'); 回路チャット←入室 [Reload]
参加者 3人 : THEKl d nike ROM 2人
nike > https://dl.dropboxusercontent.com/s/oddtqzbjfkkrv3q/omocchama.txt おもっちゃまくんを建立。 [2014/3/2 14:41:02]
System > ところで、nikeの話をしていいかい?(入室) [2014/3/2 14:40:52]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/2 14:33:56]
アスロマ > そろそろ落ちます、それではまた [2014/3/2 14:33:51]
d > 遅いと戦闘が長引くので、錬度の低い戦闘員の士気が落ちて弱体化する [2014/3/2 13:43:35]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 13:36:41]
アスロマ > 戦闘力の中でも特に防御力が上がっていると考えていいのかな [2014/3/2 13:24:36]
アスロマ > 敵とぶつかっても走り抜けるというのは [2014/3/2 13:22:28]
アスロマ > というか、電撃戦って歩兵でしたっけ戦車でしたっけ潜水艦でしたっけ [2014/3/2 13:11:24]
アスロマ > 速度が上がると奇襲性があがるのがいいのかな [2014/3/2 13:09:24]
アスロマ > ラーメン食べたい [2014/3/2 13:07:17]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/2 13:07:05]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/2 13:07:01]
ポーン > ラーメンきた [2014/3/2 13:06:52]
アスロマ > 敵の援軍がくる前に移動しとこう。ってのはどうでしょうか [2014/3/2 13:06:27]
アスロマ > 単純に速く移動できるから強いとは行かない気がしています [2014/3/2 13:05:08]
ポーン > 敵とぶつかるとより多く先に進めることの説明になってない。>ゼキ [2014/3/2 13:04:06]
N.M > こんこん [2014/3/2 13:03:03]
ポーン > 結局ヒャッハーなの? [2014/3/2 13:03:00]
ポーン > knw [2014/3/2 13:02:48]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/2 13:02:40]
アスロマ > 部隊の消耗もあるので [2014/3/2 13:02:30]
N.M > 早ければ次の敵を倒しに行く速度も早くなるでしょう? [2014/3/2 13:00:01]
アスロマ > 騎馬鉄砲隊は速ければ速いほど二乗のペースで強くなるのだろうか [2014/3/2 12:52:11]
アスロマ > 特に武器が銃の場合 [2014/3/2 12:49:06]
アスロマ > 機動部隊の強さが速度で決まるというのが感覚的に掴みにくい [2014/3/2 12:47:58]
N.M > こんこん [2014/3/2 12:38:03]
d > k [2014/3/2 12:33:34]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/3/2 12:33:28]
アスロマ > こんにちはー [2014/3/2 12:32:29]
アスロマ > しかし、私にとって同好の士とはどの部分が同好であるべきだろうか [2014/3/2 12:31:55]
d > 普段は部下達がもう進みたくないって言うけど、敵を殺した直後は興奮してるから言うこと聞く [2014/3/2 12:31:42]
d > 敵を倒すと士気が高揚する。 [2014/3/2 12:31:18]
System > わーいdだー(入室) [2014/3/2 12:30:29]
アスロマ > 逆転の発想で地元で同好の士を探すべきかも知れない [2014/3/2 12:28:39]
アスロマ > オフ会に行きたいけどなかなか遠くに行けない [2014/3/2 12:26:52]
アスロマ > こんにちはー [2014/3/2 12:24:36]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/3/2 12:24:10]
System > 200kがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/2 12:12:55]
200k > それまでにはシナリオの準備を進めまする [2014/3/2 12:12:29]
200k > ハンドアウトの提示とキャラメだけになるかもしれませんが [2014/3/2 12:10:32]
200k > 夜9時頃からでいいですかね [2014/3/2 12:04:47]
System > わーい200kだー(入室) [2014/3/2 11:59:47]
THEKl > もちろん準備不足な相手にしか効かない戦法だけど、バルジは敵油断しまくりだったので。 [2014/3/2 11:12:29]
THEKl > 歩兵みたいな火力部隊と違って機動部隊の戦闘力は運動エネルギーと同じで、火力×速度×速度でおおよそ決まるから。電撃戦はその速度を最重要視するから、敵とぶつかってもその速度で押し切ってそのまま先に走って行っちゃう。 [2014/3/2 11:11:18]
THEKl > そのシステムは「電撃戦」の意味じゃないかな。バルジはナチスの劣勢状況下から、敵軍の包囲壊滅による大逆転を狙った作戦だったから電撃戦を再現したかったらしい。 [2014/3/2 11:06:56]
THEKl > 僕の↓の話はエルアラメインみたいなやつの話をしていたつもりでした。バルジはそういうシステムなのか。 [2014/3/2 11:04:56]
THEKl > 外国人観光客が多い土地ならではのノンヴァーヴァルさ+近未来感がかっこかったんだけど、宿取っちゃったか。無念 [2014/3/2 11:04:07]
さま > しかしもう宿はとってしまった [2014/3/2 09:16:26]
さま > 近未来だ。かっこいい>ざきさんの貼ったやつ [2014/3/2 09:16:09]
さま > ごはんたべます。予約お願いします。>ザキ氏 [2014/3/2 09:13:07]
さま > 切符ありがとうございます。>ぽん氏 [2014/3/2 09:12:31]
さま > 今日天羅万象やるんですか?まだあまりルール読んでないけど、やりたいです。 [2014/3/2 09:09:51]
さま > おはます [2014/3/2 09:08:51]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/3/2 09:08:00]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/2 08:53:39]
ポーン > ゼキとやったエルアラメインでは、限界まで移動して敵と隣接して戦った後に、勝てばそのマスに進撃できたよね。これも敵のお陰で移動距離が増してるのは同じだ。 [2014/3/2 08:53:26]
ポーン > バルジでは、敵のいるエリアに入って戦うんだけど、敵を壊滅させると、戦車はさらに1エリア突き抜けられるんだよ。それまでの移動に関わらず。 [2014/3/2 08:51:07]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/3/2 08:49:20]
THEKl > そもそもポーンさんのやってたバルジはヘクス式じゃないか。それなら状況が分からん。 [2014/3/2 00:46:24]
THEKl > ん、移動後の隣接ヘクスへの攻撃の際に、そのヘクスに侵入できる話をしているのでは? [2014/3/2 00:45:39]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/2 00:45:16]
ポーン > ごろん [2014/3/2 00:45:14]
ポーン > わからん。 [2014/3/2 00:41:55]
ポーン > うん? [2014/3/2 00:41:39]
THEKl > 敵に遭遇しなかった場合は、野営準備とかで1行動力kを消費。 [2014/3/2 00:40:30]
THEKl > 本来の移動力は、敵のヘクスも含めた所まであるんじゃないかな。 [2014/3/2 00:39:48]
ポーン > それでも補給線自体は維持しなきゃいけないと思うんだけど。 [2014/3/2 00:38:15]
nike > 略奪によって補給しに戻らずに進めるとかかな。 [2014/3/2 00:37:24]
nike > レベルアップ。 [2014/3/2 00:36:40]
ポーン > ヒャッハー? [2014/3/2 00:36:40]
ポーン > 戦車が敵に遭遇して勝つと、敵に遭遇しないよりも移動距離が伸びることがあるのなんなん? [2014/3/2 00:36:20]
ポーン > ウォーゲームさあ [2014/3/2 00:35:40]
THEKl > 正解。>雪で視界がわるい [2014/3/2 00:31:48]
d > 雪で視界がわるいとかかな [2014/3/2 00:30:27]
d > エンジンが凍ってしまう (でたらめ) [2014/3/2 00:30:13]
ポーン > 厳冬はなんで航空支援できないの? [2014/3/2 00:29:54]
THEKl > 航空支援させないために、わざわざ厳冬期を選んだ作戦だったんだってさ。Wikipedia調べ。 [2014/3/2 00:29:14]
ポーン > kbw [2014/3/2 00:27:05]
N.M > こんばこんば [2014/3/2 00:26:50]
ポーン > 航空戦力は、戦闘の命中率補正としてだけ出てた。 [2014/3/2 00:25:49]
THEKl > バルジやってみたいけどiOSでしかないんだよね。 [2014/3/2 00:25:40]
d > そのウォーゲームでは航空戦力とかありましたか [2014/3/2 00:24:57]
ポーン > ウォーゲームはシナリオごとにその戦いの特性に合わせてルールが作られるみたいだから、なかなか一般化できないんだろうな。 [2014/3/2 00:24:33]
ポーン > battle of the Bulge勝てた。 [2014/3/2 00:22:34]
ポーン > 3人。さまんささんもTHEKIの飯屋に行くって言ってたから予約していいんじゃないかな。 [2014/3/2 00:21:59]
ポーン > kbw [2014/3/2 00:20:29]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/3/2 00:20:27]
d > Four Horsemen [2014/3/2 00:15:50]
THEKl > さまんささん、泊まるとこ探してるぐらいならここに行ってみてほしい。 http://ninehours.co.jp/kyoto/detail/ [2014/3/2 00:04:37]
nike > 考えるのに疲れてきたので適当なので出す。 [2014/3/1 23:58:29]
THEKl > 3/8の晩飯は3人?予約しちゃってもいい? [2014/3/1 23:50:21]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2014/3/1 23:50:07]
d > 青黒テゼレットをそろえるべきか悩むよ これから高くなるのかどうか [2014/3/1 23:35:32]
nike > ていうか鏡すら割れないのか。相手がプランミスしてくれないとしょうがない人なんだな。 [2014/3/1 23:34:43]
nike > ヌルがすげえ強いような気がしてたけど、盾割れないんだな今回。 [2014/3/1 23:25:57]
System > ところで、nikeの話をしていいかい?(入室) [2014/3/1 23:25:36]
ヌフェ > エロよりシナリオに興味がある。 [2014/3/1 22:46:31]
ヌフェ > 好き?好き?大好き?って、「彼は彼女が彼は彼女が彼を好きだと思っていると思っていると思っていると思っていると思っているから彼女のことを好きだと思っていると彼女は思っていると彼は思っていると彼女は思っていると思っている」みたいな話ばっかり載ってる詩集で、 [2014/3/1 22:45:51]
d > From the vault での再録なんだろうという話で一応噂は収束したね。 [2014/3/1 22:43:16]
ヌフェ > 昔はそういうエロゲーなかったのか。 [2014/3/1 22:42:40]
ヌフェ > 防御キャラ作ろうと思ったけど、5/6/0/0/斬撃×5 絶対みたいの対策大変だ。 [2014/3/1 22:42:17]
d > ちょっと根拠まで調べてない。新規イラストの滅びかな? [2014/3/1 22:41:46]
200k > 斬新だったのは器具方面へのフェチズムの開拓ですね [2014/3/1 22:40:59]
ヌフェ > 噂の根拠は?テストプレイヤーからの流出? [2014/3/1 22:40:56]
N.M > こんばこんば [2014/3/1 22:40:23]
d > テーロスブロックで滅びの逆再録があるんじゃないかって噂があったけど、黒ラスゴきたらやっぱり驚くのかな [2014/3/1 22:40:09]
d > 再録って斬新レベルどのくらい落ちるだろう [2014/3/1 22:38:46]
ヌフェ > ラバーが斬新だったんですか。 [2014/3/1 22:38:02]
ヌフェ > ABSは参加者何人くるかな。 [2014/3/1 22:37:40]
200k > 当時は斬新な発想で驚愕されるレベルの作品だったけれど、今でも通用するかな? [2014/3/1 22:37:19]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/1 22:32:54]
200k > パソコン情報誌で見たことありますね。プレイ経験はないですが [2014/3/1 22:32:49]
d > 書いてるルールと違った [2014/3/1 22:32:49]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/3/1 22:32:33]
ヌフェ > 最近たっtakaターさんが来ないな。 [2014/3/1 22:30:42]
ヌフェ > エロゲーマイスターの200kさんはこのゲームご存知ですか。 [2014/3/1 22:30:17]
ヌフェ > 望んだスペックで生まれられる代わりに、プレイが自由にできないのはどうか(何も考えていない)。 [2014/3/1 22:29:26]
ヌフェ > むしろ、ランダムから解放されて今なんですよね。ゲームの中でくらい望んだスペックで生まれたいってことか。 [2014/3/1 22:28:49]
ヌフェ > 多分RDレインの好き?好き?大好き?がモデルになってるんだと思う。 [2014/3/1 22:27:53]
ヌフェ > http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52646233.html ちょっと興味ある。買っておいた方がいいのかな。 [2014/3/1 22:27:07]
200k > やろうと思います [2014/3/1 22:25:11]
200k > bc曰く既存フレームワークの逸脱(略)とあるけれど、サイコロ振ってキャラ作成するのは昔のTRPGでは当たり前のようにあった機能なのでさほど逸脱を感じないぞ [2014/3/1 22:24:47]
ヌフェ > 明日は天羅するんでしょうか。 [2014/3/1 22:24:35]
200k > ディゾラゴvsこたつむり戦はファイアスコールによる1〜2ターンキルが多かった試合の中では長期の消耗戦をしていて面白かった [2014/3/1 22:14:43]
200k > エプト城御前試合みんころが順当に決勝まで勝ち進んでしまってヤバイ… [2014/3/1 22:04:34]
200k > Nanto [2014/3/1 22:01:25]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/3/1 22:00:57]
ヌフェ > N! [2014/3/1 21:52:28]
アスロマ > なんと! [2014/3/1 21:51:06]
ヌフェ > なんと.喪中 [2014/3/1 21:42:53]
N.M > それに喪中なんで… [2014/3/1 21:42:32]
ヌフェ > NMパパもうっつパパみたいにハム振舞ってくださいよ。 [2014/3/1 21:41:50]
N.M > 実家は家族がいるんで無理です(素) [2014/3/1 21:38:23]
ヌフェ > NM提督の家にはniv娘やポーン娘は停泊できるんでしょうか。 [2014/3/1 21:34:35]
System > こうして回路はヌフェ残酷物語になる。(入室) [2014/3/1 21:33:56]
N.M > 日がな一日艦これしている気がする(今日は休日出勤だったが) [2014/3/1 21:30:39]
アスロマ > こんばこんば [2014/3/1 21:22:42]
N.M > こんば [2014/3/1 21:20:43]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/1 21:17:04]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/3/1 21:17:00]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/3/1 18:59:49]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/1 18:51:21]
ポーン > 新幹線とった [2014/3/1 18:51:18]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/1 18:51:04]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/3/1 17:22:06]
System > nirvanaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/1 14:46:17]
nirvana > 電車降りヌス。 [2014/3/1 14:46:15]
nirvana > ミラクルvゾーン検索してもルールすら出てこないけど、mozの方は、これあんまTCGでやらなくていいんじゃ、って内容だった。 [2014/3/1 14:46:01]
zennsura_ > 雑誌にスターターが付録でついてくるという大盤振る舞いまでしたのにw [2014/3/1 14:44:25]
nirvana > MOZはたしか、ポーカーTCGにしたような感じだった。 [2014/3/1 14:44:20]
zennsura_ > ブースターも第二弾止まり。悲しすぎる [2014/3/1 14:43:40]
nirvana > そして、元がMOZなら打ち切られるのもわかる。 [2014/3/1 14:42:45]
nirvana > 元がMozか。それならそういうトランプっぽいシステムになりそう。 [2014/3/1 14:39:58]
zennsura_ > で、デッキ内の全部似たようなパワーと属性、種族にしたりすると特殊カードで一瞬で駆逐される [2014/3/1 14:37:58]
zennsura_ > あーー。なるほど、トランプが基本としてあるのかも。他に「属性」「種族」を他と揃えると強くなったりするし [2014/3/1 14:36:41]
nirvana > トランプには良くありそうなシステムですね。 [2014/3/1 14:35:06]
nirvana > 友好の架け橋となるように、ライブラリとかドローが出てくる格ゲーが待望される。 [2014/3/1 14:34:12]
zennsura_ > 召喚したやつの単数のパワー高いよりも「他にパワーが同数であるカードが存在する」ことのほうが強いという妙なシステム [2014/3/1 14:33:41]
zennsura_ > ちなみにTCGはデュエマ止まりですねえ。あとカードファイトVマスターっていう変なシステムのやつが印象に残ってる [2014/3/1 14:31:29]
nirvana > 格ゲー詳しくないんで、Xrdっていう格ゲーがあるんだと思ってました。 [2014/3/1 14:30:08]
zennsura_ > ww今まで床オナとかの単語を見てなんだと思ってたんですか! [2014/3/1 14:29:28]
zennsura_ > ベッドマンに飽きてきたのでAC時代に使ってたロボかアバがリリースされると嬉しい [2014/3/1 14:28:48]
nirvana > ギルティギアだったのか。 [2014/3/1 14:28:06]
nirvana > ライフ回復せずライブラリサーチしないデッキには、2マナタップで本体2ダメの2マナアーティファクトの方が強そうだ。 [2014/3/1 14:27:32]
zennsura_ > 小川も復活。クソルも復活。やったね http://www.nicovideo.jp/watch/sm22982143 [2014/3/1 14:27:22]
nirvana > 石臼の登場がもっと遅く、20ターン目とする。この時相手ライブラリは約30枚。この頃にはマナも芳醇にあるだろうから毎ターン起動できるとすると、起動10回で勝てる。この場合は2ダメージ相当。 [2014/3/1 14:25:56]
zennsura_ > しかし床オナについては公式ページでは言及されていなかった。残るのか!? [2014/3/1 14:24:42]
nirvana > この内石臼起動回数は14回なので、14回起動で20ダメージ相当。約1.3ダメージの価値。 [2014/3/1 14:24:14]
zennsura_ > zensuralimitedになる予定! [2014/3/1 14:23:44]
nirvana > そうすると、相手ライブラリは3ターンで7枚減るので、21ターンで49枚削れる。 [2014/3/1 14:23:06]
zennsura_ > ベッドマン、永久浮遊削除決定。やっぱしね [2014/3/1 14:22:43]
nirvana > その_は何ですか? [2014/3/1 14:22:25]
nirvana > こんちこんち [2014/3/1 14:22:04]
nirvana > 石臼が2ターン目に出てきたとして、相手ライブラリ数約50枚。石臼の起動コストは毎ターン払えるものでもないので、3ターンに2回起動できると仮定する。 [2014/3/1 14:21:57]
zennsura_ > こんちー [2014/3/1 14:21:50]
zennsura_ > 1分差! [2014/3/1 14:21:41]
System > わーいzennsura_だー(入室) [2014/3/1 14:21:23]
System > 溢れ出ろnirvana――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/1 14:20:31]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/1 02:15:37]
ポーン > ウンパス [2014/3/1 02:15:36]
ポーン > 36枚のうち、sak15枚とhawkwind15枚とおまけ6枚で、全体から15枚選んで構築もできるわけか。管これもこういう方式だったな。 [2014/3/1 02:03:34]
niv > ルールはマーガレットみたいに紙に書いておく。 [2014/3/1 02:03:16]
niv > そこにプレイヤーのメアドとか電話番号書いておいて、 [2014/3/1 02:03:01]
niv > じゃあ名刺72枚刷ろうぜ。 [2014/3/1 02:02:44]
d > デュエルデッキ saktangle vs hawkwind とか [2014/3/1 02:01:50]
ポーン > 対戦型のデッキ構築ゲーって、こないだのバージョンみたいにその場で構築するのならともかく、一人で時間かけて構築する場合、相手候補が少ないとやりがいがないような。 [2014/3/1 02:01:36]
d > 1セットで対戦できたらいいのでは [2014/3/1 02:01:14]
ポーン > [2014/3/1 02:00:43]
niv > あとはステストに投稿だ。 [2014/3/1 02:00:15]
niv > カードを並べてデッキを作り、 [2014/3/1 02:00:04]
niv > シャッフルの概念をなくす。 [2014/3/1 01:59:55]
System > わーいnivだー(入室) [2014/3/1 01:59:45]
ポーン > バースデーズファイトの話に戻ると、ゲムマとかで小規模に売ったとしてそれ買った人がどう遊ぶのかという問題がある。 [2014/3/1 01:58:52]
ポーン > 無闇に引かせることが可能なカードは壊れ具合から個別に禁止。 [2014/3/1 01:48:51]
niv > それなら入る。入らない場合もあると思うけど候補にはなる。>摘出 [2014/3/1 01:47:50]
ポーン > ライブラリアウトで死ぬのはそのままで相手のデッキを削る効果は無効とか。 [2014/3/1 01:47:47]
niv > 厳密に言うと石臼起動し始めるターンの話とかあるけど、考える基準にはなると思う。 [2014/3/1 01:47:29]
d > 15枚ハイランダーなら、摘出入りませんか [2014/3/1 01:47:24]
d > 変なフォーマットで活きるカードだってほしい [2014/3/1 01:47:00]
d > 石臼はあんまりパワーの高くないカードなんで、据え置きでもいいのでは [2014/3/1 01:46:27]
niv > 30枚デッキで、60枚デッキでの石臼と同じくらいにしたければそうすればいいはずです。>0.5 [2014/3/1 01:45:32]
d > 能力に、次のターンアンタップしないをつけるとか [2014/3/1 01:44:55]
ポーン > その計算だと30枚デッキでは石臼はライブラリーを0.5枚削ることになる。 [2014/3/1 01:44:21]
niv > ライフを削る効果に換算してどれくらいの強さか、で大雑把に合わせられるはず。 [2014/3/1 01:43:46]
niv > 効率として、パワー1のクリーチャーで20点削るのと一緒です。 [2014/3/1 01:42:48]
niv > 相手が自分でドローする分と合わせて1ターン3枚減るとして、60枚のライブラリーを削るのに20ターンかかる。 [2014/3/1 01:42:14]
d > ライフを10点にしたとき、稲妻は3点のままなのか [2014/3/1 01:42:04]
niv > 石臼はライブラリー2枚削りますが、 [2014/3/1 01:41:41]
niv > 削る枚数調整すればいいだけでは。 [2014/3/1 01:41:21]
ポーン > しかもその間新しいカードが来ない [2014/3/1 01:41:10]
d > エムラクールなりガイアの祝福なり、ライブラリ修復機能をいれればよいのでは [2014/3/1 01:41:10]
ポーン > 30枚削らなければならないところをライフでいい [2014/3/1 01:40:57]
ポーン > (さっきの30枚MTGでの話) [2014/3/1 01:40:30]
d > 1回目のドロー付加は1点ロス。2回目は2点ロスと増えていく [2014/3/1 01:40:19]
ポーン > それでも多分ライブラリアウトが本来より強いですよね。 [2014/3/1 01:40:14]
d > ライブラリアウトしたら、ターンごとにライフを失うなんてどうだろう [2014/3/1 01:39:45]
niv > お前らは形式的ですね。 [2014/3/1 01:38:49]
ポーン > ちなみに今日はバースデーズ何枚かをパーマネントとして手元に置きつつ、お宝をドラフトしてそれもパーマネントにしたり得点にしたりする形式を考えてました。 [2014/3/1 01:38:03]
ポーン > ああ、MTGでなければそれで調整できますね。 [2014/3/1 01:36:47]
niv > ライブラリアウトしたら、ドローなしで続けるとか、お互いライブラリ終わった時点でライフ多い方とかでもいいかしれません。 [2014/3/1 01:35:56]
ポーン > 確かに。 [2014/3/1 01:34:57]
niv > 1枚制限15枚デッキなら、「今の状況から確実にこれはない」って絞りやすくなるでしょう。 [2014/3/1 01:34:41]
niv > さっき言った、4枚使い切ることなんてめったにないから、どんなに勝てそうに思えても相手が手札1枚とマナ構えてるだけで無限に可能性が出るところとか。 [2014/3/1 01:34:17]
niv > 相手が何枚かカード使っても、そこから推測できる情報が少ないところとか嫌いだったりしませんか。 [2014/3/1 01:33:22]
ポーン > ライブラリアウトは負けでちょうどいいくらい? [2014/3/1 01:33:16]
niv > だいぶまねる。ただし、15枚でゲーム終わるようにバランスは調整する。 [2014/3/1 01:32:52]
ポーン > それはどのくらいMTGを真似る前提の話ですか。 [2014/3/1 01:31:57]
niv > いや、15枚デッキ。 [2014/3/1 01:30:31]
d > 36枚ずつ配って、そっから20枚でデッキを組むなんてどうだろう [2014/3/1 01:30:29]
ポーン > バースディ一部72枚のうち12枚が土地、24種×2枚、12種×1枚、ここから30枚でデッキを組め? [2014/3/1 01:29:48]
d > 森の女人像もっとらんなどうしよう [2014/3/1 01:29:37]
niv > バースデイ、そういうゲームにしてみたらどうですか。 [2014/3/1 01:27:29]
ポーン > あと60枚組むのもなんか重い。 [2014/3/1 01:26:49]
niv > wizardsとしちゃ大助かりだ。 [2014/3/1 01:26:40]
d > 4マナのカードを出したいからマナ加速を入れなきゃいかんな [2014/3/1 01:26:38]
d > 4枚まで入れれるってのは参戦コストが高くなっちゃうね。 [2014/3/1 01:26:07]
niv > hatered〜赤が憎い〜 [2014/3/1 01:25:01]
niv > 15枚ハイランダーなら、「ショックもincinerateも打ったから、手札に火炎破さえなければhatered通る」ってなる。 [2014/3/1 01:24:32]
d > ライブラリつきたら負けじゃいかんのか [2014/3/1 01:23:54]
niv > 普通赤スライがデッキ内の火力全部使い切ることなんてないけど、 [2014/3/1 01:23:52]
niv > 15枚ハイランダーの方が読みの要素としては面白そうだよね。 [2014/3/1 01:23:26]
d > ライブラリを5枚に減らすカードがあるよ。黒3マナだったかな [2014/3/1 01:20:08]
d > 23枚引くことってそうそうないし [2014/3/1 01:19:22]
d > カード少ないもの同士の対戦だったら、30枚対戦でいいんじゃないかな [2014/3/1 01:18:54]
niv > あと、お互いパーマネントしか入ってないデッキで、墓地すらも何もなくなった場合はどうするのか。 [2014/3/1 01:18:28]
d > 土地比率がどんどん減ってく [2014/3/1 01:18:03]
ポーン > ごく一部のカードが猛威になるとかは置いておいて [2014/3/1 01:17:52]
niv > 変わる。fog以外全部パーマネントにしておけば、毎ターンfog打てる。 [2014/3/1 01:17:45]
ポーン > デッキ尽きて墓地リシャッフルになったらバランス変わる? [2014/3/1 01:17:00]
d > 15枚対戦だと、休戦みたいなカードが面白いだろうな [2014/3/1 01:15:30]
d > 15枚だと8ターンしかないんで [2014/3/1 01:15:00]
ポーン > あ、そうなの?>ライブラリデスなしでコントロールデッキの勝ち目がない [2014/3/1 01:14:24]
d > こうりんのワームを出せるころには山札が不足してる [2014/3/1 01:14:20]
niv > 絶対2枚目のボールライトニングが来ない赤単ってそんなに怖くない。 [2014/3/1 01:14:00]
d > 土地を1ターンに2枚置けるとか [2014/3/1 01:13:38]
niv > でも速攻vs速攻でも変わりそうだな。 [2014/3/1 01:13:19]
niv > 当たり前か。ライブラリデスなしでコントロールデッキの勝ち目がない。 [2014/3/1 01:13:01]
niv > 15枚1枚制限まで行くとゲーム変わりそうな気もする。 [2014/3/1 01:12:26]
d > ライブラリ削る枚数を半分にするとか [2014/3/1 01:12:08]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/3/1 01:11:47]
ポーン > 30枚でガチでプレイするとして、ライブラリアウトにルールでどう対策できるだろうか。尽きたら墓地をリシャッフルする訳にもいかないよね多分。 [2014/3/1 01:11:35]
salsa > カードの不思議なダンジョンやってる。面白い http://hothukurou.toypark.in/game/cardgame.html [2014/3/1 01:11:29]
niv > 蓄積された知識が弱くなる。 [2014/3/1 01:10:56]
d > 歯と爪みたいなのはくみにくくなるだろうね [2014/3/1 01:10:14]
ポーン > 土地とかの比率が多少安定するくらいかな。 [2014/3/1 01:10:00]
d > サーチの有用性とか変わる打折るね [2014/3/1 01:09:28]
d > 60枚本とうはあるけど、下30枚をゲーム開始時にさよならしたのとあんまかわらないきがする [2014/3/1 01:09:15]
d > あんまり変わらないんじゃないですかね [2014/3/1 01:08:20]
ポーン > じゃあその戦術だけなしで。 [2014/3/1 01:07:17]
d > ライブラリアウト最強かな [2014/3/1 01:07:00]
ポーン > MTG、60枚を30枚にしたらどうなります。同名カードは2枚までとして。 [2014/3/1 01:06:28]
d > 猿人の指導霊って色違いカードだったんだね。そっちしかしらなかった。 [2014/3/1 01:01:15]
d > 弱いとおもったら、4マナ以上のカードが25枚も入ってた [2014/3/1 01:00:04]
niv > elvish spirit guide*2, simian spirit guide, 炎の儀式*3 1ターン目。 [2014/3/1 00:59:55]
d > 歯と爪って何ターン目にうてますかね。双呪で。 [2014/3/1 00:57:16]
d > いや、普通にコントロール用のカードつんどく [2014/3/1 00:55:13]
niv > 速攻を減速させる手段持ってるならアリ。 [2014/3/1 00:55:02]
d > 毎ターン稲妻が一番飛んできてほしくないとこに飛んでくる みたいなのもありじゃないかな。 [2014/3/1 00:54:50]
niv > 5ターンで終わらせられない=速攻に成すすべもなくやられるなので、 [2014/3/1 00:54:44]
d > さっき言った弱いデッキは、今回したのと対戦させたけどね [2014/3/1 00:54:07]
d > ドロー無しだね。 [2014/3/1 00:53:46]
ポーン > 一人回し用フォーマットは最初のターンはドローなしなのかな [2014/3/1 00:53:20]
d > 瞬殺コンボって、枚数裂かないなら6ターン目以降でも十分なんじゃないかな [2014/3/1 00:53:16]
d > 7ターンで50点殴った [2014/3/1 00:50:35]
salsa > 用部屋。これはおとく。 [2014/3/1 00:47:39]
d > ちょっとマイデッキを回してみるか [2014/3/1 00:47:32]
salsa > 2450円女性共 [2014/3/1 00:47:20]
d > コンボだったら既に勝利してるね [2014/3/1 00:45:53]
niv > 瞬殺コンボは5ターンで決められないなら価値がないと思っている(速攻デッキはサンドバッグを5ターンで殺せるので)。 [2014/3/1 00:45:45]
ポーン > MTG一人回しで7ターンやったらサンドバッグに何ダメージくらい与えられる? [2014/3/1 00:43:10]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/3/1 00:39:28]
d > 記念に一人回ししてたら、弱すぎて使い物にならないことがわかった [2014/3/1 00:38:38]
d > あっためていたデッキが完成した [2014/3/1 00:38:18]
ポーン > カシュラムネイティヴじゃねえかwwww [2014/3/1 00:36:25]
niv > やっときゃよかった。 [2014/3/1 00:36:06]
niv > 小学生が読書感想文全部恐れるで書いてたら面白いな。 [2014/3/1 00:35:57]
ポーン > ええ、まさにそう思って(恐れて)どういうのだって恐れてみたんです。 [2014/3/1 00:34:50]
ポーン > ウシジマ君最新刊はインチキネットビジネスだった。たった3ヶ月で月収100万にみたいなページを作って、たった3ヶ月で月収100万にみたいなページで儲けるノウハウを売る。 [2014/3/1 00:34:17]
niv > 恐れる恐れぬで議論するなんてカシュラム人みたいなやつだな。 [2014/3/1 00:33:20]
niv > ポーンさん今後、思うとき全部恐れたらどう? [2014/3/1 00:32:43]
niv > 恐縮っス。 [2014/3/1 00:32:16]
niv > 俺最近の若造なんで、ビールじゃなくいきなりテキーラとか言っちゃうんで上司とかポーンさんとかに空気読めない扱いされちゃうんスよ。でもおかしいっスよね。みんな好きなもの飲めばいいのにって思うっス。恐れるっス。 [2014/3/1 00:31:58]
niv > 女の子ってビールみたいなものなんですかね。とりあえず女の子。とりあえずビール。 [2014/3/1 00:30:41]
ポーン > そういうの好きなんで^^って言っててどういうのだって恐れた。 [2014/3/1 00:30:13]
niv > DLCクエストみたいな感じで女の子クエスト作れねえかな。作っても面白くねえな。 [2014/3/1 00:30:13]
niv > 適当に言ったら当たらずも遠からぬものが出てきたな。 [2014/3/1 00:29:22]
niv > 楳図かずおに影響受けたソリティアとかも出すんじゃね。 [2014/3/1 00:29:08]
ポーン > 女の子を増やす「増殖彼女」というゲームで、富江が好きだから作ってるらしい。 [2014/3/1 00:28:48]
niv > あんだけいろいろ出してりゃあ、そりゃ何かに影響受けたもの出すこともあるだろう。 [2014/3/1 00:28:42]
ポーン > 言ったっけ。6月のゲムマでは、Manifest Destinyはシェフィに影響受けたソリティア出すんだと。 [2014/3/1 00:28:06]
niv > 「頑張って西のゲムマ行ってもマニフェストデスティニーのソリティアしか買わない楳図かずおの顔がある」みたいに頭の中で展開される。 [2014/3/1 00:27:01]
ポーン > ロスマクドナルド さむけ [2014/3/1 00:26:55]
niv > 恐れという言葉のイメージに常にこの画像がオーバーラップしてる。   [2014/3/1 00:26:28]
ポーン > なんとなく葉書でWCG募集したくなった。(しない) [2014/3/1 00:26:21]
ポーン > 恐れると思うんだよ。 [2014/3/1 00:25:50]
niv > ポーンさんはよく恐れますね。 [2014/3/1 00:25:21]
ポーン > 頑張って西のゲムマ行ってもマニフェストデスティニーのソリティアしか買わない恐れがある。 [2014/3/1 00:24:53]
N.M > 別に結びつきません [2014/3/1 00:24:25]
niv > 京都とTCGがどう結びつくんですか? [2014/3/1 00:22:20]
salsa > 男女共用の相部屋か。ふーむ。 [2014/3/1 00:21:44]
N.M > 京都か… [2014/3/1 00:21:42]
THEKl > こないだノノネヌさんが行ってたのはシンガポールだっけか。あそこの光の質はどうなのやら。 [2014/3/1 00:21:34]
salsa > 京都駅前3100円とかやすっと思ったら、ドミトリールームらしい。なんぞ? [2014/3/1 00:21:23]
salsa > へー [2014/3/1 00:20:40]
niv > まあ私も友人がいるわけじゃなく、友人にそういうことをしたい願望があるだけです。 [2014/3/1 00:20:33]
niv > 前に学芸員免許持ってて始終海外行ってる女が「地中海とかあっちの方は日の光の質が違うから、ああいう日の下だと西洋絵画の画風になるのは必然」と言っていたのでそれは見たい。 [2014/3/1 00:20:13]
THEKl > 絵葉書送る相手がいねぇや。送るアテがあるだけ羨ましい。 [2014/3/1 00:19:47]
ポーン > PCからふと目を離したら玉砂利だったり鮎の塩焼きだったりするのが大事なのだ [2014/3/1 00:19:26]
salsa > ラグとかおしゃれ用語使いおって この引越しうきうきさんめ [2014/3/1 00:18:50]
THEKl > 明日にでもマットとかラグっぽいのを買ってきたい。 [2014/3/1 00:18:08]
niv > でも実際外国行ったらネットしかやらないんだよ。 [2014/3/1 00:17:58]
niv > その絵葉書は自分で描いた油絵なんだよ。 [2014/3/1 00:17:46]
niv > やだよ。俺は誰にも住所教えずに外国を放浪して、たまに絵葉書を家族や友人に送ったりしたいんだよ。 [2014/3/1 00:17:32]
ポーン > じゅうたんをひくのだ [2014/3/1 00:17:15]
THEKl > 別にそれもいいんじゃないすかね。観光なしで海外のメシ食えるだけでも行く価値はありそう。 [2014/3/1 00:17:05]
niv > 幽霊出ない分ましなんじゃないか。 [2014/3/1 00:16:50]
niv > 挑戦するまでもなく失われたものの悲しみよ。 [2014/3/1 00:16:38]
salsa > 「ししおどし」か。読めなかった。 [2014/3/1 00:16:36]
ポーン > ぼくも料亭で何したいってネットとかものつくりとかだよ [2014/3/1 00:16:36]
THEKl > 相も変わらず布団とコタツしかないし、床がフローリングになったから寝環境は前より少し劣化してるけど。 [2014/3/1 00:16:24]
niv > たぶん俺ヨーロッパでごろごろしながらipadいじってるわ。 [2014/3/1 00:16:06]
niv > ヨーロッパとかふらっと旅行に行きたいってたまに思うけど、 [2014/3/1 00:15:54]
salsa > 早い [2014/3/1 00:15:41]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/1 00:15:33]
ポーン > kbw [2014/3/1 00:15:33]
salsa > おめでとう [2014/3/1 00:15:31]
ポーン > よくやった。 [2014/3/1 00:15:29]
salsa > こんばー [2014/3/1 00:15:20]
THEKl > 最低限暮らせる環境が京都に出現したよ。 [2014/3/1 00:15:19]
salsa > いいねー [2014/3/1 00:15:13]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/3/1 00:15:00]
ポーン > 京都の縁側に鹿威しのある料亭で毎日ごろごろしたい。 [2014/3/1 00:14:14]
salsa > そもそも旅行に興味がないのでは [2014/3/1 00:14:09]
ポーン > しっかしドイツと言い、ぼくはイベント行って帰るだけのキチキチ旅行ばっかりだな。 [2014/3/1 00:12:48]
ポーン > くるがよい。 [2014/3/1 00:12:06]
salsa > じゃあ私もいきます。 [2014/3/1 00:11:38]
salsa > なにい [2014/3/1 00:11:22]
ポーン > THEKIも美味い飯屋に案内してくれるがな。 [2014/3/1 00:10:57]
salsa > 楽しいぜ [2014/3/1 00:10:41]
ポーン > よいでしょう。 [2014/3/1 00:10:15]
salsa > 私は着いたら京都の美味しいもの食べたいですね。翌朝合流でいい感じですかね [2014/3/1 00:09:12]
salsa > ふむふむ [2014/3/1 00:07:56]
ポーン > その予定。THEKIは泊めてくれると言っただけでまだ細かく打ち合わせてないけどまあ大丈夫だろ。 [2014/3/1 00:07:18]
salsa > 着いたらTHEKIさんち直行なのかな。 [2014/3/1 00:06:17]
salsa > 行き [2014/3/1 00:06:04]
salsa > 京都でいいです。 [2014/3/1 00:05:56]
salsa > ノンポリとか久々に聞いたわ。 [2014/3/1 00:04:59]
salsa > ありがとう。ちんたらしててごめんね [2014/3/1 00:04:44]
salsa > この日とが噂のこう企画さんか [2014/3/1 00:04:30]
ポーン > おけ。明日とる行為を試みます。 [2014/3/1 00:04:15]
salsa > 翌日仕事だし [2014/3/1 00:03:43]
salsa > それでOKです。 [2014/3/1 00:03:27]
salsa > そうか、帰りか。ああ [2014/3/1 00:03:10]
ポーン > 案 行き:東京(14:00?)⇒京都(16:30?) 帰り:大阪(19:00くらい?)⇒東京(21:30?) [2014/3/1 00:03:04]
N.M > こんばこんば [2014/3/1 00:02:52]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/1 00:02:31]
salsa > こんばんは [2014/3/1 00:02:16]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/3/1 00:00:24]
N.M > こんば [2014/2/28 23:55:37]
System > ところで、salsaの話をしていいかい?(入室) [2014/2/28 23:51:06]
System > 200kがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/28 23:26:19]
200k > ウンパスは何故狩り立てられた [2014/2/28 23:26:13]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/2/28 23:25:32]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/28 22:17:08]
ポーン > unpasu [2014/2/28 22:17:06]
ポーン > すげえ面白い。 [2014/2/28 21:53:14]
ポーン > 「第70話 絶叫☆熱血歴史激突編A 在特会とガリレオ」 [2014/2/28 21:52:09]
ポーン > http://k54sai.blog.fc2.com/ こう企画、科学に言及ス [2014/2/28 21:51:34]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/28 21:46:04]
ヌフェ > ナイン・タイタンズの連中ならヘリオッドが生意気な口利いたら有無を言わさず消し炭にしそう。 [2014/2/28 21:42:54]
ヌフェ > しかし神とはいえ4マナのクリーチャーごときに追放されるなんて、プレインズウォーカーって本当に弱くなったんだな。 [2014/2/28 21:42:08]
ポーン > ウォーシミュ好きも、iOSにやっとまともなウォーシミュが出たと認める評価高いゲームのようだ。 [2014/2/28 21:38:54]
ポーン > エロスってエロいをワロスみたいに言った感じするよね。 [2014/2/28 21:34:27]
d > ギリシア神話しらないな [2014/2/28 21:31:44]
ヌフェ > ヘラ、アフロディテ、ヘスティアがまだか。ヘスティアは赤白っぽいけど、凱旋の神殿に祀られる感じじゃないな。 [2014/2/28 21:29:25]
ヌフェ > テーロスってほぼギリシャ神話だけど、アポロンとゼウス一緒にしちゃってるし、次は何かオリジナル出さないとならないね。 [2014/2/28 21:23:00]
ポーン > 攻略情報によると補給路を経つと良いらしい。すげえ、漫画とかでよくあるやつだ! [2014/2/28 21:12:37]
ポーン > あと電池がどんどん減る [2014/2/28 21:11:03]
d > オース禁止だったよ [2014/2/28 21:10:09]
d > 帰ってしまうんだ [2014/2/28 21:09:26]
d > 弱いやつをみて興が冷める [2014/2/28 21:09:22]
d > やつは禁止だったかも [2014/2/28 21:08:29]
ヌフェ > 危機のアーモドンてなんで死ぬんだと思う? [2014/2/28 21:07:38]
ヌフェ > ドルイドの誓いデッキでハイブリッドとしてならありかなと思う。 [2014/2/28 21:06:29]
ヌフェ > ミラディン以降ならストームはないのか。tspあるけど。 [2014/2/28 21:05:36]
d > そうか。レガシーカードいれないならモダンにしといたほうがましか。 [2014/2/28 21:05:02]
d > レガシーだと5色土地ってのがほぼメリットにならないね。デュアランとかあるんで。 [2014/2/28 21:03:03]
d > モダンはミラディン・8E以降 [2014/2/28 21:02:27]
ヌフェ > モダンとレガシーの区別付いてないんだ。でもモダンでも一緒じゃないのか。 [2014/2/28 21:02:12]
d > モダンでももっとすることあるだろうってのはそうだろうね。 [2014/2/28 21:01:52]
d > いや、侵入警報も禁忌の果樹園もモダンだけど [2014/2/28 21:00:46]
d > そうなのか [2014/2/28 21:00:22]
ヌフェ > レガシー行かないと作れない上に、レガシーならもっとやることあるんじゃないかと思う。 [2014/2/28 20:59:44]
d > 禁忌の果樹園で、侵入警報ならすやつね。 [2014/2/28 20:58:35]
d > nivさんいるかな。フォービドゥンアラームってどう? [2014/2/28 20:57:15]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/28 20:55:56]
ポーン > 3日以内に敵の陣地の河に届かなきゃいけないんだけど間に合わない。ウォーシミュの呼吸が掴めない。 [2014/2/28 20:47:22]
ポーン > Battle of the Bulgeっていうウォーシミュレーションをやってる。ウォーシミュなのに比較的シンプル(THEKIとやったやつと同じくらい?)でぼくにもプレイ可能なのが稀有。でもぜんぜんクリアできぬ。 [2014/2/28 20:46:18]
ポーン > heteroさんは食べなかったんだよ。なんだっけ 千疋屋のデザートだっけ [2014/2/28 20:40:43]
ヌフェ > セックス・ドラッグ・一万円拾う。 [2014/2/28 20:40:31]
ヌフェ > いいなあ。俺も一万円拾いたい。 [2014/2/28 20:40:05]
ポーン > 大阪途中下車とかでも席一緒にできるのかな。 [2014/2/28 20:40:03]
System > こうして回路はヌフェ残酷物語になる。(入室) [2014/2/28 20:39:51]
ポーン > 行きも、ぼくは京都行きなんだけどさまんささんはどうするのとか。 [2014/2/28 20:39:39]
ポーン > さまんささん帰りはどうするの。 [2014/2/28 20:38:47]
ポーン > kbw [2014/2/28 20:38:41]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/28 20:38:33]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/28 20:35:32]
hetero > まだ9千ある。3日続けて豪遊しよう [2014/2/28 20:35:29]
hetero > 結論:からあげじゃなかった 小骨が多い [2014/2/28 20:29:16]
hetero > からあげはうまいので専門店ならばさぞうまかろうと思って、ケンタッキーチキンを買った。 [2014/2/28 20:27:08]
hetero > 道端で1万円拾ったので豪遊中 [2014/2/28 20:25:19]
hetero > こんばん [2014/2/28 20:19:09]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/2/28 20:18:53]
さま > でも私はこういう時、ついつい時間を早めに見積もってしまう癖があるので念のため14時でお願いします。 [2014/2/28 19:42:21]
さま > どんな遅くとも13時なら大丈夫と思うが。 [2014/2/28 19:41:26]
さま > お金のことは大丈夫です。時間はそうだなあ [2014/2/28 19:38:35]
さま > ごめんごめん。昨日は携帯の電池が切れてしまい [2014/2/28 19:32:54]
さま > ごんばっば [2014/2/28 19:32:12]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2014/2/28 19:31:18]
System > 「肩まで浸かる程のnivなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/28 13:06:33]
niv > @arabaki 12年5月20日 俺んちにある柊つかさちゃんのfigmaは片手がOPの三本指たてポーズなんだが、つかさちゃんが「往復3でどうです?」って言ってるようであり、俺も「まあ京都往復なら3くらいかな?」って感じで納得してる。 [2014/2/28 13:06:20]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/2/28 13:05:36]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/28 11:01:40]
ポーン > さまんささんも今日中まで待ちます。話を詰められなかったらさまんささんの切符は取らない。 [2014/2/28 11:01:22]
ポーン > 帰りは大阪から直接新幹線に乗った方がいいかもなあ。 [2014/2/28 10:58:30]
ポーン > 東京駅から発つつもりなんだけど、さまんささんは何時からなら確実に遅れないかとか、往復3万近くかかるけどそれでいいかとか返事が欲しい。帰りもいつにするかとかあるし。 [2014/2/28 10:56:41]
ポーン > 京都行きは他にいないかな。申告は今日中まで受け付ける予定。 [2014/2/28 10:55:00]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/28 10:53:44]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/2/27 23:58:44]
System > 事実は容赦なくヌフェを殺すのだ。(退室) [2014/2/27 23:49:05]
ヌフェ > NM門侵犯。 [2014/2/27 23:49:02]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/27 23:33:31]
ポーン > おっつ [2014/2/27 23:33:30]
ポーン > 行こう [2014/2/27 23:27:41]
ヌフェ > NMさんに門限があるのなら我々がNM家に行けばいいのでは? [2014/2/27 23:13:48]
ヌフェ > NMさん東京に戻るそうですが、 [2014/2/27 23:13:21]
ヌフェ > niv > ◆N.M > 艦これの最新面をクリアしてきた。海域の最終面がこんなに簡単でいいのかレベル。TCGの最終面だったらこうは行かないぞ [2014/2/27 23:13:07]
ポーン > http://cd.kyovo.org/spiele/hack-and-slash.html 気になる [2014/2/27 23:09:17]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2346 かわいい。でもなんで限定10個やねん [2014/2/27 23:07:08]
d > 相手に合わせてデッキを複数用意するなんて、金持ちだな [2014/2/27 23:04:54]
ポーン > とさつにレスしといた。 [2014/2/27 23:00:42]
N.M > 艦これの最新面をクリアしてきた。海域の最終面がこんなに簡単でいいのかレベル [2014/2/27 23:00:03]
d > とさつさんが決闘鉄みはじめた [2014/2/27 22:59:02]
ポーン > 今日読んだアフタヌーンの読み切り漫画では、いろいろあって増長した日本人が諸外国に文化侵略してた。萌えコンテンツを先鋒に使って、パリの人が萌え枕に殺到するニュース見て仕掛け人が爆笑してたり。SFだなと思った。 [2014/2/27 22:53:48]
System > ああ、ろぐみは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/27 22:51:43]
ろぐみ > ヒヒーン [2014/2/27 22:51:40]
System > 溢れ出ろろぐみ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/27 22:51:16]
N.M > SF(しっちゃかめっちゃかレベルのFairy) 人退か [2014/2/27 22:50:48]
ポーン > kbw [2014/2/27 22:50:04]
ヌフェ > 現代をSF的に見れないととても私の理想のSFには到達できない。 [2014/2/27 22:50:04]
ポーン > モデル写真の猫かわいい。 [2014/2/27 22:50:01]
N.M > こんばこんば [2014/2/27 22:49:56]
hetero > こんばん [2014/2/27 22:49:34]
ヌフェ > http://www.watch2chan.com/archives/37354668.html こういうの先に思いつけないのが悔しい。 [2014/2/27 22:49:22]
System > おっと、ここでヌフェさん登場だあ!(入室) [2014/2/27 22:48:59]
ポーン > kbw [2014/2/27 22:47:56]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/2/27 22:47:49]
d > 138分で13520円ということは、1分あたり98円 [2014/2/27 22:46:12]
d > ハネマン [2014/2/27 22:45:32]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/27 22:45:14]
ポーン > 人募る前にこういった情報を先に示すべきだったね。 [2014/2/27 22:45:00]
ポーン > ちなみに138分。 [2014/2/27 22:44:34]
ポーン > 片道でこれだから往復で倍くらいかかる。 [2014/2/27 22:43:48]
ポーン > 試しに検索した。東京13:00発で13,520円とかある。 [2014/2/27 22:43:10]
さま > のぬ [2014/2/27 22:42:00]
ポーン > 仕事で遅れる恐れはない? [2014/2/27 22:41:47]
さま > 8日の昼以降なら。切符とって頂けると助かります。 [2014/2/27 22:40:11]
ポーン > 細かくは決めてないです。 [2014/2/27 22:37:28]
ポーン > さとりがラスボスっぽく背後で大きくほくそ笑むパートが足りないと思った。>OP [2014/2/27 22:37:17]
さま > ポーンさん何日の何時に出るんです [2014/2/27 22:35:11]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/2/27 22:34:32]
N.M > こばわ [2014/2/27 22:34:15]
ポーン > お? EDもかこれ [2014/2/27 22:34:10]
d > kbw [2014/2/27 22:33:15]
d > 決闘鉄のOPがきとる [2014/2/27 22:33:01]
ポーン > kbw [2014/2/27 22:32:51]
ポーン > 新幹線はどうする? [2014/2/27 22:32:46]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/27 22:32:45]
ポーン > THEKIんちには泊まらないのね。 [2014/2/27 22:32:16]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/2/27 22:31:56]
さま > 8日の午前中まで仕事 [2014/2/27 22:27:12]
さま > 行きます。泊まる場所は自分で手配します。何駅の近くがいいだろう。 [2014/2/27 22:25:31]
N.M > こんば [2014/2/27 22:24:06]
さま > 奇跡的に空いた!>3/9 [2014/2/27 22:23:39]
全スラ > こんこん [2014/2/27 22:23:33]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/2/27 22:23:03]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/27 22:13:49]
ポーン > 京都行きはぼくだけかな。 [2014/2/27 22:13:40]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/2/27 22:13:17]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/27 22:07:29]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2014/2/27 22:07:26]
ノノネヌ > 僕は将来何になるのかを考えるのと大差ないですね。簡単です [2014/2/27 21:06:46]
ノノネヌ > なるほど [2014/2/27 20:17:07]
アスロマ > ターゲットはどういう人か(複雑にするか簡単にするか)とか [2014/2/27 19:59:10]
全スラ > なるほど!! >何を持って成功とするのか [2014/2/27 19:58:51]
アスロマ > 自分が満足できるシステムを組み上げて公開することか [2014/2/27 19:58:22]
アスロマ > 大会を開いて参加者が満足してくれることか [2014/2/27 19:58:03]
アスロマ > 何を持って成功とするのかを考えてみると良いかも [2014/2/27 19:57:50]
アスロマ > なぜアナログゲームを作りたいのか [2014/2/27 19:57:32]
アスロマ > 既存の枠組みから抜け出せないと [2014/2/27 19:55:55]
ノノネヌ > なんだか、何をしてもヘレンやマーガレットになってしまうような気がするんです [2014/2/27 19:54:55]
アスロマ > 余裕があれば骨子ができたあとに拡張するのがおすすめです(たいてい余裕はないが……) [2014/2/27 19:48:35]
アスロマ > 拡張できるようにしつつ最低限骨子となる部分を作って [2014/2/27 19:48:06]
アスロマ > ノーマルなら……ジャスティスはコンティニューで殺界を撃ちまくればいつかは勝てる……! [2014/2/27 19:46:47]
ノノネヌ > (パッドコントローラを持ってない地点で強さはご察し) [2014/2/27 19:45:43]
全スラ > ゆうかりんいいですよね。射命丸とか相手だと詰みかねないけど [2014/2/27 19:42:40]
ノノネヌ > 太陽風(プラズマ)の調整をしてて思うのが、システムがちっこすぎるんじゃないかという虚しさです [2014/2/27 19:42:23]
ノノネヌ > そこなんです > あまりむやみに〜 [2014/2/27 19:41:17]
ノノネヌ > そこまで強いわけではないですがゆうかりんが好きなのでよくやりますし好きです。 [2014/2/27 19:40:04]
全スラ > 彼女自身もまさか15年の時を超えてダッシュ・空中ダッシュができない産廃として復活するとは思っていなかっただろう [2014/2/27 19:36:05]
全スラ > ちなみに森はその後謝罪のメッセージと一緒に製品を送り返したそうな [2014/2/27 19:33:46]
全スラ > ディレクター森利道のもとに「ボスが強すぎて勝てませんでした。僕の時間返してください」という手紙とともに粉砕されたGGのディスクが送られてきたエピソードは一部で有名 [2014/2/27 19:31:46]
全スラ > 初代のジャスティスは何もかもがおかしかったですね!インペリアルレイ(後の覚醒必殺)が普通の必殺技だったり [2014/2/27 19:29:53]
全スラ > ところでノノネヌさんは東方花映塚は強いですか?僕は強いです [2014/2/27 19:25:58]
全スラ > 何かに勝ちたいと思ったことはありますか? [2014/2/27 19:25:22]
アスロマ > あまりむやみに広げすぎると絵空ごとになってしまうが、縮めすぎるとこじんまりしてしまって寂しい [2014/2/27 19:24:54]
全スラ > ノノネヌたんおひさしブリンガーこんばん [2014/2/27 19:24:43]
全スラ > りたーんず!突然の来客(山伏ではない)が来ていました [2014/2/27 19:24:10]
アスロマ > 何かを作るのって企画の拡大と縮小が必要で [2014/2/27 19:23:57]
アスロマ > それとも根本的な革命が必要そうですか [2014/2/27 19:19:45]
アスロマ > 新たな効果を作る苦労は時間をかければ出来そうですか [2014/2/27 19:19:33]
ノノネヌ > 途心調整と新たな効果を作ることに苦労しすぎて潰れてます [2014/2/27 19:06:33]
ノノネヌ > にじみがうちの学校に来ないらしい。やった。 [2014/2/27 19:05:45]
ノノネヌ > そうです。 [2014/2/27 18:59:12]
アスロマ > 斬撃→斬撃+ みたいな感じかな [2014/2/27 18:58:54]
ノノネヌ > スキルに途心を一定数振ると新たな効果を得るというシステムが売りでした [2014/2/27 18:57:41]
アスロマ > 復帰 [2014/2/27 18:54:33]
ノノネヌ > アナログゲーです [2014/2/27 18:54:17]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/27 18:53:38]
mayo > 太陽風 [2014/2/27 18:53:31]
mayo > aheadとかのアレ的な感じでしたっけ [2014/2/27 18:50:29]
mayo > ところで布さんの猛獣昆虫少女帯とかいうゲームって、電子ゲームだったんですか? [2014/2/27 18:49:27]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2014/2/27 18:48:21]
ノノネヌ > 集団での移動の中で色々できるのがミソかなぁ [2014/2/27 18:47:39]
ノノネヌ > 別にオンラインじゃなくていいか。最終目的地まで辿り着いてもらえればいいか [2014/2/27 18:43:16]
アスロマ > 食事へー [2014/2/27 18:42:48]
ノノネヌ > 集団で移動する。魔物は強い。 [2014/2/27 18:42:39]
アスロマ > ikkiレベルiは規模がでかすぎて実現までの道が遠すぎる [2014/2/27 18:42:06]
ノノネヌ > 完全に片道勇者だな… [2014/2/27 18:41:59]
アスロマ > 最低限これだけは削れないっていうポイントを見極めるといいかもしれませんね [2014/2/27 18:41:34]
アスロマ > もう少し小さく考えて [2014/2/27 18:41:10]
ノノネヌ > まとまらない [2014/2/27 18:37:51]
ノノネヌ > ikkiから面倒なシステムを取っ払って行動だけ決める感じか。どこのマスに移動するか。何をするか。攻撃があった場合どうするか。 [2014/2/27 18:37:24]
ノノネヌ > やっぱCGIだな。ギルドだとか商売のシステムは存在しない。物と金を渡すことは自由。グループも勝手に作ってくれればいい。 [2014/2/27 18:30:33]
ノノネヌ > プレイヤー間で協力してもいいし、ソロプレイしてもいいし、盗賊団を作ってもいい [2014/2/27 18:27:39]
ノノネヌ > できれば普通にMMOとかがいい(自分でも曖昧) [2014/2/27 18:23:57]
ノノネヌ > 多分CGI。 [2014/2/27 18:21:51]
アスロマ > オンラインかー [2014/2/27 18:21:24]
ノノネヌ > 片道勇者は近いですね。あれプレイしたときにくそうと思いました [2014/2/27 18:21:22]
ノノネヌ > オンラインでリアルタイムにプレイヤーが一斉に逃げないといけないところです。 [2014/2/27 18:21:01]
アスロマ > 片道勇者とかがパッと思い浮かびますが [2014/2/27 18:20:50]
アスロマ > そのゲームの面白さはどこら辺に生まれそうですか [2014/2/27 18:20:00]
ノノネヌ > 魔物は人を喰らい、家畜を喰らい、木を喰らい、仲間を喰らい、家を喰らい、山を喰らい、大地を喰らい、という、大喰らいの性質を持っていて、それが数億匹、後ろから壁として迫ってきます。 [2014/2/27 18:19:22]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/2/27 18:17:27]
ののねぬ > 魔物の群れが後ろから迫ってくるので、それから逃げるゲームです。 [2014/2/27 18:14:44]
ののねぬ > 世界が終わるゲームを考えています。考えるだけで全く製作しませんしできません [2014/2/27 18:12:42]
ののねぬ > こんばんは [2014/2/27 18:10:42]
アスロマ > こんばんは [2014/2/27 18:08:53]
ののねぬ > 僕は絵を描くのが好きです。 [2014/2/27 18:05:43]
ののねぬ > 以前、ここに寄生する前に、一度だけ入室して、何かを言ったような気がするんですが、思い出せません [2014/2/27 17:59:54]
ののねぬ > 僕の住む町は海がよく見えて、ビルなんて呼べる建物はめったにありません。雑居ビルはビルと呼んでいいなら駅前にいくつかあります。 [2014/2/27 17:58:19]
ののねぬ > 誰かに勝ちたいと思ったことはありますか。 [2014/2/27 17:56:09]
ののねぬ > こんちわ [2014/2/27 17:54:41]
System > ところで、ののねぬの話をしていいかい?(入室) [2014/2/27 17:52:11]
アスロマ > あと、ジャスティスの宇宙に連れて行く技も好きでした「宇宙かよ!」 [2014/2/27 17:41:14]
アスロマ > 当時中学生ぐらいだったので、墓の演出がなんかツボだったんですよー [2014/2/27 17:40:48]
全スラ > 昇天落獄ですか。アスロマだんらしいドSいわざですね [2014/2/27 17:37:59]
アスロマ > 紙袋かぶる前は違う名前だったっけ?まあいいや [2014/2/27 17:36:47]
アスロマ > Drファウストの殺界とかが当時は好きだったなあ、お墓が立つ奴 [2014/2/27 17:35:09]
全スラ > (その割には各キャラ個性的な演出) [2014/2/27 17:33:20]
全スラ > ちなみにアレは「生物が存在できない空間をつくりだして相手を倒す」から殺界と言うそうです [2014/2/27 17:32:56]
全スラ > いま振り返ってみてもムチャクチャだ [2014/2/27 17:32:52]
全スラ > 油断してなくても死ぬゲーム!それが初代GGッ…! [2014/2/27 17:32:08]
アスロマ > 初心者同士では死屍累々でした [2014/2/27 17:30:58]
アスロマ > 実は相手の殺界チャンスで214+ボタン を押して回避しなければならなかったとか結構あって [2014/2/27 17:30:43]
アスロマ > 自分の殺界チャンスだと思って殺界発動コマンド236+ボタン を押しても [2014/2/27 17:30:05]
アスロマ > カウンターか何かの弾みでも殺界が発動するようで [2014/2/27 17:29:28]
アスロマ > なんか、□+×で殺界始動技が出るのですが [2014/2/27 17:29:03]
全スラ > 殺界の説明聞いて「ふーんようするにコンボに組み込める、脱出措置がある一撃?」と思ってたらまさかのラウンド数無視勝利(相手がマジ死)だったときの衝撃 [2014/2/27 17:28:22]
アスロマ > フォッフォッフォ友人間で殺界つかってゲラゲラ笑っておりました>無印 [2014/2/27 17:27:42]
アスロマ > ギルティは2Dかと思っていたのが急にアニメのように動くからインパクトがあるのかなあ [2014/2/27 17:27:16]
アスロマ > スパ4は元から3Dって感じがするけど [2014/2/27 17:26:51]
全スラ > 無印やったことあるんですか!すげえ [2014/2/27 17:26:41]
アスロマ > 言われてみれば!>スパ4 [2014/2/27 17:26:26]
アスロマ > 息長く続いているなあ [2014/2/27 17:26:17]
全スラ > ぶっちゃけ演出面でやってることはスパ4とあんまし変わらなかったりはするんですがね! [2014/2/27 17:25:59]
アスロマ > ギルティギアは無印(PS)とplus(PS2)とかをやったきりですが [2014/2/27 17:25:11]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/2/27 17:24:11]
全スラ > こんばんは! [2014/2/27 17:23:06]
全スラ > 一塁氏はそのあと全キャラトレモでチップの6HS斬星を当てたあとに手裏剣投げ続けて何発目で死んだかで防御系数割り出してた。ソルが227発、カイが225発…とか [2014/2/27 17:22:59]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/27 17:22:34]
platinum > こんばんは [2014/2/27 17:22:17]
全スラ > もともと2Dだったものが3Dになったときの違和感が、思ったより少なかったのでホッとしましたわー [2014/2/27 17:21:05]
全スラ > KO時とかゲージ技時に視点がモリモリ動くので、目の前に筐体があると酔いそうになりますw [2014/2/27 17:19:50]
アスロマ > ライト格ゲー層を引っ張る力が十分あるように感じました [2014/2/27 17:19:02]
アスロマ > ゲーム的な面白さがどう変わったかは素人なのでわかりませんが [2014/2/27 17:18:20]
アスロマ > 3dで2D格闘風にやっているのか決め技がアニメみたいに視点変わるのがすごかったですね [2014/2/27 17:17:55]
アスロマ > Xrdは稼働前の内輪大会みたいなのを見ましたが [2014/2/27 17:16:58]
全スラ > こんばんハーデス! [2014/2/27 17:14:13]
全スラ > とか確かめてた。執念である [2014/2/27 17:13:49]
全スラ > 防御系数を割り出したコンボムービスト、一塁氏はまず手裏剣(ダメージ1)を全キャラにトレモで420回投げて「体力は420だよ!」 [2014/2/27 17:13:25]
アスロマ > プラチナさんもいたかー [2014/2/27 17:12:58]
アスロマ > こんばんスラッシュ! [2014/2/27 17:12:47]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/27 17:12:37]
全スラ > RCしたときに相手がしゃがんでたら詐欺とびか投げしかすることないのがネック [2014/2/27 17:10:37]
全スラ > 5HSが2HITする位置(ガード確認)RC→立ってるの見てのぼりJK、タスクA`の戻りヒット→近S〜が実践でできて、ほぼイキかけた [2014/2/27 17:08:02]
全スラ > ベッドマンは遅延発生飛び道具があるくせに登り中段関係がぜんぜん開拓されてないので、研究すれば注目されるかも [2014/2/27 17:02:32]
全スラ > ブリッツシールド(新スラバみたいなもの)が近S投げ仕込みに機能しないことがわかったので、ベッドマンの端にはまだロマンがいっぱい詰まってそう [2014/2/27 16:58:04]
全スラ > ベッドマンは画面端投げと横ダストからループ性の高い起き攻めができる? [2014/2/27 16:56:00]
全スラ > ハイタカはだんだんプレイヤー側が攻略してきた印象 [2014/2/27 16:52:38]
全スラ > ファウストは遠Sが、アクセルはハイタカの構えというのが狂った性能 [2014/2/27 16:52:07]
全スラ > ちまたで強キャラ扱いされてるのはだいたいファウスト、アクセル、カイ、ソルとかの通常技強い組 [2014/2/27 16:51:25]
全スラ > 床オナの発覚でヘミジャック(停滞するゲージ飛び道具)→床オナ→ヘミジャックとか流行り始める [2014/2/27 16:48:34]
全スラ > ベッドマンとポチョムキンがおんなじ硬さだった [2014/2/27 16:46:04]
全スラ > Xrd稼働開始から一週間、ついに各キャラの防御系数(暫定)が出る! [2014/2/27 16:45:38]
全スラ > こんばんは [2014/2/27 16:44:46]
System > こうして回路は全スラ残酷物語になる。(入室) [2014/2/27 16:44:22]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/27 07:14:36]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/2/27 01:29:15]
やべえ > 髪の色には目を瞑ろう。 [2014/2/27 01:29:12]
やべえ > 軽い気持ちで自分の分身を作ろうとしたけど、20代後半で純人間で男って時点で1/108か。通りで全然出ないわけだ……。 [2014/2/27 01:28:33]
やべえ > http://www.arkhamsoft.jp/cgi-bin/albertnumber/index.php?seed=1393431524.2789&name=yabee [2014/2/27 01:28:13]
やべえ > やってみた。 [2014/2/27 01:28:10]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/2/27 01:27:22]
N.M > おつ [2014/2/27 00:12:23]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/27 00:10:50]
ポーン > unps [2014/2/27 00:10:49]
N.M > おつつ [2014/2/26 23:35:38]
> 業を作るだなんて罰当たりな [2014/2/26 23:35:24]
ポーン > おysm [2014/2/26 23:32:53]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/26 23:32:34]
bc > 今日はたくさん作業した。おやすみなさい [2014/2/26 23:32:29]
ポーン > 釣られないぞ [2014/2/26 23:30:05]
d > それはSkypeに着たら答えよう [2014/2/26 23:29:33]
ポーン > なにに負けるんですか。 [2014/2/26 23:27:58]
d > もう負けてしまう 辛い [2014/2/26 23:27:47]
d > レベルの低い人や、高い人だと、そうなりそうですね [2014/2/26 23:27:03]
ポーン > いや、軍勢は色に相当するんだと思います。 [2014/2/26 23:27:01]
d > 1軍勢あたり4枚もカードがないなんて寂しいですね [2014/2/26 23:26:35]
ポーン > デッキを手にした瞬間、次元の奔流に巻き込まれてプレーンズウォーカーとなってしまう恐れがありますよね。 [2014/2/26 23:26:33]
ポーン > hearthstone、デッキ30枚だしターン累加マナだし評判もいいので気になったけど、軍勢が9つもあるのがなーと思った。8つほど多い [2014/2/26 23:25:37]
d > ポーンさんの考えたデッキとか興味あるのに [2014/2/26 23:25:33]
d > 危険? [2014/2/26 23:24:50]
ポーン > 悪いね。MTGは苦手な部分を乗り越えられたとしても、始めるのはまじめに危険だと思ってる。 [2014/2/26 23:23:31]
ポーン > 久々に出る続編にはそういうのを期待するなあ。景色の変貌 [2014/2/26 23:22:16]
d > ポーンさんマジック結局まだ体重かけれない感じかな [2014/2/26 23:21:12]
d > こんばんは [2014/2/26 23:20:56]
ポーン > エヴァは新しい映画の三作目(Q)で、時代がガラッと変わったのが嬉しかった。 [2014/2/26 23:20:51]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/26 23:20:48]
N.M > こんばん [2014/2/26 23:20:48]
nike > チャンドラはヒトカゲか。なるほどな。 [2014/2/26 23:19:42]
ポーン > こんはこんば [2014/2/26 23:19:07]
bc > こんばんはー [2014/2/26 23:18:48]
ポーン > ピカチュウもそんなでしたっけ。 [2014/2/26 23:18:42]
ポーン > kbw [2014/2/26 23:18:31]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/26 23:18:29]
nike > 作ったカードが強くて人気出たのでストーリーでの活躍が増えたっぽい気がしている。 [2014/2/26 23:18:14]
nike > ジェイスって、はじめからこんなにスポット当たる予定だったのかな。 [2014/2/26 23:17:46]
d > ジェイスVSヴラスカ内容発表 [2014/2/26 23:13:19]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 23:13:09]
nike > NMさん特有の、すべてを今興味のあることに結びつける語りが出始めた。これは間違いなく開催される。 [2014/2/26 23:13:03]
bc > サルトルさんは眼鏡キャラだから、きっと眼鏡が無いのが不服なのだろう(思い込み [2014/2/26 23:12:54]
アスロマ > サルトルからの開放を目指すしかないな…… [2014/2/26 23:12:28]
nike > あの楽園のような完成された世界をそっとしておいてほしかった気もする。 [2014/2/26 23:12:27]
N.M > パネルをロールするスキルばかりとりまくって「これが本当のロールプレイングだ!!」とのたまうTCGキャラが出てもいい頃 [2014/2/26 23:12:14]
nike > なんかラヴニカへの回帰は続・11人いる!みたいで、 [2014/2/26 23:12:07]
nike > サルトルに痛烈に批判される。>キャラクター製作からの開放 [2014/2/26 23:08:51]
bc > キャラクター製作の労苦からの開放は、TRPGをさらなる高みへと導く(そもそもTRPGとは? [2014/2/26 23:06:46]
bc > ペルペズエフェクト [2014/2/26 23:00:45]
アスロマ > 楽書きでもしよう [2014/2/26 22:18:30]
アスロマ > フットワークが重くなってしまっている [2014/2/26 22:14:50]
アスロマ > うーむ、調子が悪い [2014/2/26 22:14:26]
アスロマ > めでたい! [2014/2/26 22:06:47]
bc > いろいろ拙いが一応動いた。めでたい [2014/2/26 22:05:30]
アスロマ > wizのボーナスポイントを粘ってる時のようにワクワクする [2014/2/26 21:55:28]
アスロマ > 能力値は3D6かー [2014/2/26 21:55:01]
アスロマ > http://www.arkhamsoft.jp/cgi-bin/albertnumber/index.php?seed=1393418944.6905&name= なるほどー [2014/2/26 21:54:29]
bc > ブックマーク押すとパラメタ付きのURLになるので、そのURLをブックマークできます [2014/2/26 21:52:43]
アスロマ > ブックマークを押してみたがブックマークされたのだろうか [2014/2/26 21:50:58]
アスロマ > 仕事が早い! > bcさん [2014/2/26 21:49:24]
アスロマ > To be or not to be みたいに言ってみたつもりだったがわけがわからぬ [2014/2/26 21:49:00]
bc > http://www.arkhamsoft.jp/cgi-bin/albertnumber/ 作ったぜ!>キャラ生成スクリプト [2014/2/26 21:48:34]
アスロマ > To こんばんは or not to こんばんは……。 [2014/2/26 21:48:21]
> 果たしてこんばんはだろうか [2014/2/26 21:45:15]
アスロマ > こんばんは [2014/2/26 21:43:53]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/26 21:43:44]
niv > 実はあったのかもしれないぞ。 [2014/2/26 21:26:53]
d > 未来予知で、清純なるミラディンのカードが無かったのはもったいないと思う [2014/2/26 21:21:51]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/26 21:21:31]
niv > マジックは第三エキスパンションまではストーリー紹介されるのに、その後サポートなくなるからどういう結末になったのかわからない場合が多い。 [2014/2/26 21:03:12]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/2/26 21:02:39]
> 物語の展開でたまにスペック無視するけど、カードの能力とかに準じて物語が進むのが良 [2014/2/26 20:57:43]
> MTGもそういうノリのあるのかなーとか思った次第 [2014/2/26 20:54:57]
> モンスターコレクションの漫画がこんなんで [2014/2/26 20:54:15]
> [2014/2/26 20:54:03]
d > 日本語版だと、チャンドラの漫画があるかな [2014/2/26 20:51:02]
d > 年一回マナバーンって雑誌がでてるんだけど、抜粋版が日本語で少量掲載される [2014/2/26 20:50:17]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/26 20:49:45]
> 日本語訳されてるのが少ないのか [2014/2/26 20:48:47]
> そういうシステムか [2014/2/26 20:45:37]
d > エキスパンションごとにペーパーブックでてるけど、それとは別かな [2014/2/26 20:39:02]
> MTGって中の世界が舞台の作品ってどれくらいあるんだろう [2014/2/26 20:34:46]
N.M > こんばこんば [2014/2/26 20:30:02]
d > ラヴニカとかジェイスがいるから、またでてくるだろう(RTRブロックのシナリオは知らんが) [2014/2/26 20:19:33]
d > 新プレインズウォーカーになってから、世界観の使い捨て具合だいぶ減ったんじゃないかな。 [2014/2/26 20:18:20]
d > 時のらせん前後で設定変わったよ [2014/2/26 20:17:33]
bc > 風呂死 [2014/2/26 20:16:29]
bc > こんばん [2014/2/26 20:16:26]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/26 20:15:25]
bc > PHPの勉強も兼ねてCGIで作ってみようと思った>キャラ生成スクリプト [2014/2/26 20:10:38]
N.M > こんば [2014/2/26 19:56:46]
bc > こんばんは [2014/2/26 19:49:13]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 19:49:04]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/26 17:38:29]
ポーン > ウンパス [2014/2/26 17:38:26]
ポーン > nivさんはポーンは逸脱の意義はXXだと言うが学びと割りのいい賭けにこそ逸脱の意義があると主張しているならXXは何かと首を傾げますが、考察にかまけて実践を怠るのは愚の骨頂じゃぞいという示唆が本意なら返す言葉もありません。 [2014/2/26 17:38:17]
ポーン > 伝統ではなく進化にこそ意義があるのではないかという考察に対して、意義を量るべきは伝統か進化かではなく面白さではないかと問うたのであって、逸脱してみたいという個人的な希望の意義を問うたのではありません。 [2014/2/26 17:37:50]
ポーン > のたうつ [2014/2/26 17:37:44]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 17:37:37]
System > Rとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/26 15:12:07]
R > 個人的にやってみたいことに対して考察の意義を問われましても [2014/2/26 15:11:59]
System > こうして回路はR残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 15:10:56]
bc > これは同意>とりあえずやってみて得られるものがなければ中止すればいいし、何か見所があれば拾ってみればいいという気軽さにこそ既存フレームワークの逸脱の意義があるのではないか [2014/2/26 14:30:33]
bc > キャラメーカーを作るコストはおそらく世界観の作成のほうにある>さしたるコストもかからないのなら [2014/2/26 14:28:40]
bc > たとえばMtGはエキスパンションごとに世界観を使い捨てているように見えて、そこがけっこう嫌い [2014/2/26 14:26:11]
bc > 無数のキャラクターが根を張るための世界観があるとして、世界観が消費されてしまうことに抵抗がある [2014/2/26 14:25:37]
nike > ポーン曰く、bc曰く、TRPGらしさという伝統に対抗して既存フレームワークの逸脱というにこそ意味があるとのことだが、面白いものを作るという上位目的に対し、それら下位手段を条件に応じて適宜選ぶことにこそ考察の意義があるのではないかとのことだが、さしたるコストもかからないのならとりあえずやってみて得られるものがなければ中止すればいいし、何か見所があれば拾ってみればいいという気軽さにこそ既存フレームワークの逸脱の意義があるのではないか。 [2014/2/26 13:50:36]
nike >  こいつとさつみたいじゃない? 歓楽者ともなればちんこくらい出すだろうし。 [2014/2/26 13:39:15]
nike > 親は選べない。親がろくでもないとすぐに死ぬ。死ぬ=アカバン。 [2014/2/26 13:31:34]
nike > 参加した時点でほかのキャラ二人の子供になるMMOってのどうだろうね。 [2014/2/26 13:31:02]
nike > ストーリーが独立してるんなら、メタやってもいいのかな。 [2014/2/26 13:27:24]
System > 溢れ出ろnike――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/26 13:26:51]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/26 12:54:13]
ポーン > のたうつウンパス [2014/2/26 12:54:10]
ポーン > 実際ウォーシミュレーションは異様に複雑だ。あのややこしさにぼくは詫びて逃げるしかない。(本当は本質を損なわずにもっと簡単にできるのでは?という疑いもあるが。) [2014/2/26 12:48:04]
ポーン > 納得は慰め、理解は癒し。 [2014/2/26 12:45:59]
ポーン > 事態が明快なら、不運やキングメーカーといった理不尽も説明がつき、容易に納得させてもらえる。 [2014/2/26 12:44:49]
ポーン > 分からんのはいやだ。出来れば要素も減って欲しい。というぼくみたいのがする要求は、現実の不可解さからの逃避か。 [2014/2/26 12:43:24]
ポーン > そのため容易に最善手を打てるのは全知無双のファンタジーですね。 [2014/2/26 12:40:05]
ポーン > カードワースに限らず、情報がタダで手に入るゲームは多い。 [2014/2/26 12:39:04]
ポーン > カードワースの数値隠蔽は、人の性能はそうそう明らかにはならないところが現実に似ている。 [2014/2/26 12:38:08]
ポーン > 配られたカードを呪っても始まらないという点で。 [2014/2/26 12:37:23]
ポーン > プレイヤーキャラクターの作成で乱数を受け入れるのは、現実に似てますね。ぼくらは自分を選んで生まれたわけではない。(と思う) [2014/2/26 12:36:08]
ポーン > bc曰く、TRPGらしさという伝統に対抗して既存フレームワークの逸脱というにこそ意味があるとのことだが、面白いものを作るという上位目的に対し、それら下位手段を条件に応じて適宜選ぶことにこそ考察の意義があるのではないか。 [2014/2/26 12:33:32]
ポーン > こんにちは。 [2014/2/26 12:30:27]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/26 12:30:21]
bc > TRPG製作経験者曰く、キャラ作成の楽しみが無くなるので、そんなのTRPGじゃない!とのことだが、既存フレームワークの逸脱にこそ進化の余地があるのではないか(偉そう [2014/2/26 12:13:10]
bc > 個体値の選別と、矛盾を消すための微修正は許される [2014/2/26 12:05:16]
bc > 個人的には、全自動キャラメイカーみたいなのを作って、乱数で発生させた個体に名前をつけて、世界観の中にぶち込むというのをやってみたい [2014/2/26 11:56:49]
bc > こんにちは [2014/2/26 11:55:10]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 11:54:59]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/26 09:38:46]
ポーン > のたウンパス [2014/2/26 09:38:40]
ポーン > あ、互いの目を意識するために掲示板は共通にするけど、ストーリーはそれぞれ独立ね。 [2014/2/26 09:38:07]
ポーン > 千夜一夜ヘレンみたいなステスト風掲示板なら提供するよ。 [2014/2/26 09:36:30]
ポーン > のがいいんじゃないかと思う。 [2014/2/26 09:34:56]
ポーン > Aあとはそれらを使って、ある期限までに各々が共通の掲示板か何かで話を作る [2014/2/26 09:34:41]
ポーン > 前nivさんとちょっと話したんだけど、@まず世界観なりルールなりを提示してある期限までにキャラクターを募集する(WCG的性能付きでもよい) [2014/2/26 09:33:31]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/26 09:32:06]
salsa > 200kさんのゲームどこだろう。新しいやつ [2014/2/26 01:59:54]
salsa > 定期更新はハードルが高い。 [2014/2/26 01:58:02]
salsa > 急にキャラ欲求が高まっている。リレー小説とかなんかそういう行為がしたい [2014/2/26 01:57:45]
salsa > もうこんな時間というのか・・・ [2014/2/26 01:55:13]
salsa > こんばんは [2014/2/26 01:54:06]
salsa > RAYさんのことね [2014/2/26 01:54:03]
salsa > 惜しい人をなくした・・・(死んでないが) [2014/2/26 01:53:52]
System > こうして回路はsalsa残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 01:53:35]
nike > 一時期drauさんを指根智男かと疑っていた。 [2014/2/26 01:17:27]
nike > ゆらぎってもう管理者も投げてるみたいだし、何かやるなら揺らぎの後継たる別の何かでやるんがいいと思う。 [2014/2/26 01:17:06]
N.M > そうだなぁ… [2014/2/26 01:17:01]
KAZOON > ゆらぎのものを外で使うのはよくても,ゆらぎでないものをゆらぎに取り込むのは問題がある [2014/2/26 01:15:27]
N.M > そもそもゆらぎ側で取り込んでしまえばOKなのでは(そんなことをすれば(しなくても)間違いなくブレイスヴァの胃の中だが) [2014/2/26 01:10:21]
d > 200年後には、一部になっとるかもしらんけどね。 [2014/2/26 01:07:55]
d > なるほど [2014/2/26 01:07:34]
N.M > オーディンが出てるからってFF5が北欧神話の一部ではないのと同じようなものか [2014/2/26 01:07:22]
ヌフェ > されないはず。魔探偵ロキは北欧神話の一部ではない(一部と考えることもできるが)。 [2014/2/26 01:04:29]
d > 虎すぐるさんや、星乃だーつさんが、ブレイスヴァにかんする紀術をおこなっとるが、後世の歴史化が研究するときにはブレイスヴァはゆらぎの神話の一部という扱いになってしまうだろうな。 [2014/2/26 01:04:26]
N.M > これで済んでしまうな… >ただし、依然としてゆらぎの神話がブレイスヴァの胃袋に含まれることは心に留めおくべきである。 [2014/2/26 01:02:25]
d > http://togetter.com/li/4562 [2014/2/26 00:58:40]
d > dの解釈ではブレイスヴァは、ゆらぎの神話の神じゃないんだけど、ゆらぎの神話に登場するものと解釈してる人もいた。ブレイスヴァ自体がフリーシェアワールド的な要素もってたけどね。 [2014/2/26 00:57:42]
d > 神話から拝借したねたを含むものは神話に統合されるのか、されないのかどうなんだろう。 [2014/2/26 00:55:49]
d > 神話ってよくシステムが理解できなかったんだけど、 [2014/2/26 00:55:30]
ヌフェ > ゆらぎ掲示板の女の子だけが使える秘密の魔法をたまにチェックするといいよ。 [2014/2/26 00:54:34]
ヌフェ > 神話自体が死んでるようなものだからな。 [2014/2/26 00:54:04]
d > Rayさんは結構神話の再解釈とか熱心にやってたよね。ああいう方は最近いるのだろうか [2014/2/26 00:52:24]
d > 初代TCGサイトとかも半分くらい消えてて悲しい。 [2014/2/26 00:51:33]
d > TCG系イベントを年代別にまとめなおしてみたい [2014/2/26 00:50:36]
ヌフェ > だいたい覚えてるし、覚えられないような複雑な効果のは覚えてなくても構わないのばかりだろう。(絶対心眼とか) [2014/2/26 00:50:03]
N.M > WebArchiveでサルベージできるかもしれないかもしれない >RAYさんのサイト [2014/2/26 00:48:52]
N.M > 自分もTCGスキルはテキストにとってあるし多分メテオラのスキルはメテオラEXにほぼ全部投入されてる [2014/2/26 00:48:27]
d > Rayさんのサイトないのか。貴重な資料が [2014/2/26 00:47:01]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/26 00:46:51]
ヌフェ > これはとっとくかな。大輔にはこういう話かけなそう。 [2014/2/26 00:45:44]
KAZOON > ハッピーアイスクリームは妨害しないので…… [2014/2/26 00:45:29]
ヌフェ > 虫と歌、最後の話がすげー面白かった。即座に読み直した。 [2014/2/26 00:45:07]
System > おっと、ここでヌフェさん登場だあ!(入室) [2014/2/26 00:44:45]
N.M > こんば [2014/2/26 00:44:40]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/26 00:44:26]
N.M > ハッピーアイスクリームは うーん… 歪曲があるなら歪曲でいいよね感 [2014/2/26 00:42:36]
N.M > 軟泥も疾風剣と同じ制限かかってるしなぁ [2014/2/26 00:38:14]
KAZOON > そういうパッと思いつくコンボが使えないところが絶対心眼 [2014/2/26 00:37:19]
N.M > なるほど [2014/2/26 00:36:44]
KAZOON > 保存してるので [2014/2/26 00:36:34]
N.M > しかしRAYさんのサイトは消えてしまったはずだがKAZOONさんよくスキル効果覚えてるなぁ… [2014/2/26 00:36:07]
N.M > >このスキルを解決したターン、あなたはスキルパターンを変更できない。 そういやそうだったてへぺろ [2014/2/26 00:35:28]
KAZOON > 疾風剣撃ったら絶対心眼でもスキルバターン変更できない [2014/2/26 00:34:50]
N.M > もう一発疾風剣撃ったほうが良さそうですね [2014/2/26 00:34:18]
N.M > 疾風剣ぶっぱ→絶対心眼→通常パターンに変更 これだ・・・・ [2014/2/26 00:33:54]
N.M > なんで維持だと思っていたのだろう [2014/2/26 00:33:14]
N.M > あ、普通に受動だった [2014/2/26 00:33:03]
KAZOON > 絶対心眼は維持スキルじゃないですよ [2014/2/26 00:32:36]
N.M > でも相手のパターン変更直後の受動だったらそれはそれで強すぎるな [2014/2/26 00:31:35]
N.M > そもそもパターン変更で絶対心眼維持が継続できなくなるだろうに維持スキルなのがおかしいのかも [2014/2/26 00:30:50]
N.M > あー、「受動でないスキルひとつを、そのコストを支払って一回使用する」だから駄目か [2014/2/26 00:28:51]
KAZOON > そもそも絶対心眼持ってたら釘打ちできない [2014/2/26 00:27:52]
N.M > 空隙釘打ちだけでいいよねだめじゃん!! [2014/2/26 00:26:20]
N.M > 絶対心眼+空隙釘打ち…これだ [2014/2/26 00:26:11]
N.M > パターン変えたところでトリガー条件満たさないじゃんだめじゃん! [2014/2/26 00:25:40]
N.M > 絶対心眼+疾風剣…これだ [2014/2/26 00:25:15]
N.M > 懐かしいつぶやきが [2014/2/26 00:24:05]
KAZOON > この3つの中では一番実用的だと思うが…… https://twitter.com/staraiZ/status/2325734111 [2014/2/26 00:11:17]
KAZOON > こんばんは [2014/2/25 23:56:48]
N.M > っこんば [2014/2/25 23:55:56]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/2/25 23:45:44]
N.M > 呪い牛首って実質軽減不可12点攻撃なのか… [2014/2/25 23:16:16]
d > comb [2014/2/25 22:37:13]
N.M > こんば [2014/2/25 22:14:26]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/25 22:05:27]
N.M > こんばこんば [2014/2/25 22:00:59]
ポーン > http://www.youtube.com/watch?v=eKKiOOTkWYo 同じ人の曲 [2014/2/25 22:00:42]
ポーン > http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m07_index.html このキャラも好き [2014/2/25 21:56:44]
ポーン > http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/music_m14_index.html 音楽ゲーなのにキャラの短い説明でストーリーほのめかしてて素敵。 [2014/2/25 21:50:47]
ポーン > ポップンミュージックでこれ好きだった。難しかった。 [2014/2/25 21:49:23]
ポーン > http://www.youtube.com/watch?v=hBVMVEsyJEE [2014/2/25 21:49:15]
ポーン > kbw [2014/2/25 21:49:10]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/2/25 21:49:05]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/25 20:13:29]
nike > 石臼とかtutorとかは、「まあ広いマジックの世界こんなこともあるよね」って気がして気にならない。(ただ、mind's desireのシャッフルだけはどうにかならなかったのかと思う) [2014/2/25 19:57:48]
platinum > こんばんは [2014/2/25 19:54:09]
platinum > なるほど。確かに邪魔臭い動作だとは思う。むしろ手札を無くしてはどうか、と思った。私は盤面でごちゃごちゃやるのは好きだ。 [2014/2/25 19:54:06]
nike > こんばこんば。 [2014/2/25 19:39:13]
nike > プラチナさんの若さはheteroさんのお気に召したのかな。 [2014/2/25 19:38:26]
nike > それだけで内容全否定するほどのものでもないけど、私は好きじゃない。 [2014/2/25 19:38:06]
N.M > こばわ [2014/2/25 19:34:02]
nike > まだるっこしくないですか動作として。 [2014/2/25 19:32:34]
platinum > 何がおかしいんだろう。手札をおかなきゃいけないこと? [2014/2/25 19:32:07]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/2/25 19:31:47]
nike > 両面カードと一緒で気にならない人は気にならないんだろうけど、私の感覚だと「なんでこれをおかしいと思わなかったのか」になる。 [2014/2/25 19:29:38]
nike > ダメージが1、2点ならいいけど、5点とか10点になると手札おかなきゃならない。 [2014/2/25 19:28:51]
nike > マジックのごく基本的な内容、カードを引く、マナを払う、カードをプレイする、アタックする、破壊する、アンタップする、って、どれも手札持ったままできるんだよ。 [2014/2/25 19:28:11]
nike > バースデイは枚数も少ないし、プレイヤーの現前にカードを並べておいて、ダメージ受けたらタップしていく(ブレイクしていく)とかならいいかな。 [2014/2/25 19:26:36]
System > こうして回路はnike残酷物語になる。(入室) [2014/2/25 19:22:50]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/25 15:41:47]
ポーン > のたうっつ [2014/2/25 15:41:44]
ポーン > マーガレットみたいに量と質が並置されるのが好きなのだ。 [2014/2/25 15:39:06]
ポーン > 仮に18枚の中からカードを選んでデッキまたはユニット化するとして、その枚数は恣意的に決めないで残りを何らかの量的リソースにとてもしたい。 [2014/2/25 15:37:52]
ポーン > そうだ。ライブラリーのライフよせの件はええーマジで?何とかまかりませんかね?って思った。 [2014/2/25 15:36:32]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/25 15:35:46]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/2/25 13:12:57]
ポーン > ウンパス [2014/2/25 13:12:52]
ポーン > 設定に興味を持つには物語で挙動を見るのが良いので必然的にそうなる。 [2014/2/25 13:12:41]
ポーン > 真似ないとは言ったけどキャラゲーなので漫画と設定集はつけたい。 [2014/2/25 13:08:52]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/25 13:07:02]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/25 13:02:50]
ポーン > のたうつウンパス [2014/2/25 13:02:47]
ポーン > 最もうれしいのは何だ? [2014/2/25 13:02:36]
ポーン > 構築はどうしたいだろう。x-liveみたいに一人で没頭したい気もするし、対戦という口実で見せびらかしたい気もする。 [2014/2/25 13:01:51]
ポーン > 構築(戦闘含む)かドラフトかそれ以外か、ソリティアか否か、も揺れている。 [2014/2/25 12:57:20]
ポーン > フレーバーも曖昧な部分はあるがシステムはさらに揺らいでるのでそれから考える。6枚(または24枚)の処遇はさらにその後。 [2014/2/25 12:55:54]
ポーン > 管コレの豪華さを真似る気はないです。萬印堂の18/36枚セットも50部で2/3万円の廉価パッケージだし。 [2014/2/25 12:46:17]
ポーン > のたうつウンパス [2014/2/25 12:44:43]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/25 12:44:36]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/25 12:30:34]
mayo > そうすれば構築もドラフトもできる [2014/2/25 12:30:26]
mayo > プランを記述して自動ドラフトにしよう [2014/2/25 12:29:42]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/25 12:28:46]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/25 02:46:39]
ポーン > ドラフトなら構築はしない。プレイ中に広義の構築はすることになるけど。 [2014/2/25 02:42:28]
System > 事実は容赦なくTHEKlを殺すのだ。(退室) [2014/2/25 02:31:55]
THEKl > ねっつ [2014/2/25 02:31:47]
ポーン > そもそも気分転換にサクッと作り捨てるつもりがいつの間にか難題になってて何してんだろな感はある。 [2014/2/25 02:31:44]
THEKl > ドラフティアのギミックの余地は十分にあるけど、構築性がなくなることがどれぐらい許されるのか分からんので思考は据え置き。 [2014/2/25 02:30:48]
THEKl > 紫電一閃方式は結構考えやすい。「キャラが全滅すれば負け」なのでライフとか上位存在を考える必要がなく、キャラだけが動く。 [2014/2/25 02:29:00]
ポーン > ドラフトにするんなら、剣ドラフトをほぼパクりつつも残り6枚が何か新しいギミックを挿すスロットになるなと思ってました。 [2014/2/25 02:26:18]
ポーン > ファイトに拘ったりキャラの能力を複数にしたりする動機は少し増した。 [2014/2/25 02:24:51]
ヌフェ > ドラフトを練り直しては? [2014/2/25 02:24:26]
ポーン > とにかくシステムを練り直すか諦めてドラフトにするかしないと先に進めないんだよな。 [2014/2/25 02:23:33]
ポーン > 設定上コピーは劣化しないです。 [2014/2/25 02:22:24]
ポーン > テスト版なんだからスライムと思われても問題ないですね。 [2014/2/25 02:18:45]
ヌフェ > スライムだと思ってた。 [2014/2/25 02:17:36]
ポーン > ちゃんと? [2014/2/25 02:15:38]
ヌフェ > その代わり、たまに他のキャラの能力使えるとか。 [2014/2/25 02:14:58]
ヌフェ > あと、そう聞くと完コピできなくして欲しいね。 [2014/2/25 02:14:32]
ヌフェ > そういうことちゃんと書こうよ。 [2014/2/25 02:14:13]
THEKl > 12人の名前がいまいち思い出されん。ステストのログを漁ってたけど散見的すぎた。 [2014/2/25 02:13:15]
ポーン > ちなみにぐしゃぐしゃの線はパーソナリティをプリントする前の脳の乱雑さを表している。 [2014/2/25 02:12:04]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/25 02:06:55]
やべえ > 寝まし。 [2014/2/25 02:06:53]
やべえ > [2014/2/25 02:06:08]
やべえ > ホムンクルスって呼ぶだけでだいぶ綺麗になったりしないかな。 [2014/2/25 02:02:03]
やべえ > 100枚とか200枚くらいあれば構築にできるんだったら、それだけの厚みというか重みをカード1枚やそれらの組み合わせに詰め込めないかなと、思考中です。 [2014/2/25 02:01:26]
ポーン > 存在感のバランスとして、12枚より地味にしたいけど何かささやかな綺麗さはぼくも入れたい。 [2014/2/25 02:01:15]
やべえ > そんなの萌えるだけじゃないですか。 [2014/2/25 02:00:59]
> 顔に同じような手足がワラワラとついてて、頭がマナを産み出したりで横になると、体の部分もいっせいに横向きになる感じ [2014/2/25 02:00:19]
> ムカデと同じ感じ [2014/2/25 01:59:35]
やべえ > 18枚ゲームをMTGから離れたルールで考えてみたくなったので、今考えてます。バースデーズの面影は多分無いので別物ですが。 [2014/2/25 01:58:29]
> 女の子二人ぐらいにぐしゃぐしゃがその倍以上群がってるのはこわかった [2014/2/25 01:58:18]
やべえ > 私は好きですよ。>ぐしゃぐしゃの複体 [2014/2/25 01:56:33]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/25 01:56:16]
ポーン > 基礎システムから考え直してるんだから。 [2014/2/25 01:55:46]
ポーン > そうしてますよ。>複体から離れて [2014/2/25 01:55:04]
ポーン > ぐしゃぐしゃの線もただの間に合わせだし……と言いつつ内心気に入ってたんだけど、こうも毛嫌いされると自分の感覚が疑わしい気がしなくもない。 [2014/2/25 01:54:20]
THEKl > 純粋に僕が、複体がいるとMtG(のトークンみたいなシステム)に考えが寄ってしまう、ってだけの話だけど。 [2014/2/25 01:53:31]
THEKl > nivさんじゃないけど、一旦複体から離れて12枚だけのシステムを考えた方がいいんじゃないかなとは思った。 [2014/2/25 01:53:04]
ポーン > 残るとしても複体も女の子なのでそういう絵になる可能性もある。 [2014/2/25 01:51:44]
ポーン > そもそも複体が残るか分からない。 [2014/2/25 01:51:15]
> 蛾が蝶の色違いで複体だからかもしれない [2014/2/25 01:44:49]
System > niceとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/25 01:42:45]
nice > 寝ウス。 [2014/2/25 01:42:39]
nice > 多分私は生まれつき蛾と複体が嫌いなんだろう。 [2014/2/25 01:42:22]
nice > 自分がなんで蛾がきらいなのか不思議で、退行催眠でも受けて原因探り出したいくらい理由がわからなくて(医者の知り合いに「あんなもん全部オカルトだ」って言われなければたぶんやってた)、 [2014/2/25 01:42:09]
> おのれビミョーニ [2014/2/25 01:40:24]
nice > 微妙に違うかな。 [2014/2/25 01:39:59]
> ってことじゃないかな [2014/2/25 01:38:44]
> 管コレ拡張パック!なんとドールが2倍に!で全部既存の2Pカラーだとがっかりじゃないですか? [2014/2/25 01:38:24]
ポーン > 色違いもあまり気にならないし、わりと好きです。 [2014/2/25 01:36:51]
nice > 最近のゲームは色違いモンスターとかいないのかな。 [2014/2/25 01:35:42]
ポーン > ドールカードがタロットサイズでなんか厚ぼったくて重い素材だったり。 [2014/2/25 01:35:38]
nice > 色違いモンスターに感じる若干のがっかり感、で通じないだろうか。 [2014/2/25 01:34:31]
ポーン > 管コレは例外的に豪華ですね。 [2014/2/25 01:34:31]
nice > そうなんだ。管これはなんかおまけつけて5000円か。 [2014/2/25 01:33:11]
nice > あのアイドルたちが歌詞の世界観に合わせて猿芝居してたら楽しそうじゃないですか。 [2014/2/25 01:32:44]
nice > x-liveの音符カードはほんといえば、PVみたいな絵載せてほしいな。 [2014/2/25 01:32:22]
ポーン > 原価トントンで400円か600円ですよね。 [2014/2/25 01:32:12]
nice > ドール18枚でも、残りのカードが凝ってれば別にいい。 [2014/2/25 01:31:47]
ポーン > うん? 1セット5000円? [2014/2/25 01:31:18]
nice > 基本カードのデザインがつまんないゲームは評価下がりますね私は。 [2014/2/25 01:29:51]
ポーン > さっぱり。 [2014/2/25 01:27:10]
d > キャラクターカード以外にもキャラクターの絵かいとけばいい [2014/2/25 01:27:02]
nice > ロデオタンデムビートスペクターってなんですか。 [2014/2/25 01:26:34]
nice > モンスターだそうよ。ロデオタンデムビートのスペクターとか。 [2014/2/25 01:26:18]
ポーン > リボンだったら12人の見た目の類似に乗じて装備状態を絵に出来るな。 [2014/2/25 01:26:05]
ポーン > どのみち複体が残るかは分かりませんけどね。 [2014/2/25 01:25:08]
nice > マサキとかオーキド入れてないデッキならそれくらい入るんじゃないのか。あれは小学生ゲーマーへの慈悲だよ。>25 [2014/2/25 01:25:02]
nice > もし複体に研究所の中で孵化するバースデイとか、表に出てこないストーリーを暗示するようなシーンとか描いてあれば満足しそう。 [2014/2/25 01:24:14]
d > エネルギーカードを25枚入れようとか入門書に書いてあるんだけど、それはマジックの感覚で、ポケモンカードならもっと少なくてもいい。 [2014/2/25 01:23:46]
ポーン > 管コレも6000円だか出して、ドールは70枚中18枚だけでしたよ。 [2014/2/25 01:23:46]
THEKl > 複体カードにもバースディズにまつわる素敵な歌詞をつけよう。 [2014/2/25 01:23:34]
d > ポケモンはエネルギーカード過剰に入ってるね。 [2014/2/25 01:23:04]
nice > 複体はこないだの絵を見る限りだと、エネルギーカードみたいになりそう。 [2014/2/25 01:23:00]
nice > マジックは基本地形も絵のバリエーションとかあってきれいだからいい。 [2014/2/25 01:22:41]
nice > あの音符カードは面白いだろwww [2014/2/25 01:22:21]
nice > ポケモンのエネルギーカードとかけっこうがっかりする。 [2014/2/25 01:22:13]
ポーン > x-liveは40枚中アイドルは11枚だけで他は地味な音符カードだったけど、全く気にならなかったです。 [2014/2/25 01:21:54]
nice > 管これは半分くらい美術品なんじゃないですか。 [2014/2/25 01:21:45]
ポーン > 良いデザインの枚数にお金を払ってる感覚なんですか。 [2014/2/25 01:20:52]
THEKl > 管コレは特殊リソース8種、アシストカード8種、ドール18種が各1枚ずつの他に、基本リソースとかいうのが3種36枚も入ってた。 [2014/2/25 01:20:14]
nice > 素体抜き4200円で、って希望する人もいるのでは? [2014/2/25 01:18:37]
nice > アハーン大陸で戦うTRPGでファンブルが出る以上の確率で素体。1セット5000円なら、1000円近くを素体に払うことになる。 [2014/2/25 01:17:52]
THEKl > 複体システムは個人的に気に行ってたけど、自由な場が必要すぎてMtGから離れられなさそう。優先順位も低いしnivさんも欲しがらない。 [2014/2/25 01:16:57]
nice > 36枚セットなら、実に1/6が素体。さいころ振って6の目が出たら素体。 [2014/2/25 01:16:51]
THEKl > 今のMtGぽいファイトからはだいぶ離れるけど。普通の剣をバースディズ、+系を特殊アイテムとかに割り当てたら。 [2014/2/25 01:15:52]
ポーン > ぼくも紫電一閃ベースはちょっと考えてた。 [2014/2/25 01:15:18]
nice > 管これに6枚素体がはいってたら許せますか? [2014/2/25 01:14:44]
THEKl > 紫電一閃みたいなのが脳裏に浮かんだ。 [2014/2/25 01:14:43]
nice > 萬印堂の豪華なカードを高い金払って買って、6枚が素体だった人の身にもなってくださいよ。 [2014/2/25 01:14:15]
ポーン > 一人だけ3能力持ってるとかは好き。 [2014/2/25 01:13:29]
ポーン > 視覚バランス的に6枚は12人より地味にしたい。まあそれ以前にシステムに従属しますが。 [2014/2/25 01:12:23]
salsa > NMさんの貼ったやつきもちいい。 [2014/2/25 01:12:23]
d > 往復で4点削れるのか [2014/2/25 01:10:18]
nice > まどか+黒い人みたいに。 [2014/2/25 01:10:10]
nice > 6枚はコンビカードにしたらどうですか。 [2014/2/25 01:09:52]
nice > 壁で止まっても、ライフで勝ってれば毎ターン4点は削れる。 [2014/2/25 01:09:21]
ポーン > はー。素晴らしくいいカードですね。大好き。 [2014/2/25 01:08:22]
d > 壁でとまりませんかと思ったけど、タフネス5までなら突破できるのか [2014/2/25 01:07:15]
nice > と、能力5つ持ってる変異種なみに動きが胡散臭い。 [2014/2/25 01:07:00]
d > こういう能力のグレンデルヒって言う名前のカードがあった気がする [2014/2/25 01:06:29]
nice > パワー3しかないくせにほっとくと2,3ターンでライフ削りきられる、自分よりデカいやつでも道連れにできる、攻撃封じてもダメージ与えてくる、 [2014/2/25 01:06:21]
ポーン > 装備ならリボンがメインになる。 [2014/2/25 01:06:02]
d > タフネス4でも殺せる [2014/2/25 01:05:43]
ポーン > 萬印堂の18枚セット、36枚セットを意識してるので6枚を複体やら装備に充てたり、残り24枚でソリティアなら攻略対象物に充てたりとなる予定。 [2014/2/25 01:05:38]
nice > タフネス2以下を場に存在させない、コントロール奪おうとすると自滅する、 [2014/2/25 01:05:11]
nice > こいつは能力1個しか持ってないんだけど、 [2014/2/25 01:04:47]
nice > [2014/2/25 01:04:34]
d > 長持ちしてもスタートダッシュに躓くのでは [2014/2/25 01:03:31]
nice > 能力を厳選して、複雑に動けるのにするっていう手がある。 [2014/2/25 01:03:29]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/25 01:03:14]
nice > あー。 [2014/2/25 01:03:01]
ポーン > x-liveみたいな、数値1個+能力1個っていうのに美しさを感じてたんだがなあ。長持ちするならそれもありか。 [2014/2/25 01:02:35]
nice > 剣ドラフトにしかならなそうだから、それはもう剣ドラフトでいいんじゃないの?って感じか。何か独自拡張あればいいけど。 [2014/2/25 01:02:05]
nice > 神河ドラフトよりは面白くなるんじゃないかな。 [2014/2/25 01:00:40]
nice > 作り方しだいじゃ、ラヴニカギルドのドラフトくらいまでいけるかなあ。 [2014/2/25 01:00:17]
d > 先進国が持ってるやつ [2014/2/25 00:58:35]
d > バーディは何人いるんでしたっけ [2014/2/25 00:58:28]
nice > バースデイガールズのキャラゲーっていう性質上、あんまマイナス得点とか作れなそう。とか、なんか剣ドラフトより面白くなりそうな気がしない。 [2014/2/25 00:58:00]
d > れりれらレボリューションは? [2014/2/25 00:57:51]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/2/25 00:57:45]
hetero > おやすみなさい [2014/2/25 00:57:40]
hetero > おふぁーおちーのアップダウン構造 [2014/2/25 00:57:33]
nice > バースデイドラフトよりは面白いんじゃないかなあ。 [2014/2/25 00:57:10]
ポーン > プレイの複雑さが増せば構築の解収束も遅くなるのかな。 [2014/2/25 00:56:54]
ポーン > 仮にプレインズウォーカー的なの12枚で作ったとして、どれくらいの遊びでになりそうだと思いますか。 [2014/2/25 00:55:45]
nice >  因果律とは、良いことをすれば、それが因となって、よい果(結果)が生じるという法則です。  日本人は心の中で、この因果律を認めているのです。  「私」が「あなた」に対して及ぼした、肩がぶつかるという小さな出来事であっても、謝るだけで済んだとは思いません、アップして因果律を認め、その因果律がダウンして「私」と「あなた」に適用されます。  つまり、将来何らかのかたちで「私」は「あなた」に借りを返します。  これが「済みません」の謝罪の心です [2014/2/25 00:54:45]
> これでもかってぐらいオーソドックスなタワーディフェンスですね → スターダスト [2014/2/25 00:54:44]
nice > http://transpace.jp/nihongo/updown/sumimasen-updown/ この人好きになってきちゃったwww [2014/2/25 00:54:17]
ポーン > 幻想水伝 [2014/2/25 00:52:51]
ポーン > 水伝の人? [2014/2/25 00:52:39]
ポーン > 揺れてます。ドラフトはより楽に完成しそうだけど、さっきまで粘ってファイトの方向で基礎から考え直してました。 [2014/2/25 00:51:30]
nice > 仲間にはなれないけど、一定の敬意を持ちたい。 [2014/2/25 00:51:21]
nice > http://transpace.jp/nihongo/updown/arigato-senzai-ishiki/ これも全体的に何言ってるんだなんだけど、カシュラム的発想力みたいなものを感じる。 [2014/2/25 00:51:04]
ポーン > バースデーズって名前で12人いますが月には非対応です。 [2014/2/25 00:49:47]
nice > バースデイは結局ドラフトにするんですか?だとするともう私の言うことはなくなる。 [2014/2/25 00:49:05]
nice > presentの語源にキリスト教的思考が関わってたような気がしたので調べてた。 [2014/2/25 00:47:55]
ポーン > 省略時の主語かな。 [2014/2/25 00:47:51]
nice > あ、特に関係ない話です。 [2014/2/25 00:46:44]
nice > http://transpace.jp/nihongo/updown/syugo-kami/ 最初何言ってんだこいつって思ったけど、着眼点は面白かった。 [2014/2/25 00:46:35]
N.M > これを張る流れか http://www.newgrounds.com/portal/view/450670 [2014/2/25 00:46:11]
d > http://www.robotentertainment.com/games/omd2/ [2014/2/25 00:44:27]
ポーン > 違和感が拭えなそう。>複数枚 [2014/2/25 00:42:14]
全スラ > べんこれ、一見面白そうなUIしてるのがすごい腹立つww [2014/2/25 00:40:59]
salsa > これもタワーディフェンスなのかな。今までタワーディフェンスゲームって嫌いだったけどフレーバーが嫌いなだけだったのかもしれない [2014/2/25 00:40:59]
salsa > スターダストディフェンスやってる。 http://masamune-games.net/Stardust-Defense/play.html [2014/2/25 00:39:57]
d > 12ってのは月のこと? [2014/2/25 00:39:50]
N.M > すたらさんが喜びそうなゲームだ >べんこれ [2014/2/25 00:38:25]
nice > ピンクってカードじゃなく、「ピンクの唇」「ピンクの首筋」「ピンクの恭順」ていう方針は? [2014/2/25 00:38:19]
nice > キャラ12枚であることと、カード12枚であることとは直結しないと思うんですがそこはどうですか。 [2014/2/25 00:37:39]
d > 特にアタック側。ブロック側はだいぶ楽だろう。戦闘後は自分のターンだからね。 [2014/2/25 00:34:40]
d > コンバットが難しすぎる [2014/2/25 00:34:11]
全スラ > サイノソイダルヘーリオスってやたらかっこいい技名だなあと思ってたら目覚ましが鳴るだけだった [2014/2/25 00:34:02]
salsa > こういうのか>複体これくしょん http://www.geocities.jp/meteosfaulte/flash/benzene_collection.html [2014/2/25 00:33:49]
nice > マジックは盤面複雑になってくると最善手出し続けるの人間には不可能だからしょうがない。終わったあとで失敗だと気づくことはできるけど。 [2014/2/25 00:33:22]
salsa > 山伏は女の子なのか [2014/2/25 00:32:19]
salsa > 変なのいるw [2014/2/25 00:32:06]
nice > ポーンさんはほんとは女の子より複体が好きなんだよ。複体これくしょんを作りたいんだよ。 [2014/2/25 00:32:00]
hetero > バースデイズ12人の名前だけアップする。ケリー/まりおん/淫乱ピンク/突然の山伏  もう思い出せん [2014/2/25 00:31:47]
ポーン > 構築の意義を考えたら、どうだろうな。WCGは構築だけで済んでるが、カードだったら対戦プレイの形で構築を披露&味わいたい気も。 [2014/2/25 00:31:29]
> キャラゲー1位で複体がキャラより多いのはやっぱり怖い [2014/2/25 00:30:51]
d > 最善手を放ちたいのかそうでないのか [2014/2/25 00:30:43]
d > 最善手続ければ勝てそうなゲームを落とすの悲しい。 [2014/2/25 00:30:20]
ポーン > ああプレイがおまけかが質問の焦点か。 [2014/2/25 00:30:09]
d > 盤面複雑になるとプレイミスで負けてしまう。 [2014/2/25 00:29:59]
nice > オンスロートあたりから、かなりプレイが複雑になった。 [2014/2/25 00:29:38]
ポーン > ケリーもバースデーズだよ。 [2014/2/25 00:29:24]
nice > 昔のマジックって、割と構築時点でやること決まっててプレイは作業って感じだったけど、 [2014/2/25 00:29:17]
ポーン > 構築はカードではほぼやったことないけどやりたかった。 [2014/2/25 00:29:02]
d > いいカードだけじゃなくて、二流、三流のカードを使った構築の楽しさわかるだろうか [2014/2/25 00:28:59]
ポーン > マストは一位だけです。 [2014/2/25 00:28:31]
nice > ポーンさんは構築が好き? プレイはおまけ? [2014/2/25 00:28:23]
全スラ > バースデイドラフトはケリー・バースデイと何か関係がありますか?(多分ない) [2014/2/25 00:28:14]
ポーン > そう、とっぷり構築には枚数が必要なのか? は考えてた。 [2014/2/25 00:27:29]
nice > デッキ構築したい時点でドラフトだめじゃん。 [2014/2/25 00:26:53]
hetero > ルール固まってないからアップできないのでは? [2014/2/25 00:26:34]
d > 無駄なカードって必要だと思うよ、どっぷり構築したいなら。 [2014/2/25 00:26:29]
ポーン > 欲求を切り分けたら、キャラゲーであることが第一位。とっぷりとデッキ構築したい、ソリティアにしたい、が二位。MTG畳みたいとかキャラにマナ出させたいとかはこの案件としてはもっと下位だと分かった。 [2014/2/25 00:25:26]
nice > 多分だけど、バースデイドラフトで1000円だったら買わないかな。プレインズウォーカーだったら買うかも。 [2014/2/25 00:25:18]
salsa > アップされてないならアップされてほしい(知らない話をされてもさみしいので)。 [2014/2/25 00:24:20]
ポーン > プレゼントはnivさんの発言によって定義されました。 [2014/2/25 00:23:12]
d > 誰へのプレゼント? [2014/2/25 00:22:28]
nice > ポーンさんが言うならそうなんだろう。私はバースデイに夢を見すぎていたようだ。 [2014/2/25 00:21:55]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/25 00:21:54]
nice > 3枚セットで使うんだ。1枚の長さは縮まる。 [2014/2/25 00:21:18]
ポーン > ドラフトの方がむしろプレゼントに合ってませんか。 [2014/2/25 00:21:13]
> やはり時代はモンスターコレクション [2014/2/25 00:21:10]
nice > じゃあ、1キャラにつきカード3枚作ろう。 [2014/2/25 00:21:00]
ポーン > プレンゾーカは字が多くてなー。 [2014/2/25 00:20:16]
ポーン > 電子妖精ではアクセスできないですね。 [2014/2/25 00:19:00]
d > 島 山 アンリコ 稲妻 がプールだったら あんまり強くないんじゃなかろうか [2014/2/25 00:18:42]
全スラ > ガンダムウォーとかダメージがライブラリ削りですね [2014/2/25 00:18:38]
nice > マーガレットにした方がいいと思う。 [2014/2/25 00:18:32]
salsa > 見えない何かの話をしている人たちをみると「私霊感なさすぎ・・・?」という気持ちに [2014/2/25 00:18:31]
d > アンセストラルリコールってどんな時でも強いのかってはなしなんだけど、 [2014/2/25 00:18:23]
nice > ドラフトはなんかやってること違うんじゃないか。 [2014/2/25 00:18:23]
nice > 12枚mtgは、プレインズウォーカーみたいの12枚にしてルールチューンナップすればできると思うよ。 [2014/2/25 00:17:51]
ポーン > 昼にはかなり露骨にバースデーズドラフトにしようかなって言ったつもりだった。ファイトにも未練はあるけど。 [2014/2/25 00:17:48]
d > BDFはアクセス可能なところに公開されてる? [2014/2/25 00:16:52]
salsa > 大して面白くもない動画で時間をつぶしてしまう業 [2014/2/25 00:16:28]
ポーン > でも、バースデーズファイトとは分けた方が良さそうだ。 [2014/2/25 00:16:20]
d > ドラゴンクエストもダメージを山札からつかってたかな [2014/2/25 00:16:14]
ポーン > しょっちゅう言ってるから隠したつもりもなかったけど、MTG畳みたいもまざってましたね。 [2014/2/25 00:15:51]
salsa > こんばんは [2014/2/25 00:15:48]
d > The Spy [2014/2/25 00:15:48]
System > ところで、salsaの話をしていいかい?(入室) [2014/2/25 00:15:42]
全スラ > THEKIさんこんばー [2014/2/25 00:15:25]
hetero > こんばんは [2014/2/25 00:15:23]
nice > ドロー系のカードが全部緩やかなnecropotenceみたいなものになるから、デザインの幅が狭まるのも好きじゃない。>カードdeライフ [2014/2/25 00:15:13]
ポーン > kbw [2014/2/25 00:15:10]
全スラ > こんばー [2014/2/25 00:15:07]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/25 00:14:58]
nice > なんだっけ。トランプ系? [2014/2/25 00:14:09]
d > ライブラリが0になったら勝利するゲームもありますね。 [2014/2/25 00:13:46]
全スラ > ふむふむ、Tournamented Celestial Gazeの略なのか [2014/2/25 00:13:37]
N.M > そうだな >客層とか気にしちゃメッ! [2014/2/25 00:13:33]
nice > いやんなるくらいある。 [2014/2/25 00:13:23]
nice > よくあるよくある。 [2014/2/25 00:13:07]
d > ドンキーコングくらいしか知らないな [2014/2/25 00:12:52]
nice > 外れてるかもしれないが。 [2014/2/25 00:12:49]
d > よくあるのかな [2014/2/25 00:12:41]
nice > 出てるか出てないかは論点ではないんじゃないですかね。需要がありそうだと思って出すことにしたんでしょうし [2014/2/25 00:12:39]
全スラ > 人を集めるのに客層とか気にしちゃメッ!じゃないんですか?(気にしなすぎてもアレだが) [2014/2/25 00:12:38]
N.M > そもそもまだ出てませんが [2014/2/25 00:11:41]
nice > 歓これTRPGとかあるんだから、かぶるんでは? [2014/2/25 00:09:53]
nice > あんな面倒な動作をデフォルトシステムに組み込むくらいなら、カウンター使わせてくれって思う。 [2014/2/25 00:09:27]
N.M > 客層あまり被りそうにないのにテキトーなこと言うもんじゃねーですよ [2014/2/25 00:09:26]
nice > 「カードさえあればできるようにしたい」って言って、ダメージをライブラリー削りで表現するゲームよくあるけど、 [2014/2/25 00:09:00]
N.M > 言うは易し行うは難しと言ってだな(ry [2014/2/25 00:08:40]
nice > ていうか、艦これTCGやって艦これの人とやればいいのでは? [2014/2/25 00:07:28]
nice > カードワースとかの人を集めてみては? [2014/2/25 00:06:52]
nice > 遅延起動の解けてないものはタップしておき、アンタップでもって目印とする。 [2014/2/25 00:06:28]
nice > 左端から順に、1ターン目列、2ターン目列って並べればいい。 [2014/2/25 00:06:01]
N.M > またTCGの成長式大会開きたいなぁと思ってるが現状人が集まるかどうかが目下の心配 [2014/2/25 00:05:41]
THEKl > でも、コストとかマナとかでMtGぽくなるよりマシな気はする。 [2014/2/25 00:05:08]
nice > ちゃんとぷらんどと似てきたので、融合しよう。 [2014/2/25 00:05:00]
THEKl > 遅延起動は「カウンターの必要なパラメータを増やしたくない」みたいな話で却下されてた。 [2014/2/25 00:04:44]
nice > キャラは試合開始時に全部並べておこう。 [2014/2/25 00:04:42]
nice > HPが少なくてすぐ死ぬので、使わなかったカードの5倍をライフとしよう。 [2014/2/25 00:04:12]
nice > コストを遅延起動にしよう。 [2014/2/25 00:03:47]
N.M > こんば [2014/2/25 00:01:31]
hetero > こんばん [2014/2/25 00:01:28]
THEKl > キャラごとのコストが邪魔な気がした。直感。(こんばんわ [2014/2/25 00:01:13]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/2/25 00:00:46]
d > 平地とサバンナライオン [2014/2/24 23:59:50]
d > いや、攻め方能力フェイズと、受け方能力フェイズがあってもいいかもね。 [2014/2/24 23:59:46]
nice > 2枚って何と何? [2014/2/24 23:59:41]
d > そうですね。 [2014/2/24 23:59:24]
d > 前2枚の環境で面白いっていってもらえたかな [2014/2/24 23:59:12]
nice > いや、能力も全部ソーサリータイミングにするの? [2014/2/24 23:59:04]
d > MTGのタップは、覚えることを減らして盤面で解決できるアイデアじゃないかな [2014/2/24 23:58:55]
nice > 「マジックやりたい」「カードが多い」「12枚の環境で十分面白いマジックがやりたい」かな。 [2014/2/24 23:58:42]
d > 1ターンに1度しか起動できない でいいんじゃないかな [2014/2/24 23:58:30]
nice > ポーンさんの隠された欲望を考えると、 [2014/2/24 23:58:15]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/24 23:58:08]
nice > インスタント起動能力は? [2014/2/24 23:57:35]
nice > あとは、タップ失くせないもんかね。コストは別に手札に戻るとかでもいいと思う。 [2014/2/24 23:56:58]
d > カウンターのみ例外的にインタラプトで打てる。 [2014/2/24 23:56:38]
d > って別にソーサリータイミングだけでも成立すると思うよ [2014/2/24 23:56:18]
d > MTG [2014/2/24 23:56:04]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/24 23:55:58]
nice > ブロック宣言後のタップ能力とか、MTGの呪縛離れて考えたら要らないよね。 [2014/2/24 23:55:46]
hetero > あの小規模環境ならもっと簡略化できそうな気がした。 [2014/2/24 23:54:52]
hetero > スタックとかブロック宣言後のタップ能力起動とかMtG式でやっていたけど、MtGがルール厳密なのは多様な要求に応えるためなので [2014/2/24 23:54:22]
hetero > バースデーファイトはルール調整中で、私が見たときはMTGの超小型環境だった。 [2014/2/24 23:52:21]
hetero > 消えないタスク [2014/2/24 23:49:42]
nice > 結局うっついたのか。行けばよかった点に2点くらい加えておくよ。 [2014/2/24 23:40:48]
hetero > とられて [2014/2/24 23:40:22]
hetero > うっつと一緒のお布団で寝ようとしたけど、うっつ寝相悪くて毛布巻き取らて寒かった。 [2014/2/24 23:40:02]
nice > 唇奪いの森這い寄り/Lipstealer Woodcreep 1GB 2/2 接死 森渡り [2014/2/24 23:39:18]
hetero > 私はピュアなので健全なことばかり考えています。>同棲 [2014/2/24 23:38:39]
全スラ > こんばらはんと [2014/2/24 23:37:52]
ヌフェ > 唇奪うなら相部屋だって行けまっせ。 [2014/2/24 23:36:10]
ヌフェ > 同棲にどんな思いを馳せるの。 [2014/2/24 23:35:49]
hetero > こん布 [2014/2/24 23:34:53]
hetero > 後輩? 寮での相部屋の事か。同棲とは少し違うなぁ [2014/2/24 23:34:49]
ヌフェ > heteroうだって後輩と同棲したりしてたじゃんか。 [2014/2/24 23:32:48]
System > ここまでが、すべてヌフェの出まかせである!!(入室) [2014/2/24 23:32:04]
全スラ > 映画館で相手のトラウマや悪夢を上映してKO。おもしろすぎ [2014/2/24 23:31:49]
hetero > 同棲ずるいな。私もじおけーさんと同棲したいよ。 [2014/2/24 23:31:28]
全スラ > ベッドマンの一撃必殺技の演出すっげえ面白い! [2014/2/24 23:30:40]
全スラ > 極楽とんぼ君と同棲するのだ [2014/2/24 23:30:12]
全スラ > こんばこんば [2014/2/24 23:29:43]
全スラ > 実はもう佐世保にリターンしてます [2014/2/24 23:29:39]
hetero > THEKIさんは遠のき、N.Mさんは戻る。全スラさんはいつまで出張でしたっけ? [2014/2/24 23:27:27]
hetero > こんばんは [2014/2/24 23:25:56]
N.M > こんばー [2014/2/24 23:25:40]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/2/24 23:25:15]
全スラ > こんばるんば [2014/2/24 23:01:45]
N.M > こんば [2014/2/24 22:55:43]
全スラ > ABSだった、ABS。オールスターバトルみたいになってしまった [2014/2/24 22:45:16]
全スラ > ASB、押分剣が消えない!やったぜぇ!! [2014/2/24 22:34:17]
全スラ > 灰皿とかリアルファイトを見れるチャンスでもあるので、ゲーセンで見つけたらぜひ遠巻きに見物してみてください [2014/2/24 20:58:21]
全スラ > ベッドマンが画面上外、相手キャラが画面下外の形になるので3Dモデリングの美麗な背景をじっくり堪能できるチャンスです [2014/2/24 20:55:41]
ヌフェ > http://karapaia.livedoor.biz/archives/52154124.html 野口英世がこんなことやってたなんてもう誰も信じられん。 [2014/2/24 20:54:51]
System > おかえりなさい、ヌフェさん(倒置法) [2014/2/24 20:54:29]
全スラ > なので、ゲーセンでボタン部分から手を離して右手で慎重正確に上、下レバーを入れ続けてる人がいたらそれは逃げ切りに入ってるベッドマンです [2014/2/24 20:51:57]
全スラ > ダストアタック後とかエリアル食らったあとみたいな自力じゃいけない高さでコレすると理論上タイムアップまで浮遊できる [2014/2/24 20:49:13]
全スラ > これは一回でも6or2以外の方向にレバーが入ると失敗するためシビア [2014/2/24 20:47:01]
全スラ > あともうひとつ発見されてる「浮遊バグ」は空中で高速6、2、6、2入力 [2014/2/24 20:45:45]
全スラ > 試合中盤くらいのテンションバランス(ゲージの上昇効率)だと3秒ぐらいでゲージMAXに [2014/2/24 20:41:51]
全スラ > 高速で1、3、1、3の入力を繰り返すとなぜか異様なスピードでゲージが貯まる [2014/2/24 20:40:17]
全スラ > Xrdのベッドマンで新テクニックが発見された!その名も「床オナ」 [2014/2/24 20:39:05]
全スラ > こんばんは [2014/2/24 20:38:11]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/24 20:38:01]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/24 20:14:02]
salsa > なるほど。 [2014/2/24 20:12:25]
d > バースデーファイトとは [2014/2/24 20:04:51]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/24 19:58:37]
nice > 神宮家っていう、伊勢神宮の神主+天皇みたいなお面つけた人が世界支配者らしいが、リプレイにはぜんぜん出てこなかった。 [2014/2/24 19:55:05]
nice > プレイヤーは戦国乱世を生き延びるのが目的みたいな感じなので、特に定まった敵みたいのはいないですね。 [2014/2/24 19:54:27]
salsa > 滾るね [2014/2/24 19:53:03]
nice > ファイトは各キャラの簡単なプロフィール載せてほしいですね。 [2014/2/24 19:51:17]
nice > バースデイを1枚のカードとして表してるけど、1デッキが一人の嗜みを表すとして、アクションカードみたいのの組み合わせにする手もある。 [2014/2/24 19:50:49]
salsa > バースデーズファイトどこ? [2014/2/24 19:50:35]
nice > ストーリー:青い目の侍「父さんに聞いたことがあるよ……俺たちの故郷では……最強の敵のことを『友【フレンド】』と呼ぶだってね!」「妻が死んだ。大名の前を横切ったのがいけないのだという。俺の大事な女が俺の理解のできない理由で死んだ。ほかに理由は要らない」「先に抜きな」 [2014/2/24 19:49:28]
salsa > ブラクルみたく目的とかは特に決まってないのかな。TRPGではそっちの方が普通なのか。 [2014/2/24 19:48:47]
salsa > 天羅という和風異世界の戦国時代・・・?なのか・・・? [2014/2/24 19:47:04]
nice > アクションカードとか、バースデイ以外のクリーチャーとか、国家とか、そういうバースデイを彩る諸要素(「オブジェクト」程度の広い意味を持つ言葉として「プレゼント」としよう)が出てこないのは、あまりポーンさんの中でバースデイが具体的にどう戦うとかが固まってないからじゃないかなと思った。 [2014/2/24 19:46:05]
salsa > ストーリーどこにあるんだろう。 [2014/2/24 19:44:51]
nice > というのを考えたあたりで、バースデイって陰謀劇だっけ?となり、 [2014/2/24 19:42:24]
nice > 裏向きのカードを使うので、ブラフ要素が入り、バースデイの陰謀劇さが表現されないだろうか。 [2014/2/24 19:42:11]
nice > クロックワイズがあるので、タップという概念がない。我ながらこれはクールなところだと思う(ほとんどのゲームにタップの名前変えただけのものが存在するので)。 [2014/2/24 19:41:27]
salsa > TRPGはたぶんニガテなんだと思うが、超のんびりでもいいならやってみたい。 [2014/2/24 19:41:17]
salsa > 天羅万象面白そう。絵がかわいい [2014/2/24 19:40:13]
System > ここまでが、すべてsalsaの出まかせである!!(入室) [2014/2/24 19:39:44]
nice > アクション起動のためのコストとして、バースデイをクロックワイズ(右向きに90度傾ける)する。1ターンに1キャラ1クロックしかできない。 [2014/2/24 19:39:09]
nice > アクションは裏向きでセットし、起動時に表にする。 [2014/2/24 19:37:06]
nice > アクションには誘惑とか殺戮とかがあり、ピンクなら誘惑が得意、4/4の人なら殺戮が得意。 [2014/2/24 19:36:42]
nice > 今日考えてたのは、アクションカードというのを作って、それをバースデイに装備させるというもの。 [2014/2/24 19:36:04]
nice > とりあえず、どうオーバーフローしてどんなディストピアが生まれたのかを聞きたい。 [2014/2/24 19:31:04]
nice > 世界観できてたら、自然にガールズ以外のカードの需要とか見えてきそうな気がする。 [2014/2/24 19:29:39]
nice > ポーンさんがバースデイズファイトの世界観あまりイメージつかめてないのが問題なんじゃないかな。 [2014/2/24 19:28:03]
nice > ハートゾーンとかハートをブレイクとかの言い回しが、ギャルゲーカードゲームっぽい。 [2014/2/24 19:21:16]
System > ところで、niceの話をしていいかい?(入室) [2014/2/24 19:20:33]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/24 17:28:48]
ポーン > おごらないです。 [2014/2/24 17:28:27]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/24 17:28:16]
> せっかく構築型ならライフとマナをリンクさせたい 人間牧場 [2014/2/24 15:13:52]
platinum > 多分このカード例は面白くないけど、マジックから離れたマナ/戦闘システムを考えました [2014/2/24 15:00:42]
platinum > https://dl.dropboxusercontent.com/u/17760045/games/birthday.txt [2014/2/24 14:58:45]
> 松戸くるなら昼までいればよかったな [2014/2/24 14:19:32]
> THEKI送り会でその辺全部つっこんだらオーバーフローしてディストピアが発生した [2014/2/24 14:19:19]
System > 事実は容赦なくniceを殺すのだ。(退室) [2014/2/24 13:34:48]
nice > 大阪はポーンさんのおごりなんですかね(行きませんが)。 [2014/2/24 13:34:46]
nice > 敵クリーチャー全滅=勝利方式で、クリーチャーの攻撃力は普通1、HPは最低4、くらいにしたらゆっくりプレイできそう。 [2014/2/24 13:34:30]
nice > あれだ、カード枚数少ないのに、1枚1枚が消耗品過ぎるんじゃないかな。 [2014/2/24 13:32:26]
nice > fog系のプレインズウォーカーみたいの入れればいいと思う。場に出たターンから使えて、次のターンの戦闘をスキップできる。 [2014/2/24 13:30:46]
nice > なので、「マナはどのキャラもタップなしで出せる」というのを考えてたが、これも多分展開力ゲーを変えられない。 [2014/2/24 13:29:26]
nice > 前回やったときの問題点は、「押されてる側は場を展開しなくてはならない(しなければ負けるから)」「場を展開するためにはマナが必要で、マナを払うとガードががら空きになって死ぬ」で、展開力で負ける=死だった。 [2014/2/24 13:28:18]
nice > いや、これは違うな。 [2014/2/24 13:26:55]
nice > 「どのキャラも、0マナで呼べるようにする」「マナ能力者は、タップなしでマナを発生する」「現状2マナ以上のキャラは、マナがないと弱いキャラになる」とかでどうかね。どうしてもマナ入れたいなら。 [2014/2/24 13:22:11]
nice > あと素体が要らない。ピンクとかキャンディが活躍する姿を見たいんであって、スライムとかどうでもいいから。 [2014/2/24 13:20:27]
nice > ていうかキャラにマナださせる意味もよくわからないんだよねあのゲーム。 [2014/2/24 13:19:37]
nice > マナ加速能力で下位バージョンみたいになってるキャラに別の役割を与えられる。 [2014/2/24 13:19:02]
nice > あとは、より深いキャラ表現のために、一人ごとに3つくらい能力持たせるとか。 [2014/2/24 13:18:29]
nice > ポーンさんが何を望んでいるのかわからないから言わなかったけど、キャラゲーやりたいなら「本体」とかいうなぞの概念を失くして、リーフファイト方式で敵リーダー倒すのがいいんじゃないかな。 [2014/2/24 13:17:25]
nice > 国産TCGは大半ゴミの山だと思ってるんだけど、リーフファイトとポケモンはやりたいことがはっきりしていてよかった。 [2014/2/24 13:16:23]
nice > 格ゲーつくればいいのでは。 [2014/2/24 13:15:42]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/24 12:46:15]
ポーン > うーん [2014/2/24 12:46:11]
ポーン > なにか丁度いいシステムがないものか……うーん…… [2014/2/24 12:45:35]
ポーン > 12枚+αのキャラをどうこうするシステム……うーん…… [2014/2/24 12:44:52]
ポーン > それが出来るならMTGである必要もないんだよな。戦いが好ましいけど、そうでなくてもいい。 [2014/2/24 12:44:05]
ポーン > このキャラが強いぞとかいぶし銀だぞとかプレイを通じて評価を楽しみたいわけ。 [2014/2/24 12:43:24]
ポーン > そもそもの動機を確かめると、やりたいのは要はマイ管コレで、キャラゲーなんだよね。 [2014/2/24 12:42:28]
ポーン > しかもそれ以前にやっぱMTG過ぎて、自分が何したいのかも混乱してきた。 [2014/2/24 12:41:16]
ポーン > キャラにマナ出しもさせたいがために、マナシステムが全然安定しない。 [2014/2/24 12:40:32]
ポーン > ところでバースデーズファイトなんだけど、迷走極まって投げそうなレベル。 [2014/2/24 12:40:10]
ポーン > 16人くらいの……うーん…… [2014/2/24 12:39:58]
ポーン > なにかいい具合のフレーバー素材はないものか……うーん…… [2014/2/24 12:37:54]
ポーン > ぼくの好みというわけでは決してないけど女の子が入ってると華やかで正しくて健やかだよね。 [2014/2/24 12:37:20]
ポーン > 前に色々話したけど、やっぱりキャラがいいと思うんだよな。 [2014/2/24 12:35:11]
ポーン > ドラフティア、結局フレーバーは付かないのかな。 [2014/2/24 12:33:55]
ポーン > 今週の金曜夜に予約する予定。 [2014/2/24 12:32:13]
ポーン > ゼキ家の収容人数も知りたいが。 [2014/2/24 12:30:45]
ポーン > 一緒に来たい人がいたら新幹線の席とるよ。 [2014/2/24 12:30:24]
ポーン > ゲームマーケット大阪に行こうと思う。3/9にあるので、3/8に新幹線で京都行ってゼキんちに泊まる予定。 [2014/2/24 12:28:27]
ポーン > knw [2014/2/24 12:26:31]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/24 12:26:19]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/2/24 08:39:59]
N.M > おつつ [2014/2/24 00:45:02]
nice > ダンの挨拶伝説。 [2014/2/24 00:40:06]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/24 00:39:58]
200k > おつん [2014/2/24 00:39:55]
全スラ > 後の3kコンボである [2014/2/24 00:38:59]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/24 00:36:15]
やべえ > 処理お疲れ様でした(ねぎらい)こんばこんば(挨拶)おつおつ(挨拶) [2014/2/24 00:36:09]
N.M > おつおつ [2014/2/24 00:34:37]
N.M > こんば [2014/2/24 00:34:35]
System > わーいやべえだー(入室) [2014/2/24 00:33:38]
全スラ > おつレンデュラ [2014/2/24 00:33:14]
200k > おつかレウス [2014/2/24 00:32:09]
nice > https://dl.dropboxusercontent.com/s/xaph83hsyullcpp/flexibleMargueriteReturns.txt 終わりウス。 [2014/2/24 00:30:24]
200k > 加護先に貼られて削りきれなかったか [2014/2/24 00:25:18]
全スラ > 模倣犯強し [2014/2/24 00:24:51]
nice > やべえさんにも負けてる。 [2014/2/24 00:20:03]
全スラ > 違う…長門は対空豊富な縦型キャラだなこれ [2014/2/24 00:14:58]
全スラ > 車田正美さんいま何やってるんだろう [2014/2/24 00:13:09]
全スラ > 凍傷を溶岩で治すという発想にもうすでに勝てない…… [2014/2/24 00:12:11]
200k > うわブリックさんに負ける [2014/2/24 00:10:57]
nice > 世の中には15歳にして凍傷を治すために溶岩の中で一週間湯治するフェニックス一輝もいます。 [2014/2/24 00:09:58]
全スラ > チッ!若くして湯治とは生意気な!早く戻ってこいこい [2014/2/24 00:09:14]
nice > eikaさん帰ってきたらやらないかな。 [2014/2/24 00:08:18]
全スラ > 蟲サムライって単語と設定だけで想像が膨らんできて楽しい [2014/2/24 00:08:15]
全スラ > PLが [2014/2/24 00:07:20]
全スラ > ぐらい居たが面白そうですよね [2014/2/24 00:05:08]
全スラ > せっかくなら3人以上 [2014/2/24 00:04:50]
N.M > うーん、どうするかねー 3月は転勤の準備で忙しくなりそうだからなぁ [2014/2/24 00:04:33]
全スラ > NMさんに限らず誰か [2014/2/24 00:04:26]
全スラ > NMさんやりません? [2014/2/24 00:03:44]
200k > フフフ…(eikaさん風) [2014/2/24 00:00:42]
全スラ > やろうかなあ [2014/2/23 23:59:41]
全スラ > 長門はGPキャラだな [2014/2/23 23:58:17]
ヌフェ > これが200kさんの本性だよ。 [2014/2/23 23:58:14]
全スラ > 武蔵の画像見ましたがそれっぽいですね。 [2014/2/23 23:58:05]
全スラ > さては貴様NMさんだなッ [2014/2/23 23:57:38]
全スラ > ひぃ!200kさんが200kさんっぽくない漢字を [2014/2/23 23:57:19]
200k > PLが1〜4いればやれます。少ないほど嬲り甲斐があるでしょう…… [2014/2/23 23:56:08]
全スラ > 雪風は空中ダッシュ2回できそう [2014/2/23 23:55:03]
N.M > そもそも投げてどうするのか的なあれは置いといて長門・武蔵あたりか [2014/2/23 23:54:42]
N.M > 投げキャラねぇ [2014/2/23 23:54:15]
全スラ > 艦これの格ゲー出たら何という艦娘?が投げキャラになりそうですかNMさん [2014/2/23 23:53:28]
ヌフェ > 何人いればいいんでしょう。 [2014/2/23 23:52:49]
全スラ > 男キャラクターにすればいいじゃない! [2014/2/23 23:52:12]
200k > TEXT ONLY [2014/2/23 23:52:07]
全スラ > 女声だせます?(迫真) [2014/2/23 23:51:32]
200k > 最初はキャラメイクで終わるんじゃないあと思ってるけど [2014/2/23 23:51:05]
ヌフェ > オフの方が時間がかからないと一般に言われますが、オンの方がいいんでしょうか。 [2014/2/23 23:50:02]
200k > オンですね [2014/2/23 23:48:06]
全スラ > 天羅TRPGはオフでします?それともオン? [2014/2/23 23:45:53]
全スラ > るつぼゲームワークスあたりが格ゲーにしねえかな [2014/2/23 23:44:22]
N.M > ブラムンも冒企なんだよなぁ [2014/2/23 23:43:01]
N.M > 予告見るとたしかにそんな感じがする >ボードゲーム臭 [2014/2/23 23:42:47]
全スラ > 艦これかー。艦これの格ゲーがでればなー [2014/2/23 23:42:19]
200k > 艦これRPGは冒険企画局だからボードゲーム臭強そう [2014/2/23 23:41:21]
200k > 井上純弌さんの作ったゲームはノリ重視のものが多いので大体間違ってないですね [2014/2/23 23:37:14]
N.M > 艦これRPGはそこまでひどいことにならないでしょう(震え声) [2014/2/23 23:36:52]
ヌフェ > 「よくわからなくなったらこのノリで行け」で解決しそうな気もする。 [2014/2/23 23:35:49]
ヌフェ > 参考図書に島本和彦の漫画を指定しておいて、 [2014/2/23 23:35:23]
N.M > 超巨大地雷を踏みに行く貴方の勇気に敬意を評します [2014/2/23 23:35:02]
全スラ > う〜ん、たしかに慣れないうちにいろいろ想定外すぎることされちゃうと萎えそうですね [2014/2/23 23:34:45]
N.M > (にこにこ) [2014/2/23 23:34:26]
200k > まあ1度2度の失敗なんて気にしなきゃいいんだが、TRPGでGM経験ないナイーブな人多いので最初の失敗でサヨナラというのは多い [2014/2/23 23:33:29]
System > 溢れ出ろヌフェ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/23 23:31:45]
全スラ > しかしどこぞのGMは「(敵勢力名)信者」とかいう地雷幸福を配布したりもしてましたがねぇ [2014/2/23 23:30:44]
N.M > ブラムンでは目的が最初っから固定されてるんで脱線しなくてすむな。 [2014/2/23 23:29:07]
200k > 失敗セッションで見たことがあるのは プレイヤーがよくわからないことをやる→GMが捌ききれなくなって1時間以上凍結する→GM帰る [2014/2/23 23:28:39]
全スラ > ロールが話の本筋から脱線してることか [2014/2/23 23:27:36]
全スラ > 失敗セッションって見たことないからよくわかりませんね。どんな感じなんですか [2014/2/23 23:26:38]
200k > ナイトウィザードとかハンドアウトでプレイヤーに目的をつけたダンジョン物ですし [2014/2/23 23:26:36]
200k > D&Dはダンジョンの中というロールプレイも取れる行動も制限された区域がメインでランダムエンカウントも充実しているので全滅を除けばセッションは成功しやすいですね [2014/2/23 23:25:18]
全スラ > DUNGEONS&DOLLS?(アリス信者式難聴) [2014/2/23 23:23:50]
200k > GMがそういう思想で作ってるなら問題ないんだけどGMがアドリブ出来ないと終わるので綱渡り感が強いね [2014/2/23 23:22:18]
ヌフェ > 「もうそういう人はd&dでもやっててくださいよ」って感じで少数派? [2014/2/23 23:21:40]
ヌフェ > 評判的にはどうなんでしょう。「GMの手を離れ混沌の中から紡ぎ出されるシナリオがほんもののTRPGや!」みたいな人もいそうですが。 [2014/2/23 23:20:52]
200k > 変なシナリオ作ればアドリブ聖人でない限り誰でも失敗するものなので [2014/2/23 23:20:20]
全スラ > こーいうの大好き [2014/2/23 23:19:26]
200k > PLがGMより熟練度高くてシナリオに反抗的なほど高いくらいしか言えないなあ [2014/2/23 23:19:04]
全スラ > というか2.がめっちゃ面白そうですねぇ [2014/2/23 23:18:37]
全スラ > ないよりははるかにGMがシナリオつくりやすそうだ [2014/2/23 23:17:47]
N.M > PCの自分勝手さの総積に比例 [2014/2/23 23:17:35]
ヌフェ > そういったシステムがない場合、どれくらいの割合でシナリオ崩壊するんですか? [2014/2/23 23:15:39]
N.M > ほほー [2014/2/23 23:15:27]
200k > 3. GMが重要な情報を伝えた時点でシーンを切るとプレイヤーがどんな反応をしようとGMの意図したシナリオへ進む [2014/2/23 23:14:58]
200k > 2. プレイヤーがGMに協力するほど経験点が貰える [2014/2/23 23:14:00]
200k > 1. ハンドアウトでプレイヤーのシナリオへの介入手段を制限する [2014/2/23 23:12:22]
全スラ > 銘剣制限ナシでもイケそうなぐらい強いぞこの子、シッシッシ [2014/2/23 23:11:07]
N.M > そういや全スラさんもブラムンのルールブック買ってたか [2014/2/23 23:10:40]
全スラ > そういやブラムンでつっえー吸血鬼考えましたよ。暇があったらセッションしましょう [2014/2/23 23:09:47]
ヌフェ > どんな風にそれを実現するんですか。 [2014/2/23 23:09:25]
N.M > 腸の中ですので [2014/2/23 23:09:10]
ヌフェ > 井の中の蛙は大海を知る。だが、胃の中の蛙は諦めを知る。 [2014/2/23 23:09:06]
200k > アルシャード、ナイトウィザード、天羅万象Zeroあたりかなあ [2014/2/23 23:08:17]
ヌフェ > 自分が今ぶれいすゔぁの胃の中にいないつもりなのか? [2014/2/23 23:08:11]
N.M > こんば [2014/2/23 23:07:08]
N.M > セガールTRPGをちょちょいと改変してブレイスヴァTRPGとか出来そうだと思ったがブレイスヴァになった瞬間他のPCがブレイスヴァの胃の中に放り込まれてしまう [2014/2/23 23:07:07]
全スラ > こんばんこんば [2014/2/23 23:06:01]
全スラ > うごォ覚えるの大変そう [2014/2/23 23:05:53]
ヌフェ > http://togetter.com/li/429416 ここで言う「セッションを確実に成立させる」って、たとえばどんなシステムがあるんですか。 [2014/2/23 23:05:31]
200k > こんばこんば [2014/2/23 23:05:15]
System > おかえりなさい、ヌフェさん(倒置法) [2014/2/23 23:04:36]
200k > ロールプレイ次第でセッション中に経験点を貰えて、ゲーム中にキャラを成長させることが出来るのでキャラクターの舵を取れないと難しいゲームでもあるぞ [2014/2/23 23:02:49]
全スラ > これ聴きつつ読み読み [2014/2/23 23:00:34]
全スラ > 赤といえば先日「光る赤肉」押田剛ポチョムキンがこのBGMを作業用に推してました [2014/2/23 23:00:19]
全スラ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm15694419 [2014/2/23 22:59:33]
全スラ > 蟲サムライって響きがいいですね [2014/2/23 22:59:19]
全スラ > グレンデルヒに負けず劣らず赤々しい [2014/2/23 22:54:32]
全スラ > 読み読み [2014/2/23 22:52:16]
全スラ > PDFダウンロードしてたら回路チャット途切れそうになった [2014/2/23 22:52:05]
全スラ > あかん、 [2014/2/23 22:51:35]
200k > プレイヤーはビジュアルブック読んで好きなアーキタイプ選べばOKかな [2014/2/23 22:48:37]
N.M > FEAR製か…!! [2014/2/23 22:44:48]
全スラ > TRPGとな・・・ [2014/2/23 22:44:31]
200k > ルールブック自体はここで無料公開されてます [2014/2/23 22:43:32]
200k > https://www.j-comi.jp/book/comic/44111 [2014/2/23 22:43:11]
200k > 特に参加者もいないようだし難しいかなあ [2014/2/23 22:42:06]
200k > 天羅は仕事がピークに来て読み込む余裕がなくなってしまいました [2014/2/23 22:40:31]
nice > 天羅は当日ルール説明するんですか。 [2014/2/23 22:39:24]
nice > ヌル剣がとても強そう。 [2014/2/23 22:39:08]
全スラ > ブラクルで変身者使った身としても [2014/2/23 22:38:50]
nice > BPって何ですかね。blockpoint? [2014/2/23 22:38:40]
全スラ > 羊膜をうまくつかってみたい。 [2014/2/23 22:38:30]
全スラ > Xrdが熱すぎ [2014/2/23 22:36:45]
全スラ > とかいって結局提出しなかったりするんですがね! [2014/2/23 22:35:35]
200k > 3/2 23:59締切ですね [2014/2/23 22:35:02]
全スラ > だとしたらいろいろ考えとこう [2014/2/23 22:34:39]
全スラ > 締め切りっすかッ? >3/2の終わり [2014/2/23 22:34:17]
200k > こんバイトピア [2014/2/23 22:33:07]
全スラ > こんばらはんと [2014/2/23 22:32:33]
200k > 3/2の終わりでいいかね [2014/2/23 22:32:28]
nice > フレマはあんま人こなそうだな。一度やったのと大して変わらないのが原因か。 [2014/2/23 22:32:28]
N.M > こんば [2014/2/23 22:32:20]
System > わーい200kだー(入室) [2014/2/23 22:32:14]
全スラ > ASBは募集するのかしらん [2014/2/23 22:30:51]
N.M > グレンデルヒが慢心してなかったらどうなったろう。やっぱ腹に大穴開いたのかな [2014/2/23 22:30:42]
nice > グレンデルヒの体はスタッフがおいしくいただきましたみたいな言いぶりですね。 [2014/2/23 22:29:23]
System > おかえりなさい、niceさん(倒置法) [2014/2/23 22:29:00]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/2/23 21:54:45]
N.M > なおこの撃鉄はこのグレンデルヒを一撃でたおしました [2014/2/23 21:46:23]
N.M > というかオルガンローデが狂気じみてた [2014/2/23 21:45:27]
全スラ > さすがポーンさん [2014/2/23 21:44:51]
全スラ > うひょーーー!! [2014/2/23 21:44:42]
N.M > TCG界伝説の一戦。65536ダメージを叩き出すニワトリ http://laevatain.digi2.jp/battle/sixth/2.html [2014/2/23 21:43:34]
全スラ > ルビのキマり方がいいですね。こういうの大好きです [2014/2/23 21:42:55]
N.M > スキル全てと書いてあるけど神殺しの武具は習得してないんだよなぁ。頭おかしいぐらいデメリットひどいから取らないほうが得だけど [2014/2/23 21:42:39]
N.M > こっちのほうが詳しいデータだった http://flicker.g.hatena.ne.jp/Niv-Mizzet/20080121 [2014/2/23 21:41:56]
全スラ > 赤いぜ〜 [2014/2/23 21:41:31]
全スラ > わくわくする [2014/2/23 21:41:12]
N.M > http://laevatain.digi2.jp/character/glentelechy/1.html [2014/2/23 21:36:35]
N.M > 初代TCGのラスボスです [2014/2/23 21:34:29]
全スラ > グレンデルヒってなんですか?おせーてください [2014/2/23 21:32:09]
全スラ > FF4挫折組 [2014/2/23 21:30:36]
全スラ > こんばんこんば [2014/2/23 21:30:09]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/2/23 21:30:02]
N.M > TASさんをして100分以上プレイさせるとかFF4は強敵でしたね… http://www.nicovideo.jp/watch/sm22838224 [2014/2/23 21:08:38]
N.M > テラとか普通にメテオ使ってましたよ(バグ技併用で) [2014/2/23 21:06:07]
N.M > 栃木から戻ることになりそう [2014/2/23 21:05:43]
ns > ギルバートとテラが弱かったことしか覚えてない。 [2014/2/23 20:53:51]
ns > ff4はパーティ編成できないから、比較しづらいな。 [2014/2/23 20:53:28]
wd > 弱い [2014/2/23 20:51:34]
ns > ヤンは? [2014/2/23 20:50:50]
ns > マッシュそんな強いかな。 [2014/2/23 20:50:45]
wd > マッシュ強すぎ ティファ普通 ゼル強い [2014/2/23 20:50:07]
ns > 世界の終わりの証人、NM。 [2014/2/23 20:49:26]
ns > NMさんは今はどこいるんでしたっけ。 [2014/2/23 20:49:05]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/23 20:48:57]
System > こうして回路はns残酷物語になる。(入室) [2014/2/23 20:48:48]
mayo > いまさらながらB100にはまってしまった [2014/2/23 01:55:25]
N.M > おつー [2014/2/23 00:56:28]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/23 00:51:10]
アスロマ > そろそろ落ちます [2014/2/23 00:51:06]
アスロマ > 途中ややとばしたぶぶんもあるが [2014/2/23 00:30:59]
アスロマ > 実況プレイ見終わった [2014/2/23 00:30:41]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/22 23:56:30]
mayo > まぁ大人しく帰るとしよう [2014/2/22 23:56:15]
mayo > お、終電で調布まで行けるな。 [2014/2/22 23:54:33]
mayo > ふぃー。任務完了だぜ。 [2014/2/22 23:53:53]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/2/22 23:52:23]
N.M > おつ [2014/2/22 23:30:41]
System > niceがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/22 23:26:30]
nice > 帰フレマ明日夜〆切だよ。 [2014/2/22 23:26:28]
salsa > 特にうらやましくはない。(食器を順番に投げつけながら) [2014/2/22 23:25:38]
System > 「肩まで浸かる程のへてるらなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/22 23:24:28]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/22 23:16:58]
nice > cool theki「えっち、すけべ、羨まし〜い へてるらたち come play with me」 [2014/2/22 23:16:33]
nice > これ中学生女子が言ってると思うと興奮するね。>◆へてるら > 友達おらんかったからお泊まり会とか初めてなんよ [2014/2/22 23:11:46] [2014/2/22 23:15:22]
へてるら > 羨ましがられるためです>理由 [2014/2/22 23:15:14]
へてるら > うっつのノート楽しい [2014/2/22 23:13:28]
nice > なぜ泊まっている最中に報告しようと思いましたか? [2014/2/22 23:13:18]
nice > いいかもね。 [2014/2/22 23:13:04]
nice > でもじおけーさんちにお泊りするときの予行演習になるから [2014/2/22 23:13:01]
nice > 初めてのお泊りがじおけーさんじゃなくて残念だったね。 [2014/2/22 23:12:43]
へてるら > 友達おらんかったからお泊まり会とか初めてなんよ [2014/2/22 23:11:46]
nice > へてろ狼。 [2014/2/22 23:08:37]
へてるら > THEKIさん家に泊まることにした [2014/2/22 23:07:51]
nice > へてるより威力が上がった。 [2014/2/22 23:06:26]
System > 溢れ出ろへてるら――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/22 23:04:52]
アスロマ > こんばんは [2014/2/22 22:49:28]
N.M > こばわ [2014/2/22 22:48:35]
nice > こんばんは。 [2014/2/22 22:45:58]
System > わーいniceだー(入室) [2014/2/22 22:43:56]
アスロマ > 難しいのかー [2014/2/22 22:38:42]
KAZOON > ゲームもいいけど実況がいいですね.このゲームは自分でやるには難しすぎるかな [2014/2/22 22:37:21]
アスロマ > かわいさめー [2014/2/22 22:36:35]
salsa > 「ちょっ!」と「ううん〜」のかわいさがリアル声優 [2014/2/22 22:35:28]
salsa > ボイスロイドはじめてきいたけどかわいいにゃあ [2014/2/22 22:33:19]
アスロマ > 私も一話見てる、自分でやるほどの度胸はない [2014/2/22 22:28:01]
アスロマ > こんばんは [2014/2/22 22:27:46]
salsa > KAZOONさんこういうゲームが好きなのかー [2014/2/22 22:27:02]
salsa > 1話みた。面白い [2014/2/22 22:26:49]
salsa > こんばんは。 [2014/2/22 22:26:42]
System > ところで、salsaの話をしていいかい?(入室) [2014/2/22 22:26:37]
アスロマ > やりこんだ実況が多いので好きな実況者だ [2014/2/22 22:15:07]
アスロマ > てーやさんの実況かー [2014/2/22 22:13:11]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/22 22:12:53]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/2/22 22:12:44]
KAZOON > とてもよい http://www.nicovideo.jp/watch/sm19782699 [2014/2/22 21:43:40]
wd > エレボスの鞭を出したのは勝って他は負けた [2014/2/22 21:39:08]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/22 21:27:21]
N.M > こばわん [2014/2/22 20:50:57]
ns > dwd > wisedrafter's will [2014/2/22 20:36:32]
System > わーいnsだー(入室) [2014/2/22 20:35:50]
wd > ドラフトやった。カスレアばかりでて悲しかった [2014/2/22 20:16:59]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/22 20:16:24]
System > ところで、nsの話をしていいかい?(入室) [2014/2/22 17:33:47]
> うけたまわり [2014/2/22 14:25:39]
platinum > 道忘れてるかもしれないのでDM送りました [2014/2/22 14:20:25]
d > 今になってプレイしたいひとにはアルティマニアが売っとらんこまった [2014/2/22 14:10:56]
d > 本体は320万本だたかな [2014/2/22 14:09:38]
d > 一杯知りたい人が多かったんだろう [2014/2/22 14:09:02]
d > ff8はアルティマニアが100万部くらい売れてたはず [2014/2/22 14:08:39]
> カモン [2014/2/22 14:06:36]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2014/2/22 14:06:32]
platinum > じゃあ行きます。直接家まで行けばいいですか? [2014/2/22 14:02:01]
THEKl > 人権アリ! [2014/2/22 13:58:14]
platinum > 今から行っても人権ありますか? [2014/2/22 13:56:28]
へてる > わかたまつ [2014/2/22 13:51:17]
THEKl > 中央改札におれば迎えに行くます [2014/2/22 13:49:18]
THEKl > 調布着いた系へてる? [2014/2/22 13:48:56]
> おうち [2014/2/22 13:48:55]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/2/22 13:48:49]
へてる > ぜきどこ? [2014/2/22 13:48:44]
System > おっと、ここでへてるさん登場だあ!(入室) [2014/2/22 13:47:45]
> でるでる [2014/2/22 13:32:29]
ヘテロ > ついたでる [2014/2/22 13:26:54]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/22 13:22:52]
mayo > そろそろ課題の準備にとりかかろう [2014/2/22 13:22:50]
mayo > ヘテロさんがいるのか。行けばよかった。 [2014/2/22 13:20:29]
System > ところで、ヘテロの話をしていいかい?(入室) [2014/2/22 13:19:31]
mayo > 魔法剣は6連打までできますね。m15 でいうと途心13くらいを目安として考えるといいかも? [2014/2/22 13:19:03]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/22 12:16:41]
ポーン > ふぉっつ [2014/2/22 12:16:38]
nice > 今回防御が超強い気がしたけど、絶対剣何本も持たれるときついな。 [2014/2/22 12:11:16]
nice > 魔法剣を使うのに攻撃力が必要なのは一瞬え、って思ったけど、魔法剣4連打は相変わらずできるしフレーバー的な味わい深さもある。 [2014/2/22 12:09:38]
yabee > 合流しました。 [2014/2/22 12:07:01]
yabee > 中央改札前に人影無し。 [2014/2/22 12:06:33]
nice > Once danced, now have returned. [2014/2/22 12:05:31]
> 会札前に舞い戻った [2014/2/22 12:04:38]
nice > 1eika400分なら、今のeikaさんは3eikaくらいですね。 [2014/2/22 12:01:39]
System > おっと、ここでniceさん登場だあ!(入室) [2014/2/22 12:00:56]
THEKl > 中央改札前でまっつ。広場は南口のかな。 [2014/2/22 12:00:20]
> 広場で踊ってよう [2014/2/22 11:54:18]
ポーン > 3sでNoッ!って言う女の子の声、RWBY13話のルビーに似てる。 [2014/2/22 11:46:56]
System > ああ、htrは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/22 11:46:12]
htr > ええっ!? [2014/2/22 11:46:10]
htr > 迷っても大丈夫になったので出発 [2014/2/22 11:45:37]
> この調布ダンジョン出口がいっぱいある [2014/2/22 11:45:36]
htr > ケータイに回路のURL登録した。これで外からでも確認できる。 [2014/2/22 11:44:18]
ポーン > 3s楽しいね。 [2014/2/22 11:42:03]
ポーン > 今日もバースデーズファイトをいじる予定。 [2014/2/22 11:41:35]
ポーン > ヘテロさんも来るか。やったぜ [2014/2/22 11:40:32]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) 『ちようふついた』 [2014/2/22 11:39:37]
ポーン > 駅に着いた。予測が収束。歴史が乱れなければ、9分につく。 [2014/2/22 11:38:26]
htr > 連絡先を求む [2014/2/22 11:32:38]
> 30分遅れる!って言って20分で着くと『意外と早かったじゃん』って言われてお得ですよ [2014/2/22 11:30:29]
System > わーいhtrだー(入室) [2014/2/22 11:29:54]
> へちろうが遅刻枠と申しておる [2014/2/22 11:29:25]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/2/22 11:29:07]
yabee > ふむう。 [2014/2/22 11:24:06]
ポーン > 共有テキストには来る人にうっつらしきものが書かれてたが消えてた。ぬか喜びだったのだろう。 [2014/2/22 11:16:43]
ポーン > ぼくとゼキ以外で悪鏡さんだけのようです。マヨイさんは来たらとは言ったものの来ない気配。 [2014/2/22 11:15:36]
ポーン > 遅刻するとき、予測遅刻量を少なく申告しようとする力が働く。それに打ち克って、おそらく20分以内。 [2014/2/22 11:14:07]
yabee > ログ追えてないのですが、今日はどなたとどなたが来るのでしょう? [2014/2/22 11:12:32]
yabee > とすると、1eikaなら400分ほど遅れることに。なるほど妥当な線ですね。 [2014/2/22 11:09:45]
ポーン > かくいうぼくは遅れそうです。20分くらい。申し訳ない。 [2014/2/22 11:09:36]
yabee > FF8はラストダンジョンに突入したタイミングでデータ壊れてしまいました(弟のデータと一緒に) [2014/2/22 11:08:29]
ポーン > 0.01eikaって感じですね。 [2014/2/22 11:07:09]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/22 11:06:33]
yabee > 12:04に着きます。 [2014/2/22 11:04:24]
yabee > 空を見上げていたら、雲がなかなか見つからず電車を一本逃しました。 [2014/2/22 11:03:48]
yabee > こんにちは。 [2014/2/22 11:03:03]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) 『どこからともなく、やべえです。』 [2014/2/22 11:02:24]
System > ところで、nsの話をしていいかい?(入室) [2014/2/22 09:19:19]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/22 09:18:30]
mayo > 火力がインフレしているが、防御力も安いから大丈夫なのかな [2014/2/22 09:18:20]
mayo > 5/5/1/0/錯斬斬斬斬斬/頭使い [2014/2/22 09:17:01]
mayo > 12時調布か。もし行っても2時間くらいでとんぼかえりすることになってしまうな。 [2014/2/22 09:15:22]
mayo > 魔法剣を使うのに攻撃力が必要な点がなんだかなぁと思ってしまう。 [2014/2/22 09:13:18]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/2/22 09:11:41]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/22 06:42:16]
ポーン > ふあ! [2014/2/22 06:42:14]
ポーン > 魔法(装備(使える(ただし目減る)))(ドローで貯める(精製の方が速い)(その場でも撃てる)))(と言っても魔女を真似た擬似魔法) [2014/2/22 06:41:42]
ポーン > FF8は現代的。装備が武器だけなのもそうだし、かつてはジャンクションがなかったのにジャンクションする隔世感とか。 [2014/2/22 06:35:10]
ポーン > スリプルを場に装備させてチャリオッツレクイエムすべては寝る [2014/2/22 06:32:21]
ポーン > 攻撃力で攻撃力と攻撃回数が上がるので最初から二乗づいてるのは吉凶いずれか [2014/2/22 06:29:34]
ポーン > ただ攻撃や防御で使用回数が上がる違和感は今のところある。 [2014/2/22 06:27:53]
ポーン > ABSは、マーガレットの攻撃力防御力のおざなり感と盾鏡のいったん状態経由して誘発する醜さを癒したのが面白い。 [2014/2/22 06:26:16]
ポーン > スリプルは、素早さにつけたら寝つきが良くなって命中につけたら正夢率とかどうだろう。 [2014/2/22 06:24:32]
ポーン > 魔法は魔の法不可知の定めだから、パラメータに装備したらアイテムから生成する不可解さはまさに魔法的ではあると思う、少なくとも流動性の高いリソースからコスト対効果を察つつ撃てるよりは。 [2014/2/22 06:17:14]
ポーン > リアリティは形容詞、リアルは名詞なのに英語圏だと逆に使われてるみたいだね。 [2014/2/22 06:06:42]
ポーン > FF8自体は好き。プレイはせぬべき。 [2014/2/22 06:03:23]
ポーン > 名も悪名も高いアンサガもこんな風なんですかね。 [2014/2/22 05:59:11]
ポーン > 素晴らしいデータを抱えてるのにとても惜しい。FF8は攻略サイトを観賞するのが吉と結論される。 [2014/2/22 05:57:08]
ポーン > イエスもあなたを傷つけるものを愛しなさい。ウェイトは死ねと言った。 [2014/2/22 05:54:38]
ポーン > しかしなんと言ってもネックはウェイトだ。フィードバックラグの悪さで俯瞰しづらいのがそうした混乱を助長するしウェイト自体が打ち首に値。 [2014/2/22 05:53:23]
ポーン > 氾濫する情報から要を抜ける得手不得手というのはあって、FF8でも現実のごとき複雑さがリアリティと見れなくもないが、ポピュラーRPGを買って落ちこぼれたら終わりかよ感。 [2014/2/22 05:50:16]
ポーン > 「なるほどMTGのカードはそれ自体のパワーだけではなくコストとの兼ね合いでも有用さが変わるのか」というような価値転換の気づきの楽しさというのはあるが、FF8は要素が多いのでそうなる前に良くわからんが普通に魔法をドローしまくりつつ召喚獣撃ちまくるかとなる。 [2014/2/22 05:47:17]
ポーン > DQ3RTAを見てから薬草が好きになった。広義には消耗品が。 [2014/2/22 05:39:25]
ポーン > 魔法を使うと強さが目減りするのは一見嫌だが仏門に入れば諸行無常なので受け入れられる。つまりルールの意義説明の問題だと思う。 [2014/2/22 05:38:39]
ポーン > 魔法がパラメータへの装備だったりレベルが上がると難易度上がったりドロップアイテムからの魔法生成が定石だったり、面白いけど面白くないよね。 [2014/2/22 05:34:57]
ポーン > 咲ちゃんはマッシュ、ティファ、ゼルは弱い? [2014/2/22 05:29:15]
ポーン > 運を強化してアイテムドロップを大幅に強化できるのは面白いな。 [2014/2/22 05:26:51]
ポーン > 咲ちゃんは何に負けてしまいそうなんだろう。 [2014/2/22 05:24:42]
ポーン > 他にも人くればいいのにな。 [2014/2/22 05:23:57]
ポーン > 12時調布了解。やべえさんは認知してるかな。 [2014/2/22 05:23:21]
ポーン > ohy [2014/2/22 05:22:50]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/2/22 05:21:51]
System > htrとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/22 03:11:00]
htr > THEKIさん会 遅刻枠で [2014/2/22 03:09:38]
System > 溢れ出ろhtr――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/22 03:01:25]
System > おかえりなさい、platinumさん(倒置法) [2014/2/22 02:36:20]
wd > 標本集めとか普通に使われて種 [2014/2/22 01:09:08]
nice > spelljackはOverwhelming Intellectとかウェルクみたいに、時代が合えばたまに1枚入りそうなのでがんばってほしい。 [2014/2/22 01:08:09]
nice > エターナルブルーはあまり伝説のドラゴン気にしないデッキじゃないか? [2014/2/22 01:05:52]
wd > 5マナより強い可能性すらある [2014/2/22 01:04:00]
wd > 6マナだから、伝説のドラゴンを打ち消す餌になるじゃん [2014/2/22 01:03:49]
THEKl > 初心者に「なんだこのカード」という感覚を撒いて興味を植え付けるのが目当てなのかな、と思った。 [2014/2/22 01:02:10]
THEKl > 基本セットだから、これがどう使われるとかはあんまり考えてないのでは。 [2014/2/22 01:01:48]
nice > timestop使ってまでエターナルブルーやりたいのかな、ってこと。 [2014/2/22 01:00:52]
THEKl > まぁ、相手がspelljackだからじゃないですかね…。demolishよりstone rain、timestopよりtimewarp入れろよという意見は理解できる。 [2014/2/22 00:59:42]
nice > ただの1マナ重いstone rainと同程度のカードが何で投票に勝てたのだろうということだよ(相手がspelljackじゃあ、まあ……という気もするが)。 [2014/2/22 00:58:14]
nice > わかるよ。俺が言ってるのは「demolishってただの1マナ重いstone rainだよね」ってことだよ。 [2014/2/22 00:57:10]
System > 溢れ出ろnice――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/22 00:56:33]
THEKl > 濃霧orカンスペorもみ消しとの抱き合わせコストなんだ。>ただの1マナ重いtimewarp [2014/2/22 00:54:18]
wd > あと、異常攻撃ジャンクションはレアスキルで、あんまり持ってる人いなかった気がするよ [2014/2/22 00:50:21]
wd > 力を伸ばしてもいいし、異常を伸ばしてもいいとしたほうがうれしいのでは。 [2014/2/22 00:50:05]
wd > 異常技で、力を伸ばせなくなったらそれはそれで寂しくないですか? [2014/2/22 00:49:48]
THEKl > そっちか。 [2014/2/22 00:46:57]
> 攻撃につけたら眠り攻撃になる場合の疑問では  → すばやさや命中につけたら [2014/2/22 00:45:57]
N.M >
火火火水水水
風風風地地地
のパターンが有るとして爆撃を陥穽されたらパターン2の風の部分にも影響されるみたいな(チャットだと説明めどい)
[2014/2/22 00:44:33]
THEKl > 全魔法は各パラメータに装備した時の数値的上昇値が定まってる。ST防御につけたら眠り耐性が100つく。防御(=体力)につけると普通に体力が伸びる。>すばやさや命中につけたら [2014/2/22 00:44:18]
wd > 装備+アルファの形が多かったのかな [2014/2/22 00:44:16]
wd > そうだね。他に枠がないね。 [2014/2/22 00:43:15]
THEKl > ジャンクションとST攻撃防御用の装備枠を別システムにするぐらいなら、一括化した方がシンプルでよくないですか。(まぁ気分の問題かもしれないが [2014/2/22 00:42:42]
N.M > こんば [2014/2/22 00:41:57]
N.M > いつだったか利用したような気がする概念 >カラム [2014/2/22 00:41:55]
THEKl > なるほど。>ちからにジャンクションしてST攻撃Jのような [2014/2/22 00:41:44]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2014/2/22 00:41:36]
wd > カラム? [2014/2/22 00:39:12]
N.M > 今やるならパネル対象のものはカラムにするかな http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/TCGGLENTELECHY.txt [2014/2/22 00:29:51]
N.M > TCGのスキル見るためにテキストあさってたらTCGグレンデルヒなるルールの覚書があった。開催しようかな [2014/2/22 00:25:26]
N.M > こばわ [2014/2/22 00:24:23]
ns > 財団僧はいないのかい。 [2014/2/22 00:23:42]
wd > マッシュはモンク僧だったようだ失礼 [2014/2/22 00:22:56]
drau > 文句を言うんじゃない。 [2014/2/22 00:22:49]
wd > FFの世界にはモンクとモンク僧がいるんだ。 [2014/2/22 00:21:47]
drau > 少しライを思い出します。 [2014/2/22 00:21:06]
drau > スコール> こんばんわ(知らない人だな……) [2014/2/22 00:19:58]
ns > マッシュが何の宗教に入っていたというのか。 [2014/2/22 00:18:29]
System > わーいnsだー(入室) [2014/2/22 00:18:12]
N.M > 宗教関係ないのにモンクと言っていいものかどうか [2014/2/22 00:15:54]
wd > 7にはモンクいないなと思ったけど、ティファがモンク枠か [2014/2/22 00:13:12]
> ステータスアップはポケステで集めてた記憶が [2014/2/22 00:12:39]
wd > あと モンクのゼルがいたなそういえば [2014/2/22 00:12:18]
wd > なお、セルフィが最強との異論は認める [2014/2/22 00:12:09]
wd > ステータス増強アイテムあったか覚えてないな [2014/2/22 00:11:27]
> 最弱のノア、トリガーハッピーエンドのコール、ロットのルフィ [2014/2/22 00:11:20]
N.M > あってる [2014/2/22 00:09:59]
wd > 名前違ったかも [2014/2/22 00:09:37]
wd > 最強のリノア、トリガーが楽しいスコール、スロットのセルフィ、 [2014/2/22 00:09:23]
wd > FF8はキャラの能力に個性があったな。 [2014/2/22 00:08:23]
wd > サブキャラのレベルって影響したかな敵の強さに [2014/2/22 00:07:29]
drau > LV100になったらLV5デスでオメガウェポンに勝てなくなりましたね [2014/2/22 00:07:21]
> いろんな魔法使ってきれいな演出とか見たい!って人はレベル上げた方が楽しいでしょうね [2014/2/22 00:07:16]
> 高レベルだと敵が強い代わりに、魔法とかいっぱい手に入る [2014/2/22 00:06:17]
> 低レベルだと敵が弱い代わりに、アイテムも少ないのですごく単調な作業になってしまう [2014/2/22 00:05:33]
wd > FF8は魔法使うとステータスが減るとかいうけど、オーラとケアルガくらいしか実用的な魔法がなかった気がする [2014/2/22 00:04:49]
wd > FF8のシステムって低レベルで進めると有利ってことですかね [2014/2/22 00:03:36]
> 悟るにはまず財産が必要である [2014/2/22 00:03:29]
> 富も名声も手に入れて遊びは全てやりつくした!もうこれ以上面白いことなんて見つからないだろう。 って悟ったのが仏陀ですからね [2014/2/22 00:01:45]
N.M > 最終的にすっぴんが頭おかしい強さになるFF5のシステムが好きです [2014/2/22 00:01:34]
niv > 仏教は悟りを開くと面白いがそこに至るまでがだるい印象。 [2014/2/21 23:55:16]
niv > FF6で「セッツァーが装備できる防具は黒装束まで。そっから上は似合わないから」とかルール決めてた私には、鎧が似合わない世界から鎧を追放してくれたのはありがたい。 [2014/2/21 23:54:47]
N.M > FF8はシステムを理解すると面白いがそこに至るまでがだるい印象 [2014/2/21 23:54:39]
KAZOON > なんかフレーバーはあるみたいだけど,やってみないとよくわからないな http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%2F%A1%DA%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A1%DB [2014/2/21 23:54:24]
niv > あれは立派なことをやったと思うよ。 [2014/2/21 23:53:55]
wd > 武器もほんの数種類しかなかった [2014/2/21 23:52:52]
N.M > そういえばFF8って防具の概念なかったような [2014/2/21 23:52:35]
wd > 鎧はあったかなかったか覚えてないな [2014/2/21 23:52:16]
KAZOON > ただの装備欄と言ったのは,ジャンクションシステムじゃなくて,「ST攻撃」 [2014/2/21 23:52:14]
niv > 鎧や兜を排除しつつ、防御アイテムを作れる。 [2014/2/21 23:51:49]
niv > フレーバー的に意味があるかも。>わざわざジャンクションとして設計する意味もよくわからなかった [2014/2/21 23:51:31]
niv > 異常で一括りにしちまうのか。悪かないか。 [2014/2/21 23:50:26]
wd > ちょっとあげてみるか [2014/2/21 23:50:19]
wd > 時間制限ありのほうが多かった気が [2014/2/21 23:50:15]
N.M > でもFFの異常ってだいたい永続よね [2014/2/21 23:49:48]
N.M > 素早さにつけたら異常からの回復速度、命中なら異常の付与率増加とか [2014/2/21 23:49:17]
niv > 寝たときに回避率上がるとかが思い浮かぶが、だいたい眠り耐性の下位互換だよな。 [2014/2/21 23:49:01]
wd > 異常魔法を装備して、防具に耐性つけるってのはFF7でやったばっかりだったのもあるだろう [2014/2/21 23:48:59]
N.M > そういえば召喚獣付けてないとジャンクションそのものが不可能だったな…(FF8ではガーディアンだけど) [2014/2/21 23:48:23]
niv > すばやさや命中につけたらどうなるだろう。 [2014/2/21 23:48:16]
niv > スリプルを防御につけたら眠り耐性がつくとして、 [2014/2/21 23:48:08]
wd > 魔法ジャンクションは召喚獣の能力だったはず [2014/2/21 23:47:36]
KAZOON > 他の何に関わってるんですか [2014/2/21 23:47:25]
wd > ただの装備ランじゃなかったと思うよ [2014/2/21 23:46:46]
N.M > スリプルを攻撃につけたら追加効果睡眠とかできればよかったのに的な? [2014/2/21 23:46:45]
KAZOON > はい [2014/2/21 23:46:12]
N.M > こんば [2014/2/21 23:46:05]
wd > FF8のことかな [2014/2/21 23:46:02]
KAZOON > 「パラメータに装備する」という不思議さに面白みを感じたので,ジャンクションにしか使われないものはただの装備欄で,わざわざジャンクションとして設計する意味もよくわからなかった [2014/2/21 23:44:44]
KAZOON > 逆で,nivさんが言っていたように,ちからにジャンクションしてST攻撃Jのような効果があったほうが面白いと思う [2014/2/21 23:43:20]
KAZOON > >こういう数値的でないパラメータにいくつもの要素が関わってくるとややこしさを感じる [2014/2/21 23:42:47]
wd > 時のらせんーローウィン期のスタンにいたのは知ってた [2014/2/21 23:42:33]
wd > 時のらせんのカードだと思ってたら 神河10Eのカードだったのでびっくり [2014/2/21 23:42:15]
niv > spelljackの方が遥かに強いと思うんだけど。 [2014/2/21 23:41:05]
niv > でも10版投票でspelljackに勝ってるんだよね。 [2014/2/21 23:40:49]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/21 23:40:26]
wd > あれ打ち消されるんだよ [2014/2/21 23:40:11]
wd > あんまいいもんじゃないでしょう [2014/2/21 23:39:57]
niv > timestopって、ただの1マナ重いtimewarp(または5マナ重いもみけし)にしか見えないんだけど何がいいのあれ。 [2014/2/21 23:39:30]
niv > カウンターかい。 [2014/2/21 23:38:51]
wd > 失礼 2U インスタント [2014/2/21 23:37:30]
drau > ちょいと失礼しまする [2014/2/21 23:35:19]
System > わーいdrauだー(入室) [2014/2/21 23:34:43]
> そんなにあったか、それなら修行して新しい必殺技を覚えるぐらいならできるか [2014/2/21 23:33:07]
niv > あと24時間半もあるじゃないか。 [2014/2/21 23:31:51]
> あと30分しかない [2014/2/21 23:30:23]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/21 23:28:26]
wd > 9割でいい。 [2014/2/21 23:27:27]
wd > 負けてしまいそうだ [2014/2/21 23:26:59]
System > おっと、ここでwdさん登場だあ!(入室) [2014/2/21 23:26:48]
THEKl > たぶん明日は9割方いける。ので12時調布で。 [2014/2/21 23:22:02]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/21 23:18:08]
System > ここまでが、すべてhtrの出まかせである!!(入室) [2014/2/21 23:06:47]
drau > さまんささんはさま鬱子さんなのかしら。 [2014/2/21 12:25:26]
drau > THEK┃さんへのres >〉すみません……その……地雷紹介だったのです…… [2014/2/21 12:23:23]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/21 12:21:07]
salsa > これ面白そう>threes [2014/2/21 06:29:18]
salsa > (あまり壮大じゃなかった) [2014/2/21 06:27:52]
salsa > おわり [2014/2/21 06:27:42]
salsa > そんで狭いアパートで、みんなで鍋を囲んで食べた。 [2014/2/21 06:27:39]
salsa > 私の従兄弟に未来人とか超常現象を研究している高校生がいるからその子のアパートに連れて行って、 [2014/2/21 06:27:20]
salsa > そのなかにすごいイケメンな未来人がいて、「いやーこの時代に来た目的は話せないんだけどお、それはそれとして君かわいいね」って言われてなつかれる [2014/2/21 06:26:18]
salsa > 「このへんにおいしい店ない?」「この時代の観光名所ってどこだっけ〜」ってなってて [2014/2/21 06:24:59]
salsa > 目的がわからない未来人だが、なんか若くて [2014/2/21 06:24:19]
salsa > 1600年後の世界から未来人があらわれる。6人くらい。 [2014/2/21 06:23:44]
salsa > 突如空に暗雲がたちこめて、「怖い!あれは何!?」「あれはタイムゲートだ」みたいになって [2014/2/21 06:23:16]
salsa > 恋人とセックスして仲直りするシーンからはじまり、で、終わったあたりで [2014/2/21 06:22:31]
salsa > 自分女子高生の時点で十分無理だがそこは気にならないな [2014/2/21 06:21:54]
salsa > 今思うと年齢的に男子高生はかなり無理があったな・・ [2014/2/21 06:21:05]
salsa > クラスメートである恋人とケンカしていて [2014/2/21 06:20:18]
salsa > 前回とは違って自分自身が主人公だった。といっても設定は女子高生なんだが [2014/2/21 06:19:04]
salsa > また壮大系の夢をみた。 [2014/2/21 06:18:02]
salsa > 鬱子本編で「セックスが唯一の趣味」とか言ってたよ。 [2014/2/21 06:17:45]
salsa > 違ったか。 [2014/2/21 06:17:17]
System > こうして回路はsalsa残酷物語になる。(入室) [2014/2/21 06:16:55]
System > 残念でしたー!その全スラは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/21 03:02:05]
全スラ > ノノネヌさんって東方花映塚強いですか?強いなら◯本先取ガチやってみたいですね [2014/2/21 03:01:57]
System > こうして回路は全スラ残酷物語になる。(入室) [2014/2/21 03:00:51]
System > yabeeがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/21 02:25:17]
yabee > 23892点。 [2014/2/21 02:25:13]
yabee > iPhoneアプリです。 [2014/2/21 02:24:02]
yabee > 数字をくっつけてどんどん大きくしていく。4x4のマス目が全部埋まって動かせなくなったら終わり。 [2014/2/21 02:23:30]
yabee > Threesっていうゲームを落としてみたんだけど、運と計算のバランスが絶妙で面白い。 [2014/2/21 02:22:22]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/2/21 02:20:58]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/21 02:15:01]
THEKl > 魅力的なキャラがおられんかった。おっぱいが無駄にでかかった。 [2014/2/21 01:57:23]
THEKl > 九泉之島、1話試し読みした結果だとあんまりだった。 [2014/2/21 01:57:10]
N.M > おつつ [2014/2/21 01:49:43]
System > ああ、drauは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/21 01:46:53]
drau > まがまが。 [2014/2/21 01:46:48]
drau > マウスも キーボードも換え時である。。おおやすみなさいまっせ。 [2014/2/21 01:46:04]
N.M > なるほど [2014/2/21 01:42:38]
drau > 二つ並べて読みたいものです。 [2014/2/21 01:42:26]
drau > 好くりーーんっきいーーぼーどおでえす。 [2014/2/21 01:41:28]
drau > 美しくないっきっれえいな漫画です。 [2014/2/21 01:41:00]
N.M > ソフトキーボード? [2014/2/21 01:40:39]
drau > やけにクリkkっクッガブッレる [2014/2/21 01:39:15]
drau > 「九泉之島」をおおすすっめしたい [2014/2/21 01:38:24]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/21 01:36:51]
200k > 荒ぶる座敷わらし [2014/2/21 01:36:49]
drau > THEKl さんに綺麗でない漫画をを [2014/2/21 01:35:12]
drau > THEKlさんは既に読み終えてるので背羽化。 [2014/2/21 01:30:22]
drau > 素敵である!  >>>・[押] 押分剣 <補助><高速起動>         「プッシュ」を与える。   [2014/2/21 01:29:02]
drau > ばっこんばっこん [2014/2/21 01:25:20]
drau > こんばっこんば [2014/2/21 01:24:59]
N.M > こんば [2014/2/21 01:24:12]
drau > 良い。 [2014/2/21 01:24:08]
THEKl > 2巻の蝶を追う話が、今まで読んだ漫画の中でもトップクラスに綺麗な1話だった。 [2014/2/21 01:23:17]
THEKl > いいよねニーナ。 [2014/2/21 01:22:40]
drau > 吐息を荒くしております [2014/2/21 01:21:16]
drau > 星屑ニーナの最終巻を読んで [2014/2/21 01:20:55]
200k > こんこん [2014/2/21 01:20:08]
drau > っこんばんわ。 [2014/2/21 01:19:55]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/21 01:19:20]
ns > 命はいつも添え物なのでかわいそう(盾も……?) [2014/2/21 01:11:37]
200k > 回復と命は防御が強い分添え物に徹させてますね。命は再利用できてもいいかもしれない [2014/2/21 01:09:10]
N.M > TCGをオートで処理できるようにしたい欲が最近沸いてきて困る [2014/2/21 01:03:12]
THEKl > あっ、ヌル剣の存在意義ってスタンの空打ちか。 [2014/2/21 01:02:54]
THEKl > 1つしか攻撃手段を持たない奴は途心6で止まる。うーん。鏡5枚積みたい気が強い。 [2014/2/21 00:58:11]
THEKl > 加熱舞踏が掛け算式の強さだ。乗算だ。積だ。(遅延5なのでこんぐらいやってくれてもいいと思う) [2014/2/21 00:56:40]
ns > 鉄壁して絶対とデスだけ障壁でシャットアウトって結構強そうだけどな。 [2014/2/21 00:55:27]
THEKl > プランあると激怒は使いやすいので、マガチャントもこういう剣を入れたらよかったんだ。 [2014/2/21 00:54:04]
THEKl > プランあるからヌル剣は意味ないのでは。 [2014/2/21 00:53:25]
N.M > 障壁使うぐらいなら鏡を3枚持ちます的な何か [2014/2/21 00:53:13]
THEKl > 羊膜障壁の存在価値がきついなぁ。 [2014/2/21 00:51:46]
System > 金スラの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/21 00:51:43]
金スラ > おやすみおつ [2014/2/21 00:51:39]
金スラ > 以前回路で推した「ダストワッハハハ」がメガロ丼氏も気に入ってたようなので満悦 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22927990 [2014/2/21 00:51:28]
THEKl > プランいっぱいかけるぞ。 [2014/2/21 00:51:00]
ns > 命、2bpや2spでアンリミ化しても良さげ。 [2014/2/21 00:50:12]
金スラ > 眠いのでキャラメイクは明日にしよっと [2014/2/21 00:49:25]
ns > 命とか回復はこのルールでもリミテッド必要でしょうか。 [2014/2/21 00:49:11]
金スラ > A・・・アッー! [2014/2/21 00:48:51]
ns > B…ブラクル S…ストシュー とか考えてた。 [2014/2/21 00:48:20]
200k > NM関係ないですね。22本あるからアルカナですね [2014/2/21 00:47:21]
ns > ああ、これはよさそうですね。 [2014/2/21 00:46:31]
THEKl > 防御系の剣を使うのに防御力が必要なのはなんか悲しい。 [2014/2/21 00:46:25]
N.M > こんばん [2014/2/21 00:45:54]
金スラ > 交錯剣メチャメチャかっこいい [2014/2/21 00:43:02]
ns > 今回はどこがNMなんですか? [2014/2/21 00:42:09]
金スラ > ウホッ! [2014/2/21 00:41:47]
金スラ > 羊膜剣がある! [2014/2/21 00:41:30]
金スラ > ウホッ! [2014/2/21 00:41:22]
金スラ > ふむ [2014/2/21 00:39:03]
200k > https://dl.dropboxusercontent.com/s/fwvrof52l5ziyki/ABS.txt [2014/2/21 00:37:24]
200k > こんばこんば [2014/2/21 00:36:30]
金スラ > こんばんは [2014/2/21 00:35:51]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/2/21 00:35:43]
金スラ > 手探りで発展していくんでしょうね(恋も…!?) [2014/2/21 00:30:00]
System > 事実は容赦なくhtrを殺すのだ。(退室) [2014/2/21 00:26:35]
htr > これからキャラ増えていくのかな。 [2014/2/21 00:25:59]
N.M > おつつ [2014/2/21 00:24:49]
htr > おつことぬし [2014/2/21 00:23:25]
金スラ > おつ [2014/2/21 00:23:01]
htr > ポーンさん居れば盛り上がったのかな。おやすみなさい。 [2014/2/21 00:22:14]
金スラ > おつおつ [2014/2/21 00:21:02]
System > 事実は容赦なくよよを殺すのだ。(退室) [2014/2/21 00:20:09]
よよ > 雨宮の話できて楽しかった!ありがと [2014/2/21 00:20:05]
htr > 男っぽい声の女の人って素敵ですよね [2014/2/21 00:18:43]
よよ > え、男なのかな。いや、女だ信じる [2014/2/21 00:17:21]
金スラ > そこがいいけど [2014/2/21 00:17:10]
金スラ > 絵柄が女性っぽくないですよね [2014/2/21 00:16:46]
金スラ > 持ち主不在のまま進行する又貸し計画ッ! [2014/2/21 00:16:05]
> 欲しいものリストに入れておくと住所を公開せずとも送られてくるぞ! [2014/2/21 00:11:21]
金スラ > 僕の住所まで送ってよさまさんオラッ [2014/2/21 00:10:48]
htr > 今はさまんささんが持っているのでは? [2014/2/21 00:10:11]
金スラ > 僕の住所まで送ってよポーンさんオラッ [2014/2/21 00:09:43]
金スラ > いいこと思いついた!僕もポーンさんから借りよう! [2014/2/21 00:09:13]
よよ > なんかマメな性格っぽいからツイッターでからめるぞ [2014/2/21 00:08:41]
> もらったってぐらいだから書籍なのではないでしょうか(ポーンさんが全能用いてwebを譲渡した可能性もあるが) [2014/2/21 00:07:20]
htr > 金スラさんが読んで面白かったら買おう [2014/2/21 00:07:05]
> ◆さるさ > ポーンさんにもらったこれ http://www.amazon.co.jp/dp/4776796244 読んだ。面白かった。 [2014/2/18 23:29:11] [2014/2/21 00:06:47]
htr > さすがに断片的にしか保存されてなかった>webarchive [2014/2/21 00:06:05]
よよ > ヒャッハーとは毛色が違うな、本編は [2014/2/21 00:04:31]
金スラ > さまさんが読んだのも書籍版かな [2014/2/21 00:04:06]
金スラ > せっかく書籍化されたのならそっちを買って読んでみます [2014/2/21 00:03:36]
金スラ > ねぇ……ビュウ。おとなになるってかなしいことなの……。 [2014/2/21 00:02:37]
htr > ブログにwebarchiveとかで過去のも見れるのか。ヒャッハー以上に面白いのあるだろうか [2014/2/21 00:01:48]
よよ > 今は主婦だって書いてたからもう書けんのだろう。證券の話は。 [2014/2/20 23:56:46]
> 機というか書籍化と交換条件とかなのでは [2014/2/20 23:55:57]
金スラ > (実はまだきちんと読んでない) [2014/2/20 23:55:54]
金スラ > うぬ。 [2014/2/20 23:55:32]
htr > 書籍化はうれしいけど、それを機にブログ活動やめるのは悲しい。 [2014/2/20 23:54:55]
> 財団のSEO能力が高いから検索に引っかかるんだろうか [2014/2/20 23:54:53]
よよ > ブログ見てたので書籍化がちょっと嬉しくてね>雨宮鬱子 [2014/2/20 23:53:16]
よよ > ブログでもうやってないんですね [2014/2/20 23:51:12]
N.M > 本当に不躾すぎてなんて突っ込めばいいか反応に困ったぞ [2014/2/20 23:51:00]
htr > 女子中学生はもう来ないのか。残念 [2014/2/20 23:50:54]
よよ > 残念ながら [2014/2/20 23:50:21]
金スラ > ぶしつけな質問で大変すみませんが、女性の方ですか?(THEKIさんのほうをチラッチラッ) [2014/2/20 23:49:14]
N.M > こんばんは ここは最果ての地だよ [2014/2/20 23:47:58]
金スラ > おお! [2014/2/20 23:47:50]
よよ > 雨宮で検索かけてたらこのチャット見つけたのです。乱入失礼 [2014/2/20 23:47:16]
よよ > こんばんわ [2014/2/20 23:46:09]
System > おかえりなさい、よよさん(倒置法) [2014/2/20 23:46:01]
htr > イグザード公式ページ見てた。女性キャラ減った感がある。 [2014/2/20 23:46:01]
N.M > こばわん [2014/2/20 23:45:35]
金スラ > こんばんはん [2014/2/20 23:45:24]
金スラ > いえす [2014/2/20 23:45:17]
よよ > 例のウェブ漫画って雨宮鬱子? [2014/2/20 23:44:36]
金スラ > そこまで熱中してるわけではないか [2014/2/20 23:44:25]
金スラ > ポーンさんは例のWeb漫画にお熱なのかな [2014/2/20 23:44:12]
System > おかえりなさい、よよさん(倒置法) [2014/2/20 23:44:12]
> めっちゃ強い友達と遊ぶ時に一撃必殺使うとたまに勝てるので嬉しいですね [2014/2/20 23:41:00]
金スラ > ジョニーとかカイが最短4.5秒ほどでラウンド取れる [2014/2/20 23:38:14]
金スラ > いやいや、あれはいりますよ。ギルティを人にプレゼンするときに使える「理論上最短4.5秒でラウンドが終わる」がなくなっちゃいます [2014/2/20 23:36:58]
htr > スラバよりも一撃必殺がいらんと思う [2014/2/20 23:35:06]
金スラ > あとロケテ段階からわかってたけどスラッシュバック削除されてた。しのう [2014/2/20 23:32:07]
htr > こんばん [2014/2/20 23:30:09]
N.M > こんば [2014/2/20 23:27:48]
金スラ > 気にすることないわ。すべてはheteroさんにわんわんさせるための打算よヒャッハー! [2014/2/20 23:27:26]
金スラ > アークがまたやってくれたぜ [2014/2/20 23:27:19]
金スラ > イグザードが稼働開始したけど、ベッドマンが体力リードでダスト通したら勝ち確(ファウスト以外)だった… [2014/2/20 23:25:26]
金スラ > こんばんは [2014/2/20 23:23:29]
System > ここまでが、すべて金スラの出まかせである!!(入室) [2014/2/20 23:23:08]
htr > こんばんは [2014/2/20 23:08:36]
wd > 遊んでくれるんじゃないかな [2014/2/20 23:06:49]
htr > どどんとふにMtGのデッキをセットしてさ。遊びたい人さあどうぞって状態にしたら遊んでくれるかな? [2014/2/20 23:02:07]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/20 23:00:30]
ns > 逆位置だとお尻を奪ってしまいそうだから、横向きで抱きしめることまで確定。 [2014/2/20 22:56:48]
> しかし逆位置なら抱きしめられるのでは? [2014/2/20 22:50:31]
ns > ここじゃ後ろから抱きしめられない。 [2014/2/20 22:45:59]
htr > 実態以外はここでやりとりすればいいじゃない [2014/2/20 22:45:09]
ns > hetero13「二度会える女は少ない……」 [2014/2/20 22:44:05]
> 実体にしか興味のない者め [2014/2/20 22:43:12]
ns > なるほど(会わなければよかった)。 [2014/2/20 22:43:05]
htr > 回路に来る人で、まだ会っていない人なら誰でも会ってみたいですよ。 [2014/2/20 22:42:32]
ns > THEKIさんの体の水分を支配できる。 [2014/2/20 22:42:28]
> つまりTHEKI体の70%を我々が支配できるっちうことだ [2014/2/20 22:40:47]
ns > ヘテロさんが夜遊びたいなんて、一体どんなじおけー力を秘めてるんだ?と思ったわけです。 [2014/2/20 22:38:20]
ns > そりゃそうだ。ウォレスだからな。 [2014/2/20 22:37:22]
THEKl > ぶるくろさんはじおけーさんよりも年老いてるよ。 [2014/2/20 22:36:43]
THEKl > うちは使える。予定が空く確率は今の所70%ぐらいかな。降水確率30%ぐらいの感じで僕のタスクに雪が降る。 [2014/2/20 22:36:29]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/2/20 22:35:20]
htr > 何の話ですか? [2014/2/20 22:31:39]
ns > 最後まで明るく終わる人の方が面白いな。 [2014/2/20 22:30:02]
ns > ぶるくろさんはじおけーさん並みに若いのかな? [2014/2/20 22:24:24]
ns > http://blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/8263599.html 明るくていい。 [2014/2/20 22:24:07]
htr > 夜遊ぶ余裕はありますか? [2014/2/20 22:20:09]
ns > 謎はどれだけ明かせますか? [2014/2/20 22:08:01]
ns > ビルも謎だし、誰に会うのかも我々には謎だし、目的も謎ですね。 [2014/2/20 22:07:30]
System > こうして回路はns残酷物語になる。(入室) [2014/2/20 22:06:59]
bc > ある人に会う以外に特に目的はないので、一日中ゲームばかりしまくっていると思います [2014/2/20 21:48:06]
bc > 明日東京に行きます。日本橋公会堂とかいう謎のビルの2階にいます [2014/2/20 21:46:46]
bc > こんばんは [2014/2/20 21:45:57]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2014/2/20 21:45:46]
wd > 辛い負けてしまいそうだ [2014/2/20 21:08:58]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/20 21:08:39]
niv > 自宅で、旦那が妻の肩に手をおいて「悲しいことだったけど・・・二人で頑張って乗り切ろう」「気にすることないわ。すべては医者の懐に入り込むための打算よ」「ヒャッハー!」  [2014/2/20 21:04:45]
niv > 特別編・九条麗子の場合 「赤ちゃんできたの」「おおやったじゃないか!」幸せの絶頂。しかし・・・ 場面転換⇒ 医者「お気の毒ですが・・・」 スッ 「この後お時間をいただけますか?」 [2014/2/20 21:04:08]
niv > パンツ消され(に相当し)たwwww [2014/2/20 20:55:13]
System > おっと、ここでwdさん登場だあ!(入室) [2014/2/20 20:44:59]
niv > 【許されざるもの】(自分で殴れって言っておいて殴ったら怒るので)! [2014/2/20 20:28:28]
niv > フェイタンはメンヘラかね。 [2014/2/20 20:28:02]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/2/20 20:27:51]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/20 20:21:35]
ポーン > ストレスを攻撃に変えない。 [2014/2/20 19:56:06]
ポーン > 雨宮鬱子って名前の割にはメンヘラっぽくないよね。素直。 [2014/2/20 19:55:25]
ポーン > セックス大好きというのはよくわからないな。 [2014/2/20 19:54:08]
ポーン > ビジュアルも内面も見応えあって好ましいから。 [2014/2/20 19:54:02]
ポーン > >◆salsa > もしかしてポーンさんが雨宮鬱子好きなのってセックス大好き子だから? [2014/2/20 09:44:05] [2014/2/20 19:53:31]
ポーン > ゼキは空くか早めに分からんのかな あとゼキんちは使えるのかな [2014/2/20 19:52:43]
ポーン > 「');」がおった [2014/2/20 19:52:16]
ポーン > ◆ポーン > 【ゆる募】22日にゼキが空いてたら飲める人 ((ゼキ)ポーン悪鏡やべえ');)[2014/2/17 23:51:26] [2014/2/20 19:52:01]
ポーン > ◆ポーン > 【ゆる募】22日にゼキが空いてたら飲める人 ((ゼキ)ポーン悪鏡やべえ) [2014/2/17 23:51:26] [2014/2/20 19:51:57]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/20 19:50:31]
niv > 死とし死せたらこの呪縛から逃れられるのだろうか。(私は死んでいるのだろうか) [2014/2/20 19:26:53]
niv > 私はメンヘラ・人格障害廃絶主義者です。ヤンデレやツンデレは常に、デレデレよりも減点されます。 [2014/2/20 19:23:01]
niv > ただの優しさよりも、糞女(または糞男)の中から優しさを見つける方に快感を得てしまう。 [2014/2/20 19:22:03]
niv > メンヘラや人格障害の女に(または男に)つかまったらなかなか逃げられないようなものか。 [2014/2/20 19:21:19]
System > わーいnivだー(入室) [2014/2/20 19:20:56]
> マウスの実験でそんな結果が出たと聞いたが何だったかな [2014/2/20 13:25:08]
> 生きとし生けるものは、ただ良ゲーに出会うよりも、糞ゲーの中から自分で良ゲーを見つけたという結果に快感を得る。 [2014/2/20 13:21:48]
salsa > 私も1枚100円のワゴンCDで洋楽聞きあさってたな。 [2014/2/20 10:51:47]
bc > 学生時代は中古ゲーを漁るばかりだったが、あの糞ゲーの中から良ゲーを掘り出す作業はなかなか楽しかった [2014/2/20 10:38:16]
bc > 同時期に、理由はよく覚えていないが、DSを買ってしまったせいだな [2014/2/20 10:27:38]
bc > 2010年にPSPで「カルネージハート エクサ」が出たのでPSPごと買おうかと思ったが買っていない [2014/2/20 10:26:40]
bc > システムはとてもよいですよ [2014/2/20 10:21:05]
salsa > 基本的なシステムはなかなか良さそうだ [2014/2/20 10:20:33]
salsa > そのへんはゲームバランス的な問題のようだな。 [2014/2/20 10:20:01]
salsa > なるほど。 [2014/2/20 10:18:37]
bc > 母艦を沈めて機体を全取りしたいのに、勝手に戦って消耗させてしまう [2014/2/20 10:12:04]
bc > 機体を母船に6〜8機積んで出撃するんですが、味方AIが中途半端に強いのもよくなかった [2014/2/20 10:11:30]
bc > それで、使いたくも無い機体をカスタマイズして、量産型ザクのように戦地に送り込むお仕事になってしまう [2014/2/20 10:06:50]
bc > 本質がSLGだから、使ってる機体ほど、磨耗するんですね [2014/2/20 10:05:56]
bc > シミュレーションがあるから、強い機体が作れないわけじゃなくて、一応ある程度実戦に投入できる機体は作れるんですが [2014/2/20 10:05:36]
salsa > こういうのはトライ&エラーが楽しそうだけど、自由度が低いと台無しだな。 [2014/2/20 10:04:07]
salsa > >最適行動の強要 [2014/2/20 10:02:27]
salsa > それはわかる。 [2014/2/20 10:02:09]
bc > なんつーか、ファミコンウォーズにせよ、ZEUS2にせよ、ギレンの野望にせよ、最適行動を取ることを強要されるSLGは、本質的に嫌い [2014/2/20 09:59:41]
bc > チップ数=反応速度なので、キモい動きをする [2014/2/20 09:59:12]
bc > プレイヤーにある程度プログラミング適性があって、25チップで完璧な動作を作りこめればクリアできる [2014/2/20 09:58:48]
salsa > こういうの使わないとクリアできない? [2014/2/20 09:56:38]
salsa > こんなのあった。ひえー  http://carnageez.web.fc2.com/catdir/cat.html [2014/2/20 09:56:28]
salsa > 面白そうだなー [2014/2/20 09:55:20]
bc > あと軽快な母船に長距離移動できる機体を積むと、1〜2ターン目に敵船を落として無力化できるというのもつまらなかった [2014/2/20 09:55:10]
bc > ZEUS2カルネージハートというロボットのプログラミングをするゲームがあって、楽しいといえば楽しいんだけど、最終的には機械語でプログラムを組むようなゲームになってしまって投げた [2014/2/20 09:50:50]
salsa > 仕事でパソコンやってる人だとストレスフルなサイトなのかもしれない。 [2014/2/20 09:45:51]
salsa > こんにちはー [2014/2/20 09:44:14]
salsa > もしかしてポーンさんが雨宮鬱子好きなのってセックス大好き子だから? [2014/2/20 09:44:05]
bc > こんにちは [2014/2/20 09:43:37]
salsa > コードの短さを仕事で要求する必要はないよね。 [2014/2/20 09:42:49]
salsa > ただのゲームだと思っていた。 [2014/2/20 09:42:30]
System > ここまでが、すべてsalsaの出まかせである!!(入室) [2014/2/20 09:42:10]
bc > 「不精、怠惰、傲慢」な人が「富豪的プログラミング」すれば大抵の世界は回る。コードの短さに何の美があろうか [2014/2/20 09:05:45]
bc > codeiq系のサイトに嫌悪感を覚えるのは俺だけだろうか? [2014/2/20 09:03:18]
bc > こんにちは [2014/2/20 09:00:27]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2014/2/20 09:00:16]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/20 01:51:28]
ポーン > おつつ [2014/2/20 01:51:26]
N.M > こんばー [2014/2/20 01:38:18]
ポーン > すごい的確ww>◆N.M > 乳児(お前が天才だからってなんだよ) [2014/2/20 00:49:41] [2014/2/20 01:24:46]
ポーン > kbw [2014/2/20 01:24:35]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/20 01:24:31]
さるさ > THEKIさんやKAZOONさんだったらお茶の子さいさいなんだろうか [2014/2/20 00:53:08]
さるさ > わからんが面白い。 http://codeiq.hatenablog.com/entry/2013/05/08/192722 [2014/2/20 00:52:41]
さるさ > このサイトが面白いが私にはレベルが足りない https://codeiq.jp/ [2014/2/20 00:51:28]
N.M > 乳児(お前が天才だからってなんだよ) [2014/2/20 00:49:41]
さるさ > のび太みたいだなw [2014/2/20 00:44:47]
nice > 昔母の知り合いが連れていた乳児に「僕は天才だ」って何度も言い続けてみたんだけど、彼または彼女の人生は何が高まったろう。 [2014/2/20 00:40:19]
> しかし人間五十年、下天のうちをくらぶるぞ [2014/2/20 00:38:58]
さるさ > 50歳 [2014/2/20 00:37:43]
さるさ > 50のときの体験は人生の半分ぐらいにしか影響しないのでは。 [2014/2/20 00:37:25]
> 逆に一生を左右しない時期なんてあるんだろうか → 乳児のときの体験は一生左右するもので [2014/2/20 00:34:44]
さるさ > うっつ子やめろww [2014/2/20 00:34:24]
さるさ > ハムはよく噛んで食べよう。 [2014/2/20 00:32:45]
nice > 要はバイキルトだろ。バイキルトで上がる以上に攻撃力上げればいいだけだ。 [2014/2/20 00:32:11]
さるさ > これが「かわいい子は〜」の厳密なニュアンスかなあ [2014/2/20 00:31:43]
nice > 獅子はわが子を千尋の谷に突き落とすという。だが、赤子がブレイスヴァだったらわが親を千尋の谷に突き落とすという…… [2014/2/20 00:31:23]
さるさ > ・・・という話を思い出した。 [2014/2/20 00:31:20]
さるさ > 乳児のときの体験は一生左右するもので、乳児のときにどれだけ育児者に優しくされたかによって、自尊心が高まり、社会に対する信頼が高まる。この2点は一生を通して幸福度を高める。 [2014/2/20 00:30:42]
nice > 医者「話というのは何かな」 うっつ子「あれ、ほんとに時間とっちゃったんですか? あーあ、時間とらなければ1万円上げたのに」 [2014/2/20 00:30:22]
nice > 医者「どんな風に痛いんですか」 雨宮うっつ子「(スッ…)この後、埼牧ハムを味わっていただけますか?」 [2014/2/20 00:29:17]
さるさ > 育てやすい子は親も余裕があるので優しく接することができる。親がおいつめられると赤ん坊に笑顔を見せることも少なくなる。 [2014/2/20 00:27:46]
nice > 「お前は生まれたときから敗北していたのだ」 [2014/2/20 00:26:43]
さるさ > よく笑う子は育児者のストレスを軽減するので育てやすい。よく泣く子は逆。 [2014/2/20 00:26:03]
さるさ > よく寝る子おっぱいをよく飲む子は育てやすい。寝つきの悪い子、口の力が弱くておっぱいを吸えない子は育てにくい。 [2014/2/20 00:25:11]
さるさ > 赤ん坊には生まれつき育てやすい子、育てにくい子というのがいる。 [2014/2/20 00:23:44]
nice > 記憶力を培うのによく噛んで食べてたら、あごの筋力を必要としているのでアウトですか。 [2014/2/20 00:23:23]
さるさ > それらは筋力も必要なのでは。 [2014/2/20 00:20:39]
nice > こばわこばわ。 [2014/2/20 00:18:55]
nice > 「筋肉を豹のように速やかに動かす能力」「わずかな手ぶれもなく手をまっすぐに突き出せる能力」などは脳力に含まれようか。 [2014/2/20 00:18:39]
N.M > こばわ [2014/2/20 00:17:20]
さるさ > が、たぶん幸福度は格段に高い。 [2014/2/20 00:17:15]
System > わーいniceだー(入室) [2014/2/20 00:17:05]
さるさ > 「かわいい子は他人に愛されるから」の文脈だと生存に有利な方の「イイ性格」は身につかないだろうな。どっちかというとお人よしというか、バカになる。 [2014/2/20 00:16:53]
さるさ > たしかに長所になるか短所になるかは文脈によって異なる。性格がいいと言ってもいろいろある。 [2014/2/20 00:15:39]
さるさ > かわいい子でも性格がねじまがってる子も何人か心当たりがあるな・・・小4のときのクラスのいじめっことか・・・うっ頭いたい [2014/2/20 00:13:28]
さるさ > 今朝言った頭がいい人というのは脳の基本的な能力が高い人のことです。記憶力とか回転の速さとか [2014/2/20 00:08:39]
N.M > こんばん [2014/2/20 00:07:28]
さるさ > 楽しい。 >◆ポーン > 入室メッセージをみんなでいじれたら楽しいかも知れない。 [2014/2/19 13:10:30] [2014/2/20 00:07:18]
さるさ > こんばこんば [2014/2/20 00:06:34]
System > ところで、さるさの話をしていいかい?(入室) [2014/2/20 00:06:28]
N.M > こんばこんば [2014/2/19 23:28:06]
ノノネヌ > 未来永劫日の目を見なさそうな程度には冷え切ってます [2014/2/19 23:19:24]
ノノネヌ > 冷え切ってますよ [2014/2/19 23:18:57]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/2/19 23:18:50]
mayo > ヌヌノヌさんの獰猛昆虫少女塔は暖められているところなのかしら。 [2014/2/19 23:17:39]
> 要望:財団の力を…くそっ追っ手がこんなところにまで! [2014/2/19 21:12:41]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/19 21:07:16]
ポーン > 欲が高まったら共有テキストに書くね [2014/2/19 21:05:31]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/19 21:05:13]
System > おっと、ここでwdさん登場だあ!(入室) [2014/2/19 21:00:02]
hetero > ROM化 [2014/2/19 20:34:52]
hetero > なぜならネット環境がヘボだからです。 [2014/2/19 20:29:31]
hetero > heteroに構ってくれてうれしいのですが、わんわんネット対戦はやりません。 [2014/2/19 20:28:43]
hetero > 全スラさんは実はじおけーさんと同じくらい若いにも関わらず [2014/2/19 20:28:01]
hetero > 4日振りの回路。こんばんはんは [2014/2/19 20:26:59]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/2/19 20:25:38]
wd > com [2014/2/19 20:22:30]
N.M > こんば [2014/2/19 20:20:43]
wd > 要望は共有テキストにでも買い取ってくり [2014/2/19 20:14:08]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/19 20:12:41]
> 性格が良いから愛されたのか、愛されたから性格が良いのか、いつだってそこが混沌だ。 [2014/2/19 17:24:38]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/19 14:34:18]
ポーン > 不幸は逃避だよ。 [2014/2/19 14:34:08]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/19 14:33:57]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/19 13:55:14]
ノノネヌ > 少し判ってきた気がする [2014/2/19 13:48:19]
ノノネヌ > 別にかわいくて性格よくて頭よくてなんでもできてもいいんじゃあないですかね。そういう人によって自分を保つための要素が破壊されるならもっと尖った人たちに助けを求めればいいのでは? [2014/2/19 13:41:02]
ノノネヌ > 肉欲に対する憎悪が増してくる [2014/2/19 13:38:49]
ノノネヌ > いつまでギビダスクと交わっていればいいんだ。 [2014/2/19 13:35:05]
ノノネヌ > わーい [2014/2/19 13:34:46]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/2/19 13:34:39]
System > niceの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/19 13:33:45]
nice > ノノネヌがギリシャの廃墟の中で、文明と野蛮の結合を受肉した女とめぐり合ったときに芽生えた感情を恋と呼ぼう。 ――霧間誠一『バーサス恋』 [2014/2/19 13:33:42]
nice > もって生まれた有利な特質の全てが時代に適合しており、反対に不利な特質の全てが時代の中で影響を持たないような人間を、アマデウスと呼ぼう。 ――霧間誠一『バーサスアマデウス』 [2014/2/19 13:32:18]
nice > 現代人にとって鼻が利かないのはたいした問題ではないが、原始時代だともっと大きなペナルティになるだろう。言語や抽象思考に欠陥があると現代で高い地位に着くのにハンディが生まれるが、原始時代なら問題にもならない。 [2014/2/19 13:27:38]
nice > 人間にはDNAレベルでは平均10個くらい誰にでも欠陥があり、それがその時代のコンテキストで欠陥として有効化されるかの違いらしい。 [2014/2/19 13:26:32]
nice > かわいい子でも性格ねじ曲がってる人ではなく、そのかわいさゆえに他人に愛されて育ったのに性格捻じ曲がってる人を上げないと反証としてのリーガリティが弱い。 [2014/2/19 13:25:11]
nice > 文法上はともかく、意味内容としては「 かわいい子の多くは他人に愛されて育っており、かわいい子のうち他人に愛されて育ったものの多くは性格もいい」なので、 [2014/2/19 13:24:17]
System > 溢れ出ろnice――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/19 13:22:03]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/19 13:14:25]
ポーン > ひゃっほい [2014/2/19 13:14:22]
ポーン > 「>enter はじめまして。○○証券の%name%です。」みたいな行があったら一定確率でそうなるとか。 [2014/2/19 13:12:47]
ポーン > 共有テキストあるじゃん。あれにさ、 [2014/2/19 13:10:46]
ポーン > 入室メッセージをみんなでいじれたら楽しいかも知れない。 [2014/2/19 13:10:30]
ポーン > という入室メッセージが欲しくなった。 [2014/2/19 13:10:01]
ポーン > はじめまして。○○証券のポーンです。 [2014/2/19 13:09:43]
ポーン > ヒャッハーの嫁とは思えない。 [2014/2/19 13:07:00]
ポーン > 身体は完全に制動されている。品位を保つ最低限の笑みに、冷えきった目つき。白刃…… [2014/2/19 13:06:32]
ポーン > 必殺の一撃に特化して鍛え上げられた人間ってのはこうも雰囲気が違うのかって思うよね。 [2014/2/19 13:04:23]
ポーン > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/54125995.html [2014/2/19 13:02:41]
ポーン > 内科かな。どんな風にお腹痛いのって聞いたら殺気立った名刺で返されるなんて、不条理にも程があるよね。 [2014/2/19 13:01:39]
ポーン > でも町医者だよ。 [2014/2/19 12:59:12]
ポーン > 恭順な刺客も現れようとも思うよ。その覚悟もできる。 [2014/2/19 12:58:49]
ポーン > ヤクザの親分やってたり、ジオン公国か何かの将軍なり革命家なりしてたらさ、 [2014/2/19 12:57:56]
ポーン > なんか証券会社の社長とかさ [2014/2/19 12:57:15]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/19 12:56:36]
> 『私の性格が悪いのはかわいい子ではなかったからだ』『アイツの性格がいいのはかわいい子だったからだ』という言い訳に見える [2014/2/19 10:34:46]
> 他人に愛されることと性格のいい事に関連性がないし、頭のいいこととだいたいうまくいく事にも関連性がないですね [2014/2/19 10:33:28]
> 幸福とは金銭に恵まれることであり、不幸とは人間関係に恵まれないことである。 [2014/2/19 10:32:55]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/19 05:50:47]
アスロマ > まあいいや、ダウン [2014/2/19 05:50:44]
アスロマ > コメディよりなのも好きな理由か……? [2014/2/19 05:50:34]
アスロマ > 明稜帝はキャラ立ちが凄いなあ [2014/2/19 05:50:17]
アスロマ > ブラックジャックは後味の悪い終わり方が結構あるのが違うか [2014/2/19 05:41:25]
アスロマ > 明稜帝 梧桐勢十郎ってブラックジャックと同じ匂いがするな [2014/2/19 05:39:58]
アスロマ > 孔明だって過労で倒れる [2014/2/19 05:25:09]
アスロマ > かわいい子は他人に愛されて育っても嫉妬の対象になり、頭がいいやつは何をやってもだいたいうまくいくがその有能さ故に望まぬ道を進む [2014/2/19 05:23:42]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/19 05:20:29]
THEKl > 生まれた時に恵まれていたらその時点で他人より幸福+1なんだから、平均したら幸福量高くなるのは当然な気がする。どんどん差がつくことはあっても、±0に収束したりはしないだろう。 [2014/2/19 04:43:28]
THEKl > 頭の良さはいろんな指標があるので、純粋にさまんささんの考える頭の良さ指標が「何をやってもうまくいく要領の良さ」なんだという説。 [2014/2/19 04:41:35]
THEKl > かわいい子でも性格ねじ曲がってる人なんていくらでもいる気がするけどなぁ。 [2014/2/19 04:40:50]
さるさ > 生まれたときに恵まれていたらそのあともずっとうまくいく、逆なら逆、なんて信じたくはない。が、論理的に否定できない。 [2014/2/19 04:02:52]
さるさ > 「かわいい子は他人に愛されて育ったから性格もいい」と「頭がいいやつは何をやってもだいたいうまくいく」に反駁できない。 [2014/2/19 03:57:01]
System > おかえりなさい、さるささん(倒置法) [2014/2/19 03:30:16]
> KAZOONはややこしさを食料とする頭脳なのでややこしさを楽しみたいのでは [2014/2/19 02:29:24]
THEKl > 「ST攻撃というパラメータに唯一影響を与えれる要素がST攻撃J」ってだけで、そんな不思議な事じゃないと思うけど。むしろこういう数値的でないパラメータにいくつもの要素が関わってくるとややこしさを感じる。 [2014/2/19 01:42:07]
THEKl > どうしてじゃろか。>だとしたらあんまりおもしろくないなあ [2014/2/19 01:40:08]
System > niceの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/19 01:22:44]
nice > やるな、KEI。 [2014/2/19 01:22:41]
nice > 「テスターマイスターとは」「クエスト」「レポート」「レベル」「報酬」で5枚の絵を依頼したら、同じ絵3枚描いてきたんだ。 [2014/2/19 01:22:33]
nice > あ、わかった。 [2014/2/19 01:21:48]
nice > だから初音ミクもオナネタに使われるのかな。 [2014/2/19 01:15:55]
nice > 野獣のように性欲にたけりくるっていた頃は天野喜孝の画集ですらネタに使っていた(ネオエクスデスみたいな絵の中に女性器丸見えのが1枚あった)。 [2014/2/19 01:15:03]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/19 01:14:58]
ポーン > 不可知に頭を垂れて就寝 [2014/2/19 01:14:56]
ポーン > 人脳のカオスの神秘ですね。 [2014/2/19 01:14:16]
nice > 影響というのはどう影響するかわからないものですね。 [2014/2/19 01:13:40]
ポーン > KEIの作風に影響を与えた人物は天野喜孝なのか。Wikipedia調べ [2014/2/19 01:12:08]
さるさ > ファンアート第一号だねw [2014/2/19 01:02:36]
さるさ > wwww [2014/2/19 01:01:47]
nice > ノーマル3つ使えよw>全部使わなきゃ。 [2014/2/19 01:01:17]
nice > [2014/2/19 01:00:56]
System > ところで、niceの話をしていいかい?(入室) [2014/2/19 01:00:52]
ポーン > わたしはこれだけが存在意義だし、命令に逆らえないからテスターマイスターについて説明する。だけどわたしの表情を見て気づいて! これは罠よ! [2014/2/19 00:56:55]
ポーン > ホルホースに後ろから銃つきつけられたポルナレフの心境。 [2014/2/19 00:55:59]
ポーン > 納品された以上は全部使わなきゃ。とかありそう。ほら、勿体無い根性とか、絵描きに対しての気遣いみたいな・・・ [2014/2/19 00:53:09]
ポーン > この3パターンしかなかったから苦肉の割り当てなのでは。 [2014/2/19 00:52:00]
nice > 全部一番上のノーマル表情で通した方がマシだと思うんだけど。 [2014/2/19 00:51:54]
ポーン > 似てるけど同じ人と思わなかったからパチネミクだなって思ってたよ。 [2014/2/19 00:51:36]
nice > でもこれ、わざわざ怒ってる顔載せたのはKEIさんじゃなくてWEBデザイナーですよね。 [2014/2/19 00:51:15]
ポーン > 初音者がこんな怪しいものに関わるわけにはいかないって判断したのかな。 [2014/2/19 00:50:58]
ポーン > (クライアントの依頼は満たす。アーティストとしても表現を全うする。刮目しろ、これが俺の仕事だ・・・・!) 虚 怒 哀 [2014/2/19 00:49:42]
nice > 絵描きこれ初音と同じ人だよ。 [2014/2/19 00:48:19]
nice > 好意的に解釈すれば「はい、報酬! テストお疲れ様……これでもう、会えなくなるね……あなたは報酬を求めてさすらう銀河の流れ人……ふたつの流れ星は二度とめぐり合うことはない……ううん、いいの。行って」ってことかな。 [2014/2/19 00:47:17]
ポーン > なんでこんな表情ばっかりなんだろう。絵描きが脳内設定した性格に殉じて押し通したのかな。 [2014/2/19 00:46:48]
nice > 実に4/5が負の表情。 [2014/2/19 00:45:20]
nice > http://testermeister.com/ こうなった経緯とか詳しく知りたいんだけど誰もネタにしてなくて悲しい。 [2014/2/19 00:44:35]
ポーン > なるほど。 [2014/2/19 00:44:12]
ポーン > なんで報酬で残念な顔するんだ。 [2014/2/19 00:44:04]
nice > 「テスターマイスター」で検索しようとすると「怪しい 2ch 評判」て出てくるくらいには怪しくて有名だよ。 [2014/2/19 00:43:54]
nice > 「テスターマイスターとは(にこっ)」「クエスト(もう怒ってる)」 [2014/2/19 00:42:56]
ポーン > なんでこんなのweb archiveから引っ張ってこれるのww 面白くて有名って感じじゃないよね。nivさんが個人的に面白く思ってたの?w [2014/2/19 00:42:46]
nice > なんでクエストやレベルの説明でこんな険しい顔を見せる必要があるんですかね。 [2014/2/19 00:42:08]
ポーン > 福満しげゆきとかゴーマニズム宣言を思い出してた。 [2014/2/19 00:41:38]
さるさ > くわいい [2014/2/19 00:41:35]
ポーン > 作者は真面目にも見えるけど、このスッ のニュアンスにどれくらい自覚的なんだろう。完全に分かってるとも思えないけど無自覚ではなさそう [2014/2/19 00:41:01]
nice > http://web.archive.org/web/20130314015551/http://testermeister.com/ これをいつも思い出していた。 [2014/2/19 00:40:29]
ポーン > スッ じゃねえよwwwと思う。 [2014/2/19 00:40:13]
nice > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/cat_10095836.html このページみたいな鬱子が真面目な顔してるとき、 [2014/2/19 00:40:06]
nice > 中身は野獣カップルだね。 [2014/2/19 00:39:46]
ポーン > お腹が痛くないのに痛いと言って診察を受け、とさつがちんこだすがごとく平然と、おもむろに名刺を出して時間を頂く図々しさ。まさに恭順 [2014/2/19 00:39:06]
nice > 見直したらあんま美形じゃないな。 [2014/2/19 00:37:36]
nice > お時間頂く事できますか?それともお命頂戴しますか? [2014/2/19 00:36:20]
System > 「肩まで浸かる程のwdなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/19 00:36:19]
ポーン > 美形 [2014/2/19 00:36:16]
System > おっと、ここでwdさん登場だあ!(入室) [2014/2/19 00:36:04]
ポーン > 本日診察時間が終わったらお時間頂く事できますか?(恭順) [2014/2/19 00:35:43]
nice > ポーンさんぽくもあるな。 [2014/2/19 00:35:34]
nice > コミュ障で理系でメガネで美形だったら無敵だよ。 [2014/2/19 00:35:04]
ポーン > ああそれだ。 [2014/2/19 00:35:02]
さるさ > 獣君との対比がいい。 [2014/2/19 00:35:02]
さるさ > 尊大寺君の話はああよかった感高いですね [2014/2/19 00:34:48]
nice > ああ。こんな感じしますね。 [2014/2/19 00:34:23]
ポーン > 意外、尊大寺推し [2014/2/19 00:33:31]
ポーン > とさつも好きそう [2014/2/19 00:33:02]
ポーン > でもやっぱ最初に貼ったページが面白くない? こう曲者の刺客が短刀を取り出したみたいで。 [2014/2/19 00:32:08]
nice > このまま尊大寺編・尊大寺望郷編・尊大寺最終章・帰ってきた尊大寺・黄昏流星群尊大寺編と続けてほしい。 [2014/2/19 00:31:58]
nice > 尊大寺君が報われてよかった。 [2014/2/19 00:30:48]
さるさ > N.M定型文に定着してるw [2014/2/19 00:30:17]
nice > いろんな人がいるのだな……一面的な見方ではいけない。むやみに流行りに乗ってはいけない(戒め) [2014/2/19 00:28:59]
ポーン > そのまま「いろんな人がいるのだな・・・一面的な見方ではいけない(真面目)」と思ってた。 [2014/2/19 00:27:11]
nice > 麗子すげえプレインズウォーカー能力で手札捨てさせそうな顔してる。 [2014/2/19 00:26:15]
ポーン > 雨宮鬱子のファンアートは見当たらないな。 [2014/2/19 00:25:45]
nice > 「私はマンガ家として成功したから、証券会社の人たちの生も許容してあげるわ」じゃないの。 [2014/2/19 00:25:24]
nice > 鬱子もホットパンツなんか履いちゃって明るく見える。 [2014/2/19 00:24:42]
さるさ > 作者の「上司に恵まれた人はいいよね〜」が透けてみえる。 [2014/2/19 00:23:33]
nice > 尊大寺くんも救われてるし、「ブラック会社、がんばれば行ける、働けば都!」って感じになってきた。 [2014/2/19 00:22:31]
ポーン > 麗子むちゃくちゃかわいいので面白い。 [2014/2/19 00:22:08]
nice > 俺は地獄の悪鬼を思い出したよ。そう思うと麗子がサキュバスにも見える。 [2014/2/19 00:21:47]
ポーン > ファイティング・ファンタジーを思い出す。 [2014/2/19 00:21:17]
nice > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/54150585.html この人のマンガセルフドキュメントじゃないと面白くないんじゃないの? って思ったら何だこの面白い顔ww [2014/2/19 00:18:19]
ポーン > www [2014/2/19 00:17:09]
nice > BURBERRY 着ている彼は Barbary [2014/2/19 00:16:00]
ポーン > エロすぎるのは靴じゃなくって、こんな野獣のような漢と美女が同棲してたらどんなことになってしまうか恐ろしいというところ。 [2014/2/19 00:15:52]
nice > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/54147438.html なんだよこの力強いポーズw [2014/2/19 00:15:47]
ポーン > >ホスト [2014/2/19 00:13:59]
ポーン > それはぼくも思った。 [2014/2/19 00:13:54]
nice > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/54140481.html 顔がネフェルピトーみたいになってる。 [2014/2/19 00:13:53]
nice >  ホストだねこれ。 [2014/2/19 00:13:14]
nice > ストシューですかね。 [2014/2/19 00:12:10]
ポーン > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/54141915.html エロすぎる。 [2014/2/19 00:10:54]
nice >  この人なんで「通し」やってるの? 麗子のオヒキなの? [2014/2/19 00:10:52]
nice > 優秀な人だった。優秀さは美を持って表現される。 [2014/2/19 00:08:29]
ポーン > 鬱子のアバターは別。同じ会社だった友達です。 [2014/2/19 00:08:21]
nice > この人美人ですね。鬱子のアバターなのかな。 [2014/2/19 00:07:26]
nice > なかなかないもんだな。 [2014/2/19 00:06:27]
ポーン > http://blog.livedoor.jp/amemiyablog/archives/54125995.html なんか笑った。 [2014/2/19 00:06:19]
nice > 消耗戦じゃないけど、ワンナウツは強すぎる主人公にだんだん縛りをツケて行く話だった。 [2014/2/19 00:06:18]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/19 00:05:52]
nice > まじめで正直なマンガか。男旗とかかな。 [2014/2/19 00:05:12]
ポーン > スケットダンスあんま読んでなかったけど妙に面白かった覚えはある。 [2014/2/19 00:00:15]
さるさ > まじめで正直なマンガを描く人が好きだ。スケットダンスとか。福満しげゆきがそうかは微妙なところだが。 [2014/2/18 23:59:13]
nice > 最初にダークドレアムみたいの倒して、あとはバラモスみたいのを狩っていく。 [2014/2/18 23:58:30]
nice > 全然違う行けどスレヤーズがそんな感じするね。>消耗戦 [2014/2/18 23:57:52]
nice > NとMは裏と表だろうか。こんばんは。 [2014/2/18 23:57:07]
ポーン > 結局そこに好感持ったのかも知れない。 [2014/2/18 23:55:52]
さるさ > 私が一番好きなタイプの人間だ [2014/2/18 23:55:28]
ポーン > そだね。 [2014/2/18 23:55:25]
さるさ > ほんと、裏表ない人間の見本みたいな人だな。 [2014/2/18 23:54:57]
さるさ > 覚えてない [2014/2/18 23:54:08]
N.M > こばわ [2014/2/18 23:53:36]
ポーン > 返信なくて残念だ。 [2014/2/18 23:53:30]
ポーン > 前話題にしたとき、コメント書くって言ったんだけどな。 [2014/2/18 23:53:07]
System > こうして回路はnice残酷物語になる。(入室) [2014/2/18 23:53:04]
さるさ > と思ったらポーンさんいたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [2014/2/18 23:52:38]
さるさ > ブログのコメントの返信がおもしろいww [2014/2/18 23:52:06]
さるさ > wwww [2014/2/18 23:50:48]
ポーン > この人が作品のどこか片隅にでも「主人公がかわいいのは事実だからです(スミマセン・・・)」とか書いてくれればとても幸せになれる。 [2014/2/18 23:50:13]
N.M > ブラムンは公式エラッタまちかねぇ [2014/2/18 23:49:45]
N.M > ブレイスヴァという概念は凄いですね。悲劇的結末という終端も弑してくれるんですよ(もっとひどくなるが) [2014/2/18 23:48:29]
さるさ > 吸血鬼に飽きたのだろうか・・・? [2014/2/18 23:48:04]
さるさ > 最近N.Mさんにブレイスヴァブームが再来しているのかな。 [2014/2/18 23:47:20]
ポーン > 急な好転が許されないww [2014/2/18 23:47:02]
ポーン > wwwwwwwww [2014/2/18 23:46:37]
さるさ > なるほど。>A [2014/2/18 23:46:24]
N.M > ブレイスヴァの存在が感じられないならまだ状況は悪くなりすぎていない [2014/2/18 23:46:10]
ポーン > かわいいw [2014/2/18 23:46:10]
さるさ > 感じた。理屈っぽいナルシズムとか。 [2014/2/18 23:46:07]
さるさ > 主人公だけかわいいのも、「売れるためには主人公がかわいい方がいいのだ・・・」(言い訳)「わたしかわいい」(本音)があるきがする [2014/2/18 23:45:47]
ポーン > 福満しげゆきっぽさも感じない? [2014/2/18 23:45:30]
ポーン > KAKERUって漫画家が理論化してたんだけど、事態の急な好転が許されるのは @伏線が張られている のほかに A状況が悪くなりすぎてもうなんでもいいから解決してくれ〜!という気分にさせる があるそうな。 [2014/2/18 23:45:07]
さるさ > 個性的な作風になっているのだと思う。こういうの好きだな。 [2014/2/18 23:44:25]
さるさ > 事実を包み隠さず描かなければならないというべきと、会社むかつく夫大好き私頭いいかっこいいという精神が混在している結果 [2014/2/18 23:43:42]
ポーン > デウスエクスマキナ感 [2014/2/18 23:43:10]
ポーン > こういう不幸話だと、夫もうざくなりそうなもんだけど意外! 人格者! って感じでしたね。 [2014/2/18 23:41:35]
さるさ > 夫登場!のときも演出の妙というか突然感あった [2014/2/18 23:40:55]
ポーン > 願望によらない現実的な眼差しが大事とは思うがBを盲信したい自分がいる。 [2014/2/18 23:40:45]
さるさ > まあそうだね。 [2014/2/18 23:39:53]
ポーン > 伏線の有無ではなく主人公の体験として。 [2014/2/18 23:39:24]
さるさ > 最初っから作者の描いたマンガなんだからまったく突然ではないと思うが。 [2014/2/18 23:37:53]
ポーン > @客引き+分かりやすさのため Aナルシシズム B事実主人公だけかわいい [2014/2/18 23:37:41]
ポーン > ブラック企業での世界観が狭く狭く描かれてた分、ファンタジーに突然拳銃が乱入したりするのに似たクロス感を感じた。 [2014/2/18 23:37:11]
さるさ > なるほど。 [2014/2/18 23:37:02]
さるさ > そんなことより、語弊のあるタイトルとか主人公だけかわいいのはなんでだろうとかが気になった。 [2014/2/18 23:36:35]
ポーン > それもナイスだけど、気に入ったのは、ブラック企業やらの世界観に、創作行為が突然救済のごとく降臨することです。 [2014/2/18 23:36:33]
さるさ > 夫が電器屋でイケメンな話はよかった。 [2014/2/18 23:35:06]
さるさ > おまけのこと? [2014/2/18 23:33:52]
さるさ > 主人公がひどい目に遭う話は好きだが無駄に暗い装飾は好きでないので、事実を包み隠さず描いているという点で好感がもてるよ [2014/2/18 23:33:33]
ポーン > レビューには見当たらないな。ぼくが言ったのと違う可能性がある。 [2014/2/18 23:33:28]
ポーン > フィボ。 [2014/2/18 23:32:57]
N.M > フィボナッチ? [2014/2/18 23:32:42]
さるさ > 私はなんとも思わなかったな。 [2014/2/18 23:31:26]
wd > 互除法と名付けよう [2014/2/18 23:31:23]
System > おかえりなさい、wdさん(倒置法) [2014/2/18 23:30:58]
さるさ > オチが良かったとか言ってたがなんのことだろうと思ってたらレビューみてやっとわかった。 [2014/2/18 23:30:30]
ポーン > 拙作、縮退演義。ゲームだが。というかパズルだが。>消耗戦から始まる戦闘物 [2014/2/18 23:29:47]
ポーン > でしょおおー [2014/2/18 23:29:23]
さるさ > ポーンさんにもらったこれ http://www.amazon.co.jp/dp/4776796244 読んだ。面白かった。 [2014/2/18 23:29:11]
ポーン > HPが攻撃力で、交互に殴るの。ただし377が先手。 [2014/2/18 23:28:57]
ポーン > 377 vs 610 ってどう? [2014/2/18 23:28:35]
N.M > こんば [2014/2/18 23:28:30]
ポーン > スクライドの最終戦がそんな感じだが、最終戦なのでおすすめではないな。 [2014/2/18 23:27:54]
ポーン > こばんは。 [2014/2/18 23:27:15]
さるさ > こんばんは [2014/2/18 23:27:06]
System > おっと、ここでさるささん登場だあ!(入室) [2014/2/18 23:26:56]
N.M > 「えぬえむの機嫌がとても良くなりました」 [2014/2/18 23:26:26]
wd > トップのめくりあいになるんだけど、捲ったと思ったら相手も応手を手に入れてるからリソース枯渇でお互いやりなおしみたいなのがしばらく続く [2014/2/18 23:25:07]
N.M > うーん 心当りがないなぁ [2014/2/18 23:23:06]
wd > うまく凌がれるんですね [2014/2/18 23:22:47]
wd > 必殺技を冒頭で使い切ってしまって、あとは弱い技しか使えなくなる。 [2014/2/18 23:20:51]
ポーン > どういうことだろう。イメージが掴めない。>消耗戦から [2014/2/18 23:19:10]
wd > 消耗戦から始まる戦闘物のお話でおすすめとかありますかね [2014/2/18 23:17:58]
ポーン > すごいな。そのスコープでの「イヤーッ!」「グワーッ!」を定義してるわけか。 [2014/2/18 23:17:18]
N.M > だいたい繰り返しの前に右パウンド!左パウンド!などと繰り返しの導入部分を描写してる [2014/2/18 23:16:46]
ポーン > でも全体的に圧縮率高い感じはする。 [2014/2/18 23:16:19]
ポーン > 「イヤーッ!」「グワーッ!」自体は同じのの反復だからどっちかっていうと音楽みたいなものだろうけど。 [2014/2/18 23:15:49]
ポーン > ああニンスレもかー。 [2014/2/18 23:15:21]
N.M > ニンジャスレイヤーの「イヤーッ!」「グワーッ!」と似たようなものかもしれない [2014/2/18 23:15:01]
N.M > ファクト(事実)を追う作業の下にあるスクリーンショットで吹いた [2014/2/18 23:13:27]
ポーン > N.Mさんならこういうの得意かな。 [2014/2/18 23:12:45]
ポーン > http://blog.goo.ne.jp/ldtsugane/e/a5d7d212f714fa3587721b5cefaf7230 ここの「展開のモジュール化」ってところ、マジかよって思った。そんな情報が込められてるなんて信じられないがさすがに嘘はつかないだろうし [2014/2/18 23:12:19]
wd > ブレイスヴァと勝負ができると思っているならそれ自体が間違いだ [2014/2/18 23:12:18]
N.M > プランとかパターンとか全公開してるにもかかわらずバルバロッサ搭載で傍目クソゲー感を満載する(もちろんハッタリなのは撃鉄が証明しているが) [2014/2/18 23:10:11]
アスロマ > ブレイスヴァが出てきて無慈悲に殺されたら理不尽な気はする(運命だが) [2014/2/18 23:10:03]
アスロマ > グレンデルヒは正解があるし、情報が明示されていたので理不尽とは感じないですね [2014/2/18 23:09:31]
N.M > 仕事中唐突にTCGでグレンデルヒみたいな理不尽極まりないラスボスを生成したくなった [2014/2/18 23:06:35]
アスロマ > 蛮族「おい お前 いい ネイル 俺 結婚 しろ」 [2014/2/18 23:06:31]
niv > そんなことはわかっているが、わかるわけにはいかん。 [2014/2/18 23:05:15]
ポーン > 「捨てられた子犬を助けたとしよう」⇒「だが殺す」 [2014/2/18 23:04:20]
niv > おい お前 悪いネイルだな 俺の子は堕胎しろ [2014/2/18 23:03:04]
N.M > こばわん [2014/2/18 23:02:51]
wd > 流産予定に対して堕胎剣をつかうとどうなりますか [2014/2/18 23:02:17]
KAZOON > こんばんは [2014/2/18 23:01:57]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/2/18 23:01:43]
niv > 「おい お前 いいネイルだな 俺と結婚しろ」 [2014/2/18 23:01:26]
ポーン > 孤独のアルファやグレンヒも似てるよね。 [2014/2/18 23:00:32]
アスロマ > 殺してよいぞ [2014/2/18 23:00:21]
niv > 「よくぞ来た 殺してやるぞ」みたいだな。 [2014/2/18 22:59:05]
ポーン > ソークスの早語りと同じものを感じた。 [2014/2/18 22:58:42]
niv > カフカの小説の女がそんなだった気がする。 [2014/2/18 22:58:23]
niv > 「お前らは逆位置じゃなくて横向きなんだよ」 [2014/2/18 22:57:59]
ポーン > 自宅で、旦那が妻の肩に手をおいて「悲しいことだったけど・・・二人で頑張って乗り切ろう」「あんたに何がわかるのよ!」「もういい。勝手にしろ!」 と冨樫もびっくりのテンポで愛想つかせてて吹いた。 [2014/2/18 22:57:55]
アスロマ > 「お前たちは形式的なんだよ(恋も……!?)」 [2014/2/18 22:56:47]
ポーン > 「赤ちゃんできたの」「おおやったじゃないか!」幸せの絶頂。しかし・・・ 場面転換⇒ 医者「お気の毒ですが・・・」「なんたらかんたら」「そんな・・・!」 なんと流産 ここまではまとも [2014/2/18 22:56:19]
niv > 「これで作者を満足させようと思う人がいるのだろうか」という批判をしていた(「これで俺たちは形式的なんだ」と思う読者がいるのだろうか、と思った)。 [2014/2/18 22:55:48]
ポーン > 尺が短いのがありありと見て取れて [2014/2/18 22:55:06]
niv > 歯車の後輩が「さあ こいよ 俺を満足させてみろよ」って延々続くような謎ポエムを部誌に載せたんだけど、 [2014/2/18 22:54:59]
アスロマ > かっこいい>女ボス [2014/2/18 22:54:47]
ポーン > 新婚の幸せな二人に悲劇が・・・・みたいなドキュメンタリーだったんだけど [2014/2/18 22:54:46]
ポーン > 今日テレビをちらっと見てて [2014/2/18 22:54:26]
niv > お前らは独善的なんだよ。 [2014/2/18 22:53:57]
niv > テロリストの首領でももうちょっと話が通じそう。 [2014/2/18 22:53:32]
ポーン > http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4231.html [2014/2/18 22:51:50]
ポーン > ソークスだった。 [2014/2/18 22:51:47]
niv > そんなロシア人みたいな名前だっけ。 [2014/2/18 22:51:05]
ポーン > ソーニャだったか [2014/2/18 22:50:38]
niv > 「あなたたちがどうお考えになろうと この世界は一度滅ぼす必要があります それでは」っていう話の通じない女がボスなのが面白かった。 [2014/2/18 22:49:06]
niv > ゲームボーイのwizは、 [2014/2/18 22:48:09]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/2/18 22:47:58]
ポーン > ゲームボーイのwizは画面見ただけで快感が生じる。 [2014/2/18 22:45:22]
ポーン > wizはファミコンかゲームボーイで刷り込まれてるから、カラフルなwizにワクワクしない。 [2014/2/18 22:43:34]
N.M > こばわ [2014/2/18 22:41:10]
niv > 騎士道精神を受け継いだオークが、「やーい こいつ男の癖に騎士道なんかめざめてやがんの」「ほらっ、言えよ。『くっ、殺せ』って」っていじめられるんですね。 [2014/2/18 22:39:41]
niv > こんばんは。 [2014/2/18 22:38:38]
niv > 末弥純好きな私でもあの時は、「ふざけんな!女からしたら獣姦気分じゃねえか!」って思ったね。 [2014/2/18 22:38:35]
ポーン > とさつと話したんだけど、女騎士とオークがまぐわったら、生まれる男はオークで女は騎士になるってことになった。 [2014/2/18 22:38:32]
niv > 男は二足歩行する猫で、女は猫耳ついた人間なんだよ。 [2014/2/18 22:37:30]
ポーン > kbw kbw [2014/2/18 22:37:08]
niv > wiz#6にフェルプールっていう猫人間の種族がいるんだけどさ、 [2014/2/18 22:37:04]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/2/18 22:36:42]
ポーン > 日本での獣人のフォルムは、ここらへんに比べると人間の美観を崩さないように慎重に慎重に耳とか尻尾が取り付けられたものになる。 [2014/2/18 22:34:32]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/18 22:33:29]
ポーン > 肌の色っていうより亜人に抵抗がないんだな。 [2014/2/18 22:31:57]
全スラ > アクションシーンやべー [2014/2/18 22:23:40]
ポーン > 魔法と格闘が境目なくつながってる感じ [2014/2/18 22:22:52]
全スラ > こんばんはー [2014/2/18 22:19:39]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/18 22:19:15]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/2/18 22:18:52]
ポーン > 子供向けっぽい。ドラゴンボールも影響してるかな。 [2014/2/18 22:14:39]
全スラ > ちょっと本腰いれて観てみようかこれは! [2014/2/18 22:12:25]
アスロマ > 一話見たが人情強め、宝探し系かな [2014/2/18 22:11:38]
全スラ > wakufすっげー面白そう。サブタイだけでもなんかわくわくする [2014/2/18 22:10:31]
アスロマ > wakufは何アニメなのだろうか [2014/2/18 22:06:49]
アスロマ > ビーストボーイの能力を名前から想像してみよう! [2014/2/18 22:04:14]
アスロマ > 肌が黄緑なのはビーストボーイがアメコミヒーローだからですね [2014/2/18 22:03:50]
ポーン > 肌の色が多様なのは肌の色が多様だからか。現実で濃いの薄いの見てれば、そこから敷衍して黄緑ならどうかと想像するのに抵抗がないのかも知れない。 [2014/2/18 22:02:08]
全スラ > 無印ティーンタイタンズと比べるとデフォルメ版はあまりにコメディチックだから、一部で叩かれてるらしいですね [2014/2/18 22:01:53]
アスロマ > こんバーンナックル [2014/2/18 22:00:35]
全スラ > こんばんはん [2014/2/18 21:59:15]
ポーン > 不思議に感じたことはしつこく突き詰めると驚きの答えを出せたりする。それが楽しい。 [2014/2/18 21:59:14]
アスロマ > ジャスティスリーグとかも面白い [2014/2/18 21:59:13]
アスロマ > ティーンタイタンズはこれのデフォルメする前のを見ましたが面白かったです [2014/2/18 21:58:53]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/18 21:58:15]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/18 21:58:04]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/18 21:57:58]
全スラ > ポーンさんは素でカッコ良い! [2014/2/18 21:57:54]
ポーン > カッコつけてないよ。 [2014/2/18 21:57:30]
全スラ > そんなにカッコつけて考える必要ないのでは [2014/2/18 21:57:11]
ポーン > デフォルメの感じも、日本の記号を導入しつつ日本とは違う感じになるのが不思議だ。 [2014/2/18 21:56:18]
全スラ > なんかイメージカラーがマッチしてたってだけなんですけどね! [2014/2/18 21:55:48]
ポーン > 肌が黄緑って日本じゃなかなかないよね。この差異はどっから来るんだろう。 [2014/2/18 21:55:26]
ポーン > どこのアニメだろ。アメリカ? [2014/2/18 21:54:13]
全スラ > ジオけーさんが振り向いてくれる日はくるのかッ!? [2014/2/18 21:52:58]
全スラ > https://www.youtube.com/watch?v=Ssc7CNIMFpg [2014/2/18 21:52:30]
全スラ > TEEN TITANS GO!のビーストボーイがだんだんheteroさんに見えてきて面白かったです [2014/2/18 21:52:20]
全スラ > マーガレッた数だぁけ強くなぁれる〜 [2014/2/18 21:51:51]
全スラ > マガレマガレマガレ〜♪ [2014/2/18 21:51:33]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/18 21:51:16]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/18 21:51:08]
全スラ > こんばるんば [2014/2/18 21:44:42]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/18 21:44:36]
System > 事実は容赦なくKAZOONを殺すのだ。(退室) [2014/2/18 21:23:33]
KAZOON > だとしたらあんまりおもしろくないなあ [2014/2/18 21:21:13]
KAZOON > 「ST攻撃」っていうパラメータはなくて,「ST攻撃ジャンクション」だけがあるのかな? [2014/2/18 21:21:07]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/2/18 21:20:30]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/18 20:00:43]
System > rauがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/18 16:06:48]
rau > ttp://www.youtube.com/watch?v=vJG2hZH-lGs 冒頭が聞こえてきました。 [2014/2/18 16:06:45]
System > わーいrauだー(入室) [2014/2/18 16:05:25]
> 数えていいですよ [2014/2/18 02:04:13]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/2/18 01:31:59]
ポーン > ぼぼぼ [2014/2/18 01:31:58]
ポーン > そんなんあったか。 [2014/2/18 01:13:52]
THEKl > アビリティ/【ST攻撃J】 http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3%2F%A1%DAST%B9%B6%B7%E2J%A1%DB >非数値的強化にはならないですね [2014/2/18 01:09:35]
niv > そうだ、次のキャラ投稿はここ使おうぜ! [2014/2/18 00:41:18]
niv > 全員に水やりまくるのかな。 [2014/2/18 00:40:59]
N.M > まさか彼女の改二が早いうちに来るとは思わなかった [2014/2/18 00:40:56]
ポーン > このサイトをdrauさんが見たら・・・・ゴクリ [2014/2/18 00:35:51]
ポーン > あ、オリキャラじゃなくって艦これなのか。 [2014/2/18 00:30:44]
niv > そいつが別れるまで続けなかったのが今思えばふがいない。 [2014/2/18 00:28:58]
ポーン > http://temp.emotionflow.com/97/37.html 人気なのはいいけど、すぐに消される系アイドルっていう自意識防御がずっと残る羽目になって彼女報告みたいだなって思った。 [2014/2/18 00:27:51]
niv > N.M > 次のともだちはうまくやってくれるでしょう(恋も…!?) [2014/2/18 00:26:09]
ポーン > N.M > それはもはや呪いでしかないな… [2014/2/18 00:25:39]
ポーン > wwwwww [2014/2/18 00:24:05]
niv > 前に友達(過去形)が掲示板で彼女できた報告していたので、小まめに祝福して絶対1ページ目から消えないようにしてたの思い出した。 [2014/2/18 00:23:21]
ポーン > そうしないと永久に消えないものがどんどん増えるし、水やられなかったら消えていいってことでは。 [2014/2/18 00:23:07]
niv > 毎日水やらないといけないのか。 [2014/2/18 00:22:15]
ポーン > 1000文字ついても構わないと10日くらいで消える。 [2014/2/18 00:21:53]
ポーン > 一日経つとライフが半分になるとかがいいと思う。 [2014/2/18 00:21:27]
ポーン > コメント文字数に比例か。バランス取りが難しそう。 [2014/2/18 00:20:56]
ポーン > 素晴らしい。 [2014/2/18 00:19:43]
niv > http://temp.emotionflow.com/ これ面白いね。やってみると仲間内のコメント強制圧力でひどいものかもしれないけど。 [2014/2/18 00:18:41]
ポーン > 悪いかも。 [2014/2/18 00:17:43]
niv > どうでもいいが悪鏡さんはゼキ会の数に数えていいのか。 [2014/2/18 00:14:57]
ポーン > http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ff8exist.htm 解説読んでる分には楽しい。プレイしようとすると大変。ウェイトとか。 [2014/2/18 00:11:39]
N.M > だからMP食わないのか… [2014/2/18 00:06:03]
ポーン > 魔法と擬似魔法があって、主人公たちが使うケアルとかが擬似魔法で、魔女がつかうのがほんものの魔法。 [2014/2/18 00:03:23]
ポーン > FF8は込み入った設定があるみたいだけどよく把握してない。このサイトではかなり研究されてる。 [2014/2/18 00:02:56]
niv > メテオを攻撃力に装備→剣を振るうごとに流星が落ちる、 防御力に装備→体の回りを微小衛星が取り巻いていて攻撃をはじき落とす、 すばやさに装備→星に乗って移動、とか。 [2014/2/18 00:02:28]
ポーン > 魔法はわからないものなので・・・ [2014/2/18 00:02:16]
niv > 前に話したTRPGのusersに似てる。解釈の遊びをしたら面白そう。 [2014/2/18 00:01:14]
N.M > あと魔法が回数制で回数がステアップに比例してたような気がしたが [2014/2/18 00:01:00]
KAZOON > 数値遊び的には悪くなさそうだが,フレーバーはよくわからないな [2014/2/18 00:00:07]
N.M > FF6のドリル装備バグからFF8のシステム思いついたんじゃないかと疑っている [2014/2/17 23:59:51]
ポーン > ああ、非数値的強化にはならないですね。 [2014/2/17 23:59:06]
niv > 期待してたのとはちょっと違った。攻撃力にレイズセットすると攻撃のたびに%でレイズ誘発、とかそういうのではないのか。 [2014/2/17 23:58:30]
ポーン > http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/ff8/ff8const.htm [2014/2/17 23:58:21]
KAZOON > 魔法である必要があるのだろうか [2014/2/17 23:57:46]
ポーン > 魔法ごとに、どのパラメータについたらどのくらいアップするかが決まってます。 [2014/2/17 23:57:08]
ポーン > パラメータをオブジェクトとして扱うのが似てるなって思って。 [2014/2/17 23:56:52]
niv > どうなるんでしょう。 [2014/2/17 23:56:36]
ポーン > 攻撃力やらHPやらにフレアとかレイズとか装備するシステムだった。 [2014/2/17 23:56:28]
ポーン > 魔法をパラメータにセットするとか不思議だった。 [2014/2/17 23:56:02]
niv > 説明plz。 [2014/2/17 23:55:59]
ポーン > なんかFF8のジャンクションを思い出すな。 [2014/2/17 23:55:44]
niv > 攻撃力をスタン(次に攻撃力が参照されるとき、APを1消費するか、攻撃力を0として計算する)。 [2014/2/17 23:54:58]
ポーン > ゼキが空いてなかったらやべえさんにバースデーズファイトの調整付き合ってもらおうかな。 [2014/2/17 23:54:47]
niv > いろんなものをスタンさせてみよう。 [2014/2/17 23:54:12]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/2/17 23:53:58]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/17 23:53:49]
mayo > N.Mさんの解釈です。プランドです。 [2014/2/17 23:53:45]
KAZOON > スタンが付与した剣を使用したら,スタンを消費した上でその剣は使用済みになる,とか考えたが,衝撃+剣戟みたいになるな…… [2014/2/17 23:52:46]
ポーン > 【ゆる募】22日にゼキが空いてたら飲める人 ((ゼキ)ポーン悪鏡やべえ) [2014/2/17 23:51:26]
KAZOON > mayoさんがどういうつもりだったのかは分からないが…… [2014/2/17 23:51:04]
ns > ああ、プランドの場合か。 [2014/2/17 23:49:57]
KAZOON > 使用済み剣や未起動剣に付与したら,その剣が使用可能になるまでスタンが発動しない [2014/2/17 23:49:21]
ns > 剣持ってないキャラの場合スタン受けなくなりますね(変わらないですね)。 [2014/2/17 23:49:08]
ns > スタンと何が違うのか。 [2014/2/17 23:48:38]
KAZOON > N.Mさんの解釈でした [2014/2/17 23:48:26]
KAZOON > m15で加速剣を後ろにして後攻を取ることでスタンを次ターンに持ち越して勝利するようなことがあったよね,確か [2014/2/17 23:48:10]
N.M > あれもしかして剣戟剣より強い [2014/2/17 23:48:03]
N.M > スタン付与された剣を使用しようとしたら代わりにAPが1減るとか [2014/2/17 23:46:36]
ポーン > 剣戟剣のことでは。 [2014/2/17 23:45:20]
KAZOON > いや,これはそれなりの違いなのかな [2014/2/17 23:44:36]
> staraさんは最低100万円積まないと受けとってくれませんからね [2014/2/17 23:43:07]
KAZOON > 使用済み剣や未起動剣に付与したら遅延するってのはあるけど [2014/2/17 23:42:55]
KAZOON > 剣にスタンとキャラにスタンはあんまり変わらないような [2014/2/17 23:42:03]
ns > fuyo > なのですよ〜 [2014/2/17 23:41:56]
ポーン > 言われてみれば。>スタン [2014/2/17 23:41:46]
mayo > 単に衝撃剣のスタンを剣に付与するじゃだめなのかい? [2014/2/17 23:40:53]
N.M > 作れ? そりゃごもっともだ!! [2014/2/17 23:40:14]
N.M > 自動的にTCGの処理をしてくれる装置がほしい [2014/2/17 23:39:55]
wd > 俺より弱い奴に会いに行くとにてますね [2014/2/17 23:39:10]
wd > 確認した範囲だと、ニュークリアプランに加入したもの全員から、PHPマーガレット使えるって聞いてるんだけど、 [2014/2/17 23:38:04]
ポーン > そうだね。オフがいい。 [2014/2/17 23:36:04]
mayo > サーバーマシン買いに行くオフとかあればよかったんだ。 [2014/2/17 23:35:53]
mayo > 嫌な事件だったね・・・ [2014/2/17 23:35:26]
ポーン > でも同人誌で印刷代だけ回収するようなノリで、マシン代だけ出すようなのは悪くないかも。 [2014/2/17 23:35:19]
KAZOON > カネが絡むといろいろ面倒ですからね [2014/2/17 23:35:05]
ns > サプライさんとかに文句言われてめんどくさいからそういうことにしたのかな、という気もしてるが。 [2014/2/17 23:34:54]
ns > 単にマンションのルーターをスタラ力で突破できなかったって話しらしいですね。 [2014/2/17 23:34:08]
ns > 金払うとなんか勘違いする奴がいそうな気はする(金払わなくてもいそうだが)。 [2014/2/17 23:33:39]
N.M > 剣戟剣が剣スローに当たるような気もする [2014/2/17 23:33:35]
N.M > 引っ越しかなんかの問題だった気もする [2014/2/17 23:33:20]
ポーン > いいですね。 [2014/2/17 23:33:18]
ns > 逆に、相手の剣にスローを与える衝撃剣みたいのも面白いか。 [2014/2/17 23:33:04]
N.M > こんばー [2014/2/17 23:32:58]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/17 23:32:57]
ポーン > 運営がつまんなくなったり義務感に感じたりするおそれがある。 [2014/2/17 23:32:52]
KAZOON > こんばんは [2014/2/17 23:32:45]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/2/17 23:32:34]
ポーン > ぼくも前は、お金くらい出してもいいかと思った(出そうとはしなかった)んだけど、やっぱり金で動機づけするのは良くなさそうって思い直した。 [2014/2/17 23:32:01]
ns > さんざん遊んだからな。5万くらい払ってもいい気はする。 [2014/2/17 23:31:36]
ns > スタラさんには再三金を払うと言ったが拒まれた。 [2014/2/17 23:31:09]
ポーン > クイック剣は先行と導来の両方の問題を解決しますね。素晴らしい。 [2014/2/17 23:30:45]
N.M > すたらさんが諸事情によりサーバを維持できなくなったからのはず [2014/2/17 23:29:12]
ポーン > 誰も払ってくれなかったんだよ。 [2014/2/17 23:29:09]
N.M > 新しい戦術が生まれそうな気もする [2014/2/17 23:28:49]
wd > PHPマーガレットつぶれたのは、ポーンさんのニュークリアープランに加入しなかったからですか [2014/2/17 23:28:47]
ポーン > 良さそう。 [2014/2/17 23:28:36]
ポーン > あー先行起動か。 [2014/2/17 23:28:18]
ns > クイックをキャラエンチャントじゃなく剣エンチャントにしたら弱すぎるかな。 [2014/2/17 23:27:52]
ポーン > kbw [2014/2/17 23:27:47]
N.M > こばんわ [2014/2/17 23:27:42]
System > こうして回路はwd残酷物語になる。(入室) [2014/2/17 23:27:29]
ポーン > とのがたりなんだよ。 [2014/2/17 23:27:21]
ns > 魔王とのがたり物語。 [2014/2/17 23:26:35]
ポーン > 重ねがけできないならまとものようだ。 [2014/2/17 23:24:27]
ポーン > 導来にも似たことが当てはまるかと思ったら存外(ヴォイドで)使われてなかった。 [2014/2/17 23:23:56]
ポーン > 考えてたのはマーガレット一般の話で、先行剣は使用率が高すぎて途心の無駄喰いみたいになってたから修正か削除が要りそうなんだけど、 [2014/2/17 23:23:28]
N.M > ラピッドでない単デスも同時に死ぬな… [2014/2/17 23:23:08]
ポーン > チャントプランド環境なら、ラピッドデスに備えて命や盾を挿せばいい。剣たくさん持てるし。 [2014/2/17 23:21:09]
ポーン > ライフコストは導来剣にはしないと思うけど、ビルド系には合ってるんじゃないかと思う。 [2014/2/17 23:19:49]
ns > 暇になったらリアニメイトに取り掛かるよ(暇にならないのだが)。 [2014/2/17 23:16:56]
ns > HPコストとか入れるなら、です。どっちの場合であっても。 [2014/2/17 23:13:23]
N.M > PHPマガレがあれば気軽に試せるんだけどなぁ… [2014/2/17 23:13:05]
ポーン > ん? マーガレット一般の話じゃなくてチャントプランドの話かな。 [2014/2/17 23:12:19]
ns > マーガレット拡張じゃなく、崩して蛹にした方がよさそう。 [2014/2/17 23:10:03]
ポーン > 強い剣の、遅延以外の微調整としてライフコストの導入も考えた。導来はHP2も払うとか。まあ汚いんだけど。 [2014/2/17 23:08:48]
ns > 対象の剣から遅延起動を減らして、他の剣を1増やす。 [2014/2/17 23:07:44]
ns > めんどくさくなるだけの提案だけど、「遅延起動を1移す」にするとか。 [2014/2/17 23:07:13]
ポーン > 導来を1ターン目起動にすれば、儀式剣がなければデスを2ターン目までは遅らせられはする。 [2014/2/17 23:05:02]
N.M > 命の剣使うことで1ターン目の手数が減るという悲しい事態が減るんですね! やったー! [2014/2/17 23:04:33]
ポーン > 命の剣は高速にした方がいいですね。導死の件がなくても。 [2014/2/17 23:03:22]
ポーン > 死を使うと死ぬし。 [2014/2/17 23:01:38]
ns > じゃあ命の剣に高速起動を与えよう。これでチェックメイトだ。 [2014/2/17 23:01:35]
ポーン > 無いとはいかないまでも少ない方がいい。 [2014/2/17 23:01:16]
ポーン > 高速剣みたいな単純ジャンケンの強制は無い方がいいと思う。 [2014/2/17 23:00:28]
N.M > 相手が1ターン目振るうまでになので素早さ6以上か導打ち込む必要がある [2014/2/17 23:00:19]
ns > 導来デスは盾か命で防げるんだから、気にする必要ないと思うけどなあ。マーガレットファーストで高速剣が強かったようなもんでしょう。 [2014/2/17 22:58:52]
ポーン > 頭おかしいことにはならなさそうかな。 [2014/2/17 22:58:42]
ポーン > ヴォイドのデス以外で遅延3以上は連撃剣、重撃剣、灼熱剣、魂の剣。 [2014/2/17 22:58:37]
N.M > 多分コスト的に釣り合うのはデス剣ぐらいかね [2014/2/17 22:57:40]
N.M > こばわ [2014/2/17 22:57:00]
ns > デス以外への導来でも強いですかね。 [2014/2/17 22:56:55]
System > 溢れ出ろns――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/17 22:56:25]
N.M > 同じ剣に導を連射できるからなぁチャントは [2014/2/17 22:52:18]
ポーン > と思ったがヴォイドのキャラクター見たらそんなことなかった。 [2014/2/17 22:50:30]
ポーン > だからみんな使うので、 [2014/2/17 22:50:16]
N.M > こばんわ [2014/2/17 22:49:47]
ポーン > なんでかって言うと遅延起動がバランスを制しているマーガレットでは早撃ちが強いからだ。 [2014/2/17 22:49:18]
ポーン > 導来剣は重ねられるとますます強いけどそうでなくても強い。使用頻度高い。 [2014/2/17 22:48:30]
ポーン > kbw [2014/2/17 22:47:25]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/17 22:47:22]
N.M > こばわ [2014/2/17 21:16:40]
ns > 破壊不能になる吸血鬼とかは2体並べたいことない?その辺はもうプレイしてないから推測だけど。 [2014/2/17 20:16:12]
wd > いさまるを統率者にして、1マナ0枚の白単とかあるらしい [2014/2/17 20:16:10]
ns > 昔だとロフェロスも4枚入ってた。 [2014/2/17 20:14:31]
ns > 今はエラヨウでエラヨウカウント稼げるから関係ないか。いさまるももう使われないのかな。 [2014/2/17 20:13:48]
wd > 1/1モードで気楽に出せるのと出せないのは違い大きいか [2014/2/17 20:13:02]
wd > エラヨウは2枚いても意味なくない [2014/2/17 20:12:17]
ns > ブロック構築の時は、アクローマ2体出したいことよくあったよ。 [2014/2/17 20:12:03]
ns > エラヨウとか。 [2014/2/17 20:11:27]
wd > でも、大量展開したいタイプだから2枚被ると悲しいね [2014/2/17 20:10:54]
wd > 1マナ3/3とか3/2飛行いるしどうだろ。 [2014/2/17 20:10:30]
ns > いさまる。 [2014/2/17 20:09:50]
wd > ヴェンディリオン三人衆くらいじゃないかな。伝説くりーちゃーで強いのって。エムラとかは2体目出す必要がない [2014/2/17 20:08:50]
ns > プレインズウォーカーは2枚目出せないのが結構効くこと多いね。クリーチャーよりは死にづらいからか。 [2014/2/17 20:08:24]
ns > 最初はその逆ができたよ。 [2014/2/17 20:07:50]
wd > いま、ガイアの揺りかごの地を起動。2枚目を出して古いのを墓地へ、新しいほうを起動とかできる [2014/2/17 20:07:30]
wd > たいていのやつは2枚目を引く前に除去されたりで、伝説が意味うすかったりするね。 [2014/2/17 20:06:54]
ns > 得られるものもあんまないが、失うものもあんまないだろうからな。 [2014/2/17 20:06:52]
ns > あれはクリーチャータイプ再編とかやってるんだから、レジェンドタイプーアクローマとか追加してもいいと思う。 [2014/2/17 20:06:32]
wd > アクローマも、白と赤共存できないとかあってもいいとおもうよ [2014/2/17 20:05:24]
ns > まあジェイスが3枚並んだらやだなってのはわかるよ。 [2014/2/17 20:04:49]
ns > 2枚あると複雑になる系以外で、2枚出たら環境が根底から変わるようなカードって、クリーチャーでは数える程しかいないんじゃないか。アクローマとかブレイズが2体並んでも、それで禁止とかはないだろう。 [2014/2/17 20:04:12]
wd > ボブやシュンショウなんか、インビテーショナルだし、伝説でしかるべきだね [2014/2/17 20:03:21]
ns > あいつらたいていのレジェンドより強い。 [2014/2/17 20:01:41]
ns > でも、マナの割りに強い代わりに一体しか出せないって話を説得力もたせるには、まずボブとタルモレジェンドにしないとだめだろ。 [2014/2/17 20:01:17]
wd > 今は伝説はEDH用タイプ扱いみたいだね。 [2014/2/17 20:01:02]
wd > 2枚あると複雑になりすぎる盤面になるようなカードを投入できるとかないかな [2014/2/17 20:00:33]
ns > プレインズウォーカーお唯一性はまだ意味があると思うんだよ。ほとんどのプレインズウォーカーは同じマナのパーマネントより強いから。 [2014/2/17 19:59:55]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/17 19:59:54]
ns > ちょっと俺の言いたいこととは違う。 [2014/2/17 19:58:51]
System > わーいnsだー(入室) [2014/2/17 19:58:36]
wd > レジェンドは不満があるからルール変わったんだ。 [2014/2/17 19:56:20]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/17 19:55:23]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/17 13:12:07]
niv > レジェンドははっきり言ってシステムとしては失敗の部類だろう。強いから一枚しか置けないという制限自体が、ゲームを面白くすることに寄与している気がしない。 [2014/2/17 13:11:59]
niv > マジックって万能の理想像じゃなくてがんばってる先駆者に過ぎないので、悪いところも多々ある。システムが完成してすでに変えられないようなところは個別要素に我慢してもらうしかない場合もあろうけど、これから新しく作るものを最初からその方式で対処するのでは、ゲームとしてたぶん面白くならないと思う。 [2014/2/17 13:07:33]
niv > まあマジックも何か出るたびに何か問題出てはいるけど。 [2014/2/17 13:05:09]
niv > 前に(カードコマンダーより数段質の悪い、商業ベースの)カードゲームのテストプレイヤーやってたとき、システム自体がガタガタなのを「じゃあこのカードはこういうことにしよう」とかで解決してて、屋上屋型なので新しく何か出るたびに問題発生って感じだった。 [2014/2/17 13:03:37]
niv > 昨日言いたかったのは、システムや環境レベルの問題を個々のスキルやカードに解決させるのはよくないという話です。 [2014/2/17 13:02:08]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/2/17 13:01:32]
System > ああ、200kは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/17 02:10:50]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/17 02:09:43]
やべえ > おやすもつおつ [2014/2/17 02:09:41]
200k > デュエリスト多重取得の論理的最大値は検証されていなかったのだ… [2014/2/17 02:08:53]
200k > おつ [2014/2/17 02:08:49]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/17 02:07:28]
mayo > NeMu [2014/2/17 02:07:20]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/17 02:06:31]
ポーン > みんなありがとう。今日は寝る。おやせむ〜 [2014/2/17 02:06:28]
mayo > mvoidは星が強すぎる気がしたが、まぁいいか。 [2014/2/17 02:04:34]
ポーン > m2011はゼキに手伝ってもらって、mvoidはm2011の整理だからバランスとれてた。m100は壊れた。 [2014/2/17 02:01:34]
mayo > つまり、導来剣を「次の導来剣以外の剣」にするには、5/0/0/3/導導導導導死 を検討すれざいいのだ。 [2014/2/17 02:01:15]
ns > この辺は、phpで部屋立ててた人はみんなやってると思うけど。 [2014/2/17 01:59:51]
ポーン > なるほど。 [2014/2/17 01:59:38]
ns > それらが手に終える範囲だと判断したのでGOした。 [2014/2/17 01:59:25]
mayo > それは「剣の使用を見送る」の1種類でいい [2014/2/17 01:59:15]
やべえ > 煩雑になるだけか。 [2014/2/17 01:58:58]
ns > 論理的最大値みたいなキャラを幾つか作った。0ターン目のダメージ最大値とか、1ターン目のスタン数最大値とか。 [2014/2/17 01:58:48]
やべえ > プランによって出来る行動を「剣の位置を入れ替える」「剣を使用済みにする」の2つだけにしたらどうでしょう。 [2014/2/17 01:57:43]
ポーン > プランはあんま多すぎると大変だから、3〜5行くらいがいいなと思った。 [2014/2/17 01:57:04]
mayo > フレキシボリはnivさんが優勝しましたよ。 [2014/2/17 01:56:56]
mayo > いや、デフォの動作が「頭を使う」ならプランに余裕できるのかも。 [2014/2/17 01:56:00]
ポーン > nivさんはフレキシボリとか、自分で回してからルール公開してる? [2014/2/17 01:55:47]
ポーン > ぼく、なんか自分のWCGすらキャラ試作しないんだよなあ。 [2014/2/17 01:55:42]
mayo > ちなみにマーチャントのプランルールだと、ただの加護デスでもプランはかつかつになります。 [2014/2/17 01:54:36]
mayo > どうしてプランを減らしたがるのか [2014/2/17 01:52:23]
さま > いやこれヘレンだわ。 [2014/2/17 01:52:08]
さま > そういうのがポーンゲーっぽいと思った。 [2014/2/17 01:51:33]
さま > 剣は2本で、プランはひとつ [2014/2/17 01:51:09]
さま > マーガレットよりアマリリスの方がプランとの相性がいい気がしてきた [2014/2/17 01:50:12]
さま > あれにプラン入れたら面白くなるか台無しになるか。 [2014/2/17 01:49:09]
ポーン > なるほど。>平衡 [2014/2/17 01:48:53]
さま > キャスミラのスキル制御が好きなんだよなあ。 [2014/2/17 01:48:52]
ns > 普通のRPGはリソース減少型、マジックはリソース成長型。TCGはリソース平衡型だったので試合の停滞が多かった。 [2014/2/17 01:47:30]
mayo > 糞シナジーではあるが、尖った構成にしかならないのでプランで対処できる範囲内です。プランなしでの2倍導来は糞です。 [2014/2/17 01:47:18]
N.M > あまり機能してなかったっぽいのでいつか練り直したい [2014/2/17 01:47:18]
さま > 進化ってスキルの方か・・・ [2014/2/17 01:47:10]
N.M > スキルの進化をやりたいがためにTCGBPSFやったんだよなぁ [2014/2/17 01:46:42]
さま > グレンデルヒ「ネオ進化!」 [2014/2/17 01:46:41]
ポーン > へー。 [2014/2/17 01:45:40]
ns > ちなみに私が今TCGリデザインするなら、戦闘中のスキル取得や進化の要素入れると思う。 [2014/2/17 01:45:18]
ポーン > ああなるほど。剣を倍と糞シナジーしたのか。 [2014/2/17 01:45:00]
さま > 剣取得はすべて0ターン目開始時に。HPなどに振っても可。初期10点、追加5点ぐらいで [2014/2/17 01:44:44]
mayo > 剣を倍持てるルールじゃなければ大丈夫なのでは。 [2014/2/17 01:43:56]
ns > 我ながらいいアイディアだと思うのでこれは後でやろう。 [2014/2/17 01:43:44]
さま > マーガレット2015? [2014/2/17 01:42:45]
N.M > 導来の高速起動爆破すればいいんじゃないですかね [2014/2/17 01:42:42]
さま > むしろ、プランは剣取得だけにする [2014/2/17 01:42:21]
ns > 一番単純なキャラなら、「2ターン目に斬撃を衝撃にする」とか「3ターン目に斬撃を重撃にする」とかになる。ほかに、それをメタって「相手が重撃持ちなら盾を鏡に」とか。 [2014/2/17 01:42:12]
ポーン > ところで、このマーチャント自体ではなく、マーガレット一般として、導来剣の強さが心配になってきた。ここ最近、回復が危殆とか重撃が遅延3にしたみたいに、導来剣は「次の導来剣以外の剣」を対象にとろうかと思ってたんだけど、壊れるかな。 [2014/2/17 01:41:57]
さま > 斬撃に報復だったらそんなことはない [2014/2/17 01:40:35]
mayo > TCGってむしろプランがボトルネックだと思うんだけど [2014/2/17 01:40:20]
さま > 例えば、向こうが斬撃持ってるからプランで加護打とうと思っても間に合わないことが多いとか [2014/2/17 01:39:57]
ns > APとかのシステムを全部基本に戻して、「ターン開始時に、プランで剣を一本変換できる」とかの方がTCGとかには似るんじゃないかな。 [2014/2/17 01:39:50]
ポーン > mayoさんと主張が遠いっぽいTHEKIと戦って欲しいが忙しいよね [2014/2/17 01:39:35]
THEKl > 相手が沙羅双樹を維持しているとき、斬撃を一度だけ使いたいんだよ。斬撃には沙羅双樹が、沙羅双樹には報復が強いメタとなるから。 [2014/2/17 01:39:34]
さま > それだ。 [2014/2/17 01:38:48]
mayo > 構成は考えておくよ。 [2014/2/17 01:38:25]
THEKl > ぼんやりだけど、TCGと比べてスキル間のメタ構造が少ないよね。だから攻撃の仕方に選択の余地が生まれない、プラン軽視システムに寄るんじゃないかな。 [2014/2/17 01:38:20]
ポーン > だれかとmayoさんが戦うの見たいなあ。本当にこのまま(あるいはプラン数を増やしたら)でもプランは働くのか。 [2014/2/17 01:37:36]
N.M > メテオラにはスキルを途中で取得できるスキルがありましたね [2014/2/17 01:37:26]
さま > プランでは使わない剣を指定したくなる [2014/2/17 01:37:07]
mayo > 導来剣の選択肢を確保しようとすると剣種が増えて、プランが追いつかなくて諦めました。 [2014/2/17 01:36:52]
THEKl > ポーンさんのそれは「TCGではスキルを途中で取得できなくても手動的なシステムだったぞ」って疑問なのでは?勝手な推測だけど。 [2014/2/17 01:36:02]
さま > 前やったときはあんまりうまく行かなかった。>プランで剣取得 [2014/2/17 01:35:56]
mayo > 特に導来剣の対象選択が一番動作をプラン制御できるのですが [2014/2/17 01:35:20]
ポーン > メタジャンケンの緩和ね。 [2014/2/17 01:34:05]
mayo > この環境でプラン制御したい剣に、回復剣と導来剣があります。 [2014/2/17 01:33:54]
ポーン > ああーサイドボードか。 [2014/2/17 01:33:31]
ポーン > そんなに少ない? [2014/2/17 01:33:21]
ns > そうかな。サイドボーディングのプラン化としてすんなり私は理解できるが。 [2014/2/17 01:33:08]
さま > TCGのスキルパターンを導入すればいいのでは? [2014/2/17 01:32:46]
やべえ > 箸でフォークを挟んでパスタを食べるような感じ。 [2014/2/17 01:32:31]
mayo > ところで、プラン数が少ないです。 [2014/2/17 01:32:20]
さま > それか。ピンときた [2014/2/17 01:32:18]
やべえ > なんか、剣の取得とかまでプラン化し出すと、本来考えたいゲーム部分からズレた所にコスト割いてる気がしてめんどいような気がします。 [2014/2/17 01:32:01]
N.M > マーガレットは剣の並び(と素早さによるAP調整)そのものがプランだと思う [2014/2/17 01:31:44]
200k > マーガレットはやりっぱなしの連続行動が多いから基本システムで剣の並び以上のプランを求めるのは酷だと思うよ [2014/2/17 01:31:40]
さま > マーガレットの面白さってなんだったか考えてる [2014/2/17 01:31:34]
さま > マジマガをプラン化してもマーガレットのプラン化に成功したことにはならないと思うが [2014/2/17 01:30:21]
ns > プランで剣取得しても面白いんじゃないかと思う。 [2014/2/17 01:30:08]
ns > プランはもともと手動戦闘の抽象化で、マーガレットを手動戦闘化したマジマガで剣追加が面白さの要因になっているんだから、 [2014/2/17 01:29:35]
ns > そうかな。では、マジマガをプラン化したらつまらない? [2014/2/17 01:28:31]
mayo > 現状のままでも回復剣が強いので、導毒は脅威じゃないし。 [2014/2/17 01:27:07]
さま > 負けたか。マヨイさんおめでとう。 [2014/2/17 01:26:23]
ポーン > TCGとかMTGみたいな、所持スキルが限定された上での行動指定が理想だと思うんだけど。自由取得だと、プランを無理やり有効化したような感じがする。 [2014/2/17 01:26:20]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/17 01:26:01]
mayo > 導死は5/0/0/3/導盾で対処できる。m15の死の欠片よりも対策は容易だよ。 [2014/2/17 01:25:27]
ポーン > マガマジで言うところの虹か。 [2014/2/17 01:24:47]
ns > ラピッドデスみたいのの通し合いしたいのならそれでいいけど、プランを有効化したいんじゃないの。 [2014/2/17 01:23:49]
ns > ラピッドデスみたいのは全滅でいいでしょ。 [2014/2/17 01:22:58]
ns > 例えば、剣2本分使って「プランで自由に取得できる枠」を作れるとか。 [2014/2/17 01:22:19]
ポーン > 環境自体のことか。 [2014/2/17 01:21:48]
ns > 最初から持ってる方がコスト安い。 [2014/2/17 01:21:38]
THEKl > それはそれで、対処しなきゃヤバいけどそのコストはさほど高くない型が全滅しそうな。 [2014/2/17 01:21:34]
ポーン > マガマジの抑制って、対策のことですかね。 [2014/2/17 01:21:28]
やべえ > 赤跡剣 次の剣のいずれかを剣リストの末尾に加える(斬撃剣、衝撃剣、加熱剣) ということ? [2014/2/17 01:21:13]
ポーン > プランで剣取得だと、戦闘開始時に剣がなくて対応の取っ掛かりがないような。 [2014/2/17 01:20:58]
N.M > 流れをぶった切ることになるがそろそろTCGでダイス振る苦悩から解放されたいと思い始めた http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/tcg7.txt [2014/2/17 01:20:49]
ns > マジマガも1キル方法はいろいろあったけど、尖りすぎると柔軟性がなくなるので抑制されていた。この方向性を勧めたい。 [2014/2/17 01:20:42]
ns > 全力でデス撃つ構成は、プランで「相手がデスしかアタック持ってなければ鏡を得る」とかで死ぬ。 [2014/2/17 01:19:51]
ns > プランで剣取れるようにすればいいんじゃないの。 [2014/2/17 01:19:00]
THEKl > 環境保全のためならスキルベースの細々とした調整は少なからず必要なのでは、と思っていた。 [2014/2/17 01:18:50]
mayo > 少なくとも私は、前回のキャラに対処できるプランキャラを考えようとします。 > もっかい開催 [2014/2/17 01:18:49]
やべえ > 導来剣は一人の剣士につき一本しか積めません(剣の制限カード化) [2014/2/17 01:17:55]
ポーン > ラピッドデスはメタ強制力が強いように思うけど。 [2014/2/17 01:17:51]
THEKl > 「このパーマネント強すぎる」「じゃぁ1体しか出せないようにしよう」なレジェンダリーがあるので、あんま気にならない。 [2014/2/17 01:16:43]
ポーン > フレキシボリのことか [2014/2/17 01:16:36]
ns > それでその場のバランスは取れるかもしれないけど、拡張性考えると失われるものが大きそうな。 [2014/2/17 01:16:33]
ポーン > niv式AP法とは [2014/2/17 01:16:26]
ポーン > もっかい開催したらうまくいくってことか。>今のままで [2014/2/17 01:16:20]
やべえ > 50字には荷がおもすぎるのでは! >niv式AP法 [2014/2/17 01:15:59]
ns > 字超間違ってたね。ごめんね。 [2014/2/17 01:15:14]
THEKl > あとは導来なくしてniv式AP法をいれるとか。そのキャラの最適な方策に至るまでの選択肢は増える。 [2014/2/17 01:15:01]
mayo > 今のままでプランは強いと思う。初戦は環境が未知なので繊細な構成が出てこなかったのだと思います。 [2014/2/17 01:14:50]
ns > マジックで「コンボデッキが強すぎる」「じゃあ、1ターンに2回までしか呪文を使えないようにしよう」みたいな話に思える。 [2014/2/17 01:14:47]
やべえ > 確かに対症療法的ではありますね。 [2014/2/17 01:14:29]
ns > 多重不可 [2014/2/17 01:12:58]
ns > 対処両方的であまり勧められない。> [2014/2/17 01:12:49]
N.M > こばわ [2014/2/17 01:12:44]
ポーン > なるほど。 [2014/2/17 01:12:25]
System > 溢れ出ろns――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/17 01:12:20]
THEKl > 早期起動の多重付加をできなくすればいいと思う。 [2014/2/17 01:12:02]
mayo > 相手を見て導来剣の対象を選べるから導来剣はプラン向きだと思うよ [2014/2/17 01:11:47]
THEKl > 環境次第では手動に耐えるとは思う。導来消せば解に近づくと思う。でもまだ健全な環境ではないと思う。ので要調整だと思う。 [2014/2/17 01:10:56]
ポーン > 剣の絶対本数が多いからリミテッドが強くはなってしまうのか。 [2014/2/17 01:10:46]
mayo > 10/0/0/3/導熱護鏡鏡絶重盾回回/手動が強そうな構成 [2014/2/17 01:10:30]
ポーン > 環境から導来剣をなくしたらってことです。 [2014/2/17 01:08:18]
ポーン > ヘレンもTCGも手動に耐えるシステムだ。 [2014/2/17 01:07:46]
ポーン > 要は手動が強いかどうかなんだよな。 [2014/2/17 01:07:32]
mayo > 導盾か導命を持てばラピッドデスもプランで対処できるから問題ないと思う。 [2014/2/17 01:07:19]
ポーン > つまり導来剣ない⇒ラピッドデス不可⇒死からは誰か逃げられる⇒プランキャラいける? [2014/2/17 01:05:58]
THEKl > 攻撃時に必要なプランって鏡盾割りと剣戟対象くらいしかない気がする。補助はいろいろ選び甲斐があるけど。 [2014/2/17 01:05:48]
mayo > 導命持てばいいだけだが。 [2014/2/17 01:05:23]
やべえ > うーん完敗 [2014/2/17 01:05:17]
mayo > まともにプランキャラを作ろうとするとラピッドデス剣に勝てなくなるので、そこをメタりました。 [2014/2/17 01:04:31]
ポーン > やっぱアドバイザーつけないといかんのかなー [2014/2/17 01:04:22]
THEKl > 今よりは求められる気はする。 [2014/2/17 01:04:07]
やべえ > 私の出さなかった方は耐久型でした。回復を任意のタイミングでできるのは強そう。 [2014/2/17 01:02:46]
ポーン > 耐久型はいいが、問題はプランが求められるかどうか。 [2014/2/17 01:02:38]
THEKl > 導来ないと、このAP制だとエンジン回せないから、耐久型の天下になりそう。 [2014/2/17 01:02:03]
ポーン > 産出AP抑制しても、素早さ高いと先に行動できるのが強いのかな。 [2014/2/17 01:01:13]
mayo > 加速剣が弱いから、15/0/0/3/熱熱重重回回回回/ こんな感じで加熱時期をプランニングする手はあるよ [2014/2/17 01:01:06]
mayo > 導毒でも、反射に何もしないプランがあればHP5に引き分けれる可能性が上がるよ。 [2014/2/17 00:58:18]
ポーン > 導来なくなってもそうなのかな。 [2014/2/17 00:57:51]
N.M > PDCAは大切だからこうやって練りなおして練度を上げていけばいい [2014/2/17 00:56:34]
mayo > 素早さの割合が変わっても、APの分だけ剣を使えるのは変わらないので、使える分だけ剣を持てばいいの。 [2014/2/17 00:56:09]
THEKl > プランって構成の一部では。特定構成でプランの差で違う挙動になる、って想像難しい [2014/2/17 00:55:44]
ポーン > 浅はかな催しに付きあわせて申し訳ない。 [2014/2/17 00:55:43]
THEKl > 鏡4枚、チキンならちゃんとプラン書けば勝てるね。 [2014/2/17 00:54:36]
200k > ヘレンでもそうだけど構成の圧倒的な有利不利はプランでは覆せない [2014/2/17 00:54:27]
ポーン > ああなるほど。 [2014/2/17 00:54:18]
N.M > 何度も使いまわすからプランが必要なんであって単にぶん回し続けるならプランはいらないのだ… [2014/2/17 00:53:07]
mayo > ちゃんとプラン制御すれば、5/0/0/6/導導鏡鏡鏡鏡 とか強いと思う。 [2014/2/17 00:53:00]
ポーン > AP制限してすらそうなのか。 [2014/2/17 00:52:14]
N.M > チキン>自己嫌悪>魔王>チキン [2014/2/17 00:52:08]
THEKl > 導来というかリミテッド全般がクソというかプランに合わない感じ。 [2014/2/17 00:51:50]
ポーン > いちおうメタループあったのか。 [2014/2/17 00:51:36]
mayo > 感想:プラン制御するより、持ってる剣を全部使える構成が強い場合が多い。 [2014/2/17 00:51:29]
mayo > おつでしたー。チキンレーザーの露払いが素晴らしかった。 [2014/2/17 00:50:53]
N.M > 大型建造一段落したしまたTCG開催するかなぁ [2014/2/17 00:50:47]
THEKl > メタ読みの妙であった。おつかれでした [2014/2/17 00:50:05]
N.M > おつおつおめ [2014/2/17 00:49:43]
ポーン > うーん導来剣がクソかこれ [2014/2/17 00:49:34]
200k > だぶるおつ [2014/2/17 00:49:32]
200k > だふるおつ [2014/2/17 00:49:29]
mayo > 勝った! [2014/2/17 00:49:15]
ポーン > おつおつ [2014/2/17 00:49:15]
N.M > チキンレーザーが魔王の敵を除去したから仕方ないね [2014/2/17 00:49:14]
N.M > おもいっきり決勝の戦闘フェイズ飛ばされているひでぇ [2014/2/17 00:48:58]
チキンレーザー > あっ死んでた [2014/2/17 00:48:50]
チキンレーザー > 暴虐なる白の魔王、貴様の白は白髪の白だ!打倒してやる!! [2014/2/17 00:48:31]
ポーン > 死からは誰も逃れられない。白の魔王の勝ち。 [2014/2/17 00:48:12]
System > わーいやべえだー(入室) [2014/2/17 00:47:40]
System > 「肩まで浸かる程の剣崎など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/17 00:47:25]
ポーン > ででーん [2014/2/17 00:47:25]
剣崎 > ぐわー [2014/2/17 00:47:23]
ポーン > 決勝戦:白の魔王 vs チキンレーザー [2014/2/17 00:47:21]
ポーン > 白の魔王の勝ち。 [2014/2/17 00:46:57]
剣崎 > 50文字の手狭さよ。 [2014/2/17 00:46:57]
N.M > そっちの条件だったか [2014/2/17 00:46:44]
ポーン > 使用済みの導来剣は消えて持ってない気もするけど。 [2014/2/17 00:46:40]
mayo > あぁ、未使用の導来が残ってるのか。勘違いした。 [2014/2/17 00:46:16]
200k > 未使用の導来2つかな [2014/2/17 00:46:15]
ポーン > 使用済みでない導来剣も持っているから剣戟剣では。 [2014/2/17 00:46:04]
N.M > 素早さ6だから白の魔王のほうが先でしょ [2014/2/17 00:45:56]
mayo > 導来が使用済なので加速かな [2014/2/17 00:45:22]
ポーン > あれ。 [2014/2/17 00:44:50]
剣崎 > 死には勝てなかったよ……。 [2014/2/17 00:44:49]
ポーン > 死からは誰も逃れられない。よってアミカ死亡そしてロスト。 [2014/2/17 00:44:41]
mayo > 違う [2014/2/17 00:44:37]
ポーン > 残念、白の魔王の方が速い。 [2014/2/17 00:44:23]
ポーン > えーっとアミカは導来剣を剣戟剣に使う。これで1ターン起動になるわけだが [2014/2/17 00:43:59]
剣崎 > 絶対、死なんかに負けはしない! [2014/2/17 00:43:51]
チキンレーザー > というかあの構成メタればいっか、って思ってましたからね‥組み合わせの妙である [2014/2/17 00:43:28]
200k > 構成被りで2連戦になるとか… [2014/2/17 00:42:31]
ポーン > 5/0/0/6/死導導導導導/白の魔王 vs 5/1/0/5/導速熱戟戟戟/剣崎アミカ [2014/2/17 00:42:10]
ポーン > [2014/2/17 00:41:54]
200k > 自己嫌悪とは脳内における自分との戦いだ!頭を使え! [2014/2/17 00:41:44]
N.M > 構成えぬえむと同じじゃないですかーやだー [2014/2/17 00:41:29]
ポーン > 君の最後の敵は君自身の心だ。対えぬえむ戦と同じ運びでチキンレーザーの勝ち。 [2014/2/17 00:41:28]
mayo > 推敲を施された唯一のまともなプランキャラが全時空からロストしてしまった。 [2014/2/17 00:40:49]
N.M > (あっ、全体の勝者決着ついたっぽい?) [2014/2/17 00:40:42]
ポーン > こいつらも頭を使うだけだー! [2014/2/17 00:40:38]
ポーン > 自己嫌悪は200kさんの。 [2014/2/17 00:40:32]
ポーン > 10/3/0/3/導毒斬斬/チキンレーザー vs 5/4/0/3/導毒毒毒/自己嫌悪 [2014/2/17 00:40:23]
N.M > そもそも反射だと死撃たないな… [2014/2/17 00:40:10]
ポーン > 第四試合:チキンレーザー vs 自己嫌悪 [2014/2/17 00:39:52]
N.M > 死からは誰も逃れられない(反射とかシールドとかライフとかない限りは) [2014/2/17 00:39:25]
ポーン > こんどは身も蓋もないラピッドデスか・・・ [2014/2/17 00:39:09]
ポーン > 白の魔王の勝利。 [2014/2/17 00:38:54]
ポーン > 死からは誰も逃れられない。よって春の園は死んだ。 [2014/2/17 00:38:24]
ポーン > 白の魔王は「死」を使うぞ! [2014/2/17 00:37:45]
ポーン > 1ターン目も白の魔王からだ。さらに死を2回導き・・・・ [2014/2/17 00:37:23]
N.M > ディスガイアシリーズでは職業欄に魔王って書かれますよ [2014/2/17 00:37:01]
ポーン > 5/0/0/6/死RRR導導/白の魔王 vs 20/0/0/2/剣技4/鏡鏡速死死回回絶/春の園 [2014/2/17 00:36:35]
チキンレーザー > 魔王って職業なのか。役職かと思ってた。 [2014/2/17 00:36:27]
ポーン > 0ターン目、その二本以上の腕で死を導く。3回。 [2014/2/17 00:36:17]
N.M > 白の魔王(魔王でない) [2014/2/17 00:35:45]
ポーン > そして白の魔王の職業は魔王だ。 [2014/2/17 00:35:28]
ポーン > まず桜が咲く。 [2014/2/17 00:35:17]
ポーン > 5/0/0/6/死導導導導導/白の魔王 vs 20/0/0/2/剣技4/鏡鏡速死死回回絶/春の園 [2014/2/17 00:34:54]
ポーン > 白の魔王はmayoさん、春の園はnitoroさんだー!! [2014/2/17 00:33:54]
ポーン > 第三試合:白の魔王 vs 春の園 [2014/2/17 00:33:33]
剣崎 > 勝った! [2014/2/17 00:33:24]
ポーン > [2014/2/17 00:33:09]
ポーン > これまでのところ、プランがあんまり働いてなくってGM涙目 [2014/2/17 00:33:04]
mayo > 私は頭を使うプラン入れなかったけど、ちゃんと動いてくれるはず…… [2014/2/17 00:32:28]
ポーン > 君に好きだと言いに行くマンロスト! [2014/2/17 00:32:24]
ポーン > 剣崎アミカの勝ち! [2014/2/17 00:32:18]
ポーン > 6ダメージ/ターンだから殺しきれる。 [2014/2/17 00:32:09]
ポーン > これが6ターン目まで続いたら対象がデス剣にも及んで完全ロック。 [2014/2/17 00:31:34]
ポーン > 対象は使える剣だけだから命の剣だ。 [2014/2/17 00:30:58]
ポーン > 剣戟剣3発だね。 [2014/2/17 00:30:42]
ポーン > 2ターン目。 [2014/2/17 00:29:40]
ポーン > 君に好きだと言いに行くマンは命の剣。 [2014/2/17 00:29:33]
ポーン > という訳で1ターン目は速熱 [2014/2/17 00:28:48]
N.M > マーガレットが自動で「頭を使う」プランだったから勘違いする人が多すぎる… [2014/2/17 00:28:41]
ポーン > そうしないと動けないキャラが多すぎる。 [2014/2/17 00:27:56]
ポーン > そう場合は全部頭を使うにするね。 [2014/2/17 00:27:21]
剣崎 > 何もしない! 何もしない! 何も、しなーい! [2014/2/17 00:27:15]
ポーン > うん? 全プラン不一致かこれ? [2014/2/17 00:27:04]
ポーン > 1ターン目のアミカは三回行動だ! [2014/2/17 00:26:12]
剣崎 > 完全に遅延1だと勘違いしていましたうおー [2014/2/17 00:26:02]
ポーン > アミカは導来剣を加速剣に使ったあと、それをそのまま使う。素早さに。 [2014/2/17 00:25:53]
ポーン > 剣戟剣は遅延2ですね。 [2014/2/17 00:25:21]
ポーン > 結局君に好きだと言いに行くことになりました。 [2014/2/17 00:24:52]
ポーン > 4は恒等式なので条件自動成立。 [2014/2/17 00:24:42]
剣崎 > これが戦い……! [2014/2/17 00:24:27]
ポーン > よって大学とかない [2014/2/17 00:24:18]
ポーン > 頭が悪い。 [2014/2/17 00:24:10]
N.M > こばわ [2014/2/17 00:24:09]
ミクニー > ポーンは2D6を振って 1 4 合計 5 [2014/2/17 00:24:06]
System > 残念でしたー!そのnsは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/17 00:24:05]
ポーン > 2D6で10以上なら頭が良い。 [2014/2/17 00:24:04]
ns > 戒め記念日。 [2014/2/17 00:24:02]
ポーン > 頭が良いかどうかもあるな。 [2014/2/17 00:23:56]
ポーン > よって好きだよと言わないしチョコ贈らない。 [2014/2/17 00:23:45]
System > おっと、ここでnsさん登場だあ!(入室) [2014/2/17 00:23:44]
ポーン > 桐嶺良子は美少女ではありませんでした。 [2014/2/17 00:23:18]
ミクニー > ポーンは2D6を振って 3 2 合計 5 [2014/2/17 00:23:04]
ポーン > 2D6で10以上なら美少女としよう。 [2014/2/17 00:23:00]
N.M > 剣戟剣が有効なら早く殴りたいのであの第一プランなのでは [2014/2/17 00:22:55]
mayo > あれ?剣戟剣って遅延1だっけ? [2014/2/17 00:22:23]
ポーン > 君に好きだと言いに行くマンは美少女かどうかで処理が変わるようだ。 [2014/2/17 00:21:42]
剣崎 > そのようです。 [2014/2/17 00:20:59]
ポーン > アミカの導来剣は加速剣に施されるかな。 [2014/2/17 00:20:19]
チキンレーザー > wwwwwwwww>恋も [2014/2/17 00:19:58]
mayo > しまった。全時空から黒野宇多をロストさせる唯一の機会を逃してしまった。 [2014/2/17 00:19:49]
N.M > 恋とかなかった。むやみに流行りに乗ってはいけない(戒め) [2014/2/17 00:19:33]
ポーン > やべえさんはちゃんとプランを組んできたぞ!! [2014/2/17 00:19:23]
200k > こんばこんば [2014/2/17 00:19:13]
N.M > 次のえぬえむはうまくやってくれるでしょう(恋も…!?) [2014/2/17 00:19:06]
ポーン > 第二試合:君に好きだと言いに行くマン vs 剣崎アミカ [2014/2/17 00:18:59]
やべえ > こんばこんば [2014/2/17 00:18:53]
200k > ポーン > えぬえむは許してあげてください [2014/2/17 00:18:48]
ポーン > 解釈はご自由に。 [2014/2/17 00:18:42]
N.M > こんばこんば [2014/2/17 00:18:32]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/2/17 00:18:21]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/2/17 00:18:16]
やべえ > ポーン > はい。 [2014/2/17 00:17:45]
N.M > ところでもう出しちゃいけないって意味なんですかねこれ [2014/2/17 00:16:56]
ポーン > [2014/2/17 00:16:50]
チキンレーザー > フッ…胸ポケットにチキンを入れておいたおかげで助かったぜ [2014/2/17 00:15:57]
ポーン > チキンレーザーの勝ち。 [2014/2/17 00:15:27]
やべえ > えぬえむの霊圧が消えた……? [2014/2/17 00:15:25]
ポーン > 倒れるえぬえむ。全時空からロストだーっ! [2014/2/17 00:15:20]
ポーン > -2/4/0/3/毒/えぬえむ <毒> vs 1/3/0/3/斬斬/チキンレーザー <毒><毒> [2014/2/17 00:15:06]
N.M > えぬえむ「ンアーッ!!」 [2014/2/17 00:15:04]
ポーン > !? [2014/2/17 00:15:03]
ポーン > ザシュッ [2014/2/17 00:15:00]
ポーン > 同時にえぬえむの眉間を貫いていたチキンレーザーのレーザー的斬撃が、えぬえむの生命力を奪いきっていた! [2014/2/17 00:14:53]
ポーン > だが [2014/2/17 00:14:08]
ポーン > えぬえむの蟲毒剣が深く刺さった。チキンレーザーはHP1まで追い込まれた上に、さらに毒を受ける! [2014/2/17 00:14:04]
ポーン > チキンレーザー「うっ・・・・!?」 [2014/2/17 00:13:25]
ポーン > そしてまたも同時攻撃だ!えぬえむは蟲毒剣で、チキンレーザーは斬撃剣で相手を攻撃だ! [2014/2/17 00:12:53]
ポーン > 1ターン目、両者毒で1ダメージずつ食らう! [2014/2/17 00:12:31]
ポーン > 傷はチキンレーザーの方が深い・・・しかしえぬえむの方が死に近い。果たしてどうなるのか!? [2014/2/17 00:12:07]
THEKl > マヨイさんが最速デスで来たのは意外だった。 [2014/2/17 00:11:49]
ポーン > 2/4/0/3/毒毒/えぬえむ <毒> vs 6/3/0/3/斬斬/チキンレーザー <毒> [2014/2/17 00:11:30]
ポーン > えぬえむは3ダメージ、チキンレーザーは4ダメージと毒を食らう! [2014/2/17 00:10:54]
ポーン > そして高速化した蟲毒剣でそのまま攻撃だ! [2014/2/17 00:10:26]
やべえ > 200kさんのシンクロ率がすごい。 [2014/2/17 00:10:15]
ポーン > 0ターン目は二人とも導来剣を使うぞ。ふつうに次の剣に。 [2014/2/17 00:08:26]
N.M > 1ターン目だった [2014/2/17 00:07:57]
ポーン > まずはこの二人の対戦。プランは両方共「頭を使う」だ! [2014/2/17 00:07:46]
N.M > あかん。2ターン目開始の斬撃で負ける [2014/2/17 00:07:46]
ポーン > 5/4/0/3/導毒毒毒/えぬえむ vs 10/3/0/3/導毒斬斬/チキンレーザー [2014/2/17 00:07:19]
ポーン > まあ頭を使うで処理しましょう。 [2014/2/17 00:06:55]
N.M > ノープラン者を確実に殺しに来てますわこれ… [2014/2/17 00:06:31]
THEKl > なんでこれ、何も該当しなければ「何もしない」なんだ…。 [2014/2/17 00:06:21]
N.M > >・何も該当しなければ「何もしない」。 [2014/2/17 00:06:07]
THEKl > 前優先ルールとかないんですかね。 [2014/2/17 00:04:58]
N.M > もしかして:プランないと動かない [2014/2/17 00:03:30]
ポーン > プランねえぞ [2014/2/17 00:03:00]
N.M > おかおか [2014/2/17 00:01:59]
THEKl > 締め切り3分前に思い出した。 [2014/2/17 00:01:58]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/17 00:01:38]
ポーン > ゼキが出た [2014/2/17 00:00:53]
N.M > そろそろ公開か [2014/2/17 00:00:08]
ポーン > どういたまし [2014/2/16 23:59:26]
やべえ > 訂正OKありがとうございます。>ポーンさん [2014/2/16 23:55:56]
やべえ > しまった、負けたら全時空からロストか。もっとどうでもいいキャラにしておけばよかった。 [2014/2/16 23:54:04]
N.M > おかおか [2014/2/16 23:48:48]
ポーン > kんb [2014/2/16 23:47:54]
やべえ > こんば [2014/2/16 23:47:31]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/2/16 23:47:20]
N.M > こんば [2014/2/16 23:34:53]
アスロマ > こんばんは [2014/2/16 23:34:23]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/2/16 23:34:13]
N.M > こんばー [2014/2/16 23:32:20]
ポーン > kbw [2014/2/16 23:31:49]
System > こうして回路はwd残酷物語になる。(入室) [2014/2/16 23:31:19]
N.M > おやつとはブレイスヴァが犠牲者を八つ裂きにするさまを丁寧に言った言葉。だいたい午後三時頃の犠牲者に対して行われたという [2014/2/16 23:26:13]
アスロマ > どれを選んでも同じである何故なら我らは全て彼の者のおやつになる運命なのだから [2014/2/16 23:24:20]
N.M > ブレイスヴァだったらどうするかを考えよう(カシュラム的発想) [2014/2/16 23:18:10]
アスロマ > 選択肢め [2014/2/16 23:16:28]
アスロマ > ビアンカ「私を選んだのが間違いだったと言いたいのね?」 [2014/2/16 23:16:18]
アスロマ > ビアンカ「あなたは」 [2014/2/16 23:15:52]
アスロマ > ビアンカ「つまり」 [2014/2/16 23:15:43]
アスロマ > ドラクエルーパー(惨劇ルーパー)ですね [2014/2/16 23:14:14]
> ドラクエの選択肢は割りと無限ループしますからね 実際に選択できる選択肢はとても少ない [2014/2/16 23:13:41]
アスロマ > しかし「”最初の”塔」で傾向を判断することができるかというと難しいかも [2014/2/16 23:13:32]
アスロマ > 製作者が気まぐれでなければ正解の傾向はゲームを通して一貫しているのかも [2014/2/16 23:12:40]
ポーン > リアリティレベルを認めてる作品だったらまじめに考えて選ぶ。 [2014/2/16 23:12:15]
アスロマ > ドラクエは倫理に従ったほうがいい結果が出る世界観ですね [2014/2/16 23:11:32]
ポーン > それはそれぞれ前提が違ったか、あるいは世界観が雑なだけですよね。選択肢に答えがある場合もない場合もあるのでは。 [2014/2/16 23:10:39]
アスロマ > 「世界の半分をお前にやろう」といわれて、いいえを選んだら強制敗北戦闘が入れられることも製作者によってはあり得る [2014/2/16 23:10:11]
アスロマ > おっつ [2014/2/16 23:09:05]
アスロマ > それを見てから選択肢に答えなどないと感じています [2014/2/16 23:08:36]
アスロマ > 「僕たちのことはいいのにどうしてロボを選ばなかった!」と [2014/2/16 23:07:16]
アスロマ > 仲間を選んだら仲間から糾弾されました [2014/2/16 23:06:49]
N.M > おつつ [2014/2/16 23:06:41]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/16 23:06:32]
アスロマ > 巨大ロボットと仲間のどちらかを選べと言われて [2014/2/16 23:06:30]
yabee > めしアウェイ [2014/2/16 23:06:28]
yabee > テストプレイモードで台詞ウェイト無し倍速壁透過しまくりでした。 [2014/2/16 23:06:16]
アスロマ > 一方ヤマトタケルというアニメでは [2014/2/16 23:06:12]
アスロマ > 龍神剣という強力な武器と仲間のどちらかを選べと言われて、仲間を選ぶのが正解でした [2014/2/16 23:05:50]
アスロマ > 青山剛昌のYAIBAでは [2014/2/16 23:05:04]
アスロマ > 私はこういう話が出ると毎回同じ話をするのですが [2014/2/16 23:04:50]
N.M > もし主人公がブレイスヴァだったら:塔が弑されている(仲間の少女も…!?) [2014/2/16 23:04:21]
ポーン > おっプレイしてくれたか [2014/2/16 23:04:15]
アスロマ > 「あなたがたは試練を乗り越えました。ここは判断力を試す塔。傷ついた人を心を鬼にして見捨てる冷酷さもこれからの旅には必要です。大きな目的のためには小さな犠牲はつきものなのです」 [2014/2/16 23:03:52]
yabee > 袋小路側に鬼がいたのは製作者都合でしょうか。むしろおっさんが鬼を追い詰めているように見えました。 [2014/2/16 23:02:55]
ポーン > 顔色伺いか運ゲーなのは賛成ですが、その上で、選択肢3は不自然に複雑なので怪しいというホットリーディングは可能かも。むろん確実な読みにはならないけど。 [2014/2/16 23:02:02]
アスロマ > でもプレイヤーはおっさんに話しかける前にセーブしろーー! [2014/2/16 23:00:18]
N.M > テレポ使用可能なのは作成側の落ち度なので問題無いです [2014/2/16 23:00:10]
ポーン > そうかwwwwwwwwwww [2014/2/16 22:59:50]
アスロマ > N.Mさんが鋭い [2014/2/16 22:59:42]
N.M > セーブをさせたかったのでは [2014/2/16 22:59:24]
ポーン > なんで行動権を返したのか謎。 [2014/2/16 22:57:55]
ポーン > テレポートを使って村に戻ってみたら、誰に話しかけてもセリフ変動なし。別段フラグは立ってなかった。 [2014/2/16 22:57:31]
アスロマ > ふむふむ [2014/2/16 22:57:13]
アスロマ > それでも楽しければ良いですが [2014/2/16 22:56:36]
ポーン > ところで、主人公はテレポートという呪文を覚えている。 [2014/2/16 22:56:34]
アスロマ > なので、感覚としては事前情報がなければ製作者読みの運ゲー [2014/2/16 22:56:29]
ポーン > つまり、話しかけてから行動権が一回帰ってくる。 [2014/2/16 22:56:25]
ポーン > 選択肢は、もう一回おっさんに話しかけたときになって発生する。 [2014/2/16 22:56:02]
アスロマ > とかでクリアになるのもありな気がするんですよね [2014/2/16 22:55:59]
アスロマ > 1選んで「あなたがたは試練を乗り越えました。ここは団結力を試す塔。一人でできることは小さなものです、でも多くの力を合わせ新しい仲間(おっさん)とともに……」 [2014/2/16 22:55:37]
ポーン > 最初におっさんに話しかけたとき、おっさんは、わたしはもうだめだから逃げろ的なことを言ってたと思う。鬼にも話しかけられて、グオオオとか言ってるんだけど [2014/2/16 22:55:36]
ポーン > もう1つ面白かったのが、 [2014/2/16 22:54:50]
N.M > 3番で実は幻だとバラされなければだけど [2014/2/16 22:53:51]
N.M > 1番は死体が2つ増えるだけ でも3番も死体がひとつ離れた場所に配置されるだけだよね(ムンラビ並感) [2014/2/16 22:53:24]
ポーン > うろろぼれだけど、それ以前に助けないという選択肢もあったかも。 [2014/2/16 22:52:59]
アスロマ > だが、今回は選択肢3が正解になっている [2014/2/16 22:52:04]
アスロマ > 一般的には「1.おっさんに加勢して三人で鬼と戦う。」これが正解だと思うんですよ [2014/2/16 22:51:29]
アスロマ > 最初の冒険!の最初の塔の選択肢 [2014/2/16 22:50:56]
アスロマ > コマンドーは面白いですね [2014/2/16 22:50:08]
アスロマ > おもしろいRPGの提言はまだ寝言のレベルのような [2014/2/16 22:49:41]
N.M > もしかして:コマンドー [2014/2/16 22:49:38]
N.M > どう考えても登場人物の言動が頭おかしいけど完全に本気でやっている展開は面白いが具体例が見つからない [2014/2/16 22:49:22]
N.M > こんばん [2014/2/16 22:48:16]
ポーン > おもしろいRPGの提言もそうですが、寝言が真面目に語られるとクッソ面白くならないですか。 [2014/2/16 22:48:00]
アスロマ > ねんがんのアイスソード [2014/2/16 22:47:34]
アスロマ > 一部のRPGは倫理に沿わない方が利益がでかい [2014/2/16 22:47:22]
アスロマ > 金の斧銀の斧ケース [2014/2/16 22:46:58]
アスロマ > 大抵のRPGだと、倫理に沿った選択が模範解答 [2014/2/16 22:46:44]
アスロマ > 製作者の意図をどう読むかのゲーム? [2014/2/16 22:46:16]
アスロマ > この選択肢という要素は楽しいのだろうか [2014/2/16 22:45:49]
ポーン > kbw [2014/2/16 22:45:33]
アスロマ > こんばんは [2014/2/16 22:45:22]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/2/16 22:45:12]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/2/16 22:44:52]
ポーン > 3⇒おっさんと鬼が消えて妖精が現れる。「あなたがたは試練を乗り越えました。ここは勇気を試す塔。目の前の人間を助けようとするセージの力強い勇気。村に戻って助けを呼ぶ、パチューリとカモミールの冷静な勇気。どちらが欠けてもこの試練を乗り越えることは出来ませんでした。あなたたちに勇気の鍵を授けましょう」最初の塔クリア。 [2014/2/16 22:42:02]
ポーン > 2⇒選んでないけどたぶんハズレ。 [2014/2/16 22:38:58]
ポーン > 1⇒鬼(ミノタウロスだったかも)と戦闘。が強すぎて負ける。 [2014/2/16 22:38:49]
ポーン > 1.おっさんに加勢して三人で鬼と戦う。 2.村に戻って助けを呼ぶ。 3.ここはオレが食い止めるから、お前たちは助けを呼んできてくれ! [2014/2/16 22:38:08]
ポーン > 最上階に行ったら、おっさんが鬼に襲われている。 「きみたちたのむ、村に行って助けを呼んでくれ!」と言われる。ここで選択肢。 [2014/2/16 22:37:57]
ポーン > 最初の冒険!の最初の塔のオチを言おう。 [2014/2/16 22:37:00]
ポーン > うーんやっぱリプレイは読みづらいなあ [2014/2/16 22:31:43]
ポーン > http://www55.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/9.html [2014/2/16 22:31:35]
N.M > みたい [2014/2/16 22:30:35]
ポーン > まじか! [2014/2/16 22:30:26]
yabee > ゴリラTRPG、リプレイへのリンクが出来てるww [2014/2/16 22:30:06]
ポーン > マーチャントの締め切り22:00くらいにしとけばよかった。 [2014/2/16 22:23:26]
ポーン > ゼキ空くといいなあ [2014/2/16 22:18:57]
ポーン > よしよし増えてきたぞ [2014/2/16 22:17:30]
yabee > 多分行けそうな予感が弾みます>22日 [2014/2/16 22:16:30]
> THEKIを飲む会 [2014/2/16 22:14:33]
yabee > 試合のサンプルが少ないのでわかりません。一応、その二つを戦わせたら出した方が僅差で勝ちました。 [2014/2/16 22:13:31]
ポーン > もう一方の方が勝てそうだった? [2014/2/16 22:12:01]
> 飲もう飲もう [2014/2/16 22:11:37]
yabee > マガチャン、構成二つ考えたけど、せっかくなのでプラン文字数がふんだんに使われた方を出しました。 [2014/2/16 22:11:02]
N.M > こんばん [2014/2/16 22:10:31]
yabee > こんばこんばんはこんば。 [2014/2/16 22:09:46]
ポーン > kby [2014/2/16 22:09:36]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/2/16 22:09:22]
ポーン > そのようですね。 [2014/2/16 22:01:38]
N.M > 今のところ6人かな [2014/2/16 21:59:26]
ポーン > 早く時間こないかな。処理したい。 [2014/2/16 21:56:54]
ポーン > 一周目でちゃんと観始めたのもこのへんだった気がするし、そろそろ鉄花婿に移行しようかなあ。 [2014/2/16 21:35:02]
ポーン > 決闘鉄二周目、20まで観たが二周目はややつらい。 [2014/2/16 21:32:20]
ns > でもクロンダイクは、時の建築家chrono大工っていう知的な側面もあるよ。 [2014/2/16 21:28:51]
THEKl > あっないんとエチケット全然違うゲームだった。(Undoはしません [2014/2/16 21:26:14]
wd > 2人対戦だと、使える奴のうち一番小さいの言ってるだけで必勝だった気がする エチケットは。 [2014/2/16 21:23:32]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/16 21:23:11]
THEKl > 縛りはいいルールですね。状況とスートによってカードの強さが変化する点が良い。 [2014/2/16 21:21:54]
THEKl > ナインは咲ちゃんの言う12345ゲーを123456789にしたやつのことです(解説 [2014/2/16 21:20:11]
ns > 縛りは結構大富豪を変えたね。貧者でも這い上がる目ができた。 [2014/2/16 21:20:02]
ポーン > 縛り、階段、ペア、があるといろいろ考えたような。相手がペアに対応できるかとか。 [2014/2/16 21:19:15]
THEKl > ナインはほんとジャンケンの連続感がある。心理戦というか、ゲーム中の相手の反応や会話を楽しむゲームなイメージ。 [2014/2/16 21:19:07]
ポーン > ほらね [2014/2/16 21:17:22]
ns > 獣王クロンダイクって感じだよ。 [2014/2/16 21:17:06]
wd > エチケットって名前だった [2014/2/16 21:16:56]
wd > クロコダイルと似てるね [2014/2/16 21:16:42]
ns > 大同志(カードを配った後、全員のカードの強さが同じになるように再分配される)。 [2014/2/16 21:16:26]
wd > 全部使い終わったら勝ちってのがある。 [2014/2/16 21:15:58]
wd > パスは0扱い。 [2014/2/16 21:15:50]
wd > 直前の相手が使った数より大きなものを使う。さもなくばパス。 [2014/2/16 21:15:46]
wd > 12345を各自持つゲームなんだけど、 [2014/2/16 21:15:21]
ns > 大貧民テイストの違うゲーム作る方がよさそうな。 [2014/2/16 21:14:58]
ns > 運ゲーは私もあんま好きじゃないけど、大貧民を非運ゲー化してもあんましょうがない気もする。闘牛に戦略性入れてもしょうがない感じで。 [2014/2/16 21:14:14]
ns > ジョーカーって全員持てるほど枚数あるかな。 [2014/2/16 21:12:29]
THEKl > 大貧民の席次アドはゲームのリプレイ性を高めるという点で優秀。1プレイじゃ終わりづらいんだ。 [2014/2/16 21:09:50]
ポーン > ワニのことを考えているな? [2014/2/16 21:08:44]
N.M > Windows付属のソリティアがクロンダイクのはず クロンダイクのうちの一つだったかも [2014/2/16 21:08:12]
ns > こんばんは。 [2014/2/16 21:08:11]
ns > 今日は1んか。 [2014/2/16 21:08:07]
N.M > こんばん [2014/2/16 21:07:44]
ns > クロンダイクって名前かっこいいよね。ゲームの内容は知りません。 [2014/2/16 21:07:03]
System > わーいnsだー(入室) [2014/2/16 21:06:41]
THEKl > トランプラミー面白いよ。トランプ2組とタイマーが必要だけど。時間制限が大事なゲームってトランプ以外でも非電源だと数少ないし。 [2014/2/16 21:05:34]
N.M > 大貧民のハウスルールの多さは異常 こんば [2014/2/16 21:05:07]
THEKl > トランプは汎用的フォーマットなので、フォーミー寄りに改造するよりフォーミーな別のゲームをやった方が早そう。大貧民は拡張性が高いから改造しやすさはあるとは思う。 [2014/2/16 21:03:43]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/16 21:03:00]
THEKl > トランプの大貧民、今んとこ優秀なアルゴル(モンテカルロ法的なやつ)は、結局弱いやつ(特に役のないやつ)を捨てる局面が9割以上だそうな。残りの1割がどうなのかよく知らないけど、実は底が浅いゲームなのかもしれない。 [2014/2/16 21:00:55]
ポーン > 【ゆる募】22日にゼキが空いてたら飲める人 [2014/2/16 20:54:57]
THEKl > 難しさ。ほんとにどうなるか分かんないけど、前日の25時頃には予定が空くか確定する可能性が高い。どうしょうもない。 [2014/2/16 20:53:20]
ポーン > ただでさえ回路チャットはレスポンスが悪いのに、土曜、ゼキのボス次第で不確定ならたぶん人集められないな。 [2014/2/16 20:51:10]
ポーン > 良い飯は良い。 [2014/2/16 20:49:52]
N.M > なにそれ恐ろしい [2014/2/16 20:49:43]
ポーン > ナイス! [2014/2/16 20:49:41]
THEKl > 蒲田さんが「(感情が破裂するので)その店に行ったことを公言しない協定」を作るほど多くの人に絶賛されてるうま飯屋がうちんちの徒歩圏内にあるので、今度行きましょう。 [2014/2/16 20:49:05]
THEKl > 強さ=情報収集力×情報利用力なのだ。 [2014/2/16 20:47:13]
THEKl > ぴよさんはうま飯屋を、普通の一般市民の美食家のブログとかを漁ることで見つけていた。その人は情報収集力に欠けているのだろう。 [2014/2/16 20:46:38]
THEKl > 東京のうま飯屋は食べログ確かに多い。ぴよさんがうま飯屋よく知ってるけど、どれも食べログでそれなりの評価ある。ぴよさんが食べログでうま飯屋を探してる訳ではないが。 [2014/2/16 20:45:16]
ポーン > 観光地的飯屋は高くてまずいのだろう。 [2014/2/16 20:44:42]
ポーン > 蒲田さんから引けるのか。ナイス。 [2014/2/16 20:44:13]
THEKl > 京都の飯屋は高いかまずい、な気がする(観光地なので)。うま飯屋は蒲田さんから引きずり出しておきます。 [2014/2/16 20:43:42]
ポーン > まあ論理構成はいいんだよ 重要なのは京都のうま飯屋へのアクセス手段だ。 [2014/2/16 20:43:13]
THEKl > 東京の飯屋は(すべて)高くてまずい、という安易な一般化をしたから荒れたのでは。 [2014/2/16 20:42:26]
N.M > 一見さんお断りってやつか [2014/2/16 20:42:18]
ポーン > 東京はそれが逆だということだ。 [2014/2/16 20:42:13]
ポーン > うま飯屋は食べログとかにも載らなくって、知り合いの紹介とかでしか到達できないそうだ。 [2014/2/16 20:41:54]
ポーン > 普通に街歩いて入れるようなのはたいがいまずいんだって。 [2014/2/16 20:41:17]
ポーン > そもそも文化が違くって、京都はうまい飯屋はあんま知られてないんだと。 [2014/2/16 20:40:52]
ポーン > そしたらね、半分事実らしいんだ。 [2014/2/16 20:40:09]
ポーン > で知り合いの京都人にその話題振ってみたんだよ [2014/2/16 20:39:59]
ポーン > どう荒れたのかは知らないが、たぶん反論とかもあったんだろう。 [2014/2/16 20:39:47]
ポーン > 先日、京都の人が、東京の飯屋は高くてまずい、なんであんなのがあんな高いんだ、という記事を書いて荒れた。 [2014/2/16 20:39:30]
THEKl > 土曜くらいなら飲み会的に集まれるかも。集まれないかも。うちのボスの機嫌次第。 [2014/2/16 20:39:29]
ポーン > 飲み会あったらそん時に言おうと思ってたが、ゼキが京都に行くなら義務が生じるよ。 [2014/2/16 20:38:03]
THEKl > ただの公民館。座布団と毛布くれた。近所のおばちゃんが非常食とか味噌汁とかくれる。昨日は近所のおっちゃんと酒盛りしてた。 [2014/2/16 20:36:26]
N.M > 昨日はこっちは10時間ほど停電してたな [2014/2/16 20:35:13]
ポーン > 避難所ってどういうことだ。仮設住宅みたいなの? [2014/2/16 20:35:01]
N.M > 恐ろしいな… [2014/2/16 20:34:57]
ポーン > そうか。いそがっつか。 [2014/2/16 20:34:46]
THEKl > 今日も避難所でござい。一般道も高速も鉄道も動かないのだ。 [2014/2/16 20:34:33]
ポーン > というか遭難してんの? [2014/2/16 20:34:03]
THEKl > 今週いそがっつ。21日までは死んでる。そっからも大変寄り。引っ越したい。 [2014/2/16 20:33:44]
ポーン > それはある。 [2014/2/16 20:33:41]
THEKl > 純粋にマーガレットの拡張から始まったせいでは。(制作過程は逆かもだけど [2014/2/16 20:32:56]
ポーン > ゼキは今週は忙しいの? [2014/2/16 20:32:48]
ポーン > 元素が少ない好例は、xhelenやMinimized Magic。 [2014/2/16 20:32:36]
N.M > こんばー [2014/2/16 20:32:25]
THEKl > こんばんは派もkbwなんですね(こんばんわ [2014/2/16 20:31:40]
ポーン > アマリリスは失敗した抽象化だ。元素が多すぎる。 [2014/2/16 20:31:25]
THEKl > その後者に対する解答としてアマリリスパーセンテージ。途心が1000単位与えられるというのはインサニティと同じだけど、ゲーム感はだいぶ変わる。 [2014/2/16 20:31:01]
ポーン > kbw [2014/2/16 20:30:50]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/16 20:30:46]
THEKl > ヘレンとアマリリスは似ていないかな。大きな差は、攻撃防御数値がスキルで鮮やかに変動する点と、時間軸がより細かくなった点かなと。 [2014/2/16 20:29:33]
THEKl > アマリリス・パーセンテージ。途心を0.01単位で割り振れる。HPの単位やオプションのN指定も同様。効果1.1倍は途心1.21倍に。 [2014/2/16 20:28:05]
THEKl > 遭難中。(こんばんわ [2014/2/16 20:26:04]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2014/2/16 20:25:43]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/16 19:46:05]
N.M > こんば [2014/2/16 19:09:10]
ポーン > 24:00になったら、チャントプランド一戦目をここで処理する予定。 [2014/2/16 19:03:15]
ポーン > kbw [2014/2/16 19:02:27]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/16 19:02:22]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/16 13:50:42]
System > おかえりなさい、wdさん(倒置法) [2014/2/16 13:32:58]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/16 10:45:05]
ポーン > 今のとこ6人かな [2014/2/16 10:45:02]
ポーン > 今日はチャントプランド締め切りです。 [2014/2/16 10:43:34]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/16 10:43:14]
N.M > スキルが数値の組み合わせにすぎないだけなのでは。あと戦果ヘレンは補助がないので更にシンプルになってる [2014/2/16 09:56:22]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/16 09:20:10]
ポーン > なんでだ? [2014/2/16 09:20:07]
ポーン > ヘレンも啓示だったな。ほぼ数値の組み合わせだけでスキルに相当する働きができるのが未だに謎だ。 [2014/2/16 09:19:52]
ポーン > たつつ [2014/2/16 09:18:11]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/2/16 09:18:00]
N.M > おつつ [2014/2/16 09:11:18]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/16 09:08:47]
ポーン > 斬撃 [2014/2/16 09:08:42]
ポーン > 装備の概念を採っても、パラメータしか変わらんとやはり質的な差異が出せない。 [2014/2/16 09:07:18]
ポーン > パラメータ4つだけでユニットの個性を出すのは難しいけど、そこにスキルが10種も絡めばそれなりに個性化できよう。 [2014/2/16 09:04:59]
ポーン > 一番大きなパラダイムシフトはスキルかな。それまでは、ほとんど数字だけでどうにかしようとしてたので。 [2014/2/16 09:02:46]
ポーン > あとはnivさんのTCGが固定観念を壊した。 [2014/2/16 08:59:05]
ポーン > プログラミングを習得して電子ゲームを作ってから、ほぼ始めて面白いと思えるものが出来た気がする。 [2014/2/16 08:57:46]
ポーン > 面白くできないと直感していたのに、行為自体が楽しかったのか、その遊びそれなりに続いた。ある時点まで面白くならず直感はある意味正しかった。 [2014/2/16 08:55:06]
ポーン > だから、この手のゲームは面白くすることが出来ない気がしてた。それからすると今していることは魔法のようである。 [2014/2/16 08:50:19]
ポーン > 防御力に99振れば引き分けを強制できることに、その頃はついぞ気づくことが無かった。 [2014/2/16 08:47:26]
ポーン > 初期のルール(小学生くらい?):HP、攻撃力、防御力、素早さに計100を振る。素早い方が先攻で攻撃力ー防御力ダメージ。HP0にしたら勝ち。 [2014/2/16 08:46:18]
ポーン > 特に、問題を認識して対策するっていうプロセスが無かった。二回攻撃が好きだったので合理的な理由なく設定したり。 [2014/2/16 08:44:03]
ポーン > ゲームブックもトランプRPGもWCGもどきも、とにかく技術がないからなかなか面白くならなかったな。 [2014/2/16 08:41:19]
ポーン > トランプでRPGを作ってやった。レベルアップで強化しかない感じの。 [2014/2/16 08:38:38]
ポーン > 一人用ならトランプでもあれこれやった気がする。 [2014/2/16 08:35:32]
ポーン > 多人数ゲームでは特に。普及ルールという所与の権威に、従うか反発するかしか考えられなかったとかそんなんだと思います。 [2014/2/16 08:35:04]
ポーン > 文句言って終わりとか文句言いながらやるとかそんな感じでした。 [2014/2/16 08:30:43]
ポーン > そもそも不快をうまく取り除けてなかったな。 [2014/2/16 08:30:17]
ポーン > 遊んでましたよ。 [2014/2/16 08:26:46]
ポーン > WCGみたいな、数字で戦士を作る遊びの形で、ドラクエやFFに自分が求めているものを模そうとしてた。 [2014/2/16 08:26:17]
platinum > つまりトランプで遊んでなかったと [2014/2/16 08:25:03]
ポーン > 似たようなことはゲームブックでやってた。 [2014/2/16 08:24:35]
N.M > ここをこうしたらもっと良くなるのになぁ、という発想 例:主人公をストシュー少女にしよう [2014/2/16 08:24:31]
ポーン > そこに至るには、先に改造という発想が要りますね。不快を消すだけならやめるという手段もあるので。 [2014/2/16 08:22:21]
platinum > 面白いRPGの人と同じで、自分が不快に思う点を変えれば面白くなるに違いないという発想なんですが [2014/2/16 08:16:25]
ポーン > 改造っていう発想がなかったです。 [2014/2/16 08:14:43]
platinum > トランプゲームの改造とかってあんまりやらなかったですか?既存のもので満足していたのか、そもそもトランプで遊ばなかったのか [2014/2/16 08:13:04]
ポーン > ナポレオンは知らない。 [2014/2/16 08:10:12]
ポーン > ハーツは評価高いのかな。ウィンドウズでやったな。 [2014/2/16 08:09:45]
N.M > 一人用大富豪:1.七枚引く 2.手札を出すか手札を補充する(7枚まで) 3.全部破棄し切るまでの最小手数を競う [2014/2/16 08:09:03]
platinum > ちなみにテキサスホールデム、ナポレオン、ハーツをやった後のことです [2014/2/16 08:08:10]
ポーン > なんか別の作品だったのか。 [2014/2/16 08:07:35]
platinum > 大富豪が名作だとは思わない。むしろ相当つまらないと思っている。とはいえゴーアウト系ゲームの中では知る限り最善の選択肢だったのでそれを改善しようとした。 [2014/2/16 08:07:27]
ポーン > 一人用にならんかな。ならんか。 [2014/2/16 08:06:40]
N.M > 自分で沈黙の艦隊と言ってたので世話ない [2014/2/16 08:06:20]
ポーン > やっぱ大富豪かな。あとは序列抜いて、統一ルールが出来るとぼく好みになる。 [2014/2/16 08:06:15]
N.M > 沈黙の艦隊は潜水艦の話だった気がするぞ… [2014/2/16 08:04:19]
ポーン > 沈黙の艦隊読んでないなあ。 [2014/2/16 08:03:33]
N.M > ×主人公っぽい ○主人公の職業っぽい [2014/2/16 08:03:05]
ポーン > 反発を感じた? [2014/2/16 08:02:05]
platinum > > プラチナさんは、意見を表明するのが押し付けることだと思ってるのかな。  ただ自分の意見を述べたつもりでしたが、そう受け取られてないように思えたので [2014/2/16 08:01:31]
ポーン > 七並べは印象薄い。 [2014/2/16 08:01:11]
ポーン > ポーカーはようわからん。テキサスホールデムの基礎戦術は楽しく読んだけど。 [2014/2/16 08:00:32]
N.M > なんか沈黙の艦隊の主人公っぽい名前のゲームでしたね シェフ…なんだっけか [2014/2/16 07:59:51]
ポーン > 一人用でも、ベタ読み化は回避し得ると思いますよ。あの、なんとかいうひつじのゲームとか…… [2014/2/16 07:58:35]
ポーン > トランプラミーも、一回くらいしかやってないけど良かったと思う。 [2014/2/16 07:56:51]
N.M > フリーセルには-1面や-2面があるんだよなぁ [2014/2/16 07:56:42]
N.M > 一人用である以上はしかたないな… >フリーセルなど [2014/2/16 07:56:23]
N.M > なかなか難しいが大富豪/大貧民が好きかねぇ [2014/2/16 07:55:58]
ポーン > クロンダイク(ソリティアって呼ばれてるやつ)やフリーセルもなかなかだけど、ベタ読みゲー過ぎるかな。 [2014/2/16 07:55:31]
ポーン > 大富豪もポテンシャルあるが、セブンブリッジも子どもの頃やったら感動的に面白かった覚えがある。 [2014/2/16 07:53:32]
ポーン > トランプで最も面白いと思うものを挙げてみよう。 [2014/2/16 07:52:50]
ポーン > プラチナさんは、意見を表明するのが押し付けることだと思ってるのかな。 [2014/2/16 07:49:26]
N.M > スピード大富豪:場に出たカードを見て素早くカードを置く。早い者勝ち。誰も出せなくなったら流す [2014/2/16 07:44:47]
ポーン > 大富豪自体は示唆的だが、ゲームとして長く楽しむのに手っ取り早いのは席次をやめることだと思う。 [2014/2/16 07:43:38]
ポーン > 席次による有利不利があってもいいとは思うが過剰。 [2014/2/16 07:42:06]
ポーン > 大富豪という名にふさわしく持てる者は持てるという世界観を体現しているのはゲーム性の外で面白いんだけど、よりによってトランプの傑作がそれに呪われている。 [2014/2/16 07:37:57]
N.M > ダイスかじゃんけんで決めればいいんじゃないですかね [2014/2/16 07:37:57]
N.M > おふぁおふぁ [2014/2/16 07:37:22]
ポーン > 大富豪は多少の運よりも、席次アドが強くて順列が固定されがちなところが問題だと思っている。 [2014/2/16 07:35:12]
ポーン > おはえむ〜 [2014/2/16 07:33:33]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/16 07:33:25]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/2/16 06:41:36]
platinum > 世間でもすごろくが普及しているとは思わないけど。運ゲーに付加価値を持たせたものは世間で受け入れられるだろうし、それにケチをつけるつもりはないです [2014/2/16 06:10:18]
> 少女と囚人のジレンマの評価は結構高くないですか? [2014/2/16 06:09:46]
platinum > 共通認識っていうのはここでの共通認識です [2014/2/16 06:08:35]
> 良きに悪きを定義するなら、勝ちにも負けにも楽しめるのが良で楽しめないのが悪ではないかな [2014/2/16 06:06:48]
> 運ゲーが絶対悪ならサイコロ転がすだけのスゴロクは普及していないことでしょう [2014/2/16 06:06:05]
platinum > とはいえ「運ゲーは悪だ」というのは共有認識だと思っていたな [2014/2/16 05:48:18]
platinum > 改善であることを押し付けるのはよくなかったですね [2014/2/16 05:43:32]
> 複雑性で勝利を得るゲームにするのは、変化ではあっても改善ではないのでは [2014/2/16 05:32:33]
> ルール知らない人でもとっつきやすくて、運次第で大勝大敗に一喜一憂するゲームを [2014/2/16 05:31:49]
> たぶんこの辺りの認識の差が大きいんだと思う [2014/2/16 05:19:58]
> >結局初手と席順で順位が決まることが多かったのでそこは改善されたかなと [2014/2/16 05:19:43]
platinum > 数字ルールに限らずローカルルール、わりとどこ行っても少なめに申告しても多いと言われるな [2014/2/16 04:18:36]
platinum > 1弱いカードが出せるルールありで以前からやっていたのですが、7と10に強い能力がついていたため結局初手と席順で順位が決まることが多かったのでそこは改善されたかなと [2014/2/16 04:02:39]
platinum > 数字ルールはあっても困らないのを残しただけです。肝は2が最強でないという1点。 [2014/2/16 04:00:04]
THEKl > ぷらちなさんのおもしろ大富豪、なにがおもしろかわからん。数字ルール、うちは8とJしか知らないので多すぎと思った。 [2014/2/16 03:54:19]
THEKl > 山梨で避難所生活の民です。民は「たみ」って言った方がかっこいい。面白いRPGの人は変な笑いがでた。 [2014/2/16 03:52:22]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) 『駆り立てるのはおふぁーとおつおつ、横たわるのはNとM』 [2014/2/16 01:33:24]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/16 01:15:15]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2014/2/16 01:15:13]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/2/16 01:07:10]
ns > 1マスの大きさが小さいからマップ大きくてもcm換算すれば小さいはず。 [2014/2/16 01:04:07]
ns > この人にアングバンドやらせてみたい。 [2014/2/16 01:02:58]
アスロマ > おやすみなさい [2014/2/16 00:58:42]
N.M > おつー [2014/2/16 00:57:54]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/16 00:56:40]
ポーン > おつねむ〜 [2014/2/16 00:56:39]
> キャラクターのサイズを大きくすることで相対的にマップのサイズを縮めよう [2014/2/16 00:36:10]
ポーン > 結局はこれかも>頑張って作ったんだろうな感 [2014/2/16 00:02:25]
KAZOON > バランス調整がしっかりしているゲームをプレイすると,調整の労力に思いを馳せて,敬いの気持ちを覚えることがある [2014/2/15 23:53:49]
N.M > エンカウントといえばFF4のエンカウント率の低さにびっくりした(TASさんが本気を出した場合に限る) [2014/2/15 23:43:36]
hetero > マップも30cm以上のものがある。こんなんじゃ面白いゲーム作れないよ! [2014/2/15 23:41:24]
KAZOON > 私は積極的に近づくことはないけど,この雰囲気のところを見かけたことは何度かあるので,新鮮さとかそういうのはなかった [2014/2/15 23:41:07]
ポーン > どうだろう。それなりにはツクールゲーもやったと思うけど。 [2014/2/15 23:40:58]
hetero > 1歩でエンカウントしてうんざりを感じました。遭遇度合は20歩〜30歩にしてほしい。 [2014/2/15 23:38:39]
KAZOON > ポーンさんはこういうのあんまり触れたことなかったのかな [2014/2/15 23:38:30]
wd > サイトの雰囲気苦手だった [2014/2/15 23:36:39]
KAZOON > サイトの雰囲気から大体予想がついて,タイトルとプロローグのBGMでうんざりして,文字送りと移動速度の微妙な遅さで力尽きました. [2014/2/15 23:35:33]
ポーン > 仲間を集める時点では、RPGとしてのあまりの普通さが素朴でした。 [2014/2/15 23:32:57]
ポーン > 最初の塔の結末が。 [2014/2/15 23:32:14]
KAZOON > 最初の冒険!は,頑張って作ったんだろうな感が面白かったのだろうか [2014/2/15 23:30:18]
wd > ディクシーコングの加入により、キャンディーコングは役目終了ということだ。 [2014/2/15 23:27:14]
wd > ギャルコングが出ないと遊ぼうと思わない人がいるけど、ギャルコングが出ると遊びたくない人は少ないという 事実がもしあるなら、ギャルコングを入れるのは正解なんじゃないかな。 [2014/2/15 23:26:32]
hetero > 人間が出てこないのがよい(マリオはいたけど)>スーパードンキーコング [2014/2/15 23:24:16]
wd > キャンディーコングってなんで2以降引退したんだろう。 [2014/2/15 23:23:25]
wd > とりあえず媚びとけっていう安易な発想 [2014/2/15 23:22:51]
ポーン > ギャルコングを入れる必要性は? [2014/2/15 23:22:24]
wd > 2以降はセーブに金がかかるようになったんだったかな。 [2014/2/15 23:22:01]
wd > ああ、1面クリアするたびにギャルコングのアイキャッチでいいね。 [2014/2/15 23:21:14]
ポーン > 改造マリオみたいなもんか。 [2014/2/15 23:20:56]
KAZOON > アイキャッチですませばいいのに [2014/2/15 23:20:52]
wd > どうおもしろかったんだろう [2014/2/15 23:20:00]
wd > ギャルコング入れとくスペース無いからセーブポイントにねじこもうって発想かも。 [2014/2/15 23:19:03]
ポーン > 何も考えずにつけた仕様なんでしょうね。 [2014/2/15 23:18:10]
wd > ドンキーはスーパーファミコンゲーの中ではグラフィック水準がかなり高かった。 [2014/2/15 23:18:02]
N.M > 咲ちゃんも同じこと思ったか… >吹雪の谷 [2014/2/15 23:17:43]
ポーン > どう面白かった? [2014/2/15 23:17:39]
wd > 姉が改造ドンキーをプレイシリーズは名作だった [2014/2/15 23:17:16]
wd > 何かい吹雪の谷こせばええねん [2014/2/15 23:16:54]
ポーン > スーパードンキーコングはフレーバー的に全く惹かれないにもかかわらず結構やってたな。クリアしたかは忘れたけど。 [2014/2/15 23:16:49]
アスロマ > RPGと違って、ここでセーブしたら詰むというのもない [2014/2/15 23:16:20]
N.M > 2以降はともかく初代はW4で死ぬほどつらい思いをした記憶 [2014/2/15 23:16:15]
wd > いちいちキャンディーコングに頼らずに、1面クリアするごとにセーブでいいじゃないかと。 [2014/2/15 23:16:15]
アスロマ > 移動してセーブポイントに行くのは無駄な気がする [2014/2/15 23:15:51]
ポーン > スーパードンキーコングってスーパーマリオワールド程度には長くなかったっけ。 [2014/2/15 23:15:47]
アスロマ > 確かにわからないですね [2014/2/15 23:15:36]
wd > 古いゲームへの知識サンプルが少ないので、断定するのは横暴かと思ったんです。 [2014/2/15 23:15:29]
wd > スーパードンキーコングシリーズって、セーブポイントの必要性がわからん。あれなんであるんだろう。 [2014/2/15 23:14:51]
ポーン > 少なかった? [2014/2/15 23:14:44]
wd > 多かったってのは言いすぎかも [2014/2/15 23:13:45]
wd > 最近の奴はゲームオーバーしても途中から続けることができるのが当然だけど、古いのは死んだら1面からやり直しのが多かった。記憶保存領域が足らんかったんだろう [2014/2/15 23:12:52]
wd > ゲームクリアはゲームオーバーに含めないものとするよ。 [2014/2/15 23:11:50]
KAZOON > しかしウェイト嫌いのポーンさんがよく最初の塔クリアまで行きましたね.私は仲間を集めきる前に辞めたくなりました. [2014/2/15 23:11:34]
wd > 家庭用ゲームにゲームオーバーは必要なんだろうか [2014/2/15 23:11:13]
wd > ゲームオーバーまではいかずにcontinue課金制になってるのかな。 [2014/2/15 23:10:48]
wd > ゲームの歴史ってどうなってたかな。1プレイ課金制のやつは、どっかで死んでもらわないと延々遊ばれて赤字になってしまうからゲームオーバー必要だけど。 [2014/2/15 23:09:38]
wd > なるほど [2014/2/15 23:08:13]
KAZOON > 失礼,全滅しても何事もないのは斬新ですね [2014/2/15 23:07:39]
wd > コンピュータRPGの古典のウィザードリィはゲームオーバーにならなかったのでは。 [2014/2/15 23:06:58]
wd > 普通じゃないですかね [2014/2/15 23:06:33]
KAZOON > 全滅してもゲームオーバーにならないのは斬新ですね [2014/2/15 23:05:46]
ポーン > 左にあるね。マスコットみたいなのじゃないの [2014/2/15 23:05:31]
hetero > ハーボットですね [2014/2/15 23:04:42]
wd > Java使ってるページみたいだけど、なにやってるのかな [2014/2/15 23:03:12]
N.M > なんというダイレクトマーケティング [2014/2/15 22:52:13]
ポーン > その先の結末が分かる素敵なゲームのURLはココ! おもしろいよ! http://tamagame.fc2web.com/frame.html [2014/2/15 22:49:42]
N.M > 三番目が超絶死亡フラグにしか見えない [2014/2/15 22:46:23]
N.M > おかおか [2014/2/15 22:45:50]
ポーン > 1.おっさんに加勢して三人で鬼と戦う。 2.村に戻って助けを呼ぶ。 3.ここはオレが食い止めるから、お前たちは助けを呼んできてくれ! [2014/2/15 22:45:30]
ポーン > 「きみたちたのむ、村に行って助けを呼んでくれ!」と言われる。ここで選択肢。 [2014/2/15 22:44:29]
hetero > www [2014/2/15 22:44:15]
ポーン > 最上階に行ったら、おっさんが鬼に襲われている。 [2014/2/15 22:43:50]
ポーン > 主人公の少年と、女の子二人で村を出て、冒険のための試練の塔に挑むんだけど [2014/2/15 22:42:44]
ポーン > 最初の冒険!の面白かったところは [2014/2/15 22:42:21]
ポーン > ただえむ〜 [2014/2/15 22:42:05]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/15 22:41:56]
KAZOON > >今の一つ前に使っていた なんでこんなにわかりにくい言い方にするのか [2014/2/15 22:40:06]
wd > 発動ってことばわかりにくい。能動的におこすのか、勝手に起きるのか [2014/2/15 22:35:50]
System > おっと、ここでwdさん登場だあ!(入室) [2014/2/15 22:34:49]
KAZOON > >ターンの最初に発動する効果→ダメージを与える効果・ルール→その他の効果 各アビリティの各効果がそれぞれどれに該当するのか示さないとわからない [2014/2/15 22:30:33]
N.M > おつつ [2014/2/15 22:28:04]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/15 22:26:13]
ポーン > 歩く [2014/2/15 22:26:10]
> 11人いる! [2014/2/15 22:24:48]
ポーン > 9人おる [2014/2/15 22:23:35]
ポーン > 絵画的画力で説明力されるゲーム性。 [2014/2/15 22:23:09]
hetero > 遠心力とは一体 [2014/2/15 22:22:31]
hetero > 布さん絵得意だから、ゲームのコンセプトを図で説明してもらいたい。 [2014/2/15 22:22:17]
ポーン > 高い買い物に見えるが、実現したいゲーム性のためにしょうがないのかな。 [2014/2/15 22:20:56]
ポーン > しかしなあ。うーん [2014/2/15 22:19:40]
ポーン > なるほど。 [2014/2/15 22:19:31]
KAZOON > アビリティみると色んな所で参照してるんですよね [2014/2/15 22:16:54]
ポーン > 余剰ダメージが残留しないとか復活ごとにHPが増えるとかの違いはあるけど、ゲーム性にはさほど影響はないよねたぶん。 [2014/2/15 22:15:15]
KAZOON > 遠心力ダメージがあるので [2014/2/15 22:15:08]
N.M > こんば [2014/2/15 22:14:20]
ポーン > そもそも復活処理入れないで、HPを最初から遠心力倍すればいいような。 [2014/2/15 22:14:11]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/2/15 22:13:27]
N.M > なるほど [2014/2/15 22:05:03]
hetero > 預言によると端数はなんでも切り上げるらしいです。 [2014/2/15 22:03:54]
N.M > まぁ細則処理についてはノノネヌさんに聞くしかないよね [2014/2/15 22:02:57]
N.M > 元となった島風については日本海軍屈指のワンオフ艦(諸事情により同タイプの艦が1隻しか作れなかったともいう) [2014/2/15 22:02:24]
hetero > 布さんに聞いてくれ [2014/2/15 22:02:24]
N.M > 割り算を使うときは端数切り捨てか切り上げか四捨五入かその他の処理かはっきり言明すべきだと思うの [2014/2/15 22:01:03]
ns > 特に、海外の艦隊を改造して作ったとかそう言うんじゃないのか。 [2014/2/15 22:00:46]
ポーン > 復活時のHPは、単に最大値が1増えて全快じゃだめなの? [2014/2/15 21:59:19]
N.M > こんな資料があったりするらしい http://kantama.net/archives/2652988.html [2014/2/15 21:58:23]
N.M > あるんじゃないかとは思うが詳しくは知らぬ [2014/2/15 21:57:21]
ns > ぜかましが変な格好してるのはフレーバー上の意味はありますか。 [2014/2/15 21:56:36]
System > ところで、nsの話をしていいかい?(入室) [2014/2/15 21:55:30]
ポーン > 言いたいことが伝わったようですな。 [2014/2/15 21:53:42]
ポーン > 5/0/0/4/速熱衝熱衝 と書かずにHPや素早さを省略する決まりになってても構成は推計できるが、分かりにくいのみならずチェッカーがなくなる。 [2014/2/15 21:53:18]
hetero > なるほど [2014/2/15 21:52:49]
ポーン > マーガレットの構成の記法は、冗長な情報が含まれてて整合性チェッカーになっている。 [2014/2/15 21:51:55]
hetero > こんばん [2014/2/15 21:49:51]
wd > kbw [2014/2/15 21:49:39]
ポーン > kbw [2014/2/15 21:48:54]
hetero > アビリティの効果は不明点が多いので推敲しなかった。 [2014/2/15 21:48:49]
ポーン > お前なかなかわかってるな推敲神の素晴らしさをみんなにも伝えるべき [2014/2/15 21:48:46]
N.M > こんば [2014/2/15 21:48:17]
ポーン > 推敲を施すっていう言い方がいいね。 [2014/2/15 21:48:12]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/15 21:47:49]
System > 事実は容赦なくnitoroを殺すのだ。(退室) [2014/2/15 21:44:26]
nitoro > ポーンさんありがとうございました [2014/2/15 21:44:20]
nitoro > 昨日マガチャンに没頭する余り推敲と赦免を施してくれたポーンさんにお礼を言うのを忘れていた [2014/2/15 21:44:12]
hetero > 布ゲーム、アビリティ以外推敲した http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/mmmm.txt [2014/2/15 21:43:48]
> ガチャからnitoro [2014/2/15 21:43:47]
System > こうして回路はnitoro残酷物語になる。(入室) [2014/2/15 21:43:02]
N.M > 一般でいうガチャってやったことはないなぁ。艦これはゲーム内の通貨相当でだいたい完結するし [2014/2/15 21:42:25]
アスロマ > こんばんは [2014/2/15 21:42:04]
N.M > こんば [2014/2/15 21:41:50]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/2/15 21:38:57]
wd > 変わり谷くじとか復活の声くじより 理不尽なんだろうか [2014/2/15 21:24:32]
wd > レアガチャってどのくらいいいものでるんだろう [2014/2/15 21:24:05]
N.M > 艦これもよくよく考えると射幸心煽りまくりだった [2014/2/15 21:23:23]
アスロマ > 面白さの出し方としては割とポピュラー [2014/2/15 21:18:03]
アスロマ > 課金ゲームのせいで射幸心を煽るのは悪のように感じてしまうが [2014/2/15 21:17:40]
アスロマ > 運良く手に入ったという快楽でプレイヤーに幸福感を与えるのです! [2014/2/15 21:16:50]
アスロマ > レアアイテムとかロマサガ系のひらめきシステムとか [2014/2/15 21:16:10]
アスロマ > 【射幸心を煽ろう】とかどうだろうか [2014/2/15 21:15:43]
アスロマ > 「RPGを面白くする方法」について欠点を無くす方向以外では [2014/2/15 21:15:29]
アスロマ > 馬小屋はタダにしよう [2014/2/15 21:12:47]
wd > 30%と1000円の高い方にしよう。 [2014/2/15 21:11:51]
アスロマ > どうだ、宿屋にスリルが生まれただろう?(挿絵:成金がお札を焼いて明かりの代わりにする図) [2014/2/15 21:11:18]
アスロマ > ・HP・MPを回復させる宿屋代は高くしない。(全財産の)30(%)ぐらいにする。 [2014/2/15 21:10:13]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/15 21:09:40]
N.M > こんばん [2014/2/15 21:09:23]
アスロマ > とはいえ、欠点が増えると面白さが減ってしまうのも間違いないです [2014/2/15 21:08:19]
アスロマ > 欠点を少なくし快適にすることと、面白さを出すことは少し違うんですよね [2014/2/15 21:07:46]
アスロマ > KAZOONさんがいいことを言っておられる [2014/2/15 21:06:51]
アスロマ > ◆KAZOON > まあ「今あるゲームの不満点を指摘する」ことと「それを一般化して良い物を作るための原則とする」ことの間にギャップがあることを知らないんでしょうね. [2014/2/15 21:06:27]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/15 21:03:45]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/15 21:03:33]
System > わーいwdだー(入室) [2014/2/15 21:03:25]
N.M > 停電から復活 [2014/2/15 20:16:54]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/15 19:35:46]
ポーン > 店に近い出口選んだら烏森だった。 [2014/2/15 19:10:58]
さま > 4人席。さみすい。 [2014/2/15 19:09:00]
さま > 奥まったところのカウンターの前のいおりにいます。 [2014/2/15 19:07:30]
さま > 店ついた。思ったより上品な店だ [2014/2/15 19:06:14]
ポーン > あ、手の指か。 [2014/2/15 19:03:08]
ポーン > nivさんの四股はまったく理解出来なかった。 [2014/2/15 19:02:25]
ポーン > へたでも絵があった方が楽しいのに似てる。 [2014/2/15 19:01:34]
ポーン > 店には15分くらいには着けるかなあ。 [2014/2/15 19:00:42]
ポーン > さっきのRPGの人はちょっと大概だけども、間違ってても、方法を独自に考える人は好感が持てる。 [2014/2/15 18:56:39]
ポーン > 確か烏森、マーガレット打ち上げか何かで見つけらんなくてぼく遅れたんだよな。 [2014/2/15 18:53:57]
さま > じゃあお店で。 [2014/2/15 18:53:13]
さま > 雨でも傘をささない私には関係なかった [2014/2/15 18:52:47]
ポーン > 店の方が行きやすそうかな。 [2014/2/15 18:52:44]
さま > 場所わかるならお店でもいいか。 [2014/2/15 18:51:59]
さま > 新橋駅烏森口で。 [2014/2/15 18:51:21]
ポーン > 地図みるとお店は浅草線の方だな。JRの陸橋下 [2014/2/15 18:51:16]
System > わーいさまだー(入室) [2014/2/15 18:50:40]
ポーン > 銀座線で着く。どこで会えばよかろうか。 [2014/2/15 18:43:04]
ポーン > おなかすいてきた [2014/2/15 18:41:14]
hetero > 差異の理由をぐぐった。雪質の違いが大きいようだ。こちらの雪はすぐ溶ける=濡れる ので傘が有効 [2014/2/15 18:40:34]
ポーン > ゆけゆけ電車 ぼくを運べ [2014/2/15 18:38:25]
ポーン > ほほ本場雪国ではささ差さないのが常識でしたかーっ?! [2014/2/15 18:36:25]
hetero > こっちの人は雪の中で傘をさすんだな。すこし新鮮だった。 [2014/2/15 18:34:29]
さま > あと、ポニテのメガネ不美人がまっ青なコート着ててかわいかった。この子も勝ち。 [2014/2/15 18:34:29]
さま > さっき黒人のアフロ美人が黒のコート着てて、これは許す。勝ち。 [2014/2/15 18:33:14]
さま > 冬の駅を歩くたびに「なんでこいつら化粧は派手なのに地味な黒のコート着てんの?忍者?」って思ってたけど [2014/2/15 18:32:08]
さま > 残念。>heteroさん [2014/2/15 18:30:16]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/2/15 18:29:27]
ポーン > 電車きた。うーん19:10くらいには着けるだろうか。 [2014/2/15 18:28:02]
ポーン > 地元の駅に着いたが遅延あるから電車がいつ来るか分からない。 [2014/2/15 18:21:21]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/15 18:20:30]
hetero > でしょうね [2014/2/15 18:16:24]
wd > 四股切断 [2014/2/15 18:16:14]
nice > 満じおけーになればじおけーさんもいらなくなるのでは? [2014/2/15 18:14:45]
hetero > すみませんが満腹になったので行きません>集まり [2014/2/15 18:05:39]
nice > 親指と小指が横に広がるので、なかなか勇壮な四股だ。 [2014/2/15 18:00:09]
nice > こたつの縁に人差し指と薬指を当てて、四股踏んでる。 [2014/2/15 17:59:19]
hetero > 参加者もう1人くらいいないだろうか。 [2014/2/15 17:57:16]
hetero > 自分に正直になると、あまり行きたくないことが判明した。 [2014/2/15 17:55:46]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/15 17:52:07]
ポーン > まじくわ。出。 [2014/2/15 17:52:04]
さま > あと1時間でつく。 [2014/2/15 17:51:21]
ポーン > でも二時間って言ってたからそろそろ出るか。 [2014/2/15 17:50:37]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/2/15 17:50:27]
ポーン > 来るがよい [2014/2/15 17:42:47]
hetero > 東京の下のほう [2014/2/15 17:42:39]
nice > hete楼はどこ住まいだっけ・ [2014/2/15 17:41:41]
hetero > 今晩ごはん作っててタイミング悪いけど行こうかな>集まり [2014/2/15 17:40:16]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/2/15 17:38:54]
ポーン > さまんささんが出る頃に出ればいいかな。 [2014/2/15 17:30:10]
nice > そうかそうか、つまりくんはそういうやつなんだな。 [2014/2/15 17:09:34]
ポーン > 泉君、たなびたいことがあるんだ。 [2014/2/15 17:07:08]
nice > 途中だけど、もきたくなっちゃった!(もくってなんだろう) [2014/2/15 17:05:33]
さま〜 > 途中でもきたい人きてね。ふろ [2014/2/15 17:04:39]
ポーン > じゃあゆっくり出る。 [2014/2/15 17:01:35]
さま〜 > 風呂入ってから出るから2時間はかかりそうなんだが [2014/2/15 17:01:00]
ポーン > 漫然と集まるの好かないよね。 [2014/2/15 17:00:39]
さま〜 > えー [2014/2/15 16:59:55]
さま〜 > はやい [2014/2/15 16:59:48]
nice > 行かない。 [2014/2/15 16:59:24]
ポーン > では準備して出ます。 [2014/2/15 16:59:20]
さま〜 > nivさんも来る? [2014/2/15 16:59:15]
nice > 僕は神山満月ちゃん! [2014/2/15 16:58:55]
さま〜 > じゃあ新橋で。 [2014/2/15 16:58:40]
ポーン > ぼくは新橋だな。 [2014/2/15 16:58:23]
nice > 第一部「目標」 第二部「到達」 [2014/2/15 16:57:36]
さま〜 > どっちが到達難易度低いかな? [2014/2/15 16:57:10]
さま〜 > そうなのか [2014/2/15 16:56:57]
ポーン > さっきの新橋、じつは浅草線とか銀座線も通ってるね。 [2014/2/15 16:56:21]
さま〜 > 新宿 [2014/2/15 16:55:55]
さま〜 > ここどうだろう http://tabelog.com/tokyo/A1304/A130401/13000071/dtlmenu/ [2014/2/15 16:55:51]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/15 16:54:52]
さま〜 > メトロ圏内で探すか。 [2014/2/15 16:49:42]
ポーン > メトロならたいがい動いてると思うんだけどね [2014/2/15 16:49:20]
ポーン > 頑張って生きてと言っといた。 [2014/2/15 16:49:05]
ポーン > ゼキも誘おうとおもって電話したら山梨県の路上で自然災害に見舞われて避難所に行くところだから無理って言われた。 [2014/2/15 16:48:56]
さま〜 > 埼玉そこまででもない [2014/2/15 16:48:51]
さま〜 > JRめっちゃとまってるな。東京そんな雪があるのか [2014/2/15 16:48:34]
さま〜 > こんにつは。 [2014/2/15 16:48:18]
System > 事実は容赦なくwdを殺すのだ。(退室) [2014/2/15 16:47:23]
ポーン > JRか。到達できるかなあ。 [2014/2/15 16:47:04]
ポーン > 最初の冒険!は最初の塔のイベントで終わってたら闘牛みたいな輝きを放っていたと思う。 [2014/2/15 16:46:40]
さま〜 > ここちょううまそうでは? http://mr.gnavi.co.jp/details/?ds=891852&gShopId=g135730 [2014/2/15 16:46:37]
ポーン > 行きずりのおっさんなら面白いで済む。その人と何か進めなければならないなら地獄。 [2014/2/15 16:41:25]
nice > 自分の知っている個別の経験の集積と、その経験のから抽象される一般性との区別がつかないし、それが間違いだと指摘されても理解できない人。 [2014/2/15 16:39:30]
ポーン > ああそうか。 [2014/2/15 16:39:08]
ポーン > 最初の塔までだけなら5分くらいで終わるんじゃないかな [2014/2/15 16:38:48]
さま〜 > httpを含めると投稿できなかった。>★ [2014/2/15 16:38:44]
ポーン > 飲みてー [2014/2/15 16:38:36]
ポーン > 「最初の冒険!」は、最初の塔のイベントを突破したらクリア。あとはつらいことの方がいいのでやめた方がおもしろいですよ。 [2014/2/15 16:38:31]
さま〜 > 飲みにいきませんか?? [2014/2/15 16:38:19]
さま〜 > でもそろそろ雪もとけてきたのではないか?と [2014/2/15 16:38:06]
ポーン > このぼくがゲームを再定義しよう。 [2014/2/15 16:37:50]
nice > 「宿屋の値段は30くらいにしなよ」「いや、30ってこのゲームだとかなり高いんですが」「それは物が安すぎるんじゃない?もっと値段上げればいいじゃん」「このゲームの中で経済バランスは取れてるのでその必要はありません」「でもそれじゃ宿屋が高くなりすぎるし、全体的に物が安すぎるよ」 [2014/2/15 16:37:38]
さま〜 > 雪のため急遽暇になった。 [2014/2/15 16:37:31]
ポーン > 何との会話でしたっけ。 [2014/2/15 16:36:53]
ポーン > でも一本目の塔のイベントおもしろかったんだよ [2014/2/15 16:36:47]
ポーン > 「・移動中の敵との戦いの遭遇割合は、20歩〜30歩にする。それ以内だと目的地に行くま で何回もキーボードを押さなければならず、かったるくなりおもしろさが半減してしまう。」というのが正しいということがよくわかる。 [2014/2/15 16:36:38]
ポーン > さっきのRPG、三本目の塔で心が折れた。エンカウント率高すぎる。 [2014/2/15 16:36:29]
nice > 前に「会話が成立しないってどういうことなんだ」って聞かれましたが、この人みたいな感じです。 [2014/2/15 16:36:01]
ポーン > ★? [2014/2/15 16:35:48]
さま〜 > ★。 [2014/2/15 16:34:41]
ポーン > よしよしなかなか参加がふえた [2014/2/15 16:34:07]
ポーン > 何が決めてだった? [2014/2/15 16:32:28]
ポーン > 投稿されたね [2014/2/15 16:32:25]
さま〜 > あ、わかった [2014/2/15 16:31:46]
さま〜 > 投稿できね〜〜なんでだ〜〜 [2014/2/15 16:31:00]
さま〜 > やっぱりだめだ。うーむ。 [2014/2/15 16:29:14]
さま〜 > なんか操作ミスかな。 [2014/2/15 16:27:10]
ポーン > どうだろ。すぐ出ると思うんだけどな。 [2014/2/15 16:25:31]
さま〜 > 反映まで時間かかるんだっけ?もう1回送った方がいいのかな? [2014/2/15 16:24:38]
さま〜 > マガチャン投稿したけど反映されない。 [2014/2/15 16:24:21]
System > ここまでが、すべてさま〜の出まかせである!!(入室) [2014/2/15 16:23:55]
ポーン > 面白いRPGの人がゲームのページからリンクしてたRPG。これもプレイしましょう。(ぼくもやってるんですが色々とおもしろいです。) [2014/2/15 15:33:52]
ポーン > http://tamagame.fc2web.com/frame.html [2014/2/15 15:32:20]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/15 15:32:16]
System > ところで、wdの話をしていいかい?(入室) [2014/2/15 15:26:26]
System > ああ、bcは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/15 14:45:49]
bc > ボルヘスじゃあ、しょうがないな(幻獣や妖怪をまとめようとする編者は、やはり自作のそれを紛れ込ませたがる [2014/2/15 14:17:39]
bc > ボルヘスか [2014/2/15 14:15:06]
KAZOON > あれ?グーグルって曖昧さ回避するのに「壺」と「壷」は区別するのか [2014/2/15 14:12:28]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/15 14:12:25]
ポーン > もつ [2014/2/15 14:12:22]
ポーン > 安倍吉俊がCG彩色テクニックで、スキャナの上にものを置くなとかサイクリングするなど運動しようとか言ってたようなものか。 [2014/2/15 14:08:36]
ポーン > 経営学?の本の文章みたいだったがまじめな本なのかギャグ本なのか。 [2014/2/15 14:07:19]
ポーン > 今しがた壺、ぐぐってもよく分からんけど、執筆中にそばで邪魔に暴れてた猫か子どもへの怒りをしたためた感じかな。 [2014/2/15 14:06:34]
ポーン > まあそれで足りますが。 [2014/2/15 14:04:58]
> トップページ見ただけで満足したのでもういいかなって [2014/2/15 14:03:36]
ポーン > この人のサイトも見るようにお願い致します。(人物像が伺えておもしろいですよ。) [2014/2/15 14:02:42]
ポーン > こんにちえむ〜 [2014/2/15 14:01:28]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/15 14:01:12]
> しかし有限であるぞ? [2014/2/15 13:50:42]
KAZOON > となると候補は相当広いぞ [2014/2/15 13:49:09]
KAZOON > したのほうに2000と2003の話があったので,2000中心なのかとおもいきや,最初のほうでXPも出てた [2014/2/15 13:48:19]
> ツクール系しかやってないっぽいしがんばればなんとかなるのではないだろうか [2014/2/15 13:46:01]
> 各ワードからこの人がプレイしてきたゲームを当てよう! [2014/2/15 13:45:18]
KAZOON > まあ「今あるゲームの不満点を指摘する」ことと「それを一般化して良い物を作るための原則とする」ことの間にギャップがあることを知らないんでしょうね. [2014/2/15 13:42:41]
KAZOON > この人にゲームを作らせてニヤニヤしたい [2014/2/15 13:36:46]
KAZOON > なるほど [2014/2/15 13:26:09]
nice > 今までこの人がRPGをプレイする際に使用していたモニターのサイズが基準になっているんだと思う。 [2014/2/15 13:25:58]
KAZOON > 宿代の30というのも,収入をどうするかという部分抜きに数字を出す謎さ. [2014/2/15 13:25:41]
nice > 30ぐらいにする。とか、抽象化をくぐらせないで自分の経験上の平均だけで語ってるので、 [2014/2/15 13:25:22]
KAZOON > マップの広さのcmってどういう感性なんだろうな.いや,実際に見た目の大きさも大事な要素ではあるんだけど…… [2014/2/15 13:20:48]
KAZOON > こんにちは [2014/2/15 13:17:29]
bc > こんにちは [2014/2/15 13:16:48]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/2/15 13:16:16]
bc > たとえばドラクエとかで、ゲーム内経済はゲームの面白さの半分くらいを占めていると思う [2014/2/15 13:11:29]
nice > ゲゼルマネーの導入されたRPGとか。 [2014/2/15 13:08:39]
nice > それは面白そうだ。 [2014/2/15 13:08:20]
bc > 連泊すると宿屋代が高騰していくRPGとか面白そうではある [2014/2/15 13:05:24]
nice > これとか漠然としすぎてて、今しがた壷を壊したものを思い出す。>・HP・MPを回復させる宿屋代は高くしない。30ぐらいにする。 [2014/2/15 13:03:24]
nice > 最近のRPGは修行を積んでも、HPとMPが増えていかないものがあるが、やはりだん だん減るようにした方がおもしろいと思います。 [2014/2/15 13:02:21]
bc > 最近のRPGは修行を積んでも、HPとMPが増えていかないものがあるが、やはりだん だん増えるようにした方が(死んでキャラロストしたときに)おもしろいと思います。 [2014/2/15 13:02:12]
bc > 味方を混乱させる術はおもしろいので、是非設定して下さい。(そして死なせてください) [2014/2/15 13:01:05]
bc > (死亡までの流れで)ストレスを感じさせない。(死ぬのを)あまり難しくしない。(死亡手段に)規制を多くしない。 [2014/2/15 12:57:34]
nice > 味方を倒すと、その味方が3 割〜1割ぐらいの確率で敵になったら面白そうですね。 [2014/2/15 12:51:05]
bc > おもしろいRPGづくりのポイントを全部真逆にすると……今までに無い斬新なRPGが! [2014/2/15 12:49:48]
bc > 時が経つのは早いものだ [2014/2/15 12:46:40]
bc > イニシエダンジョンβ4を待ってかれこれ半年か [2014/2/15 12:46:23]
nice > ganbaruzo.fc2web.comってアドレスが面白い。 [2014/2/15 12:39:27]
nice > おもしろいRPGづくりのポイント……?>・敵を倒すと、その敵が味方になる設定にするとおもしろいですよ。味方にできる確率を3 割〜1割ぐらいにする。 [2014/2/15 12:36:02]
nice > アレスを赤黒で表現するのはなるほどなと思った。 [2014/2/15 12:33:08]
nice > テーロスは今までにないくらい元ネタの世界観のコスプレ度が高いので、そういう点では面白い。 [2014/2/15 12:32:29]
nice > ある地域を教えてほしい。 [2014/2/15 12:31:58]
System > こうして回路はnice残酷物語になる。(入室) [2014/2/15 12:31:33]
bc > 超困 [2014/2/15 12:23:05]
wd > 転移門がない地域は、雪がふるとこまるようだね。 [2014/2/15 11:14:04]
System > ところで、wdの話をしていいかい?(入室) [2014/2/15 11:13:04]
mayo > マップの広さなんてディスプレイによっても変わるだろうに [2014/2/15 10:45:25]
mayo > 面白いRPGはところどころで具体的な数値が出ていて不思議だ。 [2014/2/15 10:44:56]
hetero > 面白いRPGの人つまらなそうだ。 [2014/2/15 10:20:01]
hetero > わかりやすい>nnnn.txt [2014/2/15 10:18:52]
N.M > こんこん [2014/2/15 10:17:13]
mayo > SHARETXTから移動した [2014/2/15 10:15:51]
mayo > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/nnnn.txt [2014/2/15 10:15:26]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/2/15 10:13:07]
N.M > 基本押さえてるなぁ。基本は大事よね [2014/2/15 09:50:42]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/2/15 09:48:49]
ポーン > http://ganbaruzo.fc2web.com/rpg.html おもしろい [2014/2/15 09:48:40]
ポーン > おはえむ〜 [2014/2/15 09:48:29]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/15 09:48:23]
N.M >   [2014/2/15 09:29:13]
N.M > サンプル艦娘2つほどありましたね [2014/2/15 09:28:20]
濡れ手で布 > 死から蘇った彼女達に待ち受けていたのは、解体か旗艦かの二択だった。提督からの注目を集めつつ轟沈しないように指令を達成せよ [2014/2/15 09:20:06]
濡れ手で布 > 既存の艦むすのデータがあれば使うしか…(初雪) [2014/2/15 09:12:40]
濡れ手で布 > 予想以上に別物だった [2014/2/15 09:11:11]
N.M > もしかしてキルデスビジネスのほうが近いのかなぁ [2014/2/15 09:05:50]
N.M > なおこんな感じ  [2014/2/15 08:59:34]
N.M > 全く別のマトリックス表使ってるからあれだけど出来ないこともなさそうだな [2014/2/15 08:59:19]
N.M > こんばこんば [2014/2/15 08:58:53]
濡れ手で布 > まよさんによるエラッタが大変分かりやすく恐縮です。参考にします [2014/2/15 08:56:29]
濡れ手で布 > つまり吸血鬼vs戦艦も可能ということか… [2014/2/15 08:55:05]
濡れ手で布 > おはようございます [2014/2/15 08:54:15]
System > わーい濡れ手で布だー(入室) [2014/2/15 08:53:55]
N.M > サンプルでてるけどアビリティとかとっかえひっかえすれば自由にカスタマイズできそう感 [2014/2/15 08:29:38]
N.M > 艦これRPGもサイコロ・フィクションシリーズの基本に背かず3D6のマトリックス表を使うっぽいな… [2014/2/15 08:20:21]
bc > おはようです [2014/2/15 08:19:07]
N.M > そんな日もあるさね… [2014/2/15 08:19:06]
N.M > おはー [2014/2/15 08:18:45]
bc > (´・ω・`)←大雪のせいでバスも電車も止まり秋葉原のゲーム会にキャンセルメール送ったあとの顔 [2014/2/15 08:18:08]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/2/15 08:16:50]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/2/15 06:54:29]
アスロマ > アサダー [2014/2/15 06:54:27]
さま〜 > 外出は無理そう。 [2014/2/15 05:00:22]
さま〜 > いやーすごい雪だ。 [2014/2/15 05:00:14]
System > ここまでが、すべてさま〜の出まかせである!!(入室) [2014/2/15 04:59:58]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/15 01:58:03]
やべえ > ヘアッ [2014/2/15 01:58:01]
やべえ > 何の話をしたかったんだっけ。 [2014/2/15 01:57:42]
やべえ > ヘレンで言うなら、「この状況でこれを使えば確定勝利できる」みたいなトドメプランは先頭近くに来るけど、実際に使われる頻度は低いものもある。 [2014/2/15 01:56:26]
やべえ > ただ、頻度の問題もあるんで、上にある条件の方が偉いというわけでもなく難しい。 [2014/2/15 01:54:31]
やべえ > プランは上から見ていくんで、基本的に上にあるものの優先度が高いですね。 [2014/2/15 01:52:43]
やべえ > マーガレットをちゃんとプランとか組んで遊ぼうゲームの締め切りが近づいていますな。 [2014/2/15 01:50:21]
やべえ > シュワッチ [2014/2/15 01:49:26]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/2/15 01:49:20]
wd > 門激突 [2014/2/15 01:11:30]
ns > guild gate endangeredとかそんなんだと思ってた。ずいぶんかっこよく訳したな。 [2014/2/15 01:07:45]
ns > ギルド門侵犯てgatecrushだったんね。 [2014/2/15 01:06:56]
wd > にぶみぜっとってNMなのに気付いた [2014/2/15 01:05:43]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/15 01:04:56]
ポーン > NeM [2014/2/15 01:04:54]
wd > (Z–>)90º – (E–N²W)90ºt = 1 [2014/2/15 00:58:35]
wd > 逆に二重線引かないほうが特定の変数なんだったかな。 [2014/2/15 00:50:34]
System > ああ、nitoroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/15 00:50:29]
nitoro > ちょとゲームやってきます [2014/2/15 00:50:28]
wd > ZだかQだかHだかのどっかに二重線引いてた気がする [2014/2/15 00:49:34]
wd > 最近全然数学やっとらんな。 [2014/2/15 00:49:19]
ポーン > 計算し始めるのは半ば自動的だから受信といえば受信なのかな。 [2014/2/15 00:49:11]
ポーン > 回路臭いですね。 [2014/2/15 00:49:02]
wd > 実数にNMを使うとは [2014/2/15 00:48:36]
System > おっと、ここでwdさん登場だあ!(入室) [2014/2/15 00:47:23]
nitoro > けいじばんに謝罪してくるか [2014/2/15 00:44:33]
nitoro > 良いキャラができたと思う、いっぱい勝てると良い [2014/2/15 00:44:22]
nitoro > 開放された [2014/2/15 00:44:11]
ポーン > ニトロプラン [2014/2/15 00:43:46]
ポーン > 確認した。いいと思うよ>プラン [2014/2/15 00:43:38]
ns > N=eなら、N=mc^2ですね。 [2014/2/15 00:42:44]
nitoro > やっててもこうだったろって言われそうだけど [2014/2/15 00:42:13]
nitoro > いかにWCGやってなかったかがわかる [2014/2/15 00:41:52]
ポーン > ベッドルームで群論をっていう本にもそれを整数から実数に拡張した話が載ってて、N*Mが一定の時にN^Mが最大になるのはN=e(自然対数。2.7ちょい)のときらしい。 [2014/2/15 00:41:52]
ns > 恋するnitoroは切なくてキャラを考えるとすぐ間違ってメール送りなおしちゃうの。 [2014/2/15 00:41:35]
ns > また送ったのかよw [2014/2/15 00:41:05]
ns > シャーマニング? [2014/2/15 00:40:49]
nitoro > ポーンさんにまたメールを送りました [2014/2/15 00:40:46]
ポーン > 暇なときにあれこれ走る計算で、たまたまそこも通った。 [2014/2/15 00:40:10]
ns > なぜ自力で知ろうとしましたか? [2014/2/15 00:37:07]
ポーン > 自力で知ってた。>3進法 [2014/2/15 00:36:15]
nitoro > ヤッター [2014/2/15 00:33:27]
ポーン > 返信したよ。 [2014/2/15 00:32:51]
nitoro > っていうか前の投稿消したい [2014/2/15 00:32:08]
nitoro > 諦めて明日中に投稿しなおすか [2014/2/15 00:32:01]
ns > 創造・維持・破壊(おふぁー・こんば・おち) [2014/2/15 00:31:53]
nitoro > ポーンさんの反応がない [2014/2/15 00:31:48]
ns > 1bitの情報量と桁数を掛けた時に一番少ない資源で多くの情報を保存できるのは3進法らしい。 [2014/2/15 00:30:03]
ns > 電人ハル「すべての情報はおふぁーとおちーで表せる」 [2014/2/15 00:26:42]
N.M > 選りすぐりの罵詈雑言に置き換えるか [2014/2/15 00:25:52]
nitoro > そのうちおふぁーとおちーとこんばを駆使してプログラムが書けるんじゃないですか [2014/2/15 00:25:46]
nitoro > ポーンさんにメールを送りました [2014/2/15 00:25:13]
ns > おふぁーとおちーとこんばを数字に変換したnmさんはエンチャントファイアした信長公みたいに面白くなってしまう。 [2014/2/15 00:25:02]
nitoro > 何故かゲームブックっぽいと思った [2014/2/15 00:24:57]
ポーン > 2。はクールですね。 [2014/2/15 00:24:52]
N.M > なるほど [2014/2/15 00:23:57]
ns > 以降「新しい服を買う。研究室へ向かう。2。また教授に怒られる。」というような日記になった。 [2014/2/15 00:23:10]
ns > 「ヘアバンドした男を見る」を1で表す。また、「・ツインテールである。 ・高校生以上である。 ・PUFFYではない。 の3つの条件を満たす女を見ることを2で表す」という宣言が行われて、 [2014/2/15 00:22:22]
ポーン > それ。 [2014/2/15 00:20:54]
nitoro > ポーンさんに送ろう [2014/2/15 00:19:18]
nitoro > よし [2014/2/15 00:19:10]
ns > 昔日記に「ヘアバンドした男を見る」という記述が何回か登場した後、 [2014/2/15 00:19:05]
nitoro > そうだろう [2014/2/15 00:18:39]
ns > ヘアバンドした男の話かな。 [2014/2/15 00:18:32]
ポーン > そうだろうと。 [2014/2/15 00:18:10]
N.M > いたら? [2014/2/15 00:15:58]
ポーン > もしも円城塔が回路チャットにいたらですね。 [2014/2/15 00:09:38]
ns > 「1」とか「2」でもいいのではないだろうか。 [2014/2/15 00:09:03]
ns > こんば数が問題になるので [2014/2/15 00:08:30]
ns > 今日はダブルか。 [2014/2/15 00:08:08]
N.M > こんばこんば [2014/2/15 00:04:58]
nitoro > まぁそうなんですけど [2014/2/15 00:01:12]
ポーン > k・b・w [2014/2/15 00:00:44]
System > ここまでが、すべてnsの出まかせである!!(入室) [2014/2/15 00:00:33]
ポーン > 例外的に優先度が高くなるものを頭に置く、とかじゃないの? [2014/2/15 00:00:24]
ポーン > なんかちがうと思う。 [2014/2/15 00:00:20]
hetero > もし使う頭がなかったら・・・ゾゾ〜ッ [2014/2/14 23:59:59]
nitoro > …合ってる? [2014/2/14 23:59:31]
nitoro > つまり優先度の低いものを頭に置けばいいということだな! [2014/2/14 23:58:49]
nitoro > まるで迷路だ [2014/2/14 23:57:56]
nitoro > んで○○であり、××である時に使いたい剣を頭に置くのか [2014/2/14 23:57:46]
アスロマ > みたいですねえ>バクテリア [2014/2/14 23:57:28]
ポーン > 「1、○○でないときAを使う」「2、☓☓でないときBを使う」「頭を使う」に変換できます。 [2014/2/14 23:55:52]
ポーン > 「1、○○のときAを使わない」「2、☓☓のときBを使わない」「以上を踏まえた上で頭を使う」は [2014/2/14 23:55:49]
ポーン > 剣の並びがA、B、Cだとして、 [2014/2/14 23:55:46]
hetero > 初手にバクテリア3枚握ってても探険家出すのか。 [2014/2/14 23:54:29]
ポーン > 説明間違えたから言い直します。 [2014/2/14 23:53:20]
ポーン > ああそうか。 [2014/2/14 23:52:16]
アスロマ >  1ターン目探検家で敵が自爆した [2014/2/14 23:52:02]
nitoro > ぐえー [2014/2/14 23:51:48]
ポーン > はい。つまり「頭を使う」だけと変わらない。 [2014/2/14 23:51:28]
nitoro > AP1で両方の剣が起動可能で「○○のとき」でなかった場合も、剣Aを使いますか? [2014/2/14 23:50:34]
nitoro > 剣A、剣Bと並んでて「○○の時、剣Aを使う」というプランがあり、その次に「頭を使う」場合に [2014/2/14 23:50:27]
System > 事実は容赦なくundoを殺すのだ。(退室) [2014/2/14 23:49:22]
undo > おやすみなさいませ。 [2014/2/14 23:49:16]
undo > nono+toro>駄目だ駄目だ!!こんなのは僕の創りたいnitoroさんじゃない!!(ガシャーン) ジーナなんか要らない!! [2014/2/14 23:48:26]
nitoro > いまさらでまた悪いんですが [2014/2/14 23:47:07]
nitoro > はい [2014/2/14 23:46:40]
ポーン > 「1.Aのとき、Bは使わない 2.以上を踏まえた上で頭を使う」(不正記述) は、Bがもし剣リストの先頭にあれば、 「1.Aでないとき、Bを使う 2.頭を使う」に変換できるでしょ。 [2014/2/14 23:45:55]
undo > drau>nitoroさん>質量は保存しなければならないんですが、僕はそんな法則を保存していたくないんですよ。 [2014/2/14 23:43:04]
nitoro > 頭を使いたくない(リミテッドの暴発を防ぎたい [2014/2/14 23:43:02]
ポーン > 反転して、「使う」にするっていう [2014/2/14 23:42:26]
nitoro > うむ… [2014/2/14 23:42:15]
ポーン > 「使わない」は条件を反転すればいいんじゃないかな [2014/2/14 23:42:02]
ポーン > 「最優先で」って書いたのを上に持ってきた上で、 [2014/2/14 23:40:10]
ポーン > nitoroさんがやりたいことをするには、 [2014/2/14 23:40:03]
nitoro > というか、使わないって指示が不正だと思ってなかった [2014/2/14 23:37:47]
ポーン > wwwwww [2014/2/14 23:37:22]
nitoro > 僕が何をしたっていうんだ! [2014/2/14 23:37:09]
nitoro > またこれだよ! [2014/2/14 23:37:03]
ポーン > 保存しとくよ。 [2014/2/14 23:36:58]
ポーン > heteroさんwwww [2014/2/14 23:36:34]
undo > 「nitoroさんは許されてる!!」「あの野郎…タブー中のタブーに触れやがった…」 [2014/2/14 23:36:25]
hetero > 指摘事項の保存をお願いします。(後で楽しみたいので) [2014/2/14 23:36:16]
ポーン > 厳密には不正だけど、まあフレーバープラン書いてもいいよ。 [2014/2/14 23:36:12]
nitoro > すまねぇ… [2014/2/14 23:35:25]
ポーン > 不公正で申し訳ないが、nitoroさんの再投稿は許してしまおうと思う。 [2014/2/14 23:34:58]
nitoro > 一番最初と最期のプランは厳密により殺されますか? [2014/2/14 23:34:57]
nitoro > ひどすぎる!(自分が) [2014/2/14 23:34:46]
undo > それは私ではなく、赤字の君の方にこそ相応しくてらっしゃいますぞ。 [2014/2/14 23:34:38]
nitoro > マジかよ [2014/2/14 23:34:15]
nitoro > やべぇ [2014/2/14 23:34:11]
ポーン > 指摘が8個くらいあって安定のnitoroさんだった。 [2014/2/14 23:34:03]
ポーン > 返事したよー。 [2014/2/14 23:33:47]
nitoro > こええ [2014/2/14 23:32:06]
アスロマ > 「さんをつけろよ!デコ助野郎!」ってことなのでしょうか [2014/2/14 23:32:05]
undo > drauという単語をなんとなくググってみましたら、もしかして drauさん と出てきて軽く怯えました。 [2014/2/14 23:31:20]
undo > 出まかせめー。 [2014/2/14 23:29:28]
nitoro > ザリス [2014/2/14 23:29:15]
nitoro > ポーンさんにメール送る前に投稿したら意味ないじゃん、僕はアホか [2014/2/14 23:29:10]
wd > けいぢばんのほうだね。 [2014/2/14 23:29:05]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/14 23:28:57]
undo > ザリス [2014/2/14 23:28:35]
undo > マガチャンの期限も迫っていて迫りまくりである。 [2014/2/14 23:28:05]
nitoro > ポーンさんメール送りました [2014/2/14 23:27:19]
wd > ザリスって投稿したら別の文字に代わるよ [2014/2/14 23:26:54]
undo > 買うと良いでしょう。(雪は夜遅く雨に替わるでしょう) [2014/2/14 23:25:48]
アスロマ > 場合によってはPS3を買いそうだ [2014/2/14 23:21:26]
アスロマ > これかー [2014/2/14 23:20:30]
アスロマ > 魔都紅色幽撃隊 [2014/2/14 23:20:23]
nitoro > ポーンさんにメール送るか [2014/2/14 23:19:34]
nitoro > フレーバーのためだけに再投稿していいんですかね [2014/2/14 23:19:21]
アスロマ > ちょっと探してみよう、アスミックエースだったかな [2014/2/14 23:19:16]
undo > 世は総て事も無し。 [2014/2/14 23:18:42]
ポーン > あとぼくは参加しないから先にぼくにメールで見せてくれてもいい [2014/2/14 23:18:19]
ポーン > まあ再投稿していいよ [2014/2/14 23:18:12]
nitoro > 祈ろう(神に [2014/2/14 23:17:35]
nitoro > なんてこったい [2014/2/14 23:17:23]
undo > nitoro!チャントしなさい!(つよし!しっかりしなさい!) [2014/2/14 23:17:23]
nitoro > 投稿をやり直したいが出来ないタイプのスタンド! [2014/2/14 23:17:15]
ポーン > このぼくの力をもってしてさえ、そのけいぢばんの秘密を先んじて覗き見ることは不可能なのだ。 [2014/2/14 23:17:12]
undo > アスロマさんは既に存じ上げてらっしゃると思っておりました。あぁ……あの系列だなぁと感じるPVも出ておりますよ。観てみるのもよかろうですぞ。 [2014/2/14 23:16:21]
nitoro > ひでぇ [2014/2/14 23:16:15]
nitoro > あっ、フレーバーミスってる [2014/2/14 23:16:13]
nitoro > ポーンさん規定にひっかかってないか確認してくれ!(他力本願寺 [2014/2/14 23:15:20]
ポーン > おっつ [2014/2/14 23:14:48]
アスロマ > 大正だったかー [2014/2/14 23:14:41]
undo > 三部作>昭和ではないですぞ。大正(もしくは明治)ですじゃ。やはりあれは立ち消えたのですかね……哀しみ。 [2014/2/14 23:14:22]
nitoro > フー、マガチャン投稿したぞ [2014/2/14 23:14:03]
アスロマ > それでも九龍が面白かったので十分に期待できますね [2014/2/14 23:12:31]
アスロマ > ふむふむ [2014/2/14 23:12:15]
undo > いえ、魔人の続編ではないようです。九龍みたいに、舞台とシステムを変えての新作ですね。 [2014/2/14 23:10:58]
アスロマ > 系列か [2014/2/14 23:09:37]
アスロマ > はたまた九龍妖魔学園記系列化 [2014/2/14 23:09:30]
アスロマ > 平成、幕末、昭和の三部作予定で、いつの間にか消滅していた昭和が復活か [2014/2/14 23:09:09]
アスロマ > 魔人学園新作出るんですか!? [2014/2/14 23:08:28]
undo > 品川では御座いませぬ!本家の方で御座いまする!(あれは面白かったですね) [2014/2/14 23:08:20]
wd > ポーンさんが出演するゲームですか? [2014/2/14 23:07:21]
undo > ハァ〜こんばんはこんばんは。(アスロマさんは東京魔人学園系列の新作はプレイする予定ですか?) [2014/2/14 23:06:34]
wd > 迷うくらいなら買わないほうがいいって説もあるけど、買い逃して後悔した経験も多い。 [2014/2/14 23:05:48]
wd > は選択肢に含まれますか [2014/2/14 23:05:15]
wd > MTG [2014/2/14 23:05:08]
アスロマ(仮眠) > 私は今何が欲しいか迷っていますね [2014/2/14 23:02:23]
System > おかえりなさい、undoさん(倒置法) [2014/2/14 23:01:47]
nitoro > 眠い [2014/2/14 22:52:21]
hetero > アスロマさんは何を購入しますか? [2014/2/14 22:43:57]
アスロマ(仮眠) > heteroさんマジックオンライン買ったかー [2014/2/14 22:38:01]
wd > konba [2014/2/14 22:32:51]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/14 22:32:48]
N.M > こんば [2014/2/14 22:29:23]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/14 22:16:49]
nitoro > フフ…さしづめ仮眠グアウトと言ったところかな… [2014/2/14 22:15:58]
nitoro > 仮眠アスロマが起きている [2014/2/14 22:15:30]
アスロマ(仮眠) > ある意味重いですけどね [2014/2/14 22:14:24]
N.M > 沙耶の唄は軽めのエロゲなのか… [2014/2/14 22:11:37]
N.M > こんばん [2014/2/14 22:04:43]
wd > 遊戯みたいなやつだな [2014/2/14 22:03:17]
wd > 動画と対戦するんですか? [2014/2/14 22:03:02]
hetero > MO購入したけどMTG動画の方が手軽なので、まだほとんど手付かずだ。 [2014/2/14 21:56:24]
nitoro > かつかつかつかつかつかつ…勝つ! [2014/2/14 21:43:49]
nitoro > クク…その判断が命取り… [2014/2/14 21:43:38]
ポーン > よいぞ [2014/2/14 21:43:09]
nitoro > マガチャン、プランの条件って一つだけですかね、または、とか、かつはいくらでも大丈夫? [2014/2/14 21:42:12]
ポーン > ああ、王の部下はみんなかわいい名前だよね。 [2014/2/14 21:32:58]
nitoro > なにこれwwwww [2014/2/14 21:32:48]
ns > http://elephant.2chblog.jp/archives/52071595.html [2014/2/14 21:31:37]
System > おかえりなさい、nsさん(倒置法) [2014/2/14 21:31:29]
nice > Nはマヨイさんかなあ。 [2014/2/14 21:28:55]
> 大問題というのは人権問題でしょうか [2014/2/14 21:25:35]
nitoro > お大蛇ん [2014/2/14 21:24:13]
ポーン > おろチン [2014/2/14 21:24:03]
nitoro > ウーム、マガチャンが難しい [2014/2/14 21:23:56]
ポーン > 大蛇ん [2014/2/14 21:23:45]
nitoro > nitoroさん以外に言ったら大問題ですよそれ [2014/2/14 21:22:59]
nice > 多o症(うまれつき名前にoが1個多い病気) [2014/2/14 21:21:32]
nitoro > 病気なのでは? [2014/2/14 21:19:34]
nitoro > 色んな解釈があるだろうけど、これはそうなんじゃないかっていうのが、無意識で強い意志と化してしまう [2014/2/14 21:19:08]
nitoro > でもオマルハイヤームとか、チャンドラって、こう、思うか思わないかのギリギリのラインを攻めてくるんですよ [2014/2/14 21:18:33]
ポーン > マンコ・カパックのアンサイクロペディア笑った [2014/2/14 21:18:18]
nitoro > あぁ、これはもうそのものだな、みたいな [2014/2/14 21:17:57]
nice > hommal(人類の) higher(高みの) mって感じがする。 [2014/2/14 21:17:57]
nitoro > ただストレートなら割り切れるんですよ [2014/2/14 21:17:51]
nitoro > マンコ・カパックはモロですよね [2014/2/14 21:17:35]
ポーン > そんなんじゃマンコ・カパックどうすんだよ [2014/2/14 21:17:23]
nitoro > 覆せないんですよ [2014/2/14 21:17:02]
nitoro > 僕はただひたすらその人に対し「おまるがすぐ止まる人」っていう絶対的イメージを持ってしまうんですよ [2014/2/14 21:16:41]
nitoro > まぁ日本の人じゃないんで、こういう発言もどうかとは思いますが [2014/2/14 21:16:11]
nitoro > 程度問題かもしれないんですが、歴史の偉人にオマルハイヤームって人がいて [2014/2/14 21:15:48]
nice > 「うう〜、だ、だめだよぅ……わたし、紅蓮の達人なのに、えっちなことされて感じちゃってる……」 [2014/2/14 21:15:28]
nitoro > かわいいかなぁ… [2014/2/14 21:14:56]
nice > 紅蓮の達人なのにチャンドラなのと同じかわいさを感じる。 [2014/2/14 21:14:52]
nice > って言ってたんですが、これはかわいくないですか。 [2014/2/14 21:14:18]
nice > 「マジかよー。俺だって本名良男なのにー」 [2014/2/14 21:14:08]
nice > 「えー? マジで? マジでお前宗玄なんて本名なの?」 [2014/2/14 21:13:53]
nice > 休憩時間に共演者のなんとか(ここでは仮に、室田宗玄とでもしておく)って人と話してて、 [2014/2/14 21:13:23]
ポーン > エンチャント剥がされた? [2014/2/14 21:11:49]
nice > 昔、柄谷行人て哲学者の公演聞きにいったんですが、 [2014/2/14 21:10:41]
> ピサロ家に女は許されない [2014/2/14 21:10:14]
> ピサロは苗字だったような [2014/2/14 21:09:18]
nitoro > チャンドラほど受け入れがたくない、変化球かなと感じる [2014/2/14 21:08:54]
nitoro > かわいいとは思わないですが、女性でピサロだと奇抜だと思います [2014/2/14 21:08:30]
ポーン > ピサロってかわいい名前じゃない? [2014/2/14 21:08:08]
nitoro > チャドはいいですね [2014/2/14 21:07:39]
ポーン > チャドとか [2014/2/14 21:07:29]
nitoro > どうしても中国人が出てくる [2014/2/14 21:07:15]
nitoro > 考え直してみたが、多分チャンが駄目なんだ [2014/2/14 21:07:09]
nitoro > うーん… [2014/2/14 21:06:50]
ポーン > ほら インドラとか [2014/2/14 21:05:03]
nitoro > インド人なんですか [2014/2/14 21:04:02]
ポーン > チャンドラはインド人じゃないの? [2014/2/14 21:03:56]
nitoro > 金髪でそばかすならチャンドラを名乗っても良い [2014/2/14 21:03:42]
nitoro > チャンドラはあの紅蓮で気が強そうな感じではない [2014/2/14 21:03:29]
nitoro > そういう口です [2014/2/14 21:03:08]
nice > 殺戮女帝にはリヴァルゴフとか名乗っててほしい口か。 [2014/2/14 21:03:00]
nitoro > チャンドラって言葉の響きが女性っぽくないんですよ [2014/2/14 21:02:41]
nitoro > そのセンスは相容れないなぁ [2014/2/14 21:02:18]
nice > 殺戮女帝・ゆみみって感じだよ。 [2014/2/14 21:02:04]
nice > チャンドラはあんな紅蓮の女なのに名前が微妙にかわいいところがかわいいんじゃないか。 [2014/2/14 21:01:44]
nitoro > ミスタイプミスコンテンストというのを思いついたが無駄 [2014/2/14 21:01:25]
ポーン > なるほ [2014/2/14 21:00:55]
nice > 僕にタイプをミスれというのか。 [2014/2/14 21:00:51]
アスロマ > こんばんは [2014/2/14 21:00:27]
アスロマ > あなたはタイピングミスをしたのよ>僕が一体何をしたというのか? [2014/2/14 21:00:21]
nice > エンチャントが信仰とか信念みたいなニュアンスを負うことが多いからでは。 [2014/2/14 20:59:50]
nitoro > 僕が一体何をしたというのか? [2014/2/14 20:59:14]
nitoro > マスコットキャラって書いたはずなのにマスコッチャラになった [2014/2/14 20:59:08]
nice > 毎回毎回ダメージしか与えてないなこの人。たまにはstone rainでも撃てばいいのに。 [2014/2/14 20:59:02]
nitoro > チャンドラってマスコッチャラの名前みたいで響きが良くない [2014/2/14 20:58:06]
platinum > 旅の中で発生した大富豪のバリエーションルールが面白かった。
1. ジョーカーは各自1枚持つ。いずれかのカードの代わりとして使える(2より強いカードとしては使えない)。
2. スートが共通の1弱いカードを出すことが出来る。(ex. ハート2の次にハートAが出せる。)
3. カード交換や都落ちはなし。
4. (optional)カード効果は少なめ。そこでは5, 8, J に6(出した途端スート縛りが発生する)を使った。
5. (optional)縛りはあり。階段はなし。スート、連番、片縛り等。
[2014/2/14 20:58:02]
ポーン > 啓蒙するとなんでエンチャントが壊れるんだ? [2014/2/14 20:57:58]
nitoro > チャンドラって聞くとmtgのチャンドラがでてくる [2014/2/14 20:57:42]
nice > チャンドラの最後の手段/Chandra's Ultimateって訳はかっこいいな。 [2014/2/14 20:57:33]
ポーン > ふぁい。 [2014/2/14 20:57:16]
nice > チャンドラって、あまりにも使ってもらえないから向きになって作り直しまくったように見えるんだけど合ってる? [2014/2/14 20:57:09]
nitoro > 完全に1種しか指定できないわけですね [2014/2/14 20:57:01]
nitoro > ハァ〜我思う故に我在り [2014/2/14 20:56:34]
ポーン > 剣の名前を具体的に指定しないとだめ。片方しか持ってなくても範囲指定になる。 [2014/2/14 20:56:30]
nice > はっけよい思った [2014/2/14 20:56:22]
nice > ハァ〜思った思った [2014/2/14 20:56:18]
nitoro > 世界が消えている [2014/2/14 20:56:17]
nitoro > ハァ〜、世界は思ったとおりだ [2014/2/14 20:55:48]
nitoro > そうだと思ったよ [2014/2/14 20:55:35]
nitoro > やっぱりな [2014/2/14 20:55:32]
nitoro > やはりか [2014/2/14 20:55:28]
nitoro > で、僕の・が付いてる発言のヤツ、これって遅延行動2の剣が〜っていう書き方は、剣戟剣と魔法剣を持っていた場合一種の条件にひっかかるんですか [2014/2/14 20:54:53]
ポーン > ニトロ彦め。 [2014/2/14 20:54:34]
nitoro > 断固たる意思がある [2014/2/14 20:53:52]
nitoro > 神が何と言おうと気にする [2014/2/14 20:53:48]
nitoro > いや、駄目だ [2014/2/14 20:53:38]
nitoro > ・行動プランの指示では剣一種(二種以上の範囲指定は不可)または「何もしない」を指定する。 [2014/2/14 20:53:32]
ポーン > 気になることはない。 [2014/2/14 20:53:30]
nitoro > ちょっとマガチャン詰めてるんだけどプランで気になることがある [2014/2/14 20:53:10]
System > こうして回路はnitoro残酷物語になる。(入室) [2014/2/14 20:52:57]
nice > やっとわかった。brタグの最後にスラッシュ入れちゃいけないのか。 [2014/2/14 20:52:27]
nice >
退部勧告
じおけーさん
THEKI to Nowhere
[2014/2/14 20:51:59]
nice >
退部勧告
じおけーさん
THEKI to Nowhere


[2014/2/14 20:51:34]
hetero > 定期的にログを3行に纏めてくれる人がほしいですね。 [2014/2/14 20:49:41]
nice > こんばんは。 [2014/2/14 20:49:37]
nice > どこに旅しましたか(未達ですか)。 [2014/2/14 20:49:33]
platinum > こんばんは [2014/2/14 20:49:02]
platinum > 旅から帰ってきたのでログを読んでいたが半分程で力尽きた [2014/2/14 20:48:39]
nice > skyknightの上位互換じゃん。 [2014/2/14 20:48:21]
アスロマ > こんばんは [2014/2/14 20:48:17]
アスロマ > ルールミスをしたのを英語で指摘されてオタオタすることもなさそう? [2014/2/14 20:48:15]
nice > チャンドラのフェニックスってよく見たら書いてあることおかしいね。 [2014/2/14 20:48:12]
System > おっと、ここでniceさん登場だあ!(入室) [2014/2/14 20:47:50]
アスロマ > MWSと違って操作が手動ではないので [2014/2/14 20:46:50]
アスロマ > 全部英語なので慣れるまでが大変そうだが [2014/2/14 20:46:33]
アスロマ > マジックオンライン面白そうだなー [2014/2/14 20:45:32]
wd > ドライアドの闘士を潮縛りされるのもつらかった [2014/2/14 20:43:25]
wd > 白ウィニーは家畜化出されたらつらいから、エンチャント除去入れとくべきだと思ったよ。ただ、亡霊自身を奪われると結局アド損になっちゃう。 [2014/2/14 20:41:06]
wd > プラチナさんだ。 [2014/2/14 20:40:15]
wd > combanha [2014/2/14 20:40:09]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/14 20:40:05]
アスロマ > こんばんは [2014/2/14 20:31:13]
hetero > ぷらちなさんだ。こんばんは [2014/2/14 20:27:03]
ポーン > KBW [2014/2/14 20:26:17]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/14 20:26:06]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/14 20:25:21]
System > おかえりなさい、wdさん(倒置法) [2014/2/14 20:24:55]
hetero > こんべんべん [2014/2/14 20:20:02]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/14 20:17:24]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/2/14 20:17:17]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2014/2/14 20:13:37]
hetero > しかしごはんが先 [2014/2/14 20:01:48]
hetero > 雪合戦は諦めて布ゲー推敲合戦をしよう [2014/2/14 19:56:15]
mayo > とりあえずシェアテキストに貼った。 [2014/2/14 19:54:27]
mayo > 布ゲーを推敲したが、携帯民なのでupろーだーなどを使えなかった。 [2014/2/14 19:53:27]
hetero > じおけーさん大好きばんわ [2014/2/14 19:52:49]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/2/14 19:52:24]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/2/14 19:49:12]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/14 19:16:34]
niv > Oh THEKI love THEKI 特にTHEKI〜 [2014/2/14 19:16:31]
System > わーいnivだー(入室) [2014/2/14 19:14:53]
System > 「肩まで浸かる程のlogmeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/14 17:45:13]
System > おかえりなさい、logmeさん(倒置法) [2014/2/14 17:18:30]
System > 残念でしたー!そのnimは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/14 13:53:05]
nim > eikaは我々を見捨ててはいなかった。 [2014/2/14 13:53:02]
nim > そういえば、湯治かなんか行ってるんだっけ。 [2014/2/14 13:52:45]
System > 溢れ出ろむむむ……、不可解です。――オレがお前を求めている!!(入室) 『旅先からの回路は困難のようですね……。またそのうちに。』 [2014/2/14 13:39:39]
System > ところで、たびえいかの話をしていいかい?(入室) 『しまった……少し掲示板に書き出して送信を行ったら、何故か全て消えてしまいました。すみません』 [2014/2/14 13:36:05]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/14 13:19:11]
ポーン > えいかっかっか [2014/2/14 13:19:08]
ポーン > あ、雪合戦だめだたぶん。夜は雨だろこれ [2014/2/14 13:18:44]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/14 13:18:19]
System > ところで、たびえいかの話をしていいかい?(入室) 『むむ、携帯から入室しても掲示板のみ表示され発言欄が表示されません。』 [2014/2/14 13:06:33]
System > ここまでが、すべてたびえいかの出まかせである!!(入室) [2014/2/14 13:02:54]
System > わーいたびえいかだー(入室) [2014/2/14 13:02:04]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/14 13:01:26]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/2/14 12:47:41]
ポーン > 来週の平日どれかの夜で飲み会できるかな。みんなの希望や予定はどうだろうか。特にゼキ。 [2014/2/14 12:28:40]
ポーン > 誤って高速をクリックしたらとても低速になった。これ要るのかな。発言欄の下のやつね。 [2014/2/14 12:27:47]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/14 12:26:25]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/14 12:17:35]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/14 12:10:42]
ポーン > 仮に今日の夜から? 6人は欲しい? ナイスな公園がぱっと出てこない。 [2014/2/14 12:09:23]
ポーン > 雪合戦するなら課題は三つ。人と場所と時間。 [2014/2/14 12:08:27]
ポーン > 雪を見てたらちょっとわくわくしてきた。 [2014/2/14 12:07:10]
ポーン > 分かりやすくなくてはならないとまでは思わないが、わりと有益な視点なんじゃないかと思っている。 [2014/2/14 12:04:45]
ポーン > あとは、理解力が高くて説明が下手な人同士でも、意思疎通は成り立って、気の合うコミュニティになりそうだ。 [2014/2/14 11:59:17]
ポーン > そもそもそういう構造分解が困難な体系があるかも知れない。(恋も……?) [2014/2/14 11:57:32]
ポーン > いろいろと例外はある。 [2014/2/14 11:56:06]
ポーン > プレイ体験自体が説明の代わりになっているゲームも、この考え方は適用できる。良い例がヘレンとかマリオとか初期ドラクエとか。 [2014/2/14 11:55:38]
ポーン > ちょっと例が浮かばないけど部分的モジュールから見せてボトムアップに並べたり、参照頻度が高いものから並べたり。 [2014/2/14 11:54:17]
ポーン > たとえば、タイトル⇒何なのか⇒概要⇒基本構造⇒データ⇒細則、とトップダウンに並べたり、 [2014/2/14 11:53:17]
ポーン > 説明者と聴き手には相性があったりもするが、ある程度普遍的な技術もある。 [2014/2/14 11:48:26]
ポーン > これが優れているほど、理解力や根気(ぼくはこの辺が劣悪)に劣る聴き手の理解も得ることができる。 [2014/2/14 11:46:08]
ポーン > 聴き手に、何の情報をどういう順番でインプットすることで、どのように認識を組み立ててゆくのか、その流動的な過程をプログラミングすることだ。 [2014/2/14 11:43:46]
ポーン > 説明は、理解体験のデザインだ。 [2014/2/14 11:41:22]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/2/14 11:40:47]
N.M > 前から気になってたがURLはどうにかならんかねぇ。スタイリッシュな感じが全くしない。 [2014/2/14 07:12:51]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/2/14 03:07:59]
ポーン > ねむり。ねむり。ねむりは今日とのさようなら [2014/2/14 03:07:57]
nim > これは使える。 [2014/2/14 02:59:08]
ポーン > 殺す。 [2014/2/14 02:58:23]
nim > 蛮族目的だったら? [2014/2/14 02:57:10]
ポーン > 添削目的なら、自分で出来るところまで推敲しきってから。モチベ目的だったら、遅くてもいつまでに完成品を発表するっていう宣言がいいんじゃないかな。>どの段階で人に見せるか、人に作ってることを言ってもいいかは難しいところですね [2014/2/14 02:51:59]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/2/14 02:32:53]
アスロマ > 私も落ちます、ではまた [2014/2/14 02:32:51]
nim > オチついたからこれでいいや。 [2014/2/14 02:31:12]
アスロマ > 笑ったw>続き [2014/2/14 02:31:12]
nim > 俺の話の続きかよww >System > ノノネヌがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/14 02:30:17] [2014/2/14 02:30:48]
アスロマ > おやすみなさい、良い夢を [2014/2/14 02:30:26]
System > ノノネヌがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/14 02:30:17]
ノノネヌ > ありがとうございました。 [2014/2/14 02:30:12]
ノノネヌ > 僕以外の近くの人にもいやなことがちょっとずつあってストレスもたまるんだろう。寝ます [2014/2/14 02:30:04]
ノノネヌ > 現在社会的信用の絶賛大恐慌中です。 [2014/2/14 02:28:49]
nim > 「ギビダスク、わが愛する女よ。ギビダスク、この俺に言葉と文明を教えた憎むべき敵よ。幾多の貌持てる汝は月、紡ぐ比喩は星の数。夜の化身たるお前に見せるため、今晩中に見せる予定であったのだ」 ――戯曲『ノノネヌ』 [2014/2/14 02:27:36]
ノノネヌ > へへへ。 [2014/2/14 02:27:13]
ポーン > ノノネヌさん嘘つくからなあ。 [2014/2/14 02:27:05]
ノノネヌ > 精神的な変遷だとかダメージがあるとすぐに全てを絵にぶつけるのでそれで情熱が失せるのが9割 [2014/2/14 02:26:28]
ノノネヌ > 結構騙されやすいので自分に騙されて満足する節はある [2014/2/14 02:25:38]
アスロマ > なるほど [2014/2/14 02:24:56]
アスロマ > nivさんがmtgのフレーバーみたいになってしまった [2014/2/14 02:24:45]
ポーン > 早く見せろっていう意図は込めてないです。 [2014/2/14 02:24:42]
nim > 予定という文明の鎖がノノネヌを縛りつけた。この鎖を受け入れたとき、ノノネヌの敗北は決していたのだ。 ――ノノネヌッシュ碑文 [2014/2/14 02:24:03]
ノノネヌ > アビリティの価値の差異がaから作り出しただけあってひどいな [2014/2/14 02:23:34]
ノノネヌ > 自分の中でスクランブルに想像し始めた作品なので、やっぱり図解するのがいっちゃん分かりやすいかなともおもいます [2014/2/14 02:22:44]
ノノネヌ > でもなんか一種のトランス状態になっててっていうか、文章が二転三転したり用語がころころ変わったりしたりはしましたせいでぐっちゃぐちゃになったかんはありますけど [2014/2/14 02:22:23]
アスロマ > なるほど [2014/2/14 02:21:43]
ノノネヌ > 今晩中に見せる予定ではいました。 [2014/2/14 02:21:26]
アスロマ > ここらへんとか焦りませんか > ◆ポーン > ノノネヌさんって予告で満足する節ない? [2014/2/14 00:47:24] [2014/2/14 02:20:54]
nim > そうだ、古代の神々の舞台で、赤裸々に交わる姿を見せるのは悪いことではない…… [2014/2/14 02:19:25]
ポーン > 誰か急かしたの? [2014/2/14 02:18:56]
アスロマ > 人に見せたりするのはモチベーション維持にもつながるので一概に悪いことではない [2014/2/14 02:18:43]
アスロマ > どの段階で人に見せるか、人に作ってることを言ってもいいかは難しいところですね [2014/2/14 02:18:06]
ノノネヌ > 旅行から帰ってきて2日ほど添削を繰り返してなんか色々ダメでした [2014/2/14 02:17:56]
アスロマ > 急かされたから出したのにー [2014/2/14 02:17:15]
nim > ノノネヌは咆哮とともに女に飛び掛った。女もまた、服を脱ぎ捨ててノノネヌに噛み付いた。二人は古代の神々の舞台で、陽の光を全身に受けながら交わった。 [2014/2/14 02:17:13]
ポーン > 単に我慢が足りなかっただけでは。 [2014/2/14 02:15:55]
nim > しかし褐色の灼けた肌、しなやかで力強い豹のような肉体、何よりもその目が、自らを文明と野生のハーフであることを証していた。 [2014/2/14 02:15:17]
ノノネヌ > ここまで出力の足りなかった文章は初めてで自分も戸惑ってますし戸惑ってました [2014/2/14 02:15:11]
ポーン > nivさんはゴリリング [2014/2/14 02:15:08]
ポーン > あるなら自分だけである程度は間違いに気づけるわけだ。 [2014/2/14 02:14:41]
アスロマ > nivさんの勢いがnon stop [2014/2/14 02:14:27]
ノノネヌ > 割とあると思います [2014/2/14 02:14:15]
nim > ノノネヌの中で、「叫びにわれを取られる」という秒針が時を進めたとき、一人の女が隣にいた。文明人が使う流麗なとがった刃物、狩猟には向かないひらひらした服が、その女の文明への所属を表していた。 [2014/2/14 02:13:34]
ノノネヌ > 今mayoさんに言われたことも頭の中では解決してますが説明しようとするとキーボードと文章との戦いになります [2014/2/14 02:12:59]
ポーン > 自分の文章を評価する能力はどう? [2014/2/14 02:12:40]
nim > いったいどれだけの間そうしていたろうか。時計という身体と世界を隷属化する企てに参加していないノノネヌに、言語を使うわれわれ文明人の理解する時間間隔は存在しない。太陽の恵み、風のそよぎ、血の脈動、そうしたすべてがノノネヌの世界を刻む秒針であるのだ。それらは一定の尺度としての価値を持たない代わりに、いかなる意味合いも切り落とさない豊穣な時間だ。 [2014/2/14 02:12:17]
ノノネヌ > 自虐のほうになると絶対になりますよ [2014/2/14 02:11:38]
ノノネヌ > 頭の中だとアビリティの発動タイミングも完全に把握できてますし今のところルールに穴はありません [2014/2/14 02:11:09]
ポーン > ふふ、圧倒的にか。自虐に振りすぎじゃね? [2014/2/14 02:11:01]
ノノネヌ > 出力能力が圧倒的に足りません [2014/2/14 02:09:48]
ポーン > さっきも言ったけど、重要性を知らないだけなのか能力が足りてないのか気力の枯渇なのかでどうすればいいかが変わるように思う。 [2014/2/14 02:08:28]
mayo > これを組み合わせると、"求心基準値は求心力に振った値の3倍となる"が導かれます。 [2014/2/14 02:07:06]
System > ここまでが、すべてnimの出まかせである!!(入室) [2014/2/14 02:06:56]
ポーン > 触って覚えられるにこしたことはないですね。 [2014/2/14 02:06:07]
アスロマ > ルールは触って覚えてね(AM式) [2014/2/14 02:05:49]
アスロマ > 電子化はルール説明の必要がかなり軽減されるのが強い [2014/2/14 02:05:14]
mayo > "求心力に振った値を×2して求心基準値とする" "求心基準値は(元の求心基準値+6-遠心力)となる" [2014/2/14 02:05:10]
アスロマ > ルール説明めんどくさいですよね [2014/2/14 02:04:51]
ポーン > ボトルネックを考えて、結局その人も推敲の重要性を理解してないのだと結論して、輝かしいマニフェスト・デスティニーの名のもとに文明化して差し上げるべく啓蒙の辞を送った。 [2014/2/14 02:02:30]
mayo > スキルの発動回数もわからなければ、タイミングもわからない。スキル効果に発動条件がついていたりするのに、効果のタイミングがサイクルでも定められている。 [2014/2/14 02:02:19]
niv > 歓喜でもあった。恐怖でもあった。崇敬でもあり、憎悪ですらあった。それらすべてを表すエル・アレフの表現として、ノノネヌにはただ叫ぶしかなかった。 [2014/2/14 02:02:11]
アスロマ > アーバロン アーバロン うーるわしのー [2014/2/14 02:01:55]
アスロマ > nivさんが吟遊詩人にクラスチェンジしてしまった [2014/2/14 02:01:06]
niv > ノノネヌが滅んだギリシャの遺跡にたどりついたとき、そこにあの忌まわしく男色的な文明などという弱者の道徳が生み出した構造の中に、言語化されることなくノノネヌの中に在り続けた野生の真実が、思考を経ることなく肉の中に培われてきた世界についての理解が形象化されているのを見て、ノノネヌはただただ叫んだ。 [2014/2/14 02:00:32]
ポーン > その長大なリストを投げられても困るかもなとは思ったけどその説明テキストよりはがんばって推敲したからいいやと思って投げた。 [2014/2/14 01:58:17]
ノノネヌ > あまり調子に乗らずにがんばってみたいと思います。楽しくルールを考えられているゲームなので [2014/2/14 01:57:23]
mayo > 絵はゲームをプレーしている風景でもいいし、フローチャートでもいいし、ゲームを考えている自画像をでもいい。 [2014/2/14 01:56:34]
ノノネヌ > 2014年ルールは図となる。 [2014/2/14 01:56:18]
アスロマ > とりあえず戦闘サンプルが欲しいですね [2014/2/14 01:55:47]
niv > 推敲などという、虚弱で神経質な文明の退廃的精神はノノネヌには必要ないし、また推敲もノノネヌによって為されることを必要としていないのだ。ノノネヌはただ血と肉の命ずるまま、偉大なる野性の本能が求める方へとaheadする。 [2014/2/14 01:55:28]
ノノネヌ > そのまま描いてみれば [2014/2/14 01:55:27]
ポーン > 最近ある人にソリティアカードゲームのテストプレイを頼まれたんだけど、説明テキストがいかにわかりにくいかをメモしてたら長大な指摘リストになった。 [2014/2/14 01:55:27]
ノノネヌ > 頭の中で図解してたのを書いてみればもっと楽に作れるかもしれません [2014/2/14 01:55:16]
ノノネヌ > そうですね。 [2014/2/14 01:54:46]
mayo > ルールを文章じゃなくて絵でかけばいいんじゃないかな [2014/2/14 01:54:14]
アスロマ > 詰めをガンバレー [2014/2/14 01:54:08]
ポーン > やらなければいけないとは思ってないですね。 [2014/2/14 01:53:40]
アスロマ > ノノネヌさんはなんだかんだで色々やっているのが偉い [2014/2/14 01:53:36]
ノノネヌ > 急いで無理に文章に起こしたのがアレでした [2014/2/14 01:53:09]
wd > その面倒なのをなんで僕(ポーンさんのこと)がやらなければいけないのか ってことですか。 [2014/2/14 01:52:29]
200k > 用語の解説とゲームの流れを分けてみよう [2014/2/14 01:51:41]
ポーン > 面倒がってるだけなら面倒がらないで欲しいと思うが面倒がらずにはおられないのならしょうがないのかも知れない。 [2014/2/14 01:51:27]
wd > 文章化するまえの段階に致命的な欠陥があるんでは [2014/2/14 01:51:24]
ポーン > 推敲の重要性を知らないだけなら知ればいいけど、そもそも出来ないならこうして晒すしかないのかも知れない。 [2014/2/14 01:50:51]
ポーン > もっと推敲してから晒してほしいと思った。 [2014/2/14 01:50:44]
wd > oi misu ミス おい [2014/2/14 01:50:14]
アスロマ > こんばんは [2014/2/14 01:50:13]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/2/14 01:50:05]
wd > ブロントさんおかしいのに気づくよ [2014/2/14 01:50:02]
ノノネヌ > 読みづらいです [2014/2/14 01:49:41]
wd > 学校いって添削してもらえばいい [2014/2/14 01:49:31]
さまああああ > ただいま。 [2014/2/14 01:48:58]
System > ここまでが、すべてさまああああの出まかせである!!(入室) [2014/2/14 01:48:52]
niv > ブロントさんとかは、読み返しておかしい場所に気づくようでは勤まらないのだろう。 [2014/2/14 01:48:50]
mayo > 元の求心基準値とはどの求心基準値ですか?毎ターン+6-遠心力されるということ? [2014/2/14 01:48:38]
ポーン > ノノネヌさんは自分で読み返して、ここが読みづらいとか見つけられませんかね。 [2014/2/14 01:47:59]
ノノネヌ > 国語の先生がほしい [2014/2/14 01:47:05]
ノノネヌ > ルールの説明に致命的な欠陥がある(自分の中からの出力が足りていない)のを修正中 [2014/2/14 01:46:34]
mayo > 求心力よくわかんなかった。 [2014/2/14 01:45:24]
niv > そうかな?最高にクールな回答だと思うけど。 [2014/2/14 01:45:10]
System > 「肩まで浸かる程のさまああああなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/14 01:43:27]
さまああああ > ねみんぐ [2014/2/14 01:43:22]
ポーン > 受けてると言えなくもないけど。 [2014/2/14 01:43:19]
ポーン > 公案を受けてたたないところはともかく、言語感覚はnivさんっぽい。>「私は君の提案に [2014/2/14 01:42:50]
wd > そもそも遊戯王はテキスト欄にルールが書いて無くて、カード個別の裁定を暗記しなきゃいけないゲームだから、はじめからテキストレスのようなものだった。 [2014/2/14 01:40:20]
ノノネヌ > 主語がはっきりしてないアビリティがいくつもあるので修正中 [2014/2/14 01:39:34]
wd > 遊戯王の上級者ルールで、テキストレスカードのみでゲームを行うってのがあったんだけど(カード名と絵だけ) [2014/2/14 01:39:30]
wd > 小話思い出した。 [2014/2/14 01:38:55]
niv > 熊女のは遊べたけど、no rulersはアート作品であって実際にルールは存在しなかったと思う。 [2014/2/14 01:38:06]
niv > っていう返事が来た。 [2014/2/14 01:37:13]
niv > 「私は君の提案に興味を持とうと思おうと思った。君のそれがデッキだというのなら、私のこれだってデッキだ。    興味ナイ*0」 [2014/2/14 01:37:07]
wd > UNOは1ターンが短いね。1アクションだから。 [2014/2/14 01:36:59]
niv > 「大阪*3 言論のクルセイド*2 クリック・クロック・元気に行こう*2」って感じにいい加減なカード名を並べて「デッキ組んだから遊ぼう」って言ったんだけど、 [2014/2/14 01:36:30]
200k > UNOは108枚だ [2014/2/14 01:36:13]
wd > Rayさんがやってたね。熊女とか出てくるやつ [2014/2/14 01:35:34]
ポーン > Nitro [2014/2/14 01:35:24]
ポーン > N.R [2014/2/14 01:34:55]
wd > Plasma [2014/2/14 01:34:39]
mayo > 60枚ということは最大で60ターンもかかってしまう。長い。 [2014/2/14 01:34:38]
niv > No Rulersって名前だった。 [2014/2/14 01:34:28]
niv > 前にルールが不明なままカードリストだけが公開されている、ルールを明かす気のない前衛的なゲームがあったんだけど、 [2014/2/14 01:34:05]
ポーン > アビリティ名を太字にするとか [2014/2/14 01:33:43]
ノノネヌ > YES [2014/2/14 01:33:33]
ポーン > アビリティの区切りを分かりやすくするんだ [2014/2/14 01:33:26]
mayo > わーいルールだ! [2014/2/14 01:33:07]
wd > インディアンポーカーは1枚だ [2014/2/14 01:33:05]
wd > 40枚は遊戯王だ [2014/2/14 01:32:47]
wd > 60枚ですね。 [2014/2/14 01:31:46]
ノノネヌ > おかしいところいっぱいあると思うので気力がある人は突っ込んでください。よろしくおねがいします https://sites.google.com/site/operahoru/purazuma [2014/2/14 01:31:36]
niv > ヴァンパイアハンターは2枚デッキとかあったらしいぜ。 [2014/2/14 01:31:19]
mayo > MTGって、1ゲームにカード40枚も使うんでしょう?もっと少ないのもあるのかな [2014/2/14 01:30:54]
niv > 女の子がかわいくない。 [2014/2/14 01:30:37]
wd > やらない理由は、色が不満、カード種類が多い、とあと1個なんだろう [2014/2/14 01:29:31]
wd > EDHのアニマのメイエルデッキ [2014/2/14 01:24:44]
ポーン > カード45枚。うち15枚はパワー5が3枚ずつ。 [2014/2/14 01:23:09]
wd > カード今15枚持ってるんでしたっけ。そこに基本土地10枚をたしたらデッキの完成だ。 [2014/2/14 01:22:21]
ポーン > MTGは、やる理由とやらない理由の天秤があって やらない理由からでっかいのが1〜3個取り除かれればやるんだろうなという感じ [2014/2/14 01:20:23]
さまああああ > でもあれ目線で位置がばれないようにつけるんでしょ?www [2014/2/14 01:20:13]
wd > どういう根拠でドローするのか宣言することで、運命力を操作できるかもしれない。 [2014/2/14 01:20:02]
さまああああ > あったかも。なくしちゃったなあ [2014/2/14 01:19:44]
wd > スコットランドヤードというゲームには、MrXが付けるメガネが付属品につく [2014/2/14 01:19:05]
mayo > マーガレット・チャントプランドの参加が思ったより増えていない [2014/2/14 01:18:49]
ポーン > 決闘鉄ではブロントがドローの特訓をしててなおかつ役に立ってたね。 [2014/2/14 01:18:49]
さまああああ > こんば [2014/2/14 01:18:44]
さまああああ > かっこいいドローをマスターしてからはじめよう。 [2014/2/14 01:18:37]
さまああああ > アーガーデュエルも、占い師のローブ着て部屋をろうそくでともさないと面白くないと思うんだよね [2014/2/14 01:18:04]
wd > ドローの練習からはじめてみては [2014/2/14 01:17:57]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/2/14 01:17:48]
さまああああ > MtGやりたいけど形から入りたい。 [2014/2/14 01:17:28]
wd > 特に面白かったのは何回かリンク貼ったかも [2014/2/14 01:17:22]
ポーン > あれだ、色ごとのコラムは回路だかにリンク張られてたからそれでも読んだね。 [2014/2/14 01:16:31]
wd > http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mr261 [2014/2/14 01:16:28]
niv > 火⇔水 風⇔地みたいな単純な関係じゃないのもよかった。 [2014/2/14 01:15:07]
niv > 火水風地じゃなく赤とかの抽象的なのが興味を引いた。 [2014/2/14 01:14:41]
wd > なるほど。dは割と最初の1つくらいから、カラーパイすごい面白いなって思ったけど、そこでとっかかりにならなかったのは残念 [2014/2/14 01:13:51]
ポーン > まさに、なんで色あるの? って思ってそういうコラムを探した。 [2014/2/14 01:12:46]
ポーン > いくつかは読んだと思う。 [2014/2/14 01:12:19]
wd > ポーンさんはカラーパイ関連のコラムは読んだことないかな。すごく面白いんだけどな。 [2014/2/14 01:11:39]
wd > スクロールは使い捨てアイテムとして使ってもよいっていうルールとか好きだった。 [2014/2/14 01:11:09]
wd > なんか火によわくなったからキャラ毎総替えすることになった。 [2014/2/14 01:09:47]
wd > りもらちゃんを登場させて、霧の防壁はまるで幽体のようだって書くつもりだったんだけど、 [2014/2/14 01:09:34]
wd > エプト王は、幽体ってアイテムをすごい使いたくなったよ。 [2014/2/14 01:09:10]
wd > 剣技と魔法に同じ能力やダメージ計算のがあったりするとがっかりとか言ってたの誰だっけ [2014/2/14 01:08:01]
wd > 1つのデッキを使い続けたらいいと思うけど、それじゃ満足できないかもな。 [2014/2/14 01:06:51]
ポーン > 色の存在が気に喰わないけどきれいではあるけどもう深く考えずに適当にプレイしてもいい気がするけど所持カードがもりもり増えるのもなあ。とか。 [2014/2/14 01:06:03]
wd > ネームド剣の制限があるんだっけ。 [2014/2/14 01:05:37]
wd > PHPでマーガレットやってた人はこの類のに新鮮な感情をもたなかったりしたかも [2014/2/14 01:05:07]
wd > 希少度っていう概念が新鮮に思えたよ。 [2014/2/14 01:04:45]
ポーン > MTGには複雑なあれがある。 [2014/2/14 01:04:28]
wd > 気に入った点もあった。久しぶりにこの手のに参加しようと思えるくらいに。 [2014/2/14 01:03:52]
ポーン > nivさんは忌憚ない評価でいいんだろうけど、今まさに頑張って作り中のものにネガティヴ言及するのは抵抗が生じるなあ。 [2014/2/14 01:02:20]
wd > 天界の曙光が統率領域におかれている状態でゲームが開始するとかどうだろう [2014/2/14 01:02:13]
wd > アイテムの効果をコピペするのが大変でまとめられなかった。 [2014/2/14 01:01:31]
niv > 色マナの概念を無視したフォーマットにしたらどうかな。 [2014/2/14 01:01:29]
wd > ポーンさんがTCGのときにやってたみたいな、まとめテキストとか作ろうとしたんですが、 [2014/2/14 01:01:11]
niv > マジックも最近はいろいろなルールができてるようだし、 [2014/2/14 01:01:04]
wd > UIはちょっとつらかった。統合ルールに書くべき内容がアイテム個別欄に書いてあったりで全貌把握がしんどかった。 [2014/2/14 01:00:50]
wd > 鉄壁王と名前にてませんか [2014/2/14 00:59:25]
wd > そこに疑問を持つポーンさんには合わないのかな。なんかうまい布教ができたらいいんだけど。 [2014/2/14 00:59:11]
ポーン > エプト王は興味持たなかったですね。主にUIとウェイトで。 [2014/2/14 00:59:03]
wd > とてもいいゲームだからお勧めしたいんだけど、マジックがほかのカードと比較したときの大きな特徴として、色の役割ってのが大きいけど [2014/2/14 00:58:52]
wd > 最近回路にMTG始めるOR始めようとしてる人が増えてるみたいですが、ポーンさんはまだやっぱりちょっとって感じかな。 [2014/2/14 00:57:58]
ノノネヌ > ルールを文章にまとめるのがすげー難しい [2014/2/14 00:56:32]
さまああああ > この曲がおすすめ。> http://www.nicovideo.jp/watch/nm15828381 [2014/2/14 00:56:27]
niv > ノノネヌも筆の誤り。 [2014/2/14 00:56:05]
wd > ポーンさんはエプト王興味持たなかった? [2014/2/14 00:55:58]
ノノネヌ > 一回だけ投げたことありますよ [2014/2/14 00:55:24]
niv > 悪いとわかっててもしちゃうことはありますよね(にじみに筆を投げたりとか)。 [2014/2/14 00:55:02]
ポーン > とりあえずかごめを開いたけど普通に聴けるね [2014/2/14 00:54:22]
さまああああ > 聞く方としては、この中からまともな曲を探すのが大変だけどw [2014/2/14 00:53:56]
ノノネヌ > 完成させる気もないで乱造するのはわるいことです。 [2014/2/14 00:53:46]
niv > 雪合戦、どうせ人集まらないだろうと思って言っただけなんだけどやるのかな。 [2014/2/14 00:53:17]
さまああああ > クオリティはともかく、いっぱい作るっていうのはいいことだと思う。 [2014/2/14 00:53:13]
さまああああ > いたって平常運転じゃないですか。 [2014/2/14 00:52:32]
200k > 対戦ゲーとは楽しみですね [2014/2/14 00:52:21]
さまああああ > それだけの情報ではいまひとつ興味が・・・ [2014/2/14 00:52:03]
niv > 難しい。eikaさんはプロテクション(niv)が強い。 [2014/2/14 00:52:03]
にせeika(niv_mix) > 今節は、めっきりとeikaさんの訪れもなく物寂しさに仮面をつけてみましたものの、これではあいつにも笑われてしまうほどの道化ぶり、ヨヨヨ。 [2014/2/14 00:51:39]
さまああああ > この人すごいwwww http://www.nicovideo.jp/user/5297865/video [2014/2/14 00:51:18]
ポーン > ぼくが37.5%程度。 [2014/2/14 00:50:35]
ノノネヌ > 自分が飽きないように途心もシステムも圧縮圧縮 [2014/2/14 00:50:20]
ノノネヌ > はい。マーガレットとデレッキとヘレンとモラクルを圧縮したようなゲームです [2014/2/14 00:49:34]
ポーン > kbwkbw [2014/2/14 00:48:57]
さまああああ > アナログゲーム? [2014/2/14 00:48:47]
200k > こんばこんば [2014/2/14 00:48:41]
ノノネヌ > もうとっととここで公開してバッコバッコ指摘を貰いたいです [2014/2/14 00:48:24]
にせeika(niv_mix) > 完成したら、私もぜひ遊んでみたいものです。 [2014/2/14 00:48:08]
にせeika(niv_mix) > おお、素晴らしい。何ともはや。>ゲームが一個試作版が完成しそうです [2014/2/14 00:47:56]
ポーン > kbw [2014/2/14 00:47:55]
ノノネヌ > ありますね。予告することに危機感すらあります [2014/2/14 00:47:50]
さまああああ > www>プラモデル [2014/2/14 00:47:44]
System > 溢れ出ろにせeika(niv_mix)――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/14 00:47:27]
ポーン > ノノネヌさんって予告で満足する節ない? [2014/2/14 00:47:24]
ノノネヌ > まったくもって、やっと [2014/2/14 00:45:39]
ノノネヌ > ゲームが一個試作版が完成しそうです [2014/2/14 00:44:01]
ノノネヌ > こんばば [2014/2/14 00:42:45]
ポーン > kbw [2014/2/14 00:42:36]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/2/14 00:42:28]
ポーン > フリクリの漫画で、主人公の男の子(小学生)が部屋に帰ったら女の子二人がいて引いて、「ちょっと・・・便所」って立ち去ったら部屋からぎゃははは声が聞こえて、縁側に座って居候のロボットにぽんぽんと肩を叩かれて、「オレさ・・・プラモデル・・・・プラモデルつくりたかったんだ・・・・けど・・・つくる場所がない・・・・・」って言ってたシーンを思い出した。 [2014/2/14 00:42:09]
さまああああ > あーなるほどなー。 [2014/2/14 00:36:30]
ポーン > たらふく愛もらって余るから配るんだ [2014/2/14 00:35:59]
さまああああ > 将来THEKIさんになりそうだなと思ってたよ。すごい女の子にいい顔すんの。男の子にも。保母さんにも。 [2014/2/14 00:35:22]
ポーン > 味わいぶかい。 [2014/2/14 00:34:48]
さまああああ > 誤字undo [2014/2/14 00:34:28]
さまああああ > 疲れると、逃げるようにままごとコーナーに来て小声で「ぼくお父さんやる」といって一人でままごとして、一人で延々と野菜炒めを作ったいた。 [2014/2/14 00:34:14]
さまああああ > 保育園で勤めてたとき、5才児ですごいイケメンの男児がいていつも女児に囲まれてたんだけど [2014/2/14 00:32:28]
さまああああ > THEKIさんが幼女だったらままごとで毎回余った役をやらされると思う。 [2014/2/14 00:30:02]
ポーン > ですよね。 [2014/2/14 00:28:04]
さまああああ > 便利ですよね。 [2014/2/14 00:26:44]
ポーン > ゼキュリティ [2014/2/14 00:26:37]
ポーン > ゼキは使えるんだよ [2014/2/14 00:26:13]
さまああああ > 「THEKIさんが休日を使う」の意味だろうけど(毎日が休日かもしれないけど)、ポーンさんがTHEKIさんを使うの意味にしか読めないw [2014/2/14 00:25:49]
ポーン > ゼキは来週の平日はどうだろうか [2014/2/14 00:24:41]
ポーン > ゼキ、来週土曜も使うとしんどいかな。 [2014/2/14 00:24:02]
さまああああ > 賛成。 [2014/2/14 00:23:53]
ポーン > それとも、平日の夜に一杯やるか。 [2014/2/14 00:23:03]
さまああああ > THX [2014/2/14 00:16:50]
> 27とか言ってたような [2014/2/14 00:16:32]
さまああああ > THEKIさんっていついなくなるんだっけ? [2014/2/14 00:16:19]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/14 00:15:56]
N.M > こんば [2014/2/14 00:15:08]
ポーン > むねん。 [2014/2/14 00:14:55]
さまああああ > 15も22も無理だった。むねん。 [2014/2/14 00:11:58]
> 掃除をするところからが送る会である [2014/2/14 00:11:56]
ポーン > ああ、来週はTHEKIんちがごちゃごちゃなだけで予定は空いてるのか。 [2014/2/14 00:11:20]
ポーン > さて日付はどうするか。最重要なのはTHEKIの予定。場合によっては開催できない可能性もある。 [2014/2/14 00:10:42]
さまああああ > あん肝食べたい。 [2014/2/14 00:09:31]
さまああああ > やったー [2014/2/14 00:09:21]
ポーン > 行ってもよいぞ [2014/2/14 00:08:55]
さまああああ > 前はみんなでよくうまい飲み屋とか行ったじゃん。もう行かないの? [2014/2/14 00:08:13]
> やるならイチゴ大福投げたい [2014/2/14 00:08:02]
ポーン > あした雪合戦やるのかな。 [2014/2/14 00:05:20]
さまああああ > あるいは雪合戦なら行きたかった。 [2014/2/14 00:04:59]
ポーン > 外飲みでもいいけど。部屋の方が遊びやすくない? [2014/2/14 00:04:58]
さまああああ > 外飲みなら行きたかった。 [2014/2/14 00:04:07]
さまああああ > THEKIさんちかー。 [2014/2/14 00:03:57]
System > おかえりなさい、さまああああさん(倒置法) [2014/2/14 00:03:32]
wd > すべてのものは1つの粒子の軌跡であるという説もある [2014/2/14 00:03:29]
ポーン > 今週または来週の土曜に、THEKIんちで飲んで遊べないかな? って。 [2014/2/14 00:02:53]
ポーン > nivさんみたいなことを言う。>自分と他者を [2014/2/14 00:02:25]
さまああああ > いつどこでなにをするんですか。>送振会 [2014/2/14 00:01:31]
wd > 自分と他者を判別できないっていう人は、一見知性が低いように見られかねないが、もしかすると高すぎるだけなのかもしれない。 [2014/2/13 23:59:38]
wd > D&Dだと、INT3が一番馬鹿でも人間ならそのくらいはあるだろうっていう知性だったかな。 [2014/2/13 23:58:10]
wd > [2014/2/13 23:56:41]
ポーン > を。 [2014/2/13 23:55:40]
> 知力が1だと1下げられただけでPANICするのでとても危険なのか [2014/2/13 23:53:52]
wd > 遊戯王OCGという、まったく同じテキストでもカードによってルールが違うゲームがあるらしい。 [2014/2/13 23:51:13]
wd > THEKIさんを? [2014/2/13 23:50:33]
> 同じ用語でも、アイテムごとに計算式全然違うので・・・これは混乱する・・・ [2014/2/13 23:50:28]
ポーン > 送るフリは難しいなりかねー [2014/2/13 23:50:16]
200k > うーむ確かに知力/2入るっぽい解説文 [2014/2/13 23:48:32]
wd > ファイアスコールのところに書いてあった [2014/2/13 23:46:22]
wd > 知力/2だとおもう [2014/2/13 23:45:53]
200k > 魔法防御は属性防御の防具オンリーじゃないのかな。いやよくわかんないな [2014/2/13 23:45:16]
wd > 自分で魔法つかわずとも、魔法防御になるから、なおさら意味あるのか。 [2014/2/13 23:36:04]
wd > MPや威力あがるから、別に魔法すくなくても間違いじゃないのか。 [2014/2/13 23:35:02]
200k > みんころのエンタングルが何故かオッカムされているな [2014/2/13 23:27:22]
wd > 魔法3つ取れるのに2つしかとってない人がいるぞ。3つ目をとる意味はないが。 [2014/2/13 23:19:54]
> 投稿例ですら空欄になってるからたぶん誰も正解がわかってない [2014/2/13 23:19:43]
200k > 権利関係の欄はそうやって使えばよかったのか >AQUA団 [2014/2/13 23:19:00]
> 権利関係って二次創作的なアレだと思うのですがどうなんだろう [2014/2/13 23:18:45]
wd > 権利関係書いてない人が多いな [2014/2/13 23:17:17]
System > 溢れ出ろwd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/13 23:17:08]
さまああああ > みんな設定が凝ってる。 [2014/2/13 23:16:17]
> AQUA団が強すぎる [2014/2/13 23:16:00]
さまああああ > 来てるね。 [2014/2/13 23:15:45]
200k > エプト城御前試合結果来てますね [2014/2/13 23:13:11]
さまああああ > こんこん [2014/2/13 23:12:57]
200k > 雪やこんばこんば [2014/2/13 23:10:22]
System > わーい200kだー(入室) [2014/2/13 23:10:01]
さまああああ > 熱死でしょうか。 [2014/2/13 23:06:39]
さまああああ > while(true){txt=txt+txt;} とか? [2014/2/13 23:06:18]
wd > 休めながらやったら死ななかったのかという問題がある。 [2014/2/13 23:06:17]
さまああああ > ハードドライブが死ぬぐらいの負荷ってどんなだろう。 [2014/2/13 23:05:14]
さまああああ > その罪で塗れた手を私が癒すわ。 [2014/2/13 23:04:21]
さまああああ > 過失致死ですね。 [2014/2/13 23:03:23]
wd > バックアップ作業中に、Dドライブにデータを複製しまくってたら、負荷がかかりすぎたのか死んだんだ。 [2014/2/13 23:02:37]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/13 23:02:04]
さまああああ > 雪合戦やりたいね  [2014/2/13 23:01:09]
さまああああ > プライスレスな何かを失ったのでは? [2014/2/13 23:00:35]
さまああああ > ひええ。 [2014/2/13 23:00:03]
> △ドライブ [2014/2/13 22:45:21]
wd > 買い替えに15000円位した。高い [2014/2/13 22:39:26]
wd > PCのDドライブが死んだのでデータが全部消えたに相当。 [2014/2/13 22:38:44]
さまああああ > パスワードメモってない何かのアカウントがあったら死んでるな [2014/2/13 22:37:37]
さまああああ > PCの更新でクッキーが全部消えた。つらい。 [2014/2/13 22:36:43]
System > おっと、ここでさまああああさん登場だあ!(入室) [2014/2/13 22:36:17]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/13 22:10:17]
THEKl > 送るフリ、来週になるなら、金曜は微妙。土曜は今の所あいてる。日曜はダメだ。しかしうちんち自体は引っ越し準備をしているはずなのでごちゃごちゃだよ。 [2014/2/13 22:10:10]
wd > comb [2014/2/13 22:01:58]
System > ここまでが、すべてwdの出まかせである!!(入室) [2014/2/13 22:01:18]
> 2月22日はちょうどTHEKIの日ですね [2014/2/13 21:55:29]
ポーン > ゼキを送るフリはもちょっと後かな。 [2014/2/13 21:53:33]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/13 21:53:09]
THEKl > 雪がねぇ… [2014/2/13 21:28:48]
> つまり今日が絶好のタイミングということですね [2014/2/13 21:24:15]
THEKl > 明日はちょっと遠出るので、(大雪的な意味で)夜に帰ってこれるか分かられん。日曜はRAYさんちにMtGやりにいく。土曜は多分遊べるけど、明日の動き次第で急用がはいるやも。 [2014/2/13 21:23:03]
> 雪球にイチゴ大福を混ぜてぶつけよう [2014/2/13 21:13:56]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/13 15:47:56]
ポーン > あとゼキが京都に行くのでそれを送る会。という名目で集まって飲んだり遊びたい。 [2014/2/13 15:36:19]
ポーン > いいね。 [2014/2/13 15:35:27]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/13 15:35:21]
System > 「肩まで浸かる程のnilなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/13 13:35:52]
nil > せっかく雪降るんだし雪合戦しようぜ(NMさんにだふる雪玉当てようぜ)。 [2014/2/13 13:35:48]
System > おっと、ここでnilさん登場だあ!(入室) [2014/2/13 13:35:07]
System > 残念でしたー!そのcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/13 00:36:35]
c > 3.怪人てなに? [2014/2/13 00:36:25]
c > 2.ボク怪人誰かしらない。 [2014/2/13 00:36:14]
c > 1.ボク怪人ではない。 [2014/2/13 00:35:53]
System > ここまでが、すべてcの出まかせである!!(入室) [2014/2/13 00:35:33]
N.M > おつ [2014/2/12 23:21:03]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/12 23:17:57]
ポーン > もつ [2014/2/12 23:17:56]
N.M > 艦これRPGがどうなるか楽しみ [2014/2/12 22:47:42]
N.M > おつつ [2014/2/12 22:47:29]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/12 22:44:20]
hetero > おやすみなさい。 [2014/2/12 22:44:16]
wd > スカイジェクさんは自分の能力が原因でナイレアの弓に撃ち落される [2014/2/12 22:15:15]
System > こうして回路はwd残酷物語になる。(入室) [2014/2/12 22:14:47]
summer > レンタルに相当するものか。 [2014/2/12 22:13:53]
summer > wikipediaの中の人も結構ユーモアがあるなw http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AE%E7%99%BA%E6%98%8E%E3%81%A7%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E3%81%97%E3%81%9F%E7%99%BA%E6%98%8E%E5%AE%B6%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 [2014/2/12 22:13:29]
wd > レンタルサーバーなんじゃないかな [2014/2/12 22:13:24]
wd > 門参照カードと組み合わせないと、ショックランドとか占術土地の劣化になるよ。 [2014/2/12 22:12:45]
summer > これレンタルサーバーだっけ。 [2014/2/12 22:11:19]
hetero > 門を参照するカードまであるのか。ますます揃えたくなった。 [2014/2/12 22:11:14]
wd > 上フレームだけ。 [2014/2/12 22:11:12]
wd > 回路に?最近よくつながらなくなる [2014/2/12 22:10:47]
summer > つながらない [2014/2/12 22:09:52]
wd > 大食いワームが気に入ったんなら、サルーリの門番とコンボだね。 [2014/2/12 22:08:03]
wd > ギルド門超強いよ [2014/2/12 22:07:42]
hetero > ギルド門サイクル、多色なのにコモンなのか。pauperやりたいので揃えよう。 [2014/2/12 22:06:07]
ポーン > MTGはんんんらせとか多そうですね。 [2014/2/12 22:01:04]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/12 21:59:58]
niv > 華麗な話題膨らませって最近のカードの日本語名にありそうだね。 [2014/2/12 21:57:52]
ポーン > かっこいいタル〜 [2014/2/12 21:56:51]
d > お、奴隷からの華麗な話題膨らませになったな [2014/2/12 21:56:32]
d > 青相手はエンチャント除去いれるべきそう [2014/2/12 21:55:36]
niv > 今のmtgにはそんな非人道的な除去があるのか。 [2014/2/12 21:55:29]
d > 家畜化がつよいから、白ウィニーには亡霊入れるのがつよいんじゃないか [2014/2/12 21:54:42]
N.M > こんばん [2014/2/12 21:54:42]
niv > なぜか制度の話になる。 [2014/2/12 21:54:24]
d > 奴隷制強いよ [2014/2/12 21:53:38]
hetero > kbw [2014/2/12 21:53:35]
d > kbw [2014/2/12 21:52:45]
summer > こんばんはー [2014/2/12 21:52:43]
summer > それ以外のマンガはまったく注目されなかったのに。 [2014/2/12 21:52:39]
ポーン > kbw [2014/2/12 21:52:34]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/12 21:52:27]
summer > そのマンガで固定ファンまでついてしまった。1人だけど。 [2014/2/12 21:50:59]
summer > オリジナリティのきわめて薄いマンガをパロディとして描いたら、マトモな作品としてウケてしまって悲しみ半分だったことを思い出した。 [2014/2/12 21:50:10]
niv > 編集長、形骸化に対する自浄作用が働いたことを素直に喜べばいいのに。 [2014/2/12 21:48:35]
niv > 山形浩男が乗ってるのが面白かった。 [2014/2/12 21:47:00]
summer > nivさんだなあwww>編集長はイグノーベル賞の授賞式に出席しなかったが、ソーカルは祝福のメッセージを寄せ、そのメッセージは授賞式で読み上げられた [2014/2/12 21:46:23]
ポーン > 今グーグルでソーカル事件という字面を見たら、「ソーカルがソーカル行為を働いた! ソーカル事件だ!」という感じがして妙に可笑しく感じた。 [2014/2/12 21:45:16]
ポーン > 詳細まったく覚えてないんす [2014/2/12 21:44:12]
summer > これちょうかっこいい>「悪戯が仕事の代わりになるとはなんとも悲しむべきではありませんか」 [2014/2/12 21:43:58]
summer > どんなんだろう・・ [2014/2/12 21:43:48]
ポーン > 無茶苦茶書いた。その講義のキーワードを入れてたかどうかは覚えてない。 [2014/2/12 21:41:52]
ポーン > 奴隷という言葉はややネガティヴな意味合いを交えつつ滑稽さを強調する意味で使ったけど悪いまでは考えてないです。 [2014/2/12 21:41:10]
summer > どんな内容でしたか。>レポート [2014/2/12 21:40:38]
summer > 初めて知った。nivさんレベル100って感じの人ですね。>ソーカルさん [2014/2/12 21:39:06]
hetero > 奴隷はよくないと思いますか? [2014/2/12 21:36:24]
ポーン > 大学で適当レポート出したら通らなかった。 [2014/2/12 21:35:31]
ポーン > ぼくはソーカル行為失敗したよ。 [2014/2/12 21:35:09]
summer > だから「奴隷ではなく支配。」? [2014/2/12 21:34:30]
summer > ネイルマンガ、ゼミマンガみたいな商用マンガのセルフパロディなんじゃないの? [2014/2/12 21:33:37]
ポーン > まどマギで、キャラクターがそれぞれ物語をどう引っ張ってるか考えたんだけど、杏子だけが大きな流れで見るといてもいなくても良い、しかし細かいところでシナリオの整合をあわせてるのに気づいて、ああプロットの奴隷なんだなと思った。QBもだ。 [2014/2/12 21:33:00]
summer > ノノネヌさんが最強ってこと? [2014/2/12 21:30:34]
niv > 「おい、いいネイルだな。お前の負けだ」「ええー!秋山さん、嘘ついてたんですか!?」「フフフ、だってこれはライアーゲーム、嘘つきのゲームだろ?」 [2014/2/12 21:30:34]
ポーン > ネタの奴隷じゃなくって、テーマの奴隷だ。これなら挨拶にもネイルにも当てはまるだろ。 [2014/2/12 21:30:23]
N.M > 「ロールが推奨されます」ぐらいで [2014/2/12 21:29:52]
niv > 甲斐谷漫画にはすごい似てるね。 [2014/2/12 21:29:08]
summer > ポーンさんが前に言ってた「甲斐谷マンガはキャラクターが駒でしかない」と似たような意味かな。 [2014/2/12 21:28:45]
N.M > こんばこんばん [2014/2/12 21:28:26]
ポーン > わからんね。ぼくも言いたいことと違ってきたのに気づいた。 [2014/2/12 21:28:10]
アスロマ > キャラクターが物語に支配されている!(人格が悪魔に支配されている!) [2014/2/12 21:27:16]
summer > なるほどとはいったけどわからん。 [2014/2/12 21:27:13]
niv > 実際やったことないし、そこのシステムについて批判も結構見たけど、ロールすることそのものについてのシステム。 [2014/2/12 21:26:45]
summer > なるほど。 [2014/2/12 21:26:42]
summer > こんばんは(遅) [2014/2/12 21:26:29]
ポーン > 奴隷というのは、ギャグの都合で人格や行動が規定されているということです。 [2014/2/12 21:26:14]
niv > 天羅万象は、ロールプレイすることで気合という能力値がたまっていきます。ロールしないキャラは死にます。 [2014/2/12 21:25:36]
summer > 奴隷? [2014/2/12 21:25:17]
niv > 安酒場の親父に見えるけどマフィアのボスだよ。 [2014/2/12 21:24:18]
niv > これは奴隷のふりをして支配してると思うけど。 [2014/2/12 21:24:05]
niv > そうかな。 [2014/2/12 21:23:45]
ポーン > 天羅万象って何がどうワーオなの? [2014/2/12 21:23:42]
ポーン > ネタの奴隷っぷりが、挨拶の話しようぜのと似てますね。 [2014/2/12 21:23:16]
hetero > こんばん [2014/2/12 21:22:47]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/12 21:21:23]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/2/12 21:21:17]
niv > 結婚式のときにこの男が何考えてるのかと思うと無限に笑える。 [2014/2/12 21:15:43]
summer > どのコマを見ても感心のため息が出る。 [2014/2/12 21:14:43]
summer > そのマンガ洗練され度が芸術品だなあ。 [2014/2/12 21:13:59]
hetero > こんばんは [2014/2/12 21:13:29]
niv > 世の中いろんな人がいるからな……(「しかし無意味」を評価されたくない人とか)。 [2014/2/12 21:13:19]
summer > こんばんは [2014/2/12 21:12:58]
System > わーいsummerだー(入室) [2014/2/12 21:12:50]
niv > 数学者になって新しい計算方式を生み出し、「じおけー算」と命名するのはどうかな。 [2014/2/12 21:10:26]
hetero > 本人にとって評価されてほしくないところを評価してしまい逆効果になるような気がするのでためらわれる。 [2014/2/12 21:09:53]
hetero > nivさんの案と同じことは何度か考えているのだけど、 [2014/2/12 21:08:38]
アスロマ > 無駄なコマを極限までオッカムしやがって…… [2014/2/12 21:07:21]
アスロマ > あ、治った [2014/2/12 21:06:05]
アスロマ > 拡大してもでっかくならないー [2014/2/12 21:05:56]
niv > いいアイコンだな。俺と結婚しろ。 [2014/2/12 21:05:42]
niv > おい [2014/2/12 21:05:33]
niv >  heteroは大胆に攻める。 [2014/2/12 21:05:25]
アスロマ > 挨拶する程度の人にいきなり高価な指輪を送られても困惑するだけでしょうし [2014/2/12 21:05:01]
アスロマ > 好意というのは少しずつ段階的に伝えていくものでは [2014/2/12 21:04:14]
niv > じおけーさんのどんなところが魅力的なのかを声明して、じおけーさんの納得を得てはどうだろう。じおけーさんも心を開いてくれるか知れない。 [2014/2/12 21:03:03]
niv > 自分の何が魅力なのかわからないのにやたらに好き好き言われて、からかわれてると感じているのかもしれない。 [2014/2/12 21:02:26]
niv > スルーされてるので、テレてるだけかもしれないですね。 [2014/2/12 20:59:32]
niv > 嫌がられなかっただけでも勝利なのでは。 [2014/2/12 20:54:57]
hetero > じおけーさんのデスクトップマスコット、喜んでもらえなかった。何が失敗だったのだろうか。 [2014/2/12 20:53:00]
niv > unodd(オッドになった状態をevenに戻す) [2014/2/12 20:46:19]
アスロマ > こんばんは [2014/2/12 20:45:43]
niv > こんにちは(こんにちはとは言ってない)。 [2014/2/12 20:43:08]
N.M > こんばん [2014/2/12 20:43:02]
hetero > こんば [2014/2/12 20:40:48]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/2/12 20:40:28]
niv > hosa(hosaとは言っていない) > 適当にモテそうなことを言っただけでモテると,バカバカしさが極まってなんとも言えない気分になりますよね. [2014/2/12 20:26:25]
KAZOON > なんだったかなあ.普通に推薦図書とかそういうやつです. [2014/2/12 20:04:10]
niv > それ系か。何読んだんですか。 [2014/2/12 20:02:39]
KAZOON > いかにも教師が喜びそうな読書感想文を書いたら教師に褒められました [2014/2/12 20:01:04]
niv > KAZOONさんは何を並べて、誰に褒められましたか。 [2014/2/12 19:58:29]
KAZOON > 適当に単語を並べたものを褒められると,バカバカしさが極まってなんとも言えない気分になりますよね. [2014/2/12 19:33:19]
niv > スパイが生き残るには扇風機とルクソンの話をするしかねーな…… [2014/2/12 19:31:16]
KAZOON > 扇風機とルクソンについての記述だけで,この人の言ってることを理解する気にはなりませんね. [2014/2/12 19:28:11]
niv > 研修の内容があまりにもばかばかしかったので、研修中に出てきた単語を組み合わせて作ったワードサラダをびっしり書いて提出したら、適当に目を通した後「君は研修の内容を完璧に理解している」と褒められたのを思い出した。 [2014/2/12 19:27:21]
niv > 昔警備員のバイトをやっていたときに、研修の感想文を書かされたんだけど、 [2014/2/12 19:25:49]
niv > wheel theoryみたいに、日本語のネット上での知名度が極度に低い可能性を疑ってました。 [2014/2/12 19:25:30]
KAZOON > "散逸型のタイムマシン" でググると回路チャットしか引っかからないんですよね. [2014/2/12 19:22:10]
niv > kazoooooooonくぅぅうん。か。 [2014/2/12 19:21:42]
niv > こんばんは。 [2014/2/12 19:21:22]
niv > 解説ご苦労kazoooooooonくん。 [2014/2/12 19:21:19]
niv > 「散逸型のタイムマシン」ていう概念自体がでたらめ? [2014/2/12 19:21:07]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/2/12 19:20:48]
KAZOON > その書き込みについては,デタラメを言っているだけでしょう. [2014/2/12 19:19:18]
KAZOON > 光子,ウィークボソン,グルーオンについては一般的に存在が認められているわけで,それについてはどう言い訳するつもりなのかな? [2014/2/12 19:16:17]
KAZOON > ルクソンやブラディオンという言葉は知らなかったけれど,これか. http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3 [2014/2/12 19:14:58]
KAZOON > そりゃあ風が吹いている状態はエントロピー最大の状態ではないけれど,冷蔵庫やクーラーの面白さと比べるべくもない. [2014/2/12 19:11:46]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/12 19:11:33]
KAZOON > とりあえず冷蔵庫やエアコンと,扇風機を同列に扱ってるのが謎. [2014/2/12 19:10:14]
KAZOON > なんのことやら…… [2014/2/12 19:09:48]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/2/12 19:09:27]
N.M > こんば [2014/2/12 19:09:09]
アスロマ > こんばんは [2014/2/12 18:51:38]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/2/12 18:51:23]
System > nsとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/12 13:11:00]
ns > 人狼もそうだけど、根本的に他人と目的を共有するゲームが苦手のようだ。他人に考えさせておけばいいやになってしまう。 [2014/2/12 13:10:44]
ns > プレイヤー同士で対立したり殺しあってもいいのかな。 [2014/2/12 13:09:33]
ns > 天羅のリプレイで「俺はお前を殺しに来たんだ」「あんたも所詮そういう人間かよ」「人の為と書いて偽りーー」みたいなのやってたんですが、 [2014/2/12 13:09:14]
ns > 天羅だったらやらないわけにはいかんね。 [2014/2/12 13:07:32]
System > おっと、ここでnsさん登場だあ!(入室) [2014/2/12 13:06:34]
System > 残念でしたー!そのnilは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/12 00:38:48]
nil > KAZOONへの請願。>散逸型のタイムマシンならすでに完成してる [2014/2/12 00:38:46]
nil > 140. 名も無き哲学者 2014年02月11日 22:51 ID:2UoIwIX00 時間と呼んでいるのは熱的な不可逆性が齎す錯覚だっつーの 粒子の密度が変化してるだけだっつーの、状態が戻らないから流れを感じてるだけ、いうなれば時間はエントロピーそのもの その錯覚に名前をつけて時間と呼んだり暦を作るのはいいけど、エネルギーや伝達子として「時間」が存在していると考えるのは愚の骨頂だよ、タキオンもルクソンも存在してたまるか宇宙の法則が乱れるっつーのブラディオンだけで十分ですよ、勘弁してくださいだよ だからタイムマシンを作っても粒子同士が衝突して電子の受け渡しでも起きたら戻せないし、逆に固定していりゃ熱的状態を戻せるんだよ、すんげー大雑把に言えば冷蔵庫やエアコンや扇風機は時間の進みを遅らせるタイムマシン、凡人はそう思ってていいんだよ ちなみにこのコメに散逸型のタイムマシンならすでに完成してるって知ってる奴はどのくらいいんの? [2014/2/12 00:38:27]
System > ところで、nilの話をしていいかい?(入室) [2014/2/12 00:38:23]
N.M > おつ [2014/2/12 00:36:51]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/12 00:36:21]
hetero > おやすみなさい [2014/2/12 00:36:18]
N.M > 記憶が曖昧だったな しかしぶっとんでる [2014/2/12 00:30:29]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/12 00:12:26]
200k > ぐで [2014/2/12 00:12:24]
200k > イラストランページのことか [2014/2/12 00:09:05]
200k > http://mtgwiki.com/wiki/Our_Market_Research_Shows_That_Players_Like_Really_Long_Card_Names_So_We_Made_this_Card_to_Have_the_Absolute_Longest_Card_Name_Ever_Elemental [2014/2/12 00:08:56]
N.M > 確か場に出ているカードに描かれている生物数に強さが比例するカードがあったような [2014/2/11 23:50:21]
200k > だが1000匹の0/1の羊と1匹の2/2の狼だったらどうかな? [2014/2/11 23:49:14]
> 本名に数字がない → 数字に因縁を負っていない → 1000人の敵兵に負けてしまう [2014/2/11 23:40:47]
200k > 画像検索したら美味しそうな料理が出てきた [2014/2/11 23:40:37]
200k > 本名に数字はありません [2014/2/11 23:38:41]
200k > それは後者だ(因縁を負った者にそうでない者達が束になっても勝てるはずがない)というのが天羅万象です [2014/2/11 23:38:12]
> 200kさんの本名が『四万十 掛伍』だと聞いたのですが真実ですか? [2014/2/11 23:37:07]
200k > 1000人の敵兵とそれに立ち向かう1人の侍、勝つのはどちらかという問いに [2014/2/11 23:35:15]
200k > Be Fruitful () [2014/2/11 23:28:30]
N.M > あれ分裂してるんだったのか…。マウントにしか見えなかったけど…。 [2014/2/11 23:21:05]
N.M > おつつ [2014/2/11 23:20:46]
200k > おつおつ [2014/2/11 23:19:17]
System > ああ、bcは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/11 23:18:52]
bc > おやすむ [2014/2/11 23:18:49]
200k > 3/1土曜の夜に [2014/2/11 23:16:14]
200k > 天羅万象のルールブックが手に入ったので、プレイヤー集まるなら遊びたいです [2014/2/11 23:14:38]
200k > 競りゲームはどことなくブラックジャックっぽさがありますね [2014/2/11 23:07:06]
hetero > こんばんは [2014/2/11 23:06:07]
200k > knb [2014/2/11 23:05:34]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/2/11 23:04:27]
niv > こんばこんば。 [2014/2/11 22:16:23]
N.M > こんばー [2014/2/11 22:16:07]
niv > 怪人Nってcさんですか。 [2014/2/11 22:15:56]
niv > 待ちわびたぞ。 [2014/2/11 22:15:47]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/2/11 22:15:41]
bc > こんばんはー [2014/2/11 22:14:58]
N.M > こんば [2014/2/11 22:13:48]
アスロマ > こんばんcさん [2014/2/11 22:13:41]
System > わーいcだー(入室) [2014/2/11 22:09:56]
bc > 仕事が早い [2014/2/11 22:07:59]
hetero > 公開したいが、じおけーさんのアイコンを勝手に使用しているのでまずは当人に確認をとってみよう。 [2014/2/11 22:02:58]
hetero > デスクトップマスコット出来た。 [2014/2/11 22:01:09]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/2/11 22:00:46]
bc > まだ初日なので、明日から本気出す [2014/2/11 21:49:49]
アスロマ > 今作っていることは無駄にはならないのでいけるいける [2014/2/11 21:48:59]
アスロマ > 名作ばかりをつくろうと意気込むと大変ですが [2014/2/11 21:48:44]
アスロマ > 駄作を百個作れば名作の種が生まれると聞いたことがあります [2014/2/11 21:48:31]
bc > 「二匹目のどじょうはいない」というコトワザが胸に去来します [2014/2/11 21:46:42]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/11 21:39:42]
bc > なるほど [2014/2/11 21:38:33]
アスロマ > 手札の引きである程度勝てるのは嬉しい [2014/2/11 21:35:52]
アスロマ > 私みたいな駆け引きが苦手な人も楽しめるという点では [2014/2/11 21:35:33]
アスロマ > ですね、回してみないとなかなかわかりません [2014/2/11 21:34:57]
bc > 駆け引きが発生しないとゲームにならないですよね [2014/2/11 21:33:56]
アスロマ > イメージとしてはポーカーの方が近いのかな [2014/2/11 21:33:38]
アスロマ > 手札の引きが強ければそれだけで勝負が決まってしまいそう(大富豪もそうだが) [2014/2/11 21:33:10]
アスロマ > 書き込んでいるのが見える! [2014/2/11 21:30:15]
bc > 今、編集可能にしてみました [2014/2/11 21:27:36]
N.M > こんば [2014/2/11 21:27:33]
d > コメントが付いたのは分かったけど、反映のさせ方がわからんな [2014/2/11 21:27:01]
bc > 遊戯王の千年パズル的なゲームがあるかも [2014/2/11 21:26:48]
d > comb [2014/2/11 21:26:46]
bc > こんばんは [2014/2/11 21:26:01]
d > 存在したが、記録に残らなかった説は [2014/2/11 21:25:58]
System > わーいdだー(入室) [2014/2/11 21:25:34]
bc > 燃やされた [2014/2/11 21:22:55]
bc > ダイヤを掘ろう!は稀有な成功例であって、トランプで何かを作るというのは実はすごく難しいのでは(小並感 [2014/2/11 21:22:43]
アスロマ > こんバーン(赤デッキ) [2014/2/11 21:22:34]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/11 21:22:20]
bc > こんばんは [2014/2/11 21:13:02]
N.M > こんばこんばん [2014/2/11 21:12:17]
bc > http://bit.ly/1crfUHg (ルールを作るのが)すごく難しい。正直舐めていた [2014/2/11 21:11:36]
bc > 特殊ルールを省いて入札の部分だけ残すと、もはやゲームではなくて入札である [2014/2/11 20:39:30]
bc > 競りゲームは、テストプレイした結果、ルールが分かりづらいと言われました。なので没 [2014/2/11 20:38:35]
> さけびはむなしくこだました [2014/2/11 20:37:55]
bc > こんばんはー [2014/2/11 20:37:30]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/2/11 20:37:16]
System > わーいdだー(入室) [2014/2/11 17:35:57]
System > 残念でしたー!そのnsは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/11 15:14:13]
ns > そして1000年後、戦いは占いとなる(千年王国の実現)。 [2014/2/11 15:14:10]
System > 溢れ出ろns――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/11 15:13:41]
bc > 身内でテストプレイしたらルール晒します予告>競りゲーム(仮) [2014/2/11 15:06:54]
bc > 私たちは意外とゲーム文化の絶頂期に生きているのでは? [2014/2/11 15:04:49]
bc > こんにちは [2014/2/11 15:03:55]
> そして500年後、戦争は戦いとなる [2014/2/11 15:00:54]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/11 14:50:43]
200k > そして200年後、アナログゲームは戦いとなる [2014/2/11 14:49:41]
System > わーい200kだー(入室) [2014/2/11 14:49:09]
bc > 全てのアナログゲームは紀元前に存在していてもおかしくない。だが作られるのは今である。 [2014/2/11 14:12:24]
N.M > 啓示かもしれません [2014/2/11 14:02:23]
bc > 夢の中で遊んだ時は場札5枚、手札5枚、5ラウンドで、555だった。起きてから仮面ライダーか!と突っ込んだ [2014/2/11 13:50:11]
N.M > 単純に越したことはないですね [2014/2/11 13:47:24]
bc > スートが活用されていない。「競り対象と同じスートだと+1される」あたりが無難か [2014/2/11 13:47:17]
bc > なるべくルールの行数が少ないものにしようと思います [2014/2/11 13:40:58]
N.M > 色々考えられますね [2014/2/11 13:37:41]
bc > 駆け引きの単純化のために2枚目以降(価格の吊り上げ)は表向きにする。AはKに勝つ、8は相手の裏向きカードを吹き飛ばす、JOKERは2枚以上に勝つ、みたいな感じかな [2014/2/11 13:35:44]
bc > 特殊能力か。表で出すことで、相手の競りカードを1枚吹き飛ばすとか、いくつかあると面白そう。 [2014/2/11 13:23:40]
N.M > 大富豪のローカルルールみたいに数字ごとに特殊能力をつけるとかどうですかね [2014/2/11 13:20:51]
bc > 同じ場札に2枚以上出すこともできますが、単純に強いカード引いた者勝ちだとつまらないですね [2014/2/11 13:19:09]
N.M > 初期所持金額がポイントになりそう [2014/2/11 13:18:00]
bc > 競りゲー(仮称)。2〜4人用ゲーム。トランプ1組を用意し、各プレイーが5枚の手札を持つ。公開された場札5枚に対して、裏向きに(または表向きに※)交互にカードを出し、競りを行う。これを3〜5ラウンド繰り返して獲得した数字が多いほうが勝ち。※表向きは同額の時に競り勝つ [2014/2/11 13:16:26]
bc > いま新しい競りゲームを考えているのですが、なかなか面白くならずに困っています。 [2014/2/11 13:15:58]
bc > こんにちはー [2014/2/11 13:11:56]
N.M > こんこん [2014/2/11 13:10:14]
bc > 俺にとってMTGが楽しくないとすれば、問題はそこだ。環境全体を意識して勝率のために効率を犠牲にするのは、俺の美学に反するので面白くないし、何より難しい [2014/2/11 12:47:40]
bc > メタゲームと、サイドボーディングと、尖らせすぎたデッキを丸くして勝率を上げるのは、俺の手に余った [2014/2/11 12:45:40]
bc > あとは相手が青いことが多かったので、尖った緑単ウィニーが楽しかった。バッパラと羽ばたき飛行機械に怨恨を付けて殴る。とどめに樫の力で+7/+7する。相手は死ぬ [2014/2/11 12:41:25]
bc > ウルザ・ブロックで試行錯誤していた頃が一番楽しかった気もする。対抗色の黒白デッキを組んで、抹殺者にルーンマザーでプロテクション付けて殴ったりしていた。 [2014/2/11 12:39:35]
bc > こんにちは [2014/2/11 12:35:23]
bc > しかし抹消者出す必要あるのか?という自問がMTG熱を冷めさせたともいえる。ロマン無きMTGは作業である [2014/2/11 12:31:58]
bc > 戦墓のグール、墓所這い墓所這い、ゲラルフの伝書使、ファイレクシアの抹消者と綺麗に繋がる。美しい [2014/2/11 12:27:44]
bc > 出産の殻デッキも使っていて楽しかったが、ゾンビートからの抹消者素出しの高揚感には負ける [2014/2/11 12:24:06]
bc > what? と言われて、6/6 double strike = 12 damage とかタイプするのは楽しい [2014/2/11 12:19:33]
bc > 個人的には白緑で、水練のコブラから刃砦の英雄を展開したり、ミラディンの十字軍に天使の運命つけたりするのが楽しかった [2014/2/11 12:18:21]
bc > 自分で回していても、1〜4ターン目までサンドバッグされるのは楽しくない。ゆえにゴミ箱行きとなった(MWSのデッキファイルが) [2014/2/11 12:16:21]
bc > solemn強かった。マナ加速入れまくって8マナのデカブツで蹂躙するだけのデッキとか作った。たぶん相手は楽しくない [2014/2/11 12:14:43]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/2/11 12:13:27]
niv > 永遠の証人2/1も何気に強かったからなあ。1枚引いたら墓地から全部よみがえってきてビートはじめたり、solemnと相打ち取れたり。 [2014/2/11 01:39:48]
d > ボーライはミシュランと組み合わせれるね [2014/2/11 01:23:21]
d > 青こまは土地がつよすぎて色こうそくあんまいみなかった [2014/2/11 01:21:08]
d > 0/1でも [2014/2/11 01:19:03]
d > こm [2014/2/11 01:17:30]
d > 永遠の証人とか、2gだったらすごい使われそう [2014/2/11 01:17:19]
N.M > こんば [2014/2/11 01:15:05]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/11 01:13:40]
N.M > おつつ [2014/2/11 00:57:45]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/11 00:48:00]
アスロマ > 落ちます [2014/2/11 00:47:56]
アスロマ > おやすみなさい、私もおtます [2014/2/11 00:47:49]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/11 00:43:49]
hetero > 眠いと思ったらもうこんな時間か。おやすみなさい。 [2014/2/11 00:43:46]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/11 00:22:12]
N.M > 気まぐれ [2014/2/11 00:19:05]
niv > 3青 不思議な命令 以下のうち2つを選ぶ。「対象の呪文ひとつを、コントローラーが2を払わない限り打ち消す」「対象のパーマネント1つをタップする」「あなたのコントロールするクリーチャーはこのターン、ブロックされない」「占術1を行う」 [2014/2/11 00:18:47]
niv > 最近NMさんなんでのっとだふるこんばなんですか? [2014/2/11 00:15:37]
niv > しかし、1赤赤で5/1のボールライトニングと純正のボールライトニングがあったら、無色マナとかの関係で5/1使うのはあるかも。 [2014/2/11 00:15:13]
niv > こんばんは。 [2014/2/11 00:14:09]
niv > 2赤で4/1のボールライトニングとか誰も使わんだろうな。 [2014/2/11 00:14:07]
niv > 色拘束強いカードは採用されるデッキが限られるだけで、色拘束緩い下位互換は相手にされないことが多いので間違ってない。>B1とBBで、B1が下位互換だと弱いなあと感じる(色拘束のニュアンスをつかみ切れていない) [2014/2/11 00:13:38]
N.M > こんば [2014/2/11 00:13:11]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/2/11 00:12:41]
N.M > やりやすいデイリークエスト消化だけでも3日あれば同じくらいの資材はたまるので「金かけてまでやるんじゃないぞ」という言葉は相当重い [2014/2/11 00:01:37]
N.M > お目当ての物引く中で割とコストが良いものでこれである [2014/2/10 23:59:01]
KAZOON > なるほど [2014/2/10 23:58:20]
N.M > 普通なら当たりと言って良いレベルだがそれでもハズレ扱いされる恐怖 [2014/2/10 23:57:55]
N.M > ありです [2014/2/10 23:57:30]
KAZOON > 一回っていうのはハズレありですか [2014/2/10 23:54:13]
KAZOON > 2sツモ切ってるところはシャンテン戻してもいいんじゃないかなあという気も. [2014/2/10 23:51:50]
N.M > 本当はコワイ大型建造。全部金で賄ったら一回どのくらいかかるか計算してみた
燃料4000:1200円 弾薬2000:1000円 鋼鉄5100:3400円 ボーキ5500:3000円 資材21:1500円 しめて10700円
[2014/2/10 23:50:26]
KAZOON > 場合によっては上がらずに打1sというのもありかと思いますが,さすがに4sポンカスでフリテンに構えるのは厳しいですね. [2014/2/10 23:50:23]
N.M > ホンイツだった [2014/2/10 23:48:30]
KAZOON > 123s発 でした [2014/2/10 23:47:46]
N.M > 緑一色待!?コワイ!! [2014/2/10 23:46:33]
KAZOON > 恐怖の…… [2014/2/10 23:46:03]
hetero > こんばんは [2014/2/10 23:42:28]
mayo > マーチャンプの性能は決まったが名前が決まらない。あれってどこで見れたっけ [2014/2/10 23:40:52]
N.M > 特に指定がなければ、の間違いじゃないですかね多分 [2014/2/10 23:40:40]
nil > こんばんは。 [2014/2/10 23:40:00]
mayo > 特にあれってのは、導来剣で後ろの方のしか使えないとかでしょうか [2014/2/10 23:38:51]
hetero > せっかくなので伺かとしめじを参考にさせてもらおう。 [2014/2/10 23:38:43]
N.M > あれ(Mother2の敵キャラ) [2014/2/10 23:38:43]
nil > 「もう勘弁してください」 [2014/2/10 23:38:42]
nil > 「じ」で始まる言葉を入力しようとすると、じおけーさんが「やめてください」って言ってくるのはどうだろう。 [2014/2/10 23:38:36]
mayo > ・行動プランの指示で指定された種類の剣が複数あれば、特にあれがなければ前の方のが選ばれる。 [2014/2/10 23:38:20]
N.M > こんば [2014/2/10 23:38:14]
System > おかえりなさい、nilさん(倒置法) [2014/2/10 23:37:52]
mayo > 好きか嫌いかコンタクト機能 [2014/2/10 23:36:12]
N.M > 課金を推奨しない方針(現金で賄うとそこらのガチャが優しく感じられるレベルでカネがかかるので)  [2014/2/10 23:36:10]
hetero > 画像をじおけーさんにするだけなら、既成のフリーソフトで実現できてしまうので、何か画期的な機能を1つつける。 [2014/2/10 23:34:37]
mayo > しめじか [2014/2/10 23:32:49]
hetero > そうですね。デスクトップマスコットっていうジャンルなのか。 [2014/2/10 23:32:27]
N.M > あるいはウィンドウの上に乗るマスコット形式かもしれない [2014/2/10 23:31:27]
KAZOON > 伺かのたぐいか [2014/2/10 23:29:49]
hetero > それで、じおけーさんがデスクトップに常駐すればいいという結論になったので、そのようなプログラムをこれから作る。 [2014/2/10 23:28:22]
N.M > 何故問うたし [2014/2/10 23:27:16]
hetero > ExcelでF1押すと呼べるイルカにじおけーさんと仲良くなる方法を尋ねた。頓珍漢な答えが返ってきたのでクソイルカ死ねと思った。 [2014/2/10 23:26:08]
N.M > 日数数えたらかれこれ1ヶ月はかかってることに http://twitpic.com/dv0ht2 [2014/2/10 23:21:27]
N.M > こんば [2014/2/10 23:20:57]
hetero > こんばんは [2014/2/10 23:20:44]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/2/10 23:20:33]
アスロマ > めでてえ! [2014/2/10 23:19:34]
N.M > 今日は艦これの建造で大当たり引いたんで気分がいい [2014/2/10 23:17:19]
N.M > こわいこわい [2014/2/10 23:15:25]
KAZOON > 裏なしだと嶺上開花入れても三倍満とどまりで,この後南3も控えているので結構あれですね [2014/2/10 23:15:19]
アスロマ > 「数え役満でも三位のままとは随分と絶望的な状況でしたね」と言おうとして入室したが、よく見ると二位になっていて言うことがなくなってしまっていた [2014/2/10 23:12:53]
KAZOON > 最高目の7pならロンでダマ三倍満です. [2014/2/10 23:11:29]
KAZOON > 手のえぐさでいえば,裏4あってのそれよりこっちかな [2014/2/10 23:10:26]
アスロマ > こんばんは [2014/2/10 23:05:57]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/2/10 23:05:49]
N.M > なんというドラ爆 [2014/2/10 23:02:09]
N.M > こんば [2014/2/10 23:02:04]
KAZOON > やはりこのような絶望的な状況でなければこの手をリーチしないというのが大きいな [2014/2/10 23:01:58]
KAZOON > 久しぶりの数え [2014/2/10 23:00:21]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/2/10 22:58:12]
d > じゅうそうのシャーマンの能力は適者生存だった。 [2014/2/10 21:43:14]
d > ナイトヴェールスペクターっていう、トリプルシンボルが、カスレアからあたりレアに化けた。 [2014/2/10 21:10:11]
> うぉんばっと [2014/2/10 21:07:57]
d > ヒント:アスフォデルの灰色商人 > B1とBB [2014/2/10 21:06:05]
d > combat [2014/2/10 21:05:36]
N.M > こんば [2014/2/10 21:03:02]
d > 残ライフ8で、5/5か。 [2014/2/10 20:56:41]
d > 普通に強いか。 [2014/2/10 20:56:20]
d > しかし、あっという間に自分のライフだけ減っちゃうんだよなって思ってる初心者にはすごいおすすめではなかろうか。 [2014/2/10 20:53:19]
d > 1マナ13/13だけど、ライフが多いと小さくなるデメリット能力持ってるやつとか すごい好きそう [2014/2/10 20:52:53]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/10 20:52:10]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/10 18:36:42]
アスロマ > B1とBBで、B1が下位互換だと弱いなあと感じる(色拘束のニュアンスをつかみ切れていない) [2014/2/10 18:34:40]
アスロマ > 私がパッと見弱そうに感じるのは下位互換のカードかなあ [2014/2/10 18:33:44]
アスロマ > 確かに抹殺者は使いづらそうに感じる [2014/2/10 18:32:56]
アスロマ > ◆THEKl > 初心者が弱そうに見えるのって、「一見デメリットが強すぎて使いづらい」って感じだと思う。ファイレクシアの抹殺者みたいな。 [2014/2/10 18:29:16]
アスロマ > こんばんは [2014/2/10 18:28:37]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/10 18:28:32]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/10 02:47:40]
ポーン > ねっつ [2014/2/10 02:47:39]
nil > ソープロの方がまだマシなくらい強すぎて、弱体化に弱体化を重ねてdematerializeになってたよ。 [2014/2/10 02:29:12]
nil > オデッセイのときに、青:unsummon 1青:フラッシュバック っていうカードが作られる予定だったんだけど、 [2014/2/10 02:28:56]
d > 対戦相手のハンドに蒸気の絡み付きとしゅんしょうがあると、君は基本的にそのゲームを落としてしまうことになる [2014/2/10 02:25:40]
nil > あー、インビテーショナルか。(それにしても強いと思うが) [2014/2/10 02:22:50]
nil > 瞬唱の魔道士って、何考えて作られたの? [2014/2/10 02:21:59]
nil > それくらいしてもよさそうだね。 [2014/2/10 02:21:30]
nil > 1枚しかないカード抜くとextractより弱くなるのか。強いときと弱いときで差が激しすぎて、軽いマナのカードでは作れなそう。 [2014/2/10 02:21:11]
d > 摘出、このターンあなたはそれを唱えてもよいとかしたら強すぎかな [2014/2/10 02:20:48]
d > ハンデスは黒の能力だから、すてさせるならるーたーか、コストが青黒だな [2014/2/10 02:19:19]
nil > 雑種犬みたいなビートクリーチャーはだいたい4枚入ってるので、デッキ見れば手札にある枚数も大体わかる。 [2014/2/10 02:16:54]
d > そのご、1ドロー [2014/2/10 02:16:40]
nil > それはだめだ。強すぎる。 [2014/2/10 02:15:57]
d > 手札を公開してどうめいかーどを捨てさせるのはどうだろう [2014/2/10 02:15:37]
nil > 相手の手札が空になっても無駄にならないという利点がある(無駄になっている気もするが)。 [2014/2/10 02:12:09]
nil > まだduressの方が強そうだけど。 [2014/2/10 02:10:19]
nil > 摘出が「相手のライブラリから1枚追放。相手は1枚選んで捨てる」だったらどうだろう。多少目は出てきた気がする。 [2014/2/10 02:10:11]
ポーン > 裁判ってデュエルに似てるのかな。 [2014/2/10 02:03:17]
nil > 万物は消えるのだ。 [2014/2/10 01:53:03]
nil > 24ターン目となるとその前にゲームが終わってる可能性もある。 [2014/2/10 01:52:41]
nil > アド失ってやることが平均2ターン待ってもらうでは弱いので、1枚のものを狙いたい。が、1枚のものは平均24ターン目にしか出てこないので、もうそのころにはカウンター構えてられるだろう。 [2014/2/10 01:52:18]
ポーン > drd > 消えてよいぞ [2014/2/10 01:51:30]
System > 怒rauとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/10 01:51:05]
怒rau > ぞぞぞzzzzzzzzz [2014/2/10 01:51:02]
nil > extractすると4枚入ってるカードは平均6ターンで引けるところを8ターンにするので、平均2ターンのデストラクション。3枚なら8→12で4ターン、2枚なら12→24で12ターン。1枚のカードだけ完除去。 [2014/2/10 01:50:45]
怒rau > 考察者004はアカウント消えておりますぞ。 [2014/2/10 01:50:33]
nil > 相手のデッキが48枚で、抜きたいカードが全部デッキに入っているとして、 [2014/2/10 01:49:06]
nil > この平均の出し方はいい加減だが、たぶんそんな外れてないだろう。 [2014/2/10 01:48:34]
nil > 記憶の欠落は相手が使った呪文に対し1ターンのタイムデストラクションをする。カウンタースペルは4枚入ってるカードなら平均8ターン、3枚なら平均12ターン、2枚なら平均24ターンのタイムデストラクションをする。1枚なら完除去。 [2014/2/10 01:48:13]
System > おかえりなさい、怒rauさん(倒置法) [2014/2/10 01:47:44]
nil > 相手のデッキが48枚で、相手の手札に同じ名前のカードがないとして、 [2014/2/10 01:46:44]
d > ダームはまなかそく、ファイアーからつないで3ターン目になぐるのかな [2014/2/10 01:37:06]
nil > でもトラフトに比べると見劣りするね。 [2014/2/10 01:34:27]
d > さすがにつよいか [2014/2/10 01:32:24]
THEKl > 4マナだったら普通に使われると思うけど。 [2014/2/10 01:32:14]
d > 今じゃ4マナ55ひふくペナルティなしで、つかわれるかな [2014/2/10 01:30:52]
ポーン > Extractの意外な弱さは面白かった。 [2014/2/10 01:30:14]
d > ブラストダームって昔はやったんだってね [2014/2/10 01:29:19]
d > 逆白金のやつも [2014/2/10 01:26:08]
d > 冒涜の悪魔とか、4まな66デーモン [2014/2/10 01:25:24]
THEKl > アーナムジンはなんとなくわかる。実は全然ペナルティ痛くないんだけど。 [2014/2/10 01:25:14]
nil > 「最強クラスのパワータフネスもなしにペナルティなどおこがましい」って感じか。 [2014/2/10 01:24:03]
nil > 灰は灰にとかペストも強いと思ってたな。 [2014/2/10 01:23:40]
d > バネはのたいことか、つよさ分かりにくいんじゃないかな [2014/2/10 01:23:33]
nil > でも奈落の王と大地の怒りは強いと思ってた。 [2014/2/10 01:23:20]
nil > アーナムジンは弱いと思ってた。 [2014/2/10 01:23:05]
THEKl > ショーテルとかスニークアタックは初心者の頃でも強そうに見えた。 [2014/2/10 01:22:15]
d > 熊以下のコモンカード [2014/2/10 01:21:57]
THEKl > ネクロポーテンスもその類じゃないかな。 [2014/2/10 01:21:38]
d > メムナイトとか、弱そうにみえるんじゃないあま [2014/2/10 01:21:31]
THEKl > 初心者が弱そうに見えるのって、「一見デメリットが強すぎて使いづらい」って感じだと思う。ファイレクシアの抹殺者みたいな。 [2014/2/10 01:20:44]
nil > 赤の魔力貯蔵器を見て、「すごい!これがあれば20点のファイアボールも……」って思ってた。 [2014/2/10 01:19:54]
nil > まあリアニでもスニークでも歯と爪でも、マナ踏み倒すのは大体強いと思うよ。 [2014/2/10 01:19:33]
d > そんなんあるじきからはじめてたのか [2014/2/10 01:19:20]
d > そのてのって、提示じゃなくても、リアニメイトできるんじゃ [2014/2/10 01:18:13]
THEKl > 厳かなモノリスとか、初めたてのころは超弱そうに見えた。3マナ作るのに4マナ必要じゃん。 [2014/2/10 01:17:43]
nil > セラの天使よりパワータフネスの強いカードが全部禁止になったら弱いと思うけど。大体常に最強のクリーチャー出るんだから強いだろう。 [2014/2/10 01:14:17]
nil > どうかね。初期のtinkerなんてファイレクシアの巨像呼んで喜んでたし。 [2014/2/10 01:13:09]
d > でも、ダークスティールの巨像がでるくらいなら、まだ耐えられませんか [2014/2/10 01:10:43]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/10 01:08:25]
nil > 提示だろう。2青:お互いのマナプールに8〜15くらいの好きな色のマナを加える。みたいなもんだし。 [2014/2/10 01:07:22]
d > 提示が強いのか、エムラが強いのかどっちなんだろうね。エムラ以前からつかわれてたけど [2014/2/10 01:05:29]
d > じゅうそうのシャーマンの親戚かとおもった [2014/2/10 01:03:46]
d > アド失わないのか [2014/2/10 01:03:14]
nil > show and tellとか。 [2014/2/10 01:01:14]
d > アド1失うけど、繰り返し使えるサーチかな [2014/2/10 01:01:10]
nil > ドルイドの誓いとかかな。 [2014/2/10 00:58:48]
d > カジュアルだと、切り札探しできるし、ガチでも必要なカード探せる [2014/2/10 00:58:26]
d > 一見普通だけど超強いか。 [2014/2/10 00:57:11]
d > 思案とか、定業とか、一見弱いけど強いかな。 [2014/2/10 00:56:39]
d > 変幻の大男から、メムナイト引き連れて出たら強いんじゃなかろうか [2014/2/10 00:52:29]
nil > 「ファイレクシアなんかには絶対に負けない!」→「ファイレクシアには勝てなかったよ……」でネタキャラになったのかと思ってた。 [2014/2/10 00:48:31]
nil > ジョーカディーン、最近まで傷跡のカードだと思ってたよ。 [2014/2/10 00:47:54]
d > ジョーカディーンっていうカスレアがあるけど、ブロントさんが使えば強いだろうな [2014/2/10 00:47:22]
d > 地下世界の人脈っていう、1マナ必要なアリーナがつかわれてたり、ドロー弱いのかな [2014/2/10 00:36:40]
d > 前、助言弱いっt言ったら、タワーマジックで超強いっておしえてくれたね [2014/2/10 00:33:24]
nil > 今3ドロー1ディスカードみたいのないのか。 [2014/2/10 00:31:47]
d > 空民の助言って構築きゅうじゃないって思ってたけど、最近流行ってる [2014/2/10 00:31:03]
nil > ああ、いや、アド失う方で使って持って意味。 [2014/2/10 00:30:46]
d > りみてだと6マナ除去とかいれざるをえなかったりするね [2014/2/10 00:30:01]
nil > 稲妻の斧はマッドネスなしでも強かったよ。 [2014/2/10 00:29:05]
d > そうかも [2014/2/10 00:27:23]
nil > うん。ラヴニカみたいな環境なら、マッチ次第では結構入るかも。>extract [2014/2/10 00:27:03]
nil > 捨てる手札に不要になったカードを充てられたり、相手が引いたものに対処できる辺りで意味が違うと思うな。 [2014/2/10 00:26:34]
d > そうだったのか [2014/2/10 00:26:16]
nil > イメージしてるシールドが違うのかもしれない。オデッセイは比較的、レアに頼らない環境で、結構早い。 [2014/2/10 00:23:44]
d > パーマネントを破壊っていう呪文はどうですかね [2014/2/10 00:23:07]
d > 追加コストに手札を1まい捨てる。すきなぱーまn [2014/2/10 00:22:19]
nil > シールドだと、相手のデッキ見て一番強いカードが変態するワームとか普通にあるで。 [2014/2/10 00:18:18]
d > トップデッキがうれしくないのが弱点だけど1ターン目に1まいひけて以後はひかないなら強いだろう [2014/2/10 00:17:36]
ポーン > j > 追放してよいぞ [2014/2/10 00:17:17]
d > シールドなら1まい追放有効じゃないかな [2014/2/10 00:16:14]
nil > ジャッジが「あなたはゲーム開始時にドローする枚数を4枚まで減らしてよい。そのかわり、相手のデッキから減らした分のカードを追放してよい」って言ってきたとして、相手が1枚のエンドカードに頼る瞬殺コンボでもない限り、普通0一択じゃないか。 [2014/2/10 00:14:19]
nil > アド減ってるから普通のクリーチャーに普通に負けると思う。 [2014/2/10 00:12:42]
d > 最強のカードである島と同じとか最強だろうに [2014/2/10 00:12:29]
nil > シールドがその状況当てはまるけど、相手がoverrunクラスのカード入れてなかったらextractは入れたくない。 [2014/2/10 00:12:16]
d > っていう評価のモクスサファイアだけど、 [2014/2/10 00:11:46]
d > 少数しかまともなカードもってなあったら死ぬだろう [2014/2/10 00:11:07]
d > 島と同じ能力の糞カード [2014/2/10 00:10:28]
nil > カジュアルでも弱いだろうw 4版のシールド以下かよw [2014/2/10 00:10:15]
N.M > 「完結しないけど」の部分がものすごく悲しい [2014/2/10 00:09:54]
d > ガチ構築だと糞ぽいけどカジュアルだとつよいだろう [2014/2/10 00:09:35]
nil > 「相手も7枚引いちゃうじゃん」て思ってた。 [2014/2/10 00:09:27]
nil > timetwisterとかも、初心者はよくわからんよね。 [2014/2/10 00:09:13]
d > 摘出かな [2014/2/10 00:08:16]
nil > 1ターン目に1マナ払ってマリガンするカード。 [2014/2/10 00:08:07]
d > 戦場に出るたび誘発とか、を起こしまくる [2014/2/10 00:08:01]
nil > http://mtgwiki.com/wiki/%E6%91%98%E5%87%BA/Extract [2014/2/10 00:07:02]
nil > 礼拝堂もあからさまに強いし。 [2014/2/10 00:06:54]
ポーン > extract、MTG Wikiで見当たらない。 [2014/2/10 00:06:46]
ポーン > ノリンはどう強い? [2014/2/10 00:06:27]
d > のうぼあからさまに強い [2014/2/10 00:05:59]
nil > 逆に一見意味明瞭だがつまらない弱さがあるのはextractです。 [2014/2/10 00:05:29]
d > 攻撃もブロッくも出来ない無能 [2014/2/10 00:05:11]
nil > 始めた直後のプレイヤーにはよくわからないって感じか。納墓かな。 [2014/2/10 00:04:54]
nil > 一見意味不明だろうか。 [2014/2/10 00:04:17]
d > 二の足ふみのノリン [2014/2/10 00:03:27]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/10 00:02:57]
ポーン > MTGで、ドミニオンの礼拝堂みたいに、一見意味不明だが面白い強さがあるぞってのある? なるべくメジャーなやつ。 [2014/2/10 00:02:28]
d > 完結しないけどゼロのつかいまおすすめ [2014/2/9 23:58:33]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/9 23:57:15]
N.M > おつつ [2014/2/9 23:44:28]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/9 23:39:31]
bc > おやすむ [2014/2/9 23:39:29]
bc > 時差が井戸の底を照らし!エラトステネスは地球の直径を測った! [2014/2/9 23:25:53]
mayo > 人類の歴史の大半は、大陸をまたぐような規模ではありませんでしたから。 [2014/2/9 23:23:13]
bc > 丸いですからねえ>地球 [2014/2/9 23:23:00]
mayo > 人類の進歩には時差は無関係でしょうなぁ。 [2014/2/9 23:22:22]
bc > 理解できない領域でバズったものはやはり理解できないのだが、今回のバズは手元で起こった [2014/2/9 23:20:30]
bc > 自分の理解しうる範囲で現象を観測できるというのは素晴らしいと思った [2014/2/9 23:19:22]
ポーン > やったね! [2014/2/9 23:16:16]
アスロマ > わくわく感高いゲームだった [2014/2/9 23:15:58]
アスロマ > 嬉しいですね [2014/2/9 23:15:39]
bc > 友達が「ダイヤを掘ろう!」を気に入ったらしく、何回もプレイしました。とても嬉しい [2014/2/9 23:15:02]
N.M > こんばー [2014/2/9 23:14:27]
bc > こんばんは [2014/2/9 23:13:31]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/2/9 23:13:24]
さま > 時差がなくても生物は今のように進化したんだろうか。 [2014/2/9 22:55:17]
さま > やっぱり後者かなあ。 [2014/2/9 22:54:01]
さま > 時間がズレていることによるメリット、思いつかないけど、何かしらありそうな気もする。 [2014/2/9 22:52:44]
N.M > そりゃ後者だろうけど地球はそういうようにできてないので… [2014/2/9 22:52:39]
さま > オリンピック見てて思ったんだけど、場所によって時間がズレている現状の地球と、世界中にいっせいに朝が来て夜が来る地球と、どっちが人類には都合がいいだろうか。 [2014/2/9 22:51:46]
さま > 最近仕事と食事しかしてないので回路で喋るようなことがない。 [2014/2/9 22:49:33]
さま > いつも面白いことしか言わないようにしてる人と、ただ思いついたことを喋ってるだけだけどたまに面白い人だと、後者の方が私には望ましいな。 [2014/2/9 22:48:24]
N.M > こんば [2014/2/9 22:47:54]
さま > マーチャント期待(まだ読んでないが)。フレマ2はすっかり忘れていた。 [2014/2/9 22:45:48]
さま > こんばんは。 [2014/2/9 22:45:09]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/2/9 22:45:01]
ポーン > 弟切草2 〜親切者〜 [2014/2/9 22:36:41]
ポーン > だが美しい [2014/2/9 22:27:52]
N.M > そこは普通に誤字ったらしいです [2014/2/9 22:27:14]
ポーン > sei [2014/2/9 22:26:58]
N.M > 他にも同じ作者がこんな話書いてたり(完結済) http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1387010250/ [2014/2/9 22:26:29]
ポーン > ハーピィの発言に織り込まれた複数の意外性と定番の砂糖菓子にうれしくなる。 [2014/2/9 22:21:06]
ポーン > 領主 「私の息子だからこそ信じられんのだ」  ここであら上手いと膝を打ち [2014/2/9 22:19:40]
ポーン > 領主 「絵のない本を読んでいたのか。文字が読めるのか」  まずここで引きこまれ [2014/2/9 22:19:09]
ポーン > kbw [2014/2/9 22:18:34]
ポーン > いいですね。 [2014/2/9 22:18:31]
N.M > こんばん [2014/2/9 22:18:25]
nil > 親切の神、N.M。 [2014/2/9 22:18:01]
nil > 親切者N.M。 [2014/2/9 22:17:46]
System > ところで、nilの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 22:17:34]
N.M > 序盤で一番好きなのはこの辺りかね。先に50番ぐらいまで読んでこの話におけるハーピィについて理解した上でだが http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1385809502/135-144 [2014/2/9 22:14:53]
N.M > ちょっと一番気に入ったシーン見てくるから待ってね [2014/2/9 22:11:26]
ポーン > どのあたりまで読んで失禁しましたか? [2014/2/9 22:09:23]
アスロマ > なるほど、追う価値があるってのはいい表現ですね [2014/2/9 22:08:59]
N.M > だいたい辛いがこれについては「追う価値があるレベル」と自分は思った [2014/2/9 22:07:55]
N.M > こんばー [2014/2/9 22:07:07]
ポーン > kbw [2014/2/9 22:05:47]
ポーン > 「行動プランは使用する剣の選択時に上から舐めて、最初に条件が該当し、なおかつ実行可能な指示を適用する。」化しました。 [2014/2/9 22:05:41]
アスロマ > 動画だと気にならないけど、SSだと完結してなかったら後回しにしてしまうなあ [2014/2/9 22:05:36]
アスロマ > こんばんは [2014/2/9 22:05:12]
アスロマ > 完結していない話をおうのは辛くないですか? [2014/2/9 22:05:09]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/2/9 22:05:04]
N.M > 二スレ目入りそうだなこの話 [2014/2/9 21:58:12]
N.M > 二次創作でも面白いのは割とあるが一次で最近注目してるのはこれ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1385809502/ [2014/2/9 21:57:58]
N.M > 読むのもいいかもしれない [2014/2/9 21:53:51]
アスロマ > ショートストーリーかー [2014/2/9 21:53:05]
N.M > むしろSS書くか [2014/2/9 21:52:13]
アスロマ > ゲームを作りましょう?(疑問形) [2014/2/9 21:51:33]
アスロマ > 私はダラダラしてる [2014/2/9 21:51:18]
N.M > といってもやることが特にない [2014/2/9 21:48:05]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/9 21:38:39]
N.M > こんばんば [2014/2/9 21:38:12]
アスロマ > 「これが俺の日記、N.M日記だ!」  ――僕の考えた未来日記 [2014/2/9 21:32:31]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/9 21:28:32]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/9 21:28:21]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2014/2/9 19:30:00]
mayo > 5/4/0/3/導毒毒毒/諦めた結果がこれだよ!! [2014/2/9 19:29:54]
mayo > あと、可読性や処理の簡便さの問題もあります [2014/2/9 19:28:49]
N.M > 諦めればいいんじゃないですかね(適当) [2014/2/9 19:28:27]
mayo > 条件がそれだけじゃないから文字数がアレなんです > 面倒臭がらず [2014/2/9 19:27:33]
N.M > じゃあ面倒臭がらずプラン足せばいいんじゃないですかね(適当) [2014/2/9 19:24:21]
mayo > 文面的には、0ターン目に【衝撃剣を使う】が該当して適用されると、衝撃剣使えないから「何もしない」になりそう [2014/2/9 19:19:41]
N.M > TCGで剣パネルがないときに無条件斬撃プランあっても無視されるんだから大丈夫じゃないですかね [2014/2/9 19:17:45]
mayo > こうする必要がありそうで、ちょっとやだなぁと思った。 [2014/2/9 19:16:49]
mayo > /ぷらん1【衝撃剣が使用可能ならば衝撃剣を使う】 [2014/2/9 19:16:27]
mayo > ぷらん1が無条件なので、ぷらん2は無視されてしまいますか? [2014/2/9 19:15:10]
mayo > 【質問】 下の構成では、0ターン目に導来、1ターン目に衝撃2発を打ちたいのですが [2014/2/9 19:14:00]
mayo > 5/4/0/3/導衝導衝/ぷらん1【衝撃剣を使う】ぷらん2【遅延の大きい衝撃剣を導来する】 [2014/2/9 19:13:03]
mayo > 衝撃剣がなくなった。考え直しだ。 [2014/2/9 19:10:32]
N.M > おつつ [2014/2/9 18:48:54]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/9 18:48:26]
ポーン > おっつ [2014/2/9 18:48:24]
N.M > こんばこんば [2014/2/9 18:37:44]
nil > Neoよしkun。 [2014/2/9 18:36:18]
System > おかえりなさい、nilさん(倒置法) [2014/2/9 18:36:05]
> アルセスでいいのか [2014/2/9 18:35:14]
ポーン > スタックもよしました。 [2014/2/9 18:32:50]
ポーン > アルセスにしました。 [2014/2/9 18:32:46]
ポーン > 衝撃剣やめました。 [2014/2/9 18:32:36]
ポーン > kbw [2014/2/9 18:32:21]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 18:31:56]
N.M > こんば [2014/2/9 18:10:17]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/9 17:56:29]
mayo > スタックの使い方が間違っています > スタックの一番下に挿し込む [2014/2/9 17:49:02]
N.M > おっつう [2014/2/9 17:23:11]
System > 残念でしたー!そのnitoroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/9 17:22:03]
nitoro > 死っつ [2014/2/9 17:22:01]
System > 200kがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/9 17:20:41]
200k > こんばんはコレクション  [2014/2/9 17:18:40]
> すきな あいさつを せんたく してね [2014/2/9 17:16:08]
> ◆200k > こんばこんば [2012/7/13 21:10:57]
 ◆200k > こんばんわんわん [2012/7/13 23:03:56]
  ◆200k > こんばんばんばあん [2012/7/14 00:17:21]
 ◆200k > こんバーン [2012/7/22 00:01:25]
  ◆200k > こん番兵 [2012/7/24 22:51:34]
 ◆200k > こんこんばん [2013/9/4 02:21:54]
[2014/2/9 17:15:45]
N.M > おつー [2014/2/9 16:48:22]
200k > おつおつ [2014/2/9 16:47:06]
nitoro > おおっつ [2014/2/9 16:46:56]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/9 16:46:41]
200k > マーチャントの衝撃剣はAP1ではなく速1分の行動力を削れれば速2や速4の価値が上がって面白そうだけどルール複雑になって面倒そうなのでやっぱいらんかも [2014/2/9 16:46:37]
ポーン > おっつ [2014/2/9 16:46:36]
nitoro > NKT… [2014/2/9 16:41:03]
N.M > 冒険終了 [2014/2/9 16:40:34]
nitoro > Lが見つかった [2014/2/9 16:36:25]
200k > 堕天使的発言(Lucifer) [2014/2/9 16:36:03]
ns > LuciferとMuciferと主ファーがいたんじゃないですかね(適当) [2014/2/9 16:35:47]
nitoro > Lを探す壮大なたびが始まる [2014/2/9 16:35:07]
N.M > Lはどこ行ったんですか(堕天使的発言) [2014/2/9 16:34:07]
nitoro > 逆に読めばN.M,L…つまりN.M! [2014/2/9 16:32:42]
nitoro > ルーシーモノストーン…L.M.N… [2014/2/9 16:32:04]
ns > 雨宮和彦「俺の目にもバーコードがあるんだ……こんばこんば」 [2014/2/9 16:31:13]
200k > こんばこんばは感染する……! [2014/2/9 16:29:35]
ns > 200kさんの挨拶って元からこんばこんばでしたっけ。 [2014/2/9 16:28:35]
200k > こんばこんば [2014/2/9 16:27:20]
N.M > エヌオーはGBA版で戦うことが出来ましたね [2014/2/9 16:27:14]
N.M > こん [2014/2/9 16:27:00]
nitoro > エクスエヌエム「無を得ぬえむってか」 [2014/2/9 16:25:58]
ns > エヌオーってのもいましたね。 [2014/2/9 16:25:47]
200k > エクスエヌエム > えぬえむとはいったい・・・うごごご! [2014/2/9 16:24:55]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 16:24:29]
ns > ⚪︎deathをかけたのだろうか はからずもおふぁおふぁした。 [2014/2/9 16:15:37]
ns > ExdeathとはExodusとであtふぉかけたのだろうか、それとも死より生まれるものという意味だろうか、って、全然通じてなかったよ。 [2014/2/9 16:14:53]
ns > 英語圏のffwiki見てたら、 [2014/2/9 16:13:54]
nitoro > えぬえむさんは天使ですね [2014/2/9 16:13:48]
ns > 思いついたからなんだよw [2014/2/9 16:13:34]
N.M > 「えぬえむを超えたえぬえむ……これがえくすえぬえむだ!!」 [2014/2/9 16:13:29]
nitoro > エクスエヌエムという言葉を思いついた [2014/2/9 16:08:11]
ns > NMさんに突っ込み入れられ続けた人間の最後の境地ですね。> No More [2014/2/9 16:00:12]
ポーン > 「No More。その後に続く限定詞はなく、我々は何ものもさらに求めず、受け入れない。いかなる利害にも希望にも縛られず、ものを語れど理解は請わず、ものを見れど理解を欲しない。ノーモア、ノーモア、ノー・モア……ひとつも思わなければすべて思い通り、ああ愉快なり我らの朽ちざまよ」 [2014/2/9 15:50:23]
N.M > NamelessMonster [2014/2/9 15:48:45]
ns > 剣匠がNMなんだろう。 [2014/2/9 15:47:55]
N.M > 千夜一夜では特に黒幕っぽくはなかったえぬえむ [2014/2/9 15:47:08]
> 黒幕がN.Mと呼ばれてることだけわかっていて、毎回イニシャルがN.Mの敵が出てきてお前が黒幕か!って展開に [2014/2/9 15:41:23]
ポーン > N.Mってストーリー終盤まで正体を明かさない存在っぽいですよね。 [2014/2/9 15:35:28]
ns > やはり本物は圧倒的だ。 [2014/2/9 15:33:07]
ns > エヌエミネーターにはかなりエヌエミネートされてましたね。 [2014/2/9 15:32:53]
N.M > えぬえみねーたー「だが最期に戦うのはブレイスヴァだぞ(ブレイスヴァと戦ったらその後はないので)」 [2014/2/9 15:32:34]
ポーン > 自分の代わりに回路チャットで何を言えばいいかを決めてくれるエヌエミネーターと戦う、VSエヌエミネーター……それこそが我々が最初に立たなければならない位置である。 [2014/2/9 15:31:53]
ns > それは羅針盤の中に入り込み、いつの間にか艦これを軋ませている。 [2014/2/9 15:31:00]
ポーン > 我々の生涯になんらかの価値があるとするならば、それはその何者かと戦うところにしかない。 [2014/2/9 15:30:45]
ポーン > それは人々の間に入り込み、いつの間にか世界を軋ませている。 [2014/2/9 15:30:03]
ns > 挨拶機構。 [2014/2/9 15:29:59]
ns > あんまり説明しなくて、「これでわからないやつは読まなくていいよ」っていうスタンスなのは好ましい。 [2014/2/9 15:29:42]
ポーン > 我々にだふるおつと言わせる何者かが。 [2014/2/9 15:29:40]
ポーン > 確かに存在している。 [2014/2/9 15:29:12]
ns > このあいだもらったなんとか子のマンガ読み始めた。五十嵐大介みたいだけど五十嵐大介の方が好き。 [2014/2/9 15:28:48]
ns > 人々に無意識のうちに永劫回帰の観念を植え付け、人の代わりに冷蔵庫にプリンを入れておいてくれる怪人か。MPLSの素質十分だ。 [2014/2/9 15:27:44]
ポーン > エヌエミネーター。 [2014/2/9 15:26:18]
ns > いいですか? [2014/2/9 15:25:33]
N.M > プランなしだと重篤な欠陥があったからなぁ剣戟剣 [2014/2/9 15:25:27]
ns > フレキシブルマーガレット•リターンズは何とバーサスすればいいであ [2014/2/9 15:25:27]
ポーン > ジェイルオルタナティブ [2014/2/9 15:25:20]
ポーン > 剣戟剣はフレキシブルマーガレットリターンズから見繕ってきたんだけど、衝撃剣が落ちる運命と連動したのかも知れない。 [2014/2/9 15:23:38]
ns > ブロゴスみたいな感じで、意味あったーみたいなサービス作ればいいのか。 [2014/2/9 15:23:36]
ns > 有名人みんな意味のあることしか言ってはいけない法の樹立を公約してくれたらその人に入れるのに。 [2014/2/9 15:22:26]
ns > 河津秋敏のアカウントは意味のあることしか言ってなくて大変好ましい。 [2014/2/9 15:21:14]
nitoro > 虚空を殴るのは辞めなさい [2014/2/9 15:19:38]
ns > スイカ > ムフフ > おちんちんぷらんぷら〜ん [2014/2/9 15:19:26]
System > ここまでが、すべてnsの出まかせである!!(入室) [2014/2/9 15:18:40]
nitoro > プランあるからこそ強い [2014/2/9 15:18:16]
THEKl > 剣戟はプランが大変なんだや [2014/2/9 15:17:36]
nitoro > 剣戟でさえ強い [2014/2/9 15:17:04]
THEKl > と思ったけど200kさんもう投稿してたや。 [2014/2/9 15:16:59]
nitoro > 環境的には剣戟が正しそうですね [2014/2/9 15:16:55]
ポーン > 剣戟剣で我慢すれば問題ない。 [2014/2/9 15:16:26]
nitoro > 初期防御力とすばやさがかなりポイントでかい [2014/2/9 15:16:15]
THEKl > ポーンさんが衝撃剣を落とす前に投稿してしまえば…! [2014/2/9 15:14:36]
nitoro > そんな!全国の衝撃剣使いが泣きますよ! [2014/2/9 15:14:09]
nitoro > えぇ [2014/2/9 15:13:58]
nitoro > ほう [2014/2/9 15:13:53]
ポーン > 衝撃剣落とすかも。 [2014/2/9 15:13:45]
ns > https://dl.dropboxusercontent.com/s/xaph83hsyullcpp/flexibleMargueriteReturns.txt こういうのもやってるで。 [2014/2/9 15:13:20]
nitoro > いずれにせよ導来衝撃剣の挙動がクソそう [2014/2/9 15:10:53]
nitoro > カスタマイズできるのかと思った [2014/2/9 15:10:37]
nitoro > あぁ、ただの説明かこれ [2014/2/9 15:10:20]
nitoro > ・<早期起動> (複数付与可) :起動ターンを1早める。 これのコストって何? [2014/2/9 15:10:09]
nitoro > 絶対剣はあっても加護はないですね [2014/2/9 15:09:47]
THEKl > 衝撃剣は意味分からんぐらい強い。 [2014/2/9 15:09:27]
> つまり加護大流行の絶対剣勝利! [2014/2/9 15:09:24]
nitoro > 衝撃剣環境じゃないか [2014/2/9 15:09:09]
nitoro > いや上がったのかこれ [2014/2/9 15:08:57]
nitoro > まぁ衝撃の価値が少なくなった気はする [2014/2/9 15:08:38]
nitoro > 正しく回せれば、という前提ではあるけど [2014/2/9 15:08:21]
THEKl > 素早さ3が多いという読みからの素早さ4で先手を取る動き、とかはかっこいいかもしんない。 [2014/2/9 15:08:11]
nitoro > 相手が2回しか行動できない以上は、3回分ってのはかなり響く気がしますけどね [2014/2/9 15:08:06]
nitoro > sikasi [2014/2/9 15:07:39]
THEKl > 素早さ3からAPを増やすには3回起動しなきゃいけなくて、それにはAPを3も消費してるので、元を取るには6ターンも必要になるのだ。 [2014/2/9 15:07:07]
nitoro > 何も考えずにAPが増えて喜ばしいのは鏡か盾割りぐらいだ [2014/2/9 15:07:05]
nitoro > ただプラン制御があるから制御が複雑化するし必ずしも価値があるわけではない [2014/2/9 15:06:38]
THEKl > 2APで我慢しなさい! [2014/2/9 15:06:08]
nitoro > だから多行動(剣技の数が増えること自体)に対して加速は価値を高めている [2014/2/9 15:05:54]
nitoro > いや1APの重みが増しているから3AP獲得できる全うな手段が加速しかない [2014/2/9 15:05:31]
nitoro > 要求 [2014/2/9 15:05:02]
nitoro > 陽キュしとこう [2014/2/9 15:04:58]
THEKl > ライプライズはstaraさんがイベントを開催してまで僕に作らせたツクールゲーですね(staraさんに要求すると出てくるかもしれない [2014/2/9 15:04:44]
ポーン > いつも通り、15/0/0/3/熱熱斬回衝衝鏡鏡 とかで。 [2014/2/9 15:04:40]
N.M > THEKIさん謹製のゲームがライプライズ [2014/2/9 15:04:22]
THEKl > 加速の価値はむしろ下がったような。1回使っても1AP増えないんだ。 [2014/2/9 15:04:16]
nitoro > ライプライズも知らぬ。そして教えてください [2014/2/9 15:03:43]
ポーン > なんというか、ライプライズはスキルや敵の数が減るのであれば、十分シンプルだから、少しならフレーバーなどの遊びをつけてよいぞ って思ったんだ。 [2014/2/9 15:02:51]
nitoro > 加速の価値が上がっている分、加熱の価値が低いな [2014/2/9 15:02:18]
THEKl > 作らないよ(プラン対応とかめんど死するし) [2014/2/9 15:02:15]
nitoro > これステータスはx/x/x/x/剣技でいいんですよね [2014/2/9 15:01:32]
nitoro > フーthekiさんがシミュレーター作るの待と [2014/2/9 15:00:57]
nitoro > やったぜ [2014/2/9 14:59:22]
ポーン > 2で正解。良かった。(!が階乗を表していたとしても変わらない) [2014/2/9 14:58:51]
ns > 解説の実力者NM。 [2014/2/9 14:58:10]
nitoro > 相変わらず衝撃が強そうな環境だなこれ [2014/2/9 14:58:05]
nitoro > 混ざった [2014/2/9 14:57:54]
ポーン > TCGのアセルセスです。 [2014/2/9 14:57:43]
N.M > アセルス:サガフロ1の半妖 アルセス:メテオラ(TCG派生)の被害者担当 [2014/2/9 14:57:23]
nitoro > 2! [2014/2/9 14:57:21]
nitoro > なんてこったい剣 [2014/2/9 14:57:15]
ポーン > nitoroさんに問題。素早さが4なら、APはいくつ出る? [2014/2/9 14:57:09]
nitoro > 高速剣がねぇ! [2014/2/9 14:57:08]
nitoro > お金が増えたわけでもないのに財布だけ大きくなってしまった [2014/2/9 14:56:58]
nitoro > 剣が豊穣だ [2014/2/9 14:56:38]
nitoro > で、このアセルスとアルセスはTCGの? [2014/2/9 14:56:23]
nitoro > 三角数なんですね [2014/2/9 14:56:13]
nitoro > 今知った [2014/2/9 14:56:05]
ポーン > あと、アセルスかアルセスかよくわかってない。いいか。 [2014/2/9 14:56:05]
ポーン > でも剣はしっかり倍積むんだよ [2014/2/9 14:55:32]
ポーン > nitoroさんは、参加したとしてAPが素早さ分出ないことを見落としそうな気がする。 [2014/2/9 14:54:52]
nitoro > 参加しようがんす [2014/2/9 14:54:49]
> なるほどりあす [2014/2/9 14:54:09]
ポーン > 正しいでごす。 [2014/2/9 14:53:24]
nitoro > ほう [2014/2/9 14:53:23]
> ◆ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mcp.txt マーガレット・チャントプランド 締め切り:2014/02/16 24:00 [2014/2/9 12:22:52] [2014/2/9 14:53:00]
nitoro > ところでチャントプランドって何ですか [2014/2/9 14:52:41]
> 一途心で剣が2本とれるようになったよ!って理解で正しい? [2014/2/9 14:52:41]
THEKl > TCGをやろうとした際の参加障壁について、嫌な思い出がある、という意味では。>参照なんかしたっけ [2014/2/9 14:52:06]
ポーン > ああ。TCGがベースだと思われたのか。 [2014/2/9 14:51:56]
ポーン > チャントプランドで参照なんかしたっけ。マーガレットは暗黙に参照してるけど。 [2014/2/9 14:51:06]
THEKl > 剣の本数では。初代マーガレットでもそういう表現だった。>剣技 [2014/2/9 14:50:47]
THEKl > マップ自体にゲーム性はないのだ。 [2014/2/9 14:50:28]
> チャントプランドの剣技ってなんなのでしょうか [2014/2/9 14:49:33]
nitoro > お役所仕事みたいだ [2014/2/9 14:49:31]
THEKl > 能力は1ケタ下げてもいい。数値のケタはできる限り小さくするか、クッキーみたいに超大きくしてバカさを出すかの二択がいいと思っています。 [2014/2/9 14:49:20]
> 知らないというか、一度やろうとしてルール読んだら  この部分については第4回参照→4回の見に行く→ここは前回と同じです→いこうとしたらリンク切れ みたいな目にあってやる気がきえてしまった [2014/2/9 14:48:47]
THEKl > 「キャラクターを十字キーで特定の位置に移動させることで先に進める」みたいな操作はアクションゲームだけでいいと思っています。 [2014/2/9 14:48:18]
ns > 能力値の単位もっと小さくていい気がする。 [2014/2/9 14:47:58]
ポーン > 無いなら無いで、効率的だし速いしあり。 [2014/2/9 14:47:49]
ns > いいのだろうか。 [2014/2/9 14:47:14]
ポーン > マーガレット・チャントプランドはTCG知らなくてもやれます。 [2014/2/9 14:47:11]
THEKl > マップいりますかねあれ。ページ1,2,3…みたいな感じで左右押すだけで切り替えたい。 [2014/2/9 14:46:55]
ポーン > 0個はなんかもったいない。 [2014/2/9 14:46:27]
THEKl > ライプライズは完成系までが遠い。基本システムはあれでいいとして、要素の再構築と、形にする準備がまるっと残っている。 [2014/2/9 14:46:04]
ポーン > 感覚としては、マップは画面2つまでならあり。3つ、つまりマップ移動が2回以上あるとただれそう。 [2014/2/9 14:45:49]
ポーン > ところでゼキの抱えてるタスクでは、個人的にはライプライズが一番作って欲しいとおもった。 [2014/2/9 14:44:52]
ポーン > 面白くないと苦しいみたいのはある。 [2014/2/9 14:43:56]
nitoro > nivさんの有名人nitoro説のが信用度が高いな [2014/2/9 14:43:46]
N.M > こんこん [2014/2/9 14:43:42]
nitoro > knw [2014/2/9 14:43:28]
nitoro > そんな高尚な理由はなさそう<鏡さん [2014/2/9 14:43:22]
> 許そう [2014/2/9 14:43:20]
ポーン > knw [2014/2/9 14:43:19]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 14:43:06]
> 雪降ってるRTは、仲間内で情報を共有することで雪の降ってる地域を割り出すための情報網とか [2014/2/9 14:42:51]
nitoro > 空が綺麗とか言ってたら処刑されそうになっててビビった [2014/2/9 14:42:46]
nitoro > スカイリムは開始5分ぐらいずっーっと「空が青い!空むっちゃ綺麗!見て下さい!この空!綺麗!!」っていい続けてた [2014/2/9 14:42:32]
ns > そいつらには有名人がnitoroさんに見えてるんですよ。 [2014/2/9 14:42:07]
nitoro > 3Dゲームだとそれやりますけどね [2014/2/9 14:42:00]
THEKl > わざわざ書くこたぁないことをあの語調で書くのがN.M流日常面白術なのでは? [2014/2/9 14:41:55]
N.M > あとしばらくは羅針盤に悩まされることはないとは思う(次のマップかイベントが来るか大和建造できるまでは) [2014/2/9 14:41:54]
nitoro > これはひどすぎるか [2014/2/9 14:41:48]
ns > nitoroさんがゲーム実況しながら「ふおおおおおおおー!雪降ってるーー!」って言ってたら笑っちまうでしょうね。 [2014/2/9 14:41:44]
nitoro > 仲のいい人より中がいい人を作りたいですぞ〜〜!!(ムフフ大塚 [2014/2/9 14:41:44]
nitoro > あるがままの世界に感動するのは解るけど違うと思うよこれ [2014/2/9 14:41:12]
> 地球は丸い!みたいなもんじゃないですか?  分かりきってるけどあるがままの世界に感動することってあるでしょう [2014/2/9 14:40:51]
N.M > 何かのまじないかもしれない [2014/2/9 14:40:48]
ns > 仲のいい人を作ろう(結論)。 [2014/2/9 14:40:29]
nitoro > あれは一体何の儀式なんだ [2014/2/9 14:40:05]
nitoro > 本気で理解できない [2014/2/9 14:39:55]
nitoro > 有名人が「雪が降っている」と呟くだけで大量にfavついたりRTされるのが [2014/2/9 14:39:50]
N.M > ご飯食べたり外に出て買い物したりはしますけどわざわざ書くこたぁないかなぁと [2014/2/9 14:39:35]
ns > 「仲のいい人がいなかった」に終着する。 [2014/2/9 14:39:32]
nitoro > スゲーどうでもいいんですけど [2014/2/9 14:39:30]
nitoro > あぁ [2014/2/9 14:39:25]
THEKl > 艦これやる以外に、飯食ったり外に出たりしないんですか。 [2014/2/9 14:38:45]
ns > 雪が降ってるところから始めて何か続けてくれればいいが、「雪降ってる!」だけだと面白みが理解できない。書いてる人に心理的に近い人には理解できるのだろうことは想像できる。 [2014/2/9 14:38:27]
nitoro > きたない流石羅針盤汚い [2014/2/9 14:37:41]
ns > 指定→支給 [2014/2/9 14:37:09]
ns > 日常が悪いわけじゃないな。給料が米で指定とかあるし。 [2014/2/9 14:36:42]
N.M > 日記書き始めても最近の状況じゃ艦これのはなしにしかならんと思うぞ [2014/2/9 14:36:20]
ns > NMさんの日常ってブラクルでしょ? [2014/2/9 14:36:00]
> とりあえず手にはするんですね [2014/2/9 14:35:52]
nitoro > 凄いみたい [2014/2/9 14:35:30]
nitoro > まぁ権力を手にした瞬間投げ捨てる感じでしょうね [2014/2/9 14:35:22]
THEKl > 日常の話が全部「きたないさすが吸血鬼汚い」調で展開されるんですよ。 [2014/2/9 14:35:16]
THEKl > nitoroさんに権力を与えると世界がどうなるのか見てみたくはあります。自分の手でぶっ壊しそう。 [2014/2/9 14:34:36]
ns > NMさんの一行日記って多分「きたないさすが吸血鬼汚い」みたいのでしょ? [2014/2/9 14:34:23]
nitoro > N.Mさんは存在が非日常だからいいんじゃないかな [2014/2/9 14:33:54]
> ナポレオンみたいですね [2014/2/9 14:33:53]
nitoro > 僕が権力持つと速攻でひっくり返るよ [2014/2/9 14:33:42]
THEKl > 今日ずっと思ってたけど、nitoroさんみたいなのが都知事になればいいんだと思った。 [2014/2/9 14:33:04]
THEKl > N.Mさんが毎日回路で1行日記を書きはじめても、やっぱnivさんつまんないっていうかな。 [2014/2/9 14:32:22]
nitoro > 楽しそう [2014/2/9 14:32:13]
nitoro > 「これからオープンワールドです」って政府が告知したら [2014/2/9 14:32:05]
hetero > まずは回路から日常を禁止していこうと思った。 [2014/2/9 14:31:56]
nitoro > 一家に一本斧支給して [2014/2/9 14:31:52]
THEKl > きなこもちおいしい(つまらない日常の話) [2014/2/9 14:31:30]
> 初心者歓迎です!で飛び込んだら身内だけで固まって騒いでる空気と同じですね [2014/2/9 14:31:25]
THEKl > 完全にオープンな世界とか怖いよ。 [2014/2/9 14:30:51]
hetero > twitterに限っての事じゃないよね [2014/2/9 14:30:43]
THEKl > 現実と比べればちょっとはオープンな気はする。 [2014/2/9 14:30:37]
hetero > nivさんにとって日常の話がつまらないのは、何もtwitterni [2014/2/9 14:30:27]
nitoro > twitterはオープンかと思ってたけど、オープンに見せかけたクローズドな世界 [2014/2/9 14:28:13]
> 知ってる人だから他愛ない話でも想像できるから面白く感じるベクトル [2014/2/9 14:27:29]
THEKl > 「面白い話だけをしたい」人はnivさんの願望を叶える素質があるけど、「面白い話もしない」人は願望をかなえられない。 [2014/2/9 14:25:27]
nitoro > 面白い話をしたくてやっているわけではないですが、面白い話をしようと思ってはやっています [2014/2/9 14:23:37]
THEKl > そもそも、面白い話をしたくてTwitterやってる人がどれぐらいいるのやら。 [2014/2/9 14:23:12]
nitoro > 弾を選んで意志力を持った日常の話は少なくとも害にはならない [2014/2/9 14:23:01]
nitoro > 伝える意思も無く日常の話を延々とされると詰まらないが [2014/2/9 14:22:42]
nitoro > 伝える意志力が大事なんじゃないかと思う [2014/2/9 14:22:23]
ns > 最近見てないから変わったのかな。 [2014/2/9 14:22:12]
nitoro > ポーンさんは日常の話をするけどそれは選別されているからじゃないですかね [2014/2/9 14:22:11]
> 出かけてくる とか 天気がどーだ みたいなのが大半なイメージであった [2014/2/9 14:21:59]
THEKl > ポーンさんは写真上げるだけ、みたいなのが多いからあんま日常感しない。 [2014/2/9 14:21:34]
THEKl > staraさん最近割と日常の話しないかな。今の仕事始めてからは特に。 [2014/2/9 14:20:42]
ns > そうだっけ。フィルターアウトしてたかしれない。 [2014/2/9 14:20:37]
THEKl > 単純熱量の話でなく、精神エネルギーの話をしているつもりでした。 [2014/2/9 14:20:22]
nitoro > staraさんは日常の話すらしない [2014/2/9 14:20:02]
> ポーンさん日常の話だらけでは [2014/2/9 14:19:58]
nitoro > 単純な熱量(食料、家具、人体)が大きければ大きいほど幸福に近づくのか、それとも僕が存在しないと思っている精神エネルギーなのか、両方か [2014/2/9 14:19:34]
> 架空マイナスイオン [2014/2/9 14:19:28]
THEKl > 観測できる、と 実在する、は別次元なのですよ。 [2014/2/9 14:19:16]
ns > 世界人類がポーンさんや咲ちゃんくらい日常の話しなくなれば私は幸せになれる。 [2014/2/9 14:19:14]
nitoro > そもそも人を幸福にするエネルギーって何だ [2014/2/9 14:18:52]
nitoro > 存在してもいいとは思いますが、不確定なものについては存在しないといってもいいのでは? [2014/2/9 14:18:19]
ns > 微粒子の確率だけいじれるとか。 [2014/2/9 14:18:12]
> 人体発電するぐらいなら精神力を動力にしたほうがお手軽 [2014/2/9 14:17:39]
ns > 現存の物理法則に反しない形でなら存在してもいいと思いませんか(反しても別にいいですが) [2014/2/9 14:17:06]
nitoro > エネルギーは!俺自身だッ!! [2014/2/9 14:16:50]
nitoro > 音石、あいつにスゴ味があれば人体発電ぐらいできたんだろうな、って思う [2014/2/9 14:16:36]
N.M > こんこん [2014/2/9 14:16:20]
THEKl > 唯物論者め… [2014/2/9 14:15:47]
nitoro > これが極大になると現実エネルギーがほぼゼロでも幸福だよね [2014/2/9 14:15:45]
ns > エネルギーを失ったレッドホットチリペッパーは不幸そうでしたね。 [2014/2/9 14:15:43]
nitoro > 精神エネルギーって多分実在しないと思うんだけど [2014/2/9 14:15:28]
nitoro > エネルギーって実在する? [2014/2/9 14:15:19]
hetero > エントロピーが低い状態>幸福 [2014/2/9 14:14:43]
ns > 電話して楽しくない人をフォローしてたのが原因か。 [2014/2/9 14:14:29]
THEKl > エネルギーが低いと幸福ではなくなります。 [2014/2/9 14:14:24]
nitoro > エネルギーが低い人間は幸福ではないのですか [2014/2/9 14:13:40]
THEKl > エネルギーが高い状態。>幸福とは [2014/2/9 14:12:56]
nitoro > ノーモア幸福 [2014/2/9 14:12:30]
> ついったーはツールでしかないですからね、話す内容なんて電話と大して変わりませんよ [2014/2/9 14:12:29]
nitoro > 幸福を求めると社会が崩壊する [2014/2/9 14:12:24]
nitoro > 幸福とは何でしょうか [2014/2/9 14:12:09]
THEKl > 人間なんでも気軽に幸福求めちゃうからな。 [2014/2/9 14:11:31]
nitoro > nivさんの面白ツイートは見たい [2014/2/9 14:11:10]
nitoro > twitterで幸福を求めるのも変な話である [2014/2/9 14:10:43]
ns > 「いろいろやろうぜ」の方針に従い最近は興味なくてもとりあえずフォローというのを試しているが、Twitterが喜びをもたらさないので続かないかもしれない。 [2014/2/9 14:10:28]
nitoro > 何故、と聞こうかと思ったが愛とはそういうものである [2014/2/9 14:10:18]
THEKl > 世の中の多くの人は、面白い話するよりも、日常の他愛ない話で他人から共感をもらう方が幸福になれるのでは。 [2014/2/9 14:10:06]
nitoro > heteroさんがジオKさんが大好きなことを全然知らなかった [2014/2/9 14:09:58]
nitoro > いらない [2014/2/9 14:08:26]
nitoro > マジで [2014/2/9 14:08:23]
hetero > 面白いことがない [2014/2/9 14:08:18]
> ボクは髪の毛の話してたら女子大生から髪の毛がもらえることになりました [2014/2/9 14:08:11]
nitoro > 僕も日常の話しかしていない [2014/2/9 14:07:45]
nitoro > 日常の話しかすることがないのでは [2014/2/9 14:07:35]
nitoro > nitero(似てろという意味 [2014/2/9 14:07:25]
THEKl > nitoroとheteroは混ざる。 [2014/2/9 14:06:57]
hetero > ダンダーンも混ぜよう。 [2014/2/9 14:06:52]
ns > ダンサーインザダーク。 [2014/2/9 14:06:52]
ns > なんか、なんでみんなTwitterで日常の話するんでしょうね。お前の日常の話なんかどうでもいいから面白い話してくれよって思うんですが。 [2014/2/9 14:06:37]
nitoro > もはやなにがなんだか [2014/2/9 14:05:43]
nitoro > タンダークとタンダーグとダンターグもまざる [2014/2/9 14:05:33]
THEKl > アナウンス「アナウス」 [2014/2/9 14:05:03]
> ワグナス! [2014/2/9 14:04:52]
nitoro > あとアウナスはアナウンスとも混ざる [2014/2/9 14:04:09]
nitoro > アラケスとアウナスが混ざる [2014/2/9 14:04:00]
ns > 血と汗と涙と達者で暮らせ…… [2014/2/9 14:02:21]
nitoro > 達者で暮らせ… [2014/2/9 13:59:47]
nitoro > やっているならそれでいい…元気でいてくれさえすれば…おっかぁは何ものぞまねぇだ… [2014/2/9 13:59:43]
nitoro > それはしょうがないな [2014/2/9 13:59:08]
nitoro > なるほど [2014/2/9 13:59:01]
ns > 最初にTwitterやめたのがそもそも、「この人たちのtweet面白くなくなった」が原因なので、戻る気も教える気もない。 [2014/2/9 13:58:43]
ns > 一応今やってることはやってるけど、 [2014/2/9 13:57:46]
nitoro > 似ている気がする(違う気もする [2014/2/9 13:57:31]
nitoro > 相変わらずである [2014/2/9 13:57:14]
> 下着は興奮するので露出して欲しいが露出させると文句言われるのと同じですか [2014/2/9 13:56:53]
ns > 獣男さんがnivって言っただけでスイカさんにブロックされてるの笑った。 [2014/2/9 13:56:49]
nitoro > 面白さで相殺して欲しいけど他人のことは難しい [2014/2/9 13:56:05]
nitoro > nivさんは面白いので露出して欲しいが露出させると文句言われるんだよな [2014/2/9 13:55:43]
nitoro > それは面倒くさいですね [2014/2/9 13:54:57]
nitoro > 予防線を張りました [2014/2/9 13:54:49]
nitoro > それでtwitterから離れたんだから察しろ!というお怒りがくるかなと [2014/2/9 13:54:44]
ns > 前のアカウントに関しては、パスワード間違えまくった結果、家のpcのクロームからログインできなくなったのでめんどくさいという事情があります。 [2014/2/9 13:54:38]
nitoro > いや、先の個人とのいざこざが僕は尾を引いていると思っているので [2014/2/9 13:54:28]
nitoro > これ誰だっけ、と思った瞬間には魔人に殺されている [2014/2/9 13:53:58]
ns > なんで怒るのか。 [2014/2/9 13:53:50]
nitoro > どうかな、魔人は認識より早いと思いますよ [2014/2/9 13:53:43]
ns > つまり魔人ということでは? [2014/2/9 13:53:27]
nitoro > nivさんtwitter復帰しないんですか(怒られる前提で問いかけるnito男 [2014/2/9 13:53:17]
nitoro > どうやらそれは理解しがたい存在のようだな [2014/2/9 13:52:43]
> このnitoroだれだっけ…って時にリストを見て思い出す事ができよう [2014/2/9 13:52:13]
ns > nitoroさんのtweetは面白いが、他の人との絡みはつまらないってことじゃないの。 [2014/2/9 13:52:03]
nitoro > また精神置いてくマンか [2014/2/9 13:51:49]
> ラベルみたいなもんですね [2014/2/9 13:51:39]
nitoro > そしてあの子も一里塚 [2014/2/9 13:51:39]
THEKl > 出掛けてきます。離席。 [2014/2/9 13:51:34]
> 残念ながらここは地獄の一里塚 [2014/2/9 13:51:18]
THEKl > ここが地獄の三丁目よ(こんばんわ [2014/2/9 13:51:02]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 13:50:43]
nitoro > 一人リストの存在理由がいまいち理解できていないので教えてください [2014/2/9 13:49:59]
nitoro > 恐ろしい鏡だ [2014/2/9 13:49:35]
> 残念ながら一人リスト13個ぐらいありますよ [2014/2/9 13:49:21]
ns > ニトロさんが他の人にあてたtweetを弾いて閉じたnitoroを抽出できる。 [2014/2/9 13:49:10]
nitoro > 一体何を期待しているのか [2014/2/9 13:47:53]
nitoro > あかがみさんが僕一人をリスト化してて「マジかよコイツ」と思った [2014/2/9 13:47:49]
nitoro > 凄いどうでも良いんですけどtwitterでリスト見てたら [2014/2/9 13:47:31]
nitoro > 肉体の帰還 [2014/2/9 13:46:55]
> nitoroが脅威の理解力で精神の崩壊を免れたぞ [2014/2/9 13:46:04]
ns > 逆に魔人が乗っ取られると頭がおかしくなって死ぬ。 [2014/2/9 13:44:08]
ns > それが狙いよ。悪霊とnito霊が合わさり最強に見える。 [2014/2/9 13:43:30]
> 精神は私が預かっておこう [2014/2/9 13:43:02]
System > おかえりなさい、nsさん(倒置法) [2014/2/9 13:42:44]
hetero > 肉体だけだと悪霊に乗っ取られるのでは? [2014/2/9 13:41:00]
nitoro > 墓へ参りますが、精神はここに置いて行く [2014/2/9 13:37:54]
hetero > こんにちわ(同調) [2014/2/9 13:37:53]
hetero > 1チケット単位でしか交換できないのですが、端数分はお店にキープされて次回利用時に使えるらしいので焦る必要はなかった。 [2014/2/9 13:37:40]
nitoro > 全く新しいロン(ニューロンという意味) [2014/2/9 13:37:39]
System > ここまでが、すべてnitoroの出まかせである!!(入室) [2014/2/9 13:37:24]
hetero > そのお店は1チケ、コモン100枚換算だったので100枚選ばなきゃいけないと思って焦った。 [2014/2/9 13:35:48]
hetero > BOTのお店とTRADEを開始する。画面操作に手間取ってると「お客さん、そろそろ決めて貰えませんかねぇ」と店主 [2014/2/9 13:32:18]
hetero > 初期の5チケット(MO内通貨)でスタンダードのコモンカードを集めようと目論む。 [2014/2/9 13:28:32]
hetero > MO クライアントが2種類あり、軽い方でインストールしなおしたら正常に動いた。 [2014/2/9 13:26:49]
hetero > アセルスってアルセスの偽者? [2014/2/9 13:25:38]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 13:22:36]
> TCGのルールがわからないので見送ろう [2014/2/9 12:58:42]
> >ちゃんとプラン要素を加えたもの [2014/2/9 12:53:41]
d > チャント? [2014/2/9 12:40:23]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/9 12:25:55]
ポーン > マーガレットはTCGから派生したけど、理想のTCGはどんなか? を再考したら結局こうなった。 [2014/2/9 12:25:54]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/9 12:25:35]
ポーン > https://dl.dropboxusercontent.com/u/69036968/cache/mcp.txt マーガレット・チャントプランド 締め切り:2014/02/16 24:00 [2014/2/9 12:22:52]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/9 12:22:28]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/9 11:03:19]
やべえ > あらくれの元ネタなんだろうと思ったらオリジナルだった。 [2014/2/9 11:03:16]
やべえ > http://seesaawiki.jp/nausura/d/%bf%a6%b6%c8%a4%cb%a4%c4%a4%a4%a4%c6 [2014/2/9 11:02:50]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/2/9 11:02:44]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/9 06:59:59]
ノノネヌ > グッドバイ. [2014/2/9 06:59:57]
ノノネヌ > TIKUWA DAIMYOUZIN [2014/2/9 06:59:51]
ノノネヌ > 沢山の絵を描きました.いいものもあればわるいものもあります.いい経験になりました. [2014/2/9 06:59:36]
ノノネヌ > 明日には日本に戻れる事でしょう.雪が酷いらしいですが... [2014/2/9 06:58:48]
ノノネヌ > シンガポールからこんばん [2014/2/9 06:58:18]
ノノネヌ > ハロー. [2014/2/9 06:58:08]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/2/9 06:58:01]
System > ああ、NONONENUは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/9 03:33:06]
NONONENU > Goodbye. [2014/2/9 03:33:03]
NONONENU > TIKUWA DAIMYOUZIN [2014/2/9 03:32:44]
NONONENU > Takusannoewokakimasita.Iimonomoarebawaruimonomoarimasu.Iikeikennninarimasita. [2014/2/9 03:31:53]
NONONENU > AsunihaNihonnnimodorerukotodesyou.Yukigahidoirasiidesuga... [2014/2/9 03:30:11]
NONONENU > singapo-rukarakonnbann [2014/2/9 03:29:21]
NONONENU > Hello. [2014/2/9 03:27:16]
System > こうして回路はNONONENU残酷物語になる。(入室) [2014/2/9 03:26:48]
THEKl > Lyceeの時は大きい大会(6試合ぐらいだったから64人規模)だと毎回1人ぐらいはイカサマで捕まってる人がいた気がするけど。 [2014/2/9 02:22:45]
THEKl > イカサマないのは確かにすごいぞ。MtGの大会でどれぐらいやってる人いるのか分かんないけど。 [2014/2/9 02:22:05]
THEKl > 両面カードは別に両面使わなくても、表面だけで(擬似的に)実現できる内容ばっかな気がする。 [2014/2/9 02:21:36]
ns > イカサマが基本不可能なのも利点か。 [2014/2/9 02:17:07]
ns > 普通にデッキに入れて普通のカードと同じ操作で使えるなら別に構わんと思う。 [2014/2/9 02:16:28]
ns > チェックカード使ったり、スリーブから出して裏向きにしたり、プレイヤーに面倒な行動を押し付けるところが両面カードのおかしいところだと思っていて、 [2014/2/9 02:15:50]
THEKl > 持ち時間導入で、リアルよりパーミッションが少し有利(勝てる試合の引き分け率減少)になったりするのかな。誤差か。 [2014/2/9 02:15:44]
THEKl > そもそも両面カード自体がわけのわからんものな気もするけど。 [2014/2/9 02:12:15]
ns > 両面カードもチェックカードなんてわけのわからんもの使わなくていいんだろうな。 [2014/2/9 02:11:02]
ns > ドミニオンもそうだけど、なんかバーチャルの方が理想的になっちゃってるのがあれだね。オラクル修正がカードに反映できたり、持ち時間測れたり。 [2014/2/9 02:08:02]
THEKl > コモン単フォーマットの禁止カードが謎い。ストームを駆逐するソリューションは現れなかったのだろうか。 http://mtgwiki.com/wiki/Pauper [2014/2/9 02:07:22]
ns > 慰めの防御円なんてトライバルウォーズ以外じゃ相手にもされないんだから許してやればいいのに。 [2014/2/9 02:00:50]
ns > ああ、トライバルにさらにレガシーとかあるのか。 [2014/2/9 01:59:04]
hetero > MO 私のPCだとかなり重い。これは対戦は厳しいんじゃなかろうか。 [2014/2/9 01:59:02]
THEKl > トライバル・ウォーズのレガシーで禁止になっただけでは。 [2014/2/9 01:55:23]
ns > http://mtgwiki.com/wiki/Magic_Onlineフォーマットの変遷#Magic_Online_Vanguard なんで慰めの円を禁止にするんだろう。レガシーで。 [2014/2/9 01:40:31]
d > エクステンデッドとかブロック構築とかも最近全然聞かない [2014/2/9 01:38:33]
> 咲ちゃんがまともなことをいってる [2014/2/9 01:36:30]
d > そこそこ人気あっても、フォーマット多いと人が分散するとか そういうのはないかな。 [2014/2/9 01:33:40]
ns > バンガードはなんで廃止されたんだろう。人気なかったのかな。 [2014/2/9 01:32:29]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/9 01:32:18]
ns > ドミニオンももう終わりらしいし、MOやろうかな。 [2014/2/9 01:31:52]
d > カードもらえないけど、格安で遊べるってやつ面白そうだと思ったよ [2014/2/9 01:29:37]
THEKl > 成績よかったら何パックとか参加費ぐらいは帰ってくるってぐらいしかしらないや [2014/2/9 01:25:58]
THEKl > MOのブードラって取りきりなの? [2014/2/9 01:25:31]
ns > 普通にやるだけでも、「隣にinsurrection流した」とか、情報交換できれば有益だね。 [2014/2/9 01:25:00]
d > そこまで露骨にしなくても、色決めうちして隣に座ったら強いだろう。 [2014/2/9 01:24:18]
d > 高額カードかき集めてても、コンビとは思われずにただのレア集め者扱いだろう。 [2014/2/9 01:23:17]
ns > カット担当をオヒキと呼ぼう。 [2014/2/9 01:23:03]
ns > ああ、金かかってる以上そういうのもありだね。 [2014/2/9 01:22:21]
d > 隣に座るんだけど、一人がレア取り+カット担当でもう一人が本命っての 強そうじゃない? [2014/2/9 01:21:59]
ns > やってみようと思ったけどマシンスペックか何かの理由でやめた。 [2014/2/9 01:21:58]
THEKl > 勝率65%か。勝率の分散ってどんなもんなんだろ。 [2014/2/9 01:21:52]
d > ドラフト2人で組むの考えたんだけどさ、 [2014/2/9 01:21:30]
ns > 前友達だった人がやってた。 [2014/2/9 01:20:59]
d > ドラフトは勝率65%あればただで遊べるらしい [2014/2/9 01:20:40]
ns > シールドやドラフトの腕があればそんなに金使わなくていいらしい。 [2014/2/9 01:20:39]
d > やってるの? [2014/2/9 01:20:18]
THEKl > 戒めとしてundoはしない。 [2014/2/9 01:19:54]
ns > MOはモミールベーシックやってれば金要らないね。 [2014/2/9 01:19:47]
THEKl > ちげぇ! Hearthstoneだ! [2014/2/9 01:19:38]
THEKl > いや、Heartstoneっていうゲームです。 [2014/2/9 01:19:08]
System > ここまでが、すべてnsの出まかせである!!(入室) [2014/2/9 01:18:59]
d > EDHか [2014/2/9 01:18:42]
d > ハートストーンどこで流行ってるんだろう。レガシーでこんなんつかえるのかな [2014/2/9 01:17:55]
> [2014/2/9 01:17:49]
d > [2014/2/9 01:15:32]
d > アンコなら、大釜+天使の協定とか [2014/2/9 01:14:38]
hetero > こんばんは [2014/2/9 01:14:22]
d > 大食いのワームつおいよ [2014/2/9 01:14:09]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/9 01:14:01]
hetero > 実は環境とかメタの変遷に全然興味がない。 [2014/2/9 01:12:33]
THEKl > 最近じゃHeartStoneというのが人気だそうで。 [2014/2/9 01:06:29]
THEKl > M2015が出たら始めよう(あと半年後だが)。 [2014/2/9 01:03:30]
hetero > 大食のワームがなかなか良さそう。 [2014/2/9 01:03:02]
THEKl > ほほう。そういうのが。 [2014/2/9 01:02:40]
hetero > 最初に基本セット2014アンコモン以下のカードをいくつか貰えるのでカードを眺めている。 [2014/2/9 01:00:10]
N.M > こんばこんばん [2014/2/9 00:59:26]
hetero > 経済力も熱量もありません。 [2014/2/9 00:58:36]
THEKl > heteroさんMO始めたのか。僕も経済力と熱量が欲しい。 [2014/2/9 00:56:52]
hetero > こんばんは [2014/2/9 00:56:32]
THEKl > 着地。(こんばんわ [2014/2/9 00:56:09]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2014/2/9 00:55:57]
> 有線魔法 [2014/2/9 00:53:30]
N.M > こんば [2014/2/9 00:51:29]
hetero > Magic Online 始めた。 [2014/2/9 00:51:23]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/9 00:48:16]
System > 残念でしたー!そのsummerは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/8 23:32:21]
summer > 自分の世間体のために他人を責める人間は一番クズだと思っていたのに、それを自分でやってしまったのは、やっぱり心の弱さだと思う。あらためて反省している。 [2014/2/8 23:30:00]
System > わーいsummerだー(入室) [2014/2/8 23:28:54]
N.M > 有名な言葉がある。沈黙は金。雄弁はそこの野良犬にでも食わせておけ [2014/2/8 22:57:44]
summer > 自防ですね。クズですね。 [2014/2/8 22:50:13]
mayo > この発言そのものも自防の表れなのだろうが、その効果はよくわかりませんね。 > わかっておくれ。 [2014/2/8 22:35:52]
ns > しんぐるこんば [2014/2/8 22:25:46]
N.M > こんば [2014/2/8 22:17:40]
System > わーいnsだー(入室) [2014/2/8 22:11:22]
summer > おつおつ [2014/2/8 21:44:13]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/8 21:39:49]
hetero > じおけーさんにとって有益な情報を探そう。 [2014/2/8 21:39:46]
summer > いいですね。いつか私の精神が安定しているときに見せてください。 [2014/2/8 21:35:00]
hetero > 回路で起った戦争はログ保管しているので。 [2014/2/8 21:34:28]
summer > 恥ずかしすぎる [2014/2/8 21:32:03]
summer > なんでそんなのすぐ出てくるんだよwwww [2014/2/8 21:31:54]
summer > wwwwwwww [2014/2/8 21:31:34]
hetero > おっと、やめます [2014/2/8 21:31:16]
hetero > ◆さまんさ > マーガレットで決着をつけよう。これに彼が応じればすべて解決。 [2011/2/10 00:10:03] [2014/2/8 21:31:03]
summer > 私が悪かったのでその話はやめてちょんまげ。 [2014/2/8 21:30:56]
hetero > いや、nitoroさんさん付け論争のとき [2014/2/8 21:29:49]
summer > ゾアラ? [2014/2/8 21:28:07]
summer > 無視されてる時点で不快だと思われてると思うが・・・。 [2014/2/8 21:27:16]
hetero > 過去にどういう持論で「マーガレットで決着つけましょう」となったのか気になる。 [2014/2/8 21:27:05]
summer > ジオKさんが別に平気だと言えば問題はないが・・・ [2014/2/8 21:26:34]
summer > 不快に思う人がいるなら、まずジオKさんで、 [2014/2/8 21:25:41]
summer > 思いつめさせてごめん。 [2014/2/8 21:24:41]
hetero > 発言制限、過度に性的な発言はすでに除外しているのだけど、不快に思う人が多いようならフィルタ強度を上げる [2014/2/8 21:24:13]
summer > そういう持論でいままでやってきた。 [2014/2/8 21:23:50]
summer > 意識化して、それを相手と共有するっていうのは不和を減らすために有効だと思うんだが、どうだろう。 [2014/2/8 21:22:52]
hetero > フォロー数は増やしたくない。 [2014/2/8 21:22:21]
summer > あと、あれ。会話にともなう無意識は、自分には見えなくても他人には丸わかりだと思う。 [2014/2/8 21:22:01]
summer > こんばんは。 [2014/2/8 21:17:13]
N.M > こんば [2014/2/8 21:15:31]
hetero > こんばんは [2014/2/8 21:15:00]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/8 21:14:39]
summer > 悪いと思ったことは悪いと言わずにはおれず、そしてそれに対する反撃に耐える精神力がないから自防に必死っていうだけなんだよ。 [2014/2/8 21:11:20]
summer > 前、「さまんささんってモンペになりそう」と言われたことがあるがそうかもしれない。でも文句を言うのが趣味なわけじゃない。 [2014/2/8 21:10:12]
summer > でも、「そうやって常識人ぶって自分は関係ないふりしたいだけだろ?」と言われたら否定できない。そう言われるのが怖かった。 [2014/2/8 21:03:50]
summer > 一番の目的は本気で二人のことが心配だったからやめてほしいと思ったからで、これは言うまでもないから言わなかった。 [2014/2/8 21:02:29]
summer > heteroさんはいつも私に対して当たり強かったので、これぐらいは許されると思ったが、でも真面目な意見だよ。 [2014/2/8 21:01:28]
summer > こんばんは。 [2014/2/8 20:59:19]
N.M > こんば [2014/2/8 20:58:48]
System > こうして回路はsummer残酷物語になる。(入室) [2014/2/8 20:58:07]
System > 残念でしたー!そのnilは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/8 16:47:36]
nil > 単に面白いっていうのやめるだけでいいのに、会話を楽しむことじゃなく自己防御を目的に会話されたら、そりゃ嫌だろう。 [2014/2/8 16:47:29]
nil > なんか言ってることの裏に別の目的感じると不快になるよね。お前話したいんじゃなくてもの売りつけたいだけだろとか。 [2014/2/8 16:46:00]
System > ここまでが、すべてnilの出まかせである!!(入室) [2014/2/8 16:45:03]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/8 16:08:28]
hetero > 今日は雪見酒にしよう。 [2014/2/8 16:08:24]
hetero > 人の生き方にケチつけられた挙句フォローまでされた。なんてヤツだ。 [2014/2/8 16:05:07]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/2/8 16:04:09]
System > ああ、さまは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/8 15:42:03]
さま > バイ貝。 [2014/2/8 15:42:01]
さま > 友達に、ツイッターで特定の男性に数回リプライを送られただけで、気持ち悪くなってツイッターやめた人がいた。相手は全く悪気なかったんだけど、まあどっちも可哀相だなって思った。 [2014/2/8 15:40:37]
さま > わかっておくれ。 [2014/2/8 15:34:33]
さま > ただ、あんまりheteroさん面白い面白いって言ってたら、ストーカー幇助になってこっちに火の粉が来るんじゃないかと恐ろしくて、防御した。 [2014/2/8 15:32:45]
さま > そんなに言い方キツかったか。そうかも。すまねえ [2014/2/8 15:30:57]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2014/2/8 15:30:25]
> 呟きをやめたり鍵をかけたところで、それは見えるうんこが見えないうんこに変わるだけではないだろうか [2014/2/8 12:35:42]
> heteroさんは別にフォローされてるわけでもないし、一個人として認識されてるようにすら見えないのに [2014/2/8 12:22:09]
> むしろなんでさまんささんが文句言いながらheteroさんをフォローしてるのかが気になる [2014/2/8 12:19:50]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/8 05:55:15]
アスロマ > そして落ちます、さらば! [2014/2/8 05:55:07]
アスロマ > 眠っていた、おはよう! [2014/2/8 05:54:55]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/8 04:07:48]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/8 01:49:44]
niv > テキストボックスに収まらない長さの文になると構文がいい加減になる。論理的思考は思考内のテキストボックスに制約されていて、それを越えて思考しようとすると話がこんがらがるのだと思う。dはいつも悲しみ。ポーンはいつも思い。 [2014/2/8 01:49:40]
niv > 友達が「どんなに性根の腐った人殺しもいとわない極悪人といえども、炊き立てのお米を、炊いた人の目の前で土足で踏み潰すようなことができる人間がいるだろうか」とまじめな顔をして聞かれたときに思いついた。 [2014/2/8 01:46:18]
niv > あれ、なんでそれ知ってるんだっけ。mixi時代から実は見られてた? [2014/2/8 01:44:36]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/8 01:43:07]
hetero > 僕にお米を潰せというのか ってどういう発想から出てくるのだろう [2014/2/8 01:43:03]
hetero > プレザンス神父に言われたくなーい [2014/2/8 01:39:41]
niv > 私が評価するよ!hete狼は能力の高いろくでなし!中国の青年のコスプレする能力も高い! [2014/2/8 01:38:25]
hetero > その後、誰にも相手にされないろくでなしになった今では、誤解とはいえ私を評価してくれたことを嬉しく思っている。 [2014/2/8 01:36:54]
niv > 青春恋愛マンガの適役ですね。 [2014/2/8 01:35:49]
hetero > なぜ、この人は私に対し並々ならぬ情熱を注ぐのか。きっと何か私のことを勘違いしてるに違いない [2014/2/8 01:34:23]
hetero > 昔、といっても小学生の頃だが、人に好かれて、非常に不快だったことがある。 [2014/2/8 01:32:37]
hetero > 寝れる程度に腹がこなれたので寝よう。 [2014/2/8 01:25:58]
System > 「肩まで浸かる程のsummerなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/8 01:25:18]
summer > neming [2014/2/8 01:25:12]
hetero > フォローしてる人1人って探せばたくさん入ると思うけど [2014/2/8 01:25:03]
niv > The Book みたいな感じでThe Followingなんだね。 [2014/2/8 01:23:46]
summer > heteroさんの「フォローしてる人 1人」が強烈に気持ち悪いな(素直な感想) [2014/2/8 01:21:54]
niv > staraiZ > はぁ〜 ブロックブロック [2014/2/8 01:19:42]
summer > これぐらいかな。もっとな気もする。 [2014/2/8 01:19:07]
summer > staraiZ > ブロックされてるなら気付くんじゃないですかね(気付かないかもしれないが・・・) [2014/2/8 01:18:54]
hetero > ブロックってプロテクションみたいなものか。フォロー(エンチャント - オーラ)が剥がれる [2014/2/8 01:18:45]
niv > NMさんに褒められて憎悪しなかったので私は素直。(褒められてないかもしれないが) [2014/2/8 01:17:20]
summer > そうだったね。 [2014/2/8 01:16:39]
hetero > 往年のstaraさんはさらに適当だった [2014/2/8 01:12:32]
niv > Nゲーム(ωゲーム(裏向き(逆位置))) [2014/2/8 01:10:58]
N.M > nivさんは本当に適当ですね [2014/2/8 01:10:50]
niv > Nゲーム(3ゲーム(逆位置(横向き))) [2014/2/8 01:10:25]
niv > N.3ってN.Mな上に逆位置(横向き)じゃんwww [2014/2/8 01:09:55]
niv > 類緒 皆衣ってエロマンガ家いそうじゃないですか? [2014/2/8 01:07:52]
niv > なかなか類を見ない適当だ。 [2014/2/8 01:07:11]
niv > ほんとに適当だ。 [2014/2/8 01:06:59]
N.M > フォローできてればブロックされてないんじゃないですかね(適当) [2014/2/8 01:06:36]
summer > (不思議だ・・・) [2014/2/8 01:06:22]
hetero > ブロックされてないと思います。 [2014/2/8 01:05:51]
summer > じおけーさんにはブロックされてないんでしょうか。 [2014/2/8 01:04:56]
summer > nivさんがだふる喜びそうだなと思った。 [2014/2/8 01:04:27]
niv > えぬえむ〜最強のNと最強のMがぶつかったらどうなるのか〜 [2014/2/8 01:04:10]
niv > 結論:NMさんはあんまりひねくれてなかった。 [2014/2/8 01:03:48]
summer > 近所に「N.3」という店があった。 [2014/2/8 01:03:41]
hetero > じおけーさんはさまんささんじゃないので、さまんささんの感性評価は気にならないです。 [2014/2/8 01:03:37]
N.M > (別に返答はしなくて良さそうだな) [2014/2/8 01:02:57]
summer > 鍵かけた方がいいですよ。 [2014/2/8 01:02:48]
niv > NMさん斜に構えたスタンスがクールですね。 [2014/2/8 01:01:15]
niv > NMさんのひねくれチェックでもしてみるか。 [2014/2/8 01:00:59]
N.M > 笑えばいいと思うよ。「ハハハ(レイプ目)」みたいな感じで [2014/2/8 01:00:55]
hetero > ただ賛美だけできればいいのですが、たまに欲望がでてしまう [2014/2/8 01:00:51]
summer > 嫌がらせだよなあ・・・ [2014/2/8 01:00:25]
summer > なんかだんだん笑えなくなってきた。 [2014/2/8 00:59:29]
niv > 願うことは罪じゃないよ。 [2014/2/8 00:59:22]
summer > いやひどいだろこれ。 >いつの日か、じおけーさんを抱きしめる機会が訪れることを微塵も露も疑っていない。正面からだと唇を奪ってしまいそうなので背後から抱くことまで決定事項 [2014/2/8 00:58:59]
niv > 「こいつに褒められてもなあ」ってのはありますね。 [2014/2/8 00:58:05]
N.M > ひねくれた人間は褒め称える人に憎悪を向けるよ(ひねくれてるので) [2014/2/8 00:57:31]
niv > 私も賛美した(「しかし無意味」が面白いとか)。 [2014/2/8 00:57:19]
hetero > 褒められて嬉しくない人はいないと思ってるので、賛美している分にはそれほど不快を与えてないと思う。 [2014/2/8 00:56:52]
summer > RGB値に0を指定するとエラーがでる。なぜじゃ。 [2014/2/8 00:56:33]
N.M > 幸福破壊:常に幸福 [2014/2/8 00:55:41]
summer > 昨日はエラーがなかったのに今日はうまくいかない。 [2014/2/8 00:55:40]
summer > 見てるぶんには面白いが、本人はすっごい気持ち悪いんだろうなっていつも思う。 [2014/2/8 00:54:40]
niv > 私は常に幸福なので。 [2014/2/8 00:54:33]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/2/8 00:54:13]
hetero > 思えば西瓜さんとMWSしている時のnivさんは幸福そうでしたね。 [2014/2/8 00:54:10]
summer > わからんでもないが、そのうちストーカー防止法にひっかかるぞ。 [2014/2/8 00:47:18]
niv > じおけー(仮) [2014/2/8 00:46:32]
niv > アメーバで、錯覚錯覚 [2014/2/8 00:46:21]
hetero > 人は錯覚でしか幸福になれないのじゃ [2014/2/8 00:45:26]
summer > なんだこいつら。 [2014/2/8 00:42:28]
niv > ヘテロン > 「膝に矢を受けてしまう」とは「結婚した」の隠語という話をツイッターで見たが、私もじおけーさんの矢ならお尻に受けてしまってもいい [2014/2/8 00:39:54]
hetero > じおけーさんの「僕メンタル弱いです」アピールは、メンタルさえ強ければheteroさんの胸に飛び込んでいけるのに・・・という意味。 [2014/2/8 00:38:45]
N.M > 「膝に矢を受けてしまう」とは「結婚した」の隠語という話をツイッターで見た [2014/2/8 00:38:23]
niv > スイカさんと相思相愛だと思ってた俺が来たよ。 [2014/2/8 00:38:11]
niv > わかりますよ。だからなおのこと面白いんですよ。 [2014/2/8 00:37:52]
hetero > それにじおけーさんとはすでに相思相愛だと思う。 [2014/2/8 00:37:30]
hetero > 別にじおけーさんに相手にされることを目的としていない [2014/2/8 00:36:58]
d > 槍は二本持っておけ [2014/2/8 00:36:11]
niv > スイカさん構ってたころの俺ってはたから見たらこんな感じだったのかって引き笑いしたよ。 [2014/2/8 00:36:02]
hetero > それでも2回返信もらったよ [2014/2/8 00:34:35]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/8 00:31:28]
niv > heteroさんのtwitter見たけど、じおkさんにぜんぜん相手にされてなくて笑った。 [2014/2/8 00:28:11]
200k > こんば [2014/2/8 00:23:38]
N.M > こんば [2014/2/8 00:23:22]
hetero > こんばんは [2014/2/8 00:22:43]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/2/8 00:22:20]
d > まにあった [2014/2/7 23:45:41]
200k > あ、すみませんタイポミスが発言されちゃいました [2014/2/7 23:28:05]
200k > wwwwwww [2014/2/7 23:21:57]
N.M > こんばー [2014/2/7 23:13:57]
d > ept王間に合わん [2014/2/7 23:13:11]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/7 23:13:01]
summer > 女子高生とか豆腐とか出してもいいのかどうか気にはなっていた。 [2014/2/7 23:12:51]
200k > こんばこんば [2014/2/7 23:11:34]
N.M > こんばー [2014/2/7 23:11:18]
アスロマ > こんばんは [2014/2/7 23:08:39]
niv > こんばこんば。 [2014/2/7 23:07:54]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/2/7 23:07:25]
200k > 高位のチキレ走者は締め切りが来てから準備を始めると聞いたことがあるぞ [2014/2/7 23:05:35]
N.M > こんばん [2014/2/7 23:01:30]
アスロマ > クッ、気分がもう次回のチャンスに向かってしまっていた [2014/2/7 22:59:45]
200k > あと1時間あるから急げば間に合いますね [2014/2/7 22:58:04]
アスロマ > 締切今日までだった [2014/2/7 22:57:05]
アスロマ > 文鎮とかダメな世界だったかー [2014/2/7 22:56:29]
アスロマ > やったぜ [2014/2/7 22:56:14]
200k > エプト城御前試合にキャラを出したら世界観的に設定の採用が難しいと言われてしまった [2014/2/7 22:53:34]
アスロマ > こんばんは [2014/2/7 22:49:59]
200k > すごくいい [2014/2/7 22:49:20]
summer > こんばんは〜 [2014/2/7 22:48:40]
200k > こんばこんば [2014/2/7 22:48:21]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2014/2/7 22:48:03]
summer > これかっこいいー 夢中になってしまった [2014/2/7 22:44:01]
アスロマ > 適当に鳴らすだけでも楽しいですね [2014/2/7 22:40:25]
> NOならCREATEホトトギス [2014/2/7 22:32:31]
> http://inudge.net/ [2014/2/7 22:32:01]
アスロマ > 音楽探しは時間かかりますね [2014/2/7 22:19:06]
summer > ゲームのBGM探しに夢中になっていたらこんな時間に。 [2014/2/7 22:16:15]
summer > おなかすいた [2014/2/7 22:15:55]
N.M > ぴんふ [2014/2/7 22:00:33]
アスロマ > 平和だ [2014/2/7 21:57:40]
summer > こんばんはー [2014/2/7 21:45:45]
アスロマ > こんばこんば [2014/2/7 21:41:48]
N.M > こんばこんば [2014/2/7 21:41:16]
アスロマ > こんばんは [2014/2/7 21:31:10]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/2/7 21:31:00]
summer > 人がいねええ [2014/2/7 21:26:14]
summer > 金曜だし、時間あるしゲームでもしたかったけど [2014/2/7 21:26:06]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/7 20:54:29]
summer > アンドロイドでしか開けないのね。 [2014/2/7 20:00:49]
summer > こんばんはー? [2014/2/7 19:57:27]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/7 19:57:12]
N.M > 2次元コード読み取れたっぽい? [2014/2/7 19:19:51]
bc > [2014/2/7 12:15:14]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/2/7 12:13:02]
bc > こんにちは [2014/2/7 08:26:25]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2014/2/7 08:26:17]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/7 00:46:47]
hetero > Zzz [2014/2/7 00:46:44]
d > 思考囲いが入ってたら入手できないだけか [2014/2/6 23:45:59]
d > なかなかいいですね [2014/2/6 23:45:17]
platinum > 入ってるものは結構よいと思います [2014/2/6 23:43:11]
d > 黒絡みのデッキはなんやかんやで思考囲いがないと劣化になりそう。 [2014/2/6 23:41:22]
d > ザスリッドの死術師が2枚はいっとるイベントデッキはお買い得なんだろうか [2014/2/6 23:40:22]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/6 23:39:51]
hetero > エロゲー、古くてもう売れない作品とか無料化されないかな。タダならやるんだけど [2014/2/6 23:31:56]
hetero > どすん 今日も何もしないばんわ [2014/2/6 23:16:21]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/2/6 23:15:51]
さま > eikaさんどこへ行くの?(どこから来たの?) [2014/2/6 19:15:36]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/2/6 19:15:09]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/6 16:54:52]
eika > いざ旅立ちへ。いってまいります。 [2014/2/6 16:54:46]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/2/6 16:53:44]
System > nilがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/6 03:57:34]
nil > コミケのジャンルから葉鍵が消えたというけど、なぜ葉鍵は進化についていけなかったのか、知見を聞きたい。 [2014/2/6 03:57:28]
nil > 回路ってエロゲーマエストロはどのくらいいるんでしたっけ。咲ちゃんくらい? [2014/2/6 03:56:49]
System > 溢れ出ろnil――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/6 03:56:22]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/6 02:07:14]
ポーン > ねむ [2014/2/6 02:07:12]
ポーン > 決闘鉄で東方わりと好きになったけど、二次創作したいとは思わないな。なんでだろ [2014/2/6 02:07:07]
ポーン > 東方 [2014/2/6 02:06:45]
ポーン > 引用は悪くない [2014/2/6 02:06:43]
ポーン > 引用は悪ではないけど引用しかないようなのがあってなおかつ読者に受け入れられる [2014/2/6 02:06:39]
ポーン > ラノベは画一化がかなり進行してるように見えるんだけど、読者のローコストな攻略が進んでるんだと思う。 [2014/2/6 02:01:09]
ポーン > 学校の受験は賢い生徒を選ぶためのものだけど、受験対策がなされて受験に特化した人が合格する。 [2014/2/6 01:56:03]
ポーン > 最近の若い者について、ラノベの傾向について考えてたら環境は攻略されるという考えに着いた。 [2014/2/6 01:54:13]
ポーン > カイジというマンガは多くの古典的なストーリーと同様に主人公が読者の移入対象だから、対処すべき環境に入らない。つまり「そういう状況なら〜すればいいじゃん」の〜の主体であってそういう状況の範疇にない。 [2014/2/6 01:43:23]
ポーン > あと衆愚の解決って言ったけど、解決っていうとナイスなウルテクでスパッと完治っていう感じで夢想的だな。せいぜい改善がリアルか [2014/2/6 01:40:09]
niv > 和夫は議論が通じないというか、あの場合議論が通じないのはカイジでは。 [2014/2/6 01:38:54]
ポーン > それはあるかも。でも、それは意志や倫理の勝利じゃないかも知れない。別軸の狂気の他に、みんなが暴走しないから自分もしないという同調。社会設計の勝利ではあり得る。 [2014/2/6 01:37:10]
niv > でも信仰に殉じて死とかあるんだから、高度にモラルが浸透していればストレスにさらされても暴走しないのでは?という気もします。(別軸の狂気という気もしますが) [2014/2/6 01:34:11]
ポーン > それそれ。兵頭和夫の奇行はそこ論破したら終わりじゃないのって思った。まあ議論が通じるとも思わないけど。 [2014/2/6 01:31:14]
niv > カイジ「違う……違う……違う……!お前は浅いんだ……人間の理解……認識……把握……何もかも……!人間はお前が考えているようなものじゃない……暴走などしない……するな……っ!マリオ……!」 [2014/2/6 01:29:28]
N.M > 知ってて楽しんでるんですよ。四つん這いになった人間を椅子代わりにするみたいに [2014/2/6 01:28:24]
ポーン > デスゲームとかカタストロフものとかの極限状況で「人間とは醜いものだ・・・一皮向けばこのザマだ」っていうのがあるけど、ストレスかかったら大なり小なりほぼみんな暴走するに決まってるじゃんかって思う。 [2014/2/6 01:27:25]
ポーン > 教育と生活環境の改善かなって思ってる。 [2014/2/6 01:24:55]
niv > 教育が高度になれば衆愚は廃絶できるのかな。 [2014/2/6 01:24:00]
ポーン > ヤトリック [2014/2/6 01:22:17]
niv > Geverending Yobiusloop...... [2014/2/6 01:21:44]
ポーン > うーん。そう言われるとな。タイトルに持ってきたことも含めての斬新さかなあ。 [2014/2/6 01:16:43]
niv > ハンドルであれなんであれ、キャラ名がこんなのでいいのかってことですか。 [2014/2/6 01:15:59]
ポーン > ハンドルです。 [2014/2/6 01:15:52]
niv > ハンドルネームとしてはそんな斬新に感じない。ハンドルじゃないんですか。 [2014/2/6 01:15:42]
ポーン > やられたと思ったのは「エレGY」という名前の斬新さ。話の内容は、じすさんが経済的・精神的に煮詰まって、サイトに「(若い娘のファンの)パンツ写真を送ってください! じゃないと閉鎖」みたいなことを書いたら本当に送ってきた娘と・・・・ [2014/2/6 01:15:02]
niv > エレGYはどんなんですか。(70%実話なことと、ステッパーズ・ストップのポーンさんが出ることしか知らない) [2014/2/6 01:13:03]
niv > 話が飛んだ気がする。こういうのをメタる発想がない人は若いものたたきしてもしょうがないんだけど、いまどきこの話くらい誰でも知ってるだろう[要出典]し、メタる発想あっても無理なんだな、ってことです。>古代エジプト [2014/2/6 01:12:12]
ポーン > じすさんの「エレGY」にはやられたと思った。 [2014/2/6 01:11:02]
niv > 衆愚の解決はアセンションでも起きないと無理な気がしている。 [2014/2/6 01:10:53]
ポーン > ハーモニーのメインキャラの名前は「御冷ミァハ」「霧江トァン」とかで、ハーモニーに影響を受けたknowのメインキャラは「御野・連レル」「道終・常イチ」とかになってたのを思い出した。 [2014/2/6 01:10:37]
N.M > 古代エジプトにも「最近の若いものは(以下愚痴)」と書いてあるものが発見されるぐらいですしね [2014/2/6 01:08:43]
niv > キラキラネーム叩きとか見てるうちに、「たぶんこいつら何千年経っても『最近の若い者は』を繰り返すんだろうな」という気になりました。 [2014/2/6 01:07:30]
niv > 昔、「人間が一見おろかに見えるのは情報が行き届いていないからだ」と考えていたんですが、 [2014/2/6 01:05:08]
ポーン > いう読みも混じる。 [2014/2/6 01:03:25]
ポーン > だからそこが革新の鉱山かなって。 [2014/2/6 01:03:08]
ポーン > 現状の社会で何がボトルネックって、心理、宗教、哲学の気がしてる。 [2014/2/6 01:02:40]
ポーン > まあ願望です。 [2014/2/6 01:01:49]
niv > 願望?展望? [2014/2/6 01:01:20]
ポーン > 衆愚の解決 [2014/2/6 01:00:53]
ポーン > クレヨンとか絵の具で描いた妙に写実的なのが、カクッカクッてアニメする [2014/2/6 01:00:04]
niv > 俺らが死ぬころに見る最後の技術革新てなんだろう。ネット関係ってもう飽和に近い気がする[要出典]。 [2014/2/6 00:59:35]
ポーン > まどマギの魔女みたいのを想像した。 [2014/2/6 00:58:59]
niv > ラ・ジュテっていう静止画メインの映画見たときは、「ああ、動いてるものを切り取って静止画にするとこんなに気持ち悪いものなんだな」って思った。 [2014/2/6 00:58:02]
ポーン > 伊藤潤二も。 [2014/2/6 00:57:01]
ポーン > 嘘喰いなんかは、その不気味さを強調してる節があると思う。 [2014/2/6 00:56:12]
ポーン > マンガ全般の不気味の谷じゃなくって、「リアル志向のマンガ絵」の不気味の谷。 [2014/2/6 00:55:58]
niv > ガンツ自体絵に違和感ある。 [2014/2/6 00:55:34]
ポーン > ガンツも不気味から上がったばかりという感 [2014/2/6 00:55:26]
niv > N.M > も似すぎると谷に到達するだろうか。 [2014/2/6 00:55:24]
ポーン > たぶんそれ。 [2014/2/6 00:55:12]
niv > hen? [2014/2/6 00:55:02]
ポーン > ガンツの人の昔の漫画、不気味だった気がする。 [2014/2/6 00:54:24]
niv > 偏見かしれないが、江戸人に西洋の写実絵画見せたら谷を感じそう。 [2014/2/6 00:54:14]
niv > マンガとか。 [2014/2/6 00:53:19]
niv > 映画とかも不気味の谷あったのかな。 [2014/2/6 00:52:00]
ポーン > それにしても3Dアニメはすっかり不気味の谷を越えたね [2014/2/6 00:48:45]
ポーン > 主人公の寝間着がださいのは藤原とうふ店的な魔術だ。 [2014/2/6 00:48:08]
THEKl > 2Dで1枚1枚描いてると、どうしても限界がきちゃう。その分細かいところがおろそかになるけど、この構成ならお釣りは十分くる。 [2014/2/6 00:34:00]
ポーン > 3Dだとふんだんに視点動かせるね [2014/2/6 00:31:45]
THEKl > でもやっぱり視点操作の巧みさが素晴らしさ。3Dモデルをぐりぐり回すだけなのに、アクション要素に最高に合ってる。 [2014/2/6 00:31:03]
THEKl > 残像機動というか、エフェクトが総じて上手いと思う。ナックルや三根節で至近距離戦闘する時のダダダダダッて爽快感とかすごい。 [2014/2/6 00:29:56]
THEKl > ロボは可愛い。ジャージっぽい戦闘服が好み。でも武器の原理不明さが奇妙。 [2014/2/6 00:28:46]
ポーン > 残像機動は、視覚的良さとゲーム的違和感のアート的昇華がある。 [2014/2/6 00:28:43]
ポーン > 猫の残像機動とロボのニコニコしたままのアクションがよかった。 [2014/2/6 00:27:44]
THEKl > おつさまでした。 [2014/2/6 00:25:19]
ポーン > みおわり おもしろかった [2014/2/6 00:24:13]
ポーン > 16 [2014/2/6 00:07:21]
ポーン > 15m [2014/2/5 23:53:57]
ポーン > 14ちょういいところで訳が出ない [2014/2/5 23:53:54]
ポーン > 14m [2014/2/5 23:45:53]
ポーン > 13みた [2014/2/5 23:45:48]
ポーン > 訳みれた [2014/2/5 23:38:26]
ポーン > 優しい人まじやさしい [2014/2/5 23:37:30]
ポーン > 10月のログにしても終わりのところは見えず [2014/2/5 23:36:40]
ポーン > 12はかなり訳落ちてた [2014/2/5 23:36:26]
アスロマ > 終りが近づく…… [2014/2/5 23:29:01]
ポーン > 12m [2014/2/5 23:26:17]
ポーン > 11m [2014/2/5 23:21:26]
ポーン > メンタル回だった。 [2014/2/5 23:21:24]
ポーン > 10み [2014/2/5 23:04:08]
eika > なるほど。それは素晴らしい。 [2014/2/5 23:03:58]
THEKl > もしかしたのです。 [2014/2/5 23:02:34]
eika > あれ、それは確かプレミアム会員限定の機能だったかと思います。もしかすると仕様が変わったのでしょうか。 [2014/2/5 23:01:51]
THEKl > 「この日までのコメントを表示」って機能が既にニコニコには備わっているのです。>RWBY字幕、確か [2014/2/5 23:00:32]
niv > ゲーム名『共産党の影』 [2014/2/5 22:59:58]
niv > 獲得したキャラはそれぞれ『楽園に行ける』という名目で共産圏に送られて思想改造され、党の利益にならないいかなる理由でも争わなくなってしまう。 [2014/2/5 22:59:41]
ポーン > NinjasofLove [2014/2/5 22:59:29]
> 仲睦まじき者だけが入れる鉄壁≪エデン≫ [2014/2/5 22:58:17]
eika > RWBY字幕、確かニコニコ動画の機能で保存していたと思ったのですが、古いアカウントでそれを行ったようで見つかりませんでした。 [2014/2/5 22:58:06]
ポーン > 9み [2014/2/5 22:57:48]
> それだと争いが起きても争い中に封印できそうですね [2014/2/5 22:57:23]
ポーン > 8だけ改なのは良い回だからかな [2014/2/5 22:56:41]
niv > 違う鉄壁に刻印されてれば争いにもならないという寸法さ(寸法になるのかわからないが)。 [2014/2/5 22:56:02]
niv > 獲得したキャラは鉄壁に刻印したらどうだい。 [2014/2/5 22:55:38]
THEKl > ときどき、か。コメントを過去ログから引っ張ってないとかでは? [2014/2/5 22:55:25]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/2/5 22:55:05]
ポーン > 字幕はときどき消えてる [2014/2/5 22:54:52]
eika > おや、RWBYの話題が。 [2014/2/5 22:54:21]
ポーン > ノーラのスタイルが未視感あってよい [2014/2/5 22:53:48]
ポーン > 歌の歌詞に見入って映像観なおした [2014/2/5 22:53:02]
> ゲームっぽい→RWBYでは [2014/2/5 22:52:54]
ポーン > 別段気負いもなくカップルっぽいペアが出来るのがいいな [2014/2/5 22:52:32]
> めがねょっくす [2014/2/5 22:52:21]
d > ゲームっぽい? [2014/2/5 22:52:20]
eika > まとりょしかパンを買いました。勿体無くて食べにくい! [2014/2/5 22:52:10]
ポーン > 演出戦闘だ。そのため双方なかなか死なずゲームっぽい [2014/2/5 22:52:02]
eika > [2014/2/5 22:51:30]
eika > こんばんは。 [2014/2/5 22:51:26]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/5 22:51:08]
d > なるほど [2014/2/5 22:48:52]
> 小学校が舞台なら、お互い6ターンで全学年の合計人数を競うとかになる [2014/2/5 22:47:17]
THEKl > 1度獲得したらそのままなのか。 [2014/2/5 22:47:13]
d > なるほど [2014/2/5 22:46:31]
> 会社なら部署を分けるとか [2014/2/5 22:46:27]
d > お死舞 [2014/2/5 22:46:08]
> 舞台を学校にした場合なら、一回獲得するごとにクラスとか学年とかつけてわけちゃえばなんとかなりそうですね [2014/2/5 22:46:06]
d > 一度獲得したカードは事件が起きてもそのままです。 [2014/2/5 22:45:16]
d > 台本無しで書き始めたんです。 [2014/2/5 22:44:56]
d > 現在めくってるカード。分かりにくくてごめんね。 [2014/2/5 22:44:40]
d > 最終的に嫌いな奴がいても暴れないのはおかしくないか。ってこと。どうしたらいいだろう [2014/2/5 22:44:31]
> 『場』は現在めくっているカード? 自分ものも含めて? それ以外? [2014/2/5 22:44:18]
d > フレーバー上問題があって、 [2014/2/5 22:44:10]
d > 最終的に多くのカードを獲得したら勝ち。 [2014/2/5 22:44:01]
d > めくり中断するか、大暴れするかで、次の人に交代します。 [2014/2/5 22:43:52]
d > 事件が発生した場合、場のカードは全部追放されます。 [2014/2/5 22:43:33]
d > ただし、大好きなお兄ちゃんがいたり、憧れのお姉さんがいたりして、我慢できることもある。 [2014/2/5 22:42:49]
d > 通常、嫌いな奴がいる場になると、大暴れするので、嫌気がさした皆さんは自宅へ帰ってしまう。 [2014/2/5 22:42:27]
> 事件が発生しました 投票を開始します [2014/2/5 22:41:32]
d > ところが事件が発生する場合もある。 [2014/2/5 22:41:17]
d > なんでも可。 [2014/2/5 22:41:01]
THEKl > なるほど。 [2014/2/5 22:40:51]
> このこ [2014/2/5 22:40:00]
> [2014/2/5 22:39:58]
THEKl > 登場人物は偉人ですか。 [2014/2/5 22:39:49]
d > めくるのを止めた場合は、表になってるカード全てを自分のものにする。 [2014/2/5 22:39:39]
d > 1枚めくるごとに、さらにめくるか、めくるのをやめるのか選択できる。 [2014/2/5 22:39:26]
THEKl > トカゲってどれのことだろ。 [2014/2/5 22:39:22]
d > そこから仲間を集める。 [2014/2/5 22:39:13]
d > 共有の山札があって、 [2014/2/5 22:39:02]
d > 馬鹿な奴が好きだ 等。 [2014/2/5 22:38:38]
d > 俺より身長の高い奴は嫌いだ。 [2014/2/5 22:38:14]
d > それぞれの人物は、好きな奴とか嫌いな奴がいる。 [2014/2/5 22:37:56]
d > 雑多な登場人物カードで構成される。 [2014/2/5 22:37:13]
> RWBYってまだトカゲがんばってるのかな [2014/2/5 22:37:02]
> じゃあ私は見ます [2014/2/5 22:36:20]
THEKl > 話してくれたらごはん食べながら聞きます。 [2014/2/5 22:35:41]
THEKl > 字幕消えてた?全部あったと思うけど。どこ? [2014/2/5 22:35:19]
d > 舌戦系カードゲーム考えたんだけど、聞いてくれる人はいるかな [2014/2/5 22:35:02]
N.M > こんばん [2014/2/5 22:34:53]
ポーン > 8m [2014/2/5 22:34:39]
ポーン > かわいさ爆発 [2014/2/5 22:34:35]
ポーン > kbw [2014/2/5 22:34:29]
d > comba [2014/2/5 22:32:15]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/5 22:32:07]
ポーン > 7み [2014/2/5 22:29:47]
ポーン > オーラまである ガジェットコレクション臭がしてきた [2014/2/5 22:29:28]
ポーン > 優しいひとまじやさしい [2014/2/5 22:28:40]
ポーン > 字幕消えてるからTHEKI入れてよ [2014/2/5 22:24:16]
> 昔見たきりだけど、赤頭巾がアホの子でトカゲが最強としかしらない [2014/2/5 22:24:02]
ポーン > 6みる [2014/2/5 22:20:35]
ポーン > ○優しい人やさしい ○ルビーのぺらぺらアッピル ○残響花びら [2014/2/5 22:20:29]
ポーン > 5観る [2014/2/5 22:15:13]
ポーン > FF8っぽかったりハンターハンターぽかったりするのも影響なのかな [2014/2/5 22:15:05]
ポーン > 今から4 [2014/2/5 22:06:25]
N.M > サガフロ2でも似たようなことやって尋常ならざる早さでニューゲームからクリアしてたな… [2014/2/5 22:06:18]
ポーン > RとBの目がいい それぞれ違うけど、すごくいい目を引用してる [2014/2/5 22:06:13]
N.M > ゲームの世界が0と1でできていることを思い知らせてくれる [2014/2/5 22:05:21]
ポーン > 足長い [2014/2/5 22:04:54]
THEKl > RAM解析とか大変だろうなぁ。実際のバグ状況からある程度あたりはつけれるとは言っても。 [2014/2/5 22:04:23]
N.M > あのバグ技が論理的に説明されてる!! [2014/2/5 22:03:26]
KAZOON > ちなみに Pokemon Analysis はこんな情報流してたとこ http://psense.lib.net/Analysis/RGB/bug/bug02.html [2014/2/5 22:00:05]
ポーン > 今から3 [2014/2/5 21:57:48]
THEKl > 中身はポーンさん観るまで黙っとこう(Twitterでだいぶ言ってたけど)。 [2014/2/5 21:54:34]
THEKl > 全部で16まである(8で一区切り)、長さは平均7分ぐらい。なので20分アニメ観れない僕でも視聴に耐えた。 [2014/2/5 21:54:20]
ポーン > 今から2 [2014/2/5 21:51:00]
KAZOON > というか去年更新してんのか,すごいな [2014/2/5 21:50:42]
ポーン > 演出はよさげ。ストーリーはこれから [2014/2/5 21:50:38]
ポーン > FF8っぽいってコメントあったけどぼくもそう思った。 [2014/2/5 21:50:11]
THEKl > RWBY、僕はすごいと思った。ポーンさんも好めるんじゃないかと思った。 [2014/2/5 21:49:58]
ポーン > 主人公かわいい。受け入れやすいビジュアルセンスと日本人じゃなかなかない喋り方の組み合わせがよい。 [2014/2/5 21:49:58]
ポーン > http://www.nicovideo.jp/watch/sm21393985 THEKIが紹介してたこれ観てる [2014/2/5 21:49:06]
N.M > こんば [2014/2/5 21:48:47]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/5 21:48:35]
THEKl > 「閲覧には、IE5以上を推奨いたします。」の時代感がすごいぞ… [2014/2/5 21:47:43]
KAZOON > こ,こんなところに Pokemon Analysis のミラーがあっただと [2014/2/5 21:45:28]
N.M > 個体値の遺伝周りでやや楽になったと聞くけどそれでも狂気じみてる範囲だと思う [2014/2/5 21:44:28]
N.M > 個体値の上に性格と場合によっては特性も乗るんでしょ? [2014/2/5 21:43:17]
KAZOON > http://psense.lib.net/PBS/GLC/ [2014/2/5 21:41:21]
THEKl > レベル調整してくれるなら、個体値も調整したらいいのに。 [2014/2/5 21:39:44]
THEKl > 「個体値とか努力値とかレベルいう奴がノーウェイトで割り振れるならポケモンやってもいい」と僕はずっと言い続けてきました。 [2014/2/5 21:39:15]
KAZOON > ポケモンの場合はバトルに直結するところがなあ [2014/2/5 21:39:07]
アスロマ > 若気の至りである [2014/2/5 21:38:05]
アスロマ > よく考えると二刀流でも8本で十分であった [2014/2/5 21:37:57]
アスロマ > FF5で初めの街でブロードソード99本買い集めた私にはコンプ気質の人の苦しみがわかる [2014/2/5 21:37:32]
アスロマ > コンプリート気質の人には辛いですね [2014/2/5 21:36:56]
KAZOON > それはそれで育成自体を厳選するという,やはり気の狂うような所業が [2014/2/5 21:36:32]
KAZOON > そして個体値を妥協したポケモンの努力値を稼ぐ徒労感 [2014/2/5 21:35:19]
アスロマ > 厳選の意味が無意味になって良いのでは(一戦ごとにオートセーブ) [2014/2/5 21:35:19]
アスロマ > wizみたいに、レベルが上がった時にHP以外能力が下がったりすれば [2014/2/5 21:34:54]
アスロマ > 個体値厳選はめんどいですね [2014/2/5 21:34:27]
KAZOON > 努力値はまあいいけど,個体値がなあ [2014/2/5 21:33:08]
KAZOON > こんばんは [2014/2/5 21:30:51]
アスロマ > こんばんKAZOONさん [2014/2/5 21:30:35]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/2/5 21:29:39]
N.M > おつつ [2014/2/5 21:15:51]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/5 21:14:24]
ポーン > 帰宅 [2014/2/5 21:14:21]
N.M > 以前もマックスだったらリボン貰えてたけどXYで完全にオープンになったのか [2014/2/5 21:13:50]
mayo > ワタルのカイリューは有名な話 [2014/2/5 21:13:43]
mayo > 最新作ではとうとう努力値を見ることができるようになっている [2014/2/5 21:12:27]
> レベル60ないと進化できないポケモンを逆算で50にしました! [2014/2/5 21:12:25]
mayo > ふしぎなアメをマイナス50個使ったと仮定すればそのようになります [2014/2/5 21:10:47]
アスロマ > 逆算だった [2014/2/5 21:10:17]
mayo > 逆算可能です [2014/2/5 21:09:48]
N.M > あと種族値もだ [2014/2/5 21:09:44]
N.M > 個体値と努力値で一意に決まるからレベル調整も容易なはず [2014/2/5 21:09:30]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/2/5 21:09:30]
ポーン > ポケモン [2014/2/5 21:08:59]
アスロマ > それとも、現在のレベルの能力値から逆算して能力を出しているのだろうか [2014/2/5 21:08:52]
アスロマ > そのレベルでのデータを逐次記録しているんですかねえ [2014/2/5 21:08:25]
N.M > 最近のポケモンは自動的にレベルを合わせてくれるとか何とか [2014/2/5 21:06:53]
アスロマ > バレー身長別も見てみたい [2014/2/5 20:56:52]
アスロマ > バスケ身長別は面白そうだ [2014/2/5 20:56:34]
> バスケも身長別になったりしないのかな [2014/2/5 20:56:13]
アスロマ > ポケモンだと、レベル50以下で以下に育てたかみたいなものですね [2014/2/5 20:55:56]
アスロマ > 技術だけでなく、体重という制限下で以下に鍛えたかも競っていそう [2014/2/5 20:55:12]
アスロマ > ある程度ルールで定めて置かなければスポーツにならないのだろう [2014/2/5 20:53:57]
> 指定の途心(体重)を体の各部位に振り分けて、脳に接続した機械で操る [2014/2/5 20:53:28]
アスロマ > 間違えた、金属バットが有利になる [2014/2/5 20:52:55]
アスロマ > 野球で金属バットのチームと木製バットのチームが戦ったら木製バットが有利になる [2014/2/5 20:52:42]
アスロマ > 体重重い選手ばっかり優勝するからかなあ [2014/2/5 20:51:51]
> だとしたらボクシングそのうち架空の肉体を用いて戦う競技になりそうだ [2014/2/5 20:51:12]
> 体重制の理由はなんだろう、体力じゃなく技術で勝敗を決めたいとかだろうか [2014/2/5 20:50:24]
アスロマ > アイアンマイケルはいい役どころでしたね [2014/2/5 20:39:11]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/2/5 20:38:17]
> [2014/2/5 20:37:42]
アスロマ > エンチャントジャバスクリプトかー [2014/2/5 20:36:04]
ns > 第一部「商売」 第二部「稼業」 [2014/2/5 20:19:27]
ポーン > ヤンマガで立ち読んだらすぐ良さが分かると思う [2014/2/5 20:18:58]
ポーン > 第二部は、古武術とかボクシングとか相撲とかでどれが一番強いの大会が始まってる [2014/2/5 20:18:09]
ポーン > 喧嘩稼業面白い [2014/2/5 20:17:13]
ns > ボクサーってちょっとの体重差のために減量するけど、体重でそんなに戦力に差が出るんなら、やっぱ相撲取りが強いんだろうか。 [2014/2/5 20:15:57]
ns > そろそろ、かっこ、で変換したら単語の切れ目を遡ってそこにかっこ始まりを挿入するくらいのことは変換辞書はやってくれていいと思う。 [2014/2/5 20:12:30]
ポーン > かった [2014/2/5 20:12:09]
ns > 『エンチャント・JS』とか言いながら自分の背中にランドセルを背負った信長公の姿は面白かった。 [2014/2/5 20:11:23]
ポーン > 咲夜戦はズアーの運命支配が出てきて面白かった。 [2014/2/5 20:11:09]
ポーン > neverenchanting scroop [2014/2/5 20:09:36]
ns > 強いて言うならneverendingenchanting scriptか。 [2014/2/5 20:08:29]
ns > なんも考えてなかった。 [2014/2/5 20:08:01]
ポーン > nsはぬし校生? [2014/2/5 20:07:25]
ポーン > jsそういう意味か。 [2014/2/5 20:06:52]
ポーン > プレーン、バニラたる静的htmlに対して、魔法、能力効果たる動的コンテンツを付与するみたいな [2014/2/5 20:03:44]
ns > ロリマンガの単行本のタイトルにありそう(なさそうだが)。 [2014/2/5 20:03:03]
ポーン > ぼくもエンチャントいいなって思ってた! [2014/2/5 20:02:42]
N.M > こんばー [2014/2/5 20:02:16]
ns > enchant.jsって魔法のように魅惑的なjsって感じしますね。 [2014/2/5 20:02:12]
System > こうして回路はns残酷物語になる。(入室) [2014/2/5 20:01:21]
N.M > こんば [2014/2/5 20:00:51]
ポーン > 13だっけか 咲夜戦まで [2014/2/5 19:59:26]
ポーン > 決闘鉄、二週目を12まで観たけど、話の締めが見事だった。 [2014/2/5 19:59:05]
System > ところで、platinumの話をしていいかい?(入室) [2014/2/5 19:57:34]
> 疾走のエロ [2014/2/5 19:57:27]
アスロマ > そして夕食へ……(そして伝説へ……) [2014/2/5 19:56:55]
アスロマ > エロに走っています [2014/2/5 19:56:41]
アスロマ > なので、リョナで作りたいものは一通り満足したので [2014/2/5 19:56:32]
アスロマ > 私はリョナに求めるものとエロに求めるものが分離しているようです [2014/2/5 19:56:11]
アスロマ > リョナとエロが混じりあったもの(専門用語でエリョナ)が好きな人もリョナゲコミュ二ティには多いですが [2014/2/5 19:55:42]
アスロマ > ちょっと夕食を食べてきます [2014/2/5 19:54:34]
アスロマ > エロスロマ [2014/2/5 19:53:36]
ポーン > エロス? エスロマ? [2014/2/5 19:53:10]
> 若者のリョナ離れが [2014/2/5 19:53:10]
アスロマ > 姫は普通のR-18、リョナからは離れます [2014/2/5 19:52:16]
アスロマ > アスロマフェスタは完成していますよ [2014/2/5 19:51:53]
アスロマ > 失礼ちょっと離れていました [2014/2/5 19:51:18]
> アスロマガサイレントナイト [2014/2/5 19:47:35]
ポーン > アスロマさんリョナ好きなんだっけ。姫もリョナ? [2014/2/5 19:43:06]
ポーン > アスロマフェスタは完成したの? [2014/2/5 19:40:42]
ポーン > フリプリ? [2014/2/5 19:39:39]
> --製作中-- 解放姫ヨスガ(R-18:ツクールVXAce) [2014/2/5 19:39:35]
> 解放姫? [2014/2/5 19:38:36]
ポーン > アスロマさんは今なに作ってるんですか。アスロマフェスタ? [2014/2/5 19:37:30]
> 俺にはこれしかないんだ!だからこれが一番なんだ! [2014/2/5 19:29:54]
アスロマ > ふむふむ [2014/2/5 19:26:23]
ポーン > 手法 [2014/2/5 19:25:31]
ポーン > 手段を固めるとは、何かを断言して、従って俺はこうすべきである、と決めることです。 [2014/2/5 19:25:17]
アスロマ > 手法を固めたほうが効率よく進むなら手法を固めるのは正しいですね [2014/2/5 19:24:30]
ポーン > 結局手段に拘束されてできる事に帰結するなら、手段ドリヴンで、何なら手が動くかで行動を選択するのもありかもしれない。 [2014/2/5 19:24:10]
アスロマ > 手法を固めたがっているというのがよくイメージできない [2014/2/5 19:23:13]
ポーン > 単に、創作のプリミティブな欲求を味わいたい、すごいことしたい、社会にインパクトを与えたい、生計を立てたい、閉塞した現場を突破したい、ぱっとしたい、あたりの欲求が渾然となったまま手法を固めたがってるように見える。 [2014/2/5 19:18:40]
> 無意識 [2014/2/5 19:16:45]
ポーン > 要は手癖ってことですよね。 [2014/2/5 19:15:15]
ポーン > こんびんは。 [2014/2/5 19:14:47]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/5 19:14:40]
> 手にした紙やペンもすべて円で出来ていることを悟った数学者は、自分が不完全な円を書くことに耐えられず自壊した [2014/2/5 19:00:52]
> 数学者は円を書こうと考えた、それは物質を構成する最小単位原子の形であり、全てを形作るものである [2014/2/5 18:59:48]
アスロマ > コンパスで頑張る! [2014/2/5 18:58:44]
> 果たして数学者は円を書けるのだろうか [2014/2/5 18:56:18]
アスロマ > 戦闘システムとか作るときは数学者が円を書くように作っている気もします(完) [2014/2/5 18:42:55]
アスロマ > 私は、「自分が作ったキャラクターの動く姿が見たい」というのがゲーム作りたい欲求のメインだと感じています [2014/2/5 18:41:55]
アスロマ > 「自分が満足するゲームを他の人が作らないから自分が作る」という方もいらっしゃいますが [2014/2/5 18:41:06]
アスロマ > 「自分が作り上げたキャラクターは自分が書かないと動いてくれない」とかそういう言葉だったと思います [2014/2/5 18:39:58]
アスロマ > そのWeb漫画はマクロさんといってWeb漫画家を題材にしたWeb漫画でした [2014/2/5 18:38:49]
アスロマ > 最近よく思い浮かぶのはWeb漫画家のパーダさんが作中で書いていた言葉です [2014/2/5 18:38:02]
アスロマ > 私がゲームを作るときのモチベーションとして [2014/2/5 18:37:18]
アスロマ > TNNやNovemberMiracleなどは相乗りして作っている [2014/2/5 18:35:19]
アスロマ > これはある>他の人の目的とモチベーションに相乗りする、というのが答えだ。 [2014/2/5 18:34:38]
アスロマ > こんばんは [2014/2/5 18:33:26]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/2/5 18:33:20]
> THEKI.jk [2014/2/5 16:48:45]
> JSはプレミア感が強いですからね [2014/2/5 16:48:23]
bc > enchant.js製ですね。最近流行ってるのかな。ソースコード読めるので参考にさせてもらおう [2014/2/5 11:49:45]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/2/5 11:49:13]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/5 07:36:50]
> おのれぷにる45 [2014/2/5 06:18:46]
> ぶらうざかえたらできた [2014/2/5 06:18:40]
summer > なぜだろう [2014/2/5 06:14:30]
> ローディング90%ぐらいでとまってしまう [2014/2/5 06:13:30]
> ゆううつなしゅくだい [2014/2/5 06:11:38]
summer > 絵柄と話のギャップが面白いな [2014/2/5 06:05:15]
summer > 難しい。 [2014/2/5 06:04:58]
summer > hapさんだ! http://www.freem.ne.jp/win/game/6250 [2014/2/5 05:57:14]
summer > しかし、胎児は子宮の中で生物の進化を反芻しているというし 私も胎児のようなものなのだ [2014/2/5 05:53:35]
summer > 世の中の人は全然すごいCG技術を普通に使っているのに、自分はこんな石器時代みたいなことで喜んでいるのかと思うと虚(かな)しい [2014/2/5 05:42:23]
summer > 画像編集を覚えてゲームの幅が広がった。 [2014/2/5 05:33:26]
summer > 躁のbcさんはいつもよりなおかっこいいね [2014/2/5 05:31:46]
summer > たまらないぜ >◆bc > たとえば俺が図書館に行って、全ての本を読破および理解したとする。ほとんど全知全能っぽくなれる。それでも手が届かないもの。これをモノボードと定義する。 [2014/2/5 00:11:15] [2014/2/5 05:31:19]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2014/2/5 05:30:46]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/5 01:50:33]
bc > 躁っぽいので寝ます。ログ汚しすみません。 [2014/2/5 01:49:47]
bc > アイデアを弄り回すのは好きですが、書き下すのは苦痛です。毎回々々筆力不足を痛感します。 [2014/2/5 01:44:32]
bc > あまり楽しくはないけれど、周りから見たら楽しんでいるように見えるかもしれません。 [2014/2/5 01:29:05]
niv > この数学者は生きててとても楽しそうですが、bcさんは小説を書いても楽しくないんですか。>なぜなら20140205は [2014/2/5 01:28:54]
bc > たとえば「TRPGを作りたい」という人がいたら、その目的を借用して、アリアンロッドやサイコロフィクションのルルブを買って、読みます。苦痛ですが、読みます。 [2014/2/5 01:26:47]
bc > 眼前の詰みから目をそらすために、偽の目的を定義せざるを得ないのです。 [2014/2/5 01:25:37]
bc > 資料収集(マテリアル・ギャザリング)は一番初めにやる必要があります。ですが、5段階のうち、後ろの4段階はあまり認識されていない気がします。 [2014/2/5 01:17:57]
niv > よくわかりませんが楽しそうなので、特にモチベーションや目的を探す必要がないのでは。 [2014/2/5 01:15:33]
bc > 知り合いの数学者は今日は記念すべき日だ。なぜなら20140205は○○数であり、同時に○○数でもあるからだ。とか毎日日記書いています。 [2014/2/5 01:14:31]
bc > の5段階から全てのアイデアは生まれる、という本です。 [2014/2/5 01:06:30]
bc > 資料収集→資料の咀嚼→問題放棄(しかし無意識では常に考えている)→アイデアの誕生→具体化 [2014/2/5 01:06:12]
bc > アイデアの作り方、という小さな本があって、とても影響を受けています。 [2014/2/5 01:03:18]
niv > 数学者ってそんな意味もなく円を書く職業だったのか。 [2014/2/5 00:59:47]
bc > 地面が平らでなくて、円が書けないときに、小石をどける必要にせまられることはあります。(世間ではそれをモチベと呼ぶのかもしれないが) [2014/2/5 00:58:25]
bc > 俺が小説を書くのは、数学者が円を書くような感覚なので、モチベーションはあんまり関係しないように思います。 [2014/2/5 00:57:32]
niv > 小説書くのはモチベーションとは違うんですか。 [2014/2/5 00:55:01]
niv > そうやって例外事項を探していくことで無言の前提が浮かび上がってきて、隠された欲望が明らかにならないだろうか(bcさんを啓発しようとしているのではなく、単に面白半分です)。 [2014/2/5 00:54:32]
niv > 叶えばいいだけなら、「誰かを殴りたい」っていう人のところに行って殴られると簡単に叶いますね。 [2014/2/5 00:53:41]
bc > アバウトな経験則としてこれはOKこれはNGと判断しているだけで、たとえば暗号化通貨はギリギリグレーで「叶う」目的に分類される。 [2014/2/5 00:52:18]
bc > 難しいですね。貧困を無くせば犯罪が減るという統計データがあって、じゃあ貧困を無くそうとするとたいてい共産主義者と呼ばれてしまう。かといって共産主義は目的ではない [2014/2/5 00:50:17]
niv > 犯罪がダメなら、犯罪を抑止したり減らすことを目的にするとか。 [2014/2/5 00:48:15]
niv > 目的を探す上で制約があるのなら、その制約を手がかりに目的を自己設定できないですかね。 [2014/2/5 00:47:44]
bc > 政府転覆は政権交代と呼ぶと合法になる。通貨革命は暗号化通貨の実証実験と言えば許される。 [2014/2/5 00:47:28]
niv > 反社会的ではないと思います。社会適合的ではないでしょうが。 [2014/2/5 00:47:17]
bc > 犯罪はダメだが、反社会的なものであってもかまわないと思う。現にNEET株式会社は存在そのものがアンチテーゼであるわけだし [2014/2/5 00:45:59]
niv > 反社会的であってもかまわないのか。 [2014/2/5 00:45:16]
bc > ある人は政府転覆を図り、ある人は通貨革命を願い、ある人は経済的成功を望み、ある人は貧者救済を謳う。しかし叶う目的と叶わない目的がある。どちらかというと叶う目的のほうが望ましい [2014/2/5 00:44:35]
niv > たとえば、反社会的なものであってはならないとか、これまでにない何かを生むものが望ましいとか。 [2014/2/5 00:43:52]
niv > その目的に何らかの制約はありますか? [2014/2/5 00:43:28]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/2/5 00:43:13]
bc > 他の人の目的とモチベーションに相乗りする、というのが答えだ。人生を切り売りしろと言っているわけではないが、無為に過ごすよりは幾分マシだ [2014/2/5 00:39:05]
bc > 自発的に詰んでしまったら、その人生という名の詰将棋にその先は無い。ここを打開するのにだいぶかかった [2014/2/5 00:37:12]
bc > 適切な目的設定とモチベーションが無いと人生が詰む [2014/2/5 00:33:52]
THEKl > というわけで、道具も知識も、どう使うか、が大事だと思っております。 [2014/2/5 00:32:28]
THEKl > 全ての道具を取りそろえてるなんでも屋さんがあったとして、でもどの道具の使い方も分からないような感じ。 [2014/2/5 00:32:07]
bc > そうなんだよ。どうしようもないんだよ。 [2014/2/5 00:32:00]
THEKl > 全ての本を理解している人がいたとして、その知識を使って成し遂げたい事がないなら、どうしょうもないよね。 [2014/2/5 00:30:48]
bc > モノボードは定義上手に入らないが、既知ではない概念を創造したときだけ一瞬手をかすめる。 [2014/2/5 00:29:59]
bc > センス・オブ・ワンダーだ>名前。この概念に少し近い。絶対的な距離は遠いが。 [2014/2/5 00:27:25]
niv > トラウマが反復性を持つのと同様、感動も反復作用を持つのだと思う。>布教 [2014/2/5 00:25:15]
System > わーいnivだー(入室) [2014/2/5 00:24:35]
bc > SF本を読むと一瞬だけ感じられ、そして永久に消え去ってしまう何かです。何か名前があった気が刷る [2014/2/5 00:24:22]
platinum > ああ、どうやっても手の届かないものではなくて、今現在手が届いていないものか [2014/2/5 00:23:45]
bc > モノボードはなんていうか、既知ではない概念です。 [2014/2/5 00:22:16]
bc > 複数人でゲームをするときにだけ生じる宗教的クオリアがあるのではないか。それが生じると伝道者にならざるを得ないのでは [2014/2/5 00:21:29]
platinum > 可算の世界にいると実数とかがモノボードなのかな。それとも世界が広がっても手の届かないものこそがモノボードなのかな。 [2014/2/5 00:21:26]
bc > アナログゲームを布教したくなる心理は、宗教的体験の心理に似ているのではないかという仮説を立てる [2014/2/5 00:19:57]
bc > おつです [2014/2/5 00:19:02]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/5 00:18:49]
ポーン > ものっつ [2014/2/5 00:18:47]
bc > モノボードという概念は(そもそも定義上認知できないものだが)もっと広まればいいと思う。 [2014/2/5 00:15:09]
bc > 現実世界に、まだ無い概念を構築するとき、リアルタイムにモノボードと触れ合うことがある。その瞬間が俺には愛おしい。 [2014/2/5 00:13:41]
bc > 定義上、モノボードは手に入らない。でも確かにそこに存在している。確定していない未来もまたそこに含まれる [2014/2/5 00:12:11]
bc > たとえば俺が図書館に行って、全ての本を読破および理解したとする。ほとんど全知全能っぽくなれる。それでも手が届かないもの。これをモノボードと定義する。 [2014/2/5 00:11:15]
bc > 酒は飲んでいなかったが、久々に熱くモノボードのことを語った [2014/2/5 00:10:16]
bc > ぐだぐだのSkype会議をしていた。Skype会議とは良いものだ。ぐだぐだならばなおさらである [2014/2/5 00:09:20]
ポーン > kbw [2014/2/5 00:04:56]
bc > こんばんはー [2014/2/5 00:04:54]
N.M > こんばこんばん [2014/2/5 00:04:18]
bc > いわゆるステマである [2014/2/5 00:02:53]
bc > 人工知能だといまDeepLearningが熱い!(スラドにタレこんだ当人が言う) [2014/2/5 00:02:26]
bc > 日を跨いでしまった [2014/2/5 00:01:28]
System > わーいplatinumだー(入室) [2014/2/4 23:43:49]
KAZOON > あんなふうにお札で倒しまくるのはコンボが減って得点的には不利なんだよな [2014/2/4 23:22:59]
ポーン > してたか [2014/2/4 23:20:09]
KAZOON > 作者さんの方もクリアはしてますよ [2014/2/4 23:19:55]
ポーン > 確かに。 [2014/2/4 23:19:10]
ポーン > KAZOONさんのはちゃんとクリアしてますね [2014/2/4 23:17:43]
niv > http://college2ch.blomaga.jp/articles/29014.html これ上等兵っぽい。 [2014/2/4 23:17:20]
KAZOON > 作者のほうの動画は雑魚に御札攻撃してるのが違和感 [2014/2/4 23:13:53]
d > 最強のモンスターを作ったのに、弱体化修正されて悲しかった [2014/2/4 23:13:30]
ポーン > 関係>勢いだ。疾走感だ。 [2014/2/4 23:11:27]
niv > 禅のような方式で繋がっているのかな。 [2014/2/4 23:11:21]
KAZOON > 疾走宇都宮は結構やりこんだな [2014/2/4 23:10:58]
niv > ポーンさんは全然関係ない話題してるが。 [2014/2/4 23:10:37]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/2/4 23:10:05]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/2/4 23:08:55]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/4 22:55:44]
> せふるおつ [2014/2/4 22:55:37]
> せるふおつ [2014/2/4 22:55:25]
> 予想以上に一貫した流れがあって適当すぎる話題を放り込めなかった… [2014/2/4 22:53:30]
ポーン > ばん [2014/2/4 22:48:31]
> ばばんは [2014/2/4 22:48:00]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/2/4 22:47:46]
ポーン > 雰囲気いいんだよ [2014/2/4 22:47:16]
THEKl > 巫女宇都宮の動画を見た。疾走感だ。 [2014/2/4 22:47:12]
THEKl > バトルギャザリンガー読んでた。勢いだ。 [2014/2/4 22:47:00]
アスロマ > 疾走宇都宮の動画を見ている [2014/2/4 22:46:55]
ポーン > 動画音ないね [2014/2/4 22:42:13]
N.M > こんばー [2014/2/4 22:41:53]
アスロマ > 音が動画では出てない? [2014/2/4 22:41:51]
ポーン > マップの外に落ち込んでしまうバグもあって疾走宇都宮を彷彿とさせて懐かしかった。 [2014/2/4 22:40:18]
ポーン > 音楽も良い。 [2014/2/4 22:39:59]
ポーン > http://www.nicovideo.jp/watch/sm22048463 これコミティアで買ったんだけど、疾走宇都宮を彷彿とさせて懐かしかった。 [2014/2/4 22:39:48]
アスロマ > こんばんは [2014/2/4 22:39:27]
ポーン > こんばん! [2014/2/4 22:39:22]
アスロマ > 見ていてデッキが作りたくなる良い漫画でした [2014/2/4 22:39:20]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/2/4 22:39:16]
mayo > バトルギャザリンガー剣 は完結しないですねぇ。70ページ以上の漫画は全部休載になっとる [2014/2/4 22:36:47]
mayo > 100以下の素数を全て表示するプログラムをつくってください。 printf("2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97\n"); [2014/2/4 22:34:40]
d > なるほど。ドロー無しでも難しそうですね [2014/2/4 22:30:57]
platinum > 両者のライフ、どちらが先攻かとコントロールしているバニラクリーチャーの数とサイズが与えられて、どちらが勝つか(あるいはどちらも勝てないか)という問題でもすでにそこそこ難しい(実装が重い) [2014/2/4 22:30:22]
d > バニラクリーチャーが10種類のプールなら、結構面白いんじゃなかろうか。 [2014/2/4 22:28:06]
THEKl > 遺伝的アルゴリズムの分野だと、2^70とかまでなら割といけるはず。2^135になると超しんどい。 [2014/2/4 22:27:34]
d > 競技性考えたら、カードプールは試合開始までわからないのか。 [2014/2/4 22:27:29]
d > もうプログラム要素ないな。 [2014/2/4 22:27:01]
d > 最強のデッキを求めるとき、デッキリストを単に出力するプログラムが早そうだ。変なアルゴリズムよりよほど強いだろう。 [2014/2/4 22:26:36]
d > なるほど [2014/2/4 22:25:36]
platinum > 数学問とか言って問題を数学的に解析してプログラムは数行書くだけみたいなものもあります。答えが決まるならなんでもあり [2014/2/4 22:25:29]
platinum > スパコンの計算能力は知らないですが、普通の計算機で計算するなら10^8ぐらいが限度かなと思います [2014/2/4 22:24:45]
THEKl > 二台のエレベータで効率よく人を運ぶ方法、はアルゴルでどうこうするってより数理上の問題って気がする。 [2014/2/4 22:23:33]
platinum > マラソンは正確には正確な答えを出すより、多くのケースでよりよい答えを出すタイプ、かな。そうでない普通のは1ケースでも間違うと点数にならないので、解く速さと正確さを競う競技になります。 [2014/2/4 22:23:09]
THEKl > そういうのもあるのか。>マラソン [2014/2/4 22:22:09]
THEKl > ただ、アルゴルで作ったデッキが強いかどうか、を評価するのが難しすぎなので実際の所は無理。 [2014/2/4 22:21:52]
THEKl > スタンのカードプールがざっと1000として、4投しかしないとして、土地24枚は別で考えて。あと9枠だから、状態空間10^27ぐらい。2^100よりは小さいので手法によってはなんとかなるかも。 [2014/2/4 22:21:17]
platinum > 写真に写ってるサイコロの総和を求める みたいなのもありますよ。TopCoderというところではマラソンという種目なので区別する時はマラソン形式とか言ったりします [2014/2/4 22:20:34]
platinum > だいたいTHEKIさんが言ったとおりです [2014/2/4 22:18:30]
THEKl > 写真に写ってるサイコロの総和を求める のは競技プログラミングというかプロコンの競技部門ですね。あれはプログラムを書く時間はたくさんあるけど、実データ(サイコロ写真)が本番にならないと出てこない みたいなやつだから、少しだけ味が違う。 [2014/2/4 22:17:32]
THEKl > 他人の作ったプログラムのバグを指摘することで勝利点を増やせる、みたいなシステムもあるらしいけど。詳しくはプラチナムさんが説明してくれるだろう [2014/2/4 22:16:16]
THEKl > こういう仕様通りのプログラムを作れ、ヨーイドン!ってやつじゃないかな>競技プログラミング(こんばんわ [2014/2/4 22:15:42]
アスロマ > こんばんTHEKIさん [2014/2/4 22:14:55]
アスロマ > 友人がやってたそうです [2014/2/4 22:14:48]
アスロマ > 競技プログラムではないですが、二台のエレベーターでどうすれば効率よく人間を配送できるかのアルゴリズムとか [2014/2/4 22:14:39]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/4 22:14:28]
アスロマ > 復帰 [2014/2/4 22:13:50]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/2/4 22:13:44]
d > すたんだーどのカードプールを入力して、最強のデッキを作るプログラムはどのくらい難しいですか [2014/2/4 22:07:38]
d > 写真に写ってるサイコロの総和を求めるとかいうのが一昔にはやって面白そうだと思ったよ [2014/2/4 22:05:29]
d > 競技プログラミングって、どんなことするんですか [2014/2/4 22:04:57]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/4 22:02:54]
KAZOON > 私にとってはゲームとしてもあんまり [2014/2/4 21:54:22]
platinum > 競技プログラミングはゲームなので楽しいです [2014/2/4 21:48:51]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/4 21:35:53]
アスロマ > 一旦落ちます、ススス [2014/2/4 21:35:50]
KAZOON > 防衛大学校は,学会の会場になった関係で見学したことがあるのですが,やはり大変そうですね [2014/2/4 21:25:43]
アスロマ > プログラミングをブログランキングと空目したので疲れているようだ [2014/2/4 21:22:14]
niv > アンサイクロペディアに防衛大学の生活が詳細に書かれてるのも驚いた。 [2014/2/4 21:21:35]
KAZOON > プログラミングが好きな人(競技プログラマーとか)はいますよね.そういう人たちは,実装のほうが好きとまで行くかはわかりませんが,実装(プログラミング)も少なくとも同程度には好きなのでしょう. [2014/2/4 21:21:07]
KAZOON > ニコニコ大百科にここまで詳しく書かれているとは [2014/2/4 21:19:24]
niv > 実装の方が好きな人っているんですか。理論の方が楽な分好きな人多そうですが。(楽ではないかもしれませんが) [2014/2/4 21:18:40]
niv > でもその考えたことを確かめるために数字調整したりするのはめんどくさそうですね。 [2014/2/4 21:17:52]
niv > http://dic.nicovideo.jp/a/遺伝的アルゴリズム こういのを考えるのか。面白そうですね。 [2014/2/4 21:17:12]
KAZOON > そうですね [2014/2/4 21:12:40]
KAZOON > (私にとって)実装の面倒臭さはソフトウェア<ハードウェアなので,そういう意味で情報系に進むことになるのは必然だったのかもしれない. [2014/2/4 21:12:31]
niv > 実装っていうのは。アルゴリズムの理論ではなく、実際にその理論を使って何かツールやゲームを作ることですか? [2014/2/4 21:11:57]
niv > 機械関係にはなぜかまったく興味がわかなかったな。物理には『ぶ、物理を知るということは世界の秘密を知るということ……ゴクリ』みたいなことを思っていたけど。 [2014/2/4 21:11:02]
KAZOON > 反面,実装自体にはあまり興味がないことに最近気づいてきています. [2014/2/4 21:09:58]
KAZOON > 特には機械を使って(不特定の)何かをすることに興味があり,そういう意味で(プログラミングによる実装を伴う)アルゴリズムに興味があります. [2014/2/4 21:08:21]
KAZOON > 割りと全般に興味がありましたね [2014/2/4 21:05:34]
niv > [2014/2/4 21:04:38]
niv > 小学校の頃とかは何に関心がありましたか?天体とか。 [2014/2/4 21:04:35]
niv > 入学時は何に関心があったんでしょう。漠然と理系全般みたいな感じですか。 [2014/2/4 21:04:03]
KAZOON > もともとコンピュータに興味があったというのもあります [2014/2/4 21:03:20]
KAZOON > 学部の(ちょっと学科の本幹からはそれる)研究室紹介的な意味を含む授業を受けてからですね [2014/2/4 21:02:26]
niv > 遺伝アルゴリズムだかなんだか。小学校の頃から今の専攻みたいなことをしたいと思ってたわけじゃないでしょう(思ってたのかしれないが)。 [2014/2/4 21:00:25]
KAZOON > 今の道とは? [2014/2/4 20:58:24]
niv > Kazoonさんが今の道を選んだのはいつ頃なんですか?前も聞きましたっけ? [2014/2/4 20:58:03]
アスロマ > こんばんは [2014/2/4 20:57:35]
niv > こんばんは。 [2014/2/4 20:55:20]
System > わーいnivだー(入室) [2014/2/4 20:55:13]
KAZOON > こんばんは [2014/2/4 20:31:34]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/4 20:31:01]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/4 20:30:37]
アスロマ > 大隊は初めて聞いたなあ [2014/2/4 19:48:58]
niv > 刻印も昔に比べるとマイルドになってるようだし。 [2014/2/4 19:48:10]
niv > メカニズムとしてはゲームを面白くする役には立ってるのかもしれないけど、側面攻撃とか大隊とかあの辺て能力聞いても「あっそう」しか思わないんだよな。 [2014/2/4 19:43:25]
niv > こんばんは。 [2014/2/4 19:41:03]
niv > それより、ファイレクシアが生体武器を出してきてるのにミラディン陣営が喚声とかがいけないんだと思ってた。 [2014/2/4 19:41:00]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/4 19:38:28]
niv > ジョー・カディーン1体でか……。ゴルガリだって石の死の姉妹のせいでネタギルドになったりはしなかったのに。 [2014/2/4 19:37:41]
System > わーいnivだー(入室) [2014/2/4 19:36:47]
d > 10EとM10でカードパワー違いすぎ [2014/2/4 19:33:50]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/4 19:33:36]
アスロマ > 重要なところ以外ざっくりとカットしてあるのでテンポが良い [2014/2/4 19:17:24]
アスロマ > 面白い漫画だった>バトルギャザリンガー [2014/2/4 19:16:44]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/4 19:16:31]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/4 19:16:24]
bc > いやミラディンの傷跡が最新セットだったと考えると2010年説も浮上するか [2014/2/4 19:02:44]
bc > 描かれた当時は2012年のようなので、第十版が店で売られていても不思議ではないな(普通は買わないが [2014/2/4 18:55:41]
bc > でも覇者自体はドラフトでは初手ピック級の生物です。真のミラディニストならば、環境に溢れる四肢切断の存在など気にしてはいけない [2014/2/4 18:36:35]
bc > ミラディン陣営は糞レア「覇者、ジョー・カディーン」がいるせいでネタ陣営になってしまった [2014/2/4 18:34:45]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2014/2/4 18:30:50]
> モヒカンさんデュエル開始時にはすでにモヒカンが刈り取られててかわいそう [2014/2/4 03:05:44]
nil > ミラディン陣営って人気なかったの? [2014/2/3 23:55:47]
nil > ドモホルンリンクル様www [2014/2/3 23:54:55]
nil > 痛ましい苦境は選択式カードの中では強そうだね。 [2014/2/3 23:53:44]
d > -1/-1 counter ? [2014/2/3 23:53:22]
nil > 傷跡 even 10thってどういうセンスなんだよ。 [2014/2/3 23:52:06]
d > それはよかった。ついさっき見つけたんだ。 [2014/2/3 23:51:49]
nil > 超面白ぇwww>マンガ [2014/2/3 23:51:26]
nil > 間違えたら国会議事堂の前に行って言い直す(-20) [2014/2/3 23:50:49]
nil > 間違えたら言い直す(-1) [2014/2/3 23:50:31]
d > http://books.vipdoor.info/comic/ww4148/part/1 [2014/2/3 23:50:08]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/3 23:50:05]
nil > 自分だけ強いキャラ使って楽しいのかな? と思ってたけど、対戦ゲームじゃないし話の中心になれるからいいのか。 [2014/2/3 23:49:44]
200k > 海水が恋しい(CP-1) [2014/2/3 23:49:36]
200k > そんなこともあって部屋貸しやスケジュール調整は大した差じゃなかったはず [2014/2/3 23:46:50]
200k > GMをやるとプレイヤーより経験点が入るから次プレイヤーをやる時に強いキャラを作れる [2014/2/3 23:45:40]
nil > -1で済みそうな特徴だな。 [2014/2/3 23:41:09]
nil > 「国会議事堂前に座り込んで『すべてのマスターから人権の剥奪を』と訴える」(CP-20) [2014/2/3 23:40:47]
nil > マスターを困らせないと気がすまない(CP-1)。 [2014/2/3 23:40:10]
N.M > マスターを困らせた(追加行動+1) [2014/2/3 23:38:29]
nil > マスターを困らせまくっては助けてグレーターデーモン狩りをした(−5)。 [2014/2/3 23:37:54]
nil > マスターを困らせまくっては助けてグレーターデーモン狩りしたい。 [2014/2/3 23:37:39]
200k > ルールブックにもよりますが前者はありますね [2014/2/3 23:36:41]
nil > 「マスターがシナリオ展開に困ったときに助け舟を出した(+1)」「マスターを困らせた(−1)」みたいのもあるんですか。 [2014/2/3 23:34:46]
200k > バランス崩壊を気にするGMにとっては目の上のたんこぶですね [2014/2/3 23:33:57]
nil > パーティメンバーのレベル差ってあまり気にならないものですか。ひとりだけ2,3レベル高い戦士がいるとか。 [2014/2/3 23:23:08]
nil > 全員でスケジュールを調整した扱いにして全員得てもいいのかもしれませんが。 [2014/2/3 23:22:22]
nil > 森の手配/提供と人類のスケジュール調整で、二人しか点数がもらえないのが気になる。 [2014/2/3 23:22:07]
200k > おそらく初心者GMでも遊べるようにするのが目的では [2014/2/3 23:21:38]
200k > ハンドアウトとかはGMのストーリー通りに誘導するためのツールだし、この系統のRPGはルールブックからゲーム成立の支援をしていますね [2014/2/3 23:18:32]
200k > セッションを成立させて遊んでもらい、シナリオを最後まで遊ばせることが大事だからじゃないでしょうか [2014/2/3 23:15:40]
nil > よく見るこの辺のシステムがよくわからない。こうまでしないと誰もマスターの手伝いをしないということなんでしょうか。>森の手配、提供、人類のスケジュール調整を行った(1点) [2014/2/3 23:10:54]
nil > こんばこんばだぶるこんば [2014/2/3 23:08:15]
200k > こんばこんば [2014/2/3 23:06:40]
System > 溢れ出ろnil――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/3 23:00:29]
200k > わかりやすくまとまっている [2014/2/3 22:55:49]
200k > ゴリラTRPGはF.E.A.R.系列のシーン制ゲームを元に内容が整理されていますね [2014/2/3 22:53:15]
200k > ウホウホ [2014/2/3 22:47:17]
N.M > こんば [2014/2/3 22:46:59]
N.M > メガシンカがないのか [2014/2/3 22:46:57]
200k > ポケモン「俺はあと2回進化を残している。この意味がわかるか…?」 [2014/2/3 22:29:17]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/2/3 22:19:49]
niv > 気が済むまで振りなおしたら、次に技を取得します。 [2014/2/3 19:57:41]
niv > サイコロは何回振りなおしてもかまいません。ただし、1つの能力値だけを振りなおすことはできず、すべての能力値をまとめて振りなおします。 [2014/2/3 19:57:27]
niv > 最初に、ポケモンの能力値を決めます。それぞれ、100D6を振って合計値を能力値とします。 [2014/2/3 19:56:46]
niv > ポケモンRPGかな。 [2014/2/3 19:55:56]
niv > マヨイさんがやりたくなるTRPGを考えよう。 [2014/2/3 19:55:50]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/2/3 19:55:39]
niv > マヨイさんはTRPGはディスライクですか。 [2014/2/3 19:37:48]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/2/3 19:37:36]
mayo > (キャラシートは準備中だったが。) [2014/2/3 19:36:42]
mayo > ゴリラを読み終えた。キャラシートが存在するゲームのルールを読破したのは初めてだ。 [2014/2/3 19:35:59]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/2/3 19:33:58]
System > yabeeとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/3 18:32:37]
yabee > #fmarg(3回RTされたらツイート削除) [2014/2/3 18:32:29]
yabee > ルール読み終えてないけど、面白そうだ。読んでる途中で既に面白いし。 [2014/2/3 18:31:32]
yabee > ゴリラは天丼は2回までに含まれますか? [2014/2/3 18:30:38]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/2/3 18:30:16]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/3 17:24:23]
ポーン > リソースの畳み方も良い。 [2014/2/3 17:24:20]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/2/3 17:24:08]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/2/3 17:23:02]
ポーン > http://www55.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/1.html?pc_mode=1 未完成のようだが、好ましい。ジョブに相当するスキル拘束が無いし、データ量が丁度いい。 [2014/2/3 17:22:49]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/2/3 17:21:03]
N.M > おつー [2014/2/3 00:22:38]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/3 00:18:09]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/3 00:16:10]
200k > うど [2014/2/3 00:16:07]
System > nilとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/3 00:10:49]
nil > ウフコック。 [2014/2/3 00:10:47]
N.M > 2か [2014/2/2 23:58:53]
200k > 属性間の調整が取りきれていないのでフレマガRの後になりそうです [2014/2/2 23:58:23]
200k > https://dl.dropboxusercontent.com/s/11dh7jzszg2563v/CM2.txt [2014/2/2 23:57:35]
200k > おっつ [2014/2/2 23:55:48]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/2/2 23:54:57]
アスロマ > 私も落ちておきます、ではまた」 [2014/2/2 23:54:53]
アスロマ > おつかれさまでした [2014/2/2 23:49:17]
N.M > おっつ [2014/2/2 23:47:48]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/2/2 23:44:35]
ポーン > うふっつ [2014/2/2 23:44:33]
nil > そうでしたっけ? うふふふ [2014/2/2 23:00:46]
d > 日本でも同姓婚認められてなかったっけ [2014/2/2 22:59:28]
nil > 日本でも昔よりはゲイに対する反応が「まあいいんじゃないの、人それぞれで」くらいになってきている気がする[要出典]。 [2014/2/2 22:59:01]
nil > 厳密な話になると困るが、世間に。外国だと同姓婚も認められてきているようだし。 [2014/2/2 22:57:43]
d > 誰に? [2014/2/2 22:55:18]
nil > ホモは最近許されてるからそこの読みは間違ってなかったんだろうけど、近親相姦とロリコンはどっちが先に許されるだろう。 [2014/2/2 22:52:03]
nil > ナボコフはロリコンとホモならロリコンの方が最後まで許されないだろう、という考えでロリータをテーマにしたらしいんだけど、 [2014/2/2 22:51:31]
d > 1話に限るけどね。 [2014/2/2 22:29:37]
d > デュエル内容 [2014/2/2 22:29:31]
ポーン > 徒然東方魔集録はなにが好きそう? [2014/2/2 22:28:31]
ポーン > 同じ値段で複雑を!? をやったつもりが突っ込まれなかった。 [2014/2/2 22:25:18]
ポーン > まだ鉄花婿も観てないし決闘鉄も二周目の9までなんだ。 [2014/2/2 22:23:44]
N.M > 逃げ場を塞げ! 言い訳する隙を与えるな! 小僧から石を取り戻せ!! [2014/2/2 22:22:34]
d > 徒然東方魔集録 ポーンさん好きかも [2014/2/2 22:22:23]
ポーン > 突っ込まれても突っ込まれても、〜といえばいえるかもしれない。で粘る ⇒N.M「天丼は二回まで」 [2014/2/2 22:20:30]
ポーン > 酒の席での告げ口をデータといえばいえるかもしれない。 [2014/2/2 22:19:40]
nil > 同じ値段で改竄を!?みたいだな。 [2014/2/2 22:19:23]
nil > 直前に「お前、まさか俺がデータを改竄したのを知っているのか!?」「俺はただ礼を言いに来ただけだ。ところで改竄てなんのことだ」っていう会話をしてます。 [2014/2/2 22:18:58]
ポーン > [2014/2/2 22:17:42]
d > どこもおかしくないな。 [2014/2/2 22:17:25]
ポーン > ブロントさんみたいに、あまりに突っ込みが容易だと微笑ましく思える。 [2014/2/2 22:17:11]
nil > 改竄がばれそうになったときに「俺は社会性がないが能力の高いお前に嫉妬していた。酒の席で上司に、お前のことを不当に悪く言ったこともあったろう。それを改竄といえばいえるかもしれない」ってごまかしてるのが面白かった。 [2014/2/2 22:14:17]
N.M > なるほど [2014/2/2 22:13:23]
nil > こないだもらったウシジマくんは、 [2014/2/2 22:13:21]
ポーン > ウシジマ君という漫画に出てくる鼓舞羅っていうとても怖いチンピラが、「てめぇ、上等じゃねえか」「上等兵かぁ〜?」って一般人に絡むシーンがあるんです。 [2014/2/2 22:11:09]
nil > 鼓舞羅が通じるのが俺とポーンさんだけかよく考えたら。 [2014/2/2 22:10:02]
200k > ヒュ〜! [2014/2/2 22:08:54]
N.M > なんか悲劇的状況から救っちゃうの? >コブラ化 [2014/2/2 22:08:38]
ポーン > 大衆の鼓舞羅化 [2014/2/2 22:07:44]
nil > オペラみたいに、下等とはみなされないものの一般大衆から「なんかよくわからん、意義もわからん」と距離を置かれる道もありそう。 [2014/2/2 22:02:22]
nil > ハリウッドとかミステリーとかは既に馬鹿にされてますね。 [2014/2/2 21:59:28]
ポーン > そうですね。ジャンクフードみたいなものかな。 [2014/2/2 21:57:56]
アスロマ > お涙頂戴ですか、わかるかも [2014/2/2 21:57:47]
nil > お涙頂戴みたいなことかな。 [2014/2/2 21:56:52]
ポーン > 下品はともかく、エロみたいに、とは違うかも。とにかく何らかのニュアンスで下等と評価されることを指す。 [2014/2/2 21:55:58]
nil > 学級委員長「男子! 女子がいるんだからシリアスな話は控える!」 [2014/2/2 21:52:14]
アスロマ > 新世紀のアスロマ「まだ日が高いのでシリアスな話題は控えましょうぜ!」 [2014/2/2 21:51:24]
nil > 太古のアスロマ「エロが下品として扱われるってのは、それだけで短編かけそうな話ですね」 [2014/2/2 21:50:14]
d > ヤマグチノボルさんのかと思った>グリーングリーン [2014/2/2 21:50:03]
アスロマ > シリアスが下品として扱われるってのは、それだけで短編かけそうな話ですね [2014/2/2 21:48:53]
d > シュタゲかってあるけどまだやれてない。 [2014/2/2 21:48:02]
ポーン > ストレスの起伏による物語のシリアライズは、エロみたいに下品なものとして扱われるようになるかも知れない。 [2014/2/2 21:47:44]
d > なるほど家族か。 [2014/2/2 21:47:38]
KAZOON > あれはラボメンが家族みたいなものだからな [2014/2/2 21:46:41]
アスロマ > コメディは疲れが少なく外れてもそこそこ楽しい、もしくは途中で切り捨てやすい [2014/2/2 21:45:24]
nil > 結構新しいんだなグリーングリーン。1700〜800年代だと思ってた。 [2014/2/2 21:45:16]
d > シュタゲって、牧瀬氏とオカリンいつ結婚したと見なせるんだろう。 [2014/2/2 21:44:21]
アスロマ > 当たれば大きいが合わないと疲れるだけ [2014/2/2 21:44:11]
アスロマ > シリアス嫌いなのは見てて疲れるからかなあ [2014/2/2 21:43:53]
nil > 実際そんな歌に心当たりはないが、グリーングリーンみたいな感じでありそう。 [2014/2/2 21:43:04]
nil > 民謡に行くのかなそういうのは。1番で結婚した夫婦が、2番以降でいろんな日常を送る。 [2014/2/2 21:42:28]
d > 最近、シリアスなの嫌いなプレイヤー増えてきたりで、大した試練がないのも需要が増えてる。 [2014/2/2 21:42:10]
アスロマ > 前世で結婚系がさらに来る……! [2014/2/2 21:41:46]
N.M > 好きあってる物同士が終盤殺しあうのも一種の様式美では [2014/2/2 21:41:44]
nil > サザエさん的なバリエーションの多い民話なんかではそんなに珍しくない気もする。 [2014/2/2 21:41:40]
d > 家賃が1000円ってのがなぜか印象に残った [2014/2/2 21:41:20]
nil > 冒頭に結婚て、後に続くのが日常しかないんだとしたら、 [2014/2/2 21:41:17]
d > ぬるほど。>マンキン [2014/2/2 21:40:58]
ポーン > シャーマンキングがそんな感じだったね。 [2014/2/2 21:40:42]
KAZOON > スタート時にすでに既婚というパターンが有りましたね [2014/2/2 21:40:13]
nil > ラブプラスは?(結婚してないじゃんというつっこみは織り込み済みなのでだいじょうぶです) [2014/2/2 21:40:11]
d > 冒頭に結婚するってのは、最終系かなと思った。 [2014/2/2 21:39:25]
d > 古い物語だと、試練を乗り越えた褒賞に最終盤で姫との結婚ってパターンとかだったりなんだけど、最近は中盤で早々に結婚して困難に共に立ち向かう系になってきてて、 [2014/2/2 21:38:24]
N.M > 相手の行動を見る前にしばき倒して即レよりは常識的行動だと思う [2014/2/2 21:38:05]
ポーン > 型破りなのは最初の場面での主人公の対応です。 [2014/2/2 21:36:47]
nil > 鉄壁に刻印される。 [2014/2/2 21:36:30]
KAZOON > (このキャラならこう動くはず)→ほら! [2014/2/2 21:36:22]
d > 得体の知れない部活動に拉致される・生徒会に拉致される・空から美少女が降って来る・桃にのって戦士が川を流れてくる などいろいろな応用がある。 [2014/2/2 21:36:08]
アスロマ > 非日常との邂逅! [2014/2/2 21:35:01]
nil > くろねこさんとか突っ込み最盛期のNMさんとかは、人格の(というよりも反応の)単純さが魅力だったように思う。 [2014/2/2 21:33:59]
d > 天狗のもそれをなぞってるなって思ったよ。 [2014/2/2 21:32:41]
d > 物語において、知らん場所にだれかが行くってので始まるパターンがおおくて、 [2014/2/2 21:32:34]
d > あらすじ聞いて思ったのは [2014/2/2 21:31:50]
d > 型破りかどうか判定するほど詳しいのですか [2014/2/2 21:31:46]
d > komb [2014/2/2 21:31:14]
ポーン > 強くて優しくてINTが高くて謙虚なキャラクターがいいんじゃないかな。 [2014/2/2 21:31:05]
ポーン > おkw [2014/2/2 21:28:34]
N.M > こんばー [2014/2/2 21:28:32]
200k > knbknb [2014/2/2 21:28:19]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/2 21:28:02]
アスロマ > これらの特徴はわかり易すぎるのでもっと微妙なニュアンスでの違いがあったほうが魅力的になりそう [2014/2/2 21:27:59]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/2/2 21:27:24]
アスロマ > やはりガープスで言う負の特徴こそ魅力に感じる(守銭奴、放火魔、直情etc) [2014/2/2 21:27:11]
アスロマ > うーむ [2014/2/2 21:25:44]
アスロマ > 電球取り替えるだけでも ウインド……死ぬ メモリリーク……哲学しだす ってイメージが湧きますね [2014/2/2 21:25:14]
アスロマ > VIPRPGはそれぞれキャラがたってると思うのですが [2014/2/2 21:24:35]
アスロマ > ほっとく、頼む、命令する、取り替える……色々考えられますね>電球 [2014/2/2 21:23:16]
N.M > ポーランド人なら5人必要(1人は電球取り付け、残り四人が椅子ごと取り付け係をまわす)みたいな? [2014/2/2 21:22:51]
200k > 電球を取り換えるシチュの各キャラの差異みたいな >立場と判断 [2014/2/2 21:21:04]
ポーン > ああ、優先順位構成は、もちろんバッサリ色んなものが削ぎ落とされてしまってはいますが、なかなかいい着眼点も含むモデルだとは思います。 [2014/2/2 21:20:17]
KAZOON > でも状態は持ってるか [2014/2/2 21:19:24]
アスロマ > 倫理、人命、好奇心、使命、安全、どれを重視するか [2014/2/2 21:18:55]
KAZOON > 関数オブジェクトとしてのキャラクター [2014/2/2 21:18:09]
ポーン > なんというか、動的かつ多面的なうにゃうにゃだと思うんです。 [2014/2/2 21:18:07]
アスロマ > 優先順位と捉えていいのかな [2014/2/2 21:18:00]
アスロマ > 立場と判断ですか [2014/2/2 21:17:40]
ポーン > 立場とか、状況判断とか、様々な事物に対する精神の運動の集合というか [2014/2/2 21:17:17]
ポーン > 博識とか邪悪とか優しいとか、そういう属性が人格の中心ではないと思う。 [2014/2/2 21:16:04]
ポーン > それはありますね。 [2014/2/2 21:14:23]
アスロマ > 先ほどの天狗の魅力は、現在進行形で性格形成される経験が起こりそうなところだと思う [2014/2/2 21:13:52]
アスロマ > シンプルな芸能人を作るかー [2014/2/2 21:12:13]
ポーン > 複雑にしても魅力的なキャラは生まれないのでは? [2014/2/2 21:11:39]
200k > 芸能人活動をやってみれば魅力的になるのでは? [2014/2/2 21:11:32]
N.M > なんか突然顔が苦笑いに固定されそうな経験例が [2014/2/2 21:10:49]
アスロマ > 多分、そう考えた理由があったほうが複雑になる気がする [2014/2/2 21:10:38]
アスロマ > 過去の経験例:蟻をひたすら潰し続けて、近所のおっさんから怒鳴られた。その後蟻に対してごめんなさいと言い続けた経験 [2014/2/2 21:10:03]
N.M > 個人的には後者のほうが好きです [2014/2/2 21:09:36]
アスロマ > 過去の経験から、全ての人に優しくしようとしている少女はどちらが魅力的か [2014/2/2 21:08:45]
アスロマ > 全ての人に優しく愛される少女 と [2014/2/2 21:07:25]
アスロマ > それともそのキャラが体験した過去のエピソードから生まれるか [2014/2/2 21:06:28]
アスロマ > 人格の複雑さは会話から生まれるか [2014/2/2 21:06:12]
アスロマ > 博識、邪悪、で魅力的なキャラを考えよう [2014/2/2 21:05:52]
ポーン > 人格の複雑さでは。 [2014/2/2 21:05:20]
アスロマ > ういういしさめー [2014/2/2 21:04:19]
N.M > 「初々しい」でいいあらわせるのではなかろうか [2014/2/2 21:03:49]
アスロマ > 絵も可愛い [2014/2/2 21:03:15]
アスロマ > 今回の天狗は、無知、純粋あたりがキーコードになっている気はする [2014/2/2 21:03:06]
アスロマ > キャラクターに魅力を出すにはどうすればいいのだろうか [2014/2/2 21:02:29]
N.M > こんばー [2014/2/2 21:01:20]
ポーン > どすえ [2014/2/2 21:01:15]
200k > おばんどす [2014/2/2 21:00:51]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/2 21:00:32]
ポーン > kbw [2014/2/2 21:00:26]
System > わーい200kだー(入室) [2014/2/2 21:00:10]
アスロマ > 漫画太郎だったw [2014/2/2 20:58:34]
ポーン > そこまでいくともう漫画太郎あたりの領域だけど。 [2014/2/2 20:58:22]
アスロマ > いろんな手順がオッカムされたのがポーンさんに気に入られたと [2014/2/2 20:57:52]
アスロマ > もう少し手順を踏むのが正しいが [2014/2/2 20:57:30]
ポーン > ZUN! [2014/2/2 20:57:28]
N.M > 恐ろしい男だ… [2014/2/2 20:56:27]
アスロマ > 「わたしは実はよ……ちょっと!何してるんですか!あっあうっっ!!」ZUN! って感じでさらに一手速めれば加点が望める……!? [2014/2/2 20:56:26]
ポーン > 型破りと言っても「わたしは実は妖怪なのです」「なるほど分かった」「えっ……そこはもっと驚くところじゃないんですか〜?」「よくあるシチュ」というパターン自体はごまんとあるんだけど、そこから即ハメまで行ったので加点1。 [2014/2/2 20:54:45]
N.M > なお先に一緒に買った忍殺の方読んでる [2014/2/2 20:52:03]
アスロマ > ゆめにっきかー [2014/2/2 20:50:45]
アスロマ > ループものとかですかね>ガジェットSF [2014/2/2 20:50:21]
ポーン > SFじゃなくてガジェットSFなら伝奇の次にあるイメージ。 [2014/2/2 20:49:09]
N.M > 本屋行ったらゆめにっきのノベライズが売ってたので買った [2014/2/2 20:49:04]
アスロマ > 伝奇が多勢ならSFとかぶっこんだら目立ちそうですね(作成が面倒だが) [2014/2/2 20:48:06]
KAZOON > どうなんだろう [2014/2/2 20:47:33]
ポーン > ノベルゲームで伝奇で、なおかつ人間の業とは……運命とは……とかやるところまで多勢を占めてる印象がありました。 [2014/2/2 20:46:47]
KAZOON > ノベルゲームで伝奇って結構普通なので,それだけだと主題なのかなんとなく使っただけなのかわからない [2014/2/2 20:45:54]
アスロマ > 私もコミティアとかにいって同人ゲームの体験版とか買いまくってみたいものだ [2014/2/2 20:45:34]
アスロマ > つかみは良さそうなのでもう一型破りあれば行けますね [2014/2/2 20:43:28]
ポーン > 女の子に服を買い与えたら体験版分が終わった。結局型破りをポーン面白がっただけだったな。 [2014/2/2 20:40:49]
アスロマ > もしくはパッケージがゲームのイメージを伝えきれずまずかった(人を引き寄せられるという意味では正解だった) [2014/2/2 20:39:58]
アスロマ > そこら辺は今から挽回を…… [2014/2/2 20:39:19]
アスロマ > 多少思いますね [2014/2/2 20:39:10]
ポーン > ノベルゲームときて民俗だとか妖怪だとか伝奇っぽさ匂わせたら、人間の業とは……運命とは……ってくるんだろうなーって思いませんかね。 [2014/2/2 20:38:38]
アスロマ > 口八丁手八丁というところで過剰な嫌悪感を与えなければOKなのでは [2014/2/2 20:37:29]
アスロマ > ゲーム的には切られないために前半にエロシーンを持ってくるのは正しい [2014/2/2 20:36:51]
nil > 天ぷら! 〜Tengu&Plausible Lair〜 の時点でシリアスネスは期待できない気がする。 [2014/2/2 20:36:45]
nil > beloved princess of vampire, has 即ハメ blood [2014/2/2 20:35:59]
ポーン > http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51909496.html どうだろ。これなんだけど。 [2014/2/2 20:35:28]
nil > ネットで見れますか?>パッケージ [2014/2/2 20:35:02]
ポーン > まだ読み中なのでこれからどうなるかは分からない。冨樫じみたロケットスタート以外見るところは無い可能性もある。 [2014/2/2 20:34:48]
ポーン > 人と妖怪の軋轢とか、少女を縛る過酷な運命とか、次第に互いの想いに素直になる二人は、タイトルロゴとかパッケージが醸し出してた雰囲気ですね。 [2014/2/2 20:33:24]
nil > ポーン大佐「天狗の下半身の味を知りたい」 [2014/2/2 20:32:50]
アスロマ > と、茶化すのはこれくらいにして。面白かったですか [2014/2/2 20:32:15]
アスロマ > 状況を聞くと主人公が女衒っぽくてコワイ> 主人公は大学生だけどお金あるみたいだから [2014/2/2 20:31:30]
nil > エロノベルゲームって「みなさんいいですか?泣いてますか?感動しましたか?じゃあセックスしますね〜」か、即ハメパラダイスかの2択だと思ってた。 [2014/2/2 20:30:43]
N.M > 人と妖怪が殴り合ったあと互いに酒を飲んで仲直りする話 [2014/2/2 20:30:39]
ポーン > 天狗の方は親という概念がなくて気がついたら増えてるとのことなので、社会そのものが無いというか設定自体がろくに作られてないんじゃないかと思う。 [2014/2/2 20:30:02]
アスロマ > 元ネタ:ハートマン軍曹 [2014/2/2 20:29:37]
アスロマ > ポーンさん軍曹「気に入った!山に来て天狗をファックしていいぞ!」 [2014/2/2 20:29:12]
nil > これがパターンなの?> 人と妖怪の軋轢とか、少女を縛る過酷な運命とか、次第に互いの想いに素直になる二人 [2014/2/2 20:29:02]
ポーン > 主人公は大学生だけどお金あるみたいだからボンボンか何かじゃないかな。 [2014/2/2 20:28:57]
ポーン > 広大なエロゲ界ではこれくらいの類例はあるのかも知れないが、ノベルゲームでこの方向にパターン破りしてたの見たことがなかったので気に入った。 [2014/2/2 20:28:13]
nil > どんなに美少女に見えて話も通じても、異種族だと病気が怖いな。 [2014/2/2 20:27:46]
N.M > エロゲに情緒を求めてはならない(戒め) [2014/2/2 20:27:15]
nil > 主人公そんなに社会的地位ないし、世間と隔絶してるだけで天狗も底辺カーストじゃないんだろww [2014/2/2 20:27:13]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/2/2 20:26:46]
アスロマ > よくわからないがプリティ・ウーマンみたいな話だと思っておこう [2014/2/2 20:26:01]
アスロマ > ムフフ主人公「民俗学の発展に貢献ですぞ〜〜!」 [2014/2/2 20:25:20]
hetero > 情緒のないことだ [2014/2/2 20:25:17]
ポーン > その後人里に持ち帰って、服買ったり人間界の常識仕込んだりを如才なくこなしてた。 [2014/2/2 20:24:54]
ポーン > 主人公がヤリチンで、相手の無知につけこんで出会って即ハメだった。 [2014/2/2 20:23:59]
アスロマ > 天の狗(いぬ)め……! [2014/2/2 20:22:35]
ポーン > 人と妖怪の軋轢とか、少女を縛る過酷な運命とか、次第に互いの想いに素直になる二人、みたいなのを想像してたんだけど、 [2014/2/2 20:22:25]
hetero > 天狗! これは入念に研究しなくてはいけませんね [2014/2/2 20:21:25]
ポーン > 今やってる(読んでる)んだけど、民俗学を専攻してる大学生が山に行って天狗を名乗る美少女と出会う話。 [2014/2/2 20:19:32]
アスロマ > コミティア! [2014/2/2 20:19:04]
アスロマ > 戦士→盗賊→商人→遊人→賢者 [2014/2/2 20:18:51]
ポーン > 今日コミティアでいくつかゲームを買った。その際に製作中のノベルゲームの体験版を貰ったんけど、 [2014/2/2 20:18:40]
アスロマ > 戦士→魔法使い [2014/2/2 20:18:33]
アスロマ > 戦士→僧侶 [2014/2/2 20:18:26]
アスロマ > 今回のパーティーの転職履歴 [2014/2/2 20:18:19]
アスロマ > 効率良さそうですね [2014/2/2 20:17:55]
ポーン > RTAでは、魔法使いは脆いからバイキルト覚えたらとっとと転職するのがセオリーみたいですが。 [2014/2/2 20:16:20]
アスロマ > 縛りプレイより、もっと新しいゲームを開拓して新たな面白さを取り込まねば…… [2014/2/2 20:16:09]
N.M > 縛りプレイ…これだ [2014/2/2 20:15:18]
アスロマ > 何回も繰り返しているうちに攻略ルートが染み付いてしまっている [2014/2/2 20:14:09]
アスロマ > 職業選択の面白さが薄くなってしまっていますね [2014/2/2 20:13:38]
アスロマ > ドラクエ3はバラモス城に着く頃には賢者、僧侶、魔法使いとかになってしまっていて [2014/2/2 20:12:50]
N.M > 大量殺人の現場…!?(恋も…!?) [2014/2/2 20:12:17]
アスロマ > アスロマ「そこで……突然の山伏!」 [2014/2/2 20:11:52]
アスロマ > ホロコーストと掛けているのかなあと今更ながら思いました [2014/2/2 20:11:35]
ポーン > アスロマ「SFC版ドラクエ3をやっていたのだが……」 [2014/2/2 20:11:34]
アスロマ > バラモス城で出てくるホロゴーストは [2014/2/2 20:11:13]
アスロマ > SFC版ドラクエ3をやっていたのだが [2014/2/2 20:10:55]
ポーン > kbw [2014/2/2 19:46:11]
N.M > こんば [2014/2/2 19:46:06]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/2 19:46:03]
N.M > だるいのでおことわります [2014/2/2 19:46:02]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/2/2 19:45:56]
nil > NMさんもまる4日かかる任務があるゲームを作ってくださいよ。 [2014/2/2 19:44:55]
N.M > 艦これはただのブラウザゲーにもかかわらずまる4日確実にかかる任務があるから困る [2014/2/2 19:43:21]
d > KBW [2014/2/2 19:38:55]
ポーン > kbw [2014/2/2 19:38:47]
N.M > こんばん [2014/2/2 19:38:32]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/2 19:37:09]
ポーン > バランシングってここまで体験を楽しくし得るのだなと感心した。 [2014/2/2 19:35:14]
ポーン > すごくいいのだと思う。 [2014/2/2 19:33:57]
ポーン > 料理で言うところの塩加減がいいのだと思う。 [2014/2/2 19:33:43]
ポーン > そういうのを含めた、勝敗の一喜一憂と、自分の成長の実感、それから根本的にオセロよりも状態空間が小さいから奥が深すぎなさ、これらが絶妙にちょうどよくて楽しい。 [2014/2/2 19:32:53]
ポーン > 変な悪手はアルゴリズムの欠陥とは思えないタイプの悪手だから、たぶんたまにランダムで無根拠な手を打つのだと思う。舐めプだ。 [2014/2/2 19:30:49]
ポーン > 勝つのは単に情勢をうまく有利に運べた場合と、AIの変な悪手の場合がある。 [2014/2/2 19:30:22]
ポーン > でもやってたらだんだん勝てるようになった。 [2014/2/2 19:29:22]
ポーン > そのアプリでAIの強さMAXにして戦ってるんだけど、最初は全然勝てなかった。 [2014/2/2 19:29:07]
ポーン > iPhoneのチェッカーをかれこれ200戦以上やってる。 [2014/2/2 19:28:35]
System > 溢れ出ろnil――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/2/2 19:26:56]
ポーン > まあドラゴンボールだしな。 [2014/2/2 19:22:25]
ポーン > 変身ごとに多様な戦い方ができるのであれば、相性負けの対策になるけど、 [2014/2/2 19:22:18]
ポーン > 別のメリットがあるのかな。変身一回につきダメージをリセットできるとか。 [2014/2/2 19:21:24]
ポーン >  小次郎は好き。 [2014/2/2 19:18:21]
nil > 一番シンプルな姿が一番エネルギー使わないだろうから、それが第一形態でよさそうだけど。 [2014/2/2 19:17:41]
nil > フリーザ、最終形態が一番シンプルなのはエネルギー効率としてどういうことなんだろう。 [2014/2/2 19:17:14]
nil > 前提が食い違ったので終わりでいいです。 [2014/2/2 19:16:14]
ポーン > 囲碁目指してましたっけ。 [2014/2/2 19:15:33]
nil > フレーバフル囲碁を作りたいんですか。 [2014/2/2 19:15:16]
nil > でも目指してるのは囲碁なんですよね。 [2014/2/2 19:15:08]
ポーン > だから、たいがいのノンフレーバーなゲームには手が伸びない。 [2014/2/2 19:13:09]
ポーン > あれだ。ぼくはそもそもゲームを読み物として観てる節がある。 [2014/2/2 19:12:23]
nil > saga2は10回くらい買ったかしれない。 [2014/2/2 19:07:32]
d > 色がついてるだけか [2014/2/2 19:07:29]
ポーン > ハンターハンターはたまに読みたくなってまた買ったりするな。 [2014/2/2 19:06:57]
nil > 雪の峠・剣の舞はもう5冊くらい買ってる。 [2014/2/2 19:06:29]
ポーン > ◆nil > http://jelly2games.com/ これ [2014/2/2 19:05:45]
ポーン > JELLYってあのお店のなんですね。 [2014/2/2 19:05:16]
d > JELLYってなんだろう [2014/2/2 19:05:07]
d > 同じものを何冊も買う [2014/2/2 19:04:01]
d > 好きなものは、必要以上に買う人もいるね。 [2014/2/2 19:03:52]
ポーン > JELLYは既存のフォーマットを脱してはいる。(トランプとかクニッツァのなんとかと同じことではあるけど)。ぼくの欲望には引っかからないけど、作者の欲望に沿うならまあありなんだろう。 [2014/2/2 19:02:16]
ポーン > うれしいかも。 [2014/2/2 19:01:01]
nil > dixitはお布施みたいな感覚で買ってしまう。 [2014/2/2 19:00:39]
d > 他の人がまだよんどらんものを読めるのはうれしいだろう [2014/2/2 18:58:17]
ポーン > 新しさにもだ。 [2014/2/2 18:56:59]
ポーン > それがすべてではないけど、ビジュアルデザインに金を払ってるというのは大きいと思う。 [2014/2/2 18:56:12]
nil > レインボーはトランプでも「ストレートを作る神経衰弱」で代用できるか。 [2014/2/2 18:55:58]
ポーン > 良い漫画は既にたくさんあるしブックオフでたくさん読めるけど新刊は売れる。 [2014/2/2 18:55:40]
ポーン > 安価にたくさんのルールを楽しむならトランプのルールを調べる手がある。 [2014/2/2 18:54:51]
ポーン > 我々は何に金を払っているのだろう。 [2014/2/2 18:52:34]
KAZOON > また,ランダムに札を開けたあとの処理ステップが,明らかに複雑. [2014/2/2 18:52:24]
KAZOON > 対してレインボーロードは理想的には一度開いた札はすべて覚えるべきということになる(ランダムオープンがすでに知っているものと一致した場合,レインボー完成のためにどれを開けてはならないかがそれによって変わる) [2014/2/2 18:50:25]
KAZOON > ランダムオープンが神経衰弱では覚えている数字どれかに一致すればそこで二枚消える.一度に覚えるべき場所の数はさほど大きくはならない. [2014/2/2 18:48:37]
ポーン > トランプは気にならないですね。 [2014/2/2 18:48:30]
KAZOON > 直感的には神経衰弱よりレインボーロードのほうが難しい気がする [2014/2/2 18:46:55]
nil > 多いかな。トランプはルールが多いと思いますか。 [2014/2/2 18:46:47]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2014/2/2 18:45:45]
ポーン > JELLY!はルールが6個ほど多すぎると思った。 [2014/2/2 18:45:21]
ポーン > こんばんは。 [2014/2/2 18:45:06]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/2/2 18:45:02]
nil > #自主退部して笑顔で喜ばれたdrauのお勧めフレキシブルマーガレット とかでどうか。 [2014/2/2 17:42:09]
nil > なんかdrauさんが嫌がりそうなタグないかな。 [2014/2/2 17:39:22]
nil > アーガーで1枚引いたカードで「余ったたいまつで、その数字以下のダイヤを捨てる(妨害)」とかの追加ルールが発生してはどうだろう。 [2014/2/2 17:31:50]
nil > しかしダイヤを掘るのと占いが戦いになるのとではフレーバーが違いすぎる。 [2014/2/2 17:30:10]
d > ちょうど、アーガーはトランプ部分がなかったからね。 [2014/2/2 17:27:49]
d > うん。だから、アーガーデュエルと組み合わせて遊べるようにしたらいいとおもったんだ。 [2014/2/2 17:27:29]
nil > ないような気がするのでないという前提で考えると、ルールを事前に流布してもあまり広まらなそう。売れる売れないはカードデザインの比重が大きくなると思う。 [2014/2/2 17:11:43]
nil > どっちにしろ専用カードは売るのか。トランプゲームを積極的に行うコミュニティはあるのかな。 [2014/2/2 17:10:51]
nil > けど、これ単体じゃ売れないんじゃないかな。トランプとしても使える専用カードで売るのがよさそう。 [2014/2/2 17:06:20]
nil > 見た。いいと思う。 [2014/2/2 17:05:57]
nil > プレイヤー数:2人から4人(虐殺行為はNO) [2014/2/2 17:03:30]
nil > 情報が多すぎる。 [2014/2/2 17:02:40]
nil > 探したけどどこにあるのかわからなかった。 [2014/2/2 17:02:37]
nil > サンキュー。 [2014/2/2 17:02:31]
d > 会場内部からリンク貼ってあったよ [2014/2/2 17:01:53]
hetero > http://bit.ly/1mbPD4p [2014/2/2 17:01:50]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/2 17:01:44]
nil > いや、ルールテキスト。 [2014/2/2 17:01:16]
hetero > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf [2014/2/2 16:59:05]
nil > ダイヤ掘りってどこにあるの。 [2014/2/2 16:56:50]
d > たいまつが基本的にあんまり使いたくないカードになってる。 [2014/2/2 16:48:24]
hetero > 神経衰弱で勝てた経験がない [2014/2/2 16:48:01]
d > ドロー合戦が最善手っぽく見えるのは、たぶん発掘したたーんには拾えないからだろう [2014/2/2 16:47:35]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/2 16:46:45]
hetero > JELLY! いいね 評価する。 [2014/2/2 16:43:25]
nil > 数字の方が数多いはずなのに、なんか記憶できない。 [2014/2/2 16:40:25]
nil > 7色のカードをすべて当てる神経衰弱みたいのをやったんだけど、神経衰弱比較的得意な私でも勝手が全然違って難しかった。 [2014/2/2 16:39:46]
nil > http://jelly2games.com/ これがトランプみたいな感じでいろいろな遊び方できるんだけど、ポーニングやブルクロイング的にはどうだろう。 [2014/2/2 16:38:57]
nil > 私もほぼ一日寝ていたら心に余裕ができた。 [2014/2/2 16:36:25]
hetero > ゲーム作ること>課題 [2014/2/2 16:32:45]
hetero > 序盤のドロー合戦になる(山札から引く以外の選択肢が弱く見える)のは改良の余地があると思う [2014/2/2 16:32:02]
nil > どんな課題だい。 [2014/2/2 16:30:19]
System > こうして回路はnil残酷物語になる。(入室) [2014/2/2 16:30:04]
hetero > bcさんのダイヤを掘るゲームは負けて悔しかったのでよいゲームだと思う。 [2014/2/2 16:30:00]
hetero > 心と時間に余裕ができたので課題を進める。 [2014/2/2 16:29:17]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/2/2 16:28:23]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/2/2 14:22:37]
アスロマ > 私も落ちます、ではまた [2014/2/2 14:22:35]
アスロマ > おつかれさまでした [2014/2/2 14:22:22]
System > drauがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/2 14:15:23]
drau > 労働が始まる。落ちますね。よき休日を。 [2014/2/2 14:15:20]
drau > nivさん、フレキシブルマーガレットのタグつけてくださいよぅ。(参加者を増やして困惑させたい) [2014/2/2 14:14:26]
アスロマ > こんにちはー [2014/2/2 14:08:58]
drau > こんにちわ。 [2014/2/2 14:05:14]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/2 14:00:28]
drau > ジョブズめ。 [2014/2/2 13:55:18]
drau > それこそ、登録時のメールアドレスから送信すればいいのではないか。 [2014/2/2 13:54:46]
drau > 電話するのはいいとして、口頭でどうやって身分を証明するのだろう。 [2014/2/2 13:53:08]
drau > niv>drau>もう、初めての頃なんて覚えてねぇよ・・・(そしてタバコに火を灯す) [2014/2/2 13:49:58]
drau > いえいえ、ログイン自体は出来るのです。今までは質問もなく済んでいたのですが(最初の一回は質問されただろう)。アップデートしてから改めて質問をしてきた。 [2014/2/2 13:48:02]
N.M > 5分前に作られた世界 [2014/2/2 13:43:27]
drau > うむむ、やはりそうするべきですね・・・。 [2014/2/2 13:43:23]
アスロマ > パスワードでなくIDを入れ間違えているとか [2014/2/2 13:43:15]
drau > 私の記憶は、作られていた・・・? [2014/2/2 13:42:36]
drau > 自分の幼少時のニックネームや住んでた町や友人の名前といわれて答えたのに、のきなみ外れているようだ [2014/2/2 13:42:00]
アスロマ > たぶんちゃんとした会社なので丁寧に対応してくださるはず [2014/2/2 13:40:57]
アスロマ > 電話しましょうぜ [2014/2/2 13:40:27]
drau > IDを解放せよ!秘密の質問の答えを教えよ!とサポートに連絡入れようと思ったら、受付は電話対応のみで、尻込みしてしまった。 [2014/2/2 13:39:46]
アスロマ > 母方の旧姓とか [2014/2/2 13:39:29]
アスロマ > 秘密の質問は覚えやすいのにしなければいけませんねえ [2014/2/2 13:39:12]
drau > 試していたらそのままIDをロックされてしまった。 [2014/2/2 13:37:41]
drau > itunestoreで曲を購入しようと思ったら、秘密の質問の答えを思い出せなくて [2014/2/2 13:36:51]
N.M > こんこん [2014/2/2 13:18:06]
アスロマ > こんにちはー [2014/2/2 13:15:21]
drau > こんにちはー [2014/2/2 13:14:03]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2014/2/2 13:13:49]
アスロマ > (こんにちはーこんにちはーこんにちはー……) [2014/2/2 12:57:04]
> 叫びはむなしくこだました [2014/2/2 12:31:30]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/2/2 12:31:11]
アスロマ > こんにちはー [2014/2/2 11:06:51]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/2/2 11:06:39]
N.M > 言葉にすることが憚られるので「アレ」だの「あのアレ」だのと呼称されている [2014/2/2 09:02:33]
N.M > アレ:Mother2に出てくる敵の一種 [2014/2/2 09:02:09]
d > アレってなんなのかよくわからなかった。ゆらぎの神話でよく見たから、納豆のことかな [2014/2/2 01:30:44]
d > テンプレは避けろっていうけど、テンプレ書ける人すごい需要あるとおもうんだけどな。無いのかな。 [2014/2/2 01:14:09]
d > まめたさんって有名人? [2014/2/2 01:04:52]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/2/2 01:04:03]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2014/2/2 01:04:01]
アスロマ > ノベルゲーム音読は大変そうだ(量が) [2014/2/2 00:55:16]
> ノベルゲーム音読配信 [2014/2/2 00:25:11]
アスロマ > ブラウザ体験版レベル1に勝利した! [2014/2/2 00:18:00]
summer > ブラウザで遊べる体験版があった http://quarto.freehostia.com/en/ [2014/2/2 00:15:39]
アスロマ > さっきツイッターでも紹介してましたね、面白そう [2014/2/2 00:13:28]
summer > これ今日初めてやったけどすごい面白かった。 http://www.nakajim.net/index.php?QUARTO [2014/2/2 00:10:50]
アスロマ > 自己啓発はよかったですね [2014/2/2 00:01:44]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/2/2 00:01:23]
summer > bcさんが貼った自己啓発のやつ面白かった。 [2014/2/1 23:53:42]
N.M > こんば [2014/2/1 23:52:53]
summer > こんばんは〜 [2014/2/1 23:51:15]
アスロマ > こんばんは [2014/2/1 23:50:43]
summer > あれあれ〜? [2014/2/1 23:50:36]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2014/2/1 23:50:14]
アスロマ > 読みやすくなるだけで面白くなるわけではない [2014/2/1 23:48:28]
アスロマ > ここら辺は気をつけていますが [2014/2/1 23:48:14]
アスロマ > 視点がコロコロ切り替わらないようにする。 [2014/2/1 23:47:58]
アスロマ > てにをはに気をつける。 [2014/2/1 23:47:39]
アスロマ > 修飾語が指し示す物の前に修飾語を入れる。 [2014/2/1 23:47:31]
アスロマ > 声に出して呼んで違和感があるときは修飾後の順番を変えてみる。 [2014/2/1 23:47:01]
アスロマ > 文を過剰に修飾せず、一文が長くならないようにする。 [2014/2/1 23:46:35]
アスロマ > ノベルゲームは感じますが [2014/2/1 23:43:38]
アスロマ > ゲームは合う合わないをあまり感じない [2014/2/1 23:43:27]
アスロマ > 小説は本当に合う合わないが激しい [2014/2/1 23:43:13]
アスロマ > 一人称のの視点ではないので気になりませんね [2014/2/1 23:40:37]
nil > 「来週日曜にアレに行きます。参加者募集」「アレを開催します。締め切りは2/28です」 [2014/2/1 23:37:47]
nil > チャットでアレアレ言いまくってみるのはどうだろう。 [2014/2/1 23:37:15]
N.M > 「アレは何なんだ?」「"アレ"でも"彼"でもない。ブレイスヴァだ」 [2014/2/1 23:36:57]
nil > おお。break.chamber(適当挨拶) [2014/2/1 23:34:33]
nil > しかしこれは、「いかなる既存の言葉でも表現し得ないので代名詞を使わざるを得なかった」と言われればもっともらしいな。 [2014/2/1 23:34:20]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/2/1 23:34:15]
N.M > 日がな一日艦これやってた気がする [2014/2/1 23:34:10]
bc > おやすー [2014/2/1 23:34:08]
bc > 月に数度の非ヒキコモリ生活 [2014/2/1 23:33:56]
N.M > おやすみなさい [2014/2/1 23:33:54]
アスロマ > おやすみなさいー [2014/2/1 23:33:48]
bc > 唐突ですが明日出掛けるのでそろそろ寝ます [2014/2/1 23:33:39]
アスロマ > チャットでは起こりえないのでdrauさんにはなれませんね [2014/2/1 23:33:32]
nil > asuromaさんのアレ禁忌は第二のdrauたりえるか。 [2014/2/1 23:33:04]
アスロマ > クソッ!アレの大予言め! [2014/2/1 23:32:59]
nil > 1999年 7の月 空からアレが降ってくる [2014/2/1 23:32:25]
アスロマ > それは微笑ましいですね(ボケが心配だが……) [2014/2/1 23:32:22]
アスロマ > 一週間後にアレが届くぞ!とか言われると煩わしいかも [2014/2/1 23:31:51]
nil > でも本当にド忘れしてて、「アレを探さなくては……(アレって何だ……)」ってなってるときもありますね。 [2014/2/1 23:31:47]
アスロマ > 「今日届く」と明示されていればすぐにわかるだろうと気にならないのかも [2014/2/1 23:31:17]
nil > 視点の主はなんで読者に対して思考ガード貼って「アレ」って呼ぶの?読者の存在に気づいてるエスパーなの?っていうのが気になるんでは。 [2014/2/1 23:30:57]
アスロマ > 単純に先延ばしにされて煩わしいだけなのかもしれない [2014/2/1 23:30:27]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/1 23:29:33]
アスロマ > 自分で自分に語りかけているのに"アレ"なのが違和感なのかなあ……思考の迷宮! [2014/2/1 23:29:29]
bc > こんばんは [2014/2/1 23:29:23]
N.M > こんばん [2014/2/1 23:29:15]
アスロマ > とか、その後に手に入る何かを読者に隠すように"アレ"と表現するのは気にならない [2014/2/1 23:28:51]
nil > こんばんは。 [2014/2/1 23:28:47]
nil > つのだじろう「かくいう私も人魂を見たことがあるのだ!」 [2014/2/1 23:28:42]
nil > 地の文でいきなり作者の実体験が出てくるのはどうですか。 [2014/2/1 23:28:26]
System > ところで、nilの話をしていいかい?(入室) [2014/2/1 23:28:03]
アスロマ > 「私はアスロマ、今日は待望のアレが届く日なのだ……。フフフ……思わず顔がにやけてしまう」 [2014/2/1 23:27:43]
N.M > いろいろ読んだり書いたりすればよいのでは [2014/2/1 23:27:34]
アスロマ > うーむでも気にならないもって行き方もある気がする [2014/2/1 23:26:33]
アスロマ > 地の文で”アレ”とか隠蔽されるのに違和感があるのかなあ [2014/2/1 23:25:46]
アスロマ > 視点の主以外がいうのならまだマシな気がしています [2014/2/1 23:25:19]
N.M > 無謀編ならアレと言われたらだいたいろくでもない上すぐわかる [2014/2/1 23:25:06]
bc > 魔術士オーフェンか何かで「マズい!アレが発動する!」的な流れを見た記憶(おぼろげ [2014/2/1 23:24:31]
アスロマ > ちょっと違う気もしますがまあいいや [2014/2/1 23:21:36]
アスロマ > 過去のトラウマを指し示したときに見ましたね>ノベルゲーム [2014/2/1 23:21:12]
アスロマ > 冒頭で何かしらの驚異(化物)を指し示した時と [2014/2/1 23:20:51]
N.M > FFSは地の文のぶっ飛びっぷりが半端無いと思う [2014/2/1 23:20:36]
d > こんばんは [2014/2/1 23:19:50]
d > ノベルゲームのどんなときだろう [2014/2/1 23:19:46]
N.M > こんばこんば [2014/2/1 23:19:36]
bc > 俺はこう見えて明日外出する……ステルスヒキコモリ! [2014/2/1 23:19:23]
bc > こんばんは [2014/2/1 23:19:00]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/1 23:18:25]
アスロマ > FFSも私はニンジャスレイヤーと同じくらい面白いですが、FF知ってないとおもしろさがわかりにくい [2014/2/1 23:18:17]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/2/1 23:17:59]
bc > 求められるベッカクリズム [2014/2/1 23:17:12]
N.M > あれは訳者もレベルが高いと思う [2014/2/1 23:16:54]
アスロマ > 強いですからねえ [2014/2/1 23:16:50]
bc > ニンジャスレイヤーは別格だと思ったほうがいいのでわw [2014/2/1 23:16:20]
アスロマ > 勢いも大事なのだと思う [2014/2/1 23:16:17]
N.M > 使い方が上手いんでしょう スポスポスポスポスポスポ [2014/2/1 23:16:12]
アスロマ > ニンジャスレイヤーは擬音を凄く使うのに面白い [2014/2/1 23:15:24]
アスロマ > 私もすぐ補足説明を入れてしまうタイプですね [2014/2/1 23:13:54]
bc > 裏で暗躍する貴族とかついつい書き過ぎますね [2014/2/1 23:13:52]
bc > 私はチキンなので、すぐ情報を公開してしまう [2014/2/1 23:13:21]
アスロマ > とか考えていました [2014/2/1 23:12:52]
アスロマ > なぜ、この「視点の主だけが知っている情報」には興味が惹かれないのだろうか [2014/2/1 23:12:43]
アスロマ > 推理物では情報(犯人)を隠すことにより最後まで読者の意識を引っ張ることができますが [2014/2/1 23:12:09]
bc > 難しい表現ですね [2014/2/1 23:11:32]
アスロマ > そうですー>共感度が薄れそう [2014/2/1 23:11:26]
アスロマ > どうも置いていかれたような感じがします [2014/2/1 23:11:10]
アスロマ > ノベルゲームプレイしていると時々こういう表現が出てくるのですが [2014/2/1 23:10:42]
N.M > 読者が知らねば共感度が薄れそうな気がする [2014/2/1 23:10:38]
アスロマ > 「まさか、”アレ”の仕業か……!」 みたいな [2014/2/1 23:10:06]
アスロマ > 小説とかで視点の主だけが情報を知っていてそれを読者に伝えないのってどう感じますか [2014/2/1 23:09:27]
N.M > (自分も心情はカッコ内で書くなぁ。あとファミチキください) [2014/2/1 23:08:45]
アスロマ > 話は変わりますが [2014/2/1 23:08:45]
アスロマ > この話前にした気がするな…… [2014/2/1 23:07:59]
アスロマ > 原因はロマサガだったりFFだったり、ゲームの文法で書いているからだと思いました [2014/2/1 23:07:42]
アスロマ > (私は心情を括弧内で書いてしまうことが多いなあってことですね) [2014/2/1 23:07:07]
アスロマ > 私がブルクロさんの書き方講座を見て思ったのは [2014/2/1 23:06:48]
N.M > さっきのページにもあったな >作中の矛盾に目を瞑る者は人生の矛盾にも目を瞑り失敗する。 [2014/2/1 23:06:00]
アスロマ > 矛盾かー、ふむふむ。 [2014/2/1 23:05:20]
アスロマ > bcさんの上げてくれたのはいい文だ。技術ではなく精神的な部分だが [2014/2/1 23:04:53]
N.M > うーん、誤字脱字には気をつけたい あとは話に矛盾が出ないようにかな >気をつけてること [2014/2/1 23:04:20]
アスロマ > なんだか、自己啓発本っぽくて好きだ。楽天主義セラピーみたいな [2014/2/1 23:03:22]
アスロマ > こっちの目次はなんだか初心者の気持ちを感じますね [2014/2/1 23:02:21]
bc > http://www.hyuki.com/writing/writing2.html も昔読んだ [2014/2/1 23:01:21]
アスロマ > 始めなければ始まらないのでいいことだと感じます [2014/2/1 22:58:18]
アスロマ > ノウハウがあればやってみようと思う層がいるのは素敵なことですね [2014/2/1 22:57:56]
bc > 需要はありますね。マジで何から手をつけていいか分からない勢がいるので [2014/2/1 22:57:12]
アスロマ > こんばんはー [2014/2/1 22:56:46]
bc > こんばんは [2014/2/1 22:56:36]
アスロマ > やはりこういうのは需要があるんだろうなあ [2014/2/1 22:50:27]
アスロマ > ブルクロさんも小説の書き方講座を書いていたが [2014/2/1 22:50:15]
アスロマ > と、なろうの http://ncode.syosetu.com/n8385bl/ をちらっと見たので聞いてみる [2014/2/1 22:49:57]
アスロマ > N.Mさんは文章を書くときに何か気をつけていることはありますか? [2014/2/1 22:49:14]
アスロマ > 平和だ [2014/2/1 22:48:05]
N.M > こんばん [2014/2/1 22:30:55]
アスロマ > こんばんは [2014/2/1 22:25:41]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/2/1 22:25:27]
bc > アーガーデュエルはビットマップファイルの仮原稿があるので、それを使えばプレイできるかもしれません [2014/2/1 18:40:23]
d > アーガーデュエルのカードではプレイできませんかね。 [2014/2/1 18:33:09]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/2/1 18:32:55]
bc > 大富豪みたいに流行ればいいなという思いと、ゲムマ用カード製作が大変だなあという思いが、ぶつかっています [2014/2/1 18:29:14]
bc > ちょっとゲームのポテンシャルが自分でも分からなくて、スタンスが明確になってなくてすみません [2014/2/1 18:25:54]
bc > そうでしたか [2014/2/1 18:24:35]
d > まだ考えてないです。 [2014/2/1 18:24:09]
d > 録画機能まだ把握できてないんで、見てないです。 [2014/2/1 18:23:29]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/1 18:22:50]
bc > なので流行ってくれるといいなーと思いつつ、内心ではびくびくもしています [2014/2/1 18:17:42]
bc > 次のゲムマ=2014春6/1(日)ですね [2014/2/1 18:14:00]
bc > トランプゲーとして流行らせた後に専用カード売るのがいいのか、専用カードと共にルールを公表したほうがいいのか、手探りなんです [2014/2/1 18:13:09]
bc > 一応、「ダイヤを掘ろう!」を次のゲムマに持っていこうと思っていまして、どのタイミングで宣伝をしたらいいか計りかねていまして [2014/2/1 18:11:57]
N.M > こんばん [2014/2/1 18:11:34]
bc > 昨日のことで申し訳ないのですが、公開というのはどの範囲の話なのでしょうか?>dさんへ [2014/2/1 18:08:20]
bc > こんばんは [2014/2/1 18:06:15]
System > わーいbcだー(入室) [2014/2/1 18:05:28]
System > ところで、【理由のないナイフ】 <N.M>の話をしていいかい?(入室) [2014/2/1 11:39:19]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/2/1 01:42:47]
hetero > オーシャンまなぶ面白いな。このまま読んで寝よう。おやすみなさい [2014/2/1 01:42:44]
hetero > なるほど、決闘モードもそれに近いものがありますね。 [2014/2/1 01:37:44]
d > 耳を塞いでる間は物理攻撃が有効になるとか 面白かった [2014/2/1 01:33:47]
hetero > スネひょんの話か。前読んだ時より更新されている。 [2014/2/1 01:32:17]
d > オーシャンまなぶだったかな なんか面白かった [2014/2/1 01:29:23]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/2/1 01:29:07]
hetero > 敵はこちらの命と全カードを所望>ちょっとそれは勘弁>決闘不成立(決闘モード強制解除)>襲われる(物理で)>決闘モードでガード・・・LOOP [2014/2/1 01:28:14]
hetero > 決闘成立から開始まで、アンティ決めの時間があるのだろう。 [2014/2/1 01:26:43]
hetero > 強い敵に襲われる>決闘モードで物理攻撃を遮断>敵も決闘モードで決闘成立>アンティの決め方は? [2014/2/1 01:25:01]
hetero > 決闘鉄の決闘モードがわからなくなってきた。 [2014/2/1 01:22:37]
hetero > ゆっくりライアー見たよ。ルーミアの「れいむ」の発音がよかった。 [2014/2/1 01:15:54]
drau > 乙であります。 [2014/2/1 00:57:07]
drau > 気がついたら、うなぎを振り回して遠くの離れたアイテム回収してる、みたいな。 [2014/2/1 00:56:51]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/2/1 00:56:30]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではまた [2014/2/1 00:56:26]
d > ぬるほど [2014/2/1 00:53:45]
drau > 気がついたら、うなぎの飼育係になってた、みたいな。 [2014/2/1 00:53:30]
drau > 気がついたら状態異常ばら撒いて戦ってる人になってたってところが楽しい。 [2014/2/1 00:52:23]
drau > どう転ぶかわかんないところがいいです。(極まった最善手は誰も取れないが。) [2014/2/1 00:47:51]
drau > あと、ランダム性によって生じた、今ある物でどうにかやりくりしていく感じが良い。 [2014/2/1 00:46:13]
d > なるほど [2014/2/1 00:45:21]
drau > 次々に要素が広がっていく感じが面白いですね。 [2014/2/1 00:44:11]
d > 一揆どの辺が面白いですか? [2014/2/1 00:41:13]
アスロマ > 同じく戻ってきた [2014/2/1 00:41:06]
drau > おつかれさまでする。 [2014/2/1 00:41:00]
hetero > もどり [2014/2/1 00:39:59]
drau > 有難う御座います。一揆の新アイコンに回します。 [2014/2/1 00:34:37]
THEKl > 味がある絵ですね。かつてのheteroさんと似た味だ。 [2014/2/1 00:31:16]
drau > こんな感じでダイヤを掘るのを見ています。 [2014/2/1 00:18:48]
drau > [2014/2/1 00:17:52]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2014/2/1 00:17:49]
yabee > 下車したのでゆびがさむい。 [2014/2/1 00:17:45]
yabee > こんわんわ。 [2014/2/1 00:17:19]
drau > わんわん [2014/2/1 00:16:32]
N.M > こんばーん [2014/2/1 00:10:50]
System > わーいdrauだー(入室) [2014/2/1 00:10:29]
niv > dwdさんに劣情を持つ奴に悪い奴はいないよ。 [2014/2/1 00:10:09]
yabee > こんぶ。 [2014/2/1 00:09:04]
N.M > 行為判定で激情を使えばその目がファンブっていない限りはスペシャルを出せるインチキアビリティがブラムンには存在する [2014/2/1 00:08:54]
yabee > 主人公が融合使いなので許しました(パワーカードでも使わせないと無双できなそう) [2014/2/1 00:08:50]
N.M > こんb [2014/2/1 00:07:30]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/2/1 00:07:14]
yabee > こんばー。 [2014/2/1 00:05:55]
yabee > 好きなカードを好きな目に言い換えれば、ブラクルの激情と似てなくもないですね。 [2014/2/1 00:05:33]
d > 困ったときのバブルマンだけど、アニメ版バブルマンは巣でチート性能 [2014/2/1 00:04:51]
N.M > こんばー [2014/2/1 00:04:49]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/2/1 00:04:24]
yabee > こんばこんばん。 [2014/2/1 00:01:38]
yabee > 下手に「引いたバブルマンを特殊召喚して2ドロー!引いた強欲な壺でさらに2ドロー!」とかやられるより余程潔くてスマートでカッコいいなと最近思い直しました。 [2014/2/1 00:01:25]
N.M > こんばん [2014/2/1 00:00:04]
yabee > デッキトップにカードが出現するのですが、 [2014/1/31 23:58:57]
yabee > ピンチになったり調子に乗り出すと「最強デュエリストのデュエルは全て必然!ドローカードさえもデュエリストが創造する!」って台詞の後、 [2014/1/31 23:58:27]
yabee > 最近のアニメ遊戯王のトップ解決は一歩先を行っていて、 [2014/1/31 23:57:52]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2014/1/31 23:54:13]
yabee > http://dic.nicovideo.jp/a/デスティニー・ドロー [2014/1/31 23:53:51]
yabee > ディスティニードローの話をしよう。 [2014/1/31 23:53:01]
yabee > 話は聞かせてもらった……が、満員電車で長文フリックに労力さきたくないので別の話をしよう。 [2014/1/31 23:51:55]
yabee > やあ。 [2014/1/31 23:48:23]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/1/31 23:48:10]
THEKl > ルールを倒して経験値とアイテムを手に入れよう! [2014/1/31 23:15:24]
THEKl > 体調:おなかいっぱい です。 [2014/1/31 23:15:14]
> とりあえずみんなルールと戦っています [2014/1/31 23:12:55]
N.M > 体調はいかがですか [2014/1/31 23:08:35]
N.M > こんばこんば [2014/1/31 23:08:29]
THEKl > お腹いっぱいなので発掘ゲームは観戦しないけど、雰囲気は興味があるので誰か感想を回路の方にもお願いします。 [2014/1/31 23:06:26]
THEKl > 「こいつが消えればこの集団はもっとよくなるんだ」っていう思い込みは(それが思い込みだとすると)おっかない。僕にとってそういう事言いだす奴がいる世界は大抵ディストピアだ。(布さんの話に想起された話ですが、直接の関係はありません [2014/1/31 23:05:30]
THEKl > 布さんは(なんと話をほとんど読んでませんが)退部勧告を実行しても「みんなの代わりに汚名を被ったヒーローになれた」という自己満足を得られそうなので、勧告するといいと思いました(話をほとんど読んでません [2014/1/31 23:03:07]
THEKl > nitoroさんが予想以上にnitoroさんでよかった。満足。 [2014/1/31 23:02:08]
THEKl > お腹いっぱいの夢。(こんばんわ [2014/1/31 23:01:51]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2014/1/31 23:01:43]
drau > あっ、やっぱりあそこだったのですね。 [2014/1/31 22:49:42]
bc > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf ここのダイヤを掘ろう部屋を借ります [2014/1/31 22:49:07]
drau > ROMりたいです! [2014/1/31 22:48:47]
summer > やります [2014/1/31 22:48:34]
bc > トランプゲーム「ダイヤを掘ろう!」やりませんか [2014/1/31 22:48:00]
summer > 多感な中学時代にあのマンガと出合えたことを幸福に思う [2014/1/31 22:47:59]
アスロマ > チャイナドレスは良いものですね [2014/1/31 22:47:54]
drau > シャーマンキングでもあったのか…… [2014/1/31 22:47:43]
summer > 大好きだった。 [2014/1/31 22:47:29]
> チャイナドレスはよいものですね [2014/1/31 22:46:50]
アスロマ > ライバルキャラの姉さんがセクシーだった記憶はある [2014/1/31 22:46:33]
アスロマ > シャーマンキングは序盤好きだったけど、ジャンプを継続的に買っていないのでだんだん話がわからなくなってしまった [2014/1/31 22:46:08]
drau > 寿司屋みたいな事を言いなさる。 [2014/1/31 22:46:00]
drau > 一期一会ヘレンにも活かされてるぞ! [2014/1/31 22:45:09]
アスロマ > えっ!同じ値段で下ネタを!? [2014/1/31 22:44:55]
drau > えっ、アスロマさんが下ネタを!? [2014/1/31 22:44:29]
summer > 少年漫画の結合ネタだとシャーマンキングが鮮烈だったな [2014/1/31 22:44:07]
summer > 元ネタ https://twitter.com/hosahosa666/status/225917941064036353 [2014/1/31 22:43:04]
drau > 少女少年。 [2014/1/31 22:42:22]
アスロマ > 少年漫画っぽくも感じますね [2014/1/31 22:41:52]
drau > 少女漫画ですね。 [2014/1/31 22:40:59]
drau > wwwww [2014/1/31 22:40:25]
アスロマ > はいはい、下ネタ下ネタ。 [2014/1/31 22:40:16]
> 主人公より強い毒おっさんがでてくる→勝てない!→セックス!→勝ったけど毒に侵される→ヒロインの涙で治る [2014/1/31 22:40:15]
アスロマ > ロストヴァージンオーバードライブ!(鮮血色の波紋疾走!) [2014/1/31 22:40:01]
drau > 覚悟を決めるのさ。 [2014/1/31 22:39:35]
アスロマ > ロストヴァージンオーバードライブって響きいいなあ [2014/1/31 22:39:29]
hetero > 結合すると覚醒するってことか [2014/1/31 22:38:24]
summer > バキ読んだことないけど、話に聞く範囲ではかなり少女マンガっぽいと思った [2014/1/31 22:38:21]
drau > 少女漫画も大体バキみたいな感じでロストヴァージンオーバードライブして強敵や問題を倒すからです(偏見だが) [2014/1/31 22:38:17]
summer > www>◆drau > バキは少女漫画なのかもしれない。 [2014/1/31 22:35:11] [2014/1/31 22:37:34]
N.M > 力が――干しイカ? [2014/1/31 22:37:23]
N.M > 自分が不幸な人生を歩むのと引き換えにあらゆる異能の力を粉砕する能力(右手限定) [2014/1/31 22:36:36]
drau > シンクロニシティである。 [2014/1/31 22:36:27]
hetero > 少女漫画とは? [2014/1/31 22:36:10]
アスロマ > ウィッグを使えばいいので欲しいなあ>力 [2014/1/31 22:35:42]
アスロマ > 敗北を知りたい(バキ死刑囚編) [2014/1/31 22:35:14]
drau > バキは少女漫画なのかもしれない。 [2014/1/31 22:35:11]
N.M > 己の髪の毛全てと引き換えに理不尽なまでの力を手に入れられるなら――力が、欲しいか? [2014/1/31 22:35:00]
hetero > 強くなりたい [2014/1/31 22:33:09]
> バキなんてセックスしただけで強くなりますからね [2014/1/31 22:32:33]
drau > 捨てることはないだろう、クソアマの王。 [2014/1/31 22:32:02]
ノノネヌ > 満足できなかったらそうなんでしょう [2014/1/31 22:31:59]
drau > 満足出来たらよいが。 [2014/1/31 22:31:03]
hetero > 停滞は死だが、ウォレス・ザ・ウィルレスは死を使うぞ [2014/1/31 22:30:49]
ノノネヌ > 火花のように生きねば。死に向かって駆け抜けねば [2014/1/31 22:30:00]
アスロマ > はじめの一歩でも彼女を捨てて強くなろうとしたボクサーがいたぞ(結局ヨリを戻して勝ったぞ!) [2014/1/31 22:29:44]
drau > それを捨てるなんてとんでもない(棒読み) [2014/1/31 22:29:37]
ノノネヌ > 停滞は死です [2014/1/31 22:29:36]
ノノネヌ > 依存は死です [2014/1/31 22:29:31]
アスロマ > 物語の定石としては、心の拠り所を捨てて強くなろうとするのはたいてい間違ってますね [2014/1/31 22:28:55]
drau > 最近ジーナがブラジリアンに思えてきたぜっ、ぜっ。 [2014/1/31 22:28:11]
ノノネヌ > ボコボコにされて社会の最底辺に捨てられて死んでいきたい [2014/1/31 22:27:57]
アスロマ > ここはクローズドな場所ではないので注意じゃ [2014/1/31 22:27:36]
hetero > ノノネヌさんは多分間違ってないから、好きにやるといいよ [2014/1/31 22:27:27]
アスロマ > ジーナが回路を監視している可能性を考慮して発言せねば [2014/1/31 22:27:07]
ノノネヌ > 心の拠り所なんて全部捨てて強い人になりたい [2014/1/31 22:26:12]
hetero > www [2014/1/31 22:26:00]
ノノネヌ > ジーナを捨てたい [2014/1/31 22:25:30]
drau > よっ!キアリク使い! [2014/1/31 22:24:18]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/31 22:23:12]
drau > drauムーチョは恥ずかしくて転がっている。undoしますか? はい →いいえ [2014/1/31 22:21:50]
hetero > 私があの時、勇気を持って反対意見を出せば、辞めさせられるにしてもその子にとっての僅かな救いにはなったろうに [2014/1/31 22:20:24]
drau > お恥ずかしい限りで御座る。 [2014/1/31 22:18:04]
アスロマ > drauさんがundoをすれば闇と光があわさり最強に見える [2014/1/31 22:15:41]
drau > 闇のdrauと光のundo剣。 [2014/1/31 22:14:51]
drau > その後輩が身の丈や主張にあった、好い部活動を出来ればよいが。 [2014/1/31 22:14:02]
bc > パンを食ってしまった [2014/1/31 22:11:57]
summer > !!? [2014/1/31 22:11:38]
drau > ペナルティはカロリーなのだ。 [2014/1/31 22:11:24]
summer > うーん、どうでしょう? [2014/1/31 22:11:22]
drau > 運動してペナルティを減退しましょう。 [2014/1/31 22:10:46]
summer > うどん「僕も無法になりたい!!」 [2014/1/31 22:10:02]
アスロマ > へっへっへ、undoしてもいいんだぜ [2014/1/31 22:09:45]
アスロマ > drauさんがundoすることで回路はundo無法地帯に! [2014/1/31 22:09:31]
summer > 大事な会議を連続ですっぽかして役職を降板になったことならある。今考えると、ありゃ退部でも妥当だったな。 [2014/1/31 22:09:13]
d > undoするとペナルティが蓄積する可能性はありますか? [2014/1/31 22:08:55]
drau > undoしたい。undoしたい。undoしたい。undoしない。 [2014/1/31 22:08:23]
drau > 余りに下手すぎて、練習やる気もなさすぎて、コミュニケーションもうまが合わなくて誰とも仲良くなれなくて虐められて、部を自主退部して笑顔で喜ばれた事を思い出しました。あれはどうしようもなく、私が悪かったなぁ。 [2014/1/31 22:06:42]
bc > うん、だからノノネヌさんの言う彼女に自分を重ねてしまう [2014/1/31 22:06:38]
d > 美術部に昔いたけど、あわなかったからやめたな。 [2014/1/31 22:06:27]
アスロマ > MtGは麻薬的なおもしろさなので仕方ない [2014/1/31 22:06:07]
d > 2級とったのなら遊んでいいじゃん。ただ、まだ取れてないから勉強したい人の邪魔になったらいかんだろうね。 [2014/1/31 22:05:35]
アスロマ > 文芸部に移籍できたのは良かったですね [2014/1/31 22:05:26]
summer > だったと思われるww [2014/1/31 22:04:51]
summer > その話を聞くとぶるくろさんの退部勧告は妥当haGJ [2014/1/31 22:04:40]
bc > 簿記部は資格を取るための部活なので、1年で日商簿記2級を取ると、あとは遊んでいてもあまり文句は言われなかった(MTGはやりすぎたが) [2014/1/31 22:03:18]
summer > 社会のどこかには、どうしようもなく他人とうまくいかない人を受け止める受け皿みたいな場所があって、まあそんな底までは行かなくたってどこかにはうまくおさまってくれる。そういう風に機能しなくちゃならんよ。 [2014/1/31 22:02:54]
bc > 退部勧告というのが、最後通牒のように聞こえるのなら、移籍勧告でもいいかもしれない [2014/1/31 22:01:39]
summer > 彼女の生き方は他人と迎合しようとする人間のそれじゃないし、構わないだろう。 [2014/1/31 22:01:30]
アスロマ > 簿記部ってやばいくらい実用的な香りがする部ですね [2014/1/31 22:01:12]
bc > 簿記部なのにMTGやって、もう来るなと追い出されましたが、そりゃあショックでしたよ。でも幸い小説を書けたので、文芸部に移籍しましたが。 [2014/1/31 21:59:49]
summer > 部活やめたくらいで闇になる青春ってどうなんだ。 [2014/1/31 21:59:44]
drau > 結局、彼女の主張する意思を計らねばならないですね。 [2014/1/31 21:59:36]
アスロマ > その部活にいる人との人間関係が欲しいでしょうので、別の部活に綺麗に移れるかといえばちょっと大変だが [2014/1/31 21:59:08]
アスロマ > 草野球したいのに甲子園狙いの練習を強制されるのは苦痛なだけだろう [2014/1/31 21:57:59]
アスロマ > 説得してその子が喋らずに部活するようになっても、それはその子の望む部活の形ではない気がする [2014/1/31 21:57:16]
drau > ふむむ。自主的に移籍してくれれば、漫研での彼女の扱いにも変なしこりは起きないですしね。 [2014/1/31 21:57:15]
アスロマ > ブルクロさんの言ってることが重要な気がしますね [2014/1/31 21:56:20]
bc > 漫研が引き取ってくれるなら万事丸く収まるかもしれない。あるいは居場所が無くなって孤立するかもしれない [2014/1/31 21:55:22]
アスロマ > 16連射だ!(心の闇を撃て!by高橋名人) [2014/1/31 21:55:10]
summer > おそらく。 [2014/1/31 21:54:54]
drau > 今のポイズンは言いたい事も言えないこんな世の中じゃ、ポイズンのポイズンですか。 [2014/1/31 21:54:22]
bc > お疲れ様です [2014/1/31 21:54:20]
N.M > おつつ [2014/1/31 21:53:38]
summer > おつかれさまです〜〜 [2014/1/31 21:53:32]
N.M > 「ボタンを押してください」「なんか部屋の向こうの人が痛がってますが」「偶然です。ボタンを押してください」 [2014/1/31 21:53:23]
summer > そういう経験をした子達が大人になってからどういう職場やコミュニティを形成するのかと思うと恐ろしい。いや、そこから正しいことを学んでくれたらいいんだけど。 [2014/1/31 21:53:15]
System > 残念でしたー!そのnitoroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/31 21:53:00]
nitoro > ハァ〜、キアリクキアリク [2014/1/31 21:52:57]
bc > 意外と行き先があるかもしれないし、無いかもしれない [2014/1/31 21:52:43]
nitoro > ポイズン! [2014/1/31 21:52:41]
nitoro > しかし、実は正しいかどうかなんか実際はどうでもよくて、権力を振るったという事実だけが正しさとして認識される [2014/1/31 21:52:38]
drau > 棒みたいですね。 [2014/1/31 21:52:35]
bc > この部を退部したらどこに行くつもりなのか、彼女に聞いてみるといいもしれません [2014/1/31 21:52:16]
nitoro > 正しく権力を振るうと権力が手に入るので、権力を振ります。 [2014/1/31 21:51:59]
nitoro > 権力を持つものは権力を振るいたがるのでしかたがない。 [2014/1/31 21:51:33]
summer > こわー。 [2014/1/31 21:51:18]
hetero > 多分、部から追放されたことで、その子の学校生活は少し薄暗くなったと思う。 [2014/1/31 21:50:51]
drau > 恐いですね……。 [2014/1/31 21:50:44]
summer > ニコ割に答えている間にノノネヌさんがいなくなっていた。おつかれさまです。 [2014/1/31 21:50:26]
アスロマ > どこのコミュニティにも衝突はあるものですね [2014/1/31 21:50:14]
hetero > 多数っていっても、権力ある1人の声に追従するのがほとんどだ。集団心理って怖い。 [2014/1/31 21:49:11]
hetero > 多数派に反論するのを恐れて何も言わなかった。その子は辞めさせられた。 [2014/1/31 21:48:42]
drau > ふむむ。 [2014/1/31 21:47:20]
hetero > 私は別にそんな程度の理由で追い出さなくてもいいと思っていたのですが、 [2014/1/31 21:46:23]
nitoro > いつからnitoroだと思っていた…? [2014/1/31 21:46:19]
アスロマ > はい>裁判 [2014/1/31 21:46:01]
drau > www [2014/1/31 21:45:52]
nitoro > drauさんが考えるnitoroさんはどんなnitoroさんだろうか [2014/1/31 21:45:39]
hetero > 昔、サークルで先輩に対してタメ口で返事してしまう子の裁判があって、 [2014/1/31 21:45:26]
アスロマ > だふるおつ! [2014/1/31 21:45:17]
drau > とりあえず、その後輩の意図や意思がわかりませんね。 [2014/1/31 21:45:17]
nitoro > だぶるおつ [2014/1/31 21:45:06]
N.M > いてら [2014/1/31 21:44:44]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2014/1/31 21:44:42]
ノノネヌ > 騙すってなんなんでしょうね。 [2014/1/31 21:44:39]
アスロマ > いってらっしゃい [2014/1/31 21:44:37]
ノノネヌ > 少しお風呂に入ってきます [2014/1/31 21:44:26]
ノノネヌ > おつかれさまです [2014/1/31 21:43:57]
N.M > おつつ [2014/1/31 21:43:48]
drau > お疲れ様です。 [2014/1/31 21:43:41]
アスロマ > KAZOONさんお疲れ様でした [2014/1/31 21:43:25]
summer > おつおつー [2014/1/31 21:42:57]
hetero > だますっていうのがよくわかりません。 [2014/1/31 21:42:47]
ノノネヌ > やってないけど [2014/1/31 21:42:28]
ノノネヌ > 僕はそう思います [2014/1/31 21:42:22]
System > KAZOONの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/31 21:42:01]
drau > 私の考える中でのnitoroさんっぽい考えですね。 [2014/1/31 21:41:58]
KAZOON > それなら,まあいま私が言うことは何もないですね. [2014/1/31 21:41:56]
ノノネヌ > やめる方に流れます、それは [2014/1/31 21:41:51]
ノノネヌ > 消すのが一番楽なんです [2014/1/31 21:40:29]
nitoro > 80%ぐらいで改心か退部のどちらかが望めます。 [2014/1/31 21:40:27]
ノノネヌ > キャンバスに間違えて乗った絵の具を活かしたいのと同じで [2014/1/31 21:40:08]
nitoro > だますという手段なら相手の目の前で号泣し叫び、感情を爆発させて訴えてみてはどうでしょうか。 [2014/1/31 21:39:59]
drau > 極めると、説得したい、に行き着くのでは。 [2014/1/31 21:37:53]
アスロマ > 人に相談できるノノネヌさんは人間力が高いなあ。良いことだ [2014/1/31 21:37:37]
ノノネヌ > 僕は騙す専門の語りなので [2014/1/31 21:37:06]
ノノネヌ > 説得したかったけど [2014/1/31 21:36:25]
ノノネヌ > 僕はなんとか説得したい [2014/1/31 21:36:15]
ノノネヌ > 顧問が判断した場合は退部させられます。でも僕は [2014/1/31 21:36:02]
ノノネヌ > できます [2014/1/31 21:35:29]
drau > どちらにしても既に顧問が辞めさせる気なのだから、別に何も話す事はないのでは。ノノネヌさんはその人を辞めさせたいのですか、辞めさせたくないのですか。真面目に絵を描いて欲しいのですか。 [2014/1/31 21:35:11]
hetero > 入部・退部についての規則みたいのって厳密なものはないのかな? [2014/1/31 21:34:59]
nitoro > 僕は門前払いだけど、凡人にゃ30人は相当厳しいな。 [2014/1/31 21:34:54]
ノノネヌ > 30人程度なら余裕でしょう [2014/1/31 21:34:26]
nitoro > だまし切れない可能性=ノノネヌさんのプライドが傷つく可能性のが高いんじゃないかな。 [2014/1/31 21:33:47]
nitoro > それは驕りじゃないかな。だます人数の規模が解んないけど、ノノネヌさん、完全にだましきらないと納得行かない派でしょう。 [2014/1/31 21:33:17]
ノノネヌ > 騙せます [2014/1/31 21:32:06]
ノノネヌ > 僕は計画を練って騙すのが得意なので。 [2014/1/31 21:31:59]
アスロマ > おはよう! [2014/1/31 21:31:47]
KAZOON > それは部員を侮辱していると思いますよ. [2014/1/31 21:31:39]
nitoro > 来ぬ人を待ちて詫びるは、こんばんわ [2014/1/31 21:31:36]
summer > こんばんは。 [2014/1/31 21:31:16]
ノノネヌ > 思ってます。 [2014/1/31 21:31:09]
nitoro > 青春してるなぁと思って見に来ました(傍観者 [2014/1/31 21:31:06]
KAZOON > やたら一人で背負いたがっていることについてですが,その不まじめな子がやめて,ノノネヌさんがやめて.それで残りの部員の人達がノノネヌさんが感じているようなような嫌な気持ちを覚えないとでも思ってるのですか. [2014/1/31 21:30:52]
System > おかえりなさい、nitoroさん(倒置法) [2014/1/31 21:30:46]
ノノネヌ > 今必要なのは不穏分子の排除とその倫理的合理性です [2014/1/31 21:30:44]
summer > heteroさんに同意 [2014/1/31 21:30:30]
ノノネヌ > 考慮する必要はありません > 苦味や自責や後悔 [2014/1/31 21:30:18]
hetero > 部長使おうぜ [2014/1/31 21:30:02]
ノノネヌ > 部長ではないです。 [2014/1/31 21:29:08]
ノノネヌ > いいえ。 [2014/1/31 21:28:54]
hetero > ノノネヌさんは部長? [2014/1/31 21:28:51]
drau > ノノネヌさんが悪役になって手を下そうと、全員から直接賛成意見を集めようと、後になってから「あの時私だけでもフォローしてあげれば良かったかな……、何か出来たのでは……」と感じる個々人の苦味や自責や後悔は止められませんよ。 [2014/1/31 21:28:15]
bc > ノノネヌさんが退部勧告してもシカトしそう [2014/1/31 21:28:12]
ノノネヌ > 僕が悲しかったり苦しかったりすることは僕が彼女に退部勧告を出すことと関係がありません。 [2014/1/31 21:28:09]
hetero > 問題について会議を開きましょう。 [2014/1/31 21:27:36]
ノノネヌ > 僕の感情は関係ありません。 [2014/1/31 21:27:31]
ノノネヌ > もう先生が警告を2回出してシカトしてるので… [2014/1/31 21:27:11]
hetero > 部の問題は部全体で解決すべきで、ノノネヌさん一人が気負うのはおかしい。 [2014/1/31 21:26:52]
ノノネヌ > いじめだとかハブりだとかは部活の方針で見つけ次第解消させることになっています。不純物です [2014/1/31 21:26:41]
hetero > 教育委員会はあまり関係ないんじゃないかな [2014/1/31 21:26:00]
KAZOON > 「このままだとまずいよ」→「退部勧告」 も私の言うおおごと化なのですが. [2014/1/31 21:25:59]
ノノネヌ > 今以上に光の道を殺す最悪の遮蔽物です [2014/1/31 21:25:37]
summer > なんでやねん! [2014/1/31 21:25:34]
ノノネヌ > 彼女を晒し上げていくようなことをするのは最悪です。絶対にしません [2014/1/31 21:24:57]
ノノネヌ > ダメです。 [2014/1/31 21:24:19]
KAZOON > 大事→おおごと [2014/1/31 21:24:16]
summer > おおごとか。 [2014/1/31 21:24:07]
ノノネヌ > 顧問の先生は最近忙しそうなので、あまり負担をかけさせたくないし、勧告を先に出しておかないとそれこそ教育委員会とかアレなので [2014/1/31 21:24:03]
KAZOON > そういう人はどうしてもいるものなので,気分のいいことではないが,話を大事にしていく必要がある.どれ位大事にすれば気づいてもらえるかはケースバイケースだけど. [2014/1/31 21:23:22]
ノノネヌ > いてほしくない旨を伝えればさすがにやめてくれると思うんですけどね。 [2014/1/31 21:23:00]
ノノネヌ > 僕は絵が描ければいいので、僕がいることで部の雰囲気が悪くなるなら、ヒールを演じてやめさせられるかタバコでも吸って退学になります [2014/1/31 21:22:00]
KAZOON > 話し聞く限りじゃ,その子話通じる人じゃなさそうなので,退部勧告を明示的に下しても通じない可能性さえあるよ [2014/1/31 21:21:06]
ノノネヌ > 人が持ってる責任を人に負わせるように見せることができるのは分かってます [2014/1/31 21:20:45]
summer > ノノネヌさんがいくら自分が悪者だと思い込んだってその子をやめさせたのはノノネヌさん一人じゃないよ。 [2014/1/31 21:20:07]
ノノネヌ > 手を尽くしたんです。 [2014/1/31 21:20:05]
drau > 退部勧告というか、そのまま現状を教えて他の道を示してあげるだけでいいのでは。つまり、今のままで良いのでは。手を尽くした後はその後輩自身の意思に任せるしかないでしょう。後味が悪かろうと手を下すのは顧問の責務だし、顧問もそうするみたいですし。ノノネヌさんが悪意を一人でヒロイックに被ることも、後味の悪さを皆で一丸する事もないのでは。 [2014/1/31 21:19:32]
summer > 日本人は勘違いしてるけど責任ってのは自分がもってるものを人に負わせることはできないんだよ [2014/1/31 21:19:10]
ノノネヌ > 近い机の子です。邪険にするわけにもいかないので、いつも話を合わせてるみたいです [2014/1/31 21:17:59]
hetero > ノノネヌさんの部活の不真面目な人は一体誰とお話しているのですか? [2014/1/31 21:17:08]
bc > 才能も無いのに入部させられて、親に成果を求められて、退部させるわけにもいかず、先生は怒りっぱなしで [2014/1/31 21:16:18]
bc > 高校時代のことだと、親が偉い人だったケースが一番悲惨だった [2014/1/31 21:15:31]
KAZOON > それはちょっと背負いすぎかなあ [2014/1/31 21:14:21]
summer > だいたい流れがわかった。主導者がノノネヌさんなのでノノネヌさんが退部勧告を出すのは筋としても、別に悪者にはならないよね [2014/1/31 21:14:10]
hetero > こんばんはー [2014/1/31 21:14:02]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/1/31 21:13:52]
ノノネヌ > 僕が全部悪いことにすれば他の人は悪くなくなるんですから、被りたいヤツが全部被ればいいんです [2014/1/31 21:13:38]
summer > いやこっちが聞きだしたので。 [2014/1/31 21:12:46]
ノノネヌ > だって僕が悪ければみんなが一丸になれるんですよ [2014/1/31 21:12:37]
ノノネヌ > 同情を誘うような流れに持っていくクソ野郎でごめんなさい [2014/1/31 21:11:50]
KAZOON > いや,退部勧告をだすとか,相手がどれほどしかたないやつだとしても,それは嫌なものでしょうよ(嫌だと思わない人もいるだろうけど) [2014/1/31 21:11:08]
ノノネヌ > ごめんなさい [2014/1/31 21:11:05]
drau > 嫌いって言われるだけの方がもやっとするよ。 [2014/1/31 21:10:54]
ノノネヌ > 知らないことは幸せです [2014/1/31 21:10:23]
bc > 期限までにポスターを描けなかったのを思い出す>中学時代 [2014/1/31 21:10:15]
ノノネヌ > だって言ったらdwdさんの気分がもやっとするでしょう [2014/1/31 21:10:04]
summer > そこまで頑張ってるのに、自分の方が精神的においこまれてる。困った子だね・・ [2014/1/31 21:09:51]
ノノネヌ > 悪贔屓っていうか。僕に非があるのは明白ですけど。中学の時を思い出して [2014/1/31 21:09:46]
drau > 君はそういう事をもっと詳しく言いなさい。 [2014/1/31 21:09:28]
ノノネヌ > 僕がさっきdwdさんを嫌いって言ったのは、中学時代の美術部を思い出したからです。 [2014/1/31 21:08:43]
drau > ふむ。 [2014/1/31 21:08:12]
summer > おつかれさまです。 [2014/1/31 21:08:10]
KAZOON > なるほど [2014/1/31 21:07:50]
drau > 個人対個人で聴いた方がよいぞ [2014/1/31 21:07:49]
ノノネヌ > みんな「仕方ない」って [2014/1/31 21:07:46]
ノノネヌ > 一人ずつ、違うタイミングで聞いたんですよ。何日もかけて。さりげなくとか。役職持ちにはしっかりと [2014/1/31 21:07:28]
KAZOON > みんなに聞いたからじゃないですか? [2014/1/31 21:06:49]
ノノネヌ > 誰か僕に退路勧告を出しませんか。 [2014/1/31 21:06:32]
ノノネヌ > 何で誰も止めないんだろう [2014/1/31 21:06:07]
ノノネヌ > いないです。みんなに聞いたけど。みんなに [2014/1/31 21:05:53]
ノノネヌ > できればしたくなかった。 [2014/1/31 21:05:34]
drau > 逆に反対者は居ないのですか。 [2014/1/31 21:05:34]
ノノネヌ > 絶対に違うけど。嫌いになったヤツを徒党を組んで追い込んで自主的に退部させたり孤立させることが日常茶飯事でした。部長を追い込んで「あいつやめらんねーんだよなwwww」ってみんなで笑ってたんです。僕はそういう奴らの矛先をやって刃を避けてました。 [2014/1/31 21:05:19]
summer > 部の総意ということでよさそうだね。 [2014/1/31 21:03:51]
ノノネヌ > 中学時代の美術部を思い出すんです。 [2014/1/31 21:03:21]
ノノネヌ > やなんです。 [2014/1/31 21:03:06]
drau > なぁなぁで済むレベルではないという事か。 [2014/1/31 21:02:38]
ノノネヌ > 三役は賛成。顧問も賛成。一年次の学年長と副学年長も賛成。三年生の元三役もGOサイン。 [2014/1/31 21:02:33]
drau > こんばんHAL。 [2014/1/31 21:01:42]
summer > 何人中何人ぐらいがノノネヌさんに賛成なの? [2014/1/31 21:01:40]
bc > 適切な時期に退部勧告を受けることは人生のために有意義だと思う [2014/1/31 21:01:28]
bc > こんばんは [2014/1/31 21:01:08]
KAZOON > こんばんは [2014/1/31 21:01:05]
summer > こんばー [2014/1/31 21:01:04]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/1/31 21:00:43]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/1/31 21:00:37]
drau > 顧問も既に見限りかけてはいるのか。 [2014/1/31 21:00:22]
summer > いや、部長じゃないのにそういうことを言うのって個人的に親しいからなのかなと。 [2014/1/31 21:00:19]
ノノネヌ > 退部勧告ってのはあくまで勧告です。このまま何も変わらないなら彼女は部活動をしないし他の部員の活動の邪魔をするしでこのままだと部全体の風紀が乱れるし意識が低くなるってことで先生は部の在籍継続願いを受け取らないんです [2014/1/31 21:00:18]
ノノネヌ > ジーナは先輩ですよ。 [2014/1/31 20:59:19]
summer > もしかしてジーナ? [2014/1/31 20:59:10]
ノノネヌ > 何回も言ったんです。彼女に。描いてくれないと立場がまずいことになるとかやめさせられることになるかもしれないとか言ったんですよ [2014/1/31 20:57:43]
bc > であれば、あとは自由意志の問題だ。嫌がられても在籍していたいのか、そうでないのか [2014/1/31 20:57:39]
ノノネヌ > もう段階を踏んでるんです。 [2014/1/31 20:56:51]
ノノネヌ > その段階を踏みました。 [2014/1/31 20:56:32]
summer > 「彼女をやめさせる」ことをどのぐらいの人間が望んでいるか、はとても重要だよ。そのへんはどうなの。 [2014/1/31 20:56:24]
bc > 描いてないことが問題なのだから、顧問から宿題を出して提出が無ければ退部、という感じがいいかも [2014/1/31 20:56:16]
drau > そのまま先生や部長に任せればよいのでは。 [2014/1/31 20:55:50]
summer > いやどうかな。高校の部活だと自治の進んでるところもあるから。 [2014/1/31 20:55:36]
ノノネヌ > 描いてないし邪魔するんですよ。 [2014/1/31 20:55:27]
d > 総意は、ただの絵を描く場所で、コンクールを目指すかどうかは自由 ってのでは。 [2014/1/31 20:55:07]
summer > それはそうだ。>顧問 [2014/1/31 20:55:00]
bc > 俺はそういう立ち位置にいたことがあるから言うが、顧問から告げるのが一般的でわ [2014/1/31 20:54:43]
summer > 総意じゃないのかよ。 [2014/1/31 20:54:16]
ノノネヌ > やですよ。部長が言ったら部全体の総意みたいになるじゃないですか [2014/1/31 20:53:56]
summer > 部長がその後輩をやめさせたいのなら、部長が言うべきだろう。そもそもそこがおかしい。 [2014/1/31 20:53:24]
ノノネヌ > 環境を破壊しています。 [2014/1/31 20:53:08]
d > 彼女にやめる義理はないね。 [2014/1/31 20:52:54]
d > だが、顧問が、コンクールを目指すための場所ではないって名言してるなら、 [2014/1/31 20:52:23]
ノノネヌ > dwdさんだって僕に何回も言ってくれたけどこんな感じじゃないですか。 [2014/1/31 20:52:20]
drau > その後輩によって皆に支障が出るのなら皆部活やめればよいのでは。 [2014/1/31 20:52:13]
ノノネヌ > 僕は先生や部長に配慮して僕から退部勧告を言い渡すだけです。やめないし態度も変わらないんなら先生は春の継続願いを受け取らないそうですので [2014/1/31 20:51:57]
summer > 光の道なんてどこにもないよ。 [2014/1/31 20:51:33]
d > だれも言ってやらんと、彼女のためにならんぞ。 [2014/1/31 20:51:16]
ノノネヌ > 僕が言えばいいだけです。 [2014/1/31 20:50:36]
ノノネヌ > 僕が信じた道を歩まない美術部は少なくとも光の道になんて到達しようもないものなのでそんな部活どうでもいいです [2014/1/31 20:50:12]
summer > なんで自分のことしか考えてないんだよ。 [2014/1/31 20:49:59]
ノノネヌ > 描けなくなったらやめればいいんじゃないですかね。 [2014/1/31 20:49:35]
ノノネヌ > そもそも僕が彼女以上に光の道を遮るクズ野郎であることは自覚してることに気付いて耐え切れなくなって冒頭の文を書きました。 [2014/1/31 20:49:08]
drau > 立場の悪い存在や後味の悪さがある場所では、他の人が絵が描けなくなるかも。 [2014/1/31 20:48:13]
summer > ノノネヌさんの味方である真面目派の後輩で、かつみんなと仲良くしたいと思っている人間が、一番の不利益をかぶるぞ。 [2014/1/31 20:47:55]
ノノネヌ > 感情だとか僕が部活にいられなくなることより大事なもののために動きます [2014/1/31 20:47:24]
d > 今の話の流れでdwdさんに喧嘩うってたのはよくないぞ。 [2014/1/31 20:47:19]
summer > もし布さんが部内で孤立したら、部全体の雰囲気もおそらく悪くなる。 [2014/1/31 20:46:33]
ノノネヌ > 絵が描ければそれでいいです。部内での立場が悪くなると両手が動かなくなったりするでしょうか [2014/1/31 20:46:08]
drau > 結局独善のみで潰しに動いているだけで、それによる周りや個人の感情を意識してるとは思えない。 [2014/1/31 20:45:49]
ノノネヌ > 僕は立場がやばくなってもいいです。 [2014/1/31 20:45:30]
ノノネヌ > そうでしょうか? [2014/1/31 20:45:18]
summer > もしそうじゃなかった場合、布さんの部内での立場がやばくなるのは間違いない。 [2014/1/31 20:45:15]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/1/31 20:45:04]
d > MTGやったほうがためになると思うよ [2014/1/31 20:44:42]
summer > ノノネヌさんは常識的な判断ができる方だと思っているので、大部韓国はたぶん妥当なのだろうけど [2014/1/31 20:44:27]
bc > 私の場合は会計(簿記)だった。簿記の点数を競い合う謎の戦いに身を投じる人々についていけなかった。 [2014/1/31 20:44:11]
drau > ノノネヌが逃げた。 [2014/1/31 20:44:09]
N.M > こんばー [2014/1/31 20:43:22]
summer > うーん、難しい。うまく言えないが、あんまりいい結果になるとは思えない。 [2014/1/31 20:43:18]
bc > 法律、会計、絵画、作曲……いくつかの学問は青春を捧げることを欲し、ゆえにMtGとは相容れない。 [2014/1/31 20:42:22]
summer > こんばんは。 [2014/1/31 20:42:16]
bc > こんばんは [2014/1/31 20:42:04]
summer > ただ [2014/1/31 20:39:49]
System > わーいsummerだー(入室) [2014/1/31 20:39:35]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/31 20:38:03]
> おわり。灰塵 [2014/1/31 20:37:58]
> 人に話しかけて作業スピード遅らせるようなクズはいらねー [2014/1/31 20:37:34]
> これで後はdwdさんの三角数が好きなだけな僕が残ります。 [2014/1/31 20:36:39]
> いえ。僕は昔の僕みたいなdwdさんが嫌いで、また劣情とも言えるようないとおしくて汚ならしい悪意と愛の混じった感情を持っていることがはっきりわかったので、回路に存在することでそれを全て清算します。 [2014/1/31 20:34:56]
drau > むむむ、団体競技?だと各々のペースとかスタンスとか言ってられないのか。 [2014/1/31 20:33:55]
drau > 回路を去るんですか。 [2014/1/31 20:31:36]
> ありがとうございました。決意が固まりました。 [2014/1/31 20:30:34]
> 絢爛と輝く光の道。誰に言われるわけでもなく、輝かしい個々の意思が繋ぐ、それが自然と連なり、光の道となるのです [2014/1/31 20:26:43]
> 光の道です。 [2014/1/31 20:25:10]
> 部長にも顧問にも許可は取ってあるんです。これを実行するだけでみんなは賞なんて軽く取れるくらいの絵を描けるように努力することができるしまた全国何位とかの団体賞をいくつかもらって仲間内で高め合う意識も高まるんです。顧問のおじちゃん先生が居なくなってもやっていけるようになる第一歩なんです。僕達の統治。権力は分散されることによって部長の負担が減り各部員が意識を持つようになるでしょう。いや伝統なんて意識しなくても上の世代がやれば下も憧れて強くなるんです。だから [2014/1/31 20:23:40]
bc > 助言するなら、一定の期間を与えてあげてください。人は明日から別の人生を歩めるようにはできていません [2014/1/31 20:19:34]
d > MtGをやるのを認めないとこなんてとっととやめて正解だろう。 [2014/1/31 20:19:31]
d > じゃあ退部を勧めるのじゃなくて、漫研への移籍を勧めればいいでしょう。 [2014/1/31 20:18:51]
drau > 布さんの個人的判断による自主行動でしたか。 [2014/1/31 20:17:48]
> 彼女は漫研と繋がりがあるらしいので退路はあるんでしょう。いつも時間潰してくるヤツだし。友達いるんでしょう [2014/1/31 20:17:36]
bc > あるいは特訓すればなんとかなるかも、と努力しましたが脳の容量は有限でどうにもならず、それで文芸部に移った [2014/1/31 20:17:27]
> 僕が言えばみんなが集中して絵を描く環境は保たれます。恵まれた環境の中で努力することで生徒は自ら成長し、互いに高めあい、その先輩達を見て後輩は吊られて伸びていくでしょう [2014/1/31 20:16:32]
bc > 当時MtGをやりすぎて退部勧告をくらったのですが、頑張っても部の戦力にならないという現実にうちのめされました [2014/1/31 20:16:01]
drau > 僕が言えばいいだけです。>何に対しての発言ですか。 [2014/1/31 20:15:53]
> 僕が言えばいいだけです。 [2014/1/31 20:13:40]
d > 顧問は、伝聞情報のみから判断すると、保身に走ってるだけにしか [2014/1/31 20:11:34]
> 先生は、美術部を「生徒に与える環境」としています。美大目指す部でもなくコンクール目指す部でもなく仲良く描く部でもなく、絵を描ける環境として作っています。 [2014/1/31 20:11:29]
drau > 後輩や顧問や同輩や先輩はどう言ってるのですか。 [2014/1/31 20:10:49]
bc > ちなみに俺は退部勧告を出された経験もあるのですが、その後の受け入れ先の有無が重要だと思いました [2014/1/31 20:09:50]
> 活動は週7です。 [2014/1/31 20:09:11]
drau > あぁ、ぶるくろさんのそれはなんだか実にありそうですね……(あったわけだが) [2014/1/31 20:08:16]
> 漫研があります。 [2014/1/31 20:08:08]
> 少し頭を冷やしました。 [2014/1/31 20:07:35]
N.M > こんばこんば [2014/1/31 20:05:36]
bc > OBとしてドヤ顔をするという夢は絶たれた [2014/1/31 20:05:23]
bc > 美術の先生が寿退職するのと同時に漫画系の部員が入ってきて美術部が漫画部になったことがある [2014/1/31 20:04:20]
bc > こんばんは [2014/1/31 20:04:09]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/31 20:03:22]
d > 部屋がなくても、曜日で分割するなりできるだろう [2014/1/31 20:00:38]
d > 騒がしいっていうなら、まじめな人ように個室をあたえればいい。(予算があれば) [2014/1/31 19:59:08]
d > 部を2つにわければいいのでは。コンクール狙う用の人たちと、まったり絵を描きたい人たちが、同じ場にいたらよくないかもしらん。 [2014/1/31 19:58:32]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/31 19:57:52]
drau > ふむむ、聞きましょう。(とりあえず言いたい事思った事全部あやふやに言い続けて下さい)(勝手に許可しないで下さい) [2014/1/31 19:54:09]
> 少し離席。 [2014/1/31 19:53:34]
> はい。顧問が出すのは教育委員会に色々訴えられたら面倒だし、部長は中学で色々味わってるので、話すのも突き落とすのもうまい僕がやることにしたんです。 [2014/1/31 19:53:01]
さま > ふむふむ。興味深い。 [2014/1/31 19:52:03]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/1/31 19:51:52]
> 部活に来ては話をしてばっかりで、何回か注意しても直らなかったんです。講評会には未完成どころかほとんど手をつけてない作品を出して、言い訳して。 [2014/1/31 19:49:48]
drau > 布さんがですか。 [2014/1/31 19:49:08]
> 退部勧告を出すことになったんですよ。あまりに態度が不真面目だから [2014/1/31 19:47:26]
drau > うむうむ。 [2014/1/31 19:46:41]
> 部活の後輩に [2014/1/31 19:46:19]
> 一つ地位を築こうとして他の繊細なところを狙って薙ぎ倒して君臨したかのような態度をとってそういう態度を取るフリをしているんですみたいなことを言って疎まれることをわざとしているんですみたいなことをして正当性を高めようとして [2014/1/31 19:45:50]
drau > あっ、それは私もですね。 [2014/1/31 19:45:03]
drau > 嫌悪因子を残さず除いていけば処刑人さん今夜休む間無くて膝をついてしまいますよ。 [2014/1/31 19:44:02]
> 心の寄り処にしたいだけなんだ。ただこの少し変わってて少しすごい人の集まりの中にいることで自分の価値も高く見えるんじゃないかなんていう傲慢 [2014/1/31 19:42:41]
drau > あーっ!今、若干、そうだよな……この人が此所に居るのもなんか変だよな……って思いましたね!ぷんぷん! [2014/1/31 19:40:55]
> 寄生してるだけだ。 [2014/1/31 19:40:25]
drau > drau>niv>summer>二人で一緒に回路を出て愛の巣を探しに行くんですか。 [2014/1/31 19:38:22]
> うまく言えない。 [2014/1/31 19:36:33]
> 嫌悪の因子です。そこがdrauさんより悪です。 [2014/1/31 19:34:10]
drau > 何を言う。速水ゆう。それを言うならば私です。 [2014/1/31 19:33:00]
drau > nivさんへ。無論ありがとうございます。どうせですので何がしかのツイッタータグを付けませんか。(タグを考えてくれませんか)(イベントに関わる呟きがあれど為す術なく流れては消え去っていくの?)(恋も…!?) [2014/1/31 19:31:47]
> 僕は回路から出た方がいいのでしょうか。 [2014/1/31 19:31:14]
drau > …!?undoしなくちゃ……undo しなくっちゃ……undo ……undo ……un…un… [2014/1/31 19:30:47]
> drauさん、恋も…!? ですよ [2014/1/31 19:29:25]
> ジーナについて考えることがありすぎて絵に手をつける他ないのだ。 [2014/1/31 19:27:41]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/31 19:27:16]
drau > 布さんだ。こんばんは! [2014/1/31 19:26:29]
> こんばんはんは [2014/1/31 19:26:19]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2014/1/31 19:25:56]
drau > nivさんへ。無論ありがとうございます。どうせですので何がしかのツイッタータグを付けませんか。(タグを考えてくれませんか)(イベントに関わる呟きがあれど為す術なく流れては消え去っていくの?)(恋も……?) [2014/1/31 19:22:42]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/31 19:19:07]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/31 18:55:33]
mayo > おそろしい。 [2014/1/31 18:55:23]
mayo > 消費APが半々になるということは、スタンの強さが倍々になるということなので。 [2014/1/31 18:54:48]
mayo > ふむ、つまりスタンの消費APは1固定ということだな。やっぱり練りわさびが強いのだなぁ。 [2014/1/31 18:53:18]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2014/1/31 18:52:00]
アスロマ > こんばんは [2014/1/31 18:16:59]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/31 18:16:51]
System > 残念でしたー!そのnivは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/31 13:09:43]
niv > 人類みんな niv > N.M > みたいなことやってるんだね。>ミラーニューロンにより、他人の振る舞いを見ると、自分もそれと同じ振る舞いを仮想的にするのである。 [2014/1/31 13:09:40]
niv > 日本人が外人に比べて無宗教と言われる(事実そうなのかは知らない)のは、認知と言語のタイムラグの関係で仮主語を立てる必要がないというのも関わってるんだろうか。 [2014/1/31 13:09:01]
niv > 認知の仕方として単に「雨が降っている」で済むところを「神が雨を降らせている」に迂回した形で行うという意味で。 [2014/1/31 13:07:00]
niv > 神って仮主語だと思うんですが、 [2014/1/31 13:05:46]
niv > ラカンが「日本語とか常に無意識が露出してるようなものだから日本人には精神分析が通用しない」と言ってた気がする。 [2014/1/31 13:04:54]
niv > 無論。>高速剣 無論。>言及 [2014/1/31 13:03:55]
niv > すばらしいね。これは私が思いつきたかった。> niv > 言及するなら代わりにこちらの指定するdrauさんの発言を消して下さい。 [2014/1/31 13:01:58]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/31 13:01:39]
THEKl > こないだの「文字をどうイメージするか」に繋がる話な気がした。 http://blog.tatsuru.com/2008/06/18_1048.php [2014/1/31 11:51:11]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/31 07:38:05]
ポーン > niv > 言及するなら代わりにこちらの指定するdrauさんの発言を消して下さい。(好きにしてよいぞ。) [2014/1/31 07:37:07]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/1/31 07:33:02]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/31 07:19:23]
mayo > おつおつだふるおつだぶるおつ [2014/1/31 07:19:15]
mayo > 素早さ0でも行動可能だが、スタンが入った場合は永遠に動けなくなる?(恋も…!?) [2014/1/31 07:14:28]
mayo > 残りAPが0の時、AP0の剣を使用するのか、行動終了と見なすのか。 [2014/1/31 07:08:58]
mayo > 消費AP0の剣となると、挙動の気になる点がいくつかある。 [2014/1/31 07:07:03]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/1/31 07:05:56]
drau > あわわ、おやすみなさいませ。 [2014/1/31 02:12:11]
N.M > ねますみ [2014/1/31 02:04:26]
N.M > こんば [2014/1/31 02:02:43]
drau > どきどきじゃ。 [2014/1/31 01:58:26]
drau > nivさん、ツイッターで言及しても宜しいでしょうか。 [2014/1/31 01:53:35]
drau > うわーーーーい!!!!! [2014/1/31 01:44:32]
drau > マーガレットが出来るのですか。 [2014/1/31 01:44:23]
System > こうして回路はdrau残酷物語になる。(入室) [2014/1/31 01:43:52]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/31 00:09:07]
ポーン > っつ [2014/1/31 00:09:06]
ポーン > kbw [2014/1/30 23:30:17]
niv > だふるこんは [2014/1/30 23:29:56]
N.M > こんばこんば [2014/1/30 23:29:27]
niv > こんばんは。 [2014/1/30 23:24:21]
niv > 言いたいことをすべて言ってしまったので後は話すことはありません。 [2014/1/30 23:24:12]
niv > Nostalgic.Memory [2014/1/30 23:23:58]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/30 23:23:51]
N.M > 狂気ヘレンもラスボス作ればよかったかなーと回想してみる [2014/1/30 22:59:58]
ポーン > グレンヒだね。タイムアウトしたっけか。水飲んでたのは覚えてる。 [2014/1/30 22:57:11]
d > グレンヒじゃなかったかな [2014/1/30 22:56:47]
d > そういえばグレンヒとの対決時は水飲みいっててタイムアウト食らったような [2014/1/30 22:56:13]
ポーン > プレイヤーに情報アドを持たせられるから一見すごく強くできるのもあるね。 [2014/1/30 22:56:04]
d > 可視プランの奴は、完封できるからね。 [2014/1/30 22:55:44]
N.M > 可視プランのラスボスはいずれも華々しかった気がする。グレンデルヒ然りよどみ然りヘレン然り [2014/1/30 22:55:01]
ポーン > あとはプレイヤーの固有能力とか運命力みたいなのがきちんと事前にルール付けされてるとか。 [2014/1/30 22:52:25]
d > トップデッキで解決したら嘘っぽいけど、サーチカードをトップできして、そこから解決したら説得力が増す。 [2014/1/30 22:50:07]
ポーン > グレンデルヒ戦みたいなプレイヤーVS可視AIの戦いだったら、華々しい事象を意図的に起こしやすくなるね。 [2014/1/30 22:49:42]
d > 適度に妨害が入ったりすると、一撃コンボの嘘っぽさが軽減されるきがする。 [2014/1/30 22:49:09]
d > 永劫譚はそういうのやると、Foilがとんでくる [2014/1/30 22:48:25]
ポーン > 1ターンキル構成なんか架空デュエルの真骨頂じゃないかな。 [2014/1/30 22:46:33]
ポーン > 八百長ではありますね。演出に都合よくできてる。 [2014/1/30 22:45:21]
ポーン > どっちが勝つかだけじゃなくって、初手で暗黒の儀式4枚引いてきてたりとか [2014/1/30 22:44:38]
d > TCGのが、ダイス奇跡で逆転したり、回想力でプランを修正したりできていいかもな。 [2014/1/30 22:44:12]
ポーン > 実際にはこんなに都合よく華々しいことばかりは起こらないってことでしょう。 [2014/1/30 22:44:00]
d > 架空デュエルって、八百長があるって意味ですかね。どっちが勝つか、ストーリーの都合で最初から決まってる。 [2014/1/30 22:43:01]
d > 素マーガだと、逆転要素皆無だから、マジカライズドしなきゃならんだろうな。 [2014/1/30 22:42:16]
ポーン > やるとよいぞ。 [2014/1/30 22:41:56]
d > 架空マーガレット動画やりたい [2014/1/30 22:41:32]
ポーン > kbw [2014/1/30 22:40:56]
d > kbw [2014/1/30 22:39:47]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/30 22:39:41]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/30 22:30:04]
200k > 高速剣は1ターン目にAP0になりますか? [2014/1/30 22:30:00]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2014/1/30 22:28:54]
N.M > こんば [2014/1/30 22:15:41]
ポーン > kbw [2014/1/30 22:15:21]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/1/30 22:11:43]
ポーン >  決闘鉄より。14の言葉みたいでかっこいい。 [2014/1/30 21:51:44]
ポーン > サーディいいですね。 [2014/1/30 21:40:12]
ポーン > kbw [2014/1/30 21:40:06]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/30 21:40:04]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/1/30 20:34:38]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/30 14:16:41]
yabee > 私のプランも明かしておこう。
1.参加できる時:参加できる
2.参加できない時:参加できない
3.しんどい時:しんどい
4.さもなくば:しんどい
[2014/1/30 14:16:26]
System > こうして回路はyabee残酷物語になる。(入室) [2014/1/30 14:16:17]
System > nilがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/30 13:30:19]
nil > 最近暇なので(暇じゃないですが)開催。忙しいので締め切り長めに。 [2014/1/30 13:29:41]
nil > https://dl.dropboxusercontent.com/s/xaph83hsyullcpp/flexibleMargueriteReturns.txt [2014/1/30 13:29:00]
nil > マーガレットに斬撃剣を作る剣てないんだっけ。 [2014/1/30 13:17:09]
nil > サーディの攻撃姿勢はいつ見ても美しいね。 [2014/1/30 13:16:48]
System > おっと、ここでnilさん登場だあ!(入室) [2014/1/30 13:16:37]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/30 09:53:12]
eika > 私は以下のプランで動いていますので、次回ブラムの参加は時期によっては見送らせて下さいませ。
1:ブラクル派生のセッションが開催され、ウェイトが2∧休日夜に自由な日が2以上∧セッション必要人数に不足があれば参加。
2:ブラクル派生のセッションが開催され、ウェイトが1∧休日夜に自由な日が1以上∧セッション必要人数に不足があれば参加。
3:ブラムのセッションが開催され、休日夜に自由な日が14以上なら参加。
4:ブラム2のセッションが開催され、休日夜に自由な日が7以上なら参加。
5:さもなくばなにがしか。
[2014/1/30 09:50:13]
eika > 本当は<>が半角なのですが、うっかりコピーアンドペーストをしたら私に刺さって焦りました。 [2014/1/30 09:34:12]
eika > おはようございます。えぬえむさんにナイフが刺さっている。 [2014/1/30 09:33:44]
eika > '); 回路チャット←入室 参加者 2人 : 【ナイフ】<N.M> eika ROM 1人 [2014/1/30 09:33:30]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/1/30 09:32:25]
System > とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/30 08:23:23]
> オフでもしたい気分です。いくつかプレイしてほしいものがノートにありますので。機会があれば是非全スラさんの甲高い地声とやらを聞きたいものです(そして楽しくイライラしたい) [2014/1/30 08:23:05]
> その中で、僕はにじみが好きでした。おわり [2014/1/30 08:21:06]
> にじみの夢を見ました。中学時代の友人達の人生をお手伝いする夢でした [2014/1/30 08:19:58]
> (唇がガッサガサ) [2014/1/30 08:18:10]
> 空が春色 [2014/1/30 08:17:36]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2014/1/30 08:16:23]
N.M > ソース:P55 [2014/1/30 06:51:44]
N.M > この制限ないと拍車連打で殴り殺されますからね [2014/1/30 06:33:38]
N.M > 同一アビリティ使用不可は補助のみです [2014/1/30 06:33:25]
System > 「肩まで浸かる程の全スラなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/30 03:23:04]
全スラ > おつおつカレンデュラ [2014/1/30 03:23:00]
全スラ > 一ラウンド中に同名のアビリティは二度使えないのでは…?(恋も…!?) [2014/1/30 03:22:41]
全スラ > 今更気づいたんですが、メリーが体当たりをしたラウンド中の追加行動でもう一回体当りした事があったですよね確か [2014/1/30 03:21:00]
全スラ > NMさんセッションおつかれでしたん [2014/1/30 03:20:01]
全スラ > こんばんは! [2014/1/30 03:19:31]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/1/30 03:19:21]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/30 02:15:18]
やべえ > とれとりじぇんとりせんたぷるおつ。 [2014/1/30 02:15:15]
platinum > 肝心のどれがノイズなのかの見分け方をちゃんと言ってなかった気がするので、ただの演出って印象だったかな [2014/1/30 01:37:03]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/30 01:34:46]
やべえ > 確かに、特別なことやってないですね。麻雀のルール知らない状態からそこに気づくとは……! みたいな見せ方だった記憶があります。 [2014/1/30 01:19:11]
nil > 「アカギの勝利の秘訣……それはゾーン……」とかの頃は、これ麻雀やってる人からするとそんなたいしたことやってないんじゃないかという気がしてた。 [2014/1/30 01:17:10]
nil > アカギの序盤って、麻雀やってる人から見てどうだったのかな。 [2014/1/30 01:16:29]
nil > 思い出したよ。 [2014/1/30 01:16:13]
System > ここまでが、すべてnilの出まかせである!!(入室) [2014/1/30 01:16:08]
N.M > しかし魔獣の血は血を溜め込んだ状態で存在が発覚するだけで威圧感あるな [2014/1/30 01:01:43]
N.M > 格闘武器取る必要あるから実質2つだけどね [2014/1/30 01:00:11]
やべえ > あ、グランドマスターならアイテム3つ積めますね。 [2014/1/30 00:58:58]
やべえ > 一刀流にしてアイテムもう2つ積めばいいのにって思いました。 [2014/1/30 00:57:50]
N.M > ダメ1落としてでも多刀流じゃなくてグランドマスターにすべきだった [2014/1/30 00:57:03]
N.M > この火力なら激情使うまでもないだろと慢心した結果がこれだよ!! [2014/1/30 00:55:50]
N.M > ぶっちゃけ欲張りすぎた [2014/1/30 00:55:29]
やべえ > 最初のテンション19くらいにしとけば良かったのに……。 [2014/1/30 00:53:48]
N.M > 相手の激情15に対しこっち3だぜ3(今回一回も使えなかったが) [2014/1/30 00:53:14]
N.M > 3人ならまだしも5人相手取るとモンスター側としては数の暴力がきついなーと思う [2014/1/30 00:52:36]
N.M > うーむ [2014/1/30 00:51:55]
やべえ > 個人的には今回くらい(4)で十分な気もしました。 [2014/1/30 00:47:14]
やべえ > 調整と人数次第じゃないでしょうか。あんまりレベル低いと、キャラ作成の自由度が減ってびみょんかもしれません。 [2014/1/30 00:46:37]
N.M > 次回のブラムンどうすっかねー。調整はする前提としてハンター側のレベル [2014/1/30 00:42:53]
やべえ > こんばこんば。 [2014/1/30 00:41:44]
N.M > こんばん [2014/1/30 00:37:44]
やべえ > 無限マナと組み合わせると、相手の場には塵一つ残りません。 [2014/1/30 00:36:19]
やべえ > 効果やコストは豪快だし、見た目も綺麗なのでお気に入りのカードです。 [2014/1/30 00:36:11]
やべえ > 白青黒赤緑:対象のパーマネント1つをゲームから取り除く。 [2014/1/30 00:36:01]
やべえ > http://toyaju.net/shop3/shop.cgi?mode=p_wide&id=5270 [2014/1/30 00:35:50]
やべえ > スタンダードに拘らない時は、フィニッシャーにレガシーの兵器を採用して遊んだりしていました。 [2014/1/30 00:35:43]
やべえ > レギオン、スカージ、オンスロートあたりが現役の頃のスタンダードですね。 [2014/1/30 00:35:31]
やべえ > ワイアウッドの媒介者にペミンのオーラを付け、適当なエルフを出して無限の色マナを出すデッキがまだ残ってます。 [2014/1/30 00:35:17]
やべえ > 昔マジックをやっていた時(中学生!)は、あまり調べるということをせず手元のカードでデッキを組んでいました。 [2014/1/30 00:35:06]
やべえ > こんばんは。 [2014/1/30 00:34:50]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/1/30 00:34:33]
System > dの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/29 23:59:06]
d > お疲れ様でした [2014/1/29 23:59:05]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/29 23:58:09]
eika > heteroさんおやすみなさい。 [2014/1/29 23:58:06]
eika > 様々な事を教えて頂きありがとうございました。 [2014/1/29 23:57:51]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/29 23:57:49]
hetero > おやすみなさい。 [2014/1/29 23:57:46]
eika > そろそろ眠ります。おやすみなさいませ。 [2014/1/29 23:57:12]
d > リミテ大会だったか。 [2014/1/29 23:52:31]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/29 23:52:22]
platinum > 大会はリミテッドしかまだ出たことないです。リミテッドのほうが好きだし、やっぱりカード高いし。 [2014/1/29 23:50:53]
d > カードゲーム研究家かっこいい [2014/1/29 23:49:37]
d > 入門者っていっても、エントリーセットを買ったのかイベントデッキを買ったのかで大分違いますね。 [2014/1/29 23:48:48]
d > そうなのか。以外だった。大会とかにも参加してるイメージだった。 [2014/1/29 23:48:25]
platinum > 入門者が持ってくるデッキにもよるので、私ならそれが分かってから作るかなあ [2014/1/29 23:48:23]
platinum > 今実はリアルのデッキは1つもないです(構築済みを除けば) [2014/1/29 23:47:36]
eika > わかりました。知り合いにカードゲームの研究家が居るので、そちらをあたってみようかと思います。 [2014/1/29 23:47:01]
d > http://www.nicovideo.jp/watch/sm20272263 [2014/1/29 23:46:19]
d > プラチナさんって、入門者と対戦するようの弱めのデッキとかも用意されてますか? [2014/1/29 23:45:30]
platinum > (私みたいに)布教したがってる人に言ってとりあえずやってみるのがいいと思いますよ。適当に言えばカードくれたりするし、合わなければそこでやめればいいし。 [2014/1/29 23:42:59]
d > 構築級でないといっても、それは相手がガチデッキを使ってきた場合のはなしであって、お互いにコモンのみで戦うなら十分使えるカードだったりする。 [2014/1/29 23:42:02]
eika > なるほど。 [2014/1/29 23:36:26]
d > さっきいったコモンパックに詰め込まれてる奴です [2014/1/29 23:31:39]
platinum > 構築戦では使われないほど弱いカードがほとんどですね [2014/1/29 23:30:55]
eika > それとも希少カードが存在し偏りがあるということでしょうか。 [2014/1/29 23:29:38]
eika > そうなのですか? それはある程度のカードが弱く、使われないからでしょうか。 [2014/1/29 23:29:10]
d > 知らないカード多そうで嫌っていうのも、じっさいに使われるカードはあんまり多くない。 [2014/1/29 23:28:40]
d > スタン落ちした構築済みとか安価で投げ売られたりするし、いいんじゃないかな [2014/1/29 23:26:28]
d > おつ [2014/1/29 23:25:50]
bc > おやすみなさい [2014/1/29 23:24:35]
eika > お疲れ様でした。 [2014/1/29 23:23:29]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2014/1/29 23:23:27]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/29 23:23:16]
ポーン > どぅっつ [2014/1/29 23:23:15]
eika > なんともはや凶悪ないでたち。 [2014/1/29 23:22:43]
ポーン > まあ確かに適当に買って適当に遊ぶのはありだ [2014/1/29 23:22:35]
bc > 抹消者出しましょうよ抹消者 http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=248776 [2014/1/29 23:22:01]
platinum > どの色も(根は)悪い魔術師ばっかりなイメージ [2014/1/29 23:21:08]
platinum > 人狼をテーマにしたデッキ…狼男…イニストラード…変身… [2014/1/29 23:20:38]
eika > 熊! そういえば人狼ゲームも好きなので人狼をテーマにしたデッキも面白そうですね。 [2014/1/29 23:19:57]
eika > 良い魔術師になりたいのですが黒いカードを使うとよろしくありませんか? [2014/1/29 23:19:32]
ポーン > 熊の恐ろしさを知らしめるデッキとか [2014/1/29 23:19:03]
bc > はい [2014/1/29 23:18:55]
eika > マジックの背景は魔術師同士の決闘でしたか。 [2014/1/29 23:18:31]
eika > ゆるやかに可愛らしいデッキにしたいです。 [2014/1/29 23:17:50]
ポーン > そうですね。 [2014/1/29 23:17:29]
eika > おつかれさまでした。 [2014/1/29 23:17:28]
d > 無理にガチデッキ作らなくていいんじゃないかな。 [2014/1/29 23:17:17]
eika > 風情はとても大切ですね。 [2014/1/29 23:16:08]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2014/1/29 23:15:55]
d > メムナイトは基本セット入りワンチャンあるかな。 [2014/1/29 23:15:53]
ノノネヌ > 行かないと [2014/1/29 23:15:53]
ポーン > と思ったけど風情がわりと損なわれる [2014/1/29 23:15:30]
ポーン > 友達とやるんだったらスリーブに持ってないけど使いたいカードを表す紙をいれればいい [2014/1/29 23:15:04]
eika > 買わなくては。 [2014/1/29 23:12:37]
ポーン > 何円までいくだろうね [2014/1/29 23:12:07]
d > ポーンさんはってくれたの200円だけど、たぶんこれから値段上がる一方だと思う [2014/1/29 23:11:36]
d > メムナイトは無料でだせるんで強いですね [2014/1/29 23:10:31]
platinum > マイアの感電者はなんと無限マナが出せます!楽しい! [2014/1/29 23:10:13]
eika > メムナイトも格好良いです。こういうものばかりで一つ組みたいですね。 [2014/1/29 23:10:07]
d > モダンデッキ作ってるけど、たぶんスタンダードデッキより弱いだろう [2014/1/29 23:09:56]
d > フォーマットあわせる必要は確かにないかもね。 [2014/1/29 23:09:43]
bc > 俺は強いデッキを一通り作ってしまうと情熱が失われる傾向にある [2014/1/29 23:09:35]
eika > マイアの感電者見ました! キュートですね。好きです。 [2014/1/29 23:09:11]
bc > 1年半前に出産の殻とゾンビを組み合わせたおぞましいデッキを作ろうとしたのが最後か [2014/1/29 23:08:20]
ポーン > http://legacy.ocnk.net/product/5779 [2014/1/29 23:08:00]
eika > カードゲームは小学校、中学校の頃に文化祭用に作ったきりですね。 [2014/1/29 23:07:53]
ポーン > http://www.cardshophamaya.com/product/562 [2014/1/29 23:07:44]
ポーン > 無生物ならアーティファクトじゃないの [2014/1/29 23:07:19]
platinum > http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=231723 [2014/1/29 23:06:34]
eika > あまり私の好みそうな無生物的な外見のものはなさそうですね。組むならば紳士的な方向性で何か組みたいところです。 [2014/1/29 23:06:11]
ノノネヌ > 自分でカードゲームを作ればいいのでは? [2014/1/29 23:05:26]
d > 残響の追跡者ってどっちが本体なんだろう [2014/1/29 23:05:21]
d > 違ったか [2014/1/29 23:04:55]
eika > ……なにかが違います。 [2014/1/29 23:04:34]
d > http://magiccards.info/query?q=Echo+Tracer&v=card&s=cname [2014/1/29 23:03:51]
ポーン > 決闘鉄7まで観た。5CGとかシルバーバレット戦術とかができるMTGとは面白いゲームだね [2014/1/29 23:01:34]
eika > 頭が電球のようなユニットはあれば教えていただきたいです。 [2014/1/29 22:59:46]
d > URLはりなおしました [2014/1/29 22:59:32]
d > 10枚100円とかだね。 [2014/1/29 22:59:12]
eika > あれ、見えました。 [2014/1/29 22:59:00]
ポーン > 基本土地はお見せで投げ売りされてるんじゃないの [2014/1/29 22:58:50]
eika > Article Not Foundと出て見れません。 >url [2014/1/29 22:58:47]
d > かっこいいは、褒め言葉だ。 [2014/1/29 22:58:22]
bc > こんばんは [2014/1/29 22:58:21]
hetero > デッキも組まずにカードだけで適当に遊ぶ方法もいくつかあります。 [2014/1/29 22:58:20]
d > こんばんは [2014/1/29 22:58:11]
ポーン > かっこいい [2014/1/29 22:57:59]
ポーン > ★>◆d > 定跡は外れることもあるけど、終盤は必ず来るからね。効率がいい [2014/1/29 22:31:34] [2014/1/29 22:57:57]
eika > こんばんは。 [2014/1/29 22:57:55]
d > http://www.wizards.com/magic/TCG/Article.aspx?x=mtg/tcg/products/allproducts [2014/1/29 22:57:53]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/29 22:57:46]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/29 22:57:41]
platinum > 知らない人と遊ぶのでないのなら、スタンダードにこだわらず適当に組めばいいと思います [2014/1/29 22:56:58]
bc > 一時期MWSでデッキを10個くらい組んでいたが、情熱が失われた [2014/1/29 22:56:46]
d > 両面カードいいね。 [2014/1/29 22:56:10]
eika > 悲しいです……。 [2014/1/29 22:55:38]
eika > もしやるとしたら無機質な外見のユニットを沢山使いたいです。 [2014/1/29 22:55:31]
d > それはスタン落ちしてます(2年経過) [2014/1/29 22:55:30]
d > 基本土地というカードが絶対必要になるんですが、それは構築済みデッキを買わないと手に入りにくいです。 [2014/1/29 22:54:58]
eika > このカードは使えますか? [2014/1/29 22:54:56]
eika > http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A4%BC%E5%84%80%E6%AD%A3%E3%81%97%E3%81%84%E8%AD%98%E8%80%85/Civilized_Scholar [2014/1/29 22:54:43]
eika > なるほど。 [2014/1/29 22:54:19]
d > 他の選択肢としては、カード屋さんで、コモンカードセット(1枚あたり1円〜3円くらい)のもあります。 [2014/1/29 22:53:38]
d > イベントデッキは2500円くらいで、60枚のデッキ+15枚のサイドデッキ(レア10枚)です。 [2014/1/29 22:51:03]
d > エントリーは1200円くらいで、60枚のデッキ(レア2枚)+ブースターパック(15枚)*2です。 [2014/1/29 22:50:28]
d > エントリーセット か イベントデッキ が売ってます [2014/1/29 22:49:50]
eika > そんなことはなく、スターターデッキ(は販売されているのでしょうか?)を購入し少しずつ慣らしてゆけば案外適応出来るでしょうか。 [2014/1/29 22:48:49]
eika > カード一枚だけを見ても、そのカードが強いかはある程度環境(その他のカード群)を把握しなくてはならないと思うのですが、それをするにはもっとカード枚数の少ないうちから手を出すべきだったのでは……と思っていました。 [2014/1/29 22:47:59]
eika > なるほど。 [2014/1/29 22:47:33]
eika > なかなか骨が折れそうですね……。 [2014/1/29 22:47:26]
d > 今は使えるカードが少ない時期なんで、1200枚くらいです。 [2014/1/29 22:47:25]
d > 1600枚くらいかな [2014/1/29 22:46:31]
eika > 2年間というと、大体どの程度の枚数が使用出来ますか? [2014/1/29 22:45:01]
eika > おお、そうなのですか。 [2014/1/29 22:44:40]
d > 最近2年に発売したやつしか使えないルールです。 [2014/1/29 22:44:14]
d > エターなる環境だけじゃなくて、スタンダードっていうのがあるんですが、 [2014/1/29 22:44:03]
eika > マジック(カードゲームですよね?)に対しいまさらと思う理由は、あまりに知らないカードが多いのでやっていける自信が無いからです。 [2014/1/29 22:41:06]
bc > 8クイーン知らない時期だったから斬新に感じた [2014/1/29 22:39:30]
d > 8クイーンだっけ そういうのあるね。 [2014/1/29 22:35:53]
bc > 互いに効かないように将棋の駒で盤面を埋めるゲームがあって面白かった [2014/1/29 22:35:04]
d > 昔は50手くらいのとけたけど、今はとけんだろうな。 [2014/1/29 22:34:09]
d > マジックはいまさらって言うけど、マジックをはじめるのに遅いなんてことはないだろう。 [2014/1/29 22:33:48]
bc > 小学生のときは将棋の7手詰めくらいなら解けたけど、いまは1手先も読めぬ。老いた [2014/1/29 22:33:43]
d > 定跡は外れることもあるけど、終盤は必ず来るからね。効率がいい [2014/1/29 22:31:34]
bc > こんばんは [2014/1/29 22:31:17]
d > 定跡より終盤力のほうが大事だよ [2014/1/29 22:31:17]
ノノネヌ > コンバッハ(2〜) [2014/1/29 22:31:15]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/29 22:31:02]
hetero > こんばんは [2014/1/29 22:29:29]
bc > こんばんは [2014/1/29 22:29:08]
eika > こんばんは。 [2014/1/29 22:28:55]
ノノネヌ > コンバッハ(1996〜) [2014/1/29 22:27:42]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/29 22:27:23]
bc > 見落としが多すぎてスマホアプリの「覚えたて」レベルに苦戦する [2014/1/29 22:26:39]
eika > 定跡はある程度調べたつもりなのですが、恥ずかしながらそれを見ただけでは、それが何故強いかまで掴むことが出来ず……。 [2014/1/29 22:26:05]
N.M > 定跡を調べるのもひとつの手かと [2014/1/29 22:24:06]
eika > 将棋でまず困惑したことは、駒を護らせながら動かす事が難しいというところですね。どうしてもチェスで考えてしまって、護りも無いのに駒を進めて隙だらけで、どのように勝ちに行けば良いか途方に暮れていました。 [2014/1/29 22:21:08]
eika > うむむ、読みたいですね。昔ノートに綴ったゲームや下手な四コマ漫画、みなもう捨ててしまった気がします。勿体無い。 [2014/1/29 22:19:06]
hetero > かわいい [2014/1/29 22:18:43]
bc > 思い出して描いてみた [2014/1/29 22:17:17]
eika > とてもかわいい。 [2014/1/29 22:17:16]
bc > [2014/1/29 22:16:47]
d > 将棋おもしろよ [2014/1/29 22:15:58]
eika > とても気になります。 >ピーナツとタコ [2014/1/29 22:14:06]
eika > 当時はドット絵アニメーションと言い張っていましたが今見ると小さな動く絵ですね。手を加えたい衝動が。 [2014/1/29 22:13:50]
bc > 小学生のころはピーナツとタコが冒険する漫画を描いていた [2014/1/29 22:13:08]
eika > あの頃は改造ポケモン? のような名称の遊びが流行っていて、確かそれで自分も何かしたいと思い作りました。 [2014/1/29 22:09:38]
N.M > 幼少のみぎりから才能があったということか… [2014/1/29 22:09:05]
eika > もっとあった筈なのですが見つかったのはこれだけですね。さきほどEDGEで書き出しました。 [2014/1/29 22:08:23]
bc > なんと! [2014/1/29 22:08:06]
eika > 私が小学生の頃に作っていたものですね。本日古いハードディスクを探検していたら見つけました。 [2014/1/29 22:07:20]
eika > [2014/1/29 22:06:45]
bc > LEDなら長持ちするのに…… [2014/1/29 22:06:24]
eika > 電球なので儚いんです。 [2014/1/29 22:04:37]
hetero > けなげないい子なんだな・・・ [2014/1/29 22:04:32]
bc > 死ぬのか [2014/1/29 22:03:35]
bc > あれが自傷行為に見えた俺は何かがおかしい [2014/1/29 22:03:13]
eika > 割れると死にます。 [2014/1/29 22:03:02]
eika > 頭が電球でぴかぴか光ります。ジャンプする瞬間だけ光ります。 [2014/1/29 22:02:53]
eika > あれは元気だしてーって言ってくるやつです。 [2014/1/29 22:02:21]
hetero > ところでeikaさんの先ほどの絵の人は何を表現していますか? [2014/1/29 22:01:38]
eika > 酢の物は癖の強い食べ物ですよね。お気持ち分かります。 [2014/1/29 21:57:14]
hetero > ぶるくろさんの好物覚えたのでいつでも攻略できるぞ。 [2014/1/29 21:56:38]
bc > 酢の物とセロリ以外は大抵食うが、ローストビーフとカマンベールチーズを買うことが多い。これが……好きだということ? [2014/1/29 21:54:22]
eika > なるほど。 [2014/1/29 21:53:53]
niv > 大学の発表に招くとか。 [2014/1/29 21:53:42]
niv > 逆に、heteroさんに何かを覚えさせては? [2014/1/29 21:53:26]
eika > 自分で発言しておきながらちょっとどうにもならない話題でした。 [2014/1/29 21:51:54]
eika > heteroさんは、じおけーさんがどのような食べ物を好むと思いますか? [2014/1/29 21:49:33]
hetero > 人と仲良くなるのは難しい。 [2014/1/29 21:48:56]
eika > マジックは今更手を出し辛いところが……。じおけーさんは幾ばかりか存じているものの、ええと、どのように振舞えばよいか分かりかねます。 [2014/1/29 21:48:41]
eika > いくつか勝ち方すら分からない初心者向けのサイトをめぐり、ようやく勝ち方のなんたるかは掴めつつあるのですが、面白さを掴むにはまだ至らずといったところです。取った歩の使い方はようやく理解してきました。 [2014/1/29 21:47:07]
niv > heteroさんと仲良くなりたいなら、マジックやじおけーさんを覚えては。 [2014/1/29 21:46:20]
eika > heteroさんと仲良くなりたいのですが、その為に覚えようとした将棋も腕は止まりっぱなしで……、むむむ。 [2014/1/29 21:45:15]
hetero > www [2014/1/29 21:42:42]
bc > 偉大(レジェンド) [2014/1/29 21:42:31]
hetero > 偉大になったらじおけーさんも振り向いてくれるかな? [2014/1/29 21:42:30]
niv > まさか、台湾のeikaさんに会えるなんて! [2014/1/29 21:41:55]
eika > 実は今まで隠していましたが日本人です。 [2014/1/29 21:40:57]
hetero > eikaさん台湾人だったのか [2014/1/29 21:40:06]
niv > ヘテロさんは偉大になりませんか? [2014/1/29 21:39:50]
niv > 信長あんなにかっこいいのにホモだしな。 [2014/1/29 21:36:52]
niv > 3,40年はなんか言われるか知れないけど、200年すれば誰も気にしないだろうね。 [2014/1/29 21:36:39]
hetero > カストロの能力がだふるだったなら印象だいぶ違ってたなー [2014/1/29 21:35:46]
eika > 台湾の写真館で撮影した、私の小学生か中学生の頃の写真が実家から見つかったので、次の会う日に手元にあればお持ちします。 [2014/1/29 21:35:31]
hetero > どうせ偉大な人物になるのだからヌード写真集ぐらい出してもいい気がする。 [2014/1/29 21:34:51]
niv > こんばんはeikaさん。 [2014/1/29 21:33:44]
niv > こんばんはeigaさん。 [2014/1/29 21:33:34]
eika > こんばんはnivさん。 [2014/1/29 21:33:07]
niv > 若い姿に自信の魔力ということかな。 [2014/1/29 21:33:02]
eika > 思う事はままあります。年月の経つことは早いですね。 [2014/1/29 21:32:55]
niv > こんばんは。 [2014/1/29 21:32:25]
bc > こんばんは [2014/1/29 21:32:09]
niv > 怖気づきの御身か。 [2014/1/29 21:32:04]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/1/29 21:31:51]
hetero > ところでeikaさんは自分の若い姿を、後世に残しておきたいと思いませんか? [2014/1/29 21:31:47]
hetero > 今日はメイド喫茶に行きそうになったのだけど、怖気づいて帰ってきた。 [2014/1/29 21:27:43]
eika > なるほど。 [2014/1/29 21:25:14]
hetero > 普段はバケツに湯を張って省エネ浴している。 [2014/1/29 21:24:45]
hetero > こんばんは [2014/1/29 21:23:20]
eika > こんばんはー。 [2014/1/29 21:23:19]
bc > こんばんは [2014/1/29 21:23:04]
System > わーいbcだー(入室) [2014/1/29 21:22:58]
eika > 普段のheteroさんはシャワーのみなのですね。 [2014/1/29 21:22:40]
hetero > 行き詰まっているので、普段やらないことをしたりして出口を模索している。先週は風呂を沸かして入った。 [2014/1/29 21:21:44]
eika > ふふふ。 [2014/1/29 21:21:19]
hetero > 動く絵だ! [2014/1/29 21:21:02]
eika > [2014/1/29 21:20:23]
hetero > 私もbcさんと同じく生きるモチベが足りない、20年くらい前からずっと [2014/1/29 21:17:24]
eika > あっ、heteroさんこんばんは。 [2014/1/29 21:14:26]
hetero > eikaさんこんばんは [2014/1/29 21:03:52]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/1/29 21:03:45]
N.M > こんば [2014/1/29 19:53:09]
eika > こんばんは。 [2014/1/29 19:40:30]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/1/29 19:40:23]
d > まったく新しいtcgや相撲や恋愛を作るより簡単そうにおもえる [2014/1/29 19:19:43]
d > 無謀だろうか。 [2014/1/29 19:18:10]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/29 19:16:55]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/1/29 19:12:14]
bc > 1月が終わりかけているので焦燥感がひどい。このまま12回、月を過ごして年を重ねていくのか [2014/1/29 18:54:53]
bc > 5枚の場札があり、各5枚の手札がある。プレイヤーはルールに従って競りを行う。みたいな [2014/1/29 18:41:53]
bc > 採掘ゲーは複雑だったから、今度作るのはシンプルなゲームがいいなあ。 [2014/1/29 18:41:27]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/29 18:33:30]
yabee > もちろん、静かな回路も悪くはないのですがおつおつ。 [2014/1/29 18:33:24]
yabee > ブラクル組も一息ついたとこですしね。 [2014/1/29 18:32:24]
yabee > こんばんは。 [2014/1/29 18:30:44]
yabee > ので、-icゲームに限らず「この日にゲームやるよー」という呼び掛けがあれば参加できるやもしれません。 [2014/1/29 18:30:37]
bc > こんばんは [2014/1/29 18:29:17]
yabee > あまり出現しませんが、ログだけは読んでいます。 [2014/1/29 18:28:59]
bc > 昨日の夢の中では、2人が5枚の手札を持って戦っていた。トリック系じゃないとするとワーカープレイスメントだろうか [2014/1/29 18:28:49]
System > ここまでが、すべてyabeeの出まかせである!!(入室) [2014/1/29 18:28:14]
bc > トリックテイキングゲームの項を見て、まったくあたらしいトリックテイキングを作るのは無謀だというのが分かった [2014/1/29 18:14:15]
bc > こんばんはー [2014/1/29 18:13:29]
N.M > こんば [2014/1/29 18:12:31]
bc > こんばんは(チーズを食いながら) [2014/1/29 18:03:18]
bc > 作業用BGM → http://www.nicovideo.jp/watch/sm21946435 [2014/1/29 17:27:40]
bc > そういえば昨日の寝入り間際に3個目のトランプゲーを作れという天啓を受けたので、作業用BGMを聞きながらぼんやりと思考している [2014/1/29 17:26:54]
bc > 魔術士ではなく魔術師になろう [2014/1/29 17:17:42]
bc > 最近、週三でプログラミング勉強会を開いたりしている。他人からモチベをもらうという発想は悪くない [2014/1/29 17:07:53]
bc > 生きるモチベーションがわかないので、 [2014/1/29 17:06:57]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/1/29 17:03:37]
System > 残念でしたー!そのzsraは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/29 03:17:35]
zsra > チラ裏チラ裏 [2014/1/29 03:17:14]
zsra > すっげえ恥ずかしかったけどそれがきっかけでその人たちとしばらく喋ったりできて楽しかったです。 [2014/1/29 03:17:02]
zsra > カレンデュラコンボという珍しい連携を完走しきったときに、後ろにいる何人かがいっしょにきてる友達だとおもって「どやぁオラ!」と振りかえったら全然知らない人たちだった [2014/1/29 03:15:17]
zsra > げーせんでブレイブルーをやってて、 [2014/1/29 03:13:41]
zsra > こんばこんば [2014/1/29 03:11:23]
System > おかえりなさい、zsraさん(倒置法) [2014/1/29 03:11:13]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/1/29 01:59:51]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/29 01:29:19]
ポーン > がっつ [2014/1/29 01:29:18]
niv > 田母神が都知事になりそうなんだが?って文字を見て歓楽者ゼナゴスみたいだと思った。 [2014/1/29 00:39:03]
System > わーいnivだー(入室) [2014/1/29 00:38:22]
System > 「肩まで浸かる程のnilなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/29 00:27:31]
nil > -icゲームはまだなのか。 [2014/1/29 00:27:27]
nil > 最近は回路静かだね。 [2014/1/29 00:27:19]
ノノネヌ > 鉄花婿でなく? [2014/1/29 00:06:08]
ポーン > 了解。 [2014/1/28 23:54:21]
d > 鉄花嫁いいんじゃないかな。面白くて最後まで見ちゃったよ。 [2014/1/28 23:53:41]
ポーン > エスポワール [2014/1/28 23:50:14]
ノノネヌ > いえ、SPOREという…なんというか…進化ゲームです [2014/1/28 23:47:18]
ポーン > ポケモノだっけか [2014/1/28 23:46:50]
ノノネヌ > 東方飼育鉄はこあブロだけど面白かった [2014/1/28 23:46:31]
ポーン > 天子は普通にも喋れるから、ノリと言語をブロントさんに合わせたのかな。 [2014/1/28 23:44:39]
ポーン > いろいろ勧められたけど、結局次にはどれ観たらいいと思うますか? [2014/1/28 23:43:16]
ポーン > (ほとんど) [2014/1/28 23:42:24]
d > 鉄花婿にもいる [2014/1/28 23:42:21]
ポーン > DQ7やってないんだよ [2014/1/28 23:42:14]
ポーン > ぬえの代打にも見える。 [2014/1/28 23:42:05]
d > やる夫はエデンの戦士のようです おすすめだよ。 [2014/1/28 23:41:55]
ポーン > かわいいよね。 [2014/1/28 23:41:46]
d > 天子かわいいね [2014/1/28 23:41:32]
summer > ふちがいますよ。>ですな [2014/1/28 23:37:26]
ポーン > そう言えば比那名居天子も好き。決闘鉄は好きなキャラが多い。 [2014/1/28 23:37:16]
ポーン > おかう [2014/1/28 23:36:59]
ノノネヌ > コンバッハ [2014/1/28 23:36:40]
summer > ただい [2014/1/28 23:35:55]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2014/1/28 23:35:46]
N.M > こんばー [2014/1/28 23:33:14]
ポーン > KBW [2014/1/28 23:31:40]
ノノネヌ > こんばんは [2014/1/28 23:31:22]
ノノネヌ > 自分で正しいと思う絵を描くのが一番だと思いました。 [2014/1/28 23:31:10]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/28 23:31:04]
ポーン > ほとんどのものには射程範囲がある。 [2014/1/28 23:30:51]
ノノネヌ > そして時代による人々のセンスの変遷も常にありますから [2014/1/28 23:30:45]
ポーン > 評価者の分散が大きいですからね。 [2014/1/28 23:29:02]
ノノネヌ > 絶対普遍の価値というものは無いように思えます。 [2014/1/28 23:28:06]
ポーン > 普遍性は頭の片隅でいつも気にはなっている。 [2014/1/28 23:27:25]
ポーン > 冨樫も既存のご都合主義のメタみたいなことはしてるね [2014/1/28 23:22:26]
ノノネヌ > なんでもそういうものか [2014/1/28 23:21:55]
ポーン > ガッチャマンクラウズは既存のヒーロー物のストーリーの痛点を突くような作品で好きだったんだけど、既存のヒーロー物が存在しなければ意味がない。 [2014/1/28 23:21:39]
ノノネヌ > 美術はその二つのメタ+新しい流れ+全く外にいる流れetc等があるのでカオス [2014/1/28 23:21:35]
ノノネヌ > 「ニュートンがいなくてもいつか万有引力は発見されていたが、ダ・ヴィンチがいなければモナリザは描かれなかった」 [2014/1/28 23:20:34]
ポーン > 流行メタの他に、伝統メタみたいな作品はある [2014/1/28 23:20:09]
ノノネヌ > 数学と芸術の偉業と言うのは真逆の位置にあると聞いたことがあります。 [2014/1/28 23:19:39]
ノノネヌ > お笑いとかファッションっていうのは刹那的なものの連続で、結局は遺産的価値しか残らないっぽい [2014/1/28 23:18:36]
ポーン > 数学や物理学の分野はどうなんだろうなあ [2014/1/28 23:18:16]
nil > それを見抜けないのが過去人かわいそうだなと。 [2014/1/28 23:17:41]
ノノネヌ > 最大の不確定要素は「時代による価値の変化」なのでは? [2014/1/28 23:17:08]
ノノネヌ > アラビアンナイトにクスッとさせられる [2014/1/28 23:16:10]
nil > まあでもそれは敗北ではないね。>同時代の人しか理解できない [2014/1/28 23:15:55]
ノノネヌ > ドリフは今見ても笑えるし落語は面白い。 [2014/1/28 23:15:38]
ノノネヌ > キレてないっすよ [2014/1/28 23:15:05]
ポーン > お笑いは時代が進んでも有利にならないのでは……と思ったけどそのセンスを同時代の人しか理解できない可能性が高いか [2014/1/28 23:14:47]
ポーン > まあ松本個人はともかくとして [2014/1/28 23:14:13]
ポーン > 「何億世紀経とうともこれを超える存在は現れない」の候補として。 [2014/1/28 23:13:49]
ポーン > お笑いは技術継承の困難な個人芸だ。でも過去にもっと面白い人がいたのか全く知らない [2014/1/28 23:13:05]
ポーン > 松本人志はどうだろうか。 [2014/1/28 23:12:11]
ノノネヌ > アポロは月に到達したワケですが、現在の宇宙航行技術を使えば月に人類を送って帰ってくるなんてことは容易でしょう。でも金が掛かるし作る意義を持つ国も少ないので誰もしません(中国は意義があるのでやるらしいですね) [2014/1/28 23:11:12]
ノノネヌ > でも作る意義が無いので作られません。 [2014/1/28 23:09:23]
ノノネヌ > でかさで言えばいくらでもデカイ絵は作れるでしょうし、写実画家や宮廷画家の流れを汲む者を集えば人員は集まるでしょう。絵の具の技術の発展もありますしシスティーナを越えることはそこまで難しいことではないです [2014/1/28 23:09:03]
nil > 虐殺はアートじゃないのでどうでもいいです(アートかもしれないが)。 [2014/1/28 23:06:37]
ノノネヌ > 絵画は世紀末辺りから進化ベクトルの分散が極端に激しくなったので… [2014/1/28 23:06:15]
ポーン > 古い神話はのさばってる [2014/1/28 23:04:55]
ノノネヌ > 一度だけお会いした気がします> うっつぱぱ [2014/1/28 23:04:35]
ポーン > 神話の伝播規模なんかは先行有利だよね [2014/1/28 23:04:23]
nil > うっつパパも全く見ずに書いてみては? [2014/1/28 23:04:02]
ポーン > お話の面白さは時代が進んでも全くではないけど技術の蓄積が遅い。イラストはもりもり蓄積される。でもちゃんとした絵画はシスティーナだかのでかい絵とかはなかなか越えられないんじゃなかろうか [2014/1/28 23:03:24]
System > ところで、nilの話をしていいかい?(入室) [2014/1/28 23:03:15]
ノノネヌ > メガデスなんていう単位が現れてますから… > 虐殺数 [2014/1/28 23:02:22]
ポーン > 時代が進んでも有利にならない分野ならい得るのでは。うーん、虐殺数とか?>何億世紀経とうともこれを超える存在は現れない [2014/1/28 23:01:07]
ノノネヌ > うま並みの速度で駆け抜けていった。 [2014/1/28 23:01:01]
ノノネヌ > クリムトの方が好きですがミュシャも好きです。 [2014/1/28 23:00:40]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/28 23:00:34]
eika > 私も好きです。おやすみなさい。 [2014/1/28 23:00:30]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/1/28 23:00:24]
eika > ノノネヌさんミュシャさんお好きなのですね。 [2014/1/28 23:00:22]
ノノネヌ > そもそもクリムトの作品を目指していたのにいつの間にかミュシャになっていたぞ。 [2014/1/28 23:00:20]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/28 23:00:09]
ポーン > お見せされましょう [2014/1/28 22:59:24]
ノノネヌ > そういえばこれを描く前に描いた小さい習作のジーナは初期版に似ているので近日中にポンさんにお見せしましょう [2014/1/28 22:58:53]
ポーン > ノノネヌさんがうっつパパ描いたらどうなるんだろうなあ [2014/1/28 22:57:51]
ノノネヌ > 「それから」のジーナは本人に相当近いのですが、彼女は美人なのでしょうか。 [2014/1/28 22:57:33]
ノノネヌ > 本人を全く見ずに描いたので、象徴的にジーナがいますね初期版 [2014/1/28 22:56:12]
ポーン > 内面的で。 [2014/1/28 22:56:02]
ポーン > オペラホール>ジーナ で飛べるバージョンが一番好き。 [2014/1/28 22:54:51]
niv > 「○○は強い」とただ言い切られると、天が突然強いことになったときのヒロの説明セリフ「天さんは強いですよ」を毎回思い出す。 [2014/1/28 22:54:49]
ノノネヌ > 前のは光の具合で黄色かったです [2014/1/28 22:53:06]
ノノネヌ > https://sites.google.com/site/operahoru/home [2014/1/28 22:52:52]
niv > もっと黄色かったのでは。 [2014/1/28 22:51:52]
ポーン > 前見せた途中版どんなのだったっけ。違う味わいがあったよね。 [2014/1/28 22:51:22]
ノノネヌ > 今オペラホールに上げます。 [2014/1/28 22:51:16]
ノノネヌ > チイサイ! [2014/1/28 22:50:17]
ノノネヌ > [2014/1/28 22:50:09]
niv > ですなはムフフかマヨイしかありません。 [2014/1/28 22:49:27]
ポーン > どうなるとマヨイックなのか分からない。 [2014/1/28 22:49:05]
ポーン > テーマじゃなくて霧間誠一のあれが [2014/1/28 22:48:35]
ノノネヌ > ミュシャは強い。 [2014/1/28 22:48:25]
niv > おやおやポーンさん、マヨイ語りですか? [2014/1/28 22:48:10]
ポーン > VSイマジネーターがそれに近いテーマだったな [2014/1/28 22:48:05]
niv > 何億世紀経とうともこれを超える存在は現れない、みたいに人に在ってほしい。 [2014/1/28 22:47:55]
niv > 礎化されるから、古代の偉人が未来の凡夫にも負けてしまうのが悲しい。 [2014/1/28 22:47:13]
ポーン > 巨人の肩に乗ってというやつですな [2014/1/28 22:46:41]
niv > ノブナガ「僕の念は円から始まるものが多いです(つーかこれが限界)」 [2014/1/28 22:46:23]
ノノネヌ > それです>ミュシャがいなければ [2014/1/28 22:46:08]
ポーン > つまり。ノノネヌさんならその先の《田》まで進めるかも知れない。 [2014/1/28 22:45:45]
niv > (*≧∀≦)_/ ⊃`ノ八”`ノ八♪ [2014/1/28 22:45:34]
niv > なるほど、しかしこうは考えられんかね。「ミュシャがいなければ自分は円で止まっていた。ミュシャが礎となってくれるから、自分はその先に進める」と。 [2014/1/28 22:45:01]
ポーン > おめでとう。大変だった? 時間どのくらい使った? [2014/1/28 22:44:44]
ノノネヌ > ジーナを描いた絵が完成しました。 [2014/1/28 22:43:49]
ポーン > こん〜^^ [2014/1/28 22:43:43]
ポーン > 戦いの果てのミュシャを描くしかないですね。 [2014/1/28 22:43:32]
ノノネヌ > コンバッハ [2014/1/28 22:43:32]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/28 22:43:27]
ノノネヌ > 悔しかったです。100年前に円野郎が円の絵を既に作りまくっていたなんて!(しかも俺より上手い!) [2014/1/28 22:42:38]
ノノネヌ > 「俺のアイデアだ!!」 [2014/1/28 22:41:12]
ポーン > ミュシャと出会ってどう思いましたか。 [2014/1/28 22:40:43]
ノノネヌ > 僕の発想は円から始まるものが多いです。ミュシャと会う以前からそのイメージが頭にありました。絵を描くのに困ったときは円を描いていました [2014/1/28 22:40:02]
ノノネヌ > 僕は絵を描きます。 [2014/1/28 22:37:54]
ポーン > kbw [2014/1/28 22:37:42]
ノノネヌ > bababannha [2014/1/28 22:37:29]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/1/28 22:37:23]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/28 22:37:09]
niv > なるほど〜 ではでは ノシ [2014/1/28 22:37:05]
ポーン > うな単と比較すべきでは。 [2014/1/28 22:36:25]
niv > 「ハゲ同 弱者の守護者として破格の格好良さを誇るブロントとの倫理的激突が楽しみすぐる 忍者が期待するのもわかるわ」は理由を伴ってなお威厳と名誉で負けてませんか。 [2014/1/28 22:32:05]
ポーン > だからでは。 [2014/1/28 22:31:02]
ポーン > 普通、ハゲ同は単体で使う(ハゲ単)けどうなずけるは理由を添えますよね。 [2014/1/28 22:30:43]
niv > 意味内容がハゲ同と同程度なのに重厚感と威厳がある。 [2014/1/28 22:29:24]
niv > うなずけるってのはいい言葉だよね。 [2014/1/28 22:28:51]
ポーン > そうなると弱者の守護者として破格の格好良さを誇るブロントとの倫理的激突が楽しみで、忍者が期待するのもうなずける。 [2014/1/28 22:27:59]
niv > 私は 。り’ . ⇒ 可 辶当にノカ 一ろつ ⇒ すぐ作 るも を ⇒の後に、説明文が頭の中に流れ始める感じだ。 [2014/1/28 22:27:53]
ポーン > これが本当だとしたら、さとりは通常ならあり得ないサイレントマジョリティの真の味方になれる可能性がある。 [2014/1/28 22:26:41]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/1/28 22:26:23]
ポーン > 決闘鉄のさとりについて考えた。彼女は寅丸戦でちらっと口走ってたけど、「あなたのような声の大きい人だけではなく、声も出せずに苦しんでいる人々も考慮してわたしはこの決断をしてる」「表層しか心が分からないなんてとんでもない。聞こえている、痛いくらいに」とのことなので、 [2014/1/28 22:25:47]
ポーン > ベタベタの演出はうざいと感じることが多いんだけど、これは良いと感じる。 [2014/1/28 22:23:20]
ポーン > 決闘鉄4まで観た。忍者いいな。 [2014/1/28 22:22:24]
ポーン > 左は言葉ともイメージともつかぬよくわからぬインプレッション [2014/1/28 22:21:43]
ポーン > 意識は普段右にフォーカスされてるけど、左にフォーカスを向ければそっちの方もある程度言語化できる。 [2014/1/28 22:20:52]
ポーン > 思考の流れが湧いてきて言語になる。 [2014/1/28 22:20:04]
ポーン > こんな感じ。 [2014/1/28 22:19:45]
ポーン > 。り’ . ⇒ 可 辶当にノカ 一ろつ ⇒ すぐ作 るも を ⇒ マッチ棒パズルでいいや ⇒ 7本のマッチ [2014/1/28 22:19:40]
ポーン > 左が無意識、右が意識だとすると [2014/1/28 22:19:37]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/28 22:19:29]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/28 22:19:26]
summer > あと、音声も監視対象に入ってて、視覚と聴覚を同時に監視するのがけっこうむずい [2014/1/28 22:10:41]
summer > ただ、検索対象は言語なんだよな。仕事の場合。キャストしなきゃいけないから、ここでけっこう精度が下がる。 [2014/1/28 22:08:20]
summer > まず現状を視覚的にインプットする。それらを要素に分割しながら、それに関連する項目を記憶から検索する。 [2014/1/28 22:06:24]
summer > ただし、仕事中は視覚で思考してる。言語なんてない。 [2014/1/28 22:03:12]
summer > 思考はどうかな。私は言語(音声)使ってる。 [2014/1/28 22:01:10]
summer > 記憶に関しては、個々の記憶は画像管理、それらを整理・管理するのに言語を使うといいと思う [2014/1/28 21:59:58]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/28 21:58:50]
niv > 使い分けできると頭がおかしくなって死ぬ。 [2014/1/28 21:58:49]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/1/28 21:58:36]
summer > 使い分けできるのが最強だけどね [2014/1/28 21:58:11]
summer > 興味深い。>イメージで思考するか言語で思考するか [2014/1/28 21:57:41]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2014/1/28 21:57:03]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/28 19:21:00]
niv > 逆位置ってことは、逆ではないんですね。 [2014/1/28 19:20:58]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/28 19:20:43]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2014/1/28 18:57:12]
mayo > 「立直者が自分より手が早い可能性が高いだって?まったく、最近の若者はノーテン立直も知らないと言うのか」 [2014/1/28 18:56:35]
mayo > なるほど、そういう考え方もあるのか。ベイズ推定の逆位置ですな。 > 相手がリーチしようが当たる牌が変わるわけでもない [2014/1/28 18:54:05]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/1/28 18:51:47]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/28 18:14:15]
ポーン > うっつパパに似てる。 [2014/1/28 18:14:12]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/1/28 18:13:57]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/28 18:13:44]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/28 18:13:30]
> 毎局開始毎に『手牌が全部ドラだ!』とか言うし、メンツがそろうごとに牌伏せてったりする [2014/1/28 06:56:29]
> オフでの麻雀だと三味線を弾きまくるのでフリーでは打てないおじさん [2014/1/28 06:55:21]
> 相手がリーチしようが当たる牌が変わるわけでもないので別に打ち方は変えませんね  リーチのみはまた別の話として [2014/1/28 06:52:34]
> しかし真の逆位置ではリーチの宣言にはならぬ [2014/1/28 06:47:08]
> リーチ宣言牌【逆位置】 [2014/1/28 06:46:33]
niv > よかった[要出典]。同じこと考える[要出典]人いるんだ。 [2014/1/28 03:51:40]
niv > 昨日もゲームカフェいったんだけど、オーナーが10人くらいの仲間と好きな映画についてプレゼンしあって、面白そうな映画に投票っていうのをやってた。もっと早く行ってればよかった。 [2014/1/28 03:50:54]
niv > http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4613978.html よかった。同じこと考える人いるんだ。 [2014/1/28 03:49:52]
System > わーいnivだー(入室) [2014/1/28 03:49:38]
yopper > うつつ [2014/1/28 00:32:31]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/1/28 00:22:22]
hetero > うっつ [2014/1/28 00:22:20]
hetero > タイトルはヤバンソルジャー ヤバンなので体当たりしかできない。 [2014/1/28 00:21:20]
hetero > アクションゲームにしよう。じお玉を5つ集めてじおけーさんを召喚するの。 [2014/1/28 00:17:42]
hetero > だけど、ランダムじゃないのが好みだ。 [2014/1/28 00:12:15]
hetero > 一般にランダム要素のあるゲームの方が長く遊べるようだ。 [2014/1/28 00:08:49]
N.M > おつつ [2014/1/28 00:08:46]
System > dとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/28 00:04:00]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/28 00:03:46]
アスロマ > そろそろ落ちます、それではまた [2014/1/28 00:03:43]
アスロマ > 押し引きの判断は私はできないなあ [2014/1/28 00:03:03]
アスロマ > ポン(死の一撃/Death Stroke)、リーチ宣言牌は墓地に送られる [2014/1/28 00:01:55]
d > 基本的に、相手が聴牌したらこっち聴牌時以外は降りるのがよいとされてるけど、押し引きの判断できる人はいろいろ作戦があるだろう。 [2014/1/28 00:01:54]
hetero > リーチ宣言牌はタップ状態で戦場に出る。 [2014/1/27 23:59:27]
アスロマ > 東風戦だと攻め時の配牌がこない時がよくある [2014/1/27 23:58:00]
アスロマ > 東南戦なら選択の自由が増えるかも [2014/1/27 23:57:29]
アスロマ > セオリー通りに打ってると工夫することなく終わっちゃう感じかな [2014/1/27 23:56:57]
d > 定跡の一段上で戦ってる人たちはもっといっぱい考えてるんだろうけどね。 [2014/1/27 23:56:39]
hetero > 確かに上級者ほど判断の余地が狭まりそうですね。 [2014/1/27 23:55:06]
d > くっつかなくてもドラ単騎でいい [2014/1/27 23:54:57]
アスロマ > なるほど、なんとなく分かった [2014/1/27 23:53:30]
アスロマ > ドラをポンされれば全ての牌が危険牌になるのです。 [2014/1/27 23:52:58]
アスロマ > 雀頭で打点上げに残すのがいいとも書いてありますね [2014/1/27 23:49:46]
hetero > そんな第1打で切る必要もないと思う。くっつくかもしれないし [2014/1/27 23:49:00]
アスロマ > ドラは第一打かテンパイで切るのがいいのか [2014/1/27 23:45:35]
d > あんまり選択の自由は感じないな。 [2014/1/27 23:44:43]
アスロマ > 天和で一つも切らずに吹っ飛ばされたら理不尽な気がするはず [2014/1/27 23:44:15]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/27 23:44:05]
アスロマ > ある程度選択する自由がある(あるように感じる)からですかねえ [2014/1/27 23:43:35]
hetero > 運ゲーなのに理不尽さをそれほど感じないのは何故だろう。 [2014/1/27 23:42:46]
アスロマ > ドラを切っていいのかどうかよくわかっていない [2014/1/27 23:42:20]
yopper > まあいいや。 [2014/1/27 23:40:07]
yopper > そうそう、そういうのだよ。状況とか、今何を目指せばいいのかとか、誰があがりそうなのかとかわかんなくなってる [2014/1/27 23:39:53]
アスロマ > 12時にはダウンしよう [2014/1/27 23:39:48]
アスロマ > お疲れ様でしたー [2014/1/27 23:38:20]
yopper > おつおつ [2014/1/27 23:38:20]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/27 23:38:04]
ポーン > ごっつ [2014/1/27 23:38:02]
アスロマ > 悪手も多いでしょうが、配牌がすごくよかった [2014/1/27 23:36:50]
hetero > 得点が欲しい状況でうっかりドラ切ってしまって、親の連荘期待していたのに。 [2014/1/27 23:36:29]
yopper > それぐらいは覚えてます [2014/1/27 23:35:34]
yopper > 新鮮は新鮮だった。ありがとうございました。 [2014/1/27 23:35:26]
ポーン > 4メンツ+1雀頭であがり [2014/1/27 23:34:53]
hetero > アスロマさん強いなー [2014/1/27 23:34:34]
yopper > 麻雀のやり方忘れてる [2014/1/27 23:34:29]
yopper > ・・・・・・ [2014/1/27 23:34:11]
アスロマ > 了解しました [2014/1/27 23:17:56]
ポーン > 「悔悟せる鍛冶屋は悔やんでる分謎のガードパワーが働いて普通の鍛冶屋より守備が硬い!」「インスタント《休戦》を使おう。ちなみに左の汚い手がお前な。」 決闘鉄おもしろい [2014/1/27 23:17:46]
hetero > さっきのでOK [2014/1/27 23:17:36]
アスロマ > さっきの卓でいいのかな [2014/1/27 23:17:09]
hetero > 4人集まるならやろう [2014/1/27 23:16:02]
アスロマ > 牌譜を見られると私の迷走っぷりがわかってしまうぞ [2014/1/27 23:15:51]
アスロマ > 新たなる戦いが始まる [2014/1/27 23:15:14]
hetero > アスロマさんの牌譜見るのに忙しいんだ。 [2014/1/27 23:15:10]
yopper > もっ・・かいやりませんか? [2014/1/27 23:13:41]
yopper > 麻雀やってたのか。いいな。 [2014/1/27 23:13:32]
yopper > こんばんわるいことはひととおりやった [2014/1/27 23:12:43]
ポーン > kbw [2014/1/27 23:11:15]
hetero > 妖怪女の子喰らいさんこんばんは [2014/1/27 23:10:59]
d > トロスターニかわいいよー [2014/1/27 23:09:27]
yopper > トリスハニーおいしいよ〜女の子の味がするよぉ〜〜 [2014/1/27 23:09:10]
System > 溢れ出ろyopper――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/27 23:08:42]
d > あれで降りたから、間違いでもないんじゃない? [2014/1/27 23:06:47]
hetero > 1局目のリーチで既に失敗だった。 [2014/1/27 23:01:50]
ポーン > 麻雀難しいんだよ [2014/1/27 23:01:12]
hetero > 麻雀難しいなー [2014/1/27 22:58:51]
d > あせって失敗した [2014/1/27 22:53:43]
d > 自分の最後のカンは失敗 [2014/1/27 22:53:31]
ポーン > トトトイかあ [2014/1/27 22:52:54]
THEKl > トイトイ狙い。少なくとも満貫積もらないと3着にもなれないので。 [2014/1/27 22:52:10]
ポーン > 1pポンはなんだ [2014/1/27 22:51:25]
ポーン > THEKIno [2014/1/27 22:50:56]
THEKl > なるほどな。たしかにストーリー寄りの仮想デュエルは麻雀漫画に似てるかも。 [2014/1/27 22:50:23]
d > 逆転負けた [2014/1/27 22:49:52]
アスロマ > 裏ドラがのった [2014/1/27 22:49:16]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/27 22:49:07]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/1/27 22:49:00]
THEKl > ひどい逆転劇を見たぜ [2014/1/27 22:48:59]
hetero > おっつ [2014/1/27 22:48:58]
ポーン > それはそれとして片山まさゆきの表現は地味にうまくて読んでて心地いい。 [2014/1/27 22:35:07]
ポーン > べつに精神論優遇が好きな訳じゃないんだけど、そういう感じで麻雀漫画にも麻雀以外のものを取り込めるということ。 [2014/1/27 22:33:56]
ポーン > というよりも精神論優遇っぷりだな。だから少年漫画とか多くの漫画にも共通するところはある。 [2014/1/27 22:32:22]
ポーン > 決闘鉄でも麻雀漫画でも天運や流れの概念の重視されっぷりは似ている。 [2014/1/27 22:31:39]
hetero > 麻雀 始まった。 [2014/1/27 22:31:12]
ポーン > ディティールでは題材が扱われる。 [2014/1/27 22:30:54]
ポーン > ドラマレイヤーはだいたいの戦闘的な漫画に共通の流れがある。 [2014/1/27 22:30:45]
ポーン > ドラマレイヤーとディティールレイヤーに分けて考えると分かりやすいかも。 [2014/1/27 22:30:21]
THEKl > ポーンさんの話を聞いてる限りだとギャグ漫画的ひょうきんさしか感じられぬ [2014/1/27 22:28:22]
ポーン > 漫画によるんでは。 [2014/1/27 22:28:19]
ポーン > MTGはやりたいっちゃーやりたいがやりたくないっちゃーやりたくない。 [2014/1/27 22:28:04]
THEKl > 麻雀漫画の楽しさってどっから来るんですかね。 [2014/1/27 22:28:01]
ポーン > 「幻覚だ! こんなのテンパイじゃない!」とかやってて面白かった。 [2014/1/27 22:27:16]
ポーン > そのライバルキャラが低めでテンパイしたとき、リーチ棒を取り出して、自分の太ももにぶっさして [2014/1/27 22:26:53]
ポーン > あと片山まさゆきに限らず麻雀漫画はおしなべて安手よりも高目を狙った方が強い傾向にあるんだけど [2014/1/27 22:26:30]
hetero > 始まりませんね・・・ [2014/1/27 22:25:56]
ポーン > 決勝前には明治神宮に行って天照大御神を取り憑かせて、暗槓子ドラ4とか配牌に持ってきたりしてた。 [2014/1/27 22:25:36]
d > 麻雀はじまらん [2014/1/27 22:24:42]
ポーン > 「振り込んでも運気を失わない式神」を使ったり [2014/1/27 22:24:42]
ポーン > ハワイに行って運気をたっぷり貯めこんだり [2014/1/27 22:24:37]
ポーン > ライバルキャラが運気を貯めこみかつ流れに乗るキャラで [2014/1/27 22:24:03]
ポーン > 片山まさゆきの麻雀漫画の最新作の最終巻読んだ。 [2014/1/27 22:23:25]
hetero > よし、私がポーンさんになってMO 始めよう。 [2014/1/27 22:23:15]
ポーン > kbw [2014/1/27 22:23:06]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/27 22:23:04]
hetero > MOに手を出したい気持ちはある。新環境が出るたびにドラフトだけ遊びたい。 [2014/1/27 22:19:57]
d > MOはモミールベーシックってのやってみたい。 [2014/1/27 22:14:22]
d > 独占欲強いから、一度手にしたカードを手放したくないな。 [2014/1/27 22:13:29]
THEKl > そもそもポーンさんはMtGがやりたいわけではないのでは。 [2014/1/27 22:12:32]
platinum > 持ってるカードなら貸しますよ [2014/1/27 22:11:22]
hetero > トレーディングカードゲームとして、トレードや売買が手軽な方がいいと思いました。 [2014/1/27 22:10:42]
hetero > Not Mo 勢 [2014/1/27 22:09:07]
THEKl > 現状、ソロプレイだと判断の選択肢が少なすぎる気がするんですよね。対戦相手がいないと、「この状況ではこれを取れば得だ」ってのがだいたい一意に決まっちゃう感じ。 [2014/1/27 22:07:30]
d > heteroさんMO勢なの? [2014/1/27 22:07:07]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/27 22:06:56]
hetero > ポーンさん、MtG始めるならMagic Onlineがいいと思うのです。 [2014/1/27 22:03:37]
hetero > 麻雀やりませんか? http://tenhou.net/0/?L7350 [2014/1/27 21:57:33]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/1/27 21:54:30]
niv > 「自分で考えられる強いAIを作りました」「考えないでよいぞ」 [2014/1/27 20:16:40]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/1/27 20:16:22]
d > 強いAIはできんかな [2014/1/27 19:26:42]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/27 19:26:02]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/27 18:57:00]
ポーン > ソリティアは弱いをAI苦労して作るよりは、前に言った「一人でカードを取っていき、常にN点以上を保ちつつ最終的にM点以上にする」とかがいいんでは。 [2014/1/27 18:56:38]
ポーン > ドラフティア、基本セットがあるのはいいね。 [2014/1/27 18:52:11]
ポーン > reloadはデフォルトで0だし、relbはリロードボタンでブラウザでリロードすればいいだけだから要らないよね。 [2014/1/27 18:50:36]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/1/27 18:49:21]
System > 残念でしたー!そのにるぬのは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/27 13:21:05]
にるぬの > ログエンドマン [2014/1/27 13:08:19]
にるぬの > ログマンです [2014/1/27 13:04:52]
System > ところで、にるぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/1/27 13:04:39]
rommer > こういったURLでログを読むことができますよ。http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/chat/chat.cgi?relb=on&view=on&window=3000&reload=0 >けちゃっぷさん [2014/1/27 12:24:37]
System > わーいrommerだー(入室) [2014/1/27 12:24:10]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/27 10:51:01]
> 完成しなかった絵の価値は分かりません。完成させないつもりで絵を描くことに価値はありません [2014/1/27 10:50:55]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2014/1/27 10:48:47]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/26 23:57:51]
アスロマ > そろそろ落ちておきます、ではでは [2014/1/26 23:57:49]
アスロマ > 今日はまじめにやったようなだらだらしたような休日だった [2014/1/26 23:53:16]
アスロマ > チャットは反応が遅いのが通常なので気にしなくていいですよー [2014/1/26 21:45:53]
アスロマ > TRPGですかありがとうございます [2014/1/26 21:45:34]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/26 21:45:23]
N.M > (ブラムンしてたので反応遅れた) [2014/1/26 21:36:44]
N.M > TRPGですね [2014/1/26 21:36:30]
アスロマ > [2014/1/26 21:05:57]
アスロマ > インセインってなんだろう、漫画 [2014/1/26 21:05:53]
N.M > ポーンさんがインセインしてた [2014/1/26 21:05:22]
N.M > おかおか [2014/1/26 19:33:54]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/26 19:32:53]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/26 19:32:27]
System > 残念でしたー!そのyabeeは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/26 19:27:43]
yabee > \いどう/ [2014/1/26 19:27:39]
yabee > こんば [2014/1/26 19:18:11]
N.M > こんば [2014/1/26 19:10:24]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/26 19:10:15]
N.M > まぁスペシャルでなきゃ意味ないんだけど [2014/1/26 18:50:55]
eika > そういえば追加でしたね。失礼しました。 [2014/1/26 18:50:20]
N.M > 猫爪4D6、目潰し2D6、会心1D6、攻撃判定スペシャル補正1D6だけで期待値28点ですよ(論者並感) [2014/1/26 18:49:18]
eika > かなめはない。 [2014/1/26 18:47:25]
System > 残念でしたー!そのけちゃっぷは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/26 18:46:42]
けちゃっぷ > 神託を手に入れた。貴様らに要はない。私には死んでもらう。 [2014/1/26 18:46:40]
eika > その見立ては聊か出目次第が過ぎるのでは。 [2014/1/26 18:46:26]
けちゃっぷ > 神託を貰いに着ました [2014/1/26 18:46:26]
System > おっと、ここでけちゃっぷさん登場だあ!(入室) [2014/1/26 18:46:19]
N.M > 猫爪目潰し(+会心・長い猫)をスペシャルで叩きつけるだけで出目次第で戦闘開始直後から3部位ぐらいもってけそうなんですが [2014/1/26 18:44:20]
アスロマ > 幸運のお守りと併用すれば猫でも何とか! [2014/1/26 18:43:19]
eika > あまりわりに合わないような気もします。 [2014/1/26 18:42:54]
N.M > あとはバディ・幸運の星もちを相方に入れればいいんじゃないですかね。自分は猫槍で [2014/1/26 18:40:56]
N.M > 猫は念力で6を出せる人専用ですので… [2014/1/26 18:40:18]
eika > あと個人的な望みとしては猫を救済して欲しいです。 [2014/1/26 18:39:28]
N.M > うん、なんで「上限なしに戻ってるんだ!?」と驚いたぐらいですからねあれ [2014/1/26 18:38:16]
アスロマ > mayoiさんでもいけそうですね [2014/1/26 18:37:47]
eika > 過ぎたので言いますが調達上限は妥当な設定だと思いました。 [2014/1/26 18:37:40]
N.M > うつせみさんに1週間ぐらい貸し出せばプレイせずとも改善点がボコボコ出てきそう [2014/1/26 18:37:33]
yabee > うっつさんあたりにやらせたら、ツッコミの小論文ができることうけあい。 [2014/1/26 18:36:23]
N.M > まぁ次回に活かそう [2014/1/26 18:34:46]
N.M > 精神修養でコスト2なのに武器・レアアイテム以外OKでコスト6は安すぎる [2014/1/26 18:33:38]
N.M > ポーションは強いっちゃ強いんだが重複使用なしなら妥当かなーとは思う [2014/1/26 18:33:09]
eika > 内臓は中々便利ですね。 [2014/1/26 18:32:58]
N.M > あと内蔵もヤバイ。今回は人形大量取得できたから強いというのもあるかもしれないけど [2014/1/26 18:31:43]
アスロマ > FAQでなくてエラッタじゃった! [2014/1/26 18:31:41]
eika > 興奮剤は+1でも良いと思いました。 [2014/1/26 18:30:15]
N.M > あと重複使用不可にしても興奮剤のコスト安いと思うんだよなぁ。どの判定でもOKの+2は破格 [2014/1/26 18:29:48]
yabee > 発売から日も浅いので、エラッタはよって空気です。 [2014/1/26 18:28:58]
アスロマ > 複数プレーヤーが問題に上げて公式が回答していないのは問題ですね [2014/1/26 18:28:17]
アスロマ > ふむふむ [2014/1/26 18:27:59]
yabee > ルールに見落とし無いかは入念にチェックしました。我々以外のプレイヤーも問題に上げてるレベルの問題です。 [2014/1/26 18:27:38]
N.M > 別にアイテムの重複使用不可とはどこにも書いてないからなぁ… [2014/1/26 18:26:53]
N.M > ブラクル4巻とブラムンのルール見比べたら銘剣の指定範囲(武器→アイテム)広がってるじゃないですかーやだー!! [2014/1/26 18:26:25]
アスロマ > FAQとか出てないですかね、もしくはルール違いをしているとか [2014/1/26 18:24:50]
yabee > 何が問題かと言えば、その1パーンキルが可能になっちゃってるブラムンのルールですよ。売る気あるのかってくらいバランス未調整な感じがします。 [2014/1/26 18:23:33]
N.M > 結局2になりました [2014/1/26 18:22:27]
アスロマ > 答え@.ハンサムなN.Mさんは突如反撃のアイデアがひらめく 答えA.プレイヤーがルール制限を頼み込まれてくれる 答えB.1ターンキルされる。現実は非情である。 [2014/1/26 18:21:25]
N.M > どういう手ふっかけてくるか見えた(しかも1ターンキルクラス)のでルール制限かけること頼み込まなくちゃならなかったんですがそれは [2014/1/26 18:16:18]
アスロマ > あまりGMが最善手突き詰めてくると死ぬのでほどほどが良いですね(ぬるゲーマー発想) [2014/1/26 18:11:50]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/26 18:10:58]
N.M > そうかもう空き枠あるのか [2014/1/26 18:02:33]
yabee > 剣帯折られてもアイテム溢れないように調整してますたい。 [2014/1/26 18:01:14]
N.M > 昨日シラサギ殴る場面では剣崎殴って胴部位へし折るべきだったと今思ってる [2014/1/26 18:00:10]
yabee > こんばーわ。 [2014/1/26 17:59:31]
N.M > こんばこんばん [2014/1/26 17:59:23]
System > ところで、わーいyabeeだーの話をしていいかい?(入室) [2014/1/26 17:58:51]
N.M > こんばー [2014/1/26 17:57:56]
eika > こんばんは。 [2014/1/26 17:57:28]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/1/26 17:57:24]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/1/26 17:50:07]
N.M > こんば [2014/1/26 17:49:15]
zsura > こんばんは [2014/1/26 17:40:13]
System > おかえりなさい、zsuraさん(倒置法) [2014/1/26 17:40:02]
アスロマ > こんばんは [2014/1/26 17:18:53]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/1/26 17:18:40]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/26 13:06:03]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/26 12:21:51]
アスロマ > 静かに見えて裏で活動頑張ってた! [2014/1/26 12:21:49]
アスロマ > 一時落ちます、ではでは [2014/1/26 12:21:31]
アスロマ > 絵を描かねばー [2014/1/26 10:20:46]
アスロマ > おふぁおふぁー [2014/1/26 09:49:39]
N.M > おふぁ [2014/1/26 09:41:52]
アスロマ > おはようございま世界 [2014/1/26 09:39:44]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/26 09:39:29]
System > トマトの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/26 08:28:39]
トマト > ハァ〜神託神託 [2014/1/26 08:28:37]
トマト > 僕は面倒くさいので土地に入って神託を得ます [2014/1/26 08:28:32]
トマト > かの高名なstara神は土地に入るまでも無く、その神託を受けることが出来ると言っていましたが [2014/1/26 08:28:13]
トマト > ログを見るためだけに入室するのは良くないといわれています [2014/1/26 08:27:53]
System > わーいトマトだー(入室) [2014/1/26 08:26:46]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/26 04:16:20]
やべえ > 紅白2013、クッキーのクッキー☆優勝か……。いや、まあ、いいんだけども。 [2014/1/26 04:16:04]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2014/1/26 03:15:36]
THEKl > バランス調整といっても古い16枚はウルフィア(隠者)の効果がちょっと変わったくらいだ。新しく追加した貴族と被ったんだ。 [2014/1/26 02:33:33]
THEKl > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/drafthia.txt [2014/1/26 02:29:51]
THEKl > 剣ドラ、バランシングやカード調整がいろいろ入った。よりスリリングな展開となるバリアントルールBもできた。 [2014/1/26 02:29:38]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/26 01:36:17]
アスロマ > おやすみなさい、私も落ちます [2014/1/26 01:36:15]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/26 01:21:40]
ポーン > どっつ [2014/1/26 01:21:39]
System > ここまでが、すべてnilの出まかせである!!(入室) [2014/1/26 01:16:44]
アスロマ > いい環境ですね、よりどりみどり [2014/1/26 01:12:59]
THEKl > 見る人のレベルに合った動画がそれぞれ作られてるってのはいい環境ですわね。 [2014/1/26 01:03:41]
THEKl > その後に永劫譚を見返すと快適度が段違いだった。コメントの密度もMtG軸が高くなっててよい。 [2014/1/26 01:03:14]
THEKl > 2話になって急にテンポ良くなった。快適。初心者だと追い切れなさそう。 [2014/1/26 00:38:43]
THEKl > 忍符蝉1話見てみた。レガシー初心者にはちょうどいい内容だと思った。使い方の説明が細かくて親切。でもカードテキストは確認しづらいね。個人的にはちと冗長。ストーリーは飛ばした。 [2014/1/26 00:27:38]
d > それはいいり [2014/1/26 00:23:04]
ポーン > 結局決闘鉄を最初から見直すことにした。序盤かなりストーリー飛ばしてたし。 [2014/1/26 00:22:34]
niv > KAZOONさんに何か問い合わせがあった気がするけど思い出せない。 [2014/1/26 00:20:57]
アスロマ > 図書館とボドゲカフェを融合させてKAZOONさんに怒られよう [2014/1/26 00:19:35]
d > 何か今日人おおいですね。何かの記念日かな [2014/1/26 00:18:58]
d > THEKIさんがボドゲカフェを作ればよいのでは [2014/1/26 00:17:23]
ポーン > 陰陽鉄、ブロント語をほぼそのままコピペしただけで「凄いブロント語の再現率www」みたいなコメントがついてる。 [2014/1/26 00:16:34]
アスロマ > こんばん夜 [2014/1/26 00:16:14]
d > 4jikan とかいてある [2014/1/26 00:16:02]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/1/26 00:16:02]
ポーン > 動画によってコメントの雰囲気が全然違うんだなあ。 [2014/1/26 00:16:02]
d > 200en de [2014/1/26 00:15:57]
THEKl > まぁ、ボドゲカフェは普通に行きたいですね。もうその余地も全然ないけど。 [2014/1/26 00:04:10]
ポーン > 東方陰陽鉄というのが有名で人気もあるっぽいな [2014/1/26 00:02:20]
ポーン > いやなかなかですよ。1000円で半日は。 [2014/1/26 00:00:58]
niv > まあ聖地は言い過ぎた。 [2014/1/26 00:00:29]
ポーン > 一瞬自作ゲーマーのカフェなのかと思った。 [2014/1/26 00:00:19]
niv > 漫画描くなら、ドリンクバーあるファミレスの方がいいね。 [2014/1/26 00:00:03]
THEKl > でもみんな自作のゲームを持ってきてたので何の問題もなかった。ボドゲを自作する集まりで家を使わないなら聖地ってほどでもないけど居心地はいい。 [2014/1/25 23:59:17]
THEKl > 今日はここにいた。丸一日で600円。カフェと銘打ってるけどタダでお茶が飲めるだけだしボドゲもない。 http://collaboakitsu.com/ [2014/1/25 23:58:34]
ポーン > 有頂天のニコニコ大百科ざっと観てる。MTG×ブロント×何らかのゲームというのがいっぱいあるんだな [2014/1/25 23:57:34]
niv > しかもワンドリンクついてくる。(酒はあまりうまくありません) [2014/1/25 23:56:42]
d > kb [2014/1/25 23:54:54]
niv > カフェの。本業はweb制作らしい。 [2014/1/25 23:54:02]
THEKl > 1000円で半日いられるのか。置いてあるボドゲが自由に遊べるって考えると結構いいですね。 [2014/1/25 23:53:22]
ポーン > 運営会社とは? カフェ自体の? [2014/1/25 23:53:10]
niv > 安いと思ったら、運営会社のオフィスを兼ねていて、平日早い時間だと社員が普通に仕事してるらしい。 [2014/1/25 23:52:12]
niv > そうですね。今日は間違えて行って特に客がいなかったので、店員のお姉さんが相手してくれました。 [2014/1/25 23:51:36]
ポーン > kbvv [2014/1/25 23:49:23]
ポーン > 行った [2014/1/25 23:49:17]
ポーン > こないだ言ったとこ? [2014/1/25 23:49:13]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/25 23:48:17]
niv > ボードゲームカフェ行ってきた。ボードゲームするための集まりで、人の家を使わないなら聖地なんじゃないかな。 [2014/1/25 23:47:55]
THEKl > 補佐さんがN.Mクリッカーやってたから、tomato=nitoroさんな可能性も十分にありうる。 [2014/1/25 23:47:44]
niv > 出てこい……N……! [2014/1/25 23:47:05]
niv > いまだに怪人Nが明かされないけど誰なんだ。マヨイさんとかが素知らぬふりしてるのかな。 [2014/1/25 23:46:53]
ポーン > ニトロもトマトも爆発しそうだね。 [2014/1/25 23:46:42]
niv > ニトロさんかな。 [2014/1/25 23:46:14]
ポーン > あと逆にデッキから「こいつなんて人格してやがる」とか出来そうなのも良い。 [2014/1/25 23:45:37]
ポーン > なら忍符譚がよかろ>先攻後攻の判断は欲しい [2014/1/25 23:44:52]
ポーン > おっつ [2014/1/25 23:43:51]
System > ああ、トマトは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/25 23:43:33]
トマト > さようなら [2014/1/25 23:43:29]
ポーン > しかし忍符譚の精神がデッキになる設定はいい感じがするな。架空デュエルと相性が良さそう。 [2014/1/25 23:43:26]
トマト > nivさん、NMクリッカーが大爆笑するほど面白かったので褒めます、グッドN.M [2014/1/25 23:43:25]
THEKl > 個人的にはデュエルの展開が見たいので、先攻後攻の判断は欲しい(どちらを選ぶかでデッキを推測したりできるので) [2014/1/25 23:43:20]
トマト > 何しに来たのか忘れる所だった [2014/1/25 23:43:00]
THEKl > デュエルが見たいかお話が見たいか、の差じゃないですかね。 [2014/1/25 23:42:37]
ポーン > おつ [2014/1/25 23:41:57]
ポーン > こんば [2014/1/25 23:41:48]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/25 23:41:39]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/1/25 23:41:27]
ポーン > 忍符譚はデュエル開始時に律儀にダイスで先攻決めるけど、決闘鉄は「わたしはメインヒロインなので先攻もらうわよ!」とメタネタを挟みつつさっさと次に進む。この辺の退屈させなさがうまい。 [2014/1/25 23:39:25]
ポーン > でもそこにこだわんなくても面白い話が作れるのは立証されてる [2014/1/25 23:37:56]
THEKl > 考えてる意味が違った。undo>アンティ [2014/1/25 23:35:51]
rommer > 拍もモーラも初めて聞いた。 [2014/1/25 23:35:13]
THEKl > 実際にアンティ賭けるときも、そんな感じになったりしませんかね。 [2014/1/25 23:35:12]
ポーン > こういうのって作ってて気にならないのかな。 [2014/1/25 23:34:40]
ポーン > どっちの作品でも、賭けるものを同意するシーンがあると思えば、強制的にアンティをセットしてデュエルに持ち込む時もある。場面の都合で。 [2014/1/25 23:34:17]
ポーン > 決闘鉄も忍符譚もアンティのルールが曖昧だ。 [2014/1/25 23:33:28]
KAZOON > 日本語の場合は音節よりモーラのほうが重要ですね http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%A9 [2014/1/25 23:33:27]
rommer > 節とは違うのかな。 [2014/1/25 23:33:13]
rommer > モーラの心臓 [2014/1/25 23:32:27]
THEKl > 拍 だと音楽用語とかぶるので、個人的にはモーラを使いたい派。 [2014/1/25 23:32:11]
rommer > トマト→けちゃっぷ→マヨネーズ・・・ハッ [2014/1/25 23:31:44]
ポーン > モーラ聞いたことないですね。KAZOONさんが言うなら安心だ。 [2014/1/25 23:31:11]
THEKl > 柴田ヨクサルは漫画の中で「こんばんわ」を使っていた。こんばんわ教は案外世の中にいるに違いない。 [2014/1/25 23:29:31]
KAZOON > モーラって普通に使わない?拍のほうが通りはいいのか [2014/1/25 23:29:20]
THEKl > ケチャップはトマトにどれだけ近いのか。(こんばんわ [2014/1/25 23:28:55]
トマト > けちゃっぷ [2014/1/25 23:27:46]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/1/25 23:27:42]
THEKl > 僕以外にもモーラという単語を使う人は世の中に何人かはいるだろうと思ってます。 [2014/1/25 23:27:13]
ポーン > こんばんは [2014/1/25 23:27:01]
System > ここまでが、すべてトマトの出まかせである!!(入室) [2014/1/25 23:25:48]
ポーン > モーラとか独自通貨発行するのやめてよね [2014/1/25 23:25:11]
ポーン > 忍符譚観てる。決闘鉄ではカードは集めるものだったけど、忍符譚だと精神がデッキとして具現化されるらしい。 [2014/1/25 23:24:48]
THEKl > 東方 を除外して考えた時、5モーラだと句の入りになるから都合がいいのかな。 [2014/1/25 23:24:22]
THEKl > 10モーラだと中途半端な感じがするけど、12モーラだと長すぎる感じがある。 [2014/1/25 23:22:28]
ポーン > 実感としては? [2014/1/25 23:20:54]
THEKl > 4モーラ(東方)のあとに5,6モーラ(漢字3文字だと大体こんぐらいだろう)を繋げると語感がいい、という理論も分かられん。 [2014/1/25 23:19:04]
ポーン > 語感優先だろ [2014/1/25 23:16:22]
rommer > やっとるやっとる [2014/1/25 23:14:40]
rommer > thanks [2014/1/25 23:14:35]
THEKl > 東方は共通項だから省きます。識別子として漢字3文字はそんなに優秀なのか?というちょっとした疑問。 [2014/1/25 23:13:32]
ポーン > 頭に東方ってつくよ [2014/1/25 23:12:12]
THEKl > なんでだいたい漢字3文字なのか。そんなに収まりがいいのか。 [2014/1/25 23:11:44]
ポーン > 鉄花婿、忍符譚、永劫譚、無限螺旋あたりが候補 [2014/1/25 23:08:14]
ポーン > 次は何観るかな [2014/1/25 23:07:09]
ポーン > フォルスゲーム観た。まあまあ面白かった。 [2014/1/25 23:06:52]
d > http://hatters-theatre.kilo.jp/kairo/chat.cgi  これだろう [2014/1/25 22:59:07]
d > hatterなんとか [2014/1/25 22:58:09]
d > ついさいきんリンクはられてなかった? [2014/1/25 22:58:03]
rommer > どこにあるんだろ [2014/1/25 22:57:19]
rommer > あ、そうか。ブラクル用に別チャットができたんだっけ [2014/1/25 22:56:50]
rommer > eikaさんいるのかな [2014/1/25 22:56:29]
niv > kbh [2014/1/25 22:31:59]
niv > kbw [2014/1/25 22:31:57]
ポーン > kbw [2014/1/25 22:30:56]
ポーン > khw [2014/1/25 22:30:54]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/25 22:30:34]
ポーン > なるふっど [2014/1/25 22:18:49]
rommer > ゆっくりライアー本家より面白いかも。かわいさとか含めると。 [2014/1/25 21:53:41]
ポーン > さっきの作者の漫画のブログにコメントしよっと [2014/1/25 21:49:46]
ポーン > 決闘鉄見終わったことだし、次はゆっくりライアーだっけ、あれ観よっと [2014/1/25 21:49:08]
ポーン > よいんですよー。 [2014/1/25 21:48:50]
rommer > あ〜、あ〜。いいね。 [2014/1/25 21:46:59]
ポーン > 思考表現 [2014/1/25 21:45:43]
ポーン > 志向表現が福満しげゆきとかに似てる感じがした [2014/1/25 21:45:40]
ポーン > 確かに何かに似てる [2014/1/25 21:45:05]
rommer > わからん [2014/1/25 21:44:10]
ポーン > 主張の内容に同意できるかはさておき、それを自分の頭で一所懸命考えてる感じがして好き [2014/1/25 21:43:48]
ポーン > 何に似てる? [2014/1/25 21:42:47]
rommer > 絵柄がなんかに似てるな。 [2014/1/25 21:42:12]
ポーン > この漫画の良さは人に共有したい。 [2014/1/25 21:42:00]
rommer > わーい。 [2014/1/25 21:41:32]
ポーン > オチが最高だーと思ってたらアマゾンレビューには「面白いけど、要らぬオチがあって、興ざめした」とあって愉快 [2014/1/25 21:41:10]
ポーン > いいよ [2014/1/25 21:40:44]
rommer > マンガだったのか [2014/1/25 21:40:33]
ポーン > オチが最高だった。 [2014/1/25 21:40:27]
rommer > 他人が不幸な目にあう話は好きだ。今度貸してください [2014/1/25 21:40:26]
ポーン > 証券会社でイビられて、真面目な性格とあいまってそれがどれだけ大きいストレスになってしまったか、あと「歪んだ組織よせ!」みたいなことを訴える漫画なんだけど、 [2014/1/25 21:40:18]
rommer > ほほう。 [2014/1/25 21:40:08]
ポーン > http://www.amazon.co.jp/%E9%9B%A8%E5%AE%AE%E9%AC%B1%E5%AD%90%E3%81%AE%E8%A8%BC%E5%88%B8%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%81%A7%E5%83%8D%E3%81%84%E3%81%9F%E3%82%89%E3%81%B2%E3%81%A9%E3%81%84%E7%9B%AE%E3%81%AB%E3%81%82%E3%81%A3%E3%81%9F-Next-comics-%E9%9B%A8%E5%AE%AE%E9%AC%B1%E5%AD%90/dp/4776796244 これすごい面白かった [2014/1/25 21:38:33]
ポーン > こんばななな [2014/1/25 21:37:29]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/1/25 21:37:24]
rommer > 気がついたら土曜日が終わっていた [2014/1/25 21:36:14]
rommer > 血の匂いがするぜ。 [2014/1/25 21:36:01]
System > おっと、ここでrommerさん登場だあ!(入室) [2014/1/25 21:35:39]
やべえ > knb [2014/1/25 21:33:52]
N.M > こんば [2014/1/25 21:25:08]
d > kb [2014/1/25 21:24:37]
taka > こんばんは [2014/1/25 21:24:31]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/25 21:24:19]
N.M > こんばん [2014/1/25 21:08:44]
全すら > combo [2014/1/25 21:07:05]
System > ここまでが、すべて全すらの出まかせである!!(入室) [2014/1/25 21:06:36]
N.M > こんば [2014/1/25 21:04:46]
ノノネヌ > ばばん [2014/1/25 21:04:04]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/1/25 21:04:01]
N.M > こんばん [2014/1/25 20:58:20]
eika > katuo [2014/1/25 20:57:55]
d > comb [2014/1/25 20:57:09]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/25 20:57:03]
N.M > こんば [2014/1/25 20:48:37]
eika > こんばんは。 [2014/1/25 20:45:47]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/25 20:45:21]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/25 18:45:40]
> ありがとうございます [2014/1/25 18:45:33]
やべえ > http://hatters-theatre.kilo.jp/kairo/chat.cgi?relb=on&view=on&window=1000 [2014/1/25 18:33:53]
やべえ > http://hatters-theatre.kilo.jp/kairo/chat.cgi [2014/1/25 18:33:08]
> いまもしもしなので向こうの回路のurlくださいませんか [2014/1/25 18:28:21]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/1/25 18:27:35]
やべえ > 01/25(土) ブラムンセッションの続きやる日候補A [2014/1/25 18:02:17]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/1/25 18:01:37]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/25 15:19:29]
mayo > 蕎麦食べる [2014/1/25 15:19:27]
mayo > これらの剣があると、剣の実行毎に使用条件を確認する必要がある。 [2014/1/25 15:17:12]
mayo > 危殆起動や導来剣がなければ、ターン開始時にそのターン使用可能な剣が決まるが [2014/1/25 15:16:31]
mayo > 実装コストや計算機の速度でいうと、回復剣は遅延Nのほうが安い。 [2014/1/25 15:14:36]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/25 14:31:47]
200k > 旅へ出よう [2014/1/25 14:31:44]
System > 残念でしたー!そのdrauは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/25 14:25:27]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/25 14:14:11]
ポーン > どふもつ [2014/1/25 14:14:09]
d > ブリンク系のデッキ好きなんだけど、あんまりはやってない。 [2014/1/25 14:05:13]
d > 幽霊のゆらめき と 古術師 との3枚コンボで無限ランデス (マナは架かるが) [2014/1/25 14:01:21]
d > カードパワー高いんだけど、基本セット4連続収録で市場にあふれてる。 [2014/1/25 14:00:03]
ポーン > 場から剥がして戻して剥がして戻してしたいね。酸のスライム [2014/1/25 13:59:59]
d > 酸のスライムってのが安価で手に入って強いよ [2014/1/25 13:58:37]
d > ランデスは、大爆発の魔道士っていうのが高騰してるからちょっと高いね [2014/1/25 13:57:17]
ポーン > MTGに似たほかのゲームもやる気にならないな。ツヤツヤセミリアル美男美女よりはMTGの方がいい。 [2014/1/25 13:56:32]
d > ひまわりデッキなら、空の遺跡エメリアとかどうだろう [2014/1/25 13:55:50]
ポーン > ひまわりデッキとかランデスデッキとかいいなー、これなら集めて作りたいかも、まではいったんだけど、環境のカード数で萎える。 [2014/1/25 13:54:13]
d > MTGは、相手の土地をみて、手札やデッキを推理する要素が面白さになってるんですね。 [2014/1/25 13:53:56]
ポーン > まあ色よりもカード数がネックなのかも。 [2014/1/25 13:53:31]
ポーン > あと環境カード数も少ない。 [2014/1/25 13:53:08]
ポーン > 前に話した、色の概念のない架空のmtgです。 [2014/1/25 13:52:39]
d > 物パワー度? [2014/1/25 13:52:24]
200k > knbknb [2014/1/25 13:51:44]
ポーン > トレカ欲あるよ。MTGモノパワードがほしい。 [2014/1/25 13:51:44]
d > KBW [2014/1/25 13:51:19]
d > トレカ欲もうないの? [2014/1/25 13:51:17]
ポーン > kbw [2014/1/25 13:51:03]
ポーン > スパ帝のミニマルなアナログゲームはファミコンでも実現できる。 [2014/1/25 13:50:57]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/25 13:50:52]
ポーン > 人狼なんかも通じそう [2014/1/25 13:50:04]
ポーン > ハチワンダイバーの演出は、手塚が見たら、これは自分が思いつきたかったって思うんじゃなかろうか。 [2014/1/25 13:49:08]
nil > http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A1%BC%A5%E9%A1%BC%C9%FE%B5%B3%BB%CE セーラー服騎士は早すぎたんだよ。 [2014/1/25 13:48:49]
ポーン > 漫画は、現代のいくらかのメソッドは持ち帰れるよね。ハチワンダイバーの演出とか。 [2014/1/25 13:48:35]
ポーン > でも別に遊ぶルールはなかった。でも遊びたかった。 [2014/1/25 13:47:59]
ポーン > キャラクター×ジョブのグラフィックが描かれたきれいなカードで、パラメータも書かれてた。 [2014/1/25 13:47:48]
ポーン > FF5にはまってたころ、FF5のカード収集に少ない小遣い投じてたことがある。 [2014/1/25 13:47:18]
nil > ハンターハンターの発想があっても手塚治虫の時代に活かせたろうかという問題がある。 [2014/1/25 13:46:47]
200k > 普及率の高いトランプやUNOに対抗できるかが課題では [2014/1/25 13:46:35]
ポーン > トレーディングカードゲームは無意識で欲しかったよ。 [2014/1/25 13:46:33]
drau > ゾアラみたいだ。 [2014/1/25 13:46:28]
nil > 昭和はでもメンコとかの時代だからなあ。でも将棋もあったか。 [2014/1/25 13:45:49]
ポーン > キャラクターを絵馬に描いて奉納してほしい。 [2014/1/25 13:45:46]
ポーン > WCGなら筆記用具が普及してればできる [2014/1/25 13:45:25]
nil > 面白ければ筆耕が書き写してくれるんでは。 [2014/1/25 13:45:07]
ポーン > ドミニオンはMTGほどじゃないけど必要枚数が多いんだよな [2014/1/25 13:44:49]
ポーン > 一点ものならかなり古代でも作れそうですけど、量産も視野に入れたい。 [2014/1/25 13:44:25]
nil > ゲームを失ったプレイヤーたちをアナログに引き込めるかな。 [2014/1/25 13:44:21]
drau > ゼノサーガっぽい。 [2014/1/25 13:44:09]
nil > ドミニオンなら紀元前ギリシャとか、それどころか原始農耕レベルでも作れるんですよね。 [2014/1/25 13:43:49]
drau > ネットを滅ぼす事で、drauからアン・ドゥの波動をLINK遮断する。それが奴らの目的じゃ。ログミーたちは日夜其れに対抗しておる。 [2014/1/25 13:43:24]
ポーン > 昭和にFF11は作れないけどドミニオンなら作れる [2014/1/25 13:42:25]
nil > どうやって生きていけばいいんだ。 [2014/1/25 13:41:53]
nil > ネットが消えたら、もう誰にも「突然山伏!」を説明できないんですよ。恐ろしい。 [2014/1/25 13:41:46]
ポーン > 知っててニューゲームみたいな [2014/1/25 13:41:26]
nil > 今ネットで検索して見せればすんでることがぜんぜん説明できなくなってバベルの塔みたいにならないかとか。 [2014/1/25 13:41:18]
ポーン > レガシー環境を現代人がやったらどうなるかって言ってたのと同じ発想で、現代の知識や発想をネットなしでどのくらい活かせるかは気になるな。 [2014/1/25 13:41:12]
200k > 大災害で崩壊した世界。物理的に断絶されたネット空間。人々はキャッシュに残された18禁サイト閲覧履歴からしか過去を知ることは出来ない…… [2014/1/25 13:40:32]
nil > ネットコミュニティがどうなるのか。雑誌が存続していれば、そういうところにネット知り合いの尋ね人が増えるのかなとか。雑誌すらなかった場合はどうなるのかとか。 [2014/1/25 13:39:51]
nil > 登場人物が中二でもネット依存でもないからだと思う。 [2014/1/25 13:38:26]
nil > とりあえず生活が保障されるまでの話をするサバイバルとかはわかるんだけど、ある程度秩序ができた後の太陽の黙示録とかは今ひとつわからん。 [2014/1/25 13:38:06]
ポーン > ノーネット環境でアド取れそうですか。 [2014/1/25 13:38:05]
ポーン > ブロントがランデス食らって手札と場の土地がゼロまでいったけど土地くらい回想なしでも引けるって言って引いてた。 [2014/1/25 13:36:59]
nil > 大災厄でネット滅んだ後のこと考えると楽しくなる。 [2014/1/25 13:36:38]
drau > 何はともあれ200kさんに感謝で御座る。 [2014/1/25 13:36:38]
ポーン > 決闘鉄最新話まで観た。 [2014/1/25 13:36:18]
nil > ミニ丸ってリメイクプロゴルファー猿の新キャラで一番下の弟にいそうな名前だね(新キャラでそんな男キャラが増えるとは思えないね)。 [2014/1/25 13:34:21]
drau > wwwwww [2014/1/25 13:33:13]
ポーン > ナイス発想>永遠に情報が消えないディストピア [2014/1/25 13:32:57]
ポーン > あれだね。ブラウザのキャッシュはもっと便利にコントロールしたいね。 [2014/1/25 13:32:37]
nil > エンポリオがインターネットを破壊してくれますように。 [2014/1/25 13:32:34]
drau > 紛争の火が永久に燃え続きそうである。 [2014/1/25 13:32:15]
ポーン > アンディーメンテが新しい価値セットを示してくれたのでその縛が断ち切られた。 [2014/1/25 13:32:12]
ポーン > RPGを作りたかったけど、SFCのRPGツクール使ってもろくなものが作れなかった。既知の価値基準は大作志向で、大作には苦労が必要で、苦労はできない。 [2014/1/25 13:31:36]
nil > drau神父の『天国』。 [2014/1/25 13:31:35]
nil > 永遠に情報が消えないディストピアの完成だ。 [2014/1/25 13:31:19]
nil > 上にあるバーとか右クリックメニューで、前回更新時にwaybackできる。消えたアドレスでも1操作で最後の状態にたどり着ける。 [2014/1/25 13:30:55]
nil > wayback machineブラウザはあるとまじめに便利だね。 [2014/1/25 13:30:06]
drau > インターネットアーカイブにはもっと頑張って欲しい。 [2014/1/25 13:29:59]
ポーン > メモリの少なさがそもそも進化圧。 [2014/1/25 13:29:20]
200k > こんばこんば [2014/1/25 13:29:09]
ポーン > ミニマル傾向は子供のころからだと思う。 [2014/1/25 13:28:55]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/25 13:28:45]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/25 13:28:40]
nil > drauさんはさっさとgoogleに入社してより完全なWayback Machineを作ってください。 [2014/1/25 13:27:29]
200k > yahoo geocitiesは画像リンクには厳しいですが、普通のリンクは遮断しないので大丈夫 [2014/1/25 13:26:43]
drau > (アドレスごと消えてしまうのでは?)(不安症) [2014/1/25 13:25:06]
drau > 有難う御座います。 [2014/1/25 13:23:27]
200k > 大丈夫ですよ [2014/1/25 13:20:56]
drau > 200kさんへ。タワムレガキっていう定期更新ゲームにCastle MirageのユートIFで参加しているのですが、キャラクタープロフィール欄にCastle Mirage公式ページへのリンクを貼っても宜しいでしょうか? [2014/1/25 13:20:24]
nil > 誤字の多い私にはスペルミスがチェックされず違う変数として動くとか地獄だった。 [2014/1/25 13:19:14]
nil > そうでもないのかな。人によるか。 [2014/1/25 13:17:31]
nil > javaの方が多分楽ですよ。 [2014/1/25 13:17:14]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/1/25 13:14:28]
200k > おつ [2014/1/25 13:11:46]
アスロマ > ススス [2014/1/25 13:11:12]
アスロマ > よし、ではでは一旦落ちまーす [2014/1/25 13:11:08]
アスロマ > いつもはHSP使っているのですが、今回はJavaに挑戦中です [2014/1/25 13:08:59]
200k > What is the Aslomic Language? [2014/1/25 13:08:44]
200k > アスロマさん言語は何ですか? [2014/1/25 13:07:18]
アスロマ > あと、文字表示の方法がどうやるのかわかっていない、最悪の場合画像で文字を放り込むことに [2014/1/25 13:06:33]
アスロマ > クリック検出とマウス位置検出が分かればなんとか [2014/1/25 13:05:26]
アスロマ > 私もゲームを作ろうとしていますが、まだウインドウの表示と画像の表示くらいしか分かっていません [2014/1/25 13:04:37]
アスロマ > 復帰しました、HSPだったかも [2014/1/25 13:02:06]
200k > 今もゲームを作っているのですが、まだプラットフォーム実装段階でゲーム制作段階まで至っていない [2014/1/25 12:57:03]
200k > プログラムの実装は面倒ですね。テキスト吐き出すだけのシミュレータでも結構労力がいる [2014/1/25 12:55:09]
platinum > 効果が他の効果に影響及ぼしだすと大変 [2014/1/25 12:48:52]
niv > 初めからプログラムでゲームを作ってたポーンさんがミニマリズムに行きついたのは、実装コストっていう進化圧があったからかな。 [2014/1/25 12:43:48]
niv > hspのやつかな。 [2014/1/25 12:42:32]
アスロマ > ちょいと昼食へ [2014/1/25 12:39:29]
アスロマ > ポーンさんが触って面白いっって評価していた記憶がありますね>nivさん作りかけ [2014/1/25 12:39:05]
200k > パラメータが増える方の話ですか。それは確かにクラス増やさねばならんから面倒だ [2014/1/25 12:38:39]
アスロマ > 作るものの規模を考えて、力技で押し通せるならそのまま行ってもいいような [2014/1/25 12:38:18]
niv > 私が作りかけたゲームというのが既になんなのか覚えていない。 [2014/1/25 12:37:56]
アスロマ > C++だった [2014/1/25 12:37:23]
niv > 基本部分はc++です。 [2014/1/25 12:37:04]
アスロマ > うーむ [2014/1/25 12:37:04]
niv > ヘレンで例えると、スキルの基本部分作ったら凍結が構え時に回復妨害効果ついて、防御力以外の参照チェックが増えるとか。 [2014/1/25 12:36:34]
アスロマ > 剣のアイコンが頭に残っている。うっ……記憶が…… [2014/1/25 12:35:26]
niv > 似たようなアイテムは似たような部分が多いんですが、1個実装するたびに基本部分が変更されたりしますね。 [2014/1/25 12:35:20]
アスロマ > 昔nivさんが作りかけていたゲームを触ったときがありましたが。あれはJavaだったような [2014/1/25 12:34:55]
200k > Javaは触ってないけどそういうものがないという話は聞く [2014/1/25 12:33:55]
アスロマ > nivさんは何を使って作ってるんですか? [2014/1/25 12:33:46]
200k > 共通のIFで異なる処理は関数ポインタ(CやC++)やデリゲート(C#)を使うと楽ですよ [2014/1/25 12:31:13]
niv > こんにこんに。 [2014/1/25 12:30:44]
niv > それを作りながら、必要以上に高級な肉を使ってるような気がした。 [2014/1/25 12:30:33]
アスロマ > こんにちはー [2014/1/25 12:28:49]
200k > こんばこんば [2014/1/25 12:28:48]
アスロマ > なるほど、特殊仕様は面倒そうですね [2014/1/25 12:28:39]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/25 12:28:39]
niv > アイテムが全部特殊仕様なので数値で管理できず、1アイテムごとにいちいちクラス作って関数オーバーライドしないとまともに動かない。 [2014/1/25 12:27:51]
アスロマ > 仕事の話だったらあまり深く聞くのはよくないかなーという思い [2014/1/25 12:26:47]
niv > 趣味関係っていうのがどういうニュアンスかによりますが。 [2014/1/25 12:26:14]
アスロマ > それだったら私もjavaにちょっと触ってグエーってなってます [2014/1/25 12:25:45]
アスロマ > 趣味関係の実装ですか? [2014/1/25 12:25:21]
niv > 実装が死ぬほどめんどくさいものを作ってて死にかけてる。 [2014/1/25 12:24:20]
niv > リメイクも実装が簡単なところは一致しますね。 [2014/1/25 12:23:41]
アスロマ > 工夫かー [2014/1/25 12:23:32]
niv > こんばんは。 [2014/1/25 12:23:11]
niv > じゃなかろうか。 [2014/1/25 12:23:08]
niv > 実装が簡単で、それほど目新しくもないシステム。>赤味 それを面白いと思わせるためのちょっとした工夫。>脂 [2014/1/25 12:23:03]
アスロマ > こんにちは [2014/1/25 12:22:13]
アスロマ > リメイク商法は現代風に作り直すという意味で脂身を入れているのかもしれない [2014/1/25 12:22:08]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/1/25 12:21:47]
アスロマ > これが分かれば何かが見える気がする [2014/1/25 12:21:36]
アスロマ > では、赤身の固いステーキはゲームでいえば何にあたり、上質な脂身はゲームで言えば何に当たるのか [2014/1/25 12:19:45]
アスロマ > 赤身の硬いステーキに上質な脂身を混ぜて美味しいステーキを作るというのが、安い肉を美味しく食べる方法の一つの解である [2014/1/25 12:18:47]
アスロマ > これから何を考え出したか [2014/1/25 12:17:28]
アスロマ > ウェイトが長すぎる、インターフェースが洗練されていない、誤字がある、などはステーキで言うと肉の旨味が無いとか肉が硬いとかに当たるのだろうか [2014/1/25 12:17:00]
アスロマ > しかし、ステーキにおける肉のうまみや柔らかさなどのように、上下がつけやすいものもある [2014/1/25 12:15:51]
アスロマ > ゲームの面白さは人それぞれに好みがあり、それは料理に似ていると感じた [2014/1/25 12:14:52]
アスロマ > 「出来らあっ!」「いまなんていった?」「同じ期間でもっと面白いゲームを作れるって言ったんだよ!」 [2014/1/25 12:13:53]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/1/25 12:12:29]
アスロマ > おやすみなさい [2014/1/25 08:36:30]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/25 08:34:16]
やべえ > 寝てなかったおやすみなさい。 [2014/1/25 08:34:14]
アスロマ > おはようござ寝てた [2014/1/25 08:04:18]
やべえ > 基本16剣! [2014/1/25 03:25:10]
THEKl > それらを組み合わせて、両方ともそこそこ美味しいセットを作ることもできる。基本セット。いわゆる最初の16枚。 [2014/1/25 03:11:26]
THEKl > 自滅剣を中心として、その押し付け合いに重きを置いたセット。パス関連のイベントを豊富に詰め込み、パスによってアドバンテージを生み出すセット。 [2014/1/25 03:10:11]
THEKl > このゲームの魅力の1つに、「本来はデメリットとなる要素の有効活用」という点がある。新旧の16枚で、テーマを分離したい。 [2014/1/25 03:09:46]
System > こうして回路はnil残酷物語になる。(入室) [2014/1/25 02:39:44]
THEKl > 古い16枚と新しい16枚を混ぜてランダムに16枚選んだ時、パワーがマイナスのカードがほとんどなければ盗とか次とかがやたらと強くなる。 [2014/1/25 02:38:40]
THEKl > 剣ドラフト、用いる16枚によって結構バランスが変わったりする気がする。 [2014/1/25 02:38:00]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/1/25 02:15:06]
ポーン > げきもつ [2014/1/25 02:15:04]
ノノネヌ > かしこまり! [2014/1/25 01:56:42]
やべえ >
N「出来らあっ!」
M「いまなんていった?」
N「おなじ途心でもっと強い剣師をつくれるっていったんだよ!!」
M「こりゃあおもしろい小僧だぜ」
K「いや、こいつはマーガレットのことになるとすぐムキになるんだよ」
K「すまん。こいつにかわってあやまる!!」
M「そうはいかないぜ戦闘狂さん」
M「こりゃあどうしても、うちとおなじ途心で強い剣師をつくってもらおう」
N「え!! おなじ途心で剣師を!?」
[2014/1/25 01:54:54]
やべえ > http://kbtit.blog.fc2.com/blog-entry-1235.html [2014/1/25 01:45:17]
d > ステーキって、漫画であったやつかな [2014/1/25 01:35:34]
ポーン > ステーキと月が結びつくとは。 [2014/1/25 01:17:09]
niv > 月は無慈悲な夜の女王枠だと思ってましたよ。さっきまで。 [2014/1/25 01:15:26]
niv > 単にかっこいいから言ったんじゃないんですか。 [2014/1/25 01:15:11]
ポーン > 意図してなきゃ言わないか。 [2014/1/25 01:11:26]
ポーン > 意図してたかどうか覚えてない [2014/1/25 01:11:02]
niv > 「同じ値段でステーキを」だね。 [2014/1/25 01:07:03]
niv > 前にマーガレットの意訳でポーンさんが言った「同じ途心で剣戟を」って、 [2014/1/25 01:06:52]
THEKl > 待っています。 [2014/1/25 01:03:10]
d > こんば [2014/1/25 01:02:50]
ポーン > kbw [2014/1/25 01:02:26]
やべえ > こんばこんばドラフト。 [2014/1/25 01:02:23]
System > わーいやべえだー(入室) [2014/1/25 01:01:48]
THEKl > やる人があらわられん。 [2014/1/25 00:54:18]
THEKl > というか今日(?)のやつの過去ログあったのか。そっちから先に読みます。 [2014/1/25 00:50:19]
THEKl > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf [2014/1/25 00:49:31]
ポーン > 観るからURLを [2014/1/25 00:48:55]
THEKl > 暇な人が多くて咲ちゃんとかやる気あるならTHEKIドラ試したい。明日ちょっと人に見せる機会があるので。 [2014/1/25 00:48:21]
THEKl > kbw [2014/1/25 00:47:56]
ポーン > kbw [2014/1/25 00:47:37]
ポーン > 運命力がないと自覚してればサーチもする。 [2014/1/25 00:47:32]
ポーン > 回想力は回想によってドローを強化する力で、運命力はキャラ固有のドロー力の優劣。 [2014/1/25 00:47:03]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/1/25 00:46:56]
hetero > 回想挟むとフェイズわからなくなる [2014/1/25 00:45:56]
ポーン > ターンとかドローとか飛ばしてたから気付かなかった。 [2014/1/25 00:44:14]
ポーン > ああドローしてなかっただけでした。 [2014/1/25 00:43:51]
d > 回想力でのトップデッキではなくて? [2014/1/25 00:42:31]
niv > 「え!?同じ盤面で絶望を!?」 [2014/1/25 00:40:59]
niv > ステーキみたいなやつですね。 [2014/1/25 00:40:46]
ポーン > ブラフじゃないですね。 [2014/1/25 00:40:22]
niv > ブラフじゃなく?>絶望 [2014/1/25 00:40:06]
niv > 同時にヴォーデイリアの兵士と従者を呼んだらどうだろう。 [2014/1/25 00:39:45]
ポーン > しかし、クリーチャーの群れを前にして「クソ・・・無理だ、こんなの勝てるわけがない・・・・!」みたいに絶望してたのに滅びを握っていたと思うと間抜けだ。(このあと回想して気を取り直した) [2014/1/25 00:38:08]
ポーン > カード画像を左右で割って白と黒の半球がくっつく演出だった。 [2014/1/25 00:36:25]
ポーン > 今回は同時並行で行われた二つのデュエルで同時に滅びと神の怒りで盤面を覆す演出があった。 [2014/1/25 00:35:20]
hetero > おやす [2014/1/25 00:26:13]
System > 全スラがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/25 00:26:02]
全スラ > ねむぁす [2014/1/25 00:25:55]
全スラ > 理由はひっかかったら面白すぎるから [2014/1/25 00:24:33]
niv > 《清純な天使/このあとめちゃくちゃセックスした》 [2014/1/25 00:24:19]
全スラ > 今日の胎界主の更新、パリィイイン!で飛び散った奴がスネカジ達にひっかかるかどうかで賭けッ!僕はかかるほう [2014/1/25 00:23:56]
ポーン > kbw [2014/1/25 00:21:49]
ポーン > あと決闘鉄はカード名のルビ欄によく小ネタ入れてくるんだけど、ずっと前の回でブロントが《悲しげなセルキー/実は悲しくない》と言ってたのが面白かった。 [2014/1/25 00:21:40]
d > ブロント(なに勝手に至高読んでるわけ?) [2014/1/25 00:21:08]
全スラ > こんばんは [2014/1/25 00:20:44]
ポーン > 「ブロントは言語が変だからさとりんでも思考が読めないかも」みたいなコメントあったけどそうだったら熱い。 [2014/1/25 00:20:15]
hetero > こんば [2014/1/25 00:20:07]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/1/25 00:19:48]
niv > d 真似じゃないよ [2014/1/25 00:19:36]
ポーン > d > 真似しなくてもよいぞ [2014/1/25 00:16:47]
niv > 無駄足でしたか>わくわく [2014/1/25 00:16:31]
ポーン > でもまあ損害受けても冷静にリカバリーしてたのはよかったけど。 [2014/1/25 00:16:30]
niv > ちょっとみんなでdの真似してみようか。 [2014/1/25 00:15:54]
ポーン > 聖の宗教を否定し始めたからその宗教観を上回る強力な倫理体系を持ってるのかと思いきや単なるカンニングで行動動機もどうやら単なる権力志向で片付きそうな気配。 [2014/1/25 00:14:15]
niv > さとりってそんな底知れないのか。貴様さとりか! [2014/1/25 00:13:40]
ポーン > さとりは底知れない感にわくわくしてたんだけど、ちょっと底が見え始めてしまったかも知れない。 [2014/1/25 00:11:37]
d > いや、観てるけど、勝ったか負けたか言ったらネタバレになるからだね。 [2014/1/25 00:10:25]
drau2 > 擬態を診たり正体見たり枯れすすき。 [2014/1/25 00:09:32]
ポーン > あ、まだ観てなかった? すまぬ [2014/1/25 00:09:31]
ポーン > 寅丸星の精神破壊に失敗して、パチュリー+フランにも一杯食わされてた。 [2014/1/25 00:09:17]
d > デュエル仮に負けても そんなまずくはならなそうだと思ってたけど 勝ったか負けたかは知らんが。 [2014/1/25 00:09:06]
d > さとり なんかピンチになってた? [2014/1/25 00:08:20]
ポーン > 魔術士は魔術や魔術士という地位に帰属意識を持つのが半ば常識なんだけど、その中で組織に属しながらも必要なくなればいつでも去るぜっていうヒソカみたいのがそう言われてた。 [2014/1/25 00:07:59]
d > そこまでは覚えて無いね [2014/1/25 00:07:24]
niv > どんな発言したいんだい。 [2014/1/25 00:07:13]
d > 他の人の真似しようぜって言う企画のときに、咲ちゃんとして入った [2014/1/25 00:06:35]
niv > どんなの?>騙り騙り [2014/1/25 00:05:54]
ポーン > オーフェンで「彼は魔術が使える。にも関わらず魔術士のふりをしてる」って説明があって好きだったな。 [2014/1/25 00:05:47]
ポーン > 決闘鉄59まで。さとりが凋落しないかはらはらしてた。 [2014/1/25 00:04:33]
d > 前、咲ちゃん騙り騙りやったら、偽者扱いされたよ [2014/1/25 00:04:10]
niv > 擬態のために、スルーするよりは他人を装う傾向が強いとか。 [2014/1/25 00:04:08]
niv > なんか行動パターン読んでるんでしょう。 [2014/1/25 00:03:51]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/25 00:03:23]
drau > bkb(僕はこんばんわ) [2014/1/25 00:03:02]
ポーン > クリア報告でバレたのなんで? 良い勘? [2014/1/25 00:03:01]
niv > こんばこんば。 [2014/1/25 00:02:50]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/25 00:02:40]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/25 00:02:32]
niv > こういうので本気で擬態することには興味あるんだけど、擬態より面白さを優先してだめになってしまう。 [2014/1/25 00:01:10]
niv > 言葉遊びである以外に何の意味もないが。 [2014/1/24 23:59:24]
drau > 擬態議題に期待である。(危殆でもあるが) [2014/1/24 23:57:01]
niv > ポケモンは、一応咲きちゃんとかも知ってるはずだから完バレ情報にならないので入れた。 [2014/1/24 23:55:35]
niv > マヨイスヴァは恐ろしい。 [2014/1/24 23:55:10]
niv > こんばんは。 [2014/1/24 23:55:04]
niv > クリア報告するとばれるのか。擬態は難しいね。 [2014/1/24 23:55:00]
全スラ > こんばんあ [2014/1/24 23:54:57]
drau > こんばんわ [2014/1/24 23:54:45]
System > わーいnivだー(入室) [2014/1/24 23:53:49]
drau > キリキリ歩けぃっ、裁判官様がお待ちじゃ! [2014/1/24 23:53:29]
drau > とりあえず、貼り付けログ固定保存許可有難う御座います。 [2014/1/24 23:51:30]
全スラ > というのは方便でdrauさんがみたものこそが真実です(キリッ [2014/1/24 23:50:22]
drau > ジーナをどう説明すればいいのだろう…。 [2014/1/24 23:48:50]
drau > なるほど。イカヅチゼロかと思ってました [2014/1/24 23:48:04]
全スラ > 右から順にアスロマさんのついったアカウントのキャラクターちゃん、春ちゃん、手すり、ノノネヌさんが描いてる油絵のジーナ…です [2014/1/24 23:47:07]
全スラ > あーーーーーそーいや明日はブラムンせっしょんかぁ!たのしみぃ! [2014/1/24 23:46:20]
drau > 私はアカウント消したら怒りますよ? [2014/1/24 23:44:16]
全スラ > 仮にdrauさんが著作権を主張しても怒りませんぜ [2014/1/24 23:43:41]
全スラ > ラクガキ [2014/1/24 23:42:47]
drau > 出典に全スラさん名を載せて、余った文でキャラ説明します。よいですか?(一応キャラ名聞いていいですか) [2014/1/24 23:42:43]
全スラ > じぇんじぇん構いませんよ [2014/1/24 23:42:20]
全スラ > にじみでてない!(にじみでていい!) [2014/1/24 23:39:59]
drau > 公式ツイッター上での絵投稿 [2014/1/24 23:39:33]
drau > えっ、公式での投稿許されるのでしょうか [2014/1/24 23:38:55]
drau > あーーーーーー!だるいって思ってるますな!にじみ!にじみでてる! [2014/1/24 23:37:50]
全スラ > 夕雲<名前を付けて保存、したものをついぴっくで上げてみては? [2014/1/24 23:37:49]
全スラ > ですな、このアップローダ時間経過で消えるdaruさんぷんぷん丸仕様ですから [2014/1/24 23:36:42]
drau > URLをはっても、アドレスごと消えるのでは? [2014/1/24 23:35:43]
drau > あっお疲れ様です! [2014/1/24 23:33:46]
drau > わーーーい!しかしどう説明すればいいのだ。 [2014/1/24 23:33:34]
全スラ > おつおつ [2014/1/24 23:33:29]
System > 青い鴉とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/24 23:33:09]
青い鴉 > 寝まするー。お疲れ様ー。 [2014/1/24 23:33:01]
全スラ > 僕いまツイッターしてないしゲフンゲフン [2014/1/24 23:32:59]
全スラ > うれぴい [2014/1/24 23:32:33]
全スラ > zzz絵のことですか?もしそうだったらいいですぞー [2014/1/24 23:32:18]
drau > はい。全スラさんが描いた眠り絵に紛れています。 [2014/1/24 23:31:55]
全スラ > ん、戻りましたん [2014/1/24 23:31:42]
d > 忍者? [2014/1/24 23:30:51]
drau > 春ちゃんの絵ツイッター上でリンク張りたいぞ。 [2014/1/24 23:29:04]
d > otu [2014/1/24 23:27:46]
drau > 乙であります [2014/1/24 23:27:12]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/24 23:25:47]
全スラ > すっげえハイレベルな試合とイノウエニートの実況が面白かった http://www.nicovideo.jp/watch/sm19590741 [2014/1/24 22:53:22]
drau > ほえー [2014/1/24 22:48:30]
全スラ > 遠方から来た人が関東勢から好きな人を指名して全国ネットのガチンコをする企画 [2014/1/24 22:47:35]
全スラ > 今日は2012年に高田馬場であったGGXX世界最強決定戦の遠征勢指名ガチをみてました!(ごまかし) [2014/1/24 22:44:28]
drau > ついったーあかうんとプロフ絵由来なのかしら。あれ、ついったーあかうんと?なにか、おもいだしそう・・・ [2014/1/24 22:42:40]
全スラ > zzz(こんばんは。ikki出遅れ勢ですぞ〜) [2014/1/24 22:40:35]
System > わーい全スラだー(入室) [2014/1/24 22:39:39]
drau > 春ちゃんが寝てる・・・嬉しい。最右はアスロマさんのデスエリーナ? [2014/1/24 22:18:43]
全スラ > 見学者は…ここにもいるぜ!(今から目を通します [2014/1/24 22:07:26]
全スラ > こんばんはィィ [2014/1/24 22:05:59]
drau2 > 参加しまする。(まだざっと見通してもいないが) [2014/1/24 21:57:19]
System > おっと、ここでdrau2さん登場だあ!(入室) [2014/1/24 21:56:07]
d > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf ここの剣ドラフトのところへ [2014/1/24 21:56:04]
platinum > 私はどちらでも [2014/1/24 21:51:48]
d > 少々お待ち [2014/1/24 21:51:29]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/24 21:51:15]
青い鴉 > ドラフトゲーのほう優先でOKですよ [2014/1/24 21:51:12]
青い鴉 > ダイヤ掘ってくれる人募集中(プレイ時間30分くらい) [2014/1/24 21:50:30]
platinum > やりますか?(ざっと目を通しただけ) [2014/1/24 21:49:24]
青い鴉 > じゃあ俺見学者になる!(よくわかってない [2014/1/24 21:36:11]
System > おっと、ここで青い鴉さん登場だあ!(入室) [2014/1/24 21:35:52]
d > 今日ももりあがっとらんな。THEKIドラフトデモしようかと思ったけど。 [2014/1/24 21:32:23]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/24 21:32:05]
ノノネヌ > zzz [2014/1/24 21:28:52]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/24 21:28:05]
全スラ > zzz [2014/1/24 21:21:34]
全スラ > zzz(konbanha-) [2014/1/24 21:16:42]
アスロマ > こんばんは [2014/1/24 21:07:14]
アスロマ > 全滅したみたいだー! [2014/1/24 21:07:10]
全スラ > zzz [2014/1/24 21:03:03]
アスロマ > konnbannha- [2014/1/24 20:53:17]
> zzz [2014/1/24 20:24:50]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/1/24 20:24:17]
drau > zzz [2014/1/24 20:18:15]
System > わーいdrauだー(入室) [2014/1/24 20:18:08]
全スラ > zzz [2014/1/24 20:06:32]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/24 20:06:26]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/24 19:56:55]
mayo > 自由に絵を描こう! [2014/1/24 19:56:48]
mayo > 電車を待っていたら、前の人が切符を落とした。そのまま気付かずに乗ってしまったので拾ってみたら、入場券だった。 [2014/1/24 19:55:16]
mayo > 東方はよく知らないけど、N.Mさんが演じる女の子キャラの性格や口調が、全部東方キャラにしか思えない。 [2014/1/24 19:51:47]
mayo > NMクリッカーをクリアしたことをわざわざnivさんがチャットで報告していたので、皆もそれなりに気付いていたようですね。 [2014/1/24 19:49:04]
mayo > 私視点では、N.Mクリッカーがnivさん作であることは確定していた。オフで[マヨイさんって最近何してるんですか?][んー、、仕事以外はポケモンばっかりですよ]という会話があったのが根拠です。 [2014/1/24 19:46:03]
mayo > だぶるおつ!! [2014/1/24 19:42:58]
mayo > だふるおつ [2014/1/24 19:42:41]
mayo > おつおつ [2014/1/24 19:42:28]
mayo > ぐわー [2014/1/24 19:42:05]
mayo > suica > しかし無意味 [2014/1/24 19:41:51]
mayo > 【理由のないナイフ】<N.M> [2014/1/24 19:40:36]
mayo > おふぁー [2014/1/24 19:39:39]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/24 19:39:20]
アスロマ > zzz [2014/1/24 19:16:44]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/1/24 19:16:37]
THEKl > 着耐え→鍛え [2014/1/24 03:20:31]
THEKl > ボルダリング、指先の握力しか使ってる気分になれないので、ひたすら握力を着耐えてればいいんじゃないの?って気分になる [2014/1/24 03:20:20]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/24 03:06:09]
やべえ > やらないけど。 [2014/1/24 03:06:06]
やべえ > 気づいたら包囲されていた感じがする。 [2014/1/24 03:06:03]
やべえ > ボルダリングっていつから流行り始めたんだろう。 [2014/1/24 03:05:50]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/1/24 03:05:35]
System > sagyoerとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/24 02:46:55]
sagyoer > [2014/1/24 02:46:53]
sagyoer > しかも大して進んでない。 [2014/1/24 02:42:37]
sagyoer > 明日仕事なのにやばいぞ。 [2014/1/24 02:42:27]
sagyoer > ゲーム作ってると時間が蛇口全開で流れるな [2014/1/24 02:42:14]
THEKl > ロッククライミングって全然知らない人に誘われてヒョイっていくもんなのか。(でもheteroさんはロッククライミングしてそうである [2014/1/24 02:09:29]
sagyoer > 私は今作ってるゲームが間に合えば投稿する。 [2014/1/24 00:26:41]
sagyoer > http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni043300.html [2014/1/24 00:25:57]
sagyoer > heteroさんこれ参加してくださいよ [2014/1/24 00:25:55]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/24 00:14:59]
hetero > 意味よこせ! [2014/1/24 00:14:52]
hetero > ゲーム作りたいのに 全く何も進めていない。たとえ毎日楽しくても、これでは意味がない。 [2014/1/24 00:14:21]
hetero > 同期だからなんだ、とも思うけど共通項があるとなんだかんだで盛り上がれる。今度一緒にロッククライミングに行くことになった。 [2014/1/24 00:08:29]
hetero > 怪しい勧誘かと思った。 [2014/1/24 00:04:33]
hetero > さっき全然知らない人から既視感持たれていて、話してみたら大学で同期同学科の奴だった。 [2014/1/24 00:04:17]
hetero > ただいまー THEKIさん京都に行ってしまうのか。それまでにまたオフあるかな。 [2014/1/24 00:01:59]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/1/24 00:00:38]
sagyoer > もつ煮 [2014/1/23 23:58:48]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/23 23:37:15]
ポーン > 駒がどんどん減ってテンポ良く収束してゆくところも良い。 [2014/1/23 23:36:51]
ポーン > ケアレスデスゲーなのはチェスに似てるけど、取れる駒は必ず取るルールがあって手が制限されるので、思考負荷がほどよくなる。 [2014/1/23 23:36:29]
ポーン > 最近はチェッカーが面白い。 [2014/1/23 23:35:08]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/1/23 23:35:02]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/1/23 23:30:16]
ポーン > もつもつ [2014/1/23 23:30:14]
ポーン > ダイエット大作戦は手札圧縮ゲームかな。 [2014/1/23 23:29:21]
ポーン > http://ash.jp/~md/html/c_game/touhou-g.htm この人東方も作ってたんだな。 [2014/1/23 23:26:57]
niv > ベナレスみたいですね。 [2014/1/23 23:24:43]
ポーン > ゲームマーケット春(6月)にも8個ゲームを出すようだ [2014/1/23 23:21:50]
ポーン > 不来方ノ宮、ルールざっと読んだ。やってみたくはなった。 [2014/1/23 23:20:40]
sagyoer > どうりで既視感があるわけだよ。 [2014/1/23 23:16:29]
d > RoopeR [2014/1/23 23:15:10]
N.M > s_senさんじゃないですか!! >「単語の最初と最後だけ大文字にする」っていう利便性も何もない言語  [2014/1/23 23:14:49]
ポーン > THEKIんち行くかも。 [2014/1/23 23:14:09]
ポーン > 京都かあ。いいな。 [2014/1/23 23:13:16]
sagyoer > 東方かと思ったら違った。 [2014/1/23 23:12:36]
THEKl > 前日に来るなら宿は貸せるよ(けど引っ越したばっかなのでゴチャってるかも)。 [2014/1/23 23:12:17]
ポーン > http://ash.jp/~md/html/game/kozukata.htm ソリティアだから気になってるけど、どういう面白さなのかよく掴めてない。 [2014/1/23 23:11:50]
sagyoer > そうみたいだけど今はないみたいだ。 [2014/1/23 23:11:20]
THEKl > 3/9か。なんにせよなんとかなる。でも日曜なので東京から来るのは大変そうである。 [2014/1/23 23:08:38]
sagyoer > そういえば大阪って日帰りできるんだな。 [2014/1/23 23:08:38]
ポーン > VEって前作なのかな。 [2014/1/23 23:08:29]
ポーン > 大阪行こうかなあ。 [2014/1/23 23:07:06]
sagyoer > じゃあお願いします。 [2014/1/23 23:06:23]
THEKl > 3/10には京都にいるし、卒業式とやらで一旦東京に帰ってくるから。 [2014/1/23 23:06:19]
THEKl > 渡すのが3月の末頃になってもいいなら買ってくるよ。>ゲムマ大阪 [2014/1/23 23:05:59]
niv > 中学のころ考えてたファンタジーで、「単語の最初と最後だけ大文字にする」っていう利便性も何もない言語を考えていた(その世界に関する設定はその言語以外ありません)。 [2014/1/23 23:05:24]
sagyoer > 胸に宿る熱い衝動をたしかみる [2014/1/23 23:04:15]
sagyoer > この時点で愉快だ [2014/1/23 23:03:45]
sagyoer > VE(Valkyries' embracE) [2014/1/23 23:03:33]
niv > クイックン(ピクピクン)。 [2014/1/23 23:01:03]
N.M > こんばこんば [2014/1/23 23:00:27]
ポーン > こんばな [2014/1/23 23:00:17]
platinum > こんばんは [2014/1/23 23:00:09]
ポーン > 次のゲムマ大阪なんだよな。 [2014/1/23 23:00:01]
ポーン > http://ash.jp/~md/html/game/vanquish-sky.htm 面白そう(ルールを読むのが) [2014/1/23 22:59:38]
d > kb [2014/1/23 22:59:24]
THEKl > グルランドは欲しい。(こんばんわ(ログを少し読む [2014/1/23 22:59:00]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/1/23 22:58:47]
niv > クイックントーストはまな重すぎて、変わり谷起動してる暇があんまないんじゃないかな。 [2014/1/23 22:51:24]
platinum > フィルターランドで無色ランドのデメリット一気に消えますね。すごい。 [2014/1/23 22:50:47]
ポーン > はー。国限定か。 [2014/1/23 22:50:20]
platinum > APACランドか。そりゃ高いし人気なわけだ [2014/1/23 22:49:40]
ポーン > 「すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。 」っていう文言、「島としても扱う。」と言わないあたり横向きな感じがする。 [2014/1/23 22:49:22]
d > フィルターランド、反射池、基本土地、谷 でトリプルシンボルがでてしまう。全部アンタップイン [2014/1/23 22:49:06]
platinum > 基本土地はいろんな絵から好きなの選べていいですよね [2014/1/23 22:47:57]
d > ローウィン時代は、多色土地が強かったんで、変わり谷入れても、通常時の2色なんかよりよっぽど安定してたんじゃないかな [2014/1/23 22:47:54]
ポーン > 人気だったか。 [2014/1/23 22:47:12]
d > ひまわりなんか人気だね。 [2014/1/23 22:46:48]
platinum > 今もUUU必要な青単に入っますね。流石に数しぼってますが [2014/1/23 22:46:48]
ポーン > http://mogemoge.diarynote.jp/201212212233321426/ ひまわり染め結構いるんだな [2014/1/23 22:45:54]
d > テーロス導入後崖になってる [2014/1/23 22:45:31]
niv > デミゴッドストンピィはカラーレスマナ入れないほうがよさそうだけどな。 [2014/1/23 22:45:09]
ポーン > http://teihenjin.blog137.fc2.com/blog-category-12.html しかし先人 [2014/1/23 22:44:56]
ポーン > 必然、色は白、それと緑か青あたりに絞られるだろう。 [2014/1/23 22:44:42]
ポーン > MTG、やるとしたらひまわりの平地と、高潔の証しみたいなきれいなカードで染めたいと思った。 [2014/1/23 22:44:21]
niv > 続唱とかフェアリーとか熟考漂いとか、コントロールでもクリーチャー多いから、そんなに有効ではなかったかも。 [2014/1/23 22:44:21]
d > RRRRRが必要なのにもかかわらず、赤単に刺さってたきがする。 [2014/1/23 22:44:12]
d > [2014/1/23 22:43:01]
niv > キスキンには遅いせいかあんまはいんなかったり、クイックントーストは色がきついからか入らなかったり、使わないデッキも結構あった。 [2014/1/23 22:42:59]
platinum > ああ、確かにローテーション前までは使われてませんでしたね [2014/1/23 22:41:52]
d > エルフ、フェアリー、ヒバリがメタの中心だったかな [2014/1/23 22:41:49]
d > 安かった時期ってのは再録直後のことですね [2014/1/23 22:41:04]
niv > 今日は山への縛りつけ記念日。 [2014/1/23 22:40:11]
ポーン > うっつが明けたパックからとさつが貰ってたの、変わり谷だったっけな。 [2014/1/23 22:38:49]
platinum > モーニングタイドの時って安かったんでしょうか。ミシュランが使われない環境想像できませんが [2014/1/23 22:38:43]
platinum > 変わり谷、今最安3,760円か…GPの時2300円で迷ってやめたのに [2014/1/23 22:37:43]
d > 安かった時期はMTGやってなかったからな。 [2014/1/23 22:37:05]
d > 代わり谷買っとけばよかったのか [2014/1/23 22:36:34]
d > 地下は終わったけど、空は投稿済み分ではまだ終わってないんだ。 [2014/1/23 22:35:55]
ポーン > 地下と地上で2〜3回バトルして分割は終わると思ってたよ。 [2014/1/23 22:35:02]
d > それなのに1箇所しか進行しないからもどかしい。 [2014/1/23 22:34:49]
d > パーティ分割って他のところでどうなってるか気になるよね。 [2014/1/23 22:34:09]
ポーン > 分けなくてもアクティブなキャラが多ければ回想とか入って遅滞する。 [2014/1/23 22:34:06]
platinum > もうすぐ追いつきますね [2014/1/23 22:33:15]
d > 地上辺と地下辺に分けたからそうなるんですね。 [2014/1/23 22:32:53]
ポーン > 今はネズミの最中。 [2014/1/23 22:32:38]
ポーン > 三つ巴は終わったよ。 [2014/1/23 22:32:28]
ポーン > キャラが増えるに連れて、個々のエピソード進行が遅滞する。長物にありがち。 [2014/1/23 22:32:22]
d > 3つ巴戦かな [2014/1/23 22:32:02]
ポーン > 決闘鉄56まで観た。 [2014/1/23 22:31:37]
d > 事実上2マナパワー2速攻だったりとか。 [2014/1/23 22:30:25]
d > 評決等で死なないのとかが強いですね [2014/1/23 22:30:10]
platinum > 単純に土地枠のクリーチャーってだけで強いですよ。コントロールにも強いですし。 [2014/1/23 22:29:00]
d > 3ターン目大隊サポートくらいかな。 [2014/1/23 22:27:37]
d > 青単は波使いとのコンボになったりするけど、白は谷と特にコンボにならないきがする [2014/1/23 22:27:02]
platinum > そうですねー。そこまでドブンパターンのあるデッキでもないですし [2014/1/23 22:26:17]
d > 神殿のタップインってウィニーにあってなさそうに見えるけど、不要な土地を捨てれたらかえって得してるのかな [2014/1/23 22:24:25]
platinum > 変わり谷のせいで単色デッキもちゃんと組もうとすると高いなあ [2014/1/23 22:24:17]
platinum > 占術土地4ショックランド4の構築だと単純に唱えるのに必要なカードが2倍違うので [2014/1/23 22:22:46]
d > 名前ほとんど間違ってるけど、伝わってよかった [2014/1/23 22:22:13]
d > そうなのか [2014/1/23 22:21:55]
platinum > 岩への繋ぎ止めは白t赤だとショックランドしかエンチャント先がないので多分使いづらい。赤t白だと強いのですが [2014/1/23 22:21:43]
d > 白赤だと、ボロスの魔除けと、山への縛りつけが強そう [2014/1/23 22:19:47]
platinum > 多分カードが足りてないのと占術土地が強いのとで、一色タッチしてますね。安さは失われてしまいますが [2014/1/23 22:18:52]
platinum > 試してみる価値はあると思いますが、デッキに合ってる感じはしないので…。放逐する僧侶は出てすぐ仕事するので流石に強いと思います [2014/1/23 22:16:00]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/23 22:15:52]
d > wikiの白ウィニーだとサイドに入ってるな [2014/1/23 22:14:55]
d > 放逐する僧侶のほうが使いやすそうに見えるけど、赤か黒相手にはやっぱり鬼斬のほうがいいのかな。 [2014/1/23 22:13:30]
d > おにぎり強いのか [2014/1/23 22:11:32]
platinum > なるほど [2014/1/23 22:08:18]
d > あれは高くて [2014/1/23 22:08:02]
platinum > ウィニーじゃないですけど、白単信心回してた友人は鬼斬の聖騎士がいろんな相手に強かったって言ってました [2014/1/23 22:07:35]
d > 全体除去が多くてかつ、角度が微妙に違うのがそろってるんで、コントロールきつすぎですね。 [2014/1/23 22:06:28]
platinum > 今のところ入ってないです。入る可能性はある [2014/1/23 22:06:10]
platinum > 威圧する君主、アゾリウスの拘引者、放逐する僧侶あたりでビートには殴って行けそうですが、コントロールがきつそうかなー [2014/1/23 22:05:51]
d > プラチナさんの新デッキには神話猫さんは入りますか? [2014/1/23 22:05:38]
d > 色つくのか。プロテクション有効でいた [2014/1/23 22:03:59]
platinum > 管区の隊長なら相打ちだし、一応プロテクションで突破できるのでは [2014/1/23 22:02:33]
d > ただ現状使う人以内みたいだけど [2014/1/23 22:02:13]
d > ラクドスの魔鍵なんかもだされると詰みかねないと思ってる [2014/1/23 22:01:27]
platinum > こんばんは [2014/1/23 22:01:26]
summer > こんばんは [2014/1/23 22:00:56]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/23 22:00:49]
d > 天上の鎧は確保してないな。 [2014/1/23 22:00:31]
d > 威名の英雄も2枚だけある [2014/1/23 21:59:19]
platinum > エンチャントが増えるなら天上の鎧も強いカードですね。入れるためにクリーチャーが減りすぎては本末転倒ですが [2014/1/23 21:57:38]
d > 思し召し、不屈の猛攻、勇気の道、根生まれの防衛なんかも4枚確保してある [2014/1/23 21:57:00]
d > なるほど。 [2014/1/23 21:56:18]
platinum > 天界のほとばしりはブロックを許してしまうのが悩ましい所。修復の天使もいないんですし、平和な心でもよいのでは [2014/1/23 21:55:49]
platinum > 5枚目以降のプロテクションとして神々の思し召しも悪く無いですが、英雄デッキ以外では微妙かな [2014/1/23 21:54:41]
d > 天界のほとばしり なんかもいいかなって思ってる [2014/1/23 21:53:16]
d > 持ってたきがする [2014/1/23 21:52:58]
platinum > 代わりに入るカード探してますが、テーロスまでだとあまりないですね。徴税理事とかでしょうか [2014/1/23 21:51:53]
platinum > 宝球も2/2を失っているので2体飛ばされていない限りは微妙かな。鞭は出されると積む可能性があるので対策してもいいですが、それだけならメインには入れないかな? [2014/1/23 21:51:18]
d > 宝球やらはともかく、4マナ以上のエンチャントがでるようなターンのことはそもそも考えないほうがましなのかな [2014/1/23 21:48:53]
d > なんとなくです。エレボスの鞭やらタッサのなんとかやら、拘留の宝球やら、壊せそうなものはありそうかなというのと、素のサイズも悪くなさそうなのとで。 [2014/1/23 21:47:03]
platinum > 叫びまわる亡霊は何対策ですか? [2014/1/23 21:44:13]
d > こういうデッキを作ってみたんですが、どうですかね [2014/1/23 21:41:28]
d > 平地22

万神殿の兵士4
ボロスの精鋭4
ドライアドの闘士4

威圧する君主4
果敢なスカイジェク4
アゾリウスの拘引者2
管区の隊長2
叫びまわる亡霊2

放逐する僧侶4
前線の衛生兵2

ヘリオッドの槍2
精霊への挑戦4
[2014/1/23 21:41:20]
ポーン > 手元に相当 [2014/1/23 21:34:48]
d > 存在の破棄、手元に何枚かあった。 [2014/1/23 21:32:14]
platinum > 2chではミッドレンジの方が強いという意見が多いみたいですね [2014/1/23 21:28:43]
platinum > 私が考えてるのはウィニーですね。蔓延の上位互換も来るのでウィニーはキツイですが [2014/1/23 21:27:40]
d > 依然としてウィニーは組みにくそうな感じかな? [2014/1/23 21:26:12]
platinum > 神々の軍勢後のスタンダードです [2014/1/23 21:25:47]
d > Niv Magic? [2014/1/23 21:24:36]
d > 白単ってスタンダード? [2014/1/23 21:24:05]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/23 21:23:31]
platinum > 相手のストームも増えちゃうから相手が狼狽の嵐とか持ってたりすると土地のほうがよかったりも [2014/1/23 21:14:47]
niv > マーガレットでたとえると、5/0/0/5/速熱熱ストーム、速熱熱+ストームで4本目の起動だから、APなしで4回行動しますみたいな能力。 [2014/1/23 21:02:46]
niv > ストームも稼げるぞ。 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A0 [2014/1/23 21:01:48]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/1/23 21:01:39]
platinum > そうですね。ただ後々引いてきた土地と同時に出せるのですぐに必要がないなら手札に温存できる点で優れています。逆にアーティファクトなので土地よりも破壊されやすい点で劣っています(特にヴィンテージではアーティファクトは対策される)。 [2014/1/23 20:37:32]
ポーン > Moxって土地ないときに引いてきたら実質ただの土地? [2014/1/23 20:31:44]
ポーン > 茨異種かわいい [2014/1/23 20:31:23]
ポーン > kbw [2014/1/23 20:31:20]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/23 20:31:17]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/23 18:49:34]
platinum > 白単組めそう [2014/1/23 17:43:56]
System > ノノネヌの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/23 02:36:16]
ノノネヌ > ばn [2014/1/23 02:36:14]
ノノネヌ > ばんばんばん [2014/1/23 02:34:38]
ノノネヌ > ばばんば [2014/1/23 02:34:30]
drau > おつやす [2014/1/23 02:10:46]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/23 02:09:33]
ポーン > 寝るすみ [2014/1/23 02:09:31]
drau > 夢話。 [2014/1/23 02:09:03]
drau > 濃厚な夢万死であった。 [2014/1/23 02:08:50]
niv > (_◠‿◠_) N/M [2014/1/23 02:06:41]
niv > 言っただろ、テメェは完全無能だと。所詮この程度なのだと。防御固めて災難が過ぎ去るのを待つ矮小な存在。そして己に仲間がいないことを悔やみつつ死ね!! N/M [2014/1/23 02:06:10]
d > 大盾者のほうが強い [2014/1/23 02:05:31]
d > さっき話題になってたやつか [2014/1/23 02:04:07]
ポーン > 勇猛な反対派。 [2014/1/23 02:03:30]
d > 数多のラティークですっけ [2014/1/23 02:02:56]
ポーン > トランプル 1/1 [2014/1/23 02:00:40]
ポーン > お前の紋章は権力の象徴ではない。お前には数多くの助けが必要だというだけだ。お前一人で俺の刃にどう立ち向かうんだ、このギルドの鼠が? 1/1 [2014/1/23 02:00:25]
d > パワーカードだと思ってます [2014/1/23 01:56:57]
d > 彩色マンティコアが弱い弱いいわれてるんですが、 [2014/1/23 01:56:50]
drau > kbwダイブ!(ログ見) [2014/1/23 01:54:05]
N.M > こんばん [2014/1/23 01:53:45]
d > kbw [2014/1/23 01:53:14]
niv > 被覆はMindSlaverされたターンに自分のクリーチャーに除去打たされるのも避けられるし……。 [2014/1/23 01:52:24]
ポーン > kbw [2014/1/23 01:52:08]
drau > こんばんわ、 [2014/1/23 01:51:48]
d > じゅごん卑怯だね [2014/1/23 01:51:07]
System > おっと、ここでdrauさん登場だあ!(入室) 『戦闘開始時のあれやこれやでは?』 [2014/1/23 01:50:49]
niv > みたいにしかならないと思っていた。 [2014/1/23 01:50:21]
niv > ◆ポーン > これまではどんな東方の二人でも A「あんたそこをどきなさい!」 B「冗談。殺すわよ」 A「はあ? わたしの方が強いわ殺されるのはアンタ」 B「じゃあ弾幕地獄で勝負よ〜!」 みたいにしかならないイメージしかなかった。 [2014/1/21 00:28:46] [2014/1/23 01:50:02]
ポーン > なんのことだろ>東方に関するよく知らない人 [2014/1/23 01:49:09]
d > 1Gで、トランプルを持たないクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えないっていう濃霧亜種があったきがする [2014/1/23 01:47:28]
ポーン > 勇猛な反対派、画像かっこよすぎるだろ [2014/1/23 01:47:16]
d > トランプルはコンボ用カードがあって、 [2014/1/23 01:47:08]
niv > この間の東方に関するよく知らない人のイメージ的確すぎて面白かった。完全に一致していた。 [2014/1/23 01:46:16]
ポーン > 5マナくれれば本気出す [2014/1/23 01:45:46]
niv > 主人公が戦地に赴くんだけど速攻で剣匠にふっ飛ばされて冷蔵庫にプリンが入っている〜 [2014/1/23 01:45:46]
ポーン > こう、主人公が戦地に赴くんだけど速攻で大砲でふっ飛ばされてテロップが流れる〜みたいな。 [2014/1/23 01:44:44]
niv > http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8B%87%E7%8C%9B%E3%81%AA%E5%8F%8D%E5%AF%BE%E6%B4%BE/Lionheart_Maverick こいつがけっこう、果敢なエルフより存在が面白がられてた。 [2014/1/23 01:43:35]
niv > それはNM的うれしさですか?ノノネヌ的うれしさですか?それとも暴力だましあい女の子的うれしさですか? [2014/1/23 01:40:51]
ポーン > 果敢なエルフはなんか嬉しくなりますね。 [2014/1/23 01:39:36]
niv > http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AB%98%E6%BD%AE%E3%81%AE%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%B3/Tidal_Kraken [2014/1/23 01:37:44]
niv > http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9E%9C%E6%95%A2%E3%81%AA%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%95/Defiant_Elf [2014/1/23 01:37:05]
niv > 呪禁は被覆に勝ってる。 [2014/1/23 01:36:26]
d > トランプルはファッティとセットだけど、ブロックされないはウィニーとセット [2014/1/23 01:35:57]
niv > トランプル自体ブロックされないの下位互換だしな。 [2014/1/23 01:34:58]
d > ブロック時に、スーパートランプルして、ダイレクトアタックを宣言すると、防御側プレイヤーにダメージが飛びます [2014/1/23 01:34:45]
niv > 到達したりスーパートランプルしたり、緑は青の劣化するのが趣味だ。 [2014/1/23 01:34:12]
d > ブロック強制で討ち取る手がある [2014/1/23 01:34:11]
d > 基本的にはそうですが、 [2014/1/23 01:34:00]
niv > 寄せ餌とかありますけど、一般的に下位互換ですね。 [2014/1/23 01:33:52]
ポーン > ブロッコリーって副詞っぽい [2014/1/23 01:33:01]
ポーン > ブロックされないの下位互換? [2014/1/23 01:31:40]
ポーン > そうか攻撃が当たるのか。 [2014/1/23 01:31:28]
ポーン > ボッコロ [2014/1/23 01:31:04]
niv > 櫛。 [2014/1/23 01:27:36]
d > comb [2014/1/23 01:20:51]
N.M > こんば [2014/1/23 01:20:06]
d > スーパーでないトランプルもだけど。 [2014/1/23 01:17:10]
d > ブロッククリーチャーから、スーパートランプル持ちに攻撃できますね [2014/1/23 01:16:50]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/23 01:16:30]
ポーン > スーパートランプルってブロックする意味あるの? [2014/1/23 01:14:40]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/23 01:14:22]
N.M > おつー [2014/1/23 01:02:26]
System > summerがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/23 01:01:27]
summer > 寝ます。本当にごめんね [2014/1/23 01:01:24]
N.M > おつつ [2014/1/23 00:44:43]
summer > おつかれさまです。 [2014/1/23 00:44:34]
summer > 風呂の夢見る人って多いよね。 [2014/1/23 00:44:28]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/23 00:44:22]
アスロマ > zzz [2014/1/23 00:44:20]
アスロマ > そろそろ落ちます、おやすみなさいー [2014/1/23 00:44:16]
アスロマ > こんばんは [2014/1/23 00:42:38]
N.M > こんば [2014/1/23 00:42:38]
d > 大作だったな [2014/1/23 00:42:15]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/23 00:42:08]
アスロマ > 三部形式で別の物語やったりするので結果的に短い物語になりますね [2014/1/23 00:42:04]
アスロマ > 私も長い夢を見ることがありますが [2014/1/23 00:41:21]
N.M > よく長い夢見られるなぁ… [2014/1/23 00:40:09]
summer > はしょった部分はあるけど付け足した部分はないです。 [2014/1/23 00:39:54]
summer > いや、もうまんまですよ。 [2014/1/23 00:39:40]
アスロマ > それの物語版ですね [2014/1/23 00:37:47]
アスロマ > シューベルトだったかモーツァルトだったかが夢から曲を作り上げたことがあるらしいですが [2014/1/23 00:37:35]
アスロマ > 興味深かったです [2014/1/23 00:36:05]
summer > 2時間以上喋ってたのか・・・ww [2014/1/23 00:35:21]
summer > 以上です。ながながと大変に失礼いたしました。 [2014/1/23 00:34:52]
summer > とりあえず、主人公が天使の味方のような行動をとることが多かったのは、脚本家の干渉のせいだと思われる。神は天使の味方なので。 [2014/1/23 00:34:20]
アスロマ > ですねえ [2014/1/23 00:34:20]
summer > 夢は無意識で作られるからね [2014/1/23 00:34:02]
summer > 脚本家の自我には私もアクセスできないので、詳しいことはわからない [2014/1/23 00:32:49]
summer > これは、夢の主体である夢の作者?つまり天使のボスである、神?の自我と連絡があるからだと思われる [2014/1/23 00:31:15]
summer > たまに、超越者も知らない情報を主人公が「ビジョン」としてみることがある [2014/1/23 00:30:10]
summer > 最後に、第三の自我は脚本家の自我。 [2014/1/23 00:29:43]
アスロマ > ふむふむ [2014/1/23 00:29:19]
summer > 超越者についてはこんなところかな [2014/1/23 00:28:30]
summer > 親友父の立ち回りがうまいからだと思うがあまりうまくいかない。 [2014/1/23 00:28:12]
summer > 「銀の鍵」を使ってしまうところなんかがまさにそうで、実はここで「金の鍵」を使うことができればまだ天使が生きていても勝機があるのだが、 [2014/1/23 00:27:48]
summer > しかし、行動の決定権は主人公にある。主人公が殺したくないと思えばどうやっても殺せない。 [2014/1/23 00:26:28]
summer > 超越者は無意識と「ビジョン」を用いて主人公に情報を送り、行動を誘導することができる [2014/1/23 00:25:21]
summer > このループでは、それまでのループで得た情報をもとに12人中6人殺した。主人公には自覚がなかったが、命じたのは超越者。 [2014/1/23 00:23:28]
summer > 殺せる方法やシチュエーションは限られてる。完全に正確に立ち回らなければ、選挙の日までに12人は殺せない。 [2014/1/23 00:22:22]
summer > 天使は命より幸福が大事だから、殺戮開始前であれば、普通の人間のように殺すことができる。 [2014/1/23 00:21:04]
summer > 天使の能力を使えばどんな攻撃も回避できる。でも、それをやると平穏な日常が壊れてしまう [2014/1/23 00:19:49]
summer > そして、この幸福欲求が唯一の天使の弱点である [2014/1/23 00:18:07]
summer > それをされると殺戮の開始がはやまってしまう。殺したのは生徒会長です。 [2014/1/23 00:17:37]
summer > 物語序盤で科学者の男が殺されたのは、彼が銀の天使の正体を突き止めてそれを公表しようとしたから [2014/1/23 00:16:57]
summer > だから、リーダーである生徒会長が、シナリオ通りに殺戮を始めても、みんなしぶってなかなか正体をあらわそうとしなかった。 [2014/1/23 00:15:35]
summer > もうすぐみんなも自分も死んでしまうと知っているから、せめてそれまでの間、大事な人と平和に暮らしたいという気持ちがみんな強かったと思う。 [2014/1/23 00:14:33]
summer > 銀の天使全員に共通していた幸福が、「幸せな日常を送ること」 [2014/1/23 00:13:13]
summer > アホだからだと思う。 [2014/1/23 00:12:37]
summer > 兄は別だな。兄は銀の天使の中では特に純粋で熱血な男だった。他は、どこかクールかマッドな天使が多かったけど [2014/1/23 00:12:10]
summer > 銀の天使は普通に人間的な意思や、幸福や、欲求がある。まあ、殺戮の使命があって、それには逆らえないから、やや退廃的な性格にはなっちゃうんだけど [2014/1/23 00:11:07]
summer > 銀の天使の設定を少し書くと、 [2014/1/23 00:10:04]
アスロマ > 続きをどうぞー [2014/1/23 00:09:41]
アスロマ > 夢なのでなぜかは分からないです。フェイスタオルをひらべったい桶に入れて運んでましたね [2014/1/23 00:09:31]
summer > えーと次に、超越者の自我。ループ間で情報を引き継げる。「12人の天使をすべて殺し人類の滅亡を防ぐ」という勝利条件がある。 [2014/1/23 00:09:26]
summer > なんでバスタオルじゃないんですか。 [2014/1/23 00:08:39]
summer > 超楽しそうじゃないですかw [2014/1/23 00:08:32]
アスロマ > 私が昨日か今日見た、超巨大温泉でフェイスタオルを運ぶバイトをする夢とはカッコよさが違うぜ [2014/1/23 00:08:01]
summer > おやすみなさいのつの [2014/1/23 00:07:02]
アスロマ > 面白いし、よくこれだけ長く整合性がそこそこある夢が見れるなあと感心する [2014/1/23 00:06:57]
summer > まず、主人公の自我。女子高生であり、夢の中で起きたことを実際に感じ、実際に行動する。ループ間で連続しておらず、物語の中で死ねばその魂は死ぬ。 [2014/1/23 00:06:44]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/23 00:06:40]
hetero > ねむえむ [2014/1/23 00:06:37]
アスロマ > ログ読み詠み [2014/1/23 00:05:31]
summer > 私には3種類の自我があった。 [2014/1/23 00:04:34]
summer > なかった。目が覚めてしまったからな [2014/1/23 00:04:00]
summer > 今は覚えてないけど、この前に何ループかあったんだと思う。だから超越者はまた次のループがあると思ってたんだけど、 [2014/1/23 00:03:45]
summer > これが、最後のループだった。 [2014/1/23 00:02:33]
summer > 間違い。 [2014/1/23 00:02:22]
summer > ここまでが1ループ目。 [2014/1/23 00:01:40]
summer > で、覚えてないけど、たぶん翌朝に殺されたと思う。 [2014/1/23 00:01:29]
summer > で、他の11人が寝たあとで、別に好き同士でもなかったんだけど、なんとなく兄とセックスした。 [2014/1/23 00:00:33]
niv > オカ板で話したら受けるんじゃないだろうか。 [2014/1/23 00:00:32]
niv > 多少話盛って、前世とか異世界の話ってことにして、 [2014/1/23 00:00:21]
summer > みんなもうすぐ死ぬし、さみしかったんだと思う [2014/1/22 23:59:37]
summer > みんなだいたい知り合いだし、話は普通の話だ。恋愛話とか [2014/1/22 23:59:21]
summer > 12人の天使と、私と、13人で、廃墟の中で焚き火を囲んで、和やかに話をしていた。 [2014/1/22 23:58:28]
summer > 天使は使命を遂行したら割りと速やかに死ぬ [2014/1/22 23:57:40]
summer > 数日の間には絶対殺されるんだけど。天使の寿命もそんなにないし [2014/1/22 23:57:23]
summer > でも、私だけは殺されなかった。これも兄のはからいだろう [2014/1/22 23:56:09]
summer > なんか、この間にいろいろあった気もする。書いている間にもどんどん忘れていく。 [2014/1/22 23:55:38]
summer > で、その日のうちに人類は死んだ。 [2014/1/22 23:55:13]
summer > 私が生き返らせた子の「甘いよねえ〜〜〜」っていうセリフがむかついた。 [2014/1/22 23:54:57]
summer > 親友父も銀の天使だった。 [2014/1/22 23:53:52]
summer > 「銀の鍵が発動したら早く全人類を殺す」というようなルールがあったらしい [2014/1/22 23:53:27]
summer > 私が銀の鍵を使ったことで、12人の天使がそろった。 [2014/1/22 23:52:21]
summer > もちろんそんなわけなかった。 [2014/1/22 23:50:50]
summer > たとえ天使だとしても、あの優しい子が殺戮なんてするわけないし、他の天使に殺戮をやめるよう説得してくれるかもしれない。そう思ったわけだ [2014/1/22 23:50:41]
summer > 私はビジョンのとおりにならないようにと思って、頑張っても、他の人は全然言うこと聞かないし、でその結果どんどん死ぬ。だからイライラしてた。 [2014/1/22 23:49:26]
summer > 主要キャラの半分は銀の天使だったし。私がやらなければいけないことは、人類を守ることだったかもしれないが、もうそんなの無理だし、 [2014/1/22 23:48:20]
summer > 実をいうと、私はその子が天使だということをなんとなくわかっていた。理由はあとで説明する。でも、もはやどっちでもいいと思った。 [2014/1/22 23:46:18]
summer > で、私が使ったのは銀の鍵だった。つまり最初に死んだ子は銀の天使だった [2014/1/22 23:45:07]
summer > 生き返らせたい相手が天使か人間かによって、無意識で銀の鍵と金の鍵を使い分けられる。 [2014/1/22 23:43:50]
nil > 長い話をさらに長くするNM式丁寧術。 [2014/1/22 23:43:27]
summer > 金の鍵:今までに死んだ人間が全員生き返る。 [2014/1/22 23:42:40]
summer > 銀の鍵:今までに死んだ銀の天使が全員生き返る。 [2014/1/22 23:42:16]
summer > で、鍵の本当の効果なんだけど [2014/1/22 23:41:32]
summer > で、鍵の本当の効果なんだけと [2014/1/22 23:41:30]
summer > ありがとう。ここはわけのわからないことを書いても許される場所だと信じているが、ちょっと予想より量が多かった。 [2014/1/22 23:40:48]
nil > あ、私のことは気にせずどうぞ続けて。 [2014/1/22 23:39:17]
nil > 第一部「殺戮」 第二部「復活」 [2014/1/22 23:39:03]
nil > 半分以上=暗に、半分ほどではないがまだ半分近く残っていることが示される。 [2014/1/22 23:38:53]
nil > その中の一人がある日突然ノートいっぱいによくわからない記号を書いて「そして72次元の聖霊によってついに私は天界の片鱗を見ることができたのです……その次の次元では全てのものが銀でできていて生物には水銀の血が流れています、そこの住人たちは全員が元天使で……」って語り続けるシーンを思い出した。 [2014/1/22 23:38:02]
アスロマ > こんばん見学 [2014/1/22 23:37:50]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/1/22 23:37:42]
summer > ごめん・・・でももう半分以上は終わったから最後まで書かせてほしい。(何行あるのかみるのも恐ろしいが) [2014/1/22 23:37:29]
nil > ビリーバーズっていう、オウムっぽい宗教に入って3人の男女が離島で信仰のためのサバイバルをする山本直樹のマンガがあるんだけど、 [2014/1/22 23:35:48]
nil > 実に1時間以上が経過。 [2014/1/22 23:35:06]
summer > これは正しい効果で > 銀の鍵を使ったら金の鍵は使えなくなる。金の鍵を使ったら銀の鍵は使えなくなる。 [2014/1/22 23:35:02]
summer > で、鍵の本当の効果なんだけど [2014/1/22 23:34:24]
summer > 仲がよかったからっていうのもあるし、最初に自分が見殺しにしたってことで罪の意識が大きかったから [2014/1/22 23:33:58]
summer > 私は最初に自分が救えなかった元いじめられっこを生き返らせることにしました。 [2014/1/22 23:33:18]
summer > ので生き返らせるのは1人といことで [2014/1/22 23:32:44]
summer > しかも、どうも、銀の鍵と金の鍵は対になっているらしく、銀の鍵を使ったら金の鍵は使えなくなる。金の鍵を使ったら銀の鍵は使えなくなる。 [2014/1/22 23:32:02]
summer > 死んだ人で、生き返ってほしいと思った人はいっぱいいたのでめちゃくちゃ悩みましたね。 [2014/1/22 23:30:59]
summer > 先に誰を生き返らせたか言うか [2014/1/22 23:30:26]
summer > 実際の効果は違っていた。 [2014/1/22 23:29:07]
summer > (その鍵をくれた人が教えてくれた)効果。 [2014/1/22 23:28:56]
summer > 効果は銀の鍵と同じです。 [2014/1/22 23:28:34]
summer > 誰がくれたのか忘れたから省略したんだけど [2014/1/22 23:28:21]
summer > 実は、これよりも前に「金の鍵」っていうのも手に入れていた。 [2014/1/22 23:27:59]
summer > これは、死んだ人を一人、思い浮かべながら鍵を開けると、その人が生き返るというものです [2014/1/22 23:27:31]
summer > 親友父が「銀の鍵」をくれた。 [2014/1/22 23:26:12]
summer > そうだ、10日目(ぐらい)の話 [2014/1/22 23:25:56]
summer > なんだっけ。 [2014/1/22 23:25:38]
summer > もう一人の天使も、私と親しくしてくれたはずだけど、詳しくは忘れてしまった。 [2014/1/22 23:24:59]
summer > どうやら、兄が生徒会長(天使のリーダー格)に、私を殺すのは後回しにしてくれとたのんでいたので私の周りは比較的安全だったらしい。これはあとでわかる。 [2014/1/22 23:23:51]
summer > いつも血がついていたし。仕事といって空をとんでいくし。天使しか知らない情報を知っていたし。 [2014/1/22 23:22:44]
nil > かわいい兄だな。 [2014/1/22 23:22:25]
summer > 兄は、自分では天使というのを隠していたつもりだったらしいが、バレバレだった。 [2014/1/22 23:21:55]
summer > でも殺戮の使命については物心ついたときから知っていた。 [2014/1/22 23:21:22]
summer > 血はつながってる。銀の天使はみんな普通に人間として生まれてくるから。 [2014/1/22 23:20:53]
summer > この他の天使というのは、私の兄です。 [2014/1/22 23:20:25]
summer > その人が天使だったっていうのは、他の天使との会話でわかった。 [2014/1/22 23:19:30]
summer > 私がビジョンで見えて、しかも助けられなかった人の中にってことです [2014/1/22 23:19:06]
summer > 「生きている」というのは、実は殺戮が始まる前に銀の天使が何人か死んでいた。 [2014/1/22 23:18:26]
summer > その時点てわかんないな。たてこもって10日目ぐらい? [2014/1/22 23:17:51]
summer > 生きている銀の天使はその時点で4人いた。 [2014/1/22 23:17:22]
summer > とにかく、たくさん人が死んでいた。殺戮が始まる前に死んだ人たちも、私と親しい人ばっかりだったし、とても悲しい気持ちだったよ。 [2014/1/22 23:16:36]
nil > だふる場合もある。だぶらない場合もある。 [2014/1/22 23:16:02]
summer > とにかく、親友のビジョンは見えなかった。いいことなんだけど [2014/1/22 23:14:30]
summer > あ、今のは微妙に間違ってるな。正確には「死ぬビジョンで天使かどうかわかる場合がある」。わからない場合もある。 [2014/1/22 23:14:08]
summer > 死ぬビジョンが見えれば、その殺され方で天使かどうかある程度わかる。まあ、天使のビジョンがその通りになることはあまりないんだけど [2014/1/22 23:12:19]
summer > 親友(主要キャラ。かわいい。天然。)が銀の天使かどうかが私の一番の気になるところだった。 [2014/1/22 23:11:19]
summer > そして、お約束だけど、その正体のほとんどは私と親しい人間だった。 [2014/1/22 23:09:48]
summer > 銀の天使は最初は2人で戦ってて、他の10人は、人間として天使から逃げているフリをして、時期がきたら正体をあらわして殺戮に加わります。 [2014/1/22 23:08:18]
hetero > 一体何時間寝てるんだ。 [2014/1/22 23:08:15]
summer > で、銀の天使が一人ずつ正体をあらわしている形で、物語が進みます。 [2014/1/22 23:07:05]
summer > 登場人物は多かったけどね。100人ぐらいいた。 [2014/1/22 23:06:08]
summer > 情報が遮断されてたのも海外がどうなってるかとか考えるのがめんどくさかったからだろう。 [2014/1/22 23:05:35]
summer > せいぜい町1個程度。RPGといっしょで、本当はもっとフィールドがあるけど、それらは省略されていると考えればいいと思う [2014/1/22 23:04:48]
summer > そうだ、さっき世界中とか言ったけど、しょせん夢の中の話なのでそんな広大な世界があるわけじゃないです [2014/1/22 23:03:26]
summer > 親友父には話したかもしれないな。覚えてないけど [2014/1/22 23:02:15]
summer > 自分の能力がどういう性質のものかよくわかってなかったのがひとつ。もうひとつの理由はあとで説明する。 [2014/1/22 23:01:51]
summer > ちなみに、私は自分の能力について人に話すことができなかった。 [2014/1/22 23:01:23]
summer > 私は予知が使えたから、その点は今まで通り行動した。つまりビジョンに映ってる場所にその人に行かせないように誘導したりして、忙しかった。 [2014/1/22 23:00:50]
summer > 学校の中を要塞化して、そこにたてこもって自炊したり、生活したり、生きるための作戦を練った。 [2014/1/22 22:59:02]
hetero > 自分と同じ姿と同じ声を持つものの言葉には逆らう気になれないんだ。 [2014/1/22 22:58:04]
summer > やっぱり会うと殺されるし、自分だけじゃなくて親友やクラスメートの命を守らなきゃいけなかったし [2014/1/22 22:57:45]
hetero > 4年くらい前、さまんささんとのオフ会に出かける夢を見たよ。途中で私が出てきて絶対後悔するから行くなって言われて引き返した。 [2014/1/22 22:57:14]
summer > とはいえ、殺戮開始日以降は銀の天使の姿を見ることはほとんどできなかった。 [2014/1/22 22:56:38]
nil > 殺すときは、仕事でやってます(_◠‿◠_) [2014/1/22 22:56:35]
summer > 殺すときは、嫌々というほどではないが、どっちかっていると仕事でやってます感があったな。 [2014/1/22 22:55:17]
summer > なんか、世界中でまんべんなく殺さなきゃいけないとか、特定の人間はあとで殺さなきゃいけないとか、そういうルールがあるみたいで(これは私の推測) [2014/1/22 22:54:11]
nil > 子供のころは結構長い夢見た気もする。 [2014/1/22 22:53:03]
summer > 殺戮について。銀の天使のやりかたは正確無慈悲で事務的だった。 [2014/1/22 22:53:00]
nil > よくこんな長い夢見れるな。 [2014/1/22 22:52:53]
summer > 話は戻るけど [2014/1/22 22:52:29]
summer > ちなみに物語の序盤で殺されたオッサンは、過去に、親友父といっしょに銀の天使とか終末について研究してたんだけど、なんかの理由で一人で研究をはじめて、連絡が途絶え、気づいたらニュースの中で殺されてたらしい(ニュースでは無職のホームレスになっていた) [2014/1/22 22:52:00]
nil > だが各財団の主張する天使の数を合計すると13人いる。 [2014/1/22 22:50:07]
summer > 学者じゃなくて理科か社会の教師だったかもしれない。学校にいたし。とにかく白衣着てた [2014/1/22 22:49:40]
summer > 天使に関する情報は、私の親友(主要キャラだが名前がない)の父親で、そういうのを研究してる、こっちも主要キャラの学者のオッサンが教えてくれた。 [2014/1/22 22:48:34]
summer > 天使は全部で12人いる。とかいろいろ、設定がある。 [2014/1/22 22:47:11]
summer > 1人頭っていうのは、天使は2人だけじゃなくてもっといた(らしい) [2014/1/22 22:46:34]
summer > 本気を出せばもっと速く殺せたのかもしれないけど、1日に天使1人頭数十人ぐらいしか殺さなかった。 [2014/1/22 22:45:54]
summer > 銀の天使は、まあ、もう、すごい強い。戦闘力がすごい。速い。鋭い。容赦ない。 [2014/1/22 22:44:33]
summer > が、銀の天使にはぜんぜん歯が立たなくって、ビジョンの通りにはならなかった。 [2014/1/22 22:43:55]
summer > 案の定自衛隊が来た。 [2014/1/22 22:42:38]
hetero > だが金の天使は銀の天使5人分の強さをもつ。 [2014/1/22 22:39:59]
summer > 言い忘れてたけど、生徒会長は超イケメンで頭がよくて優しくて、私も握手とかしてもらったことがある [2014/1/22 22:39:41]
nil > ニューヨークの街角で若者が生徒会長を目指しているところに……突然、銀の天使!「滅べぇーーい!!」 [2014/1/22 22:39:34]
summer > もちろんみんな逃げた。 [2014/1/22 22:38:56]
summer > とりあえず、2人は槍みたいな武器を高速で扱って、10〜100人ぐらい殺してた。で、 [2014/1/22 22:38:46]
summer > 「これから神の計画に従って人類を滅ぼします」という趣旨の宣言。細かいことは忘れたけど [2014/1/22 22:37:27]
summer > けど、2人が言ったのは「私たちは銀の天使です。」 [2014/1/22 22:37:00]
summer > と思えた [2014/1/22 22:36:03]
summer > 現生徒会長と、現副会長である例の彼女がいっしょに演壇に立って、挨拶をしようとした [2014/1/22 22:35:57]
summer > ビジョンが見えてるけど、まだそのときが来てない人はもっといっぱいいた。 [2014/1/22 22:33:56]
summer > ちなみに、ここまでの話の間に死んだ人は6人ぐらい。助けた人も同じぐらいかそれより少ない。 [2014/1/22 22:33:20]
nil > 翔丸組に目をつけられたか。>学校に戦車が来る [2014/1/22 22:32:40]
summer > で、選挙の日になって、学校全体が体育館に集まって [2014/1/22 22:31:44]
summer > どういう理由で学校に戦車が来るのかトンチンカンだったし、時間もわからなかった。 [2014/1/22 22:31:09]
summer > 自衛隊の戦車みたいなものに四方八方から撃たれまくって死んでいた。 [2014/1/22 22:30:29]
summer > どうもできそうにない。というのも、見えたビジョンがわけのわかんないものだった [2014/1/22 22:29:55]
summer > 内的視点だと、彼女が死ぬのはいやだと思った。かっこいいし、あこがれてたから。だから死ぬのを阻止する方法を考えたんだけど [2014/1/22 22:29:11]
summer > 私は、超越視点だと目的のために見殺しにすればいいと思ったけど [2014/1/22 22:28:21]
summer > でもその彼女の死ぬビジョンが見えた。 [2014/1/22 22:27:31]
summer > 一緒に立候補した人が超美人で、頭よくて、しかも現生徒会長の彼女で、絶対勝ち目がなかったわけ [2014/1/22 22:27:06]
summer > どういう理由か忘れたけど、なんか目的があって生徒会長に立候補するんだけど [2014/1/22 22:26:18]
summer > ビジョンが見える人の中から、死んでもいい人とそうでない人を選ぶ必要があった [2014/1/22 22:24:34]
summer > でも、あまりにもたくさんの人のビジョンが見えるから、正確に時間と場所がわかっていたとしても、すべてを阻止するのは難しい。 [2014/1/22 22:23:34]
summer > ビジョンに映っている場所にその人を近づけないようにするとか [2014/1/22 22:22:08]
summer > その通りに死んでしまうこともあったし、主人公の行動しだいで死ぬのを避けることができる場合もあった。 [2014/1/22 22:21:31]
summer > 自分の親しい人や、ちょっと会っただけの人、いろんな人の死ぬところが見えるようになる [2014/1/22 22:20:28]
summer > その後もどんどん似たようなビジョンが見える。 [2014/1/22 22:20:01]
summer > で、後日実際その子は死んでしまう。 [2014/1/22 22:18:55]
summer > で、ある日クラスの中で仲の良い男の子(私が助けた元いじめられっこ)が血を流して死んでいるビジョンが見えて [2014/1/22 22:18:32]
summer > 予知能力かわかんないけど、なんかこう、見える。パッと。未来のビジョン?っぽいものが。 [2014/1/22 22:16:57]
summer > しかし徐々に、予知能力?みたいなやつが使えるようになったんだよね [2014/1/22 22:16:27]
summer > それはそれとして、主人公は親友の恋を応援したり、クラスのいじめられっこを助けたり、生徒会選挙選挙に立候補したりと充実した日々をすごす [2014/1/22 22:15:29]
summer > 学校の近くで殺人事件が起きて知らないオッサンが殺されたりするけど、 [2014/1/22 22:14:34]
summer > 主人公は私だけど [2014/1/22 22:13:41]
summer > 主人公は女子高生で、平和な高校生活を送っている [2014/1/22 22:13:32]
summer > 続き。 [2014/1/22 22:12:51]
hetero > 隠者に負けたらニートになる [2014/1/22 22:09:31]
summer > 星に負けたら事件が迷宮入り [2014/1/22 22:08:51]
ノノネヌ > 吊るされた男 塔 [2014/1/22 22:08:47]
ノノネヌ > 愚者 [2014/1/22 22:08:33]
summer > あとなんだっけ [2014/1/22 22:08:28]
summer > (かわいそうなものを見る目) [2014/1/22 22:07:06]
niv > それは最後の審判では? [2014/1/22 22:06:12]
niv > 世界が終わる。 [2014/1/22 22:06:06]
summer > ネットを解約すれば [2014/1/22 22:05:40]
ノノネヌ > 世界にまけたら諦めてください [2014/1/22 22:05:37]
niv > 残りの一生を、夢を諦めて生きる。 [2014/1/22 22:05:28]
summer > 女教皇に負けたらゲームを終了する。 [2014/1/22 22:05:14]
niv > 世界に負けたらどうすればいいだろう。 [2014/1/22 22:05:12]
summer > 月に負けたら生理が重くなる [2014/1/22 22:04:32]
summer > 太陽に負けたら灰になる [2014/1/22 22:04:17]
niv > 夢の中だといろいろいないはずのものはよく出てくる。 [2014/1/22 22:04:17]
summer > 恋人に負けたら不倫をやめる [2014/1/22 22:03:37]
ノノネヌ > ごちゃごちゃにされるのはログだけではなさそうだ [2014/1/22 22:03:27]
niv > 正義に負けたら、自分が隠している罪を警察に行って自白するとか。 [2014/1/22 22:02:22]
niv > 運命の輪で負けたら、会社辞めるとか。 [2014/1/22 22:01:59]
niv > 死神のカードを出されたら死ぬ!とかが一番致命的に面白いね。 [2014/1/22 22:01:47]
summer > THEKIさんお姉さんいたっけ? [2014/1/22 22:01:25]
hetero > みんな夢の話を語るんだ。ログをごちゃごちゃにしよう。 [2014/1/22 22:01:16]
niv > 気がつくと私は私ではなく熱血麻雀物語の主人公になっていて、だいうちをはじめるところで終わる。終わる。 [2014/1/22 22:00:50]
niv > 弁償を迫ったら賭けマージャンで弁償費用を稼ぐことになり、雀鬼たちに一家丸ごと身包み剥がされて、THEKI姉は既に体で払わされていた。私はそれをひとごとのように見ていたが、 [2014/1/22 22:00:17]
summer > 主人公(私)は活発な女子高生(かわいい)で、楽しい高校生活を送っている [2014/1/22 22:00:08]
N.M > こんばこんばん [2014/1/22 21:59:14]
hetero > 最近西瓜さんのゲームを遊んだのですいかっかと遊ぶ夢を見ました。 [2014/1/22 21:58:59]
niv > どこかの地名の話をしたら、それがTHEKIさんとやべえさんにとっては不都合な情報だったらしい。ipadで調べようとしたら、THEKIさんに「ちょっといいですか」とipadをとられ、その後地面に落とされた。 [2014/1/22 21:58:48]
summer > 語るぜ。一日たってもまだ余韻?が残ってる。 [2014/1/22 21:58:06]
hetero > nivまろさんこんばんは [2014/1/22 21:57:55]
niv > こんばんは。 [2014/1/22 21:57:55]
niv > この間THEKIさんを脅迫したあと傍観者になり、最終的にTHEKIさんを庇う夢を見た。 [2014/1/22 21:57:47]
niv > カシュラムの最アーガーデュエ老、hete朗。 [2014/1/22 21:57:13]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/1/22 21:56:48]
hetero > 時間はまだありそうだし、最も致命的に面白くアーガーデュエルを遊べるプランを考えてみます。ノノネヌさんありがとうございました。 [2014/1/22 21:56:14]
ノノネヌ > drauさんが喜ぶでしょう [2014/1/22 21:55:49]
summer > ログを無駄に流すことになるが、いいだろうか。 [2014/1/22 21:55:25]
summer > 今朝は壮大な夢を見たので、語りたい。 [2014/1/22 21:54:54]
hetero > がんばっても程度が低いのは悲しいことだ。 [2014/1/22 21:47:08]
> 『ボク…女の人とこういうことするの初めてなんだ…けどがんばるねっ!』 [2014/1/22 21:44:14]
> 不慣れさアピールでもすれば平気でしょう [2014/1/22 21:43:45]
hetero > 海鮮丼を2回食べることになるのか。 [2014/1/22 21:42:58]
hetero > 計画性のなさも克服したいので下見ぐらいはするかな。 [2014/1/22 21:42:04]
summer > エスコート(エヌコート(エムコート)) [2014/1/22 21:41:23]
ノノネヌ > 不慣れに手を出してもアレかと思いまして [2014/1/22 21:40:26]
hetero > エスコートしてもらうのも手か。 [2014/1/22 21:39:18]
ノノネヌ > ゆっくり実況はカラーひよこ以外あんまり見ないな。 [2014/1/22 21:38:53]
summer > 東方は敬遠してたのに [2014/1/22 21:38:41]
summer > キャラがかわいくて困った [2014/1/22 21:38:34]
summer > くそ、ゆっくりライアーゲーム見終わってしまった。続きが気になる。 [2014/1/22 21:37:35]
ノノネヌ > にじみかわいい! [2014/1/22 21:36:24]
summer > かわいいよ(私の方がかわいいが) [2014/1/22 21:35:49]
hetero > かわいい弟だな。 [2014/1/22 21:35:01]
ノノネヌ > いっそエスコートしてもらうのがいいのでは? [2014/1/22 21:34:58]
summer > また3月に行きましょう。>アウトドア会 [2014/1/22 21:34:26]
summer > それか。 [2014/1/22 21:33:50]
summer > 何が目的なんですか。 [2014/1/22 21:33:44]
ノノネヌ > 女性克服目的ですか。 [2014/1/22 21:33:24]
summer > 弟「最近姉ちゃんと遊んでないね・・・おれ4月から家出るのに・・・」私「じゃじゃあ今度の休みにどっかつれてってやるよ(早口)」 [2014/1/22 21:33:23]
hetero > 男性だったら目的の大半が失われるけど、悪くはないな [2014/1/22 21:32:44]
ノノネヌ > アウトドアいいですね。 [2014/1/22 21:31:55]
summer > 2月にアウトドア&ゲーム会をやろうと思っていたが、せっかくとった有給が弟力によって奪われたのでダメになってしまった。 [2014/1/22 21:31:36]
ノノネヌ > 男性ですか? [2014/1/22 21:30:40]
hetero > 相手は会ったこともない人です。 [2014/1/22 21:30:08]
summer > 家が気楽でいい。 [2014/1/22 21:30:03]
summer > 最近デート行ってないな。 [2014/1/22 21:29:53]
ノノネヌ > こばんば [2014/1/22 21:29:46]
ノノネヌ > 一応聞いておきますけど近いうちにデートがあるんですか?Is相手 恋人or恋人未満? [2014/1/22 21:29:39]
hetero > こんばんは [2014/1/22 21:29:27]
summer > こんばー [2014/1/22 21:29:16]
System > 溢れ出ろsummer――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/22 21:29:02]
hetero > アーガーデュエルできそうな公園を探すか [2014/1/22 21:26:34]
ノノネヌ > ジーナは体力も運動能力も低めですが疲れても言わないヤツなので気配りして様子を見ておかないと気がつくと筋肉疲労で足が震えてたりするです [2014/1/22 21:23:38]
ノノネヌ > 二人でよく行く場所を作るといいかもしれません。僕はジーナと一緒に公園だったり砂浜だったりによく行きます。困ったときにそこに行けばなんだかいい雰囲気になるので便利っちゃあ便利ですが、アグレッシブさを求める相手だったら同じ場所ばっかり行ってたらマンネリ化してアレかもしれません。アレ [2014/1/22 21:22:00]
hetero > ジーナは体力ありそうですね [2014/1/22 21:20:46]
ノノネヌ > 下見しないで済むのはよく行く場所で、効率はいいでしょう。ただしゲーセンや山だったりは相手がゲーム苦手だったり体力無かったりすると楽しさより疲れが出てくることが多いので、割と万人受けする場所がいいでしょう [2014/1/22 21:18:40]
hetero > 治安かー [2014/1/22 21:17:41]
ノノネヌ > まず行く場所を決めます。行ったことのない場所に行くというのはワクワクするものですが、実際は治安が悪かったり思ってたよりいい場所ではない場合があるので基本的に下見します [2014/1/22 21:15:17]
hetero > アンカー(安価)ですか? [2014/1/22 21:14:00]
ノノネヌ > うーん [2014/1/22 21:13:58]
hetero > ノノネヌさんはどんな風にデートしますか? (参考にさせてください) [2014/1/22 21:10:36]
hetero > さまんささんは海鮮丼大丈夫かな [2014/1/22 21:07:16]
hetero > こんばんは [2014/1/22 21:04:57]
ノノネヌ > 海鮮丼おいしいです。おいしい [2014/1/22 21:03:56]
ノノネヌ > konnbannha [2014/1/22 21:02:43]
hetero > より具体的には色彩鮮やかな海鮮丼が食べたい。 [2014/1/22 20:50:57]
hetero > どんぶりというものを信じてみたくなった。 [2014/1/22 20:49:43]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/1/22 20:47:57]
System > logmeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/22 09:41:48]
System > ここまでが、すべてlogmeの出まかせである!!(入室) [2014/1/22 09:41:06]
nil > ボブが絵に失敗はありません、楽しいハプニングがあるだけですって言いながら完成した絵を塗りつぶしてたよ。 [2014/1/22 01:57:45]
nil > デジタルじゃないから、上に描き足さないと前に進めないのでは。 [2014/1/22 01:57:22]
d > 古い絵って、満足したら上にかきたしちゃうのかな。なんかもったいなく思ったよ。 [2014/1/22 01:56:27]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/1/22 01:56:06]
System > おっと、ここでnilさん登場だあ!(入室) [2014/1/22 01:53:44]
ノノネヌ > 髪もきれい。 [2014/1/22 01:22:39]
ノノネヌ > 肌がきれいです。 [2014/1/22 01:22:24]
summer > 清潔な女の子だね。 [2014/1/22 01:06:08]
System > 残念でしたー!そのKAZOONは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/22 01:02:13]
KAZOON > [2014/1/22 01:02:11]
KAZOON > 魔物縛りは装備こそ強さだとする今回の旅の対極であり,魔物については未開拓分野という意味で少し興味がある. [2014/1/22 01:02:04]
KAZOON > 縛りプレイとしては一人旅などがよくやられているけど,こっちは惹かれない. [2014/1/22 00:59:58]
N.M > お疲れ様です [2014/1/22 00:57:10]
KAZOON > まあゲーム知らない人が読んでも面白くないと思いますが. [2014/1/22 00:55:35]
KAZOON > 日記はKaleidoscopeで公開しました. http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/sonota/mgmg/ [2014/1/22 00:55:01]
ノノネヌ > ジーナです。今までで一番似てます [2014/1/22 00:53:15]
KAZOON > [2014/1/22 00:53:15]
ノノネヌ > こんばんは [2014/1/22 00:53:02]
KAZOON > こんばんは [2014/1/22 00:50:32]
N.M > こんば [2014/1/22 00:49:11]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/1/22 00:47:11]
summer > この子はジーナ? [2014/1/22 00:03:45]
System > おかえりなさい、summerさん(倒置法) [2014/1/22 00:03:29]
ノノネヌ > 画面全体が部室の光でオレンジっぽくなってます。実際はもう少し落ち着いた色です [2014/1/21 23:39:19]
ノノネヌ > ありがとうございます。 [2014/1/21 23:31:05]
ノノネヌ > やった。 [2014/1/21 23:30:59]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/1/21 23:25:24]
ポーン > すごい [2014/1/21 23:25:22]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/1/21 23:25:17]
ノノネヌ > https://sites.google.com/site/operahoru/sorekara 八割完成しました [2014/1/21 22:28:56]
ノノネヌ > [2014/1/21 22:22:57]
ノノネヌ > ばばんば [2014/1/21 22:22:19]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/1/21 22:22:15]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/1/21 20:11:37]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/1/21 14:17:35]
System > わーいbcだー(入室) [2014/1/21 07:07:14]
System > KAZOONとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/21 05:42:06]
KAZOON > この低レベルの旅の日記は近々公開予定 [2014/1/21 05:41:58]
KAZOON > 要求制作Lvがほとんど同じっていうのが面白いな [2014/1/21 05:40:48]
KAZOON > 真イールミールいけた http://www.nicovideo.jp/watch/sm22714925 [2014/1/21 05:40:10]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/1/21 05:39:53]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/21 01:56:36]
200k > O2 [2014/1/21 01:56:34]
> ポーン三角えぬえむだふるおつ  200k点 (niv式ルールの場合) [2014/1/21 01:18:59]
N.M > おつつ [2014/1/21 01:13:05]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/21 01:05:12]
ポーン > おやすみ [2014/1/21 01:05:09]
summer > だぶるりーちいっぱつおつ [2014/1/21 01:03:37]
N.M > おつー [2014/1/21 01:02:57]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/21 01:02:15]
アスロマ > そろそろ落ちます、おやすみなさい [2014/1/21 01:02:12]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/21 01:02:09]
nil > N.M 日.品 昌.晶 [2014/1/21 01:02:04]
ポーン > 口日品(目)昌(田)唱晶 [2014/1/21 01:00:54]
> 日本品がいい協会 [2014/1/21 00:59:35]
ポーン > 品がいい [2014/1/21 00:58:47]
アスロマ > 品がいい感じはしますね [2014/1/21 00:58:33]
summer > 絵の芸術性を評価するような雰囲気があったり、まじめにやった方が笑えるようなゲームデザインで、なかなか品がいい。 [2014/1/21 00:57:55]
> 逆位置を粘土で伝えろ! [2014/1/21 00:56:40]
nil > N.M3段 d2級 さまんさ3級 アスロマ初段 とか。 [2014/1/21 00:56:39]
nil > 数値化できるといいですね。 [2014/1/21 00:56:14]
d > 学生縛り+ワッペン縛りで、キャラが制限されるようで、いろいろでてきて面白かったよ [2014/1/21 00:55:38]
System > おかえりなさい、nilさん(倒置法) [2014/1/21 00:55:18]
ポーン > そろそろ一人でチャット出来るくらいにペルソナチェンジ出来るようになっただろうか。 [2014/1/21 00:55:09]
summer > 絵を描いたりとかで何を表現してるか当てるキャッフィーのいろんな亜種をやるゲームなんだけど [2014/1/21 00:54:52]
アスロマ > 伝えてピカッチは粘土細工が腕力的な要素でやや女性不利かなあ [2014/1/21 00:53:58]
ポーン > 芸人としては一番したいのは「面白さをアッピル」、縛りとして「偉い人を怒らせない」「番組の趣旨には起こられないくらいには沿う」ということなのかな。 [2014/1/21 00:53:11]
summer > イリタクは顔がネタでは。 [2014/1/21 00:52:53]
d > M100は面白かったな なんでだろう [2014/1/21 00:52:35]
> 伝えてガッテン [2014/1/21 00:52:30]
summer > NHKの伝えてなんとかはいい番組だと思う。自分でもやってみたくなる [2014/1/21 00:52:04]
d > 見直してみたらネタ要素がなかった [2014/1/21 00:51:40]
summer > だふるf5 [2014/1/21 00:51:37]
System > おっと、ここでsummerさん登場だあ!(入室) [2014/1/21 00:51:31]
System > ここまでが、すべてsummerの出まかせである!!(入室) [2014/1/21 00:51:23]
ポーン > niv単でいけると思った>dは挟まないのか [2014/1/21 00:51:17]
summer > ウケを狙わなくても面白い構成になるのがいいクイズ番組だよな。 [2014/1/21 00:50:53]
ポーン > へー [2014/1/21 00:50:21]
d > イリタクはネタと強さを共存させた両ビルドだと思ったよ。 [2014/1/21 00:50:02]
> お笑い芸人でもミリオネアとかだと本気出しますしね [2014/1/21 00:49:44]
nil > d > は挟まないの? [2014/1/21 00:49:40]
nil > うっつが面白いだけのネタ構成出したり真面目にやったりするようなもんじゃないのか。 [2014/1/21 00:49:11]
ポーン > niv > クイズといてく番組かと思ったらクイズが趣旨なんて驚きですね。 [2014/1/21 00:49:11]
d > 制限時間内なら何回でも答えていいタイプの問題だったりしたら、最初数回はボケるくらいでいいと思うんだよね。 [2014/1/21 00:48:55]
d > そうなのかな。 [2014/1/21 00:48:26]
ポーン > なんだろ。クイズが趣旨の番組なのでは。 [2014/1/21 00:48:18]
d > お笑い芸人と それ以外の芸人を区別できてないだけかもしれないけど。 [2014/1/21 00:47:39]
d > なんかネタ解答して受け取りに行かずに、必死に戦ってる。 なんでだろう。 [2014/1/21 00:47:05]
> 『おつ。』 [2014/1/21 00:47:00]
> 『…だふる』 [2014/1/21 00:46:54]
> 『だふる…』 [2014/1/21 00:46:49]
d > 昼ごろに、お笑い芸人が5人チームくんでクイズといてく番組があるんだけど、 [2014/1/21 00:46:44]
nil > 自前のNM蔵にたくさんNMをコレクションしてるNM通のgacktが。 [2014/1/21 00:46:33]
ポーン > へー [2014/1/21 00:45:41]
> 大御所が外しちゃうと空気読んで外したりしないと殺されたりはしますが [2014/1/21 00:45:26]
> まぁ当てられるかはあんま関係ないですね [2014/1/21 00:44:54]
アスロマ > 「こっち・・・・けど・・・・・・、若い・・・・・・若い……若い・・・・・・、だぶるおつ 」 [2014/1/21 00:44:38]
ポーン > 台本ではなくても、芸人は面白さが重要なんだから当てられるかどうかは関係ないのでは。 [2014/1/21 00:44:28]
N.M > 台本なら仕方ないな [2014/1/21 00:43:38]
ポーン > どっちだよwwwww [2014/1/21 00:43:17]
nil > どっちでしょう。 1.だふるおつ 2.だぶるおつ [2014/1/21 00:43:05]
> 外すのも基本的に台本通りなので責めないでください [2014/1/21 00:41:40]
N.M > 二択ですら外すようなのは芸人失格なのでは [2014/1/21 00:41:04]
ポーン > 老若男女誰にでも展開が分かるので、テレビに向いてるんだと思います。 [2014/1/21 00:40:49]
d > 2択って勘でもあたることがあるから、目利きゲームには向いてないきがする [2014/1/21 00:40:17]
N.M > 実は東方はSTGでも音楽CDでも無く元ネタ探しゲームなんじゃなかろうか http://www.toho-motoneta.net/ [2014/1/21 00:39:24]
ポーン > って言ってたの思い出した。 [2014/1/21 00:38:05]
ポーン > 「ロマネコンティ。」 [2014/1/21 00:37:57]
ポーン > 「若い、」 [2014/1/21 00:37:46]
ポーン > 「・・・若い」 [2014/1/21 00:37:40]
ポーン > 「若い・・・」 [2014/1/21 00:37:33]
N.M > だからなくすのか… [2014/1/21 00:37:26]
ポーン > 「こっち・・・・けど」 [2014/1/21 00:37:25]
ポーン > ほとんどの芸能人が山勘でしか当てられない中、自前のワイン蔵にたくさんワインをコレクションしてるワイン通のgacktが、当たりの方を味わってから、 [2014/1/21 00:37:04]
> わかりやすい多聞天 [2014/1/21 00:36:35]
> [2014/1/21 00:36:19]
ポーン > 正月の特番か何かで、二本のワインのどっちが100万円のか(外れは1000円くらい)、芸能人がきき当てるコーナーがあったんだけど、 [2014/1/21 00:35:54]
ポーン > >◆d > 鉄火婿:長い 長い 長い ブロント とりあえず幼児編だけ [2014/1/21 00:07:52] [2014/1/21 00:34:44]
> キャラ名だと寅丸星ですね [2014/1/21 00:33:48]
N.M > 宝塔なくした下りもちゃんと元ネタあったのか… [2014/1/21 00:33:32]
d > 星ナズの関連かな? [2014/1/21 00:32:32]
N.M > 殴られるために大地震起こすファンキーな天人崩れがいることを忘れてはならない [2014/1/21 00:32:11]
> 多聞天が宝塔なくす話の元とか結構面白いですよ [2014/1/21 00:31:59]
ポーン > ルルー、ウィッチはヴィジュアルデザインかっこよくなってる。 [2014/1/21 00:31:46]
> 東方キャラは割りと元ネタを大事にしてますね [2014/1/21 00:31:30]
ポーン > ぷよぷよフィーバーは絵と必殺技名はセンスいいと思う。 [2014/1/21 00:31:09]
ポーン > 少なくともぷよぷよす〜ぱ〜はそんな感じだった。 [2014/1/21 00:30:41]
d > ぷよぷよのキャラってそんな感じなんですかね>弾幕地獄 [2014/1/21 00:30:01]
d > シナリオライターかな。>鉄花婿 [2014/1/21 00:29:18]
d > ヴァイスシュバルツとか、ヴァンガードとかリセとか、なんか廃れそうな気がしてたけど案外持続してる。 [2014/1/21 00:29:07]
ポーン > 何のプロになったの? [2014/1/21 00:28:55]
ポーン > これまではどんな東方の二人でも A「あんたそこをどきなさい!」 B「冗談。殺すわよ」 A「はあ? わたしの方が強いわ殺されるのはアンタ」 B「じゃあ弾幕地獄で勝負よ〜!」 みたいにしかならないイメージしかなかった。 [2014/1/21 00:28:46]
N.M > なんだかんだで東方は21世紀になる前から続いてるからねぇ [2014/1/21 00:27:43]
d > なんか連載中にプロになったみたい [2014/1/21 00:27:41]
d > 鉄花婿はプロっぽいかな [2014/1/21 00:26:50]
ポーン > 確かに。案外人格が多様でひねりがあるとはぼくも思いました。 [2014/1/21 00:26:33]
d > 最近まで、何か適当に少女だしとけば受けるんじゃねっていうような量産型だと思ってたけど、よく知ってみるとそんなことなかった。 [2014/1/21 00:26:05]
d > キャラクターの深みとかかな [2014/1/21 00:25:34]
ポーン > 東方自体が面白いと思ったのは設定が? [2014/1/21 00:25:12]
ポーン > 決闘鉄なんかシナリオも演出も完成度すごい高い [2014/1/21 00:24:52]
ポーン > やる夫とかニコニコのストーリー動画とか、面白いやつ、中身がプロのなんかの作家である率ってどのくらいなんだろう [2014/1/21 00:24:06]
d > カンコレは飽きた ウェイトが長すぎる [2014/1/21 00:23:57]
ポーン > 考えなくてよいぞもなかなかの名ゼリフでしたね。 [2014/1/21 00:22:21]
nil > ノノネヌ「だめだ。ちゃんと考えるんだ。こんなことしちゃだめだ」 dwd「考えなくてよいぞ」 [2014/1/21 00:21:47]
ポーン > 咲ちゃんは艦これは? [2014/1/21 00:21:25]
ポーン > どうなんだろ。東方全部が全部面白いってわけじゃないのでは。 [2014/1/21 00:21:05]
ポーン > dwd「気分が良くなるよ」 [2014/1/21 00:17:30]
summer > ライアーゲームのBGMは本当にかっこいいですね(たぶん関係ない) [2014/1/21 00:16:57]
ポーン > http://netatama.net/archives/8202473.html そうこれ [2014/1/21 00:16:09]
d > 東方こんなに面白いならもっと早く知りたかった。 [2014/1/21 00:16:01]
d > ぐるぐるまわるやつですか? [2014/1/21 00:15:27]
d > どれだろう [2014/1/21 00:15:10]
ポーン > あのよくコラで使われてるやつね [2014/1/21 00:14:36]
ポーン > すっかり咲ちゃんは中毒ポスターの左上の奴だな。 [2014/1/21 00:13:51]
d > ですね リスペクトしているのでしょう [2014/1/21 00:13:38]
ポーン > じゃあそれもブックマークだ。 [2014/1/21 00:13:31]
ポーン > 忍符蝉は決闘鉄と忍者の絵が同じだね [2014/1/21 00:13:06]
d > 忍符がポーンさん受けしそうな気もしてる。 [2014/1/21 00:12:45]
d > 忍符蝉:まだ3話しかでてない。汚い忍者。妬ましい。 [2014/1/21 00:11:11]
ポーン > 一話40分としても33時間は観てるのか [2014/1/21 00:09:45]
d > 永劫譚: 一話30分程度の読みきりの連作。 魔理沙。 全部お勧めだけど、興味ある奴からでいい。 [2014/1/21 00:09:07]
ポーン > 決闘鉄50まで観た [2014/1/21 00:09:04]
d > 鉄火婿:長い 長い 長い ブロント とりあえず幼児編だけ [2014/1/21 00:07:52]
d > ゆっくりライアー:短い ブロント無し とりあえず最初だけ [2014/1/21 00:07:32]
ポーン > 永劫譚、鉄花婿も勧められてるからな [2014/1/21 00:06:11]
ポーン > ブクマしといた [2014/1/21 00:05:27]
d > http://www.nicovideo.jp/watch/sm17421108 [2014/1/21 00:04:52]
d > それ以降も面白いけど最初が一番だった [2014/1/21 00:03:54]
ポーン > 観てない [2014/1/21 00:03:41]
d > 最初のゲーム面白かったよ。 [2014/1/21 00:03:38]
d > ゆっくりLIAR 饅頭は 見たかな? [2014/1/21 00:03:25]
d > メインヒロインにするのにもってこいだ [2014/1/21 00:02:55]
N.M > お蔵入りゆえ具体的に語られてないので二次創作しやすい面があるかもしれない >麟 [2014/1/21 00:02:39]
ポーン > 麟は原作ではお蔵入りキャラか何かだよね。決闘鉄の作者が目ざとく拾ってきたわけだ [2014/1/21 00:01:36]
d > 知らない [2014/1/21 00:01:23]
ポーン > 麟は男だみたいなコメントあったけど男なの? [2014/1/21 00:00:55]
d > 燐は他のにもでてきた。 [2014/1/21 00:00:53]
d > 後者かな [2014/1/21 00:00:38]
ポーン > 燐? 麟? [2014/1/21 00:00:16]
d > りんちゃんがみれるのは決闘鉄だけみたいなんです [2014/1/20 23:59:42]
nil > NMとかが超好きでキャラクターがだふるおつしてるだけで(それが誰が発言したものであっても)しあわせ〜な人もいますしね。 [2014/1/20 23:59:18]
d > フェイトシリーズは面白いのに、空の境界とか面白くなかった [2014/1/20 23:59:00]
ポーン > 決闘鉄観てるとニコニコのキャラクター共有網に溺れていたくなるような、ちょっとだめな感じの多幸感が沸く。 [2014/1/20 23:58:14]
d > タイプムーンは、なんか種類ごとに全然違うと思ったよ。 [2014/1/20 23:57:41]
ポーン > 月姫とかが超好きでキャラクターがなんやかやしてるだけで(それが誰が描いたものであっても)しあわせ〜な人なら面白いんでは。 [2014/1/20 23:55:03]
N.M > ブラクル・ブラムンでは関係属性は本当にフレーバーのみなので好きな名前が付けられます [2014/1/20 23:54:57]
d > 最近 フェイトアポクリファ3がでててそれは面白かったけど、ファンは物語以外になんか読みたいものがあるんですかね。 [2014/1/20 23:54:51]
N.M > ありますね >関係属性 [2014/1/20 23:54:28]
d > 月間タイプムーンって面白いんですかね [2014/1/20 23:54:09]
d > :RT BloodCrusade : 関係属性表(4) → 忠義/侮蔑 こんなんでてきた [2014/1/20 23:53:26]
ポーン > MAGIUSは「凄いシステムなんだぜ!」と鳴り物入りでドラマガに出てきたときにはなんかわくわくした。 [2014/1/20 23:53:16]
d > ダイスポッドって、おみくじ機能のことか。 [2014/1/20 23:52:40]
200k > MAGIUSのやつ幾つか買ってソロプレイ部分をやっていることはあった [2014/1/20 23:52:19]
summer > こんばんはー [2014/1/20 23:50:36]
nil > こんばんは。 [2014/1/20 23:50:27]
nil > TRPGはプレイの代償行為としてルール買いまくってた。 [2014/1/20 23:50:23]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/20 23:50:22]
200k > こんばこんば [2014/1/20 23:50:21]
ポーン > ゲームブックもその傾向ある。ルールだけ読んでやってないもの多数。 [2014/1/20 23:50:19]
アスロマ > こんばんは [2014/1/20 23:50:04]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/20 23:49:57]
ポーン > ロードス島戦記リプレイに載ってたルール見てもキャラだけ作ったりしてた気がするし、マーガレットのようなものが欲しかったのだろう。 [2014/1/20 23:49:51]
ポーン > 雑誌じゃないけど、ドンピシャのターゲットじゃないのに買ってたものとしては、TRPGの本とか。 [2014/1/20 23:49:17]
ポーン > 初音ミクみたいにキャラを共通化してしまえば(作品性としてはともかく)商品の顧客満足は上がるだろうなあ。と今考えたんだけど、月間Typemoonがそんな感じだよね。うまい。 [2014/1/20 23:47:25]
nil > 電撃アドベンチャーズか。ディーヒャック以外見所のない雑誌だった気がするな。 [2014/1/20 23:46:45]
ポーン > でも、載ってる小説のほとんどが知らない小説ばっかりなんだよ。 [2014/1/20 23:46:21]
ポーン > ドラマガは、スレイヤーズやらオーフェンやらの絵が載ってるワイドな本であることが嬉しくて買ってた感じかな。 [2014/1/20 23:45:47]
nil > 6面ダイスと10面ダイスを1個ずつ振って合計値を出すようにすると、確率分布が台形型になって真ん中が落ち着くとかいう話してた。 [2014/1/20 23:45:41]
ポーン > ファミ通購入は高くて買えないゲームの代償行為だった。 [2014/1/20 23:45:03]
nil > 6面ダイス1個みたいに全体が平均にならず、かといって6面ダイス個のように確率分布が山形にならないような方法として、 [2014/1/20 23:44:46]
d > 採掘ゲーム面白かったよ [2014/1/20 23:44:07]
nil > ログアウトともう1個くらいあった気がするんだけど、違ったかな。ログアウトかな。ドクター・ディーヒャックの話が面白かった。 [2014/1/20 23:43:56]
ポーン > ログアウトは見たことないかな。 [2014/1/20 23:42:57]
nil > RPGマガジンは絵が増えてからの方がつまんなくなった。というか、絵が増えたらガンダムの話だらけになった。 [2014/1/20 23:42:49]
nil > でも面白いのは読んでたから、単に面白みの少ない記事が多かったんだろう。 [2014/1/20 23:42:22]
ポーン > ゲーム帝国は読んでたしスレイヤーズもたぶん読んでた。 [2014/1/20 23:42:16]
nil > ログアウトはそういえば飛ばしまくってたな。 [2014/1/20 23:42:01]
ポーン > 全く読んでない訳ではないです。 [2014/1/20 23:41:57]
ポーン > ドラマガは特に、続きものの小説が一話区切りで載ってて、途中から読んでもわからぬ。 [2014/1/20 23:41:22]
nil > え、ゲーム帝国とかスレイヤーズの短編とか読まなかったんですか。 [2014/1/20 23:40:58]
ポーン > 漫画じゃない雑誌が読みづらい。ドラマガ買ってたけどほとんど絵しか見てなかった気がするし、ファミ通も同じ [2014/1/20 23:39:50]
nil > 回路チャットを雑誌にしよう(誰も得しない提案)。 [2014/1/20 23:37:19]
nil > 宙に浮く岩の上に乗った少年が、鳥使いの少女に「不思議かい?僕の世界では、岩は宙に浮くものなんだよ」って語りかける導入文も印象的だった。 [2014/1/20 23:36:04]
nil > 歌で飛んだり鳥で守ったり、当時のRPGには珍しいフレーバー自由度が特徴的だった。 [2014/1/20 23:34:35]
nil > 「岩」「鳥」「歌」など操作対象(コア)を1つ決めて、それに機能(エレメント)として「突き刺す」「飛ぶ」「守る」っていう感じで付け加えていく。 [2014/1/20 23:33:57]
ポーン > 雑誌は気軽にしか読めず、長文は気軽に読めないので字の雑誌は読めないんだよ [2014/1/20 23:33:24]
200k > ロール&ロールですね。RPGマガジンは兄が読んでたので少し見た程度 [2014/1/20 23:33:11]
nil > RPGマガジンの読者投稿欄で見た「Users」っていう能力バトルものの作者を探してるんだけど出てこない。 [2014/1/20 23:33:05]
nil > 似てるww [2014/1/20 23:32:41]
N.M > niv > N.M >チャットも字が多いではないですか [2014/1/20 23:32:19]
nil > スレイヤーズだって字が多いよ。 [2014/1/20 23:32:09]
ポーン > RPGマガジンもドラマガも字が多いんだよ [2014/1/20 23:31:24]
nil > RPGマガジン読んでたクチですか。 [2014/1/20 23:29:57]
200k > 八王子付近のTRPGショップよくわからないから秋葉原あたりに出るしかないか [2014/1/20 23:26:55]
200k > まあ土日使えば行き来できます [2014/1/20 23:22:36]
nil > そんなに遠くない(ユルセルームは遠くない)。 [2014/1/20 23:21:12]
200k > 実家は群馬の南部ですね [2014/1/20 23:20:11]
nil > 実家はどこなんですか。 [2014/1/20 23:18:44]
nil > めいじじASCENSION [2014/1/20 23:17:42]
nil > めいじじASCENTION [2014/1/20 23:17:32]
nil > ルールブックは私が買ってもいい、と思ったが、それは私がやればいい話だな。(やってもらった方が楽だが) [2014/1/20 23:17:23]
200k > ASCENTION→ASCENSION [2014/1/20 23:16:43]
nil > 興味深いですね。 [2014/1/20 23:15:40]
200k > MAGE: THE ASCENTIONやウィッチクエストなら実家から持ってきてプレイできるんですが [2014/1/20 23:15:09]
200k > ローズのルールブックを買う所からスタートしなければならないので難しいですね(近場のTRPGショップを探さないと) [2014/1/20 23:12:07]
nil > 気が向いたら回路でやってみてくださいよ(カードとか使う時点で難しそうだが)。 [2014/1/20 23:10:08]
nil > イメージカードで魔法を作るとか感情を消費して魔法を使うとか断片的に知ってて、なんて幻想的な世界なんだろうというのを心理に焼き印されたまままだやったことがない。 [2014/1/20 23:09:50]
200k > ローズのGMは一回やったけど即興なのであまりルールブックは読み込んでませんね [2014/1/20 23:09:21]
N.M > むぅ、なかったのか。追加形式なのかしら [2014/1/20 23:08:45]
nil > 200kさんはマスター経験あるんですか。 [2014/1/20 23:08:29]
d > さいくつげーがはじまっとった  [2014/1/20 23:07:17]
d > 人揃わないからまた今度募集かけるか [2014/1/20 23:06:24]
200k > ローズトゥロードは魔法のイメージが書かれたカードを組み合わせて魔法を作ったり、農民生まれのキャラが鍋と平和の技能を持っていたりと、色々独特で面白いですよ [2014/1/20 23:06:17]
d > ダイスボットってよく分からんけど何なんだろう [2014/1/20 23:05:56]
ポーン > どどんとふで咲ちゃんが待っている [2014/1/20 23:02:38]
d > ブラクルは元々なかったと思うよ [2014/1/20 23:02:37]
nil > あんまり幻想的な話にはならず、橋が悲しんだりすべてのものが転んだりして笑い話になる感じですか? [2014/1/20 23:01:14]
N.M > ダイスボットしかなかった まぁいいか [2014/1/20 23:00:53]
nil > ローズトゥロードに非常に強い憧れがあるので、すべてのものが倒れた以外に面白い話あったら教えてくださいよ。>200kさん [2014/1/20 23:00:44]
d > とりあえず 権謀術数2と 剣ドラフトTHEKI2版を登録して 他のカード削除した [2014/1/20 23:00:17]
200k > どどんとふ [2014/1/20 22:59:48]
d > カードゲーム専用にするために 殺し方わかった機能からけすつもりだけど よくわからんかった [2014/1/20 22:59:47]
200k > どとんとふ [2014/1/20 22:59:44]
nil > なんとなくえぬえむさんぽい語感だ。>どどんとふ [2014/1/20 22:59:28]
N.M > ブラクル部屋使えばブラムンも多分出来るはず…!! [2014/1/20 22:59:24]
N.M > ちょ、咲ちゃん回路どとんとふ設置だと!? [2014/1/20 22:58:36]
d > カード以外がメインらしいからごちゃごちゃしてるね。 [2014/1/20 22:57:59]
d > おや知っていらしたか [2014/1/20 22:57:37]
ポーン > わあ、なんか物怖じするインターフェースだ>どどどんど [2014/1/20 22:57:36]
青い鴉 > どどんとふはトランプゲー特化はしてないけど、1x1サイズのトランプを配置できるので便利ですね [2014/1/20 22:57:08]
d > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/DodontoF_WebSet/public_html/DodontoF/DodontoF.swf [2014/1/20 22:56:29]
d > そうですね [2014/1/20 22:56:23]
ポーン > でも本当に想い人がかぶると利害一致するかはよくわからん。AとBがC好きだったとして、Bが投票で死ねばCが死んでAは連鎖死のリスクがなくなるわけだし。 [2014/1/20 22:55:07]
N.M > こんばこんばん [2014/1/20 22:54:43]
ポーン > nivさんは「Nゲーム(Mゲーム)」を成らせるためだけにMゲーム読んだかと思ってた。 [2014/1/20 22:54:07]
nil > ほかの人がみんなポーンさんだと複数人が考えたら一致が成る。 [2014/1/20 22:54:06]
d > 実際それで2人被った [2014/1/20 22:53:59]
ポーン > で、なんとなくかわいい娘を選択したいので他の人もそうしたいんじゃないかなと複数人が考えたら一致が成る。 [2014/1/20 22:53:06]
nil > Mゲーム面白そうなんだけど、キャラの区別がつきにくいせいか読んでると疲れてなかなか進まない。 [2014/1/20 22:52:55]
青い鴉 > 汎用カードゲーム支援機……wktk [2014/1/20 22:52:30]
ポーン > それができなかったら、超能力か何かで他の男と想い人を一致させるべきということになる。 [2014/1/20 22:52:23]
nil > リガイってガンダムのモビルスーツにいそうな語感だね。 [2014/1/20 22:52:18]
200k > 3人ずつだと2戦で終わってしまうので票の配分や協力の駆け引きが深まる前に終わってしまいそうだなと感じる [2014/1/20 22:52:10]
ポーン > 想い人決定以前の説明フェイズあたりで「おれはあいつを想い人にする!」と宣言できればそれでもいいけど、 [2014/1/20 22:51:53]
ポーン > 他の人と想い人がかぶると利害一致して共闘できるよね。 [2014/1/20 22:51:14]
nil > こんはこんは [2014/1/20 22:51:12]
summer > こんばんは [2014/1/20 22:51:04]
200k > こんばこんば [2014/1/20 22:51:00]
ポーン > Rゲームは、かわいい娘を想い人に選択すべきなのかな? と思った。 [2014/1/20 22:50:55]
d > 汎用カードゲーム支援機をちょと導入して テストもしたかった [2014/1/20 22:50:54]
nil > NM……NM Other Member……OM Game Master……GM [2014/1/20 22:50:42]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/20 22:50:26]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/20 22:50:21]
System > ここまでが、すべてnilの出まかせである!!(入室) [2014/1/20 22:49:59]
d > こんばん [2014/1/20 22:49:15]
N.M > こんばん [2014/1/20 22:47:10]
d > THEKI剣ドラフトを試したいのだが [2014/1/20 22:46:38]
d > NM*3、それ以外3ではできませんか [2014/1/20 22:46:04]
200k > 回路でRゲームの『想い人』をやろうとした場合、NMさん×5、それ以外×5、GMで計11人くらいいないとプレイできないのが難しいですね [2014/1/20 22:42:30]
200k > こんばんは [2014/1/20 22:41:24]
青い鴉 > こんばんは [2014/1/20 22:41:08]
System > わーい青い鴉だー(入室) [2014/1/20 22:41:02]
200k > こんばこんば [2014/1/20 22:32:03]
N.M > こんばん [2014/1/20 22:31:36]
200k > ルール的には全プレイヤーに完全に平等な立場を与えておきながら、想い人の選択、投票など参加者の判断で偏りが出来ていくあのゲーム性は美しい [2014/1/20 22:28:15]
200k > Nゲームの元ネタのサイトの下にあったRゲーム面白いですね [2014/1/20 22:25:16]
200k > こんばんは [2014/1/20 22:24:26]
summer > こんばこんば [2014/1/20 22:24:19]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/1/20 22:23:57]
d > そんな話だったのか [2014/1/20 22:07:09]
summer > いつのまにか退室していた [2014/1/20 22:02:26]
System > こうして回路はsummer残酷物語になる。(入室) [2014/1/20 22:02:13]
> [2014/1/20 21:55:53]
> テレビゲームを現実にさせるマン [2014/1/20 21:54:53]
d > テニスとかクイズとかやってたのは覚えてるんだけど [2014/1/20 21:31:13]
summer > あの時のラーメン、どんな味だったか・・・うまかったことだけは覚えているんだが・・・(孤独のグルメ風に) [2014/1/20 21:29:57]
d > ちょっと覚えてないな。ポーンさん知ってるかも [2014/1/20 21:27:55]
summer > ありがとう。 [2014/1/20 21:27:04]
summer > 悠々白書見てないな。どんなの? [2014/1/20 21:26:52]
d > よいのでは [2014/1/20 21:26:18]
summer > 相撲ゲームも入れていいでしょうか?クレジットに名前が載るだけのボランティアになってしまいますが。 [2014/1/20 21:25:38]
d > アニメ悠々白書で、7種類のゲームで闘う奴面白かった。 [2014/1/20 21:25:18]
summer > かわいく化粧して [2014/1/20 21:25:04]
summer > 電子ゲームです。 [2014/1/20 21:24:49]
summer > 半分ぐらいは自分で考えたゲームで、ヒット&ブローとか既知のゲームもいくつか入れようと思ってるんだけど [2014/1/20 21:24:19]
d > 電子かなボドゲかな [2014/1/20 21:23:15]
summer > いろんなゲームを詰め合わせたゲームを作ろうと思っていて、 [2014/1/20 21:22:41]
d > URL登録した [2014/1/20 21:22:28]
summer > えーと、 [2014/1/20 21:21:58]
summer > ありがとう! [2014/1/20 21:20:12]
d > 簡単にいうと初期値100ずつ持ってて、いくらか消費してパワー比べ、2倍以上の差で小さい方が敗北。勝負事にいくらかパワーが補充だったかな。 [2014/1/20 21:17:31]
d > ちょっと探す [2014/1/20 21:14:23]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/20 21:14:15]
summer > ルールをもう1回見たいです。 [2014/1/20 21:02:13]
summer > 以前相撲のゲームがあったと思いますが、あれを作ったのは咲ちゃんでしたっけ、ポーンさんでしたっけ。 [2014/1/20 21:01:55]
summer > おこんばんは [2014/1/20 21:01:12]
System > ところで、summerの話をしていいかい?(入室) [2014/1/20 21:00:38]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2014/1/20 19:06:14]
niv >
200k-ic 私はNivMixをMinaoshiていた。
数と質、永久に巡りぬだふるおつ。
だぶるおつ。
[2014/1/20 19:06:07]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/1/20 19:05:35]
System > ここまでが、すべてplatinumの出まかせである!!(入室) [2014/1/20 15:56:17]
System > 溢れ出ろろぐみ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/20 13:55:23]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/20 11:50:49]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/20 10:13:49]
ポーン > それで先攻はリソースアド、後攻はライフアドが取れるのでは。 [2014/1/20 10:12:37]
ポーン > 修正前がどうだったか知らないけど、先攻の第一ターンはライフダメージなしの方がいいのでは? [2014/1/20 10:11:23]
ポーン > も少しちゃんと読んだ。 [2014/1/20 10:10:15]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/20 10:09:59]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/1/20 09:43:10]
ポーン > シェフィもひつじの数がそうなってる。 [2014/1/20 09:41:39]
ポーン > MMNMあるいはMTGなら、クリーチャーの数とパワー。さらに、手札の数とパワー。 [2014/1/20 09:41:11]
ポーン > 一般にカードゲームって、随所に質と数の対立があるなと、MMNM見て思った。 [2014/1/20 09:40:21]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/20 09:39:32]
> 廃れるstara [2014/1/20 04:27:14]
platinum > 最初に組んだデッキがびっくりするほど弱くて悲しい [2014/1/20 04:25:54]
platinum > マイリーグの中では一強っぽいデッキができた [2014/1/20 04:21:27]
System > 「肩まで浸かる程のnilなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/20 03:17:15]
nil > 先攻側に何のメリットもないルールだったので修正。後攻に何もなくなったような気もするが。 [2014/1/20 03:17:12]
nil > 修正しました。活気は、サイコロを振れる数です。 [2014/1/20 02:55:35]
platinum > 活気とはなんですか? [2014/1/20 02:54:20]
platinum > 面白そう [2014/1/20 02:52:53]
nil > もうちょっと複雑にできたけど、とりあえずこれで試してみよう。明日以降暇な人募集。 [2014/1/20 02:37:16]
nil > https://dl.dropboxusercontent.com/s/a5dhq2qrl8lqnlh/MM_nivMix.txt 私もミニマム化を行ってみた。 [2014/1/20 02:35:22]
N.M > おつー [2014/1/20 01:11:22]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/20 01:04:22]
ポーン > もつ [2014/1/20 01:04:21]
N.M > おつつ [2014/1/20 00:11:58]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/1/20 00:10:20]
アスロマ > そろそろ落ちます、おやすみなさい [2014/1/20 00:10:10]
niv > 寿司屋は玉子焼きでわかる 回路ははうまでわかる [2014/1/20 00:09:08]
N.M > 馬の存在で判断される回路 [2014/1/19 23:59:50]
ノノネヌ > ジーナの家に犬がいます。この前初めて犬の散歩というのをやったのですが、首輪が痛そうでした。 [2014/1/19 23:59:28]
ポーン > 馬が出た。やはり回路は廃れておらんかったか。 [2014/1/19 23:58:49]
System > 事実は容赦なくを殺すのだ。(退室) [2014/1/19 23:58:10]
> ぱからっぱからっ [2014/1/19 23:58:08]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/1/19 23:57:59]
ノノネヌ > 最寄り駅の近くに馬の牧場があります。よく駅の高架下を通って海まで行き、走らされている姿を見ます。 [2014/1/19 23:54:28]
niv > 馬のことを考えるとよいぞ。 [2014/1/19 23:52:51]
ノノネヌ > 考えます。僕はシラサギや意志を持たない何かではないので考えないといけません [2014/1/19 23:51:34]
ノノネヌ > 胃もたれしそうです。 [2014/1/19 23:50:51]
d > 考えないでよいぞ [2014/1/19 23:50:45]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/19 23:49:34]
ノノネヌ > elecさんやdwdさんやさまんささんのことを考えていました [2014/1/19 23:48:39]
ノノネヌ > ジーナ絵が完成します。 [2014/1/19 23:47:02]
N.M > こんば [2014/1/19 23:45:34]
ノノネヌ > ヴぁヴぁんヴぁ [2014/1/19 23:45:07]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/1/19 23:44:58]
d > 胃もたれする前にブレイスヴァの胃の中だろうな [2014/1/19 23:28:35]
N.M > ブレイスヴァだから仕方ないな [2014/1/19 23:27:30]
d > (全てでもあるが) [2014/1/19 23:26:13]
d > ブレイスヴァは天丼だろうか [2014/1/19 23:26:04]
N.M > N.Mクリッカーレベルまで突き抜けたら話しは別だけど [2014/1/19 23:25:23]
N.M > 天丼の中に海老天が10本もあったら胃もたれがしてくるというものである [2014/1/19 23:24:59]
d > 天丼面白いのに [2014/1/19 23:18:47]
アスロマ > 問題めー [2014/1/19 22:53:16]
N.M > 問題は予想していなかったということである。 [2014/1/19 22:37:12]
niv > すでに答えは明かされてしまったけど、NMさんの考えてた投稿予測も聞きたい。 [2014/1/19 22:36:20]
N.M > N.Mクリッカーに手を付けたところ笑いすぎで呼吸困難起こしそう [2014/1/19 22:30:22]
ポーン > そういう傾向はありますね。 [2014/1/19 22:26:43]
N.M > しかし天丼ネタは二回までだな。あまり使いすぎると有り難みとかが薄れてしまう [2014/1/19 22:22:40]
niv > ヤサイニンニクアブラマシマシ(恋も…!?) [2014/1/19 22:20:25]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/1/19 22:19:51]
N.M > 烈風? 知らない子ですね…(恋も…!?) [2014/1/19 22:16:53]
ポーン > 加熱剣みたいですね。 [2014/1/19 22:15:21]
N.M > こんば [2014/1/19 22:12:49]
N.M > 愛は……沈まない!(恋も…!?) [2014/1/19 22:12:47]
アスロマ > 色んな基礎パーツにつけられる強化チップみたいだ>恋 [2014/1/19 22:12:19]
KAZOON > 怪盗だかなんだかは私ではないですね [2014/1/19 22:12:02]
ポーン > こんばんは [2014/1/19 22:12:00]
アスロマ > こんばんは [2014/1/19 22:11:54]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/1/19 22:11:18]
nil > 逆位置(横向き(恋も…!?) ) [2014/1/19 22:10:43]
nil > 占いは今、戦いになる。(恋も…!?) [2014/1/19 22:10:33]
nil > 難しくはないだろう、愛の王(恋も…!?) [2014/1/19 22:09:51]
ポーン > ここ最近の回路で一番面白いジャーゴン材だと思う。 [2014/1/19 22:09:08]
アスロマ > クッ、このフッター文使い易すぎて困る [2014/1/19 22:08:25]
アスロマ > 難しいですね(恋も…!?) [2014/1/19 22:08:04]
N.M > 二次創作はキャラがすでにあるから簡単なように見えてそのキャラを上手く動かすのが難しいのでやっぱり難しい [2014/1/19 22:06:01]
ポーン > 大事なもの、なんだろ。お金かな? (恋も…!?) [2014/1/19 22:05:13]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/19 22:03:57]
ノノネヌ > 大事なものが掴めそうな奇がします [2014/1/19 22:03:55]
ノノネヌ > こんばんは [2014/1/19 22:03:44]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/1/19 22:03:35]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/19 22:00:33]
nil > 怪人Nはそもそも参加してるのかどうかもよくわからなかったが。 [2014/1/19 21:56:37]
N.M > こんばん [2014/1/19 21:48:06]
nil > knb knb [2014/1/19 21:47:09]
nil > あれ以降発言がない人って考えると、KAZOONさんかあかがみさんかな。 [2014/1/19 21:47:02]
ポーン > kbw [2014/1/19 21:46:45]
nil > 未だに怪盗の正体が明かされない。 [2014/1/19 21:46:36]
System > ここまでが、すべてnilの出まかせである!!(入室) [2014/1/19 21:46:13]
ポーン > kbw kbw [2014/1/19 21:44:59]
d > む牛ん [2014/1/19 21:43:12]
N.M > ブロントさんが剣師になって緋森に入学するのか [2014/1/19 21:37:55]
d > マガレ鉄はいつはじまりますか [2014/1/19 21:32:48]
d > double combo [2014/1/19 21:31:58]
アスロマ > こんばんは [2014/1/19 21:31:55]
d > double こんば [2014/1/19 21:31:53]
N.M > こんばこんば [2014/1/19 21:31:44]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/19 21:31:04]
アスロマ > 「この感情が……嫉妬……!?」(感情が目覚めたアンドロイド風) [2014/1/19 21:27:56]
アスロマ > これは嫉妬なのかもしれないな [2014/1/19 21:27:02]
アスロマ > 後々別のものに興味がわくというのはクロスオーバーの醍醐味 [2014/1/19 21:25:39]
アスロマ > スーパーロボット大戦を初めて触ったときはダンバイン知りませんでしたし [2014/1/19 21:25:15]
アスロマ > それで良いのかも [2014/1/19 21:24:57]
ポーン > ぼく、遊戯王もmtgもFF11もろくに知らないからね [2014/1/19 21:23:41]
アスロマ > タグからたどることもある程度はできますね [2014/1/19 21:23:14]
ポーン > あとなんだろこれって自発的に検索する気になる [2014/1/19 21:23:13]
ポーン > それがね、知らなくてもコメントでなんとなく察せられるんだよ [2014/1/19 21:22:46]
アスロマ > 範囲が狭いほど笑いの力は強くなるが、うまく回せるのかどうか [2014/1/19 21:22:40]
アスロマ > 遊戯王の知識がないと、チルノの勝ちデースは死にネタになる [2014/1/19 21:22:08]
アスロマ > 難しいのが、基礎知識がないと楽しみづらいことかなあ [2014/1/19 21:21:18]
N.M > ありますねぇ [2014/1/19 21:20:18]
ポーン > チルノの勝ちデースやったり [2014/1/19 21:19:40]
ポーン > なんか東方の蜘蛛の妖怪に対して汚い忍者が「てめぇていどのモンスター、ソロでも狩り慣れてるんだよ!」とか言ったり [2014/1/19 21:19:23]
ポーン > 決闘鉄観てると別作品のクロスワールド要素もある。それも「これがこうだったら面白いなぁ」のうちだ。 [2014/1/19 21:18:40]
N.M > ありますね [2014/1/19 21:17:17]
アスロマ > そのキャラの特性が強化されていたりとか(守銭奴キャラの守銭奴度合いが強くなっていたりとか) [2014/1/19 21:14:45]
アスロマ > 独自の味付けをしている人が多いのかもしれませんね> 「これがこうだったら面白いなぁ」 [2014/1/19 21:14:09]
アスロマ > キャラクターを把握してから作るのは大変そうだ [2014/1/19 21:13:38]
N.M > 「これがこうだったら面白いなぁ」という単純な欲ではあるまいか [2014/1/19 21:13:35]
アスロマ > 二次創作を作る人はどうして二次創作が作れるのか [2014/1/19 21:12:51]
N.M > やはり感想とか期待せず黙々と妄想をアウトプットするのは楽しい(難易度は高いが) [2014/1/19 21:12:19]
アスロマ > 私は二次創作をしたことがほぼないのですが [2014/1/19 21:11:50]
アスロマ > ふむふむ [2014/1/19 21:08:22]
N.M > いろいろ考えはあるだろうけど一つには「自給自足」があると思う [2014/1/19 21:06:47]
アスロマ > 何のための創作か [2014/1/19 20:59:17]
アスロマ > 動画コンテンツは読み物よりも受け入れやすいのかもしれないなあ [2014/1/19 20:52:55]
アスロマ > 動画コンテンツの大変さを感じる [2014/1/19 20:48:18]
N.M > 60分もあるとかアニメ2話分、CM考えると3〜4話分ぐらいつめ込まれていることになるな [2014/1/19 20:46:53]
ポーン > 決闘鉄は一話あたり30〜50分、下手すりゃもっとあってそれが61話まで出てるから下手なアニメより長いな。 [2014/1/19 20:46:18]
酢まー > 煮物(さといも…!?) [2014/1/19 20:38:19]
N.M > 私も(おいも…!?) [2014/1/19 20:37:29]
ポーン > 何言ってんだこの人。(恋も…!?) [2014/1/19 20:32:28]
アスロマ > 不正したいー!(恋も…!?) [2014/1/19 20:31:05]
ポーン > 一回きりかー。(恋も…!?) [2014/1/19 20:28:39]
酢まー > 解いた時間ランキングとは別に、問題の発表時間からのタイムランキングもあって、こっちは不正しようがないな。 [2014/1/19 20:28:04]
酢まー > 一度開いた問題を閉じたかどうかも記録されるし [2014/1/19 20:27:22]
アスロマ > なるほど、一回きりなんですね [2014/1/19 20:27:07]
酢まー > ランキングには [2014/1/19 20:26:21]
酢まー > 最初のタイムが反映されると思う。 [2014/1/19 20:26:15]
ポーン > だとしたら上位は記憶者で占められそうですね。 [2014/1/19 20:24:59]
ポーン > ランダム生成じゃなくてまったく同じ問題解けるのか。 [2014/1/19 20:24:22]
アスロマ > なのであまり順位は気にしなくてもいいのでは [2014/1/19 20:24:05]
アスロマ > でもやってる人はやっていそうですね [2014/1/19 20:23:34]
N.M > そこまで来ると記憶力と反射神経の勝負だと思う >同じ問題の繰り返し [2014/1/19 20:20:35]
アスロマ > 無意味にすぎるが [2014/1/19 20:20:06]
アスロマ > 同じ問題を何回も解くことでその問題だけランクを上げるとか [2014/1/19 20:19:57]
ポーン > パズルはタイムアタックになると基礎スペック依存が高そう。 [2014/1/19 20:18:17]
酢まー > なんで? [2014/1/19 20:17:03]
ポーン > カンストまで極めてもあまり上位に行けないかも知れない。 [2014/1/19 20:16:31]
N.M > パズルは早い人はほんとうに早いからな… [2014/1/19 20:15:09]
酢まー > 頑張って解いてるんだけど、解答タイムがいつも900位/1000人とかで、パズル道の先の長さを感じる。 [2014/1/19 20:14:37]
アスロマ > ニコリかー [2014/1/19 20:14:17]
ポーン > こんば [2014/1/19 20:13:42]
N.M > こんば [2014/1/19 20:13:27]
酢まー > ニコリの有料アプリに入会した。数独とか遊べるやつ [2014/1/19 20:13:25]
アスロマ > こんばんは [2014/1/19 20:13:23]
酢まー > こんば [2014/1/19 20:12:25]
System > 溢れ出ろ酢まー――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/19 20:12:09]
N.M > そうだ休みのうちに決闘鉄見る予定だったのに結局艦これで一日時間が潰れた!! [2014/1/19 20:11:55]
アスロマ > 沼のチンピラも活躍させてくださいよー [2014/1/19 20:10:12]
ポーン > 甲鱗のワームはよく活躍する [2014/1/19 20:09:46]
アスロマ > こんばんはー [2014/1/19 20:09:45]
ポーン > 今日の決闘鉄(47):甲鱗のワーム、コスト参照系で大活躍。また、自然の秩序で極楽鳥を犠牲にして甲鱗のワームをトレード召喚。 [2014/1/19 20:09:38]
N.M > こんばん [2014/1/19 20:09:11]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/19 20:08:27]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/1/19 20:08:23]
アスロマ > しかし、テスト期間の初日には掃除をしたほうが集中できるというのも事実(テスト前日はアウト) [2014/1/19 19:37:19]
アスロマ > テスト前掃除症候群である [2014/1/19 19:36:47]
N.M > それは大事なこと以外に熱中してしまう症状 [2014/1/19 19:32:57]
アスロマ > 部屋の掃除をして集中しやすい環境を作るべきか [2014/1/19 19:30:09]
アスロマ > うーむ、集中力が足りない [2014/1/19 19:29:45]
アスロマ > こんばこんば [2014/1/19 19:26:08]
N.M > こんばん [2014/1/19 19:18:47]
アスロマ > こんばんは [2014/1/19 19:15:35]
System > 溢れ出ろasuroma――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/19 19:15:16]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/1/19 18:30:58]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/1/19 17:38:57]
THEKl > 手札の概念が入ったので、完全にコスト0にするのはそこそこ難しい。生引十、で条件付きコスト0で戦力+1できる程度か。 [2014/1/19 17:30:58]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/19 17:10:50]
ポーン > それがら+10とか20までできるとなると、手札消費や手番に対する効率が良すぎる。 [2014/1/19 17:09:19]
ポーン > コスト0を可能にするとして、どこまでの効果を許したいか。敵と自分双方になんか+1できるとして、 [2014/1/19 17:08:23]
ポーン > どういうカードが作られて欲しくて、どういうのが作られて欲しくないかでコストを考える。 [2014/1/19 16:59:34]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/19 16:54:02]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/1/19 16:53:57]
d > そのアフリカの水おくらないでいいからべつのもんくれよ [2014/1/19 15:44:36]
nil > 「俺はいったい何を買ってるんだろう」って気分になった。 [2014/1/19 15:38:52]
nil > 「この水を1本買うと、アフリカに10リットルの水が送られます」って書いてあって、 [2014/1/19 15:38:41]
nil > あんま関係ないんだけど、前ボルヴィックかなんかに、 [2014/1/19 15:38:20]
nil > そう、それでいいや。 [2014/1/19 15:38:05]
d > 敵の島にミサイルをぶち込む:自国の国民が増える みたいなゲームもありますね。 [2014/1/19 15:37:59]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/19 15:37:37]
THEKl > ミニマガデッキできた。 [2014/1/19 15:36:17]
THEKl > 「対戦相手一人に7点のライフを与え、あなたに5店のライフを与える」なら、言わんとしてる事はなんとなくわかる。 [2014/1/19 15:36:08]
nil > アフリカがコストで、GDPが効果。 [2014/1/19 15:35:10]
nil > あれだよ。「アフリカの飢餓者10万人に豊かな生活を与える:自国のGDPが3倍になる」みたいな感じで、どこから沸いてきてるの、それ?って感じにならない? [2014/1/19 15:34:53]
d > その2点回復する呪文使うより、ガラクさんよんできて蹂躙したほうが利益がおおいだろう [2014/1/19 15:27:56]
nil > それもそうか。 [2014/1/19 15:15:59]
THEKl > 治癒の軟膏があったら戦う意味がなくなるわけでもないと思うけど。 [2014/1/19 15:14:43]
platinum > 付与が使う気になれないということは、それよりも自明に強い選択肢があるということだろう。そういう所自分で発見できたらなあ。 [2014/1/19 15:13:27]
nil > 「なんでそのドレインで自分が回復しないのか」と、「そんなものがあったら、ウィザードが戦う意味ないだろう(みんなで同盟組んでその呪文だけ打ち合ってればみんなに利益)」というところがわからない。 [2014/1/19 15:12:57]
THEKl > 吸収効率のよくなったドレイン呪文じゃないんですかね。>7点5点 [2014/1/19 15:10:48]
platinum > クリーチャーじゃないけど流刑への道とかは分からないでもない(むしろ剣を鍬にという感じだが) [2014/1/19 15:09:02]
nil > 「対戦相手一人に7点のライフを与え、ほかの対戦相手一人に5点のダメージを与える」みたいのは、ウィザード全員で和解してこれ互いに打ち合うと、その余剰の2ライフはどこから来てるんだろうってなる。 [2014/1/19 15:08:15]
nil > 赤1マナ、3ライフを払って相手に5ダメージ、とかは払ったライフがダメージのエネルギーに変換されたんだなってわかるんだけど、 [2014/1/19 15:06:56]
platinum > 単独ならそうです。1/引/引くだけ [2014/1/19 15:06:07]
THEKl > 引、ってただマナを2減らすだけのカード? [2014/1/19 15:05:17]
nil > 自分のライフを払うとかのペナルティはわかるんだけど、相手にクリーチャーやライフを与えるのって、フレーバーとしてはどういう意味なんでしょうね(ミニマガの話ではなく、一般の話題です)。 [2014/1/19 15:05:10]
nil > 君には守るべき一理があるのかもしれないが私には貫くべき二理がある。 [2014/1/19 15:04:27]
platinum > 手軽な無限トークンは悪であったが、コンボの余地は残したい。環境を支配するほど極端に強いカードは悪だが、想定のコストパフォーマンスより弱いカードと強いカードが出来る程にはゆるくありたい。 [2014/1/19 15:03:28]
THEKl > 付与、一気に使い勝手が悪くなったぞ。方向性としては正しいのかもしれないけど今の所使う気にはなれない。 [2014/1/19 15:00:43]
d > ごめん、3枚コンボだった。破壊不能も持たせないといけないのか [2014/1/19 14:48:51]
d > 自分にダメージとばしてはんこんするやつ [2014/1/19 14:48:04]
d > [2014/1/19 14:45:28]
d > [2014/1/19 14:45:07]
nil > どれ? [2014/1/19 14:44:54]
d > nivさんが書いた奴 [2014/1/19 14:43:13]
d > いま、それいるよ [2014/1/19 14:43:08]
d > 1赤 インスタント 相手に3ダメージ。相手はこのターンライフを得られない。 [2014/1/19 14:42:34]
platinum > 更新。付与自体なくそうかと思ったけど、やりたかったことはこういうことだと思う。 [2014/1/19 14:42:10]
nil > 奇跡の稲妻 白赤 インスタント 奇跡の稲妻は好きな対象に5点のダメージを与え、あなたに30点のダメージを与える。 絆魂  [2014/1/19 14:40:30]
d > 相手が2マナ払ったら打ち消されるペナルティと、打ち消されない能力とか。 [2014/1/19 14:33:33]
d > 相手はトークンを得る効果で神の怒りうてたら卑怯だね [2014/1/19 14:33:08]
nil > かわいいは正義(モンクは悪) [2014/1/19 14:23:50]
d > モンクは悪だったのか [2014/1/19 14:23:00]
platinum > こんにちは [2014/1/19 14:22:13]
d > だが、ライフが40以上なら勝利するカードもあるぞ [2014/1/19 14:22:09]
d > kn [2014/1/19 14:21:47]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/19 14:21:06]
platinum > ただ生mは意図してないのでなんとかします [2014/1/19 14:12:57]
platinum > 瞬は特殊なのでm付けられません。代3は代替コストなので唱える時に戦力3必要です。 [2014/1/19 14:09:20]
nil > 「同じオプションをつけるたびに効果が劣化」「FF3のジョブ表みたいなので、コスト軽減と効果の位相が離れてると軽減効果が弱まる(相手に戦力を与えるペナルティは、相手の戦力を減らす効果と組んでもコストを軽減できない)」とかかな。  http://f-fannet.sakura.ne.jp/data/ff3/job/index.shtml [2014/1/19 14:08:46]
nil > 生p生p生p代3を繰り返さない理由がないから怒が実質0だし。 [2014/1/19 14:04:06]
nil > 「あなたはゲームに勝利する」のマナコストが20マナ相当で、相手に5ライフ与えるコストが-2というのがマジックのメカニズム上仮に妥当だとして、だからといって相手に50ライフ与えて即勝利するカードが0マナでいい訳ではない。 [2014/1/19 14:00:34]
nil > まずコストが0になるのをどうにかしないとだめな気がするなこれは。 [2014/1/19 13:58:35]
System > 溢れ出ろnil――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/19 13:58:19]
THEKl > と思ったけど瞬速でない否で止められちゃうな。でも、3-1で無限トークンから3-2bでハンデスだと相手が瞬速でない普通のスペル撃ち放題になるんだよなぁ。 [2014/1/19 13:39:51]
THEKl > 3-2bで無限トークン撃ちまくって、3-3でハンデスとゲドン仕込めばいいかな。 [2014/1/19 13:37:44]
THEKl > カード5種、初期手札5種。 0/瞬m[生m]*3000/無限トークン を3種類、 0/瞬m[生m捨代3m]*1000/無限ハンデス、 0/瞬震代3代3代3/ゲドン [2014/1/19 13:32:49]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2014/1/19 13:23:25]
platinum > 修正した。見た目の動きがマジックに近づいたので再現度は上がってると思う。ただし満足度は下がってる。 [2014/1/19 05:11:06]
niv > 公開日時はあんま関係なかったのか。 [2014/1/19 01:06:34]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/19 00:55:48]
ポーン > もつ [2014/1/19 00:55:46]
ポーン > タブ [2014/1/19 00:53:20]
platinum > ログ見た。考える。 [2014/1/19 00:47:24]
d > タブでデータを区切ってるから、タブがあるとデータがずれる [2014/1/19 00:40:08]
d > 表示の時にタブを除去してたけど、入力の時に除去しなきゃいけなかった。 [2014/1/19 00:39:43]
System > わーいdだー(入室) [2014/1/19 00:39:22]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/1/19 00:18:42]
niv > 原因は何だい。 [2014/1/19 00:15:43]
hetero > よかったね [2014/1/19 00:14:13]
d > そりゃよかった [2014/1/19 00:11:00]
niv > いけた。 [2014/1/19 00:10:28]
d > もっかいやってみてよ [2014/1/19 00:03:19]
d > なんかわかったかも ちょっとまっつ [2014/1/18 23:58:42]
niv > 公開日時も入れた。そっちはタブ入れてないが。 [2014/1/18 23:54:08]
niv > 本文だよ。 [2014/1/18 23:53:49]
d > どこにタブいれた? [2014/1/18 23:42:12]
d > 本文にタブ入れる分には、全角スペースに置換できてるぽいけど [2014/1/18 23:41:52]
d > タブを置換したはずなんだけどね。もう一回見直してみるよ [2014/1/18 23:40:40]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 23:40:10]
niv > やってみた。だめだった。 [2014/1/18 23:20:22]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/1/18 23:20:14]
d > niv さん ちょっと タブ付きの投稿してみてよ [2014/1/18 23:12:33]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 23:11:25]
hetero > バランス未調整のゲームって楽しいかも(一過性だが) [2014/1/18 22:55:14]
d > 親和ってミラディンの? [2014/1/18 22:51:41]
niv > あの頃はマジックが最も楽しい時期の一つだったね。 [2014/1/18 22:49:30]
hetero > nivさん親和経験者なのか [2014/1/18 22:47:34]
niv > 世界の黎明期にはとんでもなく弱い盾の剣がおったのだ。 [2014/1/18 22:47:07]
ポーン > 世界の黎明期にはとんでもない混沌がおったのだ。このテスト段階からストーリーを見出し続けると楽しいかも [2014/1/18 22:46:04]
niv > へてろうのは神話デッキの邪悪な感じがよく出てた。そういう意味ではマジックっぽい。 [2014/1/18 22:44:42]
ポーン > こういう形でカードを自前生成するっていうアイデアだけで大きな溝は超えてるので、あとは作者の胸先三寸でしょ。 [2014/1/18 22:44:05]
THEKl > すでにテンポ感が全然違うので。マジック圧縮したってんならもっと変えるべきとこ多そう。>気にしても [2014/1/18 22:42:18]
ポーン > 壊れたの直すだけなんだからマジック気にしても気しなくても改善はできそう。 [2014/1/18 22:39:51]
ポーン > 稀にバランスが取れるの。 [2014/1/18 22:38:51]
hetero > 条件のマイナスマナの力が大きい気がする。 [2014/1/18 22:38:49]
THEKl > マジックを気にせず適切なバランス調整をすれば別ゲーとして生きる道はありそうだなと思った。 [2014/1/18 22:38:27]
ポーン > 1ステージごとにルールが自動生成されて、クソコンボで千切っては投げ千切っては投げて無双するゲームとかどうだろう。 [2014/1/18 22:38:25]
niv > このゲームは軽いとそのままアドバンテージになるので、圧縮した結果白色矮星化してなんか別もんになってる。 [2014/1/18 22:34:34]
ポーン > なんにせよ零は壊れてますね。 [2014/1/18 22:34:22]
niv > マジックって、軽いカードはテンポを得やすくアドバンテージを得にくいという形でバランスとってるんだけど、 [2014/1/18 22:33:51]
ポーン > 同じ条件は1つまでしか選べないって、カードが別ならokなの? [2014/1/18 22:33:27]
ポーン > 贄は条件じゃないのか。 [2014/1/18 22:32:19]
ポーン > 同じ条件は1つまでしか選ぶことができないんでは。 [2014/1/18 22:31:55]
hetero > 零なんかおかしいですね。 [2014/1/18 22:31:48]
niv > 零はやっぱ終わってるね。 [2014/1/18 22:31:35]
niv > 名前変えて複数持った方が強いというところに思い至らなかった。 [2014/1/18 22:30:43]
niv > こっちのデッキ
1/零:否否/精神壊しの罠 <相手が無力でないと使用できない><相手のカード1つを打ち消す><相手のカード1つを打ち消す>
0/零:生護/ぶどうのドライアド <相手が無力でないと使用できない><自分の戦力を2増やす><このターン、相手のカードの効果によって自分のマナや戦力が減少するのを1回無効化する>
1/零後連*:雨/時間の亀裂 <相手が無力でないと使用できない><後攻でないと使用できない><解決時に優勢ならば、連撃を持つ><相手のマナを1減らす>
0/後:死/不快な群れ <後攻でないと使用できない><劣勢ならば、相手の戦力を5減らす。そうでないならば、相手の戦力を1減らす>
[2014/1/18 22:30:22]
niv > マナ0を見た時に負けは感じていた。 [2014/1/18 22:29:21]
hetero > ルール見る限りいくらでも重ねられそうですが自重しました。 [2014/1/18 22:29:09]
hetero > まじか [2014/1/18 22:28:49]
THEKl > 贄っていくらでも重ねられる? [2014/1/18 22:28:40]
niv > なるほど。負けじゃわい。 [2014/1/18 22:28:12]
hetero > を使用 [2014/1/18 22:26:16]
hetero > 0/零:贄速護護/希望に汚れた空 [2014/1/18 22:26:09]
hetero > 0/零:贄速否/これもにじみじゃない! [2014/1/18 22:26:03]
hetero > 0/零:贄速否/にじみじゃない! [2014/1/18 22:25:56]
ポーン > www [2014/1/18 22:25:51]
hetero > 0/零:贄否否/だぶるカンスペ [2014/1/18 22:25:46]
hetero > 0/零:贄否否/だふるカンスペ [2014/1/18 22:25:40]
hetero > 0/零:贄震/砂山崩し2 [2014/1/18 22:25:33]
hetero > 0/零:贄震/砂山崩し [2014/1/18 22:25:27]
hetero > 0/零:贄死死/カイザースタンプ [2014/1/18 22:25:21]
hetero > 0/零:贄死*生/曙一文字 [2014/1/18 22:25:15]
hetero > 0/零:贄生生*/萌千草 [2014/1/18 22:25:04]
hetero > 困った。先手は不利だ。 [2014/1/18 22:22:40]
niv > heterouから。 [2014/1/18 22:21:25]
THEKl > undo判定はその行の先頭に◆があるかどうかで人間かどうか判定してた、はず。だからミクニーもできないはず。 [2014/1/18 22:21:25]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/18 22:21:17]
niv > じゃあ、次に振るダイスが偶数ならこっち先攻で。 [2014/1/18 22:21:15]
THEKl > dice目はundoできなくないですか。すくなくともdiceはできないはず。 [2014/1/18 22:20:33]
d > 置き換えれるかも [2014/1/18 22:19:44]
hetero > それもそうですね。 [2014/1/18 22:19:01]
THEKl > ダイス目で先手後手決めるより、偶数ならどっちが先手 ってやったほうが1回で決まって合理的だと思った。(こんばんわ [2014/1/18 22:18:26]
hetero > こんばんは [2014/1/18 22:17:36]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/18 22:17:16]
dice > nivさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/18 22:17:12]
niv > マナ6カード4。 [2014/1/18 22:17:10]
hetero > 了解。みない [2014/1/18 22:16:52]
niv > d, http→★みたいにタブをスペースに置き換えられない? [2014/1/18 22:16:52]
niv > けいぢばん見ないで。見えちゃってるから。 [2014/1/18 22:16:26]
niv > ごめん。またやっちゃった。 [2014/1/18 22:16:19]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 22:16:12]
dice > heteroさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/1/18 22:15:40]
hetero > マナ0カード10です。diceを振ります。 [2014/1/18 22:15:36]
hetero > 投稿した。 [2014/1/18 22:13:24]
hetero > そうしましょう。 [2014/1/18 22:10:12]
niv > デッキはけいぢばんに書いておいた方がいいのかな。 [2014/1/18 22:08:00]
ポーン > 観戦者ポーン。 [2014/1/18 22:07:53]
ポーン > こんばんは。 [2014/1/18 22:07:43]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/18 22:07:37]
hetero > 別に負けてもいいのでやりましょう。 [2014/1/18 22:07:04]
niv > あんま気乗りしないならパスでもいいが。 [2014/1/18 22:05:55]
niv > まだ調整するかね。 [2014/1/18 22:04:40]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 22:04:28]
hetero > デッキ作ったが、きっとうまく行かないと思う。 [2014/1/18 21:59:46]
hetero > ポーンさんと同様の絶望を味わっている。 [2014/1/18 21:40:27]
niv > ちょっと先になるかな。早くても来週末とかだ。 [2014/1/18 21:36:57]
d > また今度しましょう。デッキ組んどきます [2014/1/18 21:35:51]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 21:35:41]
niv > プラチナさんて=mkothaさんなのかな。 [2014/1/18 21:34:35]
niv > テロ6で。 [2014/1/18 21:31:52]
d > テロ6? [2014/1/18 21:28:42]
d > テーロスなら1パックですむね。 [2014/1/18 21:28:32]
niv > テーロスやってブロック構築から幅広げる方がいいかな。 [2014/1/18 21:28:19]
niv > 黒単が強い時なんてあんまないんだから許してやれよ。 [2014/1/18 21:25:56]
d > スタンは 黒単と青単が強くて、白単がひどめにあってる。 [2014/1/18 21:23:45]
d > こんど新ラブニカ*2ずつ とか? [2014/1/18 21:22:37]
d > なるほど。 [2014/1/18 21:22:14]
niv > やるとしたら何回かシールドでカード覚えてからだな。 [2014/1/18 21:21:45]
niv > スタンはもうカード自体インストールされてないし環境もわからん。 [2014/1/18 21:21:30]
d > スタンやりたい [2014/1/18 21:19:08]
niv > 清純なるプラティン。 [2014/1/18 21:12:24]
d > ぷらてぃなさんのか [2014/1/18 21:11:26]
niv > ミニマガ。 [2014/1/18 21:06:59]
d > mtg スタンダード? [2014/1/18 21:05:34]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 21:03:26]
hetero > 悩ましい。 [2014/1/18 20:41:21]
System > ところで、SRSGの話をしていいかい?(入室) [2014/1/18 20:40:10]
niv > 明日でもいいぜ。 [2014/1/18 20:33:47]
niv > マジックに対応する概念があんまりない。 [2014/1/18 20:15:05]
niv > フレーバー考えるのが大変だ。 [2014/1/18 20:14:51]
niv > 待つぜ。 [2014/1/18 20:02:19]
hetero > 困りました。デッキ考えていない。 [2014/1/18 20:01:17]
SRSG > ズタンズタンズタンズタン [2014/1/18 19:58:51]
N.M > 立ち喰いそばのカウンターも机の一種だが椅子の必要性を感じない [2014/1/18 19:57:45]
niv > mtgやるぜ。 [2014/1/18 19:57:20]
hetero > 机が椅子を必要とする一方、椅子は単独でも機能する。つまりは机<椅子 [2014/1/18 19:52:25]
N.M > 机を椅子にすればいいんじゃないですかね(投げやり [2014/1/18 19:51:42]
N.M > GMである必要がなかった [2014/1/18 19:51:24]
hetero > 机を購入したのですが、椅子がないと使えないことがわかった。 [2014/1/18 19:51:24]
全スラ > こんばこんばー [2014/1/18 19:50:44]
G.M > こんば [2014/1/18 19:49:47]
hetero > こんばんは [2014/1/18 19:49:35]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/1/18 19:49:18]
πr > 移動! [2014/1/18 19:39:36]
πr > ルルブ二冊目が何かの間違いで届いてしまった [2014/1/18 19:39:19]
G.M > では移動しますか [2014/1/18 19:39:10]
eika > ブラクルは千夜一夜のように第三者が眺めて楽しみにくいもののように思えるので、あまり雑談のお邪魔とならないように。 [2014/1/18 19:38:25]
πr > そして今日、2冊目のルルブとコピックライナーが普通便で届きました(困惑) [2014/1/18 19:37:46]
πr > 一週間ほど前、お急ぎ分のルルブが届きました。 [2014/1/18 19:36:57]
eika > ブラッドムーンですが、こちらでプレイすると良いかもしれません。 [2014/1/18 19:36:17]
πr > で、いったんその注文中のブラムンを抜いて、あらためてブラムンをお急ぎ便で注文して、お急ぎルルブとコピックマルチライナーの支払いをしました [2014/1/18 19:36:15]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/kairo/chat.cgi [2014/1/18 19:36:01]
πr > その二つが注文してから払い込みを忘れてた。 [2014/1/18 19:34:32]
やべえ > 準備できた。 [2014/1/18 19:34:21]
πr > ブラムンるるぶとコピックマルチライナーのブラウンをいっしょにamazonちゃんに頼んだんだけど、 [2014/1/18 19:33:46]
G.M > うぃうぃ [2014/1/18 19:29:27]
G.M > オーケイ準備は整いましたか [2014/1/18 19:29:24]
SRSG > ちょっとご飯を食べてきますね [2014/1/18 19:29:22]
πr > https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=sites&srcid=ZGVmYXVsdGRvbWFpbnxtYXJndWVyaXRlb2ZubXxneDo0ODQxZGFlMjY3ODY5YTdj [2014/1/18 19:28:12]
πr > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY5pr5AQw [2014/1/18 19:27:58]
πr > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYneq4Bgw [2014/1/18 19:27:31]
πr > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY66K7Bgw [2014/1/18 19:26:53]
System > おかえりなさい、πrさん(倒置法) [2014/1/18 19:26:31]
πr > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY99avBgw [2014/1/18 19:26:13]
πr > http://character-sheets.appspot.com/blcr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYh6_KBQw [2014/1/18 19:25:47]
G.M > なんかあくどいこと考えてたようだけどレアアイテムって入手補正厳しいことは忘れないでね [2014/1/18 18:58:19]
πr > ちょっち作戦会議するのでじぃえむ待っててね☆ [2014/1/18 18:56:38]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 18:51:36]
SRSG > ばばんは [2014/1/18 18:48:50]
eika > こんばんは。 [2014/1/18 18:46:45]
taka > 揃ってる! [2014/1/18 18:44:38]
G.M > いつもの [2014/1/18 18:42:43]
G.M > http://www.bouken.jp/pd/bm/pdf/bm_summary.pdf [2014/1/18 18:42:40]
N.M > 始めようと思えば始められるわけですが [2014/1/18 18:40:37]
N.M > 揃った [2014/1/18 18:40:18]
全スラ > こんばんはー [2014/1/18 18:40:00]
全スラ > なんだかわくわくしますね [2014/1/18 18:39:49]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 18:39:29]
やべえ > こんばこんば。 [2014/1/18 18:37:55]
全スラ > 昨日のブルムンは途中で寝てしまいました。すんませんず [2014/1/18 18:37:43]
全スラ > こんばんは [2014/1/18 18:37:11]
全スラ > 違うな…あとひとりだ! [2014/1/18 18:37:06]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 18:36:47]
N.M > あとふたり [2014/1/18 18:29:48]
taka > ブラム待機。今日できるかなー? [2014/1/18 18:26:59]
taka > こんばんは。 [2014/1/18 18:26:35]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2014/1/18 18:26:16]
System > nilの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/1/18 17:38:41]
nil > N.Mは神々の指紋のようにこの世界に刻まれている。 [2014/1/18 17:38:07]
nil > Naru.Madeか。 [2014/1/18 17:37:31]
やべえ > マーガレットの遅延起動Xは、「Xターン目(になる)まで使用できない」ですね。 [2014/1/18 17:27:08]
やべえ > 感覚的にはそうですが、ルールの記述なら「20日(になる)まで」なのか、「20日(が終わる)まで」なのかを、はっきり書けば済む問題だと思います。 [2014/1/18 17:26:52]
nil > 「20日まで提出できない」だと、20日が始まると同時に禁制が解け、提出可能になりそう。 [2014/1/18 17:14:28]
nil > 「20日まで提出受け付け」は、20日も含み、20日が完了するまで受け付けるように思える。 [2014/1/18 17:14:02]
nil > 何かを許可する場合と何かを禁じる場合で変わるように思う。 [2014/1/18 17:13:24]
nil > までの包含範囲だけど、 [2014/1/18 17:12:57]
やべえ > こんばこんば。 [2014/1/18 17:03:43]
nnnn > ブラム!待ちばんは [2014/1/18 17:03:30]
System > こうして回路はnnnn残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 17:03:14]
platinum > 間違いです。ありがとうございます。 [2014/1/18 16:40:44]
やべえ > 採掘(MiNing) [2014/1/18 16:36:57]
やべえ > Minimized Magic これは「追加でn-1マナ必要」の間違い? >同じ物も2回以上選べるが、n回目選ぶ時には追加でnマナ必要(3回同じカードを選ぶなら、0+1+2で追加で3マナ必要)。 [2014/1/18 16:32:45]
やべえ > いつ始まるとも知れぬブラムン待機しつつログ読み。 [2014/1/18 16:12:59]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 16:11:00]
System > 残念でしたー!そのbcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/18 15:59:22]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/1/18 15:58:59]
ポーン > もつ [2014/1/18 15:58:56]
bc > スタンのカード覚えるためにガイドブック買ったりWiki暗記したりする気にならないし、そもそもMtGやるだけの思考力が無いです [2014/1/18 15:45:19]
d > もうやってないのか。スタン中心にやってるとちょっと油断すると全く知らない環境になってしまいますね。 [2014/1/18 15:43:43]
d > なるほど [2014/1/18 15:43:13]
bc > 昔紙でやってましたが、MWSとかコカトリスを知ってからはそっちですね。今はもう追いつけてませんが [2014/1/18 15:42:08]
d > bcさんはMTGなにでやってるんですか。紙かな。 [2014/1/18 15:35:26]
d > その価値って、手数料が安く買い物できるっていう点にあるのに、なんで額面より高くなったコインを買わなきゃ行けないんだろう [2014/1/18 15:31:43]
bc > 個人的には買う価値は無いと思う。投機対象になっちゃってますからね [2014/1/18 15:30:16]
d > バブル化してるなら、買う価値がなくないですか [2014/1/18 15:27:20]
d > ビットコイン高タルモゴイフ安になるまえに、ビットコインを買いだめするべきだ。 [2014/1/18 15:23:33]
ポーン > 概要がいやにウェットというか扇情的だな。 [2014/1/18 15:22:23]
bc > http://member.wide.ad.jp/tr/wide-tr-ideon-bitcoin2013-00.pdf 参考文献 [2014/1/18 15:20:56]
bc > P2Pですが、最も長い(累積計算量が多い)ものを信頼するように作られているので、事実上一つですね [2014/1/18 15:18:52]
d > これが上手いと思った [2014/1/18 15:18:43]
d > 流通するすべての Bitcoin 通貨は、このようにマイナーへの報酬という形で市場に供給される。 [2014/1/18 15:18:40]
ポーン > 台帳というのは中央サーバみたいのがあるんですか? [2014/1/18 15:17:55]
bc > ビットコインの所有権はブロックチェーン(台帳)に追記されていく形ですね。いつでも所有者や履歴を照会できる [2014/1/18 15:17:25]
ポーン > そうなんですよね。所有権。 [2014/1/18 15:17:08]
ポーン > その所有権がぼくにあることを証明するには、テスターが生成した秘密の乱数r*p1をぼくに送り、ぼくがs1を使ってrを返送すればよい、という感じだろうか。 [2014/1/18 15:16:35]
d > その貨幣の所有権をどうやっていどうさせるんだろうかと思いましたよ [2014/1/18 15:15:28]
platinum > ああ、これ以上掘り進むことが不可能となった時点でも終了か。読み飛ばしていた。 [2014/1/18 15:14:54]
ポーン > p1が満たす規格によって、それがいくらかの電子貨幣であることが証明されて [2014/1/18 15:14:42]
bc > 山札が無くなると引けなくなります。 [2014/1/18 15:14:07]
ポーン > ぼくがある電子貨幣の所有権を証明するための、一定規格を満たした秘密鍵s1、公開鍵p1、のペアを持ってるとする。 [2014/1/18 15:14:00]
d > ビットコイン別に欲しいと思わなかったけど、どこに価値があるんだろう [2014/1/18 15:12:31]
platinum > 山札が足りない場合は捨て札を山札にします? [2014/1/18 15:12:26]
d > 上に戻るがへんなとこにできてますね [2014/1/18 15:11:18]
bc > 「無尽蔵に増やせなさ」が徹底しているがゆえに、資本主義化の果てに見られる現象(持つものが持たざるものから搾取する)が一気に起こっているのが興味深いです [2014/1/18 15:10:39]
bc > それでだいたいあってます [2014/1/18 15:08:51]
ポーン > 通貨にすべからく必要な「無尽蔵に増やせなさ」を電子署名か何かの形で生成してるんですかね? [2014/1/18 15:08:37]
platinum > ハッシュ値が特定の条件を満たすようなデータを計算してるみたいですね [2014/1/18 15:08:37]
bc > ビットコインはブロックと呼ばれる暗号的に難しい処理を解くことで、僅かずつ貯まっていきます。市場で現金で買うこともできますが、今バブル化してますね。 [2014/1/18 15:08:00]
bc > 捨てられます [2014/1/18 15:07:47]
platinum > 消費したカードは次のターンにまた使えるようになりますか? [2014/1/18 15:05:22]
ポーン > ビットコインは。 [2014/1/18 15:04:28]
ポーン > 一体何を採掘(発掘)してるんです。 [2014/1/18 15:04:19]
bc > 無政府主義の顕現と見る人もいるし、現代によみがえった巨石通貨と見る人もいます。 [2014/1/18 15:03:52]
bc > ビットコインは暗号化技術とP2P技術の上に成り立つ通貨モドキです。CPUパワーで採掘して、取引所で取引したり、現金の代わりに使えたりします。 [2014/1/18 15:02:50]
ポーン > iPhoneだと1ページ目が画面はしで切れてるように見えます。回路チャットが一番下に見えるんだけど画面下端に接してる。 [2014/1/18 15:01:25]
d > ビットコインとは [2014/1/18 15:00:35]
bc > ビットコインは暗号化技術の上に成り立つ経済というのをテーマにしているようですが [2014/1/18 14:59:54]
d > 50にしといた [2014/1/18 14:58:54]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/1/18 14:58:48]
nil > niv > とさつ > ポーン > 採掘ゲーと聞くと、穴を掘ってもどうせそれはちんぽで埋められる、前に進んでいるつもりでもいつまで経ってもどこにも、射精できない、人生は無駄と徒労の連続なのだ、というメッセージとなって魂を欲情させるんです。 [2014/1/18 14:58:30]
ポーン > ビットコインは何を保証にしてるんだろ [2014/1/18 14:58:20]
platinum > 時間をデータに変換するゲームかと思ったら全然違った [2014/1/18 14:57:18]
ポーン > 採掘ゲー(発掘ゲー) [2014/1/18 14:57:17]
ポーン > niv > ポーン > 採掘ゲーと聞くと、穴を掘ってもどうせそれは埋められる、前に進んでいるつもりでもいつまで経ってもどこにも、たどり着けない、人生は無駄と徒労の連続なのだ、というメッセージとなって魂を疲弊させるんです。 [2014/1/18 14:56:37]
bc > http://bit.ly/1mbPD4p 発掘ゲー(仮)は2〜4人向けのトランプゲーです。まだ一回しかテストプレイしてませんが貼ります。 [2014/1/18 14:55:52]
bc > 採掘ゲー(仮)のルールが固まってきました。 [2014/1/18 14:53:26]
d > チェックしてきます [2014/1/18 14:52:21]
platinum > こんにちは [2014/1/18 14:52:15]
d > こんにちは [2014/1/18 14:52:15]
ポーン > こんにちは。 [2014/1/18 14:51:58]
bc > こんにちは [2014/1/18 14:51:43]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/1/18 14:51:30]
platinum > 中国ルールだと打てる所は打ち切るのでそういうことはないですが [2014/1/18 14:44:01]
platinum > 部分的に死んでいても、意見が食い違ってきちんと咎められなければ死んだ扱いにされないはず [2014/1/18 14:43:04]
platinum > パスが3回続くと暫定終了→死活の確認→食い違ったらそこだけ打ち直して死活判定、盤面をもとに戻して… だったような [2014/1/18 14:42:34]
ポーン > 特殊な劫って厳密に記述がされ尽くしてるのかな。それとも盤さえ広けりゃ無限にあるのか。 [2014/1/18 14:41:47]
ポーン > 曖昧なのは終了条件というより特殊な劫のバリエーションか。 [2014/1/18 14:40:36]
ポーン > 囲碁の終了条件はほんと曖昧ですよね。厳密にすると記述が長大になる。判断に困る異常系は滅多に現れないから、ルールの不備というより、システムの亀裂に潜む無明の奈落として畏怖することにしてる。 [2014/1/18 14:39:07]
nil > 終わりが近づいているように見える。 [2014/1/18 14:38:29]
nil > ミニマガもブレイスヴァトークンを作って、1ターンごとに近づいてきたらどうだろう。 [2014/1/18 14:38:16]
ポーン > チェスはステイルメイトが好かない。 [2014/1/18 14:35:27]
platinum > 囲碁は終了条件はかなり曖昧だけど、目に見えて盤面に石が増えていくので終わりが近づいているように見える [2014/1/18 14:34:49]
platinum > それを言ったら将棋は千日手が(引き分けではないですが)あるので…。LO寄りの終了条件ですよね。 [2014/1/18 14:32:14]
ポーン > 咲ちゃん、リンク集のページ、1ページあたり30〜50件くらい表示してほしいと思ってるんですが、どうですかね。 [2014/1/18 14:32:09]
d > チェスは足踏みが許されてなくて、50手(囲碁や将棋でいう100手)の間、駒が減らなかったら引き分けですね。 [2014/1/18 14:29:19]
platinum > そちらの方がシンプルでいいですね [2014/1/18 14:28:12]
platinum > このゲームでは予定ないです [2014/1/18 14:27:48]
d > 全部はよんどらんけど。 [2014/1/18 14:27:06]
d > それはブロックできないシステムを採用して、差額じゃなくて、お互いが額面上のダメージにするのは? [2014/1/18 14:26:52]
ポーン > 戦力はこのままとして、パーマネント要素も作る予定なしですか? [2014/1/18 14:26:41]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/1/18 14:26:25]
platinum > 関係ないけど、避けられないゲームエンドをお互い足を引っ張り合いながら自分が一番長く生き延びるようなコンセプトを思いついたので寝て起きたら作ってみます。(音沙汰無かったら失敗してます) [2014/1/18 14:25:26]
platinum > いえ、説明していただいて嬉しかったです。私が思い描いてたものとは違ったので今回は本筋はこのままにしようかと思いますが。 [2014/1/18 14:22:59]
nil > 魔法少女プリミティブ☆ぷりてぃ [2014/1/18 14:22:22]
ポーン > 読み替えはプリミティブではないですね。 [2014/1/18 14:21:33]
platinum > 最近寒いので追加で両者は毎ターン1点ずつダメージを受けると思いますよ [2014/1/18 14:21:21]
ポーン > システムに感じた違和感を、議論になったので説明しきろうとしただけですけどね。 [2014/1/18 14:20:27]
nil > 戦力が小さい方は差分だけダメージを受ける。。 ということゎ。。。 毎ターン戦力が同じならいつまでたっても終わらなぃ。。。 もぅマヂ無理。。。 リスヵしよ。。。 [2014/1/18 14:19:25]
ポーン > 死のう…… [2014/1/18 14:17:02]
platinum > ならばこうしましょう。毎ターン戦力が小さい方は差分だけダメージを受ける。20点以上のダメージを受けたら負け。こう読み替えてデッキを作って見てください。最終的にはそこまで違わないデッキになるんじゃないでしょうか? [2014/1/18 14:16:32]
nil > <drauの後にさんを忘れたのでundo入りました。はい今undo入ったー 入った今undoー> [2014/1/18 14:15:41]
nil > ミニマガのルール見ただけでそこまで思いつめるなんて、drauさんより生きづらそうだなwwwww [2014/1/18 14:14:29]
ポーン > 数値を見るだけだは省略されてしまう推論が、無意識から感覚として立ち上ってくるんです。攻撃に必ず回復が伴っていると、穴を掘ってもどうせそれは埋められる、前に進んでいるつもりでもいつまで経ってもどこにも、たどり着けない、人生は無駄と徒労の連続なのだ、というメッセージとなって魂を疲弊させるんです。 [2014/1/18 14:12:59]
nil > リセット(_◠‿◠_) [2014/1/18 14:11:34]
nil > <零> -3 条件 相手が無力でないと使用できない。がブラックロータスでヤバそうに見える。 [2014/1/18 14:10:22]
platinum > なんかマジックの圧縮というより、自分の考えるマジック像でしかない気がしてきた [2014/1/18 14:07:40]
nil > (怒)ってえぬえむさんみたいですね。 [2014/1/18 14:06:06]
platinum > リセット(怒)がなければその感想は間違ってないのだけど [2014/1/18 14:05:18]
ポーン > そうでしたか。 [2014/1/18 14:04:15]
platinum > 増が戦力差を一気に開く効果に見えていたのであれば、それは環境を誤認しているのではないかと思う [2014/1/18 14:03:31]
nil > 優位って言葉はおかしいか。なんだろな。 [2014/1/18 14:02:30]
ポーン > 増なくなっちゃったのか。戦力差を一気に開ける要素だったのに。 [2014/1/18 14:01:28]
nil >  マジック自体こういうイメージなので、あんまり変わらない気がしている。 [2014/1/18 14:01:21]
platinum > ただマジックの世界(特に構築)だと「死ななきゃ安い」なので、ライフとして導入するのはどうかなーと思ったりもする。それに、ランダム性がなく正確に目標値を示す値なのなら最後までやらなくても結果が見えるかなとも [2014/1/18 13:59:59]
nil > 打ち消されないフィニッシャーないとゲームにならない感じがするなとは思ってました。 [2014/1/18 13:59:48]
ポーン > なので、ターン制限はぼくの違和感の根本的な解消にならない。 [2014/1/18 13:59:17]
ポーン > 戦力差だと一旦引き算がいるだけでなく、回復される恐れが大きいから信用ならない。ライフなら目標値そのままである上に、回復される恐れも小さい。 [2014/1/18 13:57:47]
platinum > ああ!なるほど。確かにそれはあるといいですね。 [2014/1/18 13:57:07]
ポーン > プリミティブとは、なるべく少ない推論かつなるべく少ない誤差で結論に到達できることです。勝利までの距離の目安を、パラメータから直接見とれればなかなかのプリミティブです。 [2014/1/18 13:56:07]
platinum > 先攻だと打ち消されず、後攻だと先手のように動ける(後攻でも打ち消せたり、再生できたり)。絶は打ち消しがあまりにも強かったので追加したので効果かぶっちゃってますね [2014/1/18 13:55:10]
platinum > プリミティブな実感という意味がわかりません。確かに戦力差だけだと「ライフ」に関しては合計が減らないので保証されないということなのでしょうが、それはマーガレットで防御力が毎ターン上昇しうることとの違いが説明できないような [2014/1/18 13:52:48]
nil > 速ってどういうときに絶より強いんですか? [2014/1/18 13:52:02]
platinum > そうです>敗勢 [2014/1/18 13:50:26]
ポーン > 回復について二つ示した設計方針は、「いずれ攻撃が回復力を上回る」ことのプリミティブな実感を伴う保証です。回復と攻撃が常に同時になると、それは保証もされない。 [2014/1/18 13:50:04]
nil > 「敗勢でないと使用できない。」は、解決時に敗勢でなくてもいいんですよね。 [2014/1/18 13:49:14]
platinum > あ、すみません [2014/1/18 13:48:52]
nil > いえ、ポーンさんに。>不満 [2014/1/18 13:48:37]
platinum > 不満はあります。なぜかというと先攻と後攻ではデッキによって有利不利が存在するので偶数ターンの終了時の戦力で比べるか、奇数ターンの終了時の戦力で比べるかは本質的に違いがあるから [2014/1/18 13:47:14]
platinum > 全クリーチャーが絆魂持ちっぽくもあるか [2014/1/18 13:45:49]
nil > 「50ターン目になっても決着がつかなかったら、戦力の多い方の勝ち】」なら不満はないですか。 [2014/1/18 13:45:19]
platinum > 戦力を操作するのは回復と同時に攻撃でもあるので問題ないのでは?(<怒>は回復だけとも言えるが、マナが増えても回復力は増加しない) [2014/1/18 13:44:01]
platinum > 対戦例でスパイク側がフィニッシャーを用意していない、または適切なフィニッシャーでない場合など [2014/1/18 13:42:24]
ポーン > ミニマジだと回復力もターンごとに上昇しますよね。 [2014/1/18 13:42:06]
platinum > 適当にデッキを組んで対戦全体として泥沼化しないかどうかと言われると泥沼化すると思うので、そこは改善の余地はあると思います [2014/1/18 13:40:46]
platinum > このゲームの場合マナの上昇が「攻撃力はターンごとに上昇し」に相当します。 [2014/1/18 13:37:15]
ポーン > 戦力差システムだと攻撃に必ず回復が伴うようなもので、パラメータ一つに近い。倍率増加があるから完全に一つではないですが。 [2014/1/18 13:36:20]
nil > これは間違い。そういうものもあるってだけ。>回数制限はない [2014/1/18 13:35:51]
platinum > なので、両者が収束に向かっていくスタイルはマジックの圧縮として不適切かなと [2014/1/18 13:35:30]
nil > マジックの場合、実は個体性能では回復は回数制限もなくダメージより強い設計になってますが、にもかかわらずライフはあんま使われません。 [2014/1/18 13:35:22]
platinum > ポーンさんはライフの攻め合いは駆けっこだと思っているかもしれませんが、私はゲームを終了させんとする攻撃側とゲームを長引かせようとする防御側に分かれた非対称なものだと考えています [2014/1/18 13:35:03]
ポーン > もちろん、回復優位の消滅までの距離によっては実質泥沼化しますが、そこは調整の問題。どうあっても泥沼なら回復をなくす。 [2014/1/18 13:34:20]
ポーン > 回復は、「攻撃より強いが回数制限あり(マーガレットみたいな)」や「回復は強いが攻撃力はターンごとに上昇しいずれ超える」といった設計で泥沼化を回避できます。 [2014/1/18 13:32:53]
ポーン > ドローと称するカード生成は楽しそうですね。遊戯王のシャイニングドローというのが似た概念かな? [2014/1/18 13:30:40]
platinum > ライフには回復という終了から離れる挙動がありますが、どう思われますか? [2014/1/18 13:30:04]
ポーン > このゲームをドミニオンと名付けよう? [2014/1/18 13:28:53]
platinum > 常にその場その場で都合のいいカードを選んだり> その案は面白そうですね。完全情報ゲームにもなりえる。 [2014/1/18 13:28:19]
ポーン > 収束の論理的な保証は何でもいいんですけど、実際の典型的な展開として終了への距離がどう遷移していくか、を重視したいです。この観点ではMTGはライブラリアウトよりもライフがより積極的に機能する。 [2014/1/18 13:28:11]
platinum > そもそも足踏み(チェスならコマを取らない行為)が許される限り厳密には収束しないですよね [2014/1/18 13:26:34]
nil > ティミーがタイプ落ちしてしまった。 [2014/1/18 13:26:31]
nil > あらかじめデッキ構築せずに、常にその場その場で都合のいいカードを選んだり、ミニマガみたいに生成したりできた方がよりこのドローに賭けティヴじゃないですか。 [2014/1/18 13:25:43]
platinum > もともとMTGはそうですし(ライブラリアウト) [2014/1/18 13:25:17]
ポーン > 将棋とチェスの違いに似てる。 [2014/1/18 13:25:04]
nil > ポーンさんの言ってた、「俺はこのドローに賭ける!」を再現するためのルールの話になるけど、 [2014/1/18 13:24:50]
nil > コスト倍になる代わりに、以降のターン勝手にカウンターしてくれる、マナを増やしてくれる、等。 [2014/1/18 13:24:22]
ポーン > 好みが違うなら仕方ないですね。 [2014/1/18 13:24:07]
ポーン > 強制決着機能をアドバンテージではなく時間制限の方に持たせるということか。 [2014/1/18 13:23:35]
platinum > 1万ターンで決着がつかなければ引き分けにすれば収束します。私は平等な泥仕合のほうが好みです。感性の問題では [2014/1/18 13:23:03]
nil > 特殊でパーマネント化みたいのはあってもいいと思うけど。 [2014/1/18 13:22:36]
nil > 単に「引き分け」で爽やかに終われませんか。 [2014/1/18 13:21:19]
ポーン > 平等な泥仕合よりも不平等な爽やか試合の方が良くありませんか。 [2014/1/18 13:19:35]
nil > 先攻後攻による揺らぎが軽減されてむしろいいような気がするけど。 [2014/1/18 13:18:31]
nil > 戦力:お互いが毎ターン「戦力+1」だと決着つかない。 ライフ:「お互いが毎ターン「相手に1ダメージ」でも、最終ターンの先攻が勝つ。 これがいいのかな。 [2014/1/18 13:17:42]
platinum > ああ、「ゴブリンだけ」と「ショックだけ」の場合の比較です [2014/1/18 13:17:09]
ポーン > マナが1しかないとして、ゴブリン5枚とショック5枚のどっちが強いか。 [2014/1/18 13:16:49]
System > ところで、nilの話をしていいかい?(入室) [2014/1/18 13:16:32]
ポーン > マナが3だったらゴブリンと別にショックが二発打てるようになるのでは。 [2014/1/18 13:15:45]
platinum > そうでないのであれば、ゴブリンは1体しか場に出せないので、使い切れないコストが余って結果同じ効率になります [2014/1/18 13:14:29]
platinum > コストが消費されるなら、という言い方はよくなかったです。コストが貯蓄できるならパーマネントであることに意味はあります。 [2014/1/18 13:13:54]
platinum > 「マナ」は永続して効果を発揮するので、パーマネント的な要素が完全にないわけではないです(パーマネントに多様性はないです) [2014/1/18 13:12:58]
ポーン > ゴブリンはコスト1回しか払いませんがショックは毎ターンですよね。 [2014/1/18 13:12:20]
ポーン > コスト1を生み出す? [2014/1/18 13:11:29]
ポーン > 圧縮では取捨の両方が大事で、ぼくが提案してるのは捨てるには惜しいと感じているものです。その感覚自体は主観に過ぎませんが。 [2014/1/18 13:10:36]
platinum > 「ゴブリン:コスト1。パーマネント。毎ターン2点のダメージを与える。」と「ショック:コスト1。2点のダメージを与える。」が毎ターンコスト1を生み出す場合(かつそれらの他に選択肢がない場合)同じ効率だという意味です [2014/1/18 13:10:32]
ポーン > パーマネントは、場に出たらノーコストで効果を発揮し続けますよね。 [2014/1/18 13:07:27]
platinum > 圧縮してる時点で何かを捨てるのは必然なので、そこを捨てたのだと言うなら反論できませんが [2014/1/18 13:06:06]
platinum > それはわかります。コストが消費するものであればそれでも良いのでしょうが、そうでないなら毎ターン使える呪文との差が表現できない(パーマネントは時間xコストに対して線型よりも大きな力を発揮するべきだと思います) [2014/1/18 13:04:31]
ポーン > さすればカードと別にトークンを用意せずに済む。 [2014/1/18 13:01:56]
ポーン > ゴブリンが場に出ている間、ゴブリンをさらには唱えられない。 [2014/1/18 13:00:38]
ポーン > たとえばゴブリンというパーマネント魔法のカードを使ったら、それを置いてゴブリンとする。 [2014/1/18 12:59:58]
ポーン > 収束しない、は言い過ぎました。一部、反収束的な振る舞いがある。 [2014/1/18 12:59:04]
platinum > うーん?ちょっとどういうものか想像がつきません [2014/1/18 12:58:20]
ポーン > パーマネントはそのカードを場に置いて、多重展開は不可としたら? [2014/1/18 12:56:30]
platinum > コントロールを実現したかったのでこういう形になりましたが、うまい方法ありますかね [2014/1/18 12:56:16]
platinum > パーマネント展開は最初はあったけど、実際にお互いが紙に書いてカードを作ることを想定すると、パーマネントはトークンになって管理が面倒なのでやめました [2014/1/18 12:55:11]
ポーン > プリミティブなレベルでの感覚で収束感が欲しいんです。 [2014/1/18 12:55:05]
platinum > 収束することを証明は出来ないけど、きちんと勝てる構築をすればほとんどの場合収束するだろうという予想しています [2014/1/18 12:53:31]
ポーン > パーマネントは、「攻撃力」みたいな単一数値まで畳むのはアリとは思うけど。 [2014/1/18 12:51:28]
ポーン > 互いのライフ減少による収束感と、パーマネントの展開による生産感がほしいと思いました。 [2014/1/18 12:50:15]
ポーン > ミニマジ、戦力差が勝利条件だと収束しないから徒労感がある。 [2014/1/18 12:48:55]
ポーン > ハンバーグ小説:<>を外す ⇒完成!! [2014/1/18 12:38:40]
platinum > なるほど [2014/1/18 12:37:32]
platinum > こんにちは [2014/1/18 12:37:29]
ポーン > までだとまでだとおもうけどまではだとになるまではかもとおもう。 [2014/1/18 12:36:35]
ポーン > こんにちは。 [2014/1/18 12:35:56]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/1/18 12:35:45]
platinum > 「まで」って含まないのが普通なのかな [2014/1/18 11:58:41]
platinum > 遅延1は1ターン目使用不可です [2014/1/18 11:58:08]
niv > 遅延1が持たない意味が無い気がします。 [2014/1/18 11:57:27]
niv > ああ。単に諦めてただけですか [2014/1/18 11:56:53]
platinum > 3ターン目は使ってもいいです(対抗呪文で消されますが) [2014/1/18 11:55:44]
niv > 後あるけど3ターン目は使えそう。 [2014/1/18 11:53:26]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 11:53:00]
niv > ティミーはなんで毎ターン産まないんですか?z [2014/1/18 11:41:44]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/1/18 11:39:50]
hetero > heteroっぽさがわからない。また夜来ます。 [2014/1/18 11:39:48]
niv > Nゲームはあのタイミングでくぅ疲出てくるのが最高にheteroっぽかったよ。 [2014/1/18 11:34:17]
System > わーいnivだー(入室) [2014/1/18 11:33:22]
hetero > 今夜8時以降にMinimized Magicで遊びたいです。求む対戦相手 [2014/1/18 11:32:34]
hetero > 面白かったがmayoさんが出たあたりでやめた。本家clickerも工場あたりでやめた。 [2014/1/18 11:23:22]
hetero > NMclicker は私はcさんと予想したのだけど最近来ていないから違うかも [2014/1/18 11:20:39]
hetero > ぷらちなさんの圧縮マジック良さそう。 [2014/1/18 11:14:08]
hetero > 色々ゲームが投下されていて遊びきれない感。するとルール読解コストの低いものが優先される。 [2014/1/18 11:13:01]
hetero > Nゲームはnivさんしかいないと思いましたが、うっつでしたか。 [2014/1/18 11:10:56]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/1/18 11:09:47]
System > 残念でしたー!そのさまは別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/18 08:30:47]
さま > ただこないだの仮面舞踏会で、うっつと何かワイワイやるのが久しぶりだったから懐古してただけ [2014/1/18 08:30:33]
さま > うっつのことだから、多分何かに気を使ってるんだと思う [2014/1/18 08:28:57]
さま > 別に今の距離感が不快ってわけじゃないんだ。 [2014/1/18 08:27:59]
さま > あー、ごめんね。 [2014/1/18 08:27:27]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/1/18 08:27:15]
さまんさ > これでよし [2014/1/18 06:32:40]
さまんさ > うっつのばーか!! [2014/1/18 06:32:37]
さまんさ > なんともならないことは考えないほうがいいのだろうが、気にしてないフリをするのも限界だ。ここで怒りをはっちゃけてスッキリしよう [2014/1/18 06:29:56]
さまんさ > あるいは変わったのは私の方なのかな。 [2014/1/18 06:25:44]
さまんさ > うっつの人間性は昔と全然変わってないと思うんだけど、どうしてこうなってしまったのか。それとも昔から煙たがられていたのだろうか [2014/1/18 06:25:25]
さまんさ > した。 [2014/1/18 06:20:51]
さまんさ > いつもみたいに退室しないんですか? [2014/1/18 06:20:45]
System > 残念でしたー!その;)'は別人格の残像ですー!(退室) [2014/1/18 06:20:44]
;)' > もう少し考えます。出。 [2014/1/18 06:20:42]
;)' > 清掃員を悪者にしようとしたため言論バトルになってしまった。 [2014/1/18 06:20:26]
;)' > 素晴らしいものを探すという目的があるにも関わらず謎の言論バトルに発展してしまったため、途中で軸がブレてしまった。うまく言論バトルを素晴らしいもの基点の話に戻す予定 [2014/1/18 06:19:46]
さまんさ > 朝か [2014/1/18 06:19:27]
さまんさ > こんばんは。 [2014/1/18 06:19:23]
さまんさ > 面白そう。やりましょうぜ>プラチナマジック [2014/1/18 06:19:10]
;)' > しそってのは妹の事だ。1月5日ってのは開始日時ってことだ。 [2014/1/18 06:18:44]
TeaChat 1.8.3b