間A:食べてから集まる場合は13:00〜 好きな方をお選び下さい。 [2013/12/28 07:12:21]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:53:43]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:53:40]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:53:35]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:53:27]
');_ >  「そんな ひどい……。」 [2013/12/28 03:52:57]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:52:54]
');_ >  「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 [2013/12/28 03:52:51]
');_ >  「そんな ひどい……。」 [2013/12/28 03:52:47]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:52:42]
');_ >  「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 [2013/12/28 03:52:35]
');_ >  「そんな ひどい……。」 [2013/12/28 03:52:10]
');_ >  「いいえ」 [2013/12/28 03:51:38]
');_ >  「わたしを おしろまで つれてかえってくれますね?」 [2013/12/28 03:51:25]
');_ > ムクリ。 [2013/12/28 03:43:55]
System > おっと、ここで');_さん登場だあ!(入室) [2013/12/28 03:43:47]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/28 03:41:08]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2013/12/28 03:41:05]
アスロマ > こんな勇者だったらローラ姫も惚れてしまうな [2013/12/28 03:40:53]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/28 03:36:34]
niv > そう聞くと、こんなやつだったのか知れないですね。>竹槍持って速攻で荒野に飛び出る [2013/12/28 03:36:33]
ポーン > ラリホー [2013/12/28 03:36:32]
ポーン > こういう人は平時にはなにをしているか。傭兵、やくざ、貿易商人、盗賊あたりか。 [2013/12/28 03:35:52]
ポーン > その人格を裏打ちするのが無闇な戦闘力とロト流葉隠 [2013/12/28 03:34:40]
ポーン > 竹槍持って速攻で荒野に飛び出ることの説明もつく。 [2013/12/28 03:32:58]
ポーン > 「冒険が性に合ってる」が一番しっくりくるか。 [2013/12/28 03:31:57]
ポーン > 勇者が一番行動原理が分からん。 [2013/12/28 03:31:14]
ポーン > DQ1の時には船の技術自体が失われてそうだった。竜王の島行くのに虹架ける必要あったし。 [2013/12/28 03:29:44]
ポーン > DQ3の時にはアレフガルドはよくわからん壁のようなものに閉ざされてた。 [2013/12/28 03:28:58]
ポーン > 船。 [2013/12/28 03:28:35]
ポーン > そうですね。過程が展望を作ることはままある。 [2013/12/28 03:27:24]
ポーン > 国王が王位の簒奪を恐れて追放したって説はよく聞く。 [2013/12/28 03:26:43]
niv > それは、「大切なものは欲しいものより先に来た」ってやつじゃないですか。 [2013/12/28 03:26:36]
アスロマ > いかんな、集中せねば [2013/12/28 03:25:45]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2013/12/28 03:25:32]
ポーン > 国王にならないかと言われて、自分の治める国は自分で見つけたいって国を出てったけど、これも不自然な話しだな。竜王がいなかったり、国王にならないかって提案がなかったら、この人は初手から国を出てったのだろうか。 [2013/12/28 03:25:02]
niv > えたひにんみたいに、社会に必須なのに地位を貶められているんだろうか。 [2013/12/28 03:24:50]
アスロマ > 半農半忍の忍者みたいだ [2013/12/28 03:24:08]
ポーン > 普段は平民だけど人類の危機が訪れると覚醒して全状況を根治するカウンター。 [2013/12/28 03:23:07]
ポーン > ロトの子孫とはどういった存在なんだろう。 [2013/12/28 03:19:42]
niv > 貴族階級がぬののふくにたけやりで討伐に出ますかね。 [2013/12/28 03:15:31]
ポーン > それもありえますが、貴族階級だった可能性もあるし、ローラが逃亡の希望として目をかけていたのかも知れない。 [2013/12/28 03:13:54]
niv > 兵士が言った「姫を助けて」というのは本当は…… [2013/12/28 03:13:52]
niv > 父親に虐待されてるから平民の勇者なんかと簡単に寝るんですかね。 [2013/12/28 03:12:36]
ポーン > となるとローラの誘拐は@王による暗殺計画 Aローラによる逃亡計画 の一端であった可能性が。 [2013/12/28 03:12:23]
ポーン > 知りすぎてるのでなければ、王は娘に性的虐待をしてて早く口封じしたかったのかも知れない。 [2013/12/28 03:11:35]
ポーン > 通信、監視、あとなんか勇者の次のレベルまでの経験値も分かる。すごいぞローラ。 [2013/12/28 03:08:36]
ポーン > 違った。伝えるのは絶対位置でした。 [2013/12/28 03:07:21]
ポーン > 相対座標だけ分かるわけじゃないだろうから、勇者と印の絶対位置を取得した上で、相対位置だけを計算して伝えるローラの思いやりはさすが愛というわけか。 [2013/12/28 03:06:41]
ポーン > それだけだと、ロトの印の相対位置が分かる理由が。 [2013/12/28 03:05:18]
niv > ローラの愛はあれは、「どんなに離れていても二人は通じ合える」みたいな精神的なものじゃないんですか。 [2013/12/28 03:02:47]
niv > ドラクエ1はロトの剣、水鏡の盾、光の玉で三種の神器なのかなって思う。 [2013/12/28 03:02:01]
ポーン > 王女の愛の性能を見る限りローラは広域探知っぽい魔法を使えそうだし、いろいろ知りすぎてるのだろう。 [2013/12/28 03:01:50]
niv > 国譲り神話っぽいですね。 [2013/12/28 03:01:08]
ポーン > 王が勇者に国を譲ろうとするのも不自然ですね。 [2013/12/28 02:59:48]
niv > 竜王がいる間はともかく、いなくなったらいずれ抹殺される。そうした予感が、エンディングの必死の哀願につながった。 [2013/12/28 02:56:24]
niv > 王は何らかの理由で姫を抹殺したかったのでは。 [2013/12/28 02:56:09]
ポーン > そうですね。そして姫個人から非公式な褒美が。 [2013/12/28 02:53:45]
d > 王様にしてみれば、頼んだ覚えのないことには褒賞は出せないね。 [2013/12/28 02:53:06]
d > なるほど。姫助けても報酬ないのは、 [2013/12/28 02:52:49]
ポーン > 姫については公式の指示じゃないんだね。姫を助けなくてもクリアになるし。 [2013/12/28 02:51:59]
ポーン > 兵士が「姫を助けて」とまで言ってた。 [2013/12/28 02:51:14]
ポーン > ローラについては王自身ではなく配下の兵士(将軍だと思う)が言及してた。 [2013/12/28 02:50:19]
d > 姫は偶然みつけるんだっけ [2013/12/28 02:49:52]
ポーン > @竜王を倒せ A光の玉を奪還しろ [2013/12/28 02:49:05]
d > 王の依頼ってなんでしたっけ [2013/12/28 02:45:56]
ポーン > で、いろいろと効率が良いので姫をさらった。 [2013/12/28 02:35:48]
ポーン > 竜は牛とかでかい動物を食べてる。竜王は人になれてゾーマ城の蔵書を読んでて超賢いし燃費もいい。魔法生物を作ったり野にいる動物を武力にできる。地表の面積はほとんど魔物の領域で人間側はかなり苦しめられている。竜王としてはほぼ勝ち確だったのであとはどれだけ人間から技術を吸い上げられるか、の問題だった。 [2013/12/28 02:34:56]
ポーン > 主人公だけあって勇者の異常さが突出してる [2013/12/28 02:29:55]
ポーン > 竜王は自身が高い戦闘力を持ちながらも警戒を怠らず、ロトの武具を封じて橋も壊したけど謎の突破力で攻略された [2013/12/28 02:29:27]
ポーン > 竜王は息子だかに命じてお忍びの姫を誘拐した。尋問とか魔法技術の奪取とかラダトーム王への脅迫とかいろいろメリットがあった。ラダトーム王も娘は惜しいが無限に従う訳にもいかない、しかし表立っても動けないのでこんなときのために厚遇していたロト家のエージェントに暗殺指示。援助も表沙汰にならないくらい最小限。エージェントは滅茶苦茶有能でローラ奪還も竜王暗殺も成功。ってところか [2013/12/28 02:26:56]
ポーン > おおまかには国王の指示じゃないの。 [2013/12/28 02:20:38]
d > あのお金って誰が使ってる設定なんですかね [2013/12/28 02:19:31]
ポーン > ドミニオンのお金が使っても別に消滅しないのは、信用創造(よく分かってないけど)とか社会内の循環に似てる。 [2013/12/28 02:16:41]
d > モンスターズだと、まおうのつかいとアンドレアルの合成ですね [2013/12/28 02:16:17]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/28 02:16:02]
niv > 「だがロトのつるぎはすべてでもあるぞ」 [2013/12/28 02:14:48]
niv > それ考えて、銀行ってほんとにヤバいんだなって思った。ロスチャイルド……ゾ〜ッ! [2013/12/28 02:14:27]
ポーン > 「ロトの剣(ロトが持ってた剣、の意味で書かれたが後世では固有名としても解釈された)はヤバイ」 [2013/12/28 02:14:13]
ポーン > アークマージあたりが遺したゾーマ城の蔵書にもロトについての警句はいろいろあったんだろう。 [2013/12/28 02:13:20]
ポーン > じゃあロトの剣はとんでもなく強いし勇者もちょっと修行するととんでもなく強くなる。 [2013/12/28 02:12:36]
ポーン > 手札にお金がいっぱいくるのは、複利のちからでどんどん、どんどん回ってく! という感じなんだろうなあ [2013/12/28 02:11:59]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/28 02:11:34]
hetero > 吹雪の夢を見た。ホームシックだろうか。 [2013/12/28 02:11:31]
ポーン > それは思った。ドミニオンとかMTGはそうなのかなって>指数 [2013/12/28 02:10:46]
niv > 屋敷が1000万、属州が4000万よりは説得力がある。 [2013/12/28 02:10:35]
niv > ドミニオンで1コストごとに10倍として、屋敷が1000万、公領が100億、属州が10兆って考えると、まあそうかなって思う。 [2013/12/28 02:10:15]
ポーン > なんだって賢者たち、人里離れたほこらにいたんだろう。 [2013/12/28 02:09:30]
niv > ダメージとか攻撃力は、フレーバーとしては指数とかで増えるもんなんじゃないかと思ってる。 [2013/12/28 02:09:05]
ポーン > 国なのか街なのかって感じだけど [2013/12/28 02:08:44]
ポーン > メルキドとか鎖国してましたしね。 [2013/12/28 02:08:35]
ポーン > 隠すに越したことはない、くらいかな。 [2013/12/28 02:08:16]
niv > 魔物側も一枚岩じゃないみたいな話してたけど、人間側も一枚岩じゃなかったんじゃないかな。 [2013/12/28 02:08:02]
ポーン > ハジキと違って量産できなかったんだろうけど、ほのおのつるぎと比べて劇的に強いわけでもないんだよな。 [2013/12/28 02:07:38]
ポーン > 政治利用もしてなかったしな。 [2013/12/28 02:06:09]
niv > 「これは組長を倒すことのできる、伝説の勇者だけが装備できるハジキ!貴様には渡さぬ!」 [2013/12/28 02:03:57]
niv > 冷静に考えるとただの武器守ってるって間抜けだな。 [2013/12/28 02:03:24]
ポーン > 聖なる力(ルビスのエンチャントか何か)で近づけなかったんじゃないかな。盾は比較的それが軽微で、道具とか駆使したらなんとかなった。 [2013/12/28 02:03:23]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/12/28 02:03:08]
ポーン > 壊せない、自分たちではまともに使えない、というようなものだったんだろうな。 [2013/12/28 02:01:14]
ニブルハイムのユリ > 剣と鎧もどこかにやればよかったのに。 [2013/12/28 02:01:09]
ポーン > 盾に至ってはどこかにやった。 [2013/12/28 02:00:27]
ポーン > 勇者のことは警戒してたね。ロトの鎧と剣は明らかに封印してた。 [2013/12/28 02:00:07]
ポーン > 竜が人と違う知性体なら、確かに人と違う構造を持ってそう。 [2013/12/28 01:58:27]
ニブルハイムのユリ > 足し算はわからないが、念じるだけで核爆発を起こせるとか。 [2013/12/28 01:57:31]
ポーン > ああでも近くに教師役(親でもいい)さえいれば、会話とかはできるか。人もそうだし。 [2013/12/28 01:57:28]
ニブルハイムのユリ > ドラゴンのイデオサヴァンとかすごそうだな。 [2013/12/28 01:57:03]
ポーン > 人間もジャングルでほっとくとオオカミ少女になっちゃうし、知性の素養を持って生まれても学習しないと漠然と暴れて火を吐く羽目になる。 [2013/12/28 01:56:22]
ニブルハイムのユリ > 竜が人間の本読むのって、豆本読むような感じで人間マニアの竜以外面白くないんじゃないかと思う。 [2013/12/28 01:54:32]
ポーン > 同じ種族だが、限られた一個体だけ竜王のようになるのかも知れない。 [2013/12/28 01:53:52]
ニブルハイムのユリ > 竜って巨大知性体のイメージなんで、 [2013/12/28 01:53:47]
ポーン > りゅうおうとその他のドラゴンはそもそも同じ種族なんだろうか。 [2013/12/28 01:53:18]
ニブルハイムのユリ > それならしょうがない。 [2013/12/28 01:52:47]
ポーン > 人間が竜になったのかも知れぬ。 [2013/12/28 01:52:30]
ポーン > あの城自分で作ったんじゃないんだよね [2013/12/28 01:51:52]
ニブルハイムのユリ > そこがわからないんだよね。人間は文字を発明するのに二本足歩行になる必要があったけど、竜はそれが人間への変身だったの。 [2013/12/28 01:51:41]
ポーン > あー、文化はないけどゾーマの城にあった蔵書だけ読んで頭よくなったのかも [2013/12/28 01:51:33]
ポーン > 本書いたり読んだり。 [2013/12/28 01:50:32]
ポーン > DQ3の竜の女王も勇者の前では人間の格好してたよね。と思って調べたらしてなかった。でも配下の人たちはあれ竜だよね [2013/12/28 01:50:11]
d > 人間の姿のほうが、人間を支配しやすいとか [2013/12/28 01:50:02]
ニブルハイムのユリ > 向いてるかもしれないが、向く必要があるんでしょうか。 [2013/12/28 01:49:51]
ポーン > 竜より人間の方が細かい作業に向いてるだろうから、変身のメリットはある。 [2013/12/28 01:48:28]
ポーン > あのドラゴンは竜王の息子って話が何かでなかったっけ。 [2013/12/28 01:47:27]
ポーン > と考えて、竜と人間の二通りの肉体があるのではなく、高次元で折り曲げたり引き伸ばしたり裏返したりして、身体構造が対応してるのではないかと思った。 [2013/12/28 01:46:45]
アスロマ > 油断させておいてバキュンというわけよ! [2013/12/28 01:45:19]
ポーン > じゃあ10年間ずっと人間でいたとして、竜としての肉体の成長や老衰はどうなるのか? [2013/12/28 01:45:02]
アスロマ > ハンターが獣を狩るときには獣の格好をしそう [2013/12/28 01:44:41]
d > ローラをさらったのはドラゴンなのに、りゅうおうが襲撃を受けるなんて理不尽ですね [2013/12/28 01:44:33]
ポーン > 人間でいられるのなら、普段はずっと人間でいた方がエネルギー効率はいい。 [2013/12/28 01:44:30]
ニブルハイムのユリ > dはなんでアバター使うの?使わないと無理? [2013/12/28 01:44:27]
d > DQ1の姫だっけ。ローラって。 [2013/12/28 01:44:10]
ニブルハイムのユリ > アバターみたいなもんかな。 [2013/12/28 01:44:01]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2013/12/28 01:43:59]
ニブルハイムのユリ > 人間が蟻とコミュニケーションできたからって蟻の姿にはならないと思うんですが。 [2013/12/28 01:43:49]
ポーン > そこが一番困った。 [2013/12/28 01:43:24]
ニブルハイムのユリ > 竜が人間になるのはなんでなんですかね。 [2013/12/28 01:43:09]
ポーン > ローラは王女の愛を見るに、いろいろと魔法が使えたのかも。洞窟に閉じ込めたのは精神圧迫のためか。 [2013/12/28 01:39:36]
ポーン > その手法がロトの先祖代々伝承されてたんだろう。血筋の価値を保つために門外不出で。 [2013/12/28 01:37:39]
ポーン > その中から目のあるやつを見抜く眼力と、実行に移す行動力。併せて勇気。 [2013/12/28 01:36:51]
ポーン > 作中では捨象されてるけど、雨と太陽が交わるとき虹がー、ぐらいの与太話はいっぱいあったはず。 [2013/12/28 01:35:20]
ポーン > 突出した戦闘能力に加えて、情報の真贋を見極められたのだと思う。 [2013/12/28 01:34:48]
ポーン > と疑問が全然かたづかなくて途方に暮れてたんだけど、勇者がどういう存在なのかは思いついた。 [2013/12/28 01:33:47]
ポーン > 体表に少しでも瑕がつくとほどけてしまうのだ。 [2013/12/28 01:29:27]
ポーン > スライムは完全に水で出来ててほしいと思った。水分子の結合がこじれにこじれてああなってしまったのだ。 [2013/12/28 01:28:56]
ポーン > ローラをさらったのはなんでだろ。 [2013/12/28 01:28:16]
ポーン > アレフガルドは光の玉があったときは魔物が徘徊してなかったらしい。 [2013/12/28 01:26:20]
ポーン > 竜の女王の頃から竜はみんな人間にもなれて、人間のいろんな良さと竜の戦闘力を併せ持ったズルブリッドなのかな? とも思った。 [2013/12/28 01:25:16]
ポーン > 地表のほとんどが魔物の領域に覆われてて人間にとっては絶望的に見えるけど、たぶん魔物の全部が全部竜王の配下ってわけじゃないんだろうなと思った。 [2013/12/28 01:23:23]
ニブルハイムのユリ > 「なあ、この人間というのはモンスターだろうか」「モンスターならば、ゾーマ様に祈りを捧げた後勤勉に働くはずだ。こいつらは動物だ」「では、殺しても構わないな」 [2013/12/28 01:23:18]
ポーン > >恐怖心や絶望を糧 [2013/12/28 01:22:09]
ポーン > ゾーマはちょっと抽象存在的な気があるしそういう気配あったけど、竜王もそうなのかなあ。竜なんでしょ。人型にもなるけど。 [2013/12/28 01:21:53]
ニブルハイムのユリ > ドムドーラ民強制移住とかいう話も聞かないし、殺してるんだろうね。アメリカインディアンの虐殺に近い感じかな。 [2013/12/28 01:21:47]
ポーン > 言葉を喋ったり軍勢を率いたりするけど、そうした知恵はどうやってつけたのか。本の読み書きとかできるのか。>知能の由来 [2013/12/28 01:20:59]
ニブルハイムのユリ > 普通に考えると滅ぼすより奴隷にした方が効率いいと思うんだけど、 [2013/12/28 01:20:47]
ニブルハイムのユリ > ネウロ飯食わないしね。 [2013/12/28 01:19:55]
d > 魔王タイプの敵ね。 [2013/12/28 01:19:25]
d > DQ系の敵は、人間の恐怖心や絶望を糧にしているのでは [2013/12/28 01:19:01]
ポーン > 魔物の種類によってぜんぜん違うと思う。がいこつは魔導ユニットで何も食べないだろうしスライムは完全に水で出来てそう(願望)だし、竜はでかい虫が食料に必要そう。 [2013/12/28 01:18:37]
アスロマ > ルビス様が大変なことに! [2013/12/28 01:17:48]
ニブルハイムのユリ > 知能の由来とは。 [2013/12/28 01:17:19]
ポーン > 考えるときりがないんだけど、さしあたっては食料をどうしてるのかと知能の由来と人間との勢力関係を考えようと思った。 [2013/12/28 01:16:18]
ニブルハイムのユリ > わしはこの塔にルビスを飼っておる……かつてはアレフガルドを生み出した美しい女神だったが……今では日に一度のアダルトビデオを見ると獣のように自慰をするだけの女になっておるわ…… [2013/12/28 01:13:05]
ポーン > つまり勢力的には既に圧勝で外交不安はなかったってことか。 [2013/12/28 01:12:31]
ニブルハイムのユリ > ククク……もうわしくらいになると並の娯楽では満足せぬのよ……滅びこそ我が喜び……死にゆくものこそ美しい……クゥクゥク……! [2013/12/28 01:09:49]
ニブルハイムのユリ > 世界の半分……世界の半分をやるとは言ったがどの半分とは言っていない……! [2013/12/28 01:08:15]
ニブルハイムのユリ > 福本の黒幕みたいな感じだったんじゃないですか。 [2013/12/28 01:07:36]
ポーン > DQ1の二次創作をしようと思って、竜王は人間に対して何がしたかったのかと考えてたら力尽きた。征服と搾取? 家畜化? 排除? [2013/12/28 01:05:49]
ニブルハイムのユリ > 海洋民族は昔から地面が平らでないと知ってたようだし。 [2013/12/28 01:04:42]
ニブルハイムのユリ > ドーナツの外側に住んでる人だと、世界を球体と思い込んでもおかしくない。 [2013/12/28 01:04:19]
ポーン > なるほど・・・ [2013/12/28 01:01:23]
ポーン > 地球という概念があそこでは迷信、でも説明はつくけどちょっとつまらない。 [2013/12/28 01:00:57]
ニブルハイムのユリ > 正しくは地丘のへそだったのでは? [2013/12/28 01:00:54]
ニブルハイムのユリ > ファミコン版には漢字がないから、 [2013/12/28 01:00:39]
ポーン > 北極と南極が一緒なんですよね。 [2013/12/28 01:00:24]
ニブルハイムのユリ > [2013/12/28 01:00:23]
ニブルハイムのユリ > 確かに地球については説明が必要か。 [2013/12/28 01:00:01]
d > こんばんは [2013/12/28 00:59:45]
ニブルハイムのユリ > 穴はあれ、時空の穴でしょう。 [2013/12/28 00:59:05]
ポーン > DQ3はトーラスループしてるのに地球のへそがあって地球らしい。そのうえ穴に落ちるともう一面、地平面がある。説明をつけられないか。 [2013/12/28 00:58:28]
ニブルハイムのユリ > 200k.M [2013/12/28 00:55:12]
ニブルハイムのユリ > そうすると、各時代に存在する財団が鉄壁保有数を主張した結果、実際より多い枚数になる。 [2013/12/28 00:53:47]
ニブルハイムのユリ > 鉄壁のうち1枚が200kmあるんじゃないでしょうか。 [2013/12/28 00:53:11]
ポーン > いや待てよ。 [2013/12/28 00:52:38]
ニブルハイムのユリ > なるほど。北にミサイルを打つと、北狄を半々くらい壊滅すると同時に、100年後の同胞を半分くらい壊滅するわけだ。 [2013/12/28 00:52:33]
ポーン > 最近そういう会話があったんです。nivさんじゃないです。 [2013/12/28 00:51:13]
ポーン > いや、すっかり恐竜で合ってます。 [2013/12/28 00:50:27]
ニブルハイムのユリ > なんでしたっけそれ。 [2013/12/28 00:50:18]
hetero > 何を言っているのかわからないので徴兵する。 [2013/12/28 00:50:05]
ポーン > 「たとえば、ポーンさんって、魔法は使えないじゃないですか」 ぼく「分かりませんけどね」 「ああすみません、決めつけてはいけませんね、じゃあわたしで例えます、わたしは魔法を使えないんですが、使えないとなるとですね、」 ぼく「あ、つい茶化しちゃいました。すみません」 というやりとりを思い出した。 [2013/12/28 00:49:42]
ニブルハイムのユリ > では、都市の風景にだんだんムカシトンボとか原初の木が混じってきて、100km進む頃にはすっかり恐竜、とこういうことでもないんですか。 [2013/12/28 00:49:26]
ニブルハイムのユリ > どこかから急に風景が古生代になるわけではない。これは1億年前が古生代で無いなら当然そうなんですが、違ったらそこは白亜紀やら何やら置き換えるとして、 [2013/12/28 00:48:08]
ニブルハイムのユリ > 100km進むと、恐竜がいるじゃないですか。いたか定かでないですが。いるとするじゃないですか。 [2013/12/28 00:46:39]
ポーン > 進みます。 [2013/12/28 00:46:29]
d > http://crawlj.sourceforge.jp/ これおもしろいよ [2013/12/28 00:46:25]
hetero > 歩かなければ時間が進まない? [2013/12/28 00:46:16]
ニブルハイムのユリ > 100年だとわかりづらいから、1億年にしよう。 [2013/12/28 00:46:04]
hetero > こんばん [2013/12/28 00:45:51]
ニブルハイムのユリ > こんばんは。 [2013/12/28 00:45:39]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/28 00:45:25]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/28 00:45:19]
ポーン > メビウスループに対してこのような構造を適用したら、歩いても歩いても未来に進んで時間が永久に終わらない、となっていつもの帰結になる。 [2013/12/28 00:45:16]
ニブルハイムのユリ > まりも見せんな! [2013/12/28 00:44:48]
ニブルハイムのユリ > ポーンdwdやめろ! [2013/12/28 00:44:40]
ポーン > 現在と100年前から見て、時間的に半々の位置にいる、ということですね。 [2013/12/28 00:44:05]
ニブルハイムのユリ > そうすると、現在から100年前へと滑らかに移動するが、それは半分進むと50年前ということではなく、半分進むと現在と100年前が半々ということですか。 [2013/12/28 00:43:07]
ポーン > 円筒Sの底面は全部で6枚と思われてますが実は7枚あるんですよ。(ないんですよ。) [2013/12/28 00:42:45]
ニブルハイムのユリ > >1> [2013/12/28 00:41:39]
ニブルハイムのユリ > >>1ってか、dwdだね。>断層ではないんですが、周回はあるんです。 [2013/12/28 00:41:04]
ポーン > 分からないというか、そういう特定の線がそもそも無いんです。 [2013/12/28 00:40:59]
ポーン > はい。>100km先(南)に行くと [2013/12/28 00:40:40]
ポーン > 1km南下で1年遡るっていう考えから離れたから思わずYESと言ったけど断層ではなかったです。 [2013/12/28 00:40:15]
ポーン > 断層ではないんですが、周回はあるんです。 [2013/12/28 00:39:24]
ニブルハイムのユリ > 100km先に行くと、気がつくと100年戻ってるんであって、どの線を踏み越えた瞬間100年前になったのかはわからない? [2013/12/28 00:39:23]
ポーン > つまり、断層にYESと言ったのが間違いでした。すみません。 [2013/12/28 00:39:07]
ポーン > 分か乱系スレの>>1みたいな気分になってきた。 [2013/12/28 00:38:18]
ポーン > 床屋の螺旋に継ぎ目はないですよね。あれが円筒Sそのものじゃないけど、あれに似てる。 [2013/12/28 00:37:22]
ニブルハイムのユリ > [2013/12/28 00:37:12]
ニブルハイムのユリ > 100年前が晴れなら、継ぎ目の方に向けて洗濯物を干せば乾く。 [2013/12/28 00:37:10]
ポーン > 継ぎ目は特にないですよ。 [2013/12/28 00:36:38]
ニブルハイムのユリ > 現在側が雨でも、 [2013/12/28 00:36:35]
ポーン > でも南北への物理現象の影響速度は、パラドックス問題の境界条件を変えるかも知れない。 [2013/12/28 00:36:28]
ニブルハイムのユリ > ループの継ぎ目では時間を越えた干渉があるんですよね。 [2013/12/28 00:36:23]
ポーン > いや南北の移動でどうせパラドックス問題が生じるんだから、周回違いの太陽の影響も大して変わらないか? [2013/12/28 00:35:54]
ポーン > 光が重力に引かれてすぐ落ちて、45度放物線でも100kmもたない。 [2013/12/28 00:34:40]
ポーン > 太陽は100kmごとにあって、この円筒の周りを回っている。100kmじゃ短いけど。 [2013/12/28 00:33:17]
ポーン > でも、Z方向に短く(100km)単位でループし、かつ100年ずれている。 [2013/12/28 00:32:20]
ニブルハイムのユリ > 太陽との関係も含め、地理的特性はどうなるのかなと。最初イメージしてたのは、100年後に鉄骨ビルになる藁葺き屋根の家があると、北に向かって次第に鉄骨化していく藁葺きが続くイメージだった。 [2013/12/28 00:32:16]
ポーン > 宇宙がXY平面に広いんです。無限か長いループかは不明。 [2013/12/28 00:31:50]
ポーン > 兼ね合いを考えた。 [2013/12/28 00:31:21]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/28 00:30:35]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/28 00:30:07]
ポーン > 最近ブロント動画観てるせいじゃなかろうがよく誤字る。 [2013/12/28 00:29:59]
ポーン > 決定論からどんな考え方、行動基準が敷衍されそうか:天命や自己の属性に抗っても意味が無い、精神論はおろか、自由意志がないので罪もない。とか? [2013/12/28 00:29:43]
ポーン > 巻き付いてる必要はなかったです。 [2013/12/28 00:28:56]
ポーン > 暑くなるのは太陽との位置関係のためですよね。円筒Sが天体としてどうなるのかは考えたなかったです。それともDQ3を地球にする方の話題? [2013/12/28 00:28:41]
hetero > こんばんはー [2013/12/28 00:28:07]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2013/12/28 00:27:49]
mayo > ちょっとよくわからなかった > 高さ方向が時間軸になってる円筒に巻き付いてるの。 [2013/12/28 00:27:19]
ニブルハイムのユリ > 南に行くと地理的特性として暑くなりますよね。寒くなる場合もあるが。そのこととの兼ね合いはどうなるんです? [2013/12/28 00:26:37]
ポーン > 決定論かー [2013/12/28 00:23:41]
ポーン > この円筒S(2013/12/28 00:00)をどう空間的に移動させても、S(2013/12/29)などとは一致しません。S(*/12/28 00:00)とのみ一致し得る。 [2013/12/28 00:22:57]
ポーン > はい。 [2013/12/28 00:22:33]
mayo > 高校の倫理学の教科書では洞窟の比喩がよく印象に残っています。 [2013/12/28 00:22:33]
ニブルハイムのユリ > 100km単位での断層構造? [2013/12/28 00:22:23]
ニブルハイムのユリ > 南1kmの距離にマヨイ17歳がいるとして、会いに行くと16歳になってる。 [2013/12/28 00:21:24]
ポーン > いいえ。>1km南下で1年遡る [2013/12/28 00:21:06]
mayo > 正確にはオイラー法に限らず常微分方程式全般です。世界ってこんな感じだよね、決定論的だよねって思いました。中学1年生頃のことです。 [2013/12/28 00:20:31]
ニブルハイムのユリ > 1km南下で1年遡るんだよね。 [2013/12/28 00:20:20]
ポーン > 100km [2013/12/28 00:14:17]
mayo > 好きな哲学者は特にいません。みんな似たようなことしか言っていないです。 [2013/12/28 00:14:15]
ポーン > この円筒全体で100年経った場合と、この円筒の時間を止めて南にkmずらした場合とでは、同じ結果になるんです。という説明でどうか。 [2013/12/28 00:14:13]
ニブルハイムのユリ > オッスオラオイラー。 [2013/12/28 00:13:34]
mayo > オイラー法です。 > 思想的に影響を受けた作品 [2013/12/28 00:13:10]
ニブルハイムのユリ > 要するに、時間がどうなってるのかよくわからないんですよ。100年前の南は、その地から一歩も動かなくても1年いれば1年分の時が流れてやがて死ぬんですか? [2013/12/28 00:10:55]
mayo > ドーナツ型の惑星は存在できません。潮汐力によって自壊して、球形に近づきます。 [2013/12/28 00:09:17]
ポーン > 好きな哲学者とか思想的に影響を受けた作品ってありますか。 [2013/12/28 00:09:16]
ポーン > mayoさんってあんま迷ってそうに見えないよね。 [2013/12/28 00:08:31]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/28 00:08:17]
ポーン > チョコレートを食べていたらチョコレートがなくなってしまった [2013/12/28 00:08:14]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2013/12/28 00:08:06]
ポーン > 距離と時間の周回の長さを利用してごまかしたいな。 [2013/12/28 00:07:49]
ポーン > 1m先に1秒後の自分がいればそうなりますね。 [2013/12/28 00:06:39]
ニブルハイムのユリ > もしあるんだとすれば、ディアボロが振り返った時みたいに南に自分がずらっとならんでそうな気がするんですが。 [2013/12/28 00:05:43]
ポーン > あとメビウスループ状の天体があるんだったら、縁および面がひとつしかないことの、物理的必然性もしくはそれが巨大な生物の体躯だとして生物的必然性があるといいな。 [2013/12/28 00:05:10]
ニブルハイムのユリ > いや、そういう時間的連続性が南北にあるのかということ。 [2013/12/28 00:04:53]
ポーン > それはこのモデルに限らずタイムパラドックス一般の問題ですね。 [2013/12/28 00:03:47]
ニブルハイムのユリ > 南にいる親を殺せば明日に死すことも可ですか。 [2013/12/28 00:02:02]
ポーン > それはそれとして、地球のへそって言ってるから球体であることと東西/南北ループの辻褄を合わせたいんだよなあ。 [2013/12/28 00:01:31]
ポーン > 南に一周すると過去にタイムスリップしてる。 [2013/12/28 00:00:25]
ポーン > DQみたいに東と西はふつうにつながってるんですけど、 [2013/12/28 00:00:12]
ポーン > 螺旋に巻き付いてる必要はないか。 [2013/12/27 23:59:47]
ポーン > 行きません。 [2013/12/27 23:59:17]
ニブルハイムのユリ > 座ってるとだんだん北に行くの? [2013/12/27 23:59:06]
ポーン > でもこの方向の発想だと、宇宙空間にどう浮いてるのか考えづらい。 [2013/12/27 23:58:51]
ニブルハイムのユリ > いや、地球くらい太いのがメビウってます。 [2013/12/27 23:58:25]
ポーン > 北に100km進むと100年進み、南だと100年戻る地平面というのを考えたことがある。高さ方向が時間軸になってる円筒に巻き付いてるの。 [2013/12/27 23:58:15]
ポーン > 高次元の平面とか、時間を絡めた平面に興味がある。 [2013/12/27 23:57:10]
ぬののね > こんばんは。 [2013/12/27 23:55:07]
ポーン > もっと、もっとひねってそのループが永久に終わらないとしたら? [2013/12/27 23:55:04]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/27 23:54:49]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/12/27 23:54:44]
ぬののね > メビウスの環ってことは平らなんですか [2013/12/27 23:53:08]
ニブルハイムのユリ > 人為的に頑張ればそういう構築物も可能なのかな? [2013/12/27 23:52:09]
ニブルハイムのユリ > 輪と輪の接触面がどうなってるのかよくわからないな。 [2013/12/27 23:50:16]
ニブルハイムのユリ > もっとひねってメビウスループ型惑星だとどうだろう。 [2013/12/27 23:49:40]
ぬののね > ドーナツの内と外で環境が相当変わりそうですね [2013/12/27 23:47:39]
KAZOON > 通常型の夜の境界は朝日と夕日だが,日食型の夜の境界は,日食のように急激な変化になる. [2013/12/27 23:42:14]
アスロマ > 白夜と対になりますね、面白い [2013/12/27 23:41:50]
KAZOON > ドーナツ軸だけ90度傾けると,ドーナツの外側は地球と同じ感じで,ドーナツの内側は地面サイドが太陽を向く夜と,天井サイドが太陽を向く日食型の夜が一日に訪れる. [2013/12/27 23:40:19]
ぬののね > 寒すぎて生物は育ちませんね。 [2013/12/27 23:37:41]
ニブルハイムのユリ > 魔王の住処に相応しい。 [2013/12/27 23:37:29]
ニブルハイムのユリ > かっこいいじゃないか。 [2013/12/27 23:37:16]
KAZOON > 例えばドーナツ軸と自転軸と公転軸がすべて同じだと,ドーナツの内側は常に夜になる. [2013/12/27 23:36:24]
ぬののね > 月は冥王星みたいに楕円軌道描きそうですね。自転によりそうだけど [2013/12/27 23:35:04]
ぬののね > 自転軸はめんどくさそう。表面環境が生物誕生以前にめちゃくちゃになりそう。 [2013/12/27 23:33:00]
アスロマ > こんばんは [2013/12/27 23:32:54]
ニブルハイムのユリ > こんばんは。 [2013/12/27 23:31:48]
ニブルハイムのユリ > ちょっとイメージつかない。惑星みたいな変な動きしますか。 [2013/12/27 23:31:43]
ぬののね > こんばんろぐよみ [2013/12/27 23:30:22]
System > 溢れ出ろぬののね――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/27 23:30:15]
KAZOON > 月以前にドーナツ方向に対する自転軸や公転軸がどうなってるかによって,太陽の動きがかなり変わりますね. [2013/12/27 23:29:24]
ニブルハイムのユリ > 取り敢えず、北極南極が寒そうだということはわかる。 [2013/12/27 23:26:07]
ニブルハイムのユリ > 天動説の成立する余地がなさそうだ。 [2013/12/27 23:25:02]
KAZOON > 月は公転半径がドーナツの半径より十分大きければ(ドーナツ型の星を近似的に質点とみなせれば)いいですが,ドーナツの内側まで周回するようだとどういう動きになるのかよくわからない [2013/12/27 23:24:59]
ニブルハイムのユリ > 頭上にも水平線があって、その向こうに星空が見えると。しかも、向きによっては遥か彼方に大地の壁がそそり立ってるのが見えるのか。 [2013/12/27 23:24:40]
KAZOON > そうなりますね. [2013/12/27 23:23:29]
ニブルハイムのユリ > あれ、ドーナツの内側の人だと空を見上げたら反対側の海や陸が見えるのか。 [2013/12/27 23:22:54]
アスロマ > ですね、ガンダムとかだとドーナッツ型ではなく棒状のをくるくる回してる感じ [2013/12/27 23:21:43]
ニブルハイムのユリ > ドーナツマップ上をめぐる月はどう動くべきなのかを考えていた。 [2013/12/27 23:21:24]
KAZOON > コロニーの場合はドーナツ状の「パイプ」の内部を居住空間にするものですよね.遠心力を擬似重力にするタイプ. [2013/12/27 23:20:54]
アスロマ > ドラクエ世界みたいになってしまうのかー>地図のの上下 [2013/12/27 23:20:45]
アスロマ > よく→よく見る [2013/12/27 23:20:18]
ニブルハイムのユリ > 地図の上下を繋げられます。 [2013/12/27 23:19:55]
アスロマ > よくSFアニメとかはドーナッツ型のスペースコロニーもあった気はする、居住空間が広い? [2013/12/27 23:19:33]
ニブルハイムのユリ > 宇宙は不可思議だから、常軌を逸して巨大な円を描けばドーナツでも行けそうな気がしなくもない。 [2013/12/27 23:19:20]
アスロマ > ドーナッツ型の天体を作るメリットってあるのかなあ [2013/12/27 23:18:45]
ニブルハイムのユリ > 棒状や三日月型の天体って可能なんですかね。 [2013/12/27 23:18:21]
KAZOON > 自然にできるかっていったらできないでしょうね.人工的に作ったとして安定するかどうかはよくわからない. [2013/12/27 23:16:59]
ニブルハイムのユリ > 普通にイメージするドーナツくらいだと、穴の部分が塞がっちゃいそうな気がする。 [2013/12/27 23:15:25]
KAZOON > ちなみに球殻状(ピンポン球みたいに中空)の場合は内側は全域で無重力になります. [2013/12/27 23:14:26]
KAZOON > あれ内側の重力分布どうなるのか計算しようと思ったこともあったけど,面倒くさくて結局やってない [2013/12/27 23:11:57]
ニブルハイムのユリ > ドーナツ惑星って物理的には可能なんですか? [2013/12/27 23:11:13]
アスロマ > こんばんは [2013/12/27 23:11:07]
アスロマ > 一番調子いい時はベクターも漁っていたが、調子が落ちるとレビューサイト頼みになる [2013/12/27 23:10:51]
ニブルハイムのユリ > こんばんは。 [2013/12/27 23:10:39]
アスロマ > 私もインターネットコンテストパークを片っ端から漁ってた時期がありましたね [2013/12/27 23:10:19]
System > おっと、ここでニフルハイムのユリさん登場だあ!(入室) [2013/12/27 23:10:18]
KAZOON > こんばんは [2013/12/27 23:10:14]
N.M > こんばこんば [2013/12/27 23:10:14]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/27 23:09:46]
KAZOON > 昔は割と貪欲に片っ端からプレイしたりしたこともあったなあ [2013/12/27 23:04:44]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2013/12/27 23:02:52]
アスロマ > と、作者の信頼感で選ぶ場合もあるな [2013/12/27 23:00:41]
アスロマ > メモリリークの人は作品出してないのかなあ [2013/12/27 22:59:45]
アスロマ > 大作RPGっぽいのになかなか手が出ないと私は疲れているんだなあと思う [2013/12/27 22:59:10]
アスロマ > 無双庫番は倉庫番がやりたかったから……?倉庫番を知っていて予測がついたから? [2013/12/27 22:58:28]
アスロマ > VIP紅白においては200kさんがバトエンを褒めていたのでプレイした(口コミ) [2013/12/27 22:57:35]
アスロマ > ゲームをプレイするときに何を基準で選んでいるのだろう [2013/12/27 22:56:41]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2013/12/27 22:28:52]
アスロマ > いい湯だった [2013/12/27 21:40:14]
アスロマ > 考えすぎだな、風呂死してこよう [2013/12/27 21:27:12]
アスロマ > カスタムバトエンは最終的に毒+毒反転コンボで69連戦をクリアした [2013/12/27 21:17:21]
アスロマ > 私の感覚だと、電子ゲームにおいてカードが徐々に集まっていく感覚が楽しい [2013/12/27 21:15:17]
アスロマ > カードゲーム面白いなあと思うことがよくあるのだがなぜ面白いのか [2013/12/27 21:14:26]
アスロマ > カスタムバトエンクリアした。面白かった [2013/12/27 21:11:20]
アスロマ > ダラダラしていて良くないのでゲームを作りたい [2013/12/27 21:10:32]
アスロマ > こんばん世界 [2013/12/27 21:09:01]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2013/12/27 21:08:33]
KAZOON > 小説書くのが目的だと(内容が)重いし高い気がしますが. [2013/12/27 20:11:25]
KAZOON > 鳥コン界隈ではいわゆる銀本が非常に有名です. http://www.amazon.co.jp/%E8%88%AA%E7%A9%BA%E5%8A%9B%E5%AD%A6%E3%81%AE%E5%9F%BA%E7%A4%8E-%E7%AC%AC3%E7%89%88-%E7%89%A7%E9%87%8E%E5%85%89%E9%9B%84/dp/4782841043 [2013/12/27 20:10:34]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2013/12/27 20:08:42]
ぬののね > 説得女 http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY54LOBQw [2013/12/27 14:41:26]
System > こうして回路はぬののね残酷物語になる。(入室) [2013/12/27 14:41:12]
bc > 動力にマグタイトエンジンを使うにしても推力比は考えねばならぬ [2013/12/27 13:04:19]
bc > 航空機設計学の本は高くて手がでなかった。かわりにチープなカラー図解を買った [2013/12/27 12:56:51]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2013/12/27 12:55:08]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/27 11:53:11]
bc > 蔵書整理をしたので本買いたいマン [2013/12/27 11:53:00]
bc > 銃器バイブルならぬ飛行機バイブルみたいなペーパーバックを買うか [2013/12/27 11:50:08]
bc > 飛行機を調べて小説を書きたいがどう考えても6冊読破は無理そう [2013/12/27 11:48:11]
bc > 漫画どころかスケッチすらまともにできない。絵画も飛行機も調べられない [2013/12/27 11:45:42]
bc > 俺にも漫画が描けるのでは?と思うあたりだいぶ重症 [2013/12/27 11:43:42]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/27 11:41:16]
System > ここまでが、すべてlogの出まかせである!!(入室) [2013/12/27 11:28:54]
mayo > うちにある本や漫画の類は、ほぼ全て1週間程度で破棄される。 [2013/12/27 11:08:27]
mayo > うーむ、漫画買っても近いうちに廃棄することになるなぁ。誰かに渡さないと [2013/12/27 11:07:00]
System > わーいmayoだー(入室) [2013/12/27 11:05:38]
System > 残念でしたー!その');_は別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/27 04:38:35]
');_ > 後1時間半で部屋の掃除が終わる気がしない→ドアの前があかない→出られない [2013/12/27 04:38:04]
');_ > しかしそれ以外のイベントは(うっつパパが即興で何かやるかもしれない以外は)何も用意していないので、自分の都合とご相談下さい。 [2013/12/27 04:37:37]
');_ > うっつの家で漫画を売ります。一度作ったらそれっきりで満足しそうなのでここでしか手に入らない気がムンムン!! レア!! プレミア!! [2013/12/27 04:36:27]
System > ここまでが、すべて');_の出まかせである!!(入室) [2013/12/27 04:35:27]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/27 00:57:32]
アスロマ > zzz [2013/12/27 00:56:07]
System > 「肩まで浸かる程のぬののねなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/27 00:55:56]
ぬののね > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw [2013/12/27 00:55:55]
ぬののね > 結局アビリティも強化も変えなさそうです [2013/12/27 00:50:44]
System > ここまでが、すべてぬののねの出まかせである!!(入室) [2013/12/27 00:45:50]
N.M > 最低値は2だからそこから下げるのはまかり通りません。 [2013/12/27 00:45:16]
N.M > ただし真の姿からだから慈悲深いよね [2013/12/27 00:44:53]
N.M > 人間力はステアップで上げることもできますが今回幸福所持上限1固定です。上げるぶんには構いませんが。 [2013/12/27 00:44:40]
ニブルハイムのユリ > http://namekujinagaya.blog31.fc2.com/blog-entry-2786.html 広島のじおけーさんみたいの見つけた。 [2013/12/27 00:32:40]
System > 「肩まで浸かる程のぬののねなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/27 00:23:06]
ぬののね > ネヌネヌ [2013/12/27 00:23:04]
アスロマ > おつおつだふるこんばんは [2013/12/27 00:09:53]
ニブルハイムのユリ > こんばんは。 [2013/12/27 00:09:04]
ニブルハイムのユリ > こんはんは。 [2013/12/27 00:09:01]
ニブルハイムのユリ > うっつのうちで漫画売るのかな。 [2013/12/27 00:08:54]
ぬののね > こんばんは [2013/12/27 00:08:19]
System > おっと、ここでニフルハイムのユリさん登場だあ!(入室) [2013/12/27 00:07:47]
ぬののね > 質問質問 人間力はステータスアップで普通に上げられますか [2013/12/26 23:23:48]
ぬののね > 新しい(確認) [2013/12/26 22:56:57]
ぬののね > 各武器グループの高レベルアビリティも無いですね [2013/12/26 22:56:14]
N.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blcr.xlsx?attredirects=0&d=1 [2013/12/26 22:56:07]
N.M > 古い(確信) [2013/12/26 22:56:06]
N.M > これ情報古いのかな [2013/12/26 22:55:18]
アスロマ > VIP紅白の無双庫番をクリアしていた [2013/12/26 22:53:08]
ぬののね > こんばんは [2013/12/26 22:51:27]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/26 22:49:16]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/12/26 22:49:07]
ぬののね > ハンマーとか無いですか? [2013/12/26 22:45:38]
ぬののね > ありがとうございます [2013/12/26 22:43:13]
N.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/Home/blcr.xlsx [2013/12/26 22:41:48]
ぬののね > 「サイコロ・フィクション」シリーズの人気作品『ハンターズ・ムーン』と『ブラッド・クルセイド』を統合した最新版ルールブックが、参照しやすいB5判で登場!
都市を駆ける人食いの獣「モノビースト」と、都市の闇を支配する吸血鬼「ヴァンパイア」を狩るハンターとなって、生死を賭けた狩りに繰り出せ!
統合の上、再構成&再調整されたルールは、獣と吸血鬼、どちらの獲物にも対応可能。新たなハンターのバイブルが登場!!
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=MED-BOOK-001202
[2013/12/26 22:40:26]
ぬののね > アビリティ一覧ってどこにありましたっけ [2013/12/26 22:35:43]
ぬののね > N.M >吸血鬼に蹂躙されてな! [2013/12/26 22:23:53]
N.M > まぁおそらくは [2013/12/26 22:21:06]
ぬののね > 3vs1でやると早く終わりますかね [2013/12/26 22:19:18]
platinum > こんばんは [2013/12/26 22:09:29]
N.M > こんばこんば [2013/12/26 22:09:29]
ぬののね > こんばんは [2013/12/26 22:09:10]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/26 22:09:04]
ぬののね > シラサギの代役立ててもよさそうだな [2013/12/26 22:09:02]
ぬののね > なんというディストピアストーリー [2013/12/26 22:08:24]
N.M > メリーと戦うならそうですね [2013/12/26 22:08:22]
ぬののね > 舞台は幸せ教に包まれた六分儀だと思ってるんですが合ってますよね [2013/12/26 22:07:39]
N.M > メリーです。メリーを狩るのを諦めたと宣言しなければ。 [2013/12/26 22:07:38]
ぬののね > 吸血鬼はあくまでメリーですか? [2013/12/26 22:07:14]
N.M > 再構成でも成長でもアイテムは再度自由に選んでいいです(吸血鬼たちも選ぶが) [2013/12/26 22:04:24]
N.M > 吸血鬼も再構成されます(ゲス顔) [2013/12/26 22:03:43]
ぬののね > 再構成でいいと思います。僕の意見ですので、他の人はどうしたいかも聞いてみたい [2013/12/26 22:02:21]
N.M > ブラクルでもハンタム武装や魔獣の実装などがあったけどもっとアドバンス的な何かになるのかなぁ [2013/12/26 22:00:06]
N.M > あがります [2013/12/26 21:59:37]
ぬののね > ブラッドムーン面白そうですね。ブラクルとハンタムの合体なんですかね。やってみたい。互換ありそう [2013/12/26 21:59:05]
ぬののね > Lv1上昇は吸血鬼も含め、全体のレベルが1上がるということでしょうか [2013/12/26 21:57:27]
N.M > 再構成とLv1上昇どっちがいいです? [2013/12/26 21:56:15]
N.M > なんかブラッド・クルセイドとハンターズ・ムーンじみた何かを感じた [2013/12/26 21:55:55]
N.M > ブラッドムーンという書物がでたので購入を決定した!! [2013/12/26 21:55:18]
ぬののね > 次回セッションがあるとしたらどういうふうにキャラ作ればいいんですかね [2013/12/26 21:54:58]
N.M > こんばん [2013/12/26 21:54:49]
ぬののね > コンババ [2013/12/26 21:54:31]
System > おっと、ここでぬののねさん登場だあ!(入室) [2013/12/26 21:54:24]
> 『オレはこれしかプレイしてないんだ!だからこれが世界で一番なんだ!』 [2013/12/26 21:51:54]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/26 21:41:02]
hetero > まだマジカライズドのルールも読んでないしMtGの反省も済んでないのに、面白いものは待ってくれない。 [2013/12/26 21:31:52]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/12/26 21:26:52]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/26 21:23:21]
200k > これしかやってないけどこれが面白かった http://vipkohaku2013.web.fc2.com/ent/4.html [2013/12/26 21:19:09]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2013/12/26 21:18:35]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2013/12/26 21:12:23]
hetero > じゃんけん面白いじゃないか [2013/12/26 19:43:44]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2013/12/26 19:43:19]
System > 残念でしたー!そのl'o)g;は別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/26 19:08:18]
System > 事実は容赦なくl'o)g;を殺すのだ。(退室) [2013/12/26 19:08:11]
System > l'o)g;がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/26 19:08:07]
System > ああ、l'o)g;は妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/26 19:08:02]
System > l'o)g;がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/26 19:07:57]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/26 17:25:58]
ポーン > うっつんちではマジカライズド試そうかな。 [2013/12/26 17:25:55]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/26 17:25:39]
System > 残念でしたー!そのplatinumは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/26 17:05:49]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/26 12:58:40]
ポーン > 攻撃が成功するかは運頼みと予想。 [2013/12/26 12:58:35]
ポーン > SKIマーガレット、名前と構成までたたんだんだなあ。 [2013/12/26 12:58:04]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/12/26 12:57:38]
> \チャーハン/ [2013/12/26 11:06:25]
> \3つあわせて/ [2013/12/26 11:06:19]
> \ピーマン/ [2013/12/26 11:06:14]
> \にんじん/ [2013/12/26 11:06:10]
> \たまねぎ/ [2013/12/26 11:06:02]
> やさい言葉 [2013/12/26 11:05:59]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/26 10:20:07]
eika > おやすみなさい。 [2013/12/26 10:20:03]
eika > ちょっと疲れました。やさしい言葉をいただきたい。 [2013/12/26 10:20:00]
eika > ようし、一仕事おわりました! 41時間もおき続けたのだから9時間から12時間くらいは寝てよいはずです。 [2013/12/26 10:16:32]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/12/26 10:14:46]
platinum > 宮廷 宮廷 拷問人 拷問人 拷問人 [2013/12/26 07:04:27]
platinum > 見つかった https://dl.dropboxusercontent.com/u/17760045/games/ski-marguerite.txt [2013/12/26 07:02:04]
platinum > 括弧が省略出来る〜っていうのはポーランド記法ですね [2013/12/26 06:58:46]
platinum > 簡約で対決するのはどっかいっちゃったな、探してみるけど [2013/12/26 06:57:26]
System > わーいplatinumだー(入室) [2013/12/26 06:52:45]
l'o)g; > 概要>29日に10ページくらいしかない4コマをかいて製本して100円で売る予定なので遊びにくると読めます<nivさん [2013/12/26 06:43:03]
l'o)g; > うあっ・・・ほんとうだ。いつのまにか消すつもりのない文章が消えていた。意味も無くCLEARしただけのつもりだったんだけど [2013/12/26 06:41:41]
THEKl > プラチナム殿じゃないかな。>λ計算 [2013/12/26 04:27:34]
eika > 29日からはめいっぱい遊べるよう、はやいところ大片付けなくてはなりませんね。皆さんは心残りの無い一年になりそうですか。 [2013/12/26 04:09:39]
eika > こうしているうちに、手動ゲームの構想が矢継ぎ早に浮かぶことがもどかしい。いずれ私の発明品をみていただきたいです。 [2013/12/26 04:06:57]
eika > あまりに忙しいのに静かな夜です。 [2013/12/26 04:03:43]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/26 04:03:39]
niva > うっつが昨日なんか言ってたのよく読んでなかったんだよ。消されると困るね。 [2013/12/26 02:16:06]
niva > N.Mかわいい→×N.はMかわいい ○N.Mはかわいい [2013/12/26 02:08:12]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/26 01:41:26]
アスロマ > 面白いがそろそろダウンzzz [2013/12/26 01:41:24]
santaar > いつのまにかクリスマスが終わっていた [2013/12/26 01:35:39]
santaar > 「超かわいい」です。 [2013/12/26 01:35:25]
niva > チャンピオンの昔の漫画でありそうな気がしなくもない。「俺は委員長じゃねえ……委員超だ」 [2013/12/26 01:34:33]
niva > 風紀委員超とはいったい。 [2013/12/26 01:33:49]
System > 溢れ出ろniva――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/26 01:33:38]
アスロマ > 足ジャンケンでチョキがぐーに勝ちだした [2013/12/26 01:30:11]
アスロマ > 四話に突入 [2013/12/26 01:19:50]
santaar > 風紀委員超かわいい [2013/12/26 01:18:23]
c > やばいどんどん面白くなってく [2013/12/26 00:56:11]
c > これ面白い http://marutissue.xxxxxxxx.jp/kobushi/top.html [2013/12/26 00:49:25]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/26 00:35:39]
ポーン > NysM [2013/12/26 00:35:36]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/26 00:32:25]
ポーン > ブロントMTGのせいでまたひとつ東方に詳しくなりつつある。 [2013/12/26 00:32:21]
mayo > 防御力の勝利だ。 [2013/12/26 00:32:19]
mayo > ブリーチの複数形か。 [2013/12/26 00:31:45]
mayo > あとは、腰骨剣とか全体化強盗剣あたりがあるのだろうな。 [2013/12/26 00:31:05]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2013/12/26 00:30:18]
bc > もぐもぐ(おやすみ) [2013/12/26 00:30:15]
bc > ブリーチーズは私も好きです。自分を食らうbc [2013/12/26 00:29:59]
niva > イニシャルがbcだから致命的にうまそうですね。 [2013/12/26 00:28:45]
santaar > ブリーチーズうめええええ [2013/12/26 00:27:57]
mayo > 元の対象となった剣は破壊されます。 [2013/12/26 00:24:53]
ポーン > 構構X構⇒構構X構 だ [2013/12/26 00:23:38]
ポーン > ちがう [2013/12/26 00:23:25]
ポーン > 構構X構⇒構構構X⇒構X構X⇒XX構X [2013/12/26 00:22:15]
bc > 構連打でL-System的に剣が増えるのだろうか [2013/12/26 00:21:38]
アスロマ > MtGやってる人、プレインズウォーカーだと思ってた [2013/12/26 00:21:35]
mayo > 剣のならびがそうじゃなかったら不発なんじゃないかな。 [2013/12/26 00:20:29]
c > キタキタおやじの頭が大きくなる。 [2013/12/26 00:20:08]
ポーン > osms [2013/12/26 00:20:07]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/26 00:20:01]
hetero > おやすみなさい。 [2013/12/26 00:19:58]
N.M > 第三砲塔が爆発する [2013/12/26 00:17:53]
d > 剣のならびがそうじゃなかったら? [2013/12/26 00:17:25]
ポーン > http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se069914.html 肉ジャンプ [2013/12/26 00:17:00]
mayo > [構]構築剣:剣の並びを構ABCとしたとき、10/0/0/4/ACBC/ をビルドする。 [2013/12/26 00:16:50]
bc > なるほど…… [2013/12/26 00:16:46]
ポーン > 高潔な心を持ってカードバトルに望む者のことです。 [2013/12/26 00:16:23]
d > MTGやってるひと [2013/12/26 00:16:15]
d > 肉ジャンプ? [2013/12/26 00:15:56]
bc > デュエリストとは? [2013/12/26 00:15:50]
d > その時はきづかなかったけど、デュエリスとだったのかもしれない [2013/12/26 00:14:20]
ポーン > 肉ジャンプ思い出した。 [2013/12/26 00:14:19]
d > どういう効果なのかって話になって、ジャンプするだけだって答えてた。 [2013/12/26 00:13:55]
d > ジャンプっていう技設定してた人がいたんですね。 [2013/12/26 00:13:37]
d > オリジナルバトエン作ってる人がいて、 [2013/12/26 00:13:26]
niva > いやーっ!って時にポーンさんなんか出てきたらダブルで気持ちよさそうになってだふるいやーだな。 [2013/12/26 00:13:00]
niva > ポーンさんはそのうちイヤポーンになりますか? [2013/12/26 00:12:36]
ポーン > そのうちnivoseになるのかな [2013/12/26 00:11:44]
niva > こんばんは。 [2013/12/26 00:11:39]
niva > 最後に「これらのベクトルの和を求めよ」って出てきた。 [2013/12/26 00:11:35]
bc > 次に作ろうと思っていたものが目の前に出されるという宇宙的恐怖のためにSAN値直葬である [2013/12/26 00:11:33]
niva > でも何を押しても反応がないっていうゲームがあった。 [2013/12/26 00:11:25]
niva > DDR風の画面で上から矢印が降り続けて、 [2013/12/26 00:11:11]
System > ところで、nivaの話をしていいかい?(入室) [2013/12/26 00:10:29]
ポーン > λ計算ゲー詳細希望>プラチナムさん(またはTHEKI) [2013/12/26 00:09:54]
ポーン > 贖う、に補うみたいな意味はないか [2013/12/26 00:09:03]
hetero > マジックはデッキ構成も難しいのですがプレイも難しいですね。 [2013/12/26 00:08:55]
bc > カスタムバトエンは既に作られていた。時代に乗り遅れた感がつよい [2013/12/26 00:08:41]
ポーン > 構成される剣師のパラメータを奮発すれば、途心分割の非効率も贖えよう。 [2013/12/26 00:07:11]
ポーン > なるほど。>ビルディア [2013/12/26 00:06:33]
ポーン > 不埒NMというわけか。 [2013/12/26 00:05:54]
santaar > 不埒なものども〜! [2013/12/26 00:03:56]
mayo > 後ろの剣3本を対象にとって、その剣を持ったビルディアを構成する。 [2013/12/26 00:03:52]
ポーン > プラチナム殿〜っ! [2013/12/26 00:02:25]
santaar > ブクマしてたのに消えてる。 [2013/12/26 00:02:11]
mayo > ぷらちなさんだったか。そうかも。 [2013/12/26 00:01:56]
hetero > 調和の中心はバウンス対策にサイドからいれたのですが、デッキにはかみ合ってませんでした。 [2013/12/26 00:01:47]
ポーン > プラチナ殿〜っ! [2013/12/26 00:01:35]
d > THEKIさん? [2013/12/26 00:01:13]
santaar > ぷらちなさんじゃないかい [2013/12/26 00:01:08]
ポーン > THEKI殿〜っ!! [2013/12/26 00:01:01]
santaar > 既視感があるとおもったらそれか>モモ [2013/12/26 00:00:51]
ポーン > THEKIさんそんなの作ったの? [2013/12/26 00:00:36]
d > 速攻は土地破壊とかみ合ってなさそうな気がしたよ。とくにこっちにマナクリーチャーいるんで、極楽鳥だして即好き放題できる [2013/12/26 00:00:29]
mayo > 10文字並べて簡約されるまで長持ちした方が勝ち見たいなやつ。THEKIさん作だっけかな [2013/12/26 00:00:10]
アスロマ > ログを読んでいたらeikaさんがモモと時間泥棒の時間泥棒みたいなプレゼンをしていた [2013/12/25 23:58:46]
ポーン > どんなのでしたか。 [2013/12/25 23:58:22]
d > 恐怖を4枚サイドインしてたんで、ジンからファイレクシアンワービーストに変えるのは確かに奇襲にはなるね。 [2013/12/25 23:58:07]
mayo > λ計算のゲームは見た覚えがあるよ。 [2013/12/25 23:57:56]
ポーン > http://www.paraiso-lang.org/ikmsm/books/c80.html IKMSMってこれか [2013/12/25 23:57:19]
d > 主に火葬でこわしたんだったかな [2013/12/25 23:56:26]
hetero > nivさんが1ターン目に出すものかと訝しがっていた土地にアドたくさんとられて土地破壊機能してなかった。 [2013/12/25 23:56:16]
ポーン > lispの面白さをゲームに落とせないかなあ、と考えてたらこれを考えた。>lispさ [2013/12/25 23:56:05]
d > 前のゲームで、バウンス見せてたはずだけど [2013/12/25 23:56:02]
mayo > それはIKMSMで通った道だ。 [2013/12/25 23:55:49]
hetero > もどり。自分のファイレクシアンワービーストで土地3つも壊された。出さないほうがよかった。 [2013/12/25 23:55:27]
d > 5色デッキは土地破壊が大変厳しいな。 [2013/12/25 23:55:17]
ポーン > 知れてなければ省略できません。 [2013/12/25 23:54:54]
System > わーいmayoだー(入室) [2013/12/25 23:54:47]
santaar > こんばんは〜 [2013/12/25 23:54:47]
ポーン > 何かできないかなあ……と思った。 [2013/12/25 23:54:42]
アスロマ > こんばんは [2013/12/25 23:54:37]
ポーン > 作って、 [2013/12/25 23:54:34]
santaar > 「バージョン1.00とは思えないほどしっかりした出来のカードゲーム」ってよくわからないほめ言葉だ [2013/12/25 23:54:34]
ポーン > これを利用して、マーガレットで、後続の複数個の剣を対象に取る剣を作って、剣の一列表記でツリー構造を作って、 [2013/12/25 23:54:32]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/12/25 23:54:29]
d > 知れていない場合の検討はこれからですか? [2013/12/25 23:54:03]
ポーン > つまり、A(2個)、B(1個)、C(4個)、D(1個)ということがわかっていれば、「A B x C y D z n m」から「A(B(x), C(y, D(z), n, m))」が復元できる。 [2013/12/25 23:53:35]
d > こんばんは [2013/12/25 23:53:19]
santaar > lispさを感じる [2013/12/25 23:52:35]
ポーン > 関数が取る引数の数が知れている場合、関数のネストの括弧は省略できることに気づいた。 [2013/12/25 23:52:33]
ポーン > 関数のネスト:A(B(x), C(y, D(z), n, m)) [2013/12/25 23:51:49]
santaar > なぜブルクロさんが凹むのですか。 [2013/12/25 23:51:43]
santaar > こんばんは〜 [2013/12/25 23:50:58]
ポーン > 関数:A(x,y) [2013/12/25 23:50:57]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/25 23:50:26]
System > わーいポーンだー(入室) [2013/12/25 23:50:23]
hetero > こんばん「 [2013/12/25 23:48:29]
bc > 5977は某所で紹介されていたのでプレイした。完成度高くて凹む [2013/12/25 23:47:21]
bc > こんばんは [2013/12/25 23:46:53]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2013/12/25 23:46:01]
c > http://www.freem.ne.jp/win/game/5977もわりとわかりやすかったかな。 [2013/12/25 23:37:59]
c > 同じカードゲームでもhttp://vipkohaku2013.web.fc2.com/ent/4.htmlはストレスが少ない。 [2013/12/25 23:32:21]
c > ルール云々はhttp://www.freem.ne.jp/win/game/5961をやってみた感想。 [2013/12/25 23:31:28]
c > 言うだけならただだ。 [2013/12/25 23:23:01]
c > DIxit的なお絵描きゲームを作れそうな気がするな。 [2013/12/25 23:22:51]
c > ビールは好きじゃないからいいや。 [2013/12/25 23:20:58]
santaar > ビールうまい [2013/12/25 23:20:30]
c > それよりも酔いたいですぞ。 [2013/12/25 23:19:20]
santaar > そんなにがっちりしないで、酔っ払いの相手になってくれる人募集。 [2013/12/25 23:18:10]
c > 実はマーガレットもよくわかってなかった。 [2013/12/25 23:17:00]
niv > 内容はわかるけどデッキの組み方が見当つかぬ。 [2013/12/25 23:16:27]
santaar > マーガレット知ってれば、人目でどんなゲームがわかる気がするけど [2013/12/25 23:15:48]
c > ルールの難しいゲームはいけないと考えているところなのだ。 [2013/12/25 23:15:26]
niv > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mmg.txt [2013/12/25 23:15:19]
c > まじかなんとかはルールがわからぬ [2013/12/25 23:14:44]
eika > こんばんはー。 [2013/12/25 23:14:31]
c > こんばんは [2013/12/25 23:14:26]
c > cであるよー [2013/12/25 23:14:23]
eika > 私はいまはちょっと厳しいです。 [2013/12/25 23:14:22]
c > 戦いが長引くのは第三者の存在があるからか。 [2013/12/25 23:14:13]
santaar > おっ、cさんだーこんばー [2013/12/25 23:13:59]
santaar > だめか。 [2013/12/25 23:13:41]
niv >
学校 歪んだ教育システム……
街 金金金金……
病院 いつも誰かが死にかけてる……
神社 迷信が過ぎる……
niv せめてナーガレットマジカライズドなら……




[2013/12/25 23:12:34]
c > 本来戦いというのは短期戦でしょう。 [2013/12/25 23:12:30]
c > 黒くないほうね。 [2013/12/25 23:09:24]
niv > せめてナーガレットマジカライズドなら……。 [2013/12/25 23:09:21]
c > 今のOCGになる前の遊戯王カードはなかなかよかったのではないかと思うのだった [2013/12/25 23:08:59]
N.M > よばれたきがする こんば [2013/12/25 23:08:47]
System > 「肩まで浸かる程のぬゎのなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/25 23:07:41]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2013/12/25 23:07:04]
ぬゎの > 疲れたので眠ります。おやすみなさい [2013/12/25 23:06:47]
ぬゎの > ジーナのお父さんはサンタクロースみたいな人だった。お母さんはジーナと鼻がよく似てた。妹が二人いた。 [2013/12/25 23:05:49]
santaar > どなたか、マーガレットマジカライズやりませんか。 [2013/12/25 23:05:10]
niv > 1/10からはN.Mマスか……。 [2013/12/25 23:00:18]
niv > タカトシ。 [2013/12/25 23:00:00]
santaar > そういえば、taka都市はどうなったんだろう [2013/12/25 22:58:22]
santaar > 公式には1/9までクリスマスがんばれますよ。 [2013/12/25 22:57:29]
ぬゎの > メリークリスマス。 [2013/12/25 22:57:28]
eika > メリークリスマス! [2013/12/25 22:56:23]
ぬゎの > クリスマスってなんて短いんだろう [2013/12/25 22:52:44]
santaar > RAYさんのサンタゲー [2013/12/25 22:51:23]
santaar > それはそれは。おめでとうございます。 [2013/12/25 22:50:33]
santaar > あれどこにあるだろう。 [2013/12/25 22:50:06]
ぬゎの > ジーナ邸を初訪問してきました。楽しかった [2013/12/25 22:49:58]
santaar > メリメリ・・・(壁) [2013/12/25 22:49:41]
hetero > めりくり [2013/12/25 22:48:54]
santaar > めりくり! [2013/12/25 22:48:53]
ぬゎの > メリークリスマス [2013/12/25 22:48:38]
System > 溢れ出ろsantaar――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/25 22:48:30]
System > ここまでが、すべてぬゎのの出まかせである!!(入室) [2013/12/25 22:47:45]
eika > mtgが流行っているようですね。カードの種類が多くて私はいまひとつよく解りませんけれど楽しそうです。 [2013/12/25 22:38:49]
d > ぷれいに [2013/12/25 22:38:10]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/12/25 22:37:57]
hetero > 勝負しましょう。 [2013/12/25 22:36:58]
hetero > 制限カードかぁ。それならよかった。 [2013/12/25 22:36:33]
d > へてろさんしょうぶしますか [2013/12/25 22:35:44]
niv > まあでも1枚制限ですよあれ。 [2013/12/25 22:35:30]
hetero > 露天鉱床なんて簡便な土地破壊カードがあったのですね。出された瞬間デッキのコンセプトが否定された感じだった。 [2013/12/25 22:34:57]
niv > ちゃんとセラ天使うデッキ作ってみよう。 [2013/12/25 22:32:58]
hetero > アーナム人は1マナ格上のはずのセラ天に勝てるので強いと思った。 [2013/12/25 22:30:59]
niv > マハモティの方が強いような気がするけど、ジンブロックに回ってアタックいけないこと結構あったな。そうするとやっぱセラ天の方がいいのか。 [2013/12/25 22:30:47]
niv > セラ天は微妙な気がしてる。 [2013/12/25 22:30:08]
niv > 青いデッキばかりで検証が進んでない。アーナムジンはあの時代ならさすがに強いってことでいいのかな。 [2013/12/25 22:29:37]
hetero > ミシュラン超強いですね。 [2013/12/25 22:29:04]
niv > 2戦目は引かなかった。 [2013/12/25 22:28:13]
niv > icyでメタられてたので出せなかった。 [2013/12/25 22:27:59]
hetero > 1/1を並べるデッキ相手にパワー0と1とでは大違いですね。 [2013/12/25 22:27:31]
hetero > 象亀見ませんでしたが、引かなかったのでしょうか [2013/12/25 22:26:52]
hetero > おつかれさまです・ [2013/12/25 22:25:48]
niv > あの時代におけるソリューションだと真面目に思ってたんだが。 [2013/12/25 22:25:40]
niv > なかなか象亀が活躍しない。 [2013/12/25 22:25:29]
d > いないのか [2013/12/25 22:05:15]
niv > まじか。 [2013/12/25 22:04:03]
hetero > nivさんいなくなった [2013/12/25 22:03:44]
d > ぬるほど [2013/12/25 22:01:33]
eika > 時間節約機構を発表しました。もしや時間が足りないとお思いではありませんか、時間の支給量に聊か不足があることは否めません。しかしながら我々は与えられた予定をやりくりするため、いま時間の貯蓄家とならなくてはならないのです──、というふうに。 [2013/12/25 22:00:33]
eika > ありがとうございます。演説出来て楽しかったです。 [2013/12/25 21:58:37]
d > 何を発表しましたか [2013/12/25 21:58:21]
d > おめ [2013/12/25 21:58:16]
eika > 本日プレゼン演習の最終日で発表を行ったのですが、6グループの中で我々の企画が最優秀賞に選ばれ、賞品として沢山のお菓子をいただきました。嬉しかったです。 [2013/12/25 21:57:21]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2013/12/25 21:33:07]
System > わーいhornyだー(入室) 『sXKnkrHEIk』 [2013/12/25 21:30:49]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2013/12/25 21:18:08]
hetero > 入った [2013/12/25 21:17:09]
niv > playにいます。 [2013/12/25 21:16:59]
hetero > こんばん [2013/12/25 21:15:40]
niv > やるものぞ。 [2013/12/25 21:13:45]
hetero > 22時30まで相手募集 [2013/12/25 21:01:12]
hetero > できた。 [2013/12/25 21:00:40]
hetero > サイドーボードも難しい。 [2013/12/25 20:26:59]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/25 20:17:52]
mayo > にじみかわいいぶひ [2013/12/25 20:17:45]
mayo > 決定論ひつじEX1も達成可能だった。敵ひつじが1000になった時点で、最初のひつじカードが6回アップグレードされている&レインボー状態であることがクリア上限。 [2013/12/25 20:17:23]
mayo > まぁ虹紡ぎの取得枚数を敵は知らないので、必ず対策されるわけではないが。 [2013/12/25 20:14:47]
mayo > 詰めひつじと言うとソーセージみたいだな [2013/12/25 20:11:52]
mayo > 虹紡ぎを対策されたら虹紡ぎでの代用もできなくなるね。 [2013/12/25 20:11:20]
mayo > やはり詰めひつじの落としどころとしては、レインボーが優秀だな。 [2013/12/25 20:05:08]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2013/12/25 20:03:32]
hetero > こんばん [2013/12/25 19:44:04]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2013/12/25 19:43:58]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2013/12/25 15:05:57]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/12/25 13:32:25]
l'o)g;2 > あくまでURLがドロップボックスになってしまうのが欠点か。 [2013/12/25 10:34:17]
System > お'掃)除;がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/25 10:33:36]
お'掃)除; > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_12/kairo_name_change.html [2013/12/25 10:33:14]
l'o)g; > [発言者によってl'o)g;さんの発言ログは消去されました。] [2013/12/25 10:21:38]
System > 溢れ出ろお'掃)除;――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/25 10:19:01]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/25 03:31:31]
アスロマ > 眠っていた [2013/12/25 03:31:28]
System > 残念でしたー!その200kは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/25 03:22:31]
200k > 今から2000年前、キリストは厩で誕生した。そして200年後、占いは戦いとなる(メリークリスマス [2013/12/25 03:21:12]
System > わーい200kだー(入室) [2013/12/25 03:19:20]
d > 誕生日おめでとう>対象者 [2013/12/25 00:41:15]
d > リンデッキだから入れてたのに。主力カードが使いにくい悲しみ [2013/12/25 00:15:06]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/25 00:10:34]
hetero > まじっく デッキ構築 たいへん [2013/12/25 00:10:32]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2013/12/25 00:09:37]
niv > すまぬ。明日やろう。 [2013/12/25 00:09:34]
hetero > デッキができた。 [2013/12/25 00:06:17]
d > メリークリスマス [2013/12/25 00:04:43]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/25 00:04:24]
やべえ > メリークリスマス! [2013/12/25 00:04:22]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/12/25 00:04:16]
d > マロー使いにくかった。 [2013/12/25 00:04:15]
niv > しばらくやってみてほかの人の意見も聞いてみたい。 [2013/12/25 00:02:50]
bc > 年を越える少女 [2013/12/25 00:00:29]
ぬののね > メリクリ [2013/12/25 00:00:13]
ぬののね > メリークリスマス [2013/12/24 23:59:52]
bc > めりくり [2013/12/24 23:59:27]
d > だから、大天使みたいなファッティはバウンスでいなしつつビーティアすればいいかなって思った。 [2013/12/24 23:58:01]
d > この時代は、凶悪なCIP系クリーチャー少ないね。 [2013/12/24 23:57:19]
d > 秘儀の否定かな [2013/12/24 23:56:13]
d > 島渡りの代わりにプロ青ついてるのがいたきがするけど、支配魔法されないのがいね。 [2013/12/24 23:55:56]
niv > あのデッキなら、アイスブロックから入るのはStoPとArcane, willくらいかな。 [2013/12/24 23:55:40]
d > Thawingなんとかを1枚だけいれた以外はミラージュブロック+5Eで組んだ。英語カード読む気にならん買った [2013/12/24 23:53:52]
d > リバーボアが死んでしまうな [2013/12/24 23:53:08]
niv > こっちはミラージュまでなんだ。ヴィジョンズあるなら流砂も入れてるよ。 [2013/12/24 23:52:41]
niv > まだ果たされていない。 [2013/12/24 23:52:24]
d > オオクラゲのほうがいいんじゃないかとおもったよ [2013/12/24 23:51:57]
niv > あとは奪ったクリーチャーを除去されそうになったらコンマジ戻すとか。しかし重過ぎたね。 [2013/12/24 23:51:56]
niv > トリスケリオンが入ってた。 [2013/12/24 23:51:15]
hetero > ネクロポーテンスってエンチャント破壊じゃ対策にならないのか。つよい [2013/12/24 23:50:36]
d > 6マナでとんずらするアーティファクトは何のために入ってたんですかね。ジンを不死にするためかな。 [2013/12/24 23:50:20]
hetero > さっきからずっとデッキ作ってるんだけど、一向に完成しない。 [2013/12/24 23:49:35]
bc > 貿易風ライダーがいるのに、なだれライダーにならなかったのは不可解 [2013/12/24 23:48:51]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/24 23:48:00]
ポーン > ねっつ [2013/12/24 23:47:58]
d > マハモティジンは強かったね [2013/12/24 23:46:49]
bc > 俺も寝ようかな。明日になったら一回り歳をとった自分がいるのであろう [2013/12/24 23:46:42]
d > nivさんの目的は果たされたんでしょうか。大天使は使用に値するのかみたいなの。 [2013/12/24 23:46:42]
System > l'o)g;の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/24 23:45:16]
d > ボア2枚挿だったけど、4枚いれてもいいとおもった。 [2013/12/24 23:42:58]
bc > こういうときツイッター便利だな [2013/12/24 23:42:29]
bc > 変なテンションになって文章が浮かんだのでツイートしておいた [2013/12/24 23:42:11]
ポーン > どうなんだろね。 [2013/12/24 23:41:08]
niv > そいつは気づかなかったな。 [2013/12/24 23:40:58]
d > あれ、リバーボアを強引に突破させるのにも使えるなって思ってたんだけど、相手青だったからできなかった [2013/12/24 23:40:19]
d > 政略コンボは結局サイドアウトした [2013/12/24 23:39:52]
niv > oathだとスパイクで強化もできるしね。 [2013/12/24 23:39:05]
niv > たしか大天使と夜のスピリットが入ってた。 [2013/12/24 23:38:52]
d > 1枚ざしじゃないの?警戒がほしいこともあるだろう [2013/12/24 23:38:30]
bc > ねむれないよーる。きみのせいだよー(こんばんは) [2013/12/24 23:38:13]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/24 23:38:04]
niv > Oathで使われたことあった気がする。なんで入ってたのかよくわからないが。 [2013/12/24 23:38:00]
ポーン > こんばんは [2013/12/24 23:37:54]
System > わーいbcだー(入室) [2013/12/24 23:37:50]
d > マハモティジンがいるから大天使微妙すぎないかな [2013/12/24 23:36:47]
d > また今度。 [2013/12/24 23:36:31]
d > ライフを削っとけば、火葬トップデッキでの価値筋があるから削るの優先した [2013/12/24 23:36:27]
niv > もう一個(似たようなのだが)あるけど、疲れたからまた今度やろう。 [2013/12/24 23:36:15]
niv > まあでもあれだけでライフ半分削られたしな。 [2013/12/24 23:35:33]
d > 支配魔法とかあるなら、そうともいいきれないかな [2013/12/24 23:35:06]
ポーン > 漫画だったら、なんだろうな なんかこの辺の派みたいのもある気がする [2013/12/24 23:35:03]
ポーン > おかえりぬさい [2013/12/24 23:34:45]
ポーン > アナログゲームだったらソリティアオンリーとか [2013/12/24 23:34:40]
niv > River Boaはwillすべきだったか。 [2013/12/24 23:34:28]
ポーン > でまあ差し当たって興味があるのは自分の好みで [2013/12/24 23:34:28]
d > 熱戦だった [2013/12/24 23:34:26]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2013/12/24 23:34:19]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/12/24 23:34:15]
ポーン > だからもちょっと好みで別れてサイズが小さくなるといいと思うわけ プチオンリーみたいに [2013/12/24 23:33:26]
ポーン > コミティアっていうイベントがあるでしょ。あれって一次オンリーだったわけだけど、ちょっとでかくなりすぎてる感あるよね [2013/12/24 23:32:36]
アスロマ > SF編が始まっておられる>気の毒に [2013/12/24 23:31:26]
ポーン > 29日の話しじゃなくってね [2013/12/24 23:29:50]
ポーン > んー 身内の同人誌交換会とかやったら楽しいかもなあ。 [2013/12/24 23:29:41]
c > > l'o)g; 昔からの伝承じゃよ。 [2013/12/24 23:29:15]
ポーン > 100円出すます [2013/12/24 23:29:09]
ポーン > 100円どういうことや [2013/12/24 23:26:39]
ポーン > nivさんは忙しいんだよ。デュエルとかゲームブックで [2013/12/24 23:26:06]
c > 行けるなら行きたいけど行けないですね。距離の問題で。 [2013/12/24 23:25:00]
ポーン > 【期待】niv 【実現】ポーン、eika、mayo、やべえ 【うっつ】うっつ こうだっけか [2013/12/24 23:24:49]
ぬののね > バルビゾン村っていうところで自然を描くことを追求した19世紀の一派です。コローはそれの代表格で、モネは彼らの影響を強く受けました [2013/12/24 23:24:17]
ポーン > うん、いいとおもう。>無理やり形に [2013/12/24 23:24:06]
ポーン > なにそのドルマゲスみたいな名前の派 [2013/12/24 23:22:48]
ぬののね > この前バルビゾン派の展覧会に行って、その後にモネを見に行ったのでそれの影響かもしれません [2013/12/24 23:22:29]
c > 難しいゲームはできません。 [2013/12/24 23:22:22]
ポーン > あと木の感じがコロー思い出した [2013/12/24 23:21:05]
ポーン > ボーン! [2013/12/24 23:18:38]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mmg.txt これな [2013/12/24 23:15:49]
ポーン > ゲームの意図が分からんの? 勝ち筋が分からんだけ? [2013/12/24 23:15:29]
ぬののね > まぁクリスマスなのでいいでしょう。 [2013/12/24 23:14:43]
ポーン > おk [2013/12/24 23:14:17]
mayo > 決定論ひつじはEX2の方がクリア可能なことを確認した。EX1はまだ考えてない。 [2013/12/24 23:14:11]
ポーン > あらおつかれ [2013/12/24 23:13:45]
ポーン > ちなみにカスってるというのはロシアと小麦畑が惜しかったという意味です [2013/12/24 23:13:14]
hetero > ポーンさんがカスいよぉー [2013/12/24 23:12:53]
ポーン > よくないよ。クズの価値観は理解できませんね [2013/12/24 23:12:31]
ぬののね > いいですねそれ。 [2013/12/24 23:11:41]
ポーン > という絵でしょ [2013/12/24 23:10:51]
ポーン > ジーナ呼ぶ ⇒絵の具かける ⇒いやがられる ⇒強行 ⇒パアアアアアァァ ァ ァ (ノノネヌの主観で空が晴れ渡る) [2013/12/24 23:10:42]
ポーン > 失礼な。カスでクズなのはきみだろうが。なんで髪の毛に絵の具がひっついてんだって言ってんだよ。 [2013/12/24 23:09:49]
mayo > スタンに強くするには盾を後ろに回せばいいかな。熱衝絶速盾か絶熱衝速盾 あたりが候補になるかしら。 [2013/12/24 23:09:26]
ぬののね > 絵の具と光ですよ!カスすぎるぞこの人! [2013/12/24 23:07:51]
mayo > 重と盾の仕様が変化したので、河村構成の護を盾に変えた方が硬そうだと思ったんだ。しかし剣の並びは考え直す必要がありそう。 [2013/12/24 23:07:37]
ポーン > 「芸術だから! 芸術だから!!」 [2013/12/24 23:07:35]
ポーン > あっ ジーナの髪にいろいろついてんの、きみがブッかけたんだろ [2013/12/24 23:07:12]
ポーン > やったぜ! [2013/12/24 23:05:35]
mayo > 29日来られそうです。 [2013/12/24 23:05:08]
mayo > なるほど。5/0/0/3/速熱重衝か。並べ直した方の構成にも勝ってますね。 [2013/12/24 23:04:42]
ポーン > mayoさん29日来られそうかい [2013/12/24 23:04:37]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/24 23:03:49]
ぬののね > こんばんは [2013/12/24 23:03:41]
System > わーいmayoだー(入室) [2013/12/24 23:03:31]
ぬののね > カス野郎! [2013/12/24 23:02:54]
ポーン > この子に身売りさせたお金でプレステ5買うのか…… [2013/12/24 23:02:31]
ぬののね > お母さんが沖縄で、お父さんがアメリカ人。小学校入って数年してからこっちの方に来たみたいです [2013/12/24 23:00:49]
ぬののね > いいですよ。クリスマスですから [2013/12/24 22:59:41]
ポーン > ぼく微妙にカスってるな。 [2013/12/24 22:59:10]
ぬののね > サトウキビ畑で幼少期をすごしたとか。 [2013/12/24 22:58:39]
ポーン > 広大な小麦畑で育ったの? [2013/12/24 22:58:06]
ポーン > なるほど。 [2013/12/24 22:57:38]
ぬののね > アメリカンハーフですよ。 [2013/12/24 22:56:54]
ポーン > しかしジーナがロシア人だったとは…… [2013/12/24 22:56:34]
ポーン > 星と月はともかく、月桂冠か……まあ出来てみたら良いのかも知れない。 [2013/12/24 22:55:33]
ポーン > まじすか。今くらいでちょうどよく思えるけど。 [2013/12/24 22:54:59]
ぬののね > ジーナの上の空に一対の星と月を描くのと、黄金の月桂冠を背景に浮かせるつもりです。なんというかミュシャとかクリムト的に描きたいと思っています。 [2013/12/24 22:53:58]
ポーン > niv > ムフフ「ターン開始時にタップしてジーナちゃんをプレイ! たまりませんぞ〜!」 [2013/12/24 22:51:12]
ポーン > しかも難解じゃなくて分かりやすい。これが本の表紙なら手に取るなあとかカードならタップしたいとかそんなことを思った。 [2013/12/24 22:49:40]
ぬののね > こんばんあ [2013/12/24 22:49:27]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/24 22:48:55]
アスロマ > こんばこんば [2013/12/24 22:48:54]
N.M > こんば [2013/12/24 22:48:32]
ぬののね > 背景が僕の家から見る風景なんですが、空のグラデーションとか、森とか山がまだイマイチなので。あとジーナの肌の絵の具の厚みが無いので、もっと印象を強くしていきたいと思います [2013/12/24 22:45:15]
ポーン > まだ途中なのか。 [2013/12/24 22:42:38]
ぬののね > まだ途中です。これからも頑張って描きたいです。 [2013/12/24 22:37:23]
ぬののね > ありがとうございます。 [2013/12/24 22:37:01]
System > わーいl'o)g;だー(入室) [2013/12/24 22:35:01]
ポーン > たいへんきれいでナイスな絵ですね [2013/12/24 22:26:48]
d > たてた [2013/12/24 22:13:40]
d > ちょっと未調整デッキで悪いんですが [2013/12/24 22:11:01]
d > でゅえりませんか [2013/12/24 22:10:42]
niv > あるよ。 [2013/12/24 22:09:24]
d > nivさんアイスエイジーミラージュ構築はもうできてますか? [2013/12/24 22:06:05]
ポーン > おっきれい [2013/12/24 22:02:32]
niv > 赤の防御円あるのに邪悪なる力割ってる。 [2013/12/24 21:58:22]
niv > http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/249 フィニッシャーはジャガーノートだった。 [2013/12/24 21:52:56]
ぬののね > ジーナを描きました。 https://sites.google.com/site/operahoru/home [2013/12/24 21:52:46]
d > 稲妻で死にませんね [2013/12/24 21:48:03]
niv > 世界最初のマジック公認大会は、決勝のフィニッシャーが大グモだった。 [2013/12/24 21:46:36]
d > 抜きってのはどういういみだろう [2013/12/24 21:46:32]
niv > 制限カードや禁止カード抜きでアルファ限定構築したら何が強いのかな。 [2013/12/24 21:46:07]
ポーン > なるほど。 [2013/12/24 21:45:54]
niv > たとえば2/2のクリーチャーなんかはほっとけばこっちのライフを2点も4点も削ってくるし、ブロックに回られてもこっちのクリーチャーを返り討ちにしたりして結果相手のライフを守るので、パワー分のライフ程度で消えてくれるんならどっちにしろ得なんです。 [2013/12/24 21:44:57]
d > http://mtgwiki.com/wiki/%E6%AE%BA%E3%81%97/Snuff_Out [2013/12/24 21:43:12]
ポーン > ライフは最初の10点くらいは時間代とかコスト分みたいなものなのかな [2013/12/24 21:42:02]
niv > 4ライフも得られてしまう。 [2013/12/24 21:41:59]
d > モンクを褒めてしまった [2013/12/24 21:41:38]
d > ありがたい老修道士みたいな、場にでただけで仕事をするクリーチャーは除去打たれるだけで儲け物ですよ [2013/12/24 21:41:08]
niv > StPは相手にライフ入っても強いですよ。ライフとか言い訳みたいなもんなんで。 [2013/12/24 21:40:21]
d > 魔道士が、騎士とおなじ肉弾戦能力持ってるのはおかしいけど、魔法込みのP/Tなんだろう [2013/12/24 21:39:59]
c > 人間が進化した。 [2013/12/24 21:38:44]
niv > デザイン上の問題として、画像や名前を人間にした時点でP/Tがほぼ1/1に固定されるのがやりづらかったんだろうとも思う。 [2013/12/24 21:38:00]
d > 最近は2/2が標準みたいな感じだね。 [2013/12/24 21:37:55]
niv > 最近のRPGみたいに「熊くらいレベル1で倒せなくてどうするんですか、モンスターとか出るのに」っていうような世界観にシフトしてったんだと思います。 [2013/12/24 21:37:16]
ポーン > 1ターン目〜2ターン目の展開に燃えた。 [2013/12/24 21:36:57]
ポーン > 16はラスボスらしきのとの戦いですね [2013/12/24 21:36:35]
niv > だからあれはフレーバーとしてはとても強いんだよ(使っても弱いけど)。 [2013/12/24 21:36:00]
ポーン > 時代が進んで人間の保持武力が上がったのかな [2013/12/24 21:35:40]
niv > 人間が熊に勝てるわけないだろう、という、最近の派手なファンタジーとは違ったシビアな世界観の中で唯一、決意した人間が何かを守るためならば、奈落の王すら恐れるドミナリア最強の生物を己の命と引き換えに止めることができるっていう一片の奇跡を現している。 [2013/12/24 21:35:29]
niv > さっきの理屈で、高潔の証は隠されたフレーバーとして「人間がForce of Natureと相打ちできる力を与える」っていう意味を持つ。 [2013/12/24 21:32:45]
ポーン > あっStPはライフがその人に入るのか また読み間違えた [2013/12/24 21:31:59]
niv > で、当時のドミナリア最強の生物はForce of Natureの8/8だったんだけど、 [2013/12/24 21:31:56]
niv > アルファのころは人間で1/1オーバーしてるのは白騎士と黒騎士と北の聖騎士だけで、鍛え抜かれたこいつらだけが熊と渡り合えた。(例外は後述)単数形と複数形でも強さは表現されていて、ゴブリンはMons's goblin raidersのように複数集まって1/1、人間はBenalish HeroやSamite Healerみたいに単数形で1/1だった。 [2013/12/24 21:31:33]
d > あとは糾弾か [2013/12/24 21:31:24]
ポーン > 高潔のあかしもそうだけど1マナなのにこんなに強くていいのか [2013/12/24 21:31:23]
ポーン > ばばんば [2013/12/24 21:31:03]
ポーン > StP強いじゃないか [2013/12/24 21:30:52]
d > 高潔の証みたいなコンバットトリックは、自分もクリーチャーもってないと使えないので、思ったより使いにくかったりする。 [2013/12/24 21:30:40]
ぬののね > ばばんは [2013/12/24 21:29:38]
System > おっと、ここでぬののねさん登場だあ!(入室) [2013/12/24 21:29:33]
niv > で、エンチャントとかでもその辺は気を使われていて、巨人の力(+2/+2)は1/1の人間に丘巨人(3/3)と同じ戦闘力を与えるし、神聖変異(+3/+3)はセラの天使(4/4)と同等のp/tになる。 [2013/12/24 21:29:18]
c > ぼくはくまたいよう [2013/12/24 21:28:01]
hetero > 高潔のあかしについて語られなかった・・・ [2013/12/24 21:27:57]
d > 剣を鋤に(引き換えにライフ)、流刑への道(引き換えに土地) [2013/12/24 21:27:47]
niv > 僕は、神山満月ちゃん! [2013/12/24 21:27:46]
d > 赤がダメージ、黒が破壊、白が追放ですね。軽量除去は [2013/12/24 21:27:14]
niv > StPとPtEじゃないのか。>基本除去 [2013/12/24 21:27:13]
ポーン > ぼくは初ミミク [2013/12/24 21:26:57]
niv > 前もしたな。やめ。 [2013/12/24 21:26:28]
hetero > 《恐怖/Terror》あたりが標準かなぁ。 [2013/12/24 21:26:22]
niv > この話前もしたっけ? [2013/12/24 21:26:10]
d > 恐怖/Terror [2013/12/24 21:25:42]
niv > だから、ティムは「たった1点」ではなく、「人間だったらほとんどの場合耐えられない殺人光線」を撃っていたんだ。 [2013/12/24 21:25:30]
ポーン > 熊は強い [2013/12/24 21:25:10]
ポーン > ショックなの? もっと直接除去するようなのが基本かとおもった [2013/12/24 21:24:57]
niv > パワータフネスの序列ででD&Dっぽい世界が再現されていて、人間のランクは基本1/1。人間が熊(2/2)になんか勝てるわけないじゃん、っていう思想だった。 [2013/12/24 21:24:44]
d > ショック [2013/12/24 21:24:09]
niv > アルファのころは、人間が平気で4/4だの5/5だのいったり飛行持ったりする節操ない世界ではなく、人間はほぼみんな1/1だった。 [2013/12/24 21:23:44]
ポーン > 典型的な除去を教えて [2013/12/24 21:23:23]
niv > 高潔の証については一席ぶたせてもらいたい。 [2013/12/24 21:23:01]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/12/24 21:22:45]
hetero > 1~2マナで生物を完全除去するカードもあるので、それらと比べるとクリーチャーが必要かつ不確実な除去ということになり弱い。 [2013/12/24 21:22:45]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/24 21:22:35]
ニフルハイムのユリ > 一時期ゲームが沈静化したあと、雑談人狼というのでゲームの流れが復活しました。 [2013/12/24 21:22:11]
d > あと、対応して焼かれたりするとアド損になる [2013/12/24 21:21:35]
hetero > 《投げ飛ばし》みたいにパワー参照するカードと組み合わせたり、複数ブロック可能なクリーチャーにかけるとまあ強いかも>高潔のあかし [2013/12/24 21:21:06]
ニフルハイムのユリ > ニブルハイムのユリ [2013/12/24 21:20:20]
System > わーいニフルハイムのユリだー(入室) [2013/12/24 21:20:11]
d > ブロックしかできないですね [2013/12/24 21:20:02]
d > 16ってラスボス戦かな [2013/12/24 21:19:45]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/24 21:19:34]
ポーン > こんばうん [2013/12/24 21:19:14]
c > ポーンさんがあらわれた!cのこんばんはこうげき! [2013/12/24 21:17:57]
ポーン > 高潔のあかしって強すぎく見えるけどどうなの? [2013/12/24 21:17:16]
c > ことばとはいいですね。 [2013/12/24 21:17:05]
ポーン > ブロントMTG16大盛り上がり [2013/12/24 21:17:04]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/24 21:16:51]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2013/12/24 21:16:48]
c > ほほう [2013/12/24 21:10:52]
アスロマ > 初めて知った [2013/12/24 21:09:24]
アスロマ > URL登録って上のチャット入力の近くに出てるんだ [2013/12/24 21:09:19]
hetero > URL登録 から辿れる、剣ドラフト派生のゲームが最近のヒットですね。 [2013/12/24 21:05:06]
c > そんなことを言ったらポーンさんが喜んでしまう。 [2013/12/24 21:04:37]
hetero > 色々遊ばれていますが、マーガレットはいいゲームですね。 [2013/12/24 21:03:28]
c > 最近はマーガレットに回帰しているのkな [2013/12/24 20:57:41]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/24 20:50:17]
hetero > こんばんは〜 [2013/12/24 20:48:31]
c > こんばんは回路の皆さん [2013/12/24 20:45:08]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2013/12/24 20:44:42]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/24 20:40:44]
ポーン > 5/0/0/3/速熱衝衝 は勝つんでは? [2013/12/24 20:40:43]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/24 20:40:34]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/24 20:40:30]
アスロマ > 業かなー [2013/12/24 20:12:28]
hetero > なぜ一日待たなかったのか [2013/12/24 19:38:31]
アスロマ > イブだが昨日シャンメリとかを消費してしまったので今日は普通だった [2013/12/24 19:37:03]
アスロマ > おいしそうだー [2013/12/24 19:36:41]
hetero > イブなのでカマンベールチーズを買った。ハチミツとチーズと食パンで豪華晩御飯 [2013/12/24 19:35:48]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/24 19:34:46]
hetero > こんばんは [2013/12/24 19:32:12]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/24 19:32:00]
nivarna > 5/0/0/3/速熱衝重や5/0/0/3/速熱衝衝は惜しくも負ける。 [2013/12/24 19:22:19]
nivarna > 5/0/0/3/速熱重衝/オモイぷち [2013/12/24 19:21:55]
System > こうして回路はnivarna残酷物語になる。(入室) [2013/12/24 19:21:16]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/24 18:37:25]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2013/12/24 18:37:17]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2013/12/24 18:17:10]
mayo > 決定論ひつじ・EX2 手札上限なし。最初に増やせよを使用して、1, 3ひつじでスタート。最初の1, 3ひつじは手放さずアップグレードもしてはいけない。敵ひつじが1000匹になったとき、レインボー(各ひつじカードを1枚ずつ所持)を満たしていればクリア。 [2013/12/24 18:17:02]
mayo > 手札上限無しという意味です。各ラウンド開始時に、追放されていないイベントカードを全て手札にしてください。 [2013/12/24 17:41:58]
mayo > カードの追放などで枚数が21枚以下になると、続行不可能でしょうか? > 手札は22枚。 [2013/12/24 17:39:43]
mayo > 出来るかどうかは知らない。 [2013/12/24 17:36:58]
mayo > 決定論ひつじ・EX 手札は22枚。最初の1ひつじを手放さず、1000ひつじまでアップグレードせよ。 [2013/12/24 17:36:31]
System > わーいmayoだー(入室) [2013/12/24 17:33:09]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/24 16:27:04]
> 無理がある [2013/12/24 16:26:54]
> イヴ人狼を提案します。夜9時から実施。人数によって狐・絶対的人狼を追加。昼5分夜5分深夜(処理)2分朝1分 [2013/12/24 16:26:42]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/12/24 16:20:38]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/24 09:14:23]
mayo > ざりざり [2013/12/24 09:14:14]
mayo > 凍てつく世界を持てば導毒は怖くないかも? [2013/12/24 09:12:57]
mayo > 15/0/0/4/速熱衝/ 赤緑 [2013/12/24 09:10:35]
mayo > 別件は30日になるかもしれない。セーフかもしれないかもしれない。 [2013/12/24 09:06:34]
mayo > 10/0/0/3/速盾衝熱絶 だったかしら。剣の並びが曖昧だなぁ [2013/12/24 09:04:36]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2013/12/24 09:02:55]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/24 01:38:39]
mayo > m15環境をベースに、重撃剣→遅延3、盾の剣→シールド、回復剣→危殆 とします。10/0/0/3/速盾熱衝絶 を途心8で倒す構成を募集します。 [2013/12/24 01:38:15]
mayo > 灼熱剣は試したことないけど、CPUが星とか撹とか取ることもあるのかな [2013/12/24 01:34:43]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/24 01:33:27]
eika > 私はそろそろ眠ります。お疲れ様でした、おやすみなさい。 [2013/12/24 01:33:14]
eika > あまりトリッキーな動きは思いつきませんね。 [2013/12/24 01:32:53]
mayo > 灼が星に弱いのが意外だった。 [2013/12/24 01:31:11]
eika > 魔法剣は主流であるので、魔法剣以外の筋でやりたいと思ったんですよ。 [2013/12/24 01:29:26]
mayo > 流石に魔法剣に置き換えたくなる [2013/12/24 01:28:32]
eika > お疲れ様でした。 [2013/12/24 01:26:11]
eika > おっと、ミス。 [2013/12/24 01:25:48]
eika > 基本的に負けますが当たると楽しいのでたまにやります。 [2013/12/24 01:25:29]
eika > 5/0/0/1/儀儀熱灼灼灼灼闇 [2013/12/24 01:25:14]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/24 01:25:00]
ポーン > 問い落ち [2013/12/24 01:24:57]
eika > わたしはなんなのでしょうか。 [2013/12/24 01:24:52]
ポーン > nivさん、これまでやったゲームブックでどれが良かった? [2013/12/24 01:24:47]
mayo > ふむ。私は熱を後ろに回す派だな。APに余裕があるときだけ振ってもらう > 1,2ターンで動けないと [2013/12/24 01:22:40]
ポーン > eikaさんが家でパソコンの前で必殺絶叫してる様子を想像して楽しむ [2013/12/24 01:22:25]
ポーン > フフフ…… [2013/12/24 01:21:21]
eika > なんですか! [2013/12/24 01:20:58]
ポーン > eika「はああああああああっ! 闇の業火にのたうちまわれ! 必殺! 多・重・加・熱・灼・熱・暗・黒・剣!」 [2013/12/24 01:20:32]
mayo > なるほど。豪とか振の追加を見越しているんだね [2013/12/24 01:20:07]
eika > 1,2ターンで動けないと何も出来ずに敗北する場合が多いように思えるので、1,2ターン目は動きやすくありたいです。 [2013/12/24 01:19:31]
ポーン > 5/0/0/3/先灼灼闇熱熱 4+16闇黒ダメージ! [2013/12/24 01:18:34]
mayo > APに余裕ある方が成長しやすいってことか。 [2013/12/24 01:18:29]
eika > 先ほどの通り、熱のように幅を取るものはなるべく持ちたく無いので私はあまりしませんね。 >だめなのかしら [2013/12/24 01:18:19]
eika > その所為で1回戦目は多少脆くなりますが、勝つまでやるので問題ありません。 [2013/12/24 01:16:53]
mayo > 5/0/0/3/先儀熱熱灼闇 だとだめなのかしら。 [2013/12/24 01:16:29]
ポーン > なうほど。 [2013/12/24 01:16:27]
eika > おっと、いつもの癖です。mvoidはあまり変動きかないので、私はちょっと途心に余裕を持とうと思っているのですが、今回は不要でしたね。 [2013/12/24 01:15:58]
mayo > mvoidは、どんな構成でも相性次第で負け得るからね。考えやすい構成にするのが吉。 [2013/12/24 01:15:08]
ポーン > ネバーランドノリンゴも良いけどデッサン崩れしてる感 [2013/12/24 01:15:08]
ポーン > ニフルハイムのユリは表紙きれいだな。 [2013/12/24 01:14:57]
ポーン > 5/0/0/4/先熱灼灼闇 でいいんでは。スタン対策? [2013/12/24 01:13:47]
ニフルハイムのユリ > ポーンさんが<おなか>【N.M】すればいいじゃん。 [2013/12/24 01:12:56]
eika > そうだったのですか。 [2013/12/24 01:12:38]
eika > 5/0/0/3/先儀熱灼灼闇 [2013/12/24 01:12:07]
ポーン > なるほど。 [2013/12/24 01:12:06]
ポーン > クリア? [2013/12/24 01:11:49]
mayo > 電力を確保したので発言を修正します。浮上したのは祖父のお見舞いの可能性です。 [2013/12/24 01:11:48]
ニフルハイムのユリ > ニブルハイムのユリ。 [2013/12/24 01:11:37]
ポーン > おこんばんは。 [2013/12/24 01:11:30]
System > わーいニフルハイムのユリだー(入室) [2013/12/24 01:11:19]
ポーン > 肺炎、そうでないか、なおるといいですね [2013/12/24 01:11:12]
ポーン > やべえ「ナイフN.M! ナイフN.M!!」 [2013/12/24 01:10:11]
ポーン > やべえ「ドゴオォ! ドゴオォ!」 [2013/12/24 01:09:59]
ポーン > やべえさんもN.Mさんとリアルデュエルしたらいいのにな。 [2013/12/24 01:09:36]
eika > 私は一体……。 [2013/12/24 01:09:35]
ポーン > やべえさんの貼ったデュエル動画面白かった。 [2013/12/24 01:09:25]
ポーン > eika「はあああっ! 己の脆さを地獄で悔め! 必殺! 灼・熱・暗・黒・剣!」 [2013/12/24 01:08:56]
ポーン > ストレート中二な名前ですね。 [2013/12/24 01:07:36]
eika > あとはやはり灼熱暗黒剣ですね。 [2013/12/24 01:07:01]
ポーン > 偶数攻撃力を奨励しました。 [2013/12/24 01:05:59]
eika > こんばんはー。 [2013/12/24 01:05:24]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2013/12/24 01:05:13]
eika > 確実剣はちょっとどうしていいか解りませんでした。端数切上げではいけませんでしたか。 [2013/12/24 01:04:57]
ポーン > mvoidでできる数少ないトリッキーコンボですね。 [2013/12/24 01:03:49]
ポーン > 5/2/0/3/先熱斬斬/ユイニッツ [2013/12/24 01:03:19]
eika > HP5で命を持ち、怒を3,4つほど持つのも好きです。 [2013/12/24 01:02:58]
eika > ものかなしい。 [2013/12/24 01:02:21]
ポーン > 負けた。 [2013/12/24 01:01:55]
ポーン > あっ ユニイッツ防御力とってきた! [2013/12/24 01:01:32]
eika > 5/5/0/2/斬斬は導持つだけで火力が大幅に上昇するのでよいですよね。 [2013/12/24 01:01:19]
eika > 星を沢山持ち、1手目にデス剣を振れる構成を苦労して作った事がありますが相性悪く倒されてしまい悲しかったです。 [2013/12/24 01:00:44]
ポーン > ユニイッツと当たった。先手争いだな。導来剣とるか [2013/12/24 01:00:36]
eika > 私の投稿したキャラではありますが、うまくイストラあたり(ほがらか子さんなど)が序盤で出てくれると助かります。 [2013/12/24 00:58:51]
ポーン > 日野朱美に勝った。 [2013/12/24 00:58:40]
eika > 5/5/0/2/斬斬を勝てるまで繰り返し、状況に応じて剣を付け足してゆくと手軽だと思います。 [2013/12/24 00:56:51]
ポーン > 運ゲーひどいね [2013/12/24 00:56:46]
eika > mvoidはどんなに上手くことが進んでも相性によってあっけなく敗北するので、私はとにかく数をこなしていました。 [2013/12/24 00:56:10]
ポーン > マーガレット・マジカライズドも状態除去の魔法があるけどスリープがなかった。 [2013/12/24 00:54:02]
ポーン > 結局eikaさんはmvoidどんなのが勝ちやすかった? [2013/12/24 00:53:27]
eika > 快癒剣に導来剣を振ってスリープを除去するのが好きです。弱いですが。 [2013/12/24 00:53:13]
ポーン > 手軽っていいおね [2013/12/24 00:51:52]
ポーン > [煌] 煌星剣 <補><高速><リミ>:対象に<トゥインクル>を与える。 <トゥインクル>与えたダメージの分だけスコアが増える。 [2013/12/24 00:51:11]
eika > mvoid、手軽なので毎日5回くらい延々とやり続けてきたのですが、私の好む構成をやりつくしてしまいました。 [2013/12/24 00:50:34]
ポーン > [煌] 煌星剣 <攻>:攻撃力−対象防御力ダメージを与える。与えたダメージの分だけスコアが増える。 [2013/12/24 00:49:22]
niv > ポーン > ぼくもそれ思った。 [2013/12/24 00:46:08]
ぬののね > いいですね。 [2013/12/24 00:45:57]
eika > [減]加減剣<補助><高速起動><リミテッド>対象のAPを1増加させる。 [2013/12/24 00:45:57]
niv > ノノネンティック・ヴォイド。 [2013/12/24 00:45:49]
niv > ののねぬさんもジーナをクリアしたらより低途心な女を目指せるというのはいかがかな。 [2013/12/24 00:45:34]
ポーン > ヘレンと同じやり方ですね。 [2013/12/24 00:44:16]
ポーン > ぼくもそれ思った。 [2013/12/24 00:44:06]
eika > 弱い剣が使えるようになり、低途心クリアを目指せるというのはいかがですか。といってもmvoidはもともと難易度が高いようですが。 [2013/12/24 00:43:48]
niv > ふかちの王を倒そう。 [2013/12/24 00:41:23]
ポーン > ヴォイドクリアして強い剣もらえても、それで何するんだってのがあるからなあ [2013/12/24 00:40:01]
niv > 重撃剣には幸せになってほしい、しかし、牙撃剣ほどの存在を失いたくはない……そういうことか……。 [2013/12/24 00:39:22]
eika > 舞踏剣の噂は耳にしましたね。 [2013/12/24 00:37:07]
ポーン > 二〜七撃剣はあんまおもしろくないから抜いた、牙撃剣は強すぎるので重撃剣と間をとった、舞踏剣も強すぎるので抜き [2013/12/24 00:35:16]
niv > いっぱい抜けそうだぁ〜 [2013/12/24 00:34:28]
ポーン > ビルドないから全体剣とか堕胎剣とか要らない [2013/12/24 00:34:15]
ポーン > だいぶmvoidに近づくんじゃないかな。 [2013/12/24 00:33:19]
ポーン > これでだいぶ絞られるんじゃないかな。 [2013/12/24 00:33:08]
ポーン > 馬鹿単エンペラー [2013/12/24 00:32:27]
ポーン > 高速剣みたいな、馬鹿エンペラーも抜いた。 [2013/12/24 00:32:16]
niv > ポーン > niv > ポーン > めんどくさそうだぁ〜 [2013/12/24 00:31:54]
eika > ふむふむ。 [2013/12/24 00:30:59]
ポーン > ビルドは、説明が長くなる&ゲームでの実装が面倒なので抜いた [2013/12/24 00:30:58]
eika > あと機会を失っていたのでついで、マーガレットヴォイドのキャラ構成画面で35本の剣が4列に並んでいますが、36本目の部分だけ欠けているので、クリアすると出現する隠し剣があると当時予測しました。(違いました) [2013/12/24 00:30:53]
ポーン > まず遅滞剣とか変なの抜いたでしょ [2013/12/24 00:30:28]
ポーン > m2011αが下敷きではあったんだと思う。 [2013/12/24 00:29:43]
ポーン > どうだったっけなー [2013/12/24 00:29:16]
ポーン > マーガレット・マジカライズドでは、m15とvoidをベースに適当に抜き出しました。 [2013/12/24 00:27:09]
eika > バランスですか。どのような思考経緯があったか気になります。 [2013/12/24 00:27:07]
d > 3t目からKjeldoran Outpostでチャンプブロックしまくる選択肢もある [2013/12/24 00:26:29]
ポーン > mvoidではバランスを考えて精査しました。 [2013/12/24 00:26:28]
eika > マーガレット・マジカライズドを眺めるとヴォイドに似た雰囲気を覚えますが、そういえばポーンさんはなぜヴォイドの剣にあの35本を選んだのですか? [2013/12/24 00:25:33]
d > Foil4枚あるし、これも序盤耐えるのに使うのかな。 [2013/12/24 00:24:21]
ポーン > お大事に [2013/12/24 00:23:37]
eika > まよいさん、肺炎の可能性とは……。年末に災難でしたね。お大事になさってください。 [2013/12/24 00:23:08]
d > 剣鋤があるから、テンポロスしつつも序盤しのげるんじゃない? [2013/12/24 00:21:34]
ポーン > どとう [2013/12/24 00:21:11]
eika > 我々は疾風怒濤にあるのですから、怪我を恐れず思うままになさるとよいと思います。どういたしまして。 [2013/12/24 00:20:16]
d > 1マナパワー2みたいなの並べるのにはきついだろうね [2013/12/24 00:19:56]
d > 相手が樹上の村で攻めるみたいなテンポロスする攻めだから成立するんじゃないかな [2013/12/24 00:18:10]
d > 5手目にこれやるなら、4手目に出さないといけないからラスゴうてないね。 [2013/12/24 00:17:28]
d > 政略とのコンボになってて、土地サーチ→相手の土地パクル→自身が手札に戻るってのが強そう [2013/12/24 00:16:44]
d > 1手目のアクション+5手目以降のアクション? [2013/12/24 00:15:42]
ぬののね > ありがとうございました。 [2013/12/24 00:15:40]
ぬののね > 分かりました。 [2013/12/24 00:15:33]
niv > 1ターン目に置いて、2ターン目に起動、3ターン目にglaciers置くと4ターン目にwrathが打てない。そこは普通の土地出すとこなのかな。 [2013/12/24 00:14:23]
d > 後手でThawing Glaciers スタートか [2013/12/24 00:14:22]
d > 先手ならありじゃないかな [2013/12/24 00:13:56]
d > 1t目と2t目確実にパスすることになるのか。 [2013/12/24 00:13:47]
eika > 23歳に再開するならばそこから考えてもよいでしょう。 [2013/12/24 00:12:37]
eika > やはり、まだまだ決断を急ぐ必要はないかと思いますよ。好きなうちは交際されてみては。 [2013/12/24 00:11:37]
niv > http://www.wizards.com/sideboard/jparticle.asp?x=gpsen01/696jpfm4a この人も1ターン目に置いてる。 [2013/12/24 00:10:51]
ポーン > 好きな基本土地を引くのに、3マナも損する? [2013/12/24 00:10:10]
d > それはAI用のデッキみたいですね。AIにとってはそういうのが強いんじゃないかな [2013/12/24 00:09:57]
niv > それに、カウンターポストとかだと4枚入っている。これは初手にほしいから4枚という風にも取れる。 [2013/12/24 00:09:51]
d > どのデッキでですか [2013/12/24 00:08:40]
niv > https://www.google.co.jp/search?q=thawing+glaciers%E3%80%801%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E7%9B%AE&oq=thawing+gla&aqs=chrome.0.69i59l2j69i57j69i60j0l2.3854j1j4&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=93&ie=UTF-8 [2013/12/24 00:08:34]
niv > そんな気もしたので調べたんだけど、どうも1ターン目に置くものっぽいんだ。 thawing glaciers 1ターン目 [2013/12/24 00:08:26]
ぬののね > しません。絵のほうが大事なので [2013/12/24 00:07:16]
d > それ1ターン目におくやつじゃないのでは [2013/12/24 00:07:02]
d > ぬるほど [2013/12/24 00:06:12]
niv > thawing glaciersの使い方がよくわからない。強いような気もするし、こんなもん1ターン目に置いてるからウィニーに負けるんじゃないかという気もする。 [2013/12/24 00:06:07]
ポーン > じゃあスタックに積むか解決に待つかを選べる。 [2013/12/24 00:05:43]
eika > ノノネヌさんは、決断によっては留学しますか。 [2013/12/24 00:05:32]
ポーン > あそっか。 [2013/12/24 00:05:06]
d > スタックルールだと先に使った方が有利だね [2013/12/24 00:04:41]
ポーン > 先に言い出した方が先で。 [2013/12/24 00:03:40]
d > じゃあどっちが後につかうか揉めるのでは [2013/12/24 00:03:23]
ぬののね > 四年間留学するそうなので、彼女が帰ってくると僕は23歳です [2013/12/24 00:02:52]
eika > そうだったのですか。 [2013/12/24 00:01:54]
ぬののね > ジーナは一つ年上で、3年後にアメリカに留学します。 [2013/12/24 00:01:23]
eika > だとすれば、様子を見るのも悪く無いかもしれませんね。決断を急がずとも、別れたく無いのであればもう1年ジーナさんと過ごしてからでも遅くないかと思いますよ。 [2013/12/24 00:00:38]
ポーン > 順番はじゃんけんなのかなあ。後のほうが有利なんだから揉めないのでは? [2013/12/24 00:00:30]
ぬののね > 所属するアトリエはツテがあって大体決まってるようなもんなので、そこまで忙しくならないと思います [2013/12/23 23:58:38]
eika > 忙しくなりますか。 [2013/12/23 23:57:42]
ぬののね > いいえ。受験はしません。アトリエや工房にいって美術活動をするつもりです。 [2013/12/23 23:57:12]
niv > なぜ私はひとつの運命であるのか。 [2013/12/23 23:57:03]
d > ブロンチェさん [2013/12/23 23:56:55]
ポーン > ブロントさんでニーチェ解説やったらいいものになりそうだと思った。 [2013/12/23 23:56:27]
eika > ニーチェさんはあれほど愉快な人では。 [2013/12/23 23:56:20]
eika > 高三は受験に集中するつもりですか。 [2013/12/23 23:55:43]
d > ニーチェみたいな思想を具現化したのがブロントさんなのでは [2013/12/23 23:55:34]
eika > ただジーナが存在しているだけでは後者が解決しないので、あくまで僕がジーナほどの存在を失わない必要があるかと思います。 [2013/12/23 23:54:50]
ポーン > ニーチェって人が「この人を見よ」って本を書いてて、この人ってのはニーチェ自身のことなんだけど、目次が「なぜ私はかくも賢明なのか」「なぜ私はかくも怜悧なのか」「なぜ私はかくも良い本を書くのか」などとなっててブロントさんみたいだと思った。 [2013/12/23 23:54:46]
ぬののね > 高二です。 [2013/12/23 23:54:41]
N.M > 僕がいないとジーナが幸せになれないってんでもなければ普通に満たせてしまうな… [2013/12/23 23:54:10]
d > その僕とやらが消滅して、ジーナが存在し続け、ジーナが幸せであれば 2つを同時解決できるのでは [2013/12/23 23:53:21]
N.M > こんばこんば [2013/12/23 23:52:58]
eika > ノノネヌさんは現在高校の二年生でしたか。 [2013/12/23 23:52:36]
niv > よくわからないけどぬののねさんは哲学書書いたらいいと思う。 [2013/12/23 23:52:29]
ポーン > wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [2013/12/23 23:52:10]
d > 順番はじゃんけんで決めましょうか [2013/12/23 23:52:10]
niv > ジーナに僕のいない未来で幸せであってほしい > 同時行動! <僕はジーナほどの存在を失いたくない [2013/12/23 23:51:58]
ポーン > 順番で。 [2013/12/23 23:51:41]
d > 同時行動のとき、両者が使用したかったら困りませんか [2013/12/23 23:51:12]
ぬののね > 同時に、僕はジーナほどの存在を失いたくないです。 [2013/12/23 23:51:07]
ポーン > 魔法の同時使用はなしで。 [2013/12/23 23:50:37]
ぬののね > ジーナに僕のいない未来で幸せであってほしいです。 [2013/12/23 23:50:22]
eika > ノノネヌさんはどうありたいですか。 [2013/12/23 23:48:45]
d > 赤の軌跡を を 両者が同じ剣士に同時に使ったら困りませんか [2013/12/23 23:48:41]
eika > なるほど、わかりました。 [2013/12/23 23:47:51]
ぬののね > こんばんは [2013/12/23 23:47:49]
d > ぽんさんこんばんは [2013/12/23 23:47:49]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2013/12/23 23:47:41]
ぬののね > こんばんは [2013/12/23 23:47:23]
eika > ぽんばんは。 [2013/12/23 23:47:21]
ポーン > こんばんはー! [2013/12/23 23:46:55]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/12/23 23:46:51]
ぬののね > 僕は僕という人間はこういうものだと思って、こういう三問を出しました。偽悪的というほど自分を貶めてこれを作ってはいないと思います [2013/12/23 23:46:14]
eika > あるいは、ノノネヌさんが偽悪的にものごとを考えてしまっている、ということはありませんか。 [2013/12/23 23:43:45]
ぬののね > はい。 [2013/12/23 23:41:58]
eika > 心配のわずらわしいときに暴力をふるうと思いますか。 [2013/12/23 23:41:02]
ぬののね > おそらく。しないよりする確率のほうが高そう [2013/12/23 23:39:30]
eika > 浮気をしますか。 [2013/12/23 23:38:30]
ぬののね > 間違いなく。 [2013/12/23 23:38:16]
eika > ノノネヌさんはバイトの予定を蔑ろにしてゲームをしますか。 [2013/12/23 23:37:57]
ぬののね > にじみと同じく本名もじりです。あと紅の豚のジーナから [2013/12/23 23:37:16]
niv > 聞くたびに”疾風の”という二つ名が思い浮かぶ。 [2013/12/23 23:36:34]
ぬののね > いつも「好きなだけじゃ腹は膨れない」とか「俺が一生絵が売れないとして、ずっと支えてくれるの?」とか言ってたんですが、いつも「いいよ」「できる」とか言ってました [2013/12/23 23:36:34]
niv > ジーナさんてなんでジーナなんでしたっけ。 [2013/12/23 23:36:20]
eika > なるほど。 [2013/12/23 23:35:07]
ぬののね > 「何もできない」って言って泣き出してしまったので、僕はなんだか分からないけど悲しくなって涙が出ました。 [2013/12/23 23:34:33]
ぬののね > 「仕事が速く終わって帰ってきたときに、今バイトしていると思っていた俺がゲームをしていて、悪びれも無く「サボった」って言ったらどうする」「今日幼児があるって言って出て行った俺を買い物の時にたまたま見つけて、そのとき他の女の方を抱いてとても仲良くしていたらどうする」「もう何年も絵を描いてないし働いていない俺を心配して声を書けたときに、ただ殴られて、その後に笑われたらどうする」と三つ質問をしたら、彼女は [2013/12/23 23:33:16]
eika > や、続きがありましたら。失礼。 [2013/12/23 23:31:38]
eika > 将来に不安があるのですか。 [2013/12/23 23:31:03]
ぬののね > 僕はもうジーナのことを好きで好きでたまらないんですが、自分自身の将来に不安があるので別れたいです。感情としてはお互いに結婚したいくらい好きなのですが、その後のことを考えると間違いなく僕が原因で家庭が崩壊していきます。今日ジーナに僕がどれくらいクズかを伝えてみたのですがそれでも一緒にいたいと言われて、バカだなあこの女は、と思い、具体例を上げて攻撃してみたのです。 [2013/12/23 23:30:10]
eika > ちょっとバカになるというのは、意地がはたらいた際のはなしですか? [2013/12/23 23:27:39]
ぬののね > ちょっとバカになりますね。 [2013/12/23 23:26:48]
eika > 奇抜な解決方法ですね。 [2013/12/23 23:25:40]
niv > 「ううっ、ジーナ……いや、爺奈……半分爺さんの女…………あまり好きでもないかもしれないぞ」 [2013/12/23 23:25:19]
niv > ジーナさんを爺奈だと思うのはどうでしょう。 [2013/12/23 23:24:50]
eika > 変な意地とはなんでしょう。 [2013/12/23 23:24:33]
eika > こんばんは。 [2013/12/23 23:24:04]
eika > ジーナさんを好きなのですね。 [2013/12/23 23:23:57]
ぬののね > こんばんは [2013/12/23 23:23:51]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/23 23:23:39]
ぬののね > 後者だと思います。変な意地がはたらいて好きになりたくなくなってしまいました。多分好きですけど [2013/12/23 23:22:54]
eika > 素直になれないというのは、好きになると素直になれないということでしょうか。それとも、好きだけれど素直になれないということでしょうか。 [2013/12/23 23:20:54]
ぬののね > はい。なんというか、素直になれないというか [2013/12/23 23:19:45]
eika > それはなぜです? [2013/12/23 23:19:39]
eika > 面倒ですか。 [2013/12/23 23:19:28]
ぬののね > ジーナのことが好きになりそうで面倒です。 [2013/12/23 23:17:42]
eika > うかがいましょう。 [2013/12/23 23:16:48]
ぬののね > 相談に乗っていただけますか。 [2013/12/23 23:16:20]
eika > ごきげんようノノネヌさん。 [2013/12/23 23:15:57]
ぬののね > こんばんは。 [2013/12/23 23:15:55]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2013/12/23 23:15:42]
ぬののね > ネヌネヌ [2013/12/23 23:14:18]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/23 23:13:31]
hetero > もうこんな時間か、nivさんとのMtG、今夜もできそうにありません。おやすみなさい。 [2013/12/23 23:13:18]
ぬののね > いえいえ。 [2013/12/23 23:10:52]
hetero > 布さん相談ありがとうございました。あれこれ悩んでいたのですが、言葉にしてみると単純ですね。 [2013/12/23 23:10:06]
hetero > うん。異性のうちで弱い奴から順にやっつけていけば、少しは自信がつくかな。 [2013/12/23 23:07:56]
ぬののね > 過去のトラウマを解決するのが最善である気がします。次手として男性の方が好きであることを受け入れ、じおけーさんにどういう風に接するか、あるいは接しないかを決める [2013/12/23 23:03:36]
hetero > こんばんは [2013/12/23 23:02:35]
System > 事実は容赦なくtakaを殺すのだ。(退室) [2013/12/23 23:01:29]
ぬののね > 同性愛が社会とそこに所属している人間に生理的に受け入れられないことは分かっています。じおけーさんもきっとその一人で、男性から好意を寄せられても困ってしまう人である可能性は非常に高いでしょう [2013/12/23 22:59:35]
hetero > そうですね。私もそんな気がしてきました。 [2013/12/23 22:57:18]
ぬののね > 彼女を作っても、heteroさんが男の人の方がすきなのは変わらなさそうだと思います [2013/12/23 22:55:12]
hetero > 私がホモの人だと、じおけーさんが怖がってしまうのでは? [2013/12/23 22:53:49]
ぬののね > あいにく再来年の3月まで予定があります [2013/12/23 22:53:46]
hetero > ぬのさんが彼氏になってくれるんですか? [2013/12/23 22:53:13]
ぬののね > 彼氏ではダメなのですか? [2013/12/23 22:51:05]
hetero > しかし、異性が怖い。 [2013/12/23 22:50:47]
hetero > とりあえず彼女を作って、性リビドーをそっちへ向けます。 そしたらじおけーさんも安心して友達になれる。 [2013/12/23 22:47:56]
ぬののね > 色々言うのは全部聞いた後にしたい。 [2013/12/23 22:47:20]
ぬののね > とりあえず僕は聞くだけです。 [2013/12/23 22:43:50]
hetero > 自分の欲求について喋るのは恥ずかしいので本音が言いにくいですね。 [2013/12/23 22:43:04]
hetero > じおけーさんをリビドー対象にしている限り、友達になれない → [2013/12/23 22:40:04]
hetero > 最終目的は、じおけーさんと友達になる事ですね。 [2013/12/23 22:37:22]
ぬののね > その他ですか。 [2013/12/23 22:32:09]
ぬののね > 過去のトラウマを克服することが目的ですか。異性恐怖を克服することによって平定される男女平等が目的ですか。あるいは過去のトラウマより男女を平等に扱うことが何より大事ですか。 [2013/12/23 22:31:40]
ぬののね > 確認したいのですが、 [2013/12/23 22:29:19]
hetero > どうすれば過去のトラウマを克服することができますか。 [2013/12/23 22:27:54]
hetero > タイムトラベルした結果、過去に恐ろしい女性につきまとわれていたことが判明しました。 [2013/12/23 22:25:38]
hetero > なぜ男女平等に扱えないのか、その根底に異性恐怖があるのでは? と思いまして [2013/12/23 22:21:45]
hetero > では聞いてください。私は平等主義者なんですが、どうも女の人より男の人が好きみたいなんです。 [2013/12/23 22:19:06]
ぬののね > 人の不安でも聞いてないとしにそうな気分なので [2013/12/23 22:14:55]
hetero > 人生相談ライダーがあらわれた [2013/12/23 22:14:25]
ぬののね > heteroさん、人生相談乗りますよ。 [2013/12/23 22:13:50]
hetero > mayoさん大丈夫なの!? こんばんは [2013/12/23 22:13:25]
ぬののね > こんばんは [2013/12/23 22:11:16]
System > 溢れ出ろ栄光のシラサギ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/23 22:11:01]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/23 22:10:30]
mayo > 肺炎の可能性が浮上している。 [2013/12/23 22:10:23]
mayo > 29日だめかも。 [2013/12/23 22:09:44]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2013/12/23 22:08:13]
hetero > konn [2013/12/23 22:08:02]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2013/12/23 21:58:16]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/12/23 21:16:26]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/23 20:54:10]
ポーン > 同時行動であってもなくても、魔法権は両者ともにあります。 [2013/12/23 20:54:07]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2013/12/23 20:53:33]
d > >ポーニア 同時行動のときは魔法の使用権はお互いにないのかな。あるとルールが大変面倒なことになりそう。 [2013/12/23 19:58:48]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/23 19:58:15]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/23 16:26:08]
hetero > 買い物フェイズ [2013/12/23 16:26:04]
hetero > カードプール広いし、単色でも問題なさそうだが、なんか変なことしたい。 [2013/12/23 15:33:46]
hetero > 対抗色サポートしてくれる土地が見つからない。 [2013/12/23 15:32:24]
System > わーいlogmeだー(入室) [2013/12/23 14:07:06]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/23 13:40:54]
ポーン > 名称変更:夜の帳⇒凍てつく世界 [2013/12/23 13:40:32]
hetero > おこん [2013/12/23 13:34:40]
ポーン > やっと思いついた。 [2013/12/23 13:34:39]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mmg.txt マーガレット・マジカライズド [2013/12/23 13:33:59]
ポーン > おこんにちは。 [2013/12/23 13:33:51]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/12/23 13:33:45]
platinum > なるほど… [2013/12/23 13:22:09]
niv > 若い。 [2013/12/23 13:21:55]
platinum > WWKからです [2013/12/23 13:21:15]
niv > プラチナさんははじめたのどこからですか。 [2013/12/23 13:20:11]
niv > 防御円の方については、当時はダメージは呪文の連鎖(スタックみたいなもの)がすべて解決されてから解決する、というルールだったので、防御円に対応して稲妻を打つ→稲妻が解決され、3点のダメージが発生する→防御円が解決されて場に出る→呪文がすべて解決されたので、ダメージの解決に入る→防御円はすでに場に出ているので稲妻のダメージを軽減できる、という世界でした。 [2013/12/23 13:20:01]
platinum > あ、ちゃんと読んでなかった。レジェンドルールだけ当時のルールということですね。了解しました。 [2013/12/23 13:18:39]
niv > ダメージ軽減ステップは、ダメージが発生するたびに生成される特殊なステップで、このステップ中はインタラプトか軽減効果しか使えませんでした。 [2013/12/23 13:18:06]
niv > 稲妻の件に関しては、今のルール使うんでいいと思いますが。 [2013/12/23 13:17:22]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2013/12/23 13:16:53]
platinum > 当時のルールで異論はないです。ただ稲妻の例が理解できない。 [2013/12/23 13:15:48]
niviathan > 反対が多ければ今のレジェンドルールでもいいですが。 [2013/12/23 13:08:28]
niviathan > 理解にそれほど思考コストを要求しない範囲で大き目のルールだけ4版〜ミラージュの頃に合わせましょう。今ぱっと思いつくところでは、「レジェンドは先出し有効で後から出た方が葬り去られる。敵味方合わせて1体しか存在できない」と、これだけ昔のルールを適用させてもらえればと思います。 [2013/12/23 13:07:33]
niviathan > ダメージスタックが導入されたのはサーガからなので、今の戦闘のルールはミラージュ当時に近くなっている。 [2013/12/23 13:05:30]
niviathan > この辺のルールによって稲妻が駆逐されたり、セラ天の評価が大いに変わったりってことはないだろうから、無視しておきましょう。 [2013/12/23 13:04:52]
niviathan > ミラージュの頃だと、たとえばダメージ軽減ステップっていうのがあって戦闘ダメージを軽減するためにプレイされた治癒の軟膏に対応して稲妻を打つことはできなかったり、防御円のプレイに対応して稲妻を撃つと、場に出た後その防御円で稲妻を防げたりしたんですが、 [2013/12/23 13:04:21]
System > おかえりなさい、niviathanさん(倒置法) [2013/12/23 13:02:27]
hetero > こんにちは [2013/12/23 12:38:08]
> ちわす [2013/12/23 12:35:47]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2013/12/23 12:35:28]
hetero > 今日も考えるか [2013/12/23 12:33:43]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2013/12/23 12:33:33]
platinum > 昔のルール採用するんだとしたら分からないなあ [2013/12/23 09:51:59]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/23 03:03:50]
やべえ > 相手と環境が整えば、また「遊戯王ごっこ」したいな……。 [2013/12/23 02:54:53]
やべえ > エクシーズが出てきてしばらくまではやってたんですが、大学出たあたりの時期にやめてしまいました。 [2013/12/23 02:47:57]
やべえ > この人らのデュエルはそれに近くて親近感を感じます。あと、何より楽しそうにデュエルしているのがいい。 [2013/12/23 02:45:31]
やべえ > 私のまわりでは遊戯王は、すっごいテンションを上げてアニメキャラばりに演技しながらプレイするのが鉄則だったのですが、 [2013/12/23 02:44:32]
やべえ > 私の好きなデュエル動画を貼ります。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm6878701 [2013/12/23 02:42:07]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/23 02:41:37]
d > おっとそり [2013/12/23 00:34:34]
niv > dは何だい。 [2013/12/23 00:05:21]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/22 23:57:32]
hetero > 今日は無理かな。明日には対戦できましょう。 [2013/12/22 23:20:02]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2013/12/22 22:42:16]
d > 40枚中9枚ガジェットだとバランスが悪いとかで45枚にする [2013/12/22 22:35:20]
d > 遊戯王はガジェットデッキだと、45枚とかにすることも多い。(通常40枚) [2013/12/22 22:34:41]
d > 60枚丁度の構築が多いね。 [2013/12/22 22:34:07]
d > ha [2013/12/22 22:34:01]
d > MTG [2013/12/22 22:33:59]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/22 22:33:50]
niv > まあでもgoblin grenadeとか8knight体制とか、ビジョンズとフォールンならパワー的にはいい勝負のような気もします。 [2013/12/22 22:28:19]
niv > そういう意味では、近代的なパワーカードが出始めたビジョンズより前の、フォールン〜ミラージュが一番望ましいです。 [2013/12/22 22:27:45]
platinum > なるほど、私も考えてみます [2013/12/22 22:27:17]
niv > あのころは世界チャンプのデッキとかでも62枚あったりしたが。 [2013/12/22 22:26:20]
niv > そうですね。基本は「今のプレイヤーが使ってもセラの天使とかはトーナメントでの使用に耐えるのか」の検証目的です。 [2013/12/22 22:26:04]
platinum > 普通の60枚の構築ですか? [2013/12/22 22:24:47]
niv > あとchannelが禁止、strip mineが制限。 [2013/12/22 22:12:57]
hetero > 了解でーす。 [2013/12/22 22:06:36]
niv > 象牙の塔、土地税もだ。 [2013/12/22 22:02:38]
niv > 天秤、viseの制限とmindtwistの禁止は間違いない。 [2013/12/22 22:01:59]
niv > 教示者が一時期制限だったような気がする。Recallも。 [2013/12/22 22:01:17]
niv > 特に今日でなくてもいいですよ。 [2013/12/22 22:00:42]
niv > 時代によっても違うんだよね。 [2013/12/22 22:00:34]
System > わーいnivだー(入室) [2013/12/22 22:00:22]
hetero > 今やっとカードプール把握率1/3、まだまだ時間かかりそう。 [2013/12/22 21:52:17]
hetero > 禁止カード・制限カードはhymnとzuran orbだけですか? [2013/12/22 20:19:09]
hetero > 1403種類もある。カードプール広い。 [2013/12/22 18:48:13]
niv > あ、あと4th使う場合はクロニクルがついてきます。 [2013/12/22 18:37:27]
niv > weatherlight頃にはもうセラ天とかセンギアはなりを潜めてたようだな。 [2013/12/22 18:37:16]
niv > それでもよい。 [2013/12/22 18:36:51]
d > うぇざらいとつかうばあいは5Eか [2013/12/22 18:35:18]
hetero > 最初ので考える。 [2013/12/22 18:34:48]
niv > hymnとかzuran orbには1枚制限が適用されます。 [2013/12/22 18:33:33]
niv > じゃあ、「この3種類のどれか」で。 [2013/12/22 18:31:52]
hetero > 名誉とか尊厳にこだわっている時点で実力の底が知れている。 [2013/12/22 18:31:08]
niv >  (第5版、アイスエイジ、アライアンス、ホームランド、ミラージュ、ビジョンズ、ウェザーライト) こういうフォーマットもあったな。 [2013/12/22 18:31:05]
niv > ごめんよ。でもまあ、そこまで環境違いもしないだろうし、異種格闘技でもいいよ。 [2013/12/22 18:28:06]
niv > 4th+fallen+旧アイスブロック+mirageにするか、4th+alliance+mirage, visionsにするか。 [2013/12/22 18:27:46]
d > せっかく収穫のワームデッキを組もうとしてたのに [2013/12/22 18:26:35]
niv > 経て郎は、名誉の御身と威厳の魔力のどちらに実力を感じますか? [2013/12/22 18:26:26]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/22 18:26:09]
niv > こんばんは。 [2013/12/22 18:25:57]
niv > ミラージュが入った2ヵ月後にアイスエイジとフォールンが落ちてる。その後、ビジョンズとホームランドが入れ替わり。 [2013/12/22 18:25:54]
hetero > こんばん [2013/12/22 18:23:28]
niv > 当時の時代状況正確に再現すると、ビジョンズやウェザーライトは入らなかったかも。 [2013/12/22 18:22:50]
niv > 私もこれから考える。 [2013/12/22 18:22:27]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2013/12/22 18:22:22]
hetero > nivさんがやりたがっているブロック構築を考える。これから [2013/12/22 17:58:29]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2013/12/22 17:57:08]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/22 16:38:57]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/demilooper_20131222b.txt デミルーパー2 [2013/12/22 16:38:48]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/22 16:38:32]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/22 16:00:56]
niv > Lake of the Deadがネクロに入るのも疑問に思っていて、ドローした手札を使いきるためのマナ基盤を食いつぶしていくこのカードがネクロの戦略に合っているとあまり思えない。 [2013/12/22 16:00:37]
niv > 今のプレイヤーがあの時代のデッキを組んだら、本当にセラの天使とかArcane Denialとか使われるのか。 [2013/12/22 15:59:12]
niv > 4th+Ice-homelands-alliances+Mirageブロックで構築やりたい。 [2013/12/22 15:58:42]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2013/12/22 15:57:01]
System > 溢れ出ろろぐみ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/22 13:38:58]
System > 溢れ出ろN.M<就寝>――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/22 07:39:11]
System > ああ、栄光のシラサギは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/22 04:13:19]
栄光のシラサギ > お疲れ様です! [2013/12/22 04:03:04]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2013/12/22 04:02:04]
やべえ > おちー [2013/12/22 04:02:04]
やべえ > えぬえむ――ループに愛された剣師。 [2013/12/22 04:01:42]
栄光のシラサギ > 永遠に死に続ける… [2013/12/22 04:01:19]
やべえ > [2013/12/22 04:00:50]
栄光のシラサギ > 二人だけになった。 [2013/12/22 03:59:51]
やべえ > 更新したらなくなってた。 [2013/12/22 03:56:03]
やべえ > ある結末、167回も死んでる。何回あるんだ結末。 [2013/12/22 03:46:54]
System > takaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/22 03:45:49]
taka > では、自分も寝ます。お疲れ様でした。おやすみなさい。 [2013/12/22 03:45:27]
taka > 勝ててよかった。次も頑張ろう。 [2013/12/22 03:45:02]
taka > そういえば、暁ヘレンが全部更新されたっぽい。 [2013/12/22 03:44:41]
やべえ > お疲れ様でした。 [2013/12/22 03:44:29]
taka > お疲れ様でした。 [2013/12/22 03:44:17]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/22 03:44:08]
アスロマ > おちー [2013/12/22 03:44:05]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2013/12/22 03:44:01]
eika > おやすみなさい。 [2013/12/22 03:43:59]
eika > 適当な事を言うのが楽しかったです。おやすみなさい。お疲れ様でした。 [2013/12/22 03:43:49]
やべえ > おつおつだふるおつ。 [2013/12/22 03:43:47]
栄光のシラサギ > 栄光アレ [2013/12/22 03:43:42]
やべえ > ああ、挨拶間に合わなかった。 [2013/12/22 03:43:25]
eika > 「ククク、暗闇が枕の中にあるか、道の中にあるかなど、誰も知りえないがね」 [2013/12/22 03:43:22]
taka > お疲れ様でした。 [2013/12/22 03:43:09]
taka > おやすみなさい。 [2013/12/22 03:43:01]
taka > 寝よう。寝ればまた起きれるのだから。 [2013/12/22 03:42:56]
System > N.M<就寝>がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/22 03:42:53]
N.M<就寝> > というわけでおやすみなさい。 [2013/12/22 03:42:40]
N.M<就寝> > 寝ましょう…! どんな暗闇の中にも一つの枕さえあれば道は示される…! [2013/12/22 03:42:19]
キラク > 渉君はぶれませんでしたね。 [2013/12/22 03:42:05]
eika > 解りました。 [2013/12/22 03:41:58]
徳さん > NMさんの誕生日のちょうど2ヵ月後である1/10です。 [2013/12/22 03:41:40]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 痛々しいナンセンスなキャラになっていたらば幸い。 [2013/12/22 03:41:21]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 間が開いたので台本を別PCに置き忘れちょっと困りました。 [2013/12/22 03:41:12]
> 死にましょうよ! [2013/12/22 03:40:10]
栄光のシラサギ > シラサギのロールとか声でやったら死にますよ。 [2013/12/22 03:39:58]
G.M<殺戮> > 声だして女性ロールはちょっとな〜 なぁ〜 [2013/12/22 03:39:40]
G.M<殺戮> > チャットならいたいけな少女()のロールも余裕なんだが [2013/12/22 03:39:07]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > NMイベント、いつまででしたっけ。(もう投稿しましたが) [2013/12/22 03:39:07]
G.M<殺戮> > 敷居高いなー [2013/12/22 03:38:52]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 女性キャラのロールが難しいですか。 [2013/12/22 03:38:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > あとは通話でのセッションならもう少し早く展開するかもしれませんね。通話は敷居が高いですか。 [2013/12/22 03:38:29]
徳さん > NMイベント、NMさんがカードワースで投稿してバレバレなんじゃないかと危惧してる(投稿しない方がもっと危惧してるが……)。 [2013/12/22 03:38:24]
徳さん > カードワースで作ってみては? [2013/12/22 03:37:46]
G.M<殺戮> > あぁ、なるほど。軽くねぇ。軽いとやりやすいかもしれないねぇ。 [2013/12/22 03:36:56]
G.M<殺戮> > 再構成してもいいですけどこっちもしますよ [2013/12/22 03:36:23]
G.M<殺戮> > Lv4の吸血鬼6でやらせるのも面白いかなーと [2013/12/22 03:36:10]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > あまり壊さないようにしつつ、何処かしらでもう少し軽量化出来るとプレイしやすいのではないかと思いまして。 [2013/12/22 03:36:05]
G.M<殺戮> > もうすでに原作なにそれ美味しいの状態です [2013/12/22 03:35:48]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ブラクル、えぬえむさんとしては原作に忠実でありたいのですか? [2013/12/22 03:35:42]
栄光のシラサギ > キャラクターは再構成無し? [2013/12/22 03:35:29]
キラク > 床さんが上手いこと言ってる。 [2013/12/22 03:35:08]
G.M<殺戮> > というわけで、いつかメリー再殺編やりたいと思います [2013/12/22 03:35:00]
キラク > 全部持っていかれた気がする。 [2013/12/22 03:34:42]
> 目を疑うレベル!(ダイスなだけに) [2013/12/22 03:34:33]
栄光のシラサギ > 毎度毎度ですね。 [2013/12/22 03:34:33]
キラク > シラサギさんの運命力も凄いですね。 [2013/12/22 03:34:15]
栄光のシラサギ > ちょっと真夜中のテンションに酔いそう。 [2013/12/22 03:34:09]
G.M<殺戮> > 咲ちゃんにダイスの交換を要求するレベル [2013/12/22 03:34:01]
栄光のシラサギ > ねぇなんなのこのセッション。 [2013/12/22 03:33:57]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > パチ、パチ。 [2013/12/22 03:33:47]
キラク > えええええええ [2013/12/22 03:33:38]
ミクニー > G.M<殺戮>は2d6を振って9 [2013/12/22 03:33:33]
栄光のシラサギ > すげー!! [2013/12/22 03:33:27]
dice > 栄光のシラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/12/22 03:33:24]
G.M<殺戮> > 運命って残酷 [2013/12/22 03:33:23]
dice > 栄光のシラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/12/22 03:33:23]
> すごいね。 [2013/12/22 03:33:14]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > すばらしい。 [2013/12/22 03:33:03]
キラク > ほら [2013/12/22 03:33:01]
ミクニー > キラクは2D6を振って 1 1 合計 2 [2013/12/22 03:32:58]
キラク > 36分の1がポンポン出る世界。 [2013/12/22 03:32:42]
栄光のシラサギ > 床もトランスフォームすればなんとかなる気がする。 [2013/12/22 03:32:42]
> ロールさえできれば、すべてが許される世界! [2013/12/22 03:31:56]
ミクニー > 新谷渉<快楽説のパラドクス>は2D6を振って 4 1 合計 5 [2013/12/22 03:31:52]
G.M<殺戮> > まぁ色々とだるいので基本的に人間か人間っぽい種族にしてください。はい。 [2013/12/22 03:31:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 巨大武器がまさかぽんぽん壊れるとは思いませんでした。 [2013/12/22 03:31:48]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 戦車や対吸血鬼施設そのものをキャラにしたらと考えるとなかなかきりないですね。 [2013/12/22 03:31:15]
キラク > 時代も変わったものですね。 [2013/12/22 03:30:08]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > うさぎのぬいぐるみに倒される吸血鬼っていうのはどうですか。 [2013/12/22 03:29:59]
> 床も吸血鬼狩人になれる時代かー。イイね! [2013/12/22 03:29:44]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > あとで引越しの算段がてらナルシェくんのお見舞いをしにゆこう。 [2013/12/22 03:29:26]
G.M<殺戮> > 犬が狩人になったことがあるから床でも大丈夫じゃないですかね(理由づけさえできれば) [2013/12/22 03:29:04]
アスロマ > 文鎮と床が吸血鬼を殺す世界線が生まれてしまう [2013/12/22 03:28:48]
G.M<殺戮> > まぁ成功しようがしまいが結果に影響ないので実は生きてたことにしてもいいです [2013/12/22 03:28:17]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 邯鄲の夢。 [2013/12/22 03:28:06]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 案外そういうの通るんですか。概念とかNGなのかと思っていました。 [2013/12/22 03:27:50]
栄光のシラサギ > 床っていうキャラを作るならシラサギと同居させますけど。 [2013/12/22 03:27:29]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > そう、床は鼓舞できない。しかし鼓舞を試みる事が出来たということは現実的に考えてナルシェが死んでいないという事になるのでは! [2013/12/22 03:27:01]
栄光のシラサギ > 元々成長していないキャラだったのが救いですね、 [2013/12/22 03:26:42]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > やべえさんが鼓舞できたってことは死んでないんじゃないかって主張しています。 [2013/12/22 03:26:13]
G.M<殺戮> > 死に損すぎる… [2013/12/22 03:26:01]
キラク > なるほど。 [2013/12/22 03:25:50]
G.M<殺戮> > 次回からはちゃんと適用します [2013/12/22 03:25:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > しかし結果的には失敗でしたね。 [2013/12/22 03:25:45]
栄光のシラサギ > あ、そういえばそうでしたね [2013/12/22 03:25:39]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 私のプリンが……。 [2013/12/22 03:25:29]
G.M<殺戮> > フレンドリー・ファイアや自殺の場合鼓舞自体できないって書いてあったことに気づいたが今回意図的に無視 [2013/12/22 03:25:20]
キラク > プリンは胃袋の中に [2013/12/22 03:25:12]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > プリンは冷蔵庫へ [2013/12/22 03:24:52]
栄光のシラサギ > 是非。 [2013/12/22 03:24:45]
G.M<殺戮> > ところで鼓舞の処理の問題点聞きたいですか [2013/12/22 03:24:37]
G.M<殺戮> > ゴミはゴミ箱へ [2013/12/22 03:24:04]
G.M<殺戮> > 灰は灰へ、塵は塵へ [2013/12/22 03:23:58]
> 灰は灰へ。 [2013/12/22 03:23:22]
キラク > 帰りましょうか。それぞれの帰る場所へ。 [2013/12/22 03:23:06]
G.M<殺戮> > もちろん帰ってこない吸血鬼狩人のほうが多いけどな!!(吸血鬼並感) [2013/12/22 03:23:03]
キラク > ああ、名言出ちゃったよ。 [2013/12/22 03:22:21]
G.M<殺戮> > 帰ろう。帰ればまた来られるから。 [2013/12/22 03:22:02]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ばいばいこころ。 [2013/12/22 03:21:56]
徳さん > 常勝というわけにもいくまい。こういうこともあろう。 [2013/12/22 03:21:32]
栄光のシラサギ > また戻ってこれる [2013/12/22 03:21:30]
G.M<殺戮> > まぁなんとかなるでしょう。生きていれば。恋人寝取られたとか別になかったし!! [2013/12/22 03:21:11]
G.M<殺戮> > この街は幸せ教に支配され、幸福は取り返せず [2013/12/22 03:20:22]
キラク > (うわぁ、なに言ってるのかさっぱり分からないけどカッケー!) [2013/12/22 03:20:20]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ミッションは失敗ですね。 [2013/12/22 03:19:49]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 辞書から快楽主義のページを切り取ってキラクに渡し、その場を去ります。 [2013/12/22 03:19:40]
キラク > 撤退するとどうなるんでしたっけ? [2013/12/22 03:18:52]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「キラクくん、我々は何処へいったところで、そこは何処ですらないのだ。いくら何を望んだところで、何にもなれぬように」 [2013/12/22 03:18:49]
栄光のシラサギ > 総撤退を提案します。 [2013/12/22 03:17:52]
栄光のシラサギ > まぁ、死ぬよりマシでしょう。 [2013/12/22 03:17:42]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2013/12/22 03:17:33]
栄光のシラサギ > キラクは不憫キャラだなぁ [2013/12/22 03:17:17]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > いや、問題ありません。 [2013/12/22 03:17:04]
キラク > クールに去ってもらっても構いません。 [2013/12/22 03:17:01]
キラク > あ、なんかすみません。 [2013/12/22 03:16:44]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (見つかっちゃっただと──) [2013/12/22 03:16:09]
栄光のシラサギ > 分かってますよ。 [2013/12/22 03:16:07]
キラク > 「わ、渉さん何処へ!?」 [2013/12/22 03:15:39]
G.M<殺戮> > ただし幸福は復活しないと心得よ!! [2013/12/22 03:15:05]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 辞書を開き、しおり代わりにしていたナルシェの手紙を読み返しながらその場を立ち去ります。 [2013/12/22 03:14:37]
G.M<殺戮> > やってますね。希望すれば真メリーから挑戦もOKですよ [2013/12/22 03:14:10]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ここに残る理由も、別れの言葉もないわけだ」 [2013/12/22 03:13:42]
栄光のシラサギ > ハンタムの公式リプレイでは、一回目のセッションで撤退後、次のセッションに同じ魔獣に挑んでいます。同じようなことがブラクルでも可能ではないでしょうか? [2013/12/22 03:13:32]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「もはや人形の刻印は消えた。俺は予定調和より外れ、あらたな配役が成されるだろう。もはや台詞も演技も必要あるまい」 [2013/12/22 03:12:48]
G.M<殺戮> > はい [2013/12/22 03:12:37]
栄光のシラサギ > GM [2013/12/22 03:12:29]
徳さん > 安心と信頼と挨拶と解説のN.M。 [2013/12/22 03:11:41]
G.M<殺戮> > 4分33秒について http://ja.uncyclopedia.info/wiki/4%E5%88%8633%E7%A7%92 [2013/12/22 03:11:08]
キラク > 「とりあえず、みんなの怪我を治療しなければ・・・。」 [2013/12/22 03:10:52]
G.M<殺戮> > 一人除いて生還したが六分儀市は幸せ教の手に落ちたエンドを選んでもいいし選ばなくてもいい [2013/12/22 03:10:38]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「──ナルシェ、どうやら<ブレーメン楽隊>が復活したようだ。あろうことか、曲目は『4'33』」 [2013/12/22 03:10:09]
> ものども撤退じゃー。 [2013/12/22 03:09:43]
G.M<殺戮> > しかし この状態で勝てるんですかね [2013/12/22 03:09:15]
栄光のシラサギ > もう無理です。 [2013/12/22 03:09:15]
G.M<殺戮> > あと感情30行ってない人は怒りから恐怖ないし恐怖から怒りに変更してくださいね [2013/12/22 03:08:51]
栄光のシラサギ > 帰りましょう。 [2013/12/22 03:08:41]
キラク > 「まだ・・・、終わらないのか・・・。」 [2013/12/22 03:08:39]
G.M<殺戮> > 怠惰効果により血徒が3人追加されました。強欲効果により吸血フェイズの妨害判定に-3つきます。 [2013/12/22 03:08:14]
G.M<殺戮> > メリーバッドエンドは2つの悪の相を持ちます。怠惰と強欲 [2013/12/22 03:06:53]
栄光のシラサギ > 無い幸とはこれまた上手い [2013/12/22 03:05:59]
栄光のシラサギ > 一応勝った。 [2013/12/22 03:05:41]
キラク > ナイチサさんだった・・・。 [2013/12/22 03:05:33]
栄光のシラサギ > 倒れています。 [2013/12/22 03:05:25]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (──4分33秒か) [2013/12/22 03:04:49]
キラク > (ナイサチさん!?) [2013/12/22 03:04:33]
> あれ? これは……置いてかれる!? [2013/12/22 03:04:30]
徳さん > お前には一人の人間すら幸せに導くことはできねえだ。 [2013/12/22 03:04:26]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (音無き音楽だと──?) [2013/12/22 03:04:07]
G.M<殺戮> > 悠々と出口へ歩いて行くメリーたち [2013/12/22 03:04:05]
G.M<殺戮> > メリー「?? 別に音楽使う必要ないけど?」 ナイチサ「車の準備が整いました」 メリー「あら、じゃ私は新居にお引っ越しするからまたあとでね〜」 [2013/12/22 03:03:44]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「──ねがわくば、ある種の物語が幸福であることを」 [2013/12/22 03:03:10]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「メリー、一つ忠告しておこう。音楽の力のみで人の心は曲げられん。楽隊<バンド>を復活させたところで、滅ぶ運命が幾度となく繰り返されるだけだ。何度も同じ物語が舞台に展開されるように」 [2013/12/22 03:02:07]
栄光のシラサギ > あーそっちか [2013/12/22 03:02:00]
G.M<殺戮> > 彼女らが捕まった世界線 [2013/12/22 03:01:30]
栄光のシラサギ > Ibは別にメリバではないよなぁ [2013/12/22 03:00:43]
キラク > 違った。画像がIbなだけだった。 [2013/12/22 03:00:24]
G.M<殺戮> > Ibのメリバ絵多すぎぃ!! [2013/12/22 03:00:18]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 違います。 [2013/12/22 03:00:05]
キラク > Ibか。 [2013/12/22 02:59:46]
G.M<殺戮> > メリバとは http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89 [2013/12/22 02:59:08]
キラク > じゃあ、床の犠牲は無駄だったということなのか! [2013/12/22 02:58:20]
G.M<殺戮> > メリー「ところでテレジア、引っ越しの準備は?」 テレジア「バッチリです」 [2013/12/22 02:58:20]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (──"楽隊"<バンド>か!) [2013/12/22 02:58:16]
徳さん > メリーのかっこよすぎる真の名に床がくすぐったがっている。 [2013/12/22 02:57:58]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (よく聞き取れん。メリー、バンド、バン?) [2013/12/22 02:57:39]
G.M<殺戮> > メリー「全てのものを私が思う幸せに導くまで死んでたまるもんですか!」 [2013/12/22 02:57:27]
> (くすぐったい……) [2013/12/22 02:57:11]
G.M<殺戮> > メリー「私の真の名は『幸せな終焉』(メリーバッドエンド)」 [2013/12/22 02:56:51]
キラク > 「そ、そんな・・・。シラサギさんに心臓を貫かれたはずでは・・・。」 [2013/12/22 02:56:07]
栄光のシラサギ > (まぁこのあと退却するけど…) [2013/12/22 02:56:04]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「あれは──、ハハハ、さては、吸血鬼ではなくスライムだったか」 [2013/12/22 02:55:57]
G.M<殺戮> > メリー「まさか久しぶりに本気をだすことになるとはねぇ…」 [2013/12/22 02:55:37]
栄光のシラサギ > 「…」 [2013/12/22 02:55:26]
G.M<殺戮> > テレジア「そうね、希望は絶望、論より証拠、3、2、1、はい」 テレジアが指を鳴らすと溶けたメリーの血が一ところに集まって再構成される [2013/12/22 02:55:00]
キラク > 「!!」 [2013/12/22 02:54:57]
キラク > 終わったか ← 終わってない [2013/12/22 02:54:07]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ククク、むしろ勝ちこそが、改竄の犠牲だとは思わんかね」 [2013/12/22 02:54:01]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > テレジアの話を聞こう。 [2013/12/22 02:52:45]
キラク > 「よかった・・・。これで終わったんですね・・・。」 [2013/12/22 02:52:10]
G.M<殺戮> > テレジア「犠牲は出た。それでも勝った。そう思っているのでしょうね」 [2013/12/22 02:51:27]
キラク > やだ、この床イケメンかも。 [2013/12/22 02:51:05]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (ナルシェくん、きみのかたきはシラサギくんが討ってくれたよ。ありがとうナルシェくん、そしてさようならナルシェくん) [2013/12/22 02:50:54]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 崩れた床の穴へ向けて辞書の切れ端を撒き散らします。 [2013/12/22 02:50:43]
> 倒れてきたシラサギを、やさしく抱きとめます。この床が。 [2013/12/22 02:50:30]
G.M<殺戮> > 1階出口に現れる人影 テレジア「我らが御神体をやっつけた。貴方達はそう思っているのでしょうね」 [2013/12/22 02:50:26]
キラク > 超回転でもしたのでしょうか。 >バター [2013/12/22 02:50:10]
栄光のシラサギ > 『考えません』。【メリーのそばから申し訳程度に退き】、倒れます。 [2013/12/22 02:49:32]
徳さん > バターになってしまった。 [2013/12/22 02:49:23]
キラク > 「シラサギさん!!」 [2013/12/22 02:49:03]
G.M<殺戮> > ひねると、メリーの体がドロッドロに溶けます [2013/12/22 02:48:55]
キラク > 崩れた床の端まで駆け寄り下を確認する。 [2013/12/22 02:48:43]
徳さん > 911みたいに次から次へと、上から床が落ちてくる。 [2013/12/22 02:48:40]
栄光のシラサギ > 高い! [2013/12/22 02:48:37]
栄光のシラサギ > 「ドカタなめんじゃねぇ」と言いたいけれど、もう満身創意です。刃をひねってトドメを刺しにいきます。 [2013/12/22 02:48:20]
G.M<殺戮> > 5階だった気もするけど格好良いのでいいです [2013/12/22 02:48:20]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「やってくれたなシラサギくん」 [2013/12/22 02:48:17]
G.M<殺戮> > メリー「あ……ガッ……やって…くれ、たわね……!!」 その瞳からいつもの呑気な調子は消え失せ、殺意漲る紅い目に [2013/12/22 02:47:31]
キラク > 3階建てですかね? > 床 > ボクを倒しても、第二第三の床がおまえたちを討つ! [2013/12/22 02:47:03]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「──ふむ」 [2013/12/22 02:46:45]
栄光のシラサギ > 『考えません』。【割れ目の端から全力で跳び、メリーが一階の床にぶつかると同時に刃を心臓に突き立てる】 [2013/12/22 02:46:14]
> ボクを倒しても、第二第三の床がおまえたちを討つ! [2013/12/22 02:46:05]
キラク > やはり倒す敵は床でしたか。 [2013/12/22 02:45:21]
栄光のシラサギ > シラサギさえも。だから、 [2013/12/22 02:45:10]
栄光のシラサギ > 突然の現象に誰も理解が追いつきません。 [2013/12/22 02:45:04]
G.M<殺戮> > メリー「う、嘘、そんな!?」 [2013/12/22 02:44:54]
アスロマ<zzz> > なんてこったい>ナルシェ、死に損である。 [2013/12/22 02:44:35]
キラク > 堕ちろ(物理) [2013/12/22 02:44:24]
栄光のシラサギ > 自分の足元に伸びていたのに気づいたのは、床が割れて墜ちている最中でした。 [2013/12/22 02:44:20]
G.M<殺戮> > メリー「んん?」 [2013/12/22 02:44:19]
> うぎゃああああああ!! [2013/12/22 02:44:14]
栄光のシラサギ > そして、ヒビがそこから大きくなっていき、 [2013/12/22 02:43:42]
徳さん > 栄光のシラサギ newシングル『俺の瞳に墜ちろ』 [2013/12/22 02:43:40]
栄光のシラサギ > シラサギの笑みにメリーが気づいたときには、ボロボロの刃が床に突き刺さっているのに気づいたあとでした。 [2013/12/22 02:43:00]
G.M<殺戮> > メリー「あっははーそんな体で何いってんの」 [2013/12/22 02:42:41]
栄光のシラサギ > 「墜ちろ」 [2013/12/22 02:42:12]
> そぼろ? [2013/12/22 02:41:59]
G.M<殺戮> > メリー「え? なに? きこえなーい」 [2013/12/22 02:41:55]
栄光のシラサギ > ぼそぼそ。 [2013/12/22 02:41:22]
栄光のシラサギ > 「………ろ」 [2013/12/22 02:41:12]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「やれるやれる」 [2013/12/22 02:40:54]
栄光のシラサギ > メリーの手前、5mくらいのところで立ち止まって口を開けます。 [2013/12/22 02:40:51]
> ナルシェ、死に損である。 [2013/12/22 02:40:41]
キラク > シーラサギ!シーラサギ! [2013/12/22 02:40:23]
G.M<殺戮> > メリー超慢心の余裕かましまくり [2013/12/22 02:40:21]
栄光のシラサギ > 片足で立っていたシラサギが、びっこを引いて歩き出しました。 [2013/12/22 02:39:57]
キラク > 運命力ぱない。 [2013/12/22 02:39:30]
G.M<殺戮> > どうぞ [2013/12/22 02:39:08]
> 勝った! ブラッドクルセイド完ッ!! [2013/12/22 02:39:08]
栄光のシラサギ > ロールします。 [2013/12/22 02:38:56]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ええ。 [2013/12/22 02:38:49]
栄光のシラサギ > 運 命 力 [2013/12/22 02:38:46]
G.M<殺戮> > あっ [2013/12/22 02:38:43]
ミクニー > G.M<殺戮>は1D6を振って 2 合計 2 [2013/12/22 02:38:31]
G.M<殺戮> > では3以下でそちらの勝利です [2013/12/22 02:38:25]
栄光のシラサギ > 無力化判定どうぞ [2013/12/22 02:38:15]
栄光のシラサギ > どこ壊しても同じ気がするから心臓で [2013/12/22 02:38:01]
G.M<殺戮> > 口と利き足やられてます [2013/12/22 02:37:35]
栄光のシラサギ > どこが生きててどこがダメですか? [2013/12/22 02:37:26]
G.M<殺戮> > 好きな場所をどうぞ [2013/12/22 02:37:07]
G.M<殺戮> > 折れてます(白目) [2013/12/22 02:37:03]
栄光のシラサギ > 利き脚 [2013/12/22 02:36:40]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「いけるいける」 [2013/12/22 02:36:14]
ミクニー > 栄光のシラサギは2D6を振って 1 3 合計 4 [2013/12/22 02:36:10]
栄光のシラサギ > 違う [2013/12/22 02:36:08]
ミクニー > 栄光のシラサギは3D6を振って 2 2 3 合計 7 [2013/12/22 02:36:03]
G.M<殺戮> > 部位破壊点選んで頂戴。ダイスで [2013/12/22 02:35:50]
G.M<殺戮> > 倒れなきゃいいや。食らおう [2013/12/22 02:35:35]
キラク > 流石ですわー。 [2013/12/22 02:35:34]
栄光のシラサギ > 回避どうぞ [2013/12/22 02:35:21]
G.M<殺戮> > 14点かー [2013/12/22 02:35:17]
栄光のシラサギ > 栄光のシラサギよ… [2013/12/22 02:35:14]
G.M<殺戮> > どうぞ [2013/12/22 02:35:02]
dice > 栄光のシラサギさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2013/12/22 02:35:00]
dice > 栄光のシラサギさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2013/12/22 02:34:54]
栄光のシラサギ > 2D6+5ダメージ [2013/12/22 02:34:49]
栄光のシラサギ > よし [2013/12/22 02:34:25]
dice > 栄光のシラサギさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2013/12/22 02:34:18]
dice > 栄光のシラサギさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2013/12/22 02:34:16]
栄光のシラサギ > いきます [2013/12/22 02:34:12]
G.M<殺戮> > 5か [2013/12/22 02:34:03]
G.M<殺戮> > 普通に殴るなら… [2013/12/22 02:33:36]
栄光のシラサギ > ファンブル出す気がする [2013/12/22 02:31:28]
栄光のシラサギ > 目標値いくつですか? [2013/12/22 02:31:03]
キラク > 「シラサギさん頑張って!」 [2013/12/22 02:30:33]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「フレー、フレー、シラサギくんたぶん君ならできるさ、大丈夫大丈夫」 [2013/12/22 02:30:09]
キラク > (確かに何か聞こえている気がする) [2013/12/22 02:30:06]
栄光のシラサギ > まぁ殴ります。 [2013/12/22 02:29:07]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「期待というよりかは、先ほどから謎の音が聞こえているだけのような気もするが」 [2013/12/22 02:29:06]
G.M<殺戮> > メリー「床を見て何を期待していたのかしら?」 [2013/12/22 02:28:33]
> 血は喋れないので、エールが届くことはなかったよ!<完> [2013/12/22 02:28:11]
> 激情ないです。 [2013/12/22 02:27:14]
栄光のシラサギ > 激情使っちゃってますよね。 [2013/12/22 02:26:33]
ミクニー > 床は2D6を振って 1 4 合計 5 [2013/12/22 02:25:12]
> 目標値5+4で9かな? [2013/12/22 02:24:56]
G.M<殺戮> > 開けるで判定どうぞ [2013/12/22 02:24:20]
ミクニー > G.M<殺戮>は2D6を振って 3 6 合計 9 [2013/12/22 02:24:06]
ミクニー > G.M<殺戮>は1D6を振って 6 合計 6 [2013/12/22 02:24:02]
> 鼓舞の判定していいんです? まだです? [2013/12/22 02:23:28]
キラク > じゃあ、やめとこう。 [2013/12/22 02:22:39]
G.M<殺戮> > まぁしないでしょうね [2013/12/22 02:21:56]
栄光のシラサギ > やめとこ [2013/12/22 02:21:44]
キラク > 聞かなかったら後悔しませんか? [2013/12/22 02:21:40]
G.M<殺戮> > 聞いた時点で反映します [2013/12/22 02:21:36]
栄光のシラサギ > 反映されていますか? [2013/12/22 02:21:17]
G.M<殺戮> > 聞いたらものすごく後悔しますよ >問題点 [2013/12/22 02:21:06]
キラク > 先に殴りましょうか? [2013/12/22 02:20:41]
キラク > 鼓舞の問題点ってなんやねん [2013/12/22 02:20:19]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > あ、鼓舞が先でしたっけ。 [2013/12/22 02:20:19]
栄光のシラサギ > キラクで殴ってほしいです。 [2013/12/22 02:20:08]
栄光のシラサギ > ランダムってなんやねんランダムって。 [2013/12/22 02:19:53]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > お次はどなたですか。 [2013/12/22 02:19:47]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「──幸福を追うことは、時に幸福から遠ざかることに等しいがね」 [2013/12/22 02:18:29]
G.M<殺戮> > 猫のアビリティに復帰後即行動できる「気まぐれ」があれば別だけどね [2013/12/22 02:18:14]
G.M<殺戮> > 復帰した時点で行動終了です。ブロックはできるけど [2013/12/22 02:17:46]
徳さん > ブロックに入ることがあるくらいで。 [2013/12/22 02:17:32]
徳さん > 徳さんはこのターン特にすることないですよね。 [2013/12/22 02:17:21]
G.M<殺戮> > (いま鼓舞について重大な問題点を発見してしまったが黙っておいたほうがいいかな) [2013/12/22 02:17:14]
> さっき染みたナルシェくんの血が、シラサギにエールを送っているようだよ。シラサギがんばれー。ファイオーファイオー。 [2013/12/22 02:17:10]
徳さん > オラの幸せは! 心ちゃんを独り占めにすること以外にねえべ! [2013/12/22 02:16:55]
G.M<殺戮> > なお、鼓舞の判定はランダムです [2013/12/22 02:16:37]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ハハ、クレクスもヒューマンも大して変わりないな。すべては幸福の傀儡に過ぎん」 [2013/12/22 02:16:12]
栄光のシラサギ > そんな床に支援されたい。 [2013/12/22 02:15:01]
G.M<殺戮> > 先に突っ込まれてしまった [2013/12/22 02:14:41]
栄光のシラサギ > あなたは幸せ教の建物だとおもいます。 [2013/12/22 02:14:24]
> え? どうしよっかなー。幸せ教かー。 [2013/12/22 02:13:52]
G.M<殺戮> > メリー「かわいそうに。そういう貴方こそ幸せ教に入って幸せになるべきなのよ」 [2013/12/22 02:13:11]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 床<炎上> [2013/12/22 02:12:40]
キラク > 漏電の音かもしれない。 [2013/12/22 02:12:26]
栄光のシラサギ > カナシイ!! [2013/12/22 02:12:09]
G.M<殺戮> > 床が燃えてる音じゃないの? [2013/12/22 02:12:08]
徳さん > リストラされて妻にも逃げられ、起業した今となっても浮浪者をしてたオラを嫌って娘も会ってくれねえ。オラにはもう、平和な日常は心ちゃんしかねえんだ! [2013/12/22 02:11:43]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 床がついに拍手を。 [2013/12/22 02:10:47]
G.M<殺戮> > メリー(でもこれってチャンスよね) [2013/12/22 02:10:46]
> パチパチパチ。 [2013/12/22 02:10:35]
徳さん > 残った部位ががんばったか。 [2013/12/22 02:09:48]
キラク > ひゅー [2013/12/22 02:09:41]
G.M<殺戮> > メリー「あれれー」 [2013/12/22 02:09:37]
ミクニー > 徳さんは2D6を振って 4 6 合計 10 [2013/12/22 02:09:14]
徳さん > 9かな。 [2013/12/22 02:09:06]
徳さん > 自信・口・心臓・逆腕を失っている。 [2013/12/22 02:08:38]
G.M<殺戮> > 幸福破壊での部位も含みます [2013/12/22 02:08:21]
2D5 > test [2013/12/22 02:08:05]
G.M<殺戮> > この数以上を2D6で叩きだしてください [2013/12/22 02:08:02]
G.M<殺戮> > 固定値5+折られた部位数+吸血鬼への関係深度 [2013/12/22 02:07:46]
徳さん > 判定の能力値は? [2013/12/22 02:07:09]
System > わーいniv<疲弊>だー(入室) [2013/12/22 02:06:19]
栄光のシラサギ > まぁ徳さん抵抗判定してください。 [2013/12/22 02:05:33]
G.M<殺戮> > というわけで安心しきって倒せなくって土の味を味わってもいいのよ? [2013/12/22 02:04:26]
G.M<殺戮> > 吸血鬼勝利の場合だけですので… [2013/12/22 02:03:53]
栄光のシラサギ > えっ [2013/12/22 02:02:55]
G.M<殺戮> > 倒せば元に戻りますよ [2013/12/22 02:02:41]
栄光のシラサギ > ここで倒すと徳さんは血徒と化してしまいますので。 [2013/12/22 02:02:17]
栄光のシラサギ > 徳さんが最初に抵抗判定をしてください。 [2013/12/22 02:01:55]
キラク > 確かに [2013/12/22 02:00:49]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「悪い吸血鬼め!」 [2013/12/22 02:00:43]
G.M<殺戮> > メリー「なんかわたしが殺したことにされてる!!」 [2013/12/22 02:00:20]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > あまり無理なさらずに。 [2013/12/22 02:00:18]
徳さん<浮浪者> > 起きてる。 [2013/12/22 01:59:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「さようならナルシェくん。君を殺した吸血鬼はシラサギくんがやっつけてくれるだろう」 [2013/12/22 01:58:50]
G.M<殺戮> > ダメージ増分の場合死体→対象の関係深度+3 [2013/12/22 01:58:38]
栄光のシラサギ > あかがみさんかと思ってた… [2013/12/22 01:57:32]
> じゃあ鼓舞受けたい人が、ナルシェのこと思い出して強くなる感じで! [2013/12/22 01:57:00]
栄光のシラサギ > 死亡時の方が高いです [2013/12/22 01:56:57]
G.M<殺戮> > それ見越して渉はナルシェをころころしたものと思ってたけど [2013/12/22 01:55:53]
G.M<殺戮> > できますよ。というか死体のほうが鼓舞力高い [2013/12/22 01:55:28]
キラク > 鼓舞か。 [2013/12/22 01:55:19]
> 鼓舞って、死亡しててもできるんですっけ。無力化中だけではなく? [2013/12/22 01:55:00]
キラク > じゃあ、メリーに基本攻撃を [2013/12/22 01:54:52]
栄光のシラサギ > 死亡した人から支援を受けたかったのですが既にいませんし… [2013/12/22 01:54:01]
栄光のシラサギ > どうしますか? [2013/12/22 01:53:39]
G.M<殺戮> > どうぞ [2013/12/22 01:53:31]
キラク > じゃあ、次やってもいいのかな? [2013/12/22 01:53:22]
キラク > 本当に血徒帰しちゃったのか。 [2013/12/22 01:53:15]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (夕方にドラマが……) [2013/12/22 01:52:20]
> 全自動ッ! 撲殺! マッシィィィーン!! の準備かな。 [2013/12/22 01:50:47]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (俺も帰りたい) [2013/12/22 01:50:41]
栄光のシラサギ > かわいい [2013/12/22 01:49:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (──! 帰っちゃった……だと……) [2013/12/22 01:49:38]
G.M<殺戮> > メリー「うふふ」 [2013/12/22 01:49:34]
アスロマ<zzz> > キャンプファイヤーの準備かな(焼却準備とも言う) [2013/12/22 01:49:30]
栄光のシラサギ > 徳さん起きてますか? [2013/12/22 01:49:26]
栄光のシラサギ > アレってなんだ… [2013/12/22 01:49:13]
アスロマ<zzz> > 血徒「お疲れしたー、お先に失礼しあーす!」 [2013/12/22 01:48:50]
> 床も構いませんよ。 [2013/12/22 01:48:39]
G.M<殺戮> > メリー「もう私一人で何とかなりそうだしみんなはあれの準備に取り掛かってー」 バーンズ「へーい」 [2013/12/22 01:48:30]
キラク > どうぞどうぞ。 [2013/12/22 01:47:51]
栄光のシラサギ > いいっすよ [2013/12/22 01:47:28]
G.M<殺戮> > 血徒の処理死ぬほどだるいんで血徒帰らせていいですかね(ゲス顔) [2013/12/22 01:47:13]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「クク、俺に課された役割がヒューマンならば、血は流れるものだ。どうという事は無い」 [2013/12/22 01:46:56]
> あぶにゃーん。 [2013/12/22 01:46:35]
栄光のシラサギ > あとは血徒か [2013/12/22 01:46:30]
キラク > あぶねぇ [2013/12/22 01:46:09]
G.M<殺戮> > まだ2つ目だからかろうじて立ってるか [2013/12/22 01:45:48]
ミクニー > 新谷渉<快楽説のパラドクス>は1D6を振って 3 合計 3 [2013/12/22 01:45:15]
栄光のシラサギ > 無力化判定だ… [2013/12/22 01:45:04]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 無力化判定ですか? [2013/12/22 01:45:04]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ぐふっ」 [2013/12/22 01:44:44]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (あれがビュンビュンウィップか……!) [2013/12/22 01:44:27]
G.M<殺戮> > メリー「びゅんびゅーん」 [2013/12/22 01:43:55]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 避けようかと思念がちらと横切りましたが、見送りました。 [2013/12/22 01:43:28]
G.M<殺戮> > 呼吸器。肺臓のあたり [2013/12/22 01:43:22]
> 尖ってる場所あるから、転ぶ時は注意してね。 [2013/12/22 01:43:03]
ミクニー > G.M<殺戮>は2D6を振って 5 4 合計 9 [2013/12/22 01:43:00]
G.M<殺戮> > 部位ぶっちターイム [2013/12/22 01:42:51]
G.M<殺戮> > 流血 [2013/12/22 01:42:25]
ミクニー > G.M<殺戮>は1d6を振って2 [2013/12/22 01:42:19]
G.M<殺戮> > 左から 動転・流血・重傷・炎上・捕縛・妨害 の順で1D6で死爪判定 [2013/12/22 01:42:15]
G.M<殺戮> > メリーの振るう鞭は風切り音だけでも人に害為すことができるのだ!! [2013/12/22 01:42:08]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > アイテムも使わないので以上ですね。 [2013/12/22 01:41:34]
ミクニー > 新谷渉<快楽説のパラドクス>は2D6を振って 5 3 合計 8 [2013/12/22 01:40:04]
G.M<殺戮> > 補正-3で感覚器からだからクリティカル以外回避不可 [2013/12/22 01:39:50]
キラク > 回避もワンチャンあるでよ [2013/12/22 01:39:07]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 回避! [2013/12/22 01:39:06]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「すべては床の上──」 [2013/12/22 01:38:43]
栄光のシラサギ > そんなこと言ってても無力化判定は来ますよ。 [2013/12/22 01:38:41]
> えー。違うでしょー。前むきなよ前。 [2013/12/22 01:38:18]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > どうやら我々が真に戦うべき相手は床であるということが見えてきたようですね。 [2013/12/22 01:37:43]
キラク > 「す、すみません・・・」 [2013/12/22 01:37:23]
徳さん<浮浪者> > 象が争うとき、苦しむのは草だ。 [2013/12/22 01:37:19]
キラク > おのれ床めぇ・・・ [2013/12/22 01:37:08]
G.M<殺戮> > 床が喋った!!(天丼) [2013/12/22 01:36:53]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「危ないのはきみだ、無理をするんじゃない」 [2013/12/22 01:36:50]
> いてて。 [2013/12/22 01:36:36]
キラク > 攻撃を防ごうとしたキラクは足が竦んでうまく動けず転んでしまいました。 [2013/12/22 01:35:35]
キラク > ステンコロリン [2013/12/22 01:35:04]
キラク > 「危ない渉さん!」 [2013/12/22 01:34:58]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > おやおや。 [2013/12/22 01:34:56]
G.M<殺戮> > 感覚器もってたら5基準と言おうとしたら普通に失敗していた [2013/12/22 01:34:26]
栄光のシラサギ > このセッションなんなんですかね… [2013/12/22 01:34:25]
栄光のシラサギ > 毎度毎度すごいと思います [2013/12/22 01:34:17]
キラク > ぐぬぬ・・・。 [2013/12/22 01:34:16]
ミクニー > キラクは2D6を振って 1 5 合計 6 [2013/12/22 01:33:59]
キラク > ではブロックします。 [2013/12/22 01:33:54]
G.M<殺戮> > ですね [2013/12/22 01:33:28]
キラク > 目標値って基本が5でしたっけ?だから7以上かな? [2013/12/22 01:33:15]
キラク > ありがとうございます。 [2013/12/22 01:32:47]
G.M<殺戮> > http://www.bouken.jp/pd/bc/pdf/bchm_summary.pdf [2013/12/22 01:31:30]
キラク > 目標値とかの計算が書かれたシートどこでしたっけ? [2013/12/22 01:29:39]
G.M<殺戮> > 2点以上肩代わりすれば飛びませんね [2013/12/22 01:29:09]
> ルールの理解が危うい。 [2013/12/22 01:29:01]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 何かしら問題なければお願いします。 [2013/12/22 01:28:45]
> 2以上肩代わりで、渉の部位が飛ばないのかな? [2013/12/22 01:28:40]
キラク > -2判定ですが感情上げるためにやるだけやるのは良いですよ。 [2013/12/22 01:28:36]
> 字 とりふるz [2013/12/22 01:27:39]
栄光のシラサギ > 今回ならやる価値は無くもないです。 [2013/12/22 01:27:39]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 苗 キラク 名 アスロマ [2013/12/22 01:26:47]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > キラクブロックは現実的ではないのでしたっけ。 [2013/12/22 01:26:25]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ちょっとシート眺めています。 [2013/12/22 01:25:33]
栄光のシラサギ > ドーモ [2013/12/22 01:24:10]
G.M<殺戮> > 激情は2個中2個使いきりました [2013/12/22 01:23:56]
キラク > とりあえず回避かな? [2013/12/22 01:23:20]
栄光のシラサギ > 激情無し? [2013/12/22 01:22:56]
栄光のシラサギ > 了解 [2013/12/22 01:22:19]
G.M<殺戮> > モラル0部位2つ持ってかれてる(口と利き足) [2013/12/22 01:21:25]
栄光のシラサギ > …メリーの状態を確認したいのですが、モラルいくつで部位いくつですか [2013/12/22 01:20:49]
G.M<殺戮> > 死爪の変調はあたってからでいいか [2013/12/22 01:19:33]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > (床がしゃべった) [2013/12/22 01:19:32]
> あっぶねぇ! [2013/12/22 01:19:22]
キラク > あぶねぇ [2013/12/22 01:18:50]
栄光のシラサギ > あっぶね [2013/12/22 01:18:44]
栄光のシラサギ > 大丈夫ですか。 [2013/12/22 01:18:35]
ミクニー > G.M<殺戮>は2D6を振って 5 6 合計 11 [2013/12/22 01:18:35]
G.M<殺戮> > 感覚器から [2013/12/22 01:18:31]
G.M<殺戮> > そもそも判定するの忘れてた [2013/12/22 01:18:22]
G.M<殺戮> > メリー→渉 [2013/12/22 01:17:37]
G.M<殺戮> > こういう時手数があると役に立つんだけどなぁ [2013/12/22 01:17:31]
栄光のシラサギ > 何のダメージですか?メリーの攻撃? [2013/12/22 01:17:27]
G.M<殺戮> > 7点か [2013/12/22 01:17:01]
ミクニー > G.M<殺戮>は3D6を振って 1 2 1 合計 4 [2013/12/22 01:16:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「クレクスちゃん、さあ、さあ、俺を洗脳するが良い」 [2013/12/22 01:16:48]
G.M<殺戮> > ダメージは3D6+3 [2013/12/22 01:16:47]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > どうぞどうぞ。 [2013/12/22 01:16:27]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「捻じ曲げたところでそれは予定調和なのさ。ああ、すべては機械仕掛けの舞台の上。すべては見せかけの配役、いわば長ったらしいモノローグ。お世辞にも美しいとは言えぬエンドだ」 [2013/12/22 01:16:21]
G.M<殺戮> > メリー「で、そろそろその口黙らせましょうか」 (渉の行動も終わったし 血牙+死爪かましてもバチは当たらんでしょう) [2013/12/22 01:16:10]
G.M<殺戮> > メリー「主観をねじ曲げる事もできるわ。そう、吸血鬼ならね」 [2013/12/22 01:15:38]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「クレクスちゃん。何者かになることに飢餓し続け、しかしどうしたって何者にもなれんのだ、俺は」 [2013/12/22 01:14:43]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「どうしたってどうにもならんのだ。なぁ、クレクスちゃん。どうにもならないのさ」 [2013/12/22 01:14:11]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「やつは不幸だが、それこそがやつの幸福なのだ。幸福はやつの不幸となり、それはやつにとっての、やはりは幸福な不幸に過ぎない [2013/12/22 01:13:34]
G.M<殺戮> > メリー「わたしが不幸そうに見えるからわたしが幸福にする。それだけよ。彼女の主観なんて関係ないわ」 [2013/12/22 01:12:06]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ハハハ、それはいい」 [2013/12/22 01:11:42]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「アルビノで病弱、うまれついての幻覚と幻聴持ち。臆病なあの学者どもの生み出した、それは幸福な結末なのだ。あれは」 [2013/12/22 01:11:26]
G.M<殺戮> > メリー「まぁよくわかんないけど最悪どうしようも無くなったら血を吸って同族にすればいいしね」 [2013/12/22 01:10:50]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「おじょうちゃん、ハピネスマシンはけしてお前の好きにはなるまいよ。あれは、狂った学者どもの生み出したある結末なのだから、どうにも手に負えない、人形なのだから」 [2013/12/22 01:09:34]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ククク」 [2013/12/22 01:07:57]
G.M<殺戮> > メリー「んー、忘れちゃったけど思い出す必要もないよね。あと蚊扱いとか気に食わないからしばらく倒れてもらおうかなぁ」 [2013/12/22 01:07:19]
G.M<殺戮> > いえいえ [2013/12/22 01:05:48]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 長くてすみません。 [2013/12/22 01:05:33]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「さあ、俺はもうなんびと足りとも捻じ曲げることを許すまい。クレクスちゃん、覚えているか、あの日墓場で俺の言ったことを」 [2013/12/22 01:05:27]
> ナルシェが退場し、そこには床が残りました。 [2013/12/22 01:04:28]
G.M<殺戮> > メリー「おこだよ! あなたのせいで信者が一人減っちゃったじゃん!」 [2013/12/22 01:04:10]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「俺は構わない。所詮は機械仕掛けの神の人形に過ぎず、どこでなにをしたって飢餓からは逃れられんのだ。ああ、君達の洗脳を、さあ、喜んでうけようじゃないか」 [2013/12/22 01:03:49]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「さあ、しかしメリーちゃん。小さな小さなどうしようもない蚊<クレクス>のおじょうちゃん」 [2013/12/22 01:02:28]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ああ、どうかあいつを静かにしてやってくれ。実にかわいそうなやつなんだ」 [2013/12/22 01:01:46]
G.M<殺戮> > メリー「もったいなーい」 忘れてはいけない。メリーもまた吸血鬼であることを。(無論死体が回収されたところは見てない) [2013/12/22 01:00:47]
栄光のシラサギ > 死んだ [2013/12/22 01:00:46]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 訂正:追われ [2013/12/22 01:00:22]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 新谷は外へちらと目をやります。組織の人間がナルシェの死体を回収したのを確認しました。信者に終われながらも彼らの無事を見届けます。 [2013/12/22 01:00:11]
キラク > キラクは何が起こっているのか理解できず混乱しています。 [2013/12/22 00:59:22]
G.M<殺戮> > メリー「あっ」 [2013/12/22 00:59:19]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 窓ガラスが割れ、ナルシェは外に落っこちます。 [2013/12/22 00:59:02]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ナルシェの身体を背負うと壁へ寄り、窓へ投げつけます。 [2013/12/22 00:58:45]
徳さん<浮浪者> > 徳さんは逆上したまま(横上したまま)中を見上げて泡を吹いています。 [2013/12/22 00:58:41]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「だが、俺はお前を心から尊敬していた」 [2013/12/22 00:57:47]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ナルシストで浅はかで、しまいには負け伏した。君は実に愚かなやつだ」 [2013/12/22 00:57:22]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「おお、ナルシェくん。かわいそうなナルシェくん。おもてを傷つけられて、無様にやられて、なんと悲しいのだろう」 [2013/12/22 00:55:56]
G.M<殺戮> > 華は無力化時点で停止 というか本人狙いだからどちらにせよ修正ないな [2013/12/22 00:55:48]
ナルシェ > ナルシェは地面に横たわって(逆になって)います。 [2013/12/22 00:55:23]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 訂正:分の [2013/12/22 00:54:55]
栄光のシラサギ > シラサギは立っています。 [2013/12/22 00:54:48]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 振り返り、ナルシェの元に歩いて行きます。 [2013/12/22 00:54:26]
ミクニー > 新谷渉<快楽説のパラドクス>は2D6を振って 6 1 合計 7 [2013/12/22 00:54:10]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ククク、いやはや。俺は、随分と部の悪い賭けに身を投じたようだ」 [2013/12/22 00:54:02]
栄光のシラサギ > ダメージ判定2D6どうぞ。 [2013/12/22 00:54:00]
ナルシェ > 華とごっちゃになってました。 [2013/12/22 00:53:52]
栄光のシラサギ > 部位ダメージで即死。 [2013/12/22 00:53:42]
ナルシェ > あ、そうか。 [2013/12/22 00:53:30]
G.M<殺戮> > 無力化状態では防御行動取れないんで回避修正に意味は無いですね [2013/12/22 00:53:26]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ナルシェです。 [2013/12/22 00:53:10]
G.M<殺戮> > と言うか対象本当にナルシェなのか [2013/12/22 00:53:04]
G.M<殺戮> > 回避修正はこの時点ではまだ効果無いです [2013/12/22 00:52:46]
キラク > (バトクルとごっちゃになっている可能性。直しておこう。) [2013/12/22 00:52:43]
ナルシェ > 無力化中に有効なのか知りませんが。 [2013/12/22 00:52:33]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ではチャンスで得た幸運のお守りを。 [2013/12/22 00:52:19]
栄光のシラサギ > あ、成功か。 [2013/12/22 00:52:17]
ナルシェ > ナルシェには回避修正が1あるのですよ。 [2013/12/22 00:52:15]
G.M<殺戮> > 特にマイナス補正は入ってないよね? [2013/12/22 00:52:12]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > おっと? [2013/12/22 00:52:01]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 命中。 [2013/12/22 00:51:53]
栄光のシラサギ > 失敗 [2013/12/22 00:51:44]
ミクニー > 新谷渉<快楽説のパラドクス>は2D6を振って 3 2 合計 5 [2013/12/22 00:51:14]
キラク > あれ?幸福のお守り使った気がしてさっき消したんでしたけど、気のせいだったかな?(ログ見ながら) [2013/12/22 00:51:13]
栄光のシラサギ > 「騙し撃ち」ッ!! [2013/12/22 00:50:57]
G.M<殺戮> > メリー「仲間割れ? クスクス」 [2013/12/22 00:50:31]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 基礎攻撃。 [2013/12/22 00:50:26]
栄光のシラサギ > アイエエエエ!? [2013/12/22 00:50:12]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 懐から銃を抜き、振り返らずにナルシェの方向へ銃を発砲します。 [2013/12/22 00:49:55]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「ククク、いやいや、常人ならばそうだろう。しかしだな」 [2013/12/22 00:49:05]
キラク > キラクはガクガクと震えています。 [2013/12/22 00:48:43]
G.M<殺戮> > メリー「メリー知ってるよ。そういうセリフはだが断るフラグだって」 [2013/12/22 00:48:19]
ナルシェ > ナルシェは倒れ伏しています(無力化中) [2013/12/22 00:48:10]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 「じつに素晴らしい提案。その心意気に心より感謝しよう」 [2013/12/22 00:47:36]
栄光のシラサギ > 片足立ちのシラサギ。 [2013/12/22 00:47:32]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > パチ、パチ、パチ。 [2013/12/22 00:47:09]
G.M<殺戮> > メリー「もう降参した方がいいんじゃないの? 今なら平信者待遇から始められるわよ? [2013/12/22 00:46:41]
栄光のシラサギ > どうぞ。 [2013/12/22 00:46:20]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 始めますか。 [2013/12/22 00:45:27]
ナルシェ<灰切> > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/chat/logia/0.htm [2013/12/22 00:44:40]
G.M<殺戮> > よしOK [2013/12/22 00:44:32]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > この後の行動はまだでしたね。 [2013/12/22 00:44:31]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > おはやいようで。 [2013/12/22 00:44:17]
ナルシェ<灰切> > 先制判定して、渉先攻が決まったところでセーブされていますね。行動はまだです。 [2013/12/22 00:44:12]
G.M<殺戮> > うん、ここまで会話したのは覚えている。行動したっけ? [2013/12/22 00:44:10]
栄光のシラサギ > 回収ありがとうございます。 [2013/12/22 00:44:03]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > 今ナルシェ君に調査して頂いています。 [2013/12/22 00:43:59]
ナルシェ<灰切> >
◆(_◠‿◠_) > そろそろやすみますか [2013/10/14 02:15:47]
◆シラサギ > セーブいいすか。 [2013/10/14 02:15:35]
◆シラサギ > 渉だけ先攻ですか。 [2013/10/14 02:13:15]
[2013/12/22 00:43:39]
栄光のシラサギ > ファンブルが出て追加行動権が発生したと思ったんですが。 [2013/12/22 00:43:05]
ミクニー > 新谷渉<快楽説のパラドクス>は1D999を振って 895 合計 895 [2013/12/22 00:42:12]
G.M<殺戮> > あいまいっぽい? [2013/12/22 00:41:52]
栄光のシラサギ > 違いましたっけ。 [2013/12/22 00:41:28]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > え、そうでしたっけ? [2013/12/22 00:41:27]
栄光のシラサギ > もうファンブル出して終わったじゃないですか。 [2013/12/22 00:40:58]
G.M<殺戮> > とってますよ [2013/12/22 00:40:58]
新谷渉<快楽説のパラドクス> > ん、新谷だけ先手取ってませんでしたっけ。 [2013/12/22 00:40:42]
栄光のシラサギ > GMからです。 [2013/12/22 00:40:19]
G.M<ぶっころマンゲーム> > もう渉のブロック気にしなくていいし! [2013/12/22 00:40:19]
G.M<ぶっころマンゲーム> > まぁいっか [2013/12/22 00:40:07]
G.M<ぶっころマンゲーム> > 一人一人倒すとなると微妙に火力が足りないが [2013/12/22 00:40:03]
G.M<ぶっころマンゲーム> > ぶっちゃけ言うとこのまま鞭ぶん回すとナルシェ死ぬからなぁ [2013/12/22 00:39:43]
新谷渉 > メリーは捻じ曲がりませんか? メリーを捻じ曲げて欲しくないのですが。 [2013/12/22 00:38:56]
G.M<ぶっころマンゲーム> > ナルシェさんが灰になりたいそうなのでちょっと本気出します [2013/12/22 00:38:30]
キラク<思考> > 洗脳されるフラグかな? [2013/12/22 00:38:24]
栄光のシラサギ > ただ、負ける時は潔く殺してほしいですね [2013/12/22 00:37:32]
栄光のシラサギ > やるならやりましょう。とことん [2013/12/22 00:37:10]
G.M<静寂> > はい。この世界線はダメだったねルートは全員白旗前提なので [2013/12/22 00:36:48]
栄光のシラサギ > 分かりました [2013/12/22 00:36:36]
新谷渉 > あ、そうなのですか。 [2013/12/22 00:36:20]
キラク<思考> > 一人でも反対ならループ選択は出来ないですね。なら戦いましょう。 [2013/12/22 00:35:50]
しらさぎ<敗北> > 渉は勝利派か。 [2013/12/22 00:35:06]
G.M<静寂> > そっかー灰から新キャラ作りたいかー 容赦なく殺れるな(ゲス顔) [2013/12/22 00:34:29]
G.M<静寂> > 何? 幸せ教に支配された六分儀市をとりもどすキャンペーンやりたいって? [2013/12/22 00:33:35]
eika<遅延24時> > では私は勝ちに行きますか。 [2013/12/22 00:33:25]
ナルシェ<解説> > 負けた場合、灰から新キャラ作りたいから洗脳されると困るなぁ(チラッ [2013/12/22 00:31:46]
G.M<静寂> > ロールできる分描写の濃い洗脳エンドでしょうねぇ [2013/12/22 00:31:44]
eika<遅延24時> > 勝ちに行って負けたらどちらENDですか? [2013/12/22 00:30:02]
G.M<静寂> > どうでしょうねぇ。出さない前提ならメリーの真の姿データ見せびらかしてもっと絶望に追い込んでもいいかもしれない [2013/12/22 00:29:19]
eika<遅延24時> > その場合はメリーを捻じ曲げちゃうんでしたっけ。 [2013/12/22 00:28:11]
G.M<静寂> > 吸血鬼は死体を血徒としてよみがえらせることができるんでだいたい一緒です。死体じゃないほうが手間が省けていいね!という可能性はある [2013/12/22 00:27:14]
eika<遅延24時> > 全滅ENDというのは洗脳とは違うのですか。 [2013/12/22 00:26:04]
G.M<静寂> > 全く別の吸血鬼が六分儀市を襲います。まあ吸血鬼なんて星の数ほどいるしね(震え声) [2013/12/22 00:25:53]
しらさぎ<敗北> > 流行のルーパーだ。 [2013/12/22 00:24:34]
ナルシェ<解説> > つまり、ブラクルルーパーというわけですか。 [2013/12/22 00:24:18]
しらさぎ<敗北> > でもリセットなんでしょう? [2013/12/22 00:24:18]
System > おっと、ここでnvvさん登場だあ!(入室) [2013/12/22 00:24:14]
G.M<静寂> > だいたい血徒とかにするんで普通は別キャラになるんだけどね! [2013/12/22 00:23:55]
G.M<静寂> > 狩人作りなおす際は同じキャラでも別に構いません [2013/12/22 00:23:29]
しらさぎ<敗北> > その単語は割とガチなのでNG [2013/12/22 00:22:58]
eika<遅延24時> > めざめよ。 [2013/12/22 00:22:41]
G.M<静寂> > 六分儀市は幸せ教に支配されゆくゆくは世界を獲ります [2013/12/22 00:22:23]
G.M<静寂> > はい [2013/12/22 00:21:54]
eika<遅延24時> > ゲームオーバーという事は洗脳ENDですか? [2013/12/22 00:21:48]
G.M<静寂> > この世界線はダメだったね ということでゲームオーバーして新たに狩人と吸血鬼を作り直します [2013/12/22 00:21:28]
しらさぎ<敗北> > 今回のプレイヤーの不憫さへの救済としてNMさんが用意した一つの道です。 [2013/12/22 00:21:20]
eika<遅延24時> > リセットってなんでしたっけ。 [2013/12/22 00:20:34]
ナルシェ<解説> > (_◠‿◠_) [2013/12/22 00:19:11]
しらさぎ<敗北> > わあ!アイテム欄まっさら!!! [2013/12/22 00:19:06]
ナルシェ<解説> > げーみあにあったチャットログより。 [2013/12/22 00:18:52]
キラク > おおお、発掘された。 [2013/12/22 00:18:37]
ナルシェ<解説> > これだあ! [2013/12/22 00:18:19]
ナルシェ<解説> > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYkZOtAgw [2013/12/22 00:18:16]
キラク > 回避やブロックで激情を稼ぎながら6分の1にかけて戦えないことはない気がする。 [2013/12/22 00:17:55]
しらさぎ > 回避がミソです [2013/12/22 00:14:52]
キラク > 6分の1で12ダメは出るんですけどねぇ。期待薄いなぁ。 [2013/12/22 00:14:23]
G.M<静寂> > 白旗一本目 [2013/12/22 00:14:16]
しらさぎ > しらさぎのしろはた [2013/12/22 00:13:32]
しらさぎ > [2013/12/22 00:12:13]
しらさぎ > 使えるまで生きてればいいですけどねぇ…多分無力化で9点消費しても倒れる運命にあると思うので… [2013/12/22 00:10:14]
eika<遅延24時> > おっと、解説がありました。 [2013/12/22 00:09:38]
eika<遅延24時> > これは恐らくパスワード紛失して更新出来なくなったものだと思います。 [2013/12/22 00:09:31]
ナルシェ > パスワード忘れたかなんかで、作り直したはず [2013/12/22 00:09:23]
ナルシェ > そのシートは古いほうですね。 [2013/12/22 00:09:09]
G.M<静寂> > 狂気使いそうだけどさすがに消費10のヘイメイカーは使用するわけ無いよね [2013/12/22 00:08:47]
しらさぎ > これじゃないんですか? [2013/12/22 00:08:16]
しらさぎ > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYu9WXAgw [2013/12/22 00:08:11]
eika<遅延24時> > 渉くんの新しいキャラクターシートのURLってどなたかもっていませんか。 [2013/12/22 00:07:56]
しらさぎ > ほら、シラサギが生き残れば…なんとか…なんとかなるし…攻撃補正あるから…ダメージも… [2013/12/22 00:07:43]
G.M<静寂> > そうかー…インスタントカルマも身代わりもできないじゃん [2013/12/22 00:07:03]
しらさぎ > はい。 [2013/12/22 00:06:59]
キラク > はい。 [2013/12/22 00:06:54]
eika<遅延24時> > はい。 [2013/12/22 00:06:47]
しらさぎ > 攻撃判定で1が連続で出てeikaさんが「はい。」と言ったのを確かに覚えています [2013/12/22 00:06:31]
キラク > (もう全然おぼえてねぇな) [2013/12/22 00:06:28]
G.M<静寂> > 白旗あげなさいよもうレベル [2013/12/22 00:06:27]
eika<遅延24時> > 巨大武器の話と食い違っていますか。 [2013/12/22 00:06:22]
G.M<静寂> > あれ、渉も武器ぶっ壊れてた? [2013/12/22 00:06:17]
G.M<静寂> > たしか渉だけ先手とってたはず [2013/12/22 00:06:01]
しらさぎ > 渉はファンブルしたじゃないですか [2013/12/22 00:05:41]
eika<遅延24時> > すばらしい。 >メリーの行動理念に反するのでそれはしない [2013/12/22 00:05:41]
G.M<静寂> > 攻撃判定でファンブルしなければぶっ壊れないので…(ぶっ壊した人が二人いるけど) [2013/12/22 00:05:23]
G.M<静寂> > 無思考で惨殺も可能だけどものすごくメリーの行動理念に反するのでそれはしない [2013/12/22 00:05:04]
しらさぎ > 渉君はファンブル2回の子ですけど… [2013/12/22 00:04:54]
G.M<静寂> > 渉のは残ってたと思うけどブロッカーだしなぁ [2013/12/22 00:04:19]
nuno > ちなみに再開位置は吸血鬼勢力の開始からです。相手はファンブルからの追加行動を得ているのでほぼ100パーセントこのターン中に全滅します [2013/12/22 00:04:14]
キラク > まぁ、決定力低いんであれですが。 [2013/12/22 00:03:22]
nuno > あ、キラクのみ残ってるんだった。 [2013/12/22 00:02:48]
nuno > 感情とか部位とかじゃなくてアビリティが発動できません。 [2013/12/22 00:02:37]
キラク > あれ?壊れたっけ? [2013/12/22 00:02:37]
やべえ > あんま勝てるような状態じゃなかった気はしますね。 [2013/12/22 00:02:21]
nuno > 仲間全員の巨大武器が破壊されてます。 [2013/12/22 00:02:12]
G.M<静寂> > まぁ部位4つ折れてればもうまずい状態でしょうね [2013/12/22 00:01:59]
nuno > そう。巨大武器。 [2013/12/22 00:01:58]
niv<疲弊> > よく覚えてないですが、徳さんて復帰したからなんだって位の状態じゃないでしたっけ。 [2013/12/22 00:01:27]
nuno > まぁナイチチ設定ですし… [2013/12/22 00:01:26]
アスロマ > 前も言ったかもしれませんが、ナイチサという文字列を見るたびにナイチチに脳内変換されてしまう [2013/12/22 00:00:53]
G.M<静寂> > 寝てても行動(鼓舞)はありますよ [2013/12/22 00:00:46]
やべえ<危殆> > 寝てる係です。 [2013/12/21 23:58:33]
nuno > 勝てない!!!! [2013/12/21 23:58:06]
G.M<静寂> > おつおつ [2013/12/21 23:58:03]
nuno > こんばんは [2013/12/21 23:57:50]
nuno > おつです [2013/12/21 23:57:46]
やべえ<危殆> > それです。 [2013/12/21 23:57:21]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/21 23:57:18]
ポーン > どりろん [2013/12/21 23:57:17]
System > こうして回路はやべえ<危殆>残酷物語になる。(入室) [2013/12/21 23:56:57]
G.M<静寂> > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYk8irAgw [2013/12/21 23:56:11]
nuno > やべえさんのキャラどこにあります? [2013/12/21 23:55:45]
G.M<静寂> > なんだ9以上じゃないですか余裕余裕 [2013/12/21 23:54:23]
nuno > 4 [2013/12/21 23:53:23]
G.M<静寂> > 成功すればいいけど部位何箇所折れてます? [2013/12/21 23:52:20]
nuno > 抵抗判定成功すると復帰できますよ。 [2013/12/21 23:51:26]
niv<疲弊> > 寝ててもあまりかわんなそう。 [2013/12/21 23:51:10]
niv<疲弊> > まあ徳さん操られてるからな。 [2013/12/21 23:50:59]
G.M<静寂> > 勝つはまず論外ですね(吸血鬼感) [2013/12/21 23:49:42]
nuno > 勝つ、全滅、降参(リセット) [2013/12/21 23:49:34]
G.M<静寂> > 白旗を揚げる・ボコられる・勝つ [2013/12/21 23:49:22]
nuno > よろしければ今晩中に決着を付けたいと思います。選択肢は三つ。 [2013/12/21 23:48:56]
nuno > ブラクルしましょうか。 [2013/12/21 23:48:22]
taka > 状態ではなく起動条件か。 [2013/12/21 23:48:04]
eika<遅延24時> > むしろHPを半分以下に削らないとやべえさんが起動しないのでは? [2013/12/21 23:46:58]
ポーン > ということが分かる。 [2013/12/21 23:46:22]
ポーン > つまりHPが半分以下になるとやべえ [2013/12/21 23:46:11]
taka > やべえさんも危殆を受けられとる。 [2013/12/21 23:44:42]
N.M > 当初雪風にも防御無視ついてたけど取り除いたんだよねぇ… [2013/12/21 23:44:35]
nuno > すぐに終わりそうではあります。 [2013/12/21 23:44:34]
eika<遅延24時> > なるほど。案外一回戦目のHPが14でも成長で大分増加しますからね。私は特に何も恐れていませんでした。 [2013/12/21 23:44:31]
eika<遅延24時> > nivさん疲弊を受けているようですが大丈夫ですか。私としてはブラクルは皆さん余裕のあるときの方が良いのですけれど。(といえ、すぐに終わるのであれば話は別ですが) [2013/12/21 23:43:00]
N.M > ありがとうございます。実のところHPガン上げを一番恐れてました [2013/12/21 23:42:57]
eika<遅延24時> > 暁のヘレンは更新が早いですね。えぬえむさんおめでとうございます。 [2013/12/21 23:41:39]
eika<遅延24時> > 早期起動しました。 [2013/12/21 23:40:10]
d > 恋空DMは、シンクロつまらんなって思ってたところに、おもろいかもって思った。画面と効果音とかがよかったからかな。代行者もシンクロ中心。 [2013/12/21 23:39:08]
d > 遊戯王動画は、恋色空模様デュエルモンスターズは面白かったな。 あとは公式アニメの遊戯王GXがデュエル面白い。 [2013/12/21 23:35:29]
ポーン > 決闘鉄のデュエルは面白い。 [2013/12/21 23:33:53]
d > エムラクールでる話はなかなか面白いデュエルだったとおもうよnivさんにもお勧めかな [2013/12/21 23:33:22]
N.M > くっそwwwwwwwwwwwそういうジョーク好きwwwwwwwwwww [2013/12/21 23:32:32]
niv<疲弊> > 「そもそも、お前が何を言っているのかすらまったくわからない」の1行で流されます。 [2013/12/21 23:32:00]
niv<疲弊> > 戦争にやってきた兵隊に向かって「待て、戦争などするものではない。そもそも人はみな平等で、誰しもがその生を謳歌する権利を天与にして持っている。この権利は社会が形成されると同時に万民に前提として与えられるものだ。社会に契約として参加したいかなるものも、この不文律の法を犯してはならない。我々はみな人間という仲間なのだ」というような熱弁を1ページくらい振るうシーンが出てきて、 [2013/12/21 23:31:37]
taka > 処理される前にと送信しました。間に合ったみたいです。 >アスロマさん [2013/12/21 23:30:02]
アスロマ > 村人はなんでそんな哲学者みたいな思考にたどり着いているのか [2013/12/21 23:28:52]
taka > 切羽詰ってるはずなのにこの面白さ。 [2013/12/21 23:28:52]
niv<疲弊> > 基本古代ギリシャパロディなんですが、 [2013/12/21 23:28:51]
200k > まるでコント [2013/12/21 23:28:18]
アスロマ > 天丼めー(お笑いの技術のひとつ) [2013/12/21 23:28:03]
N.M > wwwwwwwwwwwwwwwwww >若者は全員かっさらわれていきます [2013/12/21 23:27:52]
d > ほぼ全てのデッキがシンクロデッキになって詰らんなって。 [2013/12/21 23:27:49]
d > 遊戯王はシンクロがでたあたりからまるで別ゲーになったんだとおもう。カード情報追うのあんま面白くなくなった [2013/12/21 23:27:24]
niv<疲弊> > 若者は全員かっさらわれていきます。 [2013/12/21 23:27:19]
N.M > 3巻中盤だけどその前にも盛り上がる場所はぽこじゃかでてくるから問題はない [2013/12/21 23:27:12]
niv<疲弊> > 「あの悪鬼のごとき徴兵官たちには、『ためらい』すら通用しなかったという。いったい、どうすればいいのか」「そうだ、名案がある」「ほんとか!」「この村の入り口に一本の線を引き、それに『良心』と名づけるのだ。この『良心』を踏み越えれば、いかに悪鬼のごとき徴兵官たちといえど、人を哀れむ心を思い出すのではなかろうか」「うむ、名案だ!それに賭けるしかない!」ということで、その作戦を実行します。 [2013/12/21 23:27:11]
アスロマ > よかった、間に合ったかー>takaさん [2013/12/21 23:27:09]
ポーン > それは何巻くらいなんでしょう。 [2013/12/21 23:26:39]
N.M > スイートスポットは…序盤に出てくる語り部の老人の呼び方が変わったあたりからかな [2013/12/21 23:26:12]
ポーン > wwww [2013/12/21 23:25:19]
niv<疲弊> > 隣の村の『ためらい』が通じなかったことを知ったさらにその隣の村人たちは、 [2013/12/21 23:25:15]
N.M > いつの間にかどっぷりハマりこんでるからなぁ。 [2013/12/21 23:25:04]
d > 初心者はきつそう [2013/12/21 23:25:04]
taka > 処理前ならOKとのことです。平謝りしてきました。 [2013/12/21 23:24:50]
niv<疲弊> > 村人たちは相談して「そうだ、名案がある」「ほんとか!」「この村の門に『ためらい』という名前をつけるのだ。この『ためらい』をくぐれば、悪鬼のごとき徴兵官も人の心を取り戻して帰っていくのではないか」「それはいい!この村は守られた!」という会話をして、若者たちは徴兵されて行きます。 [2013/12/21 23:24:43]
d > わりと難しいかな [2013/12/21 23:24:32]
アスロマ > もしくはtakaさんすでに交渉しておられるのか [2013/12/21 23:24:19]
ポーン > 初心者でも読めそうです?>遊戯王の [2013/12/21 23:24:03]
アスロマ > 暁のヘレン、takaさんのキャラが遅刻で試合が後回しになってるってことは今出せば間に合うのかな [2013/12/21 23:23:42]
d > デュエルは遊戯王でよかったら、One Lover っていうのとか、 やる夫は決闘代行者のようです とかがノーウェイトで面白かったね。 [2013/12/21 23:23:20]
ポーン > >ベルガリアード物語とか [2013/12/21 23:23:09]
ポーン > 長いやつか。何巻読むとスイートスポットに達しますか。 [2013/12/21 23:23:06]
N.M > エレニア記・タムール記も同様 [2013/12/21 23:22:44]
ポーン > ねじまきカギューと間違えました。 [2013/12/21 23:22:25]
niv<疲弊> > イラハイっていう小説で、徴兵官が次々に村に来ては若者を徴兵して行ってしまう恐怖の展開になったんですが、 [2013/12/21 23:22:24]
N.M > ベルガリアード物語・マロリオン物語は何度も読み返してしまう [2013/12/21 23:22:23]
ポーン > ねじまき少女はちょこちょこ読んでる。5巻まで読んだかな。 [2013/12/21 23:22:02]
200k > ねじまき少女がクソキャラばっかで楽しかったですね [2013/12/21 23:21:38]
ポーン > ハヤカワとかハヤカワFTとかも本棚は眺めるんだけど、ハズレ覚悟で買うほどの気合がなくって。 [2013/12/21 23:21:26]
d > エムラクールは超レアカードなので、魔界人しか持ってないのでは [2013/12/21 23:20:52]
やべえ > ラノベばかり読んでいたが、最近はラノベすら読めてないなぁ。 [2013/12/21 23:20:40]
nuno > ほんとだ失礼しやした [2013/12/21 23:20:37]
ポーン > ソフロニア嬢とかか [2013/12/21 23:20:32]
niv<疲弊> > 円城塔が昔mixiで公開してた、目次の中だけで話が展開する話がとても面白かった。 [2013/12/21 23:20:20]
N.M > ハヤカワFTあたり漁るのはどうですかね [2013/12/21 23:19:37]
ポーン > ジャンル開拓がヘタで、最近本屋で困ってる。 [2013/12/21 23:19:17]
N.M > 雪風と丹陽についてなら一回戦参加時の設定に書いたはずですが [2013/12/21 23:19:10]
nuno > 光の目やろ。 [2013/12/21 23:18:56]
nuno > なんで雪風丹陽を積んでるんですかね… [2013/12/21 23:18:31]
d > 2マナと2点ライフと引き換えに2枚引くカードがわりと使えるんだから、8マナと7ライフで8枚は強いだろう [2013/12/21 23:18:28]
N.M > 自分が個人的に気に入って何回も読み直してる小説なら [2013/12/21 23:18:26]
ポーン > 漫画でもいいんだけど、自分が好きそうなのは大概読んでそうだし、好みによるバラつきが大きい気がする。 [2013/12/21 23:18:20]
nuno > 1eikaが近い [2013/12/21 23:18:01]
N.M > ある結末2 後ろに超弩級の砲塔があったように見えたがただの背景であり気のせいだった [2013/12/21 23:17:58]
ポーン > MTGは置いといて、誰か、とてつもなく面白い小説とか知らないかな [2013/12/21 23:17:47]
やべえ > こんば。 [2013/12/21 23:17:31]
nuno > 167回死んだ結末 [2013/12/21 23:17:09]
taka > 後ろに光を置くことで体の黒さを強調している。前以上に黒く見える。 [2013/12/21 23:17:07]
d > kんb [2013/12/21 23:17:04]
200k > こんばんは [2013/12/21 23:16:31]
d > あとはデュエルマスターズの1〜5巻くらいがMTG [2013/12/21 23:16:30]
d > そこまでおすすめじゃないな。 [2013/12/21 23:16:19]
N.M > こんばこんば [2013/12/21 23:16:14]
d > カードファイター刃ってのが漫画であるけど、 [2013/12/21 23:16:12]
200k > Neverending Mobiusloop [2013/12/21 23:15:55]
taka > こんばんはー。 [2013/12/21 23:15:54]
taka > おお、結末カッコイイ。 [2013/12/21 23:15:47]
System > わーい200kだー(入室) [2013/12/21 23:15:32]
d > 大天使なんではいってるかってはなしは、58話くらいででてきたきがする [2013/12/21 23:15:06]
N.M > なんか167回ループとか書いてあってぎょっとしたがただの誤植かこれ [2013/12/21 23:14:24]
nuno > 負けてしまったか。期待されていたのに [2013/12/21 23:13:39]
ポーン > ある結末2かっこいー [2013/12/21 23:12:51]
N.M > 条件:全員が白旗挙げる [2013/12/21 23:12:20]
nuno > 先に色々決めておきましょうか、リセットについて [2013/12/21 23:10:14]
N.M > 瞬殺したほうがいいんですかね(ゲス顔) [2013/12/21 23:09:35]
taka > 明日は特に予定はないので寝るまで出来ます。 [2013/12/21 23:09:25]
nuno > 時間がネックか [2013/12/21 23:08:52]
niv > 寝てたら済まない。 [2013/12/21 23:08:50]
N.M > eikaさんが24時に来ればできないこともなさそう [2013/12/21 23:07:49]
nuno > NM eika taka やべえ ノノネヌ niv [2013/12/21 23:07:47]
nuno > ん?ブラクルできる? [2013/12/21 23:07:22]
nuno > なので寝ます [2013/12/21 23:07:10]
N.M > こんばこんば [2013/12/21 23:06:05]
nuno > なんか安心した [2013/12/21 23:05:49]
nuno > 暁負けた [2013/12/21 23:05:11]
やべえ > こばあ。 [2013/12/21 23:04:38]
ポーン > こばな [2013/12/21 23:04:25]
nuno > こんばんあ [2013/12/21 23:03:39]
System > 溢れ出ろnuno――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/21 23:03:26]
やべえ > あ、そうだ。確か7版のルールガイドに漫画ついてたような。 [2013/12/21 23:02:28]
やべえ > 進研ゼミの漫画に近しいものを感じました(読んでも勉強できるようになるわけではない) [2013/12/21 23:01:27]
ポーン > とりふるこんば。 [2013/12/21 22:59:27]
ポーン > カード知らないと分からない。 [2013/12/21 22:58:38]
N.M > こんばん [2013/12/21 22:58:13]
ポーン > それ最初に見つけたけど切っちゃった・・・ [2013/12/21 22:58:05]
やべえ > ボクと付き合ってデュエルしてくださいっ!! [2013/12/21 22:56:57]
やべえ > こういうのはどうですか? http://seiga.nicovideo.jp/watch/bk9381 [2013/12/21 22:56:43]
taka > こんばんは [2013/12/21 22:54:25]
niv > とりぷるこんば。 [2013/12/21 22:53:25]
niv > とりぶるこんば [2013/12/21 22:53:21]
niv > とりふるこんば。 [2013/12/21 22:53:15]
niv > 返しのターンでソーサリーで相殺されるの含めるなら、いい勝負のコントロール対決ならけっこうありますよ。 [2013/12/21 22:53:01]
やべえ > こんばこんばこんばこんば。 [2013/12/21 22:52:34]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2013/12/21 22:52:25]
N.M > こんばこんば [2013/12/21 22:52:22]
アスロマ > (昔積んで笑われてしまったが) [2013/12/21 22:51:33]
アスロマ > http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%91%E3%82%B7%E3%83%BC/Telepathy これを四枚積めばいいんじゃないかな [2013/12/21 22:51:17]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/21 22:50:25]
System > 溢れ出ろアスロマ(作業中)――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/21 22:50:09]
ポーン > 自分のターンで相手がマナとカード持ってる状態で何かしたら、どのくらいインスタントされるんだろう。ブロントMTGでは、ちょっと強いことすると何かしらインスタントが出てきた感だけど。 [2013/12/21 22:47:34]
taka > こないですねー。 [2013/12/21 22:45:54]
ポーン > MTG漫画はある程度知ってる前提のが多そうだな [2013/12/21 22:45:24]
N.M > 人が集まらないっぽいので今日もなしっぽい? [2013/12/21 22:40:14]
ポーン > なるほど。そんなにも、そんなにもすさまじいということか。 [2013/12/21 22:22:58]
ポーン > そういや遊戯王という漫画があったけど。 [2013/12/21 22:20:47]
ポーン > これは漫画かノーウェイトのデジタルノベルで読めたらもっといいのにと思った。 [2013/12/21 22:20:34]
ポーン > MTGストーリー、漫画でないのかな。 [2013/12/21 22:20:01]
niv > 影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator:・攻撃が通ったら1枚引ける。 グリセルブランド:・攻撃が通ったら7枚引ける。 ・通らなくても7枚引ける。 ・ブロックに回っても7枚引ける。 ・ライフがあまってたら、別に戦闘しなくても7枚引ける。 ・カードがあまってたら、7枚の代わりに7ライフでもいい。 [2013/12/21 22:19:05]
taka > そっかー。 [2013/12/21 22:16:00]
N.M > 21時ですが [2013/12/21 22:14:02]
taka > (やばい・・・) [2013/12/21 22:13:14]
taka > あ、あれ?暁って21時なの・・・? [2013/12/21 22:13:05]
N.M > こんばん [2013/12/21 22:11:16]
ポーン > つよそう [2013/12/21 22:10:39]
taka > こんばんはー [2013/12/21 22:10:35]
System > おかえりなさい、takaさん(倒置法) [2013/12/21 22:10:22]
N.M > ライフ7点でカード7枚とかすごいな [2013/12/21 22:08:32]
niv > 書いててることがおかしい。 [2013/12/21 22:07:15]
niv > 最近はエムラクールと並んでこいつが人気のようですよ。  [2013/12/21 22:06:24]
ポーン > プレス2の対象は、タフネスとパワーの合計2以下のクリ―チャーにしときます。 [2013/12/21 22:04:00]
ポーン > しかし、こういうコンボがあるからマナコストさえ強ければ強いクリーチャー作ってもいいって訳じゃないんだな。バランシングサガ大変そうだ。 [2013/12/21 22:03:01]
niv > 今ドルイドの誓いで大天使出してきたらギャグにしかならない。 [2013/12/21 22:01:11]
ポーン > ああ、どうりで2011年にしてはカードが古そうだった。 [2013/12/21 22:00:35]
niv > 多分、作ってる人が10年位前でマジックの時間止まってるんでしょう。 [2013/12/21 22:00:09]
ポーン > エムラクール見てみたらデメリットないな。当時無かったか、あまりにレアだったんですかね。 [2013/12/21 21:59:59]
ポーン > 2011年ってつい最近くらいに思ってた。 [2013/12/21 21:58:24]
ポーン > これより強いとなると、ドルイドの誓いでは無視できないデメリットが大きいのばかりになるだろう。 [2013/12/21 21:57:46]
niv > 大天使は、出た当時は最強クラスのクリーチャーだったんです。 [2013/12/21 21:57:37]
niv > なるほど。当時存在したら使われたか知れませんね。 [2013/12/21 21:57:20]
ポーン > なんとかたるハイドラ(GGGGB7) 9/11 プレス2(なんとかたるハイドラは、場に出たときタフネス2以下のクリーチャーを墓地に送る。) 威圧(なにか) [2013/12/21 21:56:32]
> 納得の巨人ウムウム [2013/12/21 21:54:34]
niv > じゃあ、ポーンさんのそのなんとなくイメージしてる「これくらいななら納得する」っていうクリーチャーのマナコストと能力と、名前を教えてください。 [2013/12/21 21:50:56]
ポーン > 「おれはこのカードであれをするぜ!」「通さない! インスタント!」って展開が多いけど、MTGって基本そういうもの? それとも劇化+紹介のための都合の良さ入ってる? [2013/12/21 21:50:30]
ポーン > わかんないですけど、全カードの中からマナコスト気にせず選べるんだったら、5/5飛行警戒より強いのぐらいあるのでは、と。 [2013/12/21 21:49:14]
niv > 大天使はあんまりとんでもなくなかったですか? [2013/12/21 21:47:55]
> にんまなは15分ぐらいでかいたやつであった [2013/12/21 21:47:22]
rommer > 悪鏡さんの本気で気合を入れたやつもよかったです。 [2013/12/21 21:46:34]
rommer > そうです [2013/12/21 21:46:15]
> ろまーはさまーですか? [2013/12/21 21:45:37]
ポーン > N.Mさん瞬速で落ちるの早すぐる [2013/12/21 21:44:46]
rommer > 身内ネタでないものを綺麗に切り取ってシンプルにまとめていてとてもよかった。 [2013/12/21 21:44:25]
rommer > N.Mゲー最高だった。 [2013/12/21 21:43:50]
ポーン > ドルイドの誓い+俗世の教示者で大天使というのが出てきた。せっかくなんだからもっととんでもないのとか出さないのかな? [2013/12/21 21:41:49]
ポーン > こんばんば [2013/12/21 21:40:22]
N.M > こんばこんば [2013/12/21 21:39:46]
ポーン > 8観てる。人のデッキにカード挿し込むとかウケル。 [2013/12/21 21:36:29]
niv > 承太郎が時を止めたような感じだね。 [2013/12/21 21:35:55]
niv > ウェイトが嫌いで嫌いでフォーリングスターしてたのが最終的に時間に制約されないカードゲームに行き着いたのって、 [2013/12/21 21:35:45]
ポーン > 焦れるんです。 [2013/12/21 21:33:01]
d > デュエルにストーリーの象徴的な展開があらわれるので、ストーリーもおすすめ。 [2013/12/21 21:30:58]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2013/12/21 21:30:30]
ポーン > 何が鉄なんだろう。 [2013/12/21 21:30:16]
ポーン > ストーリーも気になるんだけど、ウェイトがマジダルイのでデュエル部分だけ観てる。 [2013/12/21 21:28:59]
ポーン > 今日も決闘鉄みるか [2013/12/21 21:28:23]
ポーン > https://twitter.com/annindoria/status/413630337478979584 萌え死ぬ [2013/12/21 21:26:13]
ポーン > こんばんは [2013/12/21 21:25:54]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2013/12/21 21:25:48]
System > ここまでが、すべてrommerの出まかせである!!(入室) [2013/12/21 21:17:33]
200k > Try こんば Attack [2013/12/21 21:09:06]
200k > こんばこんばこんば [2013/12/21 21:08:54]
nuno > こんばば [2013/12/21 21:08:33]
nuno > 投稿完了ゥ――――ッ!!! [2013/12/21 21:08:28]
System > わーい200kだー(入室) [2013/12/21 21:08:20]
System > 溢れ出ろnuno――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/21 21:08:07]
N.M > あと10分ぐらいっぽい? [2013/12/21 20:49:32]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマ(作業中)など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/21 19:44:16]
アスロマ(作業中) > 一時落ちます、ではまたー [2013/12/21 19:44:10]
アスロマ(作業中) > NMゲーム……いったい誰が作ったんだ…… [2013/12/21 18:52:39]
アスロマ(作業中) > 私も今触ってみたんですがだいたい誰が作ったか見当がつきましたね [2013/12/21 18:52:20]
eika > (ログがひどいことに) [2013/12/21 18:47:36]
N.M > プレイしたら腹筋崩壊するかと思った [2013/12/21 18:47:33]
eika > そういえば、あのゲームは回路チャット上でも出来ますね。 [2013/12/21 18:47:25]
アスロマ(作業中) > ミニゲームかー。ふむふむ、情報ありがとうございます [2013/12/21 18:45:54]
eika > とてもシュールな雰囲気のあるミニゲームでした。しかしテンポが良いので何度かプレイしてしまいますね。 [2013/12/21 18:45:07]
アスロマ(作業中) > どんなゲームでした? [2013/12/21 18:44:25]
eika > N.Mゲーム、昨晩はちょっと慌しかったので明日じっくりとプレイしようと考えていたのですが、じっくりプレイするタイプのゲームではなく笑いました。 [2013/12/21 18:44:02]
niv > こんばんは。 [2013/12/21 18:35:12]
niv > N.M(挨拶中) [2013/12/21 18:35:08]
N.M > こんばこんば [2013/12/21 18:32:25]
アスロマ(作業中) > こんばんは [2013/12/21 18:29:18]
niv > drau > log me! please, log me! [2013/12/21 18:25:26]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2013/12/21 18:25:05]
System > わーいろぐみだー(入室) [2013/12/21 18:23:28]
アスロマ(作業中) > 最初の方の沈んでいるようであったり、「何だこの靴は?」みたいなシーンがなく一緒に踊っているシーンから始まっていたらこれほど引き込まれなかったきがする [2013/12/21 18:11:40]
アスロマ(作業中) > ストーリー性のおかげかな。落ち込んでいる存在が、楽しみを見つけて楽しそうに没頭するのが好きなのか [2013/12/21 18:10:26]
アスロマ(作業中) > 普段可愛さを感じることがあまりないのだが、すんなりと可愛さを感じた>義足のMoses [2013/12/21 18:08:29]
アスロマ(作業中) > 私もここまで気合が入ったのは初めて見たかも [2013/12/21 17:59:14]
> ニンマナの1000倍ぐらい気合をいれるとこうなる [2013/12/21 17:57:59]
> [2013/12/21 17:57:36]
> さまんしーは鏡さんの気合入った絵をみたことなかったか [2013/12/21 17:57:34]
アスロマ(作業中) > http://www.youtube.com/watch?v=tciT9bmCMq8 原作は牧師が巻き込まれかわいい [2013/12/21 17:57:18]
アスロマ(作業中) > こんにちはー [2013/12/21 17:56:50]
eika > 動きが良いですよね。原作もさることながら。 [2013/12/21 17:51:49]
eika > ひろまってしまう。 [2013/12/21 17:51:13]
System > わーいeikaだー(入室) [2013/12/21 17:50:26]
アスロマ(作業中) > お、Mosesかわいい [2013/12/21 17:36:01]
アスロマ(作業中) > こんばんは [2013/12/21 17:34:09]
> とてもかわいい [2013/12/21 16:40:01]
> 義足のMoses   http://www.youtube.com/watch?v=byAfC5yW_hw [2013/12/21 16:39:57]
アスロマ(作業中) > ブラウザを落としてしまった [2013/12/21 13:28:41]
System > こうして回路はアスロマ(作業中)残酷物語になる。(入室) [2013/12/21 13:28:27]
アスロマ(作業中) > グルメ漫画の主人公みたいな立ち位置になってしまわれた [2013/12/21 13:20:51]
bc > てんぷらは昨日食べてしまった。カレーとシチューも最近食った。食べてないもの探しの旅が始まる…… [2013/12/21 13:06:55]
アスロマ(作業中) > カニカマは天ぷらも美味しいらしい! [2013/12/21 13:04:08]
bc > カニカマは本物のカニだと思って無心に食うと悟りが開ける [2013/12/21 13:02:54]
bc > うむ [2013/12/21 13:02:00]
アスロマ(作業中) > 食卓で仕上げるので少し気分が変わって良さそう [2013/12/21 12:57:54]
アスロマ(食) > 手巻き寿司良いですね [2013/12/21 12:56:45]
bc > カニは高いから買えないという。手巻き寿司を提案しておいた [2013/12/21 12:44:19]
bc > 母が「何か旨いものないかなあ」と聞いてきた。毎日作っていて飽きたらしい。深刻度AAAと認識する [2013/12/21 12:43:47]
アスロマ(作業中) > フリーズしてしまった [2013/12/21 11:17:16]
System > こうして回路はアスロマ(作業中)残酷物語になる。(入室) [2013/12/21 11:17:00]
アスロマ(作業中) > やったぜ! [2013/12/21 11:01:17]
bc > できそうなのでやってみますー [2013/12/21 11:01:09]
bc > ソフトーク戦術いいですね [2013/12/21 11:00:58]
アスロマ(作業中) > PDF形式になってることが多いですが、PDFなのに文字コピーできるようなのもあったはずなので、ワンチャンス聞けるかも [2013/12/21 11:00:41]
アスロマ(作業中) > 電子書籍版なら文字がコピーできるないかなあ、それならsoftalkをつかって聞けそう [2013/12/21 10:59:53]
bc > そして案の定、途中で読むのが辛くなるパターン。本読めないのどうにかしたい [2013/12/21 10:57:03]
bc > 見間違えですね。。。 [2013/12/21 10:55:57]
アスロマ(作業中) > 見間違えてしまったのか、表示がおかしいのか…… [2013/12/21 10:46:10]
アスロマ(作業中) > なんてこったい [2013/12/21 10:45:34]
bc > あ、ありのままに今起こったことを話すぜ! 俺はスパ帝ストアから紙の本を注文したと思ったら電子書籍版がダウンロードされていた!(ry [2013/12/21 10:41:29]
アスロマ(作業中) > 復帰 [2013/12/21 10:38:23]
System > わーいアスロマ(作業中)だー(入室) [2013/12/21 10:38:17]
System > アスロマ(作業中)とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/21 10:30:24]
アスロマ(作業中) > ちょっと再起動してきます [2013/12/21 10:30:20]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2013/12/21 10:10:50]
System > ぶるくろがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/21 10:07:54]
ぶるくろ > 入り直そう [2013/12/21 10:07:45]
アスロマ(作業中) > こんばこんばー [2013/12/21 10:04:41]
ぶるくろ > こんばこんば [2013/12/21 10:04:24]
アスロマ(作業中) > ですねえ、大掃除を始めてる人もいそうです [2013/12/21 10:04:03]
ぶるくろ > 暇なのでトランプゲーを何個か考えたい。目標はサイコロサイコ含め5つ [2013/12/21 10:04:00]
アスロマ(作業中) > こんばんはー [2013/12/21 10:03:42]
ぶるくろ > 皆年末年始で忙しそうだが、俺は暇だ [2013/12/21 10:02:26]
ぶるくろ > こんにちは [2013/12/21 09:54:20]
System > おかえりなさい、ぶるくろさん(倒置法) [2013/12/21 09:48:05]
アスロマ(作業中) > たぶんコラ画像かチートで遊んでる時のスクリーンショットですね [2013/12/21 09:08:38]
アスロマ(作業中) > http://www.nicovideo.jp/watch/sm21788514 SFC ドラクエ3 ♯57(ニコニコ動画) [2013/12/21 09:07:09]
アスロマ(作業中) > SDC版のドラクエ3リメイクって覆面パンツじゃなかったような [2013/12/21 09:06:24]
アスロマ > 気にしないでつぶやけるのが一番いいのだけれど、馴染んでくるまでは回路チャットで思ったことを喋らせてもらったり [2013/12/21 08:11:19]
アスロマ > twitterで新しく人にフォローされると猫をかぶってしまって喋りづらくなるなあ [2013/12/21 08:10:12]
アスロマ > いってらっしゃいませ [2013/12/21 08:09:36]
N.M > でも出かけちゃうんですけどね。いってきます [2013/12/21 08:03:19]
N.M > おふぁおふぁ [2013/12/21 07:59:52]
アスロマ > おはようございます [2013/12/21 07:59:32]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/12/21 07:59:21]
System > わーいN.Mだー(入室) [2013/12/21 07:43:53]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/21 03:51:49]
やべえ > おちー [2013/12/21 03:51:45]
やべえ > 血がつながっているからという説が唱えられてますね。 http://yukinyan.net/archive/20050801001414.php [2013/12/21 03:49:01]
やべえ > リメイク  [2013/12/21 03:42:05]
やべえ > 英語版  [2013/12/21 03:40:39]
nvv > それとも、ボストロールの色違いで棍棒を背景と同じ色にしたのがトロルなのか。 [2013/12/21 02:21:15]
nvv > ボストロールみたいに、色違いプラス何か持たせるのってメモリ消費するのかな。 [2013/12/21 02:20:44]
nvv > 色合いをそれっぽくすれば動く石像もけっこう、威厳のある顔してるな。 [2013/12/21 02:19:19]
nvv > [2013/12/21 02:17:16]
nvv > カンダタ子分のせいで雑魚っぽいから。 [2013/12/21 02:17:12]
nvv > オルテガのグラフィックって、なんでさまようよろいの方にしなかったんですかね。 [2013/12/21 02:16:51]
System > ところで、nvvの話をしていいかい?(入室) [2013/12/21 02:16:18]
System > takaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/21 02:13:42]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/21 02:11:56]
eika > おやすみなさいませ。 [2013/12/21 02:11:53]
eika > パチ、パチ、パチ。 [2013/12/21 02:11:48]
System > 「肩まで浸かる程のnunoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/21 02:11:43]
nuno > おやすみなさい。 [2013/12/21 02:11:15]
taka > では、おやすみなさい。 [2013/12/21 02:09:58]
taka > 黒が出過ぎな気がしますね。狼3匹しかいないのに。大丈夫かな・・・。 [2013/12/21 02:09:49]
taka > 第2幕へ続く [2013/12/21 02:07:37]
taka > 果たして街の平和は守られるのか。 [2013/12/21 02:07:28]
taka > 権力者で探偵のサルバーデルが死んでしまった。 [2013/12/21 02:07:09]
taka > お疲れ様でしたー。 [2013/12/21 02:06:46]
eika > 第二幕に期待しましょう。 [2013/12/21 02:06:40]
taka > 【セーブしました】 [2013/12/21 02:05:45]
taka > では、 [2013/12/21 02:05:35]
eika > お疲れ様でした。 [2013/12/21 02:05:26]
nuno > 分かりました。暁の構成考えたらリベンジします [2013/12/21 02:05:23]
taka > 続きはまた今度でよろしいでしょうか? [2013/12/21 02:04:44]
taka > そろそろ眠たくなってきました。 [2013/12/21 02:04:28]
taka > セーブしますか =>はい いいえ [2013/12/21 02:04:18]
nuno > 考えてます [2013/12/21 02:03:59]
nuno > 詰まってきた [2013/12/21 02:02:53]
eika > (ぐふっ、無念……) [2013/12/21 01:59:45]
nuno > 後で背骨へし折ってやる [2013/12/21 01:59:34]
taka > サルバーデルは生き返りませんでした。 [2013/12/21 01:59:18]
taka > ウォレス「うむ・・・。こやつを治すのはなかなか厄介じゃの・・・。」 [2013/12/21 01:59:03]
nuno > ウォレス、サルバーデルを治してくれませんか [2013/12/21 01:58:13]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xサルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート●
1リューシャ :<町人>
1ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路
0ウォレス  :<外科医>
Xレスト   :<暗殺者> マックオート
1カラス   :<新米探偵> レスト○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/21 01:57:23]
nuno > レスト、武道家だったか [2013/12/21 01:56:26]
taka > 3日目・・・昼フェーズ [2013/12/21 01:56:15]
nuno > おやすみなさい [2013/12/21 01:56:05]
taka > おやすみなさい。 [2013/12/21 01:55:59]
eika > おやすみなさいませ。 [2013/12/21 01:55:54]
taka > どこからか歌声が聞こえてきます。 [2013/12/21 01:55:51]
System > 「肩まで浸かる程のN.Mなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/21 01:55:45]
N.M > おやすみます [2013/12/21 01:55:43]
taka > 夜が明けました。 [2013/12/21 01:55:42]
eika > ぐふっ、無念。 [2013/12/21 01:55:26]
taka > ダザ「う、うわあああああああああ!!!」 [2013/12/21 01:55:21]
taka > レスト、サルバーデルが死亡しました。 [2013/12/21 01:55:06]
taka > ダザの感情+1 [2013/12/21 01:54:42]
taka > ダザの家の前にレストとサルバーデルの死体が置かれていました。 [2013/12/21 01:54:35]
nuno > 了解。明日からそうします [2013/12/21 01:54:23]
System > おっと、ここでnunoさん登場だあ!(入室) [2013/12/21 01:54:06]
System > ああ、nunoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/21 01:53:59]
taka > 先処刑禁止だって。 [2013/12/21 01:53:50]
eika > 先に処刑は認めません。 [2013/12/21 01:53:24]
nuno > 先に処刑すべきだったな。 [2013/12/21 01:52:30]
taka > 夜です。 [2013/12/21 01:52:11]
taka > ダザ「ゆ、夢路!?て、てめぇええ!なんで警護頼んだのに殺してるんだあああ!」 [2013/12/21 01:52:06]
nuno > 夜へ [2013/12/21 01:51:52]
nuno > レストも殺される可能性が高いけどサルバーデルがミソだな [2013/12/21 01:51:35]
taka > 夢路が死亡しました。 [2013/12/21 01:51:11]
taka > 夢路「ぐっ・・・な、なんで・・・?」 [2013/12/21 01:50:48]
nuno > ここでの警護士の指定しなおしはアンフェアだな。ダザを押しのけて夢路の喉にボウガンを撃ち込みます。 [2013/12/21 01:50:17]
nuno > 夢路黒。ウォレス黒。えぬえむ黒。マックオート黒の可能性高し。ソラ黒? [2013/12/21 01:49:07]
nuno > 次の死者はサルバーデルか。残念だな。 [2013/12/21 01:47:47]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
Xマックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
0サルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート●
1リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者> マックオート
1カラス   :<新米探偵> レスト○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/21 01:47:28]
nuno > マックオートは死んでいますよ。 [2013/12/21 01:47:12]
eika > 仮面の探偵市長とはなかなか素敵。 [2013/12/21 01:47:02]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○ ウォレス○
0マックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
0サルバーデル:<探偵(権力者)>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ● マックオート●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ● マックオート●
1リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>ウォレス 夢路
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者> マックオート
1カラス   :<新米探偵> レスト○
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/21 01:46:02]
taka > 了解 [2013/12/21 01:45:16]
taka > 因みに市長という設定。 [2013/12/21 01:45:14]
nuno > 状況整理いいすか。 [2013/12/21 01:45:04]
taka > 再度選び直してください。 [2013/12/21 01:44:27]
taka > サルバーデルは権力者でした。 [2013/12/21 01:44:18]
nuno > ははーッ [2013/12/21 01:43:49]
taka > サルバーデル「ふふふ、ノノネヌくん。狙う相手を間違ってるのではないかね?」 [2013/12/21 01:43:35]
nuno > け、権力者ッ [2013/12/21 01:42:50]
taka > 確定やで [2013/12/21 01:42:36]
eika > あっ、すみません好きになさって下さい。 [2013/12/21 01:42:28]
nuno > 何ッ [2013/12/21 01:42:18]
taka > サルバーデルは毒スプレーを華麗にかわした。 [2013/12/21 01:42:11]
nuno > やめますか? [2013/12/21 01:42:11]
eika > やめたまえ! [2013/12/21 01:41:58]
nuno > ダザで夢路を防御。サルバーデルに毒スプレーをかけて処刑 [2013/12/21 01:41:41]
eika > フフ、まぁ好きになさるとよいでしょう。 [2013/12/21 01:40:57]
eika > 物語は生き物です。命を閉ざすことは、物語を閉ざすこととおなじ。閉じた物語の果ては、めでたしか。あるいは──。 [2013/12/21 01:40:44]
taka > wwwwww [2013/12/21 01:40:11]
eika > (私の作成したキャラクターがサルバーデルであったのでなんとなく庇っただけとは言い出しにくい状況に) [2013/12/21 01:39:31]
nuno > eikaさん、なんなのでしょう、あなたの推理は [2013/12/21 01:38:56]
taka > 2日目だから殺せるよ? [2013/12/21 01:38:23]
taka > うん? [2013/12/21 01:37:42]
nuno > 襲遅延。 [2013/12/21 01:37:41]
nuno > あ、そっか。 [2013/12/21 01:37:28]
taka > 夢路「えー、ダザがー?不安だなぁー。」 [2013/12/21 01:37:25]
eika > おや、それは考え直したほうが良いでしょうな。 [2013/12/21 01:37:21]
taka > ダザ「夢路は俺が守る!(キリッ」 [2013/12/21 01:37:10]
nuno > ダザで夢路を防御。サルバーデルを処刑 [2013/12/21 01:36:17]
taka > さて、誰を処刑する? [2013/12/21 01:36:17]
nuno > 誰か処刑しないと [2013/12/21 01:33:21]
taka > 探偵なので・・・。 [2013/12/21 01:33:07]
nuno > 何故彼女が狼でない保証がありましょう [2013/12/21 01:32:25]
taka > カラス:レスト○ [2013/12/21 01:31:09]
taka > カラス「レストさん・・・。何故マックオートさんを・・・。しかし、殺し方からして人狼ではなさそう。」 [2013/12/21 01:30:59]
taka > 暗殺したレストを調べるのか [2013/12/21 01:30:24]
nuno > カラス、レストを調べてください [2013/12/21 01:29:28]
taka > まだ2日目だというのに黒が3人か・・・。 [2013/12/21 01:26:37]
taka > お疲れ様でした。 [2013/12/21 01:26:14]
eika > おやすみなさい。 [2013/12/21 01:26:12]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/21 01:26:04]
アスロマ > そろそろ落ちますzzz [2013/12/21 01:26:02]
taka > シャスタ:マックオート● [2013/12/21 01:24:32]
taka > 「ふむ。彼は探偵の・・・。こ、これは・・・!?」 [2013/12/21 01:24:12]
nuno > マックオートを調べてください。 [2013/12/21 01:23:47]
nuno > シャスタも呼びました [2013/12/21 01:23:37]
taka > 黒髪の2人しんでしまった。犯人はヘレン教だな! [2013/12/21 01:22:56]
nuno > うぬぬ [2013/12/21 01:22:50]
eika > なるほど。 [2013/12/21 01:20:20]
taka > メビ:マックオート● [2013/12/21 01:20:04]
taka > メビ「(ぐちゃどろぉ・・・)ふふふ、泥ほど汚くないのに・・・」 [2013/12/21 01:19:51]
nuno > メビを呼んでマックオートを調べさせます。 [2013/12/21 01:18:06]
taka > カラス「マックオートさん・・・。後は私に任せてください。」 [2013/12/21 01:17:57]
nuno > カラスが動かせる…こんなにうれしいことはない [2013/12/21 01:16:08]
taka > マックオートはレストに殺された。 [2013/12/21 01:15:06]
taka > マックオート「レ、レストちゃん!?う、うわああああああ!」 [2013/12/21 01:14:46]
nuno > ノノネヌの指示により、マックオートをレストが殺しに行きます。 [2013/12/21 01:14:02]
nuno > レストの出番か。 [2013/12/21 01:11:15]
taka > 夢路:ウォレス○ [2013/12/21 01:10:48]
taka > 夢路「あのお兄さん、中指より薬指の方が長い・・・。ズバリ、あなたはエロい人だ!」 [2013/12/21 01:10:34]
nuno > 買出しに出たウォレスを、夢路がじっと見ていました。 [2013/12/21 01:08:24]
eika > おかえりなさいませ。 [2013/12/21 01:05:34]
nuno > おかえりなさい。 [2013/12/21 01:04:43]
やべえ > \帰宅/ [2013/12/21 01:04:06]
taka >
配役一覧
1オシロ   :<少年> リューシャ1 オシロ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○
0マックオート:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
0サルバーデル:<探偵>えぬえむ● ウォレス●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○ カラス○ オシロ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ●
1リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者>
1カラス   :<新米探偵>
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/21 01:03:36]
taka > あいよ [2013/12/21 01:03:14]
taka > おかえりなさい。 [2013/12/21 01:03:04]
nuno > 現状確認をしたいです。 [2013/12/21 01:03:03]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2013/12/21 01:02:50]
taka > サルバーデル:ウォレス● [2013/12/21 01:02:45]
taka > サルバーデル「あの若者・・・いや、ああ見えてもご老人か。よく見れば血の跡が・・・」 [2013/12/21 01:02:35]
nuno > 窓の外からサルバーデルがウォレスをうかがいます。 [2013/12/21 01:01:18]
nuno > よし。 [2013/12/21 01:00:04]
nuno > takaさんが眠いならセーブします。 [2013/12/21 00:59:58]
taka > よっしゃ来い! [2013/12/21 00:59:55]
nuno > ぼうけんをつづける [2013/12/21 00:59:34]
taka > セーブしますか? =>はい  いいえ [2013/12/21 00:59:11]
N.M > おつー [2013/12/21 00:58:46]
アスロマ > おやすみなさい [2013/12/21 00:58:38]
eika > お疲れ様でした。 [2013/12/21 00:57:56]
System > 「肩まで浸かる程のsummerなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/21 00:57:52]
summer > ノノネヌくんがんばってね! [2013/12/21 00:57:48]
taka > おやすみなさい。お疲れ様でした。 [2013/12/21 00:57:47]
nuno > お疲れ様です。 [2013/12/21 00:57:37]
summer > ごめんなさい、そろそろ寝ます [2013/12/21 00:57:29]
summer > ウォレス「ちかごろ鉄分不足なのでレバ刺しを食べておるのじゃ・・」 [2013/12/21 00:57:07]
nuno > どないすんべか。 [2013/12/21 00:56:58]
taka > マックオート:ウォレス● [2013/12/21 00:55:39]
taka > マックオート「(クンクン、何か臭うぞ・・・?これは血の匂い!?まさか!)」 [2013/12/21 00:55:26]
nuno > ウォレス爺さん(とても爺さんに見えない)の家を、マックオートが尋ねました。 [2013/12/21 00:53:15]
summer > いいんじゃない? [2013/12/21 00:51:45]
nuno > ウォレスを調べる→探偵を調べる→探偵吊り→検死(→蘇生) [2013/12/21 00:51:13]
taka > ワシはずっと待ってるがな。 [2013/12/21 00:50:20]
nuno > [2013/12/21 00:50:02]
taka > お、おう? [2013/12/21 00:49:57]
nuno > 生死だけにな!!!! [2013/12/21 00:49:36]
taka > タイム入ります。 [2013/12/21 00:49:31]
nuno > これって死ぬほど重要な気がしてきた… [2013/12/21 00:49:20]
nuno > タイム。 [2013/12/21 00:49:07]
nuno > じゃあ、それでいきますか。なおウォレスが敵陣営だと生き返らせてくれない可能性大。 [2013/12/21 00:49:01]
summer > ウォレス「わしも生と枝豆をもらうぞ!」 [2013/12/21 00:48:21]
summer > いいのか [2013/12/21 00:47:38]
summer > 夢路→マック→サルバ→夢路 でやれば [2013/12/21 00:47:36]
nuno > 夢路がこっち側なのか気になります。 [2013/12/21 00:47:17]
eika > だがわしは生を使うぞ。 [2013/12/21 00:47:16]
summer > ああ。 [2013/12/21 00:47:15]
taka > wwwww [2013/12/21 00:47:13]
summer > 夢路で調べてもいいけど。 [2013/12/21 00:47:03]
eika > わしは白のウォレスじゃ。 [2013/12/21 00:46:57]
summer > 探偵の能力は他の人に使う→探偵を調べずに吊る→監察医に調べさせる→白ならウォレスで復活させる [2013/12/21 00:46:32]
summer > ないってことはないか。今は早く黒を出したいと思ってるから [2013/12/21 00:46:23]
nuno > <低速理解> [2013/12/21 00:45:48]
summer > なおさら調べる意味がない [2013/12/21 00:45:21]
nuno > 互いに白の可能性は? [2013/12/21 00:44:48]
summer > 探偵で探偵調べても黒以外出なさそうだ。 [2013/12/21 00:44:33]
nuno > 待ちます。 [2013/12/21 00:44:17]
summer > まった。 [2013/12/21 00:44:12]
nuno > 探偵でお互いを探ったら、案外面白いことになるかもしれません。 [2013/12/21 00:43:31]
summer > 探偵のどっちかかなあ。 [2013/12/21 00:42:59]
nuno > とりあえず殺す前に調べたい。 [2013/12/21 00:40:42]
nuno > 黒出し狙いですか? [2013/12/21 00:40:29]
summer > 監察医2人いるじゃん [2013/12/21 00:40:14]
taka > 恐ろしいことを [2013/12/21 00:39:39]
nuno > 1ターンに一人の能力は一回までですぜ。 [2013/12/21 00:39:37]
summer > まずは探偵で黒出さないとなあ。 [2013/12/21 00:39:24]
summer > 吊り→監察のコンボが2回使える。 [2013/12/21 00:38:51]
nuno > 誰を叩きましょうか。 [2013/12/21 00:38:47]
summer > レスト殺される前に暗殺使う? [2013/12/21 00:38:21]
nuno > ふむ [2013/12/21 00:37:46]
taka > ソラ「当然リューシャも変わりないわ」 [2013/12/21 00:37:19]
taka > ソラ:カラス○ オシロ○ [2013/12/21 00:36:21]
taka > ソラ「グス・・・、オシロもカラスも怪しいところはないわね・・・」 [2013/12/21 00:36:01]
nuno > えぬえむが亡くなり失意の中、ソラは情報を集めました。 [2013/12/21 00:35:22]
summer > www [2013/12/21 00:33:43]
taka > オシロ:感情+1 [2013/12/21 00:33:25]
taka > オシロ「ワッ! ・・・、なにやってんだろう自分・・・」 [2013/12/21 00:33:12]
nuno > オシロが自分をいびります。 [2013/12/21 00:32:43]
nuno > 監察医のデータもほしいけどなぁ。オシロかメビか [2013/12/21 00:31:07]
summer > いいんじゃないでしょうか [2013/12/21 00:30:57]
taka > 狼というか人狼だけか。 [2013/12/21 00:30:42]
taka > 狼なら+2だけど、【脚本家陣営】だから+1にすることも可能です。 [2013/12/21 00:30:18]
summer > 確かにオシロは他人よりも自分いびりの方が得意そうだが [2013/12/21 00:30:16]
nuno > あ、脚本家陣営しかこれできないのか。 [2013/12/21 00:30:04]
summer > なんで+2なんだよw [2013/12/21 00:29:32]
nuno > ああいっすね。オシロは自分をいびって自分に感情+2でいいかな。異存ありますか? [2013/12/21 00:28:45]
taka > ほう。自分を対象にするのですか。 [2013/12/21 00:28:20]
summer > 自分は? [2013/12/21 00:27:34]
taka >
配役一覧
0オシロ   :<少年> リューシャ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○
0マックオート:<探偵>えぬえむ●
0サルバーデル:<探偵>えぬえむ●
Xえぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ●
1リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者>
1カラス   :<新米探偵>
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/21 00:25:56]
nuno > オシロで誰をいびりましょうか。 [2013/12/21 00:25:55]
taka >
配役一覧
0オシロ   :<少年> リューシャ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○
0マックオート:<探偵>えぬえむ●
0サルバーデル:<探偵>えぬえむ●
0えぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○
0メビ    :<監察医>えぬえむ●
0シャスタ  :<監察医>えぬえむ●
1リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者>
1カラス   :<新米探偵>
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/21 00:25:31]
summer > なにかと思った。それか。 [2013/12/21 00:25:31]
nuno > 武道家噛みとは面倒ですね。 [2013/12/21 00:25:04]
アスロマ > アサダー [2013/12/21 00:24:56]
nuno > ふう。 [2013/12/21 00:24:19]
taka > コケコッコー!! [2013/12/21 00:24:11]
taka > 1.昼:指揮者フェイズ [2013/12/21 00:23:57]
taka > 夜が明けるとき、どこからか歌声が聞こえてきます。 [2013/12/21 00:23:18]
taka > この日新たな死体が出ることはなかった・・・。 [2013/12/21 00:22:50]
summer > リアルに想像してしまった・・ [2013/12/21 00:22:45]
summer > 本気でビビった [2013/12/21 00:22:09]
nuno > ウォレスが生き返らせる可能性がなきにしもあらずなのであんまりぞんざいに扱わないでくださいね。 [2013/12/21 00:21:53]
taka > 演出狼の能力でカラスの感情を+1します。 [2013/12/21 00:21:40]
summer > !!!??? [2013/12/21 00:21:35]
taka > そこには処刑されたえぬえむの死体が!! [2013/12/21 00:21:11]
nuno > わーお [2013/12/21 00:20:47]
taka > 誰だろう?と外を覗いてみると…。 [2013/12/21 00:20:34]
taka > 深夜、新米探偵であるカラスの家を叩く者がいた。 [2013/12/21 00:20:14]
nuno > 歌が聞こえりゃいいなぁ [2013/12/21 00:18:50]
taka > 夜:脚本家フェイズ [2013/12/21 00:18:42]
taka > ワオーン [2013/12/21 00:18:37]
summer > ヒヨリ「そろそろ日が暮れるわね・・・」 [2013/12/21 00:18:20]
nuno > ウォレスでいきましょう。夜でいいかな [2013/12/21 00:17:56]
taka > ダザ「ウォレスのじいちゃんは俺が守るぜ!(キリッ」 [2013/12/21 00:17:44]
taka > つい「せやな」を使ってしまったせいで・・・。 [2013/12/21 00:16:57]
summer > ウォレスかなあ。 [2013/12/21 00:16:49]
summer > ですね。 [2013/12/21 00:16:41]
nuno > ウォレスレストカラス辺りを守りたい [2013/12/21 00:16:28]
summer > 突如takaさんの内なる大阪が [2013/12/21 00:16:14]
taka > 変えるなら今やで。 [2013/12/21 00:15:43]
nuno > 変えられますか? [2013/12/21 00:15:39]
taka > せやな。 [2013/12/21 00:15:11]
nuno > あ、そっか。 [2013/12/21 00:14:58]
summer > Hマークは1日目に死なないじゃん。無意味。 [2013/12/21 00:14:52]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/21 00:14:49]
200k > ソラ「守ってもらうならマックさんの方がいいかな・・・」 [2013/12/21 00:14:47]
summer > まって。 [2013/12/21 00:14:38]
nuno > 用が無くなったらソラを見捨てるだけだから大丈夫か。 [2013/12/21 00:14:28]
taka > ダザ「(と、とりあえず夜間警戒しとこ・・・。)」 [2013/12/21 00:14:24]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2013/12/21 00:14:12]
summer > とかいいそう [2013/12/21 00:14:06]
taka > ダザ「。。。」 [2013/12/21 00:13:49]
summer > ソラ「私、守ってもらわなくても大丈夫です」 [2013/12/21 00:13:31]
summer > それは言えるなあ>オシロ [2013/12/21 00:13:27]
taka > ダザ「ソラは俺が守る!(キリッ」 [2013/12/21 00:13:25]
yabee > 電車の中からこんばんは。 [2013/12/21 00:13:25]
nuno > オシロが死んだらやだなぁ [2013/12/21 00:12:57]
summer > 探偵じゃない新聞記者か [2013/12/21 00:12:37]
summer > それがよさそう。探偵だし白だし。 [2013/12/21 00:12:14]
taka > あ、やべぇさんだ。こんばんはー。 [2013/12/21 00:12:06]
eika > あれはやべえさん。 [2013/12/21 00:12:04]
nuno > こんばんは。 [2013/12/21 00:11:59]
summer > こんばんは〜 [2013/12/21 00:11:59]
yabee > 私が来たぜー。 [2013/12/21 00:11:58]
nuno > ダザにソラを守るよう指示します。 [2013/12/21 00:11:55]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2013/12/21 00:11:35]
taka > ああ、偽ってそういう偽か。 [2013/12/21 00:10:43]
nuno > 黒出ししてますね、一応 [2013/12/21 00:10:19]
taka > 言ったけ?www [2013/12/21 00:09:51]
summer > マックオート「だっから言っただろー!?この子は偽えぬえむちゃーん!」 [2013/12/21 00:09:21]
nuno > 監察医達は優秀でしたね。 [2013/12/21 00:08:58]
taka > シャスタ:えぬえむ● [2013/12/21 00:08:57]
taka > シャスタ「メビ先生・・・。た、確かに人間じゃないな。」 [2013/12/21 00:08:38]
nuno > ああ、物語が見えてくる。 [2013/12/21 00:08:04]
taka > メビ:えぬえむ● [2013/12/21 00:07:56]
taka > おつー [2013/12/21 00:07:38]
nuno > おつです [2013/12/21 00:07:34]
taka > メビ「(ぐちゃぐちゃ・・・)ふふ、彼女は人間じゃないわね。」 [2013/12/21 00:07:33]
summer > おつ〜 [2013/12/21 00:07:21]
summer > シャスタ「失礼。その子の体を調べたい」 [2013/12/21 00:07:18]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/21 00:07:12]
200k > おつおつ [2013/12/21 00:07:10]
nuno > メビ→シャスタの順で検死。騒然とした広場に二人の検死官を呼びます。 [2013/12/21 00:06:21]
summer > ソラ「せ、せんぱーーーい!せんぱ・・・」 [2013/12/21 00:05:59]
taka > 疑われる! [2013/12/21 00:05:58]
200k > スキルバランスは不満だらけだ [2013/12/21 00:05:56]
summer > 権力者に黒出しする偽探偵とかtakaさんの素面を疑うわ。 [2013/12/21 00:05:15]
taka > えぬえむは死んでしまいました・・・。 [2013/12/21 00:03:59]
taka > えぬえむ「ひぐっ!」 [2013/12/21 00:03:50]
200k > ニンマナ時間差攻撃でmayoさん潰したから上出来ということでいいか [2013/12/21 00:03:31]
taka > じゃあ、今回はそのルールで。 [2013/12/21 00:03:24]
nuno > 権力者だといいな。 [2013/12/21 00:03:15]
nuno > 処刑人・ノノネヌがえぬえむにナイフを投げました。 [2013/12/21 00:02:56]
summer > ルール上は問題なさそうに見える [2013/12/21 00:02:26]
nuno > 処刑直後に検死なんて、なんと知的なのでしょう。 [2013/12/21 00:02:18]
nuno > 全て昼に行えるのですから。 [2013/12/21 00:01:44]
taka > 特にタイミングは書いてませんね。 [2013/12/21 00:01:34]
nuno > これ、夕方の概念が無いのは仕様ですよね。 [2013/12/21 00:01:19]
taka > 処刑後即検死って可能なのか [2013/12/21 00:01:18]
summer > 吊りって任意タイミングでいいのか [2013/12/21 00:01:14]
nuno > よくあるよくある。 [2013/12/21 00:00:49]
summer > と思ったら合ってた。よかった。 [2013/12/21 00:00:38]
nuno > えぬえむを吊り、監察医二人で検死。警護士で誰を守るかはその後決めます [2013/12/21 00:00:24]
summer > ニコリ公式なのに・・ [2013/12/21 00:00:00]
summer > 数独でいう一列に同じ数字が2個あったとか [2013/12/20 23:59:24]
summer > ペンシルパズルやってるんだが、どう考えても最初から破綻してる問題があった [2013/12/20 23:58:56]
nuno > まだなんとも言えないなぁ。 [2013/12/20 23:58:27]
taka >
配役一覧
0オシロ   :<少年> リューシャ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○
0マックオート:<探偵>えぬえむ●
0サルバーデル:<探偵>えぬえむ●
0えぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○
0メビ    :<監察医>
0シャスタ  :<監察医>
1リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者>
0カラス   :<新米探偵>
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/20 23:57:11]
summer > なるほど。町の状況を憂いているから最初から感情1なのか。 [2013/12/20 23:57:01]
taka > またずれたか。 [2013/12/20 23:56:49]
taka > あれあれ? [2013/12/20 23:56:44]
summer > シャスタ!? [2013/12/20 23:56:30]
taka >
配役一覧
0オシロ   :<少年> リューシャ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○
0マックオート:<探偵>えぬえむ●
0サルバーデル:<探偵>えぬえむ●
0えぬえむ  :<新聞記者>リューシャ○
0ソラ    :<新聞記者>リューシャ○
0メビ    :<監察医>
1シャスタ  :<監察医>
0リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者>
0カラス   :<新米探偵>
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/20 23:56:04]
N.M > こんば [2013/12/20 23:55:58]
taka > こんばんは [2013/12/20 23:55:43]
nuno > こんばんは。 [2013/12/20 23:55:39]
taka > あれ? [2013/12/20 23:55:39]
200k > ばんわ [2013/12/20 23:55:33]
summer > こんばんは〜 [2013/12/20 23:55:33]
nuno > ありがとうございます。 [2013/12/20 23:55:22]
taka >
配役一覧
0オシロ   :<少年> リューシャ1
0夢路    :<心理学者>ソラ○
0マックオート:<探偵>えぬえむ●
0サルバーデル:<探偵>えぬえむ●
0えぬえむ  :<新聞記者>
リューシャ○ 0ソラ    :<新聞記者>
リューシャ○ 0メビ    :<監察医>
1シャスタ  :<監察医>
0リューシャ :<町人>
0ダザ    :<警護士>
0ウォレス  :<外科医>
0レスト   :<暗殺者>
0カラス   :<新米探偵>
0ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/20 23:55:09]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2013/12/20 23:55:03]
nuno > えぬえむ:リューシャ○ ソラ:リューシャ○ マックオート:えぬえむ● サルバーデル:えぬえむ● 夢路:ソラ○ [2013/12/20 23:54:48]
nuno > 誰を殺すかなー。 [2013/12/20 23:53:47]
taka > 夢路:ソラ○ [2013/12/20 23:53:30]
taka > 夢路「もぐもぐ。うん。今日も平和そうな頭の中」 [2013/12/20 23:53:21]
summer > 夢路「あの子いい脚してるな〜〜」 [2013/12/20 23:52:41]
nuno > 大通りで見ていた夢路は、ソラを見ていました。 [2013/12/20 23:52:02]
summer > 他の人がいいんじゃない。 [2013/12/20 23:50:32]
nuno > 夢路はどうしよう。 [2013/12/20 23:50:12]
summer > えぬえむ吊りかな。 [2013/12/20 23:49:45]
nuno > ほほう [2013/12/20 23:49:10]
taka > サルバーデル:えぬえむ● [2013/12/20 23:48:55]
taka > サルバーデル「ふむ・・・。あの娘がね・・・。」 [2013/12/20 23:48:47]
summer > サルバーデル「フフフ…」 [2013/12/20 23:48:23]
nuno > マックオートとは別に、サルバーデルが時計塔の上からえぬえむを観察しました。 [2013/12/20 23:48:11]
summer > えぬえむ「寒気がするわね。。風邪かな?」 [2013/12/20 23:47:58]
taka > マックオート:えぬえむ● [2013/12/20 23:46:51]
taka > マックオート「まさか・・・えぬえむちゃんが・・・!?」 [2013/12/20 23:46:36]
nuno > ふふふ [2013/12/20 23:46:15]
summer > 先頭をきるのはだいたいマックオート。 [2013/12/20 23:46:10]
nuno > 物陰からマックオートがえぬえむを観察しました。 [2013/12/20 23:46:04]
summer > とりあえず1人ずつお願いします [2013/12/20 23:45:33]
nuno > 三人でえぬえむを取り囲んで調べたりしちゃったりしたらデメリットありますかね。炙れる? [2013/12/20 23:45:10]
summer > それいい。 [2013/12/20 23:44:30]
nuno > てっきり人狼の概念が具現化し赤子にとりついて魂を乗っ取ったものだと思っていました [2013/12/20 23:43:56]
summer > 夢路が調べるのは女以外ありえないと思うが [2013/12/20 23:43:53]
taka > 了解です。 [2013/12/20 23:43:49]
eika > 死狼の分類、ミスでした。といえ支障が出るとまずいので今回は人間分類でお願いします。 [2013/12/20 23:42:53]
nuno > 探偵と心理学者でどうプレイしますかね。 [2013/12/20 23:42:07]
アスロマ > 天草死狼時貞めー [2013/12/20 23:41:32]
nuno > こえー。 [2013/12/20 23:41:29]
taka > 確認するの忘れてた。 [2013/12/20 23:41:23]
taka > ねー。 [2013/12/20 23:41:12]
taka > 死狼って狼って名前ついているけど人間なんだよね。 [2013/12/20 23:41:08]
summer > 死狼ってなにものなのだらう [2013/12/20 23:41:02]
summer > ん?死狼って人間なのか [2013/12/20 23:40:53]
summer > 復讐者の可能性はあるが [2013/12/20 23:40:40]
アスロマ > 狼以外の復讐者の恐れが [2013/12/20 23:40:29]
summer > オシロ・えぬえむ・ソラが全員グルでなければ [2013/12/20 23:40:20]
nuno > 果たしてそうかな?(疑心暗鬼) [2013/12/20 23:39:49]
summer > リューシャは確白か [2013/12/20 23:39:17]
taka > ソラ::リューシャ○ [2013/12/20 23:39:08]
taka > えぬえむ:リューシャ○ [2013/12/20 23:39:02]
taka > ソラ「そ、そうですね。私もそう思います。」 [2013/12/20 23:38:41]
summer > ソラ「えぬえむ先輩・・・あれが噂の女剣師ですけど。。果たして人狼なのでしょうか?」 [2013/12/20 23:37:56]
taka > えぬえむ「あの様子、リューシャは人狼じゃないわね・・・」 [2013/12/20 23:37:52]
nuno > ロールをさまんささんに任せます。 [2013/12/20 23:36:55]
nuno > そこに新聞記者の二人が現れます。 [2013/12/20 23:36:25]
summer > オシロ「やーいお前の来世泥人形〜」 [2013/12/20 23:36:10]
taka > リューシャ 感情1 [2013/12/20 23:35:59]
summer > 幼稚園か! [2013/12/20 23:35:47]
nuno > オシロ「やーい」リューシャ「なんだとー」 [2013/12/20 23:35:37]
summer > オシロ「リューシャさんのおっぱいってその・・・、お、お、大きいんですね?(悪戯?)」 [2013/12/20 23:35:33]
taka > オシロはリューシャをいびりました。 [2013/12/20 23:35:28]
taka > ネビじゃないメビだ。 [2013/12/20 23:34:15]
nuno > じゃあいびりましょう。 [2013/12/20 23:34:14]
summer > ナイス [2013/12/20 23:33:58]
taka > ネビのは自殺なのか転生なのか。 [2013/12/20 23:33:49]
nuno > オシロでリューシャをいびってみようかと思うんですけど、どうでしょう。 [2013/12/20 23:33:45]
アスロマ > takaさんへの対人メタが唸る [2013/12/20 23:33:41]
summer > ダザは実際自殺してるので [2013/12/20 23:32:55]
summer > ネガティブ少年だから。 [2013/12/20 23:32:39]
nuno > ああ、キャラクタですね。性格ですね! [2013/12/20 23:32:27]
nuno > 根拠は? [2013/12/20 23:32:13]
summer > それともダザかな [2013/12/20 23:32:11]
summer > オシロは自殺願望だと思う [2013/12/20 23:31:40]
アスロマ > (過激派) [2013/12/20 23:31:04]
アスロマ > ですねえ、ホームズマークを殺しましょう! [2013/12/20 23:30:48]
taka > 脚本陣営は5人なので最悪1人ですね。 [2013/12/20 23:30:34]
nuno > 最低一人かよ!信用なんねー!!! [2013/12/20 23:30:28]
アスロマ > ホームズは1人だけの場合もある [2013/12/20 23:30:21]
taka > なので最低1人仲間です。 [2013/12/20 23:30:04]
taka > ある物語において、指揮者陣営のホームズはかならず1人存在します。 [2013/12/20 23:29:32]
summer > > 指揮者陣営のホームズはかならず1人存在します [2013/12/20 23:29:26]
taka > ホームズはかならず1人存在します。 [2013/12/20 23:29:21]
nuno > ホームズマーク。 [2013/12/20 23:29:05]
taka > ん? [2013/12/20 23:28:40]
summer > 根拠は? [2013/12/20 23:28:36]
nuno > オシロ・夢路は仲間確定。マックオート・サルバーデルとえぬえむ・そらのどちらかずつが仲間確定。 [2013/12/20 23:28:10]
taka > 昼:指揮者フェイズ [2013/12/20 23:26:35]
summer > どうぞ [2013/12/20 23:26:34]
taka > どうぞー。 [2013/12/20 23:26:23]
nuno > では始めますか。 [2013/12/20 23:26:06]
summer > おつかれさまです。 [2013/12/20 23:25:45]
taka > おつおつ。 [2013/12/20 23:25:23]
taka > こちらの準備はOKですよ。 [2013/12/20 23:25:19]
eika > 私は12時まわる前に片付けるべき仕事があるので後ほど。失礼。 [2013/12/20 23:25:08]
taka > では、始めようか。 [2013/12/20 23:25:06]
taka > おかえりー [2013/12/20 23:24:59]
taka > 少年が脚本側だったから問題なかった・・・かな? [2013/12/20 23:24:57]
nuno > おまたせしました [2013/12/20 23:24:19]
summer > ごめん( [2013/12/20 23:22:50]
summer > じゃあこないだのやつ間違えまくりじゃないか。 [2013/12/20 23:22:29]
taka > 臆病者との判別が難しいですけどね。 [2013/12/20 23:22:21]
eika > そうです。これによって少年は探偵と似た動きをします。 [2013/12/20 23:21:44]
summer > あれ、こんなルールあったのか。知らなかった>被感情増加時:感情増加量+1。 [2013/12/20 23:21:10]
taka > これも大概酷い。 [2013/12/20 23:20:41]
taka > マックオート「そんな〜。酷いぜさまんさちゃん☆」 [2013/12/20 23:20:26]
eika > あまりにひどい。 [2013/12/20 23:20:07]
summer > 初日はマックオート吊ろうぜ! [2013/12/20 23:19:22]
summer > マックオートは権力者だな。 [2013/12/20 23:18:53]
taka > ブルロマさんだ。 [2013/12/20 23:16:42]
taka > 共有はなしですね。 [2013/12/20 23:16:29]
taka > 原作遵守です。(嘘) [2013/12/20 23:16:16]
summer > でたwww [2013/12/20 23:16:01]
アスロマ > 青色なのでブルクロさんっぽさがあふれるロマ [2013/12/20 23:15:53]
summer > 共有いないんだな。 [2013/12/20 23:15:50]
アスロマ > ではわしは死を使うぞ [2013/12/20 23:15:22]
summer > これ以上レストを不幸にさせないであげて [2013/12/20 23:15:19]
summer > レストの設定がせつねえ。 [2013/12/20 23:15:06]
summer > ウォレス担当がいないぞ [2013/12/20 23:14:08]
taka > ロールプレイヤーが加入しました。 [2013/12/20 23:13:04]
summer > ではロールプレイを中心に参加します。 [2013/12/20 23:12:34]
taka > 多人数参加も可能ですよ。相談しながらになりますが。 [2013/12/20 23:11:51]
summer > おっと素晴らしいものがはじまっていた [2013/12/20 23:11:16]
taka > なのでバランスがどうなのかは分かりません。配役でなんとかとれてればいいけど。 [2013/12/20 23:11:09]
taka > 仲間系以外でちょうど14だったので調子にのってつけちゃいました。 [2013/12/20 23:10:39]
taka > どの配役がどの性質か当ててみよう! [2013/12/20 23:09:37]
eika > ぜいたくですね。 [2013/12/20 23:09:20]
taka > 仲間系以外全乗せです。 [2013/12/20 23:09:08]
taka >
性質一覧
 エキストラ
 狼少年
 狩人
 臆病者
 孤独者
 武道家
 権力者
 自殺願望
 か弱き歌唱者

 復讐者
 非力狼
 人狼
 演出狼
 死狼
[2013/12/20 23:08:41]
eika > サルバーデル「これは……、買いだ!」 [2013/12/20 23:07:02]
eika > 独特過ぎる味がクセになる! リリオット名産「泥水」! [2013/12/20 23:06:51]
taka > CM 千夜一夜の果てのヘレン 絶賛公開中! http://stst.cocot.jp/other/event_khelen.html [2013/12/20 23:06:15]
taka > まぁ、多少のズレはご了承。 [2013/12/20 23:05:25]
アスロマ > CM入りまーす [2013/12/20 23:05:19]
taka >
配役一覧
オシロ   :<少年>
夢路    :<心理学者>
マックオート:<探偵>
サルバーデル:<探偵>
えぬえむ  :<新聞記者>
ソラ    :<新聞記者>
メビ    :<監察医>
シャスタ  :<監察医>
リューシャ :<町人>
ダザ    :<警護士>
ウォレス  :<外科医>
レスト   :<暗殺者>
カラス   :<新米探偵>
ヒヨリ   :<バーテンダー>
[2013/12/20 23:05:10]
taka > OP終わってしまった。(そんなに長く続けるつもりもなかったけど。) [2013/12/20 23:04:37]
taka > 一体、誰が・・・、人狼なんだろうか・・・。 [2013/12/20 23:04:11]
taka > 人狼。夜な夜な人々を襲う人外。人に扮して街に潜んでいる。 [2013/12/20 23:03:39]
taka > 了解です。OPだけ流しときます。 [2013/12/20 23:03:23]
eika > おお、──幕があがるのを見たぞ。 [2013/12/20 23:03:22]
taka > その紙には少女たちが言った通り昨晩あった惨劇の内容が書かれていた。 [2013/12/20 23:03:10]
nuno > あっ、ちょっと用事ができてしまったので進めてしまっていいです。15分くらいで戻ります [2013/12/20 23:02:58]
taka > それと同じく帽子を被った少女も号外を配っている。 [2013/12/20 23:02:30]
taka > 黒髪の少女が広場を走りながら号外と大きく書かれた紙を配る。 [2013/12/20 23:02:20]
nuno > うえへー [2013/12/20 23:02:16]
taka > 「犯人は人狼との噂あり!号外号外!号外だよ!」 [2013/12/20 23:02:11]
eika > パチパチパチ。 [2013/12/20 23:02:10]
taka > 「私たちの大切な税金も盗まれた!」 [2013/12/20 23:02:03]
taka > 「号外号外!予算管理官が殺害されたよ!」 [2013/12/20 23:01:56]
taka > では、都市劇場【千夜一夜の果ての惨劇】を開幕いたします。 [2013/12/20 23:01:42]
taka > もし来たら中断もあるかもしれませんがご了承を。 [2013/12/20 23:01:02]
taka > さて、やべぇさんが来られないようなので、こっちを始めときますか。 [2013/12/20 23:00:47]
taka > 僕も覚えてないので大丈夫です。実際のキャラクターとは関係ありませんし。 [2013/12/20 23:00:23]
nuno > しかし各キャラの口調を忘れてしまった… [2013/12/20 22:59:39]
taka > 了解です。 [2013/12/20 22:56:58]
nuno > 僕はあくまで「あなた」を中心に演じますので。 [2013/12/20 22:56:36]
taka > キャラクターは好きにロールしてもらっても構いません。しなくても構いません。 [2013/12/20 22:55:30]
taka > 流石です。 [2013/12/20 22:54:45]
nuno > まぁ、大体読んだので大丈夫でしょう。 [2013/12/20 22:54:30]
taka > いろいろと設定するのが楽しかったです。 [2013/12/20 22:54:28]
taka > 知っている人ならキャラクターを理解しやすいかなと思ったけど、布さんはそんなに詳しくないかもしれない。 [2013/12/20 22:53:10]
eika > 今度はくわえて舞台背景も、役者ごとの意匠もされています。とても望ましいことです。 [2013/12/20 22:53:06]
eika > さまんささんの脚本にも、うっつさんの脚本にも台詞が。さらにさまんささんの脚本には慣れ親しんだ名がありましたね。 [2013/12/20 22:52:19]
taka > (というのは建前で二次創作して遊びたかったのもあります。) [2013/12/20 22:52:08]
taka > 名前考えるのが大変だったので拝借させていただきました。 [2013/12/20 22:49:04]
eika > おお、千夜一夜が。 [2013/12/20 22:47:58]
nuno > もうまんたい [2013/12/20 22:43:59]
taka > 11時まで待ちましょうか。大丈夫です? [2013/12/20 22:43:02]
taka > OKです。 [2013/12/20 22:42:47]
nuno > やります [2013/12/20 22:42:31]
taka > 布さんやります? [2013/12/20 22:41:54]
taka > やべぇさん来なかったら今日やろうかな。 [2013/12/20 22:41:44]
taka > 最後に誰でも参加可能な性質当てクイズやります。興味ある方は参加してください。 [2013/12/20 22:40:48]
nuno > はい [2013/12/20 22:40:06]
taka > あと、脚本家側有利そうなので今回はパワープレイ勝利なしとします。 [2013/12/20 22:39:42]
taka > 相談とかサイコロとか使いながら決めてください。 [2013/12/20 22:38:55]
taka > 元ルールとは違って複数人で参加してもらっても構いません。 [2013/12/20 22:38:26]
taka > 都市劇場 題目 【千夜一夜の果ての惨劇】 [2013/12/20 22:37:01]
taka > https://dl.dropboxusercontent.com/u/90111973/etc/other/%E5%8A%87%E5%A0%B4/%E5%8D%83%E5%A4%9C%E4%B8%80%E5%A4%9C%E3%81%AE%E6%9E%9C%E3%81%A6%E3%81%AE%E6%83%A8%E5%8A%87.txt [2013/12/20 22:36:40]
taka > 待っている間、都市劇場の対戦者募集しとこ。 [2013/12/20 22:36:25]
d > すまんぬわすれとった [2013/12/20 22:25:47]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2013/12/20 22:25:40]
eika > とても楽しいです。 [2013/12/20 22:24:41]
eika > そうです。ついついやってしまいます。 [2013/12/20 22:24:27]
taka > 電報でやるとそうなるんでしたっけ? [2013/12/20 22:23:45]
N.M > バグっている [2013/12/20 22:22:29]
ミクニー > eikaは7c5%17%a9%09U%17%d8%17%d56 [2013/12/20 22:21:44]
taka > じゃあ、待つかー。 [2013/12/20 22:17:11]
nuno > できるようになりました [2013/12/20 22:16:40]
KAZOON > 最初の画像は和了の二巡前で,手変わり選択の場面です [2013/12/20 22:12:25]
taka > 布さんは10時以降無理そうなの? [2013/12/20 22:01:51]
taka > 実家だからどうなることやら。夜は暇だと思いますが。 [2013/12/20 21:55:06]
taka > 今日できないとしたら明日ですかね。 [2013/12/20 21:54:05]
summer > 最初の画像はなんだったのか。 [2013/12/20 21:51:26]
nuno > 正直悔しいですからね。狂気使ってでも倒したい [2013/12/20 21:50:13]
N.M > サンマは役満ができやすい印象があるとはいえすごい [2013/12/20 21:50:00]
taka > チューレンできてた。 [2013/12/20 21:49:40]
N.M > その意気やよし。じわじわいたぶって張り倒してあげるからねぇ [2013/12/20 21:48:52]
nuno > リセットボタンは負けてからでいいと思います。殴り殺せるなら殴り殺したい [2013/12/20 21:48:29]
N.M > チューレンできてるじゃないですかー! やったー!! [2013/12/20 21:48:20]
N.M > こんばこんば [2013/12/20 21:48:03]
KAZOON > まあ実際の結果はこうだが [2013/12/20 21:48:01]
nuno > こんばん [2013/12/20 21:47:54]
System > こうして回路はnuno残酷物語になる。(入室) [2013/12/20 21:47:47]
KAZOON > 役満消えちゃうけど待ちに差がありすぎるからさすがに打2pかな,サンマだし打2pリーチかなという手. [2013/12/20 21:47:21]
niviathan > こんばんは [2013/12/20 21:46:33]
niviathan > こんはんは [2013/12/20 21:46:29]
アスロマ > こんばんはが支配する世界に [2013/12/20 21:45:54]
taka > こんばんは [2013/12/20 21:45:22]
summer > こんばんは*2 [2013/12/20 21:43:42]
KAZOON > こんばんは [2013/12/20 21:43:28]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/20 21:43:16]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/20 21:43:09]
summer > これに+典子ぐらいでだいたいS到達できるようになった。 [2013/12/20 21:43:04]
KAZOON > [2013/12/20 21:42:37]
summer > X-Live。ジュリー、美樹、芳乃、淳子が強くて、他のキャラを使う気になれないのだが [2013/12/20 21:42:25]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2013/12/20 21:41:42]
niviathan > 基本セットが売れないのは不要なラッキ−チャームを詰め込んでるからか。 [2013/12/20 21:38:08]
summer > 正しい>今から30分で募集 [2013/12/20 21:37:56]
taka > ぐぬぬ・・・。 [2013/12/20 21:37:48]
d > テストプレイには体重いっぱいいっぱいかけるのはしんどかろう。 [2013/12/20 21:37:39]
N.M > そっちがファンブルしてくれるんですねありがとうございます [2013/12/20 21:37:33]
d > 今から30分で募集 とか軽くやってたら もっと集まってたんじゃないかな。 [2013/12/20 21:37:25]
d > こんばんは [2013/12/20 21:37:02]
taka > なるほど。 [2013/12/20 21:36:36]
summer > こbbなbは [2013/12/20 21:36:26]
taka > ファンブル!ファンブル! [2013/12/20 21:36:25]
d > 一番いい状態のものに参加したかったのでは [2013/12/20 21:36:09]
taka > こんばんは。 [2013/12/20 21:36:08]
N.M > こんばん [2013/12/20 21:35:52]
N.M > ブラクル、殺ろうと思えば鞭数回ぶん回せば殺れてしまうので狩人全員の同意を前提にリセットボタンも手かなーと思ってる [2013/12/20 21:35:50]
niviathan > 露骨なるd。 [2013/12/20 21:35:49]
d > 忍マナはテストプレイで、不要なものも詰め込んだって公言してなかった? [2013/12/20 21:35:49]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/20 21:35:24]
N.M > まさか木曜日だったとは想定外だったぜてへぺろ [2013/12/20 21:34:16]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/20 21:34:11]
niviathan > 良家の母だとそんな感じそうですね。 [2013/12/20 21:34:10]
> あっ充電 [2013/12/20 21:34:04]
> ヤスロマさん [2013/12/20 21:33:47]
summer > ぱっと見で面白そうさがない [2013/12/20 21:33:44]
taka > 母なのにさん付けとは。 [2013/12/20 21:33:07]
taka > 平日締切はきついのでは。 [2013/12/20 21:32:55]
summer > 母 > takaさんへ、ピーマンを残していけません。 [2013/12/20 21:32:23]
> 暁に吸われた? [2013/12/20 21:32:17]
taka > 了解です。 >eikaさん [2013/12/20 21:32:12]
taka > ちびっ子まもちゃんと同勝率かな? [2013/12/20 21:31:54]
> 忙しいのかな。今ちょっとケータイからしか入れないので10時をとりあえずのリミットに [2013/12/20 21:31:46]
niviathan > ニンマナはなぜこんなに人が少なかったんだろう。 [2013/12/20 21:30:41]
summer > まったくルール読まずに作ったのに。 [2013/12/20 21:30:41]
eika > takaさんへ、指揮を無視しても対象を変えてはいけません。 [2013/12/20 21:30:37]
taka > やべぇさん待ちかー。 [2013/12/20 21:30:33]
niviathan > やーさん。 [2013/12/20 21:30:20]
summer > そうなのかw [2013/12/20 21:30:10]
taka > 提出できてたら1位ですね。すごい勢いで避けるマン。 [2013/12/20 21:29:57]
N.M > やべえさんかな [2013/12/20 21:29:51]
eika > やがつく人です。 [2013/12/20 21:29:51]
summer > そうなのか。初めて見た。 [2013/12/20 21:29:42]
> あといらっしゃらないのは誰でしょう。 [2013/12/20 21:29:12]
> ネヌネヌ [2013/12/20 21:28:50]
niviathan > あかがみさんはいつもあんなでは。 [2013/12/20 21:27:32]
summer > 悪鏡さんが見たこともないような大作を [2013/12/20 21:26:14]
taka > すごい避けてる! [2013/12/20 21:26:10]
summer > 名前:すごい勢いで避けるマン! 忍法:【三三三避】 設定:すごい勢いで避ける。びゅーん。 [2013/12/20 21:25:47]
summer > なんかもうフリーダムですね>ニンマナのキャラ [2013/12/20 21:25:22]
taka > どんな構成だったんですか? [2013/12/20 21:24:51]
taka > そういえば、さまさんいなかったですね。 [2013/12/20 21:24:24]
summer > まあどうでもいいや [2013/12/20 21:23:18]
summer > と思ったら下書きボックスに入っていた。 [2013/12/20 21:23:11]
niviathan > いじめっこ「へへへ、俺たちNo Mercyー」 [2013/12/20 21:22:47]
summer > あれ。ニンマナ受理されてない [2013/12/20 21:21:58]
taka > おい、そんなことやめろよー。(といいつつランドセルを持ってくる) [2013/12/20 21:21:28]
eika > 名前が大きすぎて読めない。 [2013/12/20 21:21:14]
summer > やーい!あいつだけ大文字だぜ!ランドセル隠そうぜ! [2013/12/20 21:20:37]
eika > konbanha! [2013/12/20 21:20:28]
taka > こんばんはー。 [2013/12/20 21:19:59]
summer > アルファベットに支配される世界 [2013/12/20 21:19:55]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2013/12/20 21:19:30]
taka > 脚本を作ってみたのですが、公開はルールが固まってからにしようかな。 [2013/12/20 21:18:38]
taka > 質問無視を行使されると困りますね。 [2013/12/20 21:18:04]
taka > わかりました。 [2013/12/20 21:16:25]
niviathan > eikaさんは質問を無視して構いませんを行使しようとしている。 [2013/12/20 21:16:09]
eika > 未だに悩んでいるところなのです、じつは。少々考えますのでお待ちを。 [2013/12/20 21:15:50]
taka > 言いよどんでいらっしゃる。 [2013/12/20 21:14:14]
eika > あのですね。 [2013/12/20 21:11:46]
eika > ええとですね、それは。 [2013/12/20 21:11:41]
taka > 「能力実行命令を無視して構いません。」は無視なだけで対象を変えたりすることは出来ないですよね? [2013/12/20 21:09:16]
taka > eikaさん。都市劇場の質問なんですが [2013/12/20 21:08:48]
taka > 本人より正しいとはこれいかに。 [2013/12/20 21:06:26]
taka > NMゲー参加者の方かー。 [2013/12/20 21:06:01]
eika > テンポを良くしようと匿名さんと言いましたが、takaさんの方が正しいです。 [2013/12/20 21:05:14]
niviathan > NMゲームw [2013/12/20 21:05:02]
System > 匿名希望の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/20 21:04:47]
匿名希望 > おちー [2013/12/20 21:04:44]
匿名希望 > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/visitor_links/ ノーベンバーミラクル参加作品をつくりました [2013/12/20 21:04:33]
taka > eikaさんぽく言おうとしたら本人に言われてしまった。 [2013/12/20 21:04:31]
niviathan > tokunaさんかな。 [2013/12/20 21:04:20]
taka > 匿名希望さんだ。こんばんは。 [2013/12/20 21:04:05]
N.M > こんばん [2013/12/20 21:03:56]
N.M > ウェイト3の無防備時間などフィニッシャーに使えばどうということはない [2013/12/20 21:03:54]
eika > 匿名さんだ、こんばんは。 [2013/12/20 21:03:52]
匿名希望 > こんばんは [2013/12/20 21:03:41]
System > 溢れ出ろ匿名希望――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/20 21:03:33]
niviathan > ニンマナ、1回限りの勝負なら出ればよかった。今は長丁場の試合きついから見送ってたけど。 [2013/12/20 21:03:33]
taka > (いれてなかったけど。) [2013/12/20 21:03:15]
taka > 強襲は入れといて損はなさそうですよね。 [2013/12/20 21:03:08]
niviathan > 生き別れの姉なんですね。 [2013/12/20 21:02:56]
N.M > 暁のヘレンの強撃がリスクに対してリターンでかいなーと思っている [2013/12/20 21:02:26]
taka > あら、アスロマさん同タイミングで落ちちゃった。 [2013/12/20 21:01:59]
N.M > こんばん [2013/12/20 21:01:43]
taka > こんばんはー。 [2013/12/20 21:01:35]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/20 21:01:22]
N.M > おつおつ [2013/12/20 21:00:34]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/20 20:59:17]
アスロマ > 一時落ちますー [2013/12/20 20:59:13]
N.M > 今週末にやりたいねぇ [2013/12/20 20:59:05]
eika > 私は今週だと思っていたのですが、今週でないとすると来年になるまでちょっと予定があわなそうです。 [2013/12/20 20:58:43]
eika > 集まらないとどうしようも、というよりは、プレイヤーの皆さんに質問して何日の何時に開催するかが決まると始めやすいかと思います。 [2013/12/20 20:58:09]
N.M > あんまやらんねぇ。キャッチョコは面白かった [2013/12/20 20:57:53]
niviathan > NMさんてカードゲームやボードゲームあんまやんないんでしたっけ。 [2013/12/20 20:57:28]
N.M > バトクルとブラクルを混ぜるのはどうだろうかと思っている [2013/12/20 20:57:04]
アスロマ > ルーパー化してしまう [2013/12/20 20:57:01]
niviathan > 4ループ以内に吸血鬼倒せばオーケーというヌルゲーマー仕様。 [2013/12/20 20:56:50]
アスロマ > 一回目は志半ばで全滅しそうでしたしね [2013/12/20 20:56:46]
niviathan > 突然!ブラクルルーパーというのはどうか(無責任な提案の嵐)。 [2013/12/20 20:56:02]
N.M > というか今やりかけの終わらせないとアレな気もする あるいはリセットボタンに手をかけるか [2013/12/20 20:55:33]
アスロマ > プラン「学食でカレーを食べる」 [2013/12/20 20:55:09]
N.M > それもひとつの手ではあるな [2013/12/20 20:55:01]
アスロマ > こんばんはー、プレイバイウェブみたいになりそうですね [2013/12/20 20:54:45]
niviathan > プランとフレーバーを書いて締め切りまでに送る。 [2013/12/20 20:52:56]
niviathan > 集まらなくてもできるようにしたらどうだろうか。 [2013/12/20 20:52:35]
N.M > 集まらないとどうしようもないからねぇ [2013/12/20 20:51:44]
niviathan > ノノネヌは今、ノノメムになる!>◆布 > NMさん、年末年始空いてますか [2013/12/20 20:51:12]
System > ここまでが、すべてniviathanの出まかせである!!(入室) [2013/12/20 20:50:48]
eika > ブラクルは今晩というわけでないようですね。具体的な日数指定がある方が私は行きやすいのですが……。 [2013/12/20 20:44:49]
> 8月に始めて一週間以内に終わらせる予定だったのにズルズルと… [2013/12/20 20:37:20]
N.M > おつつ [2013/12/20 20:35:45]
アスロマ > お疲れ様でした [2013/12/20 20:30:32]
> 某所に投下していた作品を完結して一段落つきました。 [2013/12/20 20:29:26]
> こんばんは。葛根湯強い。 [2013/12/20 20:26:20]
N.M > こんばこんば [2013/12/20 20:23:43]
eika > 私はつい先日まで風邪の引き始めでしたが、悪くならないうちになんとか治せました。あやういところでした。 [2013/12/20 20:22:04]
eika > こんばんは! アスロマさんが青いですね。お腹が冷えないように気をつけましょう。 [2013/12/20 20:20:36]
eika > ブラクルとうかがったもので。 [2013/12/20 20:19:59]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/20 20:19:41]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/20 20:19:26]
> わっかりました [2013/12/20 20:17:51]
N.M > 年末年始は実家に戻るからねぇ。入れ違いになるやも [2013/12/20 20:17:17]
N.M > うーむ、考えときます [2013/12/20 20:17:02]
> 母の実家が栃木で、毎年年末年始に帰るので、よかったらお会いしませんか [2013/12/20 20:14:51]
N.M > 開くとしたら早くても2日以降かねぇ [2013/12/20 20:14:39]
> NMさん、年末年始空いてますか [2013/12/20 20:12:54]
N.M > 金土の間か土日の間 23日は何故か出勤日となってるので日月は無理です [2013/12/20 20:12:03]
N.M > 集まったらやりますか [2013/12/20 20:09:19]
アスロマ > ブラクル何曜にやりたいっていってましたっけ [2013/12/20 20:09:18]
> 運を使い果たした [2013/12/20 20:09:18]
ミクニー > 布は2D6を振って 6 6 合計 12 [2013/12/20 20:08:56]
> こんばんは。ブラクル待機ですか? [2013/12/20 20:08:39]
N.M > あっ、ニンジャマナ出損ねた。21日締め切りとばっかり [2013/12/20 20:07:48]
> ウィンターカラーですね。季節感 [2013/12/20 20:06:19]
> 無事年越し前の授業が終わった。ホームルームの間中ずっと暁の構成を考えて、すごいたのしかった(コナミ感) [2013/12/20 20:05:33]
アスロマ > たまには色を変えて気分転換 [2013/12/20 20:05:29]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/20 20:04:59]
> アオロマになっている! [2013/12/20 20:01:57]
> ばんばかばんは [2013/12/20 20:01:24]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/12/20 20:01:11]
アスロマ > 謎が謎を呼ぶ、こんばんは [2013/12/20 19:51:12]
Nスラ > どういうことなの…… [2013/12/20 19:50:46]
System > こうして回路はNスラ残酷物語になる。(入室) [2013/12/20 19:50:16]
アスロマ > こんばんは [2013/12/20 19:48:49]
アスロマ > ふーやれやれだぜ [2013/12/20 19:48:37]
System > ところで、M.Nの話をしていいかい?(入室) [2013/12/20 19:47:45]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/20 13:44:33]
mayo > 色即是空 [2013/12/20 13:44:25]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2013/12/20 13:44:04]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/12/20 13:04:38]
ポーン > 平行四辺形 [2013/12/20 13:03:49]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/12/20 13:03:42]
System > ああ、niviathanは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/20 13:02:44]
niviathan > 斬撃姫。 [2013/12/20 13:02:40]
niviathan > 斬月姫。 [2013/12/20 13:02:31]
niviathan > だぶるおつ [2013/12/20 13:02:28]
niviathan > だふるおつ [2013/12/20 13:02:25]
System > おっと、ここでniviathanさん登場だあ!(入室) [2013/12/20 13:02:09]
System > 勇海銀(まもる)とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/20 12:45:26]
勇海銀(まもる) > ご指摘ありがとうございました。修正しました。 [2013/12/20 12:45:23]
System > こうして回路は勇海銀(まもる)残酷物語になる。(入室) [2013/12/20 12:45:12]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/20 12:18:55]
yabee > まもちゃんの盾は掛軸の自に対して無効では? [2013/12/20 12:18:46]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2013/12/20 12:18:09]
System > 事実は容赦なく勇海銀(まもる)を殺すのだ。(退室) [2013/12/20 10:54:12]
勇海銀(まもる) > 遊んでくれてありがとうございました。 [2013/12/20 10:54:05]
勇海銀(まもる) > こちらが参加キャラクター http://chiguhagu.blog.shinobi.jp/ninjamana/character でこちらが結果発表 http://chiguhagu.blog.shinobi.jp/ninjamana/result です [2013/12/20 10:53:21]
勇海銀(まもる) > 処理が終わりました。参加キャラクター及び結果は10:50に公開します。 [2013/12/20 10:42:24]
勇海銀(まもる) > 応募総数は4ニンでした。 [2013/12/20 08:41:02]
勇海銀(まもる) > これから受理&処理していきます。 [2013/12/20 08:24:41]
勇海銀(まもる) > ニンジャのマナフラワーにご応募ありがとうございました。 [2013/12/20 08:24:29]
System > おかえりなさい、勇海銀(まもる)さん(倒置法) [2013/12/20 08:24:04]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/20 07:54:42]
ポーン > 斬撃姫。 [2013/12/20 07:54:39]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2013/12/20 07:54:29]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/20 07:50:10]
ポーン > やべえさん来て!! [2013/12/20 07:50:06]
ポーン > 斬月姫。 [2013/12/20 07:49:21]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/20 07:49:02]
System > おっと、ここでnvvさん登場だあ!(入室) [2013/12/20 07:23:01]
System > ');とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/20 05:46:48]
'); > くるものはこばまず [2013/12/20 05:46:47]
'); > swertheitが正しい女性詞ナイズなのか解らないのでどうしようもないけど。 [2013/12/20 05:46:14]
'); > 例:Die tötswertheit (デス剣(女の子)) [2013/12/20 05:45:14]
'); > マーガレットのドイツ語ページをおもむろに作って、剣一覧の定冠詞にさらっとDieをつけたい。 [2013/12/20 05:43:23]
System > ところで、');の話をしていいかい?(入室) [2013/12/20 05:42:48]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2013/12/20 04:25:52]
やべえ > さもなくば、 [2013/12/20 04:25:39]
やべえ > 29日、人が欲しいと言うのなら行きますよ。 [2013/12/20 04:25:03]
やべえ > 【鏡無無鏡】 [2013/12/20 04:21:41]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2013/12/20 04:20:30]
> マックでポテトすすめられてヘイトがたまるのと同じ雰囲気を感じた [2013/12/20 02:41:48]
> あとメールでやたら構成変動薦めるのは全員にやってるんだろうか [2013/12/20 02:39:59]
> 私は宣言どおり自爆出しましたがね! [2013/12/20 02:39:05]
> みんなの構成把握してるGMが、締め切り当日にこれ出しちゃうのはどうかと思ったけど [2013/12/20 02:38:46]
> 1ターン自爆が強いから、それの勝率落とすためにこれ出したんだと思ってた [2013/12/20 02:38:24]
> ◆勇海銀(まもる) > [PR]ニンジャマナ締め切り、今夜! 構成わからん人はとりあえず【十】出しとけば!?[2013/12/19 11:49:33] [2013/12/20 02:38:12]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/20 01:29:45]
アスロマ > 私も落ちます [2013/12/20 01:29:43]
アスロマ > おやすみなさい [2013/12/20 01:29:36]
System > nvvがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/20 01:26:20]
nvv > クレイジーお相撲さんは存在しない。 [2013/12/20 01:26:13]
nvv > お相撲さんは存在しない。 [2013/12/20 01:26:00]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/20 01:24:48]
ポーン > 眠界落星 [2013/12/20 01:24:46]
ポーン > ticket to rideの箱に、「線路をどんどん、どんどんつなげよう!」って言ってる爺さんがいた。 [2013/12/20 01:21:38]
nvv > もう駅なのか。降りても降りても、まだ降りられるのか。 [2013/12/20 01:18:41]
ポーン > niv > ポーン > 降りられそうだぁ〜!>うわあ駅だあ。 [2013/12/20 01:18:05]
ポーン > おなじ途心で剣戟を。 [2013/12/20 01:16:00]
ポーン > さっきのnivさんのリンクが発想ベクトルのカタログになりそう [2013/12/20 01:15:03]
ポーン > 散る花のきれい。 [2013/12/20 01:14:13]
ポーン > 木春菊というそうな [2013/12/20 01:11:33]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/20 01:11:26]
yabee > うわあ駅だあ。 [2013/12/20 01:11:20]
yabee > こんばー。 [2013/12/20 01:10:38]
アスロマ > こんばんは [2013/12/20 01:10:16]
nvv > 剣戟ボーイ。 [2013/12/20 01:10:15]
ポーン > こん [2013/12/20 01:09:54]
yabee > 剣戟遊戯 [2013/12/20 01:09:53]
System > こうして回路はyabee残酷物語になる。(入室) [2013/12/20 01:09:30]
ポーン > おふぁ [2013/12/20 01:09:23]
System > 残念でしたー!その200kは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/20 01:09:12]
200k > おち [2013/12/20 01:09:11]
200k > 恋刃>マーガレット [2013/12/20 01:08:54]
ポーン > 剣これ [2013/12/20 01:07:59]
nvv > 青いバラ。 [2013/12/20 01:05:02]
nvv > 沙斬華(さざんか)。 [2013/12/20 01:04:08]
ポーン > 骸結いでも [2013/12/20 01:04:01]
ポーン > 骸結び というのを思いついたけどマーガレットではないな [2013/12/20 01:03:34]
ポーン > でもまあavon絵、確かに深奥に訴えかけぬ味のなさは感じる。 [2013/12/20 01:02:13]
nvv > 存在しない、を取り込むことを隠しテーマにしている。 [2013/12/20 01:01:40]
ポーン > 斬談>マーガレット [2013/12/20 00:59:04]
ポーン > 女、花、華、雅びさ、刀、舞い、あたりを低途心で表現すれば勝ち、というのがひとつのルートかな。 [2013/12/20 00:57:12]
nvv > 月下美刃に勝てない気がする。マーガレットじゃないかあれ。 [2013/12/20 00:55:43]
N.M > 剣閃蓮華 >マーガレット [2013/12/20 00:55:36]
ポーン > jhon avonの絵は、濫用するんじゃなくってとっておきの一枚に挿せば輝いたんじゃなかろうか。 [2013/12/20 00:55:34]
nvv > 剣一輪。 [2013/12/20 00:55:15]
nvv > type ヤンキー。 [2013/12/20 00:53:41]
d > 真牙烈砥>マーガレット [2013/12/20 00:53:11]
ポーン > というか風姿花伝か [2013/12/20 00:52:07]
ポーン > あー風入れてきたか。 [2013/12/20 00:50:44]
d > ぬるほど あれダメージスタック性のとき、割り振った後に強化で生き残ったりできてた。ルール変わって卑怯なコンバットトリックができにくくなった [2013/12/20 00:50:12]
nvv > 風姿花閃。>マーガレット [2013/12/20 00:49:43]
ポーン > (ちなみにプロテクションにトランプルダメージを突っ込んだ時の話) [2013/12/20 00:49:35]
ポーン > トランプルの解釈は、まあそうだろうなって思ったよ。全ダメージをクリーチャーに割り振ってもいい、というのは思いつかなかったけど。 [2013/12/20 00:48:54]
d > 毬藻演技>マーガレット [2013/12/20 00:48:34]
nvv > jhon avon嫌い。クリスチャン・ラッセンと同じ箱に入れてる。 [2013/12/20 00:47:57]
ポーン > 花殺剣戟>マーガレット [2013/12/20 00:47:39]
d > ポーンさんはトランプルダメージの扱いどう思いましたか? [2013/12/20 00:46:47]
nvv > 最近のmtgは、もうお前ら絵描かなくていいから写真貼ってれば?って感じですからね。 [2013/12/20 00:45:59]
d > 最近のはリアル路線だね。 [2013/12/20 00:45:52]
nvv > 路端の剣王。>マーガレット [2013/12/20 00:45:16]
ポーン > MTGは古いやつの絵の方が好きだな。ブロントMTGもそうだよね [2013/12/20 00:45:09]
nvv > だったから、支配領土を広げてたんだと思う。 [2013/12/20 00:44:05]
ポーン > 山や森や島で行われる、生けとし生けるものの営み自体が魔法なの? [2013/12/20 00:43:59]
d > コントロールデッキって、お好きなクリーチャーをフィニッシャーにできる [2013/12/20 00:43:41]
nvv > 昔のマジックはシミュレーションふう [2013/12/20 00:43:38]
nvv > お金は持ち越せる上に、ちゃんと運用すれば増えるじゃん。 [2013/12/20 00:43:16]
ポーン > MTGで1ターンに得られる量が増えるのは、土地がもりもり開拓されてるのかな。 [2013/12/20 00:42:58]
d > ゲーム開始時か。 [2013/12/20 00:42:54]
d > ターン開始時に無防備な状態ではじまるのおかしいですね。 [2013/12/20 00:42:40]
nvv > 2マナ3/3と3マナ4/4はデッキのコンセプトによって採用が変わるけど、雲かき獣と土着ワームとかもうどうでもいいよって感じじゃない? [2013/12/20 00:42:37]
ポーン > 揮発が特殊だったら、常時マナを抱えてそう。 [2013/12/20 00:41:57]
d > 持ち越せるって設定でかつ、1ターンに得られる量も増えるってのがなんか想像しにくいよ [2013/12/20 00:41:44]
d > 保管 [2013/12/20 00:40:45]
d > そうですかね。高位の術師がいないとマナを補完することは困難かとおもったけど。 [2013/12/20 00:40:39]
nvv > ロックフェラー財団が乗り込んで、ゲゼルマナを駆逐した。 [2013/12/20 00:40:33]
d > 15マナのクリーチャー素だしされませんか [2013/12/20 00:39:55]
nvv > むしろ揮発する方が特殊なのでは。 [2013/12/20 00:39:41]
nvv > マジックは9マナ以上のクリーチャーは全部超起源みたいなものだからな。 [2013/12/20 00:39:00]
d > どういうフレーバー根拠でプールされることを納得させられるかな。 [2013/12/20 00:39:00]
ポーン > 全マナ域? [2013/12/20 00:38:59]
ポーン > なるふど [2013/12/20 00:38:35]
nvv > カドコマはほんとにいいゲームなんだけど、その良さの一つに全マナ域活躍できるというのもある。 [2013/12/20 00:38:18]
d > カードコマンダーがそうじゃなかった? [2013/12/20 00:37:43]
nvv > カドコマ式ですね。 [2013/12/20 00:37:29]
ポーン > 毎ターン、ターンと同じ値分の不揮発性のマナがプールされるとかどうだろう。 [2013/12/20 00:36:39]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2013/12/20 00:36:26]
nvv > http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4590963.html マーガレットに邦題つけよて一番かっこよかった人の勝ち。 [2013/12/20 00:36:26]
nvv > なぜ2人以上のプレイに特化するとイロモノなのか。 [2013/12/20 00:31:25]
ポーン > mayoさん来られそうか。やったぜ。 [2013/12/20 00:31:22]
ポーン > 二人以上のプレイに特化したイロモノにしても良い気がしてる。 [2013/12/20 00:30:18]
d > ハイドラはイベントデッキではきついくらいの強さだった [2013/12/20 00:28:49]
ポーン > 習熟者に勝てとまでは言わないけど、トチ狂う確率は下げたいところ。出来ないならAI破棄もありかなーと思う。 [2013/12/20 00:28:28]
ポーン > まずちょっと習熟すると人間が勝つし、習熟してなくてもプレイヤーの指運次第ですぐトチ狂う、という感触でした。 [2013/12/20 00:27:38]
d > うっつが任意のタイミングで剣を投げて妨害してたんじゃないの? [2013/12/20 00:27:15]
nvv > 迂闊者だっただけかな。 [2013/12/20 00:25:58]
nvv > 紙AIってTHEKIさんを倒せるほど強いんじゃなかったんですか。 [2013/12/20 00:25:47]
ポーン > すでに言及されてた。 [2013/12/20 00:25:09]
ポーン > 【自】って1ターン目に何かしら攻撃してれば勝てるのでは? [2013/12/20 00:24:07]
ポーン > 灼熱は重ねがけられるのかな。 [2013/12/20 00:20:09]
ポーン > mayoさんの情報操作を観賞するためにニンジャマン見てるんだけど、確かにXDみたいな感じがするね。 [2013/12/20 00:19:34]
d > 遅延起動X で効果N倍とか太っ腹 [2013/12/20 00:18:02]
d > 遅延起動ってXDが遅延起動だったね。 [2013/12/20 00:17:25]
d > ぬるほど [2013/12/20 00:17:12]
d > するだろうね [2013/12/20 00:17:09]
ポーン > 説明文を修正したくってそういうことをする場合はあろうけど。 [2013/12/20 00:16:58]
nvv > 適当に相当するのかな。 [2013/12/20 00:16:47]
d > よく検討せずに発言してました。 [2013/12/20 00:16:18]
d > ぬるほど [2013/12/20 00:15:51]
ポーン > 同じリンクだったら再登録の必要がないのでは。 [2013/12/20 00:14:28]
d > そもそも同じリンクで上書きする人が多そう [2013/12/20 00:13:38]
ポーン > ありそう。人とか場合にもよろうけど。 [2013/12/20 00:13:15]
d > バージョンアップのときは旧リンク先の内容が消えてしまうこともおおそうですね。 [2013/12/20 00:12:07]
ポーン > トップ画面はゴミ箱フラグなしのもののみを表示。 [2013/12/20 00:12:03]
ポーン > メソッドパラメータ的にはそんな感じ。デフォルト……というか [2013/12/20 00:11:53]
d > ゴミ箱フラグをつけて、ゴミ箱フラグがあるものを表示とないものを表示と選べる。 [2013/12/20 00:11:11]
d > ぬるほど [2013/12/20 00:10:03]
d > 一旦ゴミ箱に移して、復帰もできると [2013/12/20 00:09:49]
ポーン > バージョンアップなどのときに旧リンクを不可視にできると便利。でもかつて何があったかは見たい。 [2013/12/20 00:09:18]
nvv > 3pして「二重スリット実験」て言う漫画が描きたい(描きたくない)。 [2013/12/20 00:09:14]
d > 名前だけかな [2013/12/20 00:08:44]
d > というと? [2013/12/20 00:08:30]
N.M > こんばん [2013/12/20 00:08:14]
200k > こんばこんば [2013/12/20 00:08:07]
ポーン > 削除じゃなくってゴミ箱にしたら。 [2013/12/20 00:07:44]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/20 00:07:31]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2013/12/20 00:07:27]
200k > 削除試したかったので消しました [2013/12/20 00:00:38]
d > ニートが消えた [2013/12/20 00:00:09]
d > ID1-50をひっぱってくる とかの処理と、IDをチェックせずに100件引っ張る とかの処理はどっちのほうが軽いんだろう。 [2013/12/19 23:59:26]
N.M > 一つ登録してみた [2013/12/19 23:57:20]
d > 登録が増えてきたときの対処は未定。 [2013/12/19 23:57:01]
d > スタイルは今度変えときます [2013/12/19 23:56:30]
d > 並び替え機能はしんどいですね。 [2013/12/19 23:54:58]
d > 一時的にパス丸見えです [2013/12/19 23:53:00]
d > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/linkia/linkia.php [2013/12/19 23:52:39]
d > ちょっとテスティング協力ねがえますか [2013/12/19 23:52:37]
taka > 折角スキルがいっぱいあるのだからスキルをいっぱい使いたい。 [2013/12/19 23:51:55]
taka > なくて気づく遅延起動の大切さ。 [2013/12/19 23:49:58]
summer > いろいろ派生ゲームが作られはしたが、遅延起動を継承したゲームはなかったような気がする [2013/12/19 23:49:07]
N.M > 即死攻撃ブッパできるということは速攻が強いと言ってるようなもの [2013/12/19 23:48:35]
summer > たしかに。 [2013/12/19 23:47:27]
200k > ニンマナ見て思うのがマーガレットの遅延起動は構成の幅を持たせることに大いに貢献しているということ [2013/12/19 23:45:21]
taka > 個人的には鏡持ちが勝ちそうな気がするなぁ。 [2013/12/19 23:44:38]
taka > 【死】にも【自】にも【十】にも勝てない構成出したので自分にはどうすることもできない。 [2013/12/19 23:42:41]
アスロマ > おやすみなさい [2013/12/19 23:42:29]
200k > おつつ [2013/12/19 23:41:12]
taka > おやすみー。 [2013/12/19 23:41:00]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/19 23:40:52]
mayo > ねむいねむいおやすすす [2013/12/19 23:40:47]
mayo > 私一人が自爆対策をしたところで大勢は変わらないはず。 [2013/12/19 23:40:17]
mayo > 結局自爆が勝つんだよ。投稿しづらさが強く働くおかしな構成じゃないとかてないからね [2013/12/19 23:39:02]
taka > 一応メタのメタがあったりするので、どうなることやら。 [2013/12/19 23:38:21]
mayo > 【盾盾盾滅】とかは死に勝てるからありそうだ。 [2013/12/19 23:37:20]
mayo > そもそもHP10削ること自体が難しいゲームなので、攻撃手段は実質的に自爆、死、激怒、滅の4択 [2013/12/19 23:31:40]
mayo > コスト5で2ターン目以降無駄になる反射となると、他に手が回らない。 [2013/12/19 23:29:45]
d > コスト5の鏡は2回しか撃てませんね。 [2013/12/19 23:29:37]
mayo > Wより強いコスト5の鏡があって、まぁそれでなら勝てるんだけど [2013/12/19 23:28:26]
d > ぬるほど [2013/12/19 23:24:20]
taka > 手数が多いジャンケンのよう。 [2013/12/19 23:23:28]
mayo > XDの9/B って構成がSもWも貫通するようなったくらいの強さです。 [2013/12/19 23:22:53]
taka > 鏡が人気あるのでは。 [2013/12/19 23:21:06]
mayo > 常識的な戦略では勝てないのが問題なのです [2013/12/19 23:20:57]
200k > 【死】がシンプルかつ強力でトップメタの【自】【十】に強くて素敵 [2013/12/19 23:20:05]
d > それにかつ奴を投入すればいいのでは [2013/12/19 23:19:38]
mayo > 【自】が勝率9割で優勝する未来しか見えないようなゲームだけど問題ないよネ☆ [2013/12/19 23:18:52]
mayo > 忍法はいっぱいあるのに、こんな尖った構成がトップメタというのも、なかなか豪華ですよね。 [2013/12/19 23:17:08]
200k > ニンジャマナ至って普通の構成を送ってしまったがもう時間もいいところだしそのままでいいか [2013/12/19 23:15:46]
taka > まぁ、もう出したし、他の対戦者の肥やしになってもらおう。 [2013/12/19 23:13:01]
200k > 死は初手なら十より効率いいyね [2013/12/19 23:09:50]
mayo > コスト5の鏡か途心6以下を選択するしかないというシビアなゲームになっております。 [2013/12/19 23:09:46]
mayo > そのなかでまともそうな初手攻撃を選ぶと、第二の刺客【死】が待っている。 [2013/12/19 23:08:48]
全スラ > 鏡がそのターンだけってのがロマンですね [2013/12/19 23:07:01]
mayo > 自爆に勝つには鏡か攻撃か途心6以下しかない。 [2013/12/19 23:06:25]
taka > なのか。 [2013/12/19 23:06:14]
taka > 「ソウル」や「ライフ」は、対応する忍法を使用した次のターンに得られる。つまり、忍法を使用したターンにHPがなくなると、間に合わない。 [2013/12/19 23:06:10]
全スラ > 笑い姫のBGMってじすさんなんですよね? [2013/12/19 23:05:48]
taka > あーなるほど [2013/12/19 23:05:47]
全スラ > こんばんはん [2013/12/19 23:04:48]
mayo > もちろん即自爆には命や魂も効きません [2013/12/19 23:03:54]
taka > こんばんは [2013/12/19 23:03:45]
summer > こんば〜ん [2013/12/19 23:03:43]
200k > こんばこんば [2013/12/19 23:03:31]
mayo > 1ターン目に防御行動を取らなければ即終了の怪物構成【十】 [2013/12/19 23:03:17]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2013/12/19 23:03:15]
taka > 復活系が安定な気がしてきた。 [2013/12/19 23:02:57]
taka > 相手が攻撃スキルだと負けですかね? [2013/12/19 23:02:15]
mayo > 1ターン目に防御行動を取らせれば即勝利の問題構成【自】 [2013/12/19 23:02:14]
taka > なるほど。防御型涙目ですね。 [2013/12/19 23:00:50]
mayo > (ただしHPが同値の場合に限る) [2013/12/19 23:00:38]
mayo > 相打ちだと途心低いほうが勝つのでそれねらいです。超強い。 [2013/12/19 22:59:59]
taka > 【自】って相打ち狙いなのか・・・? [2013/12/19 22:58:59]
d > 後回ししてたけどそっち先にやるか  [2013/12/19 22:57:03]
d > 削除機能はまってね。 [2013/12/19 22:56:37]
全スラ > 自爆の防御行動無視がなんとも…こう… [2013/12/19 22:56:12]
全スラ > ニンジャのマナフラワー [2013/12/19 22:55:15]
全スラ > (花つながりで) [2013/12/19 22:54:46]
mayo > ちゃんと【自】にも【十】にも【無*9怒】にも勝てるキャラを送りましたか? [2013/12/19 22:54:43]
全スラ > ニンマナ…ニンマナってなんだ(フリージア) [2013/12/19 22:54:35]
taka > ニンマナ提出した。 [2013/12/19 22:53:18]
summer > そこには咲ちゃんのサーバを金やすりにかけるアスロマさんの姿が! [2013/12/19 22:52:01]
アスロマ > 知らなかったぜ [2013/12/19 22:51:57]
アスロマ > おお、出てきたhttp://mgrtcircuit2.netgamers.jp/ [2013/12/19 22:51:52]
mayo > 削除じゃなくて並び替え機能なら可。 [2013/12/19 22:51:40]
アスロマ > 削ってみます [2013/12/19 22:51:23]
summer > 時にはdrau精神を折らねばならぬときもある。 [2013/12/19 22:50:59]
mayo > ここのアドレスを削ればいいのでは > 登録リンク [2013/12/19 22:50:56]
アスロマ > 登録リンクへの道筋を見失ってしまった [2013/12/19 22:50:13]
mayo > drau精神に反するので却下 > 削除機能 [2013/12/19 22:50:04]
nvv > 会場はここか掲示板。 [2013/12/19 22:49:30]
summer > 締め切りの近いイベントを上に掲載できる [2013/12/19 22:49:18]
アスロマ > 会場どこでしたっけ [2013/12/19 22:48:51]
mayo > ネタバレしておる。さては練り直す気だな。 [2013/12/19 22:48:43]
summer > やっぱり削除機能欲しい>登録リンク [2013/12/19 22:48:41]
全スラ > 練り直そう [2013/12/19 22:48:35]
アスロマ > ありがとうございます。まだ余裕じゃった [2013/12/19 22:48:33]
全スラ > やっぱいなかった [2013/12/19 22:48:24]
summer > 1/10 [2013/12/19 22:48:01]
全スラ > スカルガールズに致命的にストシューが似合うキャラがいるんですよ [2013/12/19 22:47:54]
アスロマ > N.M語りイベントいつまででしたっけ [2013/12/19 22:47:22]
summer > 存在を忘れてたよw>N.M騙りイベント [2013/12/19 22:46:44]
niv > NMさん知ってれば面白いからNo問題。 [2013/12/19 22:46:12]
全スラ > やっぱ練り直すか! [2013/12/19 22:45:55]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/12/19 22:45:53]
mayo > カシュラム人か > 頭に大きな腕が [2013/12/19 22:45:30]
全スラ > NMさん騙りイベントに参加したいんですけどスカルガールズ知らなかったら面白くない可能性があるんです [2013/12/19 22:45:11]
アスロマ > うろおぼえ [2013/12/19 22:44:52]
アスロマ > 頭に大きな腕が付いてるゲームですよね [2013/12/19 22:44:41]
mayo > 初めて聞いたが素敵な響きですね。 > スカルガールズ [2013/12/19 22:43:27]
全スラ > 格ゲーしない人は名前も知らないレベルかなやっぱし [2013/12/19 22:42:23]
mayo > 命の剣は無くても勝ってそうな雰囲気だな。5/0/0/3/鏡鏡熱重の途心8か [2013/12/19 22:41:48]
全スラ > ざるそばさんはなんか知ってたけど [2013/12/19 22:41:23]
全スラ > スカルガールズの知名度ってどれくらいなんでしょうか [2013/12/19 22:41:08]
全スラ > ピッコロがベホマズン要員になったりしてたじゃないすか [2013/12/19 22:37:37]
taka > いつの間にか回復能力が(最初からあったかもしれないけど) [2013/12/19 22:35:27]
全スラ > ビーデルのなおったー!とかですね [2013/12/19 22:35:23]
taka > 仙豆って一粒でお腹いっぱいになる豆だと思ってた。 [2013/12/19 22:35:00]
全スラ > 胎界主の [2013/12/19 22:34:22]
d > 他に挑戦者がいないようなら、もうすこし強そうなのに作り変える [2013/12/19 22:31:15]
全スラ > 仙豆さんのことをアンブロシアって言うのやめろよ!(ドン!) [2013/12/19 22:30:59]
summer > かも [2013/12/19 22:30:16]
taka > こんばんはー。 [2013/12/19 22:30:15]
summer > おー、こんばんは [2013/12/19 22:29:57]
全スラ > こんばんあー [2013/12/19 22:29:53]
d > 魔獣にかつことだから、もう勝利条件は達成されてるね。2人とも。 [2013/12/19 22:29:42]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2013/12/19 22:29:36]
summer > ゲームの [2013/12/19 22:29:16]
summer > 勝利条件は? [2013/12/19 22:29:06]
d > どっちも6t目に魔獣退治されてる。 [2013/12/19 22:28:26]
d > 何ターン目決着かもかいたほうがいいのかな [2013/12/19 22:27:57]
summer > 速が消えている。 [2013/12/19 22:27:44]
d > 加速剣が失われてるから分かるとは思うけど、 こっちはm15剣士じゃない。 [2013/12/19 22:27:41]
d > 5/0/0/3/鏡鏡熱重命命/mayo →1/6/0/3/熱重/<命><命>/mayo mayoの勝利 [2013/12/19 22:26:42]
d > 5/0/0/2/速命鏡護熱死絶/若いころのジュドー → 3/5/5/5/護熱絶/<命>/若いころのジュドー勝利 [2013/12/19 22:26:19]
d > 結果だけ残したよ [2013/12/19 22:25:46]
mayo > d剣獣の状況はどうなったのかしら? [2013/12/19 22:25:28]
mayo > ねむい。さまんささんを探しに行こう [2013/12/19 22:24:46]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/19 22:24:32]
summer > 指揮者やりたいな。 [2013/12/19 22:23:26]
summer > ニンマナ出した。 [2013/12/19 22:23:07]
taka > ろぐみ [2013/12/19 22:18:59]
taka > 都市劇場やられておる。 [2013/12/19 22:18:50]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/19 22:17:07]
taka > こんばんはー。 [2013/12/19 22:16:38]
System > ここまでが、すべてtakaの出まかせである!!(入室) [2013/12/19 22:16:25]
mayo > 箱庭人狼の対戦モードにリソースを増やしたってことか。 [2013/12/19 22:15:09]
mayo > eika人狼のルールを見た。役者の配分例は載ってないのね。 [2013/12/19 22:08:56]
mayo > 人参マナフィ [2013/12/19 22:06:12]
summer > ニンマナか〜 [2013/12/19 22:05:41]
mayo > ニンマナはどんな構成が強いの?やっぱり自爆? [2013/12/19 22:04:24]
mayo > さまさん来れないのか。残念だ [2013/12/19 22:02:56]
summer > ぐぬぬ [2013/12/19 22:02:05]
mayo > 29日は参加の可能性が高まったのでよろしくネ [2013/12/19 22:00:52]
summer > 識別する人の意で正しい [2013/12/19 21:58:31]
summer > かっこいいな。>識者 [2013/12/19 21:58:19]
アスロマ > 指揮者でしたー [2013/12/19 21:58:01]
アスロマ > 私が識者でした [2013/12/19 21:57:56]
summer > まだなってませんよ。 [2013/12/19 21:57:26]
System > ');がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/19 21:57:18]
d > [2013/12/19 21:57:12]
'); > 22時になったので寝るニャ〜 [2013/12/19 21:57:06]
d > こんぱす [2013/12/19 21:56:42]
summer > 勘違いしてた [2013/12/19 21:56:37]
summer > あれ、アスロマさんが脚本家だったのか [2013/12/19 21:56:33]
nvv > こんばそ〜 [2013/12/19 21:54:30]
'); > 2番が復讐者、4番と9番が人狼ニャのニャのね。 [2013/12/19 21:52:34]
summer > こんば〜 [2013/12/19 21:51:23]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/19 21:51:15]
'); > 脚本を当ててもいいけど、ここまできちゃうとほぼ自動的に決まってるようなものだニャ〜 [2013/12/19 21:48:08]
アスロマ > 負けたー、お疲れ様でした [2013/12/19 21:47:47]
mayo > 妊俎フラワーを投稿してきた [2013/12/19 21:47:46]
'); > 7番が死んでるニャ。PPが発生したニャ。脚本家陣営の勝利だニャ [2013/12/19 21:47:29]
'); > C国狂人扱いだニャー。噛みも自由に選べるニャー。狂人が狼に誤爆する事もないニャー。 [2013/12/19 21:46:35]
'); > 【村人一覧】
-.交響曲1番 <探偵>
2.交響曲2番 <探偵>
-.交響曲3番 <町人>
-.交響曲4番 <町人>
-.交響曲5番 <町人>
-.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>
9.交響曲9番 <監察医>
[2013/12/19 21:45:52]
d > これって脚本家陣営は噛みで狂人くっちゃうことがないね。 [2013/12/19 21:45:48]
アスロマ > では1番を処刑します [2013/12/19 21:44:53]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2013/12/19 21:44:03]
アスロマ > さっぱりわからの [2013/12/19 21:43:51]
アスロマ > うむ [2013/12/19 21:43:40]
'); > 交響曲1番「9番は狼だニャー」 交響曲2番「9番は狼じゃないニャー」 [2013/12/19 21:43:30]
アスロマ > 1番と2番は9番を調査 [2013/12/19 21:42:41]
アスロマ > 探偵の調査で感情が上昇すると勘違いしてました、てへ [2013/12/19 21:41:39]
'); > 今回、感情を上下させる能力者はいニャいので、自殺願望者はエキストラと同じ扱いでいいニャ [2013/12/19 21:40:48]
アスロマ > 大丈夫か、両方同じ人を調査したらやばそうだが [2013/12/19 21:40:10]
アスロマ > というか、これ自殺絡めたら詰んでるのでは [2013/12/19 21:39:25]
アスロマ > 監察医が両方本物だったら厄介だ [2013/12/19 21:38:33]
アスロマ > ですよねえ [2013/12/19 21:38:20]
'); > 猫ズ「「4番は狼だニャー」」 [2013/12/19 21:38:13]
アスロマ > では監察医は両方4番を検死 [2013/12/19 21:37:42]
アスロマ > これは今日外すと負ける感じかな [2013/12/19 21:37:00]
アスロマ >
1.交響曲1番 <探偵> 3番○4番●
2.交響曲2番 <探偵> 4番●5番○
喰.交響曲3番 <町人>
処.交響曲4番 <町人> 【人狼確定】
喰.交響曲5番 <町人>
処.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>6番○
9.交響曲9番 <監察医>6番○


残り5人、脚本家陣営最大2人
[2013/12/19 21:35:38]
System > わーいnvvだー(入室) [2013/12/19 21:35:20]
アスロマ > 3日目指揮者フェイズ [2013/12/19 21:33:16]
'); > 随分スッキリしてきたね [2013/12/19 21:33:14]
'); > 【村人一覧】
1.交響曲1番 <探偵>
2.交響曲2番 <探偵>
-.交響曲3番 <町人>
-.交響曲4番 <町人>
-.交響曲5番 <町人>
-.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>
9.交響曲9番 <監察医>
[2013/12/19 21:32:57]
アスロマ > ふむふむ [2013/12/19 21:32:57]
'); > 交響曲5番が死んでるニャ [2013/12/19 21:32:42]
'); > 鶏「アサダテツヤ。」 [2013/12/19 21:32:25]
アスロマ > 狐がいるぞー [2013/12/19 21:31:58]
d > きのせいか [2013/12/19 21:31:57]
d > 任マナって昨日締め切りじゃなかった? [2013/12/19 21:31:55]
'); > 「アォーン…」 [2013/12/19 21:31:34]
'); > 「コォォーン…」 [2013/12/19 21:31:26]
'); > 「アオォーーーーン…」 [2013/12/19 21:31:06]
'); > 「アオォーン・・・」 [2013/12/19 21:31:01]
mayo > ニンマナ提出してこよっと。 [2013/12/19 21:30:38]
'); > 鶏「夜。」 [2013/12/19 21:30:18]
mayo > ルールは知らないけどなー [2013/12/19 21:30:08]
'); > 【村人一覧】
1.交響曲1番 <探偵>
2.交響曲2番 <探偵>
-.交響曲3番 <町人>
-.交響曲4番 <町人>
5.交響曲5番 <町人>
-.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>
9.交響曲9番 <監察医>
[2013/12/19 21:30:02]
'); > 交響曲2番「5番は狼じゃないニャー」 [2013/12/19 21:29:35]
アスロマ > 調査が終わったら4番を処刑します [2013/12/19 21:29:19]
アスロマ > 2番は5番を調査して下さい [2013/12/19 21:27:57]
mayo > メタ視点を導入して人数を削減している点は箱庭人狼と同じだな。 [2013/12/19 21:27:00]
アスロマ > 確定された [2013/12/19 21:26:29]
'); > 交響曲1番「4番は狼だニャー」 [2013/12/19 21:26:12]
アスロマ > こんばんは [2013/12/19 21:26:06]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2013/12/19 21:25:38]
アスロマ > うーむ、1番は4番を調査して下さい [2013/12/19 21:25:21]
'); > ◆'); > 探偵かつ人狼とかもありえますね。この村では指揮者陣営の探偵が1名以上存在します(つまり真占い師が1名いる、つつつまり交響曲1番か交響曲2番のどちらかは真) [2013/12/19 21:04:03] [2013/12/19 21:24:34]
アスロマ > ですねえ、今私も確認しました [2013/12/19 21:23:59]
d > 指揮者の探偵1が保証されてた [2013/12/19 21:23:41]
アスロマ > いえ、それはできないはずです [2013/12/19 21:23:38]
d > 失礼 [2013/12/19 21:23:35]
d > これ探偵が2人とも狼だったらクソゲーな気がするんですけど気のせいですかね。 [2013/12/19 21:22:50]
'); > 鶏「トモグイヨクナイ(プレミアムチキンうめー)」 [2013/12/19 21:22:44]
アスロマ > 狼というか脚本家陣営 [2013/12/19 21:22:38]
アスロマ > 監察医が二人共狼という可能性もあるなあ [2013/12/19 21:22:20]
'); > ついでだから3番は狼じゃないニャ [2013/12/19 21:22:18]
アスロマ > 6番が検死されていた。間違いは正されたのだ [2013/12/19 21:21:24]
アスロマ > 違った、 [2013/12/19 21:21:02]
アスロマ > 狼に食われた人も検死できるシステムだった [2013/12/19 21:20:48]
アスロマ > まあいいや [2013/12/19 21:20:18]
アスロマ > あ、間違えた [2013/12/19 21:20:14]
'); > 交響曲8番「交響曲6番は狼じゃないニャー」 交響曲9番「交響曲6番は狼じゃないニャー」 [2013/12/19 21:20:13]
アスロマ > 8番と9番は3番を検死して下さい [2013/12/19 21:19:29]
アスロマ > 2日目指揮者フェイズ [2013/12/19 21:18:53]
アスロマ > なんてこったい [2013/12/19 21:18:33]
'); > 【村人一覧】
1.交響曲1番 <探偵>
2.交響曲2番 <探偵>
-.交響曲3番 <町人>
4.交響曲4番 <町人>
5.交響曲5番 <町人>
-.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>
9.交響曲9番 <監察医>
[2013/12/19 21:18:31]
'); > 交響曲3番が無残な死体となって発見されたニャ… [2013/12/19 21:18:19]
'); > 「コケッコッコー」 [2013/12/19 21:18:04]
'); > 「アオォーン…」 [2013/12/19 21:17:09]
'); > 「アオォーーーーン…」 [2013/12/19 21:17:07]
'); > 「アオォーン…」 [2013/12/19 21:17:05]
'); > 復讐者は分類が<人間>とかいてあるのニャ [2013/12/19 21:17:04]
'); > 夜時間だニャ [2013/12/19 21:16:33]
アスロマ > ふむふむ、つまり復讐者は狂人扱いかな [2013/12/19 21:16:19]
'); > 【村人一覧】
1.交響曲1番 <探偵>
2.交響曲2番 <探偵>
3.交響曲3番 <町人>
4.交響曲4番 <町人>
5.交響曲5番 <町人>
-.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>
9.交響曲9番 <監察医>
[2013/12/19 21:16:13]
アスロマ > 6番を処刑!理由は灰色だから! [2013/12/19 21:15:31]
'); > 通常の人狼をプレイする、とあるので、この村でいうと狼二匹殺せば指揮者陣営の勝利だニャ [2013/12/19 21:15:15]
アスロマ > ではグレーを一人処刑します [2013/12/19 21:14:47]
アスロマ > 狼を二人殺せば楽になるなあ [2013/12/19 21:14:36]
アスロマ > 遠いところに書いてあったので忘れていました [2013/12/19 21:14:19]
'); > 狼である事自体がメイン能力だニャー。 [2013/12/19 21:14:13]
'); > その通りで、今回感情を上下する能力者はいニャいけど、その能力よりも [2013/12/19 21:14:03]
アスロマ > なるほど、そっちの効果が重要なんですね [2013/12/19 21:13:45]
アスロマ > 人狼って感情増加した時に自分の感情をさらに増加する感じですよね [2013/12/19 21:13:19]
'); > ・【脚本家陣営】に<狼>が生存しているならば、生存者1名を指定する。今晩狼襲撃が行われていなければ対象に狼襲撃を行う。(狼襲撃:対象を殺害する) [2013/12/19 21:12:59]
'); > 能力微妙に間違ったけど、この村の狼的存在は人狼しかいニャいから問題ないのニャー [2013/12/19 21:12:34]
アスロマ > これって別に驚異ではないような [2013/12/19 21:12:17]
'); > 探偵 H 2 実行時:生存者1名を指定する。対象が<狼>であるか判明する。 [2013/12/19 21:12:07]
アスロマ > 人狼 <狼> - 被感情増加時:感情増加量+1。 [2013/12/19 21:11:16]
アスロマ > ふむふむ [2013/12/19 21:10:53]
'); > 交響曲1番「3番は町人だニャー」 交響曲2番「4番は人狼だニャー」 交響曲5番「ニクキューふにふに」 [2013/12/19 21:10:29]
アスロマ > 5番は王様の肩を揉みなさい [2013/12/19 21:09:05]
アスロマ > では、1番は3番を、2番は4番を調査してください [2013/12/19 21:07:35]
アスロマ > ラジャー [2013/12/19 21:06:52]
'); > *対象を指定して下さい* [2013/12/19 21:06:28]
アスロマ > これ、二人で同じ人調査したら自殺する可能性が高いな [2013/12/19 21:06:17]
アスロマ > では、探偵二人に調査をお願いしよう [2013/12/19 21:05:46]
アスロマ > もっとも、共有者かつ脚本家勢力とかあるらしいので簡単に当てにはならないようですが [2013/12/19 21:05:24]
アスロマ > 一人だと灰色の仲間は町人と同じような [2013/12/19 21:04:49]
'); > 灰色の仲間は共有者的能力を持つ人ですが、この村では一人しかいません。 [2013/12/19 21:04:48]
'); > 探偵かつ人狼とかもありえますね。この村では指揮者陣営の探偵が1名以上存在します(つまり真占い師が1名いる、つつつまり交響曲1番か交響曲2番のどちらかは真) [2013/12/19 21:04:03]
アスロマ > 灰色の仲間って共有者でしたっけ? [2013/12/19 21:03:46]
アスロマ > 復帰、人狼が2層形式になっている感じですね [2013/12/19 21:02:32]
アスロマ > ありがとうございます、ちょっとお茶とってくるので1〜2分離れます [2013/12/19 21:01:22]
アスロマ > 探偵かつ人狼とかもありえると [2013/12/19 21:00:44]
'); > 【村人一覧】
1.交響曲1番 <探偵>
2.交響曲2番 <探偵>
3.交響曲3番 <町人>
4.交響曲4番 <町人>
5.交響曲5番 <町人>
6.交響曲6番 <灰色の仲間>
7.交響曲7番 <町人>
8.交響曲8番 <監察医>
9.交響曲9番 <監察医>
[2013/12/19 21:00:36]
アスロマ > 名前と配役の組み合わせが [2013/12/19 20:59:03]
アスロマ > 村人名と配役は最初に出てるっぽいですね [2013/12/19 20:58:48]
'); > 全役者の名前、それぞれの配役、及びこのゲームに存在する性質の種類とそれぞれの数が公表されます。 [2013/12/19 20:58:40]
'); > こちらのミスぽい [2013/12/19 20:58:27]
'); > 配役だけは確認できるっぽいな [2013/12/19 20:58:24]
'); > 最初に [2013/12/19 20:58:06]
アスロマ > あ、わかってないっぽい [2013/12/19 20:58:00]
アスロマ > ○○さん能力使ってください。なのか、○○さん探偵だと思うので○○調べてくださいなのか [2013/12/19 20:57:02]
アスロマ > 能力の使い方がよくわかっていなかったので確認中 [2013/12/19 20:56:34]
'); > どうぞ [2013/12/19 20:56:20]
アスロマ > 1日目指揮者フェイズ [2013/12/19 20:55:01]
アスロマ > 把握しました [2013/12/19 20:53:52]
'); > 絶対的人狼みたいなもんですよ [2013/12/19 20:52:34]
'); > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/city_theatre.txt [2013/12/19 20:52:22]
アスロマ > 実はルールを完全に把握していませんが、やってみましょうか [2013/12/19 20:52:15]
アスロマ > 指揮者ですか [2013/12/19 20:51:10]
'); > アスロマさんあたり指揮者やりませんか? [2013/12/19 20:48:12]
'); > 狼はネコ科ではないので。 [2013/12/19 20:45:08]
'); > 多分じすねこ村は指揮者が勝つと思います。 [2013/12/19 20:44:48]
d > にゃんナイト人狼は? [2013/12/19 20:44:34]
'); > うっつんちの人数少ないので人狼やるにしてもワンナイト人狼くらいしかできないんじゃね [2013/12/19 20:43:49]
'); > (本当は10番目の村人に「しすみ」を入れて、ゲーム開始前に初日犠牲者としてうぎゃあああああとかいいながら無残な死体となって発見されたかったけど初日犠牲者おらんねん) [2013/12/19 20:43:18]
'); > 【性質一覧】自殺願望6名、復讐者1名、人狼2名 [2013/12/19 20:40:49]
'); > 【配役一覧】探偵2名、監察医2名、町人4名、灰色の仲間1名 [2013/12/19 20:40:36]
'); > 【村人一覧】1.交響曲1番、2.交響曲2番、3.交響曲3番、4.交響曲4番…9.交響曲9番 [2013/12/19 20:40:00]
'); > じすねこ村 [2013/12/19 20:39:18]
'); > ◆都市劇場は初日犠牲者がいないんですな [2013/12/19 20:39:11]
System > わーい');だー(入室) [2013/12/19 20:38:58]
全スラ > お風呂にハイロゥ [2013/12/19 20:29:52]
全スラ > こんばんは [2013/12/19 20:28:36]
System > ところで、全スラの話をしていいかい?(入室) [2013/12/19 20:28:29]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/19 19:52:43]
d > 初期段階だと、属性が複数あって、クーミン方式で勝敗決定だった。複雑そうだから攻撃力に一本化した。 [2013/12/19 19:26:36]
d > KB [2013/12/19 19:26:06]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2013/12/19 19:26:03]
アスロマ > こんばんは [2013/12/19 19:21:41]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/12/19 19:21:34]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/19 14:37:16]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2013/12/19 14:37:00]
THEKl > AIはnivさんが言ってたように属性などを付与してもっと知的に出来るかもだけど、「相手の次の行動を考えて動けば負けない」という根本的な問題は解決しなさそう。 [2013/12/19 14:12:42]
THEKl > 調整の結果として、チェンジアを落としてデュエリア(決闘剣)を戻している。 [2013/12/19 14:09:00]
THEKl > 【剣ドラフト】中学生は咲ちゃん的に厳しそうだったので、中世方面でフレーバーを押し当ててみた。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/drafthia.txt [2013/12/19 14:07:57]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/19 13:31:46]
niv > ベストドラウィスト'13(2013年の最もドラウが似合う男)に決定。>◆200k > drau > 鏡はMember 省みながら 互いの仲は 鏡音Number [2013/12/18 23:10:27] [2013/12/19 13:31:37]
System > わーいnivだー(入室) [2013/12/19 13:30:49]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/19 12:49:31]
ポーン > ゲーム詰めたり漫画描いたりしたい [2013/12/19 12:47:54]
ポーン > こうかな [2013/12/19 12:29:48]
ポーン > 29日うっつんち:【期待】niv、mayo 【実現】ポーン、eika 【うっつ】うっつ [2013/12/19 12:29:41]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2013/12/19 12:28:29]
System > 事実は容赦なく勇海銀(まもる)を殺すのだ。(退室) [2013/12/19 11:49:44]
勇海銀(まもる) > どろん [2013/12/19 11:49:41]
勇海銀(まもる) > [PR]ニンジャマナ締め切り、今夜! 構成わからん人はとりあえず【十】出しとけば!? http://chiguhagu.blog.shinobi.jp/ninjamana/ninjamana [2013/12/19 11:49:33]
System > わーい勇海銀(まもる)だー(入室) [2013/12/19 11:48:07]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/19 01:20:45]
eika > おやすみなさいませ。 [2013/12/19 01:20:43]
System > summerがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/19 01:20:36]
summer > わたしも。おやすみんさいあ [2013/12/19 01:20:32]
eika > 協力ありがとうございました。私も眠ります。 [2013/12/19 01:20:23]
System > ああ、takaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/19 01:19:57]
taka > おやすみなさーい。 [2013/12/19 01:19:42]
eika > お疲れ様でした! おやすみなさいませ。 [2013/12/19 01:19:31]
summer > ありがとうございました。楽しかったです。 [2013/12/19 01:19:22]
eika > 目論み通り2人プレイの、より人狼的な人狼になっていたようで良かったです。 [2013/12/19 01:19:19]
taka > そろそろ寝ます。ありがとうございました。 [2013/12/19 01:19:06]
taka > ロールするのも楽しかったですね。 [2013/12/19 01:18:08]
summer > 完全にそうです。 [2013/12/19 01:17:18]
taka > 美しすぎて逆にないと思ってしまった。 [2013/12/19 01:16:18]
eika > そういえば、配役は名前から考えたのですか?  [2013/12/19 01:16:02]
eika > 公開したばかりの新役職が取り入れられていて嬉しかったです。 [2013/12/19 01:16:00]
taka > 美しいですよね。 [2013/12/19 01:15:27]
summer > 歌唱者は咲ちゃんしかいないなっておもってた。 [2013/12/19 01:15:15]
summer > やはり、脚本時点では面白さ重視、プレイングでは全力で勝利を目指すのがよさそう [2013/12/19 01:14:48]
eika > 咲ちゃんのフレーバーが美しくてよかったです。暗殺者で歌唱者。 [2013/12/19 01:14:40]
taka > これは難しい。 [2013/12/19 01:14:02]
summer > やりてーw [2013/12/19 01:13:15]
summer > wwww [2013/12/19 01:13:07]
summer > 脚本家しだいで、いろんな面白い村ができそうです。 [2013/12/19 01:13:01]
eika > 探探探探探探探探探探/狼狼狼狼 [2013/12/19 01:13:00]
summer > 絶対的人狼みたく探偵をいっぱい入れたら面白そうだが、脚本家の高度な判断力が求められる [2013/12/19 01:11:40]
eika > なるほど。 [2013/12/19 01:11:20]
taka > パワープレイが少々厄介か。狂人もしっかり殺していく必要がありますからね。 [2013/12/19 01:10:42]
taka > ラインつくったりグレランやったりと人狼に近い戦略ができましたね。 [2013/12/19 01:09:45]
eika > 指揮者もあまり人狼と変わりない感覚でプレイ出来ましたか。 [2013/12/19 01:08:32]
eika > おお、それは良かったです。 >五分五分 [2013/12/19 01:07:33]
taka > 狂人候補のdrauさんと鏡さんは早々に殺す必要はなかったなぁ。 [2013/12/19 01:07:13]
summer > 脚本家側のプレイ感覚は、普通の人狼とあまり変わらないですが、COがないぶん気が楽でよかったです [2013/12/19 01:07:10]
summer > 今回も5分5分ぐらいだったのでは。 [2013/12/19 01:06:24]
summer > これはだいたい5分5分ぐらいに調節できるのでフェアーだなと思いました。 [2013/12/19 01:06:06]
summer > 普通の人狼だと、村側に分がありますけど [2013/12/19 01:05:38]
eika > 書き直すことにします。 [2013/12/19 01:05:16]
summer > 勝利条件は明確に書いたほうがいいね。 [2013/12/19 01:04:49]
taka > 難易度は・・・、勝利条件を勘違いして勝手に難しくしてた気がしますね。 [2013/12/19 01:03:32]
summer > 2日目のタイミングだったら、歌手が布さんかdさんか判断できないと思うし。 [2013/12/19 01:03:29]
summer > あそこで確実に指揮者側を処刑させておくべきだったのかなと。 [2013/12/19 01:02:06]
d > 人狼はなんか最終日までもちこんで結局最後の最後で運ゲーになってりしますね。 [2013/12/19 01:02:00]
taka > 能力をガンガン使えて楽しかったです。 [2013/12/19 01:01:48]
taka > 最終日まで持ちましたし、いい感じでは? [2013/12/19 01:01:16]
eika > 難しかったですか? >両者さん [2013/12/19 01:01:05]
d > なんで? [2013/12/19 01:00:55]
summer > この村の難易度は適正だったのだろうか。 [2013/12/19 01:00:19]
taka > ふむー。なるほどなぁー。 [2013/12/19 00:59:56]
summer > dさんに白出ししたのはミスだったかなあ。 [2013/12/19 00:59:54]
summer > http://www.geocities.jp/dairanto_tcg/gamelog/eika222.txt [2013/12/19 00:56:35]
summer > なぜか権力者を生かした方がこっちに有利だと思っていた [2013/12/19 00:56:13]
taka > お願いします。 [2013/12/19 00:56:12]
summer > もう公開していいのかな? [2013/12/19 00:55:48]
taka > ミスだったのですか。 [2013/12/19 00:55:45]
summer > まあ、権力者を初日に殺さなかったのは私のミスなので [2013/12/19 00:54:39]
summer > 正解率5/12だった。 [2013/12/19 00:54:13]
eika > 勘違いさせてしまったようですね。それはパワープレイを導入する為の記述です。 [2013/12/19 00:53:27]
summer > と思ったけどそうでもない [2013/12/19 00:53:18]
taka > これが脚本家陣営の勝利条件かと思ってた。 [2013/12/19 00:52:41]
taka > 【指揮者陣営】数<【脚本家陣営】数ならば、ただちに【脚本家陣営】が勝利します。 [2013/12/19 00:51:37]
summer > ほとんど合ってる [2013/12/19 00:51:15]
taka > アスロマ 新聞記者 自殺願望
hetero 監察医 エキストラ
N.M 少年 かよわき歌唱者
eika 少年 エキストラ
200k 町人 エキストラ
niv 探偵 人狼
布 灰色の仲間 復讐者
ポーン 町人  権力者
d 暗殺者 人狼
drau 白色の仲間 エキストラ
鏡 白色の仲間 復讐者
THEKI 灰色の仲間 狼少年
[2013/12/19 00:50:25]
taka > 了解 [2013/12/19 00:49:31]
eika > <br>を半角です。 [2013/12/19 00:49:27]
taka >
改行タグ?
[2013/12/19 00:49:22]
summer > <br> [2013/12/19 00:49:12]
taka > あれ?改行ってどうでしたっけ? [2013/12/19 00:48:59]
summer > 5本目はnivさんだろw200kさんに罪を着せるなよw [2013/12/19 00:47:42]
taka > 当てずっぽうですが [2013/12/19 00:47:30]
summer > INSERTをINSIRTだと思ってて、そこは調べて直したんだけどまだ穴があったとは [2013/12/19 00:47:05]
summer > loseか [2013/12/19 00:46:23]
niv > 信仰のぐらついてるYOUはポアされて魂が自由になったんですね。 [2013/12/19 00:46:18]
> LOOSE:自由な、ぐらつく [2013/12/19 00:45:43]
summer > かわいいかわいい言ってるのは200kさんとしても [2013/12/19 00:45:35]
niv > 黒髪のまじめそうな感じがNMさ出てる。 [2013/12/19 00:44:47]
niv > そりゃだふるおつだふるおつ言ってるのが200Kさんの方よ。 [2013/12/19 00:44:17]
summer > これ、どっちがどっちのつもりなんだw(どっちがどっちでもひどすぎるが) [2013/12/19 00:43:35]
d > 暗殺毎回使えるのかと思ってた [2013/12/19 00:43:33]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/19 00:43:24]
eika > takaさんの予想を知りたいです。 [2013/12/19 00:42:13]
summer > <<INSERT COIN>> [2013/12/19 00:41:57]
taka > dさんが狼かな? [2013/12/19 00:41:53]
summer > <<YOU LOOSE>> [2013/12/19 00:41:29]
taka > 終了かー。 [2013/12/19 00:40:39]
taka > だふるおつしかないwwww [2013/12/19 00:40:32]
summer > しゅ、終了です [2013/12/19 00:40:05]
summer > wwwwwwwww [2013/12/19 00:39:44]
summer > 私も以上じゃなくて上回ったら、だと思っていた [2013/12/19 00:39:29]
niv >  200k×N.Mマンガ。 [2013/12/19 00:39:24]
summer > そのようですね。 [2013/12/19 00:38:38]
taka > 以上ならもう終了しているのでは。 [2013/12/19 00:38:19]
taka > 以上なんですか? [2013/12/19 00:37:00]
taka > THKIさんが狼少年か。アスロマさん、heteroさん破綻なしと。 [2013/12/19 00:36:37]
eika > おっと、変なことを言いました。<狼>が指揮者陣営以上になったら脚本家陣営の勝利です。 [2013/12/19 00:36:34]
taka > あ、そうかそうか [2013/12/19 00:33:10]
summer > ていうか暗殺もう切れてるし [2013/12/19 00:32:38]
eika > 暗殺はもう二度使っていませんか? [2013/12/19 00:32:35]
eika > 脚本家陣営が指揮者陣営以上になったらただちに脚本家陣営の勝利、指揮者陣営が<狼>を全滅させればただちに指揮者陣営の勝利です。 [2013/12/19 00:32:03]
summer > 暗殺した時点で勝敗判定するんじゃないか? [2013/12/19 00:31:59]
taka > あ、おこらないのか [2013/12/19 00:31:53]
taka > 両方の陣営が [2013/12/19 00:31:37]
eika > どちらがですか? [2013/12/19 00:31:03]
taka > これって全滅したらどっちの勝ちになるんだ? [2013/12/19 00:30:45]
taka > かよわき歌唱者と人狼が残る展開に [2013/12/19 00:29:37]
taka > なんかってひどい [2013/12/19 00:29:07]
summer > 朝で〜す [2013/12/19 00:29:04]
summer > 歌が聞こえる。 [2013/12/19 00:28:57]
summer > systemmer > 200kさんはなんか死んだ。 [2013/12/19 00:28:38]
summer > systemmer > 美少女騎士であるアスロマさんはならずものに乱暴されて殺された。 [2013/12/19 00:27:30]
niv > nivの利。 [2013/12/19 00:27:19]
summer > systemmer > nivさんは謎の財団に殺された(死体は回収された) [2013/12/19 00:26:51]
taka > アスロマさん処刑でフェーズ終了。 [2013/12/19 00:26:27]
summer > 自覚あったのか。 [2013/12/19 00:25:45]
taka > dさんでnivさん暗殺。 [2013/12/19 00:25:37]
niv > 「お前に言われる筋合いはねえ」って感じがするね。 [2013/12/19 00:25:21]
niv > niv「最近悪戯ばっかりしているのはお前だな!」>N.M  って、 [2013/12/19 00:25:12]
eika > どうなりますか。 [2013/12/19 00:24:16]
taka > さてさて [2013/12/19 00:23:54]
summer > niv > Ningenni.Matigainai [2013/12/19 00:20:47]
taka > 最近悪戯ばっかりしているのはお前だな!nivさんがN.Mさんを調査。 [2013/12/19 00:19:48]
taka > アスロマさんすげぇな。 [2013/12/19 00:19:03]
taka > 骨格wwww [2013/12/19 00:18:56]
summer > アスロマ > あの骨格は、たしかに人間! [2013/12/19 00:18:28]
taka > アスロマさんが電柱の向こうで覗いてます! [2013/12/19 00:17:39]
summer > systemmer > 200kさん大喜び!感情1 [2013/12/19 00:17:05]
taka > さんをつけ忘れました。すみません。 [2013/12/19 00:17:04]
taka > っと、N.Mさんが200kさんにあんなことを! [2013/12/19 00:16:52]
taka > N.Mが200kさんにあんなことを! [2013/12/19 00:16:15]
taka > 残り5人か・・・。 [2013/12/19 00:15:37]
summer > なんで疑問系なんだよ>自分 [2013/12/19 00:14:37]
summer > systemmer > なんで清らかな朝だろう・・・ [2013/12/19 00:13:54]
taka > 先生が殺されてしまった。そうか、そうくるか。 [2013/12/19 00:13:49]
summer > systemmer > 歌声だ。 [2013/12/19 00:13:41]
summer > systemmer > heteroさんは死体で発見された。手元には、血文字で「じおけ」と・・ [2013/12/19 00:13:10]
niv > ジョジョに出てきそうな死因ですね。 [2013/12/19 00:12:57]
eika > 容赦のないシステムメッセージ。 [2013/12/19 00:12:22]
System > 事実は容赦なくnunoを殺すのだ。(退室) [2013/12/19 00:11:57]
nuno > ウワーッ [2013/12/19 00:11:51]
summer > systemmer > 布はあらゆる角度から折りたたまれて死んだ。 [2013/12/19 00:11:49]
taka > フェーズ終了 [2013/12/19 00:11:29]
taka > じゃあ、布くん処刑で。ごめんね。ばいばい。 [2013/12/19 00:11:09]
summer > 歌は感情0のときだけですね。 [2013/12/19 00:10:40]
taka > 感情が0ならば歌が指揮者に聞こえます。なので違いますね。 [2013/12/19 00:10:25]
summer > hetero > drauさんは人間でした。じおけーさんと手術室で二人きりになりたい。 [2013/12/19 00:10:09]
nuno > 僕が歌を歌っている可能性 [2013/12/19 00:09:57]
summer > すけべ [2013/12/19 00:09:46]
taka > 一応念のためにhetero先生はdrauさんを調べてみてください。 [2013/12/19 00:09:30]
niv > 自分がdを調べるとこを想像しただけで面白くなっちゃったよ。 [2013/12/19 00:09:13]
taka > あ、布さんを対象にするべきだったか。 [2013/12/19 00:08:29]
taka > 狼少年の可能性もあったから様子見だったけど、両●か・・・。 [2013/12/19 00:07:28]
summer > niv > d○ [2013/12/19 00:06:51]
nuno > 見事に騙された感 [2013/12/19 00:06:19]
taka > nivさんはdさんを調べました。 [2013/12/19 00:06:01]
niv > アスロマ > 狼めー [2013/12/19 00:05:14]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2013/12/19 00:05:03]
taka > む・・・。 [2013/12/19 00:03:52]
summer > アスロマ > なんと!nivさんは狼でした。 [2013/12/19 00:03:33]
taka > それを見ていたアスロマさんがー? [2013/12/19 00:02:28]
summer > systemmer > niv 感情1 [2013/12/19 00:02:04]
summer > おっと [2013/12/19 00:01:50]
taka > お疲れ様です。 [2013/12/19 00:01:19]
eika > おやすみなさいませ。 [2013/12/19 00:01:04]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2013/12/19 00:00:43]
ポーン > ふぁう [2013/12/19 00:00:41]
taka > N.Mさんがnivさんにちょっかい出しています。 [2013/12/18 23:59:45]
taka > この歌だけが救いだよ・・・。一体誰なんだろう。 [2013/12/18 23:57:38]
summer > 忘れてた [2013/12/18 23:57:21]
summer > systemmer > 歌はきこえました [2013/12/18 23:57:12]
summer > 歌は聞こえます [2013/12/18 23:57:00]
summer > あ、まちがえた [2013/12/18 23:56:46]
taka > 歌が聞こえなかった・・・。 [2013/12/18 23:56:36]
eika > わああ。 [2013/12/18 23:56:22]
taka > eikaさんが・・・。なんてことだ・・・。 [2013/12/18 23:56:12]
summer > systemmer > 朝〜 [2013/12/18 23:56:09]
summer > systemmer > 永遠にオペラ座の亡霊となった [2013/12/18 23:55:57]
summer > sytemmer > eikaさんは狼に襲撃された。 [2013/12/18 23:55:36]
summer > sytemmer > 夜 [2013/12/18 23:55:00]
summer > systemmer > drauさんはundoされた。 [2013/12/18 23:54:51]
taka > 疑わしきは罰せよ。 [2013/12/18 23:53:54]
taka > さらにdrauさんを処刑してフェーズ終了。 [2013/12/18 23:53:45]
summer > systemmer > 鏡さんは謎のエージェントに殺された。 [2013/12/18 23:53:39]
taka > dさんで鏡さんを暗殺します。 [2013/12/18 23:52:28]
taka > 最悪の状況だと6-4か。まだ余裕はあるけど・・・。 [2013/12/18 23:48:49]
eika > お疲れ様でした。 [2013/12/18 23:48:28]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/18 23:47:43]
taka > よかったー。 [2013/12/18 23:47:25]
summer > アスロマ > ちなみに布さんは今日も人間です [2013/12/18 23:47:10]
summer > アスロマ > 二人とも人間でござりましたね。 [2013/12/18 23:46:21]
summer > アスロマ > 二人とも人間でしたね。 [2013/12/18 23:46:04]
taka > そして、再び見てしまったアスロマさん! [2013/12/18 23:45:13]
summer > systemmer > drau 感情1 [2013/12/18 23:44:58]
summer > systemmer > 鏡 感情1 [2013/12/18 23:44:13]
taka > eikaさんがdrauさんを怒らせてる! [2013/12/18 23:44:08]
taka > N.Mさんが鏡さんを煽ってる! [2013/12/18 23:43:12]
summer > niv > hetero○ [2013/12/18 23:41:38]
taka > 変更なしで nivさんの能力でheteroさん調べます [2013/12/18 23:41:02]
summer > nivさんの能力は変更していいです [2013/12/18 23:40:24]
taka > まぁ、特に問題ないです。 [2013/12/18 23:39:54]
summer > 悪いけど、巻き戻しはなしにします [2013/12/18 23:39:46]
summer > ごめんねえ・・ [2013/12/18 23:39:12]
summer > だそうです [2013/12/18 23:38:56]
summer > drau > ここここっちだって!悪鏡さんなんて友達じゃない!もういっしょにゲーセン行ってあげない! [2013/12/18 23:38:47]
taka > おやおや? [2013/12/18 23:38:36]
summer > とおっしゃってます [2013/12/18 23:37:54]
summer > 鏡 > drauさん?知りませんねそんな人は・・・ [2013/12/18 23:37:49]
taka > あらら [2013/12/18 23:37:08]
summer > 1日目 [2013/12/18 23:37:06]
summer > ごめん。ミスだ [2013/12/18 23:37:01]
hetero > 本当はじおけーさんに酷い事したくないんだ。 [2013/12/18 23:37:01]
summer > ってあれ [2013/12/18 23:36:52]
taka > やっぱり。。。ところでhetero先生はどっちかな? nivさんでheteroさん [2013/12/18 23:36:52]
summer > 探偵だったら毎日ラップ考えなきゃいけないところだった [2013/12/18 23:36:19]
summer > drauさんを共有にして正解だったな [2013/12/18 23:36:04]
summer > hetero > じおけーさんを解剖したい。 [2013/12/18 23:35:09]
summer > hetero > 狼ですね。 [2013/12/18 23:34:58]
taka > hetero先生。THEKIさんは狼だったのでしょうか? [2013/12/18 23:33:46]
taka > www [2013/12/18 23:33:20]
summer > そりゃ喋るだろ。鶏をなんだと思ってるんだ。 [2013/12/18 23:33:05]
eika > 希望の朝だ。 [2013/12/18 23:32:42]
taka > 鶏がしゃべった!? [2013/12/18 23:32:28]
summer > 鶏 > 朝だよー [2013/12/18 23:32:09]
アスロマ > らららーらーらー [2013/12/18 23:31:58]
taka > 了解です [2013/12/18 23:31:51]
summer > systemmer > どこからかかすかに歌が聞こえる。 [2013/12/18 23:31:35]
eika > 今回は演出狼、死狼が存在しないので使用宣言はなく、噛みオンリーです。 [2013/12/18 23:31:31]
taka > ポーンさああああん [2013/12/18 23:31:29]
summer > systemmer > ポーンさんは無残な死体で発見された [2013/12/18 23:31:12]
taka > これはどういう風に使うんだろうか。 [2013/12/18 23:30:04]
taka > 脚本家は脚本家陣営のすべての能力を1名につき1度だけ実行出来ます。 [2013/12/18 23:29:19]
taka > グレランは基本(キリッ [2013/12/18 23:28:53]
nuno > 灰色ローラーに入ったぞ! [2013/12/18 23:28:14]
summer > 夜は噛みだけか。 [2013/12/18 23:27:29]
summer > systemmer > THEKIさんは星になった。 [2013/12/18 23:26:51]
taka > じゃあ、THEKIさん処刑で指揮者フェイズ終了します。 [2013/12/18 23:26:16]
nuno > ぐはーっ [2013/12/18 23:24:11]
taka > なるほどなるほど。 [2013/12/18 23:24:01]
summer > niv > アスロマ● [2013/12/18 23:23:18]
taka > ふむ。ところでアスロマさんはどっちかな? nivさんでアスロマさんを調査 [2013/12/18 23:22:36]
nuno > わーい! [2013/12/18 23:22:24]
summer > アスロマ > 今朝も元気だ牛乳がうまいで候(新聞配達) [2013/12/18 23:21:56]
summer > アスロマ > 布さんが狼ではなかりけり。 [2013/12/18 23:21:20]
アスロマ > アスロマパワー! [2013/12/18 23:20:55]
summer > アスロマ >THEKIさんが狼で候。 [2013/12/18 23:20:52]
taka > 新聞配達のアスロマさんは見た! アスロマさんの能力使います。 [2013/12/18 23:20:09]
taka > なんてシステマチックな発言だ [2013/12/18 23:19:33]
summer > systemmer > THEKIさんの感情1。布さんの感情1。 [2013/12/18 23:18:44]
summer > そうなのか。 [2013/12/18 23:18:05]
eika > よく考えると書いていませんでしたね。書き足します。 [2013/12/18 23:18:03]
eika > あっ、因みにそれぞれの役者の感情は常に公開されている情報です。感情に変化があった場合、脚本家はただちにその旨を発言して下さい。 [2013/12/18 23:17:11]
eika > ぬのっきれめ! [2013/12/18 23:15:30]
nuno > ノノネヌ > にじみかわいい [2013/12/18 23:15:17]
summer > THEKI > 感情が高ぶってしまう。 [2013/12/18 23:14:59]
taka > eikaさんの能力で布君の感情を上げます。 [2013/12/18 23:14:52]
アスロマ > ひどい空目をしてしまった。感情が感度に見えた [2013/12/18 23:14:35]
niviathan > NMさんがストシューとセーラー服をお纏いになられたぞ! [2013/12/18 23:14:29]
summer > N.M > うい [2013/12/18 23:14:23]
taka > N.Mさんの能力でTHEKIさんの感情上げます [2013/12/18 23:13:52]
eika > 指揮者陣営狼は作っていました、明日また何人か追加いたします。 [2013/12/18 23:13:51]
nuno > ネヌネヌ [2013/12/18 23:12:59]
taka > なるほど [2013/12/18 23:12:50]
summer > 布 > じゃない脚本家陣営 [2013/12/18 23:12:36]
nuno > ネヌネヌ [2013/12/18 23:12:32]
summer > 布 > こっちも間違い。THEKIさんは狼 [2013/12/18 23:12:16]
taka > ロールバックですね。 [2013/12/18 23:11:58]
summer > THEKI > すみません、間違えました。布さんは脚本家陣営です [2013/12/18 23:11:56]
taka > 了解 [2013/12/18 23:11:29]
summer > いきなりミス。 [2013/12/18 23:11:15]
nuno > 人間陣営に狼を入れると面白そう。多分指揮者が死ぬ。 [2013/12/18 23:11:13]
summer > あ、まちがえた [2013/12/18 23:11:03]
200k > drau > 鏡はMember 省みながら 互いの仲は 鏡音Number [2013/12/18 23:10:27]
summer > なるほど。 [2013/12/18 23:09:46]
niviathan > drauさんは英語と日本語でラップするとそれっぽくなるぜ。 [2013/12/18 23:09:02]
d > ひろし争奪戦の回か [2013/12/18 23:08:27]
hetero > 腹の中は真っ黒かもしれない。 [2013/12/18 23:07:56]
summer > よし、がんばった [2013/12/18 23:07:52]
nuno > 本当にラップだけがdrauさんなのか!!!! [2013/12/18 23:07:51]
summer > drau > 鏡は仲間 省みながら 互いの仲は 鏡音ナンバー [2013/12/18 23:07:42]
summer > 鏡 > drauさんは白いようにみえます。だが本当にそうかな? [2013/12/18 23:06:29]
taka > drauさんの能力お願いします。 [2013/12/18 23:06:27]
eika > なるべく具体的に誰の能力を実行するか宣言するようにお願いします。 [2013/12/18 23:06:04]
summer > こんなところで時間くいたくない。 [2013/12/18 23:05:18]
taka > wwwww [2013/12/18 23:05:15]
taka > 共通騙のパターンもあるのか。対抗出ないし恐ろしい。 [2013/12/18 23:05:12]
summer > くそ、ラップがおもいつかない [2013/12/18 23:05:03]
nuno > 女子高生紹介しますぜ。 [2013/12/18 23:04:07]
eika > しかしなんとなくロールしても面白そうですね。 [2013/12/18 23:04:02]
summer > 布 > はい。THEKIさんは仲間ですね。にじみかわいい。クソビッチしね。 [2013/12/18 23:03:55]
nuno > なるほど。 [2013/12/18 23:03:46]
eika > 名前が引用されているだけで実際は脚本家と指揮者の1vs1なので、観客たる我らにはゲームの勝敗には関与出来ませんね。 [2013/12/18 23:03:31]
summer > THEKI > 布さんは仲間。 [2013/12/18 23:03:27]
nuno > 多分参加してないなコレ。 [2013/12/18 23:03:15]
summer > ふい [2013/12/18 23:03:11]
taka > じゃあ、とりあえず仲間たちの能力を使います。 [2013/12/18 23:02:55]
nuno > (私、参加してない?) [2013/12/18 23:02:37]
nuno > これは僕らも参加していいんですかね。ならOKですけども [2013/12/18 23:02:22]
taka > OK [2013/12/18 23:01:55]
hetero > なんというさりげない優しさ [2013/12/18 23:01:43]
summer > 準備okですぞ〜 [2013/12/18 23:01:41]
taka > ふうういい? [2013/12/18 23:01:40]
nuno > 保険金払えるほど金が無いです [2013/12/18 23:01:33]
summer > 保険かけとけよ。 [2013/12/18 23:01:12]
nuno > ジーナなんてどうでもいいけど入院したら病院に通うお金がかかるのでケガしてほしくないですね [2013/12/18 23:00:41]
summer > ふうういい [2013/12/18 23:00:37]
hetero > 布さんジナかわ? [2013/12/18 22:59:37]
d > ギブアップに成らなくてよかったです。引き込まれるといいですね。 [2013/12/18 22:59:36]
ポーン > 決闘鉄4みてる [2013/12/18 22:58:48]
eika > 互いに心の準備が整ったらはじまりです。 [2013/12/18 22:58:42]
taka > では、始めていいですか? [2013/12/18 22:58:18]
nuno > なるほど [2013/12/18 22:57:40]
eika > その通りです。 [2013/12/18 22:57:11]
eika > 仲間は共有者です。「【指揮】仲間:ハチベエ, 仲間:ハカセ【脚本】仲間:モーちゃん」とある時、ハチベエとモーちゃんはそれぞれお互いを仲間と言いますが、モーちゃんを仲間とは言いません。たとえモーちゃんが何を言おうとです。 [2013/12/18 22:57:07]
taka > 全員の能力使えるんですよね? [2013/12/18 22:56:33]
eika > 吊る前に能力を実行出来るのでヒントは拾えるかと思います。 [2013/12/18 22:55:28]
summer > ほい [2013/12/18 22:55:19]
taka > まぁ、いいや。 [2013/12/18 22:54:45]
taka > 初日被害者がいないとなんで推理するのか分かんない感じ。 [2013/12/18 22:54:35]
nuno > ああ、いいですね。栃木いいですね [2013/12/18 22:54:03]
nuno > 仲間達の効果がよくわからないです [2013/12/18 22:53:48]
eika > 来週えぬえむくんちに集まってブラクルやろう! [2013/12/18 22:53:23]
hetero > ROMだからかな [2013/12/18 22:53:01]
niviathan > じおけーさんの死体の肉食ってそう。 [2013/12/18 22:52:44]
niviathan > hetero 監察医 がさまになってるね。 [2013/12/18 22:52:16]
niviathan > N.M 少年 w [2013/12/18 22:52:03]
taka > 処刑の対象にするのに躊躇してしまいそうだ。 [2013/12/18 22:51:33]
nuno > 遅かったですか? [2013/12/18 22:51:23]
d > ちょっと魔獣弱すぎたみたいだね。としん10だから負けてもおかしくないけど。 [2013/12/18 22:51:08]
N.M > いつの間にか参加者にいれられていた [2013/12/18 22:50:46]
200k > こんばこんば [2013/12/18 22:49:48]
eika > こんばんはー。 [2013/12/18 22:49:21]
eika > 少年だよ。 [2013/12/18 22:49:15]
taka > こんばんは [2013/12/18 22:49:00]
taka > 4-8か [2013/12/18 22:48:54]
nuno > ろぐひろばんは [2013/12/18 22:48:52]
System > ところで、nunoの話をしていいかい?(入室) [2013/12/18 22:48:40]
summer > あー、半角スペースが反映されないのか [2013/12/18 22:48:01]
d > よし。暗殺者を担当しよう。 [2013/12/18 22:47:51]
d > 1/6/0/3/熱重/<命><命>/mayo mayoの勝利 [2013/12/18 22:47:30]
summer >
アスロマ 新聞記者
hetero 監察医
N.M 少年
eika 少年
200k 町人
niv 探偵
布 灰色の仲間
ポーン 町人
d 暗殺者
drau 白色の仲間
鏡 白色の仲間
THEKl 灰色の仲間


人狼 2
復讐者 2
権力者 1
かよわき歌唱者 1
自殺願望 1
狼少年 1
エキストラ 4
[2013/12/18 22:47:20]
d > ミスった [2013/12/18 22:47:11]
taka > おつおつ [2013/12/18 22:45:26]
summer > やっとできたわい [2013/12/18 22:45:03]
eika > 更新情報は軌跡にある程度まとめてあります。 [2013/12/18 22:43:22]
アスロマ > 性質が増えたかな [2013/12/18 22:42:35]
eika > 更新しました。 [2013/12/18 22:41:00]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/city_theatre.txt [2013/12/18 22:40:54]
d > 今計算中だよ [2013/12/18 22:40:28]
アスロマ > TRPGのシナリオを公開するように配役をセリフとセットで置いておくのも面白いかも [2013/12/18 22:40:11]
アスロマ > しっかり設定練って小芝居を入れるとより面白そう [2013/12/18 22:39:20]
アスロマ > ですねえ [2013/12/18 22:39:02]
niviathan > mayoiさんのは応募とみなしていいのでは。 [2013/12/18 22:38:46]
taka > 設定や登場人物を公開して、さぁて解けるかなと対戦者募集するみたいな。 [2013/12/18 22:37:00]
summer > まあ適当に作ろう [2013/12/18 22:36:05]
summer > そうだね。けっこう時間ががが [2013/12/18 22:36:00]
d > 何人か挑戦したら公開するつもりだよ [2013/12/18 22:35:36]
taka > 脚本を作ってから対戦を挑むのが正しいスタイルっぽいですね。 [2013/12/18 22:35:09]
d > 明かされないんだ。 [2013/12/18 22:35:09]
niviathan > dのは内実は明かされないの? [2013/12/18 22:34:33]
eika > 名前と、もし余裕があればストーリーなどを決めてもよいでしょうね。役者間に設定を加えたり。 [2013/12/18 22:33:17]
アスロマ > がんばれー、やいのやいの [2013/12/18 22:32:35]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/18 22:32:27]
eika > 承ります。 [2013/12/18 22:32:06]
taka > よーし、負けないぞー。 [2013/12/18 22:32:01]
taka > さまさん脚本家するのか。 [2013/12/18 22:31:51]
ポーン > オモカゲ:劇場版のオリジナルキャラクター。ヒソカの前の団員ナンバー4。ヒソカに倒され、入れ替わるが、実際にヒソカが倒したのは彼の人形であり、後にクラピカや旅団の前に姿を現す。 [2013/12/18 22:31:36]
summer > eikaさんにルールチェッカーをお願いしよう。 [2013/12/18 22:30:44]
summer > 名前も決めるのか。 [2013/12/18 22:30:29]
eika > おお。 [2013/12/18 22:29:55]
summer > ミスが不安だけど、時間かかってもいいなら脚本しましょう [2013/12/18 22:29:42]
niviathan > mayoiさんも携帯する他人の運命っぽいな。 [2013/12/18 22:29:28]
niviathan > 団長はポーンさんか。 [2013/12/18 22:29:02]
niviathan > takaさんは携帯する他人の運命。 [2013/12/18 22:28:39]
niviathan > dはコルトピかな。 [2013/12/18 22:28:32]
niviathan > あかがみさんウボォーギンだな。 [2013/12/18 22:28:20]
niviathan > 旅団になった。 [2013/12/18 22:28:11]
200k > こんなに人がいると殺人事件の一つや二つ起こってもおかしくないですね(こんばんは [2013/12/18 22:28:08]
eika > 人狼にある程度慣れていれば脚本家を遊べるといった認識ですが、不安という事であれば私が脚本家を(不安ですが) [2013/12/18 22:27:50]
mayo > しまった。咲ちゃん相手には絶対剣使う必要があったな。 [2013/12/18 22:27:41]
ポーン > 脚本についてのルールは、途心みたいの設定してさあ本気だしていいよ、という方が、自由度は下がるけど親切ではあるよね。 [2013/12/18 22:27:37]
アスロマ > いけるいける(煽り勢) [2013/12/18 22:27:15]
summer > 脚本家はまだ無理だなー。 [2013/12/18 22:26:15]
taka > こんばんは [2013/12/18 22:25:54]
taka > 脚本家はゲームバランス感覚が必要ですね。大変そう。 [2013/12/18 22:25:51]
eika > こんばんはー。 [2013/12/18 22:25:39]
mayo > dへの挑戦で入室になってしまった [2013/12/18 22:25:28]
ポーン > こばばん [2013/12/18 22:25:22]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 22:24:52]
eika > なんでしたらお二人で脚本家と指揮者をやられてみては! [2013/12/18 22:24:51]
taka > まだルール読み切れてないので、先に読み切ったならどうぞー。 [2013/12/18 22:24:17]
summer > takaさんがやるんだろうか。 [2013/12/18 22:23:21]
taka > 漫画みたいですね [2013/12/18 22:23:08]
summer > だいたい読んだかな。 [2013/12/18 22:23:06]
eika > なるほど。理解しました。 [2013/12/18 22:23:06]
d > それはdの用意した魔獣への挑戦なんでしょうか [2013/12/18 22:22:56]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/12/18 22:22:26]
System > わーい5/0/0/3/鏡鏡熱重命命だー(入室) [2013/12/18 22:22:07]
eika > いったいなぜ。 [2013/12/18 22:21:23]
summer > しかたない、私が退室しよう [2013/12/18 22:19:52]
taka > こんばんは [2013/12/18 22:19:30]
summer > THEKIさん空気よめよ [2013/12/18 22:19:30]
eika > ぜきさんこんばんは。 [2013/12/18 22:19:29]
summer > THEKI空気よめよ [2013/12/18 22:19:21]
アスロマ > 心理学者はHである。 [2013/12/18 22:19:12]
summer > 11にんいる [2013/12/18 22:19:11]
eika > おお、ずれずれです。 [2013/12/18 22:19:09]
THEKl > 12人いる!(こんばんは [2013/12/18 22:18:57]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2013/12/18 22:18:45]
eika > 11人も! [2013/12/18 22:18:29]
eika > 都市劇場の話ですか? >やりましょうか [2013/12/18 22:18:21]
summer > すげー人多い! [2013/12/18 22:17:52]
ポーン > 実質的にはどういうルールに定義すべきか? という質問だからなんとも言えぬ。 [2013/12/18 22:17:11]
summer > やりましょうか [2013/12/18 22:17:07]
d > 防御破壊に弱い装甲を差し出すってのは面白そうな解釈だね。>ポーニア [2013/12/18 22:17:03]
アスロマ >  こう見えてました IEです [2013/12/18 22:16:54]
summer > まだはじまってなかった。 [2013/12/18 22:16:44]
200k > こんばこんば [2013/12/18 22:16:13]
d > それが元ネタだった。>ニヴィタニア [2013/12/18 22:16:03]
taka > こんばんは [2013/12/18 22:15:49]
taka > 白色の仲間とかの能力はそういうことか [2013/12/18 22:15:46]
eika > おかえりなさいませ。 [2013/12/18 22:15:35]
ポーン > わんばんこ。 [2013/12/18 22:15:33]
eika > 出来ます。 [2013/12/18 22:15:31]
summer > ただいま [2013/12/18 22:15:25]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2013/12/18 22:15:20]
taka > 同じ配役が複数存在することもできるのですか? [2013/12/18 22:15:14]
eika > firefoxからは(あるいは、自分のPCから?)は、ずれていないよう見えますが、場所によってはずれてしまうのですね。むむ。 >表示ずれ [2013/12/18 22:15:06]
niviathan > まだ未解決問題なんだね。 あるクリーチャーが複数のパワー・タフネスを持ったときの挙動は、現行のルールでも一応説明できるが、厳密なところは定義されていない。 分割カードの事例をもとに論理的に考えるならば、いずれかのタフネスを上回るダメージを負った場合に破壊され、複数のパワーでダメージを与えるとするのが妥当だろう。a/bとx/yのパワー/タフネスを持つクリーチャーが存在するならば、その挙動は(a+x)/z(zはbとyのうち小さいほう)のクリーチャーに類似するだろう。 複数のパワー・タフネスを持ちうる状況は映し身人形/Duplicantのルール文章の不具合により発生していた。この不具合はオラクル更新により修正されたため、現在はこの状況を考慮する必要はない。 [2013/12/18 22:14:39]
d > E案:2.5点。防御力は平均する。 これは考えもらしだった。 [2013/12/18 22:14:32]
ポーン > 複数の防御力が、あればあるほど良い多重装甲と考えると2ダメージかな。防御力減少アクションを食らったときに、防御力2の方を差し出せるとか。 [2013/12/18 22:14:23]
hetero > ふー、遊び終わった。 [2013/12/18 22:14:07]
d > A案:0点。防御力は加算する。 B案:3点。弱いほうの防御を狙う。 C案:2点。強いほうの防御を狙う。 D案:5点。両方の防御力に攻撃を仕掛ける。 [2013/12/18 22:13:22]
eika > その通りです。 >配役能力 [2013/12/18 22:13:11]
アスロマ > A分類2 とかなっているのが何かわからなかったが、この2は襲遅延を指してるっぽい [2013/12/18 22:13:04]
niviathan > duplicantとdeathmask duplicantのコンボでそんなの昔あったな。 [2013/12/18 22:12:59]
ポーン > 2か3か5かはたまた2.5かってことか [2013/12/18 22:12:37]
アスロマ > あ、これは表示がずれているだけか [2013/12/18 22:12:10]
taka > 「指揮者は生存者のすべての能力を1名につき本日1度だけ実行出来ます。」は配役能力だけということか。 [2013/12/18 22:12:09]
d > 攻撃力5の剣士Aが、防御力2と防御力3の2つの防御力を持つ剣士Bに斬撃剣(攻撃力ー防御力のダメージ)を使った場合、剣士Bの受けるダメージはいくらだと思いますか。 [2013/12/18 22:12:00]
taka > 指揮者陣営の性質能力はパッシブ系なんですね。 [2013/12/18 22:11:00]
アスロマ > 襲遅延を書いていないの(実行時)も初日から襲撃できるのかな、 [2013/12/18 22:11:00]
d > ちょっと相談があるんですがいいですか [2013/12/18 22:10:54]
eika > そうです。 [2013/12/18 22:10:29]
アスロマ > 襲遅延は1と書いてあるのは初日から襲撃できるんですよね [2013/12/18 22:10:05]
アスロマ > ルールの読み込みがまだ足りないがだんだんわかってきた気がします [2013/12/18 22:08:52]
eika > 脚本家は役者たちの名前も決定して良いので、ゲームに簡単なフレーバーをつけても良いですね。 [2013/12/18 22:08:01]
eika > そうですね。8人で人狼2、狂人1あたりもお勧めです。人狼が偶然吊られてただちにゲームが終了しても退屈であるので、狼は2匹以上がお勧めです。 [2013/12/18 22:07:07]
アスロマ > TRPGとかに近いのかもしれない(強すぎるとブーイングが) [2013/12/18 22:06:55]
アスロマ > 脚本家が難易度を決めて指揮者が解く感じですね [2013/12/18 22:06:19]
eika > キャスト紹介時点でひどいような脚本にはただちにブーイングを浴びせて劇場を出ましょう。 [2013/12/18 22:05:22]
アスロマ > 人狼準拠なら7人で2人脚本家陣営かなあ [2013/12/18 22:04:50]
ポーン > Amazonレビューにあった「ソリッドなものなら何もおかしくない所に萌えを混ぜた実装で奇矯さが浮かび上がる(中略)。笑えばいいのか、底意を読み取るべきなのか、どうにも呑み下しにくい不気味の谷のシュールさが光る。」という文がなかなか我が意を得たり [2013/12/18 22:04:41]
アスロマ > だいたい何人ぐらいを脚本家陣営にするかの目安が欲しいような [2013/12/18 22:04:07]
d > 他にも挑むものはおるかな。としん9以下でも可。 [2013/12/18 22:03:55]
アスロマ > 脚本家プレイで初期性質を決める段階で過半数を脚本家にしたら勝利! [2013/12/18 22:03:37]
eika > 陣営数とはなんでしょうか。それぞれの陣営の数をどこで決めるかということであれば、脚本家が決めます。 [2013/12/18 22:03:10]
d > 3/5/5/5/護熱絶/<命>/若いころのジュドー ジュドーの勝利 [2013/12/18 22:03:03]
アスロマ > 性質で決まるのか [2013/12/18 22:02:42]
アスロマ > 陣営数ってどこで決めるんでしょう [2013/12/18 22:01:55]
ポーン > おっイヴ、Amazonれビューも高い [2013/12/18 22:01:03]
アスロマ > 都市劇場のルールを読んでいるのですが [2013/12/18 22:00:35]
> あぁ忙しい忙しい、早く用件の続きを言ってくれたまえ。 何?後にする? 何回も邪魔されるよりは、一回だけ邪魔される方がいいに決まっているだろう。 [2013/12/18 21:58:49]
eika > 了解です。nivさんがだめとなると望みが薄いようですね。 [2013/12/18 21:58:03]
ポーン > 忙しいアピールしてない人って自動的に暇そうに見えるよね。 [2013/12/18 21:57:09]
niviathan > 開催されなければ、空いてるときにこちらからお願いします。 [2013/12/18 21:57:07]
ポーン > 新幹線でカモン [2013/12/18 21:56:53]
niviathan > すいません。今日は忙しい。遊んでるように見えるか知れないが、忙しいんだ。 [2013/12/18 21:56:45]
ポーン > おお、えい確定 [2013/12/18 21:56:39]
アスロマ > 無意味に行きたい [2013/12/18 21:56:24]
eika > 私は行けると思います。 [2013/12/18 21:56:08]
ポーン > 29日のうっつんち訪問はぼくだけになる恐れが出てきましたね。 [2013/12/18 21:55:34]
eika > 都市劇場参加者おられませんか、とくに参加者が居ないようでしたら見送ります。 [2013/12/18 21:54:56]
ポーン > knowよりも良かった。分量が薄いんだけど、その分無駄がなくて奥ゆかしい感もある。 [2013/12/18 21:54:51]
niviathan > 次はN.Mさんっぽい挨拶もある小説を読む番ですね。 [2013/12/18 21:54:46]
d > ジュドー強いな [2013/12/18 21:54:08]
> 挨拶王N.Mもあらわれた [2013/12/18 21:53:40]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/18 21:53:37]
N.M > こんばん [2013/12/18 21:53:18]
ポーン > 感想語りたいのだが、念のため結末は伏せておこうと思ったため語りづらい。 [2013/12/18 21:52:40]
niviathan > 駄洒落って私とdrauさんくらいしかいないかな。 [2013/12/18 21:52:10]
ポーン > ああなるほどねえ。ははあ。そういうわけでしたか。いやきれいにまとまってる。それに趣深い。うーん。ははあ。いや嫌いじゃない。良い。うーん。という感想。 [2013/12/18 21:51:37]
> 口コミ王ポーンがあらわれた [2013/12/18 21:50:21]
ポーン > なんというかニヴさんっぽい駄洒落もあった。 [2013/12/18 21:49:52]
200k > こんばこんば [2013/12/18 21:49:25]
niviathan > ニヴも読み終わってみたらどうだい? [2013/12/18 21:49:12]
taka > こんばんは [2013/12/18 21:48:46]
ポーン > イヴ読み終わった。良かった。 [2013/12/18 21:48:06]
ポーン > こんばんは。 [2013/12/18 21:48:01]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 21:47:58]
taka > いろんなゲームが公開されているけど、見切れてない。最近の流行はルーパなのか。 [2013/12/18 21:47:50]
taka > 迂闊者さんのおかげで敗者復活戦が! [2013/12/18 21:44:21]
taka > ニンジャマナは何が強いかわからないなぁ。 [2013/12/18 21:43:50]
N.M > ある結末はeikaさんだったか [2013/12/18 21:43:42]
N.M > わーい [2013/12/18 21:43:06]
taka > ブラクル週末できるといいですね。時間あけときます。 [2013/12/18 21:42:46]
hetero > こんばん [2013/12/18 21:41:42]
200k > こんばんこんばん [2013/12/18 21:41:13]
200k > 平日の昼間に近所のおばさん達と井戸端会議するしかないのでは [2013/12/18 21:41:02]
アスロマ > こんばんばん [2013/12/18 21:40:53]
taka > こんばんはー。 [2013/12/18 21:40:27]
System > ここまでが、すべてtakaの出まかせである!!(入室) [2013/12/18 21:40:15]
アスロマ > 口コミかー [2013/12/18 21:39:13]
niviathan > どうやって老女に参加させるか。 [2013/12/18 21:39:12]
> さあ口コむんだ [2013/12/18 21:39:08]
> ◆勇海銀(まもる) > とりあえず、本開催については、ブログとTwitterと、あとは口コミにお任せするしかないです。 [2013/11/29 16:25:58] [2013/12/18 21:38:51]
> ◆勇海銀(まもる) > 老若男女の皆様に参加してほしいですね。 [2013/11/29 16:10:11] [2013/12/18 21:38:36]
アスロマ > あと、締切はできれば日曜か土曜にしたほうが集客が良い気がする。気のせいかもしれませんが [2013/12/18 21:36:47]
niviathan > vipでmtgとかあるし、アンカでイラストとかあるから、客層的には間違ってないんじゃないか。 [2013/12/18 21:35:44]
d > vipでTCGみたいなスレを立てて、VIP内で完結させるのはどうか [2013/12/18 21:35:31]
niviathan > 外に引っ張り出さなくてもいいんじゃないですかね。 [2013/12/18 21:34:55]
アスロマ > それはジョークとしても、pixivとは相性良さそうなんだけどなあ [2013/12/18 21:33:52]
アスロマ > オリジナル対魔忍描いてるpixivとかに交渉しようぜ!(無茶振り) [2013/12/18 21:33:00]
d > もう処理してしまうか [2013/12/18 21:32:48]
d > 参加者はニヴィタニアだけかな [2013/12/18 21:32:28]
d > vip? [2013/12/18 21:31:57]
200k > 初手即死が打てる関係で忍法の数のわりに打てる手が限られる [2013/12/18 21:31:56]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2013/12/18 21:31:45]
eika > vipは、突然外に引っ張り出そうとしてもあまり乗ってくれないのではありませんか。 [2013/12/18 21:31:40]
アスロマ > 回路+twitterだけだと小さい気がするんですよね [2013/12/18 21:30:52]
niviathan > 内容わかりやすくすれば、vipとかでやっても人来るんじゃないかな。 [2013/12/18 21:30:32]
アスロマ > が、今回は試し回しみたいなもので集客はあまり考えてないのかな [2013/12/18 21:30:29]
niviathan > もっと広いとこ行ってもいいのではと思う。 [2013/12/18 21:30:13]
アスロマ > ニンジャマナは集客を考えるのだったら、ステストの掲示板に吶喊したらよかったかもしれない [2013/12/18 21:29:32]
200k > ニンジャマナの構成を考えなければ [2013/12/18 21:28:03]
niviathan > ポーン > 拷撃を圧縮したよ!(拷撃の効果を手札破壊に、効果音をチュミィクチュに) [2013/12/18 21:28:02]
アスロマ > 鎖の音を入れていたのでそんなかんじに [2013/12/18 21:26:10]
アスロマ > 封撃ですね、確か(うろおぼえ) [2013/12/18 21:25:51]
niviathan > 手札破壊するやつだったかな。 [2013/12/18 21:25:11]
niviathan > チュミィチュミィィィクチュッって感じのなんですが。 [2013/12/18 21:25:06]
niviathan > あれ、なんか違うのと勘違いしてるかも。 [2013/12/18 21:24:51]
アスロマ > \ガコーン/って音ですね [2013/12/18 21:22:46]
niviathan > 拷撃を圧縮したゲームを作ろう。 [2013/12/18 21:22:38]
niviathan > こんばんは。 [2013/12/18 21:22:09]
niviathan > ほんとになんかヤバイ、とんでもないことされてるって感じの音だった。 [2013/12/18 21:22:07]
niviathan > そういえばアスロマフェスタは、効果音も拷撃が一番よかった。 [2013/12/18 21:21:33]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/18 21:21:09]
200k > こんばこんば [2013/12/18 21:20:49]
eika > 200kさんだ、こんばんは。 [2013/12/18 21:20:10]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2013/12/18 21:19:01]
eika > もぐもぐ。 [2013/12/18 21:18:54]
eika > ある結末は勝とうと思って出したので既に開き直っています。 [2013/12/18 21:18:37]
niviathan > NMさんはぜかましやらなんやらに囲まれてるからさびしくないよ。 [2013/12/18 21:18:37]
> ブラクルできなくてぼっちNMさんかわいい! [2013/12/18 21:13:32]
N.M > 週末辺りブラクルやりてぇなぁと思わないでもないが年末だしみんな忙しいかも [2013/12/18 21:12:04]
N.M > こんばん [2013/12/18 21:11:30]
niviathan > まともな勝負でなく、剣の数が多い方に多大なボーナス、とかであることに賭ける。 [2013/12/18 21:07:33]
niviathan > こんばんは。 [2013/12/18 21:07:07]
niviathan > 5/0/0/2/速命鏡護熱死絶/若いころのジュドー [2013/12/18 21:07:03]
niviathan > dのはいつ締め切られるかわからないし、ここで投稿しておくよ。 [2013/12/18 21:06:53]
> こんばんは [2013/12/18 21:06:45]
niviathan > うっつハウスは行けるかわからない。世間(世間)で考えられているよりたぶん私は忙しい。 [2013/12/18 21:05:21]
niviathan > dのはどこに投稿すればいいのか。 [2013/12/18 21:05:01]
System > 溢れ出ろniviathan――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 21:04:30]
N.M > ある結末が一番だるいなぁ。開き直ってHP2だったら楽勝だったのに [2013/12/18 21:02:09]
> どれだけプランが込んでいてもHP2じゃ勝てねーんだよ!!!!! [2013/12/18 20:59:41]
> プラン丁寧<パワー<ごり押し・チマチマ<プラン丁寧 [2013/12/18 20:58:43]
アスロマ > 後半になるほどプラン型の人間が有利かなあ [2013/12/18 20:56:02]
アスロマ > プラン丁寧型とぶっぱ型の二極化が激しい [2013/12/18 20:55:41]
> ざるそばさんのプランにめまいがします。毎度の情報操作といい相手にしたくない人の筆頭 [2013/12/18 20:54:12]
> 実は全く同じ構成(スキル内約も!)の剣というキャラを作っていたので死ぬほど悔しいです [2013/12/18 20:52:12]
アスロマ > 結末はいい構成ですね [2013/12/18 20:48:31]
アスロマ > 暁の相手がざるそばさんなので私の傾向が読まれてそうで困る(ぶっぱなし型)。知らない人なら強撃をぶっぱするのだが [2013/12/18 20:47:08]
> 今回、結末に全て持ってかれた気がする。 [2013/12/18 20:45:53]
> 暁の相手が考えれば考えるほど手強い。プラン見て楽勝とか思ってたら歴戦の部長が相手で油断ならなかった [2013/12/18 20:42:51]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/18 20:41:16]
> こんばんは [2013/12/18 20:39:46]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2013/12/18 20:39:33]
アスロマ > 私はゲームを作るか暁ヘレンを提出してしまおう [2013/12/18 20:34:22]
hetero > 面白そうなゲームをDLしたので遊んでいます。短編だし1時間で終わるかな。 [2013/12/18 20:33:17]
eika > いってらっしゃいませ。私も夕食をたべます。 [2013/12/18 20:32:48]
eika > やおらな歌ですね。 [2013/12/18 20:32:01]
アスロマ > いってらっしゃい [2013/12/18 20:31:36]
System > summerの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/18 20:29:07]
summer > ごはん食べてきま [2013/12/18 20:29:05]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2013/12/18 20:28:01]
eika > 存じません。きいてみます。 [2013/12/18 20:23:47]
summer > 好きそうな歌詞だと思った [2013/12/18 20:23:23]
summer > 公園の手品師って歌知ってますか。>えいかっか [2013/12/18 20:23:07]
summer > なかなか滾るフレーバーであるな [2013/12/18 20:19:28]
summer > 劇と音楽、どちらが偉いともいえない。両者が対立するのは自然というか [2013/12/18 20:19:16]
summer > オペラにオーケストラはつきものだからな [2013/12/18 20:18:39]
eika > コンダクター、指揮官、どちらもまたあります。 [2013/12/18 20:17:24]
summer > それとも単にリーダーぐらいの意味かな。 [2013/12/18 20:14:58]
summer > 指揮者はオーケストラの指揮者? [2013/12/18 20:14:27]
eika > とはいえ、推理劇。観客たちが指揮者と相談しても良いと思います。 [2013/12/18 20:13:09]
hetero > 2人用なのかー [2013/12/18 20:11:46]
アスロマ > ルールをサルベージした [2013/12/18 20:11:15]
アスロマ > ◆eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/city_theatre.txt [2013/12/18 00:20:04] [2013/12/18 20:10:53]
eika > あるいは私は観客にまわりたくもあるため(人狼には自信があまり無いため)、脚本家と指揮者どちらも集まれば私は観客となりましょう。 [2013/12/18 20:10:23]
eika > 都市劇場をのちほどプレイしたく思いますので、ついては指揮者を募集致します。もし脚本家をやってみたい方があれば私は指揮者にまわります。 [2013/12/18 20:09:06]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/18 20:09:06]
hetero > こんばんはー [2013/12/18 20:07:31]
eika > こんばんはー。 [2013/12/18 20:07:12]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2013/12/18 20:06:11]
summer > 部屋の隅のスピーカー<「女子学生は自殺しろ・・脚本家の命令だ」 [2013/12/18 20:05:10]
アスロマ > 惨劇ルーパーは物理的に巨大化するのは難しそうだなあ [2013/12/18 20:01:16]
アスロマ > アスロマさんが路地裏で死んでいました。 [2013/12/18 20:00:19]
summer > 惨劇ルーパーを巨大化しようぜ!! [2013/12/18 19:59:28]
アスロマ > もっとでかくして車が通れるようにしたら面白いかなあ [2013/12/18 19:58:38]
アスロマ > 将棋を人をコマに見立ててやるのは巨大で面白い [2013/12/18 19:58:08]
summer > >人が通れる< [2013/12/18 19:57:56]
アスロマ > 他に巨大にして面白みが増す物は何があるだろうか [2013/12/18 19:57:48]
アスロマ > 視点を制限することで難易度が上がること?ライブ感 [2013/12/18 19:57:03]
アスロマ > 巨大迷路は巨大になることで何を得たか [2013/12/18 19:55:59]
アスロマ > オフ会は 巨大迷路で デス・ゲーム #糞川柳 [2013/12/18 19:50:26]
summer > 巨大迷路、人が少なくて過疎ってるくらいなら、貸しきってPIP的なゲームやりたいね [2013/12/18 19:50:21]
summer > 階段の下は道がどうなってるのか高所から見えないからなおさらやっかい。 [2013/12/18 19:48:58]
hetero > 巨大迷路ってデスゲームの舞台にできそう。 [2013/12/18 19:48:55]
summer > 階段。階段の下をくぐる。 [2013/12/18 19:48:38]
アスロマ > ハシゴとかですね、それはやっかい [2013/12/18 19:47:48]
summer > こんば [2013/12/18 19:47:10]
summer > 上下に交差してる場所があるからそれ使えなかったんよ。 [2013/12/18 19:47:07]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/18 19:46:59]
hetero > こんばんは [2013/12/18 19:46:50]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2013/12/18 19:46:42]
アスロマ > 自分一人しか客がいなかったら左手を壁につけて走りまわりたい [2013/12/18 19:46:23]
summer > 道だと思った場所が実は壁だったりして、そうしたときの途方に暮れ感がやばい [2013/12/18 19:45:35]
アスロマ > なんてこったい [2013/12/18 19:45:29]
アスロマ > 私が行ったのも高台ありましたね [2013/12/18 19:44:47]
アスロマ > あっというまかー [2013/12/18 19:44:28]
summer > 高所が何箇所かあって、そこから全体を見渡せるから、最初はヌルゲーだと思ったんだけど [2013/12/18 19:44:27]
アスロマ > というか、うちの兄がくぐってました。 [2013/12/18 19:44:18]
summer > ありそうw [2013/12/18 19:43:31]
summer > 体感としてはあっというまだった。 [2013/12/18 19:43:20]
アスロマ > 私も子供の頃巨大迷路に行きましたが、子供が壁の下くぐってましたね [2013/12/18 19:43:18]
アスロマ > 結構巨大迷路って時間かかるものですね [2013/12/18 19:42:21]
summer > 最後のチェックポイントを見つけられず、イライラしながら神経衰弱で何度も同じ札をめくってしまう思考停止モードで同じ道を何度も通ってしまったが、まあみんな同じようなもんってことか [2013/12/18 19:42:15]
System > 残念でしたー!そのdは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/18 19:40:38]
d > こっそり募集 締め切り:今晩のいつか突然に 要綱:としん10m15剣士 戦闘方法:秘密 [2013/12/18 19:40:32]
summer > タイムは40分。平均時間通り。 [2013/12/18 19:39:59]
summer > 迷路楽しかった。隣接する日光江戸村が休みだったせいか、客は私一人だった。 [2013/12/18 19:39:22]
アスロマ > こんばんはー [2013/12/18 19:37:41]
d > kb [2013/12/18 19:36:29]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2013/12/18 19:36:17]
アスロマ > こんばこんば [2013/12/18 19:35:54]
summer > こんば [2013/12/18 19:34:59]
summer > 落ちていた(恋に) [2013/12/18 19:34:54]
summer > 落ちていた(池に) [2013/12/18 19:34:44]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2013/12/18 19:34:14]
アスロマ > 落ちていた [2013/12/18 19:30:46]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2013/12/18 19:30:31]
アスロマ > こんばんzzz [2013/12/18 18:46:50]
System > わーいアスロマだー(入室) [2013/12/18 18:46:42]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2013/12/18 18:11:31]
ポーン > ここからどうあのアニメに繋がるのか楽しみだ。 [2013/12/18 18:00:20]
ポーン > 繊細な性的トラウマを抱えたまま、生真面目な主人公が大学に入り、勉強一筋だったのが悪友に誘われて酒、煙草、麻雀に興じる。文体は古臭く、むかしの私小説みたいだ。でも非接触充電技術で街にいると携帯が勝手に充電されたりする近未来設定。 [2013/12/18 17:59:56]
System > 溢れ出ろ乳房――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 17:59:54]
ポーン > 乳房小説かも知れぬ [2013/12/18 17:37:01]
ポーン > 幼い主人公が女中の着替えに出くわしてしまい、その胸に釘付けになって固まる。また乳房。 [2013/12/18 17:36:40]
ポーン > その素晴らしい乳房を隠そうとした罰として両腕は取り除かれたのだと結論された。 [2013/12/18 17:29:22]
ポーン > ファンタジスタドール イヴを読み始める。何やらミロのヴィーナスの乳房の絶賛が始まった。 [2013/12/18 17:27:40]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 17:26:45]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2013/12/18 16:07:04]
System > 事実は容赦なくヌのを殺すのだ。(退室) [2013/12/18 15:41:01]
ヌの > それでも完成に近づくなら作るしかないよね。 [2013/12/18 15:40:50]
ヌの > なんと獰猛少年少女塔に手をつけてます。浮気者のねぬ [2013/12/18 15:40:16]
ヌの > こんばんは [2013/12/18 15:39:01]
System > ここまでが、すべてヌのの出まかせである!!(入室) [2013/12/18 15:38:47]
> るふるアカがRTしてるか [2013/12/18 13:44:43]
> ニンマナは結局回路でしか宣伝してなさげ? [2013/12/18 13:43:54]
> クロスしてればいくらでも動けるので、全員が前に出てると無理げーになってしまう [2013/12/18 13:42:14]
platinum > いってらっしゃいませ [2013/12/18 13:29:01]
platinum > THEKIとかポーンさんがやるようなコンボ地味た動きしないなら、アピールするタイミングはほとんどないので序盤は能力を使うよりはgoodで妥協したほうがいいんじゃないかなと思います [2013/12/18 13:28:51]
System > ああ、さまは妖精さんだったんだね…。(退室) [2013/12/18 13:28:00]
さま > そろそろ迷路着く(`・ω・´) [2013/12/18 13:27:54]
さま > ほぼ能力で対処してた。そりゃ詰むわ。 [2013/12/18 13:26:24]
さま > なるほど。 [2013/12/18 13:25:46]
platinum > 能力使わずperfectできる時ものは取って、そうでないのは後列で先延ばし、どうしてもやばくなったら能力使う。という感じでそれなりにできるかなーと思った [2013/12/18 13:25:04]
さま > 前後のバランスを全く考えずにやっていたら、いつの間にか全員フォワードになっててバッド2枚くらった。 [2013/12/18 13:24:02]
さま > 次は曲種なし・音譜能力なしでやってみよう [2013/12/18 13:21:15]
さま > 最後の方バスが発車しそうで急いで片付けたっていうのもある(ギリギリ間に合った)。 [2013/12/18 13:19:41]
さま > むず・・っていうか要素が多くて思考のとっかかりが掴めん [2013/12/18 13:18:39]
さま > X-Live初プレイ。ロデオドライブ11点(Cラン) [2013/12/18 13:17:37]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2013/12/18 13:16:34]
platinum > 実際の音ゲーとの対応を重視した形になってるので、面白いところがあれば要素を削ってゲームとして完成させたい [2013/12/18 13:16:29]
platinum > 音ゲーなのでX-Liveは少し意識しましたが、ゲームとしては全く似てないと思います [2013/12/18 13:12:23]
System > 残念でしたー!その勇海銀(まもる)は別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/18 13:11:48]
勇海銀(まもる) > どろん [2013/12/18 13:11:45]
勇海銀(まもる) > [PR]ニンジャマナ締め切り、明日! http://chiguhagu.blog.shinobi.jp/ninjamana/ninjamana [2013/12/18 13:11:37]
勇海銀(まもる) > 音ゲーに詳しい方の意見も聞きたいですね。 [2013/12/18 13:10:58]
勇海銀(まもる) > 言われてみれば、私は常に「全てのノートを押さねば!」と思っててんぱって死ぬプレイなので、そういう判断ができればもっと上手くなるのかなあ。 [2013/12/18 13:10:28]
勇海銀(まもる) > 譜面を見切って「これはとっとかんとゲージやばい!」って取捨選択するんですよね。 [2013/12/18 13:09:01]
勇海銀(まもる) > 音ゲーの中でもかなりハイレベルな見切り場面が想定されたゲームのように見えますね [2013/12/18 13:08:29]
勇海銀(まもる) > あれですか、ポーンさんがはまっているX-Liveというゲームと似ていますか。そのゲームの知識がないのと、音ゲーは少しかじったくらいなので、実際のゲーム場面がうまくイメージできません。 [2013/12/18 13:03:59]
勇海銀(まもる) > わかりやすい。見切り能力が高ければその分より多くのノートに反応し行動できるということですね。 [2013/12/18 13:03:05]
platinum > 確かに誤解されそうなので修正しました [2013/12/18 13:01:24]
勇海銀(まもる) > なるほど。 [2013/12/18 13:00:01]
platinum > ここでは行動というよりボタンを押すことですけど [2013/12/18 12:59:35]
platinum > 1度に消費できる上限が見切り値なんです。たくさん消費出来るとたくさん行動できる。 [2013/12/18 12:59:15]
勇海銀(まもる) > さらに、[見切り値]が高いほど1つのフレーズで多くの[スタミナ]を消費できます。 の部分で?となったのですが、スタミナは消費する方がいいパラメータですか [2013/12/18 12:57:45]
勇海銀(まもる) > 読んでます。音ゲーなのにキャラ作成があるー! [2013/12/18 12:56:27]
platinum > 少なくとも私の中で流行ってます [2013/12/18 12:55:01]
勇海銀(まもる) > ループするゲームが流行ってるんですね [2013/12/18 12:54:39]
platinum > こんにちは [2013/12/18 12:54:21]
勇海銀(まもる) > こんにちは。 [2013/12/18 12:54:01]
勇海銀(まもる) > 試作:忍者巨人……お前全然忍べてねーじゃねーか!……が、逆に「山」とか「ビル」とかに模して忍べている、とか。 [2013/12/18 12:53:55]
platinum > 一曲作ってテストしてみましたがあまりに難しいのであとで簡単な曲を作ってみます [2013/12/18 12:53:30]
勇海銀(まもる) > 試作:忍者ドラゴン……ドラゴンなのに忍者になりたい。羽とかおっきくて全然忍べてないの。かわいい [2013/12/18 12:53:09]
platinum > ループものリベンジ 音ゲー https://dl.dropboxusercontent.com/u/17760045/games/neverending-mania.txt [2013/12/18 12:52:51]
勇海銀(まもる) > 試作:忍者スク水……ないない……あるあ……ないか [2013/12/18 12:52:15]
勇海銀(まもる) > 試作:忍者犬……蝉丸(天誅シリーズ)のことかー [2013/12/18 12:51:44]
勇海銀(まもる) > 試作:忍者ロボ……普通にありそう。メタルギアでいなかったっけ? [2013/12/18 12:50:55]
勇海銀(まもる) > 例えば、「忍者」と何か別の記号を組み合わせることで、斬新なキャラができないだろうか、とか。 [2013/12/18 12:50:33]
勇海銀(まもる) > 例えば、以前「魔女っ娘ロボ」というのをヘレンかなんかで作りましたが、ああいう感じです。 [2013/12/18 12:50:00]
勇海銀(まもる) > 触発されて、既存の記号を使って二物衝突して魅力あるキャラクターを考えてみたりしました。 [2013/12/18 12:49:19]
勇海銀(まもる) > シェルとして、国ぐらい壮大にするか、中学生くらい親しみやすくするか、なんていうか、距離感が大事ですね。 [2013/12/18 12:48:42]
勇海銀(まもる) > 剣ドラフト実物化計画、興味深く拝見しています。中学生シェル、楽しそうですね。 [2013/12/18 12:47:35]
勇海銀(まもる) > 話すとしても明日か。 [2013/12/18 12:46:47]
勇海銀(まもる) > GMとしてこのキャラがつよい!とか話していいものかどうか。 [2013/12/18 12:46:37]
勇海銀(まもる) > キャラ作成法を記そうと思ったがゲームの楽しみを奪ってしまいそうで迷い今に至る。 [2013/12/18 12:46:15]
勇海銀(まもる) > ニンジャマナは明日締め切りですよー [2013/12/18 12:43:27]
System > ところで、勇海銀(まもる)の話をしていいかい?(入室) [2013/12/18 12:43:15]
THEKl > THEKIは行けないよ。 [2013/12/18 11:20:08]
'); > 気がつけば誰もいない。 [2013/12/18 08:20:32]
'); > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_12/2013_12_18_Chat_Bang.txt 試しにその通りに作ってみたけどごちゃごちゃしていて解り難い。哀しい。 [2013/12/18 07:31:29]
'); > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53789508/rakugaki/2013_12/2013_12_18_Pawntweet.txt マニュアル作り方まとめ [2013/12/18 07:31:02]
'); > [2013/12/18 06:36:19]
'); > 惨劇の「RoopeR」はタイトルロゴからしてそういう意図なので。 [2013/12/18 06:36:19]
'); > マヨイさんもか。増える分にはまぁ適当に何とかします。 [2013/12/18 06:35:15]
'); > うっつん家に集まるのはポーン、niv、THEKI、の3名でいいんですかね。時間も適当に12:00から〜と設定しておきます。29日(Sun)でいいよね。 [2013/12/18 06:34:54]
System > 溢れ出ろ');――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 06:33:45]
System > 「肩まで浸かる程のdrauなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2013/12/18 02:33:37]
drau > 撤退しませう。 [2013/12/18 02:33:35]
drau > (drauがなくしたあいつのあいつ) [2013/12/18 02:33:00]
drau > 一体何者なのだろう。 [2013/12/18 02:31:31]
drau > もう一人のdrauが!! [2013/12/18 02:29:37]
drau > undoしにきますよ。でした。私も膝を折ってこのままにしておこう。 [2013/12/18 02:28:55]
drau > [発言者によってdrauさんの発言ログは消去されました。] [2013/12/18 02:27:00]
drau > ぼうや、早く寝ないとダンビラムーチョがundosinikimasuyo. [2013/12/18 02:26:03]
drau > 今年、undoは共産主義となる。 [2013/12/18 02:23:11]
drau > ◆niv > 今回はdrauさんに膝を折ってこのままでいい。 [2013/12/15 01:39:22]  drauの名において!というような、騎士が果し合いする時に宣言する誓いみたいですね。 [2013/12/18 02:20:16]
drau > (drauがなくしたheteroのヘテロ) [2013/12/18 02:16:16]
drau > 気が付けばじおけーさんっポイ人にツイッターでフォローされていたので報告しておきます。 [2013/12/18 02:14:59]
drau > eikaさんは無事に導かれたようですね(今更だが) [2013/12/18 02:11:53]
System > おっと、ここでdrauさん登場だあ!(入室) [2013/12/18 02:08:26]
N.M > おつー [2013/12/18 01:48:47]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2013/12/18 01:47:15]
ポーン > もつ [2013/12/18 01:47:14]
N.M > おつ [2013/12/18 01:36:30]
System > 残念でしたー!そのnivは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/18 01:33:13]
niv > d.N.M.M〜どこかで失くしたマヨイの迷い〜 [2013/12/18 01:33:10]
niv > ぶろんとさんみたいなtypeはないのかい? [2013/12/18 01:24:41]
d > ぶろんとさんいいね [2013/12/18 01:15:14]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2013/12/18 01:15:02]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2013/12/18 01:14:53]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2013/12/18 01:14:51]
niv > イニシャルがNMにあらずんば人にあらず。 [2013/12/18 01:09:09]
niv > FaceBookじゃなくてNoteMaskだったら知ってたんだろうになあ。 [2013/12/18 01:08:20]
N.M > ふぇいすぶっく? 知らない子ですね… [2013/12/18 01:06:47]
ポーン > ブロント節がふんだんに出ていいね [2013/12/18 01:05:24]
niv > <<知らぬものなし/No Mystery>> [2013/12/18 01:03:43]
niv > 招待状が来た時に、本人が意志にもとづいて送ってるのか、自動送信なのか見分ける方法が知りたい。 [2013/12/18 01:01:36]
niv > 事情通のnmさん、フェイスブック使ってないですか。 [2013/12/18 01:01:11]
ポーン > カードの絵がいい [2013/12/18 00:59:56]
N.M > 原宿時代よりわかりにくくなってるから困る [2013/12/18 00:53:58]
ポーン > 規定の場所に気づくとは……天才か…… [2013/12/18 00:53:56]
ポーン > 何! [2013/12/18 00:53:45]
アスロマ > わかりやすさ! [2013/12/18 00:52:54]
N.M > [2013/12/18 00:52:30]
N.M > 規定の場所押せば流れますよ [2013/12/18 00:49:45]
ポーン > あと決闘鉄の話しじゃないけど、ニコニコのプレイヤーの仕様が変わって、右のコメントが動画に合わせて流れなくなった。コメントを画面上に表示させるとうざいし。 [2013/12/18 00:48:25]
d > 声がないと台詞よみおとすとしんどいですね [2013/12/18 00:46:55]
アスロマ > 興味が湧くまではなんとなく視界に入れる感じで [2013/12/18 00:46:51]
アスロマ > ながらで見るといいかもしれませんね [2013/12/18 00:46:04]
ポーン > こういう動画、テキスト読んだタイミングでページ切り替えられないからつらいんだよな。 [2013/12/18 00:44:51]
d > 2話からみるという選択肢もあり。 [2013/12/18 00:44:29]
d > それ [2013/12/18 00:44:09]
ポーン > ブロントが主人公のこれかな [2013/12/18 00:41:24]
N.M > よく見たらナックルの必殺技だった まぁナックルはモンク以外で使うことはほとんどないからいいか [2013/12/18 00:41:24]
d > なるほど。3と4はあまり詳しくなくてね。 [2013/12/18 00:41:11]
nivi > 狩人は1本の矢でどうやって16hitさせてたんだろうね。 [2013/12/18 00:41:01]
nivi > 4も多段ヒットするよ。表示上は2hitまでだけど。 [2013/12/18 00:40:34]
d > FF3までだったかって話でした [2013/12/18 00:40:02]
N.M > 通常16hitまでしますね [2013/12/18 00:39:31]
N.M > ブレイブリーデフォルトは戦闘中使ったコマンドをその威力で配信できるんだけど受け取った中に30万オーバーのシロモノが [2013/12/18 00:39:18]
d > 多段HITって3までだっけ [2013/12/18 00:37:55]
d > 他のキャラは出せないのですか [2013/12/18 00:37:12]
N.M > モンクのアビリティでなんか6桁ダメとか出てたので多分モンクは強いと思われる [2013/12/18 00:36:07]
d > FF1のモンクが弱かった反動なのか、FF2のモンクは超強かった [2013/12/18 00:35:21]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2013/12/18 00:35:11]
hetero > オヤスムス [2013/12/18 00:35:09]
d > モンクが最強なのはFF2だけではなかったのか [2013/12/18 00:34:44]
hetero > dwdさんにモンクを薦めるとひどい目にあいますよ [2013/12/18 00:34:37]
N.M > ぶっちゃけFFですよ。モンクが序盤から使えて通常攻撃が多段ヒットしてた時代の。 [2013/12/18 00:33:26]
d > 弱者がプレイングで強者に勝つので、ポーンさんにもお勧めなんだけどな [2013/12/18 00:31:02]
hetero > すごい [2013/12/18 00:30:31]
d > ここ一週間で全部見たよ [2013/12/18 00:30:02]
hetero > その、1partあたりの動画時間が長くて、パート数もそれなりにあるので、全部見るのは大変だと思います。 [2013/12/18 00:29:30]
d > 公式HP見に行って、よくわからんやつだなと思って閉じたんだった。 [2013/12/18 00:28:17]
d > 薦められたの思い出したよ。 [2013/12/18 00:27:53]
d > それはいいね。 [2013/12/18 00:27:44]
hetero > 全部見てます。 [2013/12/18 00:26:52]
d > 薦められたかもしれませんが、調べてはいませんね。 [2013/12/18 00:26:48]
N.M > 咲ちゃんにブレイブリーデフォルトをかつて勧めたかどうかを思い出せない [2013/12/18 00:26:16]
d > 最近第二部が完結してた。 [2013/12/18 00:25:10]
d > heteroさんは決闘鉄全部見た?一部? [2013/12/18 00:24:53]
hetero > そうですね。元の設定に依存しての省略がなくてわかりやすいです。 [2013/12/18 00:23:59]
d > nivさんがはってくれた絵はフランなのかな。 [2013/12/18 00:23:36]
d > でも次元の混乱なので、キャラ設定は原作とは大きく違うらしい。 [2013/12/18 00:23:25]
d > キャラが立ってる。 [2013/12/18 00:23:04]
d > 決闘鉄のいいところの1つは、東方キャラ全然知らなかった人でも覚えられるところですね。 [2013/12/18 00:22:55]
hetero > 決闘鉄で東方キャラの名前を少し覚えてしまった。 [2013/12/18 00:22:22]
eika > こんばんはー。 [2013/12/18 00:20:32]
eika > 更新しました。明日どなたか遊びましょう。 [2013/12/18 00:20:26]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/image/city_theatre.txt [2013/12/18 00:20:04]
d > 決闘鉄お勧めだよ。MTG知らない人でも楽しめると思う。 [2013/12/18 00:19:55]
N.M > こんばこんば [2013/12/18 00:19:47]
ポーン > ハーモニーを倣ってか、knowにもパロネタらしきものが見受けられた。 [2013/12/18 00:19:40]
アスロマ > こんばんは [2013/12/18 00:19:13]
ポーン > このやる夫吸血鬼のように、いっぺんハマると長くても読みたくなるんだけどね [2013/12/18 00:19:06]
アスロマ > ひぐらしはWebにある体験版だけやったなあ [2013/12/18 00:19:04]
> ゲームひぐらしはパロネタが多すぎるのが辛い [2013/12/18 00:19:02]
hetero > バランス難しいのぅ。お疲れ様でした。 [2013/12/18 00:18:32]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2013/12/18 00:18:29]
ポーン > やる夫吸血鬼続き来た [2013/12/18 00:18:26]
d > ひぐらしは悪いもんじゃないのだけど、とってもお勧めってほどでもないんで、別にポーンさんの気をひけなくてもいいや。 [2013/12/18 00:17:48]
d > あんまり入り口向けじゃないかも。むしろオールクリア向け? [2013/12/18 00:15:17]
d > http://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20101120/1290244131 [2013/12/18 00:13:47]
ポーン > ニコニコ動画でMAD作られまくってたのは見たから、発狂カタルシスみたいのがあるのは分かる。 [2013/12/18 00:13:35]
ポーン > 縁がなかったのであろう。 [2013/12/18 00:12:13]
d > 難しい注文ですね。 [2013/12/18 00:11:48]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2013/12/18 00:11:37]
d > そこまで変じゃなかったと思う [2013/12/18 00:11:26]
ポーン > 結末まで分かる入り口がいい。 [2013/12/18 00:11:16]
d > ただ、入り口なんで結末までは映画2では分からない。 [2013/12/18 00:10:20]
ポーン > 面白かったの? 人間が演じてても変じゃなかった? [2013/12/18 00:10:12]
ポーン > 理解 [2013/12/18 00:09:35]
d > ひぐ。 [2013/12/18 00:09:30]
hetero > バランス的な意見です。 [2013/12/18 00:09:27]
ポーン > ひぐ? [2013/12/18 00:08:45]
d > 映画2本目とかかな。 [2013/12/18 00:08:02]
ポーン > 入り口作ってよ入り口、まずはこの一冊的なの、って思った。 [2013/12/18 00:07:39]
d > 祭は1本で割と完結だね。 [2013/12/18 00:06:37]
nivi > それは、バランス的に?それともフレーバー的に? [2013/12/18 00:06:28]
ポーン > うみねこもそう。多いよ。 [2013/12/18 00:06:06]
ポーン > しかし、それもいっぱい出ててなあ。 [2013/12/18 00:05:35]
d > 全部読まなきゃならんのだ。 [2013/12/18 00:05:30]
hetero > プレイヤーのキーパーソンは生きた状態、演出家のキーパーソンは死んだ状態で7日終了が勝利条件のほうがよかったんじゃないか [2013/12/18 00:05:30]
ポーン > 小説が出てるから、そっち読んだ方がいいかも知れぬ。 [2013/12/18 00:05:28]
ポーン > 結局ひぐらしの肝みたいのをコミックで楽しめることはなかった。 [2013/12/18 00:05:07]
ポーン > 漫画はよく読むからね。 [2013/12/18 00:04:50]
d > コミックかっとったんですね。 [2013/12/18 00:04:24]
ポーン > そしたらさ、読んだ話しの解決編が、どれ買えばいいのかよくわかんないの。 [2013/12/18 00:04:12]
ポーン > ひぐらしさ、ゲームやるの大変そうって思って、コミック買ったんだよ。同じレーベルから、別々の漫画家が別々の編を出してたんだけど [2013/12/18 00:03:52]
d > そういう視点をもって、ひぐらしを最初から鑑賞したらどんな感想を持つのかきになる。 [2013/12/18 00:02:58]
nivi > 悪霊がキーパーソン……こいつはなかなか殺せねえぜ、さあどうする?って思ってたら、そのまま終わった。 [2013/12/18 00:02:47]
ポーン > ひぐらしは、確かに気に入りそうですね。選択肢がないって知ってれば、当時買ってたかも知れぬ。 [2013/12/18 00:02:39]
nivi > ゴリ押し→都市の闇 悪霊(キー)→閑静な住宅街  霊感少女美沙→学校    移動: おばさん→住宅街*3 [2013/12/18 00:02:12]
ポーン > ルーパーはルールについて考え甲斐があってよい。 [2013/12/18 00:02:05]
hetero > 脚本家の介入は結局なんだったのだろう。 [2013/12/18 00:00:56]
d > ひぐらし気に入るんじゃないかな [2013/12/17 23:58:29]
d > ポーンさんルーパー気にいったんですか [2013/12/17 23:57:45]
N.M > pawn:チェスのポーン/人質 [2013/12/17 23:54:34]
ポーン > 青茶婆でググると、このゲームのろくでなし地獄環境に相応しい人物に見える。 [2013/12/17 23:53:54]
hetero > 主人公って探偵なんですか(元ネタの設定知らない) [2013/12/17 23:52:58]
nivi > 何でこんなやつが探偵やってるんですかね。 [2013/12/17 23:51:35]
nivi > いきなりよくわからないフレーバーの主人公が入ってきたのは望外の面白さだった。 [2013/12/17 23:51:24]
d > pawnの綴りにはどんな意味が [2013/12/17 23:51:13]
ポーン > 綴りの底を円周に巻くか、綴りを円筒の側面に巻きつけて、最初と最後のRを重ねるのが真実正しい表記なのだと思う。 [2013/12/17 23:49:42]
hetero > ループだから終わりと初めが繋がってるのか [2013/12/17 23:47:42]
nivi > 脚本家の出力が楽なのはいいけど、もうちょっと干渉できた方が楽しいかな。 [2013/12/17 23:47:15]
ポーン > 綴りもRoopeRで、めちゃ意味込めてますね。 [2013/12/17 23:46:52]
hetero > ストレスの閾値が高めに設定されている気がする。 [2013/12/17 23:46:50]
ポーン > ウーパーはウープするものって意味だったのかな。 [2013/12/17 23:46:19]
hetero > 確かに、主人公を守る必要が全くなかった。 [2013/12/17 23:46:14]
d > 語感でネーミングするとは大胆だなって思ってた。 [2013/12/17 23:46:05]
d > ルーパーって、ループするものって意味だったのかな。今気づいた。 [2013/12/17 23:45:40]
nivi > 強い殺し入れるとか、あとはストレスが案外たまらなかった。 [2013/12/17 23:45:34]
nivi > 1回やったら問題点やバランスつかめた気がする。バランスさえ調整すれば、ゲームになると思う。(いっぱい、いっぱい勝てると思う) [2013/12/17 23:45:06]
ポーン > 「強い」を選べないようにすれば解決ですね。 [2013/12/17 23:45:03]
nivi > 主人公が強すぎてほぼクソゲーでしたね。 [2013/12/17 23:44:41]
ポーン > バランスどうだった? [2013/12/17 23:44:27]
hetero > ヤッタァー [2013/12/17 23:44:04]
ポーン > おめでたふ。 [2013/12/17 23:44:04]
nivi > 特に誰も死ななかったのでheteroさんの勝ちです! [2013/12/17 23:43:27]
hetero > 7日目:不安を司るおばさんを[都市の闇]へ、偉大なるかまってちゃんを[公園]へ、恋するソクラテスを[学校]へ [2013/12/17 23:40:29]
アスロマ > nivルーパーのルールを読んでなんとなく分かってきた [2013/12/17 23:35:52]
hetero > なかなか死なない。 [2013/12/17 23:34:19]
nivi > 特に誰も死にませんでした。 [2013/12/17 23:33:08]
hetero > 6日目 リストラ され男(41)を廃墟に [2013/12/17 23:32:17]
ポーン > www それ前にも聞いたけど面白い [2013/12/17 23:28:51]
ポーン > サザエさんをSF要素たっぷりに魔改造したようなものなのかも知れぬという期待。 [2013/12/17 23:28:39]
hetero > これはフェミニストが廃墟に来ているのかな。少なくとも学校にはいないと。 [2013/12/17 23:27:59]
nivi > 目次を見たら右半分に「第一部 期待」、左半分に「第二部 実現」て書いてあって、それで終わりなので笑いがこみ上げた。 [2013/12/17 23:27:20]
nivi > 期待か。ノヴァーリスという作家の「青い花」という本を開いたときのことを思い出した。 [2013/12/17 23:26:36]
ポーン > ファンタジスタドールというアニメの前日譚らしい。ちょっと観たけど甘甘の萌えアニメに見えた。曲がりにもハーモニーかすれる人が、そういうのの二次創作をやっちゃう奇行に期待。 [2013/12/17 23:26:22]
ポーン > 野崎まどには期待があるので、「ファンタジスタドール イヴ」も買ってみようと思う。 [2013/12/17 23:24:53]
ポーン > 円城塔の「後藤さんのこと」も面白そうだから、knowとどっち買うか本屋で迷ったけど、序盤のめちゃハーモニーさでknowを買った。 [2013/12/17 23:23:04]
nivi > 特に誰も死にませんでした。 [2013/12/17 23:22:23]
hetero > 5日目 リストラ され男(41)を学校へ [2013/12/17 23:21:03]
nivi > あの話は未来方向からの弾丸と、超越知性体の登場で突然機械知性体がこけにされるところと、最後に出てきた老賢者がちゃんとしたことを言ってるのに何を言ってるのかわからないのがよかった。 [2013/12/17 23:19:44]
ポーン > Boy's surfaceは最初の短編は良さが分かったし良かった。あとはよくわからなかった覚えがある。 [2013/12/17 23:18:42]
nivi > わかんないか。 [2013/12/17 23:18:19]
nivi > 認識ご苦労木ィ原くぅん!って感じのしゃべり方ですね。 [2013/12/17 23:18:10]
ポーン > セルフリファレンスエンジンってイベントのやつでしたっけ。あれは単に分からなかった。 [2013/12/17 23:18:06]
ポーン > 最後にまあちゃんと用意されてる「驚くべき結末」は、まあ、ちゃんと張られた伏線から演繹してて行儀よく成り立ってるんだけどさ、そういうのじゃないんだよ、そういう正しいオチみたいのが欲しいんじゃなくって、天才や未来技術によってのみ成り立つスペシャルな認識を、どうにかこうにか噛み砕いて理解させてほしいんだよ、サイバー?パンク?には! と思った。 [2013/12/17 23:17:23]
nivi > あれも人間をはるかに超える機械知性体が前半で人間を圧倒し続けて、後半始まるとともに突然!現れた超越知性体に蹂躙される。私はそこが(そこも)好きだった。 [2013/12/17 23:16:19]
nivi > 魂=理解!引力、すなわち魂! [2013/12/17 23:15:05]
ポーン > 最終的には、主人公には及びもつかない知性の境地を表現するために『<魂>』『<理解>』(これは原文ママ)とかの問答になった。 [2013/12/17 23:13:46]
nivi > ポーンさんセルフレフファレンスエンジンは読んだんだっけ。あれも微妙なんだっけ。 [2013/12/17 23:13:02]
ポーン > ところが話の中盤で、主人公を超える特権者が現れて、そいつらの戦いになって、「処理速度9987npm(適当です)! なんて情報処理能力だ!」「ば馬鹿な……530000npmだと!? こんバケモノが実在したなんて……」みたいになってポカーンとなって [2013/12/17 23:11:57]
hetero > なんだと・・・ [2013/12/17 23:11:55]
nivi > 廃墟に煽動系の狂人の死体が見つかりました。 [2013/12/17 23:09:28]
ポーン > 主人公が特権的に情報優位にあって、その位置からくわしく語られる社会の俯瞰景色が心地よかったのね。 [2013/12/17 23:09:08]
d > 最近、話の途中を偶然見て、面白かったから、我慢して最初から見直したら 面白かった。 [2013/12/17 23:08:37]
ポーン > とても興奮して、読み終わらないように読み渋ってたんだよ。 [2013/12/17 23:07:13]
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