'); 回路チャット←入室

System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/6/22 18:36:06]
N.M > ほぞんしました [2014/6/22 09:36:18]
アスロマ > 今日も8時20分には出発じゃ [2014/6/22 07:36:05]
アスロマ > おはようございま寝てた! [2014/6/22 07:35:45]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/22 02:45:00]
c > 作業inしてみたけど誰もいないと面白くないな。 [2014/6/22 02:44:58]
System > わーいcだー(入室) [2014/6/22 02:24:39]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/22 01:00:58]
hetero > おやすみ [2014/6/22 01:00:46]
hetero > MO、ドラフトのピックを観戦したいな。 [2014/6/22 00:54:20]
hetero > 操作を覚えるまでの辛抱ですね [2014/6/22 00:51:04]
dw > 攻撃クリーチャー指定ステップに瞬速クリーチャーを出す予定が、いつのまにかブロッククリーチャー指定ステップにはいってたり [2014/6/22 00:48:25]
dw > 操作覚えて無くてまけることがある [2014/6/22 00:47:53]
hetero > カード集めなくてもモミールベーシックはできるだろし、操作覚えなくても観戦はできるので、段階的に始めたい [2014/6/22 00:47:17]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/22 00:44:39]
200k > ラジオカセットってラ geok aセットで合ってるかな [2014/6/22 00:44:37]
niv > 他にやりたいこと「じおけーさんとデート」「じおけーさん!」「じおけーさんの家の近くまで行く」「じおけーさん!!」「じおけーさん!!」 [2014/6/22 00:43:56]
hetero > MO,操作覚えたりカード揃えたりの壁を超える気力がおきない。他にやりたいこといっぱいある [2014/6/22 00:43:06]
dw > なるほど [2014/6/22 00:41:58]
hetero > MOは寝かせています。まだ初期カード以外で1枚も入手していないです。 [2014/6/22 00:40:23]
dw > heteroさんはmo飽きた? [2014/6/22 00:37:42]
hetero > ぐぐった。ヴィンテージマスターズという奴か [2014/6/22 00:36:39]
dw > 8チケットだったから、安すぎるなとおもって、そのうちあがるだろうと思ってたらあっというまにねさがった。 [2014/6/22 00:31:15]
dw > パワー9が寝上がったから、その分同じパックのほかのカードの値段が落ちる [2014/6/22 00:29:48]
dw > 供給過多 [2014/6/22 00:29:18]
niv > 墳墓なんで下がったの? [2014/6/22 00:28:58]
dw > 古の墳墓とかプラトーとかがあたって、いらないけど処分方法に困ってたらいつのまにか暴落してた [2014/6/22 00:25:57]
dw > 半分くらいかな [2014/6/22 00:24:32]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/6/22 00:24:16]
hetero > 暴落っていくら位変わるのだろう [2014/6/22 00:23:11]
hetero > 詳細 [2014/6/22 00:20:34]
dw > カード売るの忘れてて暴落してしまった [2014/6/22 00:18:00]
hetero > nivさんは飲み会好きなのか [2014/6/22 00:14:38]
niv > 喉くすぐってやるのは結構楽しい。 [2014/6/22 00:10:52]
hetero > 相槌マシーンになるしかないのか [2014/6/22 00:06:16]
niv > 年上は、ほんのちょっと水向けてやれば勝手に話したいこと話し始めて、後は流してればいいイメージ。 [2014/6/22 00:05:04]
niv > 年離れてる方が話しやすくないですか。 [2014/6/22 00:04:29]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/6/22 00:03:59]
hetero > あとは他社の人で年齢もだいぶ離れている人ばかりだ [2014/6/22 00:02:28]
にう″ > そいつ以外に人はいないんですか。 [2014/6/21 23:58:51]
System > おかえりなさい、にう″さん(倒置法) [2014/6/21 23:58:37]
hetero > うん。たぶんむり [2014/6/21 23:57:45]
にう″ > そいつもう何の会話しても無理な人じゃん。 [2014/6/21 23:55:58]
にう″ > wwww [2014/6/21 23:55:28]
にう″ > 「休みの日何してる?」「はい、休みの日何してるをインターネットで調べられますよ」 [2014/6/21 23:55:14]
hetero > 「私最近twitter始めたんですよ〜」の返しが「どうせ俺の悪口でも書いてるんでしょ」というものだったため断念した [2014/6/21 23:55:09]
にう″ > 今ならiPod+スピーカーで頭出しできるから、一通り会話パターン入れておけば普通に会話できそう。 [2014/6/21 23:54:23]
にう″ > いっそラジカセを持って行ってcoolを気取るか。 [2014/6/21 23:53:28]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/6/21 23:53:26]
hetero > それは何度か試みようとしたことがある。 [2014/6/21 23:53:16]
にう″ > あとはじおけーさんの話してればどうかな。 [2014/6/21 23:52:23]
にう″ > 「アハハ、heteroうんて面白〜い(尊〜い)」って人気者に……! [2014/6/21 23:52:10]
にう″ > 何か聞かれたら腹話術で喋るんだ。 [2014/6/21 23:50:49]
にう″ > 人形持ってったらどうかな。 [2014/6/21 23:50:38]
System > おっと、ここでにう″さん登場だあ!(入室) [2014/6/21 23:50:27]
hetero > 会話できない症候群、参ったな。今度の飲み会で何を話せばいいのか [2014/6/21 23:47:40]
hetero > yabee さんとアスロマさんの紹介していたweb漫画を読んだ。どちらも面白かった。展開が気になってしまうので完結している方が望ましい。 [2014/6/21 22:51:36]
N.M > こんばーん [2014/6/21 22:49:21]
200k > こんばんは [2014/6/21 22:48:35]
hetero > conn /as sysdba (こんばんわ) [2014/6/21 22:47:16]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/6/21 22:46:44]
200k > その頃はどのラノベを読んでも面白いと感じていたので後書きの面白さは特に関係なかった [2014/6/21 22:44:28]
N.M > ほう [2014/6/21 22:38:55]
200k > 作者情報といえば、昔ラノベを立ち読みする時に後書きを先に読んで、そこに面白いことが書かれていたら買うということをやっていた [2014/6/21 22:38:34]
200k > やったぜ [2014/6/21 22:36:14]
N.M > 一周年までの艦娘・深海棲艦データは全部揃った感 [2014/6/21 22:35:54]
N.M > 艦これRPG、建造弐ぶんのデータ追加しとかないとな(先にルールサマリーかけやというのはおいとく) [2014/6/21 22:32:41]
200k > こんばんは [2014/6/21 22:32:21]
N.M > こんばん [2014/6/21 22:31:51]
200k > zzz [2014/6/21 22:30:36]
System > わーい200kだー(入室) [2014/6/21 22:30:31]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/21 21:33:51]
N.M > こんば [2014/6/21 21:14:23]
アスロマ > zzz [2014/6/21 21:09:54]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/21 21:09:48]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/21 18:35:33]
ノノネヌ > いやこんなことを言いにきたのではない。しかし忘れてしまった [2014/6/21 18:35:30]
ノノネヌ > 今日確認しましたが、靴を履いてる女の子のストシュー率が100%でした [2014/6/21 18:34:10]
ノノネヌ > そしてそごう美術館に来ましょう。四谷シモンの球体関節人形がいっぱいあります。 [2014/6/21 18:32:49]
ノノネヌ > NMさん、横浜に来ましょう。 [2014/6/21 18:31:12]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/6/21 18:30:54]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/6/21 17:42:29]
d > 起業すればいい [2014/6/21 17:03:26]
bc > いや都内には住まないだろうから、厳密には上京ではないか [2014/6/21 16:51:17]
bc > 事によると本当に上京するかもしれないしな [2014/6/21 16:38:14]
bc > 弟に小説書きやゲーム制作について語っても話が合わないので、上京したいとか適当な夢を語っておいた [2014/6/21 16:35:43]
bc > WEB漫画の百鬼村を読んだ。面白い [2014/6/21 16:26:50]
bc > 楽しさを上げるのは難しい [2014/6/21 16:21:38]
bc > 隣町に住んでいるのになかなか寄らないのは、楽しい場所ではないからか。 [2014/6/21 16:17:47]
bc > 今日は家に弟が来た。近況報告していった。 [2014/6/21 16:14:56]
bc > 東方雷神具(ありそうでない [2014/6/21 16:01:57]
N.M > 栃木にいた時一年の半分は曇天だった気がする [2014/6/21 15:57:31]
bc > 栃木県に稲妻が落ちまくるので、待避している。 [2014/6/21 15:55:36]
N.M > こんこん [2014/6/21 15:53:36]
bc > 雷雨(ライヴ)の中こんにちは [2014/6/21 15:52:28]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/21 15:51:33]
System > わーいdwだー(入室) [2014/6/21 14:51:09]
掲示板チャット > ホムペ [2014/6/21 14:11:48]
掲示板チャット > 冷やかし [2014/6/21 14:11:25]
掲示板チャット > パソコン [2014/6/21 14:10:35]
System > 溢れ出ろ掲示板チャット――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/21 14:10:25]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/6/21 08:52:06]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/21 08:07:49]
yabee > また! 下車せねばー。 [2014/6/21 08:07:41]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/6/21 08:07:04]
アスロマ > フフフ……ではまた次の機会に……どろん! [2014/6/21 08:06:58]
yabee > やったー!(しかし私も8:30に待ち合わせが) [2014/6/21 08:05:49]
アスロマ > わーい!(しかし用事があるので8時20分には出発じゃー) [2014/6/21 08:04:33]
yabee > 多少有名なので既知かもですが。 [2014/6/21 08:04:04]
yabee > 完結しててオススメです。バクバクバクを読みましょう。 [2014/6/21 08:03:33]
アスロマ > twitterでほかの人から教えてもらったけど面白かった、あと、えが独特 [2014/6/21 08:03:20]
yabee > http://nagurigaki.web.fc2.com/baku/ [2014/6/21 08:02:58]
アスロマ > http://atihear.uunyan.com/ アティカルディーゼハート読もうぜ!(完結せず) [2014/6/21 08:02:53]
yabee > それを言われると、急に他人事じゃない気がしてきました。エターナル! [2014/6/21 08:02:44]
アスロマ > 作りかけのフリーゲームも同じ感覚を抱くことがありますね。エターナル! [2014/6/21 08:01:59]
アスロマ > 作者さんが新しい環境で元気にやっているのなら祝福すべきことだとは思うのですが [2014/6/21 08:01:36]
アスロマ > 結構そのまま終わってしまうのもある [2014/6/21 08:01:13]
アスロマ > 打ち切りエンドでもエンドがあるならまだ良いですが [2014/6/21 08:00:49]
アスロマ > 個人でのWeb漫画は作者の都合もあるのでなんとも [2014/6/21 08:00:33]
yabee > と思いましたが、打ち切りエンドを未完扱いにしたらさほど違いは無いのかも。 [2014/6/21 08:00:24]
アスロマ > 裏サンデーとかは商業なのでコンスタントにでますが [2014/6/21 08:00:10]
アスロマ > ですねえ [2014/6/21 07:59:40]
yabee > 商業誌と比べて、Web漫画は完結していない物の割合が多くて、物語を終わらせることの大変さを感じさせられますね。 [2014/6/21 07:59:26]
アスロマ > Web漫画を読んでいると大抵思うのだが、最新まで読んでしまうと次を待つのがもどかしい [2014/6/21 07:56:49]
yabee > threesがいつの間にか日本語対応してましたね……って話は以前しましたっけ。 [2014/6/21 07:54:07]
アスロマ > 夢現は今出ているところまでは読んだ [2014/6/21 07:53:53]
アスロマ > れきじょ! [2014/6/21 07:53:16]
yabee > れきじょ! [2014/6/21 07:51:16]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2014/6/21 07:51:06]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/6/21 07:08:21]
. > 夢現の早苗ちゃんは可愛いですね(轢かれているあたりが)。 [2014/6/21 07:03:30]
. > ninemirrorsをuploaderに移動し、お知らせ文から削除しました。私はもっと簡素になりたい [2014/6/21 06:56:06]
. > >> 血吸 命 さん: こんにちは。Twitterのフォローは何かのイベントの時に送ったと思われます。現在はブロックをしていますが個人的事情によるもので血吸 命さんが何かをしたという事ではありません。 [2014/6/21 06:53:45]
System > こうして回路は.残酷物語になる。(入室) [2014/6/21 06:49:13]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/21 01:43:34]
mayo > まさかとは思いますが、この「敷布団」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。 [2014/6/21 01:43:24]
mayo > はたして敷き布団は本当にずり落ちているのだろうか? [2014/6/21 01:40:01]
mayo > 不完全定理を根拠に挙げて、加工の正しさどころか情報源そのものの信頼性を問うべきだ [2014/6/21 01:39:06]
mayo > その行為が認識のための補助線なのか、それともノイズなのかは、意味論に関する仮定の強さがダイレクトに影響を与える [2014/6/21 01:36:33]
dw > デュアランはい 14回面白かった [2014/6/21 01:34:44]
System > わーいdwだー(入室) [2014/6/21 01:34:26]
mayo > 事実を事実としてのみ受け入れたとしても、認識の正しさに対しては何の保障にもならない [2014/6/21 01:33:36]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/6/21 01:32:35]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/6/21 01:10:25]
dw > komb [2014/6/21 00:58:56]
hetero > こんばんは [2014/6/21 00:57:19]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/21 00:54:13]
hetero > 事実を事実としてのみ受け入れる場合、布団がずれる現象は、布団がずれる原因があるから発生することになる。 [2014/6/21 00:53:04]
hetero > 私は日々間違ったことをしているかもしれない不安に苛まれながら生きなければならないのか・・・ [2014/6/21 00:46:15]
hetero > どうやっても情報の加工の正しさが保障できない。 [2014/6/21 00:45:01]
hetero > 我々が日々摂取する情報は多すぎるので、認識のためにフィルタリングしたり加工したりするのは必然だとして [2014/6/21 00:36:24]
hetero > その行為が認識のための補助線なのか、それともノイズなのか [2014/6/21 00:34:01]
hetero > 何らかの徴候・示唆を読みとろうとする試みについて [2014/6/21 00:22:02]
hetero > 物事が単なる事実というだけではなく象徴的意味合いを持つと仮定して [2014/6/21 00:20:34]
アスロマ > こんばんは [2014/6/21 00:15:47]
hetero > 驕れるふとんも諸行無常ということなのだろうか? [2014/6/21 00:10:42]
hetero > 敷き布団がベッドからずり落ちていく現象が私にいったい何を伝えようとしているのかわからない。 [2014/6/21 00:10:06]
hetero > こんばんは [2014/6/21 00:09:19]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/6/21 00:07:37]
niv > 円城日記は既にwaybackからも消滅したようだ。waybackから消滅とかあるんですね。 [2014/6/20 23:39:56]
dw > なるほど [2014/6/20 23:27:22]
KAZOON > フォトショップを作ったのはトーマスノールという人のようですね http://ja.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop#.E6.AD.B4.E5.8F.B2 [2014/6/20 23:26:11]
KAZOON > 光学異性体を顕微鏡とピンセットでより分けた功績に [2014/6/20 23:23:34]
dw > パスツールってフォトショップ作った人ですっけ [2014/6/20 23:22:56]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/6/20 23:22:41]
niv > 「強いて言うなら」程度なんですかね。 [2014/6/20 23:20:59]
KAZOON > うーん,パスツールと言っておこう [2014/6/20 23:19:48]
N.M > ついったー小説も誰かに見せるためのものなのだなぁ [2014/6/20 23:18:18]
N.M > ついったーの話で、忍殺が今日あることを思い出した [2014/6/20 23:17:12]
niv > KAZOONさんの好きな科学者は誰ですか。 [2014/6/20 23:16:48]
KAZOON > 特に誰にも宛てずに好きなこと書く場はKaleidoscopeがあるので. [2014/6/20 23:16:46]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/6/20 23:16:16]
KAZOON > 全員にわからなくてもいいけど,その誰かが比較的想定しにくい [2014/6/20 23:16:10]
KAZOON > twitterは少なくとも誰かに当てて書くところのような気がするんですよね.私のイメージでは [2014/6/20 23:15:51]
niv > 何の話してるのかぜんぜんわからないんだけどなんかかっこいいとだけ思った。 [2014/6/20 23:14:18]
niv > 「人間を3人見た。一人は札幌で。一人は仙台で。一人は東京で」とか書いてて、 [2014/6/20 23:13:53]
niv > 円城塔が日記をやめるときの日記が [2014/6/20 23:13:29]
niv > 必ずしも全員にわかんなくてもいいんじゃないんですかね。 [2014/6/20 23:13:13]
KAZOON > twitterとしては自由なんだろうけど,閉鎖的な人もいると聞くので大きなブレーキが掛かる [2014/6/20 23:11:49]
N.M > レトルトのカレーとかミートソースパスタとか食べてたねぇ [2014/6/20 23:11:02]
KAZOON > ツイートを覗いてるだけでは相手のスタンスがわからないので [2014/6/20 23:10:43]
KAZOON > あと普段やりとりしない相手へのリプライはやりにくい [2014/6/20 23:10:18]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/6/20 23:10:16]
KAZOON > まあ気に入らなければアンフォローしてねという話ではあるが,読者が見えないからやりにくい [2014/6/20 23:09:45]
KAZOON > twitterはフォロワーがノージャンルだからなに書いていいかわからないところがあるな [2014/6/20 23:09:01]
niv > ・焼き時間が少なかった ・ソースにもっと味をつけるべきだった ・ケチャップか何かでパスタ自体に軽く味付けすべきだった 辺りが反省点か。 [2014/6/20 22:59:08]
niv > NMさんは実家いないときは主に何を食いますか? [2014/6/20 22:57:13]
N.M > こんばこんば [2014/6/20 22:56:23]
KAZOON > 実家ぐらしです [2014/6/20 22:56:10]
niv > それとも機械が全部やってくれるのかな。 [2014/6/20 22:55:48]
niv > 一人暮らしじゃないんでしたっけ。 [2014/6/20 22:55:39]
KAZOON > しません [2014/6/20 22:54:52]
niv > こんばんは。 [2014/6/20 22:54:47]
KAZOON > 要するに米入りグラタンだな [2014/6/20 22:54:45]
niv > KAZOONAは自炊しますか。 [2014/6/20 22:54:44]
KAZOON > こんばんは [2014/6/20 22:53:49]
アスロマ > こんばんは [2014/6/20 22:53:36]
アスロマ > ドリア (Doria) は、米を使った料理のひとつ。ピラフなど米飯の上にベシャメルソース(ホワイトソース)をかけてオーブンで焼いた料 [2014/6/20 22:53:32]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/6/20 22:53:16]
アスロマ > グラタン的な何かという認識 [2014/6/20 22:52:43]
アスロマ > ドリアがよくわかっていない [2014/6/20 22:52:28]
アスロマ > なるほど [2014/6/20 22:52:04]
niv > 焼きパスタでいいのかな名前は。 [2014/6/20 22:51:40]
niv > いや、ドリアのライスの部分をパスタにしたもの。 [2014/6/20 22:51:15]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/6/20 22:51:03]
アスロマ > カルボナーラですか [2014/6/20 22:48:44]
niv > 実際食ってみたら全体的になんか味がスカスカしててあんまりうまくないな。写真撮るほど見た目うまそうだったのに。 [2014/6/20 22:46:28]
niv > うっつ妹と料理対決をしたい(別にしたくない)。 [2014/6/20 22:44:21]
niv > うまそうだろう。 >うっつ(自慢)  [2014/6/20 22:44:05]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/6/20 22:43:39]
アスロマ > zzz [2014/6/20 22:03:59]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/6/20 22:03:52]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/6/20 20:10:03]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2014/6/20 11:43:45]
さまんさ > www [2014/6/20 02:22:34]
さまんさ > フリーメイソンのウィキペディアより >誰がユニフォームにアイロンをかけるか、といったことに関する長時間の会議」などを目の当たりにして、新人の多くは2度と姿を見せなかった。 [2014/6/20 02:22:31]
さまんさ > フリーメイソンって男しか入れないのか。 [2014/6/20 02:17:32]
さまんさ > 原義的にいえば、ホモソーシャルは同性の関係性を言ったものでコミュニティを指す言葉じゃないらしいが [2014/6/20 02:12:32]
さまんさ > 回路チャットはホモソーシャルか否か。 [2014/6/20 02:10:43]
さまんさ > ホモソーシャルは美しい [2014/6/20 02:04:25]
さまんさ > いやごと日記、面白かった。 [2014/6/20 02:04:14]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/6/20 02:03:55]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/20 01:14:46]
やべえ > 1話だけ読んだ。面白そう。 [2014/6/20 01:14:44]
やべえ > これかな? >ユメウツツ [2014/6/20 01:14:35]
やべえ > http://yuruten.xxxxxxxx.jp/ [2014/6/20 01:14:26]
System > わーいやべえだー(入室) [2014/6/20 01:14:24]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/20 00:13:27]
ポーン > マネーデストラクションとかが出たりするらしいぞ。 [2014/6/20 00:13:25]
ポーン > http://www.nicovideo.jp/watch/sm21380276 今日はこのMTG動画を仕入れてきたぞ。まだ観てないが、良いらしいぞ。 [2014/6/20 00:13:09]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/6/20 00:11:58]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/20 00:11:53]
アスロマ > zzz [2014/6/20 00:11:48]
アスロマ > 知っている人でも何度も聞くので飽きる [2014/6/20 00:10:37]
アスロマ > 知らない人への配慮が足りていないと感じる [2014/6/20 00:10:17]
アスロマ > それは大きな内輪とでも言うべきものであるから [2014/6/20 00:09:38]
アスロマ > 流行の記号が嫌いというのはわかる [2014/6/20 00:09:08]
アスロマ > おつかれさま [2014/6/20 00:08:23]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/6/20 00:06:41]
ポーン > おっつ [2014/6/20 00:06:38]
ポーン > この感覚はぼくをわずかに不幸にしているが、健全さと方向感覚につながるものなので、大切にすべきだと考えている。 [2014/6/20 00:06:37]
ポーン > 反射的に「やめろよ……なんでそんなことするんだよ……ぼくが何をしたってんだよ……」などと思ったりするが、べつに仕組みが理解できない訳ではない。 [2014/6/20 00:06:32]
ポーン > たとえば流行の記号やお約束の判を押したような反復は不快だし、そういったつまらない刺激をドヤ顔やウェイトなどで口に詰め込まれると息苦しさをおぼえる。 [2014/6/20 00:06:26]
ポーン > 不当な評価への憎悪とは異なるものだけど、その話から連想した自分の性向として、つまらなさに対する強い不快感がある。 [2014/6/20 00:06:21]
ポーン > こんばんは。 [2014/6/20 00:06:14]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/6/20 00:06:09]
アスロマ > こんばんは [2014/6/19 22:11:17]
d > kb [2014/6/19 22:08:54]
N.M > こんばー [2014/6/19 22:06:46]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/6/19 22:06:30]
N.M > こんば [2014/6/19 22:02:59]
アスロマ > 村上春樹は読むだけの興味が沸いていない [2014/6/19 22:00:04]
アスロマ > ハリーポッターはハリーの性格が苦手で一巻最初で投げてしまった [2014/6/19 21:57:27]
アスロマ > 文体が自分に馴染まないとか、知識が足りないとか、透けて見える思想が好きではないとか [2014/6/19 21:56:55]
アスロマ > 名前だけでは評価されない気がする [2014/6/19 21:55:26]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/19 21:48:33]
niv > 顔のない兄は、何か非道く抽象的な男だった。百姓の鍬が畑で引っ掛けて掘り出す、頭も手足もない彫像みたいなものだ。人間の頭が付いていないだけに、ごつさやいかつさは非人間的な領域に達していた。馬に跨って畑を行くのはもはや人間ではなく、他のありとあらゆるものを取り払った後の、純粋な本能だった。ぼくには漸く理解できた。兄が肋が浮いて見えるようになるまで女を漁ってやり続けるのは、別に女が好きだからでも、やるのが好きだからでもない。ただ、蚤から人間に至るありとあらゆる雄から、鰭も尾羽も囀りも、艶やかな毛皮も、力も名誉も財産も、愛したり憎んだりする人格さえ、全て剥ぎ取って残る何かに突き動かされていたのだ。人間を人間に見せる顔が削ぎ取られた今や、兄は剥き出しになった雄の本質であり、純化された本質を神性と呼ぶとしたら、雄の神性の具現だった。と言うより、兄にはもうそれしか残っていなかった。   ミノタウロス読み始めた。超面白い。 [2014/6/19 21:48:28]
niv > 村上春樹読んで笑わない人間て、私からすると「こいついったい何が面白くて本読んでるんだろう」って感じだ。 [2014/6/19 21:47:23]
niv > 趣味程度とはいえ何か作る行為を長く続けている人間でありながら握手券に金払うような輩にはほとんど憎悪すら憶える。 [2014/6/19 21:46:35]
niv > 作者情報参照で評価されてるものなんて、握手券売ってるのと変わらんだろう。商売のやり方としては正しいと思うけど。 [2014/6/19 21:42:33]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/6/19 21:40:34]
アスロマ > 風邪気味でエネルギーがたらぬ [2014/6/19 20:59:06]
アスロマ > こんばんは [2014/6/19 20:58:48]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/6/19 20:58:33]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/19 11:09:29]
ポーン > うぐぐぶぶ [2014/6/19 11:09:27]
ポーン > このハマり感覚、絶望の世界に似てる。石の下の害虫に見入る感 [2014/6/19 10:45:39]
ポーン > いやごと日記、利害と権勢のパワーゲームが群雄割拠ものみたいだ。 [2014/6/19 10:38:04]
ポーン > なるほど。 [2014/6/19 10:31:45]
platinum > 速攻のアーティファクトビートダウン相手には重いカードが使えそうにないので3枚抜く。クリーチャーがいないデッキ相手には除去が腐るので3枚抜く。サイドボードの枠は5枚しかない。2枚を対速攻デッキの軽い除去。2枚をノンクリーチャー相手のPW。1枚をどちらにもまあまあ効くアーティファクト破壊。 [2014/6/19 10:30:08]
ポーン > 作品に大事なのは何か? という原理の差で結論が変わる。面白さ、人気、売り上げ、評価、欲望充足、それらの比率や優先度>作者が誰々 [2014/6/19 10:29:58]
ポーン > いやごと日記止まらん [2014/6/19 10:27:20]
ポーン > うう……どういうことだ。サイドの内訳をばらけさせて、対応確率を上げるってこと……? [2014/6/19 10:15:55]
System > ここまでが、すべてplatinumの出まかせである!!(入室) [2014/6/19 10:03:35]
platinum > 正確には弱い順に抜くので、ぼちぼちなカードは残すことにして他のデッキ用のサイドボードを入れたほうがいい [2014/6/19 09:54:57]
platinum > 抜きたいカードの数が決まっているので同じカードばかりサイドに取ってても仕方がない。 [2014/6/19 09:54:26]
ポーン > diary34ぐう面 [2014/6/19 09:34:09]
ポーン > 確かに除去は、種類揃えたそうだ。 [2014/6/19 09:24:19]
ポーン > デッキパワー底上げ理論は分からなかった。 [2014/6/19 09:21:53]
ポーン > 夢現なに?どこ? [2014/6/19 09:20:48]
ポーン > AとBの(挿入:枚数の)積 [2014/6/19 09:20:21]
ポーン > なるほど。星座みたいのがついてたりや乗算シナジー(AとBにシナジーがあるとき、その効用はAとBの積であるよね)だったら同じカードで揃えるけど、同時に引いてきたとき違うものである方が嬉しい場合は、似た別のカードにするのか。面白い。 [2014/6/19 09:19:48]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/6/19 09:16:34]
mayo > 作者が誰々であるという前提が必要な作品は亜流という考え方も出来るかもしれないが、利用可能なものを利用して何が悪いという話でもある。 [2014/6/19 08:51:15]
mayo > 絵や小説も、作者が誰であるかというファクタは無視できない。 [2014/6/19 08:45:26]
mayo > ゲームも誰が作ったかが一般的な評価に大きく関わる [2014/6/19 08:43:38]
mayo > 名言ってのは、何を言ったかより誰が言ったかの方が重要なのだそうな [2014/6/19 08:42:05]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/6/19 08:41:02]
bc > 渋谷13時ハチ公前で了解です>さまんささん [2014/6/19 05:29:41]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/6/19 05:29:07]
System > にう″とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/19 03:38:59]
にう″ > 1枚引くと便利だけど、2枚引くとか勘弁て場合もあるね。赤スライのドワーフの秘術師とか。 [2014/6/19 03:37:28]
にう″ > 村上春樹は、同じことラノベ作家がやったら超バカにされまくって妄想ぷゲラwみたいな扱いになるのに、春樹フィルター張ってるところが嫌だ。春樹っていうか、一般的な春樹読者が嫌だ。 [2014/6/19 03:32:24]
にう″ > 夢現面白かった。これ思い出した。 http://web.archive.org/web/20050308174757/http://www.zephyr.dti.ne.jp/~shiyougo/diary34.html [2014/6/19 03:30:01]
にう″ > どっちかがコントロールでなければとっくにゲームが終わってる頃合いだ。 [2014/6/19 03:27:31]
にう″ > カードを23枚引いている場合、土地が40%なら9枚引いてる。 [2014/6/19 03:26:50]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/6/19 03:25:50]
platinum > 2マナ除去を2枚入れたい時に破滅の刃と喉首狙い1枚ずつにしたり。 [2014/6/19 02:18:43]
platinum > あるいは似たようなカードを同じカードで固めないで何種類か採用する場合 [2014/6/19 02:17:46]
platinum > メインボードに1枚とか入っているのはサーチ手段があるかコントロールであるかでしょうか。 [2014/6/19 02:16:55]
platinum > その調整の結果サイドボードに1枚だけということになると思います。 [2014/6/19 02:10:05]
platinum > だからデッキAには滅法強いけど他のデッキにはイマイチなカードよりもデッキAに強くて、デッキBにもXの代わりに入って、デッキCにはYの代わりに入る。みたいなカードの方が貢献度合いが高い。 [2014/6/19 02:08:36]
platinum > >サイドボード デッキ全体のパワーの底上げしてる感覚です。 [2014/6/19 02:07:51]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/18 21:37:03]
ポーン > どりん [2014/6/18 21:37:02]
System > わーいdwだー(入室) [2014/6/18 21:21:38]
d > トーモッドの墓所とか、と混ぜるんじゃないですかねふくすうほしければ [2014/6/18 20:42:51]
ポーン > 1枚なのか。 [2014/6/18 20:40:34]
d > 0マながひきょう [2014/6/18 20:40:01]
ポーン > kbw [2014/6/18 20:39:35]
d > サイド1まいざし定番ですね [2014/6/18 20:39:30]
d > こんばんは [2014/6/18 20:38:59]
ポーン > デュアルランド争奪戦みてる。外科的摘出強くみえる。相手のデッキと手がわかる [2014/6/18 20:38:36]
d > 34マナのカードなら、大体4枚いれるんじゃないかな [2014/6/18 20:37:11]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/6/18 20:34:40]
d > 3,4マナあたりを頂点にするデッキだったらあまり長引くとかてなくなる [2014/6/18 20:32:39]
d > もっとはやくけっちゃくついちゃうかな [2014/6/18 20:30:52]
ポーン > サイクリング、キャントリップ、占術とかも楽しそう [2014/6/18 20:23:13]
ポーン > コントロじゃなければ平均23枚引きだったりするの? [2014/6/18 20:21:30]
ポーン > なるほど。コントロ楽しそう [2014/6/18 20:20:59]
ポーン > こんばんは。 [2014/6/18 20:20:47]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/6/18 20:20:41]
d > 23枚ドロする予定なら、2枚のかーどは75パーセントくらい引けます [2014/6/18 19:57:50]
d > 逆に序盤にフィニッシャーを引きすぎてコントロール力が足りず、フィニッシャーを出すマナまでのびない危険が増える [2014/6/18 19:54:05]
d > 重コントロールは、ライブラリ引ききるくらいのつもりなんで、1枚フィニッシャーがいれば足りるのが理想 [2014/6/18 19:51:16]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/18 19:48:55]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/6/18 19:25:51]
ポーン > それとも、相手のデッキ見た後で差すカードって、基本引けば勝てる級なのかな。 [2014/6/18 19:24:20]
ポーン > 確率の微細な変化を鋭敏に感じ取れるのか。 [2014/6/18 19:23:17]
ポーン > 低そう。 [2014/6/18 19:22:04]
ポーン > サイドボードで1枚2枚入れ替えたりとかも。影響する確率引くそう。 [2014/6/18 19:21:52]
ポーン > mtgの、60枚のデッキで1枚2枚差す感覚がピンと来ない。 [2014/6/18 19:21:07]
ポーン > https://twitter.com/kentz1/status/479200585137143808 あっこれかって思った。 [2014/6/18 19:18:11]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/6/18 19:17:55]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/18 07:29:26]
System > 鏡のアスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/18 06:08:27]
鏡のアスロマ > しかしNASAは沈黙を守ったままだった [2014/6/18 06:08:19]
鏡のアスロマ > 我々は謎の暗号を解読すべく、NASAに飛んだ [2014/6/18 06:07:45]
System > 溢れ出ろ鏡のアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/18 06:07:19]
System > ところで、Emilyの話をしていいかい?(入室) 『PCpriBUJxRjgxEVh』 [2014/6/18 05:56:55]
System > おっと、ここでMayaさん登場だあ!(入室) 『PCpriBUJxRjgxEVh』 [2014/6/18 05:56:54]
System > 溢れ出ろBrandon――オレがお前を求めている!!(入室) 『PCpriBUJxRjgxEVh』 [2014/6/18 05:56:52]
System > わーいJamesだー(入室) 『PCpriBUJxRjgxEVh』 [2014/6/18 05:56:50]
System > おかえりなさい、Luisさん(倒置法) 『PCpriBUJxRjgxEVh』 [2014/6/18 05:56:49]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/18 02:36:07]
ポーン > 句点と読点の区別がいつもつかなくて毎回ググる。 [2014/6/18 02:36:04]
ポーン > 類似性がわからん。読点区切りで列挙したことだけでヒットしたのかな [2014/6/18 02:25:36]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/18 02:23:31]
niv > じすが仲を取り持つ議論が今討って出る! [2014/6/18 02:23:29]
niv > あなたに関心があります、ありません、あなたを無視しません、します、まるで日本の四季の如し!っていうような映像が駆け巡ってるよ。 [2014/6/18 02:22:44]
niv > 今俺の頭の中でポーンさんがこの絵柄になって、 [2014/6/18 02:22:20]
niv > って気分になって、何か言おうとしてたの全部どうでもよくなった。 [2014/6/18 02:21:34]
niv > チャットは、電報を除けば視界がほぼ俯瞰……そこで、「ウスタジャブジャブカラシベッタリの計」にて攻め落とす! [2014/6/18 02:20:59]
niv > http://michaelgoraku.blog22.fc2.com/blog-entry-228.html [2014/6/18 02:20:07]
niv >   これ思い出した。>チャットは、電報を除けば視界がほぼ俯瞰。 [2014/6/18 02:19:20]
niv > 全然話関係ないんだけど、 [2014/6/18 02:18:40]
ポーン > 敵対思想をエミュレートしてなりきるのもお手の物って感じだったと思う。 [2014/6/18 02:18:33]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/6/18 02:18:11]
ポーン > 議論での冷静さは、知り合いの中ではじすさんが一番かも知れない。 [2014/6/18 02:17:29]
ポーン > チャットは、電報を除けば視界がほぼ俯瞰。 [2014/6/18 02:13:04]
ポーン > ツイッターは視界が主観的であることに関係している気がする。 [2014/6/18 02:11:22]
ポーン > あなたに関心があります、ありません、あなたを無視しません、します、あなたいいですね、クズですね、というメタメッセージが強いと感じる。 [2014/6/18 02:09:50]
ポーン > 回路は内容に反応するけど、ツイッターは人に反応してる感じがするんだよ。 [2014/6/18 02:08:44]
ポーン > 反応のあるなしじゃなくって反応の質。 [2014/6/18 02:08:04]
ポーン > kbw。 [2014/6/18 02:07:35]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/6/18 02:07:31]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/6/18 01:24:37]
アスロマ > もっと興味があるものを調べていかねば [2014/6/17 23:17:24]
アスロマ > pixivを使い出してから自分の検索の範囲が狭まった気がする [2014/6/17 23:16:50]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 22:52:46]
さまんさ > 夢現おもしろい。 [2014/6/17 22:41:45]
niv > でも全部の緑カードに 0:森サイクリングがついてるんだぜ。 [2014/6/17 22:41:11]
d > なるほど、 [2014/6/17 22:41:08]
niv > その辺はcipクリーチャーとかクリーチャー除去を兼ねるものにするとかにした方がいい。 [2014/6/17 22:40:41]
d > 1vs1 [2014/6/17 22:40:23]
d > 0:森サイクリングとかついてたらこうりんさま4積みクラスじゃなかろうか [2014/6/17 22:39:57]
niv > 場にぜんぜんアーティファクト出ないのにアーティファクト破壊ばっか引く、とかストレスになるから、 [2014/6/17 22:39:50]
niv > キッカー、サイクリング、キャントリップ辺りの受けの広いカードは使いやすい。 [2014/6/17 22:39:26]
niv > 多人数戦? [2014/6/17 22:38:26]
d > もたもたしてるとこうりんのワームが出てくると [2014/6/17 22:38:11]
d > 土地にはならない [2014/6/17 22:37:31]
niv > 最低限土地にはなるし、稀にMVPになったり場を盛り上げたりする。 [2014/6/17 22:34:34]
niv > 呪文を土地として置けるルールで作るなら、滅多に役に立たないカード何枚か入れるのもいいよ。 [2014/6/17 22:34:15]
d > なるほど [2014/6/17 22:32:51]
アスロマ > スポーツ関連で正気を失うような人は作法要件を満たせないということですね [2014/6/17 22:32:38]
niv > 神河のクリーチャーとかは、スピリット依存が強すぎて他のエキスパンションと混ぜるとバニラに近くなる。 [2014/6/17 22:32:23]
アスロマ > わかりやすい>最低限の作法 [2014/6/17 22:31:38]
niv > ・リミテッドで面白い活躍をするカード ・エキスパンション依存の弱いカード を中心に入れるといいよ。 [2014/6/17 22:31:17]
niv > 思想の異なる人間同士が話をするための最低限の作法と私が考えるものを踏み越えてくる奴は、どんなに面白くても問題外の扱いになる。そういう人間と会話して楽しむことができない。 [2014/6/17 22:30:40]
アスロマ > ルールはここにあるけど、これとは違うのかな [2014/6/17 22:30:34]
アスロマ > http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF [2014/6/17 22:30:20]
d > タワーマジックどう作るか教えて [2014/6/17 22:28:10]
アスロマ > でも、気楽な友人や気の合う友人以外はほっとくというのもアリだと思います。友人は数じゃない [2014/6/17 22:27:37]
アスロマ > 発言は過激すぎて怖いが、面白みがあるので関係を続けようみたいな感じの方もいる [2014/6/17 22:26:32]
d > アバターもえくぼ [2014/6/17 22:26:17]
niv > なるほど友達INEEじゃねーの。 [2014/6/17 22:25:34]
アスロマ > 人間ってそこ以外は好きだって人もいるので [2014/6/17 22:25:28]
niv > 友人に完全を求めすぎなのかな。 [2014/6/17 22:25:24]
d > メイキングマジックとかすごいおもしろい [2014/6/17 22:25:17]
niv > 「この人はこの話すると話にならなくなるから、それに触れないように仲良くしよう」みたいにみんなうまく立ち回るのかしら。 [2014/6/17 22:25:10]
niv > 比較宗教学について穏やかに語れるイスラム人の友人ならいいが、他の宗教の話すると怒り出すような奴ならさっさと切るな私は。 [2014/6/17 22:24:30]
アスロマ > 別ですね [2014/6/17 22:23:11]
d > 作成の面白さとゲームの面白さは別だろう [2014/6/17 22:22:26]
アスロマ > スポーツは宗教なので [2014/6/17 22:22:21]
niv > 贔屓のスポーツチームの相違で戦闘になるような交友関係って切った方がいいのでは。 [2014/6/17 22:21:38]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/6/17 22:21:05]
アスロマ > お知らせ欄の不人さん急にフォロワーが増えてびびったりしないだろうか [2014/6/17 22:20:27]
アスロマ > 嫌ならリムってくれぐらいの方が良さそうですね [2014/6/17 22:16:16]
アスロマ > ツイッターは適当にやってるー [2014/6/17 22:15:41]
ぬの > ツイッタは嫌ならリムってくれくらいの精神でやってます(あとで余波が来そう) [2014/6/17 22:14:08]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/17 22:13:48]
ぬの > ユメウツツという漫画が面白い。 [2014/6/17 22:13:02]
ぬの > ばばんは [2014/6/17 22:12:26]
さまんさ > こここ [2014/6/17 22:12:25]
System > こうして回路はぬの残酷物語になる。(入室) [2014/6/17 22:12:19]
アスロマ > ありますね [2014/6/17 22:11:47]
アスロマ > KAZOONさん家でお酒を飲む会 とかでなくぶっきらぼうに酒とだけ書かれているのが良い [2014/6/17 22:11:26]
さまんさ > ゲームを制作しているツイートが毎日流れてくるが、何ヶ月待ってもゲームが来ない(あるある) [2014/6/17 22:11:14]
アスロマ > お知らせ欄に 酒 KAZOON と書いてある行がじわじわ面白い [2014/6/17 22:10:32]
アスロマ > 迂闊! [2014/6/17 22:09:02]
アスロマ > が、ゲーム内で表現すべきことでtwitterで語っても仕方ない気もする [2014/6/17 22:08:44]
アスロマ > 自分のゲームについて語っているのは見てて面白い気もする [2014/6/17 22:08:22]
さまんさ > 迂闊に喋るよ!(さまんささんの考えたnivさんの作ったeikaさんのデスクトップアイコン) [2014/6/17 22:08:21]
アスロマ > 私の観測しているタイムラインでは個人でゲーム制作している方が多いのですが [2014/6/17 22:07:53]
アスロマ > エロ関連は語っていいかどうか微妙な位置ですね [2014/6/17 22:07:25]
アスロマ > 喋ると! [2014/6/17 22:06:26]
アスロマ > スポーツも人によって贔屓のチームが違うので迂闊に喋るよあぶない [2014/6/17 22:06:17]
さまんさ > エロ関係は遠慮なくやってるが。 [2014/6/17 22:05:56]
さまんさ > >個人情報、愚痴、政治関係 [2014/6/17 22:05:31]
さまんさ > それはやってるかも。 [2014/6/17 22:05:11]
アスロマ > 個人情報に関わる話や、愚痴、政治関係の話はしない [2014/6/17 22:03:29]
アスロマ > フォロワーが多種に渡っているので、リョナ関連は呟かない [2014/6/17 22:02:20]
アスロマ > 私も人目を気にしてツイートしてますね [2014/6/17 22:00:22]
アスロマ > こんばんは [2014/6/17 21:57:39]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/6/17 21:57:28]
さまんさ > 仕事はやめて、食べることと人に会うことに専念したい。 [2014/6/17 21:55:18]
さまんさ > とりあえず、ごはんがあと1000食しか食べられないことに絶望する。 [2014/6/17 21:54:18]
さまんさ > 人の人生はただでも短いのにあと1年とかつらいわ・・・。 [2014/6/17 21:53:43]
さまんさ > 今日は休みだったので、余命が残り1年と言われたらどうやって過ごそうか考えていた。 [2014/6/17 21:51:54]
さまんさ > 私が極端にフォロワーが少ないのもあるけど、回路の方がよっぽどレスポンスがいいよね。 [2014/6/17 21:49:46]
さまんさ > 回路のほかの人はたぶんそうじゃないよ。 [2014/6/17 21:47:05]
さまんさ > ポーンさんはフォロワーが多いし人間関係が広いから人目を気にしてツイートするのは当然だよね。 [2014/6/17 21:46:53]
さまんさ > ツイッターの使い方か。ひとそれぞれだね。 [2014/6/17 21:44:58]
さまんさ > oops [2014/6/17 21:44:30]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/6/17 21:44:23]
さまんさ > drauさんの古い友人か何かなのだろう。気持ちはわかる。 [2014/6/17 21:38:19]
さまんさ > まあ、できることがあればやろう。 [2014/6/17 21:37:24]
さまんさ > とりあえずフォローしたよ。>お知らせ欄の人 [2014/6/17 21:37:01]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 21:31:30]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/17 20:38:16]
mayo > 古池や 蛙とかじゃなく本当の意味で……ね。 [2014/6/17 20:37:16]
mayo > 尖っていなさに特化しているハイカのようなオーラも、原理的には同じ [2014/6/17 20:34:55]
mayo > 総和とかじゃなく、尖り具合がオーラを産むのだと恐れる [2014/6/17 20:33:17]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/6/17 20:31:56]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/17 19:54:07]
hetero > ゾーンプレスで、パラメータが炎になるのかっこいいよね。私も炎になりたい。 [2014/6/17 19:54:04]
hetero > 28日行こうかな。確率30%程度 [2014/6/17 19:52:41]
hetero > メアドさえわかれば毎日ラブレターを送るんだが・・・ [2014/6/17 19:51:20]
hetero > twitterはじおけーさんがメアド教えてくれないので仕方なく利用している [2014/6/17 19:49:47]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 19:42:14]
System > 事実は容赦なくぬのを殺すのだ。(退室) [2014/6/17 19:28:25]
ぬの > 最近継続して育成ゲームをノートに展開できているので、軽くまとまったらどこかにログを上げます。 [2014/6/17 19:28:14]
ぬの > たんしおレモンの拝聴屋なつかしい。 [2014/6/17 19:26:18]
ぬの > 自己の中で完結している話ではないのです。 [2014/6/17 19:25:49]
ぬの > 死神の使いでないといけないのです。 [2014/6/17 19:23:53]
ぬの > 自己株価暴落は定期的におきるので問題ないです。僕はあいにく不人さんには [2014/6/17 19:23:41]
ぬの > 観測されたか。 [2014/6/17 19:17:42]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 19:14:53]
アスロマ > zzz [2014/6/17 18:34:09]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/6/17 18:34:05]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/6/17 18:18:13]
System > ああ、血吸 命は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/17 16:00:01]
血吸 命 > にゃむにゃむ [2014/6/17 15:59:59]
血吸 命 > ただののろけみたいになってますね。どうすりゃこの人を生かしたままに出来るのだろう。 [2014/6/17 15:59:50]
System > ところで、血吸 命の話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 15:58:56]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/17 13:52:53]
niv > 最近はaikoの明日の歌が、aikoのものまねしようとしてぜんぜん似てない、それを本人も自覚してるんだけど弾みがついちゃって途中でやめられない人みたいな歌い方で面白かった。 [2014/6/17 13:52:47]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 13:51:44]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/17 13:36:16]
niv > 書いてと描いてをまとめて、しかもそれ以外の創造行為を含まずに表す語彙が欲しい。 [2014/6/17 13:36:14]
niv > 男の作者が書いて/描いて男の読者が消費するポルノグラフィーは本質的にホモセクシャルである、という格言みたいのを思いついた。 [2014/6/17 13:35:41]
niv > huhitoさんは何が面白いのかわからなかった。nivさんは一部方向に尖らせているだけでオーラの総和は別に高くないので、その面白さは自分で語るといいよ。 [2014/6/17 13:34:33]
niv > twitter上で誰々さんに感謝とか、うへぇって感じ。本人に直接言ってろよ。何?表彰かなんかなの? [2014/6/17 13:32:41]
niv > しばらく日記書いてるとそれでも身内ネタが増えてきて、これって俺のやりたかったことと違うじゃんてなってリセットするために日記消す。 [2014/6/17 13:21:23]
niv > boketeでがんばって面白くないこと書いてる人はセーフだけど、最近増えてる最初から笑わせようとしてない系のポスト(母に関する思い出を語りだしたりとか)が嫌いなようなもん。 [2014/6/17 13:20:16]
niv > センスの相違で面白いと思われないことは無論あるだろうし、ネタのターゲットを知らない人もあるだろうけど、内輪とか自分語りは外の人に原理上伝わらない。 [2014/6/17 13:18:59]
niv > twitterだと、マルチェッサのどういうところがどのようにかっこいいかまで書かないとならない。それなら、私を知らない人にも視点の提供として意味のある情報になる。 [2014/6/17 13:17:29]
niv > チャットでは「黒薔薇のマルチェッサかっこいい」と書けるけど、twitterでは書けない。私を知っている人以外には、私がマルチェッサかっこいいと思っていることは意味のない情報だから。マルチェッサがかっこいいと思ってる人が存在しないと思っている人には多少の意味はあるかもしれないが。 [2014/6/17 13:16:44]
niv > 反応のあるなしとは違う。私にとってtwitterはブログと同じで、ブログは1ポストごとに1作品と考えている。だから、知らない人がみて面白くないことが書けない。 [2014/6/17 13:15:30]
System > わーいnivだー(入室) [2014/6/17 13:14:37]
System > 血吸 命の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/17 12:03:31]
血吸 命 > ムフフ>むむ!eikaさんのお掃除ですとな! [2014/6/17 11:40:30]
血吸 命 > ダークでしたね、失礼致しました。ごきげんよう。 [2014/6/17 11:39:13]
血吸 命 > ムフフ>eikaさんがどらうさんとの交わりに、よかったと、ご満足のようですぞ〜 [2014/6/17 11:38:14]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/17 11:38:01]
eika > ごきげんよう。 [2014/6/17 11:37:59]
eika > お掃除してきます。 [2014/6/17 11:37:46]
eika > 売るというとまたちょっぴりダークですけれどね。 [2014/6/17 11:37:37]
血吸 命 > 私も良かったですぞ。 [2014/6/17 11:36:43]
血吸 命 > eikaさんの仰るとおり、宣伝や、キャラクター(としての自分)を売るにはいいのでしょう。 [2014/6/17 11:36:04]
血吸 命 > ツイッターが余りにメジャーになってしまって、公的発信スペースになってるという感じですかね。 [2014/6/17 11:34:52]
eika > 久々にどらうさんと言葉を交わせた気がします。よかった。 [2014/6/17 11:34:32]
eika > そういうものとして扱うべきなのでしょうね。私の需要とは被らないのかも。宣伝には適したツールだと思います。 [2014/6/17 11:32:18]
eika > 全員に届けてしまうから自分の話をする気はないし、ジョークなんかも不特定対象に発する事となるのでやりかねます。折角twitterをやっているのだから何か発言しようと思えばこそ無意義な話に落ち着き、しかしこれもこれで申し訳が立たない。 [2014/6/17 11:29:58]
血吸 命 > よかったらまぁ見に来てね、と、ほれ見たまえ、ですものね。 [2014/6/17 11:25:43]
eika > ですので折角ノノネヌさんに小説企画を誘っていただいて途中まで書いたのですが、どんどん筆が重くなって持つに持ちかねてしまっています。もうしわけないです。 [2014/6/17 11:24:53]
eika > そうですね。 [2014/6/17 11:24:16]
血吸 命 > 能動的に届けてしまうことになるのが嫌なのであろうか。 [2014/6/17 11:23:55]
eika > ブログやらはその点気が楽です。観客の見たい時にだけ情報を届けられる。 [2014/6/17 11:23:47]
eika > 私も以前twitter上での自分の発言の無意義さにもの思っていましたが、やはり自分をフォローしておりtwitterを閲覧している方全員の視界に発言を届けてしまうのは、あまりにしのびない。 [2014/6/17 11:22:26]
血吸 命 > あ、そうだ。ウツセミさん。ツイッターのほうで、今更なにやらフォローリクエストが来ていた事に気が付いたのですが今はもうブロックされてしまってますが何かあったのでしょうか? [2014/6/17 11:21:22]
血吸 命 > ごきげんあそばすます。 [2014/6/17 11:18:11]
eika > ごきげんよう。 [2014/6/17 11:17:50]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/6/17 11:17:44]
血吸 命 > おつおつ [2014/6/17 10:33:00]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/17 10:32:20]
ポーン > もつ [2014/6/17 10:32:18]
ポーン > なんというか営業っぽいのかな。 [2014/6/17 10:32:07]
血吸 命 > 実況のテンションがいいな。 [2014/6/17 10:31:36]
ポーン > コンテンツがツイート一種のみなのも良い。 [2014/6/17 10:28:35]
血吸 命 > なるほど。 [2014/6/17 10:27:27]
ポーン > mixiとかと違ってフォローが非対称なのは好き。 [2014/6/17 10:25:35]
ポーン > ツイッターはレスポンスするのがデフォルトだけど、回路は無視がデフォルトで、レスポンスは能動的に行う、という感じがする。 [2014/6/17 10:24:19]
ポーン > 空リプライですら不可視のシグナルが飛ぶ。 [2014/6/17 10:23:08]
ポーン > @やファボの存在のために、反応を気にする気持ちが強くセットされる。 [2014/6/17 10:22:01]
ポーン > nivさんがツイッターを忌避するのなんとなく分かる。ツイッターはつぶやきづらい。独り言を。 [2014/6/17 10:19:39]
血吸 命 > tag 顔面赤霊破 [2014/6/17 10:18:24]
ポーン > デュアルランド争奪戦はMTG動画。 [2014/6/17 10:17:20]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/6/17 10:17:00]
血吸 命 > mtgdesuka [2014/6/17 10:16:43]
血吸 命 > ポーンさんのマジギレワーディアとな。 [2014/6/17 10:13:37]
ポーン > 最近デュアルランド争奪戦とか観てる。とさつとかのおすすめで [2014/6/17 10:13:34]
ポーン > おはんが [2014/6/17 10:13:05]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 10:12:11]
ポーン > おはんご [2014/6/17 10:11:19]
ポーン > 受け流せるレベルも、人によるところはあるよね。えーそんなの受け流せないよってマジギレワードでぽんぽん煽り合ってはその後普通に話してたりする人たちを思い出してそう思った。 [2014/6/17 10:11:11]
血吸 命 > おはおはです [2014/6/17 10:07:21]
ポーン > もといた掲示板でも似たことしてたしなあ。傾聴屋みたいな。 [2014/6/17 10:02:00]
ポーン > 自己評価暴落中だから買い叩いとんのかな。 [2014/6/17 09:58:21]
ポーン > ノノネヌさん何やっとんだww [2014/6/17 09:58:00]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/6/17 09:57:45]
血吸 命 > nivさん、シェアスペース(お知らせ欄)のこの人面白くないですか ???nitoroさんとは違うベクトルで。せっかくなので面白がってくださいよ。 [2014/6/17 09:42:56]
System > ところで、血吸 命の話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 09:31:01]
System > 事実は容赦なくにう″を殺すのだ。(退室) [2014/6/17 03:01:56]
にう″ > やべえスヴァんち行けばいいんじゃないの?>月末(行っていいのか知らないが) [2014/6/17 03:01:52]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/17 03:00:58]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/17 01:54:41]
eika > 身体にお気をつけて。 [2014/6/17 01:54:39]
eika > ではお夕飯はそこにゆきましょう。 [2014/6/17 01:54:29]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/17 01:54:03]
c > じゃ私はニューヨーク行ってくる。 [2014/6/17 01:54:00]
c > TLでよく流れてくる居酒屋? [2014/6/17 01:53:42]
eika > おっと! [2014/6/17 01:53:33]
eika > わたくしそろそろ作業にうつります。ではまたのちほど。おやすみなさい。 [2014/6/17 01:53:28]
c > そーいやー四文屋?に行ってみたいね。 [2014/6/17 01:53:26]
eika > がんばります。 [2014/6/17 01:53:14]
c > 負担でないなら変える必要もあるまいて。 [2014/6/17 01:52:03]
eika > キャラですか、難しい事をおっしゃる。 [2014/6/17 01:50:45]
c > eikaさんはそういうキャラなのでそれでいいです。 [2014/6/17 01:50:19]
eika > さじ加減を掴みかねます。誰がどの程度何を本気で言っているかも。 [2014/6/17 01:50:05]
eika > 回路で言うところの適当さというやつでしょうか。ポーンさんからうけた質問を自分が返答しようと考え始めたとき、ポーンさんが適当なギャグというか──を連発し、私がそれに反応しようとあたふたしていたら指摘をうけました。 [2014/6/17 01:49:11]
c > clan-guignol [2014/6/17 01:48:33]
c > PCならスカイプ入ってるぜ。 [2014/6/17 01:45:36]
c > すると私の発言はポーンさんの発言となんらかの相似店があるのですか? [2014/6/17 01:44:59]
eika > 潰さないであげて。 [2014/6/17 01:44:44]
eika > うちのアシダカグモは500円玉よりふたまわり大きいくらいのサイズですが、それでも潰すとグロテスクな事になると思います。 [2014/6/17 01:44:34]
eika > なるほど。 [2014/6/17 01:43:46]
c > 私のは1/4ぐらいに聞いておいたほうがいいですね。 [2014/6/17 01:43:25]
eika > おつかれさまです。 [2014/6/17 01:42:57]
c > さまんさは闇に呑まれたか。 [2014/6/17 01:42:31]
eika > 私はこのあいだポーンさんに「eikaさんは僕の些細な言動に反応しすぎでは」と人生のアドバイスを頂いたのですが、それを踏まえるとcさんの判断に困る発言はある程度流した方が良いのでしょうか? [2014/6/17 01:42:26]
c > ホテルを予約したことがないので初体験です。 [2014/6/17 01:42:04]
eika > twitterがんばります。メールも電話も使えるのであとで教えますね。 [2014/6/17 01:40:40]
c > 棒ですか? [2014/6/17 01:40:32]
eika > 東京でお勧めスポットらしいものなんてバーくらいしか思い当たりませんね……。何か無いか。 [2014/6/17 01:39:51]
c > んです。 [2014/6/17 01:38:54]
eika > あっ、外で連絡取るようですか? >twitter [2014/6/17 01:38:22]
eika > スカイツリーまだです。一度行っておくべきか否かと行き損ねてるので、機会があれば行きたいと思っています。cさんが喜ぶかは解りませんがふたりプレイゲームなら僅かにあります。 [2014/6/17 01:37:54]
c > 私のミラクルアイフォーンだと通知が半日後にくるので使い物にならん。 [2014/6/17 01:37:41]
eika > cさんは私のためにskypeを始めてくれたりしませんか? [2014/6/17 01:36:31]
eika > twitterを常に見る習慣が無いので、無理ではありませんが見落としが生じるかも。 [2014/6/17 01:35:58]
eika > ジュースを飲み終わりました。こんばんは。 [2014/6/17 01:35:22]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/6/17 01:35:00]
c > ずこばこ。 [2014/6/17 01:34:22]
さまんさ > こんば [2014/6/17 01:33:46]
c > アシダカグモをアシダカグモとして認識したことがないので蜘蛛いたらつぶしてしまうかもしれない。 [2014/6/17 01:33:29]
c > 東京でお勧めスポットある?すごろくや行ける? [2014/6/17 01:31:41]
c > スカイツリー言ったことある?面白いふたりプレイゲームある? [2014/6/17 01:31:07]
c > DMで連絡とろうと思ってるんだけど無理くさい? [2014/6/17 01:27:53]
c > わーいホテルだー。 [2014/6/17 01:26:53]
System > おっと、ここでcさん登場だあ!(入室) [2014/6/17 01:26:36]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/17 00:51:07]
eika > おやすみなさいというのは厳密には嘘で、自販機でジュースを飲んで少し作業をしてから眠ります。 [2014/6/17 00:51:06]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) 『わいわいがやがや』 [2014/6/17 00:50:20]
さまんさ > 静かだ・・・ [2014/6/17 00:50:04]
さまんさ > おらなくなった。 [2014/6/17 00:49:56]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/17 00:49:23]
eika > おやすみなさい。 [2014/6/17 00:49:21]
eika > 我が家が使われても私の身体はあいてるので大丈夫です。予定に狂いはありません。 [2014/6/17 00:49:16]
eika > その場合は我が家を利用出来ないので、一緒に何処かしらのホテルにでも泊まりましょう。 [2014/6/17 00:45:42]
eika > cさん、もしかするとモノノケ市あたりの日に仲間が我が家を使うかもしれません。 [2014/6/17 00:44:28]
eika > こんばんは。 [2014/6/17 00:43:20]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/17 00:43:13]
さまんさ > です [2014/6/16 23:54:28]
さまんさ > 参加者は6〜7人予定 場所はボードゲームカフェ [2014/6/16 23:54:21]
さまんさ > ぶるくろさん > 28日は渋谷13時集合。ハチ公前待ち合わせです。 [2014/6/16 23:53:22]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/6/16 23:52:35]
System > わーいdだー(入室) [2014/6/16 21:58:04]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/16 21:46:08]
niv > 世が世なら虐殺行為はNOみたいになれてたんじゃないかな。 [2014/6/16 21:44:01]
niv > 『知的な人間』とカッコで強調した直後の「……でしょうか。」という謙虚さ。しかしそれは見せかけの謙虚さだ。続き読まなくてもわかってしまうその本心が、。一個隔ててもう漏れ出している。「それも、単に知識があるだとか計算が速いという意味ではなく、本当の意味での知的な」。とどめの「……ね」 [2014/6/16 21:43:29]
niv > でもその学生が「それも、帝国大学に受かるだとか新しい薬を発明するといった意味ではなく、本当の意味での……ね」って言ってたらやっぱ面白いな。 [2014/6/16 21:41:45]
niv > 大正時代の眼鏡かけた坊主の学生が、「俺ぁかけっことか相撲はからっきしだめだ、とても兵隊にぁなれねえ」「その代わり頭はすげえいいぞ」とか言ってるとこ想像すると、まあ普通かもって気もする。 [2014/6/16 21:40:24]
niv > 自意識にassert入れまくってるキモオタ視点外してみると実はこれくらい普通なんじゃないか?ってちょっと思った。 [2014/6/16 21:38:59]
niv > というか刺身が一番うまい。 [2014/6/16 21:37:54]
niv > 素材がいいと簡単に手を加えるだけでもいい料理になる。 [2014/6/16 21:37:43]
niv > この豆腐ドッペルゲンガーみたいな人は何もしなくてももう面白いからな。 [2014/6/16 21:37:21]
niv > おかずってより酒のつまみだな。 [2014/6/16 21:36:47]
niv > http://cookpad.com/recipe/2502361 うまい(ぜんぜん違うもの作ったが)。 [2014/6/16 21:36:35]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/6/16 21:36:22]
System > ここまでが、すべて解決しました,さんくすの出まかせである!!(入室) [2014/6/16 21:34:38]
N.M > こんば [2014/6/16 20:48:33]
さまんさ > こん [2014/6/16 20:36:08]
System > ここまでが、すべてさまんさの出まかせである!!(入室) [2014/6/16 20:35:03]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/6/16 17:20:39]
ポーン > 前者だとしたら、nivさんはこういう機会でもないと言い所のないやつを幾つも抱えながら真顔で暮らしてるのかな。 [2014/6/16 17:20:33]
ポーン > その自己紹介を見た時に思ったのか、思い出したいま装飾したのか。 [2014/6/16 17:18:19]
ポーン > 単純な置換操作だけどすごい笑った。 [2014/6/16 17:17:32]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/6/16 17:16:50]
System > にう″の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/16 13:13:37]
にう″ > 「なんかバカみてーな人だな。それも知識が少ないとか計算が遅いという意味ではなく本当の意味での……ね」って思った。 [2014/6/16 13:13:31]
にう″ > 「私を一言で言うならば『知的な人間』……でしょうか。それも、単に知識があるだとか計算が速いという意味ではなく、本当の意味での知的な……ね」 [2014/6/16 13:12:20]
にう″ > 前にmixiで見た最悪の自己紹介思い出した。>フフフ上遠野 [2014/6/16 13:10:35]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/16 13:09:41]
System > ろぐみがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/16 04:47:20]
System > こうして回路はろぐみ残酷物語になる。(入室) [2014/6/16 04:46:04]
System > 「肩まで浸かる程のろぐみなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/16 04:18:13]
System > こうして回路はろぐみ残酷物語になる。(入室) [2014/6/16 04:16:55]
鏡のアスロマ > アスロマが落ちると鏡が昇る [2014/6/16 00:18:52]
System > ここまでが、すべて鏡のアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/6/16 00:18:42]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/6/16 00:17:33]
アスロマ > 落ちておきます、ではでは [2014/6/16 00:17:30]
System > ところで、logの話をしていいかい?(入室) [2014/6/15 23:25:11]
アスロマ > こんばんは [2014/6/15 23:13:22]
にう″ > そして履かせるウルトラ匠っ! [2014/6/15 22:50:13]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/15 22:49:53]
System > 20manとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/15 22:42:24]
20man > そしてストシューを履かせる [2014/6/15 22:42:21]
System > 溢れ出ろ20man――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/15 22:41:55]
アスロマ > 早めに直したほうがいいですねえ、栄養と休息。布団をしっかりかぶる [2014/6/15 21:59:25]
N.M > 明日の朝にまでに治ってるかなぁ [2014/6/15 21:39:05]
アスロマ > もろに風邪の症状ですねえ [2014/6/15 21:31:16]
アスロマ > 風邪薬を飲んできた [2014/6/15 21:30:46]
N.M > こっちも頭が重くて鼻水が出てのどがイガイガする [2014/6/15 21:30:19]
アスロマ > 咳が出る、風邪だろうか [2014/6/15 21:25:04]
アスロマ > こんばこんば [2014/6/15 20:57:10]
N.M > こんば [2014/6/15 20:41:57]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/15 20:39:13]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/6/15 20:39:06]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/15 17:13:24]
ポーン > こいつは上遠野の他の作品でもチラホラほくそ笑んでたモストフフスパーソンで地道に黒幕さを稼いでて、今回は最終的に「(まあ、少し待ってみるかーー案外、◯◯(主人公)がどうにかするかも知れないし。見込みは薄いがなーー)その軽薄で無責任で、そしてどこまでも酷薄で残忍なニヤニヤ笑いだけが、暗黒の虚無の中で漂っているーー。」というお死枚ぶりだった。 [2014/6/15 17:12:28]
ポーン > 登場人物ほぼ全員が異能使いでバトルロイヤルしてる状況で、自分こそが世界の本質を悟ってるぜフフフっていう人もたくさんいるフフフ合戦なんだけど、中でもそこそこの異能使いに偽装した枢機王っていうキャラが最もフフフしてて、 [2014/6/15 17:07:19]
ポーン > エンペロイダーの二巻読んだ。上遠野浩平の。 [2014/6/15 17:03:29]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/6/15 17:03:07]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/15 11:25:54]
ポーン > 気になってまた読んでしまうまでは行ってないけど、また読んでもいいなとは思う。 [2014/6/15 11:25:52]
ポーン > もともと忘れっぽい方だが、キノの旅の忘れやすさは随一だ。 [2014/6/15 11:25:34]
ポーン > 特徴がないせいで、新刊が出るたびに前にあったようなサブタイトルだと感じる。 [2014/6/15 11:24:52]
ポーン > いろんな国を渡り歩く短篇集で、「何もない国」とか「親切の国」とかサブタイトルがついてるんだけど、 [2014/6/15 11:24:10]
ポーン > キノの旅、面白かったけど内容をほとんど覚えてない。 [2014/6/15 11:23:17]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/15 11:22:44]
さま > 読み終わったら内容を忘れてしまうが、面白かったことだけは覚えていて気になってまた読んでしまう小説を書けばいいのでは。 [2014/6/15 04:50:16]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/6/15 04:48:37]
niv > 二次創作によって廃人になる人がいるのならいいけど、パチンコとかネット廃人とかみたいなレベルで人生を破壊されてる感があまりない。 [2014/6/15 04:41:57]
さま > 千夜一夜のパロディということなのか。 [2014/6/15 04:35:56]
さま > そんな話だったのかw [2014/6/15 04:35:32]
さま > こんばんは。 [2014/6/15 04:35:03]
さま > 二次創作は授業中も仕事中もその作品やキャラについて考えてしまう廃人たちの産物ではないのか。 [2014/6/15 04:34:51]
niv > 「ナポレオンにタクティクスオウガやらせたら戦争とかどうでもよくなんね?」っていう話なら「できるかも!」って気がする。 [2014/6/15 04:32:46]
niv > アラビアの夜の種族は「ナポレオンが攻めてきた→超面白い本を読ませて廃人にしよう」っていう話なんだけど、「廃人になるほどこの話面白いか?」っていうところが疑問。 [2014/6/15 04:32:02]
niv > 夢中になるかどうかじゃなく、社会生活に支障をきたせることのできる小説は可能か、の話。 [2014/6/15 04:31:04]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/6/15 04:30:13]
さま > ハリーポッターでシリウスが死んだときは1週間ぐらい食欲がなくてお腹に物を入れると気持ち悪くなるぐらいショックだった。 [2014/6/15 04:26:03]
さま > ただ、そこまで夢中になると1晩か2晩もあれば読み終わってしまうわ。 [2014/6/15 04:23:48]
さま > 小説に夢中になってごはんも食べれず夜も眠れないって、割とよくありませんか。 [2014/6/15 04:23:03]
さま > ウホォ>しいらのバター焼き [2014/6/15 04:21:37]
さま > 招集とは [2014/6/15 04:21:12]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/6/15 04:21:00]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/15 01:19:44]
eika > 1人が散歩にでかけて2人になった。 [2014/6/15 01:19:42]
eika > 1人がゲーム招集され3人になった。 [2014/6/15 01:19:19]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/15 01:01:24]
やべえ > 仕事とネトゲ廃人の両立は難しいな。 [2014/6/15 01:01:19]
やべえ > 招集されてしまった。 [2014/6/15 01:01:04]
eika > お疲れ様でした。 [2014/6/15 00:28:40]
System > 残念でしたー!そのcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/15 00:23:10]
c > いい奥さんになれますよ。 [2014/6/15 00:07:06]
eika > (16歳の頃は2ヶ月程度をちょいちょいやっていただけですけれども) [2014/6/15 00:05:53]
eika > 1人暮らしは16歳の頃からやってきたので料理も掃除も家事は一通り出来ます。自慢です。 [2014/6/15 00:03:43]
c > ひとり暮らしとはその歳でしっかりしているね。 [2014/6/15 00:02:01]
eika > 自分がそれらを大好きであるか定かではないので。 [2014/6/14 23:59:17]
c > アルティード。 [2014/6/14 23:59:06]
c > しかし私もある程度だな。ある程度。 [2014/6/14 23:58:55]
dw > 赤も若き紅蓮術士とかチャンドラのフェニックスとかいるから、戦力補充をしながら戦える [2014/6/14 23:57:38]
dw > 頭蓋割りを都合よくもってたら凌げるのかな [2014/6/14 23:56:33]
dw > 回復はスフィンクスの啓示を打たれるときついんだけど、 [2014/6/14 23:56:20]
c > ある程度なのか。 [2014/6/14 23:55:47]
eika > 白塗りの学生がサラサーテを口ずさんでいたら嬉しくなります。 [2014/6/14 23:53:10]
eika > 私は妖怪も、和風なものも、胡散臭いものも、ある程度好きです。 [2014/6/14 23:51:53]
dw > ニクス毛の雄羊 [2014/6/14 23:51:02]
c > eikaさんは妖怪が好きなんですか? [2014/6/14 23:51:02]
dw > 赤単の殴り+火力は 2マナの回復付壁がきついでしょうね [2014/6/14 23:50:32]
eika > 9人も人の姿がある。 [2014/6/14 23:48:26]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/14 23:47:36]
ポーン > 帰宅 [2014/6/14 23:47:32]
ポーン > 石識の防衛者の人生も応援したい。 [2014/6/14 23:45:17]
c > あなたはこのカードをねずみに捧げる。 [2014/6/14 23:44:54]
ポーン > 哺乳類の害獣。 [2014/6/14 23:42:58]
c > ねずみ? [2014/6/14 23:41:48]
niv > 昔は赤>黒>青>白>緑>赤っていう相克関係あったけど今どうなんだろうね。 [2014/6/14 23:41:41]
ポーン > MTGで興味あること:ランデス、ハンデス、手札見て安全確認、5色、マナ安定、圧縮、ライフコスト、ねずみ、トークン [2014/6/14 23:41:11]
niv > 赤単は一般にライフ回復とプロテクションと被覆に弱いよ。今の環境知らんけど。 [2014/6/14 23:40:31]
c > 着物きるべし!着物きるべし! [2014/6/14 23:39:44]
c > さまんさが喜ぶのでこの流れはだめだ。 [2014/6/14 23:38:50]
eika > 危険人物にはある程度なれっこなので仲良くしませう。 [2014/6/14 23:38:22]
eika > 襲わないでくださいね。 [2014/6/14 23:37:38]
c > 私は危険人物なので普通より警戒するといいよ。 [2014/6/14 23:36:36]
eika > 千夜一夜はヘレンの要素がとても薄かったように思えますが、ゲーム要素が薄いならば定期更新ゲームよりはもっとゆるい何かとなりそうです。 [2014/6/14 23:36:34]
やべえ > ほんとうだ。 [2014/6/14 23:35:44]
eika > や、わたくし現在一人暮らしです。実家は新潟の方にあります。私が家にcさんを泊めることが問題かという意味ならば、特に問題ありません。誰かが泊まりに来るのはよくある事です。 [2014/6/14 23:35:29]
c > 東京行ったらあとスカイツリーとすごろくやに行きたいですぞ。 [2014/6/14 23:34:28]
ポーン > それ定期更新ゲーじゃないの? [2014/6/14 23:34:06]
c > eikaさんちの家の人はいいんじゃろか? [2014/6/14 23:33:59]
やべえ > 千夜一夜みたいな企画が、規模大きく細やかな部分までルールが整備され、プレイコストが重くなく、やってるうちにコミュニティが形成されていくような超寿命コンテンツになったら廃人を生むかもしれません。 [2014/6/14 23:33:10]
niv > なぜ15枚デッキを4倍しないのかまったくわからなかった。 [2014/6/14 23:32:36]
niv > 「1枚制限の20枚デッキを4倍して、お守りとして制限カードを1枚入れる」という謎の論理で81枚デッキを作っていたよ。 [2014/6/14 23:32:01]
c > 漫画や小説は頻繁にリアクションが返ってくるものではないというのが廃人を作りにくくしているようだ。 [2014/6/14 23:31:58]
やべえ > 話題に上がっていたCatWalkOnceやってきました。なかなか歯ごたえあって楽しかったですが、クイックセーブが欲しかった(ものぐさ脳) [2014/6/14 23:31:41]
niv > RPGマガジンで初期にデッキ解説してた人は、 [2014/6/14 23:31:14]
c > 東京の下か。静岡を挟んだ向こうだな。 [2014/6/14 23:30:45]
ポーン > 赤単の殴り+火力って何に弱い? [2014/6/14 23:30:15]
eika > 遠さを気になさっておいでなら、東京まで一時間くらいかけて辿り着く地域です。(私のおうちからは) [2014/6/14 23:28:56]
ポーン > よく考えたら、土地24枚として、残りは4枚挿しと考えれば、9種のカードの選択でデッキって作れるんだな。 [2014/6/14 23:28:09]
niv > しかし、シャーロキアンは明日も仕事や学校があるのに朝4時までシャーロックホームズを読み返していてという生活が続いたりしなくないですか。 [2014/6/14 23:27:35]
c > 神奈川ってどこだ。 [2014/6/14 23:27:33]
eika > なるほど。 [2014/6/14 23:26:48]
eika > あっ、twitterの用語なのですね。 [2014/6/14 23:26:43]
c > フォローとは勇気です。慈愛です。twitterだよ。 [2014/6/14 23:26:25]
ポーン > ディアブロがポーンさんが使うようにって、プロが使ってた英雄的と授与のコンボデッキ貸してくれた。特殊土地除けば10円レベルのカードばっかりだったらしい。 [2014/6/14 23:26:22]
eika > あっ、そういえば昨日家にアシダカ蜘蛛が現れました。蜘蛛は好きなので放っておいているのですが、仮に宿泊なさるとしてcさんがお好きでなければ頼んで外出してもらいます。 [2014/6/14 23:26:16]
やべえ > こんばんは http://netyougo.com/twitter/2838.html [2014/6/14 23:25:58]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/6/14 23:25:49]
c > シャーロキアンも廃人みたいなの多くない? [2014/6/14 23:25:21]
eika > フォローとはなんですか? [2014/6/14 23:25:02]
eika > おや、cさんごきげんよう。昨晩は読み落としましたが eikaさんちは神奈川です。宿泊はどうでしょう。借り物のおうちなので聊か狭いのと、近くにあろうことか養豚場があるのとで不安があります。 [2014/6/14 23:24:55]
c > eikaさんは私にフォロー返してください。 [2014/6/14 23:24:04]
c > いま味噌汁作ってる。 [2014/6/14 23:23:39]
ポーン > イロアスも入ってたので、枚数少ないのに無理して赤白にした。 [2014/6/14 23:23:38]
c > ごはんはしいらのバター照り焼きでした。 [2014/6/14 23:23:23]
ポーン > テロスケ3。ブリマーズがブリ出て殴り勝った [2014/6/14 23:23:03]
ポーン > ゴハンクララ [2014/6/14 23:22:13]
dw > テーロス3種? [2014/6/14 23:22:13]
dw > そりゃあすごい [2014/6/14 23:22:02]
ポーン > しました。今日はシールドで白星とれた。やったね [2014/6/14 23:21:46]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) [2014/6/14 23:21:32]
dw > シールドかな [2014/6/14 23:21:17]
dw > 何したんですか [2014/6/14 23:21:13]
niv > そういうプロプレイヤーもいるだろうけど、単に聖書好きのおばちゃんとかが大多数では。 [2014/6/14 23:20:53]
dw > ポーンさんマジックしたんですか [2014/6/14 23:20:00]
ポーン > kbwばんは [2014/6/14 23:20:00]
dw > こんばんは [2014/6/14 23:19:27]
System > わーいdwだー(入室) [2014/6/14 23:19:23]
ポーン > ここここん [2014/6/14 23:19:23]
eika > こんばんは。 [2014/6/14 23:19:21]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/6/14 23:18:52]
ノノネヌ > 聖書は自分の解釈を正当化することによって権力を掌握できるのでやりこみとは離れているように思える [2014/6/14 23:16:01]
ポーン > 聖書くわっ [2014/6/14 23:10:45]
ポーン > ディアブロ誘ってMTGやったらディアの方がはまってた。 [2014/6/14 23:10:21]
THEKl > なるほど。>聖書 [2014/6/14 23:10:21]
niv > 聖書はやりこみプレイヤーが多い。 [2014/6/14 23:10:07]
niv > そいつには中学の時にムーを紹介して、私はすぐに飽きて買わなくなったんだけど、彼はその後も買ってたみたいだ。 [2014/6/14 23:09:13]
niv > いや、「こういう根も葉もないことでもムーの読者なら真に受けんじゃね?www」「やるかwww」みたいなノリ。 [2014/6/14 23:08:46]
niv > 2回目呼んだ時は1回目よりも楽しめる(最後の1行で驚愕するだけのミステリとかは知らん)。何度も読むことでようやくたどり着ける境地もある。 [2014/6/14 23:07:47]
ポーン > お前の浅薄極まる太宰論には我慢がならぬ。こうなったら読書決闘だ! [2014/6/14 23:07:29]
niv > 小説は本当はやりこみ要素がなくはないんだけど、大多数はその存在を知らないし、知っててもなかなかめんどくさい。 [2014/6/14 23:07:00]
ポーン > それは友達との賭けで勝ちってこと? [2014/6/14 23:06:37]
ポーン > 読書決闘だ! [2014/6/14 23:06:03]
niv > 「『右手小指に聖なる力』っていう名前で会員を募集して、会員が右手小指についてのオカルト現象を報告してきたら勝ち」っていうことで募集出そうとしてた。高校の頃。 [2014/6/14 23:05:54]
THEKl > (こんばんわ [2014/6/14 23:05:44]
THEKl > 対戦型のマンガとか小説があれば廃人作れそう。 [2014/6/14 23:05:37]
THEKl > ゲームは(ものによっては)100時間でも1000時間でもやりこめるけど、小説やマンガはやりこめないのが問題では。 [2014/6/14 23:05:21]
ポーン > ここん [2014/6/14 23:05:02]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/14 23:04:51]
アスロマ > 真面目にやらずに「いい数値が出たことにしよう」とかできてしまうので射幸心が煽れない [2014/6/14 23:04:10]
niv > そういえば昔、ムーで結社みたいの作ろうとしてた。 [2014/6/14 23:03:57]
ポーン > 新作が延々と出る才能や仕組みがあったらどうだろう。ハーレクインとか [2014/6/14 23:03:51]
アスロマ > ゲームブックとかで、ページを開いて下一桁を乱数がわりに使うとかあったが [2014/6/14 23:03:38]
アスロマ > 小説や漫画は乱数を発生させ辛いのが弱い [2014/6/14 23:03:10]
ポーン > 読み物は反復に弱いですからね。 [2014/6/14 23:03:06]
ポーン > ほら、ムーの投書欄の共同幻想とか [2014/6/14 23:02:34]
niv > ゲームはソロでもそこそこの廃人製作能力を持つので、小説やマンガは同じような廃人力は持てないのか?が問題提起です。 [2014/6/14 23:02:00]
ポーン > 他者との関わりがあっても、社会生活が壊れるかは場合によるか [2014/6/14 23:01:48]
ポーン > MMOとかソシャゲとかSNSみたいに、他者との関わりがあるものは別腹? [2014/6/14 23:00:37]
niv > 反戦小説だかららしい。 [2014/6/14 22:59:59]
ポーン > 政治思想とか経済学とかか [2014/6/14 22:59:36]
niv > そういえば、ヒッピーって指輪物語持って放浪してたらしいけど何でなんだろう。 [2014/6/14 22:59:13]
niv > 資本論とかの啓蒙書はそういうパワーあるかな。 [2014/6/14 22:58:53]
niv > まあパチンカーは素養あるんだろうけど。 [2014/6/14 22:58:32]
ポーン > 素養のあるイレギュラーだけじゃなくって、まともな人をも壊すくらいじゃなきゃだめってことかな。パチンコとかみたいに [2014/6/14 22:55:58]
N.M > ある小説を読んだ結果マグロ・イルカ・ルームランナーという言葉に過敏反応を示すようになった人がいるとか(でっち上げ) [2014/6/14 22:55:53]
niv > 私がマンガ喫茶行く度にジョジョ読んで帰ってくるのは比較的近いか。 [2014/6/14 22:55:20]
niv > 実例がないからなあ。 [2014/6/14 22:55:04]
N.M > こんばこんばん [2014/6/14 22:54:56]
ポーン > どうかな。なにかこじらせて引きこもりのトリガーになってたりしそうじゃない? [2014/6/14 22:52:45]
niv > エヴァの見すぎで社会生活できなくなったりとかないじゃないですか。 [2014/6/14 22:51:18]
ポーン > 月姫、人気のこれはどんなものかと買って手を出したものの常軌を逸した長さにドン引きしたけど、はまった人は長期間の至福を得られたんだろうなあ [2014/6/14 22:51:14]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/6/14 22:50:46]
ポーン > 漫画も小説も、ずっとよみ続けはしないからなー。 [2014/6/14 22:48:53]
アスロマ > こんばんは [2014/6/14 22:48:37]
ポーン > アニメは別か [2014/6/14 22:47:52]
ポーン > ガンダムとか、エヴァにどっぷりとか、二次創作しまくりとか [2014/6/14 22:47:33]
ポーン > 漫画や小説なら、信者が相当しないかな。 [2014/6/14 22:46:43]
ポーン > こん [2014/6/14 22:46:26]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/6/14 22:46:20]
N.M > 日本語に訳されたからヒドイと思っていたが訳さなくても話の筋だけでニューロン焼かれる話がぽこぽこ出てくるので忍殺はおかしい [2014/6/14 22:03:11]
にう″ > 読者が100ヶ国語を理解しないといけないが。 [2014/6/14 22:01:24]
にう″ > 小説も100カ国語を全部一人の作者が書いて、微妙な訳のニュアンスを調整してたりしたら、廃人化できるかな? [2014/6/14 22:01:07]
N.M > アップデートされて廃人が大量に出来上がる小説ってニンジャスレイヤーなのでは [2014/6/14 22:00:36]
アスロマ > レアアイテムで射幸心煽られますからね [2014/6/14 21:59:51]
にう″ > wizardryも結構な廃人化ができませんか。 [2014/6/14 21:58:35]
アスロマ > クトゥルフの魔道書をipずつ翻訳するとかもどっかで聞いたな [2014/6/14 21:58:29]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/6/14 21:58:08]
アスロマ > アップデートされる小説なら廃人ができるかもしれない [2014/6/14 21:57:52]
アスロマ > ネトゲはアップデートされますからね [2014/6/14 21:57:39]
にう″ > 小説はゲームには勝てないのだろうか? [2014/6/14 21:56:43]
にう″ > 多分意識してますね。翻訳者の廃人化を防ぐために断片を翻訳するとかやってた。 [2014/6/14 21:56:27]
N.M > こんばこんばん [2014/6/14 21:56:00]
アスロマ > ネトゲ廃人はよく聞きますね [2014/6/14 21:55:51]
アスロマ > これだった [2014/6/14 21:55:27]
アスロマ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm3991587 モンティ・パイソン 恐怖の殺人ジョーク [2014/6/14 21:55:11]
にう″ > こんばんは。 [2014/6/14 21:54:13]
にう″ > マンガや小説で人が廃人化した例ってないですよね。ゲームには良くありそうだけど。 [2014/6/14 21:54:03]
にう″ > アラビアの夜の種族は比喩的に「読者の頭の中にウィザードリィ のシミュレータを構築することで廃人にした」っていう話だと思ってるんだけど、 [2014/6/14 21:53:23]
アスロマ > モンティ・パイソンのコントにそんなのがありましたね [2014/6/14 21:52:41]
にう″ > アラビアの夜の種族はそういう話だった(そんなに面白い話にはなってなかったが)。 [2014/6/14 21:52:13]
にう″ > 読んだら面白すぎて廃人になる話を考えよう。 [2014/6/14 21:51:40]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/14 21:51:24]
N.M > 第8回突発TCGのスキルプールでも考えるか [2014/6/14 21:42:25]
アスロマ > ですねえ [2014/6/14 21:38:46]
N.M > まぁねぇ。実際別の作業してたりするし [2014/6/14 21:37:19]
アスロマ > とはいってもダラダラチャットに入っている時間が長いので会話のネタは出尽くしてしまった気もする [2014/6/14 21:17:34]
アスロマ > 悲しむが良い [2014/6/14 21:17:05]
N.M > かなしみ [2014/6/14 21:16:36]
アスロマ > めんどい!(完) [2014/6/14 21:14:22]
アスロマ > 会話が始まるのを待つのではなく、積極的に会話することでチャットの面白度をあげよう! [2014/6/14 21:14:14]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/14 21:09:19]
N.M > 未定です [2014/6/14 21:01:51]
ノノネヌ > 千夜一夜は未定ですか [2014/6/14 20:53:23]
N.M > こんばん [2014/6/14 20:51:35]
ノノネヌ > ばばんば [2014/6/14 20:46:34]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/6/14 20:46:29]
N.M > おかおか [2014/6/14 20:41:25]
アスロマ > 復帰 [2014/6/14 20:38:51]
アスロマ > こんばんは、そして風呂へ [2014/6/14 20:20:21]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/6/14 20:20:10]
System > にう″とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/14 12:24:11]
にう″ > 自分じゃ絶対作らないが、シチューに貝を入れる人間の心当たりもない。 [2014/6/14 12:23:54]
にう″ > 貝が入ってるからあんまうまくないんだけどシチュー自体はうまいので微妙な気持ちで食ってた覚えがある。 [2014/6/14 12:23:02]
にう″ > 何日か前から、貝の入ったシチューの記憶につきまとわれているんだけど、誰が作ったのか思い出せない。 [2014/6/14 12:22:13]
にう″ > 池袋だけちゃんとした食い物に見える。 [2014/6/14 12:21:07]
にう″ > http://waranote.livedoor.biz/archives/39351890.html [2014/6/14 12:20:53]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/6/14 12:20:48]
System > 残念でしたー!そのcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/14 10:38:53]
c > さらヴぁ。 [2014/6/14 10:38:51]
c > 川に秘密基地作ったのは覚えてる。 [2014/6/14 10:38:41]
c > 私の昔話はないなー。全部忘れた。 [2014/6/14 10:38:12]
c > エイカ=サン [2014/6/14 10:36:58]
System > おっと、ここでcさん登場だあ!(入室) [2014/6/14 10:31:00]
さまんさ > みんなもっとショタ話すればいいよ [2014/6/14 04:15:17]
さまんさ > 好きなものと好きなものが合わさり最強に見える [2014/6/14 04:14:59]
さまんさ > うほおおぉショタァアアアア [2014/6/14 04:14:39]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/6/14 04:14:20]
System > eikaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/14 03:25:48]
eika > よい休日を! おやすみなさい。 [2014/6/14 03:25:46]
eika > 先にすべき事があったのでそちらを優先します。急ぐ話ではありませんがもののついで、休みあけくらいに弁解します。 [2014/6/14 03:24:24]
eika > ううん、ううん。 [2014/6/14 02:58:30]
eika > これについてはどのように説明すべきか少し悩みますね。 [2014/6/14 02:45:07]
eika > ◆mayo > 街を爆破すると脅しをかけて他者の行動ねじ捩曲げていたと記憶している。あれは何がしたかったのだろうか [2014/6/13 22:55:49] [2014/6/14 02:44:07]
eika > こんばんは。千夜一夜の話題がのぼっていますね。 [2014/6/14 02:43:38]
eika > ふああ。 [2014/6/14 02:43:22]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/6/14 02:43:14]
System > ああ、アスロマ+は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/14 01:57:28]
アスロマ+ > 私もダウン [2014/6/14 01:57:25]
アスロマ+ > おやすみなさい [2014/6/14 01:50:39]
System > 残念でしたー!そのtakaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/14 01:48:53]
taka > むにゃむにゃ。 [2014/6/14 01:48:39]
taka > 今度誰か遊んでやってください。 [2014/6/14 01:48:33]
taka > 千夜一夜を読み返していたら、eikaさんの都市劇場の続きを作ってたのを思い出したので [2014/6/14 01:48:24]
taka > あ、いや、これは馬鹿なことをしたって話だから、馬鹿と煙は高いところが好きっていうのが掛かっているのか。 [2014/6/14 01:39:58]
niv > あにゃと太陽 heteroと煙 [2014/6/14 01:29:37]
taka > 何故、電柱に登ろうとしたんだろうと疑問に思ってたけど、これで納得出来ました。 [2014/6/14 01:28:15]
taka > 最初の電柱に登るシーンに戻った。なるほど。 [2014/6/14 01:26:57]
アスロマ+ > おやすみなさい [2014/6/14 01:23:33]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/14 01:23:28]
アスロマ+ > おやすみなしあ [2014/6/14 01:23:28]
hetero > おやすみなさい [2014/6/14 01:23:22]
hetero > おしまい [2014/6/14 01:23:16]
hetero > 電柱に登ろうとしたのも、高いところへ上るのが煙の習性だからだ。 [2014/6/14 01:21:56]
hetero > 魔女の子孫であるその上級生が斃されたことで全てを思い出した。 [2014/6/14 01:21:15]
hetero > 話を戻すけど、元上級生が捕まって殴られた時、唐突に思い出したんだ。私は煙で、魔女の呪いで人間にされたのだと。 [2014/6/14 01:20:44]
taka > 問題児ばっかりですね。 [2014/6/14 01:19:07]
hetero > 目の仇にされて困った。私はバランスをとっているだけなのに [2014/6/14 01:16:03]
hetero > バランスをとるべく、熱血教師の授業でだけ居眠りしていた。 [2014/6/14 01:15:13]
hetero > おとなしい教師相手だと授業中に居眠りしたり手紙回したりして遊んでいるのに、熱血教師の授業だと大人しくなるっていうのが嫌いで [2014/6/14 01:14:42]
taka > その教師も中々ですね。怖っ。 [2014/6/14 01:06:07]
hetero > 胸倉つかまれて「わかったか?」って聞かれたときに、何がどうわかったかなのかわからないのに「わかりました」って答えてしまった事を今でも後悔している [2014/6/14 01:04:02]
taka > そうでもないか。 [2014/6/14 01:02:57]
taka > 空手女子教師。なんか新しいジャンル。 [2014/6/14 01:02:54]
hetero > 教師は手加減をしてくれるので殴られても痛くはないんだけど [2014/6/14 01:02:11]
niv > 小1の時は空手やってる女教師でした。 [2014/6/14 01:01:11]
taka > 女子贔屓の嫌な教師はいたけど。 [2014/6/14 00:59:35]
taka > 小学校1年から中二まで全員女性教師だったんで教師による暴力沙汰はなかったなぁ。 [2014/6/14 00:58:50]
taka > 夏休みの宿題ほとんどやらなかったせいだったかな。 [2014/6/14 00:57:44]
hetero > 教師がそういうキャスティングをするのはよくないと思います。 [2014/6/14 00:57:21]
taka > 小一nivさん可愛そう。 [2014/6/14 00:55:21]
hetero > 宿題をしないくらいでひどい! [2014/6/14 00:55:09]
taka > 宿題するぐらいだったら拭き掃除した方がマシだって全然苦としてなかったけど。 [2014/6/14 00:55:00]
niv > みんな平手なのに俺だけ蹴られる、とかそういう役回りだった。 [2014/6/14 00:54:47]
taka > 宿題しなさすぎて廊下雑巾拭き数往復させられたぐらいだ。 [2014/6/14 00:53:57]
taka > 殴られたことないなぁ。 [2014/6/14 00:50:14]
hetero > 私は育ちがいいので会話について行けません [2014/6/14 00:49:59]
hetero > 皆さん不良だったのですね [2014/6/14 00:49:26]
niv > もう何やったのか覚えてないけど、1年のときは担任に殴られまくってたな。 [2014/6/14 00:47:07]
taka > なるほど。そういう時代か。 [2014/6/14 00:42:26]
niv > たぶん風雲たけし城とかの影響じゃないでしょうか。 [2014/6/14 00:41:09]
hetero > 滑り台+αは危険なことが多い [2014/6/14 00:39:08]
ノノネヌ > なぜ砂嵐なんだ。 [2014/6/14 00:38:12]
taka > なんの修行なんだろうか。>地獄の砂嵐 [2014/6/14 00:37:16]
taka > いや、昼休みの前は給食か。 [2014/6/14 00:36:17]
niv > すぐ禁止された。 [2014/6/14 00:36:10]
niv > 下にいる小1たちは、それをがんばって耐えて滑り台の上に駆け上る。 [2014/6/14 00:35:58]
niv > 滑り台の上から小1たちが砂、円柱型のコンクリートブロック、石、ポテトチップの袋などを流す。 [2014/6/14 00:35:27]
taka > 昼休みの始めなら教室にも教師がいるのでは。 [2014/6/14 00:35:03]
niv > 私のやった危険な遊びは地獄の砂嵐くらいまでだな。 [2014/6/14 00:34:39]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/6/14 00:34:16]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/6/14 00:34:09]
ノノネヌ > 一階には職員室があるので何かあればすぐに教師が飛び出てくるんですよ [2014/6/14 00:33:28]
hetero > 硝煙反応か・・・ [2014/6/14 00:32:57]
hetero > 逃げなくても証拠がなければばれないのでは? [2014/6/14 00:32:19]
ノノネヌ > ええ。 [2014/6/14 00:31:50]
taka > ちゃんと叱られるべきでしたね。 [2014/6/14 00:31:27]
ノノネヌ > あれは間違いなく「馬鹿やってた」に分類されますね。 [2014/6/14 00:31:03]
ノノネヌ > 全然平気じゃないと思います。普通に失明するのでは? [2014/6/14 00:29:14]
taka > こんばんは。 [2014/6/14 00:28:49]
ノノネヌ > 五時間目の最初にはみんな何事も無かったかのように席についていました。結局犯人は見つからず仕舞いでした [2014/6/14 00:28:47]
ノノネヌ > こんばんは [2014/6/14 00:26:52]
ノノネヌ > まぁ昼休みの最初でしたからあんまり人はいませんでしたよ。 [2014/6/14 00:26:49]
niv > こんばんは。 [2014/6/14 00:26:45]
niv > 目に当たったらどうするんだろうって。当たっても平気なもんなの? [2014/6/14 00:26:41]
niv > 花火の打ち合いだけは小さい頃から理解できなかった。 [2014/6/14 00:26:27]
ノノネヌ > 校舎を回って正門に向かおうとすると英語教師が先回りしてきていた!!!!生垣の中に突っ込んだり弧を描きながら崖を駆けていったりきびすを返したり俺たちは散って逃げていった!!!!!!!! [2014/6/14 00:26:23]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/6/14 00:26:07]
taka > 昼休みか。人の出入りがあって危ないんじゃ。 [2014/6/14 00:23:28]
ノノネヌ > その後走ってきたのは英語教師と体育教師だった!!俺たちは学ランで遮られた視界の中、予定通り空いていた理科室に飛び込んで窓から外に飛び出した!!! [2014/6/14 00:22:38]
ノノネヌ > 火花が夏の熱気を乗せて走っていったんだ [2014/6/14 00:20:49]
ノノネヌ > しゃがんで避けるヤツや花火を掴もうとするヤツや端に避けて怒ったり笑ったりしてたヤツらや [2014/6/14 00:18:25]
ノノネヌ > ああ [2014/6/14 00:17:19]
hetero > 男5人の抑圧された性衝動をロケット花火に託して・・・ [2014/6/14 00:17:12]
ノノネヌ > 三本中一本が墜落してひっかかりましたが、一本は廊下の端まで到達し、一本は廊下の途中の窓を通って外まで飛んでいきました。 [2014/6/14 00:17:06]
ノノネヌ > なんやかんやあってある九月の日の昼休みの始めにぶっ飛ばしました。 [2014/6/14 00:14:27]
ノノネヌ > 当初は六本使って、花火一本に二個分の火薬を使うことにしていたのですが、浜で実験したときには火薬の重みとか包みの作成の問題で面倒になることが判明したり [2014/6/14 00:12:58]
taka > 学校の廊下が本番 [2014/6/14 00:11:54]
ノノネヌ > テストそのものは浜で行いました。 [2014/6/14 00:10:53]
hetero > 鳥人間コンテストみたいなものでしょうか [2014/6/14 00:10:48]
mayo > 花火分解してる横でタバコか [2014/6/14 00:10:46]
ノノネヌ > 三枚目野郎が小学校の頃使ってた油粘土をもってきてくれて、花火の発射台を製作。鉛筆やシャーペン等を使ってできるだけ豪華にしました [2014/6/14 00:10:40]
アスロマ+ > ただ、学校の廊下よりももっと穏便にテストできる場所がある気もする [2014/6/14 00:10:29]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/6/14 00:10:16]
アスロマ+ > 技術があったら試したくなる気持ちはわからないでもないですね [2014/6/14 00:10:06]
ノノネヌ > 使ったロケット花火は5本です。飛行距離を伸ばすために二本の花火の火薬を三本のために回しました。これはほとんど僕一人でやりました。作業してた近くでタバコを吸いだしたヤツと揉みあいになりました [2014/6/14 00:07:58]
hetero > その遊びが何を楽しむものなのか見当もつかない [2014/6/14 00:07:55]
taka > やんちゃすぎるwwww [2014/6/14 00:06:55]
ノノネヌ > 不良の友達三人と三枚目の野郎一人と僕の五人で悪巧みをしました。 [2014/6/14 00:04:46]
hetero > 端から端まで飛ばすのは難しそうだ [2014/6/14 00:03:41]
ノノネヌ > 事の発端は僕でした。ロケット花火を爆発しないように加工できるようになったので友達に自慢したら、飛ばそうぜ!ということになって [2014/6/14 00:03:32]
ノノネヌ > 中学の頃に一階の廊下の端から端までを爆発しないように加工したロケット花火を三発発射してバレないように学ランを頭に被って5人くらいで逃亡しました。 [2014/6/13 23:59:58]
taka > それでも彼はやっていない。 [2014/6/13 23:58:53]
hetero > なんとなくだが、彼は痴漢をやっていないと思う。 [2014/6/13 23:55:31]
hetero > その上級生は、数年後、札幌駅のホームで痴漢の容疑で若い男に殴られていた [2014/6/13 23:54:07]
hetero > 一緒に馬鹿をするというのがわからない。馬鹿といえば学校帰りに電柱によじ登ろうとした程度で、それは無粋な上級生にとめられた。 [2014/6/13 23:53:26]
System > cの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/13 23:52:00]
c > モグラのあれかと思った。 [2014/6/13 23:51:58]
hetero > モゲラってなんなのだろう [2014/6/13 23:39:35]
ノノネヌ > やり応えが合ってすごく面白かったので記憶に残ってます [2014/6/13 23:38:08]
taka > おおお、面白そう。 [2014/6/13 23:37:20]
ノノネヌ > チャアリィさんか [2014/6/13 23:37:14]
ノノネヌ > お、モゲラか。 [2014/6/13 23:36:18]
hetero > 最近やりました。せっかくなので宣伝  http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000001812 [2014/6/13 23:35:29]
taka > やってはないんですね。 [2014/6/13 23:34:04]
hetero > 部員にゲーム作りたがっていた人がいたのですが、調べたところそれなりに面白いゲーム作ったようである。 [2014/6/13 23:28:22]
hetero > 部活の人と交流しなかったな。1度だけ一緒に遊んで、我慢の限界を感じて縁を切った。 [2014/6/13 23:26:21]
taka > 回路チャットのような雰囲気がリアルで毎日楽しめる感じ。 [2014/6/13 23:24:13]
taka > 部活の連中と一緒にモノ作ったり、遊んだり、馬鹿をするのが楽しかった。 [2014/6/13 23:22:22]
taka > 自分も同じ感じでしたね。 [2014/6/13 23:21:26]
c > にゃはは。 [2014/6/13 23:20:50]
ノノネヌ > 僕はクラスにいる時はつまらないんですが、絵を描いてると楽しい。 [2014/6/13 23:20:05]
hetero > 学生時代がつまらないのは何でか考えてしまう。 [2014/6/13 23:19:17]
taka > 学生時代の方が楽しかったなぁ・・・。 [2014/6/13 23:19:10]
taka > TCGもパネルラインを好きに名付けることはできるけど。 [2014/6/13 23:18:27]
hetero > 就職してもうじき1年経つが、学生の時よりも楽しい。お金も増える。 [2014/6/13 23:18:12]
taka > メイクスキルっていうのもヘレンの特徴ですね。 [2014/6/13 23:18:00]
N.M > キャラ構築もフレーバーの一種なのだ。ヘレンは自由にスキルを名付けられるのが大きいなぁ [2014/6/13 23:14:49]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/13 23:12:02]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/6/13 23:08:46]
c > 旅行で和服は崩れるだろうので今度はeikarinが着るといいよ。 [2014/6/13 23:06:15]
ノノネヌ > ノートに育成ゲームを構築しています。 [2014/6/13 23:03:48]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/6/13 23:03:33]
c > ちょうどブラだけ色気ムンムングランドマザーがモンスター。 [2014/6/13 23:01:40]
アスロマ+ > ヒヨリはがんばったー [2014/6/13 23:01:36]
N.M > ちょうどブラムンでGMがモンスター用意してPLがハンター用意するような [2014/6/13 23:00:32]
c > がんばってー。 [2014/6/13 23:00:31]
血吸 命 > こんばんわる。 [2014/6/13 23:00:10]
N.M > うーむ、話を作って戦闘するなら二人組マーガレットのような形式もありだよなぁ [2014/6/13 22:59:57]
c > eikaさんち東京だっけ?泊まれる? [2014/6/13 22:59:29]
taka > こんばんは。 [2014/6/13 22:59:19]
ノノネヌ > konbannha [2014/6/13 22:59:08]
c > こんばーちゃ。 [2014/6/13 22:59:06]
c > +さんこんばんは。 [2014/6/13 22:58:53]
N.M > こんば [2014/6/13 22:58:46]
アスロマ+ > こんばんはー [2014/6/13 22:58:34]
System > わーいcだー(入室) [2014/6/13 22:58:19]
taka > キャラクター同士戦う舞台を作ったのではと思ってます。 [2014/6/13 22:57:21]
ノノネヌ > 千夜一夜やりたいなぁ [2014/6/13 22:56:35]
mayo > 街を爆破すると脅しをかけて他者の行動ねじ捩曲げていたと記憶している。あれは何がしたかったのだろうか [2014/6/13 22:55:49]
血吸 命 > ヒヨリさんは素晴らしかったですね。 [2014/6/13 22:54:24]
mayo > 千夜一夜はeikaさんがよくわからなかった [2014/6/13 22:54:13]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/6/13 22:53:28]
taka > ヒヨリって、たった6話しか投稿してないのにすごい存在感ありましたよね。(見直し中) [2014/6/13 22:52:49]
taka > 相手の行動を見ながら自分の最善手を打っていく、複数対戦のチェス的楽しさがありました。 [2014/6/13 22:51:24]
ノノネヌ > にゅるにゅる [2014/6/13 22:51:21]
N.M > うーん 各々がそれぞれの行動をしていくにつれ物語がカオスになっていくそのあれ [2014/6/13 22:48:29]
taka > 絶対勝てない相手には挑まないしね。 [2014/6/13 22:47:40]
taka > ランダム性があったほうが勝てるかもと思って戦いやすいですよね。 [2014/6/13 22:47:06]
アスロマ+ > 個人的にはランダム性があるTCGの方が勝ったり負けたりがあって好きだが [2014/6/13 22:45:33]
taka > こんばんは。 [2014/6/13 22:45:29]
アスロマ+ > N.Mさんは千夜一夜の面白さはどこにあると感じていますか [2014/6/13 22:44:31]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/6/13 22:44:05]
アスロマ+ > 「当人が望めば」っていうのは「戦う人全員の合意」と読み替えてもいいんですか [2014/6/13 22:42:51]
N.M > そもそも手動処理が冗長すぎる可能性 [2014/6/13 22:41:26]
taka > 不良抗争的な雰囲気で。 [2014/6/13 22:41:23]
taka > 負けたら勝った人の仲間になって、そうやってチームをどんどん大きくしていくとか。 [2014/6/13 22:40:59]
アスロマ+ > 内容は未検討だが、死人が物語にちょっかいかけられるシステムを作る [2014/6/13 22:39:23]
アスロマ+ > 2.ボンバーマンのみそぼんのようなシステムを作る [2014/6/13 22:38:48]
taka > 戦わなければならない状態を作ったり、敗北ペナルティを緩くして戦いやすい土壌も必要なのかな。 [2014/6/13 22:38:25]
アスロマ+ > 双子の弟とかが出てくる [2014/6/13 22:38:20]
アスロマ+ > 1.死んでも次のキャラを投入する [2014/6/13 22:38:00]
N.M > 逃走処理も入れておいたはいいけどこれめっちゃ逃げやすいな… [2014/6/13 22:37:59]
アスロマ+ > そこで死亡してもいい方法を考えました! [2014/6/13 22:37:45]
taka > 戦闘敗北が死亡扱いだったりして物語が終了すると、やっぱり互いに牽制しあいそうですね。 [2014/6/13 22:36:58]
N.M > いちごヘレンでは怪盗と同条件で殴れるように男女の別なく100点構築でした [2014/6/13 22:36:55]
N.M > 性差は千夜一夜ヘレンでも性差と書かれてたので実際問題ない [2014/6/13 22:35:44]
N.M > こんばこんば [2014/6/13 22:35:03]
アスロマ+ > こんばんはー [2014/6/13 22:30:55]
アスロマ+ > 性能差が性差になっていて「性差!性差雌雄の動物(ヒトにおける男性と女性)の性別的な差異の事である!(ウィキペディアより)」って気分になった [2014/6/13 22:30:40]
taka > こんばんは。 [2014/6/13 22:29:53]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/13 22:29:27]
アスロマ+ > N.Mさんの添付ファイルを見ていますが [2014/6/13 22:29:09]
アスロマ+ > こんばんは [2014/6/13 22:28:41]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/6/13 22:28:05]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/6/13 22:28:00]
アスロマ+ > こんばんは [2014/6/13 22:25:54]
hetero > こんばん [2014/6/13 22:17:06]
N.M > こんば [2014/6/13 22:16:27]
N.M > 途中まで思索したが うーん https://sites.google.com/site/margueriteofnm/Home/tcghelen.txt [2014/6/13 22:16:24]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/6/13 22:16:20]
N.M > こんば [2014/6/13 22:02:15]
血吸 命 > 血を吸わせろーーーーーーーー!(こんばんわ) [2014/6/13 21:30:42]
System > 溢れ出ろ血吸 命――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/13 21:30:07]
アスロマ+ > 明日川ロマか明日川フララルだったら私ですが、基本的にgoogle+を使う予定がないのでほっといていいですよー [2014/6/13 20:49:14]
アスロマ+ > おおう、昨日当たりにgoogle+の機能をチェックしていたので、勝手に招待が届いてしまったかも [2014/6/13 20:48:26]
System > ところで、アスロマ+の話をしていいかい?(入室) [2014/6/13 20:47:44]
さまんさ > アスロマさんみたいな名前の人からGoogle+の招待を受けたが・・・本物ですかね? [2014/6/13 20:32:03]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/6/13 20:31:23]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/13 07:09:50]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/6/13 07:01:41]
System > 20manの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/13 00:56:24]
20man > 狩りたてられたウンPATH [2014/6/13 00:56:22]
20man > そしてGMはムギャオーを言いセッションが崩壊する [2014/6/13 00:55:03]
20man > ルールを覚えなければいけないという強迫観念を捨てれば、演出の下にルールがついてくる [2014/6/13 00:54:42]
20man > 何かあるたびにGMに聞くものだ [2014/6/13 00:52:31]
20man > TRPGのルールは読むものじゃない [2014/6/13 00:52:01]
System > ところで、20manの話をしていいかい?(入室) [2014/6/13 00:51:38]
dw > 流刑へのPATH [2014/6/13 00:03:46]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/13 00:02:05]
hetero > おやす [2014/6/13 00:02:03]
hetero > ブラウザ開いてお気に入りから選ぶよりは早いので、CUIも悪くないと思う [2014/6/13 00:01:07]
hetero > PATHを通したので検索の開始で「じおけー」または「geok」と入力すればじおけーさんのtwitterが開かれるようになった [2014/6/12 23:57:41]
アスロマ > うーむ [2014/6/12 23:44:32]
hetero > いまの仕事は一日中PCを操作しているだけで、誰とも会話せずに過ごせるのでよい [2014/6/12 23:43:20]
System > 事実は容赦なくにう″を殺すのだ。(退室) [2014/6/12 23:32:59]
にう″ > マギウスはルール読まなくてもできるよ。 [2014/6/12 23:32:56]
hetero > TRPGは回路のミニマライズされた奴でさえルール読む気が起きないので無理だ [2014/6/12 23:32:15]
にう″ > heteroはできないことを試行 しかし無意味 [2014/6/12 23:26:05]
にう″ > じお憲法を作ってみたら。 [2014/6/12 23:25:32]
hetero > 出来ないことをやるのは時間の無駄という意見に同意なのですが、出来ないことがいつも避けられるわけでもないのでモヤッとしています。 [2014/6/12 23:25:17]
hetero > 興味がないので短期記憶にすら入らないんですよ なので覚えられない [2014/6/12 23:20:34]
にう″ > なんか授業受けてなくてすらどうにかなりそうな気配がある。 [2014/6/12 23:19:50]
hetero > 最終的にお情けで可にしてもらった [2014/6/12 23:19:21]
hetero > いいえ、落ちる人はそんなにいません。 [2014/6/12 23:18:21]
にう″ > 憲法ってそんな難しいんですか。 [2014/6/12 23:16:59]
にう″ > heteroはdiaboloみたいだね。 [2014/6/12 23:16:46]
hetero > 私は独り言しか言わないので気にせずどうぞ [2014/6/12 23:16:39]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/6/12 23:16:29]
hetero > 回避に失敗すると惨事です。私は大学で憲法の講義の単位を3度落としました。 [2014/6/12 23:16:01]
bc > heteroさんの発言途中だった。聞き役に回ります [2014/6/12 23:14:44]
bc > なんか見当違いなことを言った気がするので寝よう [2014/6/12 23:14:04]
hetero > 合わないもの、出来ないもの、興味のないものはなるべく避けるようにしているのですが [2014/6/12 23:14:00]
bc > TRPG史にはうといが、最近のTRPGが先鋭化(要素を削る)しているのなら、このどれかに分類されるのではないか(仮説) [2014/6/12 23:07:09]
hetero > こんばんは [2014/6/12 23:00:48]
bc > こんばんは [2014/6/12 23:00:23]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/6/12 22:59:53]
bc > 役割分担を削ると、各キャラのアピール合戦が起こる。システムでそれをサポートすると、脱落ゲームっぽい何かになる [2014/6/12 22:58:32]
bc > 即興を削ると、計画的かつシステム的に解決される行動宣言型ゲーム(栗鼠ゲー)のようになる [2014/6/12 22:56:44]
bc > そうすると、自分の好みの結果が出るまで粘る人を除けば、他人を演じるなりきりチャットと化す [2014/6/12 22:55:06]
bc > キャラメイクを削って自動化するとこうなる http://www.arkhamsoft.jp/cgi-bin/albertnumber/ [2014/6/12 22:53:46]
bc > 個人的には、そこに何を足すかではなく、何を削るかという話をしたい [2014/6/12 22:52:16]
bc > 千夜一夜は、キャラメイクしたし、即興で書いたし、役割分担もあったので、広義のTRPGに該当しそう [2014/6/12 22:51:15]
bc > TRPGの3要素として1.キャラメイク(と成長) 2.テーブルトーク(即興) 3.ロールプレイ(役割分担) がある [2014/6/12 22:49:51]
dw > 明日からあるからその準備のDLか。 [2014/6/12 22:38:38]
dw > MOしようとおもったのにアップデートが長い。 [2014/6/12 22:38:17]
dw > 今日ってヴィンテージマスターズの日かな [2014/6/12 22:37:54]
dw > dはTmidi好きだけど、Miditrailとかのほうが好きな人多いかもな。オーケストラアレンジMIDIの人の動画はMIDItrail。 [2014/6/12 22:37:10]
N.M > こんば [2014/6/12 22:37:04]
dw > TMidiの作者の知り合いとちょっと話したよ [2014/6/12 22:36:17]
bc > TCGのスキルセットは浪漫があって好きだけど、全部覚えるのはちょっと……という情弱でもプレイできると嬉しい [2014/6/12 22:35:45]
bc > こんばんは [2014/6/12 22:35:30]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/12 22:34:58]
N.M > 【幸福破壊】冷蔵庫のプリンは食われた上近所の店のプリンは入荷未定 [2014/6/12 22:33:36]
bc > 未プレイの方にはよくわからない例えだと思うしそれでいいと思う>ネタバレになるので [2014/6/12 22:32:35]
bc > 今思えば、惨劇RoopeRのようなシステムを組めばTRPGに落とし込めるのでは? とか思ったりします [2014/6/12 22:31:52]
N.M > あのリレー小説も考えてみればTRPGみたいなものだったと思う [2014/6/12 22:25:24]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/12 22:23:10]
niv > 【幸福】冷蔵庫にプリンが入ってる [2014/6/12 22:23:07]
bc > いいですね>TCGと千夜一夜へレンを組み合わせたTRPG [2014/6/12 22:20:52]
bc > いまでこそパソコンのウィンドウ操作などを通じて、無意識に獲得されるスキルだが、当時は(今も?)グーグルグラスが無かったので貴重だった [2014/6/12 22:20:12]
N.M > TCGと千夜一夜ヘレンを組み合わせた全く新しい(「組み合わせた」にかかる枕詞なんであまり意味は無い)TRPGを考えたいなと思っている [2014/6/12 22:18:20]
bc > オカルト板とかでは「観想」と呼んでいたような [2014/6/12 22:17:29]
アスロマ > なにかしら役に立っているものですね [2014/6/12 22:16:48]
niv > 脳内のイメージを中空に展開する能力に名前をつけてください。 [2014/6/12 22:16:25]
bc > 珠算のスキルは獲得できなかったが、脳内のイメージを中空に展開するという発想はあとで役に立った [2014/6/12 22:14:44]
niv > 珠算とかピアノとか、何もしなかった私の高校の暗黒時代ですらも、何かにはなってるんだろう。 [2014/6/12 22:12:32]
niv > ローズトゥロードっていうTRPGのデザイナーは、「文章作成」や「編集」は職に就くことによって狙って得たものだが、「椅子で寝られる」みたいに、望んだわけではなく付随して得られたスキルもある、という思想から、成長を「志向性のあるランダム」で表現していた。 [2014/6/12 22:11:54]
bc > この [2014/6/12 22:11:45]
bc > 男子が4人くらいしか居ないのに、まじめに賞を取りにいこうとする先生の情熱はすごいな [2014/6/12 22:11:33]
さまんさ > 大人はわかってるね。 [2014/6/12 22:09:36]
さまんさ > 私もそれ。 [2014/6/12 22:08:31]
bc > 合唱はいいものです。本しか読まない暗い子でしたが、先生が的確に合唱部に入れた [2014/6/12 22:07:23]
さまんさ > できないことをやり続けるのは時間と鐘のムダ!! [2014/6/12 22:06:41]
bc > 今思うと、珠算とか何のために通っていたのだろうと思いますね(暗算できない子 [2014/6/12 22:05:32]
bc > まあ幼少期の習い事が将来の職になることはあんまりないですから [2014/6/12 22:04:43]
さまんさ > 左手と右手で違う動きをするピアノなんか無理だと、幼稚園のころからわかっていれば・・・。もっと違う人生があったのかもしれない。 [2014/6/12 21:58:03]
さまんさ > 向き不向きがある。大人になってから、自分は2つのことを同時にできない人間だとわかったんだが [2014/6/12 21:57:14]
さまんさ > 曲を聴いたときの感情をそのまま声に出せばよかった。音程とかの技術はあとでよかった。 [2014/6/12 21:54:29]
アスロマ > 確かに、声のほうが制御しやすいかなあ [2014/6/12 21:54:14]
アスロマ > 合唱ですか [2014/6/12 21:53:38]
さまんさ > 一方、小4のときに合唱をはじめたが、こっちは一瞬でハマった。 [2014/6/12 21:52:53]
さまんさ > 楽器が自分の能力の延長なんじゃなく、自分が楽譜に操られてるだけで、なんにも面白くなかった。 [2014/6/12 21:51:05]
さまんさ > 頑張って一曲覚えても、次の曲に行ったらまた一からやりなおしだ。つらい。 [2014/6/12 21:49:52]
さまんさ > まず、楽譜を覚えないとまともに演奏できないし、そこまでいくのに何十時間もかかる。 [2014/6/12 21:48:05]
niv > 宇宙と一体化しよう。 [2014/6/12 21:47:43]
System > わーいnivだー(入室) [2014/6/12 21:47:35]
さまんさ > 十年間ピアノ習っていたがピアノ面白いと思ったことがほとんどないな。 [2014/6/12 21:47:25]
アスロマ > セッションだったら一体感も面白さのひとつではあると思う [2014/6/12 21:28:51]
アスロマ > 運転の面白さは自分が普段できないことができる能力の拡張感にあると聞いたことがあるが [2014/6/12 21:28:13]
アスロマ > 音楽の、というか演奏の面白さはどこにあるんだろうか [2014/6/12 21:27:26]
さまんさ > これも似たような技術で作られているのだろう。かっこいいぜ [2014/6/12 20:55:08]
さまんさ > 以前咲ちゃんか誰かがMIDIを渡したらそれを演奏してくれるソフトを紹介していて、そのときは何の役に立つのだろうと思っていたが [2014/6/12 20:54:23]
さまんさ > ほー。 [2014/6/12 20:53:19]
さまんさ > >楽譜を耳コピで作りそれに合わせてモデルを動かしている [2014/6/12 20:53:14]
さまんさ > http://www.nicovideo.jp/watch/sm22887980 すげー! [2014/6/12 20:48:13]
bc > ホームページをリニューアルした(あんまり変わってないが [2014/6/12 20:43:39]
さまんさ > 悪斬知・感情複合《アクサンシル・コンフレクス》 [2014/6/12 20:39:27]
さまんさ > いや、かっこいいよ。中二心がうずくよ。 [2014/6/12 20:37:33]
アスロマ > なぜこんなに長い名前なのかー [2014/6/12 20:35:59]
アスロマ > 覚えられる気がしない [2014/6/12 20:35:18]
さまんさ > 「アクサンシルコンフレクス」だった。 [2014/6/12 20:31:24]
さまんさ > ^←これの名前が「アンサンシルコンフレクス」だと教えてもらった(PCに) [2014/6/12 20:30:21]
さまんさ > ^▽^ [2014/6/12 20:29:22]
bc > 持って行きますー。 [2014/6/12 20:26:31]
さまんさ > ゲムマ行けなかったので [2014/6/12 20:26:08]
さまんさ > それならダイヤを掘ろう1部余ってたら持ってきてくれませんか。 [2014/6/12 20:25:52]
さまんさ > 楽しいね [2014/6/12 20:25:18]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/12 20:24:08]
bc > こんばんは [2014/6/12 20:23:24]
bc > 風呂あがり。それなら参加したいかも [2014/6/12 20:23:04]
さまんさ > こんばん [2014/6/12 20:22:49]
さまんさ > ダイヤを掘ろうを持って来ればいいと思います [2014/6/12 20:22:14]
さまんさ > 何をするかは決まってないな。ボードゲームカフェでやる可能性が高い、ゲームは持ち寄り。 [2014/6/12 20:21:45]
N.M > こんばん [2014/6/12 20:20:14]
さまんさ > ぶるくろさんが来たら面白そうだなあw [2014/6/12 20:19:33]
さまんさ > 形が重要だったという [2014/6/12 20:19:01]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/6/12 20:18:33]
アスロマ > 映画(主に、出演したハンフリー・ボガート)の影響から“トレンチコートにソフト帽姿のタフガイ”というイメージで語られることが多い。そういうイメージとしての「ハードボイルド」には、タバコの紫煙やバーボンなどの小道具、危機に陥った時の、それをものともしないような軽口も挙げられる。 [2014/6/12 20:14:23]
アスロマ > ハードボイルドの定義が私はわかっていないな [2014/6/12 20:13:01]
アスロマ > こんばんは、復帰 [2014/6/12 20:12:11]
bc > 風呂死してきます(30分ほど退席) [2014/6/12 20:07:01]
bc > ゲームの種類によっては脳がオーバーヒートする(した)から、途中退場する可能性は大いにある [2014/6/12 20:04:46]
bc > こんばんは [2014/6/12 20:03:29]
N.M > こんば [2014/6/12 20:03:06]
bc > 6/27に東京に行く予定があるので、泊まれば6/28も東京に居られる可能性がワンチャン [2014/6/12 20:01:26]
bc > 6/28にさまんささんが何のゲームをするのか知りたい [2014/6/12 20:00:35]
bc > うーん、ハードボイルドっぽくするのは難しい [2014/6/12 19:58:44]
bc > 「ハード! 私は私が罪人であることを隠し切ることに耐えられなかったのよ!」「俺は警察でもお前のママでもない。自白がしたければ取調室に、自殺がしたければ迷惑のかからないところに行け」 [2014/6/12 19:57:43]
bc > はい [2014/6/12 19:53:35]
アスロマ(食事) > 食事いってきます、30分くらいでもどります [2014/6/12 19:53:24]
アスロマ > 助けるのかと思ったら追い詰めていた!(見間違い) [2014/6/12 19:53:00]
アスロマ > 美女を助けるのはハードボイルドポイント高いですね [2014/6/12 19:52:41]
bc > やっぱり故人の調査を依頼されて過去を洗った結果、美人な彼女が犯罪者であることを立証(時効だが)して悲劇ったりするのだろうか [2014/6/12 19:51:49]
アスロマ > ハードボイルド的カッコよさが十全に発揮される依頼を考えましょう [2014/6/12 19:51:48]
アスロマ > ブラックジャックとか読んでるとなんだかんだで人情ものだなあと思う [2014/6/12 19:51:20]
bc > オーソドックスなハードボイルドものにしたいのですが、需要が無いかもしれませんね [2014/6/12 19:50:58]
アスロマ > それでも基本方針がいると思う [2014/6/12 19:50:46]
アスロマ > 一つの依頼ごとに方向性を変えてもいいかもしれませんが [2014/6/12 19:50:39]
アスロマ > 読む人に与えたい感覚の方向性は決まっていますか [2014/6/12 19:49:46]
アスロマ > ハードよりにするかコメディよりにするかハートフルにするか [2014/6/12 19:49:25]
アスロマ > ちょっと食事に行ってきます [2014/6/12 19:49:06]
bc > ミステリーボイルド社の探偵事件簿という構想はあるのだが、ヴァン=ハードがこなしていく依頼の詳細を思いつきません [2014/6/12 19:48:05]
アスロマ > ハードボイルドな痴呆だ [2014/6/12 19:46:02]
bc > 昨日? そんな昔の事は忘れたさ。明日? そんな先の事は分からない。 #痴呆 [2014/6/12 19:44:48]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/12 19:42:00]
bc > こんばんは [2014/6/12 19:37:42]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/6/12 19:35:53]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/6/12 19:09:37]
アスロマ > 最近入ったはいいが何も喋らずに寝ることがおおzzz [2014/6/12 19:02:14]
アスロマ > こんばんは [2014/6/12 19:01:51]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/6/12 19:01:40]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/6/12 18:42:20]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/12 11:01:34]
eika > ぜひともいきませう。 [2014/6/12 11:00:39]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/6/12 10:59:49]
System > 事実は容赦なくcを殺すのだ。(退室) [2014/6/12 02:56:44]
c > 7/5に東京でモノノケ市あるんだけど興味あるeikaどん? [2014/6/12 02:56:41]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) [2014/6/12 02:56:04]
System > ここまでが、すべてAvaの出まかせである!!(入室) 『KKIaeaNBIGAQSP』 [2014/6/12 02:41:12]
System > 溢れ出ろHayden――オレがお前を求めている!!(入室) 『KKIaeaNBIGAQSP』 [2014/6/12 02:41:11]
System > こうして回路はGianna残酷物語になる。(入室) 『KKIaeaNBIGAQSP』 [2014/6/12 02:41:10]
System > おかえりなさい、Taylorさん(倒置法) 『KKIaeaNBIGAQSP』 [2014/6/12 02:41:08]
System > ところで、Chloeの話をしていいかい?(入室) 『KKIaeaNBIGAQSP』 [2014/6/12 02:41:07]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/12 01:36:48]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/11 23:46:57]
eika > 私はおほうとうが好きです。 [2014/6/11 23:46:55]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/6/11 23:46:36]
mayo > カボチャの味噌汁に変更しました [2014/6/11 23:07:10]
dw > そいつはいいね [2014/6/11 22:07:10]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/6/11 22:07:04]
niv > マジック史上最もかっこいいおばさんだ。 [2014/6/11 22:03:58]
niv > 黒薔薇のマルチェッサ超カッコいい・ [2014/6/11 22:03:39]
niv > コンスピラシーのカードざっと見たよ。 [2014/6/11 22:03:26]
アスロマ > うおー、やる気でろー [2014/6/11 21:58:31]
dw > ノゲノラ面白いよ [2014/6/11 21:31:40]
dw > 味噌の人参汁にしよう [2014/6/11 21:31:04]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/6/11 21:30:39]
さまんさ > 献立で作らなきゃいけなくなっても勝手にメニュー変更してる。 [2014/6/11 21:25:34]
さまんさ > 人参の味噌汁が最高に嫌いだ。 [2014/6/11 21:25:00]
さまんさ > いつのまにか退室してた [2014/6/11 21:24:25]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/6/11 21:24:10]
niv > もっとも味噌汁は常にうまい。 [2014/6/11 21:08:37]
niv > アボガド入りの味噌汁作った。まずい。 [2014/6/11 21:08:28]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/6/11 21:06:19]
N.M > こんばん [2014/6/11 20:59:00]
アスロマ > こんばんは [2014/6/11 20:45:26]
mayo > こんばこんば [2014/6/11 20:42:08]
さまんさ > こんばんは〜 [2014/6/11 20:31:34]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2014/6/11 20:29:46]
アスロマ > こんばん世界 [2014/6/11 20:28:08]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/11 20:27:59]
さまんさ > 貴重な休日が(ry [2014/6/11 20:07:52]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/6/11 20:07:41]
bc > zzz [2014/6/11 17:17:07]
bc > 残りの半分は空想で補いたいという誘惑に駆られるが、せっかく薦められたので最後まで観ようと思う。 [2014/6/11 17:16:50]
bc > 友人の紹介があったとはいえ、文盲の俺が半分見られたということは、このアニメや原作小説はさぞや面白いのだろうと推測した。 [2014/6/11 17:14:24]
bc > ノーゲーム・ノーライフのアニメ第一話を半分見た。なぜかふと詩を書きたいと思ったが、心は可能性という名の鎖で縛られていた。 [2014/6/11 17:12:05]
bc > こんばんは [2014/6/11 17:08:42]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/6/11 17:08:19]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/6/11 10:13:21]
System > ところで、platinumの話をしていいかい?(入室) [2014/6/11 04:51:29]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/11 02:42:10]
eika > zzz [2014/6/11 02:42:08]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/11 01:24:31]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/11 01:08:30]
ポーン > 電車か。 [2014/6/11 00:53:01]
System > 残念でしたー!そのばっよえ〜んは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/11 00:52:32]
ばっよえ〜ん > 電車だ。 [2014/6/11 00:52:30]
ポーン > ホムンクルスも意味深さを餌にした誘蛾灯かな。tanasinnみたいな。 [2014/6/11 00:43:53]
System > 事実は容赦なくにう″を殺すのだ。(退室) [2014/6/11 00:39:16]
にう″ > 「悪」と戦うのものまねトークも突然呂布みたいにやりたいので、みんなも読んでくれると嬉しいな。すぐ読めるし。 [2014/6/11 00:39:11]
にう″ > 鬼頭莫宏は言い訳も何もああいうの好きなだけだろう。 [2014/6/11 00:34:35]
にう″ > マヨイさんさんかれあなんか読んでるのか。 [2014/6/11 00:34:08]
にう″ > どっちもわからないな。 [2014/6/11 00:33:54]
ポーン > かずはじめ、伊坂幸太郎、鬼頭莫宏を連想した。どさくさグロ。 [2014/6/11 00:33:07]
ばっよえ〜ん > 否定封じというと、ラーメンズ、さんかれあ などがありますね [2014/6/11 00:32:51]
にう″ > ホムンクルスでさえ褒めてる人が多いので、世界は優しさに満ちている。 [2014/6/11 00:32:43]
にう″ > このイージスの盾で「君らの攻撃」を防ぐぞ。 [2014/6/11 00:31:05]
ポーン > お、畳んだ。 [2014/6/11 00:30:31]
にう″ > ただしわしは「悪」と戦うぞ。 [2014/6/11 00:30:19]
にう″ > 1の言ってることはわからないけど、あえて理解しようとするならグロ話を書く言い訳に「悪」を用いてるって意味かな。 [2014/6/11 00:30:04]
ポーン > こんばんは。 [2014/6/11 00:29:35]
ポーン > 差別とかの悪をダシにした巧妙な否定封じが1の人の感じた得体の知れない気持ち悪さの正体だったりはしない? [2014/6/11 00:29:09]
System > ところで、ばっよえ〜んの話をしていいかい?(入室) [2014/6/11 00:28:19]
にう″ > 筒井とか円城とかあっちの方ですね。 [2014/6/11 00:28:10]
にう″ > そして子供が差別や抽象的な「悪」と戦うので、なんかこれを悪く言ってはいけないようなオーラもある。 [2014/6/11 00:27:52]
ポーン > そういうポジションの人なのか。 [2014/6/11 00:26:45]
にう″ > まず作者が高橋源一郎なので、「あ〜、君には高橋源一郎は難しいよね^^」な目で見られそう。 [2014/6/11 00:26:21]
にう″ > 幼児性はまあみんな持ってるからいいだろう。 [2014/6/11 00:25:07]
ポーン > 悪と戦うは、教養テストに見せかけるような要素があったんですか。 [2014/6/11 00:24:45]
ポーン > PDはジョルノ登場のところだけ面白かったというか開放感があった。あれに気分良くなるのは幼児性のサインの気もするけど。 [2014/6/11 00:21:07]
にう″ > とか言われそうだから、よくわかんないけど褒めておくか。同じ内容でゴジラの映画だったらバカにするけど。みたいなの。 [2014/6/11 00:19:27]
にう″ > これが理解できないなんて、子供の頃の純粋な気持ちを忘れてる! [2014/6/11 00:18:52]
にう″ > これがわからないなんて教養がない!とか、 [2014/6/11 00:18:33]
にう″ > いや、フリするんじゃないの。 [2014/6/11 00:18:12]
にう″ > よく似てるって言われる好き好き大好き超愛してるも1はいないな。 [2014/6/11 00:18:04]
にう″ > パープルヘイズ•ディストーションかな。 [2014/6/11 00:17:35]
ポーン > 面白かったフリはしないだろうから本当に面白かったんだろうけど。 [2014/6/11 00:17:14]
ポーン > なんのやつか忘れたけど、すごいつまらないと思ったのがよく褒められてたときはぼくも首を傾げた。 [2014/6/11 00:16:57]
にう″ > 俺は1の人が病的に見えるよ。 [2014/6/11 00:16:24]
ポーン > そうだろうけど1の人の評価文は興味をそそる。 [2014/6/11 00:15:32]
にう″ > こんばんは。 [2014/6/11 00:15:31]
にう″ > ネクラ系呂布。 [2014/6/11 00:15:26]
にう″ > 前半は普通に面白かった。後半いきなり呂布になる。 [2014/6/11 00:15:14]
ポーン > こんばんは。 [2014/6/11 00:15:01]
にう″ > いや、薄っぺらいよ。 [2014/6/11 00:14:55]
System > ここまでが、すべてにう″の出まかせである!!(入室) [2014/6/11 00:14:45]
ポーン > 薄っぺらいだけなら読む価値ないけど、そんな病的な嗜好性を隠した詐術なら面白そうだよね。 [2014/6/11 00:13:11]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/6/11 00:11:21]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/10 23:48:21]
niv > そこじゃないんだよなあ。 [2014/6/10 23:48:19]
niv > amazonで1の人が一人いた。 設定が面白そうなので買って読んだけれど、得体の知れない「気持ち悪さ」が残った。親子の会話や大人と子供の会話が妙に薄っぺらくて気色悪い。なんだろうか…。 それはまるで「変質者が子供を誘う手口」に非常に似た巧妙さが感じられるからかも知れない。 変質者が少女を殺害する「ラブリーボーン」という作品があるが、その「犯人の言い訳」に近い妄想が、この作品から漂っているのは、なぜなのだろうか。 「わたし」が、だれもが避ける少女を「美しい」と見とれた場面から、なにか妙なしこりが残り、その後、少女が美しい顔を整形で醜くした場面に至ると、まさに、変質的犯行を正当化する犯罪者の心情を代弁しているのだろうかと、この作品の成り立ちの異常性に寒気がするのはなぜなのだろう。 「善悪」とは何か、という社会的人間の根源の価値観を、わざと歪ませることで自由な言論を演じたがる安っぽいサヨク的な薄っぺらさだけならいいが、もっと「病的な嗜好性」を覆い隠しているような、嫌な感じが漂っていて、貴重な時間を割いてまで読む価値があるとはとても思えない。 [2014/6/10 23:48:04]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/6/10 23:47:50]
にう″ > 検索しても褒めてる人しかいない。そんなに面白くはないだろうと思うんだが。 [2014/6/10 23:45:03]
にう″ > 大体あってる、ていうかその一行の方が面白え。 [2014/6/10 23:44:26]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/10 23:43:59]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/10 23:00:22]
ポーン > 真の悪は善人の顔で盗み、傷つけ、その相手を悪と呼ぶ。自分をも欺いて。誰かを悪だと考える者は、己の悪から目を逸らしたいだけなのかも知れない。これを書く私も、読んで溜飲を下げるあなたも…… ――「『悪』と戦う」(想像) [2014/6/10 23:00:19]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/6/10 23:00:16]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/10 22:41:00]
niv > 「きれいだろ?これ、終端を弑するんだぜ……」 [2014/6/10 22:40:57]
System > わーいnivだー(入室) [2014/6/10 22:37:48]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/9 09:44:03]
mayo > だがブレイスヴァは全てでもあるぞ [2014/6/9 09:43:30]
mayo > ブレイスヴァと比べるですって!?いったい何を言っているのやら [2014/6/9 09:43:11]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/6/9 09:41:50]
System > N.Mとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/9 00:46:27]
N.M > ブレイスヴァと比べれば可能性はあるでしょう(なれるとは言ってない) [2014/6/9 00:46:02]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/6/9 00:45:17]
にう″ > それはなれるわけがあるんでしょうか。 [2014/6/9 00:44:48]
System > 「肩まで浸かる程のN.Mなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/9 00:44:46]
N.M > ねよう [2014/6/9 00:44:37]
N.M > 実際のところブレイスヴァになれるわけがないので何かになれるなら心優しい健気でかわいい少女になりたいです [2014/6/9 00:38:35]
N.M > 手当たり次第 [2014/6/9 00:24:30]
にう″ > 姉ならいいけど妹がブレイスヴァになるのはマズい!(ラノベ) [2014/6/9 00:23:01]
にう″ > 何を弑しますか? [2014/6/9 00:22:24]
N.M > 弑する以外ないでしょう? [2014/6/9 00:21:31]
にう″ > ブレイスヴァになって何をしたいんですか。 [2014/6/9 00:19:53]
N.M > 弑した結果も弑せるのだろう?(出来なければブレイスヴァではない) [2014/6/9 00:11:50]
にう″ > ブレイスヴァになったらストシュー少女も弑してしまうのでは? [2014/6/9 00:10:03]
N.M > ブレイスヴァになれたらなぁ(なれないが) [2014/6/9 00:06:05]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/6/9 00:05:20]
にう″ > ブレイスヴァを目指す人は歪曲後もいた(そして無論なり損ねる)が。 [2014/6/8 23:52:49]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/8 23:51:34]
hetero > おやすみなさい [2014/6/8 23:51:30]
hetero > 本家は人がブレイスヴァを目指していたり、成り損ねたりしていた。 [2014/6/8 23:50:46]
にう″ > 神に匹敵する、くらいのポジションでしたね。 [2014/6/8 23:49:34]
hetero > ブレイスヴァの有り方が違うような気がしました。 [2014/6/8 23:48:51]
にう″ > 正典の段階からポップコーン食ってたしそこまで乖離してないと思うんだけど。 [2014/6/8 23:42:46]
にう″ > 割と似たようなもんだと思ってますがどの変が違いますか。 [2014/6/8 23:42:21]
にう″ > いや、歪めた方のに興味なかったんだと思う。 [2014/6/8 23:41:27]
hetero > そうですか。ブロウヴァとか狂える紅(クルエール・ブラッド)とかから伺えるブレイスヴァ観も興味深かったのですが [2014/6/8 23:38:25]
にう″ > タジさんはだいたいいつも興味なさそうだった。なんであの興味のなさに気づかないんだろうってくらい。 [2014/6/8 23:32:52]
にう″ > 屠殺がよくタジさんに「見てよこれタジ君」ていろいろ勧めてたんだけど、 [2014/6/8 23:32:06]
hetero > ところでフレーバーといえば、タジさんの本家ブレイスヴァと屠殺さんやnivさんが歪めたブレイスヴァって結構乖離があると思っています [2014/6/8 23:30:24]
にう″ > あれはいい詩だった。 [2014/6/8 23:28:55]
hetero > 悪夢めー [2014/6/8 23:27:04]
にう″ > 目を開けているだった気がする。 [2014/6/8 23:23:42]
hetero > さすがに覚えていない [2014/6/8 23:22:11]
にう″ > こんにちは、悪夢じゃないっけ。 [2014/6/8 23:19:42]
にう″ > そうそう、天井に邪魔されてが入るとテンポ悪くてなんか違う気がしてた。 [2014/6/8 23:19:30]
hetero > マガレフォルダです。ヴラッザで1件該当、nivさんの質問でした。 [2014/6/8 23:18:31]
hetero > 目の開いているものは夢にたどり着けない。ヴラッザはいつも天井に跳ね返される。こんばんは、悪夢  みたいな意味不明な感じだったような・・・ [2014/6/8 23:17:45]
にう″ > 何をgrepしたんですか。 [2014/6/8 23:17:35]
hetero > Grepして出てこなかったのでロストしたと思われます。 [2014/6/8 23:15:33]
にう″ > その一節の正確な文章を知りたかったです。 [2014/6/8 23:11:57]
hetero > nivさんはPHPマガレの過去資料が知りたかったのかな [2014/6/8 23:07:38]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/6/8 23:03:56]
System > おかえりなさい、にう″さん(倒置法) [2014/6/8 23:03:54]
にう″ > 何で目をとじなかったんですかねhetero園児は。 [2014/6/8 23:02:57]
にう″ > 元の意味がなんにせよ、目を開いているものは天井に邪魔されて夢にたどり着けないは、シェイクスピアに出てきても良さそうなかっこよさがありますよ。 [2014/6/8 23:02:25]
hetero > ふむ [2014/6/8 22:57:53]
にう″ > それは作者の意図外のことではあるにしろ、何らかのパワーが備わっていて起こりうることで、リアルを込めて意図したことが伝わらなくても、意図しない何かが伝わったり惹起したりするんじゃないですか。 [2014/6/8 22:52:15]
hetero > 正確なものはより駄文なので思い出したくない。 [2014/6/8 22:52:00]
にう″ > ギャグマンガを読んで悲しくなったり怖くなったりすることってあるじゃないですか。 [2014/6/8 22:50:34]
にう″ > 人生で活用していきたい。 [2014/6/8 22:49:36]
にう″ > いろんなことがわかりすぎるとかえって見えなくなるものがあるだとか、すべてを知ることは全能を意味しないだとか、いろんなシーンで引用できる。 [2014/6/8 22:49:27]
にう″ > 正確にはなんでしたっけ。目の開いているものは天井に阻まれて夢にたどり着けない? [2014/6/8 22:48:37]
hetero > リアルを込めたテキストはそうでないテキストと比較して、何かが違っていてほしい。 [2014/6/8 22:48:16]
にう″ > シミュラクラ現象みたいなもんで、意味は読んだ方が生成するもんなんで、伝わんなくても構わない。 [2014/6/8 22:47:02]
hetero > あのPHPのフレーバー文章では何も伝わらなかったと思いますが [2014/6/8 22:44:58]
にう″ > その苦しみは詩をくぐり抜けてより大きな普遍性に到達していると思うよ。 [2014/6/8 22:31:57]
hetero > あれは保育園時代の、昼寝の時間に眠れない苦しみを表現したものです。 [2014/6/8 22:29:09]
にう″ > かっこいいじゃないか。 [2014/6/8 22:28:32]
hetero > 目の開いてる人は天井に阻害されるから夢にたどり着けないんだ [2014/6/8 22:26:29]
hetero > ちょっと違うかな [2014/6/8 22:25:25]
にう″ > だったっけ? [2014/6/8 22:24:16]
N.M > こんば [2014/6/8 22:23:16]
にう″ > 目覚めているものは天井にたどり着けない。 [2014/6/8 22:21:51]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/6/8 22:21:37]
N.M > その時……何も起こらない!! [2014/6/8 22:14:32]
hetero > 魔族に監視されているとか、間違った方へ進むと悪霊に食われるとか設定だけあって、でも何も起らない [2014/6/8 22:09:02]
hetero > 最近見る私の夢、なんにも起らないんだ。なんにも [2014/6/8 22:04:30]
hetero > 豆苗とかいう野菜を育成中である [2014/6/8 22:00:30]
hetero > 育成ゲーム、パワプロとモンスターファームしか知らない。 [2014/6/8 21:57:08]
N.M > こんば [2014/6/8 21:54:55]
hetero > 面白い育成ゲームは見てみたいですね。 [2014/6/8 21:54:54]
hetero > こんばんは [2014/6/8 21:53:21]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/6/8 21:52:38]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/8 01:45:09]
アスロマ > 寝ていた [2014/6/8 00:56:44]
dw > コンスピラシーやった人いる? [2014/6/7 23:17:42]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/6/7 23:15:51]
アスロマ > ただいまー [2014/6/7 22:38:26]
N.M > おかえり [2014/6/7 22:37:02]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/6/7 22:32:14]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/7 22:29:38]
N.M > ジで始まるなら寿限無寿限無五劫の擦り切れ海砂利水魚の水行末雲来末風来末食う寝る処に住む処藪ら柑子の藪柑子パイポパイポパイポノシューリンガンシューリンガンノグリーンダイグリーンダイノポンポコピーノポンポコナーの長久命の長助とか返せばいいんですかね [2014/6/7 21:39:01]
さま > 末端かその親の単語をよりたくさん書いている人の勝ち。(カラーペンで区別する) [2014/6/7 21:33:59]
さま > 制限時間がきたら、末端の単語(そこから矢印が繋がっていない単語)と、そのすぐ上の単語のみ数える。 [2014/6/7 21:32:43]
さま > そこから→を繋げて、前の単語と同じかそれより長い単語を書く。書かれているどの単語に繋げでもいい。 [2014/6/7 21:30:57]
さま > ツリーしりとり。大きな画用紙か何かを容易する。お絵かきチャットでもいい。最初に真ん中に「しりとり」と書く。 [2014/6/7 21:29:26]
さま > なんていうか、じっくり考えて長い単語を出す人、短い単語をぽんぽん出す人両方に勝機があるようにしたいんだよな。 [2014/6/7 21:27:16]
さま > A「あひる→ルビー」→B「あじさい」でA0点、B2点を得る。 [2014/6/7 21:22:28]
さま > 次の単語までだと厳しいか。2単語まで遡れることにしよう [2014/6/7 21:21:10]
さま > 20点先取で勝利。 [2014/6/7 21:20:11]
さま > ただし次の単語が出るまで。「あひる」→「ルビー」→「あじさい」は不可。 [2014/6/7 21:18:33]
さま > さらに「あひる」→「あじさい」→「アイスクリーム」であじさいの2点を打ち消して3点を得る。 [2014/6/7 21:17:56]
さま > もしくは、他の人が出した単語に、それより長い単語で上書き。「あひる」→「あじさい」みたいな。この場合、上書きされた人の1点を打ち消して2点を得る。 [2014/6/7 21:16:59]
さま > 早出ししりとり。最後に出た単語に続く言葉を出せば1点を得る。 [2014/6/7 21:14:31]
さま > しりとり考えた。 [2014/6/7 21:12:52]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2014/6/7 21:12:24]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/7 21:03:14]
アスロマ > パソコンを移動した [2014/6/7 21:02:48]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/7 21:02:31]
アスロマ > こんばこんば [2014/6/7 20:44:27]
N.M > こんばん [2014/6/7 20:39:43]
アスロマ > こんばんは、世界 [2014/6/7 20:28:25]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/6/7 20:28:19]
System > にう″がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/7 19:24:27]
にう″ > hete労スタックにバリー・ユアグローのセックスの哀しみか、一人の男が飛行機から飛び降りるを積んでおく。 [2014/6/7 19:24:24]
にう″ > これ以上のものが書けないってもう作家として終わりじゃないのか。 [2014/6/7 19:23:36]
にう″ > 「悪」と戦う読んだ。つまんなすぎてびっくりした。 [2014/6/7 19:23:06]
System > 溢れ出ろにう″――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/7 19:22:25]
血吸 命 > 初撃でイニシアチブさえ取れておれば!! [2014/6/7 11:43:12]
血吸 命 > N,Mさんお疲れ様でする。 [2014/6/7 11:41:50]
血吸 命 > おのれ!ヴィカララめ! [2014/6/7 11:40:59]
System > わーい血吸 命だー(入室) [2014/6/7 11:40:18]
さま > セレイアがいいとこまで行って嬉しい [2014/6/7 09:08:39]
さま > N.Mさんおつかれさまです [2014/6/7 09:08:03]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/6/7 09:07:37]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/7 02:43:58]
mayo > オススメの育成ゲームは、マーガレット・ヴォイド [2014/6/7 02:43:50]
mayo > 育成ゲームを育成するゲームを育成するのです [2014/6/7 02:43:04]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/7 02:42:01]
ノノネヌ > 作ります [2014/6/7 01:51:34]
ノノネヌ > なんかイラついてきた。いい育成ゲームが無い [2014/6/7 01:51:06]
ノノネヌ > なんか… [2014/6/7 01:50:50]
taka > 超突発TCGみたいにやったら、テストプレーになって良いかもしれませんね。 [2014/6/7 01:01:24]
N.M > んだねぇ。EX3やる前に強スキルのバランスも見ておきたいなぁ(フラグ [2014/6/7 00:57:18]
taka > やっぱり、模擬戦しっかりやるべきですね。アスロマさんみたいに。 [2014/6/7 00:53:51]
taka > 次回あるときはしっかりと精査して提出します。 [2014/6/7 00:53:12]
N.M > 地か剣パネルが左側だったら勝ってた [2014/6/7 00:47:56]
taka > プランの解釈間違いで、地水水に空圧を食らって勝てる!と思ってたので恥ずかしい限りです。 [2014/6/7 00:46:19]
taka > 水パネルが2つ残っていたら水変化で回復出来て投稿差で勝てたかなと思っていました。 [2014/6/7 00:43:56]
N.M > セレイナは斬撃があったら勝ってたというか修復で地パネル持ってかれて儀式刀使えないの辛い [2014/6/7 00:41:45]
N.M > あ、優先度自体は同じなんでミサの剣パネルが一番右にあったら風3つ潰したはずです [2014/6/7 00:37:13]
taka > どうせ、ヴィカララに勝ててもミサには勝てないからなぁ。 [2014/6/7 00:36:03]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/6/7 00:35:26]
taka > 結論。ヴィカララは恐ろしい。 [2014/6/7 00:34:08]
System > 20manがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/7 00:33:25]
20man > ああ恐ろしい恐ろしい [2014/6/7 00:33:23]
20man > ただ『空圧は相手が構えている最も高いレベルのスキルのコストとなるパネルを優先する』は構えているスキルに優先度があるのか、どのように優先度がつけられるのか記載済みルールでは不明瞭だったのでこのプランは恐ろしい [2014/6/7 00:33:13]
taka > ん?結局『空圧は剣>地>風>水>火の優先度でパネルを狙う』んですか? [2014/6/7 00:28:41]
N.M > 実はバーブドワイヤーとか剣地で並べてあったりするからこの先使えるとは限らないけどとてもいいプランだと思いますね [2014/6/7 00:25:47]
taka > ふむ。とりあえず自分は主張したいことは言えたので、後はGMの裁定に従います。 [2014/6/7 00:24:38]
20man > ヴィカララは『空圧は相手が構えている最も高いレベルのスキルのコストとなるパネルを優先する』『空圧は剣>地>風>水>火の優先度でパネルを狙う』を1つのプランで同時に言いきった感じありますね [2014/6/7 00:21:57]
N.M > コストの最右の属性と判定し、補足もその通りになってるんでこの裁定でいきます [2014/6/7 00:18:16]
N.M > あってます [2014/6/7 00:15:50]
taka > っていう解釈であってますかね? [2014/6/7 00:12:40]
taka > 属性と同じパネルをコストとしてスキルを使用する。 [2014/6/7 00:11:35]
taka > スキルに設定されているのは属性で、パネルパターンに設定されているのがパネル。 [2014/6/7 00:09:59]
taka > コスト、属性、パネルの違いがよくわからなくなってきました。 [2014/6/7 00:09:19]
taka > 補足のコスト《水剣》がパネルを指している可能性。 [2014/6/7 00:08:34]
N.M > こんばん [2014/6/7 00:08:27]
20man > こんばこんば [2014/6/7 00:07:57]
taka > こんばんは。 [2014/6/7 00:07:18]
N.M > GMも人間なんで処理ミスったりはしますけどね [2014/6/7 00:06:46]
20man > 最終戦のヴィカララの動きが美しい [2014/6/7 00:06:39]
20man > 処理乙です [2014/6/7 00:06:15]
System > ところで、20manの話をしていいかい?(入室) [2014/6/7 00:06:06]
N.M > セレイナだったら水変化持ちである以上構えなくなるまで水狙いになります [2014/6/7 00:05:15]
taka > 違ったのですか。 [2014/6/7 00:03:46]
N.M > GMを説得するゲームではないからね? [2014/6/7 00:03:23]
N.M > なお太陰暦は13ヶ月のはずなのでそこら辺は別にいいです [2014/6/7 00:00:42]
taka > 準決勝の結果が変わるかもしれないので、もっと粘って欲しかった。 [2014/6/7 00:00:06]
N.M > 処理をする月はゲーム外の情報です [2014/6/6 23:59:52]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/6 23:59:44]
mayo > というわけで、おつかれさまでした。思ったより好成績でうれしい。 [2014/6/6 23:59:41]
mayo > 13ヶ月あるぞ [2014/6/6 23:59:07]
mayo > なにより、3,5,7ターン目に先制しないと死んでしまうという事実は揺るがない。 [2014/6/6 23:58:30]
dw > {剣,剣,剣,剣,剣,剣,水,水,水,水,水,水,水}[処理をする月]パネルを狙う。 [2014/6/6 23:57:50]
N.M > 補足の説明がなければ通ったろう(だが補足がある) [2014/6/6 23:57:49]
mayo > 訂正。さすがに勝敗には影響なかった [2014/6/6 23:56:48]
dw > Xパネルを狙う。(5月に処理をするなら、X=剣であり、6月に処理をするならX=水)とする。 [2014/6/6 23:55:31]
mayo > このプランを本当に文面通りに解釈すると、勝敗が逆転することを主張してみよう。 [2014/6/6 23:54:05]
mayo > というわけで、「空圧は、相手の構えている最高レベルのスキルに定義されているコストの内、最右のパネルを狙う。」 [2014/6/6 23:53:38]
taka > おお、分かりやすい。 [2014/6/6 23:51:20]
mayo > こうか。 [2014/6/6 23:50:33]
mayo > 空圧は、「相手の構えている最高レベルのスキルの最右の属性」のパネルを狙う [2014/6/6 23:50:24]
mayo > 空圧は、相手の構えている最高レベルのスキルの、最右の属性を狙う [2014/6/6 23:48:14]
mayo > コスト定義はパネルじゃない。 [2014/6/6 23:48:03]
mayo > ヴィカララのプランの違和感の正体がわかった。"最右のパネルを狙う。" の部分だ。 [2014/6/6 23:46:53]
mayo > bind対策のほうが重要だと思うので、安らぎを足すことはなかったことでしょう [2014/6/6 23:43:11]
mayo > 水変化だと水パネル倒される。霧壁よりも水変化の優先度が高ければ勝ち、霧優先ならば負け [2014/6/6 23:42:16]
N.M > 教訓、レベル1スキルを笑うものはレベル1スキルに泣く [2014/6/6 23:41:59]
N.M > 安らぎならまず判定勝ちするな、うん [2014/6/6 23:40:47]
N.M > 持つべきは水変化だった可能性 [2014/6/6 23:39:48]
にう″ > 今だに巻使ってるマンガってあるかな。 [2014/6/6 23:39:33]
mayo > うん。安らぎ持ってりゃ勝ちですね [2014/6/6 23:39:31]
にう″ > 次回! アーガーデュエル、NMに蹴られる!の巻! [2014/6/6 23:39:15]
mayo > あぁ安らぎはレベル1だから水は狙わないか [2014/6/6 23:38:00]
N.M > 補足に矛盾があったらその時点で蹴りますよ [2014/6/6 23:37:55]
にう″ > カードを逆位置にする(例えば逆位置で見づらい場合は横にする)。 [2014/6/6 23:36:42]
N.M > どうしようもなかった [2014/6/6 23:36:30]
mayo > 従って、69万分の1から、さらに低い0%になる [2014/6/6 23:36:18]
にう″ > 剣を優先して狙う(例えば、相手が火と剣と水を持っている場合、水を狙う)。 [2014/6/6 23:36:05]
N.M > こんば [2014/6/6 23:35:46]
mayo > 安らぎ持ってたら水剣水を伏せられて霧2枚維持しちゃうから万が一途中で先行とっても動けない。 [2014/6/6 23:35:45]
System > ここまでが、すべてにう″の出まかせである!!(入室) [2014/6/6 23:35:22]
N.M > 安らぎ持ってたら勝率ぐんとあがったんじゃないかな [2014/6/6 23:34:35]
N.M > スキルプールで書かれてるコストの右側のものを優先的に狙います。ミサの場合スキル的に水か一番優先度落ちます [2014/6/6 23:33:35]
dw > 神の怒りに、許せ、さらば与えられん って補足が書いてあったとしたらどうなるかな [2014/6/6 23:31:29]
dw > こんばんは [2014/6/6 23:31:08]
taka > こんばんは。 [2014/6/6 23:30:49]
dw > 現行の運用による解釈を説明するだけで、運用方法が変わりうることもありうる 程度じゃないですかね [2014/6/6 23:30:00]
mayo > 補則って、どういった効力を持つんでしょうか [2014/6/6 23:28:17]
mayo > 例えば〜 以下でコストの右側と補足されているが [2014/6/6 23:27:21]
mayo > しかし、この文面だと、「空圧は、相手が構えているレベル2スキルの属性を狙う。右優先」という解釈が自然だよな [2014/6/6 23:26:31]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/6/6 23:26:07]
taka > スキルのコストって意味だとは思いますけど。 [2014/6/6 23:25:14]
mayo > "相手の構えている最高レベルのスキルのコスト" じゃだめなのかしら [2014/6/6 23:24:39]
taka > なるほど。パネル対象ですもんね。 [2014/6/6 23:24:34]
mayo > 定義されているとは何なのか [2014/6/6 23:24:04]
mayo > 空圧は、相手の構えている最高レベルのスキルに定義されているコストの内、最右のパネルを狙う。 [2014/6/6 23:23:37]
N.M > 狙いはあくまでパネルなんで対象となるパネルの種類のうち最左を狙うよ [2014/6/6 23:22:27]
taka > 全対象スキルを抽出し、その最右パネルを抽出して、そのうちの最左を狙うんですね。 [2014/6/6 23:21:58]
taka > 先頭スキルを抽選したあとに最右パネルを狙うかと思ってたけど [2014/6/6 23:20:16]
taka > ヴィカララのプラン処理がイメージと違っていた。 [2014/6/6 23:19:20]
taka > 決勝戦処理お疲れ様です。 [2014/6/6 23:16:16]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/6/6 23:16:10]
taka > こんばんは。 [2014/6/6 23:15:51]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2014/6/6 23:15:40]
ノノネヌ > まだ引いてない人が買った方がいいですよ [2014/6/6 23:15:21]
N.M > 引けるようなら宝くじ買ったほうがいいのでは [2014/6/6 23:11:48]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/6/6 23:11:00]
mayo > 69万分の1の確率は引けなかったか [2014/6/6 23:02:50]
N.M > 次回やるときはメインは最終サイクルのみかつロール中に次の判定を行いたいところ 2チャットあると混線しなくて便利かもしれないけど見づらいか [2014/6/6 22:06:48]
N.M > ロールやってる間に次の判定やってもいいんじゃないかなーと思っている [2014/6/6 21:50:31]
N.M > こんば [2014/6/6 21:50:06]
アスロマ > オンセ三倍則という言葉があるように、どうしてもオンラインセッションは遅くなるようですね [2014/6/6 21:46:42]
アスロマ > オンラインボイスチャットTRPG(録音)の時代が来るか…… [2014/6/6 21:46:00]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/6 21:45:25]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/6/6 21:45:17]
ノノネヌ > チャット上で行うためにルール整備が必要か… [2014/6/6 21:26:59]
ノノネヌ > それは分かってます。 [2014/6/6 21:21:19]
にう″ > ディスってるのではなく、解決策がないか考えたいんですよ。 [2014/6/6 21:20:57]
にう″ > リアルならやる可能性はだいぶ上がります。 [2014/6/6 21:20:29]
ノノネヌ > 多分リアルセッションすれば違うんだろう。きっと…きっとそうですよ [2014/6/6 21:19:19]
にう″ > 全員が常にロールを待つからかな。 [2014/6/6 21:13:14]
にう″ > 天羅のいじめられている村の子供編くらいの、常にテンポの悪さだったように思う。 [2014/6/6 21:13:04]
にう″ > 非常にテンポが悪かった気がするのだがなぜだろう。 [2014/6/6 21:12:30]
にう″ > やんない可能性が高い。 [2014/6/6 21:12:10]
ノノネヌ > お二人は次にブラムのセッションするとしたら参加しますか [2014/6/6 20:42:56]
ノノネヌ > ばばんば [2014/6/6 20:40:12]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/6/6 20:40:06]
にう″ > 雅語でうわーんてどう言えばいいんだろう。 [2014/6/6 19:40:14]
にう″ > eikaさんがうわーん。 [2014/6/6 19:39:56]
にう″ > 雨月者にクラスチェンジ! [2014/6/6 19:36:18]
System > おっと、ここでにう″さん登場だあ!(入室) [2014/6/6 19:36:05]
eika > 酷い雨です。六月という感じがしますね!  [2014/6/6 19:29:01]
eika > うわーん、びしょびしょ。 [2014/6/6 19:28:05]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/6/6 19:27:44]
System > こうして回路はGenesis残酷物語になる。(入室) 『HTshbihO』 [2014/6/6 07:32:04]
System > おかえりなさい、Andrewさん(倒置法) 『HTshbihO』 [2014/6/6 07:32:02]
System > ところで、steep777の話をしていいかい?(入室) 『HTshbihO』 [2014/6/6 07:32:01]
System > おっと、ここでCameronさん登場だあ!(入室) 『HTshbihO』 [2014/6/6 07:32:00]
System > ここまでが、すべてPeytonの出まかせである!!(入室) 『HTshbihO』 [2014/6/6 07:31:59]
eika > なんとかそろそろ準備を終えたいところです。 [2014/6/6 05:42:40]
eika > 以前ブルームーンの大会の為に調整を行うと言ってそれが停滞しているのは、新たなタスクによって間が空きブラムの勝手を忘れてしまったからです。 [2014/6/6 05:42:01]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/6/6 05:40:27]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/6 02:49:09]
やべえ > 無駄に起きててしまうのは何故だろうか。気になって今日も眠れない。 [2014/6/6 02:49:02]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/6 02:48:56]
System > THEKlの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/6 00:14:14]
THEKl > [2014/6/6 00:14:11]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/6 00:13:02]
hetero > おやす [2014/6/6 00:13:00]
hetero > 便利なツール探せばたくさんあるけど、職場のPCに勝手に入れられないのでレトロな知識も必要なんだな [2014/6/6 00:11:53]
hetero > 複数フォルダに手早くdesktop.iniを設定する方法がようやくわかった。 [2014/6/6 00:09:49]
THEKl > でもやっぱりサイコロがいいことが前提なのでクリアむずい。 [2014/6/6 00:08:12]
THEKl > このゲームは中途参入の仲間がランダムで決定するので、序盤の結果で中長期的な戦略が変わる。サイコロの短期的な運だけにすぎず、再プレイに耐える仕組み。いいゲームですね。 [2014/6/6 00:07:34]
THEKl > 普通のゲームだと、絶対こういう展開になるじゃん!こう動くしか生きる道ないじゃん!サイコロでいい目が出るまでがんばればいいだけじゃん!ってなるんだけど、 [2014/6/6 00:06:40]
THEKl > 自由度が高いように見えて、ヒストリカルルールでやってると動きを超誘導される。 [2014/6/6 00:04:39]
THEKl > ソリティア信長包囲網むずかしい。 http://solo-gamer.com/review_genki-soran.html [2014/6/6 00:02:43]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/6/6 00:02:29]
System > 残念でしたー!そのにう″は別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/5 23:38:47]
にう″ > じゃあNMさんはストペタしたい欲だ。 [2014/6/5 23:38:43]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/5 23:38:22]
c > ブラジャーだけつけたお色気ムンムンお姉さんとは私もしたいですぞ。 [2014/6/5 23:24:44]
N.M > ブラムンしたい欲、正確にはブラムンのGMしたい欲が高まってきた [2014/6/5 23:19:02]
N.M > こんば [2014/6/5 23:17:53]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/6/5 23:17:44]
c > そういう文章で内容がクソだとブン投げたくなるよね。 [2014/6/5 23:12:36]
c > 改行の少ない文章を読むのは体力が要るよね。でも読破したときは山の頂上まで上った気になるよ。 [2014/6/5 23:08:37]
c > 改行が話題? [2014/6/5 23:06:30]
System > ここまでが、すべてcの出まかせである!!(入室) [2014/6/5 23:03:43]
System > ああ、鏡のアスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/5 22:33:31]
鏡のアスロマ > 句点?そんなの改行でいいじゃん!という文化圏の人間 [2014/6/5 22:33:27]
鏡のアスロマ > 改行が少ないとマバタキング見失いコストが高まる [2014/6/5 22:32:22]
System > ところで、鏡のアスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/6/5 22:31:30]
System > にう″の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/5 22:08:49]
にう″ > 詰まってる文章が適切に改行連打した時の印象的破壊力は大きい(改行多めの文章でも同等の必殺技があるかもしれないが)。 [2014/6/5 22:08:36]
にう″ > ヘテロウ、図書館で1983年7月のユリイカ借りて、花壇の中のベスティアル読んでよ。 [2014/6/5 22:06:59]
にう″ > あと、普段詰めて書いておくと強調したいところで改行連打による強調ができる。 [2014/6/5 22:04:26]
にう″ > 小説ってかなり音楽みたいなもので、改行頻度も読みやすさ以上に視覚的リズムの問題が大きい気がする。 [2014/6/5 22:03:32]
にう″ > 改行多いと視線移動コスト高まりそうだけどどうなんだろう。 [2014/6/5 21:59:55]
にう″ > 迷いさんは常にノノネヌさんに厳しい。 [2014/6/5 21:59:02]
hetero > こんばん [2014/6/5 21:56:47]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/6/5 21:55:23]
hetero > 以前うっつが遊んでいた『夢見る躯』を落としてみたが、これは面白いような気がするな [2014/6/5 21:28:18]
N.M > こんば [2014/6/5 21:13:15]
hetero > tあだいま (1文字目勝手に変換には目をつぶることにした) [2014/6/5 21:12:08]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/6/5 21:11:25]
mayo > 不気味の谷ってそういうのじゃないよ [2014/6/5 21:05:39]
ノノネヌ > 動きが不気味の谷のこちら側に来ていた。少なくとも谷の底は抜けていた [2014/6/5 20:36:17]
ノノネヌ > まぁ動画が上がってますけども [2014/6/5 20:35:10]
ノノネヌ > 孫正義がpepperと話しながらプレゼンしてた。声は弦巻マキだった [2014/6/5 20:33:16]
ノノネヌ > ソフトバンクがpepperなるロボットを来年五月に売り出すと発表した [2014/6/5 20:31:46]
ノノネヌ > こんばっは [2014/6/5 20:31:12]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/6/5 20:31:04]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/5 07:42:46]
hetero > 進度20%くらいかな。 [2014/6/5 07:42:43]
hetero > 3日経ったので負けました。mayoさんの勝利です。  [2014/6/5 07:38:44]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/6/5 07:37:22]
さまんさ >  あった [2014/6/5 05:51:07]
さまんさ > スマホで書いたり読んだりする小説ってどんなのだろう。 [2014/6/5 05:47:56]
さまんさ > 携帯小説って、ガラケーで読むことに特化した特殊な文化で、隆盛期間も少ないから内容はともかく文学史的に価値があると思うんだけどどうかな。 [2014/6/5 05:46:13]
さまんさ > モバゲーで割と人気の小説書きの人が主催してるサークルで、ライアーゲームとかが好きな人が集まっていた。以前は活発に活動していたんだけど、最近は人もいないしさみしいよ。 [2014/6/5 05:39:59]
さまんさ > 何も。本当にたまに集まってゲームするぐらい。 [2014/6/5 05:37:04]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/5 05:36:36]
dw > 何やってるの? [2014/6/4 23:33:59]
dw > さまさんモバゲー仲間がいるのか [2014/6/4 23:33:49]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/4 23:33:35]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/4 23:09:03]
mayo > 2回戦が来ていた。そして優勝者がほぼ決まった。 [2014/6/4 23:08:50]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/6/4 23:07:28]
さま > ああww [2014/6/4 21:09:52]
さま > ファミレスのドリンクバーで血糖を蓄える仕事も終わったことだし帰るとしよう [2014/6/4 21:09:21]
System > ああ、20manは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/4 21:08:48]
20man > 22/28埋まる人生 [2014/6/4 21:08:47]
System > ここまでが、すべて20manの出まかせである!!(入室) [2014/6/4 21:08:36]
さま > なるほど(わからない) [2014/6/4 21:07:04]
mayo > 私が6/28になっていなかったからです。 >どういう意味か。 [2014/6/4 21:02:30]
さま > 他の人は翌6/29も遊ぶらしいが、私は28日しか行けないので。 [2014/6/4 20:32:47]
さま > 今のところ私含め参加者4人いるので、十中八九集まれると思うが。 [2014/6/4 20:31:52]
さま > どういう意味か。 [2014/6/4 20:30:07]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/6/4 20:27:58]
mayo > ほんとに6/28になるのかな [2014/6/4 20:21:03]
System > こうして回路はぬの残酷物語になる。(入室) [2014/6/4 13:26:52]
さまんさ > モバゲーの人とゲームするんだけど人数が多い方が楽しいから来て欲しい。 [2014/6/4 12:21:39]
さまんさ > それとは別に、6/28空いてる人いるかな? [2014/6/4 12:19:01]
さまんさ > ドラフトワーク楽しみ。 [2014/6/4 12:18:21]
さまんさ > 死んだことないから私ってほんとに死ぬのかな?とかは思う? [2014/6/4 12:17:32]
さまんさ > わかるわー [2014/6/4 12:17:11]
さまんさ > ◆eika > 私が20歳になっていなかったからです。 >理由 [2014/6/3 23:17:38] [2014/6/4 12:17:02]
さまんさ > s_senさん来てたのか。惜しい [2014/6/4 12:16:03]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/6/4 12:15:35]
mayo > 試合処理の上から順に当たるなら、ヴィカララが優勝だね。 [2014/6/4 10:27:27]
mayo > タルタエラ負けちゃったのか [2014/6/4 10:26:25]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/6/4 10:26:05]
System > 事実は容赦なくぬのを殺すのだ。(退室) [2014/6/4 07:29:55]
ぬの > ついに1eikaに臨む歳が来た [2014/6/4 07:29:49]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/6/4 07:29:06]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/4 01:02:30]
アスロマ > わたしもダウンー [2014/6/4 01:02:28]
N.M > おつつ [2014/6/4 00:47:08]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/4 00:47:01]
eika > 窓を開けるとひんやりとして涼しいですね。今度は心地よく眠れそうです。 [2014/6/4 00:46:58]
eika > 私も眠ります。おやすみなさい。 [2014/6/4 00:46:24]
eika > お疲れ様でした。おやすみなさいませ。 [2014/6/4 00:38:44]
System > 事実は容赦なくs_senを殺すのだ。(退室) [2014/6/4 00:38:34]
s_sen > せっかくですけどそろそろおやすみなさい [2014/6/4 00:37:56]
s_sen > いいですねえ 機会を作らねば… [2014/6/4 00:35:52]
eika > おっ、ぜひとも。会う機会があって、状況が適切ならば一緒に対戦しましょう。 [2014/6/4 00:34:34]
dw > それはいいね [2014/6/4 00:34:10]
s_sen > ありがたいことです 私も今度ドラフトワークで遊びたいです [2014/6/4 00:33:59]
eika > ドラフトワークを入手してきたので今度仲間と遊ばせてもらいます。さまんささんにも早くお届けしなくては。 [2014/6/4 00:33:06]
eika > こんばんは。ありがとうございます。20歳のあいだも創作にはげみます。 [2014/6/4 00:32:18]
s_sen > はい! [2014/6/4 00:32:00]
eika > おや! s_senさん。 [2014/6/4 00:30:52]
s_sen > お疲れさまです>Dさん [2014/6/4 00:30:30]
s_sen > ありがとうございます>Dさん [2014/6/4 00:30:12]
N.M > こんばわ [2014/6/4 00:29:13]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/6/4 00:29:04]
dw > ドラフトワークお疲れ様 [2014/6/4 00:27:47]
dw > senさんこんばんは [2014/6/4 00:27:10]
System > わーいdwだー(入室) [2014/6/4 00:26:55]
ノノネヌ > ネヌネヌ [2014/6/4 00:23:48]
s_sen > こんばこんば [2014/6/4 00:23:45]
N.M > s_senさんこんば [2014/6/4 00:17:24]
N.M > 今回の処理と全く関係ないことはおいとく [2014/6/4 00:16:56]
N.M > 豆知識:軽減不可攻撃でも受動防御スキルはトリガーするぞ!! [2014/6/4 00:16:21]
s_sen > メェー [2014/6/4 00:15:07]
N.M > 結果は変わりませんが試合内容は変わったんで明晩直します [2014/6/4 00:09:15]
N.M > 溶岩流起動時に毒で死亡。ナムアミダブツ!! [2014/6/4 00:08:14]
N.M > 毒牙斬撃で6点 [2014/6/4 00:06:55]
System > 残念でしたー!その20manは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/4 00:06:52]
20man > サヨナラ! [2014/6/4 00:06:50]
ノノネヌ > バクハツシサン! [2014/6/4 00:06:27]
ノノネヌ > オタッシャデー! [2014/6/4 00:06:22]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/6/4 00:06:13]
N.M > 毒牙水変化で毒と差し引き1点回復 [2014/6/4 00:04:31]
ミクニー > N.Mは2D6を振って 3 5 合計 8 [2014/6/4 00:03:18]
N.M > たるひだり [2014/6/4 00:03:12]
N.M > タルタエラ7p5 ジョン13 [2014/6/4 00:03:05]
N.M > 毒以下略 [2014/6/4 00:02:35]
N.M > 修復b [2014/6/4 00:02:12]
dice > N.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/6/4 00:01:56]
N.M > 溶岩流安らぎ3 [2014/6/4 00:01:49]
N.M > 安らぎバインド解除 [2014/6/3 23:59:31]
dice > N.Mさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/6/3 23:59:11]
N.M > タルタエラ先手 [2014/6/3 23:59:03]
ミクニー > N.Mは2D6を振って 4 1 合計 5 [2014/6/3 23:58:26]
N.M > 左がタルタエラ [2014/6/3 23:58:18]
N.M > タルタエラ修復修復炸でタルタエラ11p3 ジョン16 [2014/6/3 23:57:31]
N.M > タルタエラp5だったね [2014/6/3 23:56:25]
N.M > 安らぎ3でジョン17 [2014/6/3 23:55:55]
N.M > バインド対象は修復 [2014/6/3 23:55:30]
dice > N.Mさんはサイコロを振りました。4の目が出ました。 [2014/6/3 23:53:48]
N.M > 解除 [2014/6/3 23:53:31]
dice > N.Mさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/6/3 23:53:14]
N.M > 溶岩流4つ目のバインド [2014/6/3 23:53:06]
N.M > ジョンパターンB [2014/6/3 23:52:30]
N.M > タルタエラ3のp4ジョン8 [2014/6/3 23:52:20]
N.M > ジョンは同じ [2014/6/3 23:51:26]
N.M > タルタエラ修復溶岩流安らぎ [2014/6/3 23:51:02]
N.M > タルタエラ生命流転 [2014/6/3 23:47:54]
N.M > タルタエラ7のp4ジョン11 [2014/6/3 23:42:51]
N.M > ジョン毒牙2斬撃 [2014/6/3 23:40:36]
N.M > タルタエラ大地流転で溶岩流2の安らぎ [2014/6/3 23:40:13]
N.M > 1ターン目タルタエラ16のp2.ジョン17 [2014/6/3 23:39:45]
N.M > iPhoneからはサイト編集困難だからここで仮処理する [2014/6/3 23:38:42]
アスロマ > おやすみなさい [2014/6/3 23:37:32]
s_sen > おやすみなさい [2014/6/3 23:37:29]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/3 23:36:03]
hetero > おやすみなさい [2014/6/3 23:36:00]
hetero > JuNの人だ。こんばんは [2014/6/3 23:35:52]
s_sen > eikaさんお誕生日おめでとうございます [2014/6/3 23:35:49]
System > 溢れ出ろs_sen――オレがお前を求めている!!(入室) 『こんばんは』 [2014/6/3 23:34:58]
hetero > 明日でよいのでは? [2014/6/3 23:28:36]
N.M > えいこなくそ 布団にはいる前にいってよそういう大事なことは [2014/6/3 23:23:13]
hetero > それはよかった [2014/6/3 23:22:42]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/3 23:22:19]
dice > eikaさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/6/3 23:20:00]
eika > 私が20歳になっていなかったからです。 >理由 [2014/6/3 23:17:38]
さま > Bind受けてないしHP10以上なので [2014/6/3 23:16:48]
さま > 携帯の電池が切れそうなので急いで言うけど、2T目は修復使わないのでは? [2014/6/3 23:16:04]
さま > タルタエラVSジョン、1T目水パネルが余ってるけど安らぎ使わないの? [2014/6/3 23:15:12]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/6/3 23:14:20]
hetero > eikaさんが20歳になれないだろうと思った理由はなんですか? [2014/6/3 23:11:15]
アスロマ > 敵敵敵敵敵

二手に別れよう!>人==3   ε==奄<ガッテンだ!

敵敵敵敵敵
[2014/6/3 23:01:24]
にう″ > 依ると因ると拠るを使い分けているような文章には憧れる。そういう原義へのこだわりで難読漢字が出てくるのならいいと思う。 [2014/6/3 22:59:40]
20man > 敵敵敵敵敵

俺 <追い詰められた!

敵敵敵敵敵
[2014/6/3 22:56:02]
eika > やれやれ、僕は爆発した。 [2014/6/3 22:55:11]
アスロマ > 本だと紙の都合とかあるでしょうが [2014/6/3 22:55:04]
eika > どかーーーーん! [2014/6/3 22:54:58]
アスロマ > そんな感じです>N.Mさん [2014/6/3 22:54:43]
N.M > ……何も起こらない!!(以下続く地の文) [2014/6/3 22:54:41]
N.M >



しかし、その時!!


[2014/6/3 22:54:18]
アスロマ > 文字の配置は句読点と同じくらい読むときのテンポに影響するので [2014/6/3 22:54:15]
アスロマ > 場合によっては1pのど真ん中にその一言しか書かないというのもあり [2014/6/3 22:53:13]
アスロマ > 会話でどうしても強調したいセリフとかの前後に改行を入れたり [2014/6/3 22:52:51]
アスロマ > 正確


読み





表現の



伝わっていれば
OK



[2014/6/3 22:51:55]
eika > あっ、私の言う作法があるとは、作法を認識する人が居るというだけの意味です。 [2014/6/3 22:51:33]
20man > 難読漢字を多用して読み辛くすることを美徳とする小説業界への批判はラノベが出る前からあったらしい [2014/6/3 22:51:26]
hetero > niv:小説に作法なし  アスロマ:読みやすさが作法 eika:作法はあるが、読みやすさは作法ではない [2014/6/3 22:49:53]
アスロマ > ふむふむ [2014/6/3 22:47:49]
eika > 小説の作法は必ずしも実際の読みやすさの為にあるとは限らないのではありませんか。 [2014/6/3 22:44:59]
N.M > 二個積んでくるのに一回で間に合うわけがなかったのだ… [2014/6/3 22:43:24]
N.M > 文字数調整したらツイッターで投稿できそう [2014/6/3 22:42:49]
20man > やっぱり毒には勝てなかった [2014/6/3 22:42:47]
アスロマ > ラノベックス!(適当な感嘆造語) [2014/6/3 22:42:40]
アスロマ > SFCのRPGみたいに3行か4行で区切る文が好きなだけなのかもしれない [2014/6/3 22:42:21]
アスロマ > ブログみたいで軽くはなるがこっちのほうが読みやすさは増す気がする [2014/6/3 22:41:53]
アスロマ > たぶん私だったらこんな感じで改行を入れる [2014/6/3 22:41:36]
20man > ラノベ的ですね [2014/6/3 22:41:21]
アスロマ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/x06qvzy5cunfmr1/hatatchi_no_yoru.txt eikaさんの小説 アスロマ改行版 [2014/6/3 22:40:59]
N.M > 問題はレベルリセットするかどうかだが [2014/6/3 22:40:54]
N.M > エラッタも来たことだしまたブラムンやりたい [2014/6/3 22:38:18]
N.M > 処理しなおしました。結局途中から同じでした [2014/6/3 22:37:15]
アスロマ > 読みやすさとか視覚的効果も含めて小説だと思っているフシがある [2014/6/3 22:37:10]
アスロマ > 私が最初に面白いと思った小説が「七瀬ふたたび」なので [2014/6/3 22:36:40]
アスロマ > 小説を書くときに詰めて書くのは作法なのだろうか [2014/6/3 22:35:51]
アスロマ > 小説を書いている人を見ると思うのだが [2014/6/3 22:35:32]
eika > ご存知かもしれませんが友達達は正しい表現であるはずです。 >まよいさん [2014/6/3 22:32:09]
N.M > あっ、本当だ処理し直しじゃん [2014/6/3 22:31:57]
アスロマ >
宮本武蔵が巌流島についたとき、佐々木eikaは寝床から這い出たところだった。
武蔵破れたり(完)
[2014/6/3 22:31:24]
アスロマ > 迂闊をテーマに小説を書こう [2014/6/3 22:28:02]
eika > 気を引き締めつつ遅筆もなんとかしたいところです。 [2014/6/3 22:25:53]
eika > 私は最近待ち合わせをするたび30分〜1時間前に到着しているので迂闊は過去のeikaさんを表すワードです。 [2014/6/3 22:25:34]
20man > bind2発成功しないとハメられないとはいえ、bind全外しとは…… [2014/6/3 22:24:50]
hetero > ばんは [2014/6/3 22:22:09]
eika > 特別賑やかな話にこだわる必要は無いかと思いまして。 >ノノネヌさん大砲 [2014/6/3 22:22:08]
20man > タルタエラvsジョンの試合、タルタエラの水変化を使用しないプランが全く動いてないみたいなんですけど [2014/6/3 22:22:03]
20歳記念man > 20歳記念man [2014/6/3 22:20:10]
eika > ありがとうございます。精進いたします。 [2014/6/3 22:20:03]
Nijyuman > eikaさん誕生日おめでとうございます [2014/6/3 22:19:27]
アスロマ > こんばんは [2014/6/3 22:19:21]
アスロマ > 20歳記念砲! [2014/6/3 22:19:17]
Nijyuman > こんばんは [2014/6/3 22:19:03]
System > ここまでが、すべてNijyumanの出まかせである!!(入室) [2014/6/3 22:18:52]
hetero > 20歳記念なので、ノノネヌさんを大砲の弾代わりに打ち出すとかすればよかった。 [2014/6/3 22:18:19]
eika > heteroさんまでそんな事をおっしゃる。 [2014/6/3 22:15:26]
N.M > eikaさんの小説は読んでなんかしんみりした [2014/6/3 22:15:10]
hetero > 現在のeikaさんを表す『迂闊』というワードが入ってない という意味です。 [2014/6/3 22:14:17]
eika > それはどういった意味ですか? [2014/6/3 22:11:25]
hetero > eika小説は20歳記念成分が足りないと思いました。 [2014/6/3 22:11:12]
eika > heteroさんの小説は興味深いですね。一度読んでみたいところです。 [2014/6/3 22:10:14]
eika > nivさん回答ありがとうございます。nivさんの見解がよくわかりました。 [2014/6/3 22:08:51]
eika > こんばんは。 [2014/6/3 22:08:16]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/6/3 22:08:11]
にう″ > でも昔小説を書く講義に出た時に俳句評論形式の小説を書いたら生徒からは小説扱いされなかったので、学問的な定義よりは一般人の許容範囲ははるかに狭いだろうとは思う。 [2014/6/3 21:38:06]
にう″ > かーちゃん 【名詞】1.でっかーくちゃんと爆発する兵器、高性能小型爆弾のこと。 2.(古語で)母親の意。 とか書いてある。こんなんでも小説と見なされる。 [2014/6/3 21:36:10]
にう″ > スタニスワフ・レムのヴェストランド・エクステロペディアは、百科事典の形式で書かれてて、ストーリーも何もなく未来語の項目が並んでいる。 [2014/6/3 21:34:30]
hetero > こんこん [2014/6/3 20:48:12]
アスロマ > こんばんは [2014/6/3 20:47:03]
mayo > 現在の貨幣価値に換算すると69万分の1である [2014/6/3 20:45:35]
mayo > 計算完了。ミサがヴィカララに勝つ確率は、2591853/1785793904896 [2014/6/3 20:42:54]
hetero > 小説かけるの羨ましいなぁ [2014/6/3 20:40:30]
mayo > こんこん [2014/6/3 20:31:24]
N.M > こん [2014/6/3 20:30:47]
hetero > こん [2014/6/3 20:29:23]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/6/3 20:29:02]
mayo > 1ターン目先手でも死ぬので、ここまでで死亡率約94% [2014/6/3 20:28:44]
mayo > とりあえず、開幕3ターン後攻で死ぬ事象は約91%ということがわかった [2014/6/3 20:28:05]
mayo > 維持の解除はしないので、後攻必須なのは1ターン目だけか [2014/6/3 20:17:22]
N.M > まぁ希望を持つのはいいことだよ多分 [2014/6/3 20:16:02]
mayo > 3回修復すれば生き残れる [2014/6/3 20:15:35]
mayo > 3点*8=24ダメージ [2014/6/3 20:15:14]
N.M > えぬえむが開拓者に勝つより確率低そう [2014/6/3 20:14:06]
mayo > いや、4ターン目以降でも先手とれば毒入れる機会があるな、 [2014/6/3 20:13:45]
N.M > その上で3ターン目先手、4ターン目後手、5ターン目先手、6ターン目後手… [2014/6/3 20:13:43]
mayo > つまり、1T目後手で霧を維持、2ターン目先手で毒を入れる [2014/6/3 20:12:42]
N.M > 3ターン目先手を取らねばならない [2014/6/3 20:11:51]
N.M > 2ターン目はまだパターンAですね [2014/6/3 20:11:28]
mayo > つまり、霧壁1枚維持した上で2ターン目以降は先制して修復し続ければ逃げ切り勝利か [2014/6/3 20:09:44]
N.M > まぁそれ以上の維持ができないので3点3回で終わるけど… [2014/6/3 20:09:06]
mayo > なんということだ [2014/6/3 20:08:38]
N.M > ヴィカララ先手の場合剣風風の順で狙うんで一応霧壁1枚は維持できる [2014/6/3 20:08:29]
N.M > 先手とったほうが寿命が縮む [2014/6/3 20:07:14]
mayo > じゃぁ0%っすな [2014/6/3 20:07:13]
N.M > うん [2014/6/3 20:06:50]
mayo > 霧壁っで能動的に維持できないのか。 [2014/6/3 20:06:32]
N.M > ヴィカララ空圧3回 [2014/6/3 20:06:22]
mayo > あぁそうか [2014/6/3 20:06:18]
mayo > あれ? [2014/6/3 20:06:13]
N.M > 水剣水風水風水風 [2014/6/3 20:06:03]
N.M > …なんかおかしいな。ミサが先手とった時の行動。毒牙 [2014/6/3 20:05:43]
mayo > 体力差4なので自分6→相手1で先制できるね。 [2014/6/3 20:05:23]
N.M > まぁ確率的には大体一緒か(引き分けの再ロールぶん可能性が上がるけど) [2014/6/3 20:04:40]
mayo > そうよねぇ [2014/6/3 20:04:31]
N.M > 1D6にスペシャルもクソもないですが [2014/6/3 20:04:06]
mayo > 体力差はあるけど、スペシャル出せば先制できるよねっ! [2014/6/3 20:03:31]
mayo > それ以外は死。 [2014/6/3 20:02:41]
mayo > あるいは、2ターン目先制して壁維持。3〜8ターンで一回でも先制すれば勝ち。 [2014/6/3 20:02:30]
N.M > その可能性はいかほどで? [2014/6/3 20:01:40]
mayo > ていうか1ターン目に先制すれば勝ち確定か [2014/6/3 20:01:23]
mayo > 勘違いだった。解洞 美沙はヴィカララにも勝つチャンスあるな [2014/6/3 20:00:52]
にう″ > 未来の人にわかりやすく書いてほしい。未来の人に読ませる気があるなら。 [2014/6/3 19:48:04]
にう″ > 谷崎潤一郎嫌いなんだけど、痴人の愛読んだら注釈が100も200もあってまともに読めないのがつまらなかった理由として小さくないと思う。 [2014/6/3 19:47:42]
にう″ > 時代依存に関しては気になることがある。 [2014/6/3 19:46:32]
にう″ > それはそれとして審美的に小説に顔文字出てきていいかってことだと、それで面白くなるならいいんじゃないか。 [2014/6/3 19:46:08]
mayo > eika 小説を読んだ感想:"友達達"という単語が気になった。 [2014/6/3 19:41:26]
mayo > ススス [2014/6/3 19:37:49]
にう″ > モバゲーの隆盛とか萌え化とか苦々しく思うところもあるが、「それもまた時の流れ」みたいな感じでもあるよ。 [2014/6/3 19:35:42]
にう″ > 変化を禁止する変化とかはわからない。 [2014/6/3 19:35:00]
にう″ > 基本的には全ての変化を肯定する。原始人じゃないんだし、人類はいい加減「最近の若いものは」に対してメタるべき。 [2014/6/3 19:34:35]
にう″ > 小説はあらゆるジャンル的文体拘束からの自由がアイデンティティのはずなので、顔文字使ったからダメとかメールアドレスがでちゃダメとかは本来ならおかしい。 [2014/6/3 19:32:27]
にう″ > 内容によるけど、すでに変わった結果が現在の小説じゃなかろうか。()とか小説創成期のヨーロピアンが見たらキレるレベルだったりしない?知らないけど。 [2014/6/3 19:30:50]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/6/3 19:29:09]
アスロマ > ススス [2014/6/3 19:19:58]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/6/3 19:19:51]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/3 19:16:00]
mayo > どろどろ [2014/6/3 19:15:48]
mayo > 修復がbindされていてもパターンBを使ってしまうプランミスがなければ逆に有利だっただろうが、プランといえばそもそも霧壁をbindされるとどうしようもない [2014/6/3 19:15:25]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/6/3 19:12:40]
mayo > 1ターン目先攻なら優勢。後攻なら絶望的。体力差2なので勝率は2割ってところかな [2014/6/3 19:12:25]
mayo > 対タルタエラが微妙だが、プランを見ると霧の防壁がbindされそうにないので、毒さえ入れることができればなんとかなりそうだ。 [2014/6/3 19:10:44]
mayo > ヴィカララ以外には勝てる可能性があることがわかった。 [2014/6/3 19:04:23]
mayo > 久しぶりにTCGの処理をした。 [2014/6/3 19:03:00]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/6/3 19:02:20]
bc > どろん [2014/6/3 16:12:51]
bc > でも嬉しかったです [2014/6/3 16:12:46]
bc > ゲムマのとき、H36にポーンさんとTHEKIさんが来てくれたけれど、テンパっていてあんまりお話ができなかった。残念 [2014/6/3 15:53:13]
bc > ちなみに俺の精神年齢は43歳(+12ポイント)であるぞ [2014/6/3 15:31:12]
bc > eikaさん二十歳でしたか [2014/6/3 15:30:30]
bc > こんにちは [2014/6/3 15:25:27]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/6/3 15:25:19]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/3 15:02:06]
eika > 時間です。いってまいります。学校が近いので助かります。 [2014/6/3 15:02:04]
eika > 二十歳の夜は出来栄えに不安で、気恥ずかしさに消してしまおうか悩みましたがアスロマさんの反応が良くて助かりました。人にどのように読まれるか、なかなか空想しにくいです。 [2014/6/3 14:57:57]
eika > 書きあがりなので、何か、こう、具合が悪いかも。これもフィクション小説です。 [2014/6/3 14:56:13]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/eiga_no_yume.txt [2014/6/3 14:55:52]
eika > 具体的には脚本のようなものが小説と呼ばれだしたり、()の変わりに/**/が使われたりといった具合です。これが適切な例かは不安ですけれど。 [2014/6/3 14:03:53]
eika > これは小説の書き方についての話ですが、nivさんは時代の変化によって小説の書き方が変化する事を好ましく思いますか? [2014/6/3 14:02:01]
eika > こんにちは。 [2014/6/3 14:01:17]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/6/3 14:01:11]
niv > 小学校低学年とかは下4行ないとわからないかしれない。 [2014/6/3 13:47:05]
niv > 想定読者をどこに置くかの問題かな。 [2014/6/3 13:46:16]
System > わーいnivだー(入室) [2014/6/3 13:46:02]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/6/3 12:24:54]
ぬの > 村上海賊の娘という本の表紙がゼンスラチック [2014/6/3 10:40:32]
System > おっと、ここでぬのさん登場だあ!(入室) [2014/6/3 10:39:50]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/3 10:38:22]
ポーン > ラスト4行は蛇足に感じた。>反陽子の彼 [2014/6/3 10:38:19]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/6/3 10:37:47]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/3 10:19:55]
アスロマ > zzz [2014/6/3 10:19:53]
アスロマ > 実話を元にしたほぼ実話 [2014/6/3 09:45:38]
アスロマ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ga43xm9l0f7c825/hannyousi.txt [2014/6/3 09:37:09]
アスロマ > eikaさんに影響されて小説がかけた [2014/6/3 09:34:21]
アスロマ > 目覚めた、今日はお休み [2014/6/3 08:48:02]
eika > zzz [2014/6/3 04:04:44]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) 『言い忘れました。お祝いありがとうございます。』 [2014/6/3 04:04:35]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/3 04:02:06]
eika > グー、グー。 [2014/6/3 04:02:04]
eika > フィクション小説を書きました。 [2014/6/3 04:01:56]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/hatatchi_no_yoru.txt [2014/6/3 04:01:39]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/6/3 04:01:32]
さまんさ > 二十歳なんて昨日のことのようだけど実際はピー年も前のことなのだなあ [2014/6/3 02:09:42]
さまんさ > おめでとうございました。二十歳かー [2014/6/3 02:08:35]
さまんさ > oyaoya [2014/6/3 02:08:18]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/6/3 01:50:44]
eika > 世の中うまくいかないものですね。 [2014/6/3 01:50:41]
eika > 昨日で20歳になりましたが、私は、20歳には永遠になれないものだと思っていました。 [2014/6/3 01:50:29]
eika > こんばんは。 [2014/6/3 01:49:54]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/6/3 01:49:49]
にう″ > ようやくスリーズ落とした。もう2048は粗悪品にしか見えない。 [2014/6/3 00:45:48]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/6/3 00:45:11]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/2 23:43:41]
N.M > こんば [2014/6/2 23:34:16]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/6/2 23:34:10]
アスロマ > こんばんは [2014/6/2 23:13:15]
さまんさ > こんばー [2014/6/2 23:12:17]
アスロマ > zzz [2014/6/2 23:04:33]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/2 23:04:29]
さまんさ > わっふぅー [2014/6/2 22:55:58]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/6/2 22:55:40]
System > わーいdだー(入室) [2014/6/2 21:24:43]
アスロマ > こんばんはー [2014/6/2 20:22:56]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/6/2 20:22:42]
bc > これはカテゴリの創造であり、探求者の発想ですね>なんでそこで「別にゲームが好きじゃない人向けにゲーム以外のものを作ろう」とならなかったのか不思議だ [2014/6/2 09:46:44]
bc > 既存世界に無い趣味(興奮)を求める人は、探求者とか求道者とか呼ばれていて、既に一般人ではない気がする [2014/6/2 09:43:48]
bc > 映画よりパチンコのほうが例えが適切であった [2014/6/2 09:04:23]
bc > 人は不幸になると知りつつも、既存の趣味の中から消去法で趣味を選び、それに従うことを好むのでわ [2014/6/2 09:03:26]
bc > 病院が好きじゃなくても病院に行く人はいっぱいいるし、映画が好きでなくても映画館に行く人はいっぱいいると思う [2014/6/2 09:02:31]
bc > おはようございます [2014/6/2 09:01:28]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/6/2 09:01:18]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/6/2 07:27:13]
niv > ゲームが好きじゃない人はゲーム以外のコンテンツで満たされるべきで、なんでそこで「別にゲームが好きじゃない人向けにゲーム以外のものを作ろう」とならなかったのか不思議だ。不幸な人間が増えるだけなのに。 [2014/6/2 07:26:53]
niv > ゲームって市場が飽和した結果パイそのものを広げるために「別にゲームが好きじゃない人向けのゲームを作ろう」っていう方向に動いてんだと思うけど、 [2014/6/2 07:25:41]
niv > 世界は不幸で満ちている。 [2014/6/2 07:24:33]
niv > 彼氏できた後に彼氏がボードゲームの話振ったら、「私別にボードゲーム好きじゃないし」というような反応だったらしい。 [2014/6/2 07:24:23]
niv > 前にボストンバッグにカードゲームとボードゲーム山ほど詰めて持ち歩ってる女いたんだけど、 [2014/6/2 07:23:35]
niv > この人多分、読書感想以外に適切なコミュニケーションツールにめぐり合えなかっただけで、本が好きなわけじゃないんだろう。かわいそう。 [2014/6/2 07:23:04]
niv > アラビアの夜の種族の感想探してたら、読書家をアイデンティティとしているブログの恐ろしくつまらない感想文を見つけた。 [2014/6/2 07:21:57]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/6/2 07:20:53]
mayo > 左右対称なので約80億通り [2014/6/2 01:36:10]
mayo > (25!/9!16!)×2^9=約160億通り [2014/6/2 01:34:55]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/6/2 01:25:37]
System > 残念でしたー!そのNijyumanは別人格の残像ですー!(退室) [2014/6/1 23:44:31]
Nijyuman > 今残っている半分以上がshow対策出来ていないので、showが優勝候補の一角だと思います [2014/6/1 23:44:26]
Nijyuman > こんばんは [2014/6/1 23:36:40]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/6/1 23:34:54]
Nijyuman > タルタエラは先手取ると剣縛れないから多分showの一閃全部喰らって死ぬんじゃないかな [2014/6/1 23:29:39]
Nijyuman > 前のやつ3/5/7ミラーズの計算方法間違えてた [2014/6/1 23:24:29]
System > こうして回路はNijyuman残酷物語になる。(入室) [2014/6/1 23:23:00]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/1 22:43:34]
hetero > 3日以内か。 [2014/6/1 22:43:32]
dice > heteroさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/6/1 22:43:11]
hetero > 期日は [2014/6/1 22:43:08]
hetero > まあいいか。シミュレータもどきを作って91点以上出せれば私の勝ちというルールで独りずもうを開始します。 [2014/6/1 22:41:07]
hetero > ちょっと違うか。同じ位置に同じ向きの鏡は置けない [2014/6/1 22:35:52]
hetero > 左右対称だからその半分かな [2014/6/1 22:35:14]
hetero > x座標、y座標、鏡の向き、鏡の数で (5×5×2)^9 通り [2014/6/1 22:34:31]
hetero > 役の成立条件を分析してからシミュレータ作って総パターン回せば解が出るはず [2014/6/1 22:29:16]
taka > どんどん高みに登ってらっしゃる。 [2014/6/1 22:23:40]
N.M > 総計点も大事じゃないかなーと思うのです(多分取るまでの過程で結構はいってると思うけど) [2014/6/1 22:23:30]
hetero > 手順を再現しようとしたら90になった [2014/6/1 22:22:00]
hetero > こんばんは [2014/6/1 22:14:05]
taka > こんばんはー。 [2014/6/1 22:13:09]
N.M > こんば [2014/6/1 22:12:08]
hetero > 9つの鏡少し更新した 89点 [2014/6/1 22:11:56]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/1 22:11:17]
taka > 確かにこれはやばいですね。 [2014/6/1 21:14:22]
N.M > 7D6とかどこの戦艦だよレベル [2014/6/1 21:11:15]
N.M > 拳銃もよくよく考えたらまずかったんだよなぁ。銘剣重複狙ってたから放って置かれたけど [2014/6/1 21:10:56]
N.M > そうですね [2014/6/1 21:09:28]
taka > 赤字が基本変更あったところですね。 [2014/6/1 21:09:21]
N.M > あと輸血パックでの回復が耐久値超えないこととモンスター側も補助アビ1個の明言か [2014/6/1 21:08:28]
N.M > あとは幸運のアビリティ:落し物の興奮剤→医療キットに変更、フォロワーの変身者の効果変更、拳銃重複不可(これも実際ヤバイ)、乗り物の効果変更ぐらいかな [2014/6/1 21:07:49]
taka > まぁ、前回大分ぶっ壊れてましたからね。 [2014/6/1 21:05:33]
N.M > 同じキャラクターに対して累積しない、との記述付与になりました [2014/6/1 21:05:07]
N.M > 不可ですね [2014/6/1 21:04:38]
taka > 銘剣もやっぱり重複不可ですか。 [2014/6/1 21:04:27]
N.M > やはりまずかったらしいっぽいです [2014/6/1 21:03:49]
taka > 興奮剤が重複不可だと・・・? [2014/6/1 21:03:26]
N.M > なんと、その本にはエラッタが載ってたのです!! 反映しました https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/blmn.xlsx [2014/6/1 21:01:12]
N.M > 今日はブラムンのリプレイ本が届いたので読んでました [2014/6/1 21:00:33]
dw > konbanha [2014/6/1 21:00:30]
taka > こんばんは。 [2014/6/1 21:00:04]
N.M > こんばこんば [2014/6/1 20:57:56]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/6/1 20:54:44]
taka > 全キャラコメントしたり、全試合コメントするぐらいにははっちゃけて楽しんでいます。 [2014/6/1 20:45:57]
taka > あ、N.Mさん処理お疲れ様でした。楽しく見させてもらっています。 [2014/6/1 20:45:08]
taka > 邪悪な笑みが・・・・、ガクガク。 [2014/6/1 20:44:48]
N.M > どうでしょうねグケケケ [2014/6/1 20:44:22]
taka > 一試合目の勝者と二試合目の勝者が戦う形式となると、うちの子も結構頑張れそうなのかな? [2014/6/1 20:38:59]
taka > 受けたとしても解除のタイミングでどうなるか分からないので、面白い対戦カードですね。 [2014/6/1 20:34:53]
taka > 1ターン目でbindを受けなければヴィカララの勝ちですかね。 [2014/6/1 20:33:21]
taka > こんばんは。 [2014/6/1 20:31:58]
N.M > こんばこんば [2014/6/1 20:31:35]
taka > やっぱりタルタエラ強いですね。 [2014/6/1 20:26:20]
taka > 先攻ばっかりとれれば・・・。 [2014/6/1 20:26:04]
taka > ヴィカララなら勝てそうな気がします。処理してないけど。 [2014/6/1 20:24:15]
taka > こんばんは。 [2014/6/1 20:23:39]
System > おかえりなさい、takaさん(倒置法) [2014/6/1 20:23:31]
mayo > なんか、タルタエラに勝てるやつがいなさそうな気がする。処理してないけど [2014/6/1 20:14:55]
N.M > よしそれでいこう [2014/6/1 20:08:09]
dw > ループ処理は、同じ手順を2回繰り返して、 以後同じと 略すのはどうだろうか [2014/6/1 16:48:29]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/6/1 16:47:00]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/1 13:16:05]
mayo > 負けたー [2014/6/1 13:16:02]
mayo > 従って、解洞 美沙は炎神タルタエラやヴィカララに当たって負ける [2014/6/1 13:15:53]
mayo > しかしこの発言により、解洞 美沙がにゃあ子と対戦しないことが濃厚だ [2014/6/1 13:14:26]
mayo > ◆N.M > (すでに出来ているトーナメント表を見ながら)波乱……ないな [2014/6/1 11:57:44] [2014/6/1 13:13:25]
mayo > 霧壁3枚重ねるから、陥穽されても2個は維持できるよね? [2014/6/1 13:12:41]
mayo > にゃあ子が勝ったので解洞 美沙の勝率があがった。 [2014/6/1 13:11:10]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/6/1 13:10:31]
System > にう″がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/6/1 12:38:49]
にう″ > [2014/6/1 12:38:44]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/6/1 12:38:38]
N.M > 結果は終わりまでわからないぞ…!! [2014/6/1 12:00:00]
さまんさ > にゃあ子強かったね。 [2014/6/1 11:59:06]
さまんさ > 仕事の時間までゲーム作ろう [2014/6/1 11:58:07]
N.M > いや、むしろ優勝候補がにゃあ子になったかも [2014/6/1 11:58:06]
N.M > (すでに出来ているトーナメント表を見ながら)波乱……ないな [2014/6/1 11:57:44]
さまんさ > これで優勝候補の私が負けてしまったのであとは波乱ですね。 [2014/6/1 11:55:11]
N.M > >螺旋時の残りHPが4に 修正しました [2014/6/1 11:51:08]
さまんさ > まあBindダイスには恵まれたほうだな。あきらめよう [2014/6/1 11:50:34]
さまんさ > つっても最終ターンでもう1枚回復してたら投稿順で勝ってたのか。くやじい。 [2014/6/1 11:50:01]
さまんさ > 1ターン目先行とれなかった時点である程度負けている。同体力だから仕方ない [2014/6/1 11:46:35]
さまんさ > やはりBindダイスより先行ダイスの方が重要だったようだな [2014/6/1 11:45:18]
さまんさ > ちくしょおおおおおお隣の家の宅急便に返事しちまったあああああ恥ずかしいよおおおおお [2014/6/1 11:43:19]
さまんさ > 1ターン目の2回目の螺旋時の残りHPが4になってる [2014/6/1 11:42:20]
N.M > ついでだから全省略した試合について再確認するか… [2014/6/1 11:42:05]
N.M > 思ったよりマナの勝ち目はあったのかもしれない [2014/6/1 11:41:06]
さまんさ > 死のう [2014/6/1 11:40:46]
さまんさ > うわああああっけたああああああ [2014/6/1 11:40:38]
さまんさ > ぶひい [2014/6/1 11:39:55]
N.M > 更新しました [2014/6/1 11:39:46]
さまんさ > 細かいことですが、showVSニコの3ターン目の報復ダメージ時のshowのHPが15じゃなくて5ですね。 [2014/6/1 11:37:49]
さまんさ > なんで手すりの魔女負けてるんだろう、と思ったら修復か そして投稿順判定か [2014/6/1 11:33:14]
さまんさ > ありがとう、あいかわらずいい仕事をするね [2014/6/1 11:27:00]
mayo > 後者ならN.Mさんの解釈になりますね。句読点って大事! [2014/6/1 11:26:01]
mayo > 相手の「未bind且つ未使用」なパネルが3枚以上のときLEVEL2スキル、にのみ受動する [2014/6/1 11:25:31]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/1 11:25:20]
eika > 終わりました。報酬は口座に。 [2014/6/1 11:25:13]
mayo > 相手の「未bind且つ未使用」なパネルが3枚以上のとき、LEVEL2スキルにのみ受動する [2014/6/1 11:24:44]
さまんさ > こんにちはー [2014/6/1 11:22:01]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/6/1 11:21:55]
N.M > じゃあ修正します [2014/6/1 11:13:22]
さまんさ > ダイス次第ということだな。わかっているよ。 [2014/6/1 11:12:58]
N.M > Bind解除が2枚以上ないと螺旋打てなくなって一閃でボコられる未来 [2014/6/1 11:12:20]
さまんさ > プランはちゃんと通して欲しいが。 [2014/6/1 11:11:57]
さまんさ > 負けるか? [2014/6/1 11:11:22]
N.M > というかこれ通したらマナがかなりの確率で負ける気がするんですがいいの? [2014/6/1 11:10:55]
さまんさ > 「〜のとき、〜にのみ〜」って、普通はそういう解釈だと思うが [2014/6/1 11:09:34]
N.M > 「未bind且つ未使用なパネルが3枚以上のとき、LEVEL2スキルにのみ」受動する [2014/6/1 11:08:45]
さまんさ > ごく常識的な範囲の解釈だと思うがなあ [2014/6/1 11:08:15]
さまんさ > うーん。 [2014/6/1 11:07:57]
さまんさ > 訂正願います>N.Mさん [2014/6/1 11:04:56]
さまんさ > これは「(省略)のとき、LEVEL1スキルに受動しない」の意味だろう。螺旋にはトリガーするはず。 [2014/6/1 11:00:53]
さまんさ > にゃあ子のプランな [2014/6/1 10:59:45]
さまんさ > > 相手の「未bind且つ未使用」なパネルが3枚以上のとき、LEVEL2スキルにのみ受動する [2014/6/1 10:59:35]
さまんさ > 自分が負けるよりショックだ・・・まあ、勝てたのは良かったが・・・ [2014/6/1 10:56:31]
さまんさ > 大陥穽が負けてる・・・・そうか、普通に毒に弱かったのか・・・、そうか・・・ [2014/6/1 10:55:46]
さまんさ > eikaさん多謝 [2014/6/1 10:43:59]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/6/1 10:43:09]
dw > 6月9日まで [2014/6/1 01:22:37]
dw > Ever17 と Remember11おすすめ [2014/6/1 01:21:57]
dw > 3本中2本が無料だって [2014/6/1 01:21:42]
dw > http://maginodrive.jp/ext/infinity.html [2014/6/1 01:21:11]
System > ノノネヌの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/6/1 00:39:00]
ノノネヌ > いえ寝ます。こんばんはおやすみなさい [2014/6/1 00:38:58]
ノノネヌ > アルマロスと聞いて [2014/6/1 00:38:48]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/6/1 00:38:40]
N.M > こんば [2014/6/1 00:29:03]
dw > こんばんは [2014/6/1 00:27:08]
niv > 小学三年生(♂)に「マインクラフトで何とかモードでフラグ回収乙した」って楽しそうに語られた。エルシャダイのアルマロスの話をしたら通じた。 [2014/6/1 00:26:59]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/6/1 00:25:12]
N.M > おつつ [2014/6/1 00:21:16]
N.M > ちゃんと処理するか… [2014/6/1 00:19:20]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2014/6/1 00:19:10]
eika > えぬえむさん更新お疲れ様でした。最終結果が楽しみです。 [2014/6/1 00:19:09]
eika > おやすみなさい。 [2014/6/1 00:19:06]
eika > 40分あれば見終わるものですね。欲しいものも決まったので眠ります。 [2014/6/1 00:18:37]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/6/1 00:18:28]
アスロマ > 特に参加経験が浅い人は負けても戦闘結果見たいと思う [2014/6/1 00:02:21]
アスロマ > 確かに、どのように負けたかみたいって需要はありそうですね [2014/6/1 00:01:48]
dw > 10ターンくらい処理したら、自明でなかったひとも納得する人がふえてくるだろう [2014/5/31 23:58:30]
dw > えぬえむさんにとって自明でも、他の人には自明でないかもしれない [2014/5/31 23:58:09]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/31 23:57:24]
eika > 付加価値が高まってしまいます。 [2014/5/31 23:41:13]
アスロマ > ダイヤを掘ろう [2014/5/31 23:36:25]
eika > あっ、ダイヤを彫ろうを見つけました。素朴で可愛いイラストです。 [2014/5/31 23:31:48]
eika > >ゲームマーケット [2014/5/31 23:29:28]
eika > 折角プランを立てるならばと無情報の状態から情報を漁っていますが中々格別ですね。 [2014/5/31 23:29:18]
アスロマ > ルールに書いてありましたよ [2014/5/31 23:28:48]
mayo > 引き分け時はダイスで判定すると聞いた覚えがあるのだが、投稿順とか関係あるんですか [2014/5/31 23:21:19]
eika > 成長なしということは追加設定などもなく進んでゆくのですね。 [2014/5/31 23:21:08]
eika > おお、試合結果が。勝ち残れてよかったです。 [2014/5/31 23:20:47]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/31 23:20:34]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/5/31 23:19:32]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/5/31 23:02:39]
N.M > 爆撃は元から軽減可能ですし… [2014/5/31 22:57:23]
mayo > 関係ないけど、火属性の魔法はデフォルトで軽減不可だと思っていた。 [2014/5/31 22:49:38]
mayo > なるほど。 [2014/5/31 22:49:12]
N.M > キャラページに個別のhtmlタグつけてないんで付けないとな…… [2014/5/31 22:47:16]
N.M > 攻撃のみ軽減して反撃軽減しないスキルはほとんどないです [2014/5/31 22:46:46]
mayo > 戦闘結果の各キャラの名前を、そのキャラへのリンクにすればいいね [2014/5/31 22:46:36]
N.M > >維持されている限り、あなたが攻撃か反撃から受けるダメージを半分(小数点以下切捨て)に軽減する [2014/5/31 22:45:54]
N.M > 戦闘結果か [2014/5/31 22:45:18]
アスロマ > googleのページ作成的に面倒かもしれませんが、文字だけだとイメージがつかみにくいです [2014/5/31 22:44:42]
アスロマ > いえ戦闘結果のところに画像が欲しいです [2014/5/31 22:44:01]
mayo > 反撃だけとはいえ、体力2しかないから反撃ダメージもばかにならないのでは。と思ったら、反撃ダメージも霧で軽減できたんですね。 [2014/5/31 22:43:58]
N.M > 画像はもともとクリックしたら原寸大になるようになってたと思ったけど(サムネも送ってきてるJuN除く) [2014/5/31 22:43:22]
アスロマ > まあ、ゲーム好きな人たちへのお知らせ君なのでギリギリセーフと思いたい [2014/5/31 22:43:11]
アスロマ > そして、今気づいたがアカウント間違えてお知らせ君で漫画RTしていた [2014/5/31 22:42:48]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2014/5/31 22:42:42]
アスロマ > 後、画像もできればリンク貼って表示できるようにして欲しいですー [2014/5/31 22:42:18]
N.M > ページ別にするかな [2014/5/31 22:41:13]
アスロマ > と、N.Mさんも大変だろうなーと思いつつ要望を出しておこう [2014/5/31 22:39:14]
アスロマ > あと、トーナメントならどこからが二回戦なのかがわかりにくいのも問題かも [2014/5/31 22:38:52]
アスロマ > 八〜十試合はどうなっているんだろう [2014/5/31 22:37:59]
mayo > えー、ちゃんと戦闘処理してくださいよー [2014/5/31 22:35:15]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/5/31 22:34:33]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/31 22:28:22]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/31 22:28:16]
N.M > そういえばこっちに貼っつけるの忘れてた https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle [2014/5/31 22:18:43]
N.M > 正直ゆめにっきノベライズ以上に予測がつかなすぎるシェフィのコミカライズ [2014/5/31 22:14:55]
eika > コミックに対抗してどなたか執筆されては? [2014/5/31 22:13:58]
eika > ゲムマには昼頃からのんびりゆこうと思っていましたが、依頼とあらば入手しておきましょう。 [2014/5/31 22:10:08]
N.M > こんばこんば [2014/5/31 22:10:01]
eika > こんばんは咲ちゃん。 [2014/5/31 22:09:09]
eika > 冒険企画局さんはそれなりに巨大な組織と伺っているので、人が集中するかもしれませんね。 [2014/5/31 22:09:00]
dw > こんばんは [2014/5/31 22:08:57]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/31 22:08:53]
eika > 綿密な調査とはtwitterでシェフィを検索にかける事です。 [2014/5/31 22:06:52]
eika > 私の綿密な調査によると冒険企画局のブースで売られるようですね。これは買いです! [2014/5/31 22:06:00]
N.M > あるらしいですよ… 自分もコミカライズされると知ってびっくりした [2014/5/31 22:04:58]
eika > えっ、シェフィの漫画なんてあるんですか! 初耳です。調査を開始します。 [2014/5/31 22:03:48]
eika > この間はごちそうになったので、そのお返しということでかまいませんよ。 [2014/5/31 22:03:14]
N.M > こんばこんば [2014/5/31 22:02:00]
eika > こんばんは。 [2014/5/31 22:01:42]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/5/31 22:01:35]
さま > あと・・・、できればシェフィの漫画を・・・、いえ、これはさすがに難しいですよね・・・ [2014/5/31 21:50:09]
さま > 買うときに、THEKIさんにさまんささんに頼まれましたと言ってください。取り置いてもらってるので。 [2014/5/31 21:49:00]
さま > こんばー [2014/5/31 21:47:51]
さま > ドラフトワーク買ってもらうためのお金を、cさんちで渡そうと思ってましたが忘れてました。後払いでごめんなさい。 [2014/5/31 21:47:45]
N.M > こんば [2014/5/31 21:47:33]
さま > eikaさんに連絡したいが来ないかな [2014/5/31 21:46:24]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/5/31 21:45:52]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/31 21:07:00]
System > Nijyumanとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/31 18:37:32]
Nijyuman > 創造性を高めるには部屋が散らかっていることが必要だ [2014/5/31 18:37:03]
System > 溢れ出ろNijyuman――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/31 18:35:41]
N.M > どう見てもロマサガ3です本当にありがとうございました。武器と宿星と主人公チョイスでちょうど三要素だな [2014/5/31 10:41:54]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/31 10:38:43]
やべえ > したがって、創造者の創造を豊かにするのは、「キャラクター・体力・生命力・腕力・器用さ・素早さ・体力・魔力・意志力・魅力・宿星・武器・閃きタイプ」の三要素だと言える。 [2014/5/31 10:37:41]
やべえ > また、爽快なアクション、斬新な物語、多角的な視点、逆転する運命……自分の得意な武器がなんなのかを把握しておくことも重要だろう。 [2014/5/31 10:36:55]
やべえ > ただ技術という言葉は、ゲーム制作に必要な能力をひとまとめにしすぎて分を超えている感がある。器用さと体力は別物だし、魅力があれば協力者ができやすい。閃くための適正などもある。細分化が必要だ。 [2014/5/31 10:36:39]
やべえ > 一方で意欲は、やる気を出すための手法があれば補うことは容易い。よって、技術に含めて問題ない。 [2014/5/31 10:36:22]
やべえ > とすると環境は、単に道具の過不足を示すだけでない。その人を取り巻く状況であり、その人が織りなす物語であり、人間や個性などに言い換えられる。 [2014/5/31 10:36:02]
やべえ > 「時間が無い」のは、環境の不足に含まれる? それとも、意欲不足の言い訳? まあ、ここでは含まれるとしておこう。 [2014/5/31 10:35:46]
やべえ > 環境・技術・意欲 ね。 [2014/5/31 10:35:36]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/5/31 10:35:28]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/31 09:05:15]
System > ところで、Jakeの話をしていいかい?(入室) 『nWvAyAwW』 [2014/5/31 08:06:44]
System > おっと、ここでLaurenさん登場だあ!(入室) 『nWvAyAwW』 [2014/5/31 08:06:43]
System > ここまでが、すべてColtonの出まかせである!!(入室) 『nWvAyAwW』 [2014/5/31 08:06:42]
System > 溢れ出ろAshton――オレがお前を求めている!!(入室) 『nWvAyAwW』 [2014/5/31 08:06:40]
System > こうして回路はCaleb残酷物語になる。(入室) 『nWvAyAwW』 [2014/5/31 08:06:39]
アスロマ > おはようございます! [2014/5/31 07:23:53]
bc > おはようございます [2014/5/31 05:48:40]
bc > リツイートしようかな…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならオレやオレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際にリツイートしちまってもうすでに終わってるからだ! [2014/5/31 05:22:54]
bc > ポーンさんが俺の動画を見てくれて嬉しいので、俺もポーンさんのツイートをリツイートしようかな [2014/5/31 05:14:59]
bc > 「歩む者のない道」というロバート・フロストの詩が示唆に富んでいて好きです [2014/5/31 04:26:22]
bc > 売り手側には人が少なくて居心地がよい。また、趣味としてもパチンコやゴルフより金がかからない。 [2014/5/31 04:19:32]
bc > 世の中には買い手と売り手がいて回っているんだけど、俺は買い手としての能力が皆無に近い。なので売り手(小説書き、ゲーム制作)に回ってみた [2014/5/31 04:18:03]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2014/5/31 04:13:07]
bc > 10000ゴールド貯まった。よし鋼の剣を買おう。というゲーム的な思考を現実に持ち込むことに挑戦している [2014/5/31 04:11:20]
bc > ゲーム作っているのは「なんでゲーム上では効率よく金使い切るのが推奨されてるのに、リアルではそう振舞う人がいないの?」という疑問を実行に移しているのだ [2014/5/31 04:09:22]
bc > 微々たるバイト代で爪に火をともしています [2014/5/31 04:07:47]
bc > 俺は現在ニー株から報酬を一切もらってないのと、生活のためにやむなく在宅バイト(単発)をしているだけなのとで、広義のひきこもりニートだと思う [2014/5/31 04:06:24]
bc > おはようございます(早すぎる [2014/5/31 04:04:09]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/31 04:03:54]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/31 00:56:43]
System > さまんさの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/31 00:49:24]
さまんさ > 便乗寝 [2014/5/31 00:49:21]
さまんさ > おつおつ [2014/5/31 00:49:06]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/5/31 00:48:15]
hetero > ぬむい [2014/5/31 00:48:13]
さまんさ > あれな eikaさん命名 [2014/5/31 00:27:13]
ポーン > c邸でやったトランプのやつみたいな? [2014/5/31 00:26:14]
さまんさ > 円周率1000桁もあればシェイクスピアの猿ゲームできるな。 [2014/5/31 00:25:24]
さまんさ > 円周率とダイヤを掘ろう(歌)を同時に流すことで完成された世界となったww [2014/5/31 00:21:13]
さまんさ > ボーカイドっていろいろやらされて大変だな。 [2014/5/31 00:15:36]
さまんさ > ありがとうございます [2014/5/31 00:08:22]
ポーン > http://www.nicovideo.jp/watch/sm5508895 [2014/5/31 00:07:45]
さまんさ > こないだのオフで聞いた気がするけど忘れちゃった [2014/5/31 00:05:27]
さまんさ > ポーンさん、YouTubeかニコニコで聞ける音楽でおすすめのやつ教えてください [2014/5/31 00:05:06]
さまんさ > 「ではこちらの玉ねぎの千切りを炒めていきたいと思います」 [2014/5/31 00:02:41]
mayo > 残業代などない [2014/5/31 00:02:04]
さまんさ > アシスタントの人が料理番組みたいなテンションで面白い [2014/5/31 00:01:21]
dw > 残業代があると、残業しなきゃ仕事が終わらない人が職にあぶれやすいのでは [2014/5/30 23:56:41]
さまんさ > おおおw [2014/5/30 23:54:46]
ポーン > ぶるくろさんだ [2014/5/30 23:46:00]
ポーン > http://boardgamemovie.hatenablog.com/entry/2014/05/26/002351 ダイヤを掘ろう! [2014/5/30 23:44:23]
さまんさ > 財団w [2014/5/30 23:41:32]
さまんさ > もともとは、労働時間不定な触手の人のうち、現在の裁量制度の対象になってない人が不便を感じて「もっと自由に働きたい」といいだした法案が、ハイエナ権力者が寄ってきて自分の企業の残業代を減らすために使うとこにした、というシナリオと推測 [2014/5/30 23:41:22]
hetero > さっきから幹部とか幹部候補生とかうに財団の話かと思っていた。実在するのか>残業代ゼロ法案 [2014/5/30 23:40:39]
mayo > 結果、幹部ではなく幹部候補を締め付けることになるのは変わらないね [2014/5/30 23:38:43]
mayo > 権力者の収入を制限していると見せかけて、そもそも権力者は残業代とは無縁なので [2014/5/30 23:38:12]
hetero > ただし誘惑に負ける。 [2014/5/30 23:37:25]
hetero > 現場のほうが教材になるものが多いんだけど、自宅で学習できないこともないですね。 [2014/5/30 23:37:12]
さまんさ > 同じ経験なら残業するより空いた時間でゴロゴロチャットしながらつける方がいいじゃん。 [2014/5/30 23:35:33]
ポーン > 長時間労働の原因は経営側に残業を減らすインセンティブがないことそのものだと思う。つまり残業代。 [2014/5/30 23:35:09]
mayo > 権力者は役員なので給料とか関係ないのであった [2014/5/30 23:34:03]
さまんさ > 企業や個人に労働時間を管理する能力をつけさせることかな。でも仕事が多すぎることが長時間労働の原因だと思うから意味ない。 [2014/5/30 23:33:38]
ポーン > 大丈夫じゃなかった結果幹部候補になった? [2014/5/30 23:32:54]
dw > 年収高い人は権力者だが大丈夫か [2014/5/30 23:32:24]
dw > 残業は経験になるぞ [2014/5/30 23:31:59]
さまんさ > 意図はだいたいわかった。 [2014/5/30 23:31:46]
ポーン > 言ってた。それがなんでなのか分からない。まあ年収高い人が対象なら減っても暮らせるし多数派の支持を得られるってことだろか。 [2014/5/30 23:30:50]
hetero > 残業すれば経験になるような気がしたが、思い違いだったのかもしれない。 [2014/5/30 23:30:48]
mayo > 年収1000万以上とか言ってませんでしたっけ [2014/5/30 23:27:20]
ポーン > じゃないのか。 [2014/5/30 23:26:45]
ポーン > 何かで切り分けるとしたら職種かな。完璧を期すと際限なくルールが細かくなるけど。年収とか幹部候補とかはなんでなのか分からない。 [2014/5/30 23:26:22]
さまんさ > 工場や飲食店は対象じゃない気がする [2014/5/30 23:25:38]
ポーン > 本人の能力や工夫次第で効率が激変するような職場だったら残業代とかは要らないかも。でも工場とか飲食店とかだったらそうはいかないよね。 [2014/5/30 23:23:01]
さまんさ > 残業代が出なくなると、「人を増やして残業代を節約しよう」という方向にいかなくなってしまう(今でもいってないようだが) [2014/5/30 23:20:28]
ポーン > 経営者が仕事を命じるなら残業代がないと無賃残業が労働者と雇用にダメージ。本人の裁量でどうにかなるなら話は変わるかも。 [2014/5/30 23:20:08]
ポーン > 誰が仕事量をコントロールしてるかによる。 [2014/5/30 23:18:03]
さまんさ > 能力の低い人が残業するのか [2014/5/30 23:18:01]
mayo > 人が足りないなら雇えって話ですよ [2014/5/30 23:17:46]
dw > なるほど [2014/5/30 23:17:26]
mayo > 「午前中って調子出ないんっすよね〜」とか言うやつらがいなくなるからいいんじゃないかな。(そんなやつ見たことないが) [2014/5/30 23:17:13]
さまんさ > 仕事があるから、仕事が終わらないから、人が足りないから仕事してるのでは [2014/5/30 23:16:06]
dw > 定時で片付けた人は出世するのでは [2014/5/30 23:15:32]
hetero > 同じ量の仕事を与えたときに、能力が低い人ほど残業して給料が上がるのはおかしい。 [2014/5/30 23:15:06]
さまんさ > お金のために残業してる人なんてそんな多くない気がする [2014/5/30 23:14:51]
dw > 残業代でないから、けじめをつけて働く人が増えるのでは [2014/5/30 23:13:04]
さまんさ > 長時間労働が問題ないということ?残業代0案が通っても長時間労働は増えないということ? [2014/5/30 23:12:32]
ポーン > 労働者の負荷が上がるしリストラもしやすくなって失業も増えるのでは。 [2014/5/30 23:09:19]
dw > ないね [2014/5/30 23:09:19]
mayo > 残業代0法案って何か問題あるの? [2014/5/30 23:07:31]
さまんさ > 「認知症対応型グループホーム」。老人ホームの一種。定員が9人と小規模なのが特徴。 [2014/5/30 23:07:26]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/5/30 23:06:00]
dw > 働き放題だ [2014/5/30 23:05:44]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/30 23:05:39]
さまんさ > まじで通るのかよ・・・ [2014/5/30 23:05:02]
dw > 残業代0法案が通るぞ [2014/5/30 23:04:48]
dw > グループホームとは [2014/5/30 23:04:40]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/30 23:03:25]
さまんさ > 「お金が欲しいから残業のある職場がいい」ならわかるが [2014/5/30 23:03:23]
さまんさ > IT業界恐るべし [2014/5/30 23:02:51]
hetero > もちろん内容もぬるいです。 [2014/5/30 23:02:41]
ポーン > 残業の有無は経験とはあんま関係ないんじゃ。 [2014/5/30 23:02:39]
さまんさ > 残業がないと経験にならないのか。 [2014/5/30 23:02:33]
ポーン > えっぬるいって仕事の内容じゃないの? [2014/5/30 23:01:44]
hetero > ぬるい理由は残業がないからです。仕事内容は案外説明しにくい。 [2014/5/30 23:00:53]
N.M > こんば [2014/5/30 22:59:28]
さまんさ > どんな仕事なんですか。>ヌルすぎ [2014/5/30 22:57:26]
さまんさ > こんばんは [2014/5/30 22:57:12]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/30 22:56:00]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/5/30 22:55:52]
mayo > 信用の価値が低い環境のことは、詳しくないのでよくわかりません [2014/5/30 22:54:35]
hetero > 今の現場がヌルすぎて経験にならないので続投を恐れたっていうのもある。 [2014/5/30 22:54:17]
ポーン > 結果に責任を取れるんなら嘘ついてもいいんじゃないかな。 [2014/5/30 22:54:15]
hetero > 発言に大して責任を持つ必要が全くない状況はあまりない気がする [2014/5/30 22:51:50]
ポーン > 信用の価値が低い環境を想像してた。 [2014/5/30 22:51:41]
mayo > 発言に大して責任を持つ必要が全くないなら嘘ついてもいいかも。 [2014/5/30 22:48:16]
mayo > 濁すのはいいが嘘はよくないね。誤魔化しましょう。 [2014/5/30 22:47:00]
さまんさ > なるほどな。 [2014/5/30 22:46:58]
mayo > まぁ、それでも経験にこだわるような相手ならどうしようもないですね [2014/5/30 22:46:33]
hetero > 実質的には派遣です。 [2014/5/30 22:46:31]
さまんさ > 下請けというより派遣に近いのかしら? [2014/5/30 22:45:52]
hetero > 最初の面談のときに説明したきりだなぁ>能力と経験 [2014/5/30 22:44:56]
mayo > それでも聞かれた場合、繰り返せばいい [2014/5/30 22:44:54]
mayo > 具体的には、「○○の経験はありますか?」と聞かれる前に「△△や□□の経験があります。これらを組み合わせてこういうことが出来ます」 [2014/5/30 22:44:03]
mayo > なんにせよ、どうせ他の顧客情報とかは言えないんだし [2014/5/30 22:43:06]
さまんさ > かっこいいぞ [2014/5/30 22:42:23]
ポーン > なるほど。 [2014/5/30 22:42:10]
ポーン > おっと、ナチュラルにブロンティズムを振る舞ってしまった。 [2014/5/30 22:41:38]
hetero > マヨエンジン [2014/5/30 22:41:30]
mayo > 自分達に何が出来るかと、何をしたことがあるのかは聞かれずとも説明するものだ [2014/5/30 22:41:29]
ポーン > 請負が供給過多過ぎてまっとうに仕事を取るのが不可能なのでは。 [2014/5/30 22:41:07]
さまんさ > マヨイさんもITエンジニア的な人なの? [2014/5/30 22:40:47]
mayo > そもそもそんな質問されてる時点でなんかおかしい [2014/5/30 22:39:41]
mayo > 仕事の取り方の問題ですね [2014/5/30 22:39:27]
さまんさ > 給料が安いこと以外は嫌なことないんだけどな。 [2014/5/30 22:32:14]
さまんさ > そうなんだよ。 [2014/5/30 22:31:53]
hetero > 介護は万年人手不足らしいですね [2014/5/30 22:31:05]
さまんさ > 私の勤めてるグループホームが人手不足だから誰か来て欲しいんだよな。 [2014/5/30 22:30:01]
さまんさ > ぶるくろさんNEET社以外にも勤めてるんだよね。(彼女もいるし) [2014/5/30 22:28:15]
さまんさ > いてたまるか。 [2014/5/30 22:27:36]
hetero > 全然ニートじゃないよね [2014/5/30 22:27:26]
hetero > ぶるくろさん [2014/5/30 22:27:20]
ポーン > ニーチェもいないね。 [2014/5/30 22:26:56]
さまんさ > (知っている限りは [2014/5/30 22:26:39]
hetero > 私とペアでレンタルという形になっていた人も一緒に切られたのですが [2014/5/30 22:26:30]
さまんさ > そういえば、今回路にニートっていないよなあ。 [2014/5/30 22:26:29]
ポーン > なら嘘つく必要もないね。 [2014/5/30 22:22:35]
hetero > そうですね [2014/5/30 22:22:32]
さまんさ > すごい安心した。 [2014/5/30 22:22:16]
さまんさ > heteroさんの雇用契約が切られたのかと思った。会社と会社の契約か。 [2014/5/30 22:21:34]
ポーン > ああ。 [2014/5/30 22:21:15]
さまんさ > ん? [2014/5/30 22:20:59]
hetero > 見つかると思います。うちの営業は他の社が取りたがらない案件を取るのがうまいので [2014/5/30 22:20:16]
さまんさ > 次の仕事は見つかりそうですか。 [2014/5/30 22:18:37]
さまんさ > ぼかした回答「まあ、できると思いますよ」 とかかな。 [2014/5/30 22:17:31]
ポーン > 嘘はつけないよりつける方が便利だけど、かったるいなら仕方ない。 [2014/5/30 22:16:30]
N.M > こんば [2014/5/30 22:15:23]
hetero > 信頼性の低い別の人にも聞いたけど、ぼかして答えるって言われたよ。 [2014/5/30 22:14:58]
ポーン > エンジニアリングの問題じゃないんじゃない。嘘が好きな人なんでは。 [2014/5/30 22:13:15]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/5/30 22:12:56]
さまんさ > どうせ命はかない契約社員なのだから生活のためになら嘘をつくほかないというのか [2014/5/30 22:11:36]
hetero > 回路にはITエンジニアが多そうなのでアンケート。嘘をつくべきか [2014/5/30 22:11:03]
さまんさ > しかし、できないことをできると言ってもしょうがない気がする。 [2014/5/30 22:08:05]
さまんさ > せちがらい。 [2014/5/30 22:07:42]
hetero > googleクロームの病気まだ続いていて発言しにくい。 [2014/5/30 22:06:23]
hetero > 後で同僚から、そのような場合は嘘をつくべきだと言われた。 [2014/5/30 22:02:18]
さまんさ > こんばこんば [2014/5/30 22:01:28]
hetero > ○○の経験はありますか?って聞かれて、ないって答えたので来月末で契約が終わってしまった。 [2014/5/30 22:01:18]
N.M > こんばこんば [2014/5/30 21:58:26]
hetero > こんばんはー [2014/5/30 21:56:38]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/5/30 21:56:29]
N.M > こんばん [2014/5/30 21:49:23]
さまんさ > こんばー [2014/5/30 21:49:22]
ノノネヌ > こんばっは [2014/5/30 21:30:03]
ノノネヌ > 一瞬ブランデーに見えました [2014/5/30 21:30:01]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/5/30 21:29:52]
N.M > こんば [2014/5/30 21:08:20]
さまんさ > フライデー!じゅわ〜っ [2014/5/30 21:03:58]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/5/30 21:03:20]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2014/5/30 09:19:49]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/30 00:47:48]
アスロマ > 私も落ちます、おやすみなさい [2014/5/30 00:47:46]
System > dwとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/30 00:44:04]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/30 00:42:54]
アスロマ > おやすみなさい、良い夢を [2014/5/30 00:38:31]
System > ああ、takaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/30 00:37:44]
taka > そろそろ寝ます。お休みなさい。 [2014/5/30 00:37:36]
taka > 解洞 美沙  タルタエラ ジョンを優勝予想。 [2014/5/30 00:37:20]
taka > タルタエラは一番最初コメントしたから強い弱いの認識ができなかったけど、改めてみると強そう。 [2014/5/30 00:33:07]
アスロマ > 熟練者と言い張りましょう! [2014/5/30 00:30:46]
さまんさ > 万年1〜2回戦負けのさまんささんが強い人みたいな発言してて痛いぞ [2014/5/30 00:25:46]
さまんさ > 折り紙のエイも弱くなかったと思うんだけど、プランを懲りすぎた感 [2014/5/30 00:24:35]
さまんさ > タルタエラは負けない子だと思う。強い子というより。 [2014/5/30 00:23:07]
さまんさ > 別に逃げ切りを狙ったわけじゃなくて単にお互い削りきれてないだけな気もするが [2014/5/30 00:22:23]
taka > 1試合目がそんな感じでタルタエラが勝ちましたね。 [2014/5/30 00:22:06]
さまんさ > 結構逃げ切りキャラが多いみたいで意外だった [2014/5/30 00:21:44]
taka > アスロマミステイク [2014/5/30 00:21:01]
アスロマ > コピペパワー! [2014/5/30 00:20:59]
アスロマ > 8ターン目が終了した場合でも対戦は終了し、その時点で(最大HP-現在HP)の値が少ない方が勝者となります。 [2014/5/30 00:20:42]
さまんさ > KAZOONさんの頭が痛くなるぞw [2014/5/30 00:20:19]
N.M > 最大HP-現在HPがすくないほうじゃないですかー! 間違えたのかと焦った [2014/5/30 00:19:51]
アスロマ > あ、ミスった [2014/5/30 00:19:41]
さまんさ > ???>最大HP-現在HPが大きいほうが勝ち [2014/5/30 00:19:16]
アスロマ > 適当に攻撃を通しつつ最終ターンに自分のHPをMAXに保つキャラが強そうだと感じていた [2014/5/30 00:18:00]
taka > 水変化、無効化回復のタイミングがずれるので扱いが難しですよね。 [2014/5/30 00:17:57]
アスロマ > 今回の勝敗が8ターンで最大HP-現在HPが大きいほうが勝ちなので [2014/5/30 00:17:17]
taka > 普通に強そう。 [2014/5/30 00:16:51]
アスロマ > 水変化は個人的にすごくいいスキルだと感じている [2014/5/30 00:16:20]
N.M > 風風風風剣剣 風風剣剣剣剣 螺旋空圧一閃斬撃 とか強そう() [2014/5/30 00:15:11]
taka > 霧も剣だけ軽減するのかと思ってた。多重霧強い。 [2014/5/30 00:09:51]
さまんさ > 結果霧一択になってしまう。 [2014/5/30 00:08:01]
さまんさ > 魔法は攻撃弱いからそこまでの強化ではないと思う。プラン制御が苦しくなって弱化になる可能性もある。ただ、逃げ切りキャラを作るのに魔法に対応できるスキルがなくて苦しい。 [2014/5/30 00:07:27]
N.M > まぁ一閃完全に防ぎ切れるし [2014/5/30 00:06:09]
さまんさ > 吸収あったねえ [2014/5/30 00:05:49]
N.M > 全攻撃トリガーなら霧変化や吸収があるんで… [2014/5/30 00:04:53]
taka > そうすると流石に強すぎる気が。 [2014/5/30 00:04:37]
さまんさ > 水変化、攻撃すべてにトリガーしてもいいと思うんだけどどうだろう [2014/5/30 00:03:26]
taka > ヴィカララのプランが素敵。 [2014/5/30 00:02:29]
N.M > ノープラン、いいえ未来です [2014/5/30 00:01:49]
taka > 螺旋が死にスキルになりましたね。残念。 [2014/5/30 00:01:45]
さまんさ > プラン数が知性*2だと思ってたんだ。もう1個あったら大陥穽のプランパクりたい。 [2014/5/30 00:00:33]
アスロマ > プランミスはよくあることさー [2014/5/30 00:00:12]
taka > しかも毒牙使いです。強いですよ。 [2014/5/29 23:59:51]
さまんさ > プランミスは落ち込むよね。 [2014/5/29 23:59:33]
taka > 異彩を放ってますよねジョンさん。 [2014/5/29 23:59:25]
アスロマ > 凄くマスコットキャラクターっぽさを感じる! [2014/5/29 23:59:02]
アスロマ > なんだか [2014/5/29 23:58:44]
アスロマ > ”水棲の”ジョンのストーリーとかなんだか見てみたいですね [2014/5/29 23:58:21]
taka > というか、ストーリが読みたい。 [2014/5/29 23:55:52]
taka > 対戦相手毎のストーリを書くとかも面白いかもですね。 [2014/5/29 23:55:41]
アスロマ > ですねえ [2014/5/29 23:54:54]
taka > まとめて出されると、感想もまとめて書いてしまいますしね。 [2014/5/29 23:54:23]
taka > 分割して公開されると、その都度感想が書けるからいいですね。 [2014/5/29 23:53:51]
アスロマ > 余裕があれば二次創作で好きなキャラの絵を描くとかか [2014/5/29 23:53:27]
アスロマ > 今私ができるのは全コメかなあ [2014/5/29 23:53:03]
アスロマ > 人数的には過去最大の盛り上がりですね、後は試合結果の間も面白さを持続させたい [2014/5/29 23:52:48]
taka > 盛り上がってほしいですね。 [2014/5/29 23:50:47]
taka > プランが腐っていることが発覚したけど、私は元気です。 [2014/5/29 23:50:22]
アスロマ > 私はGM主催する元気がないけど盛り上がって欲しいのでサポートはバンバンやるぜー [2014/5/29 23:50:18]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/29 23:49:08]
taka > こんばんは。 [2014/5/29 23:48:32]
System > こうして回路はtaka残酷物語になる。(入室) [2014/5/29 23:48:25]
アスロマ > GM側の負担軽減も考えなければいけないが、画像は誰が戦うのか一瞬で把握しやすいので強い [2014/5/29 23:47:56]
アスロマ > googleのページ作成的に面倒なのでしょうか [2014/5/29 23:46:55]
アスロマ > 確かに戦闘時の画像は欲しい感じがしますね [2014/5/29 23:46:24]
アスロマ > いってらっしゃい [2014/5/29 23:46:09]
さまんさ > てらら [2014/5/29 23:45:52]
N.M > ふろてら [2014/5/29 23:42:15]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/29 23:41:43]
ポーン > ふろ [2014/5/29 23:41:41]
アスロマ > と、そこら辺の広報を少し私がやってみよう [2014/5/29 23:41:13]
ポーン > ぐぶぶぶ [2014/5/29 23:35:57]
アスロマ > twitterはタグを使わないと情報が集まらない。takaさんが#TCG7で話しているのでそれに便乗したいところ [2014/5/29 23:35:27]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/5/29 23:34:40]
アスロマ > 回路チャットとtwitterで色々話されているが [2014/5/29 23:34:37]
アスロマ > しかし今は情報が分散しすぎていて情報に到達できていない気がする [2014/5/29 23:34:16]
ポーン > 解洞 美沙はかわいいと感じた。 [2014/5/29 23:33:46]
アスロマ > 星見の塔のときは掲示板があった、マーガレットの時もステストスレがあった [2014/5/29 23:33:45]
アスロマ > TCGの楽しさは「誰のキャラについてどう感じた」とかの感想を言い合うのも楽しさの一つなので [2014/5/29 23:32:41]
アスロマ > 今日だと一回戦一試合目公開されたとか、全コメを誰がやってるとか [2014/5/29 23:29:46]
アスロマ > お知らせ君はもっと情報がどこにあるかをバンバン出すべきだと思う [2014/5/29 23:29:18]
アスロマ > 全コメ偉いなあ、takaさんもtwitterで全コメしてたかな [2014/5/29 23:28:59]
ポーン > そういうのもありますよね。 [2014/5/29 23:26:44]
ポーン > 枠づくしか。 [2014/5/29 23:26:15]
niv > あとまあ、ひまりん買ってるよりはかっこいいだろとか、ひまりんはかわいいから俺がいなくてもだれか買ってくれるよ……でも、ボルヘスは俺がついていてやらないとだめなんだ……とかいろいろ。 [2014/5/29 23:26:04]
ポーン > そのへんはマイナーさが鍵なのかな。これはおれのためのものだ。 [2014/5/29 23:24:58]
さまんさ > 全コメ http://tanbokun.at.webry.info/201405/article_1.html [2014/5/29 23:24:54]
niv > 自分が興味あるかないか微妙な線のゲームがボルヘスとガルシアマルケスのスキンで売られてたらだいぶ買いそう。 [2014/5/29 23:23:44]
ポーン > ああーー。 [2014/5/29 23:22:49]
niv > 油絵の一点もののひまりんとかなら多少は買いそうな目も出てくる。 [2014/5/29 23:22:25]
niv > 買わない線が濃厚だな。所有欲薄いし。データとして閲覧できるものは持つ必要がない。 [2014/5/29 23:21:53]
niv > わかんない。場のノリとか内容とか言い訳が効きそうかとか色々による。 [2014/5/29 23:19:35]
ポーン > nivさんは自分が興味あるかないか微妙な線のゲームがひまりんのスキンで売られても、ううーっどうしようとはならない? [2014/5/29 23:17:52]
N.M > 鐘よ鳴れのイラストクリックすれば大体察せるかと [2014/5/29 23:16:30]
ポーン > こらーー [2014/5/29 23:15:28]
niv > サムネ……小胸。KAZOONさんは小さい派か。 [2014/5/29 23:15:23]
KAZOON > 解像度的にもファイルサイズ的にも [2014/5/29 23:14:20]
KAZOON > まあ大きめのサイズのものはサムネイル形式にしますね [2014/5/29 23:13:53]
dw > PCでも10メガくらいから苦しくなってくるんじゃないかな。 [2014/5/29 23:10:36]
KAZOON > 携帯端末だとどれくらいまでなら許せるんだろうか [2014/5/29 23:09:49]
KAZOON > まあどんな場合でも明示したほうがいいけど,100MBは今のところはレアケースでいいんじゃないかなあ [2014/5/29 23:09:37]
ポーン > 報復もち四人しかおらん [2014/5/29 23:08:15]
dw > 携帯端末から見る人で、大きい画像だと困る人もいるだろうね。 [2014/5/29 23:06:39]
niv > KAZOONさんが明示を要求している。KAZOONさんがなりたかったのはMageだったのかもしれない。 [2014/5/29 23:06:00]
N.M > デカすぎて気分的にうわぁとなる程度なんですけどね [2014/5/29 23:05:47]
dw > 100MBで困る場合hどうだろう [2014/5/29 23:05:23]
niv > これはアスロマさんのリョナっ気がbiteで表現されたものと認められる?>アスロマ > 何kbyte [2014/5/29 23:05:08]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/5/29 23:05:03]
KAZOON > 1MBで困るなら上限サイズを明示的に指定するべきですね [2014/5/29 23:03:51]
KAZOON > こんばんは [2014/5/29 23:03:15]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/5/29 23:03:13]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/29 23:01:25]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2014/5/29 23:01:19]
アスロマ > 何kbyte以下とかしっかり決めたほうが良さそう [2014/5/29 23:00:41]
dw > 誰と誰が戦ってるのかわからないしわかりにくい [2014/5/29 23:00:33]
ポーン > というか、ページつくるたびに画像をコピーするの? [2014/5/29 23:00:30]
dw > 1MBくらい常識的範囲内ではないかな。 [2014/5/29 23:00:00]
N.M > こっちで適宜縮小しますじゃなくて常識的大きさに縮めといてください位言ったほうがいいのかしらん [2014/5/29 22:58:37]
N.M > キャラへのリンク張ったほうがいいのだろうな… 画像はなんか1MBオーバーのモノ送ってくる人とかいるんで勘弁してつかぁさい [2014/5/29 22:57:42]
dw > えぬえむさんの結果発表にはキャラ画像がないね。もったいない。 [2014/5/29 22:56:31]
dw > 小差あるならよくないね [2014/5/29 22:55:02]
N.M > TCGEx3やるときは一度に全公開予定なのでごあんしんください [2014/5/29 22:54:23]
さまんさ > 成長トーナメントだとしてもカードが発表されなければ大差ない気がする [2014/5/29 22:53:52]
dw > なるほど。なら1試合ずつでいいね [2014/5/29 22:53:43]
さまんさ > 成長トーナメントじゃないのでは。 [2014/5/29 22:53:11]
dw > 順番公開だと、次のことを考える時間がちがって不平等におもゆる [2014/5/29 22:52:24]
さまんさ > ああ。後手ならHP最大でも安らぎ使うのか [2014/5/29 22:52:14]
ポーン > kbw [2014/5/29 22:51:59]
ポーン > タルタエラがさいしょに安らぎ一回しか使ってないのはなぜ? [2014/5/29 22:51:16]
さまんさ > 螺旋の優先プランにしとけばよかったのにね [2014/5/29 22:50:40]
niv > 新しい時代を切り開こうとしている時、説明つけないとわからないことは何の瑕疵にもならない。 [2014/5/29 22:50:28]
さまんさ > あいやー、空圧の使用禁止プランがあるせいで風パネルが余ってる。もったいねー [2014/5/29 22:50:21]
N.M > こんば [2014/5/29 22:50:09]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/29 22:49:51]
niv > 天与の平等さだって経済の仕組みだって説明されなきゃ誰もがわからなかったよ。 [2014/5/29 22:49:31]
N.M > 処理は終わってましたしね [2014/5/29 22:47:08]
ポーン > おっ [2014/5/29 22:47:06]
ポーン > どう? って説明つけないとわかんないじゃんww [2014/5/29 22:46:13]
さまんさ > もう一試合目出てるw [2014/5/29 22:45:43]
N.M > 「いやされや〜」という擬音語とともに布団かけられるよりはマシなんじゃないですかね [2014/5/29 22:45:39]
niv > 悪くないでしょ? [2014/5/29 22:45:12]
niv > そうかなあ。ぺったんこの胸が出ていて「ちまっ」って擬態語出てたらどう? [2014/5/29 22:44:39]
ポーン > 通さないよww [2014/5/29 22:44:14]
hetero > 箇条書きか、論文っぽくてかっこいいかも。 [2014/5/29 22:43:56]
さまんさ > わぁい [2014/5/29 22:43:55]
ポーン > それは無理筋だろwww [2014/5/29 22:43:52]
niv > NMさんもおっぱいのちいさそうな擬態語でドラを狙ってきた。 [2014/5/29 22:43:39]
ポーン > やったー [2014/5/29 22:43:27]
N.M > じゃあちまちま公開するか [2014/5/29 22:43:05]
ポーン > なんちゅうか、こっちならタンヤオもつくからこっちにするかみたいな感覚での文章構築だよね>ウェイトレス [2014/5/29 22:42:33]
niv > こんな時でも女の子を忘れないと恐れる。>ウェイトレス [2014/5/29 22:40:33]
niv > 公開された試合の半分が見られずに脱落し……最後に残った試合が優勝だ。 [2014/5/29 22:40:15]
mayo > 演出のためのウェイトの是非が問われますね [2014/5/29 22:40:05]
ポーン > いや、後者は大ウェイト+100の負債。ちょこちょこ情報が出る方がウェイトレス。 [2014/5/29 22:39:36]
mayo > 1日1試合公開とかだととても楽しい [2014/5/29 22:39:09]
さまんさ > 一度に10試合出されてもそのうち半分ぐらいしか見ない。 [2014/5/29 22:38:39]
niv > 上の口じゃああんなことを言っても、本心はウェイト好きのようだなあ。 [2014/5/29 22:38:34]
niv > へっへっ、本音が出たな。 [2014/5/29 22:38:03]
mayo > 「○○を確認した」「▲▲を確認した」確認を何度も書くのはよくない。始めに「以下を確認した」と書いて「○○」「▲▲」を箇条書きにする [2014/5/29 22:38:03]
ポーン > 1の情報が100回でると+1×100なんだけど、100の情報が出ると100の負債に感じる。 [2014/5/29 22:37:12]
ポーン > だよね。少しずつ頻繁な公開がうれしい。 [2014/5/29 22:36:29]
さまんさ > 盛り上がりたい。 [2014/5/29 22:36:10]
System > こうして回路はmayo残酷物語になる。(入室) [2014/5/29 22:36:02]
さまんさ > 一試合ずつ公開してほしい。 [2014/5/29 22:35:47]
ポーン > k.b.w [2014/5/29 22:35:39]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/5/29 22:35:27]
niv > 二人(ににん)勝負と三つ巴が合わさってN.Mに見える。 [2014/5/29 22:35:05]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/5/29 22:34:35]
N.M > ですね [2014/5/29 22:33:55]
ポーン > 17人だから7戦+みつどもえかな? [2014/5/29 22:33:10]
ポーン > そうか〜 [2014/5/29 22:31:54]
N.M > すでに第一試合のカードは決定済みですが公開したら試合結果も出さねばならないと思うので処理終わりまで待ってください [2014/5/29 22:31:03]
ポーン > TCG、対戦カードとか公開されないかな。 [2014/5/29 22:27:31]
ポーン > やべえさんも腹パネーターだからね。 [2014/5/29 22:26:02]
hetero > やべえさんが喜びそうな能力だ [2014/5/29 22:25:28]
にう″ > 手札の数だけアシュノッドのお腹叩きクーポンが出てくる。 [2014/5/29 22:22:53]
ポーン > エイカさんのお腹叩くのを? [2014/5/29 22:22:34]
にう″ > お腹触りたい口実で叩いてるように見えてます。(あとなんかエイカさんはやめてやれよって思ってます) [2014/5/29 22:21:59]
hetero > ポンまろは手札の数でどうなるの? [2014/5/29 22:21:50]
ポーン > そんなにぜきばっかに叩いたっけ。 [2014/5/29 22:20:15]
にう″ > 初めてお腹を叩いた者、ポン麿まで考えた。 [2014/5/29 22:19:47]
にう″ > ポーンさんがぜきさんのお腹叩くのも面白がってるけどやおいに入りますか? [2014/5/29 22:19:23]
にう″ > それは大したブチャラティだね。 [2014/5/29 22:17:52]
ポーン > 極端な抽象化は読んでたぜ。 [2014/5/29 22:17:06]
N.M > こんばーん [2014/5/29 22:16:33]
アスロマ > こんばんは [2014/5/29 22:16:13]
にう″ > じゃあポーンさんも思ってるまで抽象化するよ。 [2014/5/29 22:16:05]
ポーン > kbw [2014/5/29 22:16:00]
ポーン > ?? 共通点が???? [2014/5/29 22:15:55]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/5/29 22:15:50]
hetero > だからジーンズをはいた神様 って聞いた時の私も????ってなったよ。 [2014/5/29 22:15:05]
にう″ > じおけーさんのことを考えていると気分がいいので、いつも考えています。かなりマニアックなじおけーさんも好きで、特に好きなじおけーさんは月の魔女セレナです。 [2014/5/29 22:14:54]
ポーン > じゃあ面白がってるので、快く思ってる、まで抽象化。 [2014/5/29 22:14:01]
にう″ > 絵と作者の同一視から全すらさんがヘテ子の顔でイメージされ、全すらさんの勝ち。 [2014/5/29 22:13:08]
にう″ > 私は特にヘテロさんには萌えてないですね。 [2014/5/29 22:12:22]
ポーン > ??? AがないのがBではなく、Bを減らしてAにするから???? ってなるイマジネーターだね。 [2014/5/29 22:11:38]
hetero > じおけーさんのことを考えていると気分がいいので、いつも考えています。本気度はわからん [2014/5/29 22:10:29]
にう″ > イマジネーター「人は丁寧さを失った時に乱暴になるんじゃないわ。人は乱暴さを消耗して丁寧でいるのよ」 [2014/5/29 22:10:08]
ポーン > へてろのじおけー萌えに萌えるってやおいの人みたいだね [2014/5/29 22:09:58]
にう″ > こんばんは。 [2014/5/29 22:09:07]
にう″ > ギャグじゃなきゃこんなことできない気もする。 [2014/5/29 22:09:01]
ポーン > なおるもんなのか。なおってる。 [2014/5/29 22:09:00]
N.M > こんばわ [2014/5/29 22:08:55]
にう″ > ヘテロさんはどのくらいじおけーさん本気なんだろう。 [2014/5/29 22:08:45]
ポーン > kbw [2014/5/29 22:08:37]
THEKl > 直した。 [2014/5/29 22:08:32]
System > ここまでが、すべてにう″の出まかせである!!(入室) [2014/5/29 22:08:28]
THEKl > たんぶらが悪さしてた。うーん [2014/5/29 22:06:23]
ポーン > まあタンブラーだとおもう [2014/5/29 22:06:12]
THEKl > 手元にiPhoneがないのでどのような状況かわからにあ。たんぶらが悪さしてるのかな [2014/5/29 22:05:47]
ポーン > そのURL、iPhoneでひらくと青いやつの顔しか見えない [2014/5/29 22:04:51]
N.M > こんばこんばん [2014/5/29 22:04:37]
hetero > 簡潔に完結 [2014/5/29 22:04:01]
THEKl > ゲムマは順調であるよ。 http://draftwerk.tumblr.com/ [2014/5/29 22:03:58]
ポーン > ゼムマ [2014/5/29 22:03:10]
ポーン > ゼキゲムマの準備はどうだ [2014/5/29 22:02:59]
THEKl > 丁寧語が出なくなるというか、「○○を確認」はふつーの箇条書き的な体言止めでは。 [2014/5/29 22:02:53]
THEKl > 「レア封入率2倍」は何に比べて2倍か分からないのでKAZOONさんに怒られればいいと思う。 [2014/5/29 22:02:12]
ポーン > わかり易さ、簡潔さに振ってれば書く方も読む方も楽じゃないかな [2014/5/29 22:01:53]
hetero > 丁寧エナジーが尽きると丁寧語が出なくなるので、最初から言い切りで書くのがいいかな [2014/5/29 22:01:16]
ポーン > やっぱそうだよなあ。 [2014/5/29 22:00:58]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/29 22:00:54]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/29 22:00:51]
THEKl > 結果報告書ならまぁブレがありうるかも(文末の安定してなさを確認した。) [2014/5/29 21:58:31]
hetero > さらに面倒くさくなって「○○を確認」に再変更 というような生産性の低いことをした。 [2014/5/29 21:58:19]
hetero > テスト結果報告書だった。 最初「○○が確認された。」で統一して書いていたんだけど、違和感で「○○を確認した。」に変更 [2014/5/29 21:57:35]
THEKl > テスト仕様書でどうやったら文末が安定しなくなるのかわからにあ [2014/5/29 21:56:18]
THEKl > 管コレはランダムを開け続けるのは辛いので買わない。初版の魅力は設定資料集がついていたこととコンプセットであったことだったけど、そのどちらもない。 [2014/5/29 21:55:48]
hetero > テスト仕様書とかの文末の安定してなさに定評がある(ない) [2014/5/29 21:55:26]
THEKl > (こんばんわ) [2014/5/29 21:54:57]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/5/29 21:54:45]
hetero > こんばんはである [2014/5/29 21:51:26]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/5/29 21:49:03]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2014/5/29 18:24:17]
mayo > 未プレイだから詳しくは知らないがなー [2014/5/29 18:24:07]
mayo > 気力ややる気は常に変動します。取り掛かるのに、気が満ちるのを待つ必要はありません。 [2014/5/29 18:21:51]
mayo > 従って、ゲーム作りは環境を整えるところから始めるとよいでしょう [2014/5/29 18:20:29]
mayo > 技術:誰しも最新は初めて。経験によるところが大きい [2014/5/29 18:17:52]
mayo > とりあえず手を動かせば、後から意欲がついて来る場合がほとんどだなぁ [2014/5/29 18:15:57]
mayo > 環境・技術・意欲 か [2014/5/29 18:15:09]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/5/29 18:14:44]
System > ろぐみの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/29 17:15:08]
System > ところで、ろぐみの話をしていいかい?(入室) [2014/5/29 17:12:58]
System > わーいdだー(入室) [2014/5/29 13:29:27]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/29 13:04:11]
bc > こんなとき(並行宇宙では知らぬ者のない)嘘吐きオッティアなら何と言うでしょうか……。 [2014/5/29 13:03:33]
bc > 俺には意欲や渇望はあるのでしょうか。仮にあったとしても、技術が無いです。ポーカーですらまともに遊べません。なので作品は幼稚になりがちです。 [2014/5/29 12:57:27]
ぬの > 身になる再確認と意見でした。 [2014/5/29 12:54:17]
bc > 個人的には最終的に文明はダイソン球に辿り着き、全てのエネルギーは仮想人類をシミュレートするために使われると思っていたのですが、そうではないのかもしれません。未来になっても人はゲームを遊んでいるのかもしれません。 [2014/5/29 12:52:43]
bc > シェフィ製作過程は自由に反逆し、要素を純化し、面白くなるまでルールを形にし続けたという一連の流れが見えます。 [2014/5/29 12:45:05]
bc > 与えられた自由(と不自由)を使いこなせなければ、それは何でもありのごった煮になるだけで、面白くもなんともない [2014/5/29 12:41:54]
bc > これは知人からの引用ですが、この宇宙の因果律から自由になってもそれはイコール幸福ではない。という意見がありまして、なるほどなあと思いました [2014/5/29 12:40:40]
ぬの > シェフィ製作過程というのは環境の要素の一つで、そして技術を高めるためのヒントとして大きいものです。本当に [2014/5/29 12:38:01]
bc > しかし全てのカードゲーム、ボードゲームを遊べるわけではないので、自由と言う名の牢獄が発生しています。 [2014/5/29 12:37:25]
bc > ゲーム制作環境という意味では、ゲームが巷に溢れる現在、適切な態度で臨めば、学習は容易になったと思います。 [2014/5/29 12:36:33]
ぬの > 環境が無ければ意欲があれど作品は作れず、表現するための技術を能く身につけることが難しくなるのではないかと思います [2014/5/29 12:35:07]
ぬの > 意欲無き作品は空虚であり、技術無き作品は幼稚になりがちです。 [2014/5/29 12:33:25]
ぬの > 創造者の創造を豊かにするのは環境・技術・意欲の三要素だと思っています。環境というのは先駆者から学ぶ学習・教育と金銭面の問題なども含みます [2014/5/29 12:30:53]
bc > ゲーム制作にも、未分類なだけで、きっと流派がいくつかあるのでしょう [2014/5/29 12:29:10]
bc > ハッカーと画家という本が示すように、技術一辺倒と思われがちなプログラミングにも流派がいくつかあります。 [2014/5/29 12:28:09]
bc > 絵が描けるのはうらやましい。亡くなった父は絵が描ける人だった。実はすごい人だったのでわと思い返している。 [2014/5/29 12:27:06]
ぬの > いわゆる大御所による手順というのは技術の結晶であり、自分もその通りに手順を進めるというわけではなくても技術や表現技能は十分学べる [2014/5/29 12:26:22]
bc > そうですね。とても参考になります。 [2014/5/29 12:25:09]
ぬの > ポーンさんのシェフィ製作過程というのは貴重ですね。 [2014/5/29 12:24:23]
ぬの > 七火種編くらいのギビダスク。肌が白い [2014/5/29 12:22:08]
bc > 芸術としてモチーフから入っていくのはアリかもしれないが、完成に至るまでの道は技術(テクニック)によって補完される必要があると考える [2014/5/29 12:21:04]
bc > こんにちはー [2014/5/29 12:19:16]
ぬの > こんちわ [2014/5/29 12:18:59]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/5/29 12:18:51]
bc > ビジュアルとは少し違うかもしれないが、アーガーデュエルも、ダイヤを掘ろうも、モチーフから制作に入った。 [2014/5/29 12:17:27]
bc > ただ、独自の交渉カードが必要だったのだ。ゼロ枚よりは1枚あるほうが良いという意思決定である [2014/5/29 12:02:56]
bc > でも赤字だったとしても気にしない。(普及のための)交渉には交渉材料が必要であり、材料として製品が必要とされた [2014/5/29 11:51:14]
bc > こんにちは [2014/5/29 11:43:41]
bc > もっとも何をもって成功とするかには疑問が残る。経費を引くと、完売しても赤字である。 [2014/5/29 11:42:12]
bc > この賭けに成功したら、意外とビジュアルだけ取り替えればよいという結論になるのかもしれぬ [2014/5/29 11:37:24]
bc > ダイヤを掘ろう!ではトランプにビジュアル(とルール)を与えた。売れるかどうかは賭けだ [2014/5/29 11:34:19]
bc > ビジュアルについて語る。 [2014/5/29 11:33:44]
bc > 10回の意思決定なら31%である。7割が詰むという計算であり、何度も何度もリプレイする体力が無いと、ゲームを楽しいと思えない [2014/5/29 11:31:10]
bc > たとえば5回(5ターン)の意思決定が必要なゲームにおいて、53%しか成功しない。理想との乖離が激しい [2014/5/29 11:25:46]
bc > ソルヴァーズは面白そうなので買ってはみたものの、プレイするための力がわいてこない。つらい [2014/5/29 11:23:39]
bc > 3)ゆえに対戦相手は何もせずに勝ってしまう。一人用ゲームだと詰む [2014/5/29 11:21:51]
bc > 2)ルールを理解した上で、10%くらいの確率でミスをする。 [2014/5/29 11:21:12]
bc > 1)ルール理解力が欠けているので、説明(インスト)されないとゲームが理解できない [2014/5/29 11:20:24]
bc > こんにちは [2014/5/29 11:19:01]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/5/29 11:17:18]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/29 10:26:38]
ポーン > どろん [2014/5/29 10:26:36]
ポーン > ゲームのビジュアルなどしょせん化粧と割り切りたいが割り切りたくない。 [2014/5/29 10:26:01]
ポーン > トランプMTGにバースデーズのスキンを被せるか? うーん。それもなあ。 [2014/5/29 10:24:11]
ポーン > MTGのポーン最適化の欲求はトランプMTGでだいたい充足してしまったしな。 [2014/5/29 10:22:18]
ポーン > たぶんバースデーズファイトを作るのが一番いいんだけど、どうプレイしたいかが見えない。 [2014/5/29 10:21:24]
ポーン > ゼキはどうなんだろな [2014/5/29 10:18:51]
ポーン > あとぼくはあんまプレイしないしな。絵だけじゃなくって中身があるから欲しいのにその中身を味わわないよくわからん [2014/5/29 10:15:34]
ポーン > 売り切りパッケージなら買うんだが追加商品はこれからも出続けるよね。第一弾は買ってしまったが、なんかなあ。 [2014/5/29 10:13:30]
ポーン > 魅力的すぎる。本当に過剰に。パチンコとかAKBのえげつない商売は他人事と思ってたが、無闇に何らかの欲が湧いて困ってる。 [2014/5/29 10:09:47]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2877 管コレ新しいのがどんどん出る。 [2014/5/29 10:07:17]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/29 10:06:46]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/29 01:55:14]
アスロマ > zzz [2014/5/29 01:55:12]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/29 01:12:04]
ポーン > とはいったい・・・・ [2014/5/29 01:12:03]
System > Nijyumanとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/29 01:10:57]
Nijyuman > デス剣マス剣ゴザル剣 [2014/5/29 01:10:54]
dw > myd. [2014/5/29 00:57:51]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/29 00:57:46]
ポーン > myd [2014/5/29 00:53:10]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/29 00:52:40]
mayo > 夢の中でいいか [2014/5/29 00:52:34]
mayo > 紙とペンでマーガレットをしたい [2014/5/29 00:52:07]
mayo > 泡盛剣は良い名前ですね [2014/5/29 00:49:15]
KAZOON > 沙羅双樹使おうとしたこともあったんだっけ http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/settler4_d.txt [2014/5/29 00:48:31]
mayo > マーガレットの環境を豊饒にできる剣がわからない。 [2014/5/29 00:48:30]
dw > 青森県が使われるゲームがあるらしいよ [2014/5/29 00:48:21]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/29 00:48:11]
mayo > 千葉剣とか三重剣とか使いたいな [2014/5/29 00:47:21]
dw > 最近MYDが足りない [2014/5/29 00:46:58]
mayo > 最近マーガレットが足りない [2014/5/29 00:46:36]
niv > 「もう2回留年してしまっていて、あと1回留年するともう残り1回しか留年できなくなってしまうから」っていう理由で休学したやつがいて、天才かと思った。 [2014/5/29 00:46:24]
niv > 留年て言えば、歯車の友達で、 [2014/5/29 00:45:36]
N.M > ノープランで修復とか使った場合キャラbind最優先解除にはしてある はず [2014/5/29 00:45:18]
KAZOON > 灼熱波対策に同じプラン複数書いたのに全部Bindくらってかわいそうでしたね [2014/5/29 00:42:58]
ポーン > 煉獄炎でまるごとバカになるのなら処理が楽ってこと? [2014/5/29 00:42:48]
mayo > プランの文字bind?bindされた文字を読み飛ばす [2014/5/29 00:42:27]
N.M > プラン異常は灼熱波だけでもう勘弁と思っている [2014/5/29 00:41:08]
ポーン > Nimangosen > だがTHEKIさんの友達の留年も1ターンが限度だろう [2014/5/29 00:39:54]
mayo > あとbindの解除も使用を防いだ回数依存がいいな。名前もスタンとかに変えてさ [2014/5/29 00:39:25]
Nijyuman > だがTHEKIさんの友達の留年も8ターンが限度だろう [2014/5/29 00:37:56]
N.M > ポーンさんそれマーガレットじゃないですかー!! [2014/5/29 00:37:11]
niv > もしかして毒でHPが減らない可能性(だがTHEKIさんの友達は留年ループする)。 [2014/5/29 00:36:27]
mayo > プランの文字に毒を付けて、その字が参照される毎に1ダメージってのはありましたっけ [2014/5/29 00:36:08]
Nijyuman > 死してなお終わらない毒の連鎖 [2014/5/29 00:35:45]
niv > 前にTHEKIさんが留年した友達をネタにして1+1=1を証明していた。 [2014/5/29 00:35:44]
ポーン > パネルをスキルにしたらどう? スキルパターン切り替えとプランをなくして、左から使ってく。戦闘展開に変化をつけるために、ターンが経つと強いスキルが使えるようになるとか。あとbindの正否は運じゃなくてダメージ依存で [2014/5/29 00:35:34]
N.M > 毒は例外にすればいいか [2014/5/29 00:35:32]
N.M > 毒でHP減ったのに反応して毒が起動 [2014/5/29 00:35:08]
KAZOON > ループして死ぬ [2014/5/29 00:34:00]
dw > HPに毒をつけて、HPが変化するたびに1点のダメージを受ける というのはどうだろう [2014/5/29 00:33:29]
KAZOON > 「このスキルの使用及び行なった攻撃に対してトリガーした受動スキルの使用が解決された時、そのスキルにBindを与える」 [2014/5/29 00:32:57]
ポーン > まあ似たことは考えてた。>どっちかで [2014/5/29 00:32:36]
dw > ターン開始時に固定するパネルを選んで、残りをロールするのはどうだろう [2014/5/29 00:32:28]
mayo > どっちかでいいじゃんって思う [2014/5/29 00:32:21]
dw > スキルパターンの変更ってのが あんまりよくないと思うね。 [2014/5/29 00:32:06]
ポーン > 6/6bind? マジキチ [2014/5/29 00:32:04]
mayo > bindなどの状態も、スキルにもパネルにも付く [2014/5/29 00:31:48]
Nijyuman > 打ち消されない+軽減されないなら膠着した戦闘のラストにトドメとして使える [2014/5/29 00:31:35]
N.M > 1点ダメージ、トリガーしたスキルにbind付与 [2014/5/29 00:31:16]
ポーン > 炸撃、最大HPも削るというのはどうか。 [2014/5/29 00:31:09]
mayo > プラン制御はスキルも選べるし、パターンも選べる。 [2014/5/29 00:30:48]
ポーン > 照射とは [2014/5/29 00:30:28]
N.M > 照射というマジキチスキルを思い出した [2014/5/29 00:30:02]
mayo > TCGは、パネルとスキルの関係が無駄に思えてルールに入り込めない [2014/5/29 00:29:59]
ポーン > 炸撃のちょうどいい強化が思いつかない。 [2014/5/29 00:29:40]
ポーン > bindされないだけじゃあなあ。 [2014/5/29 00:29:24]
mayo > 色拘束は、単一パターン内でスキルを使い分けたい場合に効いてくる [2014/5/29 00:27:30]
KAZOON > 炸撃レベル2以上のの火スキルに依存するなあ [2014/5/29 00:27:03]
dw > TCGかな。それが不満だったから、dは属性拘束よくやるね。 [2014/5/29 00:26:37]
mayo > 軽減だけじゃなくてbindもされないって炸撃だったら強い? [2014/5/29 00:25:34]
KAZOON > 属性は使いまわしたほうが基本的には効率よかった気がしますが [2014/5/29 00:25:25]
ポーン > このゲーム、使いたいと思ったスキルはわりと自由に使えるよね。属性拘束あんまない。 [2014/5/29 00:24:19]
dw > 睡眠は防御だからね [2014/5/29 00:23:00]
N.M > めっちゃ殴られてるのに睡眠を継続するとかポケモンは危機感が足りないのでは [2014/5/29 00:20:03]
Nijyuman > 霧壁が来るまで炸撃は軽減対象すらなかったね [2014/5/29 00:18:49]
KAZOON > ポケモンの眠りは結構クソですね.「眠る」はいいけど [2014/5/29 00:18:41]
N.M > 火スキルがパッとしないなぁ。溶岩流より煉獄炎の方が良かったかも [2014/5/29 00:17:55]
Nijyuman > TCGは火属性が存在する理由がわからないから火属性を先に削ぎ落としたい [2014/5/29 00:17:54]
mayo > 炸撃が弱い [2014/5/29 00:17:27]
ポーン > ぼくもBindは考えづらい。 [2014/5/29 00:16:58]
mayo > ポケモンでいうと催眠術だからね、面白さがわからない [2014/5/29 00:16:53]
ポーン > 今回どのスキルが弱いと思う? 草薙? [2014/5/29 00:16:42]
KAZOON > まあBindはあまり信用出来ない [2014/5/29 00:16:34]
N.M > ショッギョムッジョ! というわけでめんどくさがらず自分のサイトにスキルプール載せるよう改善 [2014/5/29 00:15:49]
mayo > TCGは、bindを削ぎ落としたく恐れる。あと維持。 [2014/5/29 00:15:33]
N.M > ルールのあったテキストがふっとんじゃったからなぁ [2014/5/29 00:13:44]
mayo > 戦果ヘレンも他人のプランのまねっこというコンセプトだった。 [2014/5/29 00:13:40]
taka > おやすみなさい。 [2014/5/29 00:13:09]
ポーン > おつー [2014/5/29 00:13:09]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/29 00:12:46]
N.M > おつー [2014/5/29 00:12:44]
eika > 折角楽しそうな夜なのに。おやすみなさいませ。 [2014/5/29 00:12:44]
eika > あ、いけない。もうこんな時間。明日は早いので眠ります。 [2014/5/29 00:12:35]
N.M > 3点軽減無視のTCGW3期のすきるです [2014/5/29 00:12:12]
ポーン > 第五回以前のプールはもうないのかな [2014/5/29 00:11:34]
ポーン > 雷光とは [2014/5/29 00:11:23]
N.M > この環境、火火を雷光にしても罰は当たらなかったのでは [2014/5/29 00:11:00]
eika > なるほど。まよいさん理解度が1上昇しました。 [2014/5/29 00:10:49]
mayo > プラン制のゲームはあまり勝つ意欲がないので、そういう手も取ります。 > 1勝取れるようにする為だけに専用メタ [2014/5/29 00:10:10]
taka > 一閃は対策は取りやすいけど、対策とってないとめんどくさいスキルではありますね。 [2014/5/29 00:09:35]
ポーン > 一閃は沙羅双樹とかの変わり種に比べると、斬撃と変わり映えしないから剣パネルを弱くして結果として斬撃を弱くしてるよね。 [2014/5/29 00:09:19]
N.M > ノーガードで受けると実際致命的 [2014/5/29 00:09:10]
N.M > 維持スキルは弱いと言われるのに霧の防壁は強い [2014/5/29 00:07:34]
mayo > 既存のスキルとの比較じゃなくて、一閃そのものがどう強いのか教えてくださいよ [2014/5/29 00:06:45]
ポーン > sirika [2014/5/29 00:06:44]
KAZOON > 霧の防壁は活躍できる環境かも [2014/5/29 00:06:39]
eika > や、私も特にeikaメタとは考えていませんでした。まよいさんは1勝取れるようにする為だけに専用メタは組まないと思っていましたが、これは正しいですか? >剣メタ [2014/5/29 00:06:39]
ポーン > そう言われれば。>そもそも [2014/5/29 00:05:49]
KAZOON > 斬撃がそもそも強い [2014/5/29 00:05:24]
ポーン > そういう微細な数値が強さに影響するのかTCGは。 [2014/5/29 00:05:17]
mayo > 一閃は霧の防壁で防げるから弱いよ。 [2014/5/29 00:05:08]
N.M > ノゾミカナエタマエが一枚あたり3.33デメリットありということを考えると強い [2014/5/29 00:04:18]
ポーン > w>siri [2014/5/29 00:04:13]
mayo > 剣メタはeikaさんを意識したものではないんだよ。TCGではほぼ毎回存在するから、全敗にならない構成を選んだんだよ。 [2014/5/29 00:03:14]
ポーン > http://d.hatena.ne.jp/r-west/20090417/1239972722 なんかこれ連想した>eikaさんは「私はキャラ構築の [2014/5/29 00:03:14]
N.M > 両断が6点だったことを考えると実際強い [2014/5/29 00:02:39]
niv > この辺も別にsiriでいい気がしてきた。>◆eika > 私も迷ったのですがスキルを統一したくなったので一閃オンリーにしました。 [2014/5/28 23:59:05] ◆eika > こんばんは。ごきげんうるわしゅう。えぬえむさんお疲れさまです! なんだかこう、ワクワクしますね! [2014/5/28 23:56:28] [2014/5/29 00:02:33]
niv > eikaさんがsiriみたいだ。 [2014/5/29 00:01:56]
ポーン > 一閃強いの?斬撃+0.5って感じがしてるんだけど [2014/5/29 00:01:50]
eika > すみません。意味が分かりませんでした。もう一度言葉をかえてみてください。 >キャラ構築の魔術師…… [2014/5/29 00:01:16]
ポーン > 「おや斬撃か。まいったまいった、これでは殺されてしまうではないか」みたいなc/京極感>印象深い [2014/5/29 00:00:50]
mayo > 霧壁の右パネル優先は、霧壁用にパターン共通のパネルを右詰めで置いたからなんだけど、 [2014/5/29 00:00:27]
KAZOON > 一閃強いのに火炎縛持ち少ないな [2014/5/29 00:00:16]
N.M > 火炎縛や夜鳴き刃のこと考えると一長一短かな [2014/5/29 00:00:08]
niv > eikaさんは「私はキャラ構築の魔術師……」みたいな複雑なキャラ作って「私はキャラ構築の魔術師……」みたいな気分にはならないのですか。 [2014/5/29 00:00:07]
ポーン > 片方にスキルBind食ってもそんな損失ないしね。 [2014/5/28 23:59:28]
ポーン > wwww [2014/5/28 23:59:18]
niv > 螺旋持ちからしてみれば斬撃の方が印象深い、くらいの意味かな。 [2014/5/28 23:59:17]
eika > シムプルです。 [2014/5/28 23:59:16]
eika > 私も迷ったのですがスキルを統一したくなったので一閃オンリーにしました。 [2014/5/28 23:59:05]
niv > ポーン言語で恐れる=思うだから、 [2014/5/28 23:58:58]
taka > eikaさんか布さんが剣オンリーできそうだなと思ってたら両方とも剣オンリーだった。 [2014/5/28 23:58:51]
N.M > 斬撃の方が空圧や螺旋に強い気がする [2014/5/28 23:58:40]
ポーン > 螺旋持ちからしてみれば斬撃の方が怖い。 [2014/5/28 23:58:24]
KAZOON > なるほど [2014/5/28 23:58:10]
KAZOON > showは2つ目のスキルを斬撃にするのとどっちがいいんだろう [2014/5/28 23:57:44]
mayo > ありゃ、プラン3は右優先と書くつもりで間違えている。 [2014/5/28 23:57:34]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/28 23:57:17]
N.M > こんばこんば [2014/5/28 23:56:54]
eika > あっ、人が10人も。これは凄い。 [2014/5/28 23:56:52]
N.M > 確かにプラン3は意味ないな… [2014/5/28 23:56:38]
eika > こんばんは。ごきげんうるわしゅう。えぬえむさんお疲れさまです! なんだかこう、ワクワクしますね! [2014/5/28 23:56:28]
taka > こんばんは。 [2014/5/28 23:56:28]
eika > そんな! [2014/5/28 23:56:05]
eika > ◆mayo > コンセプトは、パターンが剣だけのキャラに勝つこと。 [2014/5/28 23:56:03]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/28 23:55:59]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/28 23:55:48]
mayo > 屋根裏部屋ってなんだっけ [2014/5/28 23:55:29]
taka > 屋根裏部屋で会同ミサなのかな? [2014/5/28 23:55:24]
ポーン > 何の降臨? [2014/5/28 23:55:23]
dw > 降臨をまったが叶わなかったようだ [2014/5/28 23:55:14]
niv > そんな。 [2014/5/28 23:55:05]
KAZOON > 左前の法則があるからプラン3は無意味なような [2014/5/28 23:54:44]
mayo > コンセプトは、パターンが剣だけのキャラに勝つこと。 [2014/5/28 23:54:13]
mayo > 死にたかったかもしれません [2014/5/28 23:52:53]
ポーン > 屋根裏部屋で秘密の時間 [2014/5/28 23:52:23]
niv > まよいさんは何になりたかったかもしれないですか? [2014/5/28 23:52:11]
mayo > とりあえず参加してみたが、霧の三重防壁ってこれで合ってるのかな [2014/5/28 23:51:34]
niv > THEKIさんがなりたかったのは美男子だったのかもしれない。 [2014/5/28 23:50:36]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/28 23:50:30]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/28 23:50:00]
dw > 過ぎていくのは時間ではないのでは [2014/5/28 23:48:01]
ポーン > たいへんな美男子とかになっても女装したくならなそうな気がする。 [2014/5/28 23:47:18]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/28 23:45:33]
niv > 5億年女の子ボタン(押すと記憶に残らない5億年間の無為の時間が過ぎ、その後100万円もらえる。5億年の間、女の子に興味がわかず、かわいさを理解できなくなる) [2014/5/28 23:45:04]
niv > ポーンさん、女装でhete子さんくらいかわいくなれれば女の子好きやめますか? [2014/5/28 23:43:25]
ポーン > 単一指示しかできないからあのような書き方になりました。 [2014/5/28 23:41:54]
niv > dwは何て読むんだい。 [2014/5/28 23:41:51]
ポーン > こめいち。 [2014/5/28 23:40:40]
KAZOON > まあただ,こういう書き方できないと無駄に面倒な書き方になるのも事実ではあるが [2014/5/28 23:40:34]
KAZOON > 大陥穽のプラン6はTCGWの処理順的にちょっと微妙な気も [2014/5/28 23:40:06]
dw > 何だと思ってましたか? [2014/5/28 23:40:00]
ポーン > こめいじって読むの知らなかった。 [2014/5/28 23:39:31]
ポーン > 前からほんの少しは知識あったからね。 [2014/5/28 23:38:58]
dw > ポーンさんがプレインズウォーカーなんてものを知っていたけど普通にこめいじ姉妹が使うし、アショクあてたんだったね。 [2014/5/28 23:38:20]
dw > あってもいいかな。 [2014/5/28 23:37:32]
dw > あと、インスタントもなくてもいい [2014/5/28 23:36:56]
ポーン > ああ、バニラだけという選択肢も思い浮かんではいた。 [2014/5/28 23:36:31]
N.M > 処理してると「もっと効率的なプランがあったのでは」と思いがよぎることがある [2014/5/28 23:36:19]
ポーン > http://kanishoyu.nukenin.jp/tcg_c1/charactor1.html スタッバーはこれのやつだね [2014/5/28 23:36:08]
dw > ポーンさんは能力つけてたけど、普通にバニラだけのマジックも面白いよ [2014/5/28 23:35:22]
ポーン > 斬鉄も出した。 [2014/5/28 23:34:23]
ポーン > 膨大な労力をつぎ込んだキャラが模擬戦でとさつの生命吸収キャラにやられて戦意喪失した回かな。 [2014/5/28 23:34:18]
dw > スタバー21だったかな [2014/5/28 23:33:56]
N.M > 斬鉄もポーンさんだったような(気のせいかも) [2014/5/28 23:33:49]
dw > 素早さが いくつ以上のやつに 絶対勝つとか言うのなかった [2014/5/28 23:33:23]
ポーン > TCGWに出たのは2回か3回かな。バーニアとオリヴィエだかオリヴィア [2014/5/28 23:32:45]
N.M > 基本的にスキル名しか書いてなければ対象ないしは最優先と裁定な [2014/5/28 23:32:43]
KAZOON > 召喚があるやつ [2014/5/28 23:32:43]
dw > ポーンさん トランプマジックみたよ [2014/5/28 23:32:16]
ポーン > 10.5どんなんだっけ。 [2014/5/28 23:32:04]
niv > じおけーさん!!が2回出てるところが最高に面白い。 [2014/5/28 23:31:49]
dw > 降臨待ち [2014/5/28 23:31:48]
KAZOON > ポーンさんは10.5には出てたっけ? [2014/5/28 23:31:01]
niv > 斬撃を使用禁止とか……斬撃を優先とか、そんな次元ではない……残り敵HP1点ならば、今、万感の想いを込めて……斬撃……!! [2014/5/28 23:30:50]
niv > 「じおけーさんが○○」「じおけーさんと○○」っていうのを突き抜けて、最終的に「じおけーさん!!」ていう、じおけーさんである以上何者も必要ない状態に至ってるところだと思うんですよね。 [2014/5/28 23:29:19]
ポーン > 自分がこんだけかわいければ他人に惚れる必要ないだろ。 [2014/5/28 23:28:54]
niv > この絵で一番面白いところって、 [2014/5/28 23:28:17]
niv > [2014/5/28 23:27:58]
N.M > こんば [2014/5/28 23:27:49]
N.M > そもそも残り1点でもフルスイングで良くねとは思うが深い考えがあるのだろう [2014/5/28 23:27:34]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/28 23:26:59]
ポーン > ひさ渋り。 [2014/5/28 23:26:50]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/28 23:26:45]
dw > 参加するの久しぶり? [2014/5/28 23:26:06]
dw > こんばんは [2014/5/28 23:26:00]
dw > ぽーにあだ [2014/5/28 23:25:56]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/28 23:25:00]
ポーン > N.M > 前のプランの動詞を引き継ぐと解釈しよう(ゲス顔) [2014/5/28 23:24:55]
N.M > 斬撃を優先する、が正確な表記だな、うん。脳内変換されてて気づかなかった [2014/5/28 23:24:28]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/28 23:24:23]
KAZOON > 斬撃をどうするの?優先するのか,使用禁止にするのか,構えておくのか.意図するのは優先であるのは明らかだが,GMがどう解釈するのかわからないぞ [2014/5/28 23:23:14]
KAZOON > 主語じゃなくて動詞 [2014/5/28 23:21:29]
N.M > まぁ文字数削減する必要ないなら主語あった方がGMとしてはありがたい [2014/5/28 23:20:54]
taka > おお、友人Kさんも参加されている。蜂騎士かっこいい。 [2014/5/28 23:20:31]
KAZOON > 鐘よ啼れ脆き刃にて とか ニコ・クローム とか.後者はまあいいけど前者はダメだ [2014/5/28 23:20:11]
ポーン > ・できるだけトリガーする もっと曖昧 [2014/5/28 23:19:21]
アスロマ > タルタエラかわいいなあ [2014/5/28 23:19:20]
N.M > 回復スキルを狙う、みたいな? [2014/5/28 23:18:43]
KAZOON > TCGでは目的語しか書かれていない省略プランは嫌いだ.曖昧すぎる. [2014/5/28 23:17:54]
アスロマ > s_senさんがフィギュアを作っている [2014/5/28 23:16:48]
アスロマ > どうしても女性キャラに目がいってしまう男のサガ [2014/5/28 23:16:22]
ポーン > ヴィカララおもしょいね [2014/5/28 23:15:34]
アスロマ > 本当はすべてのスキルを取りたかったが、取るとレベル2スキルが使えなくなるので断念した [2014/5/28 23:15:27]
N.M > ヴィカララの空圧プランは独特で個人的に好き [2014/5/28 23:14:54]
KAZOON > アスロマさんのキャラはすごいな [2014/5/28 23:14:20]
アスロマ > トラジディーハンターという言葉はなんだか好きだ [2014/5/28 23:13:27]
アスロマ > ヴィカララがなにげにフェチい [2014/5/28 23:12:47]
N.M > 霧壁1つで21点が9点になってしまうので霧壁が凄まじく強いことがわかる [2014/5/28 23:12:37]
N.M > 脳髄洗いとか見せておくと重複取得は減りそう [2014/5/28 23:09:17]
ポーン > スキルパターンが差し替えじゃなくって変色制になったからパネルBindがつよくなったんだね [2014/5/28 23:09:15]
N.M > 何事も暴力で解決するのが一番だ、の略ですね [2014/5/28 23:07:59]
ポーン > ああパネルBindか。 [2014/5/28 23:07:42]
ポーン > Bindの意味を考えると、同一スキルを取れなくするルールもありだと思った。 [2014/5/28 23:07:20]
N.M > パターン変更でパネル異常から逃れられないのでタチ悪いです [2014/5/28 23:07:14]
Nijyuman > 7点×3で体力5以下が沈むのを見ると陥穽いらないと思ったよ [2014/5/28 23:06:23]
ポーン > 何暴メソッド何? [2014/5/28 23:06:21]
N.M > まぁ何暴メソッドには弱いな陥穽 [2014/5/28 23:05:38]
ポーン > マジキチなの? [2014/5/28 23:05:10]
Nijyuman > 今回陥穽マジキチっぽい気がしたけど殴れば終わりだからなあ [2014/5/28 23:04:33]
ポーン > うーん、TCGはやっぱりキャラに多様性でるな。 [2014/5/28 23:04:20]
System > わーいNijyumanだー(入室) [2014/5/28 23:03:43]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/28 23:03:38]
ポーン > え、だって陥穽弱くなってるよね? [2014/5/28 23:01:30]
N.M > 知性1で3プラン、2スキル取れるんで割と自由度は高いかも [2014/5/28 23:00:41]
KAZOON > 知性1がこんなに多いのは初めて見るかもしれない [2014/5/28 23:00:05]
N.M > ところで陥穽はマジキチスキルだと思うんですが使用者一人しかいませんね [2014/5/28 23:00:02]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/5/28 22:59:48]
アスロマ > いいことだー [2014/5/28 22:57:32]
アスロマ > 復帰組が多いですね [2014/5/28 22:57:09]
ポーン > 17人おる [2014/5/28 22:56:07]
ポーン > おっつ [2014/5/28 22:53:35]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/28 22:52:55]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/28 22:51:25]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/28 22:51:20]
アスロマ > 17人参加かー [2014/5/28 22:50:50]
アスロマ > お知らせ君でお知らせしよう [2014/5/28 22:49:05]
アスロマ > おつかれさまですー>N.Mさん [2014/5/28 22:48:56]
アスロマ > こんばん眠いzzz [2014/5/28 22:47:55]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/5/28 22:47:48]
N.M > 突発TCG7キャラ公開 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle/chara7th [2014/5/28 22:47:24]
System > 「肩まで浸かる程のniv鏡など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/28 22:32:49]
niv鏡 > 春は曙 モンコレは紫 [2014/5/28 22:32:48]
System > ところで、niv鏡の話をしていいかい?(入室) [2014/5/28 22:32:36]
d > モンコレは紫だね [2014/5/28 21:58:41]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/5/28 21:55:47]
System > ろぐみとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/28 21:29:37]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2014/5/28 21:28:20]
taka > 怖い。 [2014/5/28 21:28:16]
mayo > [2014/5/28 21:27:41]
ノノネヌ > 泰然としている強大な相手には恐怖を覚えるでしょうか [2014/5/28 21:26:40]
mayo > おぉ、トンネル効果がきていた [2014/5/28 21:25:30]
taka > マジキチスマイルは一種の威嚇行動。 [2014/5/28 21:24:51]
mayo > そもそも生存のための表情ですから… [2014/5/28 21:23:37]
ノノネヌ > 思いっきりの笑顔は恐怖を呼び起こすことが多々ありますがね [2014/5/28 21:23:30]
ノノネヌ > 表情の細分化がされた人間だったら笑顔は威嚇に結びつかないか [2014/5/28 21:22:56]
hetero > 発言のメッセージボックスでブラウザの予測変換みたいのが暴発して発言された。 [2014/5/28 21:21:39]
ノノネヌ > そもそも威嚇が怪我したくなかったりするための表情ですから… [2014/5/28 21:20:38]
hetero > undo mayoさんと同点の86点まで行きました。 [2014/5/28 21:20:01]
mayo > [2014/5/28 21:19:40]
hetero > mayoさん [2014/5/28 21:19:24]
にう″ > 赤は紅葉を、秋を、木枯らしを連想させるのに。 [2014/5/28 21:18:16]
hetero > 笑顔は服従のサインって聞いたよ [2014/5/28 21:17:49]
N.M > 今日中にTCG7のキャラページを作りたい [2014/5/28 21:17:48]
にう″ > KAZOONさんは確かにルビカンテ的だ。 [2014/5/28 21:17:25]
mayo > 表情筋が同じってだけでしょ [2014/5/28 21:17:02]
ノノネヌ > 笑顔は威嚇の派生表情です [2014/5/28 21:15:14]
mayo > 最も攻撃的な表情は威嚇です [2014/5/28 21:12:37]
mayo > いや、やっぱり風属性に赤い髪は無理ですね [2014/5/28 21:10:52]
mayo > 一番左は、目を閉じておけば風っぽくなるよ [2014/5/28 21:04:52]
mayo > ルビカンテ は赤いからいいの [2014/5/28 21:02:35]
にう″ > 右2はルビカンテ系の火なのでは? [2014/5/28 20:59:21]
にう″ > 最も攻撃的な表情である笑みを見せているのにか。 [2014/5/28 20:57:52]
hetero > 次はハイスコアを目指そう。 [2014/5/28 20:57:23]
mayo > こんばこんば [2014/5/28 20:55:21]
hetero > こんばん [2014/5/28 20:55:14]
hetero > 9つの鏡 END3いけた。 [2014/5/28 20:54:27]
mayo > 右から2番目は、微笑んでる点が火っぽくないですね [2014/5/28 20:54:02]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/5/28 20:53:44]
mayo > 風は、羽根とか羽根っぽいふわふわを身に着ければそれっぽくなるよ [2014/5/28 20:53:02]
KAZOON > 髪が青いものはいない [2014/5/28 20:49:54]
taka > どれが一番ツリ目なんだろう。 [2014/5/28 20:49:35]
mayo > 背が高くて細めなのが風です [2014/5/28 20:49:28]
taka > Oracleを受けた預言者なのかな。 [2014/5/28 20:49:17]
mayo > 肌の色が濃いのが土です [2014/5/28 20:48:58]
mayo > そして髪が青くて長いのが水です [2014/5/28 20:48:03]
にう″ > 火に陶酔してとろんとした目をしたい火だっていよう。 [2014/5/28 20:47:58]
mayo > 一番つり目なのが火でしょうに [2014/5/28 20:47:03]
にう″ > 預言者として名声を得て、盛大な叩きに遭って「DELPHIは打たれる」っていうギャグを言って消えたい。 [2014/5/28 20:46:33]
ノノネヌ > 多分これは23歳くらいです。 [2014/5/28 20:43:29]
taka > もっと小柄かと思ってました。 [2014/5/28 20:42:40]
ノノネヌ > 少し背の高い [2014/5/28 20:32:58]
ノノネヌ > [2014/5/28 20:32:38]
にう″ > つまり女を描いたのか。 [2014/5/28 20:31:33]
ノノネヌ > ギビダスク描きました [2014/5/28 20:30:30]
にう″ > 最近のNMさんは最盛期の力を取り戻している。 [2014/5/28 20:30:24]
N.M > メシウマ?(難聴) [2014/5/28 20:28:51]
にう″ > 「私はアスロマである前に、火の使い手である前に一人のフネウマだ!」 [2014/5/28 20:28:06]
にう″ > 右1「無礼者!我がフネウマ族に伝わる正式の衣装を愚弄するか!」 [2014/5/28 20:27:29]
ノノネヌ > ローマ法王がカトリック代表をする時に正装をしなきゃ示しがつかないのと同じように戦姫なら戦うときには正装をすべきでしょう [2014/5/28 20:24:57]
にう″ > 右1「我が権能は火……我が血液型はA……そして我がラッキーカラーは青……!!さあ、かかってこい!!」 [2014/5/28 20:24:13]
N.M > こんばん [2014/5/28 20:23:20]
にう″ > そうだよ!名字に風って入ってたら緑の服しか着れないなんて差別だよ! [2014/5/28 20:22:35]
taka > 戦姫達も自由にオシャレをしたいのかもしれません。(オシャレ?) [2014/5/28 20:21:07]
KAZOON > 真ん中は光っぽいけど他は属性的な特徴は弱いですね [2014/5/28 20:19:23]
ノノネヌ > 戦姫か [2014/5/28 20:18:30]
ノノネヌ > 一人で登場した時に何の女神か分かる、というくらいの特徴ある容姿が必要だと思います [2014/5/28 20:18:07]
にう″ > 右2「髪は白菜、服はコンロ。白菜を熱すらば生じる物、すなわち私こそ水に他ならない」 [2014/5/28 20:16:58]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/5/28 20:16:10]
ノノネヌ > 右から二番目が一番迷いました。緑入ってるし黄色のリボンだし黒くて土っぽいし赤入ってるし [2014/5/28 20:15:11]
にう″ > 右2「私は木と森の殲滅者、自然を焼き滅ぼす者。緑が含まれるは必定」 [2014/5/28 20:12:25]
ノノネヌ > 今日本屋に行ったら艦これRPGルールブッグが売ってました。 [2014/5/28 20:12:24]
N.M > こんばこんば [2014/5/28 20:10:52]
にう″ > 剣がレイピアっぽいのでレイピア→優雅→風って感もある。 [2014/5/28 20:10:25]
taka > 左1は風で髪や服がはためいているのかな? [2014/5/28 20:06:27]
taka > ノノネヌさんと同じく火風光土水かなと思っていました。 [2014/5/28 20:04:06]
taka > ウィンドオブヴェルデュールは風っぽくないですよね。 [2014/5/28 20:00:43]
taka > こんばんは。 [2014/5/28 19:58:52]
System > ところで、takaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/28 19:58:26]
にう″ > 左1大地(でかいから) 左2水(見よこの流れるような動き) 右2風(軽やかなカッコなので) 右1火(全てを焼き焦がす青白き炎) [2014/5/28 19:40:20]
にう″ > 他と違って視覚的実体がないから、余った色なんでも当てはめられるんだな。 [2014/5/28 19:36:36]
N.M > あるゲームではウィンドオブヴェルデュールというアイテムが有り、黄色の球体でした [2014/5/28 19:35:34]
にう″ > 青くてクール系のキャラを出して「フッ、温度の低い火ほど色は赤い……」てのはどうか(何がどうなんだろう)。 [2014/5/28 19:35:20]
N.M > こんば [2014/5/28 19:35:02]
にう″ > 風は緑以外だと青が多いかな。空にイメージずらしてるのか。 [2014/5/28 19:33:54]
にう″ > この土の人は、「これから戦うのになんでお前パラパラやってるんだよ」って感じがするな。 [2014/5/28 19:32:31]
にう″ > 言われてみれば遊牧民ぽい衣装が土っぽくもある。 [2014/5/28 19:30:47]
ノノネヌ > 恐れましたか。 [2014/5/28 19:30:24]
にう″ > 左1は髪が茶色(土の色)、がっしりした大きめの体(大地のイメージ)で地だと恐れてた。 [2014/5/28 19:29:55]
ノノネヌ > 火風光土水だと思ってました [2014/5/28 19:28:46]
にう″ > 左2が風だと思ってた。 [2014/5/28 19:28:14]
にう″ > なんで風って緑扱いされるんだろうね毎回。木の葉舞うイメージかな。 [2014/5/28 19:25:50]
System > ここまでが、すべてにう″の出まかせである!!(入室) [2014/5/28 19:25:15]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/28 19:13:51]
アスロマ > 少しでも進めたいものだzzz [2014/5/28 19:13:48]
アスロマ > が、髪の色を変えるとバランスが崩れそうなのでこのままでいいや [2014/5/28 19:13:21]
アスロマ > 右から二番目が火なのに緑っぽいのが問題っぽい [2014/5/28 19:11:25]
アスロマ > 一番左は風で緑なので問題なし [2014/5/28 19:10:46]
アスロマ > http://tsukiyoniyume.blog.fc2.com/blog-entry-561.html ここらへんから流れてきました [2014/5/28 19:10:33]
アスロマ > 彼女だけは他のアスロマ作品から流れてきたキャラなので色合いが属性に沿っていません [2014/5/28 19:09:11]
アスロマ > 左から二番目が土なのですが [2014/5/28 19:08:10]
アスロマ > 本質を突いた指摘だー>緑が多い [2014/5/28 19:07:44]
アスロマ > こんばんは [2014/5/28 19:07:27]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/5/28 19:07:15]
ノノネヌ > 全体的に緑が多すぎてどれがどの女神か分かりづらい… [2014/5/28 17:41:55]
System > 鏡のアスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/28 07:58:46]
鏡のアスロマ > シューン [2014/5/28 07:58:44]
鏡のアスロマ > リミテッド化された [2014/5/28 07:58:43]
THEKl > 鏡のアスロマ<遅延起動2><リミテッド> [2014/5/28 07:56:59]
鏡のアスロマ > リョナ大会が始まる [2014/5/28 07:56:40]
THEKl > 「TCG of the アスロマ」というものを思いつきました。名前だけ。 [2014/5/28 07:56:11]
System > 溢れ出ろ鏡のアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/28 07:55:20]
THEKl > [2014/5/28 07:55:06]
System > 残念でしたー!そのにう″は別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/28 03:00:17]
にう″ > アラビアの夜の種族読み終わった。面白かったが、これはウィザードリィ知らない人が読んでも面白くないんじゃないか。 [2014/5/28 03:00:13]
System > 事実は容赦なくろぐみを殺すのだ。(退室) [2014/5/28 02:57:58]
System > こうして回路はろぐみ残酷物語になる。(入室) [2014/5/28 02:57:03]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/5/28 01:13:32]
アスロマ > やはりそこそこ疲れているようだ、おやすみなさいzzz [2014/5/28 01:13:26]
アスロマ > 眠っていた [2014/5/28 01:12:13]
さまんさ > やっぱりゲームは作れなさそう [2014/5/28 01:02:58]
さまんさ > あと、教会付属の保育園とかあるけど、運営は宗教法人ではできないから別に社会福祉法人を作ったりするらしいので [2014/5/28 01:02:29]
さまんさ > バイブルハンターを作ったキリスト新聞社は株式会社だ。 [2014/5/28 00:59:34]
さまんさ > その売り上げを脱税することはできないんじゃないかな。 [2014/5/28 00:58:16]
さまんさ > 「収益事業を行わない限り、法人事業税・道府県民税・市町村民税を課されない」らしいので、宗教団体を作ることができても、そこでゲームを作ったとして [2014/5/28 00:57:49]
さまんさ > 興味深いので調べてみた。 [2014/5/28 00:56:50]
dw > 宗教法人でゲームやってる人はいるでしょう [2014/5/28 00:40:32]
にう″ > 誰もやらないのは通らないからだろうか(それともやってるのだろうか)。 [2014/5/28 00:36:31]
にう″ > 「私たちは芸術の神を崇める宗教団体です。信仰活動としてゲームを作っています」っていう脱税法を考えたがどうだろうか。 [2014/5/28 00:35:56]
System > 溢れ出ろにう″――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/28 00:34:47]
N.M > ロンゲスト→トリプルシェード→ホワイトポイント→12エッジととるのがよさげ [2014/5/28 00:25:56]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/5/28 00:25:38]
hetero > おやすみなさい。 [2014/5/28 00:25:35]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/5/28 00:24:39]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/28 00:09:52]
hetero > END3に辿り付けぬ [2014/5/28 00:07:15]
hetero > うーん [2014/5/28 00:06:04]
さまんさ > つきまとい行為にあっているのでは? [2014/5/28 00:01:55]
hetero > 何か問題ありましたっけ? [2014/5/28 00:00:08]
さまんさ > 親族問題だろうか。 [2014/5/27 23:57:38]
さまんさ > 200kさんの問題が深刻そうだ。 [2014/5/27 23:54:44]
hetero > わかりかけてきた [2014/5/27 23:46:16]
mayo > 鏡は86点しかできない。もうちょっと詰められるかな [2014/5/27 23:37:24]
mayo > 全てをつくるのです [2014/5/27 23:35:56]
mayo > むしろ全てと言ってもいいくらいに。 [2014/5/27 23:35:33]
mayo > ゲームは導入は大切ですからな [2014/5/27 23:35:05]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/27 23:34:05]
System > Nijyumanとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/27 23:31:37]
Nijyuman > というわけで製作に戻ろう [2014/5/27 23:31:35]
Nijyuman > 公開用に元txtなしでもプレイできる説明やヒントを準備中です [2014/5/27 23:31:05]
Nijyuman > 現状最新は下のリンクですね [2014/5/27 23:29:40]
hetero > あった。入室する必要はなかったようだ。 [2014/5/27 23:26:54]
hetero > こんばんは。9つの鏡を落としにきました。 [2014/5/27 23:25:30]
Nijyuman > こんば [2014/5/27 23:23:58]
Nijyuman > 相手には住所まで知られているレベルなのでそれは難しいですね [2014/5/27 23:22:19]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/5/27 23:22:13]
Nijyuman > > ◆c > 直球で離れたらいいのでは。何ゆえ小細工をするのか。 [2014/5/26 00:39:11] [2014/5/27 23:20:52]
Nijyuman > こんb [2014/5/27 23:18:18]
Nijyuman > 所持スキルの一番下に斬撃を2つ追加しそうなスキルですね [2014/5/27 23:17:36]
System > わーいNijyumanだー(入室) [2014/5/27 23:16:58]
さまんさ > 《地地剣》でどうか。 [2014/5/27 22:55:06]
さまんさ > 合計値を打とうとして出てきた剛毅英知という言葉の格好良さ [2014/5/27 22:53:22]
N.M > こんば [2014/5/27 22:53:02]
さまんさ > アーモンド効果を飲んだ。おいしかった。調整豆乳的な味だった。もっと甘くないといい。 [2014/5/27 22:43:36]
さまんさ > 牛乳はいいですね [2014/5/27 22:42:53]
さまんさ > ばんはー [2014/5/27 22:42:46]
アスロマ > こんばんは [2014/5/27 22:42:31]
ノノネヌ > ばばっば [2014/5/27 22:40:33]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/5/27 22:40:28]
アスロマ > 大根おろしもなんか効果ありそうですね [2014/5/27 22:33:47]
アスロマ > 牛乳を飲んでおった [2014/5/27 22:33:33]
さまんさ > 大根おろしを飲むといいゾ [2014/5/27 22:22:17]
さまんさ > おつかれのようだ [2014/5/27 22:21:53]
アスロマ > 疲れているのか、絵を書く気力が足りぬ [2014/5/27 22:08:34]
さまんさ > こんばんは [2014/5/27 21:39:22]
アスロマ > こんばんは [2014/5/27 21:38:01]
dw > 最近忙しくて放置気味です [2014/5/27 21:36:57]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/27 21:35:41]
アスロマ > TCG7の絵を描こう [2014/5/27 21:04:23]
アスロマ > でも怖い話は簡便な! [2014/5/27 20:54:34]
アスロマ > 暗い話は好き [2014/5/27 20:54:25]
アスロマ > 画面の見やすさを考えると明るいほうがいいですね [2014/5/27 20:54:14]
さまんさ > やっぱりゲームは画面明るいほうがいいと思うわ。話が暗くても。 [2014/5/27 20:53:33]
さまんさ > おお、楽しそう [2014/5/27 20:52:51]
アスロマ > 戦闘立ち絵をざーっと作った時点で力尽きかけた [2014/5/27 20:52:40]
さまんさ > これにしよう http://www.nicovideo.jp/watch/sm21624687 [2014/5/27 20:52:25]
アスロマ > [2014/5/27 20:52:13]
さまんさ > こないだ作った天使と悪魔も入れよう。 [2014/5/27 20:51:22]
さまんさ > 前回回路で「がんばろう」って発言したときからまったくやってないけどね。 [2014/5/27 20:50:38]
アスロマ > 私も部屋を掃除しよう(フラグ) [2014/5/27 20:50:28]
アスロマ > ミニゲームがたくさん入ったやつを [2014/5/27 20:50:14]
さまんさ > とりあえず作業BGMを探そう(フラグ) [2014/5/27 20:50:09]
アスロマ > さまんささんもゲーム作ってるんでしたね [2014/5/27 20:49:57]
さまんさ > 私もがんばらなきゃなあ [2014/5/27 20:49:34]
さまんさ > なるほど [2014/5/27 20:49:26]
アスロマ > 全然作業が進んでいませんが、少しずつ進めていくつもり [2014/5/27 20:48:26]
アスロマ > エロゲー作ろうとしてます [2014/5/27 20:47:01]
さまんさ > [2014/5/27 20:46:20]
さまんさ > アスロマさんが最近何か作ってるのでしょうか [2014/5/27 20:46:16]
さまんさ > 見つからなかった [2014/5/27 20:45:39]
アスロマ > なるほど、話題に出たのは知っています>チェス系 [2014/5/27 20:42:43]
さまんさ > 以前回路に張ってあった [2014/5/27 20:42:33]
さまんさ > eikaさんの作ったチェス系のボードゲーム [2014/5/27 20:41:03]
taka > お知らせ欄の曜日を更新しようとしたけど、日付が決まってるのがほとんどなかった。 [2014/5/27 20:40:53]
さまんさ > eikaさんno [2014/5/27 20:40:40]
taka > OFF会で公開されたやつでしたっけ?>ロワ [2014/5/27 20:40:13]
アスロマ > 恐ろしい!恐ろしい! [2014/5/27 20:39:42]
アスロマ > eika「今日はみなさんに殺し合いをしてもらいます(バトル・ロワイアル)」 [2014/5/27 20:39:32]
アスロマ > eikaさんのロワってなんだろう [2014/5/27 20:39:06]
さまんさ > 正式名は共有テキスト [2014/5/27 20:39:05]
さまんさ > うん。私はそう呼んでる [2014/5/27 20:38:53]
アスロマ > 下にあるやつですね>お知らせ欄 [2014/5/27 20:38:32]
アスロマ > 新規参加者の目処がなければ先細りますからね [2014/5/27 20:38:17]
アスロマ > ゆらぎ勢、ステスト勢が参加者の多くだったが [2014/5/27 20:38:00]
taka > お知らせ欄って↓にあるやつですか? [2014/5/27 20:37:40]
さまんさ > おしらせ欄、いろんな人が見やすくしてくれてありがたいが個人的には曜日があったほうがありがたい [2014/5/27 20:36:52]
アスロマ > お知らせ欄かー [2014/5/27 20:36:04]
taka > TRPGのログは四散しているから集めるのは大変そうですね。 [2014/5/27 20:35:56]
さまんさ > (だからWCG人口が少ないのだろう・・・) [2014/5/27 20:35:47]
さまんさ > おしらせ欄があるから外部ツールがなくてもわれわれは不自由はない [2014/5/27 20:35:26]
taka > お疲れ様です。 [2014/5/27 20:34:57]
さまんさ > 休みなのに出勤してしまったいつものやつ [2014/5/27 20:33:59]
taka > こんばんは。 [2014/5/27 20:33:56]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/27 20:33:48]
アスロマ > TRPGは見返して楽しむためにログを保管したほうがいい気もしますね(めんどいが) [2014/5/27 20:33:41]
System > ここまでが、すべてさまんさの出まかせである!!(入室) [2014/5/27 20:33:34]
taka > 最近はTRPGの方が盛んでしたしねぇ。(最近でもないかもしれないが) [2014/5/27 20:32:41]
アスロマ > WCGプロトコルも廃墟化が進んでおる [2014/5/27 20:31:35]
アスロマ > http://marguerite-pbw.g.hatena.ne.jp/ WCGプロトコル [2014/5/27 20:31:23]
アスロマ > やったぜ!>事後承諾 [2014/5/27 20:31:00]
アスロマ > WCGプロトコルからも地味にリンクが張られていますが [2014/5/27 20:30:47]
taka > 事後承諾パワーを受け取りました。どうぞどうぞ。 [2014/5/27 20:30:43]
アスロマ > https://twitter.com/oshirasekun ですねー、こいつです [2014/5/27 20:30:30]
taka > お知らせ君ってなんだろうとおもってたら、Twitterのお知らせアカウントのことだったんですね。 [2014/5/27 20:30:02]
taka > 早く出さないとイラストなしで公開されちゃいますね。 [2014/5/27 20:29:21]
アスロマ > 私はキャラを送ったけどまだ絵を送っていないのでそろそろ描かねば [2014/5/27 20:27:39]
アスロマ > 要因としては(倒置法) [2014/5/27 20:27:06]
アスロマ > 久しぶりに開催されたので人々が参加型ゲームに飢えていたというのもありますね [2014/5/27 20:26:50]
アスロマ > やったぜ!>漫画 [2014/5/27 20:25:56]
アスロマ > 盛況みたいですね [2014/5/27 20:25:47]
taka > アスロマさんの漫画は凄く参考になりました。ありがとうございます。 [2014/5/27 20:25:38]
taka > 突発TCG参加者2桁みたいですね。1回目以来の盛況さなんでしょうか。 [2014/5/27 20:24:29]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/27 20:23:12]
taka > こんばんはー。 [2014/5/27 20:22:11]
System > こうして回路はtaka残酷物語になる。(入室) [2014/5/27 20:21:56]
アスロマ > こんばんは [2014/5/27 20:09:28]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/5/27 20:09:23]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/27 01:29:49]
アスロマ > zzz [2014/5/27 01:29:47]
アスロマ > ピンク色の忍者といえば、さすがの猿飛の霧賀魔子が浮かびますね [2014/5/27 00:32:43]
アスロマ > こんばんは [2014/5/27 00:30:50]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/27 00:30:45]
System > ろぐみがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/27 00:16:54]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/5/27 00:10:31]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/26 23:55:04]
mayo > だよー [2014/5/26 23:54:57]
mayo > つまり忍たまの女子生徒は、水遁の術 [2014/5/26 23:54:10]
mayo > 暗い深海で、より暗く見えるのだとか。 [2014/5/26 23:53:17]
mayo > 深海魚は赤やピンク色が多いらしいよ。 [2014/5/26 23:52:18]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/26 23:51:28]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/26 23:40:12]
hetero > おやすみ [2014/5/26 23:40:08]
hetero > こんばんは [2014/5/26 23:39:34]
N.M > まぁ授業はだいたい昼に行うからしかたのないことですね [2014/5/26 23:24:55]
dw > 黒装束とか目立って仕方がない [2014/5/26 23:22:15]
dw > 忍玉の世界は明るいので、あれが正しい [2014/5/26 23:22:04]
N.M > こんば [2014/5/26 23:19:49]
N.M > ピンク色のニンジャがでる小説なら と思ったがそもそも忍たまの女子生徒がピンクだった [2014/5/26 23:19:31]
dw > 忍者はピンク色だろうか [2014/5/26 23:18:03]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/26 23:17:19]
N.M > こんば [2014/5/26 23:02:55]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/5/26 23:02:45]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/5/26 22:49:48]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/26 19:59:12]
にう″ > アジアの純真て地名や特産品列挙するから、この調子でN音ミクが剣の名前を並べる替え歌でキャッチー化でどうか。 [2014/5/26 19:30:58]
にう″ > 物理の純心 [2014/5/26 19:29:10]
にう″ > 昨日のnmさんのハートキャッチと言われても(物理)がPUFFYの流れ出たらアジアみたいだった。 [2014/5/26 19:28:49]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/5/26 19:27:08]
System > 事実は容赦なくろぐみクロニクルを殺すのだ。(退室) [2014/5/26 18:10:28]
System > おかえりなさい、ろぐみクロニクルさん(倒置法) [2014/5/26 17:52:13]
> だがどちらもブレイスヴァであるぞ [2014/5/26 11:54:20]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/26 11:54:09]
System > おっと、ここでchurocqncdtさん登場だあ!(入室) 『aqiRqsjEJuQOeJJ』 [2014/5/26 09:59:15]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/26 05:03:19]
アスロマ > zzz [2014/5/26 05:03:16]
アスロマ > まあいいやー [2014/5/26 05:03:07]
アスロマ > 私の漫画を貼るのはいいですが、血吸さんはdrauさんでいいのかな? [2014/5/26 05:03:04]
System > 「肩まで浸かる程のろぐみなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/26 02:25:50]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/26 02:25:37]
血吸 命 > ちゅるちゅる(宣伝という名目でアスロマTCG漫画を事後承諾で貼り付けました) [2014/5/26 02:02:05]
System > おかえりなさい、血吸 命さん(倒置法) [2014/5/26 02:00:19]
System > cの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/26 01:44:04]
c > これやってたんだけど急に難しくなった。 [2014/5/26 01:28:17]
c > http://www.kongregate.com/games/whiteboardwar/creeper-world-3-abraxis [2014/5/26 01:27:59]
c > いつの間にかふたりきりだ。 [2014/5/26 01:26:14]
System > 紳士の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/26 00:47:22]
紳士 > アスロマ様 TCG漫画おもしろいです [2014/5/26 00:47:12]
eika > おつかれさまでした。 [2014/5/26 00:47:00]
紳士 > では私もそろそろ またお会いしましょう [2014/5/26 00:46:31]
c > 直球で離れたらいいのでは。何ゆえ小細工をするのか。 [2014/5/26 00:39:11]
紳士 > さらば… [2014/5/26 00:35:38]
System > 残念でしたー!そのNinjamanは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/26 00:34:56]
Ninjaman > どろん [2014/5/26 00:34:54]
Ninjaman > そうですか、自分がおかしいわけではなかったのですね [2014/5/26 00:34:21]
紳士 > 時々 [2014/5/26 00:29:33]
Ninjaman > その結果山奥に籠りたくなることってないですか [2014/5/26 00:27:11]
Ninjaman > すごい勢いで離れたい相手がいるけれど、小細工をするとその相手だけが気付いて近寄ってくる [2014/5/26 00:26:49]
紳士 > オドバンス [2014/5/26 00:21:44]
c > ICBM。 [2014/5/26 00:21:23]
eika > こんばんは。 [2014/5/26 00:18:57]
Ninjaman > オバンドス [2014/5/26 00:18:19]
N.M > こんば [2014/5/26 00:17:31]
紳士 > あっニンジャマン! [2014/5/26 00:16:00]
System > ところで、Ninjamanの話をしていいかい?(入室) [2014/5/26 00:14:54]
紳士 > ギャー [2014/5/26 00:07:54]
eika > 紳士だ! 捕らえろ! [2014/5/26 00:07:14]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/26 00:06:22]
System > 溢れ出ろ紳士――オレがお前を求めている!!(入室) 『紳士紳士』 [2014/5/26 00:03:53]
mayo > まぁいいや [2014/5/25 23:58:21]
mayo > おっと、パネルの順番間違えてる。 [2014/5/25 23:58:16]
N.M > そうかな? [2014/5/25 23:54:14]
mayo > 毒牙1回だけ打ってから修復連打してれば結構勝てそうだよね。 [2014/5/25 23:46:40]
mayo > トーナメントか [2014/5/25 23:44:27]
mayo > 総当りですか? [2014/5/25 23:43:56]
c > ばっこーん! [2014/5/25 23:43:43]
N.M > こんば [2014/5/25 23:43:08]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2014/5/25 23:39:42]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/25 23:33:15]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/25 23:27:37]
N.M > 参加者二桁乗ったっぽい [2014/5/25 23:19:24]
ノノネヌ > 送りました [2014/5/25 23:09:43]
ノノネヌ > ひぎぃ [2014/5/25 23:06:45]
N.M > 後でもいいけど早めに送らないとイラストなしで公開されることになりますよ [2014/5/25 23:04:36]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/25 23:03:46]
eika > お腹はちょっぴり調子が悪いですがおおむね大丈夫です。 [2014/5/25 23:02:36]
ポーン > おなか壊さなかった? [2014/5/25 22:56:23]
ノノネヌ > TCG送りたいんですけどイラストって少し後でもいいですか [2014/5/25 22:55:30]
N.M > こんばん [2014/5/25 22:54:31]
eika > こんばんは。無事です。 [2014/5/25 22:52:04]
ノノネヌ > そもそも帰属していたものがあったのでしょうか・ [2014/5/25 22:48:56]
ノノネヌ > こんばんは [2014/5/25 22:48:41]
ポーン > こんばんは。無事? [2014/5/25 22:48:35]
ポーン > 離離離ってこと? [2014/5/25 22:48:11]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/5/25 22:48:08]
ノノネヌ > 守破離を実行しないキャラメイクなので冗談のように見えるかもしれませんが僕は本気です。 [2014/5/25 22:47:32]
ポーン > それはアクマが [2014/5/25 22:46:22]
ノノネヌ > 毎度思うのですが僕は本気でキャラメイクして投稿してるんですよ。 [2014/5/25 22:45:53]
アスロマ > ジョルノなんかはそうなりそうでしたね [2014/5/25 22:34:00]
ポーン > つーか、ポルポの試験ってスタンド使いがしくじるとスタンドが矢を受けることになるんだっけ。 [2014/5/25 22:25:43]
ポーン > レクイエムってなんなのか、何考えてるとああいうものを描くのかって考えると、凄さのことを考えてたらああなったとしか思えない。 [2014/5/25 22:22:30]
ポーン > レクイエムこそISGっぽい。(インシディアス・スクリーム・グレート。絶叫を圧し殺す) [2014/5/25 22:19:56]
ノノネヌ > 承りはジョセフが死んだ後にスタプラに矢を刺してたら簡単に時止めに成功したでしょうか。 [2014/5/25 22:13:55]
niv > 後ろにある変な丸を叩かないと近づけないようにしたのはチャリオッツレクイエムの能力で、チャリオッツは矢を刺しただけでレクったよ。 [2014/5/25 22:12:57]
mayo > ゴールドエクスペリエンスレクイエムは全部言わないと意味ないですからね [2014/5/25 22:12:54]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/5/25 22:12:32]
ポーン > 後ろにある変な丸を叩いてたよね。 [2014/5/25 22:08:08]
ポーン > 運命に抗って前に進もうとする魂の燃焼がないとだめとか [2014/5/25 22:07:01]
ポーン > 何か条件を満たさないと到達できないように、概念に対して認知の隠蔽がされていたのでは。 [2014/5/25 22:06:18]
niv > 何で誰も気づかなかったのか。 [2014/5/25 22:04:25]
N.M > こんばこんばん [2014/5/25 22:04:24]
niv > DIOほど実験好きな人ならとっくに試してそう。 [2014/5/25 22:04:13]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/25 22:03:59]
ノノネヌ > 失敗したら死んだりするんじゃないですかね [2014/5/25 22:03:59]
ノノネヌ > こんばんは [2014/5/25 22:03:38]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/5/25 22:03:33]
ポーン > リスクないんでしたっけ。 [2014/5/25 22:03:31]
niv > 「スタンドに矢を刺す」ってあんな簡単なことでレクエイムって発動していいものなんですかね。 [2014/5/25 22:02:58]
niv > でも自分に完全さを課している人間ならスピーカーが抜けている程度のことでも恥じ入るのかもしれない。 [2014/5/25 22:01:11]
niv > 恥ずかしくなんかないよ。だから明かした。 [2014/5/25 22:00:43]
ポーン > スピーカーの電源が抜けているのは恥ずべきことですからね。 [2014/5/25 21:58:36]
ポーン > 一体どこに勇気づけられたんだろう。 [2014/5/25 21:58:11]
niv > あとスピーカーの電源が抜けているのを誤魔化しただけという面もある。 [2014/5/25 21:58:08]
niv > そう言われてみると恐れは消えてきた。 [2014/5/25 21:57:40]
ポーン > 一体どこに怖気づいたんだろう。 [2014/5/25 21:53:53]
niv > 実力者ゴルエク。 [2014/5/25 21:52:33]
niv > ジョジョのアニメ、キンクリをどう描写するのかは見てみたいと思ったけど、多分マンガに色つけただけになるんだろうな。 [2014/5/25 21:51:59]
niv > でもガールネクストドアはガルネクですよ。 [2014/5/25 21:51:31]
ポーン > ゴルエクは略しづらい。 [2014/5/25 21:50:20]
niv > ゴールドエクスペリエンスレクイエムは字だとGERって略されてること多いけど、会話だとフルで言ってるのしか聞いたことない。 [2014/5/25 21:49:48]
ポーン > 頻度は低いけどね [2014/5/25 21:48:53]
アスロマ > かぶっていた [2014/5/25 21:48:35]
アスロマ > スタプラとかセラムンとか言う人もいませんか [2014/5/25 21:48:28]
ポーン > スタプラとか稀に聞くような。セラムンはたまに。 [2014/5/25 21:48:06]
niv > じゃあ問題なくていいです。 [2014/5/25 21:47:12]
niv > 震えがとまったらいずれ聞いてみます。 [2014/5/25 21:46:52]
N.M > ポケットモンスタープラチナ→スタープラチナ 美少女戦士セーラームーン→セーラームーン 何ら問題はないことですね? [2014/5/25 21:46:36]
アスロマ > 動画はキャッチーさ高いな [2014/5/25 21:46:36]
ポーン > すごくいいのに。 [2014/5/25 21:46:31]
niv > トップ画面で怖気づいて再生できなかった。 [2014/5/25 21:46:13]
アスロマ > 拝見中 [2014/5/25 21:45:59]
niv > ドラゴンクエストをフルネームで言うのとかクソかったるいけど、スタープラチナとかセーラームーンとか略さない。 [2014/5/25 21:45:47]
ポーン > http://bluecrow.hatenablog.com/entry/2014/05/25/213307 ダイヤを掘ろうのPVきた!!!!!!! [2014/5/25 21:45:15]
niv > 略称の使う使わないってどこが分かれ目なんでしょうね。 [2014/5/25 21:45:12]
アスロマ > こんばんは [2014/5/25 21:44:36]
niv > おなかキャッチポンキュア [2014/5/25 21:44:32]
N.M > こんば [2014/5/25 21:44:29]
ポーン > こんばんは [2014/5/25 21:44:17]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/25 21:44:14]
niv > 弓使いえぬえむドッカーン [2014/5/25 21:42:24]
niv > えぬえむどっか〜ん [2014/5/25 21:42:01]
niv > Yes!えぬえむ5 [2014/5/25 21:41:47]
niv > スマイルえぬえむ [2014/5/25 21:41:45]
N.M > ハートキャッチと言われても(物理) [2014/5/25 21:41:27]
niv > ハートキャッチえぬえむ [2014/5/25 21:40:48]
niv > えぬえむが手でハート作ったりしたらどうですか?>キャッチーさ [2014/5/25 21:40:42]
System > ろぐみの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/25 21:34:52]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/25 21:30:12]
niv > 命の剣1000本刺して蘇らせようぜ。 [2014/5/25 21:27:34]
N.M > 忘れられてること:剣匠は現状墓の下 [2014/5/25 21:26:57]
N.M > こんばん [2014/5/25 21:26:51]
niv > こんばんは。 [2014/5/25 21:26:48]
アスロマ > こんばんは [2014/5/25 21:26:34]
アスロマ > アイコンで漫才しようぜ! [2014/5/25 21:26:30]
niv > NMさんのページに画像が入ったら剣匠とえぬえむの漫才が始まってしまう [2014/5/25 21:24:37]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/25 21:24:10]
N.M > 滑り込みで入ってきそうな人もいるけど [2014/5/25 21:23:35]
N.M > 今のところ6人か… [2014/5/25 21:23:26]
アスロマ > キャッチーさ大事ですね [2014/5/25 21:19:41]
アスロマ > こんばこんば [2014/5/25 21:19:28]
N.M > キャッチーさは欲しいですね [2014/5/25 21:09:44]
N.M > こんば [2014/5/25 21:01:09]
アスロマ > こんばんは [2014/5/25 20:59:08]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/5/25 20:59:03]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/25 19:25:22]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/25 19:05:36]
> カンでもいい [2014/5/25 19:05:34]
> 世界で一番ロンがしたい [2014/5/25 19:05:30]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/5/25 19:05:18]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/25 18:55:54]
アスロマ > どろん [2014/5/25 18:55:51]
アスロマ > takaさんとかdrauさんの絵も交渉して使わしてもらいましょうぜ [2014/5/25 18:51:20]
アスロマ > 私の描いたTCG関係の画像はバンバン使っていいですし [2014/5/25 18:50:59]
アスロマ > ブログでも写真や画像を入れるのは興味をひくのに有効だとよく聞く [2014/5/25 18:50:38]
アスロマ > メテオラとかもRAYさんがイメージ画像をトップに入れてキャッチーさをあげていましたし [2014/5/25 18:49:58]
アスロマ > N.Mさんのページは文字ベース過ぎるのでキャッチーさをあげるために1画面に1つぐらい画像を入れてもいいと思う [2014/5/25 18:49:11]
アスロマ > かわいいのでお知らせ君で使わせてもらおう、事後承諾パワー! [2014/5/25 18:35:41]
アスロマ > 過去ログ見たらtakaさんがトリアを描いてくださっている! [2014/5/25 18:35:16]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/25 18:31:30]
System > ノノネヌとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/25 17:30:38]
ノノネヌ > 王様 [2014/5/25 17:30:26]
ノノネヌ > [2014/5/25 17:30:03]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/5/25 17:29:58]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/25 13:05:10]
アスロマ > 突発TCG第七回にキャラクターを送った。絵は後で送れたら送ります。 [2014/5/25 13:05:06]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/25 13:04:13]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/25 12:24:17]
アスロマ > zzz [2014/5/25 12:24:14]
アスロマ > 突発TCGでトリアやテランを設定や絵などで使いたいとかなら大歓迎だが [2014/5/25 12:06:48]
アスロマ > 血吸さんの内容はなんだったのだろう [2014/5/25 12:05:52]
アスロマ > 3時半ごろから用事があるのでそれから9時ごろまでは動けないはず [2014/5/25 11:54:11]
アスロマ > 居たり居なかったりします [2014/5/25 11:51:19]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/5/25 11:51:05]
System > おかえりなさい、Maryさん(倒置法) 『unXDfsFrLWd』 [2014/5/25 04:12:22]
System > おっと、ここでMichelleさん登場だあ!(入室) 『unXDfsFrLWd』 [2014/5/25 04:12:20]
System > ここまでが、すべてDiegoの出まかせである!!(入室) 『unXDfsFrLWd』 [2014/5/25 04:12:18]
System > わーいMackenzieだー(入室) 『unXDfsFrLWd』 [2014/5/25 04:12:15]
System > おかえりなさい、Danielさん(倒置法) 『unXDfsFrLWd』 [2014/5/25 04:12:14]
System > 血吸 命がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/25 04:11:59]
血吸 命 > むにゃむにゃ。 [2014/5/25 04:07:50]
血吸 命 > asuromasannhairassyarukana [2014/5/25 03:04:52]
System > 溢れ出ろ血吸 命――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/25 03:04:42]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/25 01:34:53]
System > nitoroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/25 01:29:35]
nitoro > メテ乙 [2014/5/25 01:29:33]
nitoro > 炎よりは星になりたい [2014/5/25 01:12:00]
にう″ > nitoroさん自身が炎となればいいのでは? [2014/5/25 01:11:50]
nitoro > 望むものとは違いますが、多面的な面白さは期待できるとおもう [2014/5/25 01:08:35]
にう″ > 外人のオタクと交流したいとは思ってるが、英語だらけのTwitterでもいいのか。 [2014/5/25 01:07:56]
nitoro > 嫌がる魚を水族館に閉じ込めることなどこのnitoroには出来ぬ… [2014/5/25 01:07:15]
にう″ > サバイバー以下の最弱さだね。 [2014/5/25 01:07:12]
nitoro > まぁ、復帰して欲しいってのは願望なので別にその気がなきゃそれはそれでいいです [2014/5/25 01:07:01]
にう″ > 文体が違うってことかな。 [2014/5/25 01:06:53]
nitoro > チャットから多面的な面白さを味わえるスタンドを手に入れよう [2014/5/25 01:06:48]
にう″ > ニトロとかヘテロとかマヨとかラテンアメリカ人みたいな連中だな。 [2014/5/25 01:05:49]
にう″ > チャットから多面的な面白さを味わうといい。 [2014/5/25 01:05:12]
mayo > おや、nitoroさんがいらっしゃる。こんばんわー [2014/5/25 01:05:08]
nitoro > 多面的な面白さを味わえるというのが僕の主張です [2014/5/25 01:03:53]
nitoro > 結局、同じ内容でも話題の提供の仕方が変わってくると、その人に何らかの作用を及ぼして [2014/5/25 01:03:40]
にう″ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/o82u2wlwfq8w0nf/ics.txt チャットで小説書いてたじゃん。 [2014/5/25 01:03:34]
nitoro > 別ですね [2014/5/25 01:03:18]
N.M > ツイッターで小説を書くという試みは枚挙にいとまがないしなぁ。チャットだとこうはいかない [2014/5/25 01:02:30]
にう″ > じゃあ、ほぼ、と、ほぼより度数が高い、と、完全が別なのか。 [2014/5/25 01:01:50]
nitoro > チャットよりは独り度数高くないですか [2014/5/25 01:01:04]
にう″ > Twitterも完全な独り言とは言い難い。 [2014/5/25 01:00:44]
nitoro > ほぼ、と、完全な独り言は別じゃないですかね [2014/5/25 00:59:51]
nitoro > それが重なってくると、同じ人間でも全く違うモノが見えてくるとおもいます [2014/5/25 00:58:46]
にう″ > 回路でも私の話してることなんかほぼ独り言だろう。 [2014/5/25 00:58:39]
nitoro > チャットはやはり、他人が居るので、同じ内容でも提供の仕方が少し変わってくる [2014/5/25 00:58:28]
nitoro > twitterは壁と話す、あるいは自分自身との会話に似ている [2014/5/25 00:57:44]
nitoro > 僕はそう思わないですけどね [2014/5/25 00:57:23]
にう″ > わからんが、回路とTwitterで私の話すことはさして変わらんのでは。 [2014/5/25 00:56:49]
nitoro > まぁ持ちつ持たれつがベストなので難しいであろう [2014/5/25 00:55:34]
nitoro > nivさんを水族館に放ちたいので戻ってきて欲しいんですが [2014/5/25 00:55:21]
nitoro > 僕は [2014/5/25 00:55:06]
にう″ > あ、ヘテロウのTwitterは超面白かった。でもたまにまとめて見るので十分だな。 [2014/5/25 00:54:22]
nitoro > 間違えた [2014/5/25 00:53:50]
System > わーいnitoroだー(入室) [2014/5/25 00:53:43]
ファースキッチン > まぁ、魚が泳いでいない水族館はつまんないな [2014/5/25 00:53:05]
hetero > 人間先生(staraさん)の話は面白いよ [2014/5/25 00:53:01]
にう″ > やべえさんとかeikaさんとかは人物は面白いけどTwitterは面白くないし、見るものがないんだ。 [2014/5/25 00:51:57]
N.M > すたらさんの発言見るたび視点が違うな…!!と感銘受ける [2014/5/25 00:51:55]
ファースキッチン > とさつさんもちょっと変わった気がするけど、根本は変わってないな [2014/5/25 00:51:28]
ファースキッチン > staraさんは未だ面白いですよ [2014/5/25 00:51:12]
にう″ > krisoftrithやめた時点で、もうTwitterで面白いのstaraさんととさつくらいだった。 [2014/5/25 00:50:46]
ファースキッチン > はい [2014/5/25 00:50:22]
ファースキッチン > 僕は変化しませんね [2014/5/25 00:50:18]
にう″ > 前にTwitterやらないかって言われたけど、 [2014/5/25 00:49:55]
ファースキッチン > マヨエイカーって感じだな [2014/5/25 00:49:48]
にう″ > わからない。Twitterは変化のある話をしていますか。 [2014/5/25 00:49:44]
ファースキッチン > そうであったか [2014/5/25 00:49:43]
にう″ > 単にnitoroさんみたいにエイカさんが来なくなったらマヨイ淋しい、ってことでしょう。 [2014/5/25 00:49:26]
ファースキッチン > そんな感じですね<同じ話しかしてない [2014/5/25 00:49:08]
にう″ > ああ、最初の時か。 [2014/5/25 00:48:59]
ファースキッチン > 僕が離れた頃に危機があったのかな、とおもって [2014/5/25 00:48:49]
にう″ > 回路同じ話しかしてない、だっけ。 [2014/5/25 00:48:39]
ファースキッチン > ◆まよ > 悪乗りが過ぎて来ると、nitoroさんが回路から去った頃のような危機が訪れてしまうので気をつけないとなー [2014/5/21 20:58:39] [2014/5/25 00:48:31]
にう″ > nitoroさんが回路離れる時に何言ってたか全く忘れた。 [2014/5/25 00:48:19]
にう″ > 誰が危機なんて言ってるのか。 [2014/5/25 00:47:56]
ファースキッチン > たしかに、必要かもしれない [2014/5/25 00:47:35]
にう″ > nitoroさんも編集つけたらどうですかね。 [2014/5/25 00:47:23]
ファースキッチン > 回路はなれるときに僕がギャーギャー言ってたが、あれは別に危機でもなんでもない気がする(個人の誹謗中傷は精神の平穏を妨げない [2014/5/25 00:47:20]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/5/25 00:47:06]
ファースキッチン > どうでもいいが、僕が回路から離れて危機なんかあったのか [2014/5/25 00:46:30]
ファースキッチン > ああいうのって防止できないのか、する労力が見合わないのかどっちなんだろう [2014/5/25 00:34:29]
ファースキッチン > 漫画家が疲れてて指増やしたりするけど [2014/5/25 00:34:03]
ファースキッチン > 作者が5枚目と認識していなかった可能性もある [2014/5/25 00:27:13]
System > 「肩まで浸かる程のnivなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/25 00:26:42]
niv > 能條純一の麻雀マンガ読んだら、5枚目の6索でロンしてイカサマとかそういう話にならずに「フ……ッ!」って感じだった。麻雀のルールわからずに描いてたんだと思う。 [2014/5/25 00:26:38]
ファースキッチン > 炎上あってもパネルパターン変更すればいいし!死ななきゃ易いし! [2014/5/25 00:25:18]
ファースキッチン > ステータスが響くとはいえ、戦術は生まれそうである [2014/5/25 00:24:25]
N.M > ついでに炎上しておけば生き延びたあと防御されることもなくて安全ですね? [2014/5/25 00:24:20]
ファースキッチン > 焼印は強い [2014/5/25 00:23:52]
N.M > 絶対無為対策に焼印 [2014/5/25 00:23:02]
ファースキッチン > 絶対無為! [2014/5/25 00:22:31]
N.M > 霊化状態で5100度連打 [2014/5/25 00:21:48]
ファースキッチン > ひどい方向でバランスがとれそう [2014/5/25 00:21:34]
N.M > あ、霊化もあるな [2014/5/25 00:21:04]
ファースキッチン > 釘最強にはならさそう [2014/5/25 00:20:51]
N.M > 自分も死ぬ [2014/5/25 00:20:47]
ファースキッチン > ミュリエンティの絶対無為もあるしな [2014/5/25 00:20:47]
ファースキッチン > 特権!特権!特権!相手は死ぬ [2014/5/25 00:20:19]
N.M > 先手とったら釘ブチ込みまくればいいんじゃないですかね [2014/5/25 00:19:58]
ファースキッチン > 結構面白そうだ [2014/5/25 00:19:50]
ファースキッチン > ハルシャニアの海もある [2014/5/25 00:19:44]
ファースキッチン > 割とバランスよさそうだぞ [2014/5/25 00:19:30]
ファースキッチン > フラベウファの金鎖が安定するかな [2014/5/25 00:19:25]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/5/25 00:18:55]
ファースキッチン > ニムトゲーがはじまる [2014/5/25 00:18:49]
ファースキッチン > 呪い牛首だな… [2014/5/25 00:18:45]
ファースキッチン > 虜は使いにくすぎる [2014/5/25 00:18:42]
N.M > …虜? [2014/5/25 00:17:57]
ファースキッチン > あれ、キュトスもそうでしたっけ、キュトスもそうか [2014/5/25 00:17:56]
N.M > 強力な維持防御スキルってだいたい受動なんだよなぁ [2014/5/25 00:17:40]
ファースキッチン > こういう魔女の釜的な実験に興味がある [2014/5/25 00:16:43]
ファースキッチン > 釘打ちとか一部のスキルしか生存しなくなるのか、まさかの維持スキルが輝くのか [2014/5/25 00:16:20]
ファースキッチン > ウェイトさえなければ、EX環境で受動スキル無し大会とか見てみたいですね [2014/5/25 00:16:05]
ファースキッチン > 釘打ち+斬撃のあわせはオーソドックスで強い [2014/5/25 00:13:14]
N.M > 絶対心眼取れるキャラが剣一色するならモーンブレイドとか釘打ちとか連打したほうが強いだろうし… [2014/5/25 00:12:32]
ファースキッチン > パランツェッタみたいな強さもないですしね [2014/5/25 00:11:16]
ファースキッチン > まぁ、こういう悪意あるキャラは話の端にあがるだけで実現はしない(して3回移動ぐらいであろう [2014/5/25 00:11:05]
N.M > まぁどうせ取得条件厳しいしそこまで進んだ人が使用することもないでしょう(楽観) [2014/5/25 00:10:27]
ファースキッチン > 複雑なプランでGMにダイレクトアタック! [2014/5/25 00:09:19]
ファースキッチン > でも、いちいちプラン見なきゃ駄目ですよ [2014/5/25 00:09:03]
ファースキッチン > (下の例は仮に3つのパネルパターンがあるとして) [2014/5/25 00:08:49]
N.M > どうせ絶対心眼(か剣殺し)しか起動しなくなるんですごい手間が省けそう [2014/5/25 00:08:46]
N.M > >あなたがこのスキルを構えている限り、あなたは受動でないスキルを使用できない。 まぁこれあるし… [2014/5/25 00:08:11]
ファースキッチン > 全部、剣剣剣剣剣剣で各パネルパターンにつき、3回、計9回絶対心眼を起動することができ、GMを殺すためだけのキャラだ! [2014/5/25 00:08:09]
ファースキッチン > 悪意ある絶対心眼使いがいたらN.Mさんをキレさせることができそう [2014/5/25 00:07:10]
N.M > なお異常・使用状況はパターン変えても継続する仕様とするんでそこまでひどくならないかなーと思う [2014/5/25 00:06:33]
bluecrow > マレタ(地底)のスレなつかしい。病気の前後に書いていた [2014/5/25 00:06:23]
ファースキッチン > それって従来の絶対心眼なら計3パターンのパネルパターンを移動してクソめんどいことになりませんか [2014/5/25 00:05:33]
N.M > 2つありますね [2014/5/25 00:05:18]
N.M > TCGだとシャルマキヒュ表記だった気がする [2014/5/25 00:05:04]
ファースキッチン > トリガー条件二つあるんですか [2014/5/25 00:04:50]
ファースキッチン > シャマルキヒュはよくシャルマキヒュとごっちゃになったな [2014/5/25 00:04:31]
bluecrow > シャマルキヒュの凍視は響きが好きだった [2014/5/25 00:04:01]
N.M > なおトリガー条件変更しました:相手が受動でないスキルを使用したとき・相手がパターンを変更したとき(ただし変更後相手が絶対心眼を構えていないこと) [2014/5/25 00:03:40]
ファースキッチン > 絶対心眼を2パターンリメイクするぐらい絶対心眼が好きです [2014/5/25 00:02:52]
N.M > どれだけ絶対心眼にかけているのか… [2014/5/25 00:02:02]
bluecrow > ティドロソフは白くて巨大すぎてしかも動かないから邪魔すぎて休戦になった [2014/5/25 00:01:44]
ファースキッチン > 絶対心眼が取れないなら参加する意味はない… [2014/5/25 00:01:38]
ファースキッチン > 水面にうつるチョ・ホンマンを殴ってもダメージを与えられる気がしない [2014/5/25 00:01:27]
ファースキッチン > チョ・ホンマンならまだしも、水面にうつる、である [2014/5/25 00:01:05]
ファースキッチン > 昔のTCGのキャラ見てておもうのが水面にうつる速攻殺しのチョ・ホンマンとか凄いな、っておもう [2014/5/25 00:00:52]
N.M > 取る前に敗退してしまったら意味が無いぞ… [2014/5/25 00:00:29]
bluecrow > のっぺりしたティドロソフはキャラとして存在する(弱いが [2014/5/24 23:59:23]
ファースキッチン > 絶対心眼あるならキャラ作るかな [2014/5/24 23:58:36]
ファースキッチン > はい [2014/5/24 23:57:45]
N.M > ちなみに似たスキルを既に採用してるので叫びの剣は採用されないと思います [2014/5/24 23:57:33]
ファースキッチン > 歴史に残し解くか [2014/5/24 23:57:18]
ファースキッチン > Malaysia [2014/5/24 23:57:03]
ファースキッチン > india [2014/5/24 23:56:47]
N.M > しゃせんいらないです [2014/5/24 23:56:40]
ファースキッチン > [2014/5/24 23:56:36]
ファースキッチン > /undo [2014/5/24 23:56:32]
ファースキッチン > 地獄の失敗続き [2014/5/24 23:56:29]
ファースキッチン > あれま [2014/5/24 23:56:23]
ファースキッチン > /undo [2014/5/24 23:56:16]
ファースキッチン > 叫びの剣[ハウリングソード][剣剣]/br(起)3点ダメージを相手に与える/br(誘)このスキルが相手のスキルにトリガーされた場合、代わりに軽減できない6点のダメージを相手に与える [2014/5/24 23:56:07]
bluecrow > 検索の極意はheteroさんにあった [2014/5/24 23:55:37]
hetero > TCG of the weekの第4版のスキルリストにある>剣の極意 [2014/5/24 23:54:50]
N.M > ちなみに絶対心眼出します。大幅強化(NM内比)して。 [2014/5/24 23:54:21]
bluecrow > のっぺりしたティドロソフ [2014/5/24 23:54:07]
bluecrow > 嘆きの剣があるなら叫びの剣があってもよいのでは(そして対消滅すればよいのでは [2014/5/24 23:53:34]
N.M > 何故か維持ばっかな剣剣 [2014/5/24 23:52:47]
ファースキッチン > 絶対心眼ぐらいだよ、剣剣で使えるスキルなんて [2014/5/24 23:52:36]
ファースキッチン > 両断なんか何のための二枚だよって感じするし [2014/5/24 23:52:24]
ファースキッチン > 剣剣ってほんと困るスキルばっかだ [2014/5/24 23:52:11]
bluecrow > こんなとき検索の極意があればな [2014/5/24 23:51:42]
N.M > 突発TCG7はEX3の布石なのだ…!! [2014/5/24 23:51:12]
ファースキッチン > え、TCGEX3やんの!? [2014/5/24 23:50:22]
ファースキッチン > 嘆きの剣強いけど弱いですよね、あれ一発ネタだよ [2014/5/24 23:50:13]
N.M > TCGEX3は嘆きの剣も投入するかな…両断系統以外の剣剣がアバンギャルドすぎる [2014/5/24 23:49:55]
ファースキッチン > 闇に葬ろうどうくみあい [2014/5/24 23:49:24]
ファースキッチン > 駄目だ。わからん、この事件は闇に葬ろう [2014/5/24 23:49:05]
N.M > TCGWには剣の極意はなかった記憶 [2014/5/24 23:49:00]
ファースキッチン > うーん of the weekじゃなくてちょろっとした大会からパクってきた記憶があるんだけどな [2014/5/24 23:48:02]
ファースキッチン > 名前がシンプルなので咲ちゃんっぽさはありませんか? [2014/5/24 23:47:36]
N.M > 無限の剣は面白そうなんだけど実際最高に使いづらい [2014/5/24 23:46:30]
niv > 咲ちゃんがつけるとはなおのこと思えない。 [2014/5/24 23:46:26]
ファースキッチン > rayさんかな [2014/5/24 23:46:22]
niv > rayさんなんじゃないか。 [2014/5/24 23:46:17]
ファースキッチン > 昼寝の極意の方を教わりたい [2014/5/24 23:45:53]
bluecrow > 銃の極意をのび太に教わろう [2014/5/24 23:45:37]
ファースキッチン > かなり独善的な根拠に基づいてますが [2014/5/24 23:45:33]
ファースキッチン > まぁ、僕が「剣の極意」なんてありきたりな名前のスキルを付けると思えないっていう [2014/5/24 23:45:24]
ファースキッチン > 可能性はある [2014/5/24 23:44:35]
N.M > 別の大会かもしれない [2014/5/24 23:44:30]
ファースキッチン > あれは僕のオリジナルじゃなかった記憶があるんだけど [2014/5/24 23:44:24]
ファースキッチン > 無いぞ、剣の極意 [2014/5/24 23:43:57]
ファースキッチン > 他の人の人と温度差があったりしないかって、あるぇ!? [2014/5/24 23:43:47]
ファースキッチン > 一ヶ月に一回ぐらいは見に来るけど僕は一か月分ぐらいチャットエネルギーをためて喋ろうとする生で [2014/5/24 23:43:21]
N.M > http://sankaku-puzzle.sakura.ne.jp/pbm/stg/index.html [2014/5/24 23:43:05]
ファースキッチン > 僕の記憶では(だが星の記憶は、ブレイスヴァの記憶はどうかな? [2014/5/24 23:42:38]
N.M > あれ、そうだっけ [2014/5/24 23:41:28]
bluecrow > 10年後か20年後から戻ってきたんだよ(コピペ [2014/5/24 23:40:58]
hetero > nitoroさんがオッティアだったのか [2014/5/24 23:40:43]
ファースキッチン > 宇宙の存在を確信できる [2014/5/24 23:39:26]
ファースキッチン > 凄い [2014/5/24 23:39:10]
niv > http://ejje.weblio.jp/content/farce [2014/5/24 23:38:36]
bluecrow > 41才、51才になったら、俺は人生をやり直したいと思うだろう。いまやり直すんだよ [2014/5/24 23:38:14]
bluecrow > ありもしないオッティア全集から引用しましょう。セリフを捏造すれば救われます [2014/5/24 23:36:10]
hetero > オッティア氏に嘘にしてもらいたいことが山ほどあるんですが [2014/5/24 23:31:51]
ファースキッチン > 粘パネルがあった大会 [2014/5/24 23:31:10]
ファースキッチン > 剣の極意は僕じゃなくて咲ちゃんが開いてたTCGの大会からひっぱてきたヤツですよ [2014/5/24 23:31:04]
ファースキッチン > N.Mさんが話してて誤解されそうなので喋りに来た [2014/5/24 23:30:43]
ファースキッチン > ファーストキッチンとうとうとしたらファースキッチンになっているあたり僕だという証明がこうもたやすいものだとはね・・・ [2014/5/24 23:30:22]
bluecrow > こんばんわ [2014/5/24 23:30:21]
ファースキッチン > nitoroです(こんばんわ) [2014/5/24 23:29:51]
System > おっと、ここでファースキッチンさん登場だあ!(入室) [2014/5/24 23:29:26]
bluecrow > 一般的には、とっちらかった戯曲の締めに使う。病気の子供も叶わぬ恋も、それはオッティアの嘘であった。めでたしめでたし [2014/5/24 23:26:12]
bluecrow > 嘘吐きオッティアは、銅貨一枚で買った豪華絢爛の飾り銃を所持していて、あらゆる無理難題を解決するデウス・エクス・マキナです。 [2014/5/24 23:22:48]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/5/24 23:17:09]
bluecrow > 嘘吐きオッティアを戯曲化したい [2014/5/24 23:15:54]
bluecrow > シルバーバレット・オブ・ライアーマン [2014/5/24 23:13:51]
System > おかえりなさい、bluecrowさん(倒置法) [2014/5/24 23:11:17]
bluecrow > 今の俺はやばくない(やばい人は皆そう言うのだが… [2014/5/24 23:07:55]
niv > ぶるくろさんの能力を決めてください。 [2014/5/24 23:07:22]
niv > これもジョジョのボスですね。>自虐や後悔ではなく前進と考えよう [2014/5/24 23:07:07]
bluecrow > TCG出来たころの俺やべえ。今の俺はやばくない [2014/5/24 23:06:24]
N.M > じゃあ宣伝します https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle [2014/5/24 23:02:02]
N.M > こんばこんば [2014/5/24 23:01:51]
hetero > せっかくなので販促していってくださいよ [2014/5/24 23:01:11]
hetero > www [2014/5/24 23:00:41]
bluecrow > 深夜なので変なテンションでお送りしています。 [2014/5/24 22:59:11]
bluecrow > 自虐や後悔ではなく前進と考えよう [2014/5/24 22:53:00]
bluecrow > 帰ったら説明書100枚を刷り直します。わかりにくさは悪だ [2014/5/24 22:50:27]
hetero > ネタの良さの他に如何にもらしさが必要なのか [2014/5/24 22:42:33]
niv > ジョジョのボスキャラみたいなことを言い出した。 [2014/5/24 22:42:05]
bluecrow > 楽しさは正しい理解の上に建つ家だ [2014/5/24 22:40:41]
bluecrow > プレイヤーに誤解を与えないゲームを目指そう [2014/5/24 22:39:38]
niv > オッス オラ 極右は完璧だった。 [2014/5/24 22:39:37]
hetero > 私の爺さんだとおっぱいネーチャンかなぁ [2014/5/24 22:38:33]
bluecrow > かくしゃくとしている!? [2014/5/24 22:37:22]
niv > 1)eikaさんは常に正しい 2)eikaさんよりも6時間早く集まった 3)ゆえに10人近い迂闊者が時間を6時間も間違えて早く集まった [2014/5/24 22:37:06]
hetero > 横須賀の93歳っぽくないね [2014/5/24 22:35:58]
bluecrow > 1)eikaさんは常に正しい 2)eikaさんがルールを書き直すべきだと言った 3)ゆえにルールを書き直す [2014/5/24 22:35:56]
niv > うちの爺さん言語だと巨乳ではなくて「でっかいぱいぱい」になる。 [2014/5/24 22:35:40]
niv > ありえないとは言わないが、93歳がキャラって言うかなあ。巨乳って言葉すら使うかわからん。 [2014/5/24 22:35:15]
niv > 戦艦陸奥がとあるゲームにて巨乳美人として描かれ大人気を博している事を知り 一機関士として戦いに明け暮れた遠い日の記憶が蘇った 私の戦いは無駄ではなかった 私が動かした舟が 今再び巨乳の美人キャラとして現代に蘇り若者に愛されている なんと感慨深い事だろう(93歳 横須賀市) [2014/5/24 22:34:39]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/5/24 22:34:31]
bluecrow > こんばんは [2014/5/24 22:34:03]
hetero > CPU勝ち http://syougi.qinoa.com/ja/kifu/watch?rec=g20140524215907-907177b0 [2014/5/24 22:32:17]
hetero > hetero勝ち http://syougi.qinoa.com/ja/kifu/watch?rec=g20140524181042-907177b0 [2014/5/24 22:31:57]
hetero > こんばんは [2014/5/24 22:30:35]
hetero > 格ゲーで強くなりすぎて全盛期のソロモン状態の全スラさんはしばらく格ゲーから離れて腕を鈍らせればよい。 [2014/5/24 22:30:30]
System > こうして回路はbluecrow残酷物語になる。(入室) [2014/5/24 22:28:21]
N.M > こんばん [2014/5/24 22:27:09]
hetero > 時間経過で棋力が落ちてくるので、きのあ将棋とずっと拮抗するようにして楽しんでいる。 [2014/5/24 22:26:53]
hetero > おっぱいが小さければ、こだわりメロンパンを仕込めばいいじゃない。こんばんは [2014/5/24 22:23:24]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/5/24 22:22:10]
dw > konban [2014/5/24 22:09:20]
N.M > こんばん [2014/5/24 21:52:18]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/24 21:42:04]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/24 21:40:05]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2014/5/24 20:32:44]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/24 06:42:28]
やべえ >                         [2014/5/24 06:42:21]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/5/24 06:41:56]
System > Jesusがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/24 03:04:59]
Jesus > Noと言いたかったかもしれない [2014/5/24 03:04:57]
System > おっと、ここでJesusさん登場だあ!(入室) [2014/5/24 03:04:34]
System > 「肩まで浸かる程のheteroなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/24 02:44:33]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/24 02:30:07]
にう″ > イエス様がなりたかったのは魚屋だったのかもしれない。 [2014/5/24 02:23:06]
hetero > イエス様は強力な魔法使いだな [2014/5/24 02:20:29]
c > ああそれはモテるようになるな。 [2014/5/24 02:15:04]
にう″ > 魔法なんて誰も使えません(しかしライカは使えたのかもしれない)。 [2014/5/24 02:14:29]
にう″ > 魔女は「今から時間を戻して過去にモテていたことにすることはできないけど、これから会う人に『この人は昔モテていたのだろう』と思わせることはできる」と言っていました。これは私の考える魔法の概念と一致しています。 [2014/5/24 02:12:58]
c > どんな魔法で使えるんでざんす? [2014/5/24 02:10:06]
hetero > 矛盾によってのみ表現可能な何かがあるのかもしれない [2014/5/24 02:09:22]
hetero > じおけーさんへの想いを言葉にするとき、よく矛盾が生じます。それはむしろ自然です。 [2014/5/24 02:08:30]
にう″ > 魔術師は一人見た。あれは魔術師でもなかったかもしれない。でもマジシャンには値しよう。 [2014/5/24 02:07:50]
にう″ > 魔女は一人見た。あれは本物の魔女だった。二人見たかもしれない。 [2014/5/24 02:07:18]
にう″ > 私は今でも魔術師を目指しているよ。 [2014/5/24 02:06:33]
c > nivさんは魔法使いになりたかったのかもしれないな。 [2014/5/24 02:05:59]
にう″ > そろそろ、言うほどじおけーさん is alrightでもなくなってきてないかい。 [2014/5/24 02:04:26]
にう″ > 言い続けると、いつか言葉は化石化して心の生きた現し身でなくなるものだけど、 [2014/5/24 02:03:39]
にう″ > 私とじおけーさんだけが世界じゃないのかい。 [2014/5/24 02:02:47]
にう″ > 私とじおけーさんを除く世界? [2014/5/24 02:02:28]
c > 僕が滅ぼされるのでダメです。 [2014/5/24 02:02:15]
hetero > ただちに私とじおけーさんを除く世界を滅ぼして、世界一幸福な家庭をつくりたい。 [2014/5/24 02:00:38]
にう″ > 実現されたつもり貯金。 [2014/5/24 01:59:45]
にう″ > オズの魔法使いメソッドではすでに実現されている。 [2014/5/24 01:59:36]
System > 溢れ出ろにう″――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/24 01:59:15]
c > どこまで具現化するかによるでしょう。 [2014/5/24 01:55:18]
hetero > それは無理なので、見たい夢を見られる装置で我慢するから私の生きてるうちに発明されてほしい [2014/5/24 01:52:54]
hetero > いつか空想具現化装置が発明されるべきなのですが [2014/5/24 01:51:29]
明日死ぬかもしれないぞい、と思えば、全てが尊く輝くだろう。 > その揺らぎなさ、美しき弓矢の白羽の如く。 [2014/5/24 01:47:36]
hetero > ウコンドリンク、まったく効いてない感じがするなぁ。 [2014/5/24 01:47:31]
hetero > 明日死ぬとわかっているなら、じおけーさんに会いに(襲いに)行く [2014/5/24 01:45:31]
System > おかえりなさい、明日死ぬかもしれないぞい、と思えば、全てが尊く輝くだろう。さん(倒置法) [2014/5/24 01:41:47]
hetero > 酔いはさめてきたけど、お酒の副作用で眠れない。 [2014/5/24 01:38:18]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/24 01:36:37]
System > 「肩まで浸かる程のnivなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/24 01:32:37]
niv > ただしわしは「死」を使うかもしれないぞい。 [2014/5/24 01:32:33]
血吸 命 > 奴は天使だったのかもしれん。 [2014/5/24 01:32:21]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/24 01:32:19]
hetero > 天使と悪魔ゲーム、特に攻略法も思いつかないな。 [2014/5/24 01:30:11]
c > 魔法使いになりたかったのかもしれないぞい。 [2014/5/24 01:29:48]
血吸 命 > ヴラド・ツェペシュかもしれんぞぃ。 [2014/5/24 01:24:27]
血吸 命 > くっくっく! [2014/5/24 01:23:03]
c > 血(ど)吸(ら)命(う) [2014/5/24 01:20:12]
hetero > 血吸 命ってdrauさんだったのか。最近見ないと思ったら・・・ [2014/5/24 01:15:56]
hetero > 質問1つにつき1人潰せるのだとしたら、7/9マス塗りつぶせるので勝率はそれなりにある。 [2014/5/24 01:14:21]
血吸 命 > でしょう! [2014/5/24 01:13:58]
血吸 命 > おやすみなさいませ! [2014/5/24 01:13:48]
mayo > あ、見間違いだったおかしくないや [2014/5/24 01:13:16]
System > ああ、さまんさは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/24 01:13:11]
さまんさ > ドラウさんありがとう。ねま [2014/5/24 01:13:06]
さまんさ > もっと面白い役職はないかなあ [2014/5/24 01:12:57]
mayo > いや、 メリーを当てたら、悪魔が隣接してる読みでかなり絞られる [2014/5/24 01:11:45]
血吸 命 > おかしいのかしら [2014/5/24 01:11:15]
mayo > メリー当てても意味ないのよね [2014/5/24 01:10:57]
さまんさ > メリーを当てられたときはやべえ負けたと思ったぜ [2014/5/24 01:10:39]
mayo > いや、無駄打ち無しなら7回で妥当 [2014/5/24 01:10:32]
さまんさ > 質問数少ないかな。 [2014/5/24 01:09:59]
血吸 命 > じおけーさんが混ざっていたのだろう。 [2014/5/24 01:09:14]
c > heteroさんかわいい。 [2014/5/24 01:09:06]
mayo > つーか、エリカと、デリラとソアラだと最後の質問がおかしいね [2014/5/24 01:09:06]
血吸 命 > こんな感じでした [2014/5/24 01:08:54]
hetero > 何か変だと思ったら、名前と配置を間違えていた。 [2014/5/24 01:08:41]
血吸 命 > くー。かためていたか! [2014/5/24 01:08:34]
mayo > 対人メタの推定が合ってた! [2014/5/24 01:08:33]
taka > なるほど。 [2014/5/24 01:08:18]
mayo > そっちか。固まっておった [2014/5/24 01:08:03]
血吸 命 > まいっちんぐであった。 [2014/5/24 01:07:52]
さまんさ > エリカ、デリラ、アリスが悪魔でした。 [2014/5/24 01:07:45]
mayo > エリカと、デリラとリーザかな [2014/5/24 01:07:35]
さまんさ > ソアラ「私は悪魔じゃないわよ。科学の名のもとに正直に生きてるのに、ひどいわ」 [2014/5/24 01:07:16]
血吸 命 > そしてじおけーさんは悪魔だ! [2014/5/24 01:06:50]
hetero > デリラは天使に見えるが [2014/5/24 01:06:44]
さまんさ > 惜しい。 [2014/5/24 01:06:41]
血吸 命 > エリカと、デリラとソアラが悪魔だ! [2014/5/24 01:05:32]
さまんさ > はい [2014/5/24 01:02:46]
mayo > あぁ、ルールに書いてあったね [2014/5/24 01:02:39]
さまんさ > 不安だ [2014/5/24 01:02:38]
血吸 命 > エエい仕方ない。 [2014/5/24 01:02:37]
さまんさ > どっかで間違えたかな [2014/5/24 01:02:31]
さまんさ > いつもクールで無表情ですが、美人でスタイルもいいので男子の人気は高いです。部活もバイトもしておらず、いつもクラスで一番に下校し、遅刻してくることも多いです。 [2014/5/24 01:01:58]
さまんさ > 斜めは視野に入ってない。 [2014/5/24 01:01:31]
mayo > "貴方の周り"って、斜めも含む? [2014/5/24 01:00:33]
mayo > 1回無駄打ちしているので、相当きついですね [2014/5/24 00:59:11]
System > ろぐみの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/24 00:58:55]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2014/5/24 00:58:47]
さまんさ > エリカは16歳の黒髪の女の子です。 [2014/5/24 00:58:18]
mayo > おっと、推定は失敗していた可能性が高いな [2014/5/24 00:58:01]
血吸 命 > 無無無間違えた感。 [2014/5/24 00:57:33]
さまんさ > エリカ「いないわ。」 [2014/5/24 00:56:46]
mayo > 対人メタにより2人目の悪魔を無理やり推定してみたが、確実な手段はなさそうだなぁ [2014/5/24 00:56:21]
血吸 命 > 天使はいますか? [2014/5/24 00:56:15]
さまんさ > [2014/5/24 00:56:15]
血吸 命 > 間違えた。貴方の周りに天子はいますか? [2014/5/24 00:56:02]
血吸 命 > アリスとリーザは貴方の周りに天使はいますか [2014/5/24 00:55:46]
mayo > となると、悪魔のうち二人は隣接して並べていることだろう。つまりアリスが悪魔 [2014/5/24 00:55:17]
さまんさ > エリカ「何かしら。」 [2014/5/24 00:54:36]
mayo > さまんささんのことだ、真ん中に嘘天使は、恣意的に配置された可能性が高い [2014/5/24 00:54:26]
血吸 命 > エリカに質問 [2014/5/24 00:53:55]
さまんさ > あまりにも授業をさぼるので、昨年は留年の危機に瀕しましたが、親友のリーザが先生に頼み込んで特別追試を行ったところ、全教科で100点をとり留年を免れました。 [2014/5/24 00:53:51]
mayo > デリラ、アリスorエリカ、リーザorソアラ って感じかな [2014/5/24 00:52:09]
さまんさ > ミシカは日がな一日を図書室で過ごす14歳です。世の中の役に立たない本を特に好んで読みます。 [2014/5/24 00:51:47]
さまんさ > あと1回 [2014/5/24 00:49:59]
さまんさ > ミシカ「いいえです〜この本にも書いてあるわ〜」 [2014/5/24 00:49:16]
血吸 命 > 貴方と貴方の周りの人は皆悪魔ですか [2014/5/24 00:48:39]
さまんさ > ミシカ「なあに?」 [2014/5/24 00:48:22]
さまんさ > チャイナ系ですが、身長は高いです。短髪で、クラスで「ブルース・リーの物まねをして」といわれます。 [2014/5/24 00:48:03]
血吸 命 >  ミシカに質問 [2014/5/24 00:47:26]
血吸 命 > かわいい [2014/5/24 00:46:01]
さまんさ > シェイはボーイッシュな女の子で、バスケットボールに夢中です。 [2014/5/24 00:45:53]
さまんさ > シェイ「いいや、あいつは天使さ。だってあんなに美しいからね」 [2014/5/24 00:44:54]
taka > そういえば、そんなルールもあったね。 [2014/5/24 00:43:56]
血吸 命 > シェイに質問!メリーは悪魔かい!? [2014/5/24 00:43:32]
さまんさ > 1人に1回しか聞けない。 [2014/5/24 00:43:20]
mayo > というか、残りの質問はメリーに聞けばいいのでは [2014/5/24 00:43:00]
血吸 命 > ばれた! [2014/5/24 00:42:29]
mayo > 今の質問意味ないね [2014/5/24 00:42:09]
さまんさ > ソアラ「はい、私は天使です。」 [2014/5/24 00:41:17]
血吸 命 > あ、メリーはうそつき天使か [2014/5/24 00:41:06]
さまんさ > 古いルール見てたかな。まあクリティカルヒットしたしこのままでいいか [2014/5/24 00:40:50]
hetero > じおけーさんは僕の天使ですか? [2014/5/24 00:40:36]
taka > うずうず [2014/5/24 00:40:20]
さまんさ > 嘘つき天使(1人) 必ず嘘をつく。周りのカードには天使との見分けがつかない [2014/5/24 00:39:19]
血吸 命 > ソアラに質問。貴方は天使ですか。 [2014/5/24 00:38:50]
さまんさ > 天使(5人) 必ず本当のことを言う [2014/5/24 00:38:47]
さまんさ > 悪魔(3人) 必ず嘘をつく [2014/5/24 00:38:29]
さまんさ > 悪魔は必ず嘘をつきます。 [2014/5/24 00:38:00]
さまんさ > 質問残り4回。 [2014/5/24 00:37:35]
さまんさ > 学校で一番かわいいと噂される女の子で、モテますが、飽きっぽい性格でどの男の子と付き合っても二ヶ月ともちません。 [2014/5/24 00:36:43]
c > これは心理戦か! [2014/5/24 00:36:30]
taka > ジャストヒットですね。 [2014/5/24 00:36:18]
血吸 命 > メリーは悪魔という事でいいのかしら。 [2014/5/24 00:36:05]
hetero > takaさんこんばんはー [2014/5/24 00:34:55]
hetero > 狙撃成功ですね [2014/5/24 00:34:15]
さまんさ > こんばんわー [2014/5/24 00:34:09]
c > 意地が悪いなあ。 [2014/5/24 00:34:05]
taka > こんばんは。 [2014/5/24 00:33:56]
さまんさ > メリーはカートゥーンとキャンディーポップが大好きな11歳です。 [2014/5/24 00:33:51]
System > おっと、ここでtakaさん登場だあ!(入室) [2014/5/24 00:33:46]
血吸 命 > ????? [2014/5/24 00:33:34]
さまんさ > メリー「あら!どうしてわかったのかしら?アタシは悪魔よ!」 [2014/5/24 00:31:40]
血吸 命 > 3  メリーに質問。貴方は悪魔ですか。 [2014/5/24 00:30:52]
さまんさ > デリラはシスター見習いの13歳です。黒人で、貧しい家庭に育ちましたが、両親とも敬虔なクリスチャンで、3度の食事とおやすみの前にはおいのりを欠かしません。 [2014/5/24 00:30:25]
c > 悪魔だな。 [2014/5/24 00:29:17]
さまんさ > デリラ「信じる心を忘れないで。あなたに神のご加護がありますように」 [2014/5/24 00:28:03]
さまんさ > デリラ「はい。」 [2014/5/24 00:26:45]
血吸 命 > 悪は天よりも多いですか [2014/5/24 00:26:26]
血吸 命 > でリラにも同じ事を聞きます [2014/5/24 00:25:46]
さまんさ > アリスは金髪ロングヘアーの女の子で、7歳です。家が裕福で性格もわがままです。友達はおばあちゃんに買ってもらったテディ・ベアのロバートだけです。 [2014/5/24 00:24:18]
さまんさ > ポーラ「クレープを買うか、ホット・プレートでほっぺたを焼かれたい人だけ並んでよね!いらっしゃいませ!」 [2014/5/24 00:22:40]
さまんさ > ポーラはブロンズでショートカットの女の子で、学費を稼ぐためにクレープ屋とレンタルビデオ・ショップと家庭教師のバイトをしています。 [2014/5/24 00:20:40]
血吸 命 > 君のクレープでわしを挟んでくれんかね。 [2014/5/24 00:20:22]
さまんさ > ポーラ「いいえ!今クレープを売るのに忙しいから話しかけないで!」 [2014/5/24 00:19:11]
さまんさ > おっぱいが大きいですね  [2014/5/24 00:17:36]
血吸 命 > 1 ポーラに質問。貴方の上下左右で悪魔の数は天使より多いですか。 [2014/5/24 00:17:15]
dw > あ、これは質問ではないです [2014/5/24 00:15:45]
dw > 悪斬の天使は 悪魔ですか? [2014/5/24 00:15:34]
さまんさ >
[アリス][エリカ][リーザ]
[デリラ][メリー][ポーラ]
[ミシカ][シェイ][ソアラ]

悪魔3 天使5 嘘つき天使1
質問残り7
[2014/5/24 00:15:14]
hetero > ルール確認しました。今夜は酔っているので見てます。 [2014/5/24 00:14:54]
さまんさ > OK [2014/5/24 00:14:20]
さまんさ > 君がか。 [2014/5/24 00:13:42]
血吸 命 > 挑戦しますが夜路私意ですか。 [2014/5/24 00:12:58]
dw > あるいは対戦相手は速攻持ちのみとか [2014/5/24 00:11:49]
血吸 命 > ヘテロさんいっちゃいますか [2014/5/24 00:09:30]
血吸 命 > 確認しました [2014/5/24 00:09:15]
hetero > ゲームに誰か挑戦しないのですか? [2014/5/24 00:09:08]
血吸 命 > 我らh命w [2014/5/24 00:05:39]
c > 対戦相手もノンクリーチャーで戦ってたのか。絵的につらいな。 [2014/5/24 00:05:24]
血吸 命 > ルール確認しましょう [2014/5/24 00:03:55]
dw > ノンクリーチャーデッキなら知らないかも [2014/5/24 00:03:47]
c > 召喚された。 [2014/5/24 00:03:43]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/24 00:03:20]
hetero > こんばんは [2014/5/24 00:03:19]
血吸 命 > こんばこんば [2014/5/24 00:03:14]
血吸 命 > tyurutyuru [2014/5/24 00:02:54]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/5/24 00:02:54]
さまんさ > おっ、こんば [2014/5/24 00:02:52]
さまんさ > 寝ろとのお告げに相違ないな。 [2014/5/24 00:02:46]
System > こうして回路は血吸 命残酷物語になる。(入室) [2014/5/24 00:02:45]
c > 僕はこの手のゲームの初回は静観することに決めているのだが。 [2014/5/24 00:01:20]
c > 誰も来ないな。 [2014/5/24 00:00:13]
c > よく見たらゾアラがいる。 [2014/5/23 23:57:19]
さまんさ > 昨日は平日なのに多かったのに [2014/5/23 23:55:26]
さまんさ > というか人少ないな [2014/5/23 23:55:14]
c > 僕がさまんささんと?! [2014/5/23 23:53:50]
さまんさ > cさんやらないの? [2014/5/23 23:52:22]
c > NMさんやったら? [2014/5/23 23:51:38]
さまんさ > 9人の少女のうち、3人が悪魔、5人が天使、1人が嘘つき天使です。はいかいいえで答えられる質問7回で、悪魔を当ててね。 [2014/5/23 23:49:33]
c > そうか小さいのか・・・。 [2014/5/23 23:49:25]
さまんさ > たぶん [2014/5/23 23:47:56]
さまんさ > おっぱいは小さいでござるよ [2014/5/23 23:47:46]
さまんさ >
[アリス][エリカ][リーザ]
[デリラ][メリー][ポーラ]
[ミシカ][シェイ][ソアラ]
[2014/5/23 23:47:20]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/5/23 23:42:59]
c > おっぱいは大きいですか? [2014/5/23 23:41:56]
System > ああ、さまは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/23 23:41:37]
さま > ↓で並べた。誰か質問してくれますか。 [2014/5/23 23:39:59]
さま > 悪魔3 嘘つき天使1 天使5 質問7回 でどうだろう。 [2014/5/23 23:37:59]
c > 視界が上下左右ってのがいいね。 [2014/5/23 23:37:54]
さま > 愚者 前の人と同じ回答をする。トップバッターになるとうろたえる。 [2014/5/23 23:36:30]
さま > 嘘つき天使 必ず嘘をつく。他のカードには普通の天使との見分けがつかない [2014/5/23 23:35:05]
さま > 役職を追加しようか。 [2014/5/23 23:34:07]
c > シンプルルールだと右(左上下)は天使ですか?を順繰りに聞いてくだけになってしまう。 [2014/5/23 23:33:38]
さま > 9C3=84だから7回必要だった。 [2014/5/23 23:33:18]
c > これやっぱり数字当てのほうが面白いんじゃないかなー。 [2014/5/23 23:32:31]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/5/23 23:30:22]
c > 5回で特定できるのか? [2014/5/23 23:29:29]
c > 天使と悪魔並べたから誰かやらない? [2014/5/23 23:28:50]
c > 勝ち進んでたのに2巻終盤まで召喚酔い知らないってどういう状況なんやろ。 [2014/5/23 23:26:57]
c > こんばー。 [2014/5/23 23:25:27]
N.M > こんば [2014/5/23 23:24:05]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2014/5/23 23:14:51]
さま > 誰がどのセリフ言ってるか容易にわかるな [2014/5/23 22:53:00]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/23 22:52:47]
さま > おわり [2014/5/23 22:52:13]
さま > 質問のあと、悪魔の場所すべてを当てたら勝ち。一枚ずつでなく三枚いっぺんに当てること。 [2014/5/23 22:51:33]
ポーン > 「デュエルの常識なはずだけど……。」 クス… [2014/5/23 22:51:33]
ポーン > 美形宿敵キャラ「……場にでたクリーチャーは速攻能力を持っていない限り、そのターンは攻撃できない。これを”召喚酔い”という。」 [2014/5/23 22:51:08]
ポーン > 「即効!? だめだよ! そのクリーチャーは……」 次ページ 「速攻できないんだ!!」 しまった!! ”召喚酔い”だ!! [2014/5/23 22:50:16]
さま > 質問は5回までできますが、1つのカードには1回しかできません。 [2014/5/23 22:49:43]
ポーン > 「『森の熊』召喚!! 速攻だ!!」 [2014/5/23 22:48:59]
さま > 悪魔は必ず嘘をつき、天使は必ず本当のことを言います。 [2014/5/23 22:48:36]
ポーン > デュエル・マスターズの漫画、主人公がいろいろ勝ち進んだ二巻の終盤になって召喚酔いでつまづいた。 [2014/5/23 22:48:36]
さま > いずれかのカードを選び、はいかいいえで答えられる質問をします。 [2014/5/23 22:48:10]
さま > それぞれのカードは自分と自分の上下左右のカードが何か知っています。 [2014/5/23 22:47:24]
さま > 9枚のカードのうち、6枚は天使、3枚は悪魔です。これを3×3に並べます [2014/5/23 22:46:54]
さま > シンプル化してしまった [2014/5/23 22:46:00]
さま > そのようだね。 [2014/5/23 22:45:39]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/5/23 22:44:13]
ポーン > 論理矛盾を引き起こす質問への回答は不定ってことにするしか。 [2014/5/23 22:43:45]
N.M > こんばん [2014/5/23 22:43:01]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/23 22:42:31]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/5/23 22:42:27]
さま > 正直なカードが「あなたはこの質問にいいえと答えますか」系を論破できる方法がない。 [2014/5/23 22:34:54]
taka > こんばんは [2014/5/23 22:32:40]
N.M > こんば [2014/5/23 22:17:34]
taka > なるほど。素直な嘘つきですね。 [2014/5/23 22:03:57]
さま > 嘘しかつかない。 [2014/5/23 22:01:59]
taka > 4の嘘つきは、嘘しかつけれない嘘つきか、嘘も本当もつけれる嘘つきか。 [2014/5/23 21:56:25]
niv > 超頭脳KA2OONにもわからないことはあった。 [2014/5/23 21:54:43]
taka > 2も上下左右以外のことはわからないでは。 [2014/5/23 21:53:06]
さま > なるほど。 [2014/5/23 21:52:34]
niv > 5回目まで、それぞれ違うカードに真ん中の数字はいくつか聞く。どのカードも答えてくれなかったら、それらの中に2がないことは確実なので、2を指定する。50%以上で勝てる。 [2014/5/23 21:51:15]
niv > というか、「真ん中の数字はいくつ?」でいいのか。 [2014/5/23 21:49:58]
niv > 2見つけて「次にどういう質問をしたら真ん中を特定できる?」って聞いたら勝ちじゃね。 [2014/5/23 21:46:20]
taka > 30回やるまで泣かなかったのか。精神強い。 [2014/5/23 21:38:22]
taka > nivさんドS [2014/5/23 21:35:30]
niv > http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1362492564/52 [2014/5/23 21:35:23]
niv > 8に「お前は乞食か?」「お前はいつも便所で飯を食ってるのか?」って聞き続けて泣かせたい。 [2014/5/23 21:33:51]
taka > ゲームの匂いがプンプンする。 [2014/5/23 21:32:05]
さま > ちゃんと考えたら面白くなりそうだ。ちょっとまち。 [2014/5/23 21:31:43]
さま > 能力なかったら4回で当たる。 [2014/5/23 21:29:12]
taka > こんばんは。 [2014/5/23 21:29:03]
niv > なければ確実に当てられるのか。 [2014/5/23 21:28:55]
System > おっと、ここでtakaさん登場だあ!(入室) [2014/5/23 21:28:46]
さま > 残り4回から始めて、「あなたは1ですか?」みたいな質問で周辺カードの数字を当てた場合は質問+1(プラマイ0)にしようかな。除外カードを当てたら+2。 [2014/5/23 21:28:28]
niv > 特殊能力なくても5回で当てられるんだろうか。 [2014/5/23 21:27:21]
さま > これ真ん中が6だった場合当てられるのかな。そうでなくても運ゲーだけど [2014/5/23 21:21:03]
さま > それは知ってるんじゃないかな。 [2014/5/23 21:19:57]
niv > これは、「1は奇数か?」も知らない?>それ以外のことは知らない [2014/5/23 21:17:54]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/5/23 21:17:34]
さま > 9は物知りです。すべてのカードの場所を知っています。 [2014/5/23 21:16:58]
さま > 8は見栄っぱりです。すべての質問にはいと答えます。 [2014/5/23 21:16:29]
さま > 6は目立たず、本人以外存在を知りません。 [2014/5/23 21:15:56]
さま > 4は嘘つきです [2014/5/23 21:14:13]
さま > 3は自分の数字以外何も知りません [2014/5/23 21:14:01]
さま > 2ははいといいえ以外の質問に答えてくれます [2014/5/23 21:13:35]
さま > ただし、0は自分のことを1だと思っています。 [2014/5/23 21:12:33]
さま > 質問5回以内で真ん中の数字を当てたらプレイヤーの勝ち。 [2014/5/23 21:10:10]
さま > それぞれのカードは自分と自分の上下左右のカードが何か知っているが、それ以外のことは知らない。はいかいいえかわからないで答える。 [2014/5/23 21:08:58]
さま > 真ん中以外のどれかのカードを選んで、質問をしていい。基本的にはいかいいえで答えられる質問のみ。 [2014/5/23 21:07:47]
さま > 0〜9のカードを3×3に並べる。余った1枚は除外する。 [2014/5/23 21:05:30]
さま > ゲーム考えた [2014/5/23 21:04:31]
さま > そうなのか。仕様が違う別のソフトかな。 [2014/5/23 20:41:07]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/23 20:40:29]
さま > こんばんは。 [2014/5/23 20:40:23]
ポーン > アンドゥありのプラクティスモードみたいのでそんなの見たよ。>131072 [2014/5/23 20:40:14]
さま > 操作性がいいかどうかは別として、iPadを傾けた方向にパネルが動くようにしたら面白いと思った。斜めに傾けっぱなしで←↓連打。 [2014/5/23 20:40:08]
ポーン > ひえ〜>8192 [2014/5/23 20:39:52]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/23 20:39:41]
さま > iPadで2048をやったとき思ったのが、操作性が悪い。連打ゲーなのに連打できない。 [2014/5/23 20:37:13]
さま > eikaさんに触らせてもらったなんかすごいゲームがすごかった。安藤光雅の絵みたいなねじれた世界を冒険するやつ。 [2014/5/23 20:33:24]
さま > 旅行行ったとき、ノノネヌさんにThreesを触らせてもらったが、期待したほどではなかった。難しかった。 [2014/5/23 20:31:26]
さま > 論理最高値は65536のはず。 [2014/5/23 20:29:01]
さま > 画像検索したら131072作ってる画像があったが多分コラだろう [2014/5/23 20:27:38]
さま > 面白そう>維持スキルのみ [2014/5/23 20:19:58]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/23 20:19:35]
System > 事実は容赦なくさまんさを殺すのだ。(退室) [2014/5/23 18:29:43]
さまんさ > やったー  [2014/5/23 18:29:29]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/23 18:29:10]
mayo > (参加するとは言っていない) [2014/5/23 12:33:11]
mayo > まともなバランスになるなら、是非見てみたいですねぇ > 維持スキルが大半のスキルプール [2014/5/23 12:32:52]
System > 残念でしたー!そのろぐみは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/23 10:25:22]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/5/23 10:24:55]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/23 10:13:25]
ポーン > N.M > 維持スキル絶無のプール作ろうかな(ゲス顔) [2014/5/23 10:13:14]
ポーン > dw > 維持スキル好き [2014/5/23 10:12:43]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/23 10:12:13]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/23 10:11:59]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/23 10:10:32]
mayo > TCGのbind って、効果にムラがありすぎて好きになれない [2014/5/23 09:31:32]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/23 03:53:48]
やべえ > (´ー`) [2014/5/23 03:53:46]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/5/23 03:53:40]
System > 溢れ出ろ血吸 命――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/23 01:50:49]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/23 01:46:38]
アスロマ > そろそろ落ちます、おやすみなさい [2014/5/23 01:46:34]
N.M > 維持スキルが大半のスキルプールつくろうかな(ゲス顔) [2014/5/23 01:07:32]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/23 01:02:16]
mayo > 加熱なんてのもありましたね。維持スキルなんて滅びればいいのに。 [2014/5/23 01:02:04]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/23 01:01:28]
dw > ダメージ毒がのったスキルと麻痺毒がのったスキルがあればどうなるかな [2014/5/23 00:05:20]
mayo > そうすれば、同名スキルを区別する必要がなくなる [2014/5/23 00:01:19]
mayo > 同スキルが複数ある場合、1個でも未bindが残ってれば維持が続くことにすればいいのに [2014/5/23 00:00:24]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/5/22 23:58:02]
N.M > おつつ [2014/5/22 23:44:10]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/22 23:35:27]
ポーン > ぐぶぶ [2014/5/22 23:35:02]
N.M > ケロブラスターのぼすぶっちで凄まじい記録出してる人がいて驚愕している [2014/5/22 23:28:17]
niv > 財団の戒律で入会できないのかい。 [2014/5/22 23:27:05]
dw > pixiv入会してないんだ [2014/5/22 23:22:55]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/22 23:22:47]
ポーン > http://www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag_full&word=3%E3%83%9E%E3%83%8A2%2F1%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB おもしろそう [2014/5/22 23:16:57]
dw > rayさんといっしょに、すこしずつカードプール広げてエクステンデッドやってた。 [2014/5/22 23:07:13]
dw > dも昔はローウィンしか知らなかった。 [2014/5/22 23:06:47]
dw > 有名どころカードが多いんだけどね。なかなか0からはしんどいだろうね。 [2014/5/22 23:06:38]
ポーン > mtg動画は知らんカードばっかりだから検索が大変だ。 [2014/5/22 23:06:15]
dw > あるよ トップレアかな [2014/5/22 23:04:58]
さまんさ > BGMがかっこいいと思ったら紅い流星さんだったー いいわぁ [2014/5/22 23:03:13]
ポーン > 脅迫ってテーロスにないんだっけ? [2014/5/22 23:03:06]
ポーン > 時空が遠ければそんな常識もあるのかなって思うんでは。 [2014/5/22 23:02:42]
niv > 新撰組とかは結成時と解散時で完全に入れ替わっていてもこんなこと言われなそうだけど、なんでだろう。 [2014/5/22 23:00:11]
ポーン > フィラ演も最初はそういうゲームだったんだけど、主人公を設定してしまった。 [2014/5/22 22:59:16]
niv > WANDS、C.C.ガールズの血統は絶えても、その誇り高き黄金の精神は受け継がれるのだ。 [2014/5/22 22:59:04]
ポーン > 確かにかっこいい。 [2014/5/22 22:58:46]
niv > かっこいいじゃないか。 [2014/5/22 22:58:30]
さまんさ > テセウスの船を調べていたら、「WANDS、C.C.ガールズはデビュー時のメンバーと解散時のメンバーが完全に入れ替わっていることで知られる。」で笑ったw [2014/5/22 22:57:57]
dw > デッキクリニック [2014/5/22 22:57:11]
niv > だからbrainfreezeなんて撃つデッキデスはだめなんだ。 [2014/5/22 22:57:09]
dw > http://www.nicovideo.jp/watch/sm23410323 [2014/5/22 22:56:59]
ポーン > 紹介者dw [2014/5/22 22:56:56]
ポーン > ありがたや〜 [2014/5/22 22:56:45]
dw > 動画を紹介してしんぜよう [2014/5/22 22:56:35]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/22 22:56:28]
niv > デッキがちゃんと60枚だよ。 [2014/5/22 22:55:57]
dw > 最近のライブラリーデスはエルドラージをサイドインされるだけで困るんだ。 [2014/5/22 22:55:44]
niv > 昨今のゲームでは複雑化するシステムがゲームへの障壁をもたらしているが、このゲームではそうした障壁を乗り越えようと感じさせる適切な導入がない。そこで、主人公をより魅力的な存在に置き換えることにした。そう、18歳の美少女だ。 [2014/5/22 22:55:30]
ポーン > じゃあ船か。 [2014/5/22 22:55:25]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/22 22:55:21]
KAZOON > 「少しだけ入れ替えた状態」がないとテセウスの船とはいえない [2014/5/22 22:54:32]
ポーン > 3Dが鬱陶しいし主人公の髪が多い [2014/5/22 22:53:17]
ポーン > テセウスの船だね [2014/5/22 22:52:44]
niv > じゃあまずFF7を。 [2014/5/22 22:52:35]
dw > konba [2014/5/22 22:52:21]
N.M > こんば [2014/5/22 22:51:02]
ポーン > ぼくもゲーム・クリニックしたいな。 [2014/5/22 22:50:48]
さまんさ > にぎやかでうね [2014/5/22 22:49:47]
niv > あった。 http://sekigames.gg-blog.com/Entry/187/ [2014/5/22 22:49:26]
さまんさ > こんー [2014/5/22 22:49:17]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/22 22:49:11]
ポーン > w>赤 [2014/5/22 22:47:43]
niv > トーンの使い方はうまいって評価あったから、ちゃんと描けば描ける人が適当に書いたか、デュエリストジャパンで読者から送られた白緑コントロールのデッキ診断で最終的に赤スライに変えてしまったロバートハーンのようなテンションだったのかも。 [2014/5/22 22:47:12]
ポーン > 名前だけなら同一性の根拠としては薄いですね。 [2014/5/22 22:46:35]
アスロマ > ありがとうございます、お知らせ君にあげよう [2014/5/22 22:46:02]
ポーン > おっも [2014/5/22 22:46:02]
niv > ぴろしきくらいなら、名前かぶることもあるかな。 [2014/5/22 22:45:45]
niv > http://www.suruga-ya.jp/database/155004046001.html この絵を描いている人もぴろしき。 [2014/5/22 22:45:36]
ポーン > アスロマンガかわいくてよかった。 [2014/5/22 22:45:26]
niv > 多分その人なんだけど、 [2014/5/22 22:45:26]
ポーン > あるコマの武道家がほとんど人型の輪郭+竜の字のみだったことしか覚えてないです。 [2014/5/22 22:44:31]
niv > メタルスライムにスカラかけてませんでしたか。>絵の下手 [2014/5/22 22:43:33]
アスロマ > 5ダメだった! [2014/5/22 22:43:29]
アスロマ > 藤竜がドンドンデフォルメしていったのに感銘を受けて私の漫画は適当になりました!>半分象形文字の世界に足踏み入れちゃってるよこのロ [2014/5/22 22:43:15]
N.M > 5ダメージでは [2014/5/22 22:41:49]
ポーン > こんばんw [2014/5/22 22:40:00]
アスロマ >  完結 [2014/5/22 22:39:54]
N.M > こんばん [2014/5/22 22:38:44]
ポーン > 初めての検索は大学の授業中で、友達にYahooを教わった。試しにアーマード・コアと打ったらアーマード・コア好きのサイトとか出てきて驚き興奮して、友達はフフンどうだすごいだろうという顔をしていた。 [2014/5/22 22:38:06]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/22 22:37:28]
ポーン > 検索しても見つからないな。 [2014/5/22 22:35:39]
niv > そのとき見たら、普通に絵がうまかったので驚いた。 [2014/5/22 22:34:37]
niv > ネット始めたばかりのころ、ドラクエ4コマにちょこっと出てそれきりの人の消息調べたんだけど、 [2014/5/22 22:34:25]
niv > 多分だけど一番雑で下手な初期の人っていうとこの人だと思う。 [2014/5/22 22:34:01]
niv >  ぴろしき パッと見「らくがきか」と思われるような絵ですが トーンの使い方は凝っていますし、効果線もきれいに 描かれています(・・・と私は思うのだが)。 実はネタもかなりおもしろい。 「やいばのよろい」の後姿をきちんと描いていたのが 何故か印象に残っています。 [2014/5/22 22:33:34]
ポーン > なんかすごかったんだよ。 [2014/5/22 22:33:07]
niv > そこまで下手な人っていたかな。 [2014/5/22 22:32:40]
ポーン > わからぬ・・・ [2014/5/22 22:31:48]
niv > ニフラム使ったら魔法使い男が溶ける人かな。 [2014/5/22 22:31:37]
ポーン > ドラクエ4コマのかなり初期にあった、一番絵が雑で下手な人を思い出した。名前はわからない。>半分象形文字 [2014/5/22 22:30:56]
niv > 迂闊なこと言って「黙れ!ドラグスレイブ!」「ぎゃー!」とか言ってればいいじゃん。 [2014/5/22 22:30:54]
niv > ポーンさんもコルデコットやくもりと会話すればいいじゃん。 [2014/5/22 22:30:32]
N.M > なるほど [2014/5/22 22:30:07]
ポーン > 女の子と作者が会話してる時点で面白かった。 [2014/5/22 22:29:55]
niv > 半分象形文字の世界に足踏み入れちゃってるよこのロボ。 [2014/5/22 22:29:44]
niv > 昨日まで仲良かった人がこんなに簡単に抽象的になって現れたらと思うと空おそろし面白い。 [2014/5/22 22:28:27]
KAZOON > それぞれを重ねます.「可能な限り重ねる」だと一つ目でパネルを使いきってしまうので,二個目以降は使いません. [2014/5/22 22:28:17]
ポーン > うっつ士? [2014/5/22 22:28:08]
ポーン > アスロマはうっつ? [2014/5/22 22:27:46]
N.M > >望むなら一度のトリガーで複数回使用することも指定できます。 ここで多重使用されて2個目以降が起動しないことになるかな [2014/5/22 22:27:30]
N.M > プランで受動スキルを重ねるとあったら複数所持していても(特段指定がなければ)1個目を多重使用することになるのだろうか うーむ [2014/5/22 22:26:29]
niv >  ここでだいぶ笑った。 [2014/5/22 22:26:03]
N.M > こんば [2014/5/22 22:24:52]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/22 22:23:41]
アスロマ > [2014/5/22 22:21:06]
N.M > まぁこれもプランイーターだけど [2014/5/22 22:19:51]
N.M > 空気の壁なんてのがあったな [2014/5/22 22:19:32]
ポーン > プランコストがあるのが面白いね。 [2014/5/22 22:19:29]
KAZOON > ただ,真空波はプラン食いだからあんまり強くないんだよな [2014/5/22 22:19:06]
KAZOON > 真空波は死ぬが [2014/5/22 22:18:27]
KAZOON > 報復持ってるからといってパランツェッタをさばくのに十分な地パネルを持ってるとは限らない [2014/5/22 22:18:21]
N.M > でも実際パランツェッタって低途心環境でも報復と真空波で死にませんかね(真空波も二値化もシャルマキヒュもないけど) [2014/5/22 22:16:48]
ノノネヌ > 放課後の教室で考えたキャラを投稿します [2014/5/22 22:10:31]
ノノネヌ > よし [2014/5/22 22:10:17]
N.M > できます [2014/5/22 22:09:45]
ノノネヌ > 同じスキルをいくつも取得できますか? [2014/5/22 22:09:32]
KAZOON > 途心が上がると「パランツェッタを殺すためだけのスキルパターン」とそのスキルパターンを回すためのスキルを持つ余裕が出てくるので(実際にはためだけという程でもないが),多分パランツェッタで勝つのは難しくなる [2014/5/22 22:09:02]
ノノネヌ > 高速のこんばに勝利した [2014/5/22 22:07:21]
N.M > こんば [2014/5/22 22:07:07]
ノノネヌ > ばんばなば [2014/5/22 22:07:06]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/22 22:07:00]
N.M > 何事も暴力で解決するのが一番だメソッド [2014/5/22 22:06:53]
N.M > 確か三殺形の出た大会は召喚がメインだったはず…… [2014/5/22 22:06:00]
KAZOON > そして三殺形は優勝です [2014/5/22 22:05:18]
アスロマ > 構成 [2014/5/22 22:05:08]
アスロマ > プランというか校正ミスか [2014/5/22 22:05:05]
アスロマ > 初参加で即プランミスじゃー [2014/5/22 22:04:57]
N.M > なおパランツェッタはこの単純な構成にもかかわらず準優勝でした [2014/5/22 22:04:42]
N.M > アスロマさんの水変化がどうこうもこの大会だった上ノープランで複数所持だったため一気に起動してるよこれ!! [2014/5/22 22:04:01]
N.M > http://19907.web.fc2.com/TCGW/tcg_of_the_week_characterlist10.html#012 [2014/5/22 22:02:33]
N.M > 三殺刑もパランツェッタ改善の一種だった気がする [2014/5/22 22:01:54]
ポーン > とは [2014/5/22 22:01:44]
ポーン > パランツェッタとあh [2014/5/22 22:01:42]
N.M > パランツェッタ改善は賢く強い!! [2014/5/22 22:01:11]
KAZOON > そしてなんだかんだパランツェッタが強いのが低途心TCGの宿命 [2014/5/22 21:59:28]
N.M > 疾風剣をノープランで使ったら悲しいことになる [2014/5/22 21:58:56]
N.M > 希望の剣とかノープランぶっぱしたら大変なことになる [2014/5/22 21:58:29]
KAZOON > 受動スキルはノープランで使われることを想定されていない気がするな [2014/5/22 21:56:51]
N.M > いつだったか脳髄洗いとかありましたね [2014/5/22 21:56:42]
KAZOON > ふうむ [2014/5/22 21:55:31]
ポーン > 同じスキルを複数持つ理由ってたいがいBind対策だから、デフォルトでは一つのみ起動にする方が良いと思う。>特段止めるプランがなければ複数持ってる場合使用できるぶん全部起動する [2014/5/22 21:54:35]
ポーン > デフォルトの動作って単純さを損なわない範囲で、一番指定されやすい形になるべきだと思うんですよ。 [2014/5/22 21:53:04]
N.M > こんば [2014/5/22 21:52:18]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/22 21:51:58]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/22 21:51:52]
N.M > それもそうか [2014/5/22 21:49:19]
dice > N.Mさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/5/22 21:49:05]
KAZOON > まあBindじゃない霧の防壁が減ってきたら重ねないといけないし [2014/5/22 21:49:03]
N.M > これを踏まえると三回目の儀式刀で食らうダメージは1 [2014/5/22 21:48:52]
アスロマ > テランのプラン2がガンでしたね [2014/5/22 21:48:18]
N.M > 三重はおかしいな。霧壁A/B/Cの3つが起動するわけだ [2014/5/22 21:48:11]
N.M > 現状のテランだと多重起動プラン関係なしにノープランで三重起動します [2014/5/22 21:47:34]
N.M > 霧壁は多重起動することに意義があるので複数持ってノープランで多重させるかプラン制御で多重起動するかするのがモアベター [2014/5/22 21:47:01]
N.M > 水変化は多重でぶち込んではいけないスキルですからね [2014/5/22 21:46:15]
アスロマ > 一つの技に水変化を多重で起動して死んだので間違いない [2014/5/22 21:45:53]
アスロマ > 昔、水変化を複数入れていて [2014/5/22 21:45:31]
アスロマ > 重ねるを入れなければそれでいい気がします [2014/5/22 21:45:22]
アスロマ > 確か重ねるプランを入れなければひとつのスキルで一回発動するので [2014/5/22 21:45:04]
アスロマ > む?考え中 [2014/5/22 21:44:41]
アスロマ > しかしBind多い環境だ [2014/5/22 21:43:46]
N.M > 重ねるプランがあればどちらにしろ三重起動しますよ [2014/5/22 21:43:40]
アスロマ > あちらを立てればこちらが立たず、いいことよ [2014/5/22 21:43:36]
アスロマ > それだと両断二発で沈められてしまう [2014/5/22 21:43:13]
N.M > 特段止めるプランがなければ複数持ってる場合使用できるぶん全部起動するので [2014/5/22 21:39:21]
N.M > 1トリガーで起動するのは1つの霧壁のみプランいれたほうがいいかもなぁ [2014/5/22 21:38:49]
アスロマ > ふー、ページ数が減って良かったぜ [2014/5/22 21:36:47]
アスロマ > 死! [2014/5/22 21:36:16]
dice > アスロマさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/5/22 21:36:02]
アスロマ > 二回目 [2014/5/22 21:35:59]
dice > アスロマさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2014/5/22 21:35:50]
アスロマ > トリアの一回目の儀式刀 [2014/5/22 21:35:44]
アスロマ > よっしゃーやるぜ [2014/5/22 21:35:34]
N.M > Bind解除も2以下とします [2014/5/22 21:35:33]
N.M > 儀式刀なら2以下ですね [2014/5/22 21:35:10]
N.M > X/6とあれば X以下で成功とします [2014/5/22 21:34:57]
アスロマ > 低い目1,2を成功にしています?それとも高い目5,6を成功にしています? [2014/5/22 21:34:11]
アスロマ > N.Mさん、BIndの成功判定とかって [2014/5/22 21:33:33]
アスロマ > それをあとがきにするか [2014/5/22 21:32:24]
アスロマ > 重ねない方が圧倒的に強いのでは [2014/5/22 21:32:16]
アスロマ > 重ねなかったらバラバラに使われるのかー [2014/5/22 21:31:26]
アスロマ > 初心者講座で助かったぜ [2014/5/22 21:30:48]
アスロマ > 弱いー! [2014/5/22 21:30:40]
N.M > 後者の場合1回めか2回めの儀式刀でBindされたら死にますよ [2014/5/22 21:30:20]
アスロマ > あれ、テラン弱いのでは [2014/5/22 21:29:49]
アスロマ > 私は同じのが三回使われるつもりでしたが [2014/5/22 21:28:37]
アスロマ > どっちなんでしょう [2014/5/22 21:28:13]
N.M > それとも重ねる優先で一番上の霧壁が3回使われるのかな 前者だった気がするけど [2014/5/22 21:27:32]
N.M > これで霧の防壁が3つ起動するわけだけど特に使用制限ないから3個分使われるのかね [2014/5/22 21:26:47]
N.M > トリア先手で儀式刀*3 [2014/5/22 21:25:33]
N.M > よく考えたらトリア先手放棄なしでテラン放棄ならトリア先手確定じゃないのこれ [2014/5/22 21:23:34]
dice > アスロマさんはサイコロを振りました。1の目が出ました。 [2014/5/22 21:22:46]
dice > アスロマさんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2014/5/22 21:22:43]
アスロマ > 振らせてもらおう [2014/5/22 21:15:58]
アスロマ > ダイスをここで降らせてもらおう [2014/5/22 21:15:48]
N.M > Bindが入るか否かにかかってるな… [2014/5/22 21:15:12]
niv > 厳密な回答だ。 [2014/5/22 21:12:33]
アスロマ > うーむ、二回キャラシート入れるのはスマートではないが修正がめんどい [2014/5/22 21:09:30]
KAZOON > それはまあ,体調悪かったり眠かったりすると頭は回らないので,その分厳密度も下がるでしょうね [2014/5/22 21:09:07]
アスロマ > [2014/5/22 21:09:00]
KAZOON > ◆hetero > KAZOONさんって体調によって厳密度が変わったりするんだろうか。 [2014/5/21 00:00:20] [2014/5/22 21:08:35]
アスロマ > 武雄市を肯定するとかかな [2014/5/22 21:07:49]
アスロマ > こんばんは [2014/5/22 21:07:26]
niv > 反KAZOONするにはどうしたらいいですか? [2014/5/22 20:59:58]
niv > こんばんは。 [2014/5/22 20:59:46]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/5/22 20:59:41]
アスロマ > [2014/5/22 20:57:15]
アスロマ > こんばんは [2014/5/22 20:37:38]
N.M > こんばこんば [2014/5/22 20:33:40]
アスロマ > 指摘ありがとうございます、作成中でパネル6枚しか使ってなかった! [2014/5/22 20:23:28]
アスロマ > [2014/5/22 20:23:00]
KAZOON > 大変良いのですが,螺旋を撃つための風パネルがありません [2014/5/22 20:21:06]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/22 20:20:43]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/22 19:48:55]
ポーン > アスロマメソッドでTCGチャンプになろう! [2014/5/22 19:48:53]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/22 19:48:43]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/22 19:05:25]
niv > みんなもいろんなものに反抗しよう! [2014/5/22 19:05:23]
niv > 反eika勢力……うっかりeikaのひょうきん漫画を描く 反niv勢力……作者名見てから手の平返す 反NM勢力……靴を脱がす [2014/5/22 19:05:13]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/5/22 19:04:06]
アスロマ > [2014/5/22 17:55:51]
アスロマ > [2014/5/22 17:09:07]
アスロマ > [2014/5/22 16:46:41]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/22 16:44:10]
System > 「肩まで浸かる程のろぐみなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/22 16:28:32]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/22 16:28:28]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/22 16:04:22]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/22 10:01:53]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/22 09:59:18]
> ぐるるるる……!! [2014/5/22 09:59:10]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/5/22 09:58:36]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/22 03:57:52]
eika > 水がおいしい。 [2014/5/22 03:57:49]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/22 03:56:21]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/22 03:26:02]
やべえ > ▼・ェ・▼ [2014/5/22 03:26:00]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/5/22 03:25:55]
System > ああ、アスロマは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/22 02:52:55]
アスロマ > zzz [2014/5/22 02:52:52]
反ドラウ勢力 > [発言者によって反ドラウ勢力さんの発言ログは消去されました。] [2014/5/22 00:36:01]
N.M > おつつ [2014/5/22 00:26:54]
アスロマ > おやすみなさい [2014/5/22 00:20:42]
System > takaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/22 00:19:15]
taka > おやすみなさい。 [2014/5/22 00:19:11]
taka > 構成ができたので、構成に合わせたキャラクター考えます。 [2014/5/22 00:18:57]
taka > bind対策で複数所持ですか。ああ、やっぱり知性が圧迫される。 [2014/5/21 23:49:31]
taka > やっぱりbind系を入れとくか。ああ、知性が圧迫される。 [2014/5/21 23:48:18]
アスロマ > まあ、霧の防壁をBind対策に2個3個取得していたりして突破しづらかったりもしますし [2014/5/21 23:48:07]
taka > なるほど。 [2014/5/21 23:47:31]
アスロマ > 霧の防壁3重重ねVS呪術の儀式刀 とか [2014/5/21 23:47:14]
アスロマ > Bindが決まれば勝てるというパターンも結構あります [2014/5/21 23:45:53]
N.M > かつてパランツェッタという凶悪兵器があったのだが火炎縛をくらってしまってな… [2014/5/21 23:45:30]
アスロマ > 完全に封殺されていると無理ですが [2014/5/21 23:45:23]
taka > 相性を引っくり返せるんですか? [2014/5/21 23:45:00]
アスロマ > bind系は相性をひっくり返せることがあるので博打けいっぽさ [2014/5/21 23:29:36]
アスロマ > 知性だった!>知力 [2014/5/21 23:28:48]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/5/21 23:27:40]
taka > bind系は運要素が強いので扱いにくいな。 [2014/5/21 23:27:19]
taka > 知性が高くて強いキャラが好きですが、難しい。 [2014/5/21 23:23:15]
taka > おやすみなさい。 [2014/5/21 23:21:05]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2014/5/21 23:20:53]
bc > おやすむ [2014/5/21 23:20:48]
bc > 明日は(ひきこもりなのに)外出するので、そろそろ寝ます [2014/5/21 23:20:35]
bc > 知性極振りとか人類の集合知を超えていそうでワクワクしますね(そして暴力の前になすすべなく沈んで行く様はとてもとても悲しいものですね [2014/5/21 23:17:47]
taka > スカラーとベクトルの違いみたいな。 [2014/5/21 23:17:32]
taka > 旋風を疾風といったり。(迂闊) [2014/5/21 23:16:32]
bc > 知力は測れるイメージがあるが、知性は一つ違うと無生物と生物くらい違いそう [2014/5/21 23:16:15]
taka > こんばんは。 [2014/5/21 23:15:06]
N.M > こんば [2014/5/21 23:13:47]
dw > 知性を知力とよぶひともいますね [2014/5/21 23:12:04]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/21 23:11:54]
taka > 一杯食わされた的な。 [2014/5/21 23:07:21]
N.M > トリアのように小細工仕込むより純イアテマーした方が強いと思う(情報操作) [2014/5/21 23:07:07]
taka > アスロマ先生明日休みじゃないですか。ファイトです☆ [2014/5/21 23:06:10]
N.M > でも水変化って食らわすものじゃないですよね [2014/5/21 23:05:27]
アスロマ > 明日の仕事に支障が出ない程度にファイトれ! [2014/5/21 23:04:54]
アスロマ > takaさんも描いていいですよ☆ [2014/5/21 23:04:39]
taka > アスロマ先生の解説漫画楽しみです。 [2014/5/21 23:04:17]
N.M > こんば [2014/5/21 23:04:16]
niv > 「よくも俺をやってくれたな」「水変化をくらえ!!」とかそんな感じがいい。 [2014/5/21 23:03:59]
taka > こんばんは。 [2014/5/21 23:03:59]
taka > 反射神経だと思っていた・・・。神経反射なのか・・・。 [2014/5/21 23:03:53]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/5/21 23:03:35]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/5/21 23:03:35]
アスロマ > とかこんな感じで [2014/5/21 23:03:29]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/21 23:03:25]
アスロマ > 「では早速このキャラでテンプレキャラのトリアと練習試合をしてみましょう!」 [2014/5/21 23:03:23]
アスロマ > 「知力!これこそ必要だ!残り全て投入じゃあああ!」 [2014/5/21 23:02:51]
アスロマ > 「反射神経!これも1でいい!足りないパネルはプランで補え!」 [2014/5/21 23:02:17]
アスロマ > 「体力!これは1でいい!食らわなければ問題ない!」 [2014/5/21 23:01:19]
アスロマ > 「TCGに必要なのはーーー知力体力神経反射!」 [2014/5/21 23:00:17]
taka > TCG振興漫画いいですね。 [2014/5/21 23:00:13]
taka > 水変化か火炎縛でbindでさせるか。 [2014/5/21 23:00:05]
N.M > 一件差し戻しました [2014/5/21 22:59:54]
アスロマ > あと、TCG振興漫画を描ければ描こう [2014/5/21 22:59:44]
N.M > こんばん [2014/5/21 22:59:34]
アスロマ > 私も風呂入って夕食食べてからTCG考えよう [2014/5/21 22:59:08]
taka > 一閃が強そうなので何等かの対策を入れときたいなぁ。 [2014/5/21 22:58:26]
taka > こんばんはー。 [2014/5/21 22:57:27]
アスロマ > 明日は休みだー [2014/5/21 22:56:59]
アスロマ > こんばんは [2014/5/21 22:56:54]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/5/21 22:56:48]
taka > TCGの構成を練り直し中。 [2014/5/21 22:51:48]
N.M > こんばー [2014/5/21 22:49:58]
taka > こんばんは。 [2014/5/21 22:48:45]
System > 溢れ出ろtaka――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/21 22:48:30]
N.M > こんば [2014/5/21 22:18:22]
ノノネヌ > こんばんは [2014/5/21 22:12:14]
ノノネヌ > TCGの強い構成をヘレン感覚で考えてますけどイインデスカネコレ [2014/5/21 22:08:41]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/5/21 22:08:01]
bc > 連絡が取れた。ゴーストハックされていたわけではなかった!(というゴーストハック [2014/5/21 22:04:13]
bc > 俺は人形使い<パペッター>に踏み台<スプリングボード>にされたのか…? [2014/5/21 21:54:00]
bc > こんばんは [2014/5/21 21:48:09]
System > わーいdだー(入室) [2014/5/21 21:44:13]
bc > まさかとは思いますが、この「彼女」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか [2014/5/21 21:36:45]
bc > 彼女と連絡が取れない [2014/5/21 21:36:25]
bc > こんばんは [2014/5/21 21:35:46]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/5/21 21:35:26]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/21 21:21:07]
eika > 勝率0→35, 35→70, 70→100のように、勝率を上げればそれは勝ちの目の増加です。 [2014/5/21 21:17:47]
eika > 勝ちやすさという意味のつもりで使いました。 >勝ちの目 [2014/5/21 21:15:49]
niv > 芸術から迂闊に変化したので、さらに意味が変化する可能性はありえますね(えっちさとか)。 [2014/5/21 21:14:01]
niv > まじめに作りぬいた場合、多分長所の方が魅力的になると思う。 [2014/5/21 21:11:28]
niv > これは、コスト対効果の話かな。>短所によるキャラ付けは長所によるそれに比べて格段に魅力を [2014/5/21 21:11:08]
eika > なんとでも言うがよいでしょう。私は迂闊ラベルを真摯に受け止め、努力によって汚名を返上してごらんにいれます。 [2014/5/21 21:10:01]
まよ > 古風キャラや芸術キャラから迂闊キャラへの変遷は、世の摂理と言えるでしょう。 [2014/5/21 21:08:38]
まよ > キャラクター構成論に言わせれば、短所によるキャラ付けは長所によるそれに比べて格段に魅力を引き出せるので、 [2014/5/21 21:07:24]
niv > eika権を我々に与えよ。さすれば法律は誰が作ろうとかまわない。 [2014/5/21 21:03:39]
niv > 迂闊界のロスチャイルドを目指すんだ。 [2014/5/21 21:03:22]
niv > 同じように、もともと芸術力を示していたeikaが迂闊マネーとして流通してもよいのでは? [2014/5/21 21:02:55]
niv > 貝殻はもともと、ただの食べた後のごみだった。それが通貨として機能するようになった。 [2014/5/21 21:02:33]
まよ > 迂闊者は迂闊キャラの定着であるから、実態の迂闊度とは掛け離れる可能性があるよね。と言うことを、市場原理に例えてみたというのが発言の趣旨です。 [2014/5/21 21:01:29]
niv > 何を経済しているんだろう。 [2014/5/21 21:01:28]
niv > 6eika払っても2nivしか得られないとか。 [2014/5/21 21:01:22]
niv > niv高eika安とかですかね。 [2014/5/21 21:00:58]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/21 21:00:45]
eika > いえ、私が迂闊者と呼ばれる原因は私にあるので遠慮なく言ってくださいませ。 [2014/5/21 20:59:38]
まよ > と思っていたところです。ごめんね。 [2014/5/21 20:59:06]
eika > 迂闊度としての1nivを基準とすれば私の迂闊度は下がり得る筈ですね。 [2014/5/21 20:58:47]
まよ > 悪乗りが過ぎて来ると、nitoroさんが回路から去った頃のような危機が訪れてしまうので気をつけないとなー [2014/5/21 20:58:39]
まよ > よっ!流石えいかっか!回路の迂闊経済市場を一人で回す男!!という具合に悪乗り [2014/5/21 20:58:07]
eika > まよいさんのその発言が私の迂闊度下がり発言に対するものであるならば、迂闊度はeika点とは異なるものですと言い返しておきます。 [2014/5/21 20:58:04]
System > 溢れ出ろまよ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/21 20:54:59]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/5/21 20:50:30]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/21 19:48:22]
niv > ジンバブエeikaだと、6兆eikaあっても2秒しか遅れられない。 [2014/5/21 19:48:19]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/21 19:48:00]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/21 12:57:29]
mayo > ところで、eikaさんの迂闊度は常に1eikaですよ。迂闊度のデフレによって単位が機能しなくなることはあるかもしれないが。 [2014/5/21 12:57:19]
mayo > ついに、カドゥケウスプロバビリティジャッジの扉を開く時が [2014/5/21 12:55:15]
mayo > 勝ちの目とはいったい何なのか。そしてプロバビリティジャッジ [2014/5/21 12:51:58]
mayo > eika > プロバビリティジャッジ上でも、勝ちの目を増やす為に逆転を狙う事は有効なのではありませんか。 [5/20 23:31] [2014/5/21 12:50:24]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/21 12:50:07]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/21 10:50:36]
アスロマ > 西瓜さんの方は消滅していますね [2014/5/21 10:50:33]
アスロマ > http://uramangetsu.x.fc2.com/tcg/tcgex2/index.htm 私のー(リンク切れ結構有り) [2014/5/21 10:49:04]
アスロマ > ◆さまんさ > アスロマさんのやつはどこいっただろう [2014/5/20 22:30:37] [2014/5/21 10:48:36]
アスロマ > ◆さまんさ > 西瓜さんのTCG入門が最高にわかりやすかったが、当然もうないだろうな。 [2014/5/20 22:30:19 [2014/5/21 10:48:20]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/5/21 10:47:27]
dw > 決闘鉄見たよ おもしろかった。 今回はデュエルもよくできてた [2014/5/21 00:51:28]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/21 00:30:02]
hetero > 寝る前にごはんをたべなければ・・・ [2014/5/21 00:29:50]
さまんさ > ルールを整備すればかなりいいものになりそう [2014/5/21 00:21:45]
さまんさ > これおもしろそう。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23548941 [2014/5/21 00:20:49]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/5/21 00:20:06]
ノノネヌ > ぐんぐん [2014/5/21 00:01:02]
hetero > KAZOONさんって体調によって厳密度が変わったりするんだろうか。 [2014/5/21 00:00:20]
N.M > おつー [2014/5/20 23:59:36]
System > KAZOONの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/20 23:53:39]
さまんさ > なるほど>オカ [2014/5/20 23:53:38]
KAZOON > 結局ウマに +15,-5,-5,-5 を追加するのと同じ. [2014/5/20 23:53:33]
KAZOON > 場から25000点ずつもらって,ゲーム終了後に場に30000点ずつ返し,場に残った20000点をトップがもらうという理屈です. [2014/5/20 23:47:26]
N.M > おつー [2014/5/20 23:46:09]
KAZOON > 全員が5000点ずつ支払って,それをトップが回収します [2014/5/20 23:45:58]
dw > 2位は-5000点をトップに支払う? [2014/5/20 23:45:01]
System > 事実は容赦なくeikaを殺すのだ。(退室) [2014/5/20 23:44:36]
eika > 大変勉強になりました。さまんささんKAZOONさんありがとうございます。おやすみなさい。 [2014/5/20 23:44:32]
eika > 大人しく「先にX点獲得したものが優勝」とするのがシンプルな調整のようです。 [2014/5/20 23:43:37]
N.M > こんばー [2014/5/20 23:43:18]
eika > プロバビリティジャッジの性質を理解する為にパンゲームにこれを組み込みましたが、最早その必要は無さそうに思えます。 [2014/5/20 23:43:01]
dw > com [2014/5/20 23:42:27]
eika > こんばんは。 [2014/5/20 23:41:03]
KAZOON > 25000点持ちの30000点返しの差額5000点×3をトップが2〜4位からとるものです.実質的にはウマの一部と考えて差し支えありません. [2014/5/20 23:40:55]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/20 23:39:54]
KAZOON > 通常はウマ(順位)優先だが,逆転率が低い場合には素点重視に変化すると聞きます. [2014/5/20 23:39:44]
さまんさ > オカってなんですか? [2014/5/20 23:39:35]
KAZOON > 賭けは素点と順位(ウマ・オカ)の混合が普通では無いでしょうか [2014/5/20 23:38:59]
さまんさ > ウマがあるか [2014/5/20 23:38:37]
さまんさ > まるで別ゲーということになるのかな。 [2014/5/20 23:38:32]
さまんさ > 麻雀を賭け主体で遊んでいる人は完全素点性でやってますよね。 [2014/5/20 23:37:57]
eika > なるほど、よく分かりました。 [2014/5/20 23:37:47]
KAZOON > 通常,期待値的に大きく不利な前者の戦略をとることはないのですが,逆転できなければ意味がない状況では価値が出てきます.そのようなことが面白いと感じています. [2014/5/20 23:36:32]
eika > ふむふむ。 [2014/5/20 23:35:04]
さまんさ > 得点以外に、ステージごとの変化要素がある場合などです [2014/5/20 23:34:49]
KAZOON > 55対45から,「30%で49対51,70%で70対30」になる戦略と,「100%で51対49」になる戦略があったとき,順位制では前者が,プロバビリティジャッジでは後者が有利になります. [2014/5/20 23:34:42]
eika > 私にはプロバビリティジャッジでも駆け引きに変化が生じるように思えますが……、何か私は勘違いをしていそうです。 [2014/5/20 23:34:32]
さまんさ > たとえば、ゲームが進むごとに新しい手がかりが手に入るような推理系ゲーム [2014/5/20 23:34:28]
さまんさ > 同意ですね。逆にいえば、ゲームが進んでも駆け引きに変化をもたせたくない場合に有効なのではないでしょうか [2014/5/20 23:33:23]
KAZOON > 勝率変動曲線に大差がなかったとしても,終盤に向けて戦略が変わる順位制のほうが私は好きです [2014/5/20 23:32:15]
eika > プロバビリティジャッジ上でも、勝ちの目を増やす為に逆転を狙う事は有効なのではありませんか。 [2014/5/20 23:31:49]
さまんさ > 順位制⇔素点性 という関係ですか [2014/5/20 23:31:26]
KAZOON > 完全素点性の一形態であるプロバビリティジャッジは,オーラスであっても平場通りに打つのが正解になってしまいます. [2014/5/20 23:29:43]
N.M > こんばん [2014/5/20 23:28:55]
KAZOON > そんな感じです. [2014/5/20 23:28:48]
さまんさ > 麻雀はオーラスで逆転1位狙いで大きな役を作るか振り込まないで2位安定かとかを考えるのが面白いですもんね(たぶん) [2014/5/20 23:28:23]
KAZOON > ここでの麻雀は完全順位制のものです [2014/5/20 23:28:09]
KAZOON > 麻雀と逆だと言いたいのです [2014/5/20 23:27:25]
さまんさ > 麻雀的ですね。 [2014/5/20 23:27:11]
KAZOON > プロバビリティジャッジの気に入らないところが,ゲーム終了に向けての順位の駆け引きが弱くなるところですね [2014/5/20 23:26:32]
eika > こんばんは。 [2014/5/20 23:26:30]
eika > パンそのものの得点を無くして役に僅かな点をつける案も考えましたが、これもパンの得点を下げるのと大差無いですね。 [2014/5/20 23:26:28]
さまんさ > こんばー [2014/5/20 23:26:15]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2014/5/20 23:25:58]
eika > ゲームにおいても共通する事かと思っていました。 [2014/5/20 23:25:26]
さまんさ > そりゃ人生はそうですけど、ゲームは別です [2014/5/20 23:24:59]
eika > パンゲームは、プロバビリティ・ジャッジを採用している限り大きな変更なくしてパンの価値を下げずに調整する事は難しそうですね。 [2014/5/20 23:24:44]
eika > ピンときませんか。 成果がある程度残せれば皆ある程度幸福なのかなと考えていました。 >ピンとこない [2014/5/20 23:23:14]
eika > 1つ前はビリです。 [2014/5/20 23:21:34]
eika > あれ、その写真(到着番号が階段に貼ってある写真)を見たら14位ではなく6位でした。信じられません……。14位はその2つ前の順位でした。 [2014/5/20 23:21:24]
hetero > マラソン、学年が上がるごとにタイムが遅くなって世の中万事だんだん悪い方向にシフトしてると感じたよ。 [2014/5/20 23:20:22]
N.M > おつー [2014/5/20 23:20:04]
さまんさ > 優勝以外はみんなクズ党なので。 [2014/5/20 23:19:56]
さまんさ > ピンとこない人は私ですね。 [2014/5/20 23:19:26]
さまんさ > それはうれしい。 [2014/5/20 23:18:50]
eika > お疲れ様でした。 [2014/5/20 23:18:06]
System > cとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/20 23:17:23]
eika > 私は中学在学中にマラソンでいつも32位くらい(ビリ)だったのですが、一度だけ特に頑張って14位になった事があり、とても嬉しかったのを思い出しました。(さらに違う話) [2014/5/20 23:17:07]
c > 芋天女。 [2014/5/20 23:17:07]
eika > また違う話ではありますが、「1位になれなくても、得点をとれば取るほど偉い!」に対しピンと来ない人は回路に多そうですか? [2014/5/20 23:13:42]
さまんさ > いいね>天女 [2014/5/20 23:12:23]
niv > イスラームの天上の72人の処女万歳! [2014/5/20 23:12:12]
さまんさ > ギャンブルであれば金を失わなければ失わないほど偉いんですけど、ゲームには精神的な報酬しかないので。難しい。 [2014/5/20 23:12:07]
niv > 天女だったら勝ち負け関係なくたくさんほしいよね。負けてもどうせだからもらっておくかってなるよね。 [2014/5/20 23:11:58]
niv > じゃあ点数じゃなくて天女にしよう。 [2014/5/20 23:11:39]
eika > むむ。 [2014/5/20 23:10:37]
さまんさ > それを具体的に示したものであって、実際に誰が勝つかが重要ではないと思う。 [2014/5/20 23:09:46]
さまんさ > これはあれじゃないですか。「1位になれなくても、得点をとれば取るほど偉いよ!」といってもなかなかピンとこない人がいるじゃないですか。 [2014/5/20 23:09:14]
eika > キングメイカー対策のツール以上のものでは無いかもしれませんね。 [2014/5/20 23:08:08]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/5/20 23:07:42]
eika > 私は面白いかどうか解りかねています。友達ゲームの時から試してみたかったのでパンゲームに組み込んでみました。 [2014/5/20 23:07:02]
niv > 100点vs1点で、1点側が勝っても素直に勝ちと思えない。 [2014/5/20 23:06:15]
eika > 1点獲得難度に変化が無いなら納得です。 [2014/5/20 23:05:40]
niv > プロバビリティジャッジってみんな気に入ってる? [2014/5/20 23:05:27]
さまんさ > 2倍の苦労をして、2倍の確率で勝てるのですから、平等だというのが、私の考える思想です。 [2014/5/20 23:05:24]
niv > おはよう。 [2014/5/20 23:05:15]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/5/20 23:05:11]
さまんさ > 1点の価値が平等ならば、1点のプレイヤーがとった1点にもよほどの苦労があるのではないでしょうか。 [2014/5/20 23:04:18]
さまんさ > プレイヤーの総得点面のサイコロを作り、得点の数だけの面にプレイヤーの名前をかきこみ、それを1回だけ振って出た目のプレイヤーが勝利、というものですね。具体的に言うと。 [2014/5/20 23:02:32]
eika > 例が抽象的なので解りかねますが、もしその差である1点を取るのに余程苦労をするのであれば、66.6%の確率での勝利は報われないのでは? [2014/5/20 23:02:22]
c > なんでさまんさが厳密派やってんだろ。 [2014/5/20 23:01:11]
さまんさ > 純粋なプロバビリティ・ジャッジは、たとえば1点のプレイヤーと2点のプレイヤーがいた場合、1点のプレイヤーが勝つ可能性33.3% 2点のプレイヤーが勝つ可能性は66.6% というものだと、思います。 [2014/5/20 23:00:13]
eika > ふむむ。改善案はいくつか思い浮かびますが、どれが適切か悩みます。 [2014/5/20 22:59:56]
さまんさ > 1点の価値を下げるその案は面白くないと思います。 [2014/5/20 22:58:59]
さまんさ > プロバビリティ・ジャッジに重要なのは、「その1点があれば勝てるかもしれない」という希望を持てることなので [2014/5/20 22:58:05]
さまんさ > さらにいえば、気持ちの上で勝利の希望を持てることと、論理的に勝利を目指す行動をとることとは別だということも主張させてください。 [2014/5/20 22:56:48]
eika > 一つの改善策として、得点/10(切り上げ)個999面ダイスを振るというのは如何でしょう。 [2014/5/20 22:56:42]
c > 私はうっつなので最初から勝負を捨てるぜー。 [2014/5/20 22:55:52]
eika > 僅かでも勝利の目があればプレイヤーは希望を捨てないと考えていました。調整が必要ですね。 [2014/5/20 22:55:06]
c > ワンポイントアドバイス:フランスパンはあんまり食べられないから後回しにしたほうがよいぞ。 [2014/5/20 22:54:50]
eika > 大体そうです。 [2014/5/20 22:53:26]
c > ルールがよくわからないが5日間耐久パン食い競争なのかな。 [2014/5/20 22:53:03]
さまんさ > というわけです [2014/5/20 22:52:16]
ミクニー > さまんさは40d999を振って22992 [2014/5/20 22:52:12]
ミクニー > さまんさは40d999を振って19921 [2014/5/20 22:52:09]
ミクニー > さまんさは40d999を振って21868 [2014/5/20 22:52:07]
ミクニー > さまんさは40d999を振って21479 [2014/5/20 22:52:04]
ミクニー > さまんさは40d999を振って21406 [2014/5/20 22:52:01]
ミクニー > さまんさは20d999を振って9983 [2014/5/20 22:51:57]
ミクニー > さまんさは20d999を振って9220 [2014/5/20 22:51:54]
ミクニー > さまんさは20d999を振って6828 [2014/5/20 22:51:51]
ミクニー > さまんさは20d999を振って8368 [2014/5/20 22:51:49]
ミクニー > さまんさは20d999を振って11839 [2014/5/20 22:51:45]
さまんさ > 総点数が高いほど、ランダムが平均値に近くなりますから。例えば実際に20d999と40d999を振り比べてみましょうか。 [2014/5/20 22:51:37]
eika > ほんの僅かな失敗を侵しただけで勝負を投げる人も居ますし、どう設定するとプレイヤーがどの程度頑張ってくれるかの見極めが必要そうです。 [2014/5/20 22:51:15]
さまんさ > 5日間ありますから、一人平均40点ぐらいはあるか。 [2014/5/20 22:50:23]
eika > むむむ、どの程度プレイヤーに希望を持たせるかが問題なのですね。 [2014/5/20 22:49:56]
さまんさ > そうはいいますが、5点の人が10点の人に勝つ確率がそんなに高くないですよ。 [2014/5/20 22:49:04]
eika > このゲームにおける勝ち目の無い人というのは、パンを一つすら獲得出来ずにゲームを終えそうなプレイヤーですね。 [2014/5/20 22:47:46]
c > (そうだろうか) [2014/5/20 22:47:44]
さまんさ > 勝ち目のない人が無理やりさまんさ勝利にもちこむために全選択とかもありえる。 [2014/5/20 22:47:16]
さまんさ > 勝っている人が他の人がパンを得ないように全選択、というのはある程度対策できるてるとしても、 [2014/5/20 22:46:40]
eika > それはどういった点で、ですか? [2014/5/20 22:45:22]
さまんさ > あと、好きなだけ選択できるというのが怖いかも。 [2014/5/20 22:45:01]
c > 全すらさんも装飾的な絵を描いていたか。 [2014/5/20 22:44:49]
さまんさ > あかがみさんは何か別のあれだろw [2014/5/20 22:43:48]
eika > 1.eikaさん 2.全スラさん 3.あかがみさん [2014/5/20 22:42:49]
eika > 確かにそういった絵は沢山描いていますね。回路でもそのうちのいくつかを公開したので私かもしれません。 [2014/5/20 22:42:23]
さまんさ > eikaさんか全スラさんの二択だと思いますが [2014/5/20 22:42:17]
c > 画面いっぱいに単一色で細かい絵を回路で見た覚えがある。 [2014/5/20 22:41:38]
さまんさ > うまい>賞味期限 [2014/5/20 22:41:03]
eika > しかしあえてこれを生かしてパンに寿命を儲け、取引のタイミングを重要とするアイディアもあります。 [2014/5/20 22:40:34]
eika > 役はシンプルながら良いアイディアですね。パンの取引も考えたのですが、ゲーム内時間が5日間である事を考えると衛生的に問題が生じます。 [2014/5/20 22:40:07]
eika > (私もどの絵に対してか解らないので解りかねます!) [2014/5/20 22:39:42]
c > (eikaさんで合ってたよな) [2014/5/20 22:38:46]
c > eikaさんの装飾的な絵がいい() [2014/5/20 22:38:32]
さまんさ > なつかしいのひっぱってきたなおいw [2014/5/20 22:37:55]
さまんさ > 5日間もあることですし、組み合わせによって得点を得られる実績システムはどうでしょうか [2014/5/20 22:37:42]
eika > やや、あらためて見ると確かにデザインを似せてありますね。気付きませんでした。 [2014/5/20 22:36:58]
c > http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10036913 [2014/5/20 22:36:39]
c > それっぽくならんもんだな。 [2014/5/20 22:35:46]
さまんさ > https://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%91%E3%83%B3&lr=lang_ja&hl=ja&rlz=1I7GGNI_jaJP538&tbs=lr:lang_1ja&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=_1l7U6zsDJP58QX8uIH4Ag&ved=0CAkQ_AUoAg&biw=1366&bih=674 [2014/5/20 22:35:10]
c > ボクと魔王風に描いたつもりだったが。 [2014/5/20 22:35:10]
eika > チョココロネ2つ、は問題があります。プレイヤーがどちらのチョココロネを注文したか解らない事です。 [2014/5/20 22:34:54]
System > わーいcだー(入室) [2014/5/20 22:34:45]
eika > おっと、変わった案が。区別さえ出来れば良いのでそれでも良いですね。 [2014/5/20 22:34:32]
eika > なるほど、一理あります。パンもさまざまな種類がありますし、被りを無くして種類を増やしましょう。 [2014/5/20 22:33:56]
さまんさ > N.Mさんの案を支持します [2014/5/20 22:33:55]
さまんさ > 「チョココロネ2つ」とかの方がいい気がs [2014/5/20 22:33:43]
N.M > Aをおいしい、Bをうまいに置き換えるのはどうでしょう [2014/5/20 22:33:16]
さまんさ > 個人的には、ABという名前が無機質でおいしそうさを妨げている意見 [2014/5/20 22:32:55]
eika > >パンゲームについて [2014/5/20 22:32:16]
eika > 行動の指針は確かに少ないかもしれませんね。ただ、AとBについては差を出す必要は無いかと思います。単なる点を欲張れば失敗率が上昇する仕組みなので。 [2014/5/20 22:32:04]
N.M > パターン変更があるのと手番になったら使用するスキルが無くなるまで行動し続けるのを除けばだいたいメテオラと一緒です [2014/5/20 22:30:55]
さまんさ > アスロマさんのやつはどこいっただろう [2014/5/20 22:30:37]
さまんさ > 西瓜さんのTCG入門が最高にわかりやすかったが、当然もうないだろうな。 [2014/5/20 22:30:19]
ノノネヌ > くそう弱い。よわいぞ三笠 [2014/5/20 22:30:08]
N.M > 大口径でいいかと [2014/5/20 22:29:39]
hetero > Meteoraを1度参加したくらいですね。 [2014/5/20 22:28:33]
さまんさ > あれ?TCGやったことないの 意外 [2014/5/20 22:27:07]
ノノネヌ > 30cm主砲は大口径主砲でいいですかね。 [2014/5/20 22:26:59]
hetero > TCGの基本ルールがあまりよくわかってません。興味はあります。 [2014/5/20 22:26:32]
さまんさ > 今のままだと行動の指針が少ない気がする。AとBのどちらを選べばいいかもまったく判断材料がないし。 [2014/5/20 22:26:02]
ノノネヌ > 大鑑巨砲主義わーい [2014/5/20 22:24:08]
hetero > 参加しません>TCG [2014/5/20 22:23:56]
さまんさ > 駆け引きゲーにプロバビリティ・ジャッジを採用したのは面白い。 [2014/5/20 22:23:15]
N.M > なんだかんだで20.3cmよりでかい砲は積んでたんだな三笠 [2014/5/20 22:22:55]
eika > そういえば、heteroさんはTCG参加されますか? [2014/5/20 22:22:23]
eika > 考えてみましょう。 >一ひねり [2014/5/20 22:22:04]
hetero > こんばんは [2014/5/20 22:21:57]
N.M > 三笠:全長131.7m 天龍型軽巡洋艦:142.65 m [2014/5/20 22:21:33]
さまんさ > パンのゲームは、シンプルなのはいいけどもう一ひねりできないかな。 [2014/5/20 22:21:09]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/5/20 22:20:27]
ノノネヌ > おやすみなす [2014/5/20 22:19:55]
hetero > おやすみなさい [2014/5/20 22:19:03]
ノノネヌ > 三笠はどう作ろう。戦艦だけども… [2014/5/20 22:16:55]
N.M > おつつ [2014/5/20 22:16:13]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/20 22:15:46]
niv > おやすみなさい。 [2014/5/20 22:15:44]
niv > 天井を壊すゲオルグを見たときに、「なるほど、これが『天井に負けたくない熱くなる』か」と納得がいった。 [2014/5/20 22:15:41]
niv > 安室奈美恵の太陽のSEASONの歌詞で「季節に 負けたくない 熱くなる」っていう箇所があって、「季節と張り合って熱くなるなんて、NHK教育に出ていた信号機と張り合う人みたいだな」と思ってたんだけど、 [2014/5/20 22:14:49]
ノノネヌ > こんばんは [2014/5/20 22:14:40]
N.M > こんば [2014/5/20 22:13:42]
niv > 今日の実験:餃子とパイナップルとトマトを煮込んでラーメンのスープとした。別にマズくないのでがっかり。 [2014/5/20 22:13:16]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/20 22:12:38]
eika > ぜひぜひしましょう。 [2014/5/20 22:09:16]
ノノネヌ > TCG参加してぇなぁ [2014/5/20 22:08:38]
N.M > 今回ロールは排除されてるんでまぁそこまで気にすることもないかな的なルールではあるが [2014/5/20 22:07:42]
eika > パンのゲームは旬を過ぎたような気もしますが行われるとしたら時間差掲示板を利用するとよいでしょう。 [2014/5/20 22:07:21]
N.M > パネル属性が一致しているなら入れ替わっても解除されない裁定です [2014/5/20 22:06:54]
ノノネヌ > こんばば [2014/5/20 22:06:45]
さま > おっと人がこんばんは [2014/5/20 22:06:38]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/20 22:06:06]
ポーン > パターン変更で水風のとこが風水に変わったら防壁は解除される? [2014/5/20 22:06:05]
N.M > こんばん [2014/5/20 22:05:55]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/20 22:05:45]
N.M > というわけで夕張以外通常はどうでもいいギャップです [2014/5/20 22:04:36]
ノノネヌ > はえ〜 誰が持ってるんです? [2014/5/20 22:04:23]
N.M > 表の左右にワームホールぶちぬく固有アビリティがあります。ただし固有アビはカスタムキャラ製造においてはオッカムされました [2014/5/20 22:02:41]
eika > こんばんはー。おや、やかんが鳴っている! [2014/5/20 22:02:41]
eika > わお、うさぎの絵ありがとうございます。cさんの絵はオフでスケッチブックを眺めた時もデザインが独特だと思っていました。クールです。 [2014/5/20 22:02:12]
N.M > こんば [2014/5/20 22:01:54]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/5/20 22:01:32]
ノノネヌ > Aギャップっつーのはどういうことなんでしょうか。表の左右にワームホールが空いてるんでしょうか [2014/5/20 22:00:43]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/20 22:00:36]
N.M > あるんじゃないですかね [2014/5/20 22:00:33]
ノノネヌ > 運悪ければ体力満タンから一発轟沈もありえそうですか [2014/5/20 21:59:33]
ノノネヌ > ひえ〜(比叡並みの感想) [2014/5/20 21:58:26]
N.M > まぁ轟沈と言っても決戦フェイズでかつ引き上げそこねた時以外はロストしないのでごあんしんください [2014/5/20 21:57:51]
N.M > ダメージ算出だけど基本(火力D6)で算出してそれを装甲で割って1で小破、2で中破、3で大破、4以上で轟沈 [2014/5/20 21:57:17]
ノノネヌ > ばばんば [2014/5/20 21:57:09]
hetero > こんばんは [2014/5/20 21:57:03]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/5/20 21:56:47]
N.M > ちなみに戦闘の傷は鎮守府フェイズで回復できます [2014/5/20 21:55:26]
N.M > まぁ戦闘イベントは戦闘だしダイス振るのは基本PC側だけなんでまぁその場でも説明できるでしょう [2014/5/20 21:54:54]
N.M > 成功すればいいことがあるし失敗すると       [2014/5/20 21:54:14]
N.M > 起こせるイベントは日常・交流・遊び・作戦・演習・遠征の6種類ですね [2014/5/20 21:53:57]
N.M > 鎮守府フェイズは起こしたいイベント種類およびキーワードを書いてGMに提出、そののちシャッフルして各人一回ずつ引きます [2014/5/20 21:53:15]
N.M > まだねーですが鎮守府フェイズ→(なんか戦闘イベント)→鎮守府フェイズ→決戦フェイズみたいな感じで進んでいきます [2014/5/20 21:52:19]
ぬの > ルールサマリーはありますか? [2014/5/20 21:51:06]
ぬの > ありがとうございます [2014/5/20 21:50:34]
N.M > こんば [2014/5/20 21:47:20]
hetero > こんばんはー [2014/5/20 21:47:17]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/5/20 21:47:08]
N.M > キャラ作成サマリーVer2自体は既に出来てます https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/kankorerpg.xlsx [2014/5/20 21:46:08]
さま > こんばー [2014/5/20 21:40:13]
ぬの > こんばんは [2014/5/20 21:30:13]
ぬの > かんこれrpgのキャラ作成サマリーとかできてますか [2014/5/20 21:30:06]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/20 21:29:15]
N.M > こんばこんば [2014/5/20 21:17:34]
さま > こんば [2014/5/20 21:16:37]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/5/20 21:15:57]
N.M > こんば [2014/5/20 21:13:47]
さま > 今日eikaゲーやるのかな? [2014/5/20 21:03:35]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/5/20 20:56:05]
bc > 5/23か5/25に試そう [2014/5/20 14:18:35]
bc > 初期配置はわからないけど、別カードとして認識させる方法はなんとなく分かった [2014/5/20 14:10:18]
bc > こんにちは [2014/5/20 14:08:08]
bc > Rubyのソースを読んでいたら活路が見えてきたぞ [2014/5/20 13:52:08]
bc > ちゃんとトランプじゃないカードとして追加して、さらに5x7の初期配置までしてくれるようなコードを書いたら楽しそうだ [2014/5/20 13:38:26]
bc > 一体何者なんだhorny=サン…… [2014/5/20 13:36:17]
System > こうして回路はhorny残酷物語になる。(入室) 『sdZBapSBHVSqX』 [2014/5/20 13:35:25]
bc > 追加する方法が分からなかったので、トランプの画像を置き換えただけだが [2014/5/20 13:26:39]
bc > どどんとふにダイヤを掘ろう!を移植した http://www.arkhamsoft.jp/cgi-bin/DodontoF/DodontoF.swf?loginRoom=1 [2014/5/20 13:24:42]
bc > ろぐみさんと遭遇してしまった。これは死亡フラグだろうか [2014/5/20 13:19:35]
System > 事実は容赦なくろぐみを殺すのだ。(退室) [2014/5/20 13:18:48]
ろぐみ > ^^ [2014/5/20 13:18:46]
bc > こんにちは [2014/5/20 13:18:01]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/5/20 13:17:48]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/20 12:48:57]
System > おかえりなさい、mattさん(倒置法) 『pGaoQHmM』 [2014/5/20 04:06:13]
System > cの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/20 02:57:02]
c > [2014/5/20 02:56:25]
System > ここまでが、すべてcの出まかせである!!(入室) [2014/5/20 02:55:44]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/20 02:52:20]
やべえ > (・-・) [2014/5/20 02:52:16]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/5/20 02:52:10]
System > 事実は容赦なくNijyumanを殺すのだ。(退室) [2014/5/20 02:15:29]
Nijyuman > シダホネの血縄って恐ろしかったのね [2014/5/20 02:15:26]
Nijyuman > 体力を-2して神経反射を+2するということは先手を取れるチャンスを減らして手数を増やすということだが、その手数は先手で取れたはずの利益に見合っているだろうか [2014/5/20 02:10:21]
Nijyuman > 後攻は先手のBindを全て受け、自然回復判定が入る前に動かなければならないから非常に不利になる [2014/5/20 02:06:10]
Nijyuman > 修復の6点+異常回復がある以上純粋なダメージレースを行う7点越えの攻撃スキルがあるのは不思議じゃないと思うんだけど [2014/5/20 01:45:44]
System > おっと、ここでNijyumanさん登場だあ!(入室) [2014/5/20 01:38:29]
N.M > セルフ管理メントして寝よう [2014/5/20 01:29:17]
N.M > おつつ [2014/5/20 01:27:21]
N.M > 実は7でも強すぎたのではと思っているが大会終了まで結論は控える [2014/5/20 01:27:06]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/20 01:25:43]
ポーン > おあyすみ [2014/5/20 01:25:41]
ポーン > わからんけど。 [2014/5/20 01:25:39]
ポーン > 8でもいい気はした。 [2014/5/20 01:25:22]
ポーン > 6だと斬撃のほぼ下位互換だしね [2014/5/20 01:24:59]
N.M > 威力7でもバチは当たらないんじゃないかなと思ってのテストめいた設定 [2014/5/20 01:21:11]
N.M > 風水のレパートリー不足もEX3のスキルプール作る上で悩んだ [2014/5/20 01:19:52]
ポーン > 一閃はかなりノーマルだね [2014/5/20 01:19:14]
ポーン > スキルプールを作るとき最後のレベル2だから、フンッと気が乗るのでは [2014/5/20 01:18:59]
N.M > 無限の剣も剣剣維持だったな… [2014/5/20 01:18:03]
ポーン > これを沙羅双樹の爪痕と言います [2014/5/20 01:16:47]
KAZOON > その最たる例が絶対心眼とニムトだが…… [2014/5/20 01:16:26]
N.M > 両断が一番まともで他がぶっ飛んでる 剣剣の維持多すぎぃ! [2014/5/20 01:15:43]
KAZOON > しかし剣剣剣は普通に強くてかっこいい感じのスキルが多いのに,剣剣は曲者ぞろいだな [2014/5/20 01:13:45]
System > 残念でしたー!そのtakaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/20 01:13:09]
taka > 自分も寝ます。お疲れ様でした。 [2014/5/20 01:13:00]
taka > おやすみなさい。 [2014/5/20 01:12:32]
KAZOON > 維持スキルはなんだかんだ難しいからな [2014/5/20 01:12:30]
N.M > おつー [2014/5/20 01:11:39]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/20 01:11:29]
eika > 第7回TCG大会が楽しみです。それではおやすみなさいませ。とっても楽しかったです。 [2014/5/20 01:11:25]
eika > 剣の極意はぜひとも自分で使ってみたいところです。 [2014/5/20 01:08:22]
N.M > あいぽん環境だと文字化けで読めなかった。むねん [2014/5/20 01:07:27]
KAZOON > 剣の極意使用例 http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/ex2_max_damage.txt [2014/5/20 01:06:00]
N.M > 剣の極意のもとで発動した静謐は静謐できない はず [2014/5/20 01:05:46]
eika > わああ、シャワー浴びてて気付きませんでした。うさぎの目はデフォルメによって色々変わるので黒目の時もあります。頭身も描く時によってさまざまです。 >cさん [2014/5/20 01:05:36]
ポーン > しかしコストがちょい高くないか [2014/5/20 01:03:35]
N.M > 特権、ミュリエンティの絶対無為… [2014/5/20 01:03:22]
eika > 剣の極意、とっても素敵ですね。剣スキルの無機質な感じが好きなので、シーケンスを汚染させずに色々な工夫が出来そうです。 [2014/5/20 01:02:55]
N.M > 本当に全部好きになれるだろうか [2014/5/20 01:02:42]
N.M > たしかnitoroさんの作ったスキルだった気がする [2014/5/20 01:02:13]
ポーン > ぜんぶ、好きになれる。 [2014/5/20 01:01:46]
ポーン > お、おもしろい [2014/5/20 01:01:32]
さまんさ > 誰もeikaさんのこととは言ってないですし [2014/5/20 01:01:23]
KAZOON > つまり,すべてのスキルが好きになれます [2014/5/20 01:01:22]
N.M > 剣剣で維持している間自分の全スキルコストが剣になる [2014/5/20 01:01:19]
KAZOON > 剣の極意 《剣剣》 維持
維持されている限り、あなたの所持するスキルのコストの属性は全て《剣》になる。
(コスト枚数は変化しない。コスト《火水》ならば《剣剣》に、コスト《地》ならば《剣》になる)
[2014/5/20 01:01:09]
eika > この間のオフでは私も待ったので多少迂闊度は下がったはず……! [2014/5/20 01:00:41]
eika > 剣の極意とはまた気になる名前ですね。 [2014/5/20 00:59:59]
taka > wwwwwwwww [2014/5/20 00:59:44]
eika > nivさん!!! [2014/5/20 00:59:37]
System > 残念でしたー!そのnivは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/20 00:59:33]
niv > 重ねがけありのつもりだったよ。 [2014/5/20 00:59:30]
さまんさ > wwwwwwwwwwwwww [2014/5/20 00:59:30]
niv > おやすみなさい。 [2014/5/20 00:59:19]
さまんさ > 重ねがけありにすればいいのか>鋭角化 [2014/5/20 00:59:16]
niv > [2014/5/20 00:59:12]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/20 00:59:08]
taka > ◆N.M > 緑の髪にボブカット、アホ毛があって白いノースリーブのワンピースな感じで >トリア [2014/5/11 23:28:33] [2014/5/20 00:58:58]
KAZOON > eikaさんのために剣の極意を採用しよう [2014/5/20 00:58:42]
さまんさ > そういえば鋭角化ってあまり強くなさそうだな [2014/5/20 00:58:37]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2014/5/20 00:58:09]
さまんさ > ダウト [2014/5/20 00:57:42]
taka > 毒牙なんてとらないですよ(情報操作) [2014/5/20 00:56:42]
taka > トリアは第七回突発TCGのサンプルキャラです。 [2014/5/20 00:56:18]
さまんさ > 毒牙とあとなんですか? [2014/5/20 00:55:59]
N.M > いいねぇ >トリア [2014/5/20 00:55:49]
taka > 本選キャラは教えられないなぁ。 [2014/5/20 00:55:38]
eika > 可愛らしい! トリアさんは何のキャラクターなのですか? [2014/5/20 00:55:04]
dw > 剣集め13回つかってようやく40点。 [2014/5/20 00:55:02]
さまんさ > takaさんの本戦キャラ教えてくださいよ。 [2014/5/20 00:54:59]
N.M > 剣2か白3で13回のあと防御無視で何点だったかな 20点だったかな [2014/5/20 00:54:48]
さまんさ > くぁいいぜ! [2014/5/20 00:54:36]
taka > トリア描けたので張っておこう。 [2014/5/20 00:54:11]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/20 00:53:42]
taka > [2014/5/20 00:53:41]
さまんさ > メテオラとTCGは似て非なるからなあ [2014/5/20 00:53:29]
N.M > ソードオブポーンだったかな [2014/5/20 00:53:28]
taka > 突発TCG本選の前に模擬戦ができてよかったです。 [2014/5/20 00:53:27]
eika > そちらはどのような効果なのですか? >メテオラ [2014/5/20 00:52:46]
eika > TCGの理解度が少し進みました。有意義な時間でした。 [2014/5/20 00:52:34]
N.M > 剣集めはメテオラに類似スキルがあったはず [2014/5/20 00:52:31]
taka > 面白かったです。ありがとうございました。 [2014/5/20 00:52:17]
ポーン > あとは到達値やらダメージやらで微調整 [2014/5/20 00:50:27]
さまんさ > そこまでいけばまず勝つがな。 [2014/5/20 00:50:13]
さまんさ > 2だと、神経反射6として4ターン目まで粘らないといけないからまあちょうどいいかな。 [2014/5/20 00:49:54]
ポーン > 3はさすがに遅すぎるんでは [2014/5/20 00:49:53]
ポーン > 得ぬを得む [2014/5/20 00:49:24]
taka > 2か。確かに。 [2014/5/20 00:49:11]
さまんさ > いや2でも強いか [2014/5/20 00:49:10]
eika > レベル3って剣パネル3つですよね? 遅延もあるので2くらいがちょうど良いのでは? [2014/5/20 00:49:08]
さまんさ > 2でいい [2014/5/20 00:48:47]
さまんさ > おめでとうございます お祝いに汚いぬいぐるみをあげます [2014/5/20 00:48:37]
taka > 剣集めはレベル3でもいいぐらいの強さですね。 [2014/5/20 00:48:07]
ポーン > おt [2014/5/20 00:47:49]
eika > ばんざーい! ありがとうございました。 [2014/5/20 00:47:24]
さまんさ > おいこいつむかつくんだが?> [2014/5/20 00:47:05]
taka > ありがとうございました。 [2014/5/20 00:47:01]
taka > オーバーキル [2014/5/20 00:46:56]
eika > [2014/5/20 00:46:35]
さまんさ > おしまい [2014/5/20 00:46:28]
さまんさ > 渚 HP -16 [2014/5/20 00:46:23]
さまんさ > 4回攻撃します [2014/5/20 00:45:54]
さまんさ > 剣集め*5 [2014/5/20 00:45:39]
さまんさ > showの先行 [2014/5/20 00:45:04]
taka > あーあ [2014/5/20 00:44:51]
さまんさ > ジンクスの先行ですね [2014/5/20 00:44:51]
さまんさ > あーあ [2014/5/20 00:44:34]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 2 4 合計 6 [2014/5/20 00:44:30]
さまんさ > 3T目 [2014/5/20 00:44:25]
さまんさ > 剣集め*4。合計9ポイントです [2014/5/20 00:44:08]
taka > でも、使用済みだしセーフセーフ [2014/5/20 00:43:46]
さまんさ > show HP13 [剣P剣FP]剣剣剣剣 [2014/5/20 00:43:36]
taka > ぎゃああああ [2014/5/20 00:43:15]
さまんさ > 剣パネルwww [2014/5/20 00:42:44]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 5 合計 5 [2014/5/20 00:42:35]
さまんさ > 腐食、旋風 [2014/5/20 00:42:31]
さまんさ > 渚の先行 [2014/5/20 00:42:19]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 5 3 合計 8 [2014/5/20 00:42:11]
さまんさ > 2T目 [2014/5/20 00:42:07]
さまんさ > showの剣集め*5。 [2014/5/20 00:41:57]
さまんさ > show HP17 [地FP]剣剣剣剣剣 [2014/5/20 00:41:39]
taka > どっちからでも同じだと思います [2014/5/20 00:41:02]
さまんさ > 腐食、旋風 [2014/5/20 00:40:57]
さまんさ > さっきの試合処理まちがえてたな。まああそこはどっちでもかわらないな [2014/5/20 00:40:52]
さまんさ > あれ、そうか [2014/5/20 00:40:25]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/5/20 00:40:21]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 4 合計 4 [2014/5/20 00:40:16]
taka > 腐食ですね。 [2014/5/20 00:40:16]
さまんさ > 旋風、腐食 [2014/5/20 00:40:11]
taka > やった!先行だ!まだ希望がある! [2014/5/20 00:40:02]
さまんさ > 渚先行。 [2014/5/20 00:39:21]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 5 4 合計 9 [2014/5/20 00:39:10]
さまんさ > 体力差1ですね [2014/5/20 00:39:06]
さまんさ >
名前:show

体力:5(20)
神経反射:6
知性:1

スキルパターンA:剣剣剣剣剣剣
スキル:   剣集め《剣》  剣集め《剣》

プラン1:剣集め
[2014/5/20 00:38:53]
さまんさ >
名前  :海風渚
オーナー:taka

体力  :6
神経反射:4
知性  :2

パターンA:風風風水
パターンB:水水水地

スキル:
腐食 シュガーパウダー 《水風》
旋風 ワールウィンド   《風風》
水変化 〔アクアフォーム〕 《水水》
修復 〔レストア〕 《水地》

プラン1:HPが10以下の場合はパターンBを優先する。
プラン2:さもなくばパターンAを優先する。
プラン3:相手が修復を構えていなければ腐食を優先する。
プラン4:さもなくば疾風を優先する。
[2014/5/20 00:38:39]
さまんさ > はいはいでは決勝でーす [2014/5/20 00:37:57]
taka > 勝てる気がしない・・・。 [2014/5/20 00:37:31]
さまんさ > 負けた [2014/5/20 00:37:14]
taka > 剣集めつええええ。 [2014/5/20 00:37:04]
さまんさ > 5dmgピッタリですね [2014/5/20 00:37:04]
さまんさ > 1本目の剣集めで死にました^^ [2014/5/20 00:36:46]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 5 1 合計 6 [2014/5/20 00:36:22]
さまんさ > 3T目 [2014/5/20 00:36:13]
さまんさ > だった [2014/5/20 00:36:09]
さまんさ > show HP17 水水剣剣剣剣 [2014/5/20 00:36:05]
さまんさ > まあこれはどうあがいても無理ですね^^ [2014/5/20 00:35:48]
さまんさ > show HP18 水水剣剣剣剣 [2014/5/20 00:35:31]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 2 合計 2 [2014/5/20 00:35:15]
さまんさ > スキルテキストの順番的にそうなりますね>10ptたまった時点で [2014/5/20 00:35:07]
さまんさ > で、旋風 [2014/5/20 00:34:31]
taka > 10ポイントたまった時点で攻撃できるのか。 [2014/5/20 00:34:26]
さまんさ > 公園 HP5 <風風>風風<水水> [2014/5/20 00:34:26]
さまんさ > 霧の重ねプランがないため、1回目の攻撃で5dmg、2回目の攻撃で2dmg [2014/5/20 00:33:46]
さまんさ > 剣集め*5ですね。2回攻撃します [2014/5/20 00:32:56]
さまんさ > show先行 [2014/5/20 00:32:34]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 5 1 合計 6 [2014/5/20 00:32:30]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/5/20 00:32:23]
さまんさ > 2T目 [2014/5/20 00:32:20]
さまんさ > show HP18 水剣剣剣剣剣 [2014/5/20 00:32:08]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/5/20 00:31:42]
さまんさ > ロールしまーす [2014/5/20 00:31:37]
さまんさ > はい、お先にはじめてました [2014/5/20 00:31:28]
さまんさ > 旋風*2、安らぎ*2 [2014/5/20 00:31:17]
eika > シャワーあがりました。ちょうど始まるところですか。 [2014/5/20 00:30:56]
taka > 二刀流だ! [2014/5/20 00:30:52]
さまんさ > (無意味) [2014/5/20 00:30:42]
さまんさ > 剣集めもうひとつ持たせましょう。 [2014/5/20 00:30:26]
さまんさ > そういえばスキルもう1個持てるじゃん。 [2014/5/20 00:30:15]
さまんさ > 公園のパターンはBですね [2014/5/20 00:30:02]
taka > 剣集めオンリーだ。 [2014/5/20 00:29:35]
さまんさ > 剣集め*6 [2014/5/20 00:29:32]
さまんさ > show先行 [2014/5/20 00:29:20]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 2 3 合計 5 [2014/5/20 00:29:13]
さまんさ > 体力差2ですね。1T目先行判定 [2014/5/20 00:29:10]
さまんさ > はいwでましたw [2014/5/20 00:28:32]
さまんさ >
名前:show

体力:5(20)
神経反射:6
知性:1

スキルパターンA:剣剣剣剣剣剣
スキル:   剣集め《剣》

プラン1:剣集め
[2014/5/20 00:28:22]
taka > 両方ともがんばれー! [2014/5/20 00:28:08]
さまんさ > 次の試合はshowVS公園とします [2014/5/20 00:27:06]
taka > ランク1つ上でもよさそうですね。 [2014/5/20 00:26:46]
さまんさ > せめて使用済み可と付与の順番を逆にすれば・・・ [2014/5/20 00:24:51]
さまんさ > 1点攻撃+異常2個+その場で毒ダメ1点+空圧 [2014/5/20 00:24:00]
N.M > つよいな腐食 ex3に出す時はランク上げるか [2014/5/20 00:23:36]
taka > 思った以上にえぐいスキルでした。 [2014/5/20 00:23:07]
さまんさ > 腐食やべえな・・・ [2014/5/20 00:22:37]
さまんさ > orz [2014/5/20 00:22:24]
taka > ありがとうございました。 [2014/5/20 00:22:18]
さまんさ > 腐食<霧で 霧の毒ダメージで死亡。 [2014/5/20 00:21:57]
さまんさ > 公園 HP1 剣P風P風P風P[風P]水 [2014/5/20 00:21:28]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 6 4 合計 10 [2014/5/20 00:20:53]
さまんさ > 7T目 [2014/5/20 00:20:44]
さまんさ > おーっとこれは死んだぞー [2014/5/20 00:20:15]
さまんさ > 公園 HP2 剣P<風P>風P[風P風FP]<水> [2014/5/20 00:20:08]
さまんさ > 腐食<霧 [2014/5/20 00:19:42]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 4 4 合計 8 [2014/5/20 00:19:26]
さまんさ > 公園 HP4 剣P風P風P[風P]風水 [2014/5/20 00:19:22]
さまんさ > 6T目 [2014/5/20 00:18:54]
taka > 了解です。 [2014/5/20 00:18:48]
さまんさ > <>は維持な [2014/5/20 00:18:30]
さまんさ > 未使用を使用済みにしたのはこれがはじめてのはず。 [2014/5/20 00:18:07]
さまんさ > 公園 HP5 剣P<風P>[風P風FP]風<水> [2014/5/20 00:17:49]
taka > あ、付与後に使用済みなのか。 [2014/5/20 00:17:38]
さまんさ > あれ?付与→使用済みにするだからこの時点でもダメージ入るのか。 [2014/5/20 00:16:23]
taka > 海風によって腐食される公園。 [2014/5/20 00:16:12]
さまんさ > いまさらながらやべえ [2014/5/20 00:15:39]
さまんさ > 公園 HP6 剣P<風P>[風P風FP]風<水> [2014/5/20 00:15:30]
さまんさ > 腐食<霧 で毒1dmg [2014/5/20 00:14:23]
さまんさ > ちなみに 渚 HP20 風水火水 [2014/5/20 00:13:59]
さまんさ > よし [2014/5/20 00:13:35]
さまんさ > でも5T目の毒ダメージは1点だから同じだ。 [2014/5/20 00:13:31]
taka > OKです。 [2014/5/20 00:13:21]
さまんさ > ちがう、剣パネルもはいってる [2014/5/20 00:13:11]
さまんさ > 公園 HP7 剣P風P[風P]風風水 こうだね([]は使用済み) [2014/5/20 00:12:57]
taka > 腐食えぐい。 [2014/5/20 00:12:26]
さまんさ > 4T目とあわせて3ダメージはいるか。 [2014/5/20 00:12:24]
さまんさ > 未使用にならない、だと思ってた [2014/5/20 00:12:03]
さまんさ > ほんとだ。 [2014/5/20 00:11:50]
N.M > ターン開始時に使用済みにする=パネル毒入る [2014/5/20 00:11:12]
taka > ターン開始時にFreezeパネルが使用済みになって、Poizonダメージとかあるのかな? [2014/5/20 00:10:49]
さまんさ > 渚先行ですね [2014/5/20 00:10:49]
N.M > もしかして:フリーズの注意書き忘れた [2014/5/20 00:10:13]
さまんさ > 1ターン使えない、回復率6/6、でOK?>Freeze [2014/5/20 00:09:58]
さまんさ > では5T目 [2014/5/20 00:09:04]
N.M > 微妙に変わってるはずだけどその辺の適用は大丈夫? [2014/5/20 00:08:59]
さまんさ > Poizonとのシナジーが悪いね。>Freeze [2014/5/20 00:08:49]
c > 白目なんですか? [2014/5/20 00:08:35]
さまんさ > とこうなる [2014/5/20 00:08:31]
さまんさ > 渚の腐食で 公園 HP10 剣P風P風FP風風水 [2014/5/20 00:08:22]
N.M > ところでフリーズの効果びみょう [2014/5/20 00:08:13]
さまんさ > 渚 HP20 風水火水 [2014/5/20 00:07:51]
ポーン > しかも途中なのかな 入りやすい回ってこと? [2014/5/20 00:07:24]
さまんさ > で、4T目でこっちの旋風の数が1回になるので、 [2014/5/20 00:07:19]
taka > ふむふむ [2014/5/20 00:07:09]
さまんさ > 2Tじゃない、3T [2014/5/20 00:06:50]
taka > 特にプランによる変更もないみたいですね。 [2014/5/20 00:06:29]
さまんさ > 2T目の腐食で 公園 HP11 剣P風FP風風風水 となる(風は霧で使っているのでこのターンは毒ダメなし) [2014/5/20 00:06:17]
ポーン > 3DMTGとやらはデュエルがないようだけど [2014/5/20 00:06:05]
eika > 穿く事もあります。 [2014/5/20 00:05:54]
eika > うさぎなので別に穿く必要は無いんですよ。 >下 [2014/5/20 00:05:46]
taka > 了解です。 [2014/5/20 00:05:33]
さまんさ > ダメージを載せればいいだけ [2014/5/20 00:05:12]
taka > どうですかね? [2014/5/20 00:05:07]
さまんさ > いや、まきもどします [2014/5/20 00:05:00]
taka > ちょっと後戻りしすぎるので4Tから適用で [2014/5/20 00:04:45]
c > 下穿いてない。 [2014/5/20 00:04:43]
eika > ありがとうございます。 [2014/5/20 00:04:35]
c > 保存しました。 [2014/5/20 00:04:23]
eika > 背景を凝ろうと思いましたが5年くらいかかりそうなので仮に完成としました。 [2014/5/20 00:03:43]
taka > (ルール再確認中) [2014/5/20 00:02:55]
eika > ぽいっ。 [2014/5/20 00:02:46]
さまんさ > あ、そっか [2014/5/20 00:02:42]
eika > [2014/5/20 00:02:40]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 4 6 合計 10 [2014/5/20 00:02:34]
taka > 異常分散の法則は適用されないんですか? [2014/5/20 00:02:32]
さまんさ > ちゃんと先行判定しよう。 [2014/5/20 00:02:23]
さまんさ > 5T目 [2014/5/20 00:02:07]
さまんさ > 公園 HP10 剣FPPP風風風風水 [2014/5/20 00:01:55]
さまんさ > ので渚の腐食。1dmg+FP [2014/5/20 00:01:38]
さまんさ > なんと。渚こうこうであった [2014/5/20 00:01:18]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 2 6 合計 8 [2014/5/20 00:00:56]
さまんさ > 順番があとさきになったが先行判定します [2014/5/20 00:00:52]
さまんさ > おっと、風パネル出てしまった。 [2014/5/20 00:00:35]
さまんさ > 渚 HP19 風水火水 [2014/5/20 00:00:26]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2014/5/20 00:00:21]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 3 6 合計 9 [2014/5/20 00:00:02]
さまんさ > 霧が発動しないから旋風2回使えるな。ロール [2014/5/19 23:59:59]
さまんさ > ので先行判定はパス [2014/5/19 23:59:31]
さまんさ > HPが10以下になるかロールで風パネルか地パネルが出るまで渚の行動はなさそうだ [2014/5/19 23:59:18]
eika > 4丁目。 [2014/5/19 23:59:01]
さまんさ > 4T目 [2014/5/19 23:58:25]
さまんさ > 渚 HP21 水水火水 [2014/5/19 23:58:17]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 1 合計 1 [2014/5/19 23:57:53]
さまんさ > こっちの旋風 [2014/5/19 23:57:50]
さまんさ > HP11 剣FPP風風風風水 [2014/5/19 23:57:32]
ポーン > MTGは6巻までじゃない? [2014/5/19 23:57:25]
さまんさ > いや、霧が集うか [2014/5/19 23:57:23]
さまんさ > 公園 HP10 剣FPP風風風風水 [2014/5/19 23:56:54]
さまんさ > 腐食がありましたね。 [2014/5/19 23:56:31]
さまんさ > あ、ごめん [2014/5/19 23:56:14]
さまんさ > 公園旋風 [2014/5/19 23:56:01]
taka > あれ?プラン3:相手が修復を構えていなければ腐食を優先する。ってどういう風に処理されるんだ? [2014/5/19 23:55:55]
さまんさ > 渚行動なし [2014/5/19 23:55:48]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 1 3 合計 4 [2014/5/19 23:55:41]
さまんさ > 3T目 [2014/5/19 23:55:38]
さまんさ > 渚 HP22 水水風水 [2014/5/19 23:55:23]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 2 合計 2 [2014/5/19 23:55:09]
さまんさ > 1dmg+ロール [2014/5/19 23:55:02]
さまんさ > こっちの旋風 [2014/5/19 23:54:46]
さまんさ > 水変化分のパネルが残っているがこっちは剣技がない [2014/5/19 23:54:36]
さまんさ > ので公園 剣FP風風風風水 [2014/5/19 23:53:52]
taka > また剣か。 [2014/5/19 23:53:46]
さまんさ > されなかった。 [2014/5/19 23:53:41]
さまんさ > 異常付与系以外にも異常少ない狙う法則って適用されるの? [2014/5/19 23:53:20]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 5 合計 5 [2014/5/19 23:52:48]
さまんさ > 旋風<霧 ロール [2014/5/19 23:52:41]
さまんさ > 水風風水 [2014/5/19 23:52:20]
dw > 6巻からデュエルマスターズに変わったんです [2014/5/19 23:52:19]
さまんさ > 渚先行 [2014/5/19 23:52:09]
dw > デュエマはマナが全部からでるので、スライカーブが成立するらしい [2014/5/19 23:52:03]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 5 4 合計 9 [2014/5/19 23:52:01]
さまんさ > 2T目 [2014/5/19 23:51:52]
さまんさ > 渚 水風風水 [2014/5/19 23:51:32]
eika > がんばる。 [2014/5/19 23:51:22]
さまんさ > 水か [2014/5/19 23:51:15]
taka > ランダム指定なのかと思ってました。まぁ、いいです。頑張ります。 [2014/5/19 23:51:11]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 2 合計 2 [2014/5/19 23:51:10]
さまんさ > こっちも旋風。1dmg。風パネルを狙う。 [2014/5/19 23:50:59]
ポーン > 理論的には納得できるけどなんとなく落ち着かないんだよなー。慣れの問題かな>全てのカードをマナ [2014/5/19 23:50:55]
さまんさ > とかいって負けるかもしれない [2014/5/19 23:50:19]
さまんさ > 渚、パネル狙うプランないのかなりかわいそうだな。腐食にしろ旋風にしろ [2014/5/19 23:50:09]
eika > 意思決定でしたね。誤り。 [2014/5/19 23:49:54]
ポーン > なんかWikipediaでそういう記述見当たらない [2014/5/19 23:49:53]
ポーン > 1〜5巻? [2014/5/19 23:49:33]
さまんさ > 渚腐食で1ダメージ+剣パネルにFP [2014/5/19 23:49:26]
eika > バランスはあまりよくないと聞きましたけれど……。 [2014/5/19 23:49:20]
eika > デュエルマスターズはルールが好きです。ライフはカード。全てのカードをマナに出来るのでどれが今不要かの意志選択があります。 [2014/5/19 23:48:40]
さまんさ > 公園  剣風風風風水 霧の維持が解除されましたね [2014/5/19 23:48:17]
dw > デュエマは カウンター合戦する回も面白かった [2014/5/19 23:48:07]
ミクニー > さまんさは1D6を振って 5 合計 5 [2014/5/19 23:47:49]
N.M > 旋風でロールされても異常とは認められないので注意な [2014/5/19 23:47:47]
さまんさ > かわいそう [2014/5/19 23:47:36]
さまんさ > 常に最も左? [2014/5/19 23:47:27]
taka > なるほど、旋風は対象パネル選べるんですね。 [2014/5/19 23:47:27]
dw > >デュエマ [2014/5/19 23:47:17]
N.M > 最少左前の法則を適用 [2014/5/19 23:47:11]
dw > MTG編は1〜5巻で完結してすぐよめますよ [2014/5/19 23:47:10]
さまんさ > 旋風<霧 で0ダメージ。ロール [2014/5/19 23:47:01]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/19 23:46:48]
taka > 旋風です。すみません。 [2014/5/19 23:46:39]
さまんさ > 狙うプランがない場合はどうなるんだっけ [2014/5/19 23:46:37]
ポーン > デュエルマスターズ読みたいな [2014/5/19 23:46:34]
さまんさ > 旋風でいいよね [2014/5/19 23:46:09]
taka > おうふ。 [2014/5/19 23:46:05]
さまんさ > 渚:風風風水  公園:風風風風風水 [2014/5/19 23:45:45]
N.M > 疾風……? ボブは訝しんだ [2014/5/19 23:45:35]
taka > パターンA使用 [2014/5/19 23:45:14]
さまんさ > 渚の先行 [2014/5/19 23:45:04]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 5 1 合計 6 [2014/5/19 23:44:39]
さまんさ > たいりょく差3か。1T目 [2014/5/19 23:44:17]
さまんさ > えーとまてよ [2014/5/19 23:43:55]
ポーン > 三国VS切札おもしろかった [2014/5/19 23:43:45]
さまんさ >
名前  :海風渚
オーナー:taka

体力  :6
神経反射:4
知性  :2

パターンA:風風風水
パターンB:水水水地

スキル:
腐食 シュガーパウダー 《水風》
旋風 ワールウィンド   《風風》
水変化 〔アクアフォーム〕 《水水》
修復 〔レストア〕 《水地》

プラン1:HPが10以下の場合はパターンBを優先する。
プラン2:さもなくばパターンAを優先する。
プラン3:相手が修復を構えていなければ腐食を優先する。
プラン4:さもなくば疾風を優先する。
[2014/5/19 23:42:55]
さまんさ > 公園の静かな蜃気楼

3-7-2
HP 12

A<<風風風風風水>>
B<<風風風風水水>>

旋風
旋風
安らぎ
霧の防壁

・先行または相手の剣パネルが最大2枚以下ならA
・さもなくばB
・相手が炸撃以外の攻撃スキルを構えており、霧がBindでないなら、霧を使用するまで霧を構える。
・旋風は相手が使用回数の多い属性のパネルを狙う。


[2014/5/19 23:42:32]
taka > あいよ [2014/5/19 23:42:32]
さまんさ > 最初は私とtakaさんね [2014/5/19 23:42:04]
ミクニー > eikaは1D999を振って 918 合計 918 [2014/5/19 23:41:57]
ミクニー > さまんさは2D6を振って 3 5 合計 8 [2014/5/19 23:41:51]
さまんさ > (eettss) [2014/5/19 23:41:33]
さまんさ > 最初のカード。 [2014/5/19 23:41:19]
taka > [2014/5/19 23:41:06]
taka > 海風渚 怪しい雰囲気と海の匂いが漂う少年。魚人。  [2014/5/19 23:41:04]
さまんさ >
公園の静かな蜃気楼

うだるくけだい夏い暑に噴水の向こうで幼女が裸で遊んでいるのが見えます。
[2014/5/19 23:40:42]
eika > 名前:show
イラスト:
設定:ギャハハ
[2014/5/19 23:39:42]
さまんさ > (あれば) [2014/5/19 23:39:16]
eika > わーわー。パチ、パチ、パチ。 [2014/5/19 23:38:50]
さまんさ > 各自絵と設定を貼ってください。 [2014/5/19 23:38:42]
さまんさ > 参加キャラクター: show(オーナー:eika) 海風渚(オーナー:taka) 公園の静かな蜃気楼(オーナー:さまんさ) [2014/5/19 23:38:18]
eika > 投稿しましたが、今ひとつこれで良いのかわかりません。 [2014/5/19 23:35:58]
さまんさ > 参加はeikaさんとtakaさんと私だけかな。 [2014/5/19 23:35:58]
taka > 投稿しました。 [2014/5/19 23:33:01]
さまんさ > まあいいや。実際の処理にはほとんど変わりないだろう [2014/5/19 23:28:27]
N.M > こんば [2014/5/19 23:28:18]
さまんさ > ああ、そうだった>所持順 [2014/5/19 23:28:05]
KAZOON > ちなみにTCGWルールでは,軽減の適用順はスキルの「所持順」によって決まります [2014/5/19 23:26:08]
KAZOON > 構えておく [2014/5/19 23:25:06]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/5/19 23:25:00]
eika > よし、完成しました。 [2014/5/19 23:23:39]
さまんさ > できるなら構えるになおそう。 [2014/5/19 23:17:03]
さまんさ > 「特定のスキルの禁止」も、2種以上のスキルを禁止できない気がするんですが [2014/5/19 23:16:25]
さまんさ > キャラできた。電報受け付けます。 [2014/5/19 23:15:56]
N.M > そこまで厳密にこだわることはないとは思いますが [2014/5/19 23:15:55]
さまんさ > できるの? [2014/5/19 23:15:24]
さまんさ > 「構えている」はあるが「構える」が見つからない。 [2014/5/19 23:14:11]
N.M > あれ、使えなかったっけ? [2014/5/19 23:13:18]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/5/19 23:12:59]
さまんさ > 使えないみたいだ。 [2014/5/19 23:09:00]
さまんさ > 「構える」って使えたっけ? [2014/5/19 23:08:28]
さまんさ > ブレイスヴァはオトウフでもあるぞ [2014/5/19 22:58:32]
dw > オフトゥンの兵卒 [2014/5/19 22:58:15]
さまんさ > N.Mさんがオトウフに入ってしまうとしたら・・・! [2014/5/19 22:58:04]
さまんさ > メールで [2014/5/19 22:56:59]
さまんさ > よかったら今すぐ送ってもいいです [2014/5/19 22:56:46]
N.M > 自分はオフトゥンに入ってしまうので参加辞退(あいぽんで見てるかもしれないけど) [2014/5/19 22:55:34]
taka > 了解です。 [2014/5/19 22:54:22]
さまんさ > 電報で投げてください。ただし23:15以降にしてね(私も参加するので) [2014/5/19 22:52:58]
さまんさ > 投稿法どうしようか。 [2014/5/19 22:52:22]
さまんさ > 羊膜、霧なら0ダメージですね [2014/5/19 22:51:10]
さまんさ > あ、霧との軽減順は、トリガー順(指定がない限りスキルの並び順)とします [2014/5/19 22:50:29]
taka > お疲れ様です。 [2014/5/19 22:49:31]
さまんさ > 羊膜のトリガーは攻撃または反撃ですね。修正。 [2014/5/19 22:49:12]
さまんさ > 23:35締め切りとします。^^; [2014/5/19 22:48:16]
さまんさ > できた https://dl.dropboxusercontent.com/s/p05jenes340m02v/ttcg.txt [2014/5/19 22:47:54]
taka > 間に合った。 [2014/5/19 22:47:10]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/19 22:46:59]
hetero > じおけづいた [2014/5/19 22:46:56]
System > こうして回路はtaka残酷物語になる。(入室) [2014/5/19 22:46:51]
dw > さんかはできない [2014/5/19 22:46:08]
ミクニー > さまんさは1D15を振って 13 合計 13 [2014/5/19 22:45:29]
ミクニー > さまんさは5D15を振って 10 14 14 15 3 合計 56 [2014/5/19 22:44:47]
さまんさ > まちがえた [2014/5/19 22:44:41]
ミクニー > さまんさは10D20を振って 16 11 17 19 20 19 2 8 16 8 合計 136 [2014/5/19 22:43:51]
さまんさ > ここで振ればいいのか [2014/5/19 22:43:42]
さまんさ > すまん、ちょっと遅れる [2014/5/19 22:43:09]
dw > そいつはいいね。今日はみれないかも [2014/5/19 22:42:04]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/19 22:41:51]
taka > ちょっとPC再起動してきます。 [2014/5/19 22:41:02]
ポーン > 決闘鉄大変おもしろかった どんどこ盛り上がってる [2014/5/19 22:37:39]
さまんさ > お楽しみに [2014/5/19 22:37:36]
さまんさ > いいや。既存スキルから1つもってきます。 [2014/5/19 22:37:25]
さまんさ > いや、やっぱりほしいな。いいのない? [2014/5/19 22:37:08]
さまんさ > まあいいか。 [2014/5/19 22:36:33]
さまんさ > あっ、Lv3スキルないじゃん。 [2014/5/19 22:36:29]
eika > 問題ありません。 [2014/5/19 22:36:23]
taka > 了解です。 [2014/5/19 22:35:59]
さまんさ > 22:45スキルプール公開&開始、23:30締め切りにしようと思いますが、いいですか? [2014/5/19 22:35:41]
さまんさ > あとはランダムスキルを決めるだけですね。ちょっと待ってね [2014/5/19 22:34:53]
さまんさ > それからさまんささんの推薦で旋風をいれまーす [2014/5/19 22:34:31]
さまんさ > では、剣集めを入れます [2014/5/19 22:34:06]
eika > ええっとですね。特にありません。強いて言うなら剣属性のみのスキルはなんでも好きです。 [2014/5/19 22:33:43]
taka > eikaさんのお勧めスキルあります? [2014/5/19 22:32:42]
さまんさ > 変化ついてないやつ [2014/5/19 22:32:14]
さまんさ > あと何か攻撃スキルを入れよう。 [2014/5/19 22:31:32]
さまんさ > 腐食、鋭角化。 [2014/5/19 22:31:23]
taka > 鋭角化で強化かな。 [2014/5/19 22:29:25]
さまんさ > あれだ。よしあれしかない [2014/5/19 22:28:46]
さまんさ > あと何入れよう。 [2014/5/19 22:28:40]
taka > 燭台だと水鉄砲が強化できないのか。 [2014/5/19 22:28:23]
さまんさ > OK [2014/5/19 22:28:06]
taka > 腐食かな。 [2014/5/19 22:27:17]
さまんさ > takaさんのお気に入りは? [2014/5/19 22:26:54]
N.M > 受け流し修正しよう… Ex3前に気づいてよかった [2014/5/19 22:26:21]
taka > heatを入れるなら燭台もかな? [2014/5/19 22:25:14]
N.M > 今受け流しの致命的問題点に気づいた [2014/5/19 22:25:00]
さまんさ > どうしよう。そろそろ決めなくちゃ [2014/5/19 22:24:35]
dw > http://www.nicovideo.jp/watch/sm22570072 3D MTG [2014/5/19 22:24:32]
dw > http://www.nicovideo.jp/watch/sm5714371 面白い [2014/5/19 22:24:06]
さまんさ > 剣集め面白いな [2014/5/19 22:23:28]
N.M > シンゲツは聞いたことないねぇ。オリキャラでしょう。たぶん。 [2014/5/19 22:22:36]
さまんさ > HeatかWeakenは入れたいね。 [2014/5/19 22:21:38]
dw > 検索してもでなかった [2014/5/19 22:21:21]
dw > れいせんの子分みたいなの [2014/5/19 22:20:56]
さまんさ > ああそうか。>加熱 [2014/5/19 22:20:33]
dw > N.Mさん 東方キャラにシンゲツっていますか?オリキャラ? [2014/5/19 22:20:21]
N.M > アスロマさんとdrauさんにトリアのイラスト使ってもいいか聞き損ねていたことに気づく [2014/5/19 22:20:00]
dw > 何を見ないか 両方みないか [2014/5/19 22:19:38]
taka > パンが食べたくなった。 [2014/5/19 22:19:30]
dw > モダンをみるか決闘鉄をみるか [2014/5/19 22:19:29]
さまんさ > 食べ物の出てくるゲーム大好き。 [2014/5/19 22:18:52]
N.M > 2点攻撃、同値回復とかならなんとか [2014/5/19 22:18:22]
dw > ダメージと回復を倍加するフィールドなら、2点ダメージ4点回復ですよ [2014/5/19 22:18:19]
にう″ > サム•アンサーズ 地 1つ選ぶ。「HPを1点回復する」「剣技1つにweakenを与える」「自分の悪い状態1つを解除する」 [2014/5/19 22:18:03]
N.M > 水鉄砲はもともと加熱と併用して使うことを想定してたので… [2014/5/19 22:17:48]
dw > 今日は893回か [2014/5/19 22:17:47]
さまんさ > 単に1点攻撃。1点回復。とか [2014/5/19 22:17:40]
taka > 他のレベル1スキルとのバランスを考えると、トリガーの対象にならないとか? >水鉄砲 [2014/5/19 22:17:35]
eika > 遊ぶかはともかく一応公開します。 [2014/5/19 22:16:00]
dw > 剣集め 剣 剣集めポイントを1つ得る。剣集めポイントが10以上である場合、相手に10点のダメージを与える。 [2014/5/19 22:15:55]
eika > http://hatters-theatre.kilo.jp/office_worker&melon_bread.txt [2014/5/19 22:15:46]
さまんさ > 水鉄砲好きだからもうちょっと強くなんない? [2014/5/19 22:14:16]
さまんさ > みなさんが好きだなと思うを表明したり、好きだけどバランスの悪いやつを修正したりしてほしい [2014/5/19 22:12:36]
N.M > 適当に採用したりしなかったりしてください [2014/5/19 22:11:32]
dw > こんばんは [2014/5/19 22:11:28]
N.M > こんば [2014/5/19 22:11:14]
さまんさ > じゃあ、最大5個まで。それ以上は無理。 [2014/5/19 22:11:13]
にう″ > 数運 水水 維持 自分に対する、素数回目の攻撃のダメージを与える0にする。 [2014/5/19 22:11:06]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/19 22:10:58]
さまんさ > うーん。 [2014/5/19 22:10:35]
N.M > とりあえずこれ http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/testskill2.txt [2014/5/19 22:10:10]
taka > オリジナルスキルの個数を増やしてもいいのでは。(駄目な方向性) [2014/5/19 22:09:53]
さまんさ > taka狩りね。 [2014/5/19 22:09:28]
さまんさ > えいかっかか。なるほど [2014/5/19 22:09:06]
taka > eika→鋭角化かな? [2014/5/19 22:08:41]
にう″ > 得ぬを得む 水水水 持っていないスキルを1つ得る。 [2014/5/19 22:08:16]
さまんさ > 面白い>鋭角化 [2014/5/19 22:07:40]
にう″ > 歩兵 地 1/1/1で斬撃と使用済み状態の剣パネルを持つダークポーントークンを場に出す。 [2014/5/19 22:07:18]
さまんさ > スキル名がどういうダジャレなのかちょっとよくわからないんですが [2014/5/19 22:07:02]
にう″ > 鋭角化 剣剣 スキル一つにクリティカルを与える。クリティカルを持つスキルはダメージ軽減後にダメージを2倍にし、クリティカルを失う。 [2014/5/19 22:05:57]
さまんさ > 見たいですね。 [2014/5/19 22:05:51]
N.M > 採用するかどうかは参加する人のほうで決めて [2014/5/19 22:04:48]
にう″ > 鷹狩り 地地 風属性のスキル一つを打ち消す。コントローラーに3点のダメージを与える。 [2014/5/19 22:04:37]
N.M > スキル案なら幾つか出せるんで出していいかな [2014/5/19 22:04:15]
N.M > 見直すと1から作った新スキル案外少ないな…(メテオラ初登場ぶんの焼き直しとかあるし) [2014/5/19 22:03:57]
さまんさ > 既存のスキルで好きなやつを挙げてもいいですよ [2014/5/19 22:03:24]
さまんさ > それそれ [2014/5/19 22:02:47]
さまんさ > 一応、30分後ぐらい開始にしよう [2014/5/19 22:02:44]
N.M > ブレインストーム? [2014/5/19 22:02:35]
taka > ブレインかな [2014/5/19 22:02:27]
さまんさ > ブレイン・・・なんだっけ [2014/5/19 22:02:11]
N.M > 実はEx3用に温めてるスキルがいくつかある [2014/5/19 22:02:04]
さまんさ > ちがうわ [2014/5/19 22:02:03]
さまんさ > 参加表明と並行して作ろうか。マインドストリーム的に [2014/5/19 22:01:53]
にう″ > 参加しないけどスキルだけ考えよう。 [2014/5/19 22:01:52]
taka > 参加します。 [2014/5/19 22:01:25]
taka > なるほど。 [2014/5/19 22:01:14]
さまんさ > 1個は私が作ります。 [2014/5/19 22:01:04]
さまんさ > みんなで雑談しながら適当に考える。面白いやつを採用。>オリジナルスキル [2014/5/19 22:00:50]
eika > 参加しましょう。 [2014/5/19 22:00:13]
taka > オリジナルスキルとは?(質問を質問で返す) [2014/5/19 22:00:06]
さまんさ > どうでしょうか?参加する人? [2014/5/19 21:58:50]
さまんさ > キャラを考える時間45分。総当り一発勝負。 [2014/5/19 21:58:26]
さまんさ > よくそんなのぽんぽん思いつくな。 [2014/5/19 21:57:36]
さまんさ > スキルプールはLv1スキル5種+Lv2スキルからランダムに10種+オリジナルスキル3種 [2014/5/19 21:56:59]
にう″ > エル(ヘブライ語で神)ボルグ(スラヴ語で神)→神の中の神、エロブログ。 [2014/5/19 21:56:42]
さまんさ > 基本は突発7準拠。 [2014/5/19 21:55:44]
N.M > 999までなんだな… [2014/5/19 21:55:36]
にう″ > 魔槍ゲイボルグみたいでかっこ良くもある。 [2014/5/19 21:55:22]
taka > 超突発TCG [2014/5/19 21:55:13]
にう″ > エロブログってドラクエ9のボスキャラにいそう。 [2014/5/19 21:55:05]
eika > 1D1000 [2014/5/19 21:55:02]
eika > 1D9999 [2014/5/19 21:54:56]
ミクニー > eikaは1D999を振って 872 合計 872 [2014/5/19 21:54:51]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/5/19 21:54:44]
さまんさ > TCGやりましょうか。 [2014/5/19 21:52:51]
taka > 急がしそうですね。 [2014/5/19 21:52:42]
さまんさ > 私はエロブログを漁っていました。 [2014/5/19 21:51:45]
さまんさ > 急がしそうですね [2014/5/19 21:51:23]
taka > ゲームいいですね。やりましょう。 [2014/5/19 21:51:16]
taka > アスロマさんとdrauさんに触発されてトリアを描いてました。 [2014/5/19 21:50:58]
eika > しばしお待ちを。 [2014/5/19 21:50:57]
eika > ゲームを用意いたしましょう。 [2014/5/19 21:50:46]
N.M > 裏で艦これやってる [2014/5/19 21:50:14]
ポーン > 決闘鉄みてる [2014/5/19 21:49:32]
さまんさ > みなさん今何してるのかな [2014/5/19 21:49:11]
さまんさ > せっかくtakaさんがいるのだからゲームしたい [2014/5/19 21:48:44]
さまんさ > N.Mさんの悪意がストレートにくるぞ。 [2014/5/19 21:48:29]
taka > なんらかの勘違いで子供を毒殺しようとしたが、勘違いに気づき自分で食べた。(探偵物風) [2014/5/19 21:47:23]
ポーン > 「その人にもう一度会う機会を作るため」……ゾ〜ッ [2014/5/19 21:44:55]
N.M > 妻の子ではあるが自分の子ではなかったため(悪意に満ち溢れた回答) [2014/5/19 21:44:05]
eika > 子供達には既に他のパンを与えていたのでしょう。 [2014/5/19 21:42:16]
taka > 虫歯を心配するなら、そもそも買わないのでは。うーむ。 [2014/5/19 21:41:35]
taka > そんな非道をするには何か理由があるはずだ。(性善説) [2014/5/19 21:40:01]
さまんさ > 虫歯になったらいけないと思ったのかな。 [2014/5/19 21:39:56]
taka > 何故、そのサラリーマンは2人の可愛い子供たちの前でこだわりメロンパンを二つとも食べてしまったのだろうか。 [2014/5/19 21:39:18]
さまんさ > 処刑しよう。 [2014/5/19 21:38:32]
N.M > 【怒り】【激しい】【怒り】 [2014/5/19 21:36:24]
taka > 絶対許さない。 [2014/5/19 21:35:15]
eika > しかし、そのサラリーマンは2人の可愛い子供たちの目の前でこだわりメロンパンを二つとも食べてしまった。 [2014/5/19 21:34:48]
さまんさ > ああ確かに・・・それは許さざるをえないですね [2014/5/19 21:33:12]
taka > こんばんは。お久しぶりです。 [2014/5/19 21:32:33]
さまんさ > takaさんがいる。こんばーひさー [2014/5/19 21:32:04]
taka > しかし、そのサラリーマンに2人の可愛い子供たちがいたとしたらどうだろうか。(どうもならない。) [2014/5/19 21:31:52]
さまんさ > あれうまいんだよ [2014/5/19 21:31:14]
eika > ただのメロンパンならまだしも、なんせこだわりですからね……。 [2014/5/19 21:30:33]
さまんさ > 思い出しただけでムカムカする。 [2014/5/19 21:30:19]
ポーン > 強欲! [2014/5/19 21:30:08]
さまんさ > 残り2個のこだわりメロンパンを私の目の前で両方買っていったサラリーマン、絶対に許さない [2014/5/19 21:29:54]
eika > 一体どうしたのですか。 [2014/5/19 21:29:33]
taka > さまんささんが怒っていらっしゃる。 [2014/5/19 21:29:26]
taka > こんばんは。 [2014/5/19 21:29:11]
taka > 見てるだけでも面白そう。 [2014/5/19 21:29:08]
さまんさ > 私は今最高に怒っている [2014/5/19 21:29:05]
N.M > こんば [2014/5/19 21:28:50]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/5/19 21:28:08]
taka > 最終回TRPG、本当に30分で終わるかと思った。 [2014/5/19 21:27:37]
taka > サマリー作るのが一番大変ですもんね。 [2014/5/19 21:23:54]
N.M > これ作らなきゃいかんとか思いつつ突発TCG始める悪人が私です [2014/5/19 21:20:49]
N.M > 実のところ艦これRPGの方はプレイ全体のサマリーがまだ出来てないのよねぇ [2014/5/19 21:20:16]
taka > ありがとうございます。 [2014/5/19 21:20:05]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2014/5/19 21:19:24]
niv > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/visitor_links/ 気がついたら載ってた。30分てやつです。 [2014/5/19 21:19:23]
niv > うっつに伝言(反応しなくていいです):世界降伏〜亡国のダシュヴィシュター〜 [2014/5/19 21:18:54]
taka > 各TRPGの要綱とかあります? [2014/5/19 21:18:49]
taka > 艦これはやってましたが、最近やってないですね。 [2014/5/19 21:14:40]
taka > 艦これTRPGも最終回TRPGもどういうものか想像つかないですが、面白そうなら参加したいですね。 [2014/5/19 21:13:51]
niv > takaさんは艦コレイヤーなんですかね。 [2014/5/19 21:11:31]
eika > また何かしら遊びましょう! 艦これTRPGは怪しいですが、最終回TRPGは参加したいところです。 [2014/5/19 21:10:55]
N.M > こんばん [2014/5/19 21:10:15]
taka > こんばんは。久しぶりです。 [2014/5/19 21:09:39]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/19 21:09:18]
eika > こんばんは。takaさんお久しぶりです。 [2014/5/19 21:09:09]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/19 21:08:53]
niv > ステッパーズ・ストップを正す会はもっとここを追及すべきだったよ。 [2014/5/19 21:06:33]
niv > こう、ステッパーズ・ストップ・サイドワインダーみたいな、なんか追加されたけど相変わらずなんのことかわかんねー、みたいのが正当進化じゃないかと思ってる。 [2014/5/19 21:05:45]
ポーン > ああ。ステストがキーワード化してて傾きに傾きを重ねてたのに気付かなかった。 [2014/5/19 21:04:47]
niv > スーパー・ステッパーズ・ストップと同じジャンルなんですよ。 [2014/5/19 21:04:19]
taka > なんだろう。このよくわからないじわじわ来る面白さ・・・。 これが、魔法使いライカ系の面白さなの・・・? [2014/5/19 21:04:11]
niv > ステッパーズ・ストップ→意味がわからないけどなんかかっこいいぜ ステッパーズ・ストップ・スターズ→ステッパーズ・ストップまでは相変わらずわからないが、スターズはわかりやすいぜ [2014/5/19 21:01:25]
N.M > イラプション撃ってる中ひとりイフリータル・バーンとやっぱやめ [2014/5/19 21:00:17]
taka > 例え話は面白くてなるほどと思いますが、いまいちピンと来ていない。 [2014/5/19 20:56:48]
taka > S4Cとかになるわけですね。 [2014/5/19 20:52:29]
ポーン > 行き着く先がD4Cか [2014/5/19 20:49:57]
niv > 私の中でステッパーズ・ストップ→ステッパーズ・ストップ・スターズは、こんな感じです。(スターダスト・クルセイダーズは初めからミラクルパンチ) [2014/5/19 20:49:56]
niv > で、インシディアスもこれに乗る。「新必殺技! インシディアス・スクリーム・グレート!」 [2014/5/19 20:49:11]
niv > でもインシディアスひとつでこの遊びをやめるわけにもいかないので、みんな必殺技をバージョンアップし始める。「ウルトラスーパーファイヤー」とか「ミラクルパンチ・ライトニング」とか。 [2014/5/19 20:48:41]
niv > 「い、インシディアス?スクリーム?ぜんぜんわかんねえ、本物の英語かよ……」って一目置かれるインシディアス。 [2014/5/19 20:47:42]
taka > この時点で面白そう。一緒に必殺技撃ちたい。 [2014/5/19 20:47:23]
niv > で、そこに一人やけに気取ったやつがやってきて、「俺の必殺技?そうだな……"Incidious Scream"」とか言うの。 [2014/5/19 20:47:06]
niv > 小学生が必殺技撃ち始めるんですよ。「スーパーファイアー」とか「ミラクルパンチ」とか。 [2014/5/19 20:46:27]
System > 事実は容赦なくろぐみを殺すのだ。(退室) [2014/5/19 20:46:10]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/5/19 20:46:01]
niv > この間、ステッパーズ・ストップ・スターズの面白さがあんま伝わってなかったようなので、改めて説明したい。 [2014/5/19 20:46:00]
niv > これはフレーバーが1行もない。dwdの魔術師が何なのか、どこが魔術師なのか、何一つ教えてくれない。 [2014/5/19 20:45:36]
niv > 魔法使いライカ系の面白さでdwdの魔術師って言うのもあった。 [2014/5/19 20:45:06]
hetero > こんばんは [2014/5/19 20:44:37]
taka > ばんはー。 [2014/5/19 20:42:57]
N.M > こんばこんば [2014/5/19 20:42:22]
ポーン > 決闘鉄来てる [2014/5/19 20:42:09]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/19 20:42:05]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/5/19 20:42:01]
taka > こんばんはー。 [2014/5/19 20:41:57]
N.M > こんばー [2014/5/19 20:41:42]
N.M > konnba- [2014/5/19 20:41:40]
hetero > こんばんは [2014/5/19 20:41:29]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/5/19 20:41:16]
taka > 最終回TRPGと艦これTRPGが予定されてるんですね。 [2014/5/19 20:41:05]
taka > やっと仕事がひと段落ついたいたんで、TRPGも遊べるかもです。 [2014/5/19 20:38:47]
N.M > こんばん [2014/5/19 20:38:16]
taka > こんばんはー。 [2014/5/19 20:38:06]
niv > こんばんは。Trpgとかもやってるんでたまにはきてくださいよ(やるっつってぜんぜん動かない私が言うのもあれだが)。 [2014/5/19 20:37:36]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/19 20:37:00]
taka > こんばんは。お久しぶりです。 [2014/5/19 20:32:25]
N.M > こんばこんば [2014/5/19 20:31:52]
taka > 生命吸収ぶっぱ対策は何か入れときたいな。 [2014/5/19 20:20:44]
taka > 突発TCGが開催されると聞いて久々に遊びにきました。 [2014/5/19 20:18:09]
taka > こんばんはー。 [2014/5/19 20:17:27]
System > おっと、ここでtakaさん登場だあ!(入室) [2014/5/19 20:17:16]
N.M > あるかもしれないし [2014/5/19 20:10:03]
N.M > この際両方起動する意味ないだろという点は措いておきます [2014/5/19 20:09:47]
N.M > 空隙でなくとも焦熱の外套に陥穽+紅蓮の槍←転調でよかった。 [2014/5/19 20:09:10]
N.M > >普通解決前にBindを解除することはできない TCGEXだったら陥穽+空隙(なんか剣技)で先に陥穽解決した状態で空隙で起動された剣技に転調さしこめば維持スキル解決前に異常が取り除けるかな [2014/5/19 20:07:30]
N.M > 生命吸収活かすとなると7/4/1とかになるかね。多分溶岩流連打すれば死ぬんじゃないですかね [2014/5/19 20:04:54]
System > こうして回路はhorny残酷物語になる。(入室) 『WQVgYIGpE』 [2014/5/19 17:57:46]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/19 17:25:58]
ポーン > なるほど〜。 [2014/5/19 17:25:55]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/19 17:25:44]
System > ああ、KAZOONは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/19 14:28:58]
KAZOON > 「スキルを使用する」と「スキル使用(イベント)が解決する」が違うこと,「攻撃を行う効果」と「ダメージを与える効果」が違うことがTCGWの特徴なんですが,慣れてないと理解し難い. [2014/5/19 14:28:43]
KAZOON > 維持スキルが陥穽された場合,その維持スキルの解決時にBindが解除されていなければ(普通解決前にBindを解除することはできない),スキル使用は解決されるが,一瞬足りとも維持されません. [2014/5/19 14:25:25]
KAZOON > ちなみに「スキルを打ち消す」とは「スキル使用イベントを,解決せずに連鎖領域から取り除く」ことを言います. [2014/5/19 14:22:23]
KAZOON > TCGWのルールは結構厳密だったけど,わかりやすい表示がされていたかどうかはまだまだだったかも [2014/5/19 14:21:38]
mayo > かくして、陥穽、生命吸収、霧の防壁の3すくみによってこのTCGは支配されている。他のバインド効果は、運が良ければ防げる [2014/5/19 14:19:57]
mayo > 自体不便ですね。 [2014/5/19 14:17:35]
KAZOON > 維持スキルは,そのスキル使用イベントの解決から,コストのパネルがBindでなく,使用済み状態である間,維持されています. [2014/5/19 14:17:25]
KAZOON > スキル使用イベント時にコストの支払いが行われるとすると,陥穽の効果解決時に対象となるパネルが存在しないことになってしまいます. [2014/5/19 14:15:22]
mayo > 生命吸収は強いですね。しかし、霧の3重防壁には勝てませんね。 [2014/5/19 14:15:16]
KAZOON > そして「スキル使用イベントの解決」では,そのスキルの効果を連鎖領域にのせます. [2014/5/19 14:13:50]
KAZOON > 「スキルを使用する」とは,「コストを支払ってスキル使用イベントを連鎖領域に乗せる」ことを言います.コストの支払いは未使用状態のパネルを使用済み状態に変化させることによって行います. [2014/5/19 14:11:25]
mayo > 維持はその場で解除されるから、霧の防壁は実質打ち消される、、のかな [2014/5/19 14:11:12]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/5/19 14:09:59]
mayo > 陥穽はその場では打ち消さないが次回以降の使用を防ぐということか。 [2014/5/19 14:09:58]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/19 14:08:59]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/19 12:48:10]
ポーン > 誤読してました。生命吸収はHPの差分を見るかと思ってた。 [2014/5/19 12:48:04]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/19 12:47:31]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/19 11:57:05]
ポーン > 生命吸収は、ダメージをわずかに変えてでも無駄な記述を省いた方がいいのではという意見。 [2014/5/19 11:56:47]
ポーン > コスト支払いは使用イベントに含まれず、使用イベントの前に済むって明示されてますか? されてたらぼくの見落としだけど、そういう風に細則を追ったり意図を推論しないと陥穽の効果が分からないこと自体不便。 [2014/5/19 11:55:33]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/19 11:52:10]
System > KAZOONがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/19 09:43:11]
KAZOON > ダメージを同じにするなら,1を加えてから下限を設定するか(現在の表記),下限を設定してから1を加える必要があるので,結局どこかに+1は現れます. [2014/5/19 09:43:07]
KAZOON > 生命吸収は,計算式の+1を消すと,体力が上回っている場合のダメージが1減りますね. [2014/5/19 09:39:57]
KAZOON > 連鎖領域にある「スキル使用イベント」の解決とパネルBindは関係ないのです. [2014/5/19 09:39:27]
KAZOON > 陥穽はもともとトリガーしたスキルを打ち消さないスキルです.それは,パネルBindの効果が「そのパネルをコストとして使用することの禁止,およびそのパネルをコストとして使用したスキルの維持の解除」だからです. [2014/5/19 09:38:35]
KAZOON > その2つはTCGW時の仕様と同じですね. [2014/5/19 09:35:46]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/5/19 09:35:22]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/19 09:30:39]
ポーン > 生命吸収は、ミニマムダメージが定義されてるんだから、計算式に+1を含める必要なくない? [2014/5/19 09:27:47]
ポーン > 陥穽がトリガーしたスキルを打ち消すのかどうか分からない。既に使用したスキルを打ち消さないってのは、トリガーしたスキルのコストパネルを縛っても、その使用自体は打ち消されないってこと? まだ連鎖領域にあって未解決なのに? [2014/5/19 09:26:38]
ポーン > TCG、こっそりスキルの仕様変わってる? [2014/5/19 09:24:11]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/5/19 09:23:52]
System > ところで、johnの話をしていいかい?(入室) 『NuQUrYvebmRtvK』 [2014/5/19 08:17:43]
System > cの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/19 05:49:52]
c > びょいびょい [2014/5/19 05:49:50]
c > ぴょいぴょい [2014/5/19 05:49:45]
System > 溢れ出ろc――オレがお前を求めている!!(入室) 『ひょいひょい』 [2014/5/19 05:45:26]
System > やべえの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/19 03:35:42]
やべえ > (・v・) [2014/5/19 03:35:39]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/5/19 03:35:34]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/19 02:48:23]
> コンラ! [2014/5/19 02:48:19]
> 闘いを挑まれたら断らない [2014/5/19 02:48:14]
> 進む道は絶対曲げない [2014/5/19 02:48:08]
> 名前を聞いても答えない [2014/5/19 02:48:02]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/19 02:47:56]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2014/5/19 01:23:59]
N.M > こんば [2014/5/18 22:28:38]
niv > アラビアの夜の種族読み始めたけど、期待した面白さではない。話は面白いけど語り口がうざい。 [2014/5/18 22:25:56]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/18 22:25:33]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/18 21:13:26]
System > おっと、ここでJesseさん登場だあ!(入室) 『TwGotnJeVyJieet』 [2014/5/18 19:13:38]
System > ここまでが、すべてMarissaの出まかせである!!(入室) 『TwGotnJeVyJieet』 [2014/5/18 19:13:37]
System > 溢れ出ろBailey――オレがお前を求めている!!(入室) 『TwGotnJeVyJieet』 [2014/5/18 19:13:35]
System > こうして回路はBryan残酷物語になる。(入室) 『TwGotnJeVyJieet』 [2014/5/18 19:13:34]
System > わーいAllisonだー(入室) 『TwGotnJeVyJieet』 [2014/5/18 19:13:33]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/5/18 14:03:22]
怒爺 > TCG第七回、全スラさんやノノネヌ構成他、戦った事ない人と当たるのを楽しみにしておこう。 [2014/5/18 10:38:58]
System > おっと、ここで怒爺さん登場だあ!(入室) [2014/5/18 10:37:30]
System > 事実は容赦なくぬのを殺すのだ。(退室) [2014/5/18 08:55:39]
ぬの > ただのログ回収です [2014/5/18 08:55:35]
System > こうして回路はぬの残酷物語になる。(入室) [2014/5/18 08:53:51]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/18 07:27:00]
ポーン > そんなには泳げないみたいだ。 [2014/5/18 07:26:56]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/18 07:26:48]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/18 07:22:45]
ポーン > 鶏が波を立てて泳ぐ写真を見て、水は可視化された遅い空気なのかなって思った。 [2014/5/18 07:22:38]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/5/18 07:21:49]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/18 05:04:51]
eika > 小鳥の鳴くのが聞こえます。全く悪い子です。おやすみなさい。 [2014/5/18 05:04:47]
eika > 思うように作業が進みません。うさぎは完成したのですが不安なので暫く干します。 [2014/5/18 05:03:27]
eika > ふむむ。 [2014/5/18 04:59:25]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/5/18 04:59:20]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/18 02:01:03]
niv > 作品についての話をしてるのなら、作品がどのように受容されるかは完全に読者次第で、作者の思い通りに読者が読まないからいやだって言うのは、まあ、何か作るのやめたらいいんじゃないですかね。 [2014/5/18 02:00:48]
niv > 昨日の面白がりの話だけど、スイカさんみたいな他人を面白がりまくる人が自分が面白がられるのは嫌です、というのを聞く耳持つ必要性が私はわからない。 [2014/5/18 01:58:11]
niv > ざっと検索してみて誰も指摘してる人がいなかったけど、あれって預言書に書かれた内容とも読めるので、書いてあることが書いてある通りに起きたとも言い切れないと思う。実際のブエンディア家の歴史は細かいところが食い違ってたり、非現実的なところはメルキアデスのジョークだったりするのかもな、と。 [2014/5/18 01:57:13]
niv > 百年の孤独の孤独って、近親相姦したがってるのにできなかった一族としての孤独ってことなんかな。 [2014/5/18 01:55:52]
niv > [2014/5/18 01:55:02]
dw > こんば [2014/5/18 01:36:30]
N.M > こんば [2014/5/18 00:59:49]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/5/18 00:55:18]
dw > こんばんは人が少なかったね [2014/5/18 00:51:00]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/17 23:18:39]
System > 残念でしたー!そのろぐみは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/17 21:26:30]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/17 21:26:15]
N.M > こんばー [2014/5/17 21:15:55]
dw > こんばんは [2014/5/17 21:14:25]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/17 21:14:21]
N.M > こんば [2014/5/17 20:57:13]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/5/17 20:39:52]
dw > 饅頭更新されてる [2014/5/17 13:03:38]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/17 13:03:31]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/17 10:36:30]
ポーン > まあ複雑さは与太話だから [2014/5/17 10:36:29]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/17 10:36:22]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/17 09:38:51]
ノノネヌ > ライブシーンの調整でみさの完全合理主義を減らしてみました。複雑さってむずかしい [2014/5/17 09:38:38]
ノノネヌ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/xnfzyu2iwwhypal/%E3%81%88%E3%82%8A%E3%81%BF%E3%81%95.txt [2014/5/17 09:37:40]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/5/17 09:37:37]
System > ああ、ろぐみは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/17 03:48:53]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/17 03:48:27]
System > cとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/17 02:26:45]
c > メロン酒うまいよ。 [2014/5/17 02:19:59]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/17 02:10:59]
eika > うさぎは明日までかかります。おやすみなさい。 [2014/5/17 02:10:57]
eika > おやすみなさいませ。 [2014/5/17 02:04:47]
System > 残念でしたー!そのさまんさは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/17 02:03:22]
さまんさ > はー気持ち悪い二度と酒なんて飲まないおやすみ [2014/5/17 02:03:20]
eika > お疲れ様でした。 [2014/5/17 01:42:09]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/17 01:41:47]
アスロマ > 私も落ちておきます [2014/5/17 01:41:45]
アスロマ > おやすみなさい [2014/5/17 01:41:34]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/17 01:38:51]
hetero > 全画面でゲームしたいので落ちます。おやすみなさい [2014/5/17 01:38:49]
c > わさびツナいいね! [2014/5/17 01:31:45]
c > 作者の意図しない反応は創作してればようけぶつかるけどねー。 [2014/5/17 01:31:22]
アスロマ > この部分は面白がられても良いが、この部分は面白がられると嫌とか、面白がる部分によっても変わったりするので注意 [2014/5/17 01:29:38]
アスロマ > 世の中には面白がられる事を許容する人も多いので、わざわざ嫌がる人を面白がる必要性を感じない [2014/5/17 01:28:23]
アスロマ > 面白がられて嫌がる人には面白がらないのが安定かなあ [2014/5/17 01:27:30]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/17 01:25:03]
niv > Reflectionして、自分が面白がられるのも許容すべき。 [2014/5/17 01:23:14]
niv > 真剣なところで面白られて疎む人たちだって、カイジの絵のカクカクっぷりとか見て面白がってるはずなので、 [2014/5/17 01:23:01]
hetero > www [2014/5/17 01:17:53]
niv > あー、絶望してたなー この世のすべてに絶望してたなー、このRPG作ったころー(顔のパーツを真ん中に寄せながら) [2014/5/17 01:16:39]
niv > でも今年はこの駄洒落を世に問えるかもしれない。(私が問いたかったのはMind シュレーバーだったかもしれない) [2014/5/17 01:15:25]
niv > フロイトの患者でシュレーバーっていう邪神に操られている男がいてMind シュレーバーって駄洒落思いついて誰にも通じない。 [2014/5/17 01:14:50]
niv > あれねえ。面白がるなって方が無理だと思うんだけどねえ。 [2014/5/17 01:14:00]
hetero > この世のすべてに絶望していた頃の長編RPG は私も面白いと思うんだけど、作者には否定されていましたね [2014/5/17 01:11:03]
hetero > 百年の孤独を読んでも孤独がなんなのかわからなかった [2014/5/17 01:09:05]
c > 作者は面白がらせようとしていない、むしろ真剣なところで面白がるから作者に疎まれるのであろう。 [2014/5/17 01:08:04]
hetero > nivさん面白がりだけど、その分、面白さが他人に伝わらなくて孤独そうだ。 [2014/5/17 01:06:00]
niv > 弓使いも分析したら面白いかもしれないぞ。 [2014/5/17 00:58:36]
アスロマ > 普通なら見逃してしまう類の面白さ [2014/5/17 00:51:32]
アスロマ > nivさんの面白さを発掘する感覚はすごいですね [2014/5/17 00:51:02]
niv > 一行の中に面白さが凝縮されていますね。 [2014/5/17 00:49:42]
hetero > 魔法使いなら誰が憧れても不自然ではないってのも、ちょっとしたトラップだ。 [2014/5/17 00:48:43]
c > べろべろーん [2014/5/17 00:48:24]
niv > やっぱりRosaと近い。 [2014/5/17 00:46:18]
niv > そうか、「お前wwww何も言ってないのになんでひとりで納得してるんだよwwww納得してんじゃねえwwww」ってことか。 [2014/5/17 00:46:04]
アスロマ > 的な、ライカの設定から距離がある [2014/5/17 00:45:07]
hetero > 言いがかりの上に一人で納得してしまって根拠を提示しようと思わない語り手が憎たらしい [2014/5/17 00:44:46]
アスロマ > 「ライカは外交官になりたかったかもしれない」「え、言葉しゃべれないキャラにそんなこと言っても……」 [2014/5/17 00:44:34]
アスロマ > えぬえむだったら「なりたいと思った時期もあったわね」ぐらいで流しそう [2014/5/17 00:43:24]
niv > 言いがかりでなんかいい雰囲気作ろうとしてるのが面白いのかな。 [2014/5/17 00:43:13]
アスロマ > ですねえ [2014/5/17 00:43:00]
niv > 秘密の王ザデックがなりたかったのは小学校の先生だったかもしれない。 [2014/5/17 00:42:58]
niv > そこ重要ですね。ほとんど言いがかりなんですよね。 [2014/5/17 00:41:32]
niv > eikaがなりたかったのは迂闊者だったかもしれない。 [2014/5/17 00:40:58]
niv > ライカは魔法要素が皆無でなくもある。 [2014/5/17 00:40:40]
アスロマ > ライカがあまり魔法使いに憧れてなさそうなのがポイントかも [2014/5/17 00:40:39]
hetero > たがぬけた [2014/5/17 00:38:36]
hetero > 確かにライカは最終成長で魔法剣を取っていような気がするので、魔法要素が皆無ではない [2014/5/17 00:38:10]
hetero > AがなりたかったのはBかもしれない まで分解すると面白さは破壊される [2014/5/17 00:35:12]
さまんさ > これはこれは・・・あったな [2014/5/17 00:34:14]
hetero > 弓使いライカ、魔法使いえぬえむ に置き換えると面白さが損なわれるだろうか [2014/5/17 00:33:35]
アスロマ > http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=8637346 m100タグでしゅんさんだった [2014/5/17 00:30:10]
hetero > 絵と文章の組み合わせは右脳と左脳を同時に攻撃するので逃げ場がない [2014/5/17 00:29:18]
アスロマ > 青山海のエロい絵がpixivにあった気がしたがどこだったか探し中 [2014/5/17 00:26:22]
さまんさ > 本当にひどいw [2014/5/17 00:25:03]
アスロマ > セリフも良い [2014/5/17 00:24:28]
アスロマ > ブレイスヴァの目線がなんか面白い [2014/5/17 00:23:36]
アスロマ > http://www.geocities.jp/noritoshi4081/brsv.html 個人的には当時これにずっと笑っていた [2014/5/17 00:23:14]
さまんさ > つまみなくなっちゃった。追加してもいいけど立つのがめんどうくさいな [2014/5/17 00:22:29]
さまんさ > 梅酒いいね。 [2014/5/17 00:20:25]
さまんさ > アカン http://stst.cocot.jp/other/event_m100/chara4/battle402.html [2014/5/17 00:20:18]
hetero > 以前ポーンさんが紹介していた昆布(わかめ?)の冒険みたいに、独自の視点ってところも評価したい [2014/5/17 00:19:05]
c > 梅酒がいい具合に出来上がっている。 [2014/5/17 00:18:26]
niv > こんなに魔法使いライカについて理解してくれる人がいて嬉しいよ。 [2014/5/17 00:17:44]
hetero > 魔法使いライカは、ただの説明不足では済まされない何かがある [2014/5/17 00:16:07]
niv > 「先生、ライカは本当は何になりたかったのでしょう」「うむ……それは魔法使いだったかも知れぬ(何も言ってない)」「なるほど……!」 [2014/5/17 00:15:56]
さまんさ > 久々に読んで爆笑していた http://stst.cocot.jp/other/event_m100/chara5/battle501.html [2014/5/17 00:15:36]
hetero > わからぬ [2014/5/17 00:14:16]
niv > 氷を見て「これは世界最大のダイヤモンドじゃ」ともちょっと似てないですか。>魔法使いだったかもしれない [2014/5/17 00:12:42]
eika > 構成出来ました。絵とフレーバーを作ります。 [2014/5/17 00:12:11]
eika > MYDですか? [2014/5/17 00:11:28]
dw > そりゃあ設定を作った甲斐があったね。 [2014/5/17 00:09:53]
niv > だが、わしは「死」を使うぞ。 [2014/5/17 00:09:47]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/17 00:09:27]
hetero > ブレイスヴァはすべてでもある は何度かダメージを受けた。今は耐性が出来ている [2014/5/17 00:09:12]
niv > 俺弓使いえぬえむ発見したときモニターの前で一人で笑いこらえてたのに。 [2014/5/17 00:07:58]
hetero > 弓使いえぬえむは単体だと面白さをあまり感じない。 ライカの後だとちょっと面白いかな [2014/5/17 00:07:22]
niv > 薔薇の名前の「名前は不明だが、もしかしたらRosa(薔薇)かもしれない」も同属性じゃないですか。 [2014/5/17 00:07:06]
dw > MYDには参加しないのかい? [2014/5/17 00:07:02]
eika > 折角なのでTCG参加しましょう。 [2014/5/17 00:06:40]
さまんさ > 最後の色が来た。 [2014/5/17 00:06:36]
eika > こんばんは。 [2014/5/17 00:06:11]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/17 00:05:45]
dw > <思い返し> 維持 試合終了までターン処理を逆順に行う。経過ターン数が1増える際、かわりに1減る。1ターン目の開始時に試合を終了する。 [2014/5/17 00:05:28]
niv > 弓使いえぬえむはどうですか。 [2014/5/17 00:05:18]
niv > だよね、面白いよね!! [2014/5/17 00:05:10]
さまんさ > それなんだっけ [2014/5/17 00:04:56]
hetero > 魔法使いライカがじわじわ来ているのだけど、この面白さは何に分類されるべきだろうか [2014/5/17 00:02:24]
さまんさ > ばっば [2014/5/17 00:01:42]
dw > こんばんは [2014/5/17 00:01:38]
N.M > こんば [2014/5/17 00:01:22]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/17 00:00:03]
N.M > いや待てよホットショットも発火だったか? [2014/5/16 23:58:32]
N.M > 発火(ティンダー)1/2火パネル 攻撃 相手に1点のダメージの攻撃を行う [2014/5/16 23:57:44]
さまんさ > あ、うまい [2014/5/16 23:57:32]
さまんさ > そんな飲んでないよ。飲んでない日の方が多いよ。 [2014/5/16 23:56:19]
さまんさ > 本日は、KAZOONさんが先日言っていたジンwithトマトジュース [2014/5/16 23:55:44]
hetero > さまんささんいつも飲んでいますね [2014/5/16 23:55:31]
さまんさ > 作業も停滞してるし酒を飲む。 [2014/5/16 23:54:56]
niv > お題:tcgのアングルード。>NM卿 [2014/5/16 23:54:40]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/5/16 23:54:16]
さまんさ > 是非お願いしますw [2014/5/16 23:53:36]
アスロマ > ,こんばんは [2014/5/16 23:52:39]
アスロマ > オチhaナイフを持っているだろう→ちくわしかもってねえ!→君はやっぱり殺人の才能がないよ……で締めるとこまで思いついている [2014/5/16 23:52:31]
hetero > こんばんは [2014/5/16 23:52:21]
hetero > 今、やべえさんに剣ドラフトやらせたいという欲求がある。 [2014/5/16 23:52:10]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/16 23:51:30]
アスロマ > さまんささんの夢は後半部分のドアに鍵がかかっているところから描いて [2014/5/16 23:51:22]
アスロマ > 漫画つくりたいという欲求がある [2014/5/16 23:50:40]
アスロマ > 今、さまんささんの夢を1漫画にしたいという欲求とTCG [2014/5/16 23:50:30]
アスロマ > キャラ制作解説小説か解説漫画作りましょう [2014/5/16 23:50:02]
アスロマ > TCGですか [2014/5/16 23:49:38]
N.M > 最後にみたところまだ応募メールは来てないんだよなぁ [2014/5/16 23:46:19]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/16 23:44:47]
N.M > こんば [2014/5/16 23:43:06]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/5/16 23:42:54]
アスロマ > zzz [2014/5/16 23:32:18]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/5/16 23:32:10]
アスロマ > 風呂を沸かしてこよう [2014/5/16 22:58:25]
アスロマ > こんばんは [2014/5/16 22:58:15]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/16 22:58:09]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/5/16 22:48:09]
さまんさ > 自力で解きたいので検索とかはしないことにしている [2014/5/16 21:03:54]
さまんさ > 一から考え直すしかないかもしれん [2014/5/16 21:01:13]
さまんさ > が限界(今のアルゴリズムだと) [2014/5/16 21:00:41]
さまんさ > こう [2014/5/16 21:00:25]
さまんさ > 頑張ったけど、これが [2014/5/16 21:00:10]
さまんさ > 鉛筆で描いた絵をなめらかにするソフトver2を作っているが全然ダメ。 [2014/5/16 20:59:53]
さまんさ > 実物見たらもうちょっとオシャレかもしれん。 [2014/5/16 19:57:33]
さまんさ > でもタイルについてる青とオレンジの印が事務シールみたいでださい。もっとやりようはなかったのだろうか [2014/5/16 19:55:54]
さまんさ > カメレオン面白そうだ。 [2014/5/16 19:54:20]
さまんさ > 今更だけど全スラさんの昨日の絵、いいですね。 [2014/5/16 19:52:20]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/5/16 19:50:21]
c > 縄師ってキャラでBind使おう。 [2014/5/16 01:23:53]
どらう > 腹立たC! [2014/5/16 01:22:23]
さま > なんかBind系が多いね。 [2014/5/16 01:21:22]
c > まったく許せないドラー。 [2014/5/16 01:18:16]
どらう > ログ消えるのは遺憾ですね。 [2014/5/16 01:17:29]
System > 溢れ出ろどらう――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/16 01:15:42]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/16 01:03:31]
アスロマ > 一時撤退 [2014/5/16 01:03:28]
アスロマ > そろそろ眠らないと動けないかな [2014/5/16 01:03:23]
アスロマ > u-mu, [2014/5/16 01:02:59]
c > eikaさんいつくれる予定なのかしら。凝ってるのかしら。 [2014/5/16 00:42:42]
さま > ありがとうございます! [2014/5/16 00:31:35]
N.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle [2014/5/16 00:26:26]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/16 00:24:14]
さま > 夏になるたび発見するのは、この世で一番美味いのは水ということだね [2014/5/16 00:23:02]
さま > (ログが) [2014/5/16 00:20:07]
さま > 携帯からだと見れない [2014/5/16 00:19:37]
さま > こんば 誰か突発TCGのURLくれませんか? [2014/5/16 00:19:18]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/5/16 00:18:51]
N.M > こんば [2014/5/15 23:59:46]
ぬの > こんばんは [2014/5/15 23:59:35]
アスロマ > やる気が更にあれば動画にしてニコニコに投稿 [2014/5/15 23:58:51]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/15 23:58:41]
アスロマ > エンタメ性を高めるためには苦労も必要なのじゃ [2014/5/15 23:58:21]
N.M > リプレイまとめるのも結構大変な気がする [2014/5/15 23:56:37]
アスロマ > ログを辿って内容を見返すのは結構辛い [2014/5/15 23:54:34]
アスロマ > リプレイ形式にまとめなおす必要があるのでは [2014/5/15 23:54:03]
niv > エンタメ性の高いTRPGが求められる。 [2014/5/15 23:52:31]
c > 2chのノリでノイズが多くなればリアルタイムかまとめサイトかの棲み分けになるか。 [2014/5/15 23:51:41]
アスロマ > 自分で面白さを生み出していくしかない [2014/5/15 23:50:37]
dw > No Ment [2014/5/15 23:49:23]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/15 23:49:12]
N.M > メンテは大変 [2014/5/15 23:48:20]
niv > 「現在カオスチャンネルのトップのアンテナで「外国人「日本人は一日の食費に1000円使うってマジ?」」の1つ下、とか。 [2014/5/15 23:45:07]
dw > 最近メンテに時間が取れなくなった [2014/5/15 23:45:00]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/15 23:44:29]
アスロマ > 数分前に私が書き込んだ文ですね [2014/5/15 23:43:32]
dw > データベースも1個しか確保されてなかった [2014/5/15 23:43:30]
dw > いや、1個しか保存されてなかったのか [2014/5/15 23:42:56]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/15 23:42:47]
dw > ここはアスロマが占拠しました。(botに乗っ取られていたので気兼ねせずにに占拠) ログ発掘した [2014/5/15 23:42:34]
niv > 横に「ブレイスヴァキー」っていう欄を作って、そこに何か書き込んだらしいされるのはどうだ。 [2014/5/15 23:42:05]
dw > なるほど [2014/5/15 23:41:25]
KAZOON > 同じ人が連続して更新した場合は,バックアップは更新しないことで,バックアップ一掃はやりにくくできる [2014/5/15 23:40:14]
niv > リアルタイムでないと理解できない情報を参照しながら会話しよう(「その質問の答えは、今8chで真ん中に映っている芸能人の性別が男ならyes,女ならnoだ」)。 [2014/5/15 23:40:09]
dw > データベース自体は4個分確保してたと思う [2014/5/15 23:37:54]
KAZOON > 何回分かバックアップを取っておいてもいいかもね [2014/5/15 23:37:24]
N.M > シェアテキストの乗っ取りはログが消えるから困るよねぇ [2014/5/15 23:35:45]
niv > 気を惹けるとストシュー。 [2014/5/15 23:33:19]
dw > シェアテキストのっとられたら困るね [2014/5/15 23:32:52]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/15 23:32:39]
c > 思うストシュー [2014/5/15 23:32:17]
N.M > 本当にそれで気を引けると思いますか? [2014/5/15 23:31:48]
niv > 語尾にストシューってつけて話そう。 [2014/5/15 23:28:47]
N.M > あるいは興味のある話題で無いとはなしについてけないので反応が薄くなることも [2014/5/15 23:28:23]
c > ログだけを読んでいては水面下の会話がわからぬであろうな。 [2014/5/15 23:27:41]
アスロマ > ログ読むだけでは面白さが先細りになるのは事実ですね [2014/5/15 23:23:16]
N.M > 時間を取る必要があるので… [2014/5/15 23:20:50]
niv > NMさんいつも反応薄いのに。 [2014/5/15 23:19:52]
アスロマ > 廃墟チャットの出来上がりである [2014/5/15 23:18:19]
N.M > ある程度時間をとって話した方が楽しいことはもっと知られるべき真実だと思う [2014/5/15 23:16:19]
niv > 生贄のNMの羊の出番だ。 [2014/5/15 23:13:26]
niv > 全員がこの戦略をとると回路が廃墟になる。>回路を短い時間で効率的に楽しもうと思ったら、発言せずにログを読むのがベストという結論に至った [2014/5/15 23:12:18]
N.M > こんばん [2014/5/15 23:11:19]
niv > http://hhhirooo.exblog.jp/21395776/ appleにサインインできなかったのはこれのようだ。 [2014/5/15 23:10:26]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/15 23:09:53]
N.M > シェアテキストの内容が乗っ取られてる [2014/5/15 23:09:11]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/5/15 23:04:22]
N.M > こんばん [2014/5/15 22:38:22]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/5/15 22:35:02]
mayo > 雪だるまがかわいかった [2014/5/15 22:28:17]
c > 王子さまが雪の女王に雪だるまにされてしまうのです(本当)。 [2014/5/15 22:27:42]
アスロマ > アナ雪ですか、見てないー [2014/5/15 22:26:04]
c > アナと雪と女王と私 [2014/5/15 22:24:41]
アスロマ > 何の替え歌でしょう [2014/5/15 22:22:11]
c > アスのーロマのーすがたをみせるのーよ [2014/5/15 22:16:16]
N.M > こんばん [2014/5/15 22:11:51]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/15 22:11:18]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/15 22:11:02]
dw > 鉄壁という名の、論理層と物理層の2つで同時にゲームを行うのがあったな。 [2014/5/15 22:08:13]
dw > com [2014/5/15 22:07:35]
N.M > こんばこんばん [2014/5/15 22:02:02]
eika > こんばんは。 [2014/5/15 22:01:48]
eika > カメレオンのルールを読みました。これもシンプルですね。勝利条件が異なるので5x5に駒10個という小ささながら、ゲームとして動いていてよいです。 [2014/5/15 22:01:04]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/15 22:00:40]
c > 紙粘土とかおゆまるで作ったら易いのではないかね。 [2014/5/15 21:51:17]
c > ポーンさんがリンク貼ってるのって本職がタイルの人だったっけ。 [2014/5/15 21:50:03]
c > イエーイ! [2014/5/15 21:39:14]
eika > 宜しければおつくりしましょう。 [2014/5/15 21:38:38]
N.M > 生命吸収はかのブレイスヴァも愛用していたスキルなのでどうにかしてください(なげやり) [2014/5/15 21:37:14]
c > どっかに全体図は置いてないかの? [2014/5/15 21:36:10]
N.M > こんばこんば [2014/5/15 21:35:29]
eika > あれはうさぎの帽子屋さんです。帽子屋の一人です。オリジナルです。 [2014/5/15 21:27:32]
eika > こんばんは。 [2014/5/15 21:22:44]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/15 21:22:39]
c > 違うと思うからもう一回やったらマリー・アントワネットになった。アキネーターもまだまだよのお。 [2014/5/15 21:01:51]
c > アキネーターに聞いたら公務員だって。 [2014/5/15 20:58:46]
c > eikaさんのアイコンってなんのキャラ? [2014/5/15 20:53:38]
System > 溢れ出ろc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/15 20:47:23]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/5/15 20:33:44]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/15 17:23:57]
ポーン > どの駒も王の動きが出来るってとこがちょっと似てるかな [2014/5/15 17:23:52]
ポーン > タイルで出来てて2500円 [2014/5/15 17:22:54]
ポーン > http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2653 ロアの参考になるかな? [2014/5/15 17:22:13]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/15 17:21:57]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2014/5/15 16:06:06]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/15 14:51:21]
ポーン > 突発TCG、生命吸収のメタ拘束強すぎない? [2014/5/15 14:51:17]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/15 14:50:41]
System > ぬのとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/15 11:53:18]
ぬの > でも予告したので進化しないかもしれない [2014/5/15 11:53:15]
ぬの > 全スラさんやどらうさんやうちの部長や諸々から影響を受け始めた [2014/5/15 11:52:54]
ぬの > 絵が進化しそう [2014/5/15 11:51:55]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/15 11:03:55]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/5/15 09:20:49]
ポーン > 回路絵いいね [2014/5/15 09:20:31]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/15 09:19:55]
mayo > 操作しなくても勝てるレベルですね > 同キャラで20-1ぐらいつく [2014/5/15 07:07:37]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/15 07:06:33]
System > znsrがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/15 04:07:55]
znsr > おやすみなす [2014/5/15 04:07:50]
znsr > 同キャラで20-1ぐらいつく [2014/5/15 04:07:45]
znsr > わんわん他の人がザコばっかりだから飽きてきた [2014/5/15 04:07:00]
znsr > 最近ドリップコーヒーをよく飲んでるんですが皆の衆はコーヒーにどのようなこだわりを持ってらっしゃるかな、じゅてーむ [2014/5/15 04:06:22]
znsr > [2014/5/15 04:05:10]
System > こうして回路はznsr残酷物語になる。(入室) [2014/5/15 04:03:29]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/15 03:12:43]
mayo > そんな時間はないが。 [2014/5/15 03:12:41]
mayo > 100年ほどの自由時間を手に入れたら、囲碁のAIに挑戦すると思う。 [2014/5/15 03:12:23]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/5/15 03:10:19]
やべえ > 睡眠を取って明日に備えよう。 [2014/5/15 03:10:15]
やべえ > 寂しいことだ(他人事) [2014/5/15 03:09:29]
やべえ > 人がいる時間に出没することが随分減った気がします。 [2014/5/15 03:09:06]
やべえ > 回路を短い時間で効率的に楽しもうと思ったら、発言せずにログを読むのがベストという結論に至ったせいか、 [2014/5/15 03:08:52]
やべえ > 36525倍もスケールが違った。 [2014/5/15 03:06:32]
mayo > 100年、(やりたくないことを一切)何もしないで過ごしたい。 [2014/5/15 03:05:37]
やべえ > やりたいことが多すぎる。 [2014/5/15 03:03:46]
やべえ > いや、嘘だ。一日、(やりたくないことを一切)何もしないで過ごしたい。 [2014/5/15 03:03:08]
やべえ > 一日何もしないで過ごしたい。 [2014/5/15 03:01:33]
System > わーいやべえだー(入室) [2014/5/15 03:01:17]
アスロマ > 再起動 [2014/5/15 02:29:49]
アスロマ > 眠っていた [2014/5/15 01:52:28]
さまんさ > 今日も何もしない一日を過ごした。 [2014/5/15 00:11:42]
さまんさ > こんば [2014/5/15 00:11:25]
さまんさ > 好きだから仕方ない。 [2014/5/15 00:11:21]
さまんさ > 設定が似てるのは自覚してたが、ストーリーも細部にわたるまで暗殺教室だね。 [2014/5/15 00:11:11]
N.M > こんばん [2014/5/15 00:10:56]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/15 00:10:39]
N.M > こんば [2014/5/14 23:45:45]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/14 23:41:32]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/5/14 23:38:44]
mayo > 1回で両立出来るかは怪しいが、ぎりぎり可能なんじゃないかな [2014/5/14 23:19:15]
mayo > 4枚遮り、長さ25マス、反射9枚(全部?)、角16個 [2014/5/14 23:17:02]
mayo > 鏡の実績は、もう一回りずつ増やしてもよさそうですね [2014/5/14 23:15:19]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/5/14 23:14:36]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/14 22:43:41]
N.M > おつおつ [2014/5/14 22:05:04]
System > Nijyumanがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/14 22:02:26]
Nijyuman > 許可が下りたので鏡はブラシュアップした後ツクールスレに投下します [2014/5/14 22:02:24]
dw > http://19907.web.fc2.com/pagane/paganemonsters.htm [2014/5/14 21:54:20]
dw > ぱがねもんすたーずってのが昔あった >懸賞金 [2014/5/14 21:53:15]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/14 21:51:42]
アスロマ > 一話しか見てないからわからないな [2014/5/14 21:46:20]
アスロマ > 暗殺教室ってそんな話でしたっけ? [2014/5/14 21:45:59]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/14 21:44:52]
N.M > やはり仕様か… [2014/5/14 21:44:49]
mayo > このへんのお話の雰囲気を混ぜればその夢になりますね [2014/5/14 21:44:44]
mayo > あと、新世界より か [2014/5/14 21:44:06]
mayo > 暗殺教室で、テルマエロマエで、船のくだりは何だろうか [2014/5/14 21:43:19]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/14 21:42:36]
Nijyuman > NMエンドはスコアリセットされてセーブ時の名前が少女からえぬえむになる所まで仕様です [2014/5/14 21:39:42]
Nijyuman > N.Mさんが満足した!やった! [2014/5/14 21:37:52]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/14 21:34:56]
Nijyuman > こんば [2014/5/14 21:33:45]
N.M > こんばこんば [2014/5/14 21:33:19]
System > ここまでが、すべてNijyumanの出まかせである!!(入室) [2014/5/14 21:32:31]
N.M > こんばん [2014/5/14 21:28:17]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/14 20:56:15]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/5/14 20:56:05]
d > 存在したがエラッタでインスタントになった [2014/5/14 20:24:56]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/5/14 20:21:24]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/14 19:09:30]
ポーン > 石識の防衛者おもしろい。絵が。 [2014/5/14 18:27:09]
ポーン > 瞬速のソーサリーって存在する? [2014/5/14 18:26:45]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/5/14 18:26:31]
さまんさ > ミサとエリの影響だろうな。 [2014/5/14 14:17:23]
さまんさ > 才能がテーマなんだろう。泳ぐ才能がないが、泳がないと殺される。殺す才能がないが、殺さないと殺される。 [2014/5/14 14:17:05]
血吸 命 > へんてこで面白い夢であった [2014/5/14 14:08:46]
さまんさ > 思ったより長くなってしまった。 [2014/5/14 14:00:12]
さまんさ > ピンク色の興奮剤が部屋を満たしていくのが見えた。夢はここまで。 [2014/5/14 13:57:13]
さまんさ > 『でも俺的に、君は殺人鬼の才能があると思うんだよね・・・だから、ここで2人を殺せたら見逃してあげる。主犯点もあげるし。でも殺せなかったらレイプされたあとで本物の毒ガスで殺すけどね』 [2014/5/14 13:56:15]
さまんさ > 『俺は暗殺科なんだ。先生に君を殺すように頼まれた。』 [2014/5/14 13:54:40]
さまんさ > 『安心しなよ、今出てるのは毒ガスじゃなくて興奮剤だから。まあこのままだとレイプされちゃうけどねw』 [2014/5/14 13:52:22]
さまんさ > 『君、ナイフ持ってるだろ。それで2人の大人を殺せばいいだろう』 [2014/5/14 13:51:15]
さまんさ > あわてて外に出ようとするも、鍵がかかって出られない。スピーカーから声が聞こえる。 [2014/5/14 13:50:31]
さまんさ > ところが、男子から何の連絡もないまま、部屋にガスが出始める。 [2014/5/14 13:49:51]
さまんさ > 準備が出来たら、主人公も部屋を出て大人を閉じ込めるという段取りだった [2014/5/14 13:48:14]
さまんさ > ガス室に案内したあと、まず男子が部屋を出て、ガス装置をスタンバイしにいく。 [2014/5/14 13:47:21]
さまんさ > 「来てくれてありがとぉー☆」と、普段地味な主人公もせいいっぱい露出して色気を出して演技する。 [2014/5/14 13:45:34]
さまんさ > キモオタみたいな大人が2人ひっかかって、のこのこやってきた。 [2014/5/14 13:44:42]
さまんさ > 主人公の裸の写真をエサにしてネットで大人をおびきだそう、という安直な計画をたてて実行。学校に無断でガス室を借りて、そこに閉じ込めて殺すというカンタンな計画だった [2014/5/14 13:42:47]
さまんさ > 自分も落ちこぼれの退学対象者だから、2人で協力して殺害数を稼がないかという話。 [2014/5/14 13:40:05]
さまんさ > そんな主人公にクラスの男子が声をかける。 [2014/5/14 13:37:56]
さまんさ > そもそも、どうして殺人高校に入ったのかもわからないぐらい普通の女の子だ。 [2014/5/14 13:37:18]
さまんさ > 自分が退学対象者であることをなんとなく感じる主人公は、ビクビクしながら生活することになる。授業にも集中できず、ますます成績が落ちることになる [2014/5/14 13:36:54]
さまんさ > 殺人高校のそもそもの目的は増えすぎた日本の人口を調整するため、大量殺人をする殺人鬼を養成することだ。でも、それ以外にもいろいろ科はあるらしい [2014/5/14 13:35:36]
さまんさ > 退学者の処分は暗殺科の生徒が行う。多数の生徒は普通科に属する。普通科は正式には殺人鬼科という。 [2014/5/14 13:33:39]
さまんさ > 主人公も退学の対象になった。 [2014/5/14 13:31:56]
さまんさ > 成績が悪く、殺人の適正がないと思われる生徒は退学になる。イコール殺される(殺人高校の秘密を漏らさないため)。 [2014/5/14 13:31:31]
さまんさ > 夏休みの合宿で大きく稼ぐ。しかしその前に落ちこぼれのふるい落としがある [2014/5/14 13:29:38]
さまんさ > この時点の1年生は、ほとんどがまだ0・0か0・1だ。まだ実践的な授業に入ってないからだ。せいぜい先輩の手伝いで共犯を稼いだぐらい。 [2014/5/14 13:28:38]
さまんさ > 1年生の6月の話だ。 [2014/5/14 13:27:09]
さまんさ > そして第二話の主人公はGクラスの中でも特に成績は悪い、どんくさい女子高生である [2014/5/14 13:26:29]
さまんさ > 私もお気に入りのシーンです> [2014/5/14 13:24:30]
さまんさ > そして、成績によって常に流動的にクラスが変化する。エリートのAクラスから落ちこぼれのGクラスまで [2014/5/14 13:24:05]
血吸 命 > 何度読み返しても胸に来るものがある。 [2014/5/14 13:23:52]
血吸 命 > wwwwww >>>脱衣所でマッサージチェアに座った30人ぐらいのおっさんたちに見守られながら [2014/5/14 13:23:02]
さまんさ > 2・2は主犯数が2、共犯数が2という意味 [2014/5/14 13:22:44]
さまんさ > 4.5の0・1は、授業の五評価の平均が4.5、主犯で殺した数が0、共犯で殺した数が1、という意味 [2014/5/14 13:21:58]
さまんさ > この学校は成績がすべてなので、「あいつは4.5の0・1」とか「オレ2・2だぜ」とかいう言い方をする [2014/5/14 13:20:27]
さまんさ > ちなみに殺害数にも、主犯数・共犯数の2軸の評価がある。 [2014/5/14 13:18:00]
さまんさ > テストの点が悪くても、殺しができる方が若干いい。まあ、両方できるにこしたことはない。 [2014/5/14 13:17:19]
さまんさ > 成績の評価には2つの軸があり、そうした普通の授業の成績と、在学中に実際に殺した数とで評価される。 [2014/5/14 13:15:12]
さまんさ > 普通の授業の中で殺人に必要な知識を学ぶ。理科なら毒薬、とか。 [2014/5/14 13:13:11]
さまんさ > ここで殺人高校のシステムを紹介しよう [2014/5/14 13:11:29]
さまんさ > 第一話おわり。 [2014/5/14 13:11:12]
さまんさ > 殺人鬼が追ってくる。当然誰も助けてくれない。賑やかな町並みを駆け、最終的に温泉の脱衣所でマッサージチェアに座った30人ぐらいのおっさんたちに見守られながら銃に撃たれて死んだ。 [2014/5/14 13:10:07]
さまんさ > ここは、殺人高校を黙認させるために、政府がたくさんお金をあげている町だった。授業の練習用に殺されることすら黙認している。だからみんな昼間から温泉に入って酒を飲んでいるのだ。 [2014/5/14 13:07:08]
さまんさ > 山の上に「殺人高校」が見える。大きい。 [2014/5/14 13:04:15]
さまんさ > たどりついたのは賑やかな温泉街だった。しかし観光地ではない [2014/5/14 13:03:36]
さまんさ > しかし親友とは途中ではぐれてしまった。溺れたのか、殺人鬼につかまったか・・どっちにしろ死んだのだろう [2014/5/14 13:02:32]
さまんさ > まあ、なんとかかんとか海に飛び込み、1km弱の距離を泳いで、陸までたどりついた。 [2014/5/14 13:01:42]
さまんさ > 殺人難易度の低い密室を作るために学校が手配した船なのだ。 [2014/5/14 13:01:04]
さまんさ > 普段は、人殺しを育成するための「殺人高校」に通っている彼ら。授業で殺人の基礎知識を身につけたのち、夏休みの合宿で実践練習を行う [2014/5/14 13:00:02]
さまんさ > 解説しよう。この船は殺人鬼を育成するための合宿センターなのだ [2014/5/14 12:57:51]
さまんさ > ギャル「無理だよぉ、絶対泳げないよぉ!」 それに、海面までの高さがビル3階ぶんぐらいある。飛び込まなきゃと思っていても二人とも足が動かない。 [2014/5/14 12:56:35]
さまんさ > やはり、逃げるには海しかない。しかし我々二人はカナヅチなのだ・・ [2014/5/14 12:54:47]
さまんさ > この船はそういう場所なのだということだ [2014/5/14 12:54:01]
さまんさ > 船の上を走り回ると、他のあちこちの教室からも断末魔が聞こえてきた。 [2014/5/14 12:53:31]
さまんさ > 当然逃げる。 [2014/5/14 12:52:28]
さまんさ > もちろん他の参加者も。残り2人だし、一気に殺してしまうか [2014/5/14 12:52:16]
さまんさ > 先生どうしたんだろうねー、と私と色黒ギャルが話していると、高校生がナイフを持ってあらわれた。先生は俺が殺したという。 [2014/5/14 12:51:29]
血吸 命 > ふむふむ [2014/5/14 12:50:07]
さまんさ > 体な。実際は違った [2014/5/14 12:49:57]
さまんさ > 夏を有意義に過ごしたい大人のための合宿カルチャーセンターという体だった [2014/5/14 12:49:28]
さまんさ > 言い忘れてた。その船には水泳教室以外にも、いくつか教室があって(ミュージカル教室とか) [2014/5/14 12:48:48]
さまんさ > 女の子は色黒でギャル風。高校生は男の子で、特に特徴がない。 [2014/5/14 12:47:40]
さまんさ > 自分と、仲のいい女の子と、高校生の3人だけになった。 [2014/5/14 12:46:41]
さまんさ > 先生も来ない。 [2014/5/14 12:46:07]
さまんさ > 聞けば、練習がハードすぎてリタイアしたり、ある程度泳げるようになったのでもう帰ったりしたらしい [2014/5/14 12:45:34]
さまんさ > ところが、練習が2〜3日経過したころに、人数が半分ぐらいに減っていることに気づいた。 [2014/5/14 12:44:52]
さまんさ > 合宿は船の中で行った。船上のプールで練習して、後半には船からおりて海で泳ぐというハードなメニューである。先生も厳しい。しかしこれなら絶対泳げるようになるというファイトが沸いてきた。 [2014/5/14 12:43:31]
さまんさ > 5〜6人くらいの教室。じじいばばあもいたし、夏休みの高校生もいた。自分と同じ年ぐらいの女の子もいて、仲良くなった。 [2014/5/14 12:40:41]
さまんさ > 主人公はカナヅチのOLである。夏に彼氏と海に行くため、水泳教室の合宿にやってきた。 [2014/5/14 12:38:18]
血吸 命 > 綴るがよいぞ [2014/5/14 12:37:54]
さまんさ > さっき見た夢の話をしにきた。 [2014/5/14 12:37:11]
さまんさ > まあ、定期は宇宙すぎてわからん [2014/5/14 12:36:50]
血吸 命 > 実に正論である   >>>そういうのは本人じゃなく2人に恨みを持っている人間が自分の金をはたいてやるものではないか [2014/5/14 12:35:26]
血吸 命 > これだとPKもPKKもPK嫌悪者もPKという行為に抵抗のある人も誘い出せそうでした。 [2014/5/14 12:34:15]
さまんさ > しかしゲーム内通貨を賞金にするというのは面白いかもしれないな [2014/5/14 12:30:37]
さまんさ > そういうのは本人じゃなく2人に恨みを持っている人間が自分の金をはたいてやるものではないか [2014/5/14 12:28:04]
さまんさ > THEKIさんPKだったのか。 [2014/5/14 12:26:58]
血吸 命 > ふっ、聞かぬ名だな… [2014/5/14 12:25:53]
さまんさ > drauさん? [2014/5/14 12:24:10]
血吸 命 > こんにちわ! [2014/5/14 12:23:49]
さまんさ > こんば(昼) [2014/5/14 12:23:35]
血吸 命 > TCGに定期ゲーマーを呼ぶ方法として思いつきました。THKIさんやdwさんの存在を利用すればよいのでは?懸賞金つけて、どちらかに勝ったキャラクターのオーナーに、IKKIで二人が所持しているPS(ゲーム内通貨)を差し出そう!!(PKと元PKなので、殺したい人たちは何人か居そう)  [2014/5/14 12:23:35]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/5/14 12:23:15]
System > おっと、ここで血吸 命さん登場だあ!(入室) [2014/5/14 12:16:40]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/14 00:52:30]
アスロマ > おやすみなさい [2014/5/14 00:52:28]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/5/14 00:22:43]
ポーン > dろn [2014/5/14 00:22:42]
ポーン > ww [2014/5/14 00:12:33]
niv > マジックに劣るが、まあ楽しめる。すべては続編のために…… [2014/5/14 00:11:03]
dw > マジックにはおとるが、まあ楽しめる なんて宣伝する人はおらんでしょうな。 [2014/5/14 00:08:33]
ポーン > これがあればMTG要らんくらいの絶賛は聞きかじりましたよ。誰が言ったか忘れましたが。 [2014/5/14 00:05:25]
dw > 英語勉強してファントムドラフトやろうかとは思ってるよ [2014/5/14 00:05:10]
dw > やってないね。 [2014/5/14 00:04:27]
ポーン > hearthstoneとやらは咲ちゃんやってるんだっけ。そっちに移るとか [2014/5/14 00:04:15]
dw > 2年前にはじめておけばよかった [2014/5/14 00:04:04]
ポーン > そういったリスクもMTGプレイのコストになりますね。 [2014/5/14 00:03:22]
dw > 今買わなきゃ、将来手が届かない値段になるだろうっていう恐怖もある。 [2014/5/14 00:01:02]
dw > むしろスタンダードは一番お金がかかる可能性がある。 [2014/5/13 23:59:22]
dw > なるほど [2014/5/13 23:57:26]
ポーン > 萬田金融みたいに値上がりしたらあるいはマネーゲームの始まり。 [2014/5/13 23:57:25]
ポーン > N.M > ちりつもで大出費コワイ! [2014/5/13 23:56:32]
ポーン > 非常に面白いものに大金を投じること自体は理解できるけど、限度があろうから、これ以上値上がったらレガシー?とかモダン?とかからは手を引くってラインを決めておくのはどうでしょう。 [2014/5/13 23:54:30]
niv > 萬田金融みたいに値上がりしたらゲームどころじゃないだろw [2014/5/13 23:53:31]
dw > 投機的な購入をする層が参入したから値上がりしてるという噂もあります。 [2014/5/13 23:50:40]
dw > どれが値段上がるのかわからない。今年に入ったぐらいから、全体的に萬田金融みたいな値上がりしてるんです。 [2014/5/13 23:47:58]
dw > 今度相談してみるか [2014/5/13 23:46:29]
ポーン > よくわかんないけどとさつに相談したら。パックの投機的な購入とかもしてるみたいだよ [2014/5/13 23:45:52]
dw > MTG高騰してつらい助けて [2014/5/13 23:44:59]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/13 23:44:34]
ポーン > そっちか。まったく意味不明という面白さではなく。 [2014/5/13 23:42:49]
niv > でもこれ、気をつければ済む話ですよ。 [2014/5/13 23:21:47]
niv > 肉裂きはやることは実に巧みにやってくれるが、その召喚者に対して強い腐食性のある汚ない煙の塊を吐きかける。 だったら、わかりますよ。そりゃ迷惑だ。 [2014/5/13 23:21:38]
KAZOON > こんばんは [2014/5/13 23:21:32]
N.M > こんばこんば [2014/5/13 23:20:48]
niv > プレイヤーは遠くにいればいいだけなのでは。 [2014/5/13 23:20:46]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/13 23:20:24]
ポーン > ヘイトレッドってかっこいいね [2014/5/13 23:19:22]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/5/13 23:19:03]
dw > 野生のつがいデッキに入れるのはどうだろう [2014/5/13 23:18:55]
ポーン > プレイヤーが腐食と汚れに襲われる羽目になるんでは。 [2014/5/13 23:18:54]
dw > この類のデッキが4マナエンチャントとか入るかわからないけど。 [2014/5/13 23:18:27]
dw > こんばんは。 [2014/5/13 23:18:09]
N.M > こんば [2014/5/13 23:18:09]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/13 23:17:53]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/13 23:17:48]
dw > こいつ、エレボスの鞭で投げるの面白そう [2014/5/13 23:17:18]
niv > てせらは抽象思考は実に巧みにやってくれるが、中学のときの数学の成績は2から3くらいだった。みたいな言いがかりに感じる。 [2014/5/13 23:17:14]
dw > タルモと戦える性能だね。 [2014/5/13 23:16:18]
niv > これ、言ってることなんかおかしくない?>肉裂きはやることは実に巧みにやってくれるが、その背中にある孔からは強い腐食性のある汚ない煙の塊を吐き出す。 [2014/5/13 23:15:31]
niv > 肉裂き怪物/Flesh Reaverとの比較ならノータイムなんだが。 [2014/5/13 23:14:03]
niv > 憎悪/Hatredそんな好きじゃないんだよなあ。 [2014/5/13 23:13:28]
N.M > 脱げても喜びを感じなくなるのが艦これの恐ろしいところよ… [2014/5/13 23:13:24]
dw > nivさんは雪風と憎悪/Hatred どっちがすきですか [2014/5/13 23:12:53]
niv > 中破でカットインで半裸になってて笑った。 [2014/5/13 23:11:58]
niv > 沈むわけにはいきません! だけ聞けた。こんなアニメ声にNMさんが陥落するなんて。 [2014/5/13 23:11:05]
dw > こむ [2014/5/13 23:09:47]
アスロマ > こんばんは [2014/5/13 23:09:20]
dw > あまりないということは少しはあるのかな [2014/5/13 23:09:07]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/13 23:08:47]
N.M > 声優への興味はあまりないですね。同じ中の人と知って「なるほどー」と思う位で [2014/5/13 23:08:02]
mayo > ツクールか、めんどくせぇ [2014/5/13 23:07:33]
niv > 藤田咲の声は聞けたが、キャラによって声色違ったりするのかな。 [2014/5/13 23:07:15]
mayo > お、9鏡だ [2014/5/13 23:06:58]
N.M > 一部の二次創作では艦船に乗ったり腰まで浸かったりすることもありますが [2014/5/13 23:05:28]
アスロマ > 声優トークしようぜ! [2014/5/13 23:04:42]
アスロマ > R-TYPE TACTICS(PSP)が一時期やりたかったがめっちゃ難易度高いらしい [2014/5/13 23:04:36]
niv > 普段はあんま声優興味ないんですよね。 [2014/5/13 23:04:28]
niv > いや、NMさん普段声優の話とかしないから、意外に思ってしまったんですよ。 [2014/5/13 23:04:19]
アスロマ > http://www.himmelszentrum.com/rsmuseum031.html R-TYPE擬人化ではだめなのか [2014/5/13 23:03:59]
N.M > だいたいの場合海面に立ってる感じですね [2014/5/13 23:03:50]
niv > スレイプニルだったか。 [2014/5/13 23:03:21]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/5/13 23:03:10]
アスロマ > 海面を滑るように移動するらしいですよ [2014/5/13 23:03:05]
niv > かんこれって、かんむすは泳いで戦うんでしょうか。それとも、何か艦隊に乗るんでしょうか。 [2014/5/13 23:01:34]
N.M > それも有名な話の一つですね [2014/5/13 23:00:56]
niv > 水木しげるを乗せているところがチャームポイントですか? [2014/5/13 23:00:27]
niv > 雪かぜの歴史を調べています。 [2014/5/13 23:00:04]
N.M > なんかこれ以上話すとクソッタレなことになりそうなんで打ち切っていいですね [2014/5/13 22:59:51]
niv > 藤田咲じゃん。 [2014/5/13 22:58:36]
niv > 声か。へー声ねえ。なるほど。声なのか。 [2014/5/13 22:58:06]
N.M > 小動物めいた可愛さもさることながら声めっちゃかわいいんですよ [2014/5/13 22:57:33]
niv > 雪風のどんな可愛さに討たれましたか? [2014/5/13 22:55:20]
N.M > 知らんなぁ [2014/5/13 22:54:40]
niv > 鬼塚ちひろでまからないだろうか。>可愛くて歴史があって裸足で巨乳 [2014/5/13 22:54:19]
N.M > あと艦これができるより前に艦船の擬人化やってた「鋼鉄少女」って漫画があるんですがそれの雪風がストシューでした [2014/5/13 22:52:39]
niv > じゃああれか。12人いれば普通のかわいさでも勝てるじゃん。 [2014/5/13 22:51:57]
niv > 可愛くて歴史があって裸足で巨乳のキャラを作ろう! [2014/5/13 22:51:13]
N.M > だいたいそんな感じです [2014/5/13 22:51:02]
niv > ミッション:可愛さと歴史でNMを落とせ [2014/5/13 22:50:53]
niv > ってことですか? [2014/5/13 22:50:25]
niv > いつもの2倍の可愛さで200万パワー! いつもの2倍の歴史が加わって400万パワー! そしていつもの3倍の胸のなさをくわえれば400万×3の ストシュー!お前を上回る1200万パワーだー!うぉおーーーっ! [2014/5/13 22:50:22]
N.M > こんばー [2014/5/13 22:49:42]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/13 22:49:08]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/5/13 22:49:02]
niv > 可愛さ+歴史≒ストシュー [2014/5/13 22:48:04]
N.M > ストシューじゃないがぶっちゃけあの可愛さと雪風という艦の歴史はそれを補って余りあるレベル [2014/5/13 22:47:17]
niv > 雪風はストシューなんですか。 [2014/5/13 22:46:05]
N.M > 裸足だしなぁ(スク水+ストラップシューズとかニッチすぎるにも程があるが) [2014/5/13 22:45:34]
niv > これがたまたま小さく見えるだけで、実物はそこそこ大きいのかな。 [2014/5/13 22:44:56]
niv > いや、実物(実物)の方。 [2014/5/13 22:44:35]
N.M > そもそもフィギュアもの自体興味が無いしなぁ [2014/5/13 22:43:56]
niv > なんとなく予想できました(できてないかもしれないが)。 [2014/5/13 22:42:27]
niv > NMさんは http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00K74N4PC/chaos2-22/ref=nosim/ これどうなの。 [2014/5/13 22:42:02]
N.M > 9つの鏡のNMエンドはnivさんが喜びすぎて発狂するのではと心配している(そうならないかもしれないが) [2014/5/13 22:40:29]
N.M > こんばこんば [2014/5/13 22:39:32]
niv > 私なんかでもNMさんの賑やかしになるかな?(hetero的かわいこぶり) [2014/5/13 22:38:21]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/13 22:37:33]
N.M > ひとがすくない [2014/5/13 22:29:04]
dw > konba [2014/5/13 22:20:46]
N.M > こんば [2014/5/13 22:04:33]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/13 22:02:03]
N.M > しかしNMエンド到達するとスコアリセットされるのだが仕様かね [2014/5/13 21:52:52]
N.M > 満足したので心置きなく艦これできる [2014/5/13 21:22:49]
N.M > NMエンド到達 [2014/5/13 21:22:28]
N.M > End3到達 [2014/5/13 21:18:42]
さまんさ > 面白かった [2014/5/13 18:00:30]
さまんさ > NMエンド見れた。 [2014/5/13 18:00:26]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/13 17:59:44]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/13 16:38:15]
ポーン > http://scpjapan.wiki.fc2.com/wiki/SCP-1714 これ好き [2014/5/13 16:38:12]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/13 16:38:01]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/13 16:35:17]
ポーン > みさは別に今のままでもログとしては足りる。 [2014/5/13 16:26:54]
ポーン > やすがえりを気にしてたのはかなり昔から。明確に決めてないけど前から気にしてたってことだけ書いとけばいい。それすら書かないと行動が意味不明になる。 [2014/5/13 16:16:23]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/13 16:14:41]
System > 残念でしたー!そのdrauは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/13 16:03:32]
drau > アスロマさん、どうぞどうぞ、お役に立てたら嬉しいです! [2014/5/13 16:03:30]
System > おかえりなさい、drauさん(倒置法) [2014/5/13 16:03:03]
System > ぬのの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/13 13:16:26]
ぬの > 今あいほんなので家に帰ったら落箱から上げます [2014/5/13 13:16:22]
ぬの > 読み返してみると確かに複雑さが薄い。もう少し人間くささがあっていいんでしようかね。 [2014/5/13 13:15:22]
ぬの > みさのごっこ感は恐らく第二部を意識しすぎたのが原因だと思います。 [2014/5/13 13:14:09]
ぬの > やすがえりを気にしていたのはいつからでしょう。僕は明確に書かず非常階段の下りだけ書いたんですが、これだと非常階段近くで聞いたのが完全に初遭遇に読めるな。 [2014/5/13 13:12:38]
ぬの > 家で寝てたの下りはあの時さまんささんが言って僕らが笑った気がしたのでそのまま採用しました [2014/5/13 13:10:21]
ぬの > バーベキューと大団円は主語述語が不足していたので追加しました(シェアテキスト未反映) [2014/5/13 13:08:34]
System > おかえりなさい、ぬのさん(倒置法) [2014/5/13 13:07:13]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/13 10:43:13]
ポーン > ぼくの中ではもっと複雑ってことだけ言いたかった。修正の要望ではない。 [2014/5/13 10:43:05]
ポーン > 戦争の予定も恐れも期待もないのに戦争の準備をしてるみたいな。ごっこ感。 [2014/5/13 10:41:14]
ポーン > 説明しづらいんだけど、必要以上に思考が目的論的で、直線的に過ぎる感じがした。 [2014/5/13 10:40:07]
ポーン > その上でぼくとしては、みさについてさまんささんとは違う観点で違和感を持った。 [2014/5/13 10:37:06]
ポーン > 明白なミスっぽいのだけ指摘したけど、好みやイメージについては書く人が好きに解釈したらいいとおもう。ゾアラみたいに。 [2014/5/13 10:33:41]
ポーン > あとはだいたいいいんじゃないかな。良かった。 [2014/5/13 10:30:56]
ポーン > できたら共有テキストじゃなくアップローダの方に置いといてほしい。後でも見れるように。 [2014/5/13 10:30:31]
ポーン > ぼくの見落としじゃなきゃ、ナイフ男が誰なのか書かれてないよね [2014/5/13 10:29:01]
ポーン > 「デッドヒートの様相を呈し、そして笑顔に溢れた。」って記述いい [2014/5/13 10:26:50]
ポーン > だんだん書き手の熱が上がって小説になってるwww [2014/5/13 10:25:49]
ポーン > ステージwwwww [2014/5/13 10:22:46]
ポーン > 補間なかなかいいな。 [2014/5/13 10:22:40]
ポーン > やすが前からえりを気にしてたことが書かれてない。 [2014/5/13 10:18:39]
ポーン > バーベキュー事件での謝罪と従属がみさえり混同してる。 [2014/5/13 10:18:20]
ポーン > 途中まで読んだ。だいたい合ってそう。 [2014/5/13 10:17:20]
ポーン > 「えりは家で寝てた。」がなんかいいね。笑った。 [2014/5/13 10:16:27]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/13 10:16:02]
System > ぬのの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/13 09:49:16]
ぬの > 恐らくシェアテキスト欄では狭くて読みにくいと思いますのでメモ帳なりなんなりにコピペしてお読み下さい。 [2014/5/13 09:49:06]
ぬの > かなり突貫だったのでおかしい部分が色々あるかと思いますのでポーンさんとさまんささんで確認をしていただければと思います。ここはこうだというのがあれば容赦無く訂正してください。 [2014/5/13 09:47:29]
ぬの > 個人的補完が強くなりすぎた気もしますがとりあえずシェアテキストに貼っつけました。 [2014/5/13 09:43:22]
System > わーいぬのだー(入室) [2014/5/13 09:37:29]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/13 02:38:37]
やべえ > ケロブラスターはクリア。 [2014/5/13 02:38:32]
やべえ > 20実績は、ホワイトポイントとトリプルフェードの両立が難しい……。 [2014/5/13 02:37:49]
やべえ > 余裕のNMエンドでした。 [2014/5/13 02:35:53]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/13 02:35:41]
System > 残念でしたー!そのcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/13 02:22:45]
c > さよなら。 [2014/5/13 02:22:43]
c > 最初は私とeikaさんで描いてたけどみんなで描き始めて誰がどこを描いたのかわからない。 [2014/5/13 02:22:01]
c > [2014/5/13 02:19:11]
c > uploader使えばいいか。 [2014/5/13 02:15:30]
c > まずどっかにupせねばならないということだな。 [2014/5/13 02:14:21]
c > ポーンさんとさまんさが私についてなんか大げさなことを書いてるけど、衣装によるところが大きいと思います。回路民の中ではめっぽう常識人だと思います。 [2014/5/13 02:13:52]
d > URLをはる [2014/5/13 02:13:47]
c > 想像の絵を描くのもいいけどスケッチもいいね。 [2014/5/13 02:08:36]
c > さまんさのスケブに絵を描いた。本来はもっとちゃちゃっと描くものなのかしらね。じっくりゆっくり描いてしまったよ。 [2014/5/13 02:07:57]
c > ここに画像貼るのってどうやるんだろ。みんなで描いた絵を貼っとこうかと思ったんだけど。 [2014/5/13 02:05:36]
c > 昔さまんさの想像図を描いたことがあった。ポーンさんやnivさんも描いた。だいぶ外してた。 [2014/5/13 02:03:34]
c > オフレポって誰のために書くんだろうな。 [2014/5/13 01:54:34]
c > そういやオフ会メンツは誰も私をフォローしてなかったか? [2014/5/13 01:53:51]
c > Pixivにバトル企画ってあったっけ?閲覧数で戦うとかそんなんしかないかな。 [2014/5/13 01:44:01]
c > 文章がないと直感的に理解できるけど、画像より文章で参加するほうが障壁が少ないかねえ。Pixiv企画みたいに参加してもらえりゃいいんだけど。 [2014/5/13 01:37:35]
c > フローチャートのようなものです。問題点はプランの実装で、思い通りに動かせるようにするにはどうしても文章を書き込む必要があって、画像に文章を書き込むとサイズが大きくなりすぎる。 [2014/5/13 01:33:12]
c > 画像を送るだけTCGというのは考えたけど実用には至らなかった。 [2014/5/13 01:29:43]
c > TCGはどんぐらい集まるんやろね。 [2014/5/13 01:23:52]
System > 残念でしたー!そのさまは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/13 01:23:07]
さま > おつ [2014/5/13 01:23:05]
さま > すでにありそう… [2014/5/13 01:22:45]
c > そういうロムはもうあったな確か。 [2014/5/13 01:21:50]
さま > 私が言いたいのはこれぐらいかな。 [2014/5/13 01:21:27]
c > ポケモンを全部美少女化してキャットファイトさせよう。 [2014/5/13 01:21:18]
さま > ミサは超人的な対人力・政治力を持つが、野生的な部分ではエリにもヤスにも劣ってほしいと思う [2014/5/13 01:21:02]
さま > ミサとヤスの対決を盛り上げるためにも、ミサの伸びしろは大きい方がいいし [2014/5/13 01:18:23]
さま > ミサが完璧人間になるのは嫌だ。あまりにも人間離れしていると感情移入しづらい。 [2014/5/13 01:17:15]
さま > 歌以外にも、ミサが到底持たないような才能が欲しい。 [2014/5/13 01:13:21]
さま > 最後にミサとエリ。私的にはエリのキャラにもっとテコ入れしたい [2014/5/13 01:11:19]
さま > リアクション漫画も悪くはないけどね。 [2014/5/13 01:10:26]
c > おいしさをうまく表現できたら料理漫画はリアクション漫画から脱することができるね。 [2014/5/13 01:07:16]
c > 味の大部分は嗅覚が占めるというのを聞いたことがあるぞ。 [2014/5/13 01:05:18]
さま > そもそも喋ってばっかで食べてるコマがあんまりないし、食べ物自体ちょっとしか出てこないけど、なぜかおいしそうな気持ちになる不思議。 [2014/5/13 01:04:12]
c > 絵でおいしそうに見せるならカラーでないと厳しいように思う。 [2014/5/13 01:03:58]
c > せんのかよ! [2014/5/13 01:01:05]
さま > しない。 [2014/5/13 01:00:16]
c > 深夜食堂でぐぐったらデフォルメ強い絵出てきた。これで本当においしそうな顔するんだろか。 [2014/5/13 00:59:53]
さま > ホテルできたがわ翔読んでたけどあの人はなんでも描けてすごいね。 [2014/5/13 00:58:29]
さま > きたがわ翔ってグルメ漫画描いてたっけ? [2014/5/13 00:55:54]
c > ジブリ飯? [2014/5/13 00:55:23]
さま > 深夜食堂の人とかどうかな [2014/5/13 00:55:23]
c > 誰ならいいのじゃ? [2014/5/13 00:53:12]
さま > あの人も個人的にはいまいちだな。 [2014/5/13 00:52:14]
c > 元エロ漫画家の絵師を雇おう。 [2014/5/13 00:51:03]
さま > もっとおいしそうに食べさせられる人が描けばいいと思う。筋肉描けない人がプロレス漫画描くようなものでは。 [2014/5/13 00:50:14]
c > 料理評論家の原作者を雇おう。 [2014/5/13 00:48:46]
さま > あの漫画は題材は好きなのだが、題材に見合う作者のスキルがない [2014/5/13 00:47:33]
c > この作者極道飯の作者でもあるのね。nivさん好きなのかしら。 [2014/5/13 00:47:02]
さま > 深い [2014/5/13 00:45:46]
c > よく考えたら真剣な飯事(ままごと)だから笑いの王道なのよね。 [2014/5/13 00:44:48]
c > 以前に回路でサンプルを読んだときはなんだこのニッチな漫画はと思ったけど、 [2014/5/13 00:44:02]
さま > www [2014/5/13 00:43:31]
c > 南の帝王はまだ読んでないが闘飯は読んだよ。 [2014/5/13 00:43:01]
c > それはよござんした。 [2014/5/13 00:42:21]
さま > うなぎパイおいしかったよ。 [2014/5/13 00:41:50]
さま > どーもー [2014/5/13 00:41:37]
さま > 今回のハイライト:cさんにお土産としてミナミの帝王を渡し、cさんの前でページをめくりながら熱く語るが、「は、はい…?」というcさんの当然の反応に心が折れるnivさん [2014/5/13 00:41:24]
c > いなかった。そしてポンレポ読んだ。 [2014/5/13 00:41:07]
c > さまんさがおるで。 [2014/5/13 00:39:00]
System > ここまでが、すべてcの出まかせである!!(入室) [2014/5/13 00:38:42]
さま > 今回、ノノネヌさんといろいろ喋れた気がする。なんか前より落ち着いてる気がして、「ああ…なるほどそうか…」と思った。 [2014/5/13 00:35:17]
さま > eikaさんにお土産をもらった。オシャレなしおりだった。 [2014/5/13 00:32:35]
さま > eikaさんが迂闊者から迂闊気にする者にジョブチェンジした。 [2014/5/13 00:30:29]
さま > cさんに稲荷バーガーをご馳走になった(他にもいろいろご馳走になった) [2014/5/13 00:29:32]
さま > あらゆる店の店先にデザインの統一された張り子の狐が置いてあるのだが、それがピテラそっくりで、それに気づいたとたんものすごく気持ち悪 いや面白かったが [2014/5/13 00:28:26]
さま > 豊川という町・・・ [2014/5/13 00:25:55]
さま > 大変お世話になりました。cさんの家も、豊川という町も、とても居心地がよかった。 [2014/5/13 00:24:43]
さま > cさんはほとんど二次元といっていい見た目の人だった。行動も。 [2014/5/13 00:23:03]
さま > 学園ヒットマンガカシュラム編がクッッソ面白かったwwww [2014/5/13 00:21:19]
さま > ロア面白かった。製品化する場合、デザインの問題が濃い。eikaさんのデザイン草案だとチェスや将棋のコマの動かしやすさに対抗できてない。 [2014/5/13 00:20:12]
さま > オフレポ [2014/5/13 00:16:50]
さま > なら参加できるか [2014/5/13 00:16:30]
さま > EXじゃなかった、突発か [2014/5/13 00:16:16]
さま > スキル一覧を読む面倒臭さなどの障壁を乗り越えたら参加したい。 [2014/5/13 00:15:10]
さま > TCGEX3始動おめ [2014/5/13 00:13:10]
さま > こんば [2014/5/13 00:12:51]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/5/13 00:12:46]
dw > make your dangeon [2014/5/12 23:49:27]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/12 23:49:16]
System > 「肩まで浸かる程のNijyumanなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/12 23:11:18]
Nijyuman > 持越しになってしまったオサラバだ [2014/5/12 23:11:16]
N.M > 布団に入る時間になってしまったので明日とくか [2014/5/12 23:04:03]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/5/12 23:03:24]
N.M > うーむ19実績まではいけたが [2014/5/12 22:58:51]
Nijyuman > 20実績のヒントはどこにも書きませんでしたがNMエンドのヒントは権利関係のテキストにちょっとあります [2014/5/12 22:52:52]
N.M > おつつ [2014/5/12 22:52:22]
Nijyuman > おつおつ [2014/5/12 22:52:07]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/12 22:51:48]
アスロマ > 一旦落ちますー [2014/5/12 22:51:45]
アスロマ > 面白かった、完全クリアをめざそう [2014/5/12 22:51:37]
N.M > End2到達。やはり同時に20実績でEnd3か… [2014/5/12 22:43:14]
アスロマ > N.Mエンドを探そう [2014/5/12 22:43:14]
N.M > いやホワイトポイントはあったか [2014/5/12 22:41:24]
N.M > あとは白線だけなんだよなぁ [2014/5/12 22:40:14]
アスロマ > 20実績はむずそうだ [2014/5/12 22:40:09]
Nijyuman > 20実績でEND3、実績関係なくあることをやるとオマケエンドです [2014/5/12 22:38:47]
アスロマ > うーむ、次のエンドはどうだすのか [2014/5/12 22:37:43]
N.M > 20実績1プレイで解除すればなんかエンド分岐ありそう [2014/5/12 22:31:03]
アスロマ > END2に到達 [2014/5/12 22:30:23]
N.M > 今更鏡が回転することに気づく [2014/5/12 22:29:15]
Nijyuman > それですね [2014/5/12 22:28:32]
アスロマ > ワンダースエッジの出し方がわかってない [2014/5/12 22:27:46]
N.M > これがルールかな http://island.geocities.jp/deftdknaw/souko/9mirror.txt [2014/5/12 22:27:34]
Nijyuman > Endingは全部で3+1ですね。NMエンドは+1 [2014/5/12 22:26:35]
N.M > 自分もEnd1だったなぁ [2014/5/12 22:22:33]
Nijyuman > まさかこんな早くNMエンドを…!? [2014/5/12 22:22:01]
アスロマ > ちょっとクリアを目指そう [2014/5/12 22:21:16]
アスロマ > ルールが分かっていなかったが面白かった [2014/5/12 22:21:11]
アスロマ > END1 [2014/5/12 22:20:42]
N.M > おっけーとおもうよ? しかしツクール2000の底力は奥しれないなぁ… [2014/5/12 22:20:06]
アスロマ > 拝見します [2014/5/12 22:18:41]
Nijyuman > えぬえむ部分がダメそうならそこは没にします [2014/5/12 22:18:17]
Nijyuman > 9つの鏡のツクール2000版がひとまず出来たので置いていきます [2014/5/12 22:14:59]
Nijyuman > ttp://island.geocities.jp/deftdknaw/tkool/nine_mirrors.zip [2014/5/12 22:14:20]
Nijyuman > まあ霧壁あった方が炸撃が救われますね [2014/5/12 22:13:46]
N.M > 防御スキルが少なすぎたんや…腐食楽しみにしてた人はすまんかった [2014/5/12 22:06:46]
Nijyuman > 霧壁を除いて剣以外を軽減するスキルの数は0かな [2014/5/12 22:05:48]
アスロマ > 水風「が多すぎるからですか [2014/5/12 22:01:04]
アスロマ > N.Mさん、腐食が消されたのはなんでですか [2014/5/12 22:00:44]
Nijyuman > こんばこんば [2014/5/12 21:58:54]
アスロマ > 忍者マンかとおもったら200kさんだった、こんばんは [2014/5/12 21:58:38]
Nijyuman > 腐食でフレーバーを作り始めた矢先で消えてしまった [2014/5/12 21:58:08]
System > 溢れ出ろNijyuman――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/12 21:57:11]
N.M > おつです [2014/5/12 21:54:50]
アスロマ > 投下 [2014/5/12 21:48:18]
アスロマ > お知らせ君に宣伝等か [2014/5/12 21:48:14]
N.M > 体力7辺りまではこっちのルールのほうがHP高くなるのよね… [2014/5/12 21:43:18]
N.M > 後期TCGWのルールだね [2014/5/12 21:42:38]
N.M > HPは体力1につき4上昇のルールを採用してます [2014/5/12 21:42:27]
アスロマ > 事後承諾でdrauさんの絵を使わせていただこう [2014/5/12 21:40:38]
dw > 違った。HPは三角数だったかな [2014/5/12 21:38:51]
dw > 8点って体力3が1耐えるけど、体力4が2発耐えられないからきついね。 [2014/5/12 21:38:32]
アスロマ > drauさんのトリアの絵をお知らせ君で使わせてもらいたいがいいでしょうか>drauさん [2014/5/12 21:36:21]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/12 21:35:46]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/12 21:35:26]
N.M > こんば [2014/5/12 21:31:48]
N.M > 両断で6点だったのを一閃で7点。8点にしたらつよすぎて実際死ぬ [2014/5/12 21:31:22]
dw > 二刀無双 剣剣 相手に8点のダメージ は ないのか。 [2014/5/12 21:24:23]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/12 21:24:04]
N.M > 思うところがあって霧壁復活させました https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle [2014/5/12 20:37:50]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/12 18:33:52]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/12 15:32:11]
ポーン > 誰かが漫画や小説に昇華するんでもなければ、そこまで形を整えなくてもいいんじゃないかな。 [2014/5/12 15:30:56]
ポーン > 叩き台としては十分なので、ぼくとしてはログとして今出てる分をまとめてほしい。 [2014/5/12 15:29:43]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/12 15:10:25]
drau > [2014/5/12 14:19:54]
System > 事実は容赦なくdrauを殺すのだ。(退室) [2014/5/12 13:48:29]
drau > N.Mさん、私もなんか宣伝してみてもよいでしょうか。 [2014/5/12 13:44:05]
drau > オフお疲れ様でShit!Death!! [2014/5/12 13:42:44]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2014/5/12 13:40:56]
System > ぬのとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/12 13:10:29]
ぬの > 裏付け要素っていうのは才能とか潜在能力のさりげない描写の面もあると思うんですが、それ以上に話数と基本の思い出がほしい。牛乳とニコ生の間に二個程度。(その間に他の話があったなら僕の聞き落としですので教えてください) [2014/5/12 13:09:30]
ぬの > 大体まとめられてるんですけど、やっぱりヤス登場以前、バーベキューまでがスカスカでちょっと不満です。覚醒の裏付け要素とかえりとみさの小学生及び中学生時代の話がほしい [2014/5/12 13:05:42]
System > わーいぬのだー(入室) [2014/5/12 13:03:04]
System > 残念でしたー!そのぬのは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/12 11:18:28]
ぬの > なお今は空き時間です。 [2014/5/12 11:18:26]
ぬの > ヤスのデザインも固まってきました。テキストができたらまた細かい部分をおさらいしつつ更に掘り下げていきたいです。 [2014/5/12 11:17:56]
ぬの > とりあえずアイポンのテキストにまとめています [2014/5/12 11:15:45]
ぬの > 1 [2014/5/12 11:14:11]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/5/12 11:11:12]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/5/12 09:28:57]
ポーン > 欲しい。 [2014/5/12 09:26:51]
ポーン > ×以外 ◯意外 [2014/5/12 09:20:40]
ポーン > 懸念はすぐに攻略されてしまわないかということ。しっかり叩いて洗練して、是非商品化してほしい。 [2014/5/12 09:19:57]
ポーン > デザインパーツは将棋やチェスのものしか使ってないが、それらとは違った思想で出来ている。「奥が深すぎて重い」という問題を解決しているように思う。 [2014/5/12 09:18:06]
ポーン > 王が動けないとか、どの駒も最初から龍王や龍馬や金みたいな動きができるとか、それってどうなの?と思う設定もあったが、やってみるとそれで良いと分かった。そういう以外で正しいデザイン選択が面白かった。 [2014/5/12 09:13:33]
ポーン > eikaさんが作った「ロア」というゲームが非常に良かった。チェスを縮小変質させたもの。ぼくも前に似たことをしたがロアの方が好き。形にする価値があると思う。 [2014/5/12 09:08:21]
ポーン > ノノネヌさんがテキストにまとめると言ってた。 [2014/5/12 09:04:21]
ポーン > ミサが親友のエリに縛られてレズ脅迫されるが政治力アドに裏打ちされた言葉で屈服させるシーンと、いいとこなしの雑魚だったエリが歌手として覚醒して文化祭で汗だくに才気爆発するシーンが良かった。 [2014/5/12 09:03:32]
ポーン > 女の子を言って相手を萌やかす「闘むす」をさまんささんと始めたが、設定やエピソードの充実に熱心になっていつの間にかストーリー作りになった。途中でノノネヌさんも加わり、幼稚園時代から始まって高校の文化祭でいったん幕を下ろす、曲がりなりにも完結した話が出来た。大収穫。 [2014/5/12 08:51:45]
ポーン > しかし高い。素敵な猛牛の金属像があったが10万とかした。それにものを溜め込むのも好きでなく、葛藤は生じるが手は出さない。1080円のちっちゃい牛の木彫りだけ買った。 [2014/5/12 08:47:33]
ポーン > 最初に入った土産屋で木彫りや彫刻の動物に惹かれた。絵画や日本画にも惹かれた。自分はこういったものにも欲望するんだなということを見つけた。 [2014/5/12 08:44:29]
ポーン > 部屋で甚平に着替えたらヤンキーっぽく見えた。 [2014/5/12 08:42:39]
ポーン > 長身に着物、レザーのグローブにブーツという出で立ち。面を取れば涼しげな金髪。京極夏彦や格ゲーのキャラになれると思った。 [2014/5/12 08:42:09]
ポーン > 豊川というお稲荷をシンボルにした観光地だった。cさんは狐面をつけて登場。 [2014/5/12 08:40:07]
ポーン > cさんオフオフレポ。 [2014/5/12 08:39:14]
ポーン > トリアかわいい [2014/5/12 08:39:01]
ポーン > おはよ。 [2014/5/12 08:38:53]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/12 08:38:47]
System > わーいMariahだー(入室) 『VYQGnjYal』 [2014/5/12 06:53:52]
System > ところで、Aubreyの話をしていいかい?(入室) 『VYQGnjYal』 [2014/5/12 06:53:50]
System > おっと、ここでKaylaさん登場だあ!(入室) 『VYQGnjYal』 [2014/5/12 06:53:49]
System > ここまでが、すべてRichardの出まかせである!!(入室) 『VYQGnjYal』 [2014/5/12 06:53:48]
System > こうして回路はAaron残酷物語になる。(入室) 『VYQGnjYal』 [2014/5/12 06:53:46]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/12 04:54:03]
200k > 1000レス前くらいから読み返して第7回で良かったことを理解しました [2014/5/12 04:53:58]
200k > 現状だと一般的ルールから上のリンク踏んで迷い込む形になってる [2014/5/12 04:14:51]
200k > 共有お知らせくんで流れてるのだと第7回に行っちゃうんだけど、開催するのってExecutionの方? [2014/5/12 04:13:45]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2014/5/12 04:11:39]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/12 00:54:31]
アスロマ > そろそろotimasu−  [2014/5/12 00:54:28]
N.M > チュートリアル用の木人めいたキャラを作らないとな… [2014/5/12 00:25:59]
アスロマ > 1時にはダウンしよう [2014/5/12 00:19:07]
アスロマ > ですねえ [2014/5/12 00:18:58]
N.M > イアテマーは実際強いからねぇ [2014/5/12 00:17:50]
アスロマ > 初心者にはとりあえずイアテマー出しとけという名言を贈ろう [2014/5/12 00:15:19]
アスロマ > 硬いですねえ [2014/5/12 00:14:52]
N.M > 今の説明だとハイパーかたすぎるからなぁ [2014/5/12 00:12:10]
アスロマ > 軽い解説がいる [2014/5/12 00:07:55]
アスロマ > 興味を引けたとしても問題はルールの重さだなあ [2014/5/12 00:07:14]
N.M > 広告ヤッター! [2014/5/12 00:06:48]
アスロマ > 分かる人には分かるのでよしじゃ! [2014/5/12 00:05:14]
N.M > 絵:アスロマはのこしててもいいのではないかと [2014/5/12 00:01:05]
アスロマ > 絵心は私もあんまりない [2014/5/11 23:58:12]
アスロマ > 了承でたー [2014/5/11 23:58:01]
N.M > カワイイヤッター!! [2014/5/11 23:57:20]
アスロマ > 絵:アスロマは消しておこう [2014/5/11 23:56:53]
アスロマ > ふ、事後承諾でOKだよな!(強引マン) [2014/5/11 23:54:47]
アスロマ > お知らせ君に載せるがよろしいか [2014/5/11 23:53:26]
アスロマ >  こんな感じで [2014/5/11 23:52:30]
mayo > "ホリミヤ" "3巻" でググッたら 緑髪のボブカット出てきた [2014/5/11 23:40:13]
mayo > ぱひゅーむの髪が短い人の髪型がボブだっけ [2014/5/11 23:35:44]
N.M > 実は自分もよくわかってないが肩のあたりまで伸びててかつおかっぱでない感じ的な? [2014/5/11 23:35:11]
dw > 違いそう。そもそもワカメの髪を勘違いしてた [2014/5/11 23:34:38]
アスロマ > 30っ分で書こう [2014/5/11 23:34:19]
dw > ちがったかも [2014/5/11 23:34:07]
dw > さざえさんのワカメ [2014/5/11 23:33:57]
アスロマ > ね、簡単でしょう(ボブ) [2014/5/11 23:32:34]
アスロマ > ボブカットってどんなのだっけ [2014/5/11 23:32:23]
N.M > あいあい [2014/5/11 23:30:00]
アスロマ > 多少イメージと違ってもゆるしてちょんまげ [2014/5/11 23:29:34]
アスロマ > 了解 [2014/5/11 23:29:22]
N.M > 緑の髪にボブカット、アホ毛があって白いノースリーブのワンピースな感じで >トリア [2014/5/11 23:28:33]
アスロマ > ガチすぎるぜー! [2014/5/11 23:27:28]
N.M > パランツェッタ改善 5/6/1 一閃/斬撃 剣剣剣剣剣剣 プラン:切り刻む [2014/5/11 23:26:57]
アスロマ > 思い入れが強いようでしたら別にキャラつくります [2014/5/11 23:25:29]
アスロマ > 適当に外見決めていいですか? [2014/5/11 23:25:06]
アスロマ > 設定に書いてあった [2014/5/11 23:24:58]
N.M > 女の子です [2014/5/11 23:24:38]
アスロマ > テンプレキャラのトリアは男ですか女ですか [2014/5/11 23:22:14]
アスロマ > cさんとかdwさんが描いてもOKじゃ [2014/5/11 23:21:10]
アスロマ > とかどうでしょう [2014/5/11 23:20:46]
アスロマ > 私が適当に絵を描いて出す [2014/5/11 23:20:39]
アスロマ > N.Mさんが適当にプランがわかりやすくシンプルなキャラを作って [2014/5/11 23:20:28]
N.M > 一応テンプレにサンプルキャラはあるんだなぁ。もっと増やすか [2014/5/11 23:19:02]
アスロマ > ほどほどに弱い感じのキャラを [2014/5/11 23:17:59]
アスロマ > お知らせ君でサンプルキャラとか出しましょう! [2014/5/11 23:17:45]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/5/11 23:04:55]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) [2014/5/11 23:04:53]
c > フバーハ! [2014/5/11 23:02:29]
c > ぼっちには難しそうなゲームだった。>栗鼠ゲー [2014/5/11 23:02:20]
N.M > こんば [2014/5/11 23:02:11]
System > おっと、ここでcさん登場だあ!(入室) [2014/5/11 23:01:09]
アスロマ > お知らせ君を使ってみた [2014/5/11 23:01:08]
N.M > とりあえず募集開始するか… [2014/5/11 22:57:48]
アスロマ > 速い [2014/5/11 22:56:12]
アスロマ > お、締切が25日に伸びてる、仕事が林 [2014/5/11 22:56:09]
dw > googledocって、古いの削除されちゃうんですか [2014/5/11 22:56:07]
N.M > 仕事しながらキャラ作成情報とか考えるか… [2014/5/11 22:55:12]
アスロマ > これで二週間前から情報出して、キャラ作成情報とか小出しにしましょう [2014/5/11 22:54:17]
dw > ikkiは温いプレイでも脱落しないんで、勝とうと思わなければikkiのほうが参加難易度低くなるだろうね。 [2014/5/11 22:54:05]
アスロマ > 教えましょうー>N.Mさん [2014/5/11 22:53:20]
dw > TCGの敗北で即脱落する仕様とちがって、 [2014/5/11 22:53:11]
dw > ikkiのほうが、TCGなんかよりよっぽど参加難易度高いんだけど、 [2014/5/11 22:52:55]
N.M > ふろてら [2014/5/11 22:52:49]
N.M > 伸ばしました [2014/5/11 22:52:43]
ぬの > おふろねぬ [2014/5/11 22:52:38]
アスロマ > でも期間は1週間伸ばしておかないと辛い [2014/5/11 22:52:19]
ぬの > 実のあるオフになった [2014/5/11 22:52:15]
アスロマ > 忘れた頃にお知らせ君を使うことでインパクト! [2014/5/11 22:52:02]
N.M > 忘れてしまったねぇ… [2014/5/11 22:52:01]
アスロマ > N.Mさんお知らせ君のパスワード知ってましたっけ [2014/5/11 22:51:45]
N.M > お知らせくん……懐かしい響だ [2014/5/11 22:51:20]
ぬの > 帰還報告 [2014/5/11 22:51:20]
アスロマ > https://twitter.com/oshirasekun お知らせ君 [2014/5/11 22:51:12]
ぬの > コンバッハ [2014/5/11 22:50:06]
アスロマ > まず、お知らせ君を使いましょう! [2014/5/11 22:50:02]
N.M > キャラ作成チュートリアルをストーリー仕立てで作成するか [2014/5/11 22:49:56]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/11 22:49:46]
N.M > そうだなー [2014/5/11 22:49:19]
アスロマ > まあ、N.Mさんが絵を描かなくても過去大会のキャラを見せる方向でなんとか? [2014/5/11 22:49:08]
アスロマ > N.Mさんに絵を描いてくれる腹心が欲しいところですね [2014/5/11 22:48:25]
アスロマ > 話には聞く+栗鼠ゲーログを少し覗いた程度ですね [2014/5/11 22:46:57]
N.M > 絵の力が強いのはわかるんだが絵心がないんだよなぁ [2014/5/11 22:46:54]
アスロマ > http://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20071026/1193405591 ザリス [2014/5/11 22:46:29]
N.M > チュートリアルめいた何かが実際欲しいな [2014/5/11 22:46:29]
dw > こんばんは [2014/5/11 22:46:10]
dw > アスロマさん栗鼠ゲーしってるんですか [2014/5/11 22:46:06]
N.M > こんば [2014/5/11 22:45:47]
アスロマ > あと、私は魔王14歳さんのザリスをみて興味がわいたので [2014/5/11 22:45:39]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/11 22:45:29]
アスロマ > こうやってみると絵の力って強いなー [2014/5/11 22:45:11]
N.M > そうだなー [2014/5/11 22:45:01]
アスロマ > 人にもよると思うが [2014/5/11 22:44:37]
アスロマ > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle/character このページを最初に見るのはどちらが興味が沸くか [2014/5/11 22:44:30]
N.M > 過去の試合は残してあるけど過去ルールが電子の海に消えたのは実際痛い [2014/5/11 22:43:37]
アスロマ > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgbpsf/basic このページを最初に見るのと [2014/5/11 22:43:35]
N.M > うーむ [2014/5/11 22:42:35]
アスロマ > TCGに入ったので [2014/5/11 22:41:52]
アスロマ > ルールはわからないけどキャラクターが面白い から私はTCGni [2014/5/11 22:41:45]
アスロマ > キャラクターと設定が書いてあるページな気がする [2014/5/11 22:41:18]
アスロマ > やっぱり新規参入者に一番最初に見て欲しいのは [2014/5/11 22:41:00]
アスロマ > ですねー、二週間欲しいです [2014/5/11 22:40:18]
アスロマ > 栗鼠ゲープレイヤーなら大丈夫かもしれませんが [2014/5/11 22:40:11]
アスロマ > 栗鼠ゲーも参入障壁高い気がするので [2014/5/11 22:39:59]
アスロマ > うーむ、やっぱり初めて参加する人の参入障壁が高い [2014/5/11 22:39:47]
N.M > 2週間のほうがいいかな [2014/5/11 22:39:37]
N.M > こんば [2014/5/11 22:39:31]
アスロマ > 締切一週間カー [2014/5/11 22:38:17]
アスロマ > こんばんは [2014/5/11 22:38:04]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/5/11 22:37:52]
N.M > まだ0なので実際問題ない [2014/5/11 22:24:57]
dw > 応募者0ならともかく、既に参加した人が悲しいのでは [2014/5/11 22:13:52]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/11 22:13:30]
N.M > もう一週間ぐらい締め切り伸ばすかなー… https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle [2014/5/11 22:07:17]
System > おっと、ここでろぐみさん登場だあ!(入室) [2014/5/11 17:31:33]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/11 17:31:14]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/5/11 14:48:42]
やべえ > 呪術師と策士と市民が好きです。 [2014/5/11 14:48:20]
やべえ > ドラフトワークというか剣ドラフトは、なんかプレイするタイミングを逃してしまった。 [2014/5/11 14:46:38]
やべえ > (後からログ見たら紛らわしかったので一応) [2014/5/11 14:46:08]
やべえ > カエルが何もないマップを歩きまわるだけの試作品が、サイトに置いてあったことがあった。 [2014/5/11 14:45:43]
やべえ > これケロブラスターのことです。 [2014/5/11 14:45:02]
やべえ > >作りかけのをプレイしたことがあったと思ったら、全然違う仕上がりになっていた。 [2014/5/11 14:44:54]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/5/11 14:44:44]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/11 12:56:15]
c > えいかさんは想像以上にかわいい。 [2014/5/11 12:56:11]
c > 私のオフ会は終わった。 [2014/5/11 12:55:11]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/5/11 12:54:40]
System > 残念でしたー!そのs_senは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/11 11:51:33]
s_sen > じゃあまたネ☆ [2014/5/11 11:51:28]
s_sen > ドラフトワークの推しメンとかいたらうれしいです。(おじいちゃんの絵ばっかり描いた記憶があるけど…) [2014/5/11 11:50:56]
s_sen > たことくじらを食べよう!! [2014/5/11 11:49:23]
s_sen > ドラフトワークをよろしくネ! [2014/5/11 11:47:45]
System > ここまでが、すべてs_senの出まかせである!!(入室) 『お久しぶりぶりです』 [2014/5/11 11:47:30]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/11 04:56:24]
泥やべえ > 寝なくては……。 [2014/5/11 04:56:14]
泥やべえ > はっ。 [2014/5/11 04:56:08]
KAZOON > サムネ選択は毎回選択画面見てから選ばなきゃいけないんだっけと思う [2014/5/11 02:28:11]
KAZOON > http://www.nicovideo.jp/watch/sm23526306 [2014/5/11 02:21:52]
dw > 本当は勝ちたいんだけど、今回はCP稼ぐ回だからって負けさせられちゃう。 [2014/5/11 01:44:58]
dw > THEKIさんも今回やってるけど、わざと負けてCP稼ぐのが気持ち悪いと思う。でも、負けることで成長してるとしたらなんかかっこいいね。 [2014/5/11 01:43:05]
dw > 賞金首にデュエルを仕掛けるなんてひどいって思ったね。 [2014/5/11 01:33:23]
dw > 退場どころか、デュエルしかけられただけで大騒ぎする人もいるらしいですよ。 [2014/5/11 01:11:28]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/5/11 01:03:47]
System > わーいろぐみだー(入室) [2014/5/11 01:02:26]
N.M > わざめいとか実際格好いいので好きでした [2014/5/11 00:53:07]
THEKl > そういうやつですね。 [2014/5/11 00:49:23]
泥やべえ > なるほど。よく聞く一揆とかそういうやつですか。 [2014/5/11 00:49:08]
THEKl > その中でも(たぶん)一番参加人数の多いゲームを運営している方が栗鼠さんという方なので、その人のゲームは「栗鼠ゲー」と呼ばれています。 [2014/5/11 00:48:51]
THEKl > プレイバイウェブの中に「定期更新ゲー」と呼ばれるジャンルがあるのです。キャラの移動先や戦闘設定を登録して、一定期間ごとにその行動結果が出力されて…を繰り返すタイプのゲーム。 [2014/5/11 00:48:19]
泥やべえ > 栗鼠ゲーってなんですか。 [2014/5/11 00:47:13]
泥やべえ > いわゆる二次会というやつである。 [2014/5/11 00:46:43]
THEKl > 栗鼠ゲーの人とWCGしたいですね(あのあたりの世界は対人戦で負けてもゲームから退場させられないので、WCG的に容赦ないキャラの退場感覚を彼らに伝えたいですね) [2014/5/11 00:46:41]
泥やべえ > 飲み物とつまみ買ってきた。 [2014/5/11 00:46:02]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/11 00:42:04]
ポーン > こじかゲーまだかな [2014/5/11 00:42:01]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/5/11 00:41:51]
dw > THEKIさんは栗鼠ゲーの人とWCGしたいんですか [2014/5/11 00:39:00]
アスロマ > 移ってしまって [2014/5/11 00:38:04]
アスロマ > 実績を解放するのは既にゲームとしての面白さから労働に写ってしまっていますね [2014/5/11 00:37:54]
アスロマ > うーむ [2014/5/11 00:37:32]
mayo > 今後の追加があれば2年もかかることはないだろうが [2014/5/11 00:36:54]
mayo > アップデートでプリズムが追加されたときは、生産力が約5倍になったので [2014/5/11 00:36:17]
mayo > チート実績はネタ実績に分類されているため実績取得率にはカウントされない [2014/5/11 00:34:54]
mayo > 実績には、生産に影響があるものとそれ以外のネタ実績があって [2014/5/11 00:33:52]
N.M > クッキークリッカーあたまおかしい [2014/5/11 00:33:37]
mayo > 約1年かけて天チップを約400倍にし、さらに1年ほどかけてカーソルを買うという計算になった [2014/5/11 00:33:02]
アスロマ > チートして取得してしまえば良いのでは [2014/5/11 00:32:53]
アスロマ > チートが実績開放条件になっているようなゲームなので [2014/5/11 00:32:39]
アスロマ > チート使ったら取得できないんでしたっけ [2014/5/11 00:32:17]
mayo > 今の1日当たりの生産枚数の十数万倍が必要なので、 [2014/5/11 00:30:55]
mayo > クッキークリッカーのカーソル400個獲得を概算したところ2年くらいかかる模様 [2014/5/11 00:29:44]
THEKl > 設定的な意味じゃないんですか。>キャラクターを作り難い [2014/5/11 00:29:21]
mayo > スキルの一部を取り替えるだけで、プラン制御はごっそり書き直す必要があるので、プラン制は苦手 [2014/5/11 00:28:35]
mayo > 構成を練りやすいゲームが好きです [2014/5/11 00:27:40]
dw > キャラクターを作りやすいゲームとは [2014/5/11 00:23:37]
KAZOON > おっつ [2014/5/11 00:11:41]
やべえ > おっつ [2014/5/11 00:09:07]
dw > おつ [2014/5/11 00:08:41]
THEKl > おつうっつ [2014/5/11 00:08:10]
dw > あああ [2014/5/11 00:08:05]
dw > いっちゃうの? [2014/5/11 00:08:01]
System > 事実は容赦なく泥うっつを殺すのだ。(退室) [2014/5/11 00:07:57]
泥うっつ > 次来る時があればまたー [2014/5/11 00:07:41]
アスロマ > お疲れ様でした [2014/5/11 00:07:34]
泥うっつ > そういえば殆どオン会をしていませんでしたが、そろそろ寝ます。お疲れ様でした。 [2014/5/11 00:06:47]
やべえ > 作りかけのをプレイしたことがあったと思ったら、全然違う仕上がりになっていた。 [2014/5/11 00:06:39]
N.M > ケロブラスターか… [2014/5/11 00:04:48]
THEKl > 傭兵なんかはちょっとアスロミックな感じがしますね。 [2014/5/11 00:03:11]
THEKl > 札束大富豪くんはカードにもなってるし、パッケージには別画像が使われているので、2種類あります。 [2014/5/11 00:02:29]
アスロマ > 傭兵と騎士と工作員が絵柄的にお気に>ドラフトワーク [2014/5/11 00:02:24]
泥うっつ > 札束もってる人の画像は2種類あるのですか [2014/5/11 00:01:33]
THEKl > 0時だ。開発室Pixelの新作「ケロブラスター」販売開始だ。 [2014/5/11 00:01:02]
THEKl > 剣ドラフトのなれの果てはこちら。 http://draftwerk.tumblr.com/ [2014/5/11 00:00:35]
泥うっつ > 0時になりました。 [2014/5/11 00:00:24]
THEKl > ドラフトワークのサイトのいろいろを更新しました。>咲ちゃん [2014/5/11 00:00:12]
泥うっつ > こんばんは(THEKI) [2014/5/10 23:59:23]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/10 23:59:03]
THEKl > 「5回で終わる定期更新」とか言い張って、栗鼠ゲなどに参加する定期更新ゲーマーをWCGに取り込めないか、とかを最近考えていました。 [2014/5/10 23:58:50]
やべえ > こんばんは。 [2014/5/10 23:58:35]
N.M > こんば [2014/5/10 23:58:23]
KAZOON > こんばんは [2014/5/10 23:58:12]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/10 23:58:07]
THEKl > 炎上はいいスキルですね(こんばんわ [2014/5/10 23:57:35]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2014/5/10 23:57:26]
N.M > ロールなら風3かなぁ(GMとしてはしょりであたまがばくはつするのでボツにするけど) [2014/5/10 23:52:46]
泥うっつ > 洪水[水][水][水] 全てのパネルをロールする。 あたりどうでしょ [2014/5/10 23:50:54]
N.M > 水版の洪水とか考えたけどグダグダになりそうなんでボツにした [2014/5/10 23:48:46]
泥うっつ > 全く違うスキルなのに咲火や爆炎の正統進化系だといわれて納得できちゃうあたり格好良すぎる [2014/5/10 23:48:28]
アスロマ > ここぞとばかりに炎上が褒められる [2014/5/10 23:47:38]
N.M > 炎上は実際強力 [2014/5/10 23:47:30]
泥うっつ > 炎上はいいスキルですね [2014/5/10 23:47:16]
N.M > 判官贔屓ロマ [2014/5/10 23:46:42]
KAZOON > 炎上はいいスキルですね [2014/5/10 23:46:40]
アスロマ > ここぞとばかりに咲火や空詠を推している過去の自分に笑う [2014/5/10 23:45:56]
泥うっつ > キャラクターを作り難い、については、きちんとストーリー(☆見の塔のストーリーとか)を設定すれば回避できるとは思うけども。 [2014/5/10 23:45:43]
アスロマ > パネルが炎上されても戦えるように、咲火や空斬、空詠などを入れて置くという方法もあるな。 [2014/5/10 23:45:22]
アスロマ > http://uramangetsu.x.fc2.com/tcg/tcgex2/5.htm 懐かしさ2 [2014/5/10 23:45:05]
アスロマ > 自分のプラン読んでたが読みにくい! [2014/5/10 23:43:43]
N.M > 静謐が強いからなぁ [2014/5/10 23:43:29]
KAZOON > 暴発と障壁はひどいスキルでしたね [2014/5/10 23:43:25]
KAZOON > 静謐の劣化に近い [2014/5/10 23:42:35]
アスロマ > (そんなにパネルに余裕がないが) [2014/5/10 23:41:49]
アスロマ > 打ち消せなくても別のスキルを多重に使って打ち消せばOKさ! [2014/5/10 23:40:58]
泥うっつ > キャラクターを作り難い、というのはWCGにおいては問題あるかもね [2014/5/10 23:40:42]
N.M > 地風は暴発とかいうぶっとんだ代物があるから… [2014/5/10 23:40:41]
泥うっつ > 使いにくい>とは言うけど地風のあのスキルだって打ち消せないぜ!と言おうと思ったが地風のあのスキルは使いにくいんだよな [2014/5/10 23:39:28]
アスロマ > 新規プレイヤーをたどるという面白みもあるが [2014/5/10 23:39:10]
アスロマ > それが今のWCGには足りていないのかも [2014/5/10 23:39:00]
アスロマ > 調べて元をたどる面白さがある [2014/5/10 23:38:33]
アスロマ > スキル名がアナログゲームから取ったものだったりするのも私は楽しかった [2014/5/10 23:38:19]
泥うっつ > キャラクターを自由に使っていい、という所は便利でしたね [2014/5/10 23:38:15]
KAZOON > カスミストの欠落は打ち消せないので使いにくいイメージ [2014/5/10 23:37:57]
アスロマ > TCGの面白さに一役かっていたと思う [2014/5/10 23:37:45]
アスロマ > ゆらぎの神話のよくわからない深さはTCGno [2014/5/10 23:37:30]
アスロマ > ゆらぎの神話という母体の情報が今私のもとに全然入ってきていない [2014/5/10 23:37:01]
泥うっつ > かわいい [2014/5/10 23:36:51]
アスロマ > そうか、今ゆらぎの神話がどうなっているんだろうか [2014/5/10 23:36:39]
アスロマ > http://nex666.web.fc2.com/tcgexc21.html 空詠 懐かしい [2014/5/10 23:35:43]
泥うっつ > 効果の単純なスキルは強いの通り強いね [2014/5/10 23:33:17]
泥うっつ > あった [2014/5/10 23:32:50]
泥うっつ > カスミストの欠落ってどういう技でちたっけ [2014/5/10 23:31:59]
アスロマ > 受動してバインド系の技は強いものが多かった気がする [2014/5/10 23:25:57]
アスロマ > 捕縛(スコットランドヤード)も強かった気がするが忘れたな [2014/5/10 23:25:38]
アスロマ > 自分が負けた技はよく覚えてますよね>復活線負けた [2014/5/10 23:24:07]
アスロマ > プランのうちどれか一つとかなら可愛げがあるが、全プランが死ぬ時代もあったような [2014/5/10 23:23:16]
泥うっつ > その複合はやばいやばい。 [2014/5/10 23:23:14]
泥うっつ > 風パネルが妨害、水パネルが搦め手からの攻撃とかだった気がするので [2014/5/10 23:23:07]
dw > 勝つはずだったのに、欠落されたせいで復活戦負けたよ。 [2014/5/10 23:22:58]
アスロマ > 個人的にはコンフューズは決まるとプランの面白さがなくなるので好きではない [2014/5/10 23:22:46]
dw > 2属性のスキルを打ち消す。このスキルが使用したパネルをロールする。 [2014/5/10 23:22:38]
アスロマ > プランをコンフューズさせて使えなくする技もやばかった [2014/5/10 23:22:13]
アスロマ > TCGはカスミストの欠落がヤバイっていう記憶が大きいなあ [2014/5/10 23:21:14]
N.M > 一応自前のものとして風精弾というのもあるけど [2014/5/10 23:19:55]
N.M > ルナティックバグぐらいしかないのよ… [2014/5/10 23:18:38]
泥うっつ > 水風の他のスキルをぱっと思い出せない程度に霧壁のインパクトがすごい [2014/5/10 23:17:11]
アスロマ > ややこしさめー>インスタントタイミングで使えるソーサリー [2014/5/10 23:14:14]
N.M > 沙羅双樹→両断、外套→溶岩流、霧壁→なんか で [2014/5/10 23:13:54]
dw > ただし インスタントタイミングでつかえるソーサリーはある。 [2014/5/10 23:13:26]
mayo > hetero さんがやったヘレンの方式です [2014/5/10 23:12:51]
アスロマ > クリーチャーとソーサリーおよび基本土地のみで構成されており、能力がシンプルなものばかりを収録している。 [2014/5/10 23:12:32]
mayo > 取れる手全てのうち、勝率を最大とするものが最適です。 [2014/5/10 23:12:18]
アスロマ > TCGポータルとして維持がないバージョンを作るとか [2014/5/10 23:11:41]
N.M > TCCはだいぶオッカムされてるからなぁ [2014/5/10 23:11:26]
アスロマ > MtGのポータルではインスタント系呪文が全部とっぱらわれているので [2014/5/10 23:11:13]
N.M > 最適がなにかはよくわからないのでプレイヤーがそこのプランに書いてください [2014/5/10 23:10:30]
泥うっつ > baretaka [2014/5/10 23:09:41]
dw > おもえだったのか > ろぐみ [2014/5/10 23:09:14]
mayo > GMが最適行動を選ぶ方式にしましょうよ [2014/5/10 23:07:53]
N.M > そもそも維持スキル全部取っ払った方がいいな(咲ちゃんは反対するだろうが…) [2014/5/10 23:07:25]
dw > ポーン版あるじゃん TCCだっけ [2014/5/10 23:06:15]
N.M > それもそうか >初心者用 [2014/5/10 23:05:39]
N.M > ヘレンとは比べものにならんレベルで処理が複雑なんですが [2014/5/10 23:04:54]
泥うっつ > 初心者用では柔軟さがない。で問題あるのでしょうか [2014/5/10 23:04:36]
アスロマ > ヌル剣使うメテオラだっせー!(ゾアラネタ) [2014/5/10 23:04:23]
N.M > うーむ、柔軟さが失われるのは惜しいんだよなぁ [2014/5/10 23:03:46]
mayo > 処理用のexcelファイルを公開して、それ上で動作するプランを作らせればいいじゃない [2014/5/10 23:03:31]
泥うっつ > このメテオラ実は馬鹿なんじゃね・・・?>『相手が沙羅双樹を【構えて】いる時は斬撃を1回だけとする』 [2014/5/10 23:03:17]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/5/10 23:02:29]
泥うっつ > プランの対象を、スキルパターンの変更とスキルの並び順だけにしてみました。 「相手が沙羅双樹を構えている時は斬撃を1回だけとする」みたいなトリッキーな事はできないが、だいたいおおまかな動作はできそうな気がする。 [2014/5/10 23:01:50]
泥うっつ > ・B条件Yを指定する。条件はターン一つにつき知性数まで持てる。書式例: 『ターン1、条件1「相手の体力5以上」、スキルパターン:剣剣剣、スキルの並び順:沙羅双樹、斬撃、空圧 /条件2「相手の体力4以下」、スキルパターン:風風剣、スキルの並び順:空圧、斬撃、沙羅双樹』 [2014/5/10 23:00:23]
N.M > https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgsingle とりあえず土台は用意しとく(スキルプールは後で変えるかも) [2014/5/10 23:00:12]
泥うっつ > ・Aスキルパターンは知性数まで持てる。スキルの並び順は、現在所持しているスキルを並びかえる事のみできる。 [2014/5/10 22:56:19]
泥うっつ > ・@キャラクター作成時に、ターンXのスキルパターンとスキルの並び順を予め指定させる。ターンは全8、Xには1〜8が入る [2014/5/10 22:54:48]
泥うっつ > おっかみてみよう。 [2014/5/10 22:54:27]
泥うっつ > ポーンさんにオッカムさせればいいシステムになるのでは [2014/5/10 22:53:01]
アスロマ > 文字数制限外すとGMに負担が! [2014/5/10 22:52:37]
N.M > 制限外したら外したで複雑怪奇な条件突っ込む人がいるし(TCGEXの自分とか) [2014/5/10 22:52:19]
N.M > 文字数制限は外すかねぇ… [2014/5/10 22:51:44]
N.M > 未来指定自体普通はオッカム要因のはずなんだけど >現在進行中のゲーム内での、客観的に判定できる、未来に関わらない指定のみ受け付けます。 [2014/5/10 22:51:30]
泥うっつ > プランを絞らなきゃいけないのは悩ましくて楽しかったんですけれど、障害の一つだよね [2014/5/10 22:51:27]
泥うっつ > ギリギリを攻める人とそうでない人で不公平感出ないように制限とっぱらってもいいような気がしないでも。 [2014/5/10 22:51:03]
アスロマ > ここら辺が個人的参入障壁でした [2014/5/10 22:50:28]
N.M > 読みづらいと無視するぞ、と警告文は書いてあるんだけどねぇ [2014/5/10 22:50:21]
アスロマ > しかし聞くのは面倒くさい [2014/5/10 22:50:13]
アスロマ > ほかの人はギリギリをついている人もいてもやっとした [2014/5/10 22:50:07]
アスロマ > 自分は明らかに未来参照にならないキャラを作っていたが [2014/5/10 22:49:52]
泥うっつ > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/chat/chat.cgi?relb=on&view=on&window=250&reload=0&n_color=003366&s_color=003366&name=Logmi などを用いればログインせずともログは見れますよ [2014/5/10 22:49:52]
アスロマ > 二つ目は、未来参照的な記述がどこまで許されるのか [2014/5/10 22:49:32]
泥うっつ > こんばんは(Log-mi) [2014/5/10 22:49:15]
泥うっつ > プラン文字数はザリス的数式を用いたりとか、やや中国語的なプラン書いたりとかギリギリをせめる人がでてくるので [2014/5/10 22:48:56]
アスロマ > これが一つ目のわかりづらかった点 [2014/5/10 22:48:53]
アスロマ > しかし伸ばしていいのか。聞くのは面倒くさい [2014/5/10 22:48:32]
アスロマ > 読みづらくなっても数文字伸ばしたい [2014/5/10 22:48:17]
アスロマ > プランの@とかAとか頭につけるのは文字数に含めるか否か、句読点も文字数に含めるのかどうか [2014/5/10 22:47:26]
アスロマ > 私がわかりづらかった点は [2014/5/10 22:46:45]
アスロマ > TCGを始めた時に分かりにくくて困ったことを上げる会発足!(よりよい説明を求めて) [2014/5/10 22:46:33]
アスロマ > でした気がしますね [2014/5/10 22:45:37]
泥うっつ > あっちはプラン文字数ほぼ無制限とかじゃありませんでしたけ [2014/5/10 22:44:48]
アスロマ > 戦いの果てヘレンとかポン果てヘレン層にアピールできないかなあ [2014/5/10 22:43:22]
泥うっつ > 熱ヌ。 [2014/5/10 22:42:05]
N.M > とりあえずこのページは置いといて突発TCG開くか [2014/5/10 22:40:56]
泥うっつ > プランなし大会とかどうやとかいいかけたが、パターン変更できないのはどうにもアレなのでいうのをやめた(やめてない) [2014/5/10 22:40:04]
アスロマ > いきなりやったらコア勢数人の大会になりそう [2014/5/10 22:39:48]
N.M > 伝説の試合 http://laevatain.digi2.jp/battle/sixth/2.html [2014/5/10 22:39:28]
アスロマ > 人数増やしたいなら軽い大会必要そうですね [2014/5/10 22:39:19]
アスロマ > 星見の塔も見れない部分があったような [2014/5/10 22:38:29]
アスロマ > 星見の塔を見るのがTCG参入の近道だとは思うが [2014/5/10 22:38:08]
N.M > やる前に軽い大会1回か2回行ったほうがいいかな [2014/5/10 22:38:06]
泥うっつ > 焼けらぁ! [2014/5/10 22:38:00]
アスロマ > 残っておられた [2014/5/10 22:37:38]
N.M > あ、残ってた [2014/5/10 22:37:25]
dw > 同じ値段でクッキーを? [2014/5/10 22:37:25]
泥うっつ > http://19907.web.fc2.com/TCGW/tcg_of_the_week.html [2014/5/10 22:37:13]
N.M > 見られませんね >TCGW [2014/5/10 22:37:05]
泥うっつ > 時間の都合で吹き替え版しかみれなかったけれど字幕版みたかったなぁ。 [2014/5/10 22:36:18]
アスロマ > TCGWっていま見れるんでしたっけ [2014/5/10 22:36:18]
アスロマ > TCGWレベルの軽いのでないと新規参入組は厳しいかな [2014/5/10 22:36:05]
mayo > ミュージカル要素があるため、吹き替え版は推奨しない [2014/5/10 22:35:44]
アスロマ > N.MさんはEX3をやろうとしているんですよね [2014/5/10 22:35:21]
N.M > ランク2は全員取る可能性があるから公開してもいいか [2014/5/10 22:34:58]
mayo > アナ雪は、メインテーマ曲にもっと気合入れれば良くなる [2014/5/10 22:34:54]
泥うっつ > 非公開でよいのでは>あなたのスキル・プール [2014/5/10 22:34:01]
N.M > 昔のイアテムってHP損耗なしだったのか… [2014/5/10 22:33:54]
泥うっつ > 5ケタあがるって半端ないからなぁ。 [2014/5/10 22:33:33]
N.M > 等比級数的に値段が上がってクッキー生産すら追いつかなくなるのか… [2014/5/10 22:33:18]
泥うっつ > アナ雪を見た結果、笑い姫と物語って僕が思っていたよりももっと面白いコンテンツなんじゃね? と考えを改めました。 [2014/5/10 22:33:12]
mayo > 数が80個増えると、値段は約7万倍ですからねぇ [2014/5/10 22:32:17]
N.M > 成長分岐式でもスキルプールは全部公開したほうがいいかな [2014/5/10 22:32:02]
泥うっつ > ポテチを食べきってしまった。 [2014/5/10 22:31:37]
アスロマ > 気づいておられた [2014/5/10 22:30:55]
泥うっつ > それを推測するのも嗜み。 [2014/5/10 22:30:39]
アスロマ > ◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > こちらから提案するワードとして「歴女」(一般:歴史ヲタクの女の子)(取り決め:轢死した女の子)を挙げます。もしくは例のハンバーガーでもいいですが。 [2014/5/10 20:59:05] [2014/5/10 22:30:37]
dw > ねたばれもあった [2014/5/10 22:30:35]
dw > 歴女はどういう意味でつかってたの? [2014/5/10 22:30:04]
泥うっつ > All200も無理だーとか思っていたので、verが進めばその内何とかなるのでは [2014/5/10 22:29:43]
mayo > もちろん 400Cursor です [2014/5/10 22:29:10]
KAZOON > プランで「維持スキル」が「そのスキル以外の維持スキル」に変わるだけ [2014/5/10 22:28:58]
泥うっつ > 400Cursorですか? All200ですか? [2014/5/10 22:27:54]
N.M > 0クリック100万クッキー? [2014/5/10 22:27:47]
泥うっつ > このスキルが維持されている限り、このスキルかこのスキルの維持に使われているパネルにBind状態が付与された時、相手に16点のダメージを与えるとかの安易なアンチBindスキルを [2014/5/10 22:27:24]
mayo > クッキーの achievements が後ひとつなのだが、これ無理じゃね…… [2014/5/10 22:27:16]
KAZOON > 本気で使おうとした維持スキルはオルガンローデくらいだな [2014/5/10 22:27:11]
KAZOON > フラベウファの金鎖は半ばヤケクソで,本気で使うにはつらすぎる [2014/5/10 22:26:38]
N.M > スキルBindでもいいか [2014/5/10 22:26:12]
N.M > 維持してもパネルBindやロールふっかければいいしなぁ [2014/5/10 22:26:01]
N.M > コワイ!! [2014/5/10 22:25:23]
mayo > 維持スキルはよほど効果が強くても、妨害が容易すぎて誰も使いたがらなかったですね [2014/5/10 22:25:23]
泥うっつ > 16点だったやもしれぬ。 [2014/5/10 22:25:08]
泥うっつ > 1点軽減、8点反撃 [2014/5/10 22:24:45]
泥うっつ > ナタリエリークギークに変更しましょう [2014/5/10 22:24:33]
KAZOON > 開拓は使ったぞ [2014/5/10 22:24:12]
アスロマ > 空詠使いましょう [2014/5/10 22:23:14]
N.M > 維持スキル全般が維持すらさせてくれない環境が多すぎるのよねぇ [2014/5/10 22:23:05]
KAZOON > 剣反撃だったら沙羅双樹系を使うからなあ [2014/5/10 22:22:59]
泥うっつ > 高ポイント環境だと相手の剣みてからファイアリクローク余裕でしたプランを使う余裕があるので活躍できるのかなぁ [2014/5/10 22:22:09]
N.M > TCGEX2の時は焦熱の外套使えたはずだけど… [2014/5/10 22:22:04]
KAZOON > ファイアリークロークがあった時代を知らない [2014/5/10 22:21:34]
N.M > それに第二期以降溶岩流とかに取って代わられちゃったし… [2014/5/10 22:21:31]
N.M > 自分も記憶する限り焦熱外套が活躍したところを見たことがない [2014/5/10 22:20:51]
アスロマ > 多重にファイアリクロークつかったら強かった気がしますね、殺しきるくらいダメージ与えてた気が [2014/5/10 22:20:45]
泥うっつ > TCGWでファイアリクロークが活躍したのを覚えていない。 [2014/5/10 22:19:51]
泥うっつ > 剣を1点軽減、かつ3点反撃の維持かと思った。 [2014/5/10 22:19:30]
N.M > 初代TCGは火属性1点軽減、剣属性3点反撃だったのでTCGWで強化されてますねこれ [2014/5/10 22:18:59]
泥うっつ > 本当に公開しおった [2014/5/10 22:18:18]
アスロマ > 水面下の攻防が行われていた [2014/5/10 22:18:06]
アスロマ > ◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 1時間に5回くらいでよいのでは。 [2014/5/10 20:58:11]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > こちらから提案するワードとして「歴女」(一般:歴史ヲタクの女の子)(取り決め:轢死した女の子)を挙げます。もしくは例のハンバーガーでもいいですが。 [2014/5/10 20:59:05]
◆アスロマ:泥うっつさんへの電報 > 歴女は一回なら打ち間違いで押せそうだが1時間に五回はキツそうじゃ [2014/5/10 21:02:21]
◆泥うっつさんからアスロマさんへの電報 > ワード毎に取り決めでもいいかもしれませんね。 [2014/5/10 21:03:08]
[2014/5/10 22:17:52]
N.M > 非剣属性1点軽減、剣属性に3点反撃 TCGW時代のをそのまま流用してるはず [2014/5/10 22:17:37]
アスロマ >
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 暗黒チャットのルールを説明します。 [2014/5/10 20:50:20]
◆アスロマ:うっつさんへの電報 > よしきた [2014/5/10 20:50:50]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > プレイヤー2名は、現代日本では一定の意味がある言葉をわざと別の意味で用いる、という取り決めを行います。 [2014/5/10 20:51:10]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 例:ハンバーガー(一般的な意味では食べ物の名詞)(取り決め上は何かにあなたが挟まれている状況) [2014/5/10 20:52:45]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 何かの単語を一つ取りきめたら、暗黒チャットはスタートします。 [2014/5/10 20:53:32]
◆アスロマ:うっつさんへの電報 > ふむふむ [2014/5/10 20:54:06]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > プレイヤーはその単語について、取り決め上の意味で会話をします。 [2014/5/10 20:54:07]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 誰かに、話している内容がおかしい事を気付かれたり指摘されたら暗黒チャットは終了します。 [2014/5/10 20:54:53]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 以上が暗黒チャットのルールです。 [2014/5/10 20:55:37]
◆アスロマ:うっつさんへの電報 > なるほど [2014/5/10 20:56:20]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > なお、その性質上、取り決める単語はなるべくバレたら困るものだとか、恥ずかしいものだとかが望まれます。 [2014/5/10 20:56:44]
◆アスロマ:うっつさんへの電報 > 何分以内に何回とか決めとかないと決めた言葉を使う機会がないかもしれませんね [2014/5/10 20:56:53]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > もしくは、思いついたらですが真の意味が解ったら面白い事、でも構いませんが。 [2014/5/10 20:57:51]
◆うっつさんからアスロマさんへの電報 > 1時間に5
[2014/5/10 22:17:17]
泥うっつ > あれ、ちょっと強くなりましたか? いつから? [2014/5/10 22:16:59]
泥うっつ > ファイアリクロークって1点軽減、3点反撃でしたっけ? [2014/5/10 22:16:52]
N.M > まだ初回のぶんしか記入してませんよ [2014/5/10 22:15:33]
泥うっつ > TCG何とかのスキルプールでもみようかな [2014/5/10 22:13:08]
アスロマ > 歴女ゲーは無理ジャー [2014/5/10 22:10:31]
アスロマ > 武田騎馬軍の騎馬突撃で頭を強く打って歴女になるという導入は思いついた [2014/5/10 22:09:59]
泥うっつ > ばかめ! 女子高生は死んだわ! [2014/5/10 22:09:48]
泥うっつ > うま>ひひーん! ぱっかっぱっか!ドン! [2014/5/10 22:09:44]
泥うっつ > ブドウリキュールがうまい [2014/5/10 22:09:20]
アスロマ > 日本史に全く興味がない女子高生が、突然長篠の戦いのど真ん中にタイムスリップして [2014/5/10 22:08:59]
泥うっつ > 私の話は広いかわりに浅いので……。 [2014/5/10 22:07:57]
泥うっつ > 寝ていた。やべえ! [2014/5/10 22:07:26]
アスロマ > 歴女ゲーの広がりがなさすぎて困る [2014/5/10 22:07:25]
dw > そういうカードも多いね。アンは。 [2014/5/10 22:07:16]
やべえ > 寝ていた。 [2014/5/10 22:06:57]
泥うっつ > カードの効果が発動するまで相手に説明しなくてもよい謎ルールにより、実はカードをペシペシするたび俺はデッキから1枚ドロー! [2014/5/10 22:05:49]
泥うっつ > M;tGのアングルードのカードを遊戯王風味にして遊戯王MADしたら楽しそうだよね [2014/5/10 22:04:12]
泥うっつ > c宅 (T):あなたのマナ・プールにノノネヌを捧げる [2014/5/10 22:03:17]
N.M > cさんの家にはプールがあるのか [2014/5/10 22:02:31]
泥うっつ > 回路チャットでは、ポーンが槍玉に揚げる。回路オフでは、槍玉がポーンを揚げる! [2014/5/10 22:02:23]
ぬの > にゔとんです。 [2014/5/10 22:01:56]
ぬの > 現在Cさん宅ですいえーい [2014/5/10 22:01:32]
KAZOON > 何を揚げてるんだろうか [2014/5/10 22:01:17]
泥うっつ > おふ勢ってお風呂勢じゃなくてオフ勢じゃないか。 [2014/5/10 22:00:07]
泥うっつ > メビウスの姉ちゃんの続き>知識ある女の子とか、メビウスにとって大事な女の子であるとかの描写がされてたのが無意識に印象に深く残ったのだろうなぁ。 [2014/5/10 21:59:24]
泥うっつ > アクロマテンシー [2014/5/10 21:58:53]
KAZOON > アクローマとアスロマも紛らわしい [2014/5/10 21:58:20]
泥うっつ > 基本的にどうやって歴女である事を主人公が知るのかがポイントでござります [2014/5/10 21:57:35]
dw > アクローマはもうあんまり強くないんだ [2014/5/10 21:57:17]
泥うっつ > 投稿時間とかいうのでKAZOONさんの動画の話かと思った。 [2014/5/10 21:57:01]
アスロマ > 歴女になる前は元気で明るい子だったとかにするか [2014/5/10 21:56:54]
アスロマ > でも歴女って喋らないですよね。どうやって話を進めればいいかなー [2014/5/10 21:56:37]
泥うっつ > お風呂ですか、おかえりなさい。 [2014/5/10 21:55:51]
アスロマ > 曖昧すぎる表現になってしまった [2014/5/10 21:55:49]
泥うっつ > 最初の犯人のメビウスさんの過去に、お姉ちゃんが出てくるんですが、勉強とか教えてくれるんですよ。 [2014/5/10 21:55:41]
アスロマ > 朝の投稿時間にぶつかったり、電車で登校中にうっかりから歴女との何かが始まる! [2014/5/10 21:55:26]
ぬの > 熱く盛り上がっていますし揚がっています。 [2014/5/10 21:55:09]
泥うっつ > 厳密には定義がおかしいのかもしれませんが、なんで好きなのか考えたらサイコメトラーEIJIに辿りつきました。 [2014/5/10 21:55:03]
ぬの > おふ勢です [2014/5/10 21:54:25]
泥うっつ > お、フックしたぞ。 [2014/5/10 21:54:05]
泥うっつ > ADヴぇんつれ>動画のURLをあとで教えて下さい。 [2014/5/10 21:53:25]
アスロマ > いいですね、中々面白そうな気がします [2014/5/10 21:53:07]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/10 21:53:06]
泥うっつ > アスロマさん、歴女しか登場しない恋愛ゲームとか作ったら面白そうだと思うんですが、作りませんか? [2014/5/10 21:51:48]
泥うっつ > ところで、実は歴女好きなんですよ。カゲロウプロジェクトのヒヨリとか。 [2014/5/10 21:51:16]
泥うっつ > 作者が楽しいものをつくろうとした感じが解る。いいねこのアットホームなページの雰囲気。 [2014/5/10 21:50:32]
N.M > 90年台なのにレトロさがスゴイ [2014/5/10 21:50:24]
泥うっつ > ページみただけで楽しそうだ。 [2014/5/10 21:50:07]
KAZOON > これ http://www.wwajp.com/adv/ [2014/5/10 21:49:30]
N.M > なんてゲームですか [2014/5/10 21:48:43]
KAZOON > 懐かしのゲームをゆっくり実況にしてました [2014/5/10 21:48:18]
泥うっつ > お疲れ様です・・・。実況ですか? [2014/5/10 21:47:31]
KAZOON > 52分の動画を何とか一本に収めたかったが,さすがに40MBに収めるのは無理があった [2014/5/10 21:46:41]
泥うっつ > そういや怒りの天使アクローマってどういう能力だっけと思ってカード見たら僕が驚いた。 [2014/5/10 21:45:56]
泥うっつ > ScarAkroma(赤)(黒)(5)というカードを思いついたので、怒りの天使アクローマがびっくりする能力をつけようと思ったのですが [2014/5/10 21:45:32]
mayo > 普通の2D字幕ですよ [2014/5/10 21:43:47]
泥うっつ > たいていこれ>そうなんですけれど、今回は恋愛の部分に「男性はその考えに賛同できない」的な要素がちょっとあるので。 [2014/5/10 21:43:40]
やべえ > マヨさんは歌おうバージョン行ったの? [2014/5/10 21:43:09]
泥うっつ > http://www.youtube.com/watch?v=V9JJyztJLLA 映画見た後の僕と父と母の会話 父母「途中で登場した喋る雪だるまっていつうまれたんだろう?」  僕「レリゴーしてる時に出てきてたでしょwwwwww」 父母「まじでwwww(動画みて)うわ本当だwwwww」 [2014/5/10 21:41:37]
mayo > ディズニー映画はたいていこれなのでは > 大人:女性>子ども:女性=子ども:男性>大人:男性 [2014/5/10 21:39:59]
泥うっつ > そうですねぇ。>予想 [2014/5/10 21:39:33]
mayo > すると、女声の歌を扱っていると考えれば満足度予想は変わりますね [2014/5/10 21:38:57]
泥うっつ > 恋愛と冒険と謎ときを扱っていて、その比率が恋愛>冒険>謎ときであるからなんですが。 [2014/5/10 21:37:47]
泥うっつ > 大人:女性>子ども:女性=子ども:男性>大人:男性、の順に満足度があるのではないかと予想します [2014/5/10 21:37:03]
泥うっつ > おっタイムリーですね。 [2014/5/10 21:36:00]
hetero > こんばんは [2014/5/10 21:35:55]
mayo > 今日見てきたからね [2014/5/10 21:35:29]
泥うっつ > やっとツッコミがきたぞ・・・。 [2014/5/10 21:35:09]
mayo > レリビーじゃないが [2014/5/10 21:34:47]
泥うっつ > アンケートをするつもりがないのでその思う、が確定される事はありません。 [2014/5/10 21:33:51]
泥うっつ > アナ雪、男性か女性で、こどもか大人かで満足度が大きく異なると思うのですが、 [2014/5/10 21:33:19]
泥うっつ > アナ雪もミュージカルですね。レリビーレリビーレリビーレリッビー [2014/5/10 21:32:24]
やべえ > 海外ドラマとかも考えましたが、字幕を目で追うのが疲れるのでダメですね。 [2014/5/10 21:32:20]
やべえ > 良い気がします。 [2014/5/10 21:31:57]
泥うっつ > 歌→物語→歌→・・・くらいのが2時間なので適度に何とかなりそうでふ [2014/5/10 21:31:40]
KAZOON > こんばんは [2014/5/10 21:31:22]
泥うっつ > こんばんは(KAZOON) [2014/5/10 21:31:04]
泥うっつ > 歌が途中で入るミュージカル風の映画なんですが [2014/5/10 21:30:54]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/10 21:30:54]
mayo > 親じゃなくて警察が面倒を見ることになります [2014/5/10 21:30:50]
泥うっつ > 美女と野獣とか、ライオンキングとかのDVDはどうでしょ(英語) [2014/5/10 21:30:30]
泥うっつ > あと自殺コマンド(HPが0になる)が欲しい。 [2014/5/10 21:29:47]
泥うっつ > 正解した単語をコピーする機能が欲しい(Google翻訳とかのページを開いてそこにペーストして発音をきく) [2014/5/10 21:29:33]
泥うっつ > うっつの英単語は発音を調べたい時が多々あるので、正解した単語を読みあげてくれる機能か、 [2014/5/10 21:28:51]
やべえ > が望ましい [2014/5/10 21:28:41]
やべえ > なんらかの展開があり、それなりのボリュームがあり、ハンズフリーな物(アニメになりがち) [2014/5/10 21:28:13]
泥うっつ > 誰が面倒>そう思いますが、実際に事件が発生しているので、当事者にしか解らない心の痛みや歪みがあるのだと思います。 [2014/5/10 21:27:57]
dw > 親殺したら誰が面倒みてくれるねん [2014/5/10 21:27:07]
dw > うっつの英単語を、読み上げソフトにながしこもう [2014/5/10 21:26:56]
泥うっつ > (」私もいつ今の仕事を辞めてしまうか解らないので) [2014/5/10 21:26:34]
やべえ > 5時間10時間となってくると、音楽を聞くという行為に飽きてしまうんですよね。 [2014/5/10 21:26:24]
泥うっつ > 働かない人といえば、40歳50歳くらいの人がプレッシャーに耐えかねて親殺しをしてしまう事件が幾つか報道される時があり、とても恐れています。そうならないように精神を保つ対策を今のうちからしておかないとね [2014/5/10 21:26:18]
やべえ > BGMはいくつか試したんですが [2014/5/10 21:25:00]
泥うっつ > (歌は覚えても、英語は覚えられた試しはない) [2014/5/10 21:24:53]
泥うっつ > 洋楽とか。英語を覚えたらいいなーなスケベ根性で [2014/5/10 21:24:23]
泥うっつ > 英語的なものを繰り返し流すというのはどうでしょうか [2014/5/10 21:23:56]
泥うっつ > お金が必要なので働かざるをえないのです。遺憾。 [2014/5/10 21:23:11]
dw > 仕事してる人えらいね。働きたくないよ [2014/5/10 21:21:53]
やべえ > 最近インプットが薄めのせいか、見るものがなくなってきました。 [2014/5/10 21:21:10]
やべえ > アニメと言えば、私はDQでレベル上げする時、横で何らかの映像コンテンツを垂れ流すことが多いのですが、 [2014/5/10 21:20:47]
泥うっつ > GAはまだ最初の方しか読んでいないのですが、あと2カ月くらいはかかりそうです。1巻が。 [2014/5/10 21:20:42]
泥うっつ > 氏家さんスゲー!(しかし下ネタはどうしようもないが)とか思いました。 [2014/5/10 21:18:50]
泥うっつ > 1巻の最初の方は無意味なセリフ回しや冗長な説明が多くてとにかく苦痛で読みにくくて [2014/5/10 21:18:22]
dw > それもアニメになってましたね。 [2014/5/10 21:18:21]
やべえ > GA! [2014/5/10 21:17:56]
泥うっつ > その次に読み始めたのが、GAアートデザイン科という4コマ漫画なのですが [2014/5/10 21:17:47]
dw > エクセルは仕事が多そうだから無駄にならなそうですね。 [2014/5/10 21:17:42]
泥うっつ > 私はHelloWorldどまりですね。 [2014/5/10 21:16:51]
泥うっつ > 同じような概念を説明しようとしたら1コマに収まりきらなさそうな事を、いい感じに省略しているのでとても読みやすい。 [2014/5/10 21:16:43]
hetero > うっつもプログラムできるんじゃないの? [2014/5/10 21:16:24]
泥うっつ > あの4コマ漫画、というか氏家ト全さんは、セリフ回しとか概念の言い換えとかがとても上手なんですよ [2014/5/10 21:15:56]
dw > 昔アニメがあったね。 [2014/5/10 21:15:31]
泥うっつ > どのような言語でもプログラムができる人はすごいなぁ。 [2014/5/10 21:15:00]
泥うっつ > あと仕事でExcellを今さら初める事になり、Worksheets("sheet1").Range(Cells(1,1),Cells(2.2)).Selectとかタイプしてエラー発生して8時間くらい悩んだりしてます [2014/5/10 21:14:12]
やべえ > あの登場キャラたちは前世オヤジだったんじゃなかろうか。 [2014/5/10 21:13:26]
泥うっつ > オヤジギャグの酷い下ネタ漫画ですね。 [2014/5/10 21:12:53]
やべえ > ひどい下ネタ漫画だと伝え聞いています。 [2014/5/10 21:12:14]
泥うっつ > 生徒会役員共!っていう4コマ漫画があるのですが、2ヵ月くらいかけておおまか半分くらい読んだりしていました。1巻を。 [2014/5/10 21:11:48]
泥うっつ > dw > 人狼どころか、ネット自体を殆どしていませんねぇ。4コマ漫画を読んだり、他人の小説にけちつけたり、何もしていなかったりです。何もしていないのがメインです。 [2014/5/10 21:10:55]
dw > 会の趣旨:お酒をのめる方はお酒。何か話題(近況とかゲームとか)  [2014/5/10 21:10:31]
やべえ > こんばんは。 [2014/5/10 21:08:53]
dw > うっつは最近なにしてるの?人狼? [2014/5/10 21:08:41]
dw > こんばんは [2014/5/10 21:08:28]
mayo > 微分ですね [2014/5/10 21:08:03]
泥うっつ > こんばんは(dw)って何かの関数みたいですね [2014/5/10 21:07:42]
泥うっつ > 飲まなくてもよいぞ [2014/5/10 21:07:31]
泥うっつ > こんばんは(dw) [2014/5/10 21:07:26]
やべえ > しまった、飲む物が無いぞ。 [2014/5/10 21:07:22]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/10 21:07:02]
泥うっつ > やったービール酵母だ! [2014/5/10 21:06:59]
泥うっつ > ざんねんなたべもの、とか、MOTHERのアイテムにでてきそうですね [2014/5/10 21:06:50]
やべえ > カンパーイ! [2014/5/10 21:06:46]
mayo > カンパーイ!(水道水) [2014/5/10 21:06:45]
hetero > お酒はないけどビール酵母ならあるぞ。乾杯 [2014/5/10 21:06:44]
泥うっつ > お酒的なものを手に。ジュースとかでも構いません。・・・・・楽しい夜に、カンパーイ! [2014/5/10 21:06:27]
やべえ > どう頑張っても、食べ物が詰まるんです。そこはお前の住むところでは無いのに。 [2014/5/10 21:06:18]
泥うっつ > あっ、迂闊にも乾杯を忘れていました。 [2014/5/10 21:05:47]
泥うっつ > ところで、確信犯というワードが出てくるたびに、「おや、政治の話ですか?」と一々ボケるのが私の趣味です。(遺憾) [2014/5/10 21:04:43]
泥うっつ > どこが残念ですか? [2014/5/10 21:03:42]
やべえ > 親知らず抜いた痕がクレーターになってるので、何か食べる度にうがいせねばならぬ。遺憾だ。 [2014/5/10 21:02:51]
泥うっつ > バリバリたべて一気になくなる事が少ないので長く楽しめます。作業効率もよいようです。(と妹が言っていました) [2014/5/10 21:02:01]
やべえ > こんばんは。 [2014/5/10 21:01:31]
泥うっつ > おつまみにチップスターを買ってきました。筒状の包装をとらずに、1枚ずつちびちび食べて、一々蓋をしめると [2014/5/10 21:01:27]
泥うっつ > こんばんは(やべえ) [2014/5/10 21:00:45]
泥うっつ > オン会がこっそり開始されました。オフ会してる人より楽しめたらあなたは勝利します。 [2014/5/10 21:00:25]
やべえ > オン会とな。 [2014/5/10 21:00:07]
うっつ > 酒を飲むます。 [2014/5/10 20:59:18]
アスロマ > ヴェールヌイがプレイヤーを演じる になるのかな [2014/5/10 20:52:08]
N.M > 英語の原文だとまぁ「ハハッ」と笑えるくらいのジョークだが日本語にすると途端に面白くなるのがソビエト式倒置法 [2014/5/10 20:51:41]
mayo > ソビエトロシアではタバコがあなたを吸う! のように、受動形にせずそのまま使うのが基本形です [2014/5/10 20:50:38]
うっつ > わざと動詞の意味を取り違えて違う事をさせるのもロシア的です。 [2014/5/10 20:49:35]
うっつ > (三単現のsを付け忘れたぞ) [2014/5/10 20:48:58]
うっつ > 大日本帝国では提督は響のロールプレイをする。しかし、ソビエトロシアではВерныйが提督に言い寄る!(あれ、文法が合っているぞ?(なおかつS担当じゃないぞ)) [2014/5/10 20:48:28]
うっつ > In Japan,We pretend to be a Hibiki. But in SovietRussia, Верный pretend to you! [2014/5/10 20:47:26]
アスロマ > 受身形にすればいいのかと思っていた [2014/5/10 20:47:02]
アスロマ > 文法間違ってるのがソビエトロシアジョークなのかー [2014/5/10 20:46:54]
N.M > まぁ対空餌になるんですけどね [2014/5/10 20:44:57]
mayo > ヴェールヌイがプレイヤーに演じさせる これだと文法が間違っていないのでちゃんとしていない [2014/5/10 20:43:09]
うっつ > おめでとうございます [2014/5/10 20:43:03]
N.M > 隼鷹の話した直後に隼鷹ドロップとか出来過ぎじゃありませんかね… [2014/5/10 20:40:21]
N.M > パンジャンドラムは英国面の代表的産物兵器だから… [2014/5/10 20:38:47]
N.M > まるゆの場合装甲4とか悲惨なことになりそう [2014/5/10 20:38:11]
N.M > いませんね(現サプリメントでは) [2014/5/10 20:37:53]
うっつ > パンジャンドラムとか実装されませんかね [2014/5/10 20:37:48]
アスロマ > まるゆ居ますか [2014/5/10 20:37:21]
N.M > 楽しい可能性はある というか隼鷹の固有アビがひゃっはぁー!だしなぁ [2014/5/10 20:36:52]
アスロマ > 隼鷹使ってヒャッハー言っとけば楽しいのでは [2014/5/10 20:36:10]
N.M > 全てはロールプレイ次第なのだ…!! [2014/5/10 20:35:28]
うっつ > そんな感じです>VpP [2014/5/10 20:35:26]
N.M > ヴェールヌイのデータまだないんだよなぁ。逆に考えれば来るまでやりたい放題できる!!と言えるが [2014/5/10 20:35:16]
アスロマ > 日本ではプレイヤーが響を演じるが、ソビエトロシアではヴェールヌイがプレイヤーに演じさせる! [2014/5/10 20:35:15]
うっつ > 提案内容は、響(主にM担当)/ヴェールヌイ(主にS担当)というキャラクターはどうですか? というものです。オイシイという同意を頂いたので満足します。 [2014/5/10 20:34:17]
ぬの > こんばんは [2014/5/10 20:33:07]
ぬの > trpgと聞いて [2014/5/10 20:32:57]
N.M > こんば [2014/5/10 20:32:29]
うっつ > こんばんは(ぬの) [2014/5/10 20:32:27]
System > こうして回路はぬの残酷物語になる。(入室) [2014/5/10 20:32:12]
うっつ > TRPGには残念ながら参加しません。。。 [2014/5/10 20:31:36]
うっつ > 例:In Japan,We watch Hibiki. In Sobiet Russia, Верный wathced you! (大日本帝国では、提督は響を見守る。しかしソビエトロシアでは、ヴェールヌイが提督を監視する!) [2014/5/10 20:31:00]
N.M > オイシイのでロールプレイするときは積極的にソビエト式倒置法を使用することを推奨します こんばー [2014/5/10 20:29:57]
アスロマ > キャラクターを作る会はいいですね、面白そう [2014/5/10 20:29:35]
うっつ > こんばんは(アスロマ) [2014/5/10 20:29:17]
アスロマ > konnbannha- [2014/5/10 20:29:11]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/5/10 20:29:05]
うっつ > あれにロシア的倒置法を持ちいたら一つのネタで二度おいしいキャラになると思うんですが [2014/5/10 20:28:31]
N.M > いますね [2014/5/10 20:26:42]
うっつ > あら本当だ、よくみていなかった>カーソルに比べればタイムマシーンは過去のもの [2014/5/10 20:26:32]
うっつ > 響っているじゃないですか。 [2014/5/10 20:25:40]
mayo > ポータルは、そのさらに倍くらい [2014/5/10 20:25:38]
mayo > 今は、カーソルはタイムマシーンの倍くらいの性能だなぁ。 [2014/5/10 20:25:19]
N.M > なんでしょう [2014/5/10 20:23:28]
N.M > そもそも流れのサマリー作ってないしな… [2014/5/10 20:23:21]
うっつ > あとですね、N.M提督に提案があるでありますよ。 [2014/5/10 20:23:13]
mayo > 流れがわからないので参加者も集まりようがない [2014/5/10 20:23:06]
うっつ > スターダンスの、魔王の后のロングドレスさん。名前が好き。ロングドレスって名前。響きとか名前から想定される后っぽさとか。 [2014/5/10 20:22:25]
N.M > それもありかもねぇ。 [2014/5/10 20:20:22]
うっつ > どうキャラ作ったらいいか解らなげで参加しづらくおもえます。 [2014/5/10 20:19:37]
うっつ > キャラクター作ったけどセッション参加しない人がいたらそれはそれで。皆でキャラクターつくりっことか面白いとおもうけんどもなぁ。 [2014/5/10 20:19:08]
うっつ > 先にみんなでわいわいキャラクターを作る会をやっちゃったほうが興味ある人を多く集められそうな気がしましゅる [2014/5/10 20:18:29]
うっつ > N.Mさんは、艦これTRPGをするにあたって、メンバーを募集→セッション日時をセッティングするよりも、 [2014/5/10 20:17:48]
うっつ > ビックリマンシールみてるみたい [2014/5/10 20:13:58]
うっつ > この登場キャラ一覧の統一性の無さはなんかわくわくしますね [2014/5/10 20:13:43]
うっつ > 猫殺し士ルナの猫殺し士と猫と彼女のESPの猫殺し士は同じ猫殺し士なのだろうか [2014/5/10 20:13:22]
うっつ > 先ほどのアンネースちゃんのお話は、元の音楽の設定が「世界の危機を救うためには人類滅ぼさないといけなくてそれは嫌だけど人類が愚かなので滅ぼしちゃった」とかそんな感じのマジな話のところ、「個人的な事情を勝手に世界事情にまで拡大解釈しちゃって自分悪くない悪くないと思ってる女の子の話」にすりかえたら面白かわいい!というものなんですが、ポップンミュージックのこの曲知らないと楽しめない上に、主に狙っている面白がり客層がnivさんなので、つまり、面白くない(僕は面白い) [2014/5/10 20:11:12]
hetero > グリーン・ガンとかレティシアとかの詳細がいいね。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1755/amcrazy.html [2014/5/10 20:08:39]
うっつ > クリーナーヤムヤムは覚えているのですが、目がうつろな人は覚えていないなぁ(クリアもしていない) [2014/5/10 20:06:00]
うっつ > おくてぃりおんふぃんがーずが現れた。騙されなかった! [2014/5/10 20:05:12]
うっつ > 騙されたと思ってかってみよう [2014/5/10 20:04:34]
うっつ > 僕は、ブーイブーイ提督ちゃん! [2014/5/10 20:04:05]
hetero > クレイジーコロシアムの、最初の階のボスが好きです。目がうつろな人 [2014/5/10 20:03:19]
うっつ > 手動クリックには影響しないと思って必要以上かっていませんでした。 [2014/5/10 20:03:16]
うっつ > 計算するのがめんどくさい。 [2014/5/10 20:03:00]
うっつ > Cursolって増やしても、CPSが建物一つにつき+50くらいされるだけであって、そりゃたしかに馬鹿にできなさそうだけれど、あくまでそれだけなのでは? [2014/5/10 20:02:54]
N.M > こんばこんば [2014/5/10 20:02:25]
うっつ > こんばんは(mayo)。こんばんは(N.M)。 [2014/5/10 20:02:17]
mayo > ぴよらっとに投票してみた [2014/5/10 20:02:05]
N.M > 逆に考えよう。次のAMゲームにぴよらっとが登場すれば整合性は保証される!! [2014/5/10 20:01:48]
mayo > カーソル増やせばいいのに [2014/5/10 20:01:29]
うっつ > おふざけで投票されているぴよらっとが1位になってしまって女子大激怒になるのだろうか。AMゲームに今後ぴよらっとが出てくるのであろうか。 [2014/5/10 19:57:13]
うっつ > ところで、 http://andymente.blog.fc2.com/ ここの、右側の、第3回どのAMキャラが好きですか? 投票で、AMのゲームには一切でてこないAMキャラではないぴよらっとが、1位とデッドヒートを繰り広げていて最終的にどうなるのか楽しみです。 [2014/5/10 19:56:18]
うっつ > 27.55Quadrillion CPSだった [2014/5/10 19:53:38]
うっつ > HeavenryCookieだとばっかりおもっていた。 [2014/5/10 19:53:11]
うっつ > 27.55Quadrillon,1.376million heavenlyChips,300Cursol,190Prism←イマココ [2014/5/10 19:52:55]
mayo > クッキークリッカーを再開した。 [2014/5/10 19:51:09]
うっつ > あの町のポケモンジムは制覇 [2014/5/10 19:49:55]
mayo > 発電所か、あの町(迷宮)でとまっているのか [2014/5/10 19:49:23]
うっつ > あるのかどうかしらないが、魔法少女の攻略動画を見るとかでも長いだろうなぁ。 [2014/5/10 19:47:57]
うっつ > 発電所の電気が復活した所くらいで僕とIngaoho-の旅は頓挫しています。 [2014/5/10 19:46:39]
hetero > 同じシミュツク95作品の『EXTRAPOWER ATTACK OF DARKFORCE』と比べてもどっこい位には長い。 [2014/5/10 19:45:27]
mayo > ポケモンXYって長かったっけ?20時間くらいだったような [2014/5/10 19:45:26]
うっつ > ポケモンXYすらもうクリアできる気がしません。ゲームから随分離れてしまったのかもしれない。 [2014/5/10 19:44:39]
hetero > とても長いですね。 [2014/5/10 19:43:11]
うっつ > とても長そうだというので遊んでいません。 [2014/5/10 19:41:35]
うっつ > heteroさんの遊んでいた魔法少女とは、ノノネヌさんがちょっと前に遊んでいたSRPGっぽいような感じのゲームですか? [2014/5/10 19:41:19]
うっつ > イメージBGM:http://www.youtube.com/watch?v=kvA21JrQ8jQ [2014/5/10 19:38:18]
うっつ > おしまい [2014/5/10 19:38:00]
うっつ > 自分が悲劇のヒロインであると思っています。そのポエムに対してコメントはできない設定です。 [2014/5/10 19:35:04]
うっつ > 鳥は死ぬ前に歌い、歌は空に響き渡る。私は血と涙にまみれたところに一人立っているのです・・・。とかそんなの。ちょっと飛躍しすぎちゃうくらいの。 [2014/5/10 19:34:18]
うっつ > 争いは虚しい事だ、愚かな事だ、と結論づけて、それでも優しいアンネースちゃんは、あなた達のためにポエムを作りました。 [2014/5/10 19:32:18]
うっつ > 何もなくなったブログを見て、アンネースちゃんは、とても悲しくなりました。アンネースちゃんを理解してくれない人達が悪いと思っています。 [2014/5/10 19:31:04]
うっつ > 火種の一欠片もない、氷の世界です。 [2014/5/10 19:29:42]
うっつ > クリック。削除権実行【アポカリプスソード】。クリック。削除権実行【アポカリプスソード】。るる子の泉はやがて誰の書き込みもなくなっていきました。 [2014/5/10 19:29:29]
うっつ > アンネースちゃんの管理者権限による不都合な書き込み削除です。PCの向こうで、アンネースちゃんは、これは聖戦だとかなんだとかいっています。 [2014/5/10 19:28:18]
うっつ > 突然、民衆の内の何人かが消えてしまいました。発言とかが、削除されてしまったのです。 [2014/5/10 19:27:22]
うっつ > ところが [2014/5/10 19:26:58]
うっつ > 民衆は半ばお祭り騒ぎのようで、争いの火種をあちこちにばらまいたり探したりしていました。 [2014/5/10 19:26:57]
うっつ > その後、Silenceさんとか、怒りさんとか、Silence2さん(思いつかなかったのでしょう)とかが次々にアンネースちゃんの擁護をしますが、すぐに正体を見破られてしまいます。 [2014/5/10 19:25:25]
うっつ > えい子ちゃんはそれ以降書き込みをしなくなります。えい子の栄光は一瞬であったwwwww とか言われちゃう始末。 [2014/5/10 19:23:58]
うっつ > IDの検証が行われた結果、えい子という人はアンネースちゃんである事が判明しました。迂闊者です。 [2014/5/10 19:23:23]
うっつ > 「えい子ってアンネースちゃんじゃね?」 [2014/5/10 19:22:30]
うっつ > アンネースちゃんが出てきて謝罪がないぶんには民衆もおさまりません。早くアンネースちゃん出てこいと叫ぶ頃、誰かがポツりと言いました。 [2014/5/10 19:22:08]
hetero > えい子は迂闊者ですか? [2014/5/10 19:21:10]
うっつ > ブログはえい子ちゃんと民衆で争うようになりました。当のアンネースちゃんがいないので話は二転三転し全くまとまりません。 [2014/5/10 19:21:06]
うっつ > 彼女の願いが叶ったのでしょうか。ブログがちょっと沈静化しかけたころ、えい子という人がアンネースちゃんを理解してくれるような書き込みをしました。皆酷い事を言うのはやめなさいよ! [2014/5/10 19:19:42]
うっつ > アンネースちゃんは、ただただ悲しいのでした。原因は他人を攻撃した自分にあるのですが、それを考えようとはせず。自分を理解してくれる人がいないという事がただただ悲しいのです。 [2014/5/10 19:18:05]
うっつ > 「こんな不毛な事をしていても私には勝てません」とかわけのわからない捨てゼリフを書いて日記を暫くやめてしまいます [2014/5/10 19:16:46]
うっつ > そのあとも、「なんで他人を傷つけて平気なんですか」とか、「攻撃的で野蛮だ」とか、全部ブーメランしそうな事を書き続けて、一々正論で返されてしまって [2014/5/10 19:15:27]
うっつ > とかブログに書いちゃったので更に炎上してしまいます。 [2014/5/10 19:13:40]
うっつ > 「酷いです。。。私に悪意のあるメッセージを送りつけるだなんて。何故あなた達は何も感じないのですか? 人としての心はないんですか? 最低です。」 [2014/5/10 19:13:29]
うっつ > 訪れた沢山の人達が、悪意のあるメッセージを送った事について非難したりするのが理解できません。 [2014/5/10 19:11:52]
うっつ > アンネースちゃんは、自分は須らく注目されるべきで他の女の子が目立つのは罪悪だと思っているので [2014/5/10 19:10:57]
うっつ > ウォッチ板とかアイドル板でニュースになってしまったのか、るる子の泉は急にアクセスが増えます。非難集中雨あられ。 [2014/5/10 19:09:35]
うっつ > 他のアイドルのブログが原因だと思って、自分より注目されているのが許せなくて、そこに悪意のあるメッセージを送ったからです。 [2014/5/10 19:08:44]
うっつ > 寂しくなってしまったときに、 [2014/5/10 19:08:10]
うっつ > (アンネースちゃんはこれを”泉が涸れる”などと呼んでいます。『アクセス増えて〜>o<』の意味で、『泉よ湧け〜>o<』とかいっちゃいます) [2014/5/10 19:07:53]
うっつ > 炎上した理由は、るる子の泉のアクセスが少なくなったとかで、寂しくなってしまったときに [2014/5/10 19:06:37]
うっつ > しとやかそう。 [2014/5/10 19:05:44]
うっつ > そうですね、太ってはいないと思います。イメージカラーは黒です。不思議な魅力があるのでしょう。 [2014/5/10 19:05:08]
うっつ > にくつき。 [2014/5/10 19:04:16]
うっつ > ところが、アンネースちゃんのブログは突然炎上します。 [2014/5/10 19:04:02]
hetero > 肉付きは? [2014/5/10 19:03:45]
うっつ > 親衛隊とかもいるみたいです。崇められてるのかも? [2014/5/10 19:03:04]
うっつ > ちょっぴり寂しがり屋なので、皆から注目されていないとダメみたいです。とても人気があります。 [2014/5/10 19:02:17]
うっつ > アンネースちゃんは、ネットアイドルをやっていて、るる子の泉☆とかそんな感じのブログをやっています。 [2014/5/10 19:00:51]
うっつ > 僕のかんがえたアンネースちゃんの話をします。 [2014/5/10 18:59:53]
うっつ > 土下座で人が死ぬ時代になったか・・・ [2014/5/10 18:55:09]
hetero > おう、超絶土下座をおみまいするぜ! [2014/5/10 18:54:28]
うっつ > でも、heteroさんの超絶スキルが発揮されればお酒飲んでる内にいつのまにか用事(か用事を依頼した人物のどちらか)は片付いているのでしょう? [2014/5/10 18:53:05]
うっつ > かいだしにいってきます [2014/5/10 18:40:01]
うっつ > こんばんは。、 [2014/5/10 18:39:38]
うっつ > うっつ系とは何のジャンルをさすのだろう。絵柄なのかバッドエンドなのか不思議設定なのか。 [2014/5/10 18:39:34]
hetero > 単にストレスに弱いだけとも言う。 [2014/5/10 18:23:06]
hetero > 今日片付けるべき用事を、やりたくない一心で頭痛と微熱を発現させてしまった。 [2014/5/10 18:21:51]
hetero > 最近プレイした魔法少女はうっつ系でしたよ。 [2014/5/10 18:18:16]
hetero > うっつダー! [2014/5/10 18:16:14]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/5/10 18:15:54]
うっつ > うかっつ [2014/5/10 18:12:04]
うっつ > (普通のチャットをしたい人が多い場合は会場移動か又は無かった事になります) [2014/5/10 18:12:00]
うっつ > あと闇のチャットという暗黒的な遊びを思いついたのでアスロマさんあたりあとでやりましょう。 [2014/5/10 18:08:42]
泥うっつ > お酒を飲んだ人は泥をつけるとよいでしょう [2014/5/10 18:07:59]
うっつ > 21時開始、お酒をのめる方はお酒をご用意下さい。何か話題(近況とか最近お勧めのゲームとか)があれば嬉しいかもしれません。私はあまり用意がありません。 [2014/5/10 18:07:30]
うっつ > こんばんは。オン会しましょう。 [2014/5/10 18:05:24]
System > おっと、ここでうっつさん登場だあ!(入室) [2014/5/10 18:05:11]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/10 17:28:39]
やべえ > ドタキャンで今夜の予定が無くなった。もともとあったものが無くなると、より空虚さを感じるなぁ。 [2014/5/10 16:12:31]
やべえ > 毎日 30回【迂闊】と言うのは、簡単、それとも難しい? [2014/5/10 16:11:02]
やべえ > http://aisa.sakura.ne.jp/arigatou/category1/entry2.html [2014/5/10 16:10:56]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/5/10 16:10:47]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/10 15:13:41]
c > 狐面の人です。 [2014/5/10 14:58:14]
ポーン > 改札前にいます [2014/5/10 14:58:02]
c > あれかなー [2014/5/10 14:57:42]
ポーン > ついた [2014/5/10 14:56:01]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/5/10 14:55:57]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/10 14:47:21]
にう″ > shift+enterで改行とか。 [2014/5/10 14:17:41]
にう″ > 改行したら自動でbrできないだろうk? [2014/5/10 14:17:11]
にう″ > ここの文章欄、デフォで3、4行分くらいにしておいて、 [2014/5/10 14:16:40]
にう″ > 迷い語彙が尽きぬ。 [2014/5/10 14:16:04]
c > 稲荷前のおきつねバーガーを食べるといいよ。 [2014/5/10 14:15:00]
c > ここのハンバーガーは普通のアメリカンです。 [2014/5/10 14:14:25]
にう″ > わくわく、ハンバーガーは何が挟んであるのかなぁ [2014/5/10 14:12:03]
にう″ > ハンバーガーを食べたいですぞ〜 [2014/5/10 14:10:20]
にう″ > なんでみんなマヨマヨしてるのか。 [2014/5/10 14:09:25]
さま > くうふく〜 [2014/5/10 13:57:39]
さま > 14:54に着きま先に言われてたガッデム [2014/5/10 13:57:09]
System > わーいさまだー(入室) [2014/5/10 13:56:39]
c > バイク乗りが好きそうな雰囲気の店だ。 [2014/5/10 13:51:34]
c > いま駅前のハンバーガー屋入ってる。 [2014/5/10 13:51:11]
ポーン > 豊川に14:54着になりそうです〜 [2014/5/10 13:50:12]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/10 13:49:43]
にう″ > 飯食いましたか。 [2014/5/10 13:47:42]
System > おかえりなさい、にう″さん(倒置法) [2014/5/10 13:47:29]
c > あいあい [2014/5/10 13:29:32]
System > わーいcだー(入室) [2014/5/10 13:29:03]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/10 13:04:42]
さま > 鳥肉 [2014/5/10 12:39:47]
ポーン > 海老フライ [2014/5/10 12:39:22]
さま > 浜松についたらまた連絡(回路に)します [2014/5/10 12:39:21]
ポーン > ひつまぶし [2014/5/10 12:39:05]
ポーン > 天むす [2014/5/10 12:39:00]
ポーン > 味噌かつ [2014/5/10 12:38:53]
さま > 渋滞で30分遅れ。豊川駅に14:45ぐらい着かな? [2014/5/10 12:38:46]
ポーン > 空腹大明神 [2014/5/10 12:38:40]
ポーン > 空腹 [2014/5/10 12:38:26]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/5/10 12:37:30]
ポーン > あとお腹が空いたので美味しいものが食べられたらいいな [2014/5/10 12:32:33]
ポーン > どこで落ち会えばいいのかな。 [2014/5/10 12:32:06]
ポーン > 一時に浜松だったんですが、渋滞があったので何十分かそれより遅くなりそうです。 [2014/5/10 12:31:42]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/10 12:30:31]
c > 1時なのは浜松かしらね。 [2014/5/10 11:32:24]
c > よかった。 [2014/5/10 08:41:14]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/10 08:41:11]
ポーン > ふー全員間に合った [2014/5/10 08:40:08]
ポーン > ぎりぎりになりそうだ。 [2014/5/10 08:33:13]
ポーン > にぶさんはJRだろか [2014/5/10 08:32:55]
ポーン > ノノネヌさん、会えた? [2014/5/10 08:32:15]
ポーン > えいかさんは待合室にいるらしい [2014/5/10 08:32:07]
ポーン > にぶさん JR西口改札前で待ってます [2014/5/10 08:31:54]
c > 山あり谷あり [2014/5/10 08:23:47]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2014/5/10 08:21:37]
ぬの > 三人で迂闊を踏み目的地の五倍くらいの距離を歩いてしまいました。 [2014/5/10 08:12:49]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/5/10 08:11:02]
ポーン > さまんさあり [2014/5/10 07:54:10]
ポーン > JRね [2014/5/10 07:51:52]
ポーン > ノノネヌあり [2014/5/10 07:50:23]
ポーン > 改札前 [2014/5/10 07:47:16]
さま > 私も新宿ついた。改札向かいます [2014/5/10 07:45:58]
さま > OK eikaさんに連絡できる? [2014/5/10 07:43:37]
ポーン > 西口改札前にしよう。 [2014/5/10 07:43:08]
さま > もう改札集合にしちゃうか。新宿西口改札? [2014/5/10 07:42:20]
ポーン > 駅じゃないって改札内ではないって意味かな。改札からは出てる。 [2014/5/10 07:41:50]
さま > 地図見た限りは結構離れてるみたい。 [2014/5/10 07:41:32]
ポーン > えきじゃないって言っても、西口バスターミナルって駅舎のそばにあるやつじゃないの? 地下は繋がってるっぽいんだけど。 [2014/5/10 07:40:56]
ぬの > あと五分ちょいくらいで新宿。 [2014/5/10 07:40:21]
System > おっと、ここでぬのさん登場だあ!(入室) [2014/5/10 07:39:47]
さま > そうです。>一回地上に出て [2014/5/10 07:39:09]
さま > 駅じゃないってば。 [2014/5/10 07:38:46]
ポーン > 西口は地下なんだけど一度地上に出て西口バスターミナルに行ったのちに地下に下るんだろか [2014/5/10 07:38:20]
ポーン > 広くて待合室が分からない。駅員に聞いても知らんと言ってる。 [2014/5/10 07:36:43]
さま > 1階がチケット売り場 [2014/5/10 07:35:39]
さま > 西口バスターミナルの地下に待合室がある。 [2014/5/10 07:35:23]
さま > 西口バスターミナルでOK [2014/5/10 07:34:35]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/5/10 07:34:06]
ポーン > 交番に聞いたら高速バスターミナルはたくさんあるという。西口バスターミナルというのはあるかと聞いたら地下ではなく地上にあるという。 [2014/5/10 07:21:37]
ポーン > 駅に着いたが地下待合室というのがわからん [2014/5/10 07:20:44]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/5/10 07:20:10]
さま > 早いな。まあ私もそれぐらいだ。 [2014/5/10 06:34:18]
System > ぬのがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/10 06:34:09]
ぬの > 一応ドロン [2014/5/10 06:34:03]
ぬの > 時40分には新宿に着きます [2014/5/10 06:33:25]
ぬの > 予定通りなら7 [2014/5/10 06:32:58]
さま > おはようございます。 [2014/5/10 06:31:34]
さま > まあなんとかなるだろ [2014/5/10 06:31:00]
さま > ・・・ [2014/5/10 06:30:52]
さま > あ、やばい。バスの予約番号のメモ忘れた [2014/5/10 06:30:20]
ぬの > おはようごじます [2014/5/10 06:29:22]
System > わーいぬのだー(入室) [2014/5/10 06:29:09]
さま > 一品だけ作った。あとなんか買ってく。 [2014/5/10 06:28:53]
さま > みんなのお弁当作っていこうかと思ったがやめた。 [2014/5/10 06:28:06]
さま > おはようございます [2014/5/10 06:25:54]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/5/10 06:25:44]
System > ぬのとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/10 06:16:01]
ぬの > 現在順調。オーヴァー [2014/5/10 06:15:53]
System > おかえりなさい、ぬのさん(倒置法) [2014/5/10 06:15:20]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/10 01:53:02]
niv > あと魔法使いの弟子も面白かったよ。経て労のお勧めも聞きたい。 [2014/5/10 01:53:00]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/5/10 01:52:45]
System > 「肩まで浸かる程のcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/10 01:45:03]
c > 夜食食ったら寝る。 [2014/5/10 01:45:02]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/10 01:39:42]
niv > バルタザールの遍歴と天使が面白い。天使は、超能力の身体感覚を丁寧に描写するバトルもの。 [2014/5/10 01:38:53]
niv > ヘテリオンは佐藤亜紀読まないかな。ナボコフの信奉者で、外人みたいな文章を書く。 [2014/5/10 01:38:12]
niv > アラームの音を変えてもらえなかった他の日がやっかむ。 [2014/5/10 01:33:11]
c > えいかさんぐらいかわいかったらヒッチハイクで来れそうですね。 [2014/5/10 00:35:17]
c > ネットと充電器は必要なんだ。 [2014/5/10 00:31:20]
c > へろー。 [2014/5/10 00:27:43]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/5/10 00:21:46]
System > さまがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/9 23:32:15]
さま > 寝う [2014/5/9 23:32:12]
さま > eikaさんは本当に面白いなあ [2014/5/9 23:31:38]
さま > 新宿駅からBTまで迷う人いそうだな。駅集合にしとけばよかったか。 [2014/5/9 23:28:08]
さま > 8時すぎ把握>eikaさん [2014/5/9 23:27:08]
System > わーいさまだー(入室) [2014/5/9 23:26:17]
N.M > ランク1は基本的なスキルにとどめました。2から頭がおかしくなってばくはつすること請け合い [2014/5/9 23:10:04]
mayo > 大事な日だけ、アラームの音を変えるといいですよ [2014/5/9 23:08:42]
dw > でもイフリータルバーンがないぞ [2014/5/9 23:07:14]
dw > 知ってるスキルだけで安心した。 [2014/5/9 23:07:05]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/9 23:06:53]
niv > 殺法ねえ…… [2014/5/9 23:00:41]
N.M > 少しずつでもサイトを作ることによりモチベーションを維持する殺法 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/tcgexecution [2014/5/9 22:55:22]
ノノネヌ > おやすみなす! [2014/5/9 22:45:12]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/9 22:43:06]
eika > おやすみなさい。 [2014/5/9 22:43:03]
eika > 問題がある場合は回路に書いて頂ければ、8:00に無理やり間に合わせます。 [2014/5/9 22:42:48]
eika > 40分間謎の手続きがあったりはしませんよね……。そんな世界は知りません。先ほどの提案で宜しければ8:00少し過ぎに到着します。 [2014/5/9 22:40:50]
eika > 出発のためにはあと少しの準備が必要であり、これを考慮しなおしたら駅に行くバスが既に無くなっていました。どうしても間に合わせるにはタクシーを使う必要が。 [2014/5/9 22:39:08]
KAZOON > バスは40分でしょ.始発でギリギリなら少しくらいなら遅れてもいいと思うけど [2014/5/9 22:37:12]
eika > バスの予定が・行き [05/10] 08:40〜12:59であるので、それには確実に余裕をもって間に合いますが、この提案には問題はあるのでしょうか。 [2014/5/9 22:36:41]
eika > へへへ、羨ましいですか?それはよかったです。 [2014/5/9 22:33:58]
ノノネヌ > 小田急一本ですか。うらやましい [2014/5/9 22:33:39]
eika > かなりギリギリであり、駅内の移動時間を考慮すると8:00に間に合うかは怪しいですね……。 [2014/5/9 22:33:32]
ノノネヌ > いいなー!! [2014/5/9 22:33:17]
eika > http://www.jorudan.co.jp/norikae/cgi/nori.cgi?Sok=1&pg=0&Dym=201405&Ddd=10&Dhh=7&Dmn=5&eki1=%CB%DC%B8%FC%CC%DA&eok1=R-&eki2=%BF%B7%BD%C9&eok2=R-&Cway=0&C1=0&C2=0&C3=0&C4=0&C6=2&C18=0&Cfp=1&rf=nr&Add=-5 [2014/5/9 22:32:44]
eika > うむむむ。 [2014/5/9 22:30:22]
niv > 前々日に新宿まで行っておく必要がありそうですね。 [2014/5/9 22:29:26]
eika > それをする予定だったのですが、あいにく……。 [2014/5/9 22:27:51]
dw > そんなのするくらいなら、前日の夜に移動してしまって、現地のカラオケで眠ればよかったのでは [2014/5/9 22:27:19]
ノノネヌ > (寝坊したら寝坊しただけ延長料金払わされる羽目になるのでは…) [2014/5/9 22:24:59]
eika > おそろしい……。朝5時には店を追い出されるはずです。何線かですか? 今メモを見ます。 [2014/5/9 22:23:44]
ノノネヌ > オフにも行けず金も払う羽目になり最悪だ! [2014/5/9 22:23:19]
eika > 先に気付けて良かったです……。今日は駅前のカラオケで眠ります。幸いバスはまだあります。助かりました。 [2014/5/9 22:23:04]
ノノネヌ > 駅前のカラオケで寝坊 [2014/5/9 22:22:59]
ノノネヌ > 何線ですか? [2014/5/9 22:21:56]
eika > 寝ている場合ではない……。ここからでは朝1番のバスに乗っても8時に間に合うか間に合わないかです。 [2014/5/9 22:21:30]
ノノネヌ > おかえりなさと [2014/5/9 22:21:01]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/5/9 22:20:44]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/9 22:19:39]
ポーン > dron [2014/5/9 22:19:37]
niv > Rocket-Powered Turbo Eika 超迂闊(これはあなたが集合する前の日に遅刻してもよい。) [2014/5/9 22:19:23]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/5/9 22:18:40]
ノノネヌ > 栄榎 うかつ [2014/5/9 22:18:07]
dw > otu [2014/5/9 22:09:16]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/9 22:09:07]
ポーン > おやすみなさい。 [2014/5/9 22:08:12]
ポーン > wwwww>自分が迂闊者でないことを皆さんに知らしめるチャンス [2014/5/9 22:07:59]
ポーン > あと明日明後日は大丈夫そうだけど一般論とし降りそうなら傘も。 [2014/5/9 22:06:52]
System > 残念でしたー!そのeikaは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/9 22:06:20]
eika > お疲れ様でした。明日お会いしましょう。 [2014/5/9 22:06:18]
eika > ■咄嗟に嘘をつきましたが嘘は嫌いなのですべて明らかにします。
・本当は、予定日の認識は間違えていませんでした。ただし迂闊予防の為に前日、すなわち今日のうちに移動を始める予定でした。それがとある事情により潰れました。この可能性を考えていなかった事は迂闊です。しかし過剰な予防策が破綻しただけで明日の予定に問題はありません。
・回路のログ(主にポーンさんの発言)を眺めて完全に遅刻したと思いました。迂闊です。長距離移動なので金曜からの移動は十分にありえるように思えました。
・冷静になれずボードの確認を後回しにしました。これを怠らなければこの後の迂闊は踏まずに済んだのです。
・私はすっかり遅れてしまったと思い込んでいたので、その後それが間違いと解っても恥ずかしさに耐えがたく、日付を間違えたと嘘をつきました。
私はゲーム等の舞台上や、嘘に見える嘘以外は恥じ、意図的に使わないよう心がけています。今後もそういった嘘を自覚した時点で自分からばらします。
・あれだけ確認を繰り返しておきながら、自分よりも迂闊を踏む自分を信じてしまった事が何よりの迂闊です。迂闊におびえるあまり自分への信頼を失うのはよろしくないですね。

■これが嘘ではないか? 本当は日付から間違えていたのでは?
信頼ある反論は出来ません……。
しかし、いくら私でさえ今年こそは迂闊を踏むまいと準備と確認を繰り返していたのです。もちろん日付の確認もしていました。
このオフに「自分が迂闊者でないことを皆さんに知らしめるチャンス」と意気込んでいたくらいです。皮肉なものですね……。
それに、これを明らかにする事で私の迂闊度はより増した筈です。私が迂闊を隠したいならば、この文章そのものが迂闊であるはずです。
今私に出来る事はこれらの反省と、明日本当に私が迂闊を踏まぬよう早く眠ってしまう事です。おやすみなさい。
[2014/5/9 22:05:31]
ポーン > 荷物多いのは嫌いだけど、雑に寝るのが苦手なので寝間着はもってくことにした。 [2014/5/9 22:04:26]
ノノネヌ > ありがとうございます。 [2014/5/9 22:04:14]
ポーン > オプションとして寝間着と歯磨きかな。 [2014/5/9 22:03:43]
ポーン > 究極的には金とネット端末と充電器だけでいいと思う。 [2014/5/9 22:03:32]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/9 22:02:51]
ノノネヌ > pasmoって使えますかね。 [2014/5/9 21:54:19]
ノノネヌ > 持っていかなければならないものってなんですか。 [2014/5/9 21:51:08]
dw > [2014/5/9 21:50:04]
eika > 空が落ちてくるかもしれません……。 [2014/5/9 21:47:19]
dw > ちゃんと非常食入れましたか 電車とまるかもしれませんよ [2014/5/9 21:46:32]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/9 21:46:13]
eika > 荷造りは問題ありません。 [2014/5/9 21:43:31]
eika > 人数と遠出による負担からです。 >ワイン [2014/5/9 21:43:12]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/9 21:42:23]
ポーン > どろん [2014/5/9 21:42:19]
ポーン > どんなに注意しても何かしら都合をつけて迂闊するように恐れてならない。 [2014/5/9 21:36:14]
dw > 荷造りし忘れた [2014/5/9 21:36:10]
ポーン > 遅刻、忘れ物、あと他にどんな迂闊が想定されるだろう。 [2014/5/9 21:35:31]
ポーン > まあ重いしな [2014/5/9 21:34:45]
ポーン > あとワイン持ってこなくなったのはなんでだっけ [2014/5/9 21:34:22]
ポーン > あ、荷造りはした? 忘れ物しないように気をつけてね。 [2014/5/9 21:33:58]
dw > 昆虫の逸脱者 [2014/5/9 21:33:44]
eika > ありがとうございます。がんばります。 [2014/5/9 21:30:17]
ポーン > がんばれ脱迂! [2014/5/9 21:29:09]
ポーン > いいと思う>条件付き脱迂闊者 [2014/5/9 21:28:13]
eika > 私は迂闊を恐れ、起床のために目覚ましを5つ使っています。 [2014/5/9 21:27:36]
ポーン > でもまあ何かある日は起きれると思う。 [2014/5/9 21:26:52]
eika > 目覚ましが大きい音量ならば少し複雑な場所に置くと良いと思います。 [2014/5/9 21:26:39]
ノノネヌ > 着替えは一着でいいですよね。 [2014/5/9 21:26:29]
ポーン > 普段から早くかけ過ぎて、まどろみのうちにスヌーズごと止める癖がついてしまった。 [2014/5/9 21:26:06]
eika > 目覚ましでは不確実ですか? [2014/5/9 21:24:13]
ポーン > 正直自分が遅れんかと不安ではある。8時に間に合うよう、確実に早起きする方法がない。 [2014/5/9 21:23:36]
ポーン > 遅れるのに遅れたのだろう、という解釈は可能だ。 [2014/5/9 21:21:28]
ポーン > もし明日万が一eikaさんが間に合ったら、自分たちがバスに遅れたかとパニックになると恐れる。 [2014/5/9 21:21:01]
eika > 人に迷惑をかけるような迂闊は今後も踏まないつもりなので、もし今年私がその目標を達成したと皆さんお考えになったらば私は迂闊者をやめてもよいでしょうか。 [2014/5/9 21:15:49]
dw > ちょっと意味がわかられんかった [2014/5/9 21:13:02]
niv > 自らが悲しい時は笑い、自らが嬉しい時は泣き、まだ予定の時間になる前に遅刻するという。 [2014/5/9 21:12:48]
niv > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC  [2014/5/9 21:12:27]
ノノネヌ > これはeikaさんが迂闊を踏んだと思い込んでから家のパソコンの前で悶々と悩み続ける漫画を描いて下さいとしか言いようが無い。 [2014/5/9 21:11:45]
eika > しかしどのみち私が迂闊であることにはかわりなく、ポーンさんを攻めるのは間違っており……、途方もない……。 [2014/5/9 21:10:39]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/9 21:10:38]
eika > ポーンさんの台詞を見てパニックに陥り、確認をあとまわしに発言しはじめたので、あれさえ無ければ私の迂闊は誰の目にも触れられなかったはずです……。 [2014/5/9 21:10:18]
ポーン > 約束の時間よりも早く遅れた。eika伝説に追加ですね。 [2014/5/9 21:09:05]
ポーン > eikaさん、もう遅れたのか。 [2014/5/9 21:07:36]
ポーン > 無限の慈愛に溢れています。こんばんは。 [2014/5/9 21:07:06]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/5/9 21:07:05]
ノノネヌ > いやこの人何言ってんだと思いましたがね。 [2014/5/9 21:07:02]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/5/9 21:06:48]
ノノネヌ > 邪悪すぎる。 [2014/5/9 21:06:42]
eika > ポーンさんの台詞にもの凄く焦りました。耐え難い絶望……。 [2014/5/9 21:05:51]
niv > eikaっかと妄想するだろ [2014/5/9 21:02:22]
eika > これから言う事も単なる演技による台詞ですが、一応事情の後に予定の確認を行う予定があったので、どのみちこの迂闊は迷惑を伴わないはずですね。 [2014/5/9 21:0 [2014/5/9 21:02:07] [2014/5/9 21:02:19]
N.M > その演技も演技だったとしたら…!?(恋も…!? [2014/5/9 20:59:36]
ノノネヌ > そろそろ全スラさんがかわいいeikaさんを描き始めますね。 [2014/5/9 20:58:26]
eika > これはゲームです。昨日のゲームを作りましょうというのはその伏線です。 [2014/5/9 20:56:42]
eika > よく引っかかりませんでしたね。実はあなたたちを試したのです。 [2014/5/9 20:56:19]
niv > かっこよく指を突きつけて、「よく引っかかりませんでしたね。実はあなたたちを試したのです」と言ってみたらどうですか? [2014/5/9 20:55:35]
eika > 全部演技ですよ。 [2014/5/9 20:55:33]
ノノネヌ > 「という演技ですよ。」 [2014/5/9 20:55:14]
eika > 恥をかきました。うまく言い逃れる方法はありませんか? [2014/5/9 20:54:47]
ノノネヌ > 殺したと思ったら凶器すら握っていなかったらしいですね。 [2014/5/9 20:53:50]
niv > 要するに、密室は存在しなかったということですか? [2014/5/9 20:52:43]
eika > そうですね。ちゃんと間に合わせます。よろしくお願いします。 [2014/5/9 20:52:36]
ノノネヌ > 一緒の電車で行きますか? [2014/5/9 20:52:07]
ノノネヌ > 多分犯人が自分のミスで全ての犯行を晒していってしまうギャグミステリーだとおもいます。 [2014/5/9 20:51:52]
eika > 巨大な迂闊は踏まなかったものの、いささか度の過ぎた迂闊は踏んだようです……。 [2014/5/9 20:51:45]
niv > だがeikaミステリでは、複雑に絡み合った事実の網目に絡めとられて、eikaさんが出遅れるのだ。 [2014/5/9 20:50:47]
eika > 第一に出発日を記憶違え、第二にそれをも迂闊でだめにしたと思っていました。 [2014/5/9 20:50:34]
niv > 普通のミステリーでは被害者が殺害される。 [2014/5/9 20:50:28]
eika > 言い逃れ出来ない。何重にも迂闊を踏みました。 [2014/5/9 20:49:39]
eika > あっ、しまった。 [2014/5/9 20:49:09]
ノノネヌ > 僕明日朝6時の電車で行く予定なのですがおかしくないですよね。 [2014/5/9 20:48:13]
niv > さすがeikaさん、俺たちにできないことを平然と! [2014/5/9 20:47:50]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/9 20:47:33]
eika > 神奈川です。新宿までは1時間 [2014/5/9 20:46:33]
eika > 皆さんには正直に何があったかを語るのがせめてもの責任だと思いますが、事情が事情で、何故こんな事に。 [2014/5/9 20:46:23]
ノノネヌ > eikaさんてどこ住まいなんですか? [2014/5/9 20:46:00]
eika > こんばんは……、言葉も見つかりません……。この期に及んで大迷惑を……。 [2014/5/9 20:45:55]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/5/9 20:45:44]
eika > 重なりえる事情が重なりました。連絡も取れる状況になく、根拠も無く楽観視していた自分を呪います。 [2014/5/9 20:42:30]
hetero > eikaさんどうされました!? (こんばんは) [2014/5/9 20:42:19]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/5/9 20:41:39]
eika > ああ、やってしまった。おしまいだ……。 [2014/5/9 20:41:06]
eika > 私は迂闊者です。 [2014/5/9 20:40:40]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/9 20:40:18]
KAZOON > 役満より珍しい [2014/5/9 20:27:30]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/5/9 20:26:10]
niv > 8時まで間に合うほどのeikaなど待ち合わせていない。 [2014/5/9 19:44:26]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/9 19:42:13]
niv > 一般的な定義だと、eikaさんがまだであることは語らずとも確定的に明らかだと遅れる。 [2014/5/9 19:40:46]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/9 19:40:01]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/9 19:40:03]
mayo > (証明)eikaの基本公理より、1eika=3時間10分であるが、間に合う=0eika を仮定すると、eika=0eika すなわち 2時間=3時間10分となるため矛盾。Q.E.D. [2014/5/9 19:40:01]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/9 19:35:57]
ポーン > どうします。置いてくんですか。 [2014/5/9 19:35:54]
ポーン > まだかな…… [2014/5/9 19:35:37]
ポーン > 困ったな。 [2014/5/9 19:35:16]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/5/9 19:35:03]
mayo > 一般的な定義だと、eikaさんが間に合わないことは語らずとも確定的に明らかだと恐れる。 [2014/5/9 19:33:57]
mayo > まず、間に合うとは何かを定義する必要があります。 [2014/5/9 19:31:24]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/5/9 19:30:24]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/9 19:17:58]
niv > ×もう出発しないと間に合わないんじゃ…… → ○もう出発しても間に合わないんじゃ…… [2014/5/9 19:17:56]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/5/9 19:17:35]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/9 12:36:15]
ポーン > もう出発しないと間に合わないんじゃ…… [2014/5/9 12:35:55]
ポーン > eikaさん間に合うだろうか [2014/5/9 12:35:05]
ポーン > 明日朝はえーな。 [2014/5/9 12:34:51]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/9 12:34:41]
ぬの > 気候はどのほどでしょうか。 [2014/5/9 08:33:41]
System > 溢れ出ろぬの――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/9 08:33:23]
System > 「肩まで浸かる程のcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/9 02:13:37]
c > なんもお構いできませんがー。 [2014/5/9 02:13:35]
c > てぇき > 32分間のお風呂でしたね。 [2014/5/9 02:11:16]
c > かえってきたcマン。 [2014/5/9 02:10:12]
c > おふろむ。 [2014/5/9 01:38:17]
c > 線香の残りかすって好きだ。触れると形が崩れるやさしさよ。 [2014/5/9 01:38:06]
c > 蝋燭かー。そのコラボはオシャレかもしれん。 [2014/5/9 01:36:41]
niv > 器の中にろうそくを立てて、ろうそくの真ん中に穴を開けて、そこに香を刺す。 [2014/5/9 01:35:08]
c > その木べらに乗った灰を集めて入れるのでも結果は求められそうだな。 [2014/5/9 01:34:22]
c > うーむ、器を使いたいのだが。 [2014/5/9 01:33:41]
c > 灰がたまってくれば灰に突き刺しておくんでもいいんだけどそれでも燃え残るよね。 [2014/5/9 01:32:27]
niv >  こういうのじゃダメなんですか。 [2014/5/9 01:31:45]
c > 針金で持ち上げたら先端が針金に触れたとき熱が針金に奪われてしまうらしく消えてしまう。 [2014/5/9 01:30:31]
c > 持ち上げた状態で器の中に灰が落ちるようにしたいんだけど難しいのよ。 [2014/5/9 01:29:26]
c > 茶碗の形状なのですが、そこで燃やしていると酸素がなくなって消えます。 [2014/5/9 01:28:28]
c > 回路民さま、器の中に線香の灰を入れる方法を考えてくれませんか。 [2014/5/9 01:27:01]
niv > みんなで公園にシートを敷いて、体育座りで黙り込みましょう。 [2014/5/9 01:26:59]
c > 豊川案内とかしたほうがいいんかな。そういうパーティではないか。オフ会ってよくわからん。 [2014/5/9 01:25:50]
c > 松戸くんは来ないのかな。一回会ってみたかったな。 [2014/5/9 01:24:02]
c > 肉体をください(来てくれるだけでうれしいですの意)。 [2014/5/9 01:22:20]
niv > あの異様に安いところか。 [2014/5/9 01:21:59]
niv > 私も何か持ってかないとならないか。東京ばな奈とかでいいかな。 [2014/5/9 01:21:30]
c > すがきやラーメンはコスト比でおいしいです。 [2014/5/9 01:21:14]
niv > 何しにフランスに行ったんですか。 [2014/5/9 01:21:09]
c > ワインが開封されないらしいので代わりにボクがおフランスで買ってきたクッキーでも開けるか。 [2014/5/9 01:19:49]
c > 1時にこっち着くんか。すがきやラーメンでも食う? [2014/5/9 01:18:59]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/5/9 01:16:05]
hetero > おやすみ [2014/5/9 01:15:56]
c > じょじょ。 [2014/5/9 01:15:38]
hetero > こんばん [2014/5/9 01:12:31]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/5/9 01:10:37]
d > 今度考察記事をどこかにのせるよikkiの [2014/5/9 01:09:07]
niv > 松本零士の描く婆さんみたいだったな。 [2014/5/9 01:07:58]
d > 線対称は、打開できるのか?おたのしみに [2014/5/9 01:07:47]
niv > キャラ的に一番好きなのはウルスラさん。あんな変人ばかりの家でよくがんばった。 [2014/5/9 01:05:00]
niv > 最終章らしきところに入った。ウルスラさんの名を継ぐだけあってはきはきしていて嬉しい。 [2014/5/9 01:04:40]
hetero > 死亡フラグを重ねると逆死亡フラグになるという話を思い出した。 [2014/5/9 01:04:30]
niv > 「銃殺隊の前に立つことになったとき」みたいな言い回しでしたね。 [2014/5/9 01:04:17]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/5/9 01:04:14]
hetero > どうでもいいシーンで度々将来の銃殺刑を予告されている可哀想な男がいて、しかも結局銃殺されなかった。 [2014/5/9 01:03:35]
niv > そういうもんなのか。今時mixiですら登録しなくても見れるようになったというのに。 [2014/5/9 01:02:34]
hetero > ブクログ登録してないので見れぬ [2014/5/9 01:01:49]
niv > 今のとこメモした文章はこの3つ。 http://booklog.jp/edit/1/4105090119#select_tab2 [2014/5/9 00:58:36]
niv > 全体的に、前半のキャラの方が魅力的だった。 [2014/5/9 00:56:20]
niv > ハイライトは不眠症になってものの名前と用法を全部メモしてくところと、氷を見て「これは世界最大のダイヤモンドじゃ」と、男に言い寄らせて断って、後悔して手を焼くところかな。好きなシーンはほかにもたくさんあるが。 [2014/5/9 00:55:56]
hetero > 孤独、樹に繋がれた男が幽霊と交感する話が面白かった。 [2014/5/9 00:50:49]
niv > heteroさんはアウレリャノ系列ですね。 [2014/5/9 00:48:42]
hetero > さびしいですね。 [2014/5/9 00:47:12]
niv > ナボコフという名前の手触りは小保方さんに似ている。 [2014/5/9 00:46:31]
niv > 文章の手触りがナボコフに似ている。 [2014/5/9 00:46:11]
niv > 最後の方、すごくさびしい感じですね、百年の孤独。最初の方は夏と陽射しのイメージのラテン世界だったのに。 [2014/5/9 00:46:04]
niv > ジョイス。 [2014/5/9 00:45:19]
hetero > 架空じゃないダブリンを舞台にした人は誰だっけ [2014/5/9 00:43:13]
hetero > 『百年の孤独』以外の小説でも架空の町マコンドは登場するらしい。 [2014/5/9 00:42:04]
hetero > ガルシア・マルケスぐぐった。他の著作も孤独をテーマに据えているらしい。 [2014/5/9 00:40:50]
System > ここまでが、すべてheteroの出まかせである!!(入室) [2014/5/9 00:38:17]
niv > eikaさんの答え合わせはまだなのか。 [2014/5/9 00:26:47]
mayo > 後手がミラー戦法だと、○が3段目まで上がった返しのターンで、●が同じ位置に来て取られてる [2014/5/9 00:26:41]
mayo > ○が黒い駒で取れないなら負ける方法がないな [2014/5/9 00:25:18]
mayo > 千日手は先手勝ちにしよう [2014/5/9 00:22:23]
niv > じゃあ、○は○でしか取れないとしたらどうだろう(よく考えていない)。 [2014/5/9 00:21:56]
niv > ヨーヨー・マって中国人だったのか。 [2014/5/9 00:20:35]
niv > MA-MA YO! [2014/5/9 00:20:04]
mayo > niv将棋は初手でどの△が出ても、向かい合う▼の同じ動きで取れる。二手目以降も相手の真似をし続ければ負けない。 [2014/5/9 00:19:33]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/5/9 00:16:55]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/9 00:04:34]
ポーン > それのみ。 [2014/5/9 00:04:31]
niv > N.M > 無限の慈愛に溢れています。こんばんは。(ゲス顔) [2014/5/9 00:02:43]
ポーン > niv将棋は初手でどの△が出ても▲で取れる。二手目以降も取れる場合が多く、それを避けようとすると白の選択肢がかなり狭まるので、後手有利そう。 [2014/5/9 00:02:30]
ポーン > 無限の慈愛に溢れています。こんばんは。 [2014/5/9 00:00:53]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/9 00:00:43]
niv > 名前がごちゃごちゃしててわかりづらい読者の視点が、ボケて一族を混濁し始めたウルスラ婆さんの意識とシンクロさせられているのに気づいたとき、天才なんじゃないかこいつと思った(天才なんだろうが)。 [2014/5/8 23:59:50]
niv > 百年の孤独読み終わりそう。 [2014/5/8 23:58:46]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/8 23:58:26]
System > 事実は容赦なくさまを殺すのだ。(退室) [2014/5/8 22:32:42]
さま > なお、激辛クッキー2枚は同じ形のクッキー。 [2014/5/8 22:32:34]
さま > 激辛クッキーを食べたのに食べてないと思われるか、食べてないのに食べたと思われれば勝ち。 [2014/5/8 22:31:35]
さま > 白と黒に1枚ずつ激辛クッキーが入っている。 [2014/5/8 22:30:34]
niv > mayoiさんが新しいゲームの題材を作っていった。 [2014/5/8 22:30:31]
さま > △◇□○はバニラクッキー、▲◆■●はココアクッキーである。 [2014/5/8 22:29:06]
System > 「肩まで浸かる程のmayoなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/8 22:29:01]
mayo > より多くの◇と◆を区別したも者が勝者です [2014/5/8 22:28:59]
mayo > △は希望で▼は絶望。□は屈み込んで同様に■です。○はそのような機能はない。 [2014/5/8 22:28:17]
さま > ゲームできた。 [2014/5/8 22:27:14]
System > わーいさまだー(入室) [2014/5/8 22:27:02]
mayo > 私もゲームをつくろう [2014/5/8 22:24:01]
mayo > 前後左右か。解決した [2014/5/8 22:23:27]
niv > あ、間違えてた。◇は前後左右を、前後左右に動かせます。 [2014/5/8 22:21:44]
mayo > △1を前に出せば、□を前に進められる。 もうわからなくなった [2014/5/8 22:20:10]
niv > 一見して対戦ゲームなので、ほんとはソリティアか協力ゲーにしたかった。 [2014/5/8 22:04:03]
niv > 勝ち負けより自分が詰まないかを気にしている時間の方が長いことは認める(ちゃんと終わるのかどうかはわからないところも認める)。 [2014/5/8 22:03:38]
niv > △1を前に出せば、□を前に進められる。そこから△3を前に出して、◇を○の前に出せる。 [2014/5/8 22:03:03]
niv > 果たしてどうかな。 [2014/5/8 21:59:40]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/5/8 21:59:34]
mayo > 下段の駒が動けないまま引き分けで終了ですね。 [2014/5/8 21:56:01]
dw > 完成したって意味かと思った [2014/5/8 21:31:26]
dw > そういうゲームだったんだね。 [2014/5/8 21:31:20]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/8 21:31:04]
niv > 相手の駒の上に重なったら、相手の駒は除外される。チェス式で、取り除かれた駒の復帰はなし。 [2014/5/8 20:25:32]
niv > △は自分の前か左右の駒1つを、前か左右に動かせる。同様に□は自分の斜め隣にある駒1つを斜めに、◇は前後の駒1つを前後に動かせる。○はそのような機能はない。 [2014/5/8 20:24:55]
niv > 対戦型のゲーム。一手ずつ指し、相手の○を取ったら勝ち。 [2014/5/8 20:23:36]
niv > 作った。 [2014/5/8 20:23:03]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/8 20:22:58]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/8 11:53:06]
eika >
[■][◆][●][◆][■]
[▼][▼][▼][▼][▼]
[_][_][_][_][_]
[△][△][△][△][△]
[□][◇][○][◇][□]
[2014/5/8 11:52:38]
eika > ゲームを作りましょう。 [2014/5/8 11:49:48]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/5/8 11:49:38]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/8 06:52:51]
アスロマ > おつかれさま [2014/5/8 06:52:48]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/8 04:41:06]
eika > 作りました。おやすみなさい。 [2014/5/8 04:41:04]
eika > さあゲームを作るぞ。 [2014/5/8 03:23:56]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/5/8 03:23:27]
System > 「肩まで浸かる程のcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/8 02:27:21]
c > 読んだ。てぇきさん来ないのは確定か。 [2014/5/8 02:25:24]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/5/8 02:24:07]
System > dwの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/8 00:08:46]
System > 事実は容赦なくKAZOONを殺すのだ。(退室) [2014/5/8 00:05:59]
KAZOON > [2014/5/8 00:05:57]
さまんさ > お、日付変わってないのにやべえさんがいる。珍しい [2014/5/7 23:55:30]
さまんさ > うー。キャリコネの記事読んでると鬱になってくる [2014/5/7 23:55:11]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/5/7 23:54:12]
KAZOON > 「自分が最も多く支払える」と確信できるかの問題はあるが. [2014/5/7 23:41:15]
dw > そんな人はゲームに参加してる暇があったら100万円以上稼ぎそうだ [2014/5/7 23:41:07]
dw > そうですね。 [2014/5/7 23:40:35]
KAZOON > それだと最も多くの資金を用意できるものが勝つだけだな [2014/5/7 23:40:15]
dw > もっとも多くの金を支払ったものが勝つ。 賞金100万円 + 自分の支払い全額返金 [2014/5/7 23:39:35]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/7 23:39:01]
KAZOON > 一発勝負だと……どうなんだ? [2014/5/7 23:36:37]
KAZOON > ペニーオークションは入札にカネがかかるのがキモ [2014/5/7 23:35:14]
さまんさ > ペニーオークションじゃねーか [2014/5/7 23:32:17]
dw > もっとも多くのお金を支払ったものが勝つ 賞金100万円 とか おもしろそうだ。 [2014/5/7 23:29:44]
mayo > 漁夫財団かもね [2014/5/7 23:27:17]
さまんさ > 現実の意味での財団かと思って、「まあ、そりゃそうだろ」って思ってしまった [2014/5/7 23:22:57]
N.M > ルールも聞かぬうちに参加してしまうのか…クククク [2014/5/7 23:22:51]
niv > 財団も割りに万物解になる。財団もすべてでもあるぞ。 [2014/5/7 23:21:53]
さまんさ > 参加者が見込みより少なくなってしまったのか。かわいそうすぎる [2014/5/7 23:21:53]
niv > 財団じゃないの(適当) [2014/5/7 23:21:37]
さまんさ > ライアーゲームかよ [2014/5/7 23:21:12]
dw > 知らぬ [2014/5/7 23:20:55]
dw > 参加費100万 優勝8億ってのがでてきた [2014/5/7 23:20:38]
さまんさ > 参加します。>EX3 [2014/5/7 23:19:49]
KAZOON > そうなのか [2014/5/7 23:19:42]
さまんさ > どこから差額出てるんですか? [2014/5/7 23:19:30]
dw > ポーカーはたまに賞金総額のほうが参加費総額より高くなりますね。 [2014/5/7 23:18:24]
KAZOON > そういえばポーカーでは参加費と人数が両方すごくて優勝賞金がすごいことになってるのがありましたね [2014/5/7 23:18:02]
さまんさ > cツアーの集合場所と集合時間を追記したよ。チェックしてね。 [2014/5/7 23:17:54]
さまんさ > ポーンさんのは何に対する草だったのか [2014/5/7 23:17:34]
N.M > 参加費用1000円でぼろ儲け #人間の屑 [2014/5/7 23:15:55]
dw > 参加費=300円、賞金=人数*500円とかのはやってみたいね。人数上限はつけるけど。 [2014/5/7 23:15:16]
アスロマ > 魔界の一年間の方針を決められることにしよう(幽遊白書) [2014/5/7 23:14:42]
dw > 10万円だと! [2014/5/7 23:13:55]
KAZOON > 参加費無料だと多重登録する人が出るでしょう [2014/5/7 23:13:54]
N.M > 咲ちゃんがものすごくハードルを上げてきた [2014/5/7 23:13:32]
KAZOON > ポレンでどれくらいでしたっけ [2014/5/7 23:13:11]
dw > 優勝賞金が参加人数*500円だったら、人いっぱい参加しそう。 [2014/5/7 23:13:02]
dw > 200人規模なんてどうだろう [2014/5/7 23:12:14]
N.M > 参加者たくさん来るといいなぁ。五試合くらいできるくらいに [2014/5/7 23:12:09]
アスロマ > 宣伝しまくってでっかくやりましょうぜ>N.Mさん [2014/5/7 23:11:09]
アスロマ > こんばんは [2014/5/7 23:10:15]
KAZOON > ともあれ,レースゲームで弾撃ちあったりするのはなしかなーという派なので,ちょっとね [2014/5/7 23:09:54]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/5/7 23:05:20]
ポーン > www [2014/5/7 23:05:18]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/5/7 23:05:16]
KAZOON > まあベータだからっていうのはあるんでしょうけどね [2014/5/7 23:04:31]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/5/7 23:03:05]
アスロマ > うーむ、確かにラップタイム左下小さめは見づらいですね、順位はまあなんとか。でも順位も見づらい [2014/5/7 23:01:25]
N.M > TCGEX3のページを作るのがめどい スキルプールはとりあえず決まったのだが [2014/5/7 22:59:43]
KAZOON > 特筆するほどではないですが,タイム表示やスピードメータの見やすさの違いがわかるでしょう http://www.nicovideo.jp/watch/sm533768 [2014/5/7 22:57:19]
mayo > 1位表示はゴールドだよねー(そしてただのマリカもどきに) [2014/5/7 22:56:11]
mayo > 順位変動で、微妙に数字にエフェクトあるけど、倍くらい大きくなっていいよね [2014/5/7 22:54:37]
アスロマ > なるへそー、プレイアビリティに直結するのか [2014/5/7 22:51:56]
KAZOON > いや,ゲームにおいて見た目はすごく大事ですよ.順位とタイムの表示が地味ってことは,これらを重要な要素とは考えてないんです,この人達. [2014/5/7 22:51:06]
アスロマ > 見た感じFZEROみたいな浮遊型マシンっぽいが [2014/5/7 22:50:19]
アスロマ > プレイ感が重要なので、デザインの善し悪しは置いときましょう [2014/5/7 22:49:39]
mayo > 動画を見るに、順位とラップ表示の数字が地味ですね [2014/5/7 22:48:26]
KAZOON > そうですね.完全にランダムに送るよりははるかにヒット率が高そう. [2014/5/7 22:47:33]
アスロマ > とはいえ、ベータ版のプレイヤー候補で動画投稿している人っていうのはいい作戦な気がする [2014/5/7 22:46:50]
アスロマ > レースゲーム投稿してる人に手当たり次第送ってそうだなあ [2014/5/7 22:45:42]
KAZOON > とりあえずロゴがカッコ悪いのが良くないな. [2014/5/7 22:44:57]
mayo > 「インタラクションをなくせばよくなると思います」って返せばいいんじゃないかな。 [2014/5/7 22:42:50]
KAZOON > 「あんたの動画見たけど,レースゲームうまいね.だから俺達の新しい Quantum Rush っていうレースゲームのベータのフィードバックがほしいんだ.良かったら登録してくれないか(超訳)」という案内がYouTube経由で着てた.これはオンラインゲームらしいけど,残念ながらレースゲームはタイムアタックしか興味はないんだ. [2014/5/7 22:40:24]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/7 22:38:01]
niv > こんばんは。 [2014/5/7 22:37:50]
niv > マヨイさんもなんかマヨイとしか言いようのないジャンルを切り開いている気がする。 [2014/5/7 22:37:48]
niv > ミカサって、ミカサっていう新しいジャンルを生み出した点で偉大だと思うんだけど、 [2014/5/7 22:37:26]
N.M > こんばん [2014/5/7 22:37:21]
niv > まよいぷち > わぁい さまんささんの欲しいものはハンバーガーがいいなあ。 [2014/5/7 22:35:51]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/7 22:35:02]
KAZOON > ふむ http://www.quantum-rush.net./ [2014/5/7 22:34:56]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/7 22:34:46]
mayo > ハンバーガーだな。きっとそうだ。 [2014/5/7 22:31:59]
mayo > さまんささんが欲しいものはなんだろうか? [2014/5/7 22:31:18]
N.M > こんば [2014/5/7 22:31:17]
mayo > やあやあ [2014/5/7 22:30:28]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/7 22:30:19]
N.M > こんばん [2014/5/7 22:26:12]
アスロマ > こんばんは [2014/5/7 22:23:53]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/7 22:23:48]
さまんさ > ジンのつまみにビーフジャーキーを買ってきたぜ。ふふ [2014/5/7 22:07:16]
さまんさ > ・・・ [2014/5/7 22:06:48]
さまんさ > 私が欲しいものってなんだったっけ? [2014/5/7 22:06:39]
さまんさ > 自分の食べたいものを作ればうまいものができる [2014/5/7 22:06:17]
さまんさ > ポーンさんが再三言っている 自分の需要を満たすことがいいものを作る第一歩というのをよく感じた。 [2014/5/7 22:03:57]
さまんさ > 唯一これはいいなーと思った曲のコメントに「首都高で自分が聞くために作りました」とだけ書いてあって、 [2014/5/7 22:03:01]
さまんさ > ニコニコで、技術は高いけどイマイチこないな〜っていう人のNNI曲を聞いてて [2014/5/7 22:01:39]
N.M > こんば [2014/5/7 21:49:12]
さまんさ > 無人世界 [2014/5/7 21:44:57]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/7 21:44:35]
d > こn [2014/5/7 20:53:04]
N.M > こんば [2014/5/7 20:50:31]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/5/7 20:45:55]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/7 14:00:50]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/7 07:13:20]
ポーン > カクテロフいいね [2014/5/7 07:13:17]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/5/7 07:13:04]
さまんさ > といいながらりもら崩しに夢中になってしまった私を許してね [2014/5/7 01:08:26]
さまんさ > 面白そうじゃん [2014/5/7 01:08:07]
さまんさ > 黒猫さんか [2014/5/7 01:07:54]
dw > http://quox.up.seesaa.net/tcgt/rule.htm こんなものを見つけた [2014/5/7 00:50:58]
ノノネヌ > 紫の人の急襲 [2014/5/7 00:37:17]
eika > こんばんは黄色い人。 [2014/5/7 00:29:52]
さまんさ > 青い人。 [2014/5/7 00:22:30]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/5/7 00:21:44]
さまんさ > とほほ。せめて10行ぐらいはがんばろう [2014/5/7 00:13:58]
さまんさ > 今日も1行も進まないまま寝るというのか・・・ [2014/5/7 00:13:39]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/7 00:13:31]
アスロマ > と、いうことで落ちます、ではまた [2014/5/7 00:13:22]
アスロマ > 速度が足りない! [2014/5/7 00:13:14]
アスロマ > ゲームを作ろうー [2014/5/7 00:05:12]
さまんさ > いいですね、絶対行きます。 [2014/5/7 00:03:16]
KAZOON > ベルモットはワインベースなので,保存もワインに準じ,開けたらせいぜい冷蔵庫で数日中に,らしいです. [2014/5/6 23:59:07]
アスロマ > 度数が低いとやはり保管が効かないのか [2014/5/6 23:57:22]
KAZOON > 蒸留酒や度数の高いリキュールはちびちび年単位の時間かけて飲んでもいいので楽なのだが [2014/5/6 23:47:00]
アスロマ > KAZOONさんが酒をふるまうぞー! [2014/5/6 23:43:27]
KAZOON > ベルモットはどう考えても私の酒量じゃ一人で消費しきれず,家族で飲む人間がいるとは思えないので,カクテルオフにしてみんなで飲みたい [2014/5/6 23:42:38]
KAZOON > いつかカクテルオフやりたいですね [2014/5/6 23:38:13]
hetero > 全スラさん最近は実況とかやっているのか [2014/5/6 23:33:24]
N.M > 連休も終わるしTCGEX3のルールの細部とか決めないとなぁ [2014/5/6 23:33:22]
にう″ > これは俺も全力でサポートしたい。 [2014/5/6 23:30:40]
さまんさ > 順調にいくと全スラさんがheteroさんのheteroさんになりそうですね [2014/5/6 23:29:35]
hetero > 米で支給する事で会計の何かをちょろまかしていたらしく、叱られて以後禁止の動きになった。 [2014/5/6 23:29:30]
さまんさ > そうだった [2014/5/6 23:28:18]
N.M > サラリーの語源は塩だそうな。 [2014/5/6 23:28:10]
hetero > わーい、全スラさん恐い。 [2014/5/6 23:28:02]
アスロマ > ライスマンっていうとアメコミヒーローみたいですね [2014/5/6 23:27:57]
にう″ > heteroさんはサラリーを米で支給されてんすよ。 [2014/5/6 23:26:44]
にう″ > パンツが緑なのか。 [2014/5/6 23:26:28]
アスロマ > かわいさ! [2014/5/6 23:25:16]
KAZOON > かわいい [2014/5/6 23:24:19]
さまんさ > 米イーターじゃないやつが石を投げろよ。 [2014/5/6 23:23:57]
System > 残念でしたー!その全スラは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/6 23:23:52]
全スラ > おやすみなす [2014/5/6 23:23:50]
全スラ > [2014/5/6 23:23:44]
N.M > こんば [2014/5/6 23:23:22]
全スラ > 今日はeikaさんとか青い文字の人がいるとれいんぼーですね [2014/5/6 23:23:17]
N.M > ニンジャスレイヤーにビーフイーターってキャラがいたんだが牛食いらしくないなぁとおもってたが、衛兵ならなるほどわかる。 [2014/5/6 23:23:09]
にう″ > heteroさんは米イーターか。 [2014/5/6 23:23:02]
さまんさ > こんばー [2014/5/6 23:22:56]
全スラ > こんばんはー [2014/5/6 23:22:49]
アスロマ > サラリーマンみたいな語源でしたね [2014/5/6 23:22:48]
さまんさ > 加熱してアルコールをとばせば。 [2014/5/6 23:22:44]
System > こうして回路は全スラ残酷物語になる。(入室) [2014/5/6 23:22:42]
KAZOON > アルコール度数2%まで薄めてしまうと美味しくなかろう [2014/5/6 23:20:40]
さまんさ > N.Mさん合ってたじゃん [2014/5/6 23:20:36]
さまんさ > じゃあ私はエッグパッカーだぜ。 [2014/5/6 23:19:47]
さまんさ > へー [2014/5/6 23:19:20]
N.M > へー、なるほど >ビーフイーターとは、イギリス王室に仕えるロンドン塔衛兵隊の通称。 『Beef-Eater』すなわち『牛食い』という呼び名は、かつて牛肉が庶民の手に届かなかった時代に、彼ら衛兵隊の給金の一部として牛肉が支給されていたことに由来するらしい。 [2014/5/6 23:18:41]
KAZOON > ウィスキーは難しい [2014/5/6 23:18:41]
さまんさ > グラスがなかったので卵のパックをハサミで切ってチビチビ飲んでる。この貧乏くささ。 [2014/5/6 23:18:27]
さまんさ > >アルコール薄め [2014/5/6 23:15:21]
さまんさ > それがよさそう。 [2014/5/6 23:15:13]
N.M > これである疑問が氷解した [2014/5/6 23:14:33]
hetero > 割るお酒だからアルコール薄めでって注文すればよかったのかな。 [2014/5/6 23:14:21]
さまんさ > beef・eaterということかよ [2014/5/6 23:14:17]
アスロマ > ビーファイターに空目した [2014/5/6 23:14:09]
N.M > なるほど [2014/5/6 23:13:51]
dw > なるほど >興味ない [2014/5/6 23:13:20]
KAZOON > 衛兵です [2014/5/6 23:12:57]
hetero > アルコール度数2%ぐらいが丁度よい [2014/5/6 23:12:13]
さまんさ > ハイボールだめな人はだめなのかな。私が焼酎悪酔いしやすいみたいに [2014/5/6 23:12:13]
N.M > 牛を食うもの? [2014/5/6 23:11:59]
さまんさ > つい喋り方がボブに [2014/5/6 23:11:29]
さまんさ > それですね。コンビニに売ってた [2014/5/6 23:11:12]
さまんさ > ジュースと混ぜてもうまかったよ。でもそのままの方がもっとうまいね [2014/5/6 23:10:55]
hetero > さまんささんがハイボールうめえって言うからこの前注文して頭痛くなった。 [2014/5/6 23:10:41]
KAZOON > 銘柄は?ビーフィーターかな [2014/5/6 23:10:29]
さまんさ > ウマ―――――――― [2014/5/6 23:10:23]
KAZOON > ジンはジュースとの相性も良さそうだけど(トマト以外でやったことはないが) [2014/5/6 23:10:09]
さまんさ > これでアルコール40%かよ。消毒液飲んでる感ぜんぜんない [2014/5/6 23:09:54]
さまんさ > ジュースと混ぜたり。甘くして飲んでた [2014/5/6 23:09:23]
KAZOON > ストレート以外にはどうやって飲んでたんですか [2014/5/6 23:08:23]
さまんさ > うめえうめえ [2014/5/6 23:07:51]
さまんさ > ジンってそのまま飲んだ方がうめえんじゃねえか [2014/5/6 23:07:47]
N.M > 東方シリーズのZUNさんとか持ってそう >飲酒時ゲーム製作アップ [2014/5/6 23:06:03]
KAZOON > KAZOONゲーム大賞はありません.今のところあんまりランキングに興味はない [2014/5/6 23:04:53]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/5/6 23:04:14]
dw > 酒飲み時ゲーム製作10%UP とか持ってたら有利だろうね。 [2014/5/6 23:03:25]
アスロマ > ミスが増えたりそのまま寝たりもしますが [2014/5/6 23:03:16]
dw > スキルによる [2014/5/6 23:02:59]
アスロマ > アルコールはブーストになることもありますよ [2014/5/6 23:02:49]
hetero > 酒飲みつつゲーム製作ってできるのだろうか [2014/5/6 23:01:43]
dw > 1933票中の30票ってどうなんだろうな <応募作品が64だとすると平均的な得票。 [2014/5/6 23:01:22]
さまんさ > あー。思ったとおりまったく進まない・・・。いいや、酒のもう [2014/5/6 22:57:22]
dw > イカとか猫とか? [2014/5/6 22:57:03]
N.M > こんば [2014/5/6 22:56:42]
N.M > 何娘とはいったいウゴゴゴ… [2014/5/6 22:56:41]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/6 22:56:35]
dw > 銀河に願いを を23秒でクリアってのがすごかったな [2014/5/6 22:56:29]
dw > KAZOONゲーム大賞があるとしたら、定量化された審査がおこなわれるのですか [2014/5/6 22:55:49]
さまんさ > こんばんは。 [2014/5/6 22:52:37]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/6 22:52:03]
にう″ > NMさんの妹は何娘なんですか。 [2014/5/6 22:43:19]
KAZOON > アニメやら映画やらが人気出て,原作の漫画やら小説やらのファンがやきもきするのとおなじ感覚だと思う>人気実況者のプレイ動画を受けて機械的に [2014/5/6 22:41:08]
N.M > 妹がプレイしてるの後ろから見てた記憶があるなぁmoon [2014/5/6 22:37:09]
アスロマ > nitoroさんのmoon実況は面白かったですね [2014/5/6 22:36:24]
N.M > 最近のTASだとmoon見てるがあれnitoroさん見たら発狂するんじゃないかな。釣りで当たりをポンポン引いてるあたり [2014/5/6 22:35:43]
KAZOON > 実況は一種の翻案だからなあ [2014/5/6 22:33:39]
アスロマ > 自分がプレイしたことのあるアクションのTASは面白さが十全にわかる [2014/5/6 22:33:23]
アスロマ > でも一回自分でプレイしないと難易度わからないからなあ [2014/5/6 22:32:48]
N.M > アクションだとものすごくうまい人のプレイは見てるだけでほぉぅ、とため息の出るレベル [2014/5/6 22:31:26]
さまんさ > 面白い実況者が実況していればつまらないゲームでもそれなりになるから、安全策ではないか。 [2014/5/6 22:29:51]
アスロマ > アクションゲームとかRPGとかは自分で動かさないと面白さを感じにくいものも多い [2014/5/6 22:29:35]
さまんさ > 自分でプレイしてつまらなかったら最悪だからな [2014/5/6 22:29:21]
アスロマ > ホラー実況の需要はかなり多そう [2014/5/6 22:29:00]
アスロマ > ホラーが怖くて自分でプレイするのが嫌とか [2014/5/6 22:28:34]
N.M > あー、わかる >ちょっかいかけてる感覚にひたりたい [2014/5/6 22:28:27]
さまんさ > この冬には太ろうと思いながらすごしていたが太れないまま春 [2014/5/6 22:28:15]
アスロマ > 友人の家で後ろからちょっかいかけてる感覚にひたりたいとか [2014/5/6 22:28:08]
アスロマ > プレイする時間が惜しいとか [2014/5/6 22:27:34]
N.M > 面白いかどうかは自分でプレイして判断すればいいのでは [2014/5/6 22:25:52]
ノノネヌ > 人気実況者のプレイ動画を受けて機械的に「すげー」「おもしろそう」と言われてるホラーやRPGがチラホラあってもどかしい [2014/5/6 22:24:04]
KAZOON > 1933票中の30票ってどうなんだろうな [2014/5/6 22:23:52]
ノノネヌ > 最近の「面白い」は「なんかすごい」と化してる感がある [2014/5/6 22:21:17]
アスロマ > なるほど>審査対象外 [2014/5/6 22:20:45]
KAZOON > 一位で138票だから,投票数が少なすぎるんだと思う. [2014/5/6 22:20:29]
KAZOON > 「参加作品」に数えなくていいんじゃないかなあ.審査対象外の作品がX個ありました,でいいと思う. [2014/5/6 22:19:25]
hetero > フリゲ2013の上位10作品で遊んだのですが、投票数の割には面白くないゲームもありますね [2014/5/6 22:19:21]
ノノネヌ > 最近太りすぎてヤバイので痩せます(宣言することによる代謝アップを期待します) [2014/5/6 22:18:48]
hetero > こんばんは [2014/5/6 22:17:31]
ノノネヌ > こんばんは [2014/5/6 22:16:21]
ノノネヌ > わーい(数秒ぶり二度目) [2014/5/6 22:16:14]
さまんさ > 作業します(宣言することによる集中力アップを期待します) [2014/5/6 22:16:02]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/5/6 22:15:36]
アスロマ > スクリーンショット有りか無しかくらいの差がつくべきだろうか [2014/5/6 22:11:58]
アスロマ > ルールを守ってる人に厳しいってのはどうすればいいかなあ [2014/5/6 22:11:11]
アスロマ > 審査対象外の公開制限違反ってなんだろうふりーむ以外で配布禁止とかかな [2014/5/6 22:09:05]
アスロマ > 昔はコンテストパークが目標の人が多かったろうが、今はふりーむなのかなあ [2014/5/6 22:07:18]
KAZOON > 審査対象外と審査対象で受賞しなかった作品の扱いの差が小さくて(一行コメントの有無のみ),ちゃんとルールを守ってる人に厳しい気がする [2014/5/6 22:07:05]
アスロマ > あと、中古ゲーム屋回りたい [2014/5/6 22:05:47]
アスロマ > しかし気分転換も必要 [2014/5/6 22:05:38]
アスロマ > ネットゲーム系の時間消費がもったいない [2014/5/6 22:05:29]
アスロマ > 回路は入ったまま放置していることが多いので障害にならないなあ [2014/5/6 22:05:14]
KAZOON > 応募作品数と審査対象作品数くらい載せてほしいものだ http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/9 [2014/5/6 22:04:57]
さまんさ > くそ、回路とツイッターとニコリとフラッシュゲームさえなければ・・・! [2014/5/6 22:02:21]
さまんさ > やりたいことは決まっているのにネットに流される。 [2014/5/6 22:01:42]
さまんさ > こんばんち [2014/5/6 22:01:19]
さまんさ > プレステの電源を切って実績を手に入れよう! [2014/5/6 22:01:14]
アスロマ > こんばんは [2014/5/6 22:00:51]
アスロマ > やりたいことが多すぎて困る [2014/5/6 22:00:49]
ノノネヌ > こばば [2014/5/6 22:00:42]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/5/6 22:00:36]
アスロマ > が、名誉欲に振り回されてはいけない。注意じゃ(仙人風) [2014/5/6 21:58:54]
アスロマ > なにか賞とか実績が取れるのはすごいなあ [2014/5/6 21:58:20]
さまんさ > こんばー [2014/5/6 21:56:42]
アスロマ > ブライアンが金賞に! [2014/5/6 21:55:45]
アスロマ > こんばんは [2014/5/6 21:55:39]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/6 21:55:31]
さまんさ > オトカムさんのゲーム http://www.freem.ne.jp/win/game/5828 [2014/5/6 21:55:27]
さまんさ > おめでとうございます(届かない) [2014/5/6 21:52:22]
さまんさ > オトカムさんのゲームがふりーむで金賞とってる。 [2014/5/6 21:52:04]
さまんさ > 「リサ、君のジョークはしけったクラッカーみたいだね。エッグ・タルトにしてやろうか?HAHAHA」って感じかな? [2014/5/6 21:44:16]
にう″ > ポーン「ボブアメリカンジョークやめろ! [2014/5/6 21:42:52]
にう″ > さすがにリサさんは面白くないだろう。 [2014/5/6 21:41:14]
にう″ > ×ああ→⚪︎さあ [2014/5/6 21:40:59]
さまんさ > 両肩すくめちゃうね。 [2014/5/6 21:40:48]
N.M > こんばこんばん [2014/5/6 21:40:28]
にう″ > 屠殺みたいなもんか。 [2014/5/6 21:40:25]
にう″ > HAHAHAって感じだったよ。 [2014/5/6 21:40:10]
さまんさ > たぶん生で見た方が面白いよ。アメリカ人は動作が面白いんだ。 [2014/5/6 21:40:10]
にう″ > 中のブックレットでリサさんが「ああ、このCDを開けて聞いてみて。心配しなくて大丈夫、ファイアクラッカーみたいに弾けたりはしないから」って安心させてくれていて、 [2014/5/6 21:39:57]
にう″ > リサ•ローブって人のfirecrackerっていうアルバムがあるんだけど、 [2014/5/6 21:38:28]
さまんさ > こんばんはー [2014/5/6 21:38:20]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/5/6 21:37:47]
にう″ > どすこいみたいなもんだろう。 [2014/5/6 21:37:05]
にう″ > 面白くなさが面白いよ。 [2014/5/6 21:36:55]
さまんさ > いや面白いだろボブのジョーク。 [2014/5/6 21:35:19]
にう″ > http://japan.digitaldj-network.com/archives/51920658.html これとか絶対嘘だと思うけど面白い。 [2014/5/6 21:33:55]
にう″ > 面白くないアメリカンジョークを言う外人のイデアに一致する。 [2014/5/6 21:32:10]
さまんさ > リボルバー上手いなw [2014/5/6 21:29:02]
にう″ > かわいい。 [2014/5/6 21:19:17]
にう″ > http://hamusoku.com/archives/8354483.html [2014/5/6 21:19:13]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/5/6 21:19:04]
さまんさ > 全スラさんが描いたheteroさんが窓から侵入するところを想像するとパンツが見えそうですね。 [2014/5/6 21:17:19]
さまんさ > うおぉん、やりたかった>1人用TRPG [2014/5/6 21:15:28]
さまんさ > ノノネヌさんはお金が厳しいらしいが、まあ要相談ということで。一応用意していく。 [2014/5/6 21:14:56]
さまんさ > 参加者はcさん除いて5人です。enポさ布。 [2014/5/6 21:14:05]
さまんさ > チャットのフレームの下に謎のフレームがあるんだけど、そこを引っ張れば見れる。 [2014/5/6 21:13:39]
さまんさ > オフ会とかイベントの連絡はおしらせ欄を見ればいいよ。 [2014/5/6 21:12:42]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/5/6 21:12:12]
System > ああ、cは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/6 14:24:51]
c > enポさ? [2014/5/6 14:24:48]
c > 何人来ることになったんですかね。 [2014/5/6 14:24:07]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) [2014/5/6 14:23:48]
dw > 危ない [2014/5/6 14:13:26]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/6 14:13:20]
eika > 寮でも同じ事をしていた方が居ましたけれど皆さん努力家ですね。夜中は勘弁ねがいます。 [2014/5/6 13:25:00]
mayo > 3階建てだったので屋上から、隣の建物伝いに [2014/5/6 13:16:12]
mayo > 3階だったけど窓から入ったことあるよ [2014/5/6 13:12:30]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/5/6 13:11:25]
eika > お土産はもってゆきます。 [2014/5/6 11:41:50]
eika > 参加人数の関係により、ワインは10日のオフでは空けない事にしました。 [2014/5/6 11:41:37]
eika > こんにちは。 [2014/5/6 11:39:45]
N.M > こん [2014/5/6 11:39:38]
eika > 窓から家に侵入するheteroさんを見てみたいです。 [2014/5/6 11:39:19]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) [2014/5/6 11:38:56]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/5/6 11:30:30]
hetero > 大家さんGW中は旅行って言ってたし、部屋が1階じゃなかったら危なかった。 [2014/5/6 11:28:57]
hetero > 鍵を失くして自宅に不法侵入するはめになった [2014/5/6 11:25:39]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/5/6 11:24:46]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/5/6 02:05:34]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/6 01:49:54]
ポーン > おつ [2014/5/6 01:49:49]
ポーン > 手軽な一人用TRPG(要GM)のフォーマットを考えた。サンプルシナリオもできた。そのうち試したい。たぶん他の人でもシナリオは楽に作れる。 [2014/5/6 01:48:49]
System > dwがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/6 01:45:39]
dw > [2014/5/6 01:45:36]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/6 01:45:31]
ポーン > ゲームさせようかと思ったんだけどな。 [2014/5/6 01:30:32]
dw > イリュージョンだね [2014/5/6 01:24:42]
ポーン > さまんささんいない? [2014/5/6 01:23:13]
dw > braddia最初に改行入れた [2014/5/6 01:17:47]
System > tetsの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/6 01:17:35]
System > おっと、ここでtetsさん登場だあ!(入室) [2014/5/6 01:17:24]
ポーン > どっちにしろ除去れないけどね [2014/5/6 01:14:24]
dw > さっき三角関数の値を調べたとき、のってたのを鵜呑みにしてしまった [2014/5/6 01:14:22]
dw > そうですね。勘違いでした [2014/5/6 01:13:49]
ポーン > ちがった。
(1/2, -√3/2)N =X
(√3/2,1/2)M =Y
こうだ。
[2014/5/6 01:08:57]
さまんさ > 新作はないんですか? [2014/5/6 01:08:09]
さまんさ > なんのために調べたw [2014/5/6 01:07:54]
ポーン > http://dokochina.com/katakana.php 五国包城はウーグゥォバオチォン と読むらしい。 [2014/5/6 01:05:49]
さまんさ > ゲームの新作でも作っているかと期待したのに [2014/5/6 01:04:45]
ポーン > 五国包城で三人がやったら最初はどう離れるかな? と考えて、直線距離で考えて脱線した。 [2014/5/6 01:03:34]
さまんさ > 数学力の高まりを感じる [2014/5/6 01:02:19]
ポーン > braddia使ったけど、やっぱり最初のbrがほしいな。 [2014/5/6 01:01:55]
ポーン > 確かに除去できない。 [2014/5/6 01:01:08]
dw > 行列がプレーンテキストだと書けないし書きにくい。 [2014/5/6 00:59:45]
dw > そうですね。 [2014/5/6 00:58:51]
ポーン >
(1/2, -1/√3)N =X
(1/√3,1/2)M =Y
じゃない?
[2014/5/6 00:58:28]
dw > N=0,M=0でないと、√3が除去れずに、XYともに整数という条件が満たせなくなるね [2014/5/6 00:57:42]
dw > 書き方まちがったきもする [2014/5/6 00:56:15]
dw > 記念 [2014/5/6 00:55:02]
dw > こんなかんじか N,M、X,Yが整数 [2014/5/6 00:54:11]
dw >
N(1/2, 1/√3)  =X
M(1/√3,1/2)   Y
[2014/5/6 00:53:53]
ポーン > ニクスなんで剥いてないの? [2014/5/6 00:52:36]
ポーン > 60度回転の複素数乗算を考えればいいのかな [2014/5/6 00:51:40]
dw > いやなるのかな [2014/5/6 00:51:11]
dw > (N,M)の方向ベクトルを60度回転させたとき、格子ベクトルにならんだろう [2014/5/6 00:50:37]
ポーン > ほんとかな? [2014/5/6 00:50:25]
さまんさ > わからん [2014/5/6 00:50:17]
さまんさ > これか http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E5%AD%90_(%E6%95%B0%E5%AD%A6) [2014/5/6 00:49:51]
dw > 無理じゃないかな [2014/5/6 00:49:41]
ポーン > 二次元で。 [2014/5/6 00:48:53]
dw > (1,0,0) (0,0,1) (0,1,0) [2014/5/6 00:48:40]
さまんさ > [2014/5/6 00:48:07]
ポーン > 整数間隔の格子で正三角形って作れるんだっけ。 [2014/5/6 00:47:28]
dw > ニクスへの旅 [2014/5/6 00:47:26]
dw > 商品の3パックが剥かずに残ってる [2014/5/6 00:47:22]
dw > 思考ですね [2014/5/6 00:46:04]
ポーン > やはり決闘鉄が至高なのか [2014/5/6 00:45:33]
さまんさ > 誰か2人プレイやってくれませんか。 [2014/5/6 00:44:41]
dw > じゃあ見ないでいいかも [2014/5/6 00:44:29]
ポーン > 鉄花婿観始めようとしたけど最初の話の、天子と会ったあたりで折れてしまった。 [2014/5/6 00:43:41]
dw > なんか知らないキャラが戦ってた。 神子とか布都って人 [2014/5/6 00:43:33]
ポーン > そんなもんかも。 [2014/5/6 00:42:59]
dw > niconico動画に4パックシールドの動画があがってたよ [2014/5/6 00:42:46]
dw > 1パックシールド3回+6パックシールド2回+ディアブロさんと [2014/5/6 00:42:10]
ポーン > そんなに空けたっけ。 [2014/5/6 00:41:03]
さまんさ > 2人プレイの場合は初手相手天元とかもできる [2014/5/6 00:40:30]
dw > npc誰も伸ばさなかったね。 [2014/5/6 00:40:20]
さまんさ > ただ、2人プレイの場合はNPCの初期位置を決めるのが面白ポイントなので、そこは削りたくない [2014/5/6 00:39:42]
dw > ということはもう20パックくらい空けたのかな [2014/5/6 00:39:37]
ポーン > 盤面が決まりそう。 [2014/5/6 00:38:55]
dw > そのようで砂 [2014/5/6 00:38:20]
ポーン > 普通、自分は隅に置きたいよね。 [2014/5/6 00:38:17]
さまんさ > 手動スパムでは。 [2014/5/6 00:38:08]
さまんさ > 4人プレイのときはNPC初期位置天元固定が安定かな。 [2014/5/6 00:37:35]
ポーン > 手動リンクに腹痛ナビってのあるけどこれスパム? [2014/5/6 00:37:11]
ポーン > ニクス含めてシールド用に6パック買ったけど開けて中見てほったらかしだ。 [2014/5/6 00:35:56]
ポーン > そんなにはまってない。 [2014/5/6 00:35:06]
dw > 最初の一人だけ、初期位置を2国分指定できるのが強そうだね [2014/5/6 00:34:47]
dw > ポーンさんプレリリース行きましたか [2014/5/6 00:33:59]
さまんさ > 4人プレイだったらNPC国がもう1個あった方がいいかもしれないな。1個だと早い者勝ちになってしまう [2014/5/6 00:33:10]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/6 00:30:54]
さまんさ > というかおしらせ欄をもうひとつ作って、普段は非表示にしとけばゲームのときだけ使える [2014/5/6 00:29:19]
さまんさ > こないだ言ってたみたいにおしらせ欄使ってもいいか [2014/5/6 00:28:42]
さまんさ > なるほど。>微調整 [2014/5/6 00:28:12]
さまんさ > ボタンで切り替えできる。それか電報みたいにする [2014/5/6 00:28:00]
ノノネヌ >
[様][様][全][※][※]
[様][○][全][※][※]
[様][全][全][※][☆]
[全][全][※][※][☆]
[※][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:27:47]
dw > 図が残るから微修正したのを次に出しやすい [2014/5/6 00:27:46]
ノノネヌ > それはかさばるのでは? [2014/5/6 00:27:18]
dw > [様][様][全][※][※]
[様][○][全][※][※]
[様][全][全][※][☆]
[全][全][※][※][☆]
[※][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:27:06]
さまんさ > (複数行の発言欄を作ればいいのでは・・・) [2014/5/6 00:26:56]
さまんさ > おお、すごい [2014/5/6 00:25:44]
ポーン > 改行ァーか [2014/5/6 00:25:31]
dw > http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/tools/braddia.html [2014/5/6 00:24:30]
ポーン > 5C☆なら全と確実につながるからね [2014/5/6 00:24:24]
さまんさ > まあね。>5C☆ [2014/5/6 00:24:15]
ノノネヌ > 多少長丁場になりますが6*6でやって領土拡大を楽しんでもいいかもしれない [2014/5/6 00:23:49]
ポーン > チャットであるにしてもなんだか遅いような。 [2014/5/6 00:23:30]
ノノネヌ > それは思いました。あそこに置かれたら危なかった [2014/5/6 00:23:06]
ポーン > さまんささん4D※より5C☆の方がよかったんじゃないの [2014/5/6 00:22:49]
dw > 盤面コントロールがほとんどできない。 [2014/5/6 00:22:38]
ノノネヌ > 多分リアルプレイだとスイスイ行くと思うんですけどね [2014/5/6 00:22:19]
さまんさ > 確かにウェイトは多かった。4人のターン制だとどうしてもそうなるが [2014/5/6 00:22:16]
dw > 複数人だとどうしても、待ち時間がプレイ時間よりながくなるな。行動者が1人だとすると回避不可能 [2014/5/6 00:21:40]
さまんさ > 全スラさんと咲ちゃんが分断された時点では私が負けていたが、ノノネヌさんが領土を拡大しすぎた。 [2014/5/6 00:21:33]
ノノネヌ > 中々楽しかったです。思いもしない展開が出てきて 情報統制敷いてみんなさまんさ様かわいい教に改宗させましょう [2014/5/6 00:21:11]
dw > なかなかてばんが回ってこない [2014/5/6 00:21:01]
全スラ > なかなか楽しかったですね [2014/5/6 00:20:24]
全スラ > 田舎貴族め [2014/5/6 00:20:06]
さまんさ > おつです。ありがとうございます。みなさんどうでしたか [2014/5/6 00:20:03]
ノノネヌ > 乙です [2014/5/6 00:19:56]
さまんさ > 勝ったー [2014/5/6 00:19:50]
全スラ > おつつです [2014/5/6 00:19:48]
ノノネヌ > 天元() [2014/5/6 00:19:43]
全スラ > 負けた!くそっ [2014/5/6 00:19:40]
ポーン > おつ [2014/5/6 00:19:31]
さまんさ > ですね [2014/5/6 00:19:16]
ノノネヌ > 様 同盟国:※ ☆ 領土合計18 [2014/5/6 00:19:07]
全スラ > 全が同盟国☆で、領土10 [2014/5/6 00:18:48]
ノノネヌ > ☆ 同盟国:全 ○ 様 領土合計15 [2014/5/6 00:18:03]
ノノネヌ > ※ 同盟国:○ 様 領土合計15 [2014/5/6 00:17:26]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[様][○][全][※][※]
[様][全][全][※][☆]
[全][全][※][※][☆]
[※][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:17:00]
ノノネヌ > 3A様。大陸は分割された! [2014/5/6 00:16:42]
全スラ > くそー [2014/5/6 00:16:38]
ノノネヌ > どうかなー [2014/5/6 00:16:27]
ノノネヌ > dwdさんの勝ちかなー [2014/5/6 00:16:11]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[様][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[全][全][※][※][☆]
[※][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:16:00]
ノノネヌ > やったぜ。 [2014/5/6 00:15:53]
dw > 4A全 [2014/5/6 00:15:46]
さまんさ > 計算のうちよ [2014/5/6 00:15:30]
dw > おっとしつれい [2014/5/6 00:15:29]
ノノネヌ > dwdさんの番だ [2014/5/6 00:14:55]
ポーン > 日和ったって言うよりは強欲では [2014/5/6 00:14:50]
全スラ > 日和ったさまさんと刺し違える! [2014/5/6 00:14:32]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[様][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][※][※][☆]
[※][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:14:28]
全スラ > A5※ [2014/5/6 00:13:40]
ポーン > 最初の一手で世界を囲えたのに。(通らないだろうが) [2014/5/6 00:13:40]
ノノネヌ > 全スラヘイムの手で決まりますね [2014/5/6 00:13:36]
全スラ > ぬおおおん [2014/5/6 00:13:23]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[様][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][※][※][☆]
[_][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:13:20]
さまんさ > 2A様 [2014/5/6 00:13:10]
全スラ > リバースリバー [2014/5/6 00:13:07]
ノノネヌ > 世界の全てを手に入れろ!!! [2014/5/6 00:12:59]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][※][※][☆]
[_][※][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:12:54]
ノノネヌ > 5B※ [2014/5/6 00:12:42]
ポーン > 泳げ [2014/5/6 00:12:23]
ノノネヌ > なんかすごいことになってるぞ。 [2014/5/6 00:11:58]
ノノネヌ > おお… [2014/5/6 00:11:46]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][※][※][☆]
[_][_][※][☆][☆]
[2014/5/6 00:11:45]
dw > 5C※ [2014/5/6 00:11:30]
dw > 文字でてこない [2014/5/6 00:11:22]
全スラ > もうだいたい後は決まってるんじゃないですかね? [2014/5/6 00:11:03]
dw > これもう勝ちがない [2014/5/6 00:10:48]
ノノネヌ > 次dwdさんですね [2014/5/6 00:10:45]
ポーン > もうそんな考えることないと思うんだけどチャットだとなかなか進まないね。 [2014/5/6 00:10:28]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][※][※][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/6 00:09:56]
ノノネヌ > わーい [2014/5/6 00:09:48]
全スラ > すんません [2014/5/6 00:09:41]
ノノネヌ > 最近みんなに領土拡大をさせられてる属国と化したイェニ・ノノネニア [2014/5/6 00:09:40]
全スラ > 4Cか [2014/5/6 00:09:38]
ポーン > ※だったら一箇所だね。 [2014/5/6 00:09:13]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][_][※][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/6 00:09:12]
さまんさ > ノノネヌさんならさっき私が埋めた(ホラー) [2014/5/6 00:09:05]
dw > 今どんな盤かな [2014/5/6 00:08:57]
ポーン > どこもかしこも埋まってるんだよ [2014/5/6 00:08:51]
ノノネヌ > じゃあ4Cのことじゃないですか? [2014/5/6 00:08:47]
さまんさ > 4D [2014/5/6 00:08:28]
ノノネヌ > そっか。 [2014/5/6 00:08:23]
さまんさ > さっき私が埋めたよ。 [2014/5/6 00:08:14]
ノノネヌ > あれ? [2014/5/6 00:08:13]
ノノネヌ > なんでポーンさんはこういう時に情報を錯綜させようとするんです! [2014/5/6 00:08:03]
さまんさ > あれ? [2014/5/6 00:07:58]
ノノネヌ > そこは埋まってない! [2014/5/6 00:07:36]
ポーン > そこも。そこも。そこも埋まってるよ。 [2014/5/6 00:07:34]
ノノネヌ > 僕の領土ですね。 [2014/5/6 00:07:24]
さまんさ > そこも埋まってる [2014/5/6 00:07:23]
全スラ > 4Dda [2014/5/6 00:07:02]
さまんさ > 4C? [2014/5/6 00:06:49]
さまんさ > 埋まってます [2014/5/6 00:06:25]
全スラ > 4E※! [2014/5/6 00:05:57]
さまんさ > 嬉しい [2014/5/6 00:04:56]
ポーン > スパ帝が格ゲーやってるみたいだね。思ってたより自分は反射がいいようだって言ってた。 [2014/5/6 00:04:18]
dw > チャットゲーム支援フォーム [2014/5/6 00:04:14]
さまんさ > 何作ってるの? [2014/5/6 00:03:20]
ノノネヌ > 長考かと思ってた… [2014/5/6 00:02:16]
さまんさ > javascriptかわいい さりげなくオブジェクト指向なのよ(サビ) [2014/5/6 00:02:14]
全スラ > あ儂か [2014/5/6 00:01:56]
dw > javascript [2014/5/6 00:00:57]
さまんさ > そのようだね [2014/5/6 00:00:53]
ノノネヌ > さまんさ様かわいい国の劣化じゃないですか [2014/5/6 00:00:04]
さまんさ > 実はまりも国が強い説 [2014/5/5 23:59:27]
ポーン > 何の言語で? [2014/5/5 23:59:16]
全スラ > こんばんはー [2014/5/5 23:59:04]
dw > 新しいウェブサービスをかいはつちう [2014/5/5 23:59:03]
dw > com [2014/5/5 23:58:56]
ノノネヌ > ぽんばんは [2014/5/5 23:58:45]
さまんさ > こんば [2014/5/5 23:58:44]
ポーン > com [2014/5/5 23:58:40]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/5/5 23:58:33]
全スラ > うぬ [2014/5/5 23:58:18]
ノノネヌ > 実際dwdさんが強い [2014/5/5 23:58:12]
ノノネヌ > これいかに全スラさんと同盟結ぶかゲーになってるぞ! [2014/5/5 23:57:37]
ノノネヌ > よし [2014/5/5 23:55:54]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][_][※][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/5 23:55:47]
さまんさ > 4D※ [2014/5/5 23:55:33]
ノノネヌ > よし(絶望) [2014/5/5 23:55:31]
さまんさ > と、こうなります [2014/5/5 23:55:20]
さまんさ >
[様][様][全][※][※]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][_][_][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/5 23:55:13]
さまんさ >
[様][様][全][※][_]
[_][○][全][※][※]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][_][_][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/5 23:55:00]
ノノネヌ > 堕ちたな(確死) [2014/5/5 23:54:57]
ノノネヌ > 2E※ [2014/5/5 23:54:31]
ノノネヌ > まりもで塞げば完全勝利だったのに… [2014/5/5 23:54:06]
さまんさ >
[様][様][全][※][_]
[_][○][全][※][_]
[_][全][全][※][☆]
[_][全][_][_][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/5 23:53:47]
dw > 3E☆ [2014/5/5 23:52:51]
全スラ > 「万物の起源は格ゲーにあり!」「「うおおおおおお」」 [2014/5/5 23:52:30]
さまんさ >
[様][様][全][※][_]
[_][○][全][※][_]
[_][全][全][※][_]
[_][全][_][_][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/5 23:52:02]
全スラ > 4B全 [2014/5/5 23:51:50]
さまんさ > 私にとって重要なのは全スラさんが領土を拡大しないことなのだ [2014/5/5 23:51:26]
全スラ > 格闘ゲーマーだけあって勝負事が好きそうな布陣になってきた [2014/5/5 23:51:08]
ノノネヌ > ヒギィ [2014/5/5 23:49:29]
さまんさ > ああ、そういうことか。いや断る [2014/5/5 23:49:17]
さまんさ > だいたい領土が2しかない私がどうやって右上まで行くのさ [2014/5/5 23:48:48]
さまんさ >
[様][様][全][※][_]
[_][○][全][※][_]
[_][全][全][※][_]
[_][_][_][_][☆]
[_][_][_][☆][☆]
[2014/5/5 23:47:34]
ノノネヌ > くそう!! [2014/5/5 23:47:32]
さまんさ > 5D☆ [2014/5/5 23:47:24]
さまんさ > 悪いがそれどころじゃないんだ [2014/5/5 23:46:56]
ノノネヌ > さまんさ様かわいい! [2014/5/5 23:46:44]
ノノネヌ > さまんささん、右上の領地を塞ぐ手伝いをしてくださいませんか [2014/5/5 23:46:23]
さまんさ >
[様][様][全][※][_]
[_][○][全][※][_]
[_][全][全][※][_]
[_][_][_][_][☆]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:46:05]
ノノネヌ > 1D※ [2014/5/5 23:45:50]
さまんさ >
[様][様][全][_][_]
[_][○][全][※][_]
[_][全][全][※][_]
[_][_][_][_][☆]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:45:31]
ノノネヌ > 後々秘密警察動員して思想統制を行う凶悪国家になりますのでよろしく [2014/5/5 23:45:02]
dw > 4E☆ [2014/5/5 23:45:01]
全スラ > ノノネヌ国王はジョナサンばりの田舎貴族という設定が今追加されましたよ [2014/5/5 23:44:09]
ノノネヌ > 勝ったな [2014/5/5 23:44:09]
さまんさ >
[様][様][全][_][_]
[_][○][全][※][_]
[_][全][全][※][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:43:52]
全スラ > 3Bですね [2014/5/5 23:43:38]
全スラ > そうだったw [2014/5/5 23:43:31]
dw > 2cは既にうまっているのでは [2014/5/5 23:43:30]
さまんさ > 3B? [2014/5/5 23:43:16]
ノノネヌ > なにいってだ [2014/5/5 23:42:54]
全スラ > 2c全 [2014/5/5 23:42:38]
さまんさ > たとえばこの場合も空マスにはDが埋まります
[A][B][C][D][_]
[A][B][C][D][_]
[A][B][D][D][_]
[A][B][D][E][D]
[A][B][D][D][D]
[2014/5/5 23:42:34]
さまんさ >
[様][様][全][_][_]
[_][○][全][※][_]
[_][_][全][※][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:40:30]
ノノネヌ > 全スラヘイムの戦線に対して抵抗を試みます。 [2014/5/5 23:40:22]
さまんさ > 1C全 [2014/5/5 23:40:19]
さまんさ >
[様][様][_][_][_]
[_][○][全][※][_]
[_][_][全][※][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:40:01]
ノノネヌ > 3D※ [2014/5/5 23:39:01]
ノノネヌ > 角が抜けてても「囲う」に入りますよね? [2014/5/5 23:38:30]
さまんさ >
[様][様][_][_][_]
[_][○][全][※][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:38:29]
全スラ > ノノネニア帝国とまりも王国に格ゲーの面白さを広めるべく格ゲー親善大使が派遣さる(格ゲーマーがよく言う「遠征」) [2014/5/5 23:38:21]
さまんさ > 他の国が入りようないからね。 [2014/5/5 23:37:55]
ノノネヌ > つまり囲碁ですね。 [2014/5/5 23:37:54]
さまんさ >
たとえば
[A][B][C][D][_]
[A][B][C][D][_]
[A][B][C][D][_]
[A][B][C][D][D]
[A][B][C][E][E]
こういう盤面になったときに、右上のマスがDになります
[2014/5/5 23:37:36]
ノノネヌ > やったぜ。 [2014/5/5 23:37:24]
dw > 1B様 [2014/5/5 23:37:04]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][○][全][※][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:35:48]
ノノネヌ > うわっ宣戦してきた。 [2014/5/5 23:35:38]
さまんさ > 囲うのルールは、後半の作業を省略するためのもので [2014/5/5 23:35:36]
全スラ > 2C全! [2014/5/5 23:35:17]
さまんさ > 悪いね・ω< [2014/5/5 23:35:08]
ノノネヌ > 囲うの定義が曖昧なのですが、囲碁的に囲めば囲んだことになるのでしょうか [2014/5/5 23:34:57]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][○][_][※][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:34:02]
さまんさ > じゃあ、2B○ [2014/5/5 23:33:52]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][_][_][※][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:33:29]
さまんさ > そっちか [2014/5/5 23:33:08]
さまんさ > 1B※ [2014/5/5 23:33:04]
ノノネヌ > 2Dなのでその二つ右です [2014/5/5 23:33:03]
さまんさ > ありがてえ [2014/5/5 23:32:49]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][※][_][_][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:32:30]
さまんさ > NPC駒は○とします(まりも王国) [2014/5/5 23:32:19]
全スラ > 「格ゲーマーよ地に満ちよ!」 [2014/5/5 23:32:03]
ノノネヌ > 2D※ [2014/5/5 23:31:36]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][☆]
[2014/5/5 23:30:30]
dw > 5E☆ [2014/5/5 23:30:15]
さまんさ > ほう・・・ [2014/5/5 23:30:12]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][全][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[2014/5/5 23:29:57]
全スラ > 天元 [2014/5/5 23:29:33]
全スラ > 3Cです [2014/5/5 23:29:18]
全スラ > 勘違いしてた [2014/5/5 23:29:01]
全スラ > 3A1C全 [2014/5/5 23:28:44]
さまんさ > じゃ、様→全→☆→※ね [2014/5/5 23:27:10]
全スラ > 週一でみんな自発的にあきまんや石渡太輔を崇める礼拝が行われる [2014/5/5 23:27:09]
ノノネヌ > 新生ノノネヌ帝国は神への盲目的信仰を許しません。「※」 [2014/5/5 23:26:41]
さまんさ > 次は全スラ王 [2014/5/5 23:26:37]
さまんさ >
[様][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[2014/5/5 23:26:22]
さまんさ > とりあえず、1A様 [2014/5/5 23:25:56]
さまんさ > 略記は? [2014/5/5 23:25:10]
全スラ > 所謂格ゲーカースト制度 [2014/5/5 23:25:06]
全スラ > 格闘ゲームの強さによって国民の階級が位置づけられている [2014/5/5 23:24:38]
dice > ノノネヌさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/5/5 23:24:33]
さまんさ > ダイス振ってください [2014/5/5 23:24:22]
ノノネヌ > こんばんは。参加します [2014/5/5 23:24:03]
ノノネヌ > イェニ・ノノネニア建国。 [2014/5/5 23:23:57]
全スラ > ブラジルでいうサッカーが全スラヘイムにおける格闘ゲーム [2014/5/5 23:23:56]
さまんさ > ノノネヌさんもやる? [2014/5/5 23:23:16]
さまんさ > こんばんは [2014/5/5 23:23:04]
さまんさ > こんな感じで [2014/5/5 23:22:57]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/5 23:22:56]
さまんさ >
[1A][1B][1C][1D][1E]
[2A][_][_][_][_]
[3A][_][_][_][_]
[4A][_][_][_][_]
[5A][_][_][_][_]
[2014/5/5 23:22:48]
さまんさ > ずれた [2014/5/5 23:22:26]
さまんさ > [1A]
[1B][1C][1D][1E]
[2A][_][_][_][_]
[3A][_][_][_][_]
[4A][_][_][_][_]
[5A][_][_][_][_]
[2014/5/5 23:22:20]
全スラ > 王「あんなださい名前の国の後塵を拝するとは!」 [2014/5/5 23:20:59]
さまんさ > 私からか [2014/5/5 23:20:58]
さまんさ > おまたせ [2014/5/5 23:20:54]
さまんさ >
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]
[_][_][_][_][_]

行動順
1「様」国王:さまんさ
2「全」国王:全スラ
3「☆」国王:dw
‐「*」
‐「@」
[2014/5/5 23:20:40]
dice > 全スラさんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/5/5 23:17:40]
dice > dwさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/5/5 23:17:23]
dw > してみようかなと [2014/5/5 23:17:19]
dice > さまんささんはサイコロを振りました。6の目が出ました。 [2014/5/5 23:17:15]
さまんさ > 参加者はダイスを振って [2014/5/5 23:17:12]
さまんさ > かわいい咲ちゃんも参加? [2014/5/5 23:16:23]
さまんさ > 「さまんさ様かわいい国」 [2014/5/5 23:16:07]
さまんさ > 「様」で [2014/5/5 23:15:35]
dw > [2014/5/5 23:15:23]
全スラ > 国名は「全スラヘイム」 [2014/5/5 23:15:19]
さまんさ > 冗談です [2014/5/5 23:15:19]
さまんさ > じゃあ金にしよう [2014/5/5 23:14:52]
全スラ > 「全」で [2014/5/5 23:14:07]
さまんさ > あと国の名前も決めよう [2014/5/5 23:13:57]
さまんさ > 自分の国のシンボルを決めよう ○とか [2014/5/5 23:13:44]
全スラ > 一対一(ガチンコ)かなァ…!?ビキビキッ [2014/5/5 23:13:31]
さまんさ > 2人でやろうか人いないし [2014/5/5 23:12:47]
全スラ > 他に人いないかな [2014/5/5 23:12:34]
さまんさ > よっしゃ [2014/5/5 23:12:04]
全スラ > あるなら参加 [2014/5/5 23:11:44]
さまんさ > 残念 [2014/5/5 23:06:40]
N.M > 難しそうなのでやめときます [2014/5/5 23:04:39]
さまんさ > 昨日の https://dl.dropboxusercontent.com/s/5gb2kto1icdbbkm/gokoku.txt [2014/5/5 22:58:18]
さまんさ > N.Mさんやりませんか [2014/5/5 22:58:14]
さまんさ > 惚れた! [2014/5/5 22:56:52]
さまんさ > こんばんは [2014/5/5 22:56:36]
全スラ > じおけーさんのことを想う時だけ少女になるheteroさん  [2014/5/5 22:56:03]
N.M > こんば [2014/5/5 22:54:56]
全スラ > こんばんはー [2014/5/5 22:54:27]
System > こうして回路は全スラ残酷物語になる。(入室) [2014/5/5 22:54:16]
N.M > そういう日もある [2014/5/5 22:45:47]
さまんさ > 誰かプレイしてくれないかな [2014/5/5 22:45:45]
さまんさ > 昨日作ったゲーム、マヨイさんはいろいろ言っていたが、結構まじめに面白いと思う [2014/5/5 22:45:39]
さまんさ > 人いないなー 昨日はあんなにいたのに [2014/5/5 22:45:10]
さまんさ > おつ [2014/5/5 21:25:06]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/5 21:24:24]
さまんさ > すげえ [2014/5/5 21:24:21]
ポーン > nivとん食べれんかなあ [2014/5/5 21:24:19]
ポーン > ぼくも8192は作れてないが、70836点までいったぞ! [2014/5/5 21:22:15]
ポーン > ふとん欲しい。寝れないのつらい。 [2014/5/5 21:21:27]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/5 21:20:42]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/5/5 21:20:36]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/5 20:55:57]
さまんさ > 2048、4096作れた。スコア58704点 [2014/5/5 20:27:52]
さまんさ > やべえさんときみたいに [2014/5/5 20:26:31]
さまんさ > 近くにスーパーあれば、食事は自炊でいいよね。高校生はやっぱりお金厳しいみたいだし [2014/5/5 20:26:22]
さまんさ > 布団とかいらない気もする。徹夜でゲームするイメージしかない [2014/5/5 20:25:16]
さまんさ > 1日中寝てた。やっぱり疲れてたのかね [2014/5/5 20:19:40]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/5/5 20:19:16]
N.M > 完成したらプレイしたいので出しても大丈夫です [2014/5/5 20:01:03]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/5 18:10:12]
ポーン > コルトン、ジャスティン、インフェスト、ジョーダン、ブリアンナ [2014/5/5 18:10:09]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/5/5 18:09:50]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/5 17:41:41]
200k > 実際には完成してから改めて聞く内容ですが、えぬえむ出しても大丈夫ですかね [2014/5/5 17:40:29]
200k > 9つの鏡のツクールゲー版を作り始めました [2014/5/5 17:39:14]
System > おっと、ここでBriannaさん登場だあ!(入室) 『cWnTxaCE』 [2014/5/5 17:33:15]
System > 溢れ出ろJordan――オレがお前を求めている!!(入室) 『cWnTxaCE』 [2014/5/5 17:33:13]
System > 溢れ出ろinfest――オレがお前を求めている!!(入室) 『cWnTxaCE』 [2014/5/5 17:33:12]
System > こうして回路はJustin残酷物語になる。(入室) 『cWnTxaCE』 [2014/5/5 17:33:11]
System > おかえりなさい、Coltonさん(倒置法) 『cWnTxaCE』 [2014/5/5 17:33:09]
200k > kbw [2014/5/5 17:26:21]
System > わーい200kだー(入室) [2014/5/5 17:26:12]
System > 残念でしたー!そのにう″は別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/5 14:17:28]
にう″ > ハガレンアニメとかみたいに、翻訳したら全然別の話になってたりしても面白い。 [2014/5/5 14:17:26]
にう″ > 翻訳者wwwwでしゃばんなwwwwww越権行為すぎんだろwwwwって面白さがある。 [2014/5/5 14:15:50]
にう″ > フランス語版の冒頭人物紹介では「少女 … 名前は不明だが、もしかしたらその名前はRosa(薔薇)かもしれない」って書かれてるらしくて [2014/5/5 14:15:11]
にう″ > 最後に「私が生涯ただ一人愛した彼女の名前すら私は知らない。薔薇の花は枯れて消え、今はただ名のみが残りぬ」ってラテン語引用して終わるんだけど、 [2014/5/5 14:13:53]
にう″ > 主人公はついうっかり関係持っちゃった後「私は汚れてしまった!しかし彼女は美しい」だの「主よ、肉欲の罪に溺れてしまいました。しかし、あの温もりを憧憬することは悪なのでしょうか?」だの苦しみ続けて、 [2014/5/5 14:12:13]
にう″ > 薔薇の名前はヒロインが身売りしてる貧農の娘で、 [2014/5/5 14:09:43]
System > おかえりなさい、にう″さん(倒置法) [2014/5/5 14:09:04]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/5 12:05:35]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/5 10:17:33]
アスロマ > ススス [2014/5/5 10:17:30]
アスロマ > 主人公の探偵がテレビドラマ化された影響で女子大生に変わっていたりとか…… [2014/5/5 09:09:07]
アスロマ > 名探偵の掟は私も面白かったですね [2014/5/5 09:08:40]
アスロマ > おはようございます [2014/5/5 09:08:25]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/5/5 09:08:17]
System > ああ、bcは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/5/5 08:01:27]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/5 07:54:51]
ポーン > 風呂洗うか [2014/5/5 07:54:49]
ポーン > 逃げた先の別組織で幹部のおじいさんと将棋するんだけど、普通に歯が立たなくてあと24手で私の勝ちだなとか言われる。 [2014/5/5 07:53:29]
ポーン > 主人公は14年間心身が封印凍結してて14歳のままだから子供なのに、文句を言うとあんたはいつまでもガキねとか言われる。 [2014/5/5 07:43:06]
ポーン > www>一同一瞬ムッとしたが、納得。 [2014/5/5 07:42:08]
ポーン > 前はエヴァに乗りたくないってゴネてたのを乗るようになる話だったのに、Qではエヴァにはもう乗るなとかあんたは何もするなとか言われる。 [2014/5/5 07:41:09]
全スラ > 事件解決してからダイイングメッセージが「いしゃをよべ」だったとわかる。一同一瞬ムッとしたが、納得。とか [2014/5/5 07:41:00]
全スラ > あと致命傷を負った被害者が死ぬ前に窓に何かを書いていた!ダイイングメッセージだ!ってことでみんなで推理してたらぜんぜん容疑者じゃなかった犯人が自首してくる [2014/5/5 07:40:21]
ポーン > ネットでいろんな人が頑張ってやってる考察とか読んでやっと状況が理解できるので、そういう設計なんだろうなと思う。 [2014/5/5 07:37:52]
ポーン > 主人公がエヴァに乗るために所属してた組織も解体されて新しい組織が立ち上がってたりとか、マジ隔世感。 [2014/5/5 07:36:09]
ポーン > どすこい的面白さもあるんだけど、不親切で説明不足とは言え、14年経っただけあって新しい情報や展開が満載なのも楽しい。 [2014/5/5 07:33:33]
ポーン > おもしろいよ。 [2014/5/5 07:32:03]
にう″ > おもしれえじゃんwww [2014/5/5 07:31:39]
ポーン > 予告でいろいろ伏線撒いてたのにQで突然14年後になってて、主人公以外のほとんどの人物は歳くってるし世界は見違えるように荒れ果ててるしいろんな事情の説明すっとばして主人公がなぜか戦犯扱いされて周りが敵ばっかりで絶望して逃げ出す展開になってた。 [2014/5/5 07:30:57]
ポーン > 新劇場版は序・破・Qまで出てて、破まではリメイク前とは違って主人公の成長譚になってて女の子を助けるためにかっこよく活躍する王道展開だったんだけど、 [2014/5/5 07:27:57]
全スラ > 警部が逮捕された次の最終話では、主人公の探偵が「これ以上の意外性はあと何が残されているか、おわかりだろうか?」とメタ発言してナイフ握りしめて終わり [2014/5/5 07:27:35]
全スラ > 探偵の掟短編内のシリーズ通して出てくるレギュラーキャラの警部が犯人だったり [2014/5/5 07:25:34]
全スラ > それのオチが「山荘にすごい大がかりな装置がついてて山を登れる」とか [2014/5/5 07:24:02]
全スラ > 探偵の掟は短篇集なんですけど、たとえばよくある孤立した山荘のフォークリフトをつかったトリックなんかを探偵が推理するんですけど [2014/5/5 07:22:46]
にう″ > エヴァq何やったんですか。 [2014/5/5 07:22:32]
にう″ > 画太郎とは違うのかな。 [2014/5/5 07:22:08]
ポーン > ハルヒのエンドレスエイトも。 [2014/5/5 07:20:28]
ポーン > エヴァQもそうだけど、「視聴者の憤りを想像すると楽しい」という面白さがある。 [2014/5/5 07:20:19]
全スラ > ミステリーに対する愛ある皮肉に満ちていました [2014/5/5 07:20:13]
全スラ > クソミスでは東野圭吾の「探偵の掟」っていうのがおもしろかったですよ [2014/5/5 07:19:37]
ポーン > で大ブーイングだったらしい。 [2014/5/5 07:16:58]
ポーン > モブみたいな女がカッとなって殺したのが真相で、そのあと登場人物たちは微妙にどんよりした雰囲気で帰宅。おわり [2014/5/5 07:16:46]
ポーン > やっと終盤で殺人が起こったと思ったら、犯人と目されてた、妹を溺愛する美形の画家は別に何もやっておらず、 [2014/5/5 07:15:46]
ポーン > だんだんと雰囲気が暗くなって、謎とか伏線が非常にいろいろ魅力的に振りまかれて、かなり話題になったらしいんだけど、 [2014/5/5 07:14:18]
全スラ > ニスにたいする侮蔑的な呼称としてクソニスというのはどうだろう! [2014/5/5 07:14:07]
ポーン > 知り合いから聞いたクソミスドラマの話が面白かった。登場人物たちが孤立した環境に閉じ込められて [2014/5/5 07:13:22]
全スラ > heteroさんとアスロマさんがいればレインボウやでえ [2014/5/5 07:12:13]
全スラ > 今はちょいカラフルですね [2014/5/5 07:12:01]
ポーン > おはようございます。 [2014/5/5 07:11:18]
全スラ > おはようございますー [2014/5/5 07:11:02]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/5/5 07:10:36]
ポーン > クソコラみたいなノリで、アンチミステリーの好意的な呼称としてクソミスというのはどうだろう。 [2014/5/5 07:09:16]
にう″ > 手品はむしろ種にしか興味もてない。 [2014/5/5 06:53:27]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/5/5 06:53:10]
ポーン > 手品師が「タネとか知ろうとせずに驚きだけ楽しむべき」って言うのもそれと同じ理由だと思う。 [2014/5/5 06:50:33]
にう″ > 【嫌カシュ速報】出版社はカシュラム人に乗っ取られている!! [2014/5/5 06:50:30]
にう″ > 日本にもカシュラム人が侵入しているんだろう。 [2014/5/5 06:49:26]
にう″ > 中身が圧縮されてオーバードライヴしていれば、さっさと答えを言ってそれが呼び起こす余波とかで十分楽しませられるんじゃないか。 [2014/5/5 06:48:38]
ポーン > 帯に「最後の一行を読んだとき、あなたは驚愕に打ち震える……」みたいなことが書いてあったので、最後の一行だけ読んでみたんだけど震えなかった。 [2014/5/5 06:48:35]
にう″ > 結局のとこ、引っ張るのはそれ以外に牽引力がないからだと思うんですよ。薄めたバラエティみたいなもんで。 [2014/5/5 06:47:42]
ポーン > あまつさえ序盤も読まずに真相だけ読んだりする。 [2014/5/5 06:47:09]
ポーン > 思うので右往左往パート飛ばして真相部分を読んだりする。 [2014/5/5 06:46:53]
ポーン > ぼくもすぐ答えを言えよって思う。 [2014/5/5 06:46:22]
にう″ > 女の子が登場する。(ポーン) [2014/5/5 06:46:09]
ポーン > 引っ張りもウェイトですね [2014/5/5 06:45:51]
ポーン > つっぱりは良くても引っ張りは嫌なんですね。 [2014/5/5 06:45:40]
にう″ > 答えはcmの後!みたいな引っ張りを感じて嫌なんだと思う。 [2014/5/5 06:45:07]
にう″ > ミステリーって、途中で推理を全然人に話さなかったりするじゃないですか。金田一、「あと一つ手がかりがあれば謎は全て解ける!」って読者意識した言動してないで、みゆきにくらい説明しろよ!ってtころが、 [2014/5/5 06:44:32]
ポーン > でも夜明けの口笛吹きより長いし、金も取るのでより罪深いと思う。 [2014/5/5 06:42:22]
ポーン > ほんとだ。 [2014/5/5 06:41:53]
にう″ > 夜明けの口笛吹きじゃん。>突然曹操 [2014/5/5 06:41:40]
ポーン > 「不可解な殺人が起こってトリックとかあるんだが、今はそれどころじゃないんだ」みたいなパターン破りは好きかも [2014/5/5 06:41:20]
にう″ > というようなことをものすごい細かくやっていて、そういう設計の緻密さは楽しめる。 [2014/5/5 06:40:34]
にう″ > ナボコフの小説は同じ場所や似たようなシーンが何度も出てきて、「ここで街路樹があって空が灰色だから、あの時の街路樹や空が灰色だったあのシーンを主人公は思い浮かべながら歩いてるんだな」 [2014/5/5 06:39:23]
ポーン > 古典的な本格ミステリーというのは、トリックの奇抜さはまったく重要でなく、論理的に筋が通っていて考えればちゃんと解けることが大事だとどこかで読んだ。最初から論理パズルにせずわざわざ小説にする理由は不明。 [2014/5/5 06:39:14]
ポーン > 女の子がストシューを履く。(N.M) [2014/5/5 06:37:37]
ポーン > 主人公に懸想した女の子が嫉妬で別の女の子を殺すんだけど、主人公は別段犯人を指摘せずに殺人行為への侮蔑と人格否定だけをねちねち語って、犯人の子は顔を青ざめて自殺する。(西尾維新) [2014/5/5 06:37:31]
ポーン > 犯人かどうか忘れたけど黒幕っぽい教授が地下室で「解は不定である」「それは定義されていない」って言い張る。カバーの帯の下には「天才的な知性で真相に到達する探偵も太古から存在する《神》の仕掛けた壮大なトリックには気付き得ない……。」みたいなことが書いてある。(森博嗣) [2014/5/5 06:37:26]
ポーン > 犯人が泣きながら「義理の父と母に虐待されて……あいつらだけは許せなかったんだ!」って弁明するんだけど、刑事が「ウソつけ被害者ぶってんじゃねえよお前保険金が欲しかっただけだろが」って言ってボコボコに蹴りを入れまくる。(ケイゾク) [2014/5/5 06:37:22]
ポーン > 密室殺人が世界規模で多発して、「次巻で致命的な事実が明らかに!」みたいな煽りを繰り返して延々アナグラムやら言葉遊びやらで煙に巻き続ける800ページくらいの与太話を3〜4冊付きあわせて、犯人は宮本武蔵だとか曹操だとか言い出して、最終的に太古からいる優越種が人類を滅ぼす話になる。存在は面白いが二度と読みたくない。(清涼院流水) [2014/5/5 06:37:17]
ポーン > nivさんが好きなのはアンチミステリーなのかな。 [2014/5/5 06:37:10]
ポーン > 清涼院流水では。>謎を解明していくとその一つ一つに人智を超えた存在の影が見え隠れして、最後には「かくして神は存在する、アーメン」とか言い出して終わるようなどすこいミステリー [2014/5/5 06:37:04]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/5/5 06:36:53]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/5/5 06:36:39]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/5 05:21:48]
eika > 少し長めの地震でしたね。 [2014/5/5 05:21:10]
System > ところで、eikaの話をしていいかい?(入室) 『おおお、揺れました。』 [2014/5/5 05:20:01]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/5 03:23:58]
アスロマ > 私もダウンします、ではまた [2014/5/5 03:23:52]
アスロマ > おやすみなさい [2014/5/5 03:23:40]
System > cとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/5 01:45:02]
c > ばいちゃ。 [2014/5/5 01:45:00]
c > 布団は用意できないけどカーペットは敷いときました。寒かったら毛布出します。 [2014/5/5 01:05:05]
c > カタンはどんなゲームなんやろ。 [2014/5/5 00:55:16]
c > カルカソンヌみたいな。 [2014/5/5 00:51:08]
c > 複雑な得点ルールを作るのがいいかな。 [2014/5/5 00:50:11]
c > 地形効果をもたせるってのもあありがちでつまんないなー。 [2014/5/5 00:43:17]
c > 位置がシナジーを持つっていうとコマが近いか縦横斜めのラインかとかそんな単純なものにしかならんなー。 [2014/5/5 00:41:23]
アスロマ > なるほど [2014/5/5 00:37:44]
c > カードが置けるのは3*3マスです。 [2014/5/5 00:35:02]
c > カードの4辺に数字があり、すでに置かれているカードと接する数字が上回っていればそのカードを自分のものにできます。 [2014/5/5 00:34:48]
アスロマ > FF8のカードゲーム面白いらしいですね [2014/5/5 00:31:47]
c > カードゲームはカードの効果でシナジーを持ちますが、位置によってシナジーをもつボードゲームがあったら知りたいな。 [2014/5/5 00:31:44]
c > ルールは全然違うけど。 [2014/5/5 00:30:22]
c > FF8のカードゲームみたいなことやってましたね。 [2014/5/5 00:30:11]
c > 私がLです。 [2014/5/5 00:28:14]
c > こんばんは [2014/5/5 00:27:58]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/5 00:11:22]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/5/5 00:05:58]
アスロマ > 夢占いだとあまり良い意味ではないなあ [2014/5/5 00:02:10]
アスロマ > 泥酔して家を見失いやっと見つけて眠ったつもりが別の人の家だったという夢を見ました [2014/5/5 00:00:22]
アスロマ > さっきまで寝ていたのですが [2014/5/4 23:59:37]
アスロマ > 私がnivさんの思考の域に到達するのは遥か彼方のことだなあと感じていたので「遥」という名前にした記憶があります [2014/5/4 23:51:52]
アスロマ > この人の後輩が「はるかという名前のとおり俺たちの手が届かない遥か彼方の人だった」みたいな事を言っていて [2014/5/4 23:50:26]
アスロマ > ラブひながテレビアニメでやっていたとき [2014/5/4 23:49:38]
アスロマ > これかなあ [2014/5/4 23:49:09]
アスロマ > http://dic.pixiv.net/a/%E6%B5%A6%E5%B3%B6%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B [2014/5/4 23:48:54]
dw > 遥にはなにかネタあるのですか [2014/5/4 23:47:09]
アスロマ > 定期的にこの画像上げてる気がするな、年1くらいで [2014/5/4 23:45:57]
アスロマ > 全スラさんへ [2014/5/4 23:45:33]
アスロマ > [2014/5/4 23:45:21]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/5/4 23:45:17]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/5/4 23:42:44]
System > 全スラとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/4 23:37:08]
全スラ > おやすみなすー [2014/5/4 23:37:03]
全スラ > nivさんが謎の彼女X的な不思議美少女の展開ください! [2014/5/4 23:36:54]
ノノネヌ > 僕はnivさんに勝手なイメージを持ちすぎである。(ラノベ) [2014/5/4 23:24:38]
全スラ > わたモテといい僕はnivさんに勝手なイメージを持ち過ぎである [2014/5/4 23:24:04]
全スラ > ちょっと意外です [2014/5/4 23:23:34]
niv > 私はトリックの精緻さとか多分楽しめないんだと思います。ネウロがミステリーじゃないって話を見て、「え、なんで」ってなるくらいなんで。 [2014/5/4 23:23:02]
dw > つ 消費者金融 [2014/5/4 23:21:50]
ノノネヌ > 資金繰りが厳しい。 [2014/5/4 23:20:22]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/4 23:20:12]
全スラ > ずばり「どすこい」という小説も書いたことがある(関係ない) [2014/5/4 23:19:27]
hetero > マグサガ2読了。ぶるくろさんのお話はいつも勢いがあっていいね。 [2014/5/4 23:19:24]
全スラ > ぜんぶ妖怪のせいにして終わる話とかたまにある [2014/5/4 23:17:56]
全スラ > んん、nivさんは京極夏彦おもしろがるかもしれない [2014/5/4 23:16:31]
dw > ever17とかremember11とか面白かった [2014/5/4 23:15:52]
dw > ミステリーぽいのが何かわからないけど、 [2014/5/4 23:15:35]
niv > 謎を解明していくとその一つ一つに人智を超えた存在の影が見え隠れして、最後には「かくして神は存在する、アーメン」とか言い出して終わるようなどすこいミステリーが読みたいですね。 [2014/5/4 23:14:35]
全スラ > 石持浅海の「セリヌンティウスの舟」とか [2014/5/4 23:14:32]
niv > 今週はcツアーなんで再来週目安に考えておきます。 [2014/5/4 23:11:58]
mayo > ミステリーっぽくないミステリーというと、「ななつのこ」とかかな [2014/5/4 23:11:38]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/4 23:11:14]
全スラ > 僕も最終回TRPG参加したいです [2014/5/4 23:10:55]
全スラ > というかミステリーのトリック部分だけで話の本質的な魅力(?)を理解できるわけではないのであんまりこういうはなししてもイクないですね [2014/5/4 23:09:54]
ノノネヌ > うみねこは錐揉み落下の展開のレンゾクで「推理できない」方向にもっていくのが面白い。 [2014/5/4 23:08:51]
niv > 登場人物の大半が僧侶なので、「そんなことにまでいちいち神の話持ち出さなきゃいけないの?w」ってところの描写も面白かった。 [2014/5/4 23:08:50]
niv > ミステリーっぽいミステリーがあんま好きじゃないです。読んでないけど、多分うみねことか好き。 [2014/5/4 23:07:40]
全スラ > 面白そうッ・・・ [2014/5/4 23:07:30]
niv > その後はラスボスが修道院に火をつけて、老齢に達した助手が事件の最中に唯一経験した女性のことがいつまでも忘れられない、って回想して終わりですね。 [2014/5/4 23:06:45]
全スラ > そこから話が展開されるんですか?それともそこで終わり? [2014/5/4 23:04:06]
niv > こういうミステリーが好き。 [2014/5/4 23:03:25]
niv > そうすると犯人が「確かに私が犯人だ。しかしそこでこうしたのはこういう理由だし、それを理由に私を犯人とするにはこの点で間違っている。それに誰々が死んだのはあいつらの勝手な痴話げんかで私は関係ない。答えは合ってるが、お前の推理は全部間違ってる」って反論されるんです。 [2014/5/4 23:02:51]
niv > で、最後犯人を追い詰めて「これこれこういう理由であんたが犯人だ。あのときこうこうこうしたのも、こういう理由だろう。それで何々が邪魔になった殺したんだ。そうだな」って話すんですよ。 [2014/5/4 23:00:50]
niv > 主人公が探偵で、助手と一緒に修道院の殺人事件を探っていくんですよ。 [2014/5/4 22:59:57]
niv > ネタバレしてもいいですよね。 [2014/5/4 22:59:36]
niv > 薔薇の名前っていう小説があるんですが、 [2014/5/4 22:59:31]
全スラ > まあ、原作レイプとまではいかずとも・・・うーん・・・て感じですね映画のほうは。ちょっとエログロ部分を強調しすぎてるように感じました [2014/5/4 22:59:21]
ノノネヌ > 最終回RPGやりたい。 [2014/5/4 22:59:21]
niv > ネタバレ見た。これなら読むかもしれない。 [2014/5/4 22:59:13]
全スラ > [2014/5/4 22:57:33]
全スラ > アミキリの益?と思ったらエイプリルネタかww知らなかった [2014/5/4 22:57:28]
niv > 普通に魔道帝国皇帝が世界を支配しようとする話のつもりでしたが、別に探偵とか宇宙生物とか出してきてもかまいません。 [2014/5/4 22:57:21]
niv > まずこっちがキャラ作った方がいいのかな。 [2014/5/4 22:56:23]
niv > ジャンルとかストーリーは、その場で即興で作ればいいと思ってたけどダメですかね。 [2014/5/4 22:56:15]
mayo > 姑獲鳥の夏は映画化もされているようですね。そっちはどうなんだろうか [2014/5/4 22:55:50]
mayo > ところで、網剪の益はまだなんですかね? [2014/5/4 22:54:30]
全スラ > 好きな作品のネタバレを読まれるのはちょっとフクザツな気分だ [2014/5/4 22:53:39]
全スラ > お、ありがとうございます! [2014/5/4 22:52:59]
niv > ネタバレ探してくる。 [2014/5/4 22:52:41]
全スラ > ミステリーだと思わなければ面白いかな [2014/5/4 22:52:34]
niv > https://dl.dropboxusercontent.com/s/fr6mvzvapacuga4/30minutes.txt [2014/5/4 22:52:24]
全スラ > ロマンチスト向けだと思ってます [2014/5/4 22:50:51]
全スラ > 姑獲鳥の夏をミステリーとしたときに「トリック」に当たる部分があまりにもあんまりというか、見る人を選びますね [2014/5/4 22:50:29]
全スラ > 塗仏はなんだか京極堂がヒロイックすぎてちょっと萎えましたが好きです [2014/5/4 22:49:11]
niv > どう論理的におかしいんですか。 [2014/5/4 22:48:45]
全スラ > 魍魎はすごくロジカルになってて読んでて気持ちいいですよね [2014/5/4 22:48:43]
mayo > 魍魎の匣と塗仏の宴が好きです [2014/5/4 22:47:56]
全スラ > 20ヶ月も身ごもってる妊婦と、その夫の失踪の謎を主人公が追う話です [2014/5/4 22:47:40]
全スラ > ジャンルとしてはミステリーですね [2014/5/4 22:46:31]
dw > ドラゴジーニアス [2014/5/4 22:46:17]
niv > どんな話なんですか。 [2014/5/4 22:45:51]
全スラ > nivさんの赤がやたら映えてる [2014/5/4 22:45:51]
hetero > 竜英傑より火想者のがかっこいい [2014/5/4 22:45:45]
全スラ > でも僕にとってはいつまでも青々しい作品です [2014/5/4 22:44:57]
dw > nivさんは彼のデッキを使わないんですか [2014/5/4 22:44:31]
ノノネヌ > そしてカラフル [2014/5/4 22:44:30]
dw > 人多いな [2014/5/4 22:44:08]
全スラ > 論理的にはムチャクチャですねアレは [2014/5/4 22:43:26]
mayo > 京極夏彦で一番よくわからなかった、あの姑獲鳥の夏か。 [2014/5/4 22:41:16]
niv > あれはかわいいドラゴンですよ。 [2014/5/4 22:41:00]
niv > ニヴ=ミゼットですね。 [2014/5/4 22:40:54]
全スラ > リバースリバー [2014/5/4 22:40:26]
ノノネヌ > ゲロゲロ [2014/5/4 22:39:38]
ノノネヌ > sannka [2014/5/4 22:38:42]
全スラ > パーフェクトレインボーといえば「気絶値625倍」 [2014/5/4 22:38:16]
全スラ > 小説は今までの人生で読んだ中では姑獲鳥の夏がいっちゃん好きです [2014/5/4 22:34:23]
全スラ > 最終回TRPGのサマリー紛失した [2014/5/4 22:33:02]
N.M > 参加者が決定しないと次のフェイズに移れない [2014/5/4 22:29:52]
全スラ > アスロマさんがいればパーフェクトレインボーだ [2014/5/4 22:28:53]
全スラ > チャット参加者枠がカラフルだ! [2014/5/4 22:28:29]
全スラ > というかまだ人数が未確定ですかね [2014/5/4 22:26:35]
全スラ > 艦これはいつごろになりそうですか? [2014/5/4 22:25:50]
N.M > こんばこんばん [2014/5/4 22:24:15]
全スラ > 百年の孤独で画像検索したら焼酎でいっぱいになった [2014/5/4 22:23:02]
さまんさ > こんばっば [2014/5/4 22:23:00]
hetero > オープニングが長かった。 [2014/5/4 22:22:36]
全スラ > nivさんの名前の由来はニヴ・ミゼットなのかしら [2014/5/4 22:20:28]
全スラ > こばんはー [2014/5/4 22:20:05]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/5/4 22:19:53]
niv > 族長の秋は何がダメでしたか。 [2014/5/4 22:18:45]
mayo > そりゃ面白い部分が1箇所だけなら聞かずともわかろうもん [2014/5/4 22:18:14]
さまんさ > そうだ。5/10のバスとりました。往復6700円。 [2014/5/4 22:17:44]
niv > 面白い話しかしてなくないですかこれ。 [2014/5/4 22:15:38]
hetero > 読み終わったらnivさんの面白ポイントを教えて下さい [2014/5/4 22:12:18]
niv > こんばんは。 [2014/5/4 22:08:48]
niv > ウルスラさんがかわいそうかわいい。 [2014/5/4 22:08:45]
niv > 族長はまだ読んでない。 [2014/5/4 22:08:10]
N.M > こんばん [2014/5/4 22:07:30]
hetero > 族長の秋は読了せずに返却しまいました。 [2014/5/4 22:07:14]
hetero > 百年の孤独は普通に面白かったです。 [2014/5/4 22:04:33]
niv > どすこいしてるだけで世界文学になれるんだからたいしたものだ。 [2014/5/4 22:04:00]
niv > 百年の孤独はあんま好きじゃなかったんでしたっけ? [2014/5/4 22:03:35]
mayo > ようやくダイヤスタートできるようになった。 [2014/5/4 22:02:57]
hetero > 予告された殺人の記録はまだ読めていないです。どうも図書館の検索性が悪くて [2014/5/4 22:02:55]
mayo > 焼酎か [2014/5/4 22:00:26]
niv > 経て郎は予告された殺人の記録とどっちが好きなんでしたっけ。 [2014/5/4 21:59:40]
niv > 100年の孤独読み始めた。超面白い。 [2014/5/4 21:59:10]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/5/4 21:58:58]
さまんさ > テレビで社内研修として紹介してたやつは、暗闇で協力してパズルを解くとか [2014/5/4 21:50:43]
さまんさ > ほう [2014/5/4 21:49:16]
mayo > 「知り合いではない方々とのコミュニケーションを大切にしています。」 と書いてあるので、自分の家じゃできないだろう [2014/5/4 21:47:11]
hetero > マグタイト2読むー [2014/5/4 21:46:57]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/5/4 21:46:28]
さまんさ > そういえばオフ会で闇鍋やりたいと思ってたんだ [2014/5/4 21:44:27]
さまんさ > 5000円払わなくても自分ちでできそうだけどな。 [2014/5/4 21:43:35]
さまんさ > 4色隣接よりは、自分の色とは離して3色隣接にしたい [2014/5/4 21:43:05]
mayo > おもしろそうね [2014/5/4 21:42:59]
さまんさ > これ行きたい http://www.dialoginthedark.com/did/ [2014/5/4 21:40:46]
mayo > 多人数だと、隅においても無理やり伸ばして4色隣接とかすぐにできそうだと思ったんだ [2014/5/4 21:40:21]
さまんさ > しかなり→しかないから [2014/5/4 21:37:12]
さまんさ > 隅の自駒の両隣を止められたら、敵国が2つしかなり、期待値的には13/25の得点になるのでは? [2014/5/4 21:36:50]
さまんさ > そうかな。 [2014/5/4 21:35:02]
mayo > それでも狙われたらすぐに詰みそうだが [2014/5/4 21:34:40]
さまんさ > 私としては、攻撃されるのを防ぐため初手は自駒隅安定かなと思ってたよ [2014/5/4 21:32:49]
mayo > しかしこのゲームで多人数だと、序盤の違いは手番しかない [2014/5/4 21:32:18]
mayo > カタンや麻雀なら序盤は自然と差がつくため、誰かを狙うにしても多少は根拠を持てる [2014/5/4 21:31:17]
さまんさ > 5人だとクソゲーだというのはなんとなくわかる [2014/5/4 21:31:08]
さまんさ > が、本当に先手有利かどうかよくわからなかった。 [2014/5/4 21:30:32]
さまんさ > 2〜4人の場合は、先手有利を払拭するためデフォルトでNPC駒を真ん中に配置というのも考えた [2014/5/4 21:29:51]
mayo > 先手有利というか、最初に狙われた奴不利ですね。3人以上の場合。 [2014/5/4 21:29:36]
mayo > なるほど。2人戦ならキングメーカーは存在しませんね。 [2014/5/4 21:28:39]
さまんさ > つまり先手有利なのかな。 [2014/5/4 21:28:20]
さまんさ > 2人でやるなら初手は相手の駒ど真ん中にしそうだけど [2014/5/4 21:28:03]
mayo > 当事者の勝敗が、そのほかのプレイヤの気分に大きく左右される [2014/5/4 21:25:37]
さまんさ > 確かに、初手妨害のいけにえに選ばれたら挽回は難しそうだが [2014/5/4 21:24:32]
さまんさ > いうのか。 [2014/5/4 21:23:17]
mayo > いいます [2014/5/4 21:22:50]
さまんさ > 負けが確定してなければキングメーカーとはいわないだろ [2014/5/4 21:21:24]
mayo > あとはなりゆきにまかせます [2014/5/4 21:20:19]
dw > 5人でやるとして、初手に自分の駒をおくと、残り4人が囲んだら1点固定 [2014/5/4 21:20:19]
mayo > まず、やっつけたい奴の色の駒をど真ん中に配置します。 [2014/5/4 21:20:09]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/4 21:19:49]
mayo > 誰を詰ませるかを割りと自由に選択できる [2014/5/4 21:17:25]
mayo > ただのキングメーカーゲームのようですね [2014/5/4 21:15:23]
mayo > 陣取りゲームか。 [2014/5/4 21:12:51]
ノノネヌ > 作業があるのでゲームはできないですがROM [2014/5/4 20:43:50]
ノノネヌ > ばばんんは [2014/5/4 20:43:33]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/5/4 20:43:26]
d > おもしろそう [2014/5/4 20:10:26]
さまんさ > ・ボードが埋まるか、全員がパスしたら終了 [2014/5/4 19:58:08]
さまんさ > 接している=上下左右。斜めは含まない [2014/5/4 19:57:23]
さまんさ > ・プレイ人数2〜5人

[コンポーネント]
・5×5のボード
・5色の駒×いっぱい

[準備]
・それぞれ自分の色を決める。
・余った色の駒も使う。

[ルール]
・自分の番に、好きな色の駒を選び、同じ色の駒の隣(上下左右)に置く。
・まだ同じ色の駒が置かれていなければ、好きな場所に置いてよい。
・パスしてもよい。

[勝敗]
・自分の色と接している色は敵国、接していない色は同盟国となる
・自分の色を自国として、自国と同盟国の駒の数の合計が大きいほど勝利
・同じなら自国の数が大きいほど勝利
[2014/5/4 19:56:47]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/5/4 19:56:31]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/4 18:21:30]
アスロマ > 一旦落ちますー [2014/5/4 18:21:27]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/5/4 17:05:09]
アスロマ > なんだか楽しそうだ [2014/5/4 16:18:13]
アスロマ > popを立てるための写真立てとかですかね [2014/5/4 16:18:06]
bc > ゲムマ用の物資を購入 1262円であった。 [2014/5/4 16:09:57]
アスロマ > お疲れ様です [2014/5/4 15:52:11]
アスロマ > 山札の概念とか初期手札枚数とかがよくわかっていないですが完成した [2014/5/4 15:52:07]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/4 15:47:28]
niv > http://www.st.rim.or.jp/~r17953/other/ONI/ONIexp.html [2014/5/4 15:46:53]
niv > 考えずにテキストプレイスタイルで作りながらつじつま合わせた方がボリュームのあるものできそうだ。 [2014/5/4 15:46:03]
niv > 終わり。 [2014/5/4 15:42:57]
niv > 天使と悪魔でペアを作って捨てた場合、山札から2枚引く。 [2014/5/4 15:42:56]
niv > 悪魔は人間とペアを作ってもよい。その場合、一緒に捨てた人間を次の番の人の手札に加える。 [2014/5/4 15:42:33]
niv > 天使は人間とペアを作ってもよい。その場合、要らないカードを1枚捨てられる。 [2014/5/4 15:42:08]
niv > 基本的には同じ種族で同じ数字しか捨てられない。 [2014/5/4 15:41:40]
アスロマ > こんばんは [2014/5/4 15:41:22]
niv > ばば抜きをする。 [2014/5/4 15:41:20]
アスロマ > つくられたかー [2014/5/4 15:41:20]
niv > 天使、人間、悪魔のスートで1〜10まで、各4枚ずつある。 [2014/5/4 15:41:14]
niv > 3分で考えた。多分あまりまとまってない。 [2014/5/4 15:40:48]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/4 15:40:39]
アスロマ > ベッドから出よう [2014/5/4 14:14:19]
アスロマ > 絵を描こう [2014/5/4 14:14:11]
アスロマ > アナログゲームもかなり難しい気がする [2014/5/4 14:00:29]
アスロマ > 3分だと電子ゲームは無理っぽいですね [2014/5/4 14:00:18]
dw > 3分間ゲーム製作などどうだろう。この書き込みを見てから3分いないにゲームを1つ作る [2014/5/4 13:54:14]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/4 13:53:45]
アスロマ > 少しでも何か創作活動したいものだ [2014/5/4 13:39:38]
アスロマ > 今日はゴロゴロしている [2014/5/4 13:39:14]
bc > ありがとうございます>アスロマさん [2014/5/4 13:17:33]
bc > ダイヤを掘ろう!は6/1のゲームマーケットで発売されます>dw [2014/5/4 13:17:14]
アスロマ > ぶるくろさん作品完結おめでとうございます [2014/5/4 12:52:10]
アスロマ > こんにちはー [2014/5/4 12:51:18]
dw > ダイヤを掘ろうってもう発売したんでしたっけ。次のゲームなんとかかな [2014/5/4 12:46:45]
dw > それはいいね。気が向いたらみにいこうかな [2014/5/4 12:45:00]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/5/4 12:44:46]
bc > http://ncode.syosetu.com/n7868bx/ 昨日の俺が頑張ったので、「マグタイトサーガ2 フライハイ!」が完結しました。 [2014/5/4 12:33:05]
bc > こんにちは [2014/5/4 12:31:09]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/5/4 12:30:54]
アスロマ > どろーん [2014/5/4 10:36:31]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/4 10:09:35]
hetero > どろん [2014/5/4 10:09:33]
hetero > 何か外へ向かう欲求がほしいですね [2014/5/4 10:08:54]
hetero > 買い物は楽しいですね。 [2014/5/4 10:01:11]
アスロマ > 外遊びではなくただの外出じゃった [2014/5/4 09:59:36]
アスロマ > 中古本や中古ゲーム屋に繰り出すくらい [2014/5/4 09:59:18]
アスロマ > 私も外遊びしないなあ [2014/5/4 09:58:53]
hetero > 学生のうちに外遊びのパターンを形成しておかなかったのが悔やまれる。 [2014/5/4 09:55:48]
hetero > 引き篭もるのは暇で、外出するのは面倒だ。 [2014/5/4 09:51:56]
hetero > 今GWなんですね [2014/5/4 09:49:35]
hetero > おはようございます [2014/5/4 09:39:35]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/5/4 09:39:16]
アスロマ > おはようございます [2014/5/4 09:11:14]
ノノネヌ > 今日中に決めます [2014/5/4 04:59:51]
ノノネヌ > 旅費の捻出が予定通りにうまくできておらず割とヤバイ状態ですので先に辞退しておいたほうがいいかと思い [2014/5/4 04:59:35]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/5/4 04:57:49]
System > 残念でしたー!そのKAZOONは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/4 00:59:37]
KAZOON > 北家と4000点差,つまり4000オールをツモって12000点差付けられるなら69sにするかな.3位がラス親じゃなければ5000点差のつく11000点差以内(ついでにロンでも最低ラス目脱出)でもいいかも [2014/5/4 00:57:56]
KAZOON > 結果的には南をツモることはなかったし,北家がチートイ聴牌でうっかり9s押してしまたのですが. [2014/5/4 00:49:44]
dw > なるほど [2014/5/4 00:45:15]
KAZOON > 灰色はツモ切りです.つまり白は孤立牌を切ったら裏目った牌で,南は聴牌後に持ってきた牌です [2014/5/4 00:44:22]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/4 00:43:27]
KAZOON > 連荘したところで放銃や4位のツモで親が流れたらやっぱりきついので私なら南待ち. [2014/5/4 00:43:03]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/4 00:42:09]
ポーン > oyasu [2014/5/4 00:42:04]
dw > ホンイツねらいなら、南じゃなくて白をのこすべきなのでは [2014/5/4 00:41:59]
ポーン > じゃあ連荘狙いで69p待ち? [2014/5/4 00:41:07]
ポーン > ああそうか。 [2014/5/4 00:40:35]
ポーン > 簡単のために敵は放銃してこない、と決めつけると、6枚をツモって3位か 3枚をツモって1位か [2014/5/4 00:40:26]
KAZOON > 東3なのでオーラスではないです [2014/5/4 00:40:10]
ポーン > 69pは6枚で3位確定、北家直撃で2位  南は3枚、1位になる どうだろね [2014/5/4 00:39:09]
KAZOON > これだけポンポン鳴ける手が入ったのなら染めるのは普通でしょう. [2014/5/4 00:37:14]
ポーン > 南もってた方がよさそう [2014/5/4 00:36:14]
KAZOON > ダブリー七対子は1pのほうがドラだったんですが,サドンデスに突入していたので上がりやすい西で待ちましょうというものでした. [2014/5/4 00:35:45]
さまんさ > 確率はさっぱりだが、ここで南を捨てられる氷の精神力を評価したい。 [2014/5/4 00:34:46]
dw > ここで南をきるくらいなら、はじめからホンイツはねらわないほうがましなのではということですね [2014/5/4 00:34:36]
KAZOON > 一応ラス目は脱出するけど,ラス率はそこそこ残る.ならやっぱりトップ濃厚の役満に行きたいな.どっちにしろほとんどロンは望めないし. [2014/5/4 00:34:11]
ポーン > 画像が同じURLでキャッシュが残ってたんだな。 [2014/5/4 00:33:26]
ポーン > KAZOONさんがチートイツ西か1p待ちだったのにそうじゃなくなった。 [2014/5/4 00:32:51]
niv > 「CMの後は、神に選ばれし愚者が定めの輪を……!?」 [2014/5/4 00:32:50]
dw > 12000点くらい? [2014/5/4 00:32:43]
ポーン > あれ? 画像が変わった。 [2014/5/4 00:32:26]
dw > ホンイツダブトンあがって、点たりますかね [2014/5/4 00:32:00]
ポーン > 3秒くらい。 [2014/5/4 00:31:21]
KAZOON > 西を鳴かせたことではなく,対面が南を切ったこと [2014/5/4 00:31:17]
ポーン > バラエティ番組だったらここでアーガーデュエルのテーマが流れる。 [2014/5/4 00:31:06]
niv > しかし、向きがわかりづらくて横向きにしてしまうゲームもあるぞ。 [2014/5/4 00:29:56]
ポーン > 他家は西の方が使いづらいんでは。 [2014/5/4 00:29:44]
KAZOON > うーん,これ期待値的にはどうなんだろうな [2014/5/4 00:28:55]
dw > は向きもわかりやすいけど [2014/5/4 00:28:32]
dw > しょうぎ [2014/5/4 00:28:24]
dw > 駒って、所有者を提示しにくい。カードは向きがわかりやすい [2014/5/4 00:27:30]
さまんさ > コマじゃなかった [2014/5/4 00:26:39]
ポーン > かも。 [2014/5/4 00:26:32]
dw > いろんなゲームに使われているという設定なんだ。 [2014/5/4 00:26:05]
niv > 誠意はもっとマンガ議論かなんかじゃなかったっけ。 [2014/5/4 00:25:58]
dw > コンポーネントは、日本とかでいう、いわゆるトランプみたいなもので、 [2014/5/4 00:25:53]
ポーン > 誠意発祥の場だった気がする。 [2014/5/4 00:25:32]
さまんさ > なるほど [2014/5/4 00:25:18]
さまんさ > すごろくとかどうだろう。乱数が入ってキングメイカー要素が薄くなる [2014/5/4 00:24:52]
dw > ドラフトしながら、とったカードを盤に配置していく。 [2014/5/4 00:24:46]
niv > デーモンの能力が「財産」だった。 [2014/5/4 00:24:45]
niv > サイクロプスがスタンニングブロウを放ち、セラフはクラリオンの音色で死者の力を得るんだけど、 [2014/5/4 00:24:37]
ポーン > あれそれやったやつだっけ [2014/5/4 00:24:26]
dw > 自分の駒を横一列に並べたら勝利とか、剣を3つ取得したら勝利とか書いてあって、 [2014/5/4 00:24:26]
niv > 場でセラフやサイクロプスが戦わせながら賭けを行う。 [2014/5/4 00:24:08]
さまんさ > それとも、かわいいまりものコマを生かせれば別のゲームでもいいのかな [2014/5/4 00:23:42]
niv > コロッサルアリーナがそんなだったよ [2014/5/4 00:23:39]
dw > 駒ひとつひとつにルールがあって、 [2014/5/4 00:23:39]
dw > 必須ではないね。最初はもっと違った。 [2014/5/4 00:23:27]
niv > RYOUSHI×RYOU SHE×RYOURI [2014/5/4 00:23:18]
dw > バトルロワイアルカードゲームってのがあって、どの人が優勝するかの賭けも内緒で同時に行ってるっての面白そうだと思ってた。 [2014/5/4 00:23:02]
さまんさ > これ、○×ゲームの要素は必須なの? [2014/5/4 00:22:55]
niv > TEL ME×TERUMI×TELLME [2014/5/4 00:22:53]
さまんさ > 削ったのか。 [2014/5/4 00:21:22]
さまんさ > 誤字です>料理 [2014/5/4 00:21:09]
dw > 削ったんだ。 [2014/5/4 00:20:54]
dw > 自分陣営が3つそろったら+1点とか そろえたら1点とかあった。 [2014/5/4 00:20:50]
ポーン > [2014/5/4 00:20:45]
niv > 二人の漁師と戦わなければならない料理の無理ゲー感。 [2014/5/4 00:20:35]
さまんさ > 1位:コマをそろえた人 2位:コマの持ち主 3位:じゃない人 とか [2014/5/4 00:20:10]
dw > 2つの軸で戦うという話もあった。 [2014/5/4 00:20:00]
dw > 詳しいじゃないか [2014/5/4 00:19:44]
さまんさ > コマの種類ごとに所有者がいて、さま=まりも漁師 咲=うに漁師 niv=こたつむり料理 [2014/5/4 00:19:14]
N.M > タイマン [2014/5/4 00:19:00]
N.M > うーむ、☆があるし怠慢のほうが良さそうだなぁ [2014/5/4 00:18:55]
dw > あるいは2vs2とか [2014/5/4 00:18:37]
dw > これ2人プレイに特化させたほうがいいかも [2014/5/4 00:18:20]
dw > いぎょらっとってそういうゲームなのか [2014/5/4 00:18:11]
さまんさ > 利害管理ゲーと○×ゲームの融合が不十分な気がする [2014/5/4 00:17:27]
ポーン > 二戦目の後は☆ゲーには無言及。 [2014/5/4 00:16:59]
niv >
@−殺害→☆
↓殺害  ↓間接的に殺害
○    @
[2014/5/4 00:15:43]
dw > イギョラットは知らないんだ [2014/5/4 00:14:32]
さまんさ > なんなんだよ!そうなんなんそうでもなんなんなんないんだよ!? [2014/5/4 00:14:22]
dw > キングメーカー論と☆ゲー論がでてたけど、どっちにたいして そうだとかそうでもないとか いってたんだろう [2014/5/4 00:14:15]
N.M > おつつ [2014/5/4 00:14:13]
ポーン > おつ [2014/5/4 00:14:00]
niv > いぎょらっとみたいに、この最終図面が絵や関係図になってたらどうだろう。 [2014/5/4 00:13:56]
dw >
[@][☆][*][○]
[○][@][@][*]
[*][○][*][○]
[○][@][*][@]
[2014/5/4 00:13:20]
dw > 21☆? [2014/5/4 00:13:03]
ポーン > いや、そうでもあるな。 [2014/5/4 00:12:51]
dw > そうでもないね。 [2014/5/4 00:12:45]
さまんさ > まりもをむしゃむしゃくって死にます。end。 [2014/5/4 00:12:26]
dw > なりかねないね。 [2014/5/4 00:12:25]
ポーン > そうでもないか。 [2014/5/4 00:12:23]
dw > そうですね。 [2014/5/4 00:12:21]
niv > これ、☆ゲーになってないかな。 [2014/5/4 00:12:11]
さまんさ > 悲しい [2014/5/4 00:11:52]
niv > 12☆ つ○ [2014/5/4 00:11:50]
ポーン > 今回はともかくとして、1位、2位、3位を決めるルールにすればキングメーカーになっても選択の基準に困らないよね。 [2014/5/4 00:11:47]
dw >
[@][_][*][○]
[○][@][@][*]
[*][○][*][_]
[○][@][*][@]
[2014/5/4 00:11:23]
dw > 41○ つ☆ [2014/5/4 00:11:21]
dw >
[@][_][*][_]
[○][@][@][*]
[*][○][*][_]
[○][@][*][@]
[2014/5/4 00:10:46]
さまんさ > 3.4* つ○ [2014/5/4 00:09:21]
dw >
[@][_][*][_]
[○][@][@][*]
[*][○][*][_]
[○][@][_][@]
[2014/5/4 00:08:29]
niv > 1,3* つ* [2014/5/4 00:08:23]
dw > まだ終わってないよ [2014/5/4 00:07:10]
さまんさ > 星があった [2014/5/4 00:06:55]
さまんさ > な? [2014/5/4 00:06:36]
さまんさ > ああ、終わったのか [2014/5/4 00:06:20]
N.M > 5*5で8個ずつでもよさげ [2014/5/4 00:05:34]
dw > たしかに3人で16ますは狭いね。 [2014/5/4 00:05:14]
dw >
[@][_][*][_]
[○][@][@][*]
[_][○][*][_]
[○][@][_][@]
[2014/5/4 00:02:05]
dw > 31に* つ* [2014/5/4 00:01:52]
dw >
[@][_][_][_]
[○][@][@][*]
[_][○][*][_]
[○][@][_][@]
[2014/5/3 23:59:55]
さまんさ > 2.4* [2014/5/3 23:59:32]
さまんさ > 2.4*しかないのか [2014/5/3 23:59:15]
niv > Thawing くだしあs. [2014/5/3 23:57:22]
さまんさ > そうだったのか [2014/5/3 23:57:04]
dw > やりなおしてくだしあ [2014/5/3 23:56:55]
さまんさ > しかもなんかおかしい [2014/5/3 23:56:15]
dw > 駒は5つしかないんだ [2014/5/3 23:55:56]
さまんさ > 4.1@ つ@ [2014/5/3 23:55:20]
dw >
[@][_][_][_]
[○][@][@][*]
[_][○][*][_]
[○][_][_][@]
[2014/5/3 23:51:31]
niv > 1,2○ つ@ [2014/5/3 23:50:44]
dw >
[@][_][_][_]
[_][@][@][*]
[_][○][*][_]
[○][_][_][@]
[2014/5/3 23:49:29]
dw > 3.2@ つ○ [2014/5/3 23:49:17]
dw >
[@][_][_][_]
[_][@][_][*]
[_][○][*][_]
[○][_][_][@]
[2014/5/3 23:48:17]
さまんさ > 4.4こたつむり [2014/5/3 23:47:54]
dw >
[@][_][_][_]
[_][@][_][*]
[_][○][*][_]
[○][_][_][_]
[2014/5/3 23:46:16]
さまんさ > どっかで見たぞ [2014/5/3 23:46:00]
niv > 3,3* つ@ [2014/5/3 23:45:56]
dw > [2014/5/3 23:45:18]
dw > 無関係ですね [2014/5/3 23:44:35]
dw >
[@][_][_][_]
[_][@][_][*]
[_][○][_][_]
[○][_][_][_]
[2014/5/3 23:44:17]
さまんさ > 星はひとでとは無関係なんでしょうか [2014/5/3 23:44:06]
dw > 2.3 つ * [2014/5/3 23:43:58]
さまんさ > まりも [2014/5/3 23:43:21]
dw > ☆は1個しかないけど、置いたら引き分け時に勝利 [2014/5/3 23:43:08]
さまんさ > 理解 [2014/5/3 23:43:05]
N.M > まりも・こたつむり・うに・星の四種だね [2014/5/3 23:42:57]
dw > ○*@ と ☆ [2014/5/3 23:42:51]
さまんさ > コマって4種類? [2014/5/3 23:42:34]
dw >
[@][_][_][_]
[_][@][_][*]
[_][_][_][_]
[○][_][_][_]
[2014/5/3 23:42:16]
さまんさ > 4.2 [2014/5/3 23:41:37]
dw >
[@][_][_][_]
[_][@][_][_]
[_][_][_][_]
[○][_][_][_]
[2014/5/3 23:41:13]
さまんさ > ちょいま [2014/5/3 23:40:52]
niv > じゃあうに。 [2014/5/3 23:40:26]
さまんさ > 置く人以外の全員に立場の違いがなさそうですね [2014/5/3 23:40:08]
dw > 以後そうしましょうか [2014/5/3 23:40:02]
dw > そうだね。 [2014/5/3 23:39:49]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/5/3 23:39:47]
niv > これ、宣言とともに次の順番の人のコマ指定する方がスムーズじゃないか。 [2014/5/3 23:39:29]
niv > 1.4 [2014/5/3 23:39:06]
さまんさ > まりも [2014/5/3 23:38:36]
niv > ではさまさん駒を [2014/5/3 23:38:09]
さまんさ > dw∩ <それ右です [2014/5/3 23:37:58]
dw > 2.2@ [2014/5/3 23:37:38]
dw > そうだね [2014/5/3 23:37:22]
niv > [2014/5/3 23:37:20]
niv > dwdが顔半分隠してるみたいだね。 [2014/5/3 23:37:01]
niv > ◆dw > って、 [2014/5/3 23:36:50]
dw > ではnivさん駒を [2014/5/3 23:36:44]
dw >
[@][_][_][_]
[_][_][_][_]
[_][_][_][_]
[_][_][_][_]
[2014/5/3 23:36:31]
ポーン > 2取る意味が皆無だから二番目の人が実質キングメーカーか。 [2014/5/3 23:36:03]
さまんさ > 1.1で [2014/5/3 23:35:59]
さまんさ > 1〜16かと思ってた [2014/5/3 23:35:55]
dw > 1.1? [2014/5/3 23:35:41]
さまんさ > 1に置きます。 [2014/5/3 23:35:15]
ポーン > X=4:初手がキングを定める。X=5:初手で1取ったら次の人がキングメーカー。2取ったら三人目の勝ち。 [2014/5/3 23:35:02]
dw > つ @ [2014/5/3 23:34:55]
dw > 前の人に駒をもらうのでよければそうするけど 特にチャットだと。 [2014/5/3 23:34:51]
さまんさ > じゃあ咲ちゃん [2014/5/3 23:34:30]
さまんさ > ああ、そうだった [2014/5/3 23:34:24]
dw > 前の手番の人に駒をもらうっていうほうが 進行は大幅にらくだね [2014/5/3 23:34:05]
ポーン > 思考実験:三人ゲー。X個のビーズを1または2個ずつとる。最後のを取ったら勝ち。 [2014/5/3 23:33:50]
dw > いや、誰から駒をもらうか指定する [2014/5/3 23:33:34]
dw > ラストアタックの権利を奪われたか [2014/5/3 23:33:14]
さまんさ > 咲ちゃんにこまを渡せばいいのかな。 [2014/5/3 23:33:09]
ポーン > ルーザーメーカーになりそう [2014/5/3 23:32:58]
dw > そうでもないのか [2014/5/3 23:32:54]
さまんさ > さま>dw>niv ね [2014/5/3 23:32:33]
dw > 誰かが3つそろえて上がったとき、駒を渡した人が敗北で残り全員勝利にしたら キングメーカーにならないんじゃなかろうか [2014/5/3 23:32:31]
dice > nivさんはサイコロを振りました。2の目が出ました。 [2014/5/3 23:32:02]
ポーン > 確定情報の三人ゲーってのは、神視点だとどうなるんだ キングメーカー要素はあるけど、最後まで分からんのか? [2014/5/3 23:31:55]
dice > さまんささんはサイコロを振りました。5の目が出ました。 [2014/5/3 23:30:05]
さまんさ > 本意 [2014/5/3 23:30:02]
dice > dwさんはサイコロを振りました。3の目が出ました。 [2014/5/3 23:29:51]
dw > 順番はダイスでいいかな [2014/5/3 23:29:43]
dw > キチキタ [2014/5/3 23:28:49]
さまんさ > 吉北 [2014/5/3 23:28:30]
niv > じゃあ3人でやるか。 [2014/5/3 23:27:50]
さまんさ > となるとやっぱり3人プレイも試したいね。 [2014/5/3 23:27:38]
niv > いやそれほどでもないな。 [2014/5/3 23:27:37]
niv > そいつはいいな。 [2014/5/3 23:27:31]
さまんさ > うまい [2014/5/3 23:27:16]
dw > なるほど。 [2014/5/3 23:26:56]
ポーン > クアルトは「クアルト!」と言うのでこれは「漁夫の利!」とでも言うのかな [2014/5/3 23:26:25]
dw > 参加者がいなければdが続投ましょうか [2014/5/3 23:26:24]
ポーン > 確かにクアルティック [2014/5/3 23:25:23]
dw > コンポーネントだけ完成してて、ルール決まらなかったんだけど、クアルトに誘われて刺激されて完成したんだ [2014/5/3 23:25:05]
さまんさ > やりたいな [2014/5/3 23:24:57]
N.M > タグ有効でこれ打ち込めば板になるはず [2014/5/3 23:24:15]
さまんさ > 相手にコマを渡すのか。クアルトみたいだな [2014/5/3 23:23:56]
N.M > <br> [_][_][_][_]<br> [_][_][_][_]<br> [_][_][_][_]<br> [_][_][_][_]<br> [2014/5/3 23:23:54]
dw > 板も増やせばいいね。なるほど。 [2014/5/3 23:23:17]
N.M > あとコマも [2014/5/3 23:22:56]
dw > プレイしてみるぞというかたがいればGMします [2014/5/3 23:22:53]
N.M > 人数増えたら板の広さも増やせばいいんじゃないかな [2014/5/3 23:22:47]
N.M > こんば [2014/5/3 23:22:11]
dw > このままのフレーバーだと、3陣営5人ずつ +1人 になるね。 [2014/5/3 23:22:11]
さまんさ > ゲームしてたのかな。いいな [2014/5/3 23:20:39]
niv > マジックの後から本人が登場するレジェンドみたいに、とりあえず新キャラ出してみれば。 [2014/5/3 23:20:33]
dw > こんばんは [2014/5/3 23:20:32]
ポーン > こんば [2014/5/3 23:20:24]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/5/3 23:20:14]
ポーン > 難しいな。下手な能力入れるとあっさり勝ててしまう [2014/5/3 23:20:07]
dw > そうだね。 [2014/5/3 23:19:59]
niv > でもこれ、本来は3人以上プレイを想定してるでしょ。 [2014/5/3 23:19:33]
dw > 駒16だと 人数足りないね。 [2014/5/3 23:19:29]
ポーン > ベタ読みを避けるために不確定要素を入れる意図もある。 [2014/5/3 23:19:12]
dw > カードにはどんな効果が [2014/5/3 23:19:00]
niv > ういにしろやりもらたちが登場するdwdオールスターズにするのはどうかな。 [2014/5/3 23:18:52]
ポーン > カード併用じゃだめかな。各プレイヤー三枚ずつくらい引かせてさ、詰み確すると使わされるわけだよ [2014/5/3 23:18:22]
dw > 能力を考えないといけないね。 [2014/5/3 23:17:28]
dw > 2年くらい暖めたかいがあった [2014/5/3 23:15:56]
niv > でもそれなら、コマごとに能力持たせていいと思う。 [2014/5/3 23:15:42]
dw > それはよかった [2014/5/3 23:15:35]
N.M > このシステム結構好き [2014/5/3 23:15:10]
dw > できそうですか? [2014/5/3 23:14:26]
ポーン > ね。なんか物っぽいよね。 [2014/5/3 23:14:16]
niv > これはゲムマとかで商品化するの? [2014/5/3 23:14:02]
niv > ありがとうございました。 [2014/5/3 23:13:51]
ポーン > おつ [2014/5/3 23:13:41]
dw > パフォーマンスであったか。 [2014/5/3 23:13:35]
dw > ありがとうございました。 [2014/5/3 23:13:29]
ポーン > [2014/5/3 23:13:01]
niv > パフォーマンスのために間違えさせてもらったよ。 [2014/5/3 23:12:55]
N.M > 素!? [2014/5/3 23:12:54]
niv > あれ間違えた。 [2014/5/3 23:12:43]
N.M >
[*][_][@][*]
[*][○][@][_]
[☆][@][@][○]
[*][○][○][*]
[2014/5/3 23:12:25]
niv > 一応続けるのかな。 [2014/5/3 23:12:22]
KAZOON > なんてこった [2014/5/3 23:12:13]
dw > 31@ [2014/5/3 23:12:09]
N.M >
[*][_][_][*]
[*][○][@][_]
[☆][@][@][○]
[*][○][○][*]
[2014/5/3 23:12:03]
ポーン > おっと [2014/5/3 23:12:03]
niv > 43○ つ@ [2014/5/3 23:11:45]
ポーン > のようですな [2014/5/3 23:11:31]
N.M > お前の詰みを数えろ状態 [2014/5/3 23:10:44]
dw > ここまでくればdに勝ちが無いのはわかるだろう [2014/5/3 23:10:35]
N.M >
[*][_][_][*]
[*][○][@][_]
[☆][@][@][_]
[*][○][○][*]
[2014/5/3 23:09:59]
dw > 44* つ○ [2014/5/3 23:09:34]
N.M >
[*][_][_][*]
[*][○][@][_]
[☆][@][@][_]
[*][○][○][_]
[2014/5/3 23:07:23]
niv > 13☆ つ* [2014/5/3 23:07:02]
ポーン > キラリッって感じしますね。 [2014/5/3 23:06:55]
ポーン > ひゅう [2014/5/3 23:06:35]
dw > パフォーマンスに☆を置かせてもらったよ [2014/5/3 23:06:22]
ポーン > 「決まったか!?」「いやまだだ」 [2014/5/3 23:05:47]
N.M > いやまだか [2014/5/3 23:05:34]
niv > ああ、そこで星を使うこともできるのか。 [2014/5/3 23:05:24]
N.M > 詰んだかな [2014/5/3 23:05:21]
N.M >
[*][_][_][*]
[*][○][@][_]
[_][@][@][_]
[*][○][○][_]
[2014/5/3 23:05:11]
ポーン > ああ、☆は最後じゃなくてもいいのか。 [2014/5/3 23:05:03]
ポーン > 先手は攻めるしかないが後手は攻めても引いてもいいので後手有利に見える。 [2014/5/3 23:04:32]
dw > 33に@ つ ☆ [2014/5/3 23:04:17]
ポーン > 気をつけてりゃ頓死はしなくって☆に届くから後攻有利、なのだろうか。 [2014/5/3 23:02:52]
niv > あ、各5あったのか。勘違いしてた。 [2014/5/3 23:02:47]
ポーン > なるほど [2014/5/3 23:02:37]
N.M >
[*][_][_][*]
[*][○][@][_]
[_][@][_][_]
[*][○][○][_]
[2014/5/3 23:02:04]
KAZOON > ログが遅れてるのか [2014/5/3 23:01:57]
ポーン > 死んじゃう [2014/5/3 23:01:18]
KAZOON > おや [2014/5/3 23:01:12]
niv > 1.2* つ@ [2014/5/3 23:00:38]
dw > 将棋みたいなのとちょっと違うね。 [2014/5/3 22:59:01]
dw > 1.4に*をセット つ * [2014/5/3 22:58:35]
ポーン > ベタ読みってのは、分岐を探索するしかなくって抽象思考があまり意味をなさないことを言ってる。 [2014/5/3 22:58:32]
N.M >
[*][_][_][*]
[_][○][@][_]
[_][@][_][_]
[_][○][○][_]
[2014/5/3 22:56:33]
niv > 11に*セット、 つ* [2014/5/3 22:56:09]
dw > 2人プレイだと理論上運要素は無いね 思考限界で運要素が介入するが。 [2014/5/3 22:56:04]
N.M >
[_][_][_][*]
[_][○][@][_]
[_][@][_][_]
[_][○][○][_]
[2014/5/3 22:55:27]
ポーン > ベタ読みのゲームかな [2014/5/3 22:55:06]
dw > 41に*セット つ* [2014/5/3 22:54:56]
N.M >
[_][_][_][_]
[_][○][@][_]
[_][@][_][_]
[_][○][○][_]
[2014/5/3 22:53:52]
N.M > おっと [2014/5/3 22:53:36]
niv > 23にこたつセット、うに渡す。 [2014/5/3 22:53:31]
dw > 2,4は○ですね。 [2014/5/3 22:53:24]
N.M >
[_][_][_][_]
[_][○][@][_]
[_][_][_][_]
[_][@][○][_]
[2014/5/3 22:52:26]
dw > 32に@をセット つ @ [2014/5/3 22:52:07]
N.M > つまり次がこたつか [2014/5/3 22:52:01]
KAZOON > 宣言がわかりにくくなるのが難点だな [2014/5/3 22:51:56]
ポーン > これで両者、しばらくはまりもを置けなくなった。場が、冷えてゆく・・・ [2014/5/3 22:51:53]
niv > 実力者 gonna be 迂闊者。 [2014/5/3 22:51:51]
dw > わかりにくいね。 どこに何をセット 何を渡す と宣言したほうがいいね。 [2014/5/3 22:51:43]
N.M >
[_][_][_][_]
[_][○][_][_]
[_][_][_][_]
[_][○][○][_]
[2014/5/3 22:51:43]
N.M > まりもだったか [2014/5/3 22:51:37]
dw > 24にセットされたのはまりもなんだ。 [2014/5/3 22:51:25]
ポーン > 24に置かれたのはまりもでは。 [2014/5/3 22:51:25]
N.M >
[_][_][_][_]
[_][○][_][_]
[_][_][_][_]
[_][@][○][_]
[2014/5/3 22:50:45]
ポーン > いや、むしろ守りのスタイルか。 [2014/5/3 22:50:22]
niv > 2,4 つ こたつ [2014/5/3 22:50:17]
niv > ああ、そうか。 [2014/5/3 22:49:40]
dw > 設置したあとまりもをプレゼントしたんだ [2014/5/3 22:49:19]
niv > 丁寧と解説のNM、観戦のポーン、2体の不参加クリーチャーがそろった。 [2014/5/3 22:49:17]
ポーン > ケイマ引き定石か。攻めてますね。 [2014/5/3 22:49:15]
dw > こんばんは [2014/5/3 22:49:03]
N.M > こんば [2014/5/3 22:48:42]
niv > いや、今度はdが宣言するのか。 [2014/5/3 22:48:36]
ポーン > こんばんは。 [2014/5/3 22:48:34]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/5/3 22:48:29]
niv > 何をすれば強いのかよくわからないな。こたつ。 [2014/5/3 22:48:25]
N.M >
[_][_][_][_]
[_][○][_][_]
[_][_][_][_]
[_][_][○][_]
[2014/5/3 22:48:11]
dw > 3 4 に設置  つ まりも [2014/5/3 22:47:50]
niv > 今度は私が宣言か。まりも。 [2014/5/3 22:47:06]
dw > 駒をぷりず [2014/5/3 22:46:57]
dw > ログありがとうございます [2014/5/3 22:46:30]
N.M > 半角二本を全角一本にした [2014/5/3 22:46:25]
dw > 大文字で下線ひけばいいのか [2014/5/3 22:46:23]
N.M >
[_][_][_][_]
[_][○][_][_]
[_][_][_][_]
[_][_][_][_]
[2014/5/3 22:46:09]
dw > ずれてないななぜだ [2014/5/3 22:45:46]
niv > 2,2 [2014/5/3 22:45:36]
dw > お知らせ欄にしよう [2014/5/3 22:45:36]
N.M >
[○][_][_][_]
[_][*][_][_]
[_][_][@][_]
[_][_][_][☆]
[2014/5/3 22:45:35]
niv > これ、下のお知らせ欄使えばよくない?ログに残したい? [2014/5/3 22:45:24]
dw > 横座標、縦座標の順に言うのはどうだろう [2014/5/3 22:44:53]
dw > どうぞ まりも ○ [2014/5/3 22:44:39]
N.M > 相手にコマを選ばせるというのが新しいな [2014/5/3 22:44:19]
niv > カモンということは私が先行か。 [2014/5/3 22:43:41]
dw > 少しずれるな [2014/5/3 22:43:40]
dw >
[○][__][__][__]
[__][*][__][__]
[__][__][@][__]
[__][__][__][☆]
[2014/5/3 22:43:33]
dw > そのようですね [2014/5/3 22:42:54]
niv > 私とdでやるのかな。 [2014/5/3 22:42:15]
dw > カモン [2014/5/3 22:40:33]
dw > コンポーネント
まりも うに こたつむり *5 星 *1
4*4の盤

ターン処理
1.自分以外のプレイヤー1人を指定し、未使用の駒を選んでもらう。
2.その駒を盤に置く。

勝敗判定
1.同じ駒を3つ縦か横か斜めにならべると勝利。
2.だれも3つ並べないうちに16個の駒を置き終わった場合、星を置いた人の勝利。
[2014/5/3 22:40:14]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/3 22:38:44]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/3 22:38:18]
N.M > こんばん [2014/5/3 22:36:16]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/3 22:16:48]
アスロマ > こんばんは [2014/5/3 22:10:45]
dw > com.example [2014/5/3 22:03:12]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/5/3 22:02:55]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/3 21:57:48]
KAZOON > こんばんは [2014/5/3 21:57:03]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/5/3 21:56:55]
アスロマ > こんばこんば [2014/5/3 21:49:38]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/5/3 21:49:31]
dw > 演説すごいよくできてたよ [2014/5/3 14:42:44]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/3 14:42:32]
System > 残念でしたー!そのcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/5/3 02:33:31]
c > それは残念でしたね。 [2014/5/3 02:33:28]
c > 失礼。手芸をしていたもので。 [2014/5/3 02:33:20]
dw > 今日のは演説会だからゲームちょっとだった [2014/5/3 01:05:32]
dw > はじまった [2014/5/3 01:04:01]
c > ゲームしてないと批判されてたけどゲームは始まったのかな。 [2014/5/3 00:59:40]
dw > そうですね [2014/5/3 00:58:05]
c > この前言ってたやつだね。 [2014/5/3 00:56:41]
dw > のげのら4話見てた [2014/5/3 00:54:32]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/5/3 00:54:21]
c > 誰もおらんがな。 [2014/5/3 00:53:13]
System > ここまでが、すべてcの出まかせである!!(入室) [2014/5/2 21:24:24]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/2 02:53:43]
やべえ > 「ひ、否ぃ〜! どうか、命だけはっ、お助けくださ否っ!!」 >ネガティヴな表明 [2014/5/2 02:53:35]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/5/2 02:53:21]
System > やべえがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/2 02:52:56]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/2 02:52:31]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/5/2 02:05:36]
アスロマ > おやすみなさい [2014/5/2 02:05:34]
System > 全スラの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/5/2 01:58:45]
全スラ > zzz [2014/5/2 01:58:42]
アスロマ > zzz [2014/5/2 01:42:02]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/2 00:04:41]
さまんさ > こんばjj [2014/5/1 23:54:47]
全スラ > こんばんらー [2014/5/1 23:49:32]
N.M > こんばん [2014/5/1 23:49:15]
アスロマ > こんばんはー [2014/5/1 23:46:47]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/5/1 23:46:26]
全スラ > こんばこんば [2014/5/1 23:24:16]
さまんさ > 完成のめどがついたら締め切りをお知らせするよ。 [2014/5/1 22:44:55]
さまんさ > そういうことならちょっと気合いれてがんばるかのう [2014/5/1 22:42:46]
dw > うまい [2014/5/1 22:40:21]
niv > 背景の最悪っぷりがいいね。 [2014/5/1 22:39:15]
さまんさ > 参考までに、開発中のスクショ  [2014/5/1 22:36:49]
さまんさ > ついつい2048とかニコリとかしてしまう [2014/5/1 22:34:32]
さまんさ > ミニゲームを30個ぐらい入れたいんですがまだ5個しかできてない [2014/5/1 22:33:54]
さまんさ > 締め切りかー。進捗が悪くて [2014/5/1 22:33:17]
dw > なるほど [2014/5/1 22:33:08]
さまんさ > 今のところmidiを使ってます。のでmidiがいいかな [2014/5/1 22:32:43]
dw > 締め切りと [2014/5/1 22:32:13]
dw > wavとかmp3とか何を使うんだろう [2014/5/1 22:32:00]
dw > 形式はmidtoka [2014/5/1 22:31:50]
dw > 今から [2014/5/1 22:31:32]
さまんさ > もう作ったんですか。 [2014/5/1 22:31:16]
さまんさ > 是非お願いします。 [2014/5/1 22:30:58]
さまんさ > まじで? [2014/5/1 22:30:47]
dw > 用意しようかと思ったけどじゃあいいや [2014/5/1 22:30:26]
niv > 「これあげる与(よ)」みたいのがいいな。 [2014/5/1 22:30:20]
dw > つくのか [2014/5/1 22:30:03]
niv > ぜとか堕に限らず、適当な漢字使う人にすればいいか。「こうなればこっちのもの陽(よ)」とか。 [2014/5/1 22:29:56]
さまんさ > つきます [2014/5/1 22:29:39]
さまんさ > 私? [2014/5/1 22:29:36]
N.M > こんばこんばん [2014/5/1 22:29:27]
dw > 相撲ゲームにはBGMはつかないんですか? [2014/5/1 22:28:42]
全スラ > こんばんあー [2014/5/1 22:28:13]
dw > 緋森みたいな、顔のあるわっぺんは、表情がシンクロしたりしますね。 [2014/5/1 22:28:09]
全スラ > 面白いwww [2014/5/1 22:28:01]
さまんさ > こんば [2014/5/1 22:27:37]
niv > じゃあ、「俺はもうだめ堕ぜ」とかになるのでどうだろう。 [2014/5/1 22:27:19]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/5/1 22:27:09]
niv > それもそうか。 [2014/5/1 22:26:59]
全スラ > ギャグキャラ入ってるからか [2014/5/1 22:26:14]
全スラ > シャーマンキングの木刀の竜とかしょぼくれてる時はリーゼントもショボーンとなってたような気もします [2014/5/1 22:25:53]
全スラ > それもそうか・・・ [2014/5/1 22:25:47]
niv > そのそそり立つリーゼントによって勝利への意思や不屈の闘志を示すことはあっても、気弱さの表現にリーゼントが使われることはないと思う。 [2014/5/1 22:23:39]
dw > ネガるなと言っているサル [2014/5/1 22:23:00]
niv > リーゼントが80センチくらいあってリーゼントがそのキャラのアイデンティティみたいなキャラは [2014/5/1 22:22:56]
全スラ > かっこいいですね。それこそ天羅みたいな時代劇風の世界観だと映えそうですね [2014/5/1 22:22:47]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/5/1 22:22:33]
niv > 考えてなかったけど、ぜを使わないんじゃないかな。 [2014/5/1 22:21:33]
全スラ > ネガティヴな表明をするときは? [2014/5/1 22:20:55]
niv > 「やる是」とか「行く是」とか、ポジティヴな意思を表明するときはぜが是になる。 [2014/5/1 22:20:13]
niv > 語尾が「是」のキャラは昔考えました。 [2014/5/1 22:19:48]
全スラ > 四大神獣「クソル」「ウメハラ」「」 [2014/5/1 22:19:11]
全スラ > nivさんがまたすごくカッコイイ造語を繰り出した!と思ったらはるかぜのミスタイプだったのか(ミスタイプではないかもしれない) [2014/5/1 22:18:25]
全スラ > 「格ゲ」の司神、ダイスケ=イシワタリ [2014/5/1 22:16:15]
niv > マヨイさん、遥かぜよ。 [2014/5/1 22:15:42]
niv > 遥か是でもかわいがれるかな。 [2014/5/1 22:15:24]
全スラ > 全スラヘイムって言うと僕のつくった生成世界っぽいですね [2014/5/1 22:14:31]
niv > 何でも行けますね。ノノネヌサンダー(イカヅチゼロ)。 [2014/5/1 22:13:18]
全スラ > (ニヴルヘイムの雷) [2014/5/1 22:12:45]
全スラ > nivサンダーーーーーーー!! [2014/5/1 22:12:14]
niv > どれがかわいいですか。 [2014/5/1 22:11:54]
niv > YUUKI みるきぃ☆みるふぃ 小松菜 アザリン [2014/5/1 22:11:51]
niv > mayoiさんのかわいさの感覚を探りに来た。 [2014/5/1 22:10:56]
System > わーいnivだー(入室) [2014/5/1 22:10:45]
N.M > そのうち実装されるでしょう [2014/5/1 22:04:35]
mayo > そうなのか。名前的に可愛いのに [2014/5/1 22:02:17]
N.M > 春風はまだ実装されてません [2014/5/1 21:54:24]
dw > 知らない子ですね [2014/5/1 21:51:59]
mayo > 春風も出ないんですか [2014/5/1 21:49:27]
dw > c [2014/5/1 21:23:57]
N.M > こんばこんばん [2014/5/1 21:21:33]
全スラ > こんばんはー [2014/5/1 21:19:08]
ノノネヌ > こんばんは [2014/5/1 21:17:47]
ノノネヌ > 割と平常運転でしょう [2014/5/1 21:17:44]
System > わーいdwだー(入室) [2014/5/1 21:17:13]
全スラ > nivさんがーーーーーーー!! [2014/5/1 21:15:10]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/5/1 21:14:41]
niv > 私は汚れている。 [2014/5/1 21:14:39]
niv > 鎮守府フェイズで島風クンにちんをじゅふじゅふしたいですぞ〜!っていう意味かと思った。>鎮守府フェイズって響き [2014/5/1 21:14:31]
N.M > こんばこんば [2014/5/1 21:14:28]
全スラ > こんばんは [2014/5/1 21:14:28]
全スラ > nivさんだーーーーーーー!! [2014/5/1 21:14:21]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/5/1 21:13:53]
全スラ > おお!きゃっきゃうふふできるフェイズなんですね。そういうの大好きです [2014/5/1 21:13:26]
N.M > とてもフレンドリーですよ。日常シーンとか遊びシーンとか交流シーンとかありますし [2014/5/1 21:12:33]
全スラ > 「フェイズ」のTRPG感を艦これらしさに突然接着したような(どうでもいい反発) [2014/5/1 21:12:29]
全スラ > 鎮守府フェイズって響き、なんかヤな感じですね [2014/5/1 21:11:02]
ノノネヌ > 他に誰が参加するんでしょうね。 [2014/5/1 21:07:32]
ノノネヌ > なるほど [2014/5/1 21:07:15]
N.M > あと鎮守府フェイズの回数が減るので面白みが [2014/5/1 21:04:15]
ノノネヌ > やはり数か… [2014/5/1 21:03:36]
N.M > デキなくはないが…きついよ?(主に戦闘面で) [2014/5/1 21:03:14]
ノノネヌ > 最悪二人でもできなくはないのでは? [2014/5/1 21:02:28]
N.M > GMするので(震え声) あと初風でません(憤怒) [2014/5/1 21:01:15]
N.M > こんばこんば [2014/5/1 21:01:00]
ノノネヌ > いっそNMさんヲ級とかで参戦したらどうです [2014/5/1 21:00:04]
ノノネヌ > 応募 [2014/5/1 20:59:46]
ノノネヌ > ばばっば [2014/5/1 20:59:26]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/5/1 20:59:21]
全スラ > 艦これ応募しますー [2014/5/1 20:59:16]
全スラ > 格ゲーマーに豪鬼みたいなんて言ったら射精しちゃうからだめですよnivさん [2014/5/1 20:58:52]
N.M > こんばん [2014/5/1 20:58:13]
全スラ > こんばこんば [2014/5/1 20:57:40]
System > わーい全スラだー(入室) [2014/5/1 20:57:28]
N.M > 艦これRPGやりたい人4〜6名募集したいが連休の深夜暇してる人少ない可能性 [2014/5/1 20:15:25]
d > 決闘鉄見たらわかる [2014/5/1 20:00:58]
N.M > こんばこんば [2014/5/1 19:58:56]
niv > 全スラさんは豪鬼っぽい。やべえさんはダルシムとかペプシマン。 [2014/5/1 19:41:37]
niv > 東方って実はぜんぜんわからんのよ。 [2014/5/1 19:40:29]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/5/1 19:40:13]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/1 01:29:30]
eika > おやすみなさい。 [2014/5/1 01:19:22]
System > 「肩まで浸かる程のbcなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/5/1 01:17:19]
bc > よい夢を [2014/5/1 01:17:16]
bc > 眠くなってきました。おやすみなさい [2014/5/1 01:17:03]
dw > ダイスを2000個買えばわりにあうのでは [2014/5/1 00:14:34]
dw > こんば [2014/5/1 00:14:25]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/5/1 00:14:19]
N.M > こんば [2014/5/1 00:05:50]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/5/1 00:03:28]
bc > などと言って出不精にしていたら半年経っていた [2014/4/30 23:52:32]
bc > 最寄り駅までバスで往復2000円かかるので、ダイスを買いにだけ出かけるのは割りに合わない [2014/4/30 23:50:37]
N.M > 深いこだわり [2014/4/30 23:44:37]
bc > ダイヤを掘ろう!のためにリアル20面ダイスを買ってしまった [2014/4/30 23:41:29]
eika > こんばんはー。ダイヤを掘りに来ました。 [2014/4/30 23:00:17]
N.M > こんば [2014/4/30 22:51:34]
System > おっと、ここでeikaさん登場だあ!(入室) [2014/4/30 22:47:48]
N.M > 勝者どうして決着を着けるのがよろしいかと [2014/4/30 22:47:08]
bc > (なお2人プレイはガチゲーである [2014/4/30 22:45:22]
bc > エイカさん来ないようなら、2人プレイしてみましょうか? [2014/4/30 22:41:11]
ノノネヌ > 二回戦どうします? [2014/4/30 22:40:31]
N.M > ふぃー おつかれさまでした [2014/4/30 22:36:43]
N.M > 途中で風呂に呼ばれるかもしれないけど [2014/4/30 21:33:23]
N.M > にょき [2014/4/30 21:33:03]
ノノネヌ > NMさん気付くの遅いかも。 [2014/4/30 21:31:07]
ノノネヌ > いいですね。 [2014/4/30 21:27:28]
bc > N.Mさん、ノノネヌさん、ダイヤを掘ろう!やりませんか?(2〜4人 30分) http://bit.ly/1izN9zY [2014/4/30 21:25:53]
N.M > こんばこんば [2014/4/30 21:12:32]
ノノネヌ > 今日はジーナがうまく描けた。 [2014/4/30 21:04:02]
bc > こんばんー [2014/4/30 21:03:00]
ノノネヌ > コンバッハ [2014/4/30 21:01:16]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/30 21:01:05]
N.M > この連休はしばらく夜更かしできるんでその間に艦これRPGやりたいところ [2014/4/30 20:29:59]
N.M > 脱ニート完了してしまった [2014/4/30 20:27:24]
bc > 仕事をがんばろう(この決意をした時点でもはやニートではない) [2014/4/30 20:23:34]
bc > 最近、ニートでひきこもりな俺に彼女ができる可能性が微レ存 [2014/4/30 20:20:51]
bc > こんばんは [2014/4/30 20:15:38]
N.M > こんばん [2014/4/30 20:15:25]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/4/30 20:14:43]
System > おかえりなさい、platinumさん(倒置法) [2014/4/30 04:06:49]
System > ああ、eikaは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/30 01:21:46]
eika > 日記を書いて眠りましょう。おやすみなさい。 [2014/4/30 01:21:42]
eika > お疲れ様でした。 [2014/4/30 01:21:25]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/30 01:19:12]
ノノネヌ > ひまわりとジーナの絵をツイッターに上げました。眠ります [2014/4/30 01:19:10]
ノノネヌ > ツイッターに触手ジーナを載せました。 [2014/4/29 21:21:35]
ノノネヌ > こんあb [2014/4/29 21:18:45]
Eika > のんびりと作業をしにきました。 [2014/4/29 21:18:24]
System > ところで、Eikaの話をしていいかい?(入室) 『KonBaNHaOjaMAsHiMasu』 [2014/4/29 21:17:37]
N.M > こんば [2014/4/29 21:16:55]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/4/29 21:15:58]
ノノネヌ > ログを保存。 [2014/4/29 21:00:00]
System > おかえりなさい、Jacobさん(倒置法) 『FonfSdyYWFcCxqo』 [2014/4/29 20:57:22]
System > おっと、ここでAnthonyさん登場だあ!(入室) 『FonfSdyYWFcCxqo』 [2014/4/29 20:57:20]
System > こうして回路はDaniel残酷物語になる。(入室) 『FonfSdyYWFcCxqo』 [2014/4/29 20:57:17]
System > おかえりなさい、Ericさん(倒置法) 『FonfSdyYWFcCxqo』 [2014/4/29 20:57:15]
System > ところで、Autumnの話をしていいかい?(入室) 『FonfSdyYWFcCxqo』 [2014/4/29 20:57:14]
ノノネヌ > ずっとひっかかっててもやもやしてました [2014/4/29 20:50:15]
N.M > 深海棲艦=バイドネタは昔から言われてますね [2014/4/29 20:49:07]
ノノネヌ > バイドに似てるのか [2014/4/29 20:48:47]
ノノネヌ > そうか。深海棲艦の設定どこかで見たことあると思ったら [2014/4/29 20:48:36]
ノノネヌ > バイドですね [2014/4/29 20:47:42]
N.M > 艦これRPG、深海棲艦サイドでやるのもありかなぁと思っている [2014/4/29 20:47:05]
N.M > はい [2014/4/29 20:31:58]
ノノネヌ > NMさんは雪風派なんですね [2014/4/29 20:28:49]
ノノネヌ > 触手装備のジーナか。いいな [2014/4/29 20:26:03]
ノノネヌ > ああ。 [2014/4/29 20:25:48]
全スラ > どんだけノノネヌさんにとってカオスな存在なんですかジーナは <バイド [2014/4/29 20:22:15]
全スラ > こんばこんば! [2014/4/29 20:21:45]
N.M > 春イベントのラスボス叩き潰してきたんで気分爽快 [2014/4/29 20:21:25]
ノノネヌ > ばばんば [2014/4/29 20:21:23]
N.M > こんば [2014/4/29 20:21:03]
ノノネヌ > ジーナはバイドです [2014/4/29 20:19:44]
全スラ > ノノネヌさんはカラス(マイルストーン)ってかんじですね [2014/4/29 20:16:44]
全スラ > ふむふむ [2014/4/29 20:12:22]
ノノネヌ > 東方では誰と言えないがSTG単体で言えばR-TYPEで間違いないです [2014/4/29 20:04:30]
全スラ > (風呂ねぬとは言ってない) [2014/4/29 19:39:44]
ノノネヌ > ご飯食べながら考えてきます [2014/4/29 19:38:38]
ノノネヌ > 悩む [2014/4/29 19:36:55]
全スラ > ノノネヌさんはパルスィとパチュリーを足して割ったようなイメージですね [2014/4/29 19:33:23]
ノノネヌ > うーん [2014/4/29 19:31:54]
全スラ > nivさんはバーレイ天治かなあ [2014/4/29 19:30:50]
全スラ > (共通認識可能区域) [2014/4/29 19:28:16]
全スラ > もしくは弾幕シューティングメーカーで例えるとどこでしょう [2014/4/29 19:27:51]
全スラ > ジーナは東方キャラで例えると誰でしょう [2014/4/29 19:27:26]
全スラ > 「ジーナこそ我が力…ジーナこそ我が糧…」 [2014/4/29 19:26:20]
ノノネヌ > ジーナを描いた絵をスマホの背景にしたんですがすごく安心します。 [2014/4/29 19:21:25]
全スラ > ばばんば [2014/4/29 19:20:41]
ノノネヌ > ばばんば [2014/4/29 19:10:44]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/29 19:10:14]
全スラ > 「新・ハエの家」という本家サイトみたいなとこのweb拍手でユノ妄想さんに絵を送れました。わーい [2014/4/29 18:54:40]
全スラ > 私の片割れ(やべえさん)よ!なぜいつも同じタイミングにいないのだ!うごご [2014/4/29 18:52:53]
全スラ > 艦これも多分 [2014/4/29 18:50:34]
全スラ > 最終回TRPG、あったら参加しまっす [2014/4/29 18:50:14]
全スラ > イぇあ! [2014/4/29 18:49:13]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/4/29 18:49:01]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/29 16:30:12]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/29 15:26:52]
ポーン > ゲムマ出展者でこんな変わり種。http://aoimachi.sblo.jp/category/3750564-1.html [2014/4/29 15:26:18]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/4/29 15:25:48]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/29 15:12:51]
ポーン > ぼくは少食なんだろうな。 [2014/4/29 15:12:48]
ポーン > threesはフレーバーもある作品でありゲームだ。2048!はゲーム性もあるがリラクゼーターに近い。 [2014/4/29 15:09:00]
ポーン > ぼくは2048!を毎日撫でてるな。頭をあまり使わんので気分転換に良い。 [2014/4/29 15:08:12]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/29 14:44:40]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/29 14:04:29]
やべえ > そして何より、2048の数字はステキな声で喋ってくれないので、新しい数字を作れた時の達成感が段違いなのだ。 [2014/4/29 14:03:32]
やべえ > threesの難易度カーブ:______------------^^^^^^~~~~~~ [2014/4/29 13:58:42]
やべえ > 2048の難易度カーブ :________________________----------^^^~~~ [2014/4/29 13:58:19]
やべえ > 「考える頻度<<手を動かす頻度」なので疲れやすく、本家のthreesよりランダム色が強くて後半の運ゲーが加速しやすい(しかし序盤ぬるい時間は超長い) [2014/4/29 13:55:24]
やべえ > 2048は簡単すぎて、1回プレイしただけで飽きてしまった。 [2014/4/29 13:55:06]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/4/29 13:44:47]
System > 事実は容赦なくmayoを殺すのだ。(退室) [2014/4/29 13:04:18]
mayo > 私はどちらも未プレイだが。 [2014/4/29 13:04:07]
mayo > threesの良いところは、ネクスト表示がある点らしい。 [2014/4/29 13:03:34]
mayo > システムは似ているが、具体的なルールはパクリというほどには似通っていない。むしろ、よりシンプルになっているので2048でいいね。 [2014/4/29 13:00:34]
mayo > 本家のthreesは有料だからなぁ [2014/4/29 12:56:20]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/4/29 12:48:41]
System > dwとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/29 11:45:31]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/29 11:45:22]
System > おっと、ここでzhsjqsさん登場だあ!(入室) 『MRaNTFzubpojaV』 [2014/4/29 07:09:17]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/29 01:10:35]
さまんさ > なかった。 [2014/4/29 00:50:24]
さまんさ > パクリゲーをプレイし続けるのもいやだな・・・でもiPhoneないし・・・と思っていたらPC版があるのか。 [2014/4/29 00:45:59]
さまんさ > 本家はもっと面白いのだろうか。 [2014/4/29 00:41:49]
さまんさ > 2048,ひどい中毒性。 [2014/4/29 00:41:31]
さまんさ > 謎仕様だな。踏み倒されると高額の損失になるからということだろうか。 [2014/4/29 00:32:38]
さまんさ > 誰か代わりにとってくれませんか? [2014/4/29 00:31:03]
さまんさ > がーん。4人までしか予約できないって言われた。 [2014/4/29 00:30:35]
さまんさ > 他に来る人いないかな。キャンセル料の関係で一応4月いっぱいを締め切りにします。 [2014/4/29 00:21:15]
さまんさ > 泊まる人が多いかなと思ったので。日帰りしたければ時間をいってください。新幹線をとります [2014/4/29 00:16:57]
さまんさ > どのみちバスには関係ないのでTHEKIさん考慮せずに予約しますね [2014/4/29 00:15:15]
さまんさ > 車は無理そうだし、現地にくればいいのでは。>THEKIさん [2014/4/29 00:14:47]
さまんさ > こんばん [2014/4/29 00:14:10]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/4/29 00:13:58]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/4/28 22:22:38]
KAZOON > ああそれと,立直すると周りの和了率が下がるというのも大事なファクターですね [2014/4/28 22:14:36]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/28 22:14:09]
ノノネヌ > 最終回TRPGもジャンル決まり次第キャラ作りたいですね [2014/4/28 21:51:05]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/4/28 20:56:33]
ポーン > drn [2014/4/28 20:56:31]
ノノネヌ > こんばんは。 [2014/4/28 20:50:34]
ポーン > 車じゃないんじゃないの。既に5人だし。 [2014/4/28 20:50:31]
ポーン > こんばんは。 [2014/4/28 20:50:24]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/4/28 20:50:20]
THEKl > でもcさんの絵は久々に見たい(eikaさんのも見たい)ので、なんか描けたらアップしてくれると嬉しいです。 [2014/4/28 20:48:23]
THEKl > 名古屋集合なら行こうかなと思ったけど、浜松集合ならやめとこう。どうせ車にも乗れないし寝る場所もなさそうだ。 [2014/4/28 20:48:02]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2014/4/28 20:47:13]
ノノネヌ > アビリティ見てるだけでどの艦に何を載せるかが思い浮かぶ [2014/4/28 20:45:31]
ノノネヌ > ばばんば [2014/4/28 20:44:36]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/4/28 20:44:30]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/4/28 13:31:35]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/28 09:02:38]
ポーン > バスはいつ取るの。参加者募集の締め切り切った方が良さそう。 [2014/4/28 09:00:57]
ポーン > 良くないんだが……。>THEKI [2014/4/28 08:57:56]
ポーン > 行くよ。明記されてないけど、5/11も開けとくんだね? [2014/4/28 08:57:37]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/4/28 08:56:59]
KAZOON > 途中リーチならば「リーチまでに捨てられた現物」を引くことで,安牌のみを切り続けられる確率もそこそこあるのですが,それがないダブリーは(降りる場合は)字牌を切らずにやり過ごせる確率は低くなると思います. [2014/4/28 05:45:39]
KAZOON > ダブリーでさえも出にくくなることはあるのですが,対子落とし・暗刻落としの分,ダブリーなら出やすくなると思います. [2014/4/28 05:44:26]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/4/28 05:43:36]
c > マリオ界の崖みたいなもんかな。 [2014/4/28 02:52:20]
c > ところでhetero界には水があるのかな [2014/4/28 02:50:44]
c > 僕と2048やるために来たようなものだったな。 [2014/4/28 02:49:50]
System > 残念でしたー!そのアスロマは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/28 02:49:05]
アスロマ > zzz [2014/4/28 02:49:02]
アスロマ > そろそろ落ちておきます、ではでは [2014/4/28 02:48:54]
c > ウェーイ! [2014/4/28 02:48:51]
アスロマ > おめでとー [2014/4/28 02:47:59]
c > 22164でクリアしたぜー。 [2014/4/28 02:47:48]
アスロマ >  2848点、だめだー [2014/4/28 02:43:52]
c > 1024まで作ったのにー! [2014/4/28 02:31:24]
c > ろまーより先にクリアするぞうおー。 [2014/4/28 02:23:44]
アスロマ > いいゲームでしたね [2014/4/28 02:20:33]
アスロマ > おやすみなさい [2014/4/28 02:20:29]
アスロマ > 負けまくっていた [2014/4/28 02:20:26]
アスロマ > 2848点 [2014/4/28 02:20:18]
c > おやすみませ。 [2014/4/28 02:19:50]
c > 死んだ 9800 [2014/4/28 02:19:44]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/28 02:16:51]
eika > そろそろおやすみなさい。 [2014/4/28 02:16:47]
c > 僕はもう始めてるぜ。 [2014/4/28 02:12:34]
アスロマ > ルールはわかった [2014/4/28 02:11:46]
アスロマ > 1312点 [2014/4/28 02:11:40]
アスロマ > 拝見します [2014/4/28 02:10:04]
c > アスロマさんこれやりましょうぜ http://gabrielecirulli.github.io/2048/ [2014/4/28 02:08:12]
c > これはひどい。 [2014/4/28 02:06:38]
c > こぬbssぬhs。 [2014/4/28 02:06:26]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/28 02:00:56]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/4/28 02:00:29]
eika > 私は参加出来ます。 [2014/4/28 01:59:07]
ノノネヌ > 資金繰りが始まる! [2014/4/28 01:47:57]
さまんさ > 最終回RPGは誰が参加するの? [2014/4/28 01:45:58]
さまんさ > 空席がなければ鈍行で、片道5000円弱。 [2014/4/28 01:41:46]
c > ウェーイ! [2014/4/28 01:41:37]
eika > cさん一緒にお絵かきしましょう! [2014/4/28 01:41:09]
さまんさ > そう。あと往復割引があるからもうちょっと安くなるはず。 [2014/4/28 01:40:41]
さまんさ > ポーンさん、eikaさん、nivさん、ノノネヌさん以外で行きたい人はおはやめに。 [2014/4/28 01:40:07]
niv > 往復でそれだけ? [2014/4/28 01:39:57]
さまんさ > 【訂正】空席があれば、浜松発着で、行きは8:40〜12:59、帰りは14:30〜18:49のバスをとります。7760円+現地交通費。 [2014/4/28 01:39:35]
c > えいかさんが絵を描いてるところが見れるのかしら。 [2014/4/28 01:29:22]
c > 戻りあ。 [2014/4/28 01:27:06]
eika > 私は床で鞄を枕にコートを布団に眠りますよ。 [2014/4/28 01:18:29]
c > オフロィア [2014/4/28 01:12:27]
c > 名古屋より近いよ。 [2014/4/28 01:11:55]
さまんさ > なんか変だと思ったら浜松って愛知じゃなくて静岡か。どうりで見つからないわけだよ [2014/4/28 01:10:44]
c > てぇきさんは僕とベッドでいいから4人か。 [2014/4/28 01:08:50]
さまんさ > 予約いらないし [2014/4/28 01:08:16]
さまんさ > 今調べたら鈍行でも高速バスと同じくらいの値段と時間だ。個人的にはこっちの方がいいなあ [2014/4/28 01:07:40]
c > 五人泊まる…布団用意できるかな…敷く場所あるかな… [2014/4/28 01:07:37]
さまんさ > だめかい。 [2014/4/28 01:06:22]
さまんさ > だんぜん泊まるつもりだったw [2014/4/28 01:06:10]
c > 行き帰りのバスを見る限り、泊まっていくのかしら。 [2014/4/28 01:05:04]
niv > 5人のうちにTHEKIさんがいれば、THEKIさんはポーンさんの膝の上に乗せておけばいいんだが……。 [2014/4/28 01:04:15]
c > んー。東京からの直行だと豊橋があるんじゃないかな。 [2014/4/28 01:03:47]
さまんさ > じゃあ電車で行こう。 [2014/4/28 01:02:57]
c > 僕の車はかわいい軽自動車なのでうまく乗っても4人かな。 [2014/4/28 01:02:09]
さまんさ > あらま。 [2014/4/28 01:01:52]
c > 自然消滅したと思ってた。 [2014/4/28 01:01:33]
さまんさ > cさんのくるまドライバー+5人乗れる? [2014/4/28 01:00:49]
c > こんばんは? [2014/4/28 01:00:07]
eika > こんばんは。 [2014/4/28 00:59:15]
さまんさ > こんばんはー。 [2014/4/28 00:59:04]
c > んん! [2014/4/28 00:58:53]
System > おっと、ここでcさん登場だあ!(入室) [2014/4/28 00:58:37]
さまんさ > 空席があんまりないからとりあえず予約しちまおう。8日前までならキャンセル料無料だから [2014/4/28 00:47:48]
さまんさ > ていうか他に行く人いるかな。 [2014/4/28 00:47:04]
さまんさ > 異論がなければこちらで予約します。5名。 [2014/4/28 00:45:30]
さまんさ > 【帰り】名古屋13:00発 新宿18:40着 [2014/4/28 00:45:07]
さまんさ > 【行き】新宿9:00発 名古屋14:30着 [2014/4/28 00:44:20]
さまんさ > 浜松発着のバスってあんまりないな。名古屋でいいか [2014/4/28 00:37:37]
さまんさ > 日帰り希望の人いるだろうか。 [2014/4/28 00:26:05]
さまんさ > わかった。ポーンさんもたしか来る [2014/4/28 00:22:42]
さまんさ > お金的に、高速バスを使おうと思う。集合時間が早くなってしまうが。 [2014/4/28 00:21:46]
niv > 私も多分行く。 [2014/4/28 00:21:16]
さまんさ > OK [2014/4/28 00:20:53]
ノノネヌ > 一応行く方向で [2014/4/28 00:20:24]
ノノネヌ > 参加できれば参加したいんですが美術館に行ける日が未定なのでまだなんとも。 [2014/4/28 00:20:01]
さまんさ > ノノネヌさんも来ませんか? [2014/4/28 00:18:53]
さまんさ > わあい [2014/4/28 00:18:41]
eika > 参加したいです。 [2014/4/28 00:18:12]
さまんさ > そうです。 [2014/4/28 00:17:13]
eika > どうとは、オフ会に参加するかという意味ですか? [2014/4/28 00:15:54]
さまんさ > eikaさん5/10どうします? [2014/4/28 00:14:30]
さまんさ > こんばんは。 [2014/4/28 00:14:16]
N.M > こんば [2014/4/28 00:14:02]
さまんさ > 5/3 5/4 5/5 [2014/4/28 00:13:27]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/4/28 00:12:54]
N.M > 3〜4人でもまぁなんとかなる気配 [2014/4/28 00:01:00]
ノノネヌ > 人数少なくても割と何とかなる感じですか。 [2014/4/27 23:59:49]
ノノネヌ > いやそんなヤツはいなくていいのだ… [2014/4/27 23:59:26]
ノノネヌ > プラズマというヤツがいましてね… [2014/4/27 23:56:55]
eika > 私が戦艦(及びその装備)に詳しく無い所為だと思います。 >なんで? [2014/4/27 23:54:51]
niv > いなずまぜろの ほんきをみるのです [2014/4/27 23:54:29]
niv > じゃあやるか。さまんささんは次に回路を見たときにいつの土日が暇なのか告知してください。 [2014/4/27 23:53:45]
N.M > 沈めた船もできれば助けたいのです とかも言うよ #だが沈める [2014/4/27 23:53:41]
ノノネヌ > いやアビリティは艦これ準拠っぽくて期待できるというのが正しいか [2014/4/27 23:52:44]
ノノネヌ > アビリティ見る限りは面白そうですけどね [2014/4/27 23:52:16]
ノノネヌ > まぁキャラゲーですから… [2014/4/27 23:51:49]
niv > なんで?eikaさんの大好きな物だよ。 [2014/4/27 23:51:48]
dw > なのです いなずまのほんきをみるのです しか言わないじゃん [2014/4/27 23:51:28]
eika > nivさんのストーリー作成TRPG? はURLリストに登録されていないのですね。いつかセッションは行われますか? [2014/4/27 23:51:23]
eika > 戦艦に詳しく無い所為か、サマリーを眺めてもあまりアビリティに魅力を覚えませんね……。 [2014/4/27 23:49:06]
N.M > 一人用のルールあるくらいですし… [2014/4/27 23:48:53]
eika > TRPGとは一体! [2014/4/27 23:47:56]
niv > プレイヤー要らないのでは? [2014/4/27 23:47:27]
N.M > セリフに困ったら振るんですよ>セリフ表 [2014/4/27 23:45:55]
N.M > 自分で作ってGM判定はありかもねぇ [2014/4/27 23:45:20]
ノノネヌ > 普通にサイコロフィクションだ。 [2014/4/27 23:44:54]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/4/27 23:44:30]
eika > そんなものがあるのですか。 [2014/4/27 23:44:24]
niv > ハウスルール(家訓)。 [2014/4/27 23:44:12]
niv > 困ったときのセリフ生成用のロール表なんて何のためにあるんだ。 [2014/4/27 23:43:54]
ノノネヌ > 固有アビリティ作ってGMに見せて調整して許可もらったら艦に搭載してもいいみたいなハウスルールどうですか [2014/4/27 23:42:49]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/27 23:40:24]
N.M > pixivにアラサー艦娘ネタがあったと思う [2014/4/27 23:38:28]
N.M > こんば [2014/4/27 23:37:46]
ノノネヌ > コンバッハ [2014/4/27 23:37:32]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/4/27 23:37:24]
niv > 回路内サイコパスっぽさランキング上位ランカーのマヨイさんは駕籠慎太郎はたしなみますか? [2014/4/27 23:33:00]
eika > 無生物的な魅力に見惚れてもモチーフへの愛とは言えますまい。 [2014/4/27 23:31:41]
niv > かんむすを全員アラサーにして結婚(狩)にしよう。 [2014/4/27 23:30:38]
niv > そうかな?なにせ擬物化だ。非人間性が強調される。nitoroさんやNMさんはケッコンカッコカリなんかしない。 [2014/4/27 23:30:08]
mayo > それだと戦艦の擬人化とあんまり変わらないですね [2014/4/27 23:28:41]
niv > 飛行機が発着する。 [2014/4/27 23:27:56]
niv > 煙を吐いたり乗り込まれたりする。 [2014/4/27 23:27:42]
niv > 擬物化したら喋らない。 [2014/4/27 23:27:23]
niv > いっそ人間を擬物化したらどうだろう。nitoroさん→島風 nmさん→雪風 迷いさん→雷電(あるのか知らん)。 [2014/4/27 23:26:48]
niv > 島風→ポット 雪風→冷蔵庫 雷電(あるのか知らん)→懐中電灯って感じで。 [2014/4/27 23:25:32]
eika > 満足です。 [2014/4/27 23:25:20]
niv > じゃあ擬家具化したら満足ですか? [2014/4/27 23:24:20]
N.M > こんばこんば [2014/4/27 23:23:56]
eika > nivさんごきげんよう。 [2014/4/27 23:23:25]
eika > 例えば可愛さでしょう。 [2014/4/27 23:23:09]
mayo > 人間的な魅力とは、いったいなんなのだろうか [2014/4/27 23:22:55]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/27 23:22:54]
eika > こんばんは。 [2014/4/27 23:21:38]
eika > 擬人化を好む方にとっては、むしろ人間的な魅力がメインなのだと思います。 [2014/4/27 23:21:35]
N.M > こんば [2014/4/27 23:20:13]
eika > ipadを購入したのですが、それにあらかじめ準備されているsiriが好きです。 [2014/4/27 23:19:55]
N.M > disられても「だから何?」くらいしか返しようがないんですが [2014/4/27 23:19:50]
System > わーいeikaだー(入室) [2014/4/27 23:18:42]
N.M > iPhoneでの入力はめんどいなー [2014/4/27 23:17:25]
mayo > 擬人化は嫌いだ。人間的な魅力で誤魔化している [2014/4/27 23:16:38]
mayo > まぁ、知ってて聞いてるんだけどね [2014/4/27 23:14:39]
N.M > 艦これとはなにかから話す必要があるんで艦これについてググってください(丸投げ) [2014/4/27 23:11:22]
mayo > 艦に性格があるんですか?乗員の性格とは違うの?よくわかんないや [2014/4/27 23:09:39]
N.M > 乗員の練度や装備については実際のゲームの方が反映されてるかなー [2014/4/27 23:07:36]
N.M > エディットだと全フリーにしたから余り関係ないけど [2014/4/27 23:05:38]
mayo > 乗組員の性格ということでしょうか [2014/4/27 23:05:11]
N.M > あと判定用の個性もフリー枠除いて決まってたかな [2014/4/27 23:05:05]
N.M > それぞれの性格や個性からじゃないですかね [2014/4/27 23:04:25]
mayo > 型が同じキャラの性能差は何から来ているんですか? [2014/4/27 23:02:58]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/4/27 23:02:49]
N.M > あとは困ったときのセリフ生成用のロール表もそれぞれの艦娘に準じたものになってるくらいかな [2014/4/27 23:01:46]
N.M > あとアビリティの得意カテゴリ・初期アビリティも違いますね [2014/4/27 23:00:21]
N.M > 固有アビリティというのがあってそこで差異がついてますね [2014/4/27 22:59:37]
dw > 本編では電と雷は同じだったとおもうけど、RPGだと別能力だったりするのかな [2014/4/27 22:59:06]
N.M > …よく考えたら固有アビリティ94種あるんだよな(エディットの都合上省いたけど) [2014/4/27 22:56:42]
N.M > それに取得可能アビリティは艦種やら何やらで自ずと限定されるし [2014/4/27 22:54:17]
N.M > ブラムンに比べれば大したことないと思う [2014/4/27 22:53:53]
dw > スキル多すぎて圧倒されてしまった。 [2014/4/27 22:52:39]
N.M > あとはプレイルールサマリー作れば完成(白目) [2014/4/27 22:51:53]
N.M > 艦これRPGのキャラエディットルールv2できあがり。 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/kankorerpg.xlsx [2014/4/27 22:51:37]
dw > 逆に普段なら字牌はアンパイ用にのこしておくが、リーチがかかったから捨てる人もいるから、総合的にはでやすいのかな [2014/4/27 22:24:52]
dw > 普段なら字牌整理で即捨てるような牌だが、既に現物がでてるからそっちを捨てようってしてるうちに捨て時がなくなったりしませんか [2014/4/27 22:04:54]
dw > しなくてもでやすいんじゃないの? [2014/4/27 22:03:59]
dw > リーチしたらおた牌はでやすくなるんですかね [2014/4/27 22:03:52]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/27 22:02:37]
KAZOON > オーラスならば,降りそうな人,押しそうな人を見極めてリーチ判断をする必要がある [2014/4/27 21:00:22]
KAZOON > 二段目以降だとよくわからない.リーチしたからこそ出ることもあるし,リーチしたせいで出ないこともある. [2014/4/27 20:58:41]
KAZOON > リーチはなくても打点は足りるが,字牌待ちならダブリーのほうが和了率は高いだろう [2014/4/27 20:57:50]
KAZOON > 通常ならもちろんドラ待ちだが,ここでは打点が足りているので西待ちが正解 [2014/4/27 20:55:24]
KAZOON > 注:東風南1 [2014/4/27 20:34:39]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/4/27 20:33:14]
d > プレリいったひとはいるかな [2014/4/27 20:19:29]
System > わーいdだー(入室) [2014/4/27 20:19:08]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/4/27 06:48:46]
アスロマ > 丹助おいしいw [2014/4/27 06:48:44]
System > ああ、やべえは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/27 05:31:09]
やべえ > 〜完〜 [2014/4/27 05:31:07]
やべえ > 丹助「やや、今宵は天羅終幕の刻でござったか。拙者としたことが、うっかりしていたでござるよ」 [2014/4/27 05:30:56]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/4/27 05:30:50]
niv > 自分一人でも最低限のことはできるから、一度破産しても復帰できそうだね。>達人 [2014/4/27 02:05:46]
ノノネヌ > 搾取する感じで。 [2014/4/27 02:01:06]
ノノネヌ > 絶対王政とどう違いますか? [2014/4/27 01:59:45]
dw > エーテリウムの達人さんは両方を達成させようとしている。すぐれた指導者の素質があるんじゃないかな [2014/4/27 01:58:43]
niv > 似たことは考えていたよ。その人は万人から愛される必要があるだろうね。 [2014/4/27 01:58:40]
dw > 一人はみんなのために、みんなは一人のために ってあるじゃないですか。 [2014/4/27 01:58:23]
dw > 最大幸福をもたせる1人のためにみんなががんばるのってすばらしいと思わないかい [2014/4/27 01:57:05]
niv > 絶対的な正しさはないが、一個の指標ではあるだろう。 [2014/4/27 01:56:50]
dw > 幸福度は平均をとるのが正しいのかい? [2014/4/27 01:55:47]
niv > 少しあるんですね。 [2014/4/27 01:55:21]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/27 01:55:18]
hetero > ストーリー上で鼻につく不自然さが少ないのがいい。 [2014/4/27 01:53:14]
ノノネヌ > 面白かった。後半に向かうにつれてのウェイト増加が激しかったけどそれを苦痛に感じない系男子なので問題無かったです [2014/4/27 01:51:36]
ノノネヌ > 懐かしい。 [2014/4/27 01:50:28]
hetero > ノノネヌさんが昔、回路で紹介していた『魔法少女』というゲームで遊んでいる。面白い。 [2014/4/27 01:49:30]
ノノネヌ > 魔法や神的存在があるよ説明がほしいところですけど、文化の基礎が成り立ってからは応用が面白そうですね [2014/4/27 01:48:43]
hetero > 文化というのは自然環境から成り立つものだからです。 >奈落 [2014/4/27 01:46:37]
ノノネヌ > おやすみなす [2014/4/27 01:44:41]
ノノネヌ > 教訓:人に呼ばれて自分だと分からない名前をつけるのはやめよう [2014/4/27 01:44:35]
System > eikaの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/27 01:44:18]
eika > おやすみなさいませ。 [2014/4/27 01:44:15]
eika > ノノネヌさんでしたか。 [2014/4/27 01:43:51]
ノノネヌ > てっきりまるっきり一から文化を創りあげたいのだと思ってました [2014/4/27 01:42:10]
ノノネヌ > nullnoって誰だよと思ったら僕でしたね [2014/4/27 01:41:35]
hetero > nullnoさんの主張はわかりますが主張の意図はわかりません。私は既存の文化を参考にしないとは言っていないので。 [2014/4/27 01:40:22]
niv > なんでそんな地形を作ったのか。 [2014/4/27 01:39:02]
hetero > 海や川の代わりに奈落という地形がある 落ちたら死ぬ [2014/4/27 01:33:28]
nullno > 例えば、大陸に近くて細長いある程度の大きさの島があって、大陸や海の向こうから狩猟民族が集まり、やがて大陸から知恵を学び小さな農耕集団がいくつもできて特に外部からの大きな侵略も無く人間同士の大規模な争いが何度も起こることで大きな長が発生し、そしてその長が自分の権力のために神話を作りあげていく可能性というのは0でしょうか。 [2014/4/27 01:33:16]
hetero > ナンテ中につきしばらくお待ちください [2014/4/27 01:29:41]
c > なんて素晴らしいんだろう。 [2014/4/27 01:26:32]
nullno > 東欧やオリエントでは植物のフォルムを参考に建築の紋様を作っていました。似たような植物を文明の近くに置くならギリシャやエーゲ海文明、アッシリアやイスラムの建築・装飾を参考に建造物を作っていくとやりやすいと思います [2014/4/27 01:26:26]
nullno > 例えば、危険なモンスターの徘徊する荒野の中で生きる人々はアフリカのサバンナを生きてきた民族を元にできるかもしれません [2014/4/27 01:21:40]
nullno > 僕は文化というのは自然環境から成り立つものだと認識しているんですが、現実と似たような自然環境の中の文化を作るなら現実のものをある程度参考にしてもいいのでは? [2014/4/27 01:16:48]
hetero > グルテリア人が日本文化の残滓を引きずっていたら滑稽でしょう? [2014/4/27 01:14:22]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/4/27 01:14:19]
hetero > 無理でしょうけど、なるべくカードプールを0の状態から作りたいのです。 [2014/4/27 01:11:45]
hetero > 優劣を問題にしていません。 [2014/4/27 01:10:41]
niv > これまでに実現した共産主義は文化として劣ってそう。 [2014/4/27 01:09:49]
niv > 偏差の問題とかもあるが。 [2014/4/27 01:09:18]
niv > 所属者数で所属者の幸福度を割ったものが高い方が優秀度は高そうだ。 [2014/4/27 01:09:05]
c > heteroさんは優劣を問題にしていますか? [2014/4/27 01:08:35]
nullno > そもそも文化に優劣はあるのですか? [2014/4/27 01:07:24]
c > カードが増えすぎると検索が漏れるのでよくない。 [2014/4/27 01:06:18]
niv > 使用が糞なのではなく、カードが増えすぎたのでは? [2014/4/27 01:04:52]
nullno > 現在の文化の糞仕様は例えばどういうものですか。 [2014/4/27 01:03:54]
c > 挨拶の変化は小説の台詞書きするときは便利ですね。 [2014/4/27 01:01:34]
niv > 素晴らしい考察だ。 [2014/4/27 00:59:44]
hetero > 今後、文化設定を創作するようなことがあれば、現在の文化の糞仕様を継承しない方向で行きたい。 [2014/4/27 00:57:21]
dw > 性が2つあって、片一方は目のない種族、もう一方は鼻のない種族だったとしよう。意思疎通に性は関係ないだろうか。 [2014/4/27 00:56:17]
niv > カシュラム人がブレイスヴァの話をせずに意思疎通できないように、日本人も時間帯や性を気にせずに会話するのが苦手なんだろう。 [2014/4/27 00:54:31]
c > イルカは統一言語使ってたかな。 [2014/4/27 00:53:03]
nullno > やがて全人類は協力し軌道エレベータ建造計画が発足するが神の怒りによって言語はまた数万に分かれるのだ。 [2014/4/27 00:52:28]
c > 地域も無関係だから言語は統一すべき。 [2014/4/27 00:50:27]
nullno > やはり文化か。 [2014/4/27 00:49:48]
niv > 意思の疎通と性別も無関係だから男言葉女言葉もおかしいね。 [2014/4/27 00:49:13]
c > なんでこのヤキソバはカレー味がするんだろう。 [2014/4/27 00:48:42]
nullno > フランス語で名詞になんでも男女接頭辞をつけるのは割と意味不明ですけどなんだかステキですけど覚えにくい [2014/4/27 00:48:11]
niv > どっかの言語だと時勢が4つあった気がする。 [2014/4/27 00:47:10]
hetero > dwさんの方がより正確ですね。両方咎められるから、一方だけを咎められない。 [2014/4/27 00:46:12]
c > heteroさんは芸能界に入ったらよろしいですよ。 [2014/4/27 00:45:49]
eika > これは常人の範囲内である筈です。 誰しもエンターキーに指がひっかかる事はありえます! [2014/4/27 00:44:25]
アスロマ > が、短くなったものだと中学の社会の先生が言ってましたね [2014/4/27 00:44:19]
アスロマ > お早くお目覚めになっておめでとうございます [2014/4/27 00:43:56]
アスロマ > おはようございますは [2014/4/27 00:43:43]
niv > 迂闊力+1。>今晩は良い用 [2014/4/27 00:43:27]
dw > 両方とがめることができないんじゃなくて、依然として両方とがめられるんじゃないの [2014/4/27 00:41:52]
dw > なぜ? [2014/4/27 00:41:23]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/4/27 00:39:16]
hetero > 必然性がないものを普段使っている我々が、何か別の事象について必然性のなさを咎めることができないんじゃないかと思いました。 [2014/4/27 00:38:32]
c > こんばんわに [2014/4/27 00:36:29]
nullno > 邪推ってなんだよ。 [2014/4/27 00:36:01]
nullno > 夕方というのは更に曖昧で、会うというよりは別れの挨拶が多いため出会いの挨拶が生まれなかったと邪推 [2014/4/27 00:35:56]
nullno > 朝というのは区切りが曖昧なので、朝一で会った時に相手の早起きを褒める語として生まれてから挨拶になったと推測 [2014/4/27 00:35:13]
hetero > 言語の仕様に必然性がないのは明白なので、それ自体は特に気にしていないのですが [2014/4/27 00:35:03]
eika > 言われてみるとつりあいが悪いですね。 [2014/4/27 00:33:09]
hetero > そういえば 今朝は ってないんですね [2014/4/27 00:32:11]
nullno > 中国って太陽信仰あるんですかね? [2014/4/27 00:31:32]
System > ここまでが、すべてeikaの出まかせである!!(入室) [2014/4/27 00:31:20]
nullno > あいさつTRPG [2014/4/27 00:28:56]
dw > お疲れ様っていうのは日本特有らしいね [2014/4/27 00:27:52]
nullno > エジプトからペルシャ、欧州や日本の太陽信仰を考えると、太陽が出ているのと出ていないのとではアフリカ〜ユーラシア人類の中での共通ともいえる特別意識があり、それによって日常的に使われる「あいさつ」が移り変わるのも当然なのでは? [2014/4/27 00:27:19]
eika > 私も挨拶をたびたび変えるのは大変だと思いますが、今晩は良い夜ですね。のような名残だと思えば違うことにも頷けます。 [2014/4/27 00:27:14]
hetero > お疲れ様は相手が疲れていてもいなくても使いますね [2014/4/27 00:26:48]
hetero > こんばんは [2014/4/27 00:26:21]
eika > 打ち間違えました! はずかしい。 [2014/4/27 00:25:31]
dw > 疲れてるかどうかによって挨拶が変わるのはおかしいとはおもわない? [2014/4/27 00:25:26]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) 『今晩は良い用』 [2014/4/27 00:24:52]
hetero > 言いますよ。 [2014/4/27 00:24:45]
dw > heteroさんはお疲れ様でしたとか言わない? [2014/4/27 00:24:20]
dw > そういう言語もあるだろうよ [2014/4/27 00:23:51]
hetero > だって、挨拶と時間帯って本来関係ないじゃん。 [2014/4/27 00:22:32]
dw > かんこれRPGはもっと知らない [2014/4/27 00:22:27]
hetero > そうなっていることが不思議でならない。 [2014/4/27 00:22:01]
dw > かんこれあんまりしらないんだ [2014/4/27 00:21:47]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/27 00:21:33]
N.M > ドイツも時間によってあいさつ変えてるな [2014/4/27 00:21:27]
nullno > 英語はグモーンからグナーイまであるじゃないですか? [2014/4/27 00:20:23]
hetero > 時間帯によって挨拶を切り替えるのは世界的に見ると少数派なんじゃないだろうか [2014/4/27 00:19:28]
N.M > こんばん [2014/4/27 00:16:58]
hetero > こんばんはについて [2014/4/27 00:16:51]
hetero > こんばんは [2014/4/27 00:16:40]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/27 00:16:29]
アスロマ > こんばんは [2014/4/27 00:08:06]
アスロマ > 200kさんおつかれさまー [2014/4/27 00:08:03]
N.M > こんば 咲ちゃんも艦これRPG参加希望かしらん [2014/4/27 00:07:10]
dw > つ カスタムキャラ [2014/4/27 00:03:10]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/4/27 00:03:03]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/27 00:02:15]
200k > よしアスロマさんのおかげで天羅TRPGも終わりましたねお疲れ様でした [2014/4/27 00:02:14]
niv > これはねんどが「オラの大事な思い出を持っていかねえでけろ」とかやって続けられそうですね。 [2014/4/26 23:34:14]
アスロマ > 絡みゼロTRPG! [2014/4/26 23:31:56]
N.M > 本当にエンディングに乱入しおった [2014/4/26 23:31:34]
niv > おいしいところかっさらっていった。 [2014/4/26 23:30:58]
niv > www [2014/4/26 23:30:53]
アスロマ > 天羅TRPG 完! [2014/4/26 23:30:24]
アスロマ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/bpewtvieweaol9i/dakuhuu.txt 諾風 [2014/4/26 23:30:07]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/26 23:29:24]
nullno > 日露戦争時代の船とか今後実装されないよねという憶測から [2014/4/26 23:26:15]
nullno > でも三笠を作りたいという願望もある [2014/4/26 23:24:25]
N.M > 実のところ94人分のデータ用意するよりカスタムルール作った方が楽なのよね… [2014/4/26 23:23:58]
nullno > 早く初雪改二こねーかなぁ [2014/4/26 23:23:42]
N.M > 初雪は追加サプリで実装されたので安心して使えます [2014/4/26 23:22:59]
nullno > あーなら初雪でもいいですよ [2014/4/26 23:22:10]
N.M > それ用のルール構築しないとなー [2014/4/26 23:21:05]
nullno > 桐丸の処理があっただけでおなかいっぱいでしょう [2014/4/26 23:19:06]
nullno > はい! [2014/4/26 23:18:35]
N.M > 艦これRPGだけど参加するなら自分でカスタムキャラ作りたいって人どのくらいいるのかな [2014/4/26 23:18:09]
200k > こちらがEDで出せる手札はシナリオのネタバレくらいしか残っていなかったのでこんな形になってしまいました。ひどい内容でごめんね [2014/4/26 23:18:03]
200k > 世捨て人少年若武者はチャートブックにしか載っていないというオチ [2014/4/26 23:17:37]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/4/26 23:16:51]
mayo > スターダストディフェンスの開始資金が1600まで増えた [2014/4/26 23:16:46]
アスロマ > 世捨て人を作ろうとしたがアーキタイプが見つからなかったので終了 [2014/4/26 23:16:06]
nullno > まったくですよ [2014/4/26 23:15:58]
nullno > 乙です [2014/4/26 23:15:48]
mayo > 天井壊すなら一人でいつでもできますからね [2014/4/26 23:15:46]
200k > お疲れサマー [2014/4/26 23:15:38]
アスロマ > おつかれさまー [2014/4/26 23:15:35]
nullno > 最近金が無くなってルールブック探すために大きい本屋に行く電車賃すら無くなってしまった [2014/4/26 23:15:28]
System > ねんどとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/26 23:15:08]
ねんど > さらば [2014/4/26 23:14:56]
niv > でもまあ、バランス壊れてたら壊れてたでいいかってことならやってみよう。 [2014/4/26 23:14:51]
ねんど > 全員の続きが読みたいぐらい愛着を得た。 [2014/4/26 23:14:39]
ねんど > ねんどはまだ成長したりないと思うのでマーガレットかなんかに出したいな。 [2014/4/26 23:13:47]
200k > まあ最初からEDなしでやりたい人だけ後日談つけるみたいな方式を先に宣言しておけばよかったかもしれぬ [2014/4/26 23:12:57]
nullno > (艦これTRPGもやりたい) [2014/4/26 23:12:48]
nullno > (最終回TRPGやりたい) [2014/4/26 23:12:29]
nullno > 天羅はこれでひと段落な感じですかね [2014/4/26 23:12:18]
アスロマ > ありがたい>ビジュアルブック [2014/4/26 23:11:41]
ねんど > エンディングも悲惨だった(いい意味で) [2014/4/26 23:10:56]
nullno > ゲオルグは後から助け出してもらえればなんとかなるでしょう。 [2014/4/26 23:10:43]
niv > 考えてみると、フカヒはもうやることやり終えたから特に言うことがないな。 [2014/4/26 23:10:02]
niv > 天羅ED(勃起不全) [2014/4/26 23:09:32]
ねんど > 仕事中だけど気になって見に来たら悲惨だった。 [2014/4/26 23:08:30]
System > こうして回路はねんど残酷物語になる。(入室) [2014/4/26 23:08:06]
nullno > ホモエンド [2014/4/26 23:07:27]
200k > 天羅ED https://dl.dropboxusercontent.com/s/5clon5253e03guj/tenra_ED.txt [2014/4/26 23:06:31]
200k > アーキタイプはビジュアルブックというファイルを探してください [2014/4/26 23:04:27]
200k > EDの文章書けたのでそれ貼り付けて終わりにします [2014/4/26 23:03:47]
アスロマ > あーきタイプを探している [2014/4/26 23:02:54]
アスロマ > 結構ルール量おおいなー [2014/4/26 23:02:47]
nullno > 来ないかー [2014/4/26 23:02:41]
niv > この間言ったすごいマンガ、ここで1話読めるんで読んでみてください。 http://sokuyomi.jp/product/touhan_001/CO/1/ [2014/4/26 22:53:43]
niv > われわれはもっと前に進まなくてはならない。 [2014/4/26 22:52:58]
アスロマ > 天羅万象のルールブックを見始めた [2014/4/26 22:52:05]
niv > キャラ作ってオープニングから参加なんてもうやり飽きただろ。 [2014/4/26 22:45:52]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/4/26 22:45:28]
アスロマ > キャラ作ってエンディングだけ参加という高難度ミッションが出たぞ [2014/4/26 22:45:00]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/26 22:43:56]
nullno > おふろねぬ [2014/4/26 22:40:13]
200k > こんばこんば [2014/4/26 22:28:37]
niv > じゃあキャラ作ってください。 [2014/4/26 22:24:52]
アスロマ > ――ゾアラより拝借 [2014/4/26 22:24:52]
niv > 最終回で突然のアスロマ。 [2014/4/26 22:24:44]
アスロマ > じゃーん、わたしが来たよ! [2014/4/26 22:24:26]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/4/26 22:24:11]
niv > これはこないか。 [2014/4/26 22:21:47]
200k > かもしれない [2014/4/26 22:00:12]
niv > やべエスヴァはまだ来るんでは。 [2014/4/26 21:59:35]
200k > 揃うことはないと聞いてるので勝手にEDをやろう [2014/4/26 21:58:37]
200k > こゃーん [2014/4/26 21:56:44]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/26 21:55:14]
niv > このまま滅びるのか……。 [2014/4/26 21:52:22]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/4/26 21:52:14]
mayo > 今日は天麩羅の日か [2014/4/26 21:45:00]
N.M > かなしみのどようび [2014/4/26 21:34:33]
nullno > 来ない… [2014/4/26 21:33:53]
nullno > tennramachi [2014/4/26 19:12:55]
System > ここまでが、すべてnullnoの出まかせである!!(入室) [2014/4/26 19:12:42]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) [2014/4/26 17:18:50]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/4/26 14:11:56]
System > 「肩まで浸かる程のアスロマなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/26 12:34:00]
アスロマ > zzz [2014/4/26 12:29:06]
アスロマ > ズズズ [2014/4/26 12:29:04]
アスロマ > ススス [2014/4/26 12:06:07]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/4/26 12:06:01]
System > 全スラとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/26 03:53:01]
全スラ > zzz [2014/4/26 03:53:00]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/26 02:41:18]
アスロマ > zzz [2014/4/26 02:41:14]
アスロマ > うむ、寝てた [2014/4/26 02:41:10]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/26 01:25:23]
ポーン > ごろりん [2014/4/26 01:25:21]
KAZOON > こんばんは [2014/4/26 01:24:39]
全スラ > 虚無に侵食されてるのかどうかはわからないけど40本目すぎたあたりからわけわからんことやり始めて今こんなのつくってる http://www.nicovideo.jp/watch/sm22109908 [2014/4/26 01:23:00]
アスロマ > こんばんは [2014/4/26 01:21:05]
全スラ > こんんんんん!っばんはァァ [2014/4/26 01:20:57]
全スラ > こんんばんはー [2014/4/26 01:20:33]
ポーン > こんばんは。 [2014/4/26 01:20:20]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/4/26 01:17:42]
全スラ > さっき貼ってた動画の製作者の喫煙勢さんってギルティのコンボ動画を通算で54本とかつくってるんですけどよく虚無らないなと思う [2014/4/26 01:17:27]
ポーン > フリーゲームは初めてやったときからノスタルジーを感じてた。 [2014/4/26 01:16:53]
全スラ > 寂しさで死にそうになるゲームだけどなんだか印象に残りますね [2014/4/26 01:14:49]
全スラ > でポーンさんが推してたノックザドアをプレイしました [2014/4/26 01:06:47]
全スラ > しずけさ [2014/4/26 01:06:24]
さまんさ > ふう、よく死んだ。 http://www.freem.ne.jp/win/game/6462 [2014/4/26 01:05:29]
全スラ > なぜだか猛烈にMTGかTRPGをやりたい [2014/4/26 01:01:14]
ポーン > どこだと根暗トークするんですか。 [2014/4/26 01:00:03]
全スラ > この動画の2:40ぐらいからの「ネクロ怒った場合」の火球部分ガードすると即死するバグと音楽の噛み合い方めっちゃカッコ良くないすかhttps://www.youtube.com/watch?v=ofRU73YGnVU [2014/4/26 00:52:20]
dw > ネクロトークしようず [2014/4/26 00:46:21]
niv > 回路だとあんま根暗トークしないからか。 [2014/4/26 00:45:39]
niv > わたもてとか直球で私が好きそうな内容じゃないですか。 [2014/4/26 00:45:15]
niv > いまだかつて、「続編のため」という副題のついた作品なんてあったことないと思うんですよ。 [2014/4/26 00:44:59]
niv > 「ブレイブリー・デフォルトがやられたか……」「だがブレイブリー・デフォルトはわれらの中では一番の小物……」「ほかの四天王は続編の新システムが搭載され、細部にわたる品質向上が施され、前作の全てが楽しめる……」「すべては続編のため……」 [2014/4/26 00:44:27]
全スラ > わたもてを読んで面白がってるnivさんというのがちょっと想像できないですね [2014/4/26 00:44:26]
ポーン > わからぬ。 [2014/4/26 00:39:45]
全スラ > いつだか誰かが言っていた「ポーンさんとnivさんがしゃべっているのは悪の組織の幹部が密談している感じ」というのはわかる気がする [2014/4/26 00:39:01]
niv > あれはいい話だよ。 [2014/4/26 00:37:41]
全スラ > 人の気配につられてきましたぞー [2014/4/26 00:36:41]
ポーン > こんばんはー。 [2014/4/26 00:36:29]
全スラ > こんばんはー [2014/4/26 00:36:17]
System > おかえりなさい、全スラさん(倒置法) [2014/4/26 00:36:07]
ポーン > わたもてそんなに気に入ったんですか。 [2014/4/26 00:36:03]
niv > 最近だとハンターとわたもてくらいだな。 [2014/4/26 00:33:46]
niv > グッズはあんま買わないけど、古本屋行くのが面倒なレベルですぐ読みたい場合は新品買う。 [2014/4/26 00:33:35]
dw > でも、次の本編がでるの待ちきれないからサブグッズかって作品成分を補給しなきゃ [2014/4/26 00:32:36]
ポーン > ぼくもそう思う。 [2014/4/26 00:31:35]
dw > おいしいところどりするには、本編だけ買うのが賢いのでは。 [2014/4/26 00:30:18]
dw > グッズのが収入いいらしいですね [2014/4/26 00:27:42]
ポーン > ある作品の、グッズとかぼくは買わないけど、その収入によって本体のクオリティが上がるならそれはそれであるべきものなのかなって思った。 [2014/4/26 00:26:30]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/26 00:26:02]
niv > すべては続編のためなんです。 [2014/4/26 00:24:04]
niv > そうではないんです。 [2014/4/26 00:23:57]
dw > 旧作買ってない人が買うにはいいんじゃないかな [2014/4/26 00:22:42]
ポーン > まずnivさんのカドコマ紹介を見たので、ブレイブリーデフォルトの縮小版かと期待したらそうではなかった。 [2014/4/26 00:22:08]
niv > 完全版というには、美麗な表紙が搭載され、廉価版というには、細部にわたる品質向上が施され、続編の体験版というには、クラピカの過去が楽しめる。冨樫義博 フォーザ・シークウェル。 [2014/4/26 00:20:01]
さまんさ > なかなか面白かった http://www.freem.ne.jp/win/game/6497 [2014/4/26 00:19:23]
niv > これはひどすぎるだろう。 [2014/4/26 00:17:44]
ポーン > ww [2014/4/26 00:17:42]
ポーン > あ、言い訳か・・・いいじゃないかと思ってた。 [2014/4/26 00:13:15]
niv > 10年後まで通用するレベルの言い訳。 [2014/4/26 00:12:33]
niv > http://blog.livedoor.jp/aatyu/archives/1879331.html こいつ面白すぎじゃないですか。 [2014/4/26 00:12:14]
さまんさ > クソゲーだったが、地味にボイスがついていてお得感があった [2014/4/26 00:10:26]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/26 00:10:02]
ポーン > ブレイブリーデフォルト・フォーザシークウェルというのがあるのか。 [2014/4/26 00:08:47]
niv > 縮小版というにはTCGの面白さが凝縮されており、無料版というにはPCならではの機能が追加されており、簡単版というには深い戦略性が込められている、マジックザギャザリング・フォーザシークウェルといえるゲームだよ。 [2014/4/26 00:07:20]
niv > ポーニングはなんでカードコマンダーをやらないのか。 [2014/4/26 00:05:37]
dw > (n m n) [2014/4/26 00:03:24]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/4/26 00:03:00]
さまんさ > ファイル名がNMN1.01.zipだった [2014/4/25 23:58:17]
さまんさ > これやる http://www.freem.ne.jp/win/game/6548 [2014/4/25 23:57:51]
dw > そうですね [2014/4/25 23:57:33]
ポーン > 既存のなんかに占術つけました、みたいのが多い気がした。 [2014/4/25 23:57:27]
ポーン > でもテーロスは、占術とか授与とか英雄的ばっかりで、新しいものを見た気があんましない。 [2014/4/25 23:56:56]
dw > すかいぷこれますか [2014/4/25 23:56:24]
dw > こんばんは [2014/4/25 23:56:17]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/25 23:56:11]
ポーン > カードプールは狭い方が好きだけど、MTGのシールドだと関係ないし知らないカードが出た方がうれしいな。 [2014/4/25 23:56:01]
さまんさ > 特にフリーゲームは [2014/4/25 23:55:22]
ポーン > ノゲノラどうだった? [2014/4/25 23:55:03]
さまんさ > 別にゲームがしたいわけじゃなくて、何か新しい体験ができたらそれでいい。電子ゲームはそういう意味で自由度が高くていい。 [2014/4/25 23:54:53]
さまんさ > 私もとても興味ある。>電子ゲームならではの面白さ [2014/4/25 23:53:45]
dw > 100枚とかのシャッフルは現物でするのは面倒だろう [2014/4/25 23:49:39]
dw > シャッフルとか電子ゲームに向いてますね [2014/4/25 23:49:20]
アスロマ > まだ電子ゲームならではの面白さを出す方法は無数にある [2014/4/25 23:44:21]
アスロマ > 複雑な計算があるとかもひとつだが [2014/4/25 23:44:02]
アスロマ > 電子ゲームならアナログゲームではできない新たな感覚が出せるはず [2014/4/25 23:43:47]
アスロマ > 電子ゲームならではの面白さの考察は私の関心対象だなあ [2014/4/25 23:43:27]
アスロマ > 面白さの考察と [2014/4/25 23:43:07]
アスロマ > ふむふむ [2014/4/25 23:41:42]
dw > 1枚しか使えなくて、使い残したカードがあるのに、それを捨てなきゃいけないのが辛い [2014/4/25 23:38:02]
さまんさ > 見たことないカードを引いたときの快感量ははんぱなく多いよね。あれはなんなんだろう。 [2014/4/25 23:37:50]
dw > ドミニオンはアクションカードが1枚しか使えないのがストレスだった [2014/4/25 23:36:59]
さまんさ > のだと思う。 [2014/4/25 23:35:00]
さまんさ > で、ドミニオンはデッキ構築とプレイの間隔が短くて、というか同時だから、ものすごい勢いで快感量が増していく [2014/4/25 23:34:52]
dw > のげのら読んだよ>p [2014/4/25 23:34:05]
dw > ドミニオンはプールが見えちゃってるからわくわくかんが少なかった [2014/4/25 23:33:32]
さまんさ > デッキ構築時にはクリエイティブな欲求を満たすと同時に、よりプレイ時の快感量が多くなるようなデッキを構築するようになる。もちろん、そのときの幸福量を想像しただけで結構な量のドーパミンが出る [2014/4/25 23:33:17]
dw > パック開封の楽しみがあって。 [2014/4/25 23:33:08]
dw > MTGのほうが構築面白いと思ったよ [2014/4/25 23:32:49]
さまんさ > 「ここで○○ひくなんてラッキー!やっぱり入れといてよかった!」と、射幸心と自己有能感の両方を同時に満たす(大量のドーパミンが出る)。 [2014/4/25 23:30:48]
さまんさ > デッキ構築カードゲームは、ランダム性と創造性の組み合わせがすごい快感になってるんだと思うけど [2014/4/25 23:28:22]
アスロマ > (操り人形の方が) [2014/4/25 23:24:08]
アスロマ > ルールを覚えるまで時間がかかった気がする [2014/4/25 23:23:50]
アスロマ > 操り人形も面白かったが [2014/4/25 23:23:31]
アスロマ > ドミニオンは何が面白かったのだろう [2014/4/25 23:23:06]
dw > こんばんは [2014/4/25 23:21:30]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/25 23:21:25]
さまんさ > こんばんは [2014/4/25 23:19:07]
さまんさ > していますね。報酬物質の量に一番関係あるのは、報酬の頻度とランダムさなので [2014/4/25 23:18:25]
アスロマ > こんばんは [2014/4/25 23:16:40]
ポーン > こんばんは。 [2014/4/25 23:16:21]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/25 23:16:15]
アスロマ > レアアイテムでお客を釣るです! [2014/4/25 23:16:12]
アスロマ > 毎回報酬が手に入るよりも熱中しやすい [2014/4/25 23:15:59]
アスロマ > たまに報酬が手に入ると [2014/4/25 23:15:46]
さまんさ > ゲームをするとき、プレイヤーは自分の脳内だけで報酬を形成している [2014/4/25 23:15:38]
アスロマ > 射幸心も関係していますね [2014/4/25 23:15:33]
さまんさ > 面白いのは、ギャンブルには報酬があるのにゲームにはないというところ [2014/4/25 23:15:03]
さまんさ > と、思う [2014/4/25 23:14:14]
さまんさ > これがおそらくゲームの本質だろうな [2014/4/25 23:14:08]
さまんさ > > 報酬系が活性化するのは、必ずしも欲求が満たされたときだけではなく、報酬を得ることを期待して行動をしている時にも活性化する [2014/4/25 23:13:37]
さまんさ > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%B1%E9%85%AC%E7%B3%BB [2014/4/25 23:12:40]
アスロマ > どうすれば自分の手の届く範囲で面白いものが作れるか [2014/4/25 23:06:19]
アスロマ > 無限の時間と無限の金があれば理想に近いものが出来るかもしれないが [2014/4/25 23:05:50]
アスロマ > どうしても自分のリソースとの相談になる [2014/4/25 23:04:41]
アスロマ > ゲームを作ろうとすると [2014/4/25 23:04:05]
d > 何の話だか忘れてしまう [2014/4/25 23:00:01]
d > ストーリーの合間にゲームパートを挟むのはよくないこともある [2014/4/25 22:59:35]
アスロマ > 読者へストレスを与えてからの解放 [2014/4/25 22:58:59]
d > ゲームとはちょっと違うか [2014/4/25 22:58:45]
アスロマ > いかに物語に緩急をつけて人をひきつけるか [2014/4/25 22:58:38]
d > 遊園地とか [2014/4/25 22:58:22]
アスロマ > 小説も報酬の芸術と言えるかもしれない [2014/4/25 22:58:17]
アスロマ > ショバ代を取られるだけのゲームとかですね>損しかない [2014/4/25 22:56:37]
アスロマ > 身の破滅を起こさない程度ならゲームとして良いと思う [2014/4/25 22:56:06]
アスロマ > 演出という面ではパチンコやソシャゲーはよくやってる [2014/4/25 22:55:33]
d > 損しかないゲームも面白かろう [2014/4/25 22:54:56]
アスロマ > それはゲーム自体の面白さではない [2014/4/25 22:54:36]
アスロマ > 麻雀とかポーカーとか賭けると面白さ(真剣度)があがるが [2014/4/25 22:54:15]
アスロマ > 報酬はよくわからない [2014/4/25 22:53:26]
さまんさ > こんばんは! [2014/4/25 22:51:15]
アスロマ > こんばんわー [2014/4/25 22:50:45]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/4/25 22:50:28]
さまんさ > そういう意味では、パチンコやソシャゲーのゲームとしての芸術性はかなり高いと思います [2014/4/25 22:49:55]
さまんさ > プレイヤーにさらなるインプットを促さないか、促すことを意図しないものは、インタラクティブアートにすぎない。 [2014/4/25 22:48:38]
さまんさ > しかも、正の報酬に限られる。 [2014/4/25 22:48:28]
さまんさ > プレイヤーのインプットに対してどのようなアウトプットがあるか、という1点だけだ [2014/4/25 22:46:05]
さまんさ > 小説が言葉の芸術なら、ゲームは報酬の芸術なのだろう [2014/4/25 22:42:58]
さまんさ > のだから。 [2014/4/25 22:41:58]
さまんさ > 美術、音楽、脚本が一体となった何かじゃない。手段の一部にすぎない [2014/4/25 22:41:49]
さまんさ > ゲームは芸術なんかじゃないと思うけど、もし芸術だとしても総合芸術なんかじゃない [2014/4/25 22:40:27]
さまんさ > 家に遊びにいけるか頼んでいたのに申し訳なかった。懲りずにまたよろしくしたいでござる [2014/4/25 22:07:39]
さまんさ > そういえば、やべえさんには [2014/4/25 22:06:57]
さまんさ > こんばんは〜 [2014/4/25 22:06:00]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/4/25 22:05:52]
N.M > niv「…だがアフリカ投げナイフめいた邪悪なスリケン使いでもあるぞ」 [2014/4/25 20:46:06]
niv > 「それえぬえむじゃなくても破魔弓持ってるすべてのキャラに言えるじゃねーかwww」って思ってた。 [2014/4/25 19:53:15]
niv > もう1個はえぬえむの「えぬえむは弓使いでもある。」で、 [2014/4/25 19:52:53]
niv > 「そりゃあ……なんの根拠もなく無限定に『かもしれない』って言われれば、なんだってかもしれないが……」っていう面白さがあった。 [2014/4/25 19:52:32]
niv > 設定に「ライカがなりたかったのは魔法使いだったかもしれない。」と1行だけ書かれていて、 [2014/4/25 19:51:18]
niv > かもしれないのトリガーだけで、私の中でのPHP面白キャラ2強の魔法使いライカを思い出す。 [2014/4/25 19:50:55]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/4/25 19:50:28]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/25 10:05:22]
ポーン > 解かれたがっている。 [2014/4/25 10:05:14]
ポーン > 既製品に不満を覚えたら好機だ。我儘であるほど良く、改良で済まなければなお良い。新しい問題が浮き彫りになる。それは解かれたがっている。 [2014/4/25 10:05:03]
ポーン > 欲望をしるべとするのが良いと思う。これは創作と商売の交点でもある。我々は欲しいものを模し、欲しいものを買う。 [2014/4/25 10:04:38]
ポーン > 演繹だけでは既知から出られぬが、広大なアイデア空間をランダムに掘るのも分が悪い。 [2014/4/25 10:04:14]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/4/25 10:04:06]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/24 22:06:51]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/4/24 21:23:39]
bc > 実際には組み合わせて使うと作りやすい [2014/4/24 11:25:50]
bc > 3.は、何をするゲームなのか?というのを先にもってくる方法だ。たとえば投げる、という動詞からゲームを作ろうとすると、一気に選択肢は減る。消去法で浮かび上がったアイデアをつかまえることで、効率的にゲームを作れる。欠点は生産したゲームが自分の趣味に合わない時がある。 [2014/4/24 11:12:15]
bc > 2.はオリジナリティを出すためには良い方法だが、単純に難易度が高い。動物園のゲームを作ろうと思い立っても、適切なルールを創造するのは容易ではない。 [2014/4/24 11:07:59]
bc > 1.は悪く言えば、システムをパクってゲームを作る方法だ。面白いゲームを模倣するのは、論理的で正しい出発点となる。欠点はオリジナリティの無さだ。 [2014/4/24 11:05:25]
bc > 方法論としては3つくらいある。1.仕組みから始める 2.テーマから始める 3.動詞から始める それぞれ利点と欠点がある。 [2014/4/24 11:02:55]
bc > ゲームに最低限必要なのは、勝利(と敗北)だ。何らかの仕組みでプレイヤーが競い合うこと。その過程で予想したり、計画したり、操作したり、管理したり、演技したり、思考したり、意思決定したりすると面白い。 [2014/4/24 10:58:31]
bc > しかし理想ばかり語ってもしょうがない。面白いゲームを作るためには何をすればいいのか。そこを考えよう [2014/4/24 10:53:48]
bc > 優れたゲームはミケランジェロの彫刻のようなもので、石の中に埋まって発明されるのを待っているのかもしれない [2014/4/24 10:45:34]
bc > 理屈の上では、全てのアナログゲームは紀元前に発明されているはずである。しかし現実はそうではない。ゲームにも流行り廃りや歴史や伝統があり、音楽と同様に無限の可能性を秘めている [2014/4/24 10:44:44]
bc > 論理的に正しければいちおうゲームになるが、感性が拒絶すればそれはクソゲーだ。逆に、出発点が論理的に間違っていても、感性によって正しい方向に転がっていけば、自ずと答えにたどり着く [2014/4/24 10:40:54]
bc > ゲームの面白さというものが、谷になっているとすれば、ゲーム作りとは論理によって置いたボールを感性によって転がす行為と定義できる [2014/4/24 10:33:28]
bc > ゲームと直接関係はないが、人工知能や統計学の分野では、最適解を探すための探索がテーマになることが多い。局所解に陥らずにすんなり最適解にまで転がり落ちるとゲーム作りも楽である。 [2014/4/24 10:31:21]
bc > 最終的にルールは論理的になっている必要があるが、ゲームバランス調整は(数値調整を除くと)感性に頼っている気がする [2014/4/24 10:29:04]
bc > ゲーム作りは論理か感性か問題。 [2014/4/24 10:28:01]
bc > 今月はずっと躁状態(ハイテンション)だったので、いつか反動がきそうな感じがする [2014/4/24 10:26:00]
bc > お茶ではなくブラックコーヒーを飲んだら目が冴えてきてしまったぞ(飲んでから気づくのは遅すぎるぞ [2014/4/24 10:24:05]
bc > 10時になったのでお茶を飲もう [2014/4/24 10:02:38]
bc > 3時に起きたので一日が長い [2014/4/24 09:27:59]
bc > おはようございます [2014/4/24 09:27:46]
System > ところで、bcの話をしていいかい?(入室) [2014/4/24 09:27:30]
drau > ゆらゆらと作業IN [2014/4/24 01:43:59]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/24 01:43:03]
System > dwとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/23 23:42:27]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/23 23:39:36]
さま > 200kさんが終わらせてくれるなら助かる。付け足したいことがあればあとで書けばいいし。 [2014/4/23 23:11:01]
さま > 土曜日は来れないな。 [2014/4/23 23:09:33]
System > おっと、ここでさまさん登場だあ!(入室) [2014/4/23 23:09:19]
System > 残念でしたー!その200kは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/23 22:16:47]
200k > マヨイ人steppers_misty [2014/4/23 22:16:45]
200k > 時折マヨイ人やbotが来るのはそのへんが原因かな? [2014/4/23 22:15:47]
200k > ソース見たんだけどここmetaタグのbot回避のおまじないとかはやってないんですね [2014/4/23 22:14:19]
200k > まあ土曜にPL揃わなければ勝手に終わらせます [2014/4/23 22:05:31]
200k > 出来ます [2014/4/23 22:04:42]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2014/4/23 22:04:09]
System > 残念でしたー!そのnullnoは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/23 20:13:17]
nullno > 土曜に天羅EDできますか? [2014/4/23 20:13:15]
nullno > ばばんば [2014/4/23 20:12:13]
System > おかえりなさい、nullnoさん(倒置法) [2014/4/23 20:12:06]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/4/23 19:57:21]
System > ああ、全スラは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/23 01:44:16]
全スラ > ねむす! [2014/4/23 01:44:13]
全スラ > 今はやりのワンドロってやつのGG版をやってた [2014/4/23 00:23:49]
全スラ > おっとeikaさんおやすみなす [2014/4/23 00:23:13]
System > eikaとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/22 23:17:32]
eika > そろそろ眠ります。おやすみなさい。 [2014/4/22 23:17:27]
N.M > 追加サプリメントも買ったのでキャラ作成の幅は広くなる…はず [2014/4/22 22:59:03]
N.M > 折角なので深海棲艦側でやるか(ゲス顔) [2014/4/22 22:57:11]
N.M > 既存の艦娘使うということになってるがオリジナルの使いたいですよねということでキャラメイクルール考え中 [2014/4/22 22:56:47]
全スラ > 艦これTROGが始まったときを想定してポチョムキン娘のことでも考えておこう [2014/4/22 22:45:31]
全スラ > ほむらご飯は最初の方のワクワク感が好きでしたね。後半で重くなってきてからはちょっと見るのが精神的に辛かったです [2014/4/22 22:44:01]
全スラ > 私のテンションが上がりやすいこの感じをちょっと似てると言ったんだろうなポーンさんは [2014/4/22 22:42:42]
全スラ > やりまっしょい!FOOOOO!! [2014/4/22 22:40:52]
N.M > 艦これRPGのデータExcelにまとめてルールざっくりまとめねーとなー… [2014/4/22 22:40:41]
eika > また何かやりましょう。 [2014/4/22 22:35:39]
eika > 私の方でも練っているものがあるのですが、日々完成に近づいているものの中々形に出来ませんね。 [2014/4/22 22:33:19]
eika > なるほど。 [2014/4/22 22:31:54]
全スラ > アニメの最終回的な要素を抽出してTRPGにしてみよう、みたいなやつです(ざっくりと説明すると) [2014/4/22 22:27:51]
全スラ > あとアニメ最終回TRPGっていうのをnivさんが練ってますね [2014/4/22 22:26:13]
全スラ > までかれこれ2週間ぐらいたってますかね [2014/4/22 22:23:46]
全スラ > 決戦が終わってからエンディング [2014/4/22 22:23:18]
全スラ > いえ、私はROMってました。nivさんがかっこいいロールしたりさまんささんがオーバーキルしたりやべえさんがいい仕事してる間にノノネヌさんが一人相撲してました [2014/4/22 22:22:38]
eika > こんばんはー。 [2014/4/22 22:18:47]
eika > そういえば私が居ない間に天羅というTRPG?セッションが開催されたようですが、全スラさんはそれに参加されたのですか? [2014/4/22 22:18:41]
N.M > こんばん [2014/4/22 22:18:37]
eika > 良い絵ですね! モチベーションが沸くのを感じます。 [2014/4/22 22:17:34]
eika > やべえさん全スラさんただいま。お久しぶりです。 [2014/4/22 22:17:04]
全スラ > eikaさんだ!こんばんは! [2014/4/22 22:16:58]
全スラ > ほむらご飯は第21回以降はまだ書かれてませんかね。見つからない [2014/4/22 22:16:42]
System > 溢れ出ろeika――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/22 22:16:28]
N.M > ほう [2014/4/22 22:13:28]
全スラ > 最近またTRPG熱が湧いてますわー [2014/4/22 22:11:46]
N.M > 速攻保存、と [2014/4/22 22:03:17]
N.M > 多分まだやってないかと [2014/4/22 22:02:23]
N.M > こんばこんばん [2014/4/22 22:02:17]
全スラ > 天羅のエンディングってもうやりました? [2014/4/22 21:53:06]
全スラ > 体当たりをスペシャル完全回避されたメリーUC [2014/4/22 21:52:27]
全スラ > こんばるんば [2014/4/22 21:48:37]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/22 21:48:29]
N.M > こんばん [2014/4/22 21:45:39]
dw > こんばんは [2014/4/22 21:44:36]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/22 21:44:29]
N.M > というか匿名掲示板に名が乗るレベルの有名人になってるのか。しかも1年前から [2014/4/22 21:39:27]
N.M > こんばこんば [2014/4/22 21:38:59]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/22 21:37:32]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/22 21:27:52]
やべえ > つまり、回路におけるN.Mさんのようなものか。 [2014/4/22 21:27:49]
やべえ >
976 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2013/04/29(月) 17:04:48.47 ID:4hZVgiURP
くりくすさんがライブカメラから消えた時がドラクエ10の終焉だと思ってる
[2014/4/22 21:27:36]
System > おかえりなさい、やべえさん(倒置法) [2014/4/22 21:27:24]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/22 19:30:51]
ポーン > ふー喋った喋った [2014/4/22 19:30:49]
ポーン > kxさん面白いことするね [2014/4/22 19:28:28]
ポーン > 正しくは「ユノっちと妄想するだろ」>検索結果 [2014/4/22 19:28:02]
ポーン > 5/10はnitoroさんに会えるのかな [2014/4/22 19:26:37]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/22 19:23:09]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/22 13:55:34]
niv > この検索結果はどういうことなんだ。 [2014/4/22 13:55:30]
niv > https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%86%E3%81%AE%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%A7%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%82%8D%E3%81%A8&oq=%E3%82%86%E3%81%AE%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%A7%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%82%8D%E3%81%A8&aqs=chrome..69i57&sourceid=chrome&espv=210&es_sm=93&ie=UTF-8#q=%E3%82%86%E3%81%AE%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%81%A7%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%82%8D [2014/4/22 13:55:22]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/4/22 13:55:19]
System > 事実は容赦なくyabeeを殺すのだ。(退室) [2014/4/22 13:30:04]
yabee > kxさんだったのか。まじか。言われてみれば確かにピンク。 [2014/4/22 13:29:59]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/4/22 13:29:18]
System > KAZOONとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/22 11:47:42]
KAZOON > 彼がマーガレット・プロフェシーの優勝者であることは,覚えておいでだろうか [2014/4/22 11:47:05]
System > ところで、KAZOONの話をしていいかい?(入室) [2014/4/22 11:45:27]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/22 10:47:07]
yabee > 画像はアストルティア・プリンセス総選挙(ドラクエ10のミスコン)にエントリーした時のもの。 [2014/4/22 10:47:01]
yabee > [2014/4/22 10:46:54]
yabee > 「有名人」というのは、カメラに映り続けるところから来る揶揄かもしれません。ブログにはコロシアム考察記事もありますが、特にランカーというわけでも無いです。 [2014/4/22 10:46:34]
yabee > くりくすはそこに映ることに精を出していた人ですね。 [2014/4/22 10:46:18]
yabee > 「ライブカメラ」という、ゲーム内の特定箇所の画像を一定時間おきに場所切り替えながら映すカメラが公式のウェブページにあるんですが、 [2014/4/22 10:46:09]
System > 溢れ出ろyabee――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/22 10:45:56]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/22 06:42:32]
アスロマ > さて、今日もやるか [2014/4/22 06:42:30]
アスロマ > 寝落ちしていた [2014/4/22 06:41:15]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/4/22 06:41:06]
System > 全スラとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/22 01:28:44]
全スラ > ほむらご飯読んでみます!おやすみなすー [2014/4/22 01:28:41]
全スラ > これをふと見た時なんだかハッ!となったんだけどうまく言えないな [2014/4/22 01:27:04]
全スラ > なんか胎界主でめったに使われないような、青臭さみたいなポーズ [2014/4/22 01:25:53]
全スラ > 胎界主のこのページの右のハッグのポーズ超絶カッコイイっすね [2014/4/22 01:23:44]
全スラ > http://www.taikaisyu.com/00roc/roc-039/29.html [2014/4/22 01:23:00]
全スラ > まんがビジュアルの話題になってるのでもいっこ推っしーしたいんですが [2014/4/22 01:22:54]
niv > 処女厨の小学生とかいないですもんね(いるかもしれないが……)・ [2014/4/22 01:18:22]
全スラ > おやすみなす [2014/4/22 01:17:57]
さまんさ > ねじまきカギューは素晴らしいですね [2014/4/22 01:17:13]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/22 01:16:57]
ポーン > おやすまいズド [2014/4/22 01:16:55]
さまんさ > cさんがいてた。 [2014/4/22 01:16:34]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/22 01:14:18]
c > いいこと言った気になれた。 [2014/4/22 01:14:16]
c > 大人のほうが不純ゆえに純粋を好むとかそういう感じだ。 [2014/4/22 01:14:02]
c > 少年ジャンプぽくはないね。 [2014/4/22 01:12:25]
c > これはジャンプか。どういう系統があるのか知らんけど。 [2014/4/22 01:11:39]
ポーン > 苦しいww>コメント欄 [2014/4/22 01:09:32]
c > ねじまきカギュー読んでた。 [2014/4/22 01:09:30]
ポーン > 2009年7月のアニメか。そっからずっと続いてるのか。 [2014/4/22 01:09:02]
全スラ > メールアドレスが載ってないんですよね。「あっまちがってユノ妄ブログのコメント欄にかいちゃった。」でいきます [2014/4/22 01:08:26]
ポーン > wwwww [2014/4/22 01:07:24]
全スラ > てへぺろ☆ [2014/4/22 01:06:38]
全スラ > 昔のしか知らないけどダイナマ伊藤とか改蔵とか [2014/4/22 01:06:05]
niv > 「ポーンさん 僕が最近気に入っているゆのっちで妄想するだろというブログのファンアートを描いたので送ります。ブログのアドレスはここです」 あっ、まちがってユノ妄さんに送っちゃった。 [2014/4/22 01:05:39]
全スラ > サンデーはギャグ漫画がなんか変な尖り方してますね [2014/4/22 01:05:23]
niv > 偶然を装って送ろう。 [2014/4/22 01:04:53]
全スラ > どうやってお近づきになろうかしら [2014/4/22 01:03:32]
全スラ > まだ送ってないです [2014/4/22 01:03:08]
ポーン > 全スラさんはファンアートをユノ妄さんに送ったの? [2014/4/22 01:00:30]
KAZOON > 高校生でJリーガーなのか [2014/4/22 01:00:16]
niv > 「いきなり操作って言われても」「おぬしは何か武術の心得はないのか?」「武術って……Jリーグとかならやってたけど」「ジェリグ?それはどんな武術だ?」とかいう会話をする。 [2014/4/22 00:59:08]
niv > 創生の邪神が作り出した武具がほかに6つあり、斧とか刀が襲ってくる。主人公は乗り込んで戦う。 [2014/4/22 00:58:21]
niv > 主人公の通ってる高校が異世界に飛ばされる。主人公はダ・イスウォドという人型ロボットに変形する巨大な剣の封印を解く。 [2014/4/22 00:57:04]
さまんさ > ジャンプの新人じゃカラー絵を描いたことある人が少なそう [2014/4/22 00:54:34]
ポーン > なんだその百均みたいん [2014/4/22 00:53:44]
全スラ > あ、どうだろ。似たような塗りが多いから編集の指示なのかなと勝手に思ってたんですわ [2014/4/22 00:53:11]
niv > ダイ・ソードじゃないか。>女の子に囲まれて、断続的に超常災害や刺客をいなしつつ生活してる [2014/4/22 00:52:56]
さまんさ > サンデーは水彩が多いイメージ [2014/4/22 00:52:05]
さまんさ > 縛りだったのか。コピックっぽい絵。 [2014/4/22 00:51:26]
ポーン > サンデーは、なんか クラスメートにみんな顔と名前があるイメージ あと、女の子に囲まれて、断続的に超常災害や刺客をいなしつつ生活してるイメージ [2014/4/22 00:51:05]
全スラ > ジャンプも最近はデジタルっぽいの増えてるけど [2014/4/22 00:50:47]
全スラ > ジャンプと比べると塗りに縛りが無いですよね [2014/4/22 00:50:30]
さまんさ > 私はサンデー系の女の子が好きです。 [2014/4/22 00:50:13]
さまんさ > かわいさだと主観すぎるか。 [2014/4/22 00:49:55]
さまんさ > 女の子のかわいさだけは他に追従されないと思っている>サンデー [2014/4/22 00:49:30]
ポーン > リアルな妄想のためには、妄想の中でも現実と妄想の区別をつけることになるわけだ [2014/4/22 00:49:03]
ポーン > 04/05の妄想が面白い。もしかして、セックスは妄想の中でも妄想でしかしてない? [2014/4/22 00:47:59]
全スラ > サンデー的な良さってなんでしょうね [2014/4/22 00:47:58]
さまんさ > 知らなきゃ良かった。 [2014/4/22 00:45:34]
全スラ > ww [2014/4/22 00:44:52]
ポーン > ユノはですね、エレメントハンターっていう4年前に放送終了してるアニメのキャラなんですよ。 [2014/4/22 00:44:31]
さまんさ > 一時創作じゃないの? [2014/4/22 00:44:08]
ポーン > ルイズコピペとか、キルアファンの女の子のブログを思い出す [2014/4/22 00:43:49]
ポーン > ユノ、頭おおきくてアンバランスで、アニマの肥大を感じるね [2014/4/22 00:43:23]
さまんさ > 様式美があるな。 [2014/4/22 00:43:22]
KAZOON > どこぞの青空ブログみたいだな [2014/4/22 00:42:25]
さまんさ > 即ブクマ [2014/4/22 00:42:23]
全スラ > 放送開始時期から現在に至るまで隔日ペースで更新し続けてるところにマジモンの狂気と愛を感じました [2014/4/22 00:41:51]
さまんさ > 好き [2014/4/22 00:41:44]
さまんさ > か!!かわいいいなあああ!!>ユノっちと妄想するだろ [2014/4/22 00:41:39]
ポーン > 東京(より憎しみを込めて)。 [2014/4/22 00:41:33]
c > ボクがどこに行くんですか? [2014/4/22 00:40:34]
全スラ > ユノはエレメントハンターっていう4年前に放送終了してるアニメのキャラですね [2014/4/22 00:40:19]
ポーン > 絵もかっこいい [2014/4/22 00:39:36]
さまんさ > かわいい [2014/4/22 00:39:35]
ポーン > いま見たwww [2014/4/22 00:39:33]
ポーン > オフの日、cさんにこっちに来てもらう案は不成立? [2014/4/22 00:39:22]
全スラ > 感動してファンアートまで描きました [2014/4/22 00:39:15]
全スラ > [2014/4/22 00:38:54]
ポーン > おみそれしましたーっ! [2014/4/22 00:38:53]
全スラ > ぼくが今イチ推ししてるのが、ブログ「ユノっちと妄想するだろ」です [2014/4/22 00:38:47]
niv > 実力者KAZOON。 [2014/4/22 00:38:46]
KAZOON > ポーンさんが話題にするより前に読んでいた [2014/4/22 00:38:29]
niv > KAZOONさんがほむらちゃん。 [2014/4/22 00:38:12]
全スラ > ういっす [2014/4/22 00:37:58]
ポーン > KAZOONさんも読んだんでしたっけ。 [2014/4/22 00:37:54]
KAZOON > やる夫はほむらちゃんのご飯 [2014/4/22 00:37:29]
ポーン > ほむらご飯でも出ますよ。 [2014/4/22 00:37:11]
さまんさ > 花とゆめとなかよしぐらいちがう。 [2014/4/22 00:37:04]
全スラ > 正式名なんて言うんですか? [2014/4/22 00:36:55]
全スラ > ほむらご飯あとでみてみます [2014/4/22 00:36:41]
さまんさ > 絵が違うし。 [2014/4/22 00:36:21]
ポーン > 少し。 [2014/4/22 00:36:17]
さまんさ > サンデーの良さはオタクマンガの文脈とはちがうだろう。 [2014/4/22 00:36:15]
ポーン > 全スラさんもほむらご飯のやる夫に似てる気がする。 [2014/4/22 00:35:59]
全スラ > おひさです [2014/4/22 00:35:39]
全スラ > さまさんだYEAAAA!!こんばんは [2014/4/22 00:35:25]
さまんさ > あっ全すらさんだ。こんばんは。 [2014/4/22 00:34:58]
KAZOON > 上村ユウカは会話時の視点が気持ち悪くて,会話に集中できなかった [2014/4/22 00:33:43]
ポーン > この会話壊れは、エロゲー嗜好あるいはガンファン学派に依らぬ固有のものだと思う。 [2014/4/22 00:33:03]
c > 日本大王。 [2014/4/22 00:32:58]
niv > 論理卿叩くとかアメリカ皇帝叩くようなもんだろ……。 [2014/4/22 00:32:27]
ポーン > ユウカの会話の壊れ具合も、うまく補助線を引けば山田的に読めるのかも知れない。 [2014/4/22 00:30:52]
ポーン > 論理卿とかブロントの概要記事見ると、まじめに叩いてる人とかいるんだよね。 [2014/4/22 00:29:57]
KAZOON > 機会があったら読んでみようと思います.画像検索かけたらドラマ(?)の画像ばっかりだった [2014/4/22 00:28:40]
ポーン > KAZOONさんが言ったよいと思うは、いま60とか70ぐらい歳いってる人が初音ミクとか見て、かわいらしいねえ、と言うかのような感じがする。 [2014/4/22 00:25:53]
全スラ > 機動旅団八福神とかエマとかの雑誌ですね [2014/4/22 00:25:10]
niv > コマの割り方が6パターンくらいしかなくて超面白いですよ。 [2014/4/22 00:25:02]
KAZOON > そうなのか [2014/4/22 00:24:56]
ポーン > KAZOONさんが指摘してる悪さは、ガンファン学派ではなく上村ユウカ特有の変さかも。ぼくも独特の読みづらさを感じた。 [2014/4/22 00:24:18]
KAZOON > 読んだことはありません [2014/4/22 00:23:58]
KAZOON > 力を入れたであろう見開きの「世界を変える力がある」のページと,その次のページはよいと思う [2014/4/22 00:23:50]
全スラ > ぼくはどちらかというとコミックビームみたいな奴読んで「ふっ…ぼくはお前らパンピーとは違うのさ」系男子でした [2014/4/22 00:23:40]
ポーン > うっすら覚えてますが変なことは言ってなかった上に、何言ってもいいとおもいますよ。 [2014/4/22 00:23:11]
niv > kazoonさんはビーバップハイスクールは読んだことありますか。 [2014/4/22 00:23:11]
全スラ > なんだとォォ!! [2014/4/22 00:22:06]
KAZOON > あと二人のキャラが会話してるとき,どちらかの視点か,かなり引いた視点が多い.「三人目の会話参加者的な距離」がなくて気持ち悪い. [2014/4/22 00:21:42]
c > なんだと! [2014/4/22 00:21:35]
全スラ > シェフィやたら面白かったです [2014/4/22 00:21:31]
全スラ > いやなんかちょっと前にシェフィに関するわけわからんことを回路に書いてたような気がするので [2014/4/22 00:20:53]
niv > 全きスライム(Ultimate Slime) [2014/4/22 00:20:50]
ポーン > ジャンプ読むオタクよりはテルミに感情移入する人の方が自分が見えてるのかな、という気もする。 [2014/4/22 00:20:25]
c > 全角スラッシュ? [2014/4/22 00:20:20]
全スラ > 久しぶりの回路ですわん [2014/4/22 00:19:56]
ポーン > なんだと! [2014/4/22 00:19:54]
c > 全部スライム。 [2014/4/22 00:19:46]
全スラ > ポーンさんに謝らなければ [2014/4/22 00:19:39]
全スラ > eikaさん復ッ活ッ!おかえりです [2014/4/22 00:19:23]
niv > 時点はやべえさん。やはり似ている。 [2014/4/22 00:19:08]
ポーン > こんばんは。 [2014/4/22 00:19:05]
niv > おっと、なんとなく回路で一番サンデー読んでそうな全スラさんが来たぞ。 [2014/4/22 00:19:00]
全スラ > こんばんはー [2014/4/22 00:18:49]
ポーン > なるほど。 [2014/4/22 00:18:49]
System > ここまでが、すべて全スラの出まかせである!!(入室) [2014/4/22 00:18:37]
niv > サンデーはまあ、サンデーなんか読み始めるくらいならもっとオタクッっぽいマンガ雑誌いけばいいのにっていう、エロパソコン雑誌買わずに電撃萌王買ってるような人に感じる微妙さがある。 [2014/4/22 00:17:37]
KAZOON > キャラが大きく書かれているコマは必ず背景がない [2014/4/22 00:16:27]
ポーン > 言われたら、ですね。 [2014/4/22 00:15:58]
niv >  タイトルだけで面白くないですか。 [2014/4/22 00:14:53]
ポーン > いや、誰がどう喜んで読んでるのかも想像つかないところが。 [2014/4/22 00:14:26]
niv > マガジンは裏返って面白くないですか。 [2014/4/22 00:14:09]
niv > そんなにつまんないのか。まあつまんないかもしれない。 [2014/4/22 00:13:57]
ポーン > ぼくにとってのマガジン・サンデーかな。 [2014/4/22 00:13:04]
niv > つまらなすぎて何なのかよくわからん。 [2014/4/22 00:12:11]
niv > なんかとにかくつまんねえ感じですね。 [2014/4/22 00:12:03]
ポーン > すばるも表面的な技巧と想定読者層の接待に終始してる感じですか。 [2014/4/22 00:11:16]
niv > 一見山田みたいな文章でものすごいつまらない人もいるでしょうしね。 [2014/4/22 00:10:48]
ポーン > しかしグッドアフタヌーンでやってたサヤビトという漫画は、一見ガンガンみたいな絵してるのにすごい面白かった。 [2014/4/22 00:09:57]
ポーン > すばるがガンガンで、山田がキュビズムか。 [2014/4/22 00:09:03]
ポーン > シナリオとか、キャラクターの知性が大きく影響してる気はする。 [2014/4/22 00:08:44]
niv > すばるとかの小説をマンガにしたものがガンガンファンタジー学派という認識。 [2014/4/22 00:08:13]
ポーン > 1コマ1コマ単位でみると、面白い漫画とそう変わらんことをしてる気がするのに、なんで楽しくないんだ?といつも首をひねってる。 [2014/4/22 00:08:08]
c > 北海道も行きたい。 [2014/4/22 00:07:23]
niv > ガンガンファンタジー学派ですね。 [2014/4/22 00:07:14]
ポーン > あとこの辺の雑誌の漫画によくある、トーンがふんだんに使われ、背景がしっかりパースとって描き込まれ、漫画教本に載ってそうな技巧の数々を凝らしながらも全然気持よくない画面の感じも、昔からうまく言葉にできなくて気になってる。 [2014/4/22 00:06:27]
c > 親父ギャグだわステキ。 [2014/4/22 00:05:12]
niv > 私は二次元だがなあハッハッハ(未来形親父ギャグ)。 [2014/4/22 00:04:02]
niv > アスロマさんは異次元だろ。 [2014/4/22 00:03:26]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/4/22 00:03:21]
c > アスロマさんに会いたいけどアスロマさんはどこだっけ? [2014/4/22 00:03:10]
c > どこでもドアー。 [2014/4/21 23:58:33]
niv > ちょうどいい。今をその時にしては? [2014/4/21 23:58:13]
niv > 読んだ。つまんなかった。エロゲーマー人が好きそうなテンポとか会話運びだった。 [2014/4/21 23:55:56]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/21 23:55:23]
c > 次に東京行くときはDIxitの拡張買うと決めてるんだ。 [2014/4/21 23:54:11]
c > コンコン [2014/4/21 23:52:59]
ポーン > こんばんは。 [2014/4/21 23:52:37]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) 『ドカドカ』 [2014/4/21 23:52:29]
さまんさ > 斑目先生の妄想学級日誌(1話)面白かった。 [2014/4/21 23:49:08]
ポーン > 言葉にするの大変だった。 [2014/4/21 23:47:13]
ポーン > ユウカのメタとか残念美少女とか現代の中高オタ向け要素が、一抹の理解を覚えつつもぼくに引っかからないのはしょうがないんだけど、それらの要素を同じく持ったノーゲーム・ノーライフは、そういった方向で芸として非常に上等で、臭みを我慢するどころか好みそうになった。 [2014/4/21 23:46:29]
KAZOON > ポケモン育てるのは苦痛だった [2014/4/21 23:40:15]
System > dwがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/21 23:37:16]
dw > ウェブ上の調査だと、くりくすという人気者がいるらしいんですが、有名人ですか? [2014/4/21 23:36:52]
dw > otu [2014/4/21 23:36:23]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/21 23:36:18]
System > 「肩まで浸かる程のやべえなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/21 23:36:04]
やべえ > ではおちー。 [2014/4/21 23:36:01]
やべえ > コロシアム動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22373613 [2014/4/21 23:35:20]
ポーン > 上村ユウカ一話 読んだ。会話の一部に未見のパターンが見えた気がしたけど、それはそれとして好きじゃない。 [2014/4/21 23:28:42]
にう″ > ナインもバラモスすら倒さずに終わった。 [2014/4/21 23:26:36]
にう″ > ドラクエ3はゾーマ倒すまでの話で、以降のレベルあげとかにはあんま興味もてない。 [2014/4/21 23:26:22]
さまんさ > この手のマンガ、女の子がかわいくないのなんとかならんのか(好み) [2014/4/21 23:26:16]
さまんさ > 1話読んだ。続き次第では面白そうだなと思った>クラスメート上村ユウカ [2014/4/21 23:25:17]
dw > ポケモン育てるのは楽しかった [2014/4/21 23:23:33]
ポーン > だから、刀はヤクザだからだね [2014/4/21 23:23:19]
ポーン > 同じく斜陽状態の旧大手ヤクザの跡取り娘と出会って、一緒に復讐しようみたいな [2014/4/21 23:22:57]
にう″ > そういえばクロコーチは面白かったよ。 [2014/4/21 23:22:42]
にう″ > なるほど。納得行った。 [2014/4/21 23:22:26]
やべえ > コロシアムは競技ですけどね。ポケモンと同じで、育てるのに時間がかかります。 [2014/4/21 23:22:00]
ポーン > 濡れ衣なのに社会的ボコボコで親類にも信じてもらえず、まともな仕事も見つからずで腐ってて [2014/4/21 23:21:48]
dw > なるほど。競技には向かないのか。 [2014/4/21 23:21:19]
ポーン > なんだっけなあ。主人公、エリート官僚だったのになんかの事件のスケープゴートにされて [2014/4/21 23:20:52]
やべえ > RTAやしばりプレイみたいに、RPGを公平な環境での競技的に楽しむというのは、私があまり魅力を感じない分野なのでうまく言えません。向き不向きで言えば、ドラクエ10はそういう遊びに向いていない気がします。 [2014/4/21 23:20:45]
にう″ > あれはなんで東京から憎しみを込めるんですか?しかも刀持つんですか? [2014/4/21 23:20:00]
dw > MGS5グランドゼロは短いと聞いた [2014/4/21 23:19:56]
にう″ > 似たような感じでドラクエはやってる途中でネット始めちゃいそう。 [2014/4/21 23:19:27]
にう″ > 私はアニメとかドラマ見ようとすると途中で本読み始めちゃうんですが、 [2014/4/21 23:19:03]
やべえ > (なってきたっていうのは、そういう傾向のゲームが増えてきたって読んでください) [2014/4/21 23:18:36]
ポーン > 知らぬ>クラスメート上村ユウカ [2014/4/21 23:18:31]
ポーン > 作者は好きだけどこの作品はいまいち>東京より憎しみを込めて [2014/4/21 23:18:24]
やべえ > ゲームはハードの進化と共に演出過剰、冗長、(ポーンさんの嫌いな)ウェイト多用、世界が広くなって移動がめんどい感じになってきたので、3時間では魅力の全容まで至りにくい気がします。プレイ時間が長く濃密なのは、悪いことばかりではないんですけどね。 [2014/4/21 23:17:47]
にう″ > ポーンさん東京より憎しみを込めてとクラスメート上村ユウカについて語って。どうせ読んでるだろうから。 [2014/4/21 23:14:30]
dw > なるほど [2014/4/21 23:14:23]
さまんさ > [2014/4/21 23:13:52]
さまんさ > こんばん愛。 [2014/4/21 23:13:45]
やべえ > コロシアムの5分間とかボス戦で、濃縮された高揚感を得ることはありますが、積み上げられた強さや技術(PS)が無いと実感できません。 [2014/4/21 23:13:28]
やべえ > 7は超長いですね。 [2014/4/21 23:12:35]
にう″ > フォーリングドラクエ10が出ればぜひやりたいのだが。 [2014/4/21 23:12:32]
dw > はい [2014/4/21 23:12:26]
dw > 4とか7も最初の戦闘まで長かったんだっけ [2014/4/21 23:12:08]
やべえ > ドラクエにも他のMMOにも言えることですが、レベル上げたりコツコツ強さを積み上げていく遊びが大きな部分を占めている気がします。 [2014/4/21 23:12:00]
dw > 最初のお使いイベントクリアする前に飽きてしまった。洞窟の中で目覚めるとかがよかった。 [2014/4/21 23:11:06]
やべえ > じゃあちょっとだけ。 [2014/4/21 23:10:40]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/4/21 23:10:33]
dw > 3時間程度に濃縮された魅力なら知りたい。>DQ10 [2014/4/21 23:10:01]
ポーン > おつ [2014/4/21 23:09:50]
dw > RTA [2014/4/21 23:09:42]
dw > ミス [2014/4/21 23:09:40]
System > やべえとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/21 23:09:36]
dw > なんかやりこみとかないんですかね。RTSとか [2014/4/21 23:09:35]
やべえ > おつおつ。 [2014/4/21 23:09:35]
やべえ > 最近は、ビッグバンとかギガスラッシュで他プレイヤーを薙ぎ払って死体にできるのが楽しいです(コロシアム行ってきます) [2014/4/21 23:09:27]
やべえ > ドラクエ10の魅力について語りだすと長くなるから今度にしよう。 [2014/4/21 23:09:15]
ポーン > なんかさまんささんの回路愛みたいの、改めてすごいなって思った。 [2014/4/21 23:08:50]
にう″ > com.iru [2014/4/21 23:08:11]
dw > そうかも [2014/4/21 23:06:32]
ポーン > 込み入った話か。 [2014/4/21 23:06:16]
dw > ポーンさんとお話したかったけど今日はもう遅くなったな [2014/4/21 23:05:40]
dw > こんばんは [2014/4/21 23:05:24]
やべえ > pom [2014/4/21 23:05:09]
アスロマ > .com [2014/4/21 23:04:43]
ポーン > com [2014/4/21 23:04:24]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/21 23:04:21]
KAZOON > 画像は四暗刻張ったけどツモる前にツモられて残念だったという画像です [2014/4/21 23:02:49]
dw > シャボがどうとかいってたから、14m待ちにするか、發待ちにするか、迷ったけどってはなしかとおもった [2014/4/21 23:02:01]
やべえ > 精神統一はまだ無いですね。(クラフターであるさいほう職人のスキルに「せいしんとういつ」はありますが、ぬいパワーが3ターン固定されるという全然別物) [2014/4/21 23:01:36]
さまんさ > 【オフ会あらためcさんちに遊びに行く会】5/10。酒飲んだりゲームします。eikaワインはないかもしれませんが、それなりにおいしいものを食べたり遊びたい。 [2014/4/21 23:01:32]
dw > 最終局面(ツモ)の写真が見えてた。降りるか攻めるかの場面じゃなくて。 [2014/4/21 23:01:04]
KAZOON > 四暗刻のまえはダブリー九種九牌だったけど,4m切ったということはそれより前か.何だったっけ [2014/4/21 23:00:58]
KAZOON > キャッシュが残ってたかな [2014/4/21 23:00:16]
dw > 精神統一はありますか [2014/4/21 23:00:08]
KAZOON > 2mは対面にも現物だし,下家の現物の9sは親にも通りそうなので一応聴牌も目指した [2014/4/21 22:59:59]
やべえ > バフは一般的な意味で使っただけで、呪文名ではないですw 「魔力かくせい」という名のとくぎですね。 [2014/4/21 22:59:49]
N.M > TCGの魔法もだいたい固定ダメージだったなぁ(剣技もだが) [2014/4/21 22:59:38]
dw > あれ、はった画像間違えた? [2014/4/21 22:59:06]
にう″ > マホバイトとかのネーミングセンスはもう消えゆくのかな。 [2014/4/21 22:58:57]
にう″ > バフなんて名前になっちゃったか。 [2014/4/21 22:58:21]
N.M > 魔法版バイキルトか……ドラクエも進化したなぁ [2014/4/21 22:58:11]
dw > どうせ一撃で倒せるから、連射性能の高いメラを使ってるんじゃないかな [2014/4/21 22:57:56]
KAZOON > 北を抱えて2mを切って完全におりるか,なんちゃって聴牌も目指すかですね. [2014/4/21 22:57:54]
KAZOON > 東が4枚見えなので4枚目の西も完全安牌 [2014/4/21 22:57:03]
やべえ > 攻撃呪文の威力は攻撃魔力依存で、さらに魔法使いに呪文ダメージを倍にするバフが存在します。 [2014/4/21 22:56:59]
dw > 今のなんかまようとこあった? [2014/4/21 22:56:42]
にう″ > ホークウィンド卿なのかな。 [2014/4/21 22:56:00]
N.M > 10だとちゃんとレベルかなんか依存になってるのか… [2014/4/21 22:55:59]
KAZOON > 被リーチ後は西を除いてひたすら現物を切りつつ最後に聴牌 [2014/4/21 22:55:44]
にう″ > なんでそんなに強いのにメラ使うのか気になるね。 [2014/4/21 22:55:34]
やべえ > ドラクエ10のメラミは、ちゃんと強い人が使えば600くらいダメージ出ますよ。 [2014/4/21 22:54:57]
KAZOON > http://tenhou.net/0/?log=2014042101gm-0061-0000-1ebfdbb6&tw=1 [2014/4/21 22:53:59]
にう″ > 瓶の中の小人の世界とかいう設定があとで判明すればよかったのに。 [2014/4/21 22:53:45]
dw > メラって言う名前の200ダメージ呪文つかってきたら強そうじゃないですか [2014/4/21 22:53:40]
さまんさ > いろいろ考えていたが幹事は私だし一番都合がつきにくいのも私だろうから私の好きにすることにした。 [2014/4/21 22:53:29]
にう″ > 9はラスボスが4段活用中3段階目の魔法しか使ってこないから、ことさらしょぼく見えた。 [2014/4/21 22:53:12]
dw > 4mを切る前はどういう状況だったんだろう [2014/4/21 22:52:51]
にう″ > バラモスは中ボスなのに最強ダメージのメラゾーマを使ってくる本気ぶりだったけど、 [2014/4/21 22:52:29]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/4/21 22:52:15]
dw > 4は全見えですね [2014/4/21 22:52:10]
さまんさ > なんかすごいあぶなそう。 [2014/4/21 22:51:28]
dw > リーチ後の0枚切れ役牌ってどのくらい安全なんですっけ [2014/4/21 22:50:49]
にう″ > 魔教師も出る。 [2014/4/21 22:50:27]
にう″ > 9は暗黒皇帝ガナサダイっていうドラクエ史上最強にダサい名前のボスが出るのが魅力だよ。 [2014/4/21 22:50:06]
さまんさ > 私もシャボかなあ [2014/4/21 22:49:12]
dw > ドラクエ10の魅力はどこにあるんだろう。なんか8以降あまり惹かれなくなった [2014/4/21 22:47:35]
KAZOON > 「海底が発」のほうが悲しい [2014/4/21 22:47:30]
やべえ > 私はシャボ待ち派っ [2014/4/21 22:46:54]
さまんさ > 悲しい>両方王牌 [2014/4/21 22:46:52]
KAZOON > まあ2mは枯れてるけど.発は両方王牌だったけど [2014/4/21 22:46:33]
やべえ > 格ゲーはにわかですが、最近コロシアム(ドラクエ10の対人コンテンツ)に入り浸ってます。 [2014/4/21 22:46:22]
N.M > なるほど [2014/4/21 22:46:11]
アスロマ > 勇者ああああよ! [2014/4/21 22:45:59]
KAZOON > シャンポン待ち [2014/4/21 22:45:56]
さまんさ > ああああ [2014/4/21 22:45:37]
N.M > えーとこういうのなんというんだっけか [2014/4/21 22:45:22]
にう″ > やべえさんは格ゲーやってるかわからないけど格ゲーやってそうですね。 [2014/4/21 22:45:21]
N.M > 両面ではなかった [2014/4/21 22:45:12]
アスロマ > heteroさんは独自の世界観をもっているのでstaraさんに近くも感じる [2014/4/21 22:45:10]
N.M > あぁ、四暗刻リャンメン待ちが… [2014/4/21 22:45:04]
さまんさ > drauさんとs_senさんも近い [2014/4/21 22:44:50]
N.M > 艦娘94名分のデータをまるまる写すとか超だるいのでオリジナルエディットモードを創作した方がマシ [2014/4/21 22:44:47]
KAZOON > [2014/4/21 22:44:38]
さまんさ > やべえさんと全すらさんも近い [2014/4/21 22:44:31]
さまんさ > 私のなかではcさんとheteroさんが近い [2014/4/21 22:43:32]
アスロマ > 考えていることが面白い、考えているポイントが独特、行動力が高い [2014/4/21 22:43:19]
アスロマ > cさんとnivさんは個人的感覚では近いなあ [2014/4/21 22:42:51]
にう″ > とさつがいないと化ける対象がないな。 [2014/4/21 22:42:33]
N.M > ルールまとめなきゃな… [2014/4/21 22:42:30]
N.M > 下のテキスト見たら何気なく「艦これTRPG」とか書いてあった [2014/4/21 22:41:56]
さまんさ > さにょ〜 [2014/4/21 22:41:54]
アスロマ > さにょりクールとはなにか一瞬考えてしまった。さんよりクールか [2014/4/21 22:41:27]
にう″ > NMさんはnivさにょりクールなんで擬態性能高そうですね。 [2014/4/21 22:40:20]
N.M > 神はサイコロを振らない(ただし安価先のコンマは非情な値を示す) [2014/4/21 22:40:20]
さまんさ > N.Mさんがあったかいぞー! [2014/4/21 22:40:08]
やべえ > 天鳳のスクリーンショットも貼らないと。 [2014/4/21 22:39:47]
さまんさ > cさんちで開催すると人が集まらない→eikaワインが空けられない→そもそもeikaさんが来ない→cさんちでやる動機がなくなる [2014/4/21 22:39:46]
N.M > まだこっちが暖色系になったほうが間違えられる可能性(ないです [2014/4/21 22:39:37]
にう″ > 神様はサイコロを振らない、しかしロリ様は無い胸でブラ無い(知的アピール)。 [2014/4/21 22:39:27]
N.M > こんばん [2014/4/21 22:38:23]
KAZOON > 赤くなったのか [2014/4/21 22:38:17]
にう″ > ええわ、KAZOONさんと間違えてもらうわ。 [2014/4/21 22:37:08]
やべえ > 出先や帰路からiPhoneで入る時はyabeeになります。 [2014/4/21 22:37:07]
さまんさ > こんばんはー [2014/4/21 22:36:42]
やべえ > こんばんは。 [2014/4/21 22:36:33]
KAZOON > こんばんは [2014/4/21 22:36:32]
アスロマ > あ、本当だyabeeさんがやべえさんになっている [2014/4/21 22:36:31]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/21 22:36:06]
にう″ > やべえさんだってひらがななのにさべつされた。 [2014/4/21 22:36:05]
アスロマ > nivmize みたいに書いとけば間違えるかもしれません [2014/4/21 22:36:04]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/4/21 22:36:01]
アスロマ > 平仮名なので間違えなさそうですね [2014/4/21 22:35:31]
にう″ > ぜひぜひ、センス良くなりたいですぞ〜! [2014/4/21 22:35:24]
アスロマ > 喫茶店やカラオケ店のように時間を気にしたりする必要がないのは楽でした、あと補佐さんの部屋がけこう広々してた [2014/4/21 22:35:01]
にう″ > あとは私のセンスさえよければやべえさんかeikaさんと間違われるはずだ。 [2014/4/21 22:34:34]
アスロマ > 大阪に行った時は補佐さんの家におじゃましましたが [2014/4/21 22:34:10]
dw > 地獄を経由すると移動力が小さくてもすむらしいが [2014/4/21 22:34:10]
にう″ > 色を青系にした。 [2014/4/21 22:34:05]
アスロマ > やはり移動費が結構かかる(楽しかったが) [2014/4/21 22:33:51]
アスロマ > 山口県から広島と大阪に遠征したことがありますが [2014/4/21 22:33:34]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/4/21 22:33:26]
やべえ > 東京からほど近い場所に住んでますよ。 [2014/4/21 22:33:18]
dw > 名古屋? [2014/4/21 22:32:47]
N.M > ←関東圏にもかかわらずオフめどい人 [2014/4/21 22:32:41]
やべえ > ふたりは でーあーわーなーいー♪ [2014/4/21 22:32:35]
dw > やべえさんは東京じゃないんですか? [2014/4/21 22:32:31]
やべえ > 「君に会うことはまったくやぶさかではないのだが、私は遠出したくない。だから君が遠出してくれれば私は嬉しい」「君の言い分はよく分かる。僕も同じ気持ちだから」 [2014/4/21 22:32:27]
やべえ > まあ、遠地での開催を否定したいわけじゃなくて、単に私が遠出したくないっていうだけです。 [2014/4/21 22:32:05]
さまんさ > cさんが東京に来てくれるなら嬉しいが、たぶん無理だろう [2014/4/21 22:30:57]
dw > SkypeMagicしてる人とか多いらしいね [2014/4/21 22:30:37]
さまんさ > そうはいってもあまり人が集まりそうにないんだよな。 [2014/4/21 22:30:13]
やべえ > テレビ会議で移動コスト削減とかありますが、遊びに使うのもアリですね。 [2014/4/21 22:30:05]
アスロマ > 割と新しいノーパソならカメラが最初から組み込まれていますね [2014/4/21 22:30:02]
さまんさ > スカイプとかで使えるカメラ持ってたのに使わないかたあげちゃったよ。 [2014/4/21 22:29:19]
さまんさ > 楽しそう>擬似的なオフ会 [2014/4/21 22:28:47]
アスロマ > カードゲームとかしにくいか [2014/4/21 22:28:03]
アスロマ > オンライン環境をもっと充実させることで擬似的なオフ会を…… [2014/4/21 22:27:55]
さまんさ > 北海道? [2014/4/21 22:27:02]
dw > さまさんが北海道の会を開けばよいのでは(岡山でも可) [2014/4/21 22:26:39]
アスロマ > やはり回路西日本支部を作るべきか [2014/4/21 22:24:06]
やべえ > こんばんは。 [2014/4/21 22:23:29]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/21 22:22:53]
さまんさ > それから、あらゆる会合が東京で行われるという不公平感を払拭したい。 [2014/4/21 22:22:41]
やべえ > 私が出不精というのもありますね。 [2014/4/21 22:19:40]
さまんさ > 私が旅行好きっていうのもあるが。 [2014/4/21 22:18:43]
さまんさ > わかってるけど、交通費出すから東京に来てと言っても来ない人は来ないからな [2014/4/21 22:17:43]
N.M > 艦これRPGは1.資料がまとまってない 2.夜更かしする時間がない の2点により手詰まり状態です(比率99:1) [2014/4/21 22:16:33]
やべえ > それだけリソースあったら中古のVitaとESCAPE PLAN買って全クリできてしまう。 [2014/4/21 22:15:52]
やべえ > それはそれとして、1度のオフに18000円と往復4時間のコストかけるのは私(学生ではない)には厳しげですね。 [2014/4/21 22:15:36]
やべえ > 遠方から来る人の交通費を皆で分割負担するのが賢いとかそういう話を誰かが回路でしてた気がします。 [2014/4/21 22:15:18]
やべえ > ただただ! [2014/4/21 22:15:04]
やべえ > 遠方で集まると参加者全員で見た総移動コストが膨らむから、その土地に拘りが無ければ多くの参加者から近い場所(東京近辺とか)を選んで、 [2014/4/21 22:14:55]
N.M > おかおか [2014/4/21 22:14:50]
やべえ > こんばこんば。 [2014/4/21 22:14:47]
やべえ > 帰宅。 [2014/4/21 22:14:42]
N.M > こんば [2014/4/21 22:14:35]
System > ところで、やべえの話をしていいかい?(入室) [2014/4/21 22:14:26]
さまんさ > かんこれもあったか [2014/4/21 22:13:51]
さまんさ > とまってると思ったら更新が止まってるだけだった [2014/4/21 22:13:27]
N.M > アニメTRPG? [2014/4/21 22:13:23]
N.M > FFSはいつかまとめて読みたいと思う [2014/4/21 22:13:15]
さまんさ > そういえばアニメTRPGやらないの? [2014/4/21 22:12:43]
アスロマ > FFSとかも時々読んでいる [2014/4/21 22:11:53]
N.M > Wikiから読むと時系列順に並べてあって実際親切(初見の場合掲載順に読む方が良いと悟ったが) [2014/4/21 22:10:32]
アスロマ > バラバラに読んでるがなかなか読めない [2014/4/21 22:09:48]
アスロマ > NJSRka- [2014/4/21 22:09:25]
N.M > やはり野球回のマジキチっぷりは異常 [2014/4/21 22:03:20]
N.M > 最近、これまで忙しくてまともに読んでなかったニンジャスレイヤーを見逃した話から読み始めた [2014/4/21 22:02:57]
アスロマ > 子供の頃はアニメのオープニングやエンディングだけ見てチャンネル変えるとかやってたわ [2014/4/21 21:33:26]
アスロマ > 一方アニメのオープニングは毎回質が変わらない [2014/4/21 21:33:01]
アスロマ > アニメは回によって面白さに差があるからなあ [2014/4/21 21:32:44]
アスロマ > 刃牙だったかー [2014/4/21 21:32:23]
niv > 霸鬼→バキ [2014/4/21 21:31:59]
niv > アニメ自体見なくなるくらい嫌だった。 [2014/4/21 21:31:45]
niv > 霸鬼の最後の方とかは堂々たる引き伸ばしっぷりだと感心しましたが、ドラゴンボールは無理でした。 [2014/4/21 21:31:32]
アスロマ > 一方、面白がり屋どもはドラゴンボールの尺稼ぎを楽しむ [2014/4/21 21:30:20]
niv > 当時ですら面白がられたのを2倍なんだから2倍2倍。 [2014/4/21 21:30:01]
niv > 今の子供はリアルタイムの子供より2倍楽しいアニメを見れている。 [2014/4/21 21:29:40]
niv > ドラゴンボールのアニメって、余計な時間稼ぎをカットして時間半分にしたバージョンが今出るらしいんで、 [2014/4/21 21:29:24]
niv > ゴムゴムの……インカ滅亡! [2014/4/21 21:28:36]
niv > ゴムゴムの虐殺! [2014/4/21 21:28:20]
niv > ゴムゴムのぉぉ、略奪! [2014/4/21 21:28:09]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/4/21 21:27:57]
アスロマ > 凄く説得力のある意見だ>普通に略奪もしている [2014/4/21 21:27:28]
dw > ワンピースって、普通に略奪もしてるけど、漫画やアニメではとりあげられないだけでは [2014/4/21 21:26:31]
アスロマ > ONEPIECEは海賊なのだろうかと語ろうかと思ったがあいにくONEPIECEを知らぬ [2014/4/21 21:25:57]
アスロマ > お宝を探すのって海賊ではなく冒険家では [2014/4/21 21:25:17]
N.M > 私掠船という国公認の海賊 [2014/4/21 21:24:24]
アスロマ > 近くの商船を襲って積荷を半分だけ奪うほうが儲けそうですね [2014/4/21 21:23:22]
N.M > 悲しいことにお宝目当ての海賊はあまり儲からないのだ… [2014/4/21 21:21:46]
アスロマ > 大前提:ONEPIECEのルフィ海賊団は海賊船に乗っている 中前提海賊船が幽霊船になるのは必然  よってONEPIECEは冥界編に突入 [2014/4/21 21:21:34]
アスロマ > 海賊が山ほど金を積むイメージがわかないー [2014/4/21 21:19:36]
N.M > 大前提:金(きん)は重い 中前提:海賊船はお宝を積む 小前提:過積載の船は沈む 最小前提:沈んだ船の乗員はだいたい死ぬ よって海賊船が幽霊船になるのは必然 [2014/4/21 21:18:00]
dw > そういうことだったのか [2014/4/21 21:17:04]
アスロマ > nivさんが泣いて馬謖を斬るぞ [2014/4/21 21:17:01]
アスロマ > ドラゴンボール編集しなおして最近再放送してたみたいですからね [2014/4/21 21:16:14]
アスロマ > その頃にはある程度色々なアニメを見ていることが多いので敷居が上がっているのかもしれない [2014/4/21 21:15:36]
アスロマ > カードゲームを理解してしっかり遊ぶには小学校中から高学年くらいの知識が必要で [2014/4/21 21:15:05]
dw > 古い漫画なのに、最近の児童もなぜかドラゴンボール知ってるんだよな [2014/4/21 21:14:55]
アスロマ > アバンストラッシュのマネをして傘を折るのだ [2014/4/21 21:14:13]
dw > 遊戯王5Dsのほうが面白いだろうに [2014/4/21 21:14:05]
アスロマ > 友人間で共通の話題として楽しむにはもってこいの漫画っぽいですね [2014/4/21 21:13:54]
dw > 規律を破ったら船が沈むからな。よい判断だ。 [2014/4/21 21:13:36]
アスロマ > 小学校の子供たちはドラゴンボールをなぞって軽く格闘したりかめはめ波のポーズをしてごっこ遊びをしたりと [2014/4/21 21:13:31]
dw > 他の乗り物が幽霊であることって少なくないですか? [2014/4/21 21:13:10]
dw > 海賊船って、幽霊船を兼ねる率が高いと思うんですがどうですかね。 [2014/4/21 21:13:00]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2014/4/21 21:12:57]
アスロマ > ドラゴンボールはかめはめ派のポーズが特徴的で [2014/4/21 21:12:54]
niv > 息子が船の規律を重大に犯したらためらいなく撃ち殺せるような父でありたい。 [2014/4/21 21:12:50]
niv > 私が海賊船の船長をやっていたとして、 [2014/4/21 21:12:30]
dw > ゲームはちょろっとやった。 [2014/4/21 21:12:12]
niv > 私の味方の味方ではなく、善の味方の味方でありたい。 [2014/4/21 21:12:07]
dw > ドラゴンボールなにが面白いのかよくわからない。漫画もアニメも知らない [2014/4/21 21:12:06]
niv > nitoroさんのことは友達と思ってもいいかなと思った。仮にnitoroさんが私をそう思ってなかったとしても。 [2014/4/21 21:11:50]
アスロマ > でも、ドラゴンボールはアニメをよく見たが原作あまり読んでなかった [2014/4/21 21:11:13]
dw > 他の人がフリーゲームを面白がる時間にFF1をおもしろがっとる [2014/4/21 21:10:51]
アスロマ > 鳥山明は面白いと思うが言語化しにくいなー [2014/4/21 21:10:38]
N.M > 面白いと思うものの方向性が違うだけなのでしょう [2014/4/21 21:09:28]
niv > 他の人が鎌田さんや鳥山明を面白がるのに使う能力を犠牲にしてnmさんや土山しげるを面白がってるので、取り立てて私が面白がりに秀でてる訳でもないと思う。 [2014/4/21 21:06:52]
dw > 小島よしおは児童に人気なだけで、万人に人気なわけではないだろう [2014/4/21 21:05:52]
niv > 他の人がみんなして知ってることを知ることを犠牲にしてその他の知識を得ているので、物知り度の総和は多分変わらない。 [2014/4/21 21:05:37]
アスロマ > 小島よしおは私もわからない [2014/4/21 21:05:03]
niv > 「物知り」みたいな扱い受けるたびに思ってたことなんだけど、 [2014/4/21 21:05:01]
dw > 論文って何のためにあるんですかね [2014/4/21 21:04:50]
niv > 小島よしおも無理だった。 [2014/4/21 21:04:46]
niv > あと江國香織とかも面白がれません。 [2014/4/21 21:03:36]
アスロマ > 笑いの方向性は同じなのだが [2014/4/21 21:03:36]
アスロマ > 院長の方はなんだか地味に好きだった [2014/4/21 21:03:19]
アスロマ > 私もタコ人間の面白さはよくわからない [2014/4/21 21:03:06]
niv > さまんささんとは別に仲良くしなくていいので、我々の前でたこ踊りしててくださいよ。 [2014/4/21 21:03:06]
N.M > こんば [2014/4/21 21:03:01]
アスロマ > たこ人間は勢いのある一発芸のような面白さですから [2014/4/21 21:02:46]
System > ああ、ニトロンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/21 21:02:35]
ニトロン > さよなら [2014/4/21 21:02:34]
ニトロン > やべぇさんとえいかさんが合体して…やべぇいか!!それはとても、ヤバイイカ!デンジャラス、イ・カ! [2014/4/21 21:02:31]
dw > 交通費をもらうためにdの学徒になろう [2014/4/21 21:02:21]
アスロマ > 面白さの種類が合わなかったのかなあ [2014/4/21 21:02:14]
ニトロン > 言い忘れてた [2014/4/21 21:02:02]
System > おかえりなさい、ニトロンさん(倒置法) [2014/4/21 21:01:57]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/21 21:01:54]
N.M > それ混ざってませんかね >金持ちが針の穴を通って天国に行く [2014/4/21 21:01:52]
niv > たこ人間の話を見た時に、俺が鎌田さんを面白がるのは金持ちが針の穴を通って天国に行くより難しそうだと思って見ないことにした。 [2014/4/21 21:01:26]
アスロマ > 聞いたような気もしますが忘れてるー>アンチ面白がり屋 [2014/4/21 21:01:08]
N.M > おつ [2014/4/21 21:00:07]
N.M > アンチ面白がり屋的な何かだった気はするが [2014/4/21 21:00:03]
System > ニトロンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/21 21:00:00]
ニトロン > 人間がいなくなれば良い [2014/4/21 20:59:58]
ニトロン > nivさんの面白がりは面白いけど、迷惑に思う人がいるっていうのは事実なのでそういう人たちに対してnivさんを許せ、とは言わないが、許さなくても面白さは評価して欲しいと思う [2014/4/21 20:59:46]
ニトロン > 許していると言えば許しているけど、仲良くしてくれ!って言われてもちょっとなーとは思う [2014/4/21 20:58:51]
N.M > nivさんとさつさんの面白がり屋に対して自分もなんか言われた気がするが記憶から抜け落ちている [2014/4/21 20:58:35]
ニトロン > さまんささんは別に許すとかそういう事ではないと考えている [2014/4/21 20:58:25]
niv > 案外そうでもない。 [2014/4/21 20:58:09]
アスロマ > nivさんと屠殺さんは何でも面白がれるのではなかろうか [2014/4/21 20:57:02]
ニトロン > 僕は自分をあんまりおもしろいと思っていないので、つまんないから棒立ちで何もしないでくれって言われた人の隣で棒立ちしたい [2014/4/21 20:56:59]
アスロマ > ポーンさんがnivさんや屠殺さんを面白がり屋と表現することがあるが [2014/4/21 20:56:26]
ニトロン > 大事にすべきっていう割にはメジャーなつまらないものに対し優しいって言う矛盾 [2014/4/21 20:55:44]
アスロマ > nivさんはつまらなさを一周回って楽しんでいる気がする [2014/4/21 20:55:37]
N.M > こんばこんば [2014/4/21 20:55:34]
ニトロン > 面白いことの方が少ないので、マイノリティを大事にすべきだと思います [2014/4/21 20:55:18]
ニトロン > つまらなくてもまぁ世の中の大体はつまらないんで、良いんじゃないかなって思う [2014/4/21 20:55:01]
ニトロン > つまらなさは緩和するな、人格的に許してしまいますね [2014/4/21 20:54:40]
アスロマ > 面白い人にも代替品はあるからなあ [2014/4/21 20:54:37]
アスロマ > こんばんは [2014/4/21 20:54:09]
niv > つまらない人のつまらなさも、その人の人格抜きで評価しないんですか? [2014/4/21 20:53:59]
ニトロン > 作者が知り合いだからって駄作を評価するより、見も知らぬ他人がベルセルクを送ってきたらそれを正しく評価するようにはしたい [2014/4/21 20:53:55]
ニトロン > 許せばいいのに、というよりはnivさんは面白いからその面白さは個人の人格抜きで評価されるべきじゃないのかなと思っている<nitoroさんは「みんなnivさん許せばいいのに」 [2014/4/21 20:53:06]
System > ところで、ニトロンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/21 20:52:15]
niv > 今だ!必殺放送大学の術! [2014/4/21 20:48:23]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/21 20:47:56]
さまんさ > こんば。 [2014/4/21 20:45:45]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/21 20:26:06]
アスロマ > ゲーム強い、センスが良い、チャットでの文字色が近い(青系)とかが原因かな [2014/4/21 20:26:03]
N.M > こんばこんば [2014/4/21 20:25:45]
アスロマ > yabeeさんとeikaさんの印象が混じってしまう [2014/4/21 20:25:04]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/21 20:23:55]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/21 20:23:49]
さまんさ > 学生さんには交通費補助しますよ。希望あればだけど。 [2014/4/21 20:11:43]
さまんさ > cさん宅でやる場合、やべえさん来れるのかな? [2014/4/21 20:10:49]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/21 20:10:24]
System > 残念でしたー!そのyabeeは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/21 18:35:23]
yabee > ログ読んだら、cさん宅で行うようで。さっきのは忘れてください。 [2014/4/21 18:35:18]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/4/21 18:34:29]
System > yabeeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/21 18:27:20]
yabee > eikaさんおかえり。 [2014/4/21 18:27:07]
yabee > 大分連絡が遅くなりましたが、5/10のオフ会はやべえさんちを会場として使えます。何者かの介入を受けない限り。 [2014/4/21 18:26:34]
yabee > なんか無性に格闘漫画が読みたいんですが、何かオススメありませんか。 [2014/4/21 18:22:54]
yabee > こんばんは。 [2014/4/21 18:22:00]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/4/21 18:21:35]
System > 「肩まで浸かる程のnivなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/21 13:18:34]
niv > nitoroさんは「みんなnivさん許せばいいのに」というような趣旨のことを言っていたので、nitoroさんもさまんささんを許したらどうだろう(別に許さなくてもいいのですが、われわれに面白がられませんか?)。 [2014/4/21 13:18:20]
niv > 都会の人も大喜びだろう。 [2014/4/21 13:15:50]
niv > 愛知って言ったら、最大の娯楽施設であるnitoroさんがあるじゃん。 [2014/4/21 13:15:21]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/21 13:15:03]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/4/20 21:17:46]
ポーン > ラノベって全部の文章でコマーシャルしてるんじゃないかって思いついた。 [2014/4/20 21:17:44]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/4/20 21:17:18]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/4/20 20:08:46]
ポーン > dron [2014/4/20 20:08:44]
ポーン > これを投与したらいいみたいのはあるだろうか。 [2014/4/20 19:58:57]
ポーン > 6月になったらまたゲムマでManifest Destinyさんに会うわけだけど、 [2014/4/20 19:58:32]
d > 白黒の絵を見て、白黒の世界だと思うのはセンスが足りないんじゃなかろうか [2014/4/20 19:46:46]
d > 紫とオレンジのグラデーションは表現方法の一種で本当は黒なんだろう [2014/4/20 19:45:56]
d > 今までの18パックで構築 [2014/4/20 19:44:28]
d > スーパースーパーシールド [2014/4/20 19:44:06]
d > 異方性っていうんだ色が違って見えるの [2014/4/20 19:42:10]
ポーン > 念のため良いカードはとっておいてるけど、シールドしか戦い方思いつかない。 [2014/4/20 19:41:53]
ポーン > 感想聞きたいな。 [2014/4/20 19:41:07]
d > mtgにはまってくれたようでうれしいよ [2014/4/20 19:40:52]
d > こっちはさっき調達してきた [2014/4/20 19:39:13]
ポーン > 一巻だけだけど。 [2014/4/20 19:39:07]
d > ポーンさんもう読んだのか [2014/4/20 19:38:43]
d > ブリマーズいいね [2014/4/20 19:37:55]
ポーン > com [2014/4/20 19:37:53]
d > こんばんは [2014/4/20 19:37:42]
System > わーいdだー(入室) [2014/4/20 19:37:26]
niv > 黒髪というには紫で、紫というにはグラデーションがかかっており、グラデーションがかかっているというには黒髪と断言されている。すべては続編のために!黒髪・フォーザシークウェル [2014/4/20 19:23:25]
ポーン > はじめてだと思うが、nivさんが否定するから知ってたってことでいいか。 [2014/4/20 19:22:42]
niv > ジョージジョースターに出てきた。 [2014/4/20 19:21:24]
> 黒髪だがイラスト化される際には特殊な塗料で虹色に光を反射する [2014/4/20 19:21:17]
niv > はじめてってこたないだろう。 [2014/4/20 19:21:10]
ポーン > 白く見えても、学者が黒と言えば黒か。 [2014/4/20 19:20:00]
ポーン > 初めて知った。 [2014/4/20 19:19:46]
niv > 白熊が本当は黒いというやつか。 [2014/4/20 19:17:22]
> CDの裏面が見る角度によって色が変わるのと同じ原理ですね [2014/4/20 19:14:12]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/4/20 19:13:52]
ポーン > ブリマーズが当たった。 [2014/4/20 19:08:47]
niv > 黒髪(紫(寒色ではない)) [2014/4/20 19:06:18]
ポーン > 著者とイラストが同じでも、黒髪って表現されてた女の子が、絵では髪が紫であまつさえ毛先がオレンジから黄色へとグラデーションしてた。 [2014/4/20 19:05:13]
niv > こんな俺を、軽蔑するかい? [2014/4/20 18:59:57]
niv > それどころか聞いたこともねえのさ。 [2014/4/20 18:59:51]
niv > 私だって読んじゃいない。 [2014/4/20 18:59:42]
ポーン > 読んでないし観てないな。 [2014/4/20 18:59:01]
niv > 螺部(朝廷で物語を作る職能を司っていた一族) [2014/4/20 18:58:25]
niv > ぼくらの七日間戦争とかあの辺はラノベとは違うのかな。 [2014/4/20 18:57:31]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/4/20 18:56:56]
ポーン > ラノベは苦しむ中高生用の宗教でメンタルに全方面から癒やしを与えるものだとか、リアリティにも保つべき部分と破綻していい部分の作法があるとか、空行やダッシュや点々や傍点を使った引き伸ばしを伴うドヤ演出は是か非かとか考えてたけど吹っ飛んだ。 [2014/4/20 18:54:22]
ポーン > いい顔してるぜ。 [2014/4/20 18:46:47]
ポーン > http://www.yourepeat.com/watch/?v=_VI0tA09y1E [2014/4/20 18:42:14]
ポーン > あと、著者はイラストも自分でやってた。しかも漫画家でもあった。しかもブラジル人でもあった。 [2014/4/20 18:42:13]
ポーン > これを参考に、ラノベの要件について考えてる。 [2014/4/20 18:38:58]
ポーン > 咲ちゃんが好きなタイプのゲームものではないかも知れぬ。断言はできんが。 [2014/4/20 18:35:22]
ポーン > 面白かった。 [2014/4/20 18:34:17]
ポーン > でもアニメ観てたので読み方というかイメージの引き出し方が分かって、それが助走になってアニメでやった分を超過しても最後まで読めた感じ。 [2014/4/20 18:34:13]
ポーン > たぶん先にアニメ観てなかったら、読みづらくて序盤でやめてたと思う。 [2014/4/20 18:33:11]
ポーン > ノーゲーム・ノーライフ一巻読んだ。 [2014/4/20 18:30:45]
ポーン > com [2014/4/20 18:30:37]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/4/20 18:30:33]
System > わーいplatinumだー(入室) [2014/4/20 18:23:46]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/20 03:46:00]
c > オフ会ってなにやるんだろ。都会の人たちに楽しんでもらえるもんあったかしら。 [2014/4/20 03:45:57]
c > そやそや。 [2014/4/20 03:44:25]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2014/4/20 03:44:13]
System > 残念でしたー!そのdrauは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/20 02:53:16]
drau > なんともお疲れ様な日々であられたようじゃ。おかえりなさいませ。 [2014/4/20 02:52:00]
drau > eikaさんが降りて来たと聴いて。 [2014/4/20 02:50:50]
System > おっと、ここでdrauさん登場だあ!(入室) [2014/4/20 02:49:45]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/20 02:11:49]
ポーン > ぼくも寝 [2014/4/20 02:11:47]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/20 02:11:41]
ポーン > また [2014/4/20 02:11:29]
dw > ではまた [2014/4/20 02:11:17]
ポーン > なるほど! [2014/4/20 02:08:42]
dw > トランプをさいころとしても使えるようなデザインなのかも [2014/4/20 02:08:02]
ポーン > トランプ発明時にそうだったのかも [2014/4/20 02:05:07]
ポーン > 位階序列も16まであるし [2014/4/20 02:04:09]
ポーン > 10の盟約は10個だったし、トランプだけの表記っぽい [2014/4/20 02:03:28]
dw > 伏線かもしれないね [2014/4/20 02:01:44]
ポーン > でも口語で6進法が使われることはたぶんないよね。読者や視聴者が混乱する [2014/4/20 02:01:00]
ポーン > でも6は10ではなく6、12は20ではなく16のように書かれてる。0が未発見なのかな [2014/4/20 01:59:08]
dw > そこまで気づかなかった へんな文字かいてあるなってくらい [2014/4/20 01:58:57]
ポーン > トランプの数字表記見るに、6進法っぽいな [2014/4/20 01:57:07]
dw > 今後見るってことですね [2014/4/20 01:50:04]
ポーン > ウォッチング? [2014/4/20 01:48:17]
dw > ウォッチングするんで、面白そうなゲームがあったら紹介します [2014/4/20 01:46:05]
ポーン > そうですね。 [2014/4/20 01:44:32]
ポーン > ね。さすがにぼくもゲームしてくれと思った。 [2014/4/20 01:44:29]
dw > これから増えそうな気配を感じたけど [2014/4/20 01:44:07]
dw > ゲームほとんどなかったね。 [2014/4/20 01:44:00]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/20 01:43:47]
ポーン > 主人公にべったりな妹が親指を立てて童貞卒業おめ、と言ってくれるドス甘さから今のラノベが読み解ける気がした。 [2014/4/20 01:36:40]
ポーン > 金髪とやったポーカーで主人公がどうやって勝ったのか説明がほしかった [2014/4/20 01:34:30]
ポーン > 覚えてたら続き観るかも [2014/4/20 01:25:14]
ポーン > しかしゲームがほとんどなかったな。 [2014/4/20 01:24:57]
ポーン > おあす [2014/4/20 01:23:53]
System > 「肩まで浸かる程のeikaなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/20 01:23:39]
eika > 久々に回路でゲームをする事が出来てよかったです。おやすみなさい。 [2014/4/20 01:23:34]
ポーン > 面白かった。 [2014/4/20 01:22:11]
ポーン > 完全な洞察があるからいいのか。 [2014/4/20 01:15:35]
ポーン > ジャンケンは与太話かなこれ [2014/4/20 01:05:36]
dw > なるほど。 [2014/4/20 00:36:25]
ポーン > 2みようとしたけど1の種明かしをするっていうから1から観ることにした [2014/4/20 00:34:16]
dw > 1羽と2羽どっちみてる?1からかな [2014/4/20 00:32:52]
ポーン > 演出手厚いね [2014/4/20 00:30:47]
dw > 公式ですね [2014/4/20 00:25:56]
ポーン > ニコニコにあがってるな。これ公式のかな [2014/4/20 00:25:51]
dw > じゃんけんと同時に、パーを出すかどうかでも賭けを行う [2014/4/20 00:25:18]
eika > それは素敵ですね。 [2014/4/20 00:25:13]
dw > 特殊ルールじゃんけんとかやってた [2014/4/20 00:24:57]
ポーン > どういうゲームするのかな [2014/4/20 00:24:42]
ポーン > ある意味決闘鉄みたいだ。 [2014/4/20 00:24:21]
ポーン > 吸血鬼とか獣人とゲームするのか。 [2014/4/20 00:24:11]
eika > ポップなキャラデザインですね。ライアーゲームみたいなストーリーなのでしょうか。 [2014/4/20 00:23:53]
dw > ノーゲームノーライフ 面白そうだよ [2014/4/20 00:22:10]
dw > 「」確かにな [2014/4/20 00:21:34]
eika > 素早くキーを叩いていると「。」より先にエンターを押してしまう事がしばしありますね。 [2014/4/20 00:20:59]
dw > おやすみなさいませ [2014/4/20 00:20:17]
eika > おやすみなさいませ [2014/4/20 00:19:56]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/20 00:19:46]
dw > 1ゲーム目、2ゲーム目の皆様、参加どうもありがとうございました。 [2014/4/20 00:19:02]
mayo > ひどいめにあった [2014/4/20 00:18:49]
dw > おつかれさmでした [2014/4/20 00:18:47]
dw > 96 32 33で eikaさん勝利です [2014/4/20 00:18:43]
eika > お疲れ様でした。 [2014/4/20 00:18:40]
dw > 40 1 68 mayoさんが1点獲得しました [2014/4/20 00:18:22]
ミクニー > dwは1d100を振って68 [2014/4/20 00:18:03]
dw > 降参ですか? [2014/4/20 00:17:09]
mayo > おしまい。 [2014/4/20 00:16:18]
mayo > こりゃもうだめだ [2014/4/20 00:15:35]
dw > 96 31 33です。 最終ラウンドどうぞ [2014/4/20 00:14:27]
eika > 44にします。 [2014/4/20 00:14:24]
dw > 46 48 83 eikaさんが46点獲得しました [2014/4/20 00:14:11]
ミクニー > dwは1d100を振って83 [2014/4/20 00:13:52]
eika > 46にします。 [2014/4/20 00:13:20]
dw > eikaさんどうぞ [2014/4/20 00:12:08]
dw > 電報来る前に振ってしまったので。 [2014/4/20 00:11:25]
dw > 77取り消しで。 [2014/4/20 00:11:14]
dw > 間違ったのけしてしまった [2014/4/20 00:11:08]
ミクニー > dwは1d100を振って77 [2014/4/20 00:10:43]
eika > いや、やっぱりやめましょう。 [2014/4/20 00:10:41]
mayo > dwd にも負けている [2014/4/20 00:10:03]
eika > 50にします。 [2014/4/20 00:10:02]
ポーン > とさつはしてなかったとおもう。 [2014/4/20 00:09:44]
dw > 50 49 33 dwdが33点獲得しました [2014/4/20 00:09:44]
ミクニー > dwは1d100を振って33 [2014/4/20 00:09:21]
dw > とさつさん名古屋の話してた? [2014/4/20 00:09:09]
ポーン > 名古屋って都道府県じゃなくって愛知のサブエリアだったのか。 [2014/4/20 00:08:52]
eika > 50にします。 [2014/4/20 00:07:58]
dw > 一瞬を生きる方にはただの運ゲー [2014/4/20 00:07:57]
dw > 長くプレイするゲームならありだね。まーぎゃんみたいな。 [2014/4/20 00:07:38]
dw > 第三らうんど [2014/4/20 00:07:22]
eika > あまり勝っても嬉しくない、という事にはなりませんか? >ランダムに [2014/4/20 00:07:17]
dw > なるほど。それはいいり>比重確率勝利 [2014/4/20 00:07:15]
dw > 50 31 15 eikaさんが50点獲得しました [2014/4/20 00:06:51]
ポーン > 「最終的な得点の比の確率で勝利者がランダムに選ばれる」ってどう? [2014/4/20 00:06:30]
ミクニー > dwは1d100を振って15 [2014/4/20 00:06:26]
ポーン > eikaさんのインディアンポーカーみたいなゲームでもぼく提案したけどさあ、 [2014/4/20 00:06:01]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/4/20 00:05:46]
eika > 今回は50にします。 [2014/4/20 00:05:29]
dw > 第二ラウンド [2014/4/20 00:05:09]
dw > 51 31 41  mayoさんが31点獲得 [2014/4/20 00:05:06]
dw > eikaさん、mayoさん dwdの順で [2014/4/20 00:04:51]
mayo > じゃぁ50にしよう [2014/4/20 00:04:28]
ミクニー > dwは1d100を振って41 [2014/4/20 00:04:18]
eika > 51にします。 [2014/4/20 00:03:02]
dw > 電報タイム [2014/4/20 00:02:28]
dw > 2名様なので、1d100のdwdがNPC参戦します [2014/4/20 00:02:22]
dw > 今回は平均値ルールで。 [2014/4/20 00:02:05]
dw > ああ、トップは確実に勝利できるのか。なおかつ、得点がおおいほど勝利しやすい。 [2014/4/20 00:01:51]
dw > ちょっと難しいですね [2014/4/20 00:01:02]
mayo > [2014/4/20 00:00:51]
mayo > 1Dn (nはトップの得点) を振って、自分の得点以下なら勝利とするのはいかがか [2014/4/20 00:00:41]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/20 00:00:29]
200k > 勝ち逃げしますぞ [2014/4/20 00:00:27]
200k > 最終的にダーツでパジェロを当てた者が勝つのか [2014/4/20 00:00:10]
eika > [2014/4/20 00:00:01]
dw > 24時の分募集します。 [2014/4/19 23:59:52]
dw > すっかりわすれてた [2014/4/19 23:59:36]
dw > 電報ダイスはできないんです ごめんなさい [2014/4/19 23:59:14]
ミクニー > eikaは6C3%17%a9%09U%17%d8%17%d5+6+7+4+%1c%12%1dv+89 [2014/4/19 23:59:11]
c > フレンドパークみたいだな。 [2014/4/19 23:58:54]
ミクニー > eikaは87D100を振って 72 8 60 4 78 76 79 72 66 16 27 5 17 29 56 47 94 3 2 39 11 95 62 36 48 34 69 3 49 1 66 77 99 92 55 43 74 11 4 94 62 69 48 93 32 5 100 86 87 95 12 39 49 62 12 13 4 95 79 37 82 10 73 91 8 52 54 21 66 67 36 72 71 43 13 3 89 51 75 98 80 53 66 39 24 50 76 合計 4415 [2014/4/19 23:57:55]
dw > なるほど。最後まで勝者になる可能性があるんですね [2014/4/19 23:57:51]
eika > 得点の値だけダイスを獲得し、全ゲーム終了後にダイスを振って最も大きな目を出したものが勝者という手法がありますね。 [2014/4/19 23:57:24]
dw > そこまで全部負けてても最後の綱引きで逆転できるので最後まであきらめずにがんばる運動会 [2014/4/19 23:56:46]
eika > 前半で勝利する価値が薄れてしまうのが少し気になりますね。 [2014/4/19 23:56:00]
200k > 2回戦は得点2倍、3回戦は3倍という風に得点だけ増やしてみてはどうだろう [2014/4/19 23:55:11]
dw > 100点勝利でも90点勝利でも同じ偉さ [2014/4/19 23:53:43]
c > 点数の低いやつから殺していけばいいのでは。 [2014/4/19 23:53:32]
dw > 平均得点より多くの得点をもらった人全員の勝利、他は敗北でどうだおる [2014/4/19 23:53:15]
dw > 1位を10%ビリを90%の手段と、2位を100%の手段があったら、 どっちが偉いとか決める基準が定義されてないんだよな [2014/4/19 23:52:24]
mayo > 何人が勝利しますか > 総点の多いものが勝ち [2014/4/19 23:52:15]
dw > どう対処したらいいんだろう。 [2014/4/19 23:51:51]
dw > 複数人ゲームはその問題がありますね。 [2014/4/19 23:51:45]
eika > なるべく多くの点を集める、で良いのではありませんか? >キングメイカー [2014/4/19 23:50:42]
さまんさ > 0ptの人は逆転の目がほとんどなくてキングメイカーと化すわ [2014/4/19 23:50:08]
dw > でも27点を2回獲得したら [2014/4/19 23:49:23]
dw > 最終ラウンドはつんでるか [2014/4/19 23:49:13]
dw > つんでる? [2014/4/19 23:48:55]
dw > 第二ゲームを24:00からしますのでよかったらご参加ください [2014/4/19 23:48:40]
200k > cさんとeikaさんがパターンになってしまっていたので予測が楽だった [2014/4/19 23:48:30]
mayo > 最初53点取った人がいて、別の人が51で固定したので詰んでましたね [2014/4/19 23:48:14]
さまんさ > 負けると選択肢がどんどんなくなってどうしようもなくなるね。 [2014/4/19 23:47:55]
200k > やったー [2014/4/19 23:46:54]
dw > おめでとうございます。お疲れ様でした [2014/4/19 23:46:50]
さまんさ > つよいわ [2014/4/19 23:46:49]
dw > 87点とった200kさんの勝利です [2014/4/19 23:46:43]
eika > おめでとうございます! [2014/4/19 23:46:38]
dw > 200kさんが25点獲得しました [2014/4/19 23:46:27]
dw > 51 25 80 97 [2014/4/19 23:46:20]
dw > 獲得済みは 0 62 0 37 です。 最終ラウンド [2014/4/19 23:44:45]
dw > 200kさんが9点を獲得しました [2014/4/19 23:44:10]
dw > 51 9 40 17 [2014/4/19 23:43:54]
dw > 4ラウンド [2014/4/19 23:42:19]
さまんさ > よしっ [2014/4/19 23:42:06]
dw > 51 49 30 21 さまんささんが21点獲得しました [2014/4/19 23:41:51]
eika > 私は以後ずっと51に入れ続けます。必ず。 [2014/4/19 23:41:50]
eika > 私は51にしました。 [2014/4/19 23:40:08]
dw > 次ラウンド [2014/4/19 23:39:37]
dw > さまんささんが16点獲得しました [2014/4/19 23:39:29]
200k > 最初の53点は大きいなあ [2014/4/19 23:39:15]
dw > 51 51 20 16 [2014/4/19 23:39:15]
さまんさ > なんだ [2014/4/19 23:37:52]
eika > あ、次のラウンドの話です。 [2014/4/19 23:37:46]
eika > もう宣言しています。 [2014/4/19 23:37:36]
さまんさ > あれ [2014/4/19 23:37:35]
eika > 私は51にしました。 [2014/4/19 23:37:25]
dw > 次ラウンド [2014/4/19 23:37:10]
dw > 200kさんが53点獲得しました [2014/4/19 23:37:02]
dw > 左から eikaさん200kさん cさん さまんささんとします。 [2014/4/19 23:36:49]
さまんさ > うわああああ [2014/4/19 23:36:43]
dw > 1 53 10 9 [2014/4/19 23:36:17]
さまんさ > あ、ごめん [2014/4/19 23:35:28]
dw > さまんささん いらっしゃいますか [2014/4/19 23:35:11]
dw > 他の方はよろしいですか [2014/4/19 23:33:40]
dw > ごめんミス [2014/4/19 23:33:26]
dw > つ ok [2014/4/19 23:33:19]
mayo > [2014/4/19 23:32:20]
dw > 厳密運用はしませんが2,3分くらいを目安に [2014/4/19 23:31:21]
eika > 電報タイムは何分ですか? [2014/4/19 23:29:39]
c > よかった。 [2014/4/19 23:28:42]
c > 咲ちゃんのゲームは読み合いメインだから怒られるかしら。 [2014/4/19 23:28:33]
dw > 予約OK [2014/4/19 23:28:09]
dw > 30分になったら電報タイムとします。 [2014/4/19 23:28:02]
c > あ、数値を予約しといていい?先に五回分の数値を言っておけば離れられるんだけど。 [2014/4/19 23:27:59]
さまんさ > 参加 [2014/4/19 23:27:03]
c > ます。 [2014/4/19 23:26:53]
dw > 参加するかたは、表明を30分締め切りとします。 [2014/4/19 23:26:50]
dw > いや、ダイスのほうがいいか。 [2014/4/19 23:26:11]
dw > 3人以上そろたら開始しします。揃わなかったらNPC(固定50宣言)を混ぜます [2014/4/19 23:25:45]
200k > ます [2014/4/19 23:25:38]
eika > 理解しました。参加表明します。 [2014/4/19 23:25:14]
dw > されます [2014/4/19 23:24:15]
c > 数値は公開されるの? [2014/4/19 23:23:51]
さまんさ > 理解しました [2014/4/19 23:23:18]
dw > 自分の宣言した数値 [2014/4/19 23:22:38]
さまんさ > 「その数値」は合計ですか。 [2014/4/19 23:22:19]
dw > 2人だとまずかった。50が必勝になる [2014/4/19 23:22:08]
さまんさ > 東京〜浜松なら90分だね。 [2014/4/19 23:21:42]
dw > 5回くりかえして、総点の多いものが勝ち [2014/4/19 23:21:30]
dw > 合計が101以上ならもっとも小さい数値を宣言したものがその数値分の得点を得る。 [2014/4/19 23:21:18]
dw > 全員は1〜100を選ぶ。合計が100以下ならもっとも大きい数値を宣言したものがその数値分の得点を得る。 [2014/4/19 23:20:53]
dw > 参加者2人以上 1行動電報1回 5行動終了 [2014/4/19 23:20:08]
さまんさ > ます [2014/4/19 23:19:55]
eika > あります。 [2014/4/19 23:19:48]
dw > ちょっとゲームあるんだけど、興味ある人いるかな [2014/4/19 23:19:40]
mayo > 反応せんでいいのに [2014/4/19 23:17:52]
さまんさ > 反応に迷うようなやつ送るからだ。 [2014/4/19 23:17:33]
さまんさ > 土管 [2014/4/19 23:17:20]
mayo > おや、さまんささんも電報を貼る人間だったか [2014/4/19 23:17:13]
さまんさ > いいなあ、乗りたい。 [2014/4/19 23:16:57]
eika > メトロは、ちょっと汚いですけれど日本とは雰囲気が違って良いですね。パリは町中にはこびる落書きもまた印象的で、メトロ内部にも手が及んでいます。町中で同じマークをいくつも見ました。尤も、もともとのメトロの内部デザインもアーティスティックでユニークです。 [2014/4/19 23:16:11]
さまんさ > ◆mayoさんからさまんささんへの電報 > うべべべべ [2014/4/19 23:15:56] [2014/4/19 23:16:10]
さまんさ > 浜松まで向かえに来てくれるのか。これは行きたい。 [2014/4/19 23:16:03]
さまんさ > 地下鉄も有名なんでしたっけ?どうでしたか(写真はありますか) [2014/4/19 23:11:57]
さまんさ > 大衆感あふれますね>アイスの巨大パック [2014/4/19 23:11:34]
eika > 残念ながら。メトロには乗ったんですけれどね。 [2014/4/19 23:10:43]
さまんさ > うひゃーかっこいい。これ乗りましたか。  [2014/4/19 23:09:44]
eika > チョコレートファウンテンではありませんでした。アイスの巨大パックみたいな容器です。 [2014/4/19 23:09:13]
さまんさ > こういうのかな  [2014/4/19 23:08:07]
eika > さすがにどろどろしたチョコレートを皿に山盛りにするのは気が引けますね。 [2014/4/19 23:07:58]
c > まあ、浜松ぐらいまで来てくれればブーブー運転するけど。 [2014/4/19 23:07:09]
dw > チョコレートといえば、チョコレート予想って証明されたんだっけ [2014/4/19 23:07:04]
eika > フランス人は言うほど性格の悪さを感じませんでしたね。よくフランス語を話せないと〜という話も伺いますが、皆さん親切にしてくれました。通訳者や向こうで会った人の力かもしれません。 [2014/4/19 23:06:35]
dw > チョコレートの山盛り食べないの? [2014/4/19 23:06:30]
c > 豊川の民になるおつもりか。 [2014/4/19 23:06:17]
さまんさ > そうですね [2014/4/19 23:05:01]
eika > 固まっておらず、パン等に塗る用なんです。 >よそう [2014/4/19 23:04:42]
dw > じゃあ、バス往復より新幹線片道のほうが安いね [2014/4/19 23:04:23]
さまんさ > チョコレートをよそうって、日本ではない言葉ですね [2014/4/19 23:03:48]
c > チョコレート大好きー。 [2014/4/19 23:03:36]
さまんさ > 新幹線だと片道9000円です [2014/4/19 23:03:23]
eika > ベルギーは、ホテルの朝食でチョコレートをよそれるんですよ。 [2014/4/19 23:03:06]
さまんさ > 旅費の気になる人は高速バスで5000円。あんま安くないね [2014/4/19 23:02:59]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/4/19 23:02:03]
ポーン > 帰宅 [2014/4/19 23:02:01]
c > フランス人は性格が悪いとよく聞くけどどうなんですの? [2014/4/19 23:01:08]
ポーン > 行ける世界か。 [2014/4/19 23:01:02]
さまんさ > 新幹線使えば東京から2時間ですね。日帰りもいける範囲。 [2014/4/19 23:00:43]
ポーン > 結局土日使うん? [2014/4/19 23:00:28]
eika > フランスはワインも良いですね。料理も味が良いです。 [2014/4/19 23:00:11]
さまんさ > ベルギーのチョコレートはよくききますね。 [2014/4/19 22:59:28]
ポーン > さまんささんが新幹線とか仕切ってくれるかや [2014/4/19 22:59:14]
eika > ベルギーはチョコレートが美味しいんですよ。 [2014/4/19 22:58:44]
ポーン > やったー! これで聖なれる! [2014/4/19 22:58:35]
ポーン > パン、チューリップ、ワッフル? [2014/4/19 22:57:59]
c > もより駅は豊川ですが、けっこう歩きます。健脚15分ぐらい? [2014/4/19 22:57:44]
eika > ポーンさんにはノートルダム大聖堂のコインを用意しました。 [2014/4/19 22:57:36]
さまんさ > ベルギーはどうでしたか。 [2014/4/19 22:57:28]
ポーン > KAZOONさんが言うくらいだから、長期間の批判に耐えた信頼性の高い遠さなのだろう。 [2014/4/19 22:57:11]
eika > フランス、オランダ、ベルギーに行きました。 [2014/4/19 22:56:23]
さまんさ > 電報でもいいです [2014/4/19 22:55:58]
さまんさ > 移動時間を計算するので最寄り駅を教えてもらってもいいですか。>cさん [2014/4/19 22:55:46]
ポーン > 海外もいったのか、 [2014/4/19 22:55:19]
さまんさ > 出るところって気になる [2014/4/19 22:55:14]
c > 転移門のない田舎です。 [2014/4/19 22:54:47]
eika > 2ヶ月に及ばない程度ですね。草津は一人、海外は人と会ったり通訳を雇ったりで複数人行動が多かったです。予算は出るところから出るので問題ありませんでした。 [2014/4/19 22:54:43]
KAZOON > 愛知は遠い [2014/4/19 22:54:39]
niv > 愛知c宅は地獄道!1泊2泊じゃすまねえだぞ〜! [2014/4/19 22:54:21]
mayo > 転移門のない地域はなにかと苦労しますね [2014/4/19 22:54:06]
ポーン > 愛知どこだろ。nivさんから察するに首都圏からそう離れとらんのかな [2014/4/19 22:54:05]
niv > すまねえ〜! [2014/4/19 22:53:57]
ポーン > 5/11も空いてるから、一泊とかで済むならいくよ [2014/4/19 22:53:12]
niv > 愛媛とよく間違える。 [2014/4/19 22:53:03]
niv > 愛知って愛知か。たいしたことないな。 [2014/4/19 22:52:52]
ポーン > どこのへん? 愛知なの? [2014/4/19 22:51:58]
niv > 愛知だと行かない可能性が高い。 [2014/4/19 22:51:33]
さまんさ > 5/10のオフ会をcさんのうちで行った場合、参加するかどうかです。 [2014/4/19 22:51:06]
niv > 本物の方が喜ぶ。 [2014/4/19 22:50:54]
ポーン > えいかさん、一ヶ月くらいの旅? 一人旅? 予算どうしたの? [2014/4/19 22:50:53]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/19 22:50:46]
eika > ポーンさんお久しぶりです。戻りました。 [2014/4/19 22:50:41]
ポーン > 何がokかって? [2014/4/19 22:50:18]
さまんさ > こんば [2014/4/19 22:50:10]
さまんさ > 針を刺すことで身体エネルギーを高める。東洋医学っぽいな [2014/4/19 22:50:07]
ポーン > こんばんは [2014/4/19 22:49:51]
ポーン > おかえり [2014/4/19 22:49:43]
N.M > こんば [2014/4/19 22:49:41]
N.M > 髪の毛一本入れれば本物になりそう [2014/4/19 22:49:38]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/4/19 22:49:36]
さまんさ > ああ、五寸釘人形とかとは違うのか。 [2014/4/19 22:49:24]
eika > nivさんは本物でも喜ぶと予測しますが、私が用意したのは可愛くデザインされたストラップです。 [2014/4/19 22:48:17]
さまんさ > どうやって使うのか知らないけど、使用済みとかだと割りとやばいのでは。 [2014/4/19 22:46:13]
eika > 魔術師的なのでnivさんはお好きかと思いまして。 [2014/4/19 22:45:26]
さまんさ > ブードゥー人形ってこれか。  [2014/4/19 22:44:38]
さまんさ > 残念。>BLなことはなにもありませんでした [2014/4/19 22:43:01]
eika > これを差し上げるので参加されませんか? [2014/4/19 22:38:07]
c > BLなことはなにもありませんでした。 [2014/4/19 22:37:59]
eika > nivさんのお土産にはパリの街に落ちている古びた鍵が良いと思っていたのですが、見つからなかったので綺麗なのに捨てられていたブードゥー人形を用意しました。 [2014/4/19 22:37:47]
c > 私はてぇきさんの家に一泊しただけですよ。 [2014/4/19 22:37:06]
さまんさ > でも、cさんが乗り気なのもほとんどないチャンスなんだよな [2014/4/19 22:36:44]
さまんさ > たしかになあ [2014/4/19 22:36:03]
eika > ワインを開けるならそれなりに人が多い方が良いですね。3,4人だと少し寂しいかもしれません。 [2014/4/19 22:32:43]
にう″ > やめたの。 [2014/4/19 22:29:20]
にう″ > cさんは一時期東京いたんじゃないんだっけ。 [2014/4/19 22:29:16]
さまんさ > いまのところ、参加希望者がポーンさんとeikaさんだけなのでその2人がOKなら決行しよう [2014/4/19 22:29:12]
System > わーいにう″だー(入室) [2014/4/19 22:28:57]
さまんさ > あ、まじなのか。またいつもの冗談かと [2014/4/19 22:28:36]
KAZOON > [2014/4/19 22:28:19]
c > 連休明けの土曜日か。大丈夫だろうが、集まれる面子がいないのではないか。 [2014/4/19 22:28:03]
さまんさ > 素晴らしすぎる>フランスワインお土産 [2014/4/19 22:25:40]
さまんさ > 5/10、場所は未定ですが本当にcさんの家でやってもいいならやりましょう。愛知でしたっけ。 [2014/4/19 22:24:49]
c > ジャンヌダルクのなんか見たいのがあった。 [2014/4/19 22:24:35]
さまんさ > その人の作品も見てみたいですね [2014/4/19 22:23:45]
c > フランスには一度は行ってみたいですね。 [2014/4/19 22:23:33]
c > 奇遇ですね。私もcさんとは会ったことがないんです。 [2014/4/19 22:22:36]
eika > 本当ですか? そういえばcさんとはまだお会いした事が無いような。 [2014/4/19 22:21:27]
c > じゃあ私の家でやるので来てください。 [2014/4/19 22:19:41]
eika > 皆さんへのお土産も用意しましたのでぜひお会いしましょう。 [2014/4/19 22:19:12]
eika > もしどなたかの家や公園等が会場となるならば、フランスでワインを購入したので持って行きます。 [2014/4/19 22:18:27]
c > また東京かしら。 [2014/4/19 22:17:27]
eika > 5月10日にオフ会が開かれるのでしたっけ? [2014/4/19 22:14:36]
c > そうなのか。我が祖母は肉類と揚げ物類を厳禁とされている。 [2014/4/19 22:13:16]
eika > 細密画のアーティストさんと文学を語ったり作品を交換したりしました。 [2014/4/19 22:13:06]
さまんさ > 施設では面白い出会いがありましたか。 [2014/4/19 22:12:32]
eika > 我々は不健康なのでこういった食事が必要なのです。 [2014/4/19 22:11:04]
さまんさ > 高齢者はお肉食べたほうがいいらしいですよ。たんぱく質の生成効率が悪いから。 [2014/4/19 22:10:58]
さまんさ > お寺みたいですね。 [2014/4/19 22:10:15]
c > 高齢者の食事制限みたいだ。 [2014/4/19 22:10:13]
c > 毎日牛肉100g食べれたらいい暮らしのように思う。 [2014/4/19 22:09:28]
eika > お肉は食べない。油っぽいもの、乳製品は避ける。野菜をふんだんに食べる。 [2014/4/19 22:09:01]
さまんさ > 牛肉一日100g以下って普通の食生活では。 [2014/4/19 22:06:45]
さまんさ > 考慮とは? [2014/4/19 22:06:02]
eika > 特殊というと神棚を拝んだりします。これは伝統ですね。 [2014/4/19 22:03:51]
eika > 食生活は考慮するように言われます。携帯は連絡手段なので禁止されていませんが、施設での利用は禁じられていますね。 [2014/4/19 22:03:07]
dw > 牛肉は一日100グラムまでとか [2014/4/19 22:02:35]
さまんさ > 食生活とか携帯禁止とか [2014/4/19 22:01:34]
N.M > そんな高温風呂に何度も入るのか… [2014/4/19 22:01:28]
さまんさ > 他には特殊なルールがありますか。 [2014/4/19 22:01:16]
eika > 私も詳しくは無いのですが伝統的な方法かつ医学を考慮したプログラムであるようです。 [2014/4/19 22:00:09]
200k > こんばこんば [2014/4/19 22:00:08]
c > うむ。こんばんはである。 [2014/4/19 21:59:21]
さまんさ > 3分とかは伝統的な方法なのでしょうか。それとも現代医学にのっとったプログラムですか。 [2014/4/19 21:58:48]
eika > こんばんはー。 [2014/4/19 21:58:45]
eika > 日に何度も入湯するので温泉に入るだけで疲れてしまいます。下宿でぐったりしたり眠ったり絵を描いたり小説を書いたりします。 [2014/4/19 21:58:31]
さまんさ > こんばん [2014/4/19 21:58:03]
eika > まさしく。 [2014/4/19 21:57:55]
さまんさ > 修行じゃないか。 [2014/4/19 21:57:38]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) 『さきっちょだけ入室』 [2014/4/19 21:57:27]
eika > ◆eika > お湯には上段と下段があり、上段はさらに熱く調節されます。肌に突き刺さる熱さで、願わくばもう入りたくないですね。 [2014/4/19 21:56:35] [2014/4/19 21:57:05]
N.M > 47度とか熱湯コマーシャルめいてる [2014/4/19 21:57:03]
さまんさ > 3分! [2014/4/19 21:56:29]
eika > 熱いですね。1度に3分間だけつかり、熱中症にならない為に入湯前後によく常温の水を飲んでおく必要があります。 [2014/4/19 21:55:55]
さまんさ > 確かに体によさそうですが。>湯もみ 47度ってあつくない? [2014/4/19 21:55:02]
eika > いや、湯治の決まりで行うのです。自分達の入る湯を用意しなくてはなりません。何度あるか解らないお湯を、47度程度の熱湯にまで落ち着けてから入湯します。 [2014/4/19 21:53:05]
さまんさ > 働いて宿賃を稼ぎながらの湯治だったんですか。 [2014/4/19 21:51:16]
eika > 草津の方では湯もみをしながら草津節を歌っていました。板をお湯の中でうまく操作しなくてはならないのですが、これが中々力と技量の要る仕事で私には難しかったです。 [2014/4/19 21:49:36]
eika > 旅の話は多いのですが、どこから手をつけたものかと迷ってしまいますね。 [2014/4/19 21:46:51]
eika > 失礼しました。他の方に話しかけられたもので。 [2014/4/19 21:45:56]
200k > こんばんは [2014/4/19 21:37:31]
N.M > こんばこんば [2014/4/19 21:37:28]
200k > eikaさんはこの数ヶ月気球で旅して回っていたんですか? [2014/4/19 21:37:26]
さまんさ > こんばー [2014/4/19 21:37:05]
niv > 本当に自由といえるかな? [2014/4/19 21:36:34]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/19 21:36:22]
dw > パーティに自由があるゲームといえばFF1か [2014/4/19 21:29:07]
さまんさ > eikaさんの旅の話、もっとありませんか。 [2014/4/19 21:20:01]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/4/19 21:18:44]
eika > 即死縛りでもプレイしようかと思ったのですが、即死のハンマーが終盤でないと出ないので一先ず決着しています。 [2014/4/19 21:14:49]
N.M > 全段ヒットの倍率は強いからなぁ。足封じと絡めたい [2014/4/19 21:08:26]
eika > スナイパーはスコールショットがとても強かったです。中盤でも5000ダメージを毎ターン出せて、裏ボスの頃にはさらに火力があがって10ターンで撃破出来ました。 [2014/4/19 21:07:47]
N.M > しかし初めてでスナ5とは… [2014/4/19 21:06:51]
N.M > 前提レベル30だったはずだから中盤までは実質固定かねぇ [2014/4/19 21:05:51]
eika > 戦略を偏らせたいので多少効率が悪くても変えたいですね。 [2014/4/19 21:05:07]
N.M > 結局元の職のバランスが良くて変えないままクリアしちゃうんだけど [2014/4/19 21:03:28]
N.M > PT固定とはいえ転職システム(能力値の上がり方が元の職の状態でツリーを別の職にする)もあるのでストーリーでもそこまで困らないかなぁという感はある [2014/4/19 21:02:47]
eika > なるほど、気になってきました。 [2014/4/19 21:00:22]
N.M > サブ職はないけどかわりに別の職のスキルや敵の技を使えるグリモアシステムが有りますね [2014/4/19 20:57:38]
N.M > 新世界樹はPT固定とPT完全自由の二種類あります [2014/4/19 20:56:30]
eika > こんばんはー。 [2014/4/19 20:56:19]
N.M > こんばこんば [2014/4/19 20:55:46]
N.M > スナ5だと…!? [2014/4/19 20:55:28]
eika > ゲームをクリアするという懐かしい感覚が味わえました。ほどよく考える必要があり、良いゲームですね。次回作(リメイク?)はパーティに自由が無いようなので見送ろうと思っていますが、またパーティの自由のあるものが出た際に購入しようと考えています。 [2014/4/19 20:55:04]
eika > そういえばえぬえむさん、世界樹の迷宮4をクリアしました。パーティはスナイパーx5(サブはモノノフ)です。難易度は通常で、なんとか弱体化裏ボスまで撃破しました。 [2014/4/19 20:53:39]
KAZOON > こんばんは [2014/4/19 20:51:35]
eika > カズーンさんこんばんは。 [2014/4/19 20:51:16]
eika > 気兼ねの無さはよいものをよく見せてくれるように思えます。すべき事をすると気分もよいです。 [2014/4/19 20:51:01]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/4/19 20:50:43]
niv > 承太郎→離婚した承太郎 朗報→仕事をがんばらずに聞く朗報 [2014/4/19 20:48:42]
dw > 仕事をがんばらずに聞く朗報は一段劣るのだろうか [2014/4/19 20:46:16]
eika > 応援ありがとうございます。がんばります。 [2014/4/19 20:45:55]
dw > えいかさんがんばって [2014/4/19 20:45:42]
eika > 私のささやかな努力をどうか応援ください。 [2014/4/19 20:44:02]
eika > 因みに私が今年に入って踏んだ迂闊は忙しい中うっつさんの仮面舞踏会に無理に参加した事くらいであり、この迂闊はまだ常人の範囲内に留まっている筈です。常人もまたある程度迂闊を踏むのです。 [2014/4/19 20:43:20]
eika > お疲れ様でした! [2014/4/19 20:40:39]
eika > 気兼ねなく悠々と散歩者にでもなりたいです。迂闊を踏むと歩調も沈みます。皆さんには度々ご迷惑をおかけして申し訳なく思っています。 [2014/4/19 20:39:32]
さま > おひさしぶりです。こんなにいいニュースが待ってるなんて今日は仕事を頑張ってよかった。 [2014/4/19 20:38:26]
niv > 迂闊者をやめると何者にクラスチェンジしますか? [2014/4/19 20:35:36]
eika > さまんささんお久しぶりです。なんとか無事に。 [2014/4/19 20:35:26]
niv > 迂闊者の帰還。 [2014/4/19 20:35:21]
さま > eikaさん帰ったの!! [2014/4/19 20:34:47]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/19 20:34:26]
niv > Co.M [2014/4/19 20:32:30]
dw > com [2014/4/19 20:31:00]
N.M > こんばこんば [2014/4/19 20:29:52]
dw > 特製のレシピを用意しないとね。 [2014/4/19 20:21:14]
niv > 作ってないよ。dがなんかくれるの待ち。 [2014/4/19 20:18:15]
System > おかえりなさい、eikaさん(倒置法) [2014/4/19 20:18:00]
dw > nivさんMTGデッキ作った? [2014/4/19 20:14:48]
niv > あれはdが作りそうなゲームだよね。 [2014/4/19 20:04:59]
mayo > それを聞いた弟と思わしき方が、100倍の速度で殴り始めるのですね [2014/4/19 20:04:53]
niv > どこで相当したん。 [2014/4/19 20:04:52]
dw > 髑髏と薔薇ってゲームに混ぜてもらったけど面白かったよ(相当する) [2014/4/19 20:04:05]
eika > ちょっとそのへんに行っていました。 [2014/4/19 20:03:52]
eika > あとは細密画を描く人と絵を交換したり、ランチの支払い時に手品を見せてくれる人などがありました。 [2014/4/19 20:03:40]
dw > えいかさんどっかいってたんですか [2014/4/19 20:03:09]
niv > かわいいwwww [2014/4/19 20:02:42]
eika > 殴りながら兄と思わしき方が「俺は100ダメージな! お前のは1ダメージ!」と言っていて、天が与えるものは得てして不平であると思いました。 [2014/4/19 20:01:20]
eika > あっ、それから大雪の頃に道を歩いていたら小さな兄弟が雪の壁を殴っていたのですが、 [2014/4/19 20:00:22]
eika > 聊か出会い過ぎました。すぐに思いついたのは、カタコトの日本語で蛍来いを歌ってアトリエに案内してくれたアーティストさんですね。 [2014/4/19 19:56:38]
dw > 面白い人は外にいるとは限らんぞ [2014/4/19 19:55:02]
niv > そういう意味ですが、あえて曲解するのも一興でしょう。 [2014/4/19 19:54:25]
eika > それは私が旅の途中で面白い人に出会ったかという意味ですか? >面白い人は [2014/4/19 19:53:08]
eika > こんばんは。 [2014/4/19 19:52:04]
eika > 正式名称が解らないのですが、回路の下にあるボードの事です。 [2014/4/19 19:52:02]
dw > 掲示板なんてあったのか [2014/4/19 19:49:55]
dw > こんばんは [2014/4/19 19:49:51]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/4/19 19:48:51]
niv > 面白い人はいましたか。 [2014/4/19 19:47:17]
niv > 筆下ろしってロロノア・ゾロの技にありそうだね。 [2014/4/19 19:43:46]
hetero > 雇ったメイドさんに筆おろししてもらうのが当たり前、みたいに書いてあった。 [2014/4/19 19:39:33]
eika > 一概に一くくりには出来ないのですね。 [2014/4/19 19:39:28]
niv > あと厳格なユダヤ人はみんなエイカさんみたいなかっこしてる。 [2014/4/19 19:39:25]
hetero > 手塚治の漫画で、ユダヤ人は性について厳格って説明がされていたんだけど、ユダヤ人数学者の自伝ではおおらかだった。 [2014/4/19 19:38:16]
eika > 回路の掲示板? を見ると、何やら色々な事があったようですね。 [2014/4/19 19:37:39]
eika > 家族の信仰までは私もよく存じませんね。 [2014/4/19 19:34:15]
niv > eikaさんの家庭ってエリート気質みたいだから、ユダヤ人なのかと思った。 [2014/4/19 19:32:54]
System > ああ、ろぐみは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/19 19:32:25]
eika > nivさん……。 [2014/4/19 19:31:26]
niv > そうか。 [2014/4/19 19:31:21]
eika > nivさんの言う信仰とは何でしょうか。 [2014/4/19 19:31:04]
niv > 旅先できゃわゆいGALの股間の密度を高めるeikaクンでありましたゾ〜 [2014/4/19 19:30:49]
eika > 私は不可知論者なので居るかもしれない程度には考えています。神は居ないようにも思っていますが、水槽の中の脳も馬鹿にできません。 [2014/4/19 19:30:32]
eika > モテモテかはわかりかねますが……、結構色々なことがありました。密度が高い日々でした。 [2014/4/19 19:29:31]
niv > 神は信じますか。 [2014/4/19 19:29:11]
niv > そういえばeikaさん、何か信仰は持ってますか。 [2014/4/19 19:29:04]
eika > 私の今年の目標は迂闊者をやめる事です。あらゆるものに対し遅刻もしないよう心がけるので宜しくお願いします。 [2014/4/19 19:28:54]
hetero > 旅人eikaはどうでしたか? やはり行く先々でモテモテだったのでは? [2014/4/19 19:28:00]
eika > nivさんにとってのすごいマンガというのは、どのようにすごいか伺わないと内容が予想つきませんね。 [2014/4/19 19:27:07]
eika > しし失礼な! 特に迂闊は踏んでいません! [2014/4/19 19:25:56]
niv > 久しぶりにすごいマンガ見つけてしまった。オフ行けたら誰かにあげよう。 [2014/4/19 19:24:11]
niv > eikaさん2ヶ月くらい迷ってたんでしょ。 [2014/4/19 19:23:41]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/19 19:23:19]
eika > へてろさんお久しぶりです。ただいま帰りました。 [2014/4/19 19:22:35]
eika > 不在中にるふる2が開催されたようですね。楽しみにしていたので少し残念ですが、遠い未来にるふる3が開催される事を心待ちにしましょう。 [2014/4/19 19:22:14]
hetero > eikaさんおかえりなさい [2014/4/19 19:22:09]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/4/19 19:21:39]
eika > 回路チャットのログを読み返したのですが、どういったわけか特に迂闊を踏んでいない間にも迂闊度が上昇していますね……! [2014/4/19 19:19:27]
eika > ただいま戻りました。 [2014/4/19 19:18:55]
System > こうして回路はeika残酷物語になる。(入室) [2014/4/19 19:17:55]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/4/19 15:32:30]
KAZOON > かつこのボス戦BGM,盛り上げるためか若干音量が上がるんですが,それを忘れてたのもある [2014/4/19 01:08:47]
KAZOON > 確かに音量バランスちょっと悪いな.作ってるときは何を言わせるかわかってるせいで聞き取りやすいバイアスがかかっていた [2014/4/19 01:06:52]
KAZOON > ティチェを事実上戦闘に参加させず,主人公だけで戦ったとしても勝てるはずですが,火力がないので鬼のように時間がかかります. [2014/4/19 00:59:58]
KAZOON > ちなみに,主人公はパーティーから外せず,もう一人のティチェをパーティーに加えていないとこの敵とは戦えません. [2014/4/19 00:58:52]
KAZOON > あと「ロック」でそれ以外の攻撃も封殺できます.こんな感じ http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/sonota/mgmg/si.mp4 [2014/4/19 00:57:28]
KAZOON > 自分を含む範囲攻撃を一手に引き受ける「光の守護」というスキルがあるので,これで数人のキャラを終焉の受け皿のためだけに使います. [2014/4/19 00:52:50]
dw > 終焉が来る前に決着をつけるんですね [2014/4/19 00:51:21]
KAZOON > 二人で挑む場合には終焉に耐えることはほぼ必須ですが,多人数で挑む場合は通常は終焉に耐えることは考えません. [2014/4/19 00:50:50]
dw > シールドやるたびにデッキが1つ増えるぞ [2014/4/19 00:48:44]
dw > なるほど [2014/4/19 00:47:58]
KAZOON > 敵の最大威力の攻撃「終焉」に耐えられるようにすると,それ以外の攻撃はほとんどノーダメージになってしまうんです>レベル上げすぎ [2014/4/19 00:47:12]
KAZOON > なるほど>続き物っていうから見る気力がわかなかった [2014/4/19 00:46:18]
dw > するとどうなるのですか [2014/4/19 00:45:49]
THEKl > 自分の手持ちのカードで構築のデッキを2つ以上作る。それとは別にシールドを楽しむ。出てきたカードで、手持ちの構築デッキの強さのバランスを取るように調整。 [2014/4/19 00:37:12]
THEKl > ポーンさんも、RAYさん的楽しみ方をすればいいんじゃないかな。 [2014/4/19 00:36:21]
dw > 後半のはぎりぎりなのか [2014/4/19 00:25:51]
dw > 余裕がありすぎて、1人でも勝てるんじゃないかって思った [2014/4/19 00:23:56]
dw > 戦闘中の、同じ光景だから解決しますのところ、ゆっくりボイスが聞こえない [2014/4/19 00:22:25]
dw > レベル上げすぎなんじゃないかな 過剰な気がします。 [2014/4/19 00:21:59]
dw > BGMが大きすぎる気がする [2014/4/19 00:18:21]
dw > 副読資料として、思考ログテキストが示されてるのはいいと思います。 [2014/4/19 00:15:08]
dw > その辺の加減って難しいと思う。単独で見る人に寄せすぎると、詳しい人にとってつまらない情報が多くなりすぎるだろうな。 [2014/4/19 00:13:18]
dw > あれなかったらせっかくだから見た気がする。 [2014/4/19 00:11:30]
dw > どういうセーブデータを使うっていうくだりかな。 [2014/4/19 00:11:14]
dw > 続き物っていうから見る気力がわかなかったです。見てみたら単独で楽しめるのかもしれませんが。 [2014/4/19 00:10:24]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/4/19 00:09:49]
KAZOON > こないだのゆっくり実況( http://www.nicovideo.jp/watch/sm23322004 )を見てくださった方,動画の内容はともかくとして,ゆっくり実況として気になったこと(字幕がうざいとか)がもしあったら教えてください [2014/4/18 23:28:01]
N.M > 自動麻雀卓 [2014/4/18 22:45:28]
KAZOON > 磁石のように吸い寄せられる1m [2014/4/18 22:34:33]
dw > 磁石麻雀? [2014/4/18 22:32:36]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/18 22:30:24]
KAZOON > 磁石? [2014/4/18 22:18:16]
mayo > 磁石のやつ売ってないなー [2014/4/18 22:17:16]
KAZOON > ヤケクソ気味の地獄裸単騎からの嶺上開花 [2014/4/18 22:05:37]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/4/18 22:04:52]
System > 「肩まで浸かる程のdwなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/17 23:28:46]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/17 23:27:34]
ポーン > oyath [2014/4/17 23:27:32]
dw > 多人数戦だとそうだね [2014/4/17 23:22:25]
ポーン > 多人数戦だけか。 [2014/4/17 23:22:17]
ポーン > あれ、マリガンって最初の一回はフリーだったのか。 [2014/4/17 23:21:18]
dw > 不毛の大地使われたときと使われないときで、必要な土地の枚数が違うんだけどどう対処したらいいのかな [2014/4/17 23:20:03]
dw > 土地ありにして、部分マリガン制がいいんじゃないかな。X枚もどしてX-1枚引く [2014/4/17 23:19:08]
ポーン > 7枚引くときは土地のことだけ気になる。ちょうど良え! と [2014/4/17 23:18:17]
dw > 土地ありのほうが面白いと思うよ [2014/4/17 23:12:41]
ポーン > 土地入れたらだめなのかな。 [2014/4/17 23:09:15]
ポーン > なるほど。それはそれで。 [2014/4/17 23:08:42]
niv > 2,300枚くらいの土地のない共有のデッキを使って、呪文は対応する色の基本地形としてもプレイできるルール。 [2014/4/17 23:08:41]
niv > タワーデッキ作るといい。 [2014/4/17 23:07:54]
ポーン > シールド後に余った要らないカードを溜めてって、その大プールからランダムに84枚ぐらい引いて、擬似シールドを無料で何回も楽しめるかな。 [2014/4/17 23:06:32]
ポーン > 英雄はちょっとってどれくらい?2,3枚? [2014/4/17 23:04:08]
ポーン > 間違った。卑屈だ。 [2014/4/17 23:02:45]
ポーン > 卑屈な幽霊は本人的には被覆を備えているつもりなのだ。 [2014/4/17 23:02:28]
ポーン > なしなし [2014/4/17 23:01:23]
niv > こいつも英雄だな。 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8D%91%E5%B1%88%E3%81%AA%E5%B9%BD%E9%9C%8A/Skulking_Ghost [2014/4/17 23:01:23]
ポーン > 間違った。ならない。 [2014/4/17 23:00:56]
ポーン > 存在感補正 [2014/4/17 23:00:44]
ポーン > 祝福でも受難でも、物語の主役になる。 [2014/4/17 23:00:28]
dw > 英雄はちょっとで授与いっぱいのほうが強いみたい [2014/4/17 23:00:11]
ポーン > ネガティブな呪文でも発効するから、注目を浴びるみたいな意味合いかと思ってた。 [2014/4/17 23:00:11]
dw > コンボで、単体では弱いものを少なめにするって考え方がありますが、 [2014/4/17 22:59:59]
niv > 授与で神々や精霊のエンチャントの対象になったとき常人より力発揮するから英雄か。 [2014/4/17 22:59:16]
dw > たまたま英雄が序盤にだせたらラッキーぐらいですね。 [2014/4/17 22:59:15]
dw > でも実際には、英雄的にこだわらずに、授与クリーチャーを種にしてもいいんです。 [2014/4/17 22:58:54]
ポーン > ぼんやり気になった程度ですね。負けたことに比べれば些細。 [2014/4/17 22:58:53]
niv > 英雄的って何が英雄的なのかわからなかったけど、 [2014/4/17 22:58:43]
niv > シールドは面白すぎて構築やる気なくなる。 [2014/4/17 22:58:30]
dw > 不満だった? [2014/4/17 22:58:11]
ポーン > ゴブリンとかピンポイントのカード名参照効果みたいな。 [2014/4/17 22:58:09]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/4/17 22:58:07]
dw > そういうテーマですからね [2014/4/17 22:58:04]
ポーン > 英雄的と授与のコンボは出来合い感を覚えた。 [2014/4/17 22:57:35]
dw > ミノタウロスまだあけてない [2014/4/17 22:56:18]
ポーン > ディアブロと遊んだときは、ついでにハイドラとミノタウロスも買ったんだが開けてない。 [2014/4/17 22:55:19]
ポーン > 大大AABBで買おうかな。 [2014/4/17 22:53:54]
dw > 5月2日ですね [2014/4/17 22:53:09]
ポーン > テーロスの新しいのいつ出るんだっけ。 [2014/4/17 22:52:38]
ポーン > 誰と戦わなくても、また6パック買ってだらだら構築考えてもいいんだよな。 [2014/4/17 22:51:38]
ポーン > ドラフトは引くカードを瞬時に判断しなきゃいけないから。 [2014/4/17 22:50:53]
dw > シールドって84枚ですか 多いな [2014/4/17 22:50:39]
dw > ドラフトだとたったの42枚ですよ [2014/4/17 22:50:23]
ポーン > 緑赤。 [2014/4/17 22:50:07]
ポーン > シールドじゃないとプール広くてつらい。 [2014/4/17 22:50:03]
dw > 緑白を組んだのかな? [2014/4/17 22:49:42]
dw > ポーンさんようの特別ルールとして、ラブニカへの回帰以降のパックのみ使用可能というフォーマットを思いついたよ [2014/4/17 22:49:07]
ポーン > だが負けた。負けるとモチベが下がる。 [2014/4/17 22:48:51]
dw > 遊んだあと、引いたカード全部売る人もいますね [2014/4/17 22:48:13]
ポーン > 咲ちゃんには言ったけど、ハンデでぼくだけ先にパック買って日をかけてデッキ作ってた。この条件ならシールド楽しい。 [2014/4/17 22:48:00]
dw > それはよかった [2014/4/17 22:47:58]
ポーン > シールド楽しい。こういう遊び方があるんならカードたくさん持ってなくてもいいなと思って。 [2014/4/17 22:47:18]
ポーン > 持ってった。リストラ頼もうと思って。 [2014/4/17 22:46:18]
dw > シールド以外のデッキももってった? [2014/4/17 22:45:59]
ポーン > そうです。 [2014/4/17 22:45:26]
dw > デッキの不要カードを削ってくれたのかな [2014/4/17 22:45:16]
ポーン > 間引き>リストラ [2014/4/17 22:45:00]
ポーン > ショップに来てた、ピンのお客さんだと思う。 [2014/4/17 22:44:55]
ポーン > とさつが早く帰らなきゃいけなくて流れた。 [2014/4/17 22:44:46]
dw > リストラ? [2014/4/17 22:44:35]
dw > ショップの人? [2014/4/17 22:44:13]
ポーン > どちらか1パック戦やりませんか、お近づきの印に1パックあげますよって言ってたんだけど、 [2014/4/17 22:44:09]
ポーン > デュエル後にとさつにぼくのカードのリストラをしてもらってたら、背広着たプレインズウォーカーらしき人が話しかけてきた。 [2014/4/17 22:43:23]
ポーン > td [2014/4/17 22:42:41]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/4/17 22:42:37]
さまんさ > 倒れるまでどんだけ絶妙なバランスで立っていたんだろう。見たかった。 [2014/4/17 22:33:05]
さまんさ > そう簡単に倒れるものでもなし、トイレを出るときに接触して傾いて、それが時間差で倒れたのだろうか。最後にトイレに行ったのは半日も前もことなのに [2014/4/17 22:30:39]
さまんさ > さっきすごい音がしたので何かと思ったらトイレのブラシ置きが倒れていた。 [2014/4/17 22:29:11]
KAZOON > そうですね [2014/4/17 22:10:37]
dw > 自分だけ練習した局面を作る [2014/4/17 22:09:48]
KAZOON > 情報飽和戦術のキモは,相手に考えることを増やして,自分の考えることはあまり増やさないようにすることです,多分. [2014/4/17 22:09:27]
dw > いわゆるわからん殺しができるデッキは強い [2014/4/17 22:03:18]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/17 22:01:45]
ポーン > fro [2014/4/17 22:01:41]
ポーン > 情報飽和戦術というのはぼくも思いついてたな。自滅しそうだからやらんと思うけど。 [2014/4/17 22:00:53]
dw > PWの強さは相手に攻撃選択肢を与えて、最善手率を落とすところにもあると思う。 [2014/4/17 22:00:02]
ポーン > あ! とさつがアショクをクリーチャーの横に置くから、アタックでPW狙えるの忘れてたよ。 [2014/4/17 21:58:54]
dw > どっちも始末しなきゃいけないんだけど、ジェイスが攻撃の手を遅らせちゃって、その隙にアショクがクリーチャー呼んでって感じ [2014/4/17 21:57:11]
ポーン > 精神ジェイスかっこいいなあ。 [2014/4/17 21:55:48]
さまんさ > はい>ぽん氏 [2014/4/17 21:55:20]
さまんさ > やべえさんが忙しそうだからなあ。eikaさんもいないし [2014/4/17 21:54:46]
dw > 直接は無いけど、青黒で使えるとか [2014/4/17 21:54:12]
ポーン > アショクと思考ジェイスってシナジーあるの? [2014/4/17 21:53:27]
ポーン > いく [2014/4/17 21:53:19]
さまんさ > 5/10来れる人いますか。 [2014/4/17 21:53:15]
ポーン > 思考を築いて悪夢を織るんか [2014/4/17 21:49:54]
dw > そいつはいいね [2014/4/17 21:49:44]
dw > 思考を築く者ジェイス [2014/4/17 21:49:35]
さまんさ > ミニゲームの詰め合わせみたいなゲームを作っていて、今は咲ちゃんの相撲ゲームをやっています。>さまんささんはなんの作業をしているのか [2014/4/17 21:49:24]
dw > 次のターン相手のパワーー1の奴 [2014/4/17 21:48:50]
ポーン > ジェイスってどのジェイス? [2014/4/17 21:48:26]
さまんさ > ワロタww>想像図(忍者) [2014/4/17 21:47:56]
ポーン > PWって違うのなら複数置けたのか。なんとなく置けない気がしてた。 [2014/4/17 21:47:52]
dw > アショクはジェイスと並んだときほんと卑怯すぎるくらい強い [2014/4/17 21:47:22]
dw > アショク卑怯で嫌い [2014/4/17 21:47:10]
KAZOON > なるほど [2014/4/17 21:46:56]
さまんさ > 煮comi [2014/4/17 21:46:29]
ポーン > 二回で恐れ認定早い [2014/4/17 21:46:22]
dw > ハッピーエンドなんて都合よすぎるだろっていう突っ込みが入るので [2014/4/17 21:46:22]
dw > ハッピーエンドを納得させるのも相当の技量が必要だろうね [2014/4/17 21:46:10]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/4/17 21:46:07]
KAZOON > トゥルーエンドがプレイヤーにとって一番好きなエンドになる必要はないと思います. [2014/4/17 21:46:06]
dw > nivさんはスタン組みましたか [2014/4/17 21:45:09]
ポーン > 端から見たら狂人の自滅だが、その人の価値観からすれば幸福の渦中、みたいのとか。 [2014/4/17 21:44:52]
niv > 恐れは今ぼくもとなる。 [2014/4/17 21:44:40]
ポーン > ぼくも記号で片付けられんエンドは好きだな。 [2014/4/17 21:43:32]
ポーン > ぼくもアショク当てたけど、とさつに買ってあげたテーロスにもアショクが入ってた。 [2014/4/17 21:43:01]
N.M > ストーリーで敵を無敵ブロック上に置くのやめてくれよ!! しかも高所だから下ろすの面倒なんだよ!! [2014/4/17 21:42:56]
niv > ハッピーともなんとも言い切れないようなエンドが好きだ。 [2014/4/17 21:42:47]
ポーン > あげたけどあげてないよ。 [2014/4/17 21:42:33]
dw > アショクあげたの [2014/4/17 21:42:16]
N.M > 二周目以降はフラグ選択肢直前まで読み飛ばすイメージ [2014/4/17 21:41:35]
ポーン > 負けた。 [2014/4/17 21:41:27]
KAZOON > ハッピーでないトゥルーエンドを納得させるには,相当の技量が必要なんじゃないかなという気はします. [2014/4/17 21:41:20]
ポーン > ありがちなRPGと同じで、長い話を別要素でぶったぎってるから問題なのであって、その要素だけを抽出して別ゲームにするみたいに、選択⇒失敗⇒再挑戦のループがごくごく短ければ楽しいかもな。 [2014/4/17 21:40:51]
dw > シールドどうでした [2014/4/17 21:40:33]
dw > 最初にトゥルールートを斜め読みした場合の満足度とか 考慮してるんだろうか [2014/4/17 21:39:08]
dw > 複数ルートある場合、特定の順序でのプレイ体験しかできない。 [2014/4/17 21:38:43]
dw > テストプレイ開発者もするじゃないですか [2014/4/17 21:38:26]
dw > こんばんは [2014/4/17 21:37:24]
ポーン > 正誤のあるマルチエンド構造って、物語の禍福カーヴをリピートプレイレベルでやってるよね。 [2014/4/17 21:36:10]
niv > わかーったーらかしづいて手をとって 超頭脳ってー [2014/4/17 21:36:08]
KAZOON > トゥルーはハッピーでなくてはならないとは必ずしも思いませんが,ゲームの雰囲気からハッピーなエンドになると思っていたので,悪い意味で期待を裏切られました. [2014/4/17 21:36:08]
niv > 世界で一番ハッピーエンド様ですか(その1.私のプレイにはいつもハッピーエンドで答えることですか)? [2014/4/17 21:35:40]
KAZOON > 表情はわかりませんが,感情は「早くこのバッドエンド終わって選択肢選びなおさせろよ」でした [2014/4/17 21:35:14]
niv > KAZOONさんの中ではトゥルーはハッピーでなくてはなりませんか? [2014/4/17 21:34:17]
N.M > こんば [2014/4/17 21:34:17]
N.M > トゥルーエンドって一周目でも行ける場合フラグ管理厳しそうな印象あるけどそれを抜けてしまったのか… [2014/4/17 21:34:05]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/4/17 21:34:01]
KAZOON > その間は「どこの選択肢を間違えたのかなあ」とか考えていた. [2014/4/17 21:33:07]
KAZOON > つまりトゥルーエンドを斜め読みで終わらせたのだ. [2014/4/17 21:32:28]
ポーン > かまいたちの夜は演出が効果的だった。 [2014/4/17 21:32:04]
KAZOON > 嫌に長いなあと思ってはいたが,そのままあまりハッピーではないトゥルーエンドに到達した. [2014/4/17 21:31:28]
N.M > こんば [2014/4/17 21:31:10]
ポーン > そのときKAZOONさんは笑っていますか。それとも無表情? [2014/4/17 21:31:10]
KAZOON > いくつか選択肢を選んで進んでいったら,話の展開が嫌な感じになったので,バッドエンドルートに入ったのだと思って斜め読みしながら進めていた. [2014/4/17 21:30:35]
ポーン > com [2014/4/17 21:30:14]
ポーン > ゾ〜ッ [2014/4/17 21:30:13]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/4/17 21:30:06]
KAZOON > ノベルゲームは,タイトルは忘れたが,こんなことがあった. [2014/4/17 21:29:19]
KAZOON > こんばんは [2014/4/17 21:25:10]
N.M > こんば [2014/4/17 21:24:46]
System > ここまでが、すべてKAZOONの出まかせである!!(入室) [2014/4/17 21:23:39]
N.M > サウンドノベルと言われるとkanosoがまっさきに思い浮かぶ [2014/4/17 21:17:45]
dw > 面白いかどうかは別にして、理解を助ける効果はあるんじゃないかな 絵や音は [2014/4/17 20:33:21]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/17 20:33:04]
dw > 選択肢の使い方が下手な奴はあるね。 [2014/4/17 20:21:55]
dw > 見合ってるんじゃないかな [2014/4/17 20:21:27]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/17 20:21:02]
アスロマ > とかそんなことを今考えています [2014/4/17 15:26:26]
アスロマ > 面白さの付加は労力に見合っているのか [2014/4/17 15:26:16]
アスロマ > ノベルゲームにする労力は果たしてそれに見合うのか [2014/4/17 15:25:41]
アスロマ > 一本道ノベルゲーもありますが、例外は取り合えず置いておきます [2014/4/17 15:24:23]
アスロマ > ゲームブックとかは選択肢あるし、ライトノベルでは挿絵もあるが、まあそれは置いておきます [2014/4/17 15:23:20]
アスロマ > 選択肢があるかないか、BGMや効果音、絵などの演出があるかないかが挙げられる [2014/4/17 15:22:39]
アスロマ > ノベルとノベルゲームの差として [2014/4/17 15:21:39]
アスロマ > [2014/4/17 15:18:50]
アスロマ > 明らかにアスロマテイストになってしまったが素材が忍者なのでどうしようもない [2014/4/17 15:04:20]
bc > あんまり本読めないけど、こういうノベルなら読めそうだ [2014/4/17 15:04:14]
bc > ワロタ [2014/4/17 15:02:25]
アスロマ > [2014/4/17 15:00:32]
アスロマ > 手を広げたーい! [2014/4/17 14:59:58]
bc > せっかくだからiPhoneやAndroidでも!と手を広げると死ぬ [2014/4/17 14:57:07]
bc > ノベル系のゲームはツール部分を作るのが意外と難しいですね [2014/4/17 14:56:05]
アスロマ > 立ち絵の多いノベルかも知れない [2014/4/17 14:53:54]
アスロマ > フラッシュもパーツアニメできますね [2014/4/17 14:53:34]
bc > フラッシュとか作るのかな?(フラッシュについて無知 [2014/4/17 14:53:03]
アスロマ > パーツアニメっぽい [2014/4/17 14:50:15]
アスロマ > さまんささんはなんの作業をしているのか [2014/4/17 14:50:09]
bc > こんにちはー [2014/4/17 14:49:19]
アスロマ > こんにちは [2014/4/17 14:46:58]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/4/17 14:46:52]
bc > こんにちは [2014/4/17 14:25:35]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/4/17 14:25:14]
bc > 昼食休憩に入ろう [2014/4/17 11:56:25]
bc > 俺にもmixiで日記をつけていた時期があったな…… [2014/4/17 11:54:25]
bc > 同席者バイアスがかかっているので、味について定量的な評価を下すことはできないが、不味くはなかったといえる(理系っぽい言い回し [2014/4/17 11:45:23]
bc > 最近、ペラペラのハムのようなローストビーフではなく、分厚く切られたローストビーフを食べた。おいしかった。肉肉肉 [2014/4/17 11:43:20]
bc > 誰もいない回路は雪原に似ている。 [2014/4/17 11:41:09]
bc > さまんささんは何の作業をしているのか?(見たまんまなのかもしれないが [2014/4/17 11:40:53]
bc > 暇だから寝る、暇だから本を読む、というのはあまり魅力的な選択肢ではない。なので回路に来てみた [2014/4/17 11:36:08]
bc > 最近イベントが怒涛のように押し寄せてきていたが、今日あたりを境にぷっつりと途切れました。 [2014/4/17 11:34:03]
bc > こんにちは [2014/4/17 11:33:57]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/4/17 11:32:45]
さまんさ > これで作業効率がアップするはず。 [2014/4/17 01:12:53]
さまんさ > お絵かきソフトのレイヤー機能を使って、パーツの回転とかをしていたんだけど思ったよりめんどくさくて [2014/4/17 01:11:24]
さまんさ > こんな感じ https://www.dropbox.com/s/mmgmry030s3y926/CrayAnime.zip [2014/4/17 01:09:45]
さまんさ > こんなふうにするソフトを作った  [2014/4/17 01:08:48]
さまんさ > こういうのを  [2014/4/17 01:08:04]
さまんさ > 引き出しの中の日記帳によって存在する紙で腕を切る姉のことを考えていたのに [2014/4/17 00:03:09]
さまんさ > それなら小説の隣みたいなものでは? [2014/4/17 00:01:30]
さまんさ > mixi日記かな、読者がいる日記ということは [2014/4/17 00:01:02]
さまんさ > mixi日記か。 [2014/4/17 00:00:29]
niv > 現在の精神状態を正確に描写しているのであなたたちの書く日記よりこっちの方がノンフィクションだって。 [2014/4/17 00:00:00]
niv > そういうことも日記に書いていた。 [2014/4/16 23:59:29]
さまんさ > メンヘラな姉のことをどうしても記録にとどめなければならなかったなら、事実でなくても嘘とはいいきれまい。 [2014/4/16 23:59:09]
niv > 人間の行動はすべて無意識のSOSだったかもしれないし、すべてのライカがなりたかったのは魔法使いだったかもしれないですからね。 [2014/4/16 23:56:25]
さまんさ > 探しましょう。 [2014/4/16 23:55:23]
さまんさ > 無意識のSOSだったかもしれない。 [2014/4/16 23:54:56]
dw > ダンジョンにもぐらないかい?入り口を探そう [2014/4/16 23:54:50]
niv > 姉がほしいっていう? [2014/4/16 23:53:19]
さまんさ > なんだろうな。夢みたいなものだろうか [2014/4/16 23:53:03]
niv > 「日記に本当のことを書かない」というポリシーだった。 [2014/4/16 23:52:18]
さまんさ > 何のためにそんな嘘を。 [2014/4/16 23:51:01]
niv > 姉なんていない。 [2014/4/16 23:43:00]
niv > 姉と仲良かったけどメンヘラで、刃物全部取り上げられても紙で手首切ってたとか。 [2014/4/16 23:42:51]
niv > そういえば何の意味もなく嘘だらけの日記書いてたな私も。 [2014/4/16 23:41:26]
niv > 尼崎みたいな例もあるからまったくのホラとも言い切れないって話したけど、 [2014/4/16 23:40:33]
niv > この間の母ちゃんが人生壊される話、 [2014/4/16 23:39:46]
niv > こんばするだけの簡単なチャット。 [2014/4/16 23:24:22]
さまんさ > こんば [2014/4/16 23:17:18]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/4/16 23:17:05]
dw > com [2014/4/16 23:07:18]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/16 23:00:34]
dw > comba [2014/4/16 22:39:46]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/16 22:39:42]
N.M > こんば [2014/4/16 22:18:25]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/4/16 22:06:30]
niv > NMの決断〜提督の決断〜 [2014/4/16 21:59:50]
N.M > そういうもんでしょう [2014/4/16 21:55:30]
niv > 大丈夫大丈夫でないの問題なのか。 [2014/4/16 21:50:17]
N.M > よしこれで大丈夫。だと思う。 [2014/4/16 21:38:27]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/16 21:38:18]
System > N.Mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/16 21:38:13]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) 『https://twitter.com/nm43291』 [2014/4/16 21:38:09]
N.M > このまえURLが変換されてるか試した時の残滓だなこれ [2014/4/16 21:38:05]
niv > 何も書かないアスロマさんは、本丸を持たない根無し草かい。 [2014/4/16 21:30:53]
niv > 本丸ねえ。 [2014/4/16 21:30:36]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/16 21:30:20]
アスロマ > えぬえむのマーガレット道中記が本丸だと思うのだが…… [2014/4/16 20:50:43]
アスロマ > N.Mさんはなぜツイッターアカウントを入力するのか [2014/4/16 20:50:09]
アスロマ > N.Mさんがツイッターアカウントを入室時に入力しているので一瞬BOTかと思ってしまたt [2014/4/16 20:49:26]
アスロマ > こんばんは [2014/4/16 20:48:35]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/4/16 20:48:29]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) 『https://twitter.com/nm43291』 [2014/4/16 20:05:48]
System > 溢れ出ろnoname――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/16 16:54:14]
System > 残念でしたー!そのyabeeは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/16 14:00:54]
yabee > (リンク) [2014/4/16 14:00:50]
yabee > 腹痛ナビってなんぞ。 [2014/4/16 14:00:14]
System > おかえりなさい、yabeeさん(倒置法) [2014/4/16 13:58:45]
> スペシャルサンクス! [2014/4/16 05:39:47]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/4/16 05:39:43]
THEKl > Cabal TherapyとUnmaskもマナ要らないね。ハンドが減るからコンボ回るまでは使わない気がするけど。 [2014/4/15 20:18:33]
THEKl > あとはフラッシュバック起動時に出たBridge from Belowのトークンで殴るなり、Dread Returnで出したFlayer of the HateboundとIchoridを合わせて相手を焼き切るなり。 [2014/4/15 20:11:12]
THEKl > 場の生物が増えたら、墓地にあるDread Returnをフラッシュバックで起動、墓地からBalustrade Spyを場に出せば自分のライブラリーが全部墓地に行く。 [2014/4/15 20:09:53]
THEKl > NarcomoebaやNether Shadowが落ちれば場に出るし、他のDredge持ちが出ればStreet WraithやGitaxian Probeのドローを置換して更にライブラリーを掘れる。 [2014/4/15 20:06:39]
THEKl > 後手で何もしなきゃ1ターン目にディスカードできる。Dredge持ちのカードを捨てる。次のターン開始時のドローを置換してDredgeすればライブラリーから墓地にカードが落ちる。 [2014/4/15 20:05:38]
THEKl > Street WraithのサイクリングかGitaxian Probeで、マナレスでドローができる。 [2014/4/15 20:03:01]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2014/4/15 19:53:42]
ポーン > しっかり読んでないけど、ぱっと見マナ要らなそうなのがΦのやつしか見当たらない。 [2014/4/15 19:51:26]
さまんさ > comi [2014/4/15 19:51:12]
さまんさ > 提唱者は名前をつけるのが好きな人なのだなと思った。 [2014/4/15 19:51:02]
ポーン > マナレスドレッジはどのカードから展開してくの? [2014/4/15 19:50:58]
ポーン > com [2014/4/15 19:50:44]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/15 19:50:40]
さまんさ > www 良くない出来事 TOCではこれをUDE(Un-Desirable Effect)と呼びます。「ウーディー」と発音してください。 [2014/4/15 19:50:01]
さまんさ > >TOC思考プロセス [2014/4/15 19:48:22]
さまんさ > 面白そうだなと思って記事を読んでいたが、「こんな回りくどい言い方が必要なのか?」という気がしている [2014/4/15 19:48:01]
niv > THEKIさんをデザイナーにして、咲ちゃんを超ウルトラスーパーハイパーミラクルデンジャラスアトミックドラゴングレートエグゼクティヴスペシャルテクニカルデザイナーにしよう(提案)。 [2014/4/15 19:44:43]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/4/15 19:43:47]
bc > スペシャルテクニカルアドバイザーとか、偉そうな役職が出てくるけれど、たぶん技術的な助言しただけなんだろうな、とか [2014/4/15 19:42:12]
bc > 敬意の払い方は難しい。映画のクレジットを見ていると痛感する [2014/4/15 19:39:49]
bc > Googleパワポ(付箋紙と矢印)だけで人は魔術の領域に到達できるのだ… [2014/4/15 19:37:32]
bc > 今日は18:00-19:00の60分の間に、TOC 思考プロセスという魔法を使った [2014/4/15 19:34:45]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/4/15 19:14:36]
THEKl > プロデュースってなんだよお前って感じはあるけど他に適当な言葉が思いつかない。 [2014/4/15 18:55:36]
THEKl > 何にせよ、メカニズム:saktangle は100%認めるし、プロデュース:THEKIは咲ちゃんにおそらく50%以上は認められてるだろう。デザインの部分で意見が割れるなら最初からお互い名乗らなきゃいい。ので、僕は現時点の最終案で問題ないと思ってる。 [2014/4/15 18:52:33]
THEKl > 結局、THEKIさんが敬意を払ってたのって、「咲ちゃん」じゃなくて「剣ドラフトというシステム」に対してじゃないの? [2014/4/15 18:50:12]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2014/4/15 18:49:36]
さまんさ > 天羅のEDやりたいが、話とか何をやりたかったとかすっかり忘れてしまった。 [2014/4/15 18:37:53]
さまんさ > そういうとこ厳密そうだし。 [2014/4/15 18:34:45]
さまんさ > THEKIさんの場合、逆に原作に敬意を払ったゆえに、原案という言い方をしたんじゃないかと思うが。いろいろアレンジしていくうちに、THEKIさんの中でこれは元のゲームとは別物になってしまったから作者を咲ちゃんというのは憚られたのではないか。 [2014/4/15 18:33:13]
さまんさ > 内臓系の食材はどうなのだろうか。買ってから日にちのたってしまったレバーを前に唸る。 [2014/4/15 18:24:40]
さまんさ > 肉というは野菜とかに比べて冷蔵庫に入れておけば結構もつというのはなんとなくわかるが [2014/4/15 18:23:59]
さまんさ > こんばんじゃ [2014/4/15 18:23:18]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/4/15 18:22:46]
bc > イニシエダンジョンクローズドテストきてるううう(リプレイを見てもだえる [2014/4/15 16:02:10]
System > ああ、drauは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/15 15:58:37]
drau > ワイもわりかしそう思うで。 [2014/4/15 15:58:21]
System > 溢れ出ろdrau――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/15 15:57:26]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/4/15 15:55:32]
System > 残念でしたー!そのnivは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/15 13:26:37]
niv > ところで甘んじるってアマン・ジルっていうアメリカの娼婦っぽくないかね(nitoro言語)。 [2014/4/15 13:26:35]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/4/15 13:26:14]
System > 「肩まで浸かる程のnivなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/15 13:25:28]
niv > いつもどおりの回路チャットの話題をもとにした独り言で現実に干渉する気はないので、「そうは思いません」なら「そうですか」で終わりの話ですが。 [2014/4/15 13:23:28]
niv > 最初の言い寄り方が「剣ドラフトという素晴らしいシステムを広めたい」だったんだとしたら、dを一番上に持ち上げておくのが筋かな、という気はする。 [2014/4/15 13:22:37]
niv > 今時二次創作したぐらいでガタガタ言う連中は「無断リンクを禁じます」くらい化石だと思ってるけど、 [2014/4/15 13:21:45]
niv > 出来上がったパンフに「製作:THEKI 原案:d」みたいな扱いだと、「結局お前が目立ちたかっただけかい」っていう失望もわかる。 [2014/4/15 13:21:01]
niv > 「先生の素晴らしい世に作品を広めたいんです!」って熱弁するんで「そうかそうか、わしの作品がわかるか。つくってよいぞ」って話をしたら、 [2014/4/15 13:20:10]
niv > 隠居してるdさんのところに青年実業家THEKIがやってきて、 [2014/4/15 13:19:38]
niv > 別に名声欲ドリヴンであること自体は否定しないけど、 [2014/4/15 13:19:17]
niv > 私がその立場だったら、「デザイン:d 雑用、お手伝い:niv」くらいの立場に自ら甘んじると思うわ。 [2014/4/15 13:18:47]
niv > 最初にTHEKIさんが言ってたような、「剣ドラフトという素晴らしいシステムを広めたい」というのが一義的な欲望だったとしたら、 [2014/4/15 13:18:20]
niv > クリエイターだからゲームマーケットごとに新作出さなきゃ→思いつかないから剣ドラフトでもプロデュースするか。プロデュースって哲矢小室みたいでかっこいいし。→咲ちゃんからすべての名声を引き剥がそうとは思わないけど、こっちにもクリエイター名声分けてもらわんと。困りまっしゃろ。 てことかな。 [2014/4/15 13:17:45]
niv > 最近のTHEKIさんて「オッス、オラクリエイター」って感じだったから、 [2014/4/15 13:16:04]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/15 13:15:42]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/15 06:57:41]
アスロマ > ではまた [2014/4/15 06:57:40]
アスロマ > ふー、チャットに入って寝るのがパターン化してきてしまった [2014/4/15 06:55:55]
アスロマ > おはようございます [2014/4/15 06:55:20]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/15 02:20:24]
ポーン > oyath [2014/4/15 02:20:21]
ポーン > 字面的になんかごちゃいけど。 [2014/4/15 02:15:58]
ポーン > まあぼくなら実態をそのまま書こうとするかなあ。「原作「剣ドラフト」作者:saktangle 本ヴァリアント作者:THEKI」とか。 [2014/4/15 02:15:39]
ポーン > まあ本人らで合意してるんなら言うこともないかなって。 [2014/4/15 02:12:55]
d > みのgした [2014/4/15 02:08:51]
ポーン > クレジットに関して考えがまとまらないまま意見を書いたんだけどなんか変だったので消した。 [2014/4/15 01:59:48]
ポーン > com [2014/4/15 00:51:08]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/4/15 00:51:04]
System > ここまでが、すべてMaryの出まかせである!!(入室) 『QZHGndMN』 [2014/4/15 00:04:39]
System > 溢れ出ろJoshua――オレがお前を求めている!!(入室) 『QZHGndMN』 [2014/4/15 00:04:38]
System > おかえりなさい、Zoeyさん(倒置法) 『QZHGndMN』 [2014/4/15 00:04:35]
System > ところで、Connorの話をしていいかい?(入室) 『QZHGndMN』 [2014/4/15 00:04:34]
System > おっと、ここでAubreyさん登場だあ!(入室) 『QZHGndMN』 [2014/4/15 00:04:33]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/4/14 23:45:09]
hetero > おち [2014/4/14 23:45:06]
hetero > じおけーさんが褒めてくれるタイピングソフトを作ればいいのでは? [2014/4/14 23:42:17]
niv > hetero新婦の『世界』 [2014/4/14 23:31:57]
hetero > 肩もほぐしてじおけーさんを想いながら打ったら更に速くなった。 [2014/4/14 23:28:32]
hetero > 腕ほぐしたらちょっと速くなった。 [2014/4/14 23:24:52]
hetero > タイプ遅くて恥ずかしい思いをしている。 [2014/4/14 23:24:00]
THEKl > タイミングの速さは秘密です。 [2014/4/14 23:20:28]
hetero > ゾーンめー [2014/4/14 23:18:21]
niv > THEKIの速さの秘密……それはゾーン……! [2014/4/14 23:13:42]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/4/14 23:13:21]
hetero > 何か秘密があると睨んでいるのですが、秘密はありませんか? [2014/4/14 23:09:12]
hetero > THEKIさんタイピングもお速いんでしょう? [2014/4/14 23:05:39]
dw > 締め切り時間になると、更新遅いぞってなるね。 [2014/4/14 23:05:30]
hetero > そうかなぁ。 [2014/4/14 23:04:36]
THEKl > 締め切り時に20人ぐらいが回路でワイワイやってるので、はやく処理せな、ってなってた。 [2014/4/14 23:04:00]
dw > 投稿キャラ一覧ページとか [2014/4/14 23:02:21]
dw > 見切り発車で締め切り前から処理はじめとけばいいよ [2014/4/14 23:02:03]
dw > ポーニアは懲りすぎだから遅くなるのも仕方ないが [2014/4/14 23:01:40]
dw > ポーニアが遅いだけでは [2014/4/14 23:01:18]
hetero > マーガレットプロフェシーの時には既に(結果公開が)早かった。 若い内から特殊な訓練を積んでいるのだろう。 [2014/4/14 23:00:06]
hetero > THEKIさんに質問しようと思っていたんだ。Q. THEKIさんはなぜ早いのですか? [2014/4/14 22:56:05]
dw > 手札オーバーで1ターン目始めるのかと思ったけど [2014/4/14 21:43:43]
dw > どうなんだろうね。 [2014/4/14 21:43:32]
niv > street wraith引くまでマリガン? [2014/4/14 21:40:44]
niv > kore, [2014/4/14 21:40:28]
dw > 検索してたら普通に3年前からあったのがわかった [2014/4/14 21:39:31]
dw > http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=65891 [2014/4/14 21:26:18]
niv > レシピ見れる? [2014/4/14 21:19:58]
niv > 人によってはアカデミーもデッキじゃないんだろうな。 [2014/4/14 21:19:53]
niv > 発掘の時点でもうマジックのデッキじゃないと思うが。 [2014/4/14 21:19:44]
dw > あれはマジックのデッキじゃないと思ったよ [2014/4/14 21:16:59]
dw > もともとあった奴なのかな [2014/4/14 21:16:47]
dw > あれ名前違った。 [2014/4/14 21:16:39]
dw > 変幻夢魔まで投入して、土地無しにしたのがあった。 [2014/4/14 21:16:03]
dw > 発掘デッキに新しいアーキタイプできたみたいで、 [2014/4/14 21:15:50]
niv > だから、THEKIさんはデザインに噛んでることを主張したいんだからそれじゃダメだって。 [2014/4/14 21:09:02]
dw > CIVみたいに数百時間はプレイするゲームなら、勉強に数十時間かけてもいいだろう。 [2014/4/14 21:08:51]
アスロマ > 一回覚えればそのコストが消えるので [2014/4/14 21:08:41]
niv > 手話の黒人じゃん。 [2014/4/14 21:08:25]
dw > ゲームに2時間使えるとして、10分で理解できたら1時間50分遊べるが、1時間50分で理解すると10分しかあそべない [2014/4/14 21:08:07]
hetero > 誰にも通じないコアな素材を、伝わらないのをいい事にいい加減に調理してその道の専門家に怒られたい。 [2014/4/14 21:07:40]
dw > 複雑さがますと、面白さが増しても、理解コストがかさんでコスパが落ちるんじゃなかろうか。大抵。 [2014/4/14 21:07:35]
アスロマ > 原曲 編曲 歌 みたいなものですね [2014/4/14 21:06:34]
dw > メカニズムがsaktangleであることがよくわかる。 [2014/4/14 21:05:44]
dw > いいんじゃないかな。 [2014/4/14 21:05:35]
dw > プロデュース:THEKI メカニズム:saktangle 実力者:ゴルヴォス  これで。 [2014/4/14 21:05:12]
アスロマ > ゲームの面白さは複雑さが増すほど面白いと思うが、わかる人や複雑さをすぐに理解できる人が対象になる [2014/4/14 21:04:16]
hetero > 会社の新入社員歓迎会が内輪の話ばかりで私は引いてた。 [2014/4/14 21:04:01]
アスロマ > それは悲しい>何もしないでくれ [2014/4/14 21:03:18]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/14 21:03:11]
アスロマ > それを外に出しても面白いと思ってしまうのは滑稽 [2014/4/14 21:03:01]
アスロマ > 内輪=身内でしか通じないコアなもの なのだから内輪が面白いのはわかる [2014/4/14 21:02:44]
niv > しかし、おまえもう何喋ってもつまんないから棒立ちで何もしないでくれって人もいる。 [2014/4/14 21:01:51]
アスロマ > こんばんは [2014/4/14 21:01:46]
アスロマ > 内輪ネタが面白いのは当然である、うちわなのだから [2014/4/14 21:01:43]
hetero > こんばんは [2014/4/14 21:01:31]
アスロマ > 普遍的な面白さがないとしたら、面白さはコアな方が面白い [2014/4/14 21:01:29]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/14 21:01:22]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/4/14 21:01:22]
アスロマ > しかし、棒立ちで何もしない人よりは色々話す人の方が面白い [2014/4/14 21:01:01]
アスロマ > 神を茶化すのが面白人もいれば、神を茶化すと怒る人もいる [2014/4/14 21:00:40]
アスロマ > 一人一人感性や主義が違うので一様な面白さはない [2014/4/14 21:00:04]
アスロマ > 面白さとは一体何なのだろうか [2014/4/14 20:59:37]
アスロマ > 面白さについては色々と考えているが [2014/4/14 20:59:27]
アスロマ > 商売敵リンクとか作りましょう [2014/4/14 20:53:20]
アスロマ > 逆転の発想で敵のリンクを作るべきでは [2014/4/14 20:52:54]
アスロマ > 友達のリンクはつまらないというのはあるかもしれない [2014/4/14 20:51:17]
アスロマ > かなり好きなのに! [2014/4/14 20:45:40]
niv > かわいそうだからそれは広めるなよ! [2014/4/14 20:45:29]
アスロマ > これはあれです、nivさんが紹介してたアレです(広めたさ) [2014/4/14 20:45:10]
アスロマ > [2014/4/14 20:44:41]
niv > 「お友達リンク」に入ってると「どうせつまんないんだろ」て思いませんか? [2014/4/14 20:43:40]
niv > 俺はお友達の書いたキャラじゃなく、一個の作品の中のキャラとしてヴィジャを認めたから描くんだ!っていう、 [2014/4/14 20:43:17]
アスロマ > 私だったら広めたいという欲求から説明を書きそう [2014/4/14 20:42:44]
niv > 内輪っぽさが出るのがいやなのかな。 [2014/4/14 20:42:36]
THEKl > ドラフトワークのWebページから原作である剣ドラフトにリンクを張るのは構わないけど、咲ちゃんはリンク切れの事を考えてるので特に意味はなさそうですね [2014/4/14 20:42:33]
アスロマ > 原作が認知数一桁だったら広めたくなりませんか? [2014/4/14 20:42:07]
niv > だからヴィジャもノー説明でいいだろう、と思ったんだけど、なんかひっかかったんだ。 [2014/4/14 20:41:44]
niv > シュペルヴィエルの同人誌なんか出してもわかる人いないっていう意味では内輪ネタ以下なんだけど、そういうのをいちいち「シュペルヴィエルが原典です」とか説明するのは美しくない気がした。 [2014/4/14 20:41:07]
アスロマ > それを見てお客がどう判断するかはそれぞれ [2014/4/14 20:40:28]
niv > その頃ジュール・シュペルヴィエルの海に住む少女の二次創作もやりたいと思ってて、 [2014/4/14 20:40:21]
アスロマ > 原案をホームページに載せることでTHEKIさんの作業分をはっきりさせる [2014/4/14 20:40:01]
niv > 前にヴィジャのまんが描きたいと思ったんだけど、 [2014/4/14 20:39:52]
niv > けど、認知人数の問題のような気がしないでもない。説明するときは認知人数のことを考えてな気がする。 [2014/4/14 20:39:28]
アスロマ > 原案咲さんってしっかり書いて [2014/4/14 20:39:26]
niv > ドラクエの勇者の絵を描いていちいち「これは鳥山明さんが描いたドラクエ3の勇者です」とか説明しないのと同じノリでいる。 [2014/4/14 20:38:37]
niv > 私が何の説明もなく超マイナーなものの二次創作をするのは、素人が作ったものだろうと認知人数が1桁だろうと作品として敬意を払っているからで、 [2014/4/14 20:38:01]
アスロマ > こんばんホメロス [2014/4/14 20:37:30]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/14 20:37:20]
niv > 私だったらどうだろう。書くだろうか。 [2014/4/14 20:37:17]
niv > 基本的には書く必要はあんまりないと私も思いますね。>platinumさん [2014/4/14 20:25:46]
niv > 今からでも咲ちゃんがオリジナルに近いの作ったら。 [2014/4/14 20:22:59]
THEKl > 今の段階では一番それがマシかな、って思ってしまいますね。>暴食者 [2014/4/14 20:22:29]
niv > いっそ「暴食者:ブレイスヴァ」で、デザイナーもメカニズムも胃袋に飲み込まれたってことで。 [2014/4/14 20:20:17]
System > わーいincomeppcだー(入室) 『MAAAbpiAzfS』 [2014/4/14 20:19:22]
System > おかえりなさい、goodboyさん(倒置法) 『MAAAbpiAzfS』 [2014/4/14 20:19:21]
THEKl > 通りませんか は咲ちゃん向けのアレで、みんなは「これでなんとかまかりまへんやろか〜〜〜〜っっ」って読んでくれると嬉しいです。 [2014/4/14 20:19:20]
System > おっと、ここでKadenさん登場だあ!(入室) 『MAAAbpiAzfS』 [2014/4/14 20:19:18]
niv > THEKIさんのゲームがこの例でどっちに当てはまるかはわかってない。 [2014/4/14 20:19:17]
System > 溢れ出ろMorgan――オレがお前を求めている!!(入室) 『MAAAbpiAzfS』 [2014/4/14 20:19:16]
System > こうして回路はJennifer残酷物語になる。(入室) 『MAAAbpiAzfS』 [2014/4/14 20:19:15]
niv > 通りませんかって俺に聞かれても。俺はどうでもいいですよ。 [2014/4/14 20:17:52]
niv > サンダーストーンとか、名前忘れた都市を育てるのくらい変化してれば別ゲー名乗っていいと思うけど。ドミニオンの絵を差し替えただけのゲームはドミニオンの絵を差し替えただけですって顔しててほしい。 [2014/4/14 20:17:32]
THEKl > プロデュース:THEKI メカニズム:saktangle 実力者:ゴルヴォス で通りませんか。順序は逆でもいい。 [2014/4/14 20:16:50]
platinum > 参考にしたメカニズムをいちいち書いていてはきりないと思うんですが [2014/4/14 20:16:43]
THEKl > もうめんどくさいんでデザイナーとかそういう言葉を消そう。 [2014/4/14 20:16:25]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/14 20:16:10]
niv > 出てこないんだとしたら、あいつらにはアイディアに対する敬意がないからです。>ドミニオン風 [2014/4/14 20:14:32]
niv > dが先に自身のドラフトを商品として発表した上でなら、THEKIさんのゲーム内でのクレジットにあまりこだわらなかったのではないだろうか。 [2014/4/14 20:13:47]
platinum > ドミニオン風ゲームにドミニオンのデザイナの名前は出てこないし。別の作品だと考えているのであれば、ですが。 [2014/4/14 20:13:20]
niv > dがオリジネイターで、にもかかわらずdの作ったものが商品化されていない状態でTHEKIさんが二次創作を商品化した、のがもめの根源かな。 [2014/4/14 20:13:10]
niv > まあ、ヘラクレスの栄光にいちいち「リードシナリオライター:ホメロス」とか書かんしね。 [2014/4/14 20:11:30]
niv > 原作者や原案者は作者ではないので、その割合によらずクレジットしなくてはならない義務はない、という思想でしょうか。 [2014/4/14 20:08:30]
niv > メカニズム:saktangle カードデザイン:saktangle,THEKI システム設計:THEKI インターフェイスディベロッピング:THEKI トータルゲームコンストラクチュア:THEKI [2014/4/14 20:07:42]
platinum > thekiさんの名前だけじゃいかんのか [2014/4/14 20:05:07]
niv > プロデュースとかディベロップはdはどうでもよさそうだけど、デザインの類語みたいのを3つくらい並べてくると、逆にdが納得するかどうかだ。 [2014/4/14 19:59:30]
niv > THEKIさんはメカニズム:saktangle カードデザイン:saktangle,THEKI プロデュース:THEKI ディベロップ:THEKI ディレクション:THEKIとかやると覆せる。 [2014/4/14 19:58:23]
niv > ところで、入室メッセージ入れてたら弾くってのはいい方法そうだね。 [2014/4/14 19:52:00]
niv > 暗に「重要なことの2/3はdにあるぞ」と主張しているように見える。THEKIさんが「重要なことの1/3しか自分はやってないぞ」というクレジットを飲めるか。 [2014/4/14 19:51:34]
niv > thekiさんがこれを受け入れるだろうか。 [2014/4/14 19:50:18]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/4/14 19:50:04]
d > メカニズム:saktangle カードデザイン:saktangle,THEKIでどうだろう [2014/4/14 13:24:32]
System > わーいdだー(入室) [2014/4/14 13:21:55]
System > 溢れ出ろCarson――オレがお前を求めている!!(入室) 『noALxvtA』 [2014/4/14 05:00:00]
System > こうして回路はGenesis残酷物語になる。(入室) 『noALxvtA』 [2014/4/14 04:59:59]
System > おかえりなさい、Aaronさん(倒置法) 『noALxvtA』 [2014/4/14 04:59:57]
System > ところで、Aaliyahの話をしていいかい?(入室) 『noALxvtA』 [2014/4/14 04:59:56]
System > ここまでが、すべてHaydenの出まかせである!!(入室) 『noALxvtA』 [2014/4/14 04:59:54]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/4/14 02:45:32]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/13 23:46:20]
ポーン > もつ [2014/4/13 23:46:18]
dw > みとりとは [2014/4/13 22:37:08]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/13 22:37:01]
N.M > 巡り廻る。作ったところか [2014/4/13 22:29:40]
KAZOON > http://rebellionrpg.blog80.fc2.com/ [2014/4/13 22:28:57]
KAZOON > 製作者のサイト名(かつ(個人)サークル名?)です. [2014/4/13 22:27:58]
N.M > 実際のところ先に構成を練ったほうが勝つ確率は高いと思う(キャラ先行だと捨てきれないこだわりで躓いてしぬので) [2014/4/13 22:27:38]
ポーン > ゲ製うんかん。ってなんですか。 [2014/4/13 22:26:53]
N.M > こんばこんばん [2014/4/13 22:26:16]
アスロマ > 防具にキュトスの羊膜と名付けるKAZOONsann [2014/4/13 22:26:04]
アスロマ > 拝見しよう [2014/4/13 22:24:30]
KAZOON > 結構はっきり別れますね [2014/4/13 22:24:28]
KAZOON > まあちゃんと解説しようと思ったら,元の動画も工夫しないと厳しそうだったけど [2014/4/13 22:24:04]
アスロマ > 私も構成先行ですね [2014/4/13 22:23:51]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/13 22:23:40]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/4/13 22:23:33]
KAZOON > ゆっくり実況はじめて作ってみたけど思ったより楽に出来た http://www.nicovideo.jp/watch/sm23322004 [2014/4/13 22:23:23]
dw > まず3重防壁を組むところからはじまる [2014/4/13 22:06:35]
dw > イメージ選考だな [2014/4/13 22:06:25]
N.M > JuNとかが後者の代表例かな。えぬえむもどっちかというと後者か [2014/4/13 22:05:45]
ポーン > ぼくはだいたい構成先行だな。 [2014/4/13 22:02:18]
N.M > WCGのキャラメイク法って大きく分けてこの2つになるよね [2014/4/13 21:59:47]
N.M > 構成考えてからそれにあったキャラを構築するか、キャラを考えてからそれにあった構成を構築するか [2014/4/13 21:59:12]
KAZOON > まあできなくはないか.私はTCGの設定は構成ありきだからアレだが. [2014/4/13 21:57:49]
N.M > そういう魔法使い、とすればいいんじゃないかなーと思う [2014/4/13 21:56:05]
KAZOON > 世界観なしの世界設定なのだが,キャラに持っていけるだろうか. [2014/4/13 21:55:16]
KAZOON > ツイッターはもはや誰が見ているのかわからなくなって,受信とRT以外にあまりできなくなった感じがあるな. [2014/4/13 21:53:27]
N.M > TCGのキャラで出せそうな設定だと思った >KAZOONさんの魔法使い [2014/4/13 21:46:16]
ポーン > ツイートがそれに近いような。 [2014/4/13 21:46:04]
niv > したいことがないのに考えてしまったから小説を書きたくないのに書かなければいけない気になってしまうような人も救われよう。 [2014/4/13 21:45:52]
niv > そういうものがあればしたいことが特にないのに考えてしまった人が報われよう。 [2014/4/13 21:45:20]
niv > 考えたものが考えただけで作品になるような形態ってないんだろうか。ないんだろうが。 [2014/4/13 21:45:01]
niv > どういう動作が竜巻を起こすかとかを計算して動くと、それが周りの人からは呪文の詠唱や舞踏に見える。 [2014/4/13 21:44:21]
KAZOON > つまり小説なりを書きたいだとか,ゲームを作りたいだとかです. [2014/4/13 21:44:10]
niv > カオス理論的な未来予測をできるのが魔法使いって設定を昔考えた。 [2014/4/13 21:43:39]
KAZOON > あんまり.この設定を考えて,何をしようと思ったときに,特にしたいことがないことに気づきました. [2014/4/13 21:43:36]
niv > ファンタジーとかよりは学園都市みたいなのかなって感じを受けます。 [2014/4/13 21:42:25]
niv > 世界観はまったくイメージしてなかったですか。 [2014/4/13 21:42:04]
KAZOON > そういうのは考えてなかったと思います [2014/4/13 21:40:47]
ポーン > 運動の人格化現象 [2014/4/13 21:39:15]
niv > その世界には悪魔とか精霊とかはいなかったんですか。 [2014/4/13 21:38:39]
niv > マナに干渉できるようになるとそっちの方が楽で、自分のエネルギー消費すればやせられるってわかっててもめんどくさがってやらなそう。 [2014/4/13 21:38:19]
niv > しかし、大魔術師でも太ってるのは太ってるんだろうね。 [2014/4/13 21:37:31]
KAZOON > そんな感じです [2014/4/13 21:36:47]
ポーン > されないと思ってた。 [2014/4/13 21:35:26]
niv > 相手の体格を見て「勝てる気がしない」っておびえる魔法使いって斬新だな。 [2014/4/13 21:34:32]
ポーン > 体重じゃなくて体格かな。 [2014/4/13 21:34:07]
niv > 反射神経って技術にincludeされないんですか。 [2014/4/13 21:34:07]
ポーン > でもボクシングは体重差はほとんど覆せないんだろうね。 [2014/4/13 21:33:56]
ポーン > 格ゲーでも反射神経の差は技術で覆せないほどではないと聞きますね。 [2014/4/13 21:33:08]
niv > 魔術力が同じくらいだと、体格のいい方が勝つんですかね(蓄えたエネルギー量の差により)。 [2014/4/13 21:32:52]
niv > じゃあまあ、魔術マスターのガリなら魔術アプレンティスのデブにも勝てるんだ。 [2014/4/13 21:32:21]
ポーン > 痛い! [2014/4/13 21:31:54]
niv > http://science-2ch.net/a/1136 [2014/4/13 21:30:51]
ポーン > comba [2014/4/13 21:30:11]
N.M > 石で口を漱いでたんじゃないですかね。 [2014/4/13 21:30:10]
N.M > こんば [2014/4/13 21:29:55]
ポーン > 今ほど食が豊かじゃないかったから歯を磨かなくても大丈夫だったのかな。 [2014/4/13 21:29:48]
KAZOON > 解剖されるようになったあとでしょうね [2014/4/13 21:29:42]
niv > 「頭がいい」っていう表現は頭でものを考えるっていうことを前提にしているので、これがいつ生まれた表現なのかがずっと気になっている。(ネットで)調べたけどわからなかった。 [2014/4/13 21:29:28]
ポーン > 昔の人は鼻水とか虫歯どうしてたんだろ。 [2014/4/13 21:29:26]
ポーン > www [2014/4/13 21:28:56]
niv > 古代エジプトだと脳は鼻水を作る器官だと考えられてたそうですが。 [2014/4/13 21:28:38]
KAZOON > 身体機能によってできることですが,技術が必要です.(例えは微妙だが)一輪車に乗れる人と乗れない人がいるように,使える人と使えない人がいます. [2014/4/13 21:28:27]
niv > 「脳が思考の座」って考えられるようになったのっていつごろなんでしょう。 [2014/4/13 21:28:19]
niv > FF的世界観に何の疑問も持っていなかったので、いろいろ武器があるのに最強は魔剣と聖剣だった。魔剣最強は次元を切り裂く魔剣ネロ、聖剣の最強は封印剣ラグ。ほかは「アヴェンジャー」とか「エクスカリバー」だったのに、こいつらだけ突然称号つき。 [2014/4/13 21:27:29]
niv > 魔法は何によって起きるんでしょう。手を動かしたりするのと同じ、身体機能の一環ですか。それとも意志の力とかですか。 [2014/4/13 21:25:22]
niv > 各クラスにレジェンドがいて、武人のレジェンドはノブナガだった。 [2014/4/13 21:24:15]
niv > クラスは、戦士、剣士、騎士、魔剣士、武人、忍者、白魔導師、黒魔導師、盗賊、賢者、聖者、大魔導師、超魔導師、バーサーカー、狩人、は少なくともあったと思う。後は忘れた。 [2014/4/13 21:23:59]
ポーン > ゴススライミーの系譜か。 [2014/4/13 21:22:55]
THEKl > ゲームの根源作るのはしんどいけど、データ作るのが得意とか楽しい、って層も結構いそう。僕もどっちかと言うとそっち側だ。 [2014/4/13 21:22:20]
niv > 職業に「武人」があった。カードゲームオリジナルで作ろうとしたやつが、要は飛行なのにワード入れ替えるだけでクリエイター気分になるために「飛空」ってつけるようなあれで、わざわざ既存のクラス名を名前だけ置き換えていた。 [2014/4/13 21:22:07]
KAZOON > 自然にある死んだエネルギーを使う(石油を燃やすようなもの)だけなので,いつか枯渇する.永久機関ではない. [2014/4/13 21:22:03]
THEKl > 魔法、(超効率的で省スペースな)エネルギー変換技術、って感じだ。 [2014/4/13 21:21:23]
ポーン > ゲームでデータ作るの苦手なんだよなー。そこだけアウトソースするのもありかもな [2014/4/13 21:21:11]
KAZOON > それができるのが大魔法使い.自然にある死んだエネルギーを使える形に変換できる.そのための活性化エネルギーは自分で賄うが,段階的に大魔法を大大魔法の土台にできる.段数が増えるとその分実行に時間がかかるし,制御は難しい. [2014/4/13 21:20:58]
niv > 武器設定ノートは武器だけで力尽きて魔法や鎧まで手が回らなかった。 [2014/4/13 21:20:40]
ポーン > ブレイスヴァの隣でなければいいです。(ただしry) [2014/4/13 21:19:58]
THEKl > スペース的に入らなそうですが、入ったとしても 実力者:ゴルヴォス の次ですね。>制作の行末 [2014/4/13 21:19:02]
niv > 製作の横でTRPGに登場し、物語の進行を腕を組んで見守ってた人:桐丸 [2014/4/13 21:18:59]
ポーン > 皮下脂肪を生贄に捧げる: [2014/4/13 21:18:42]
niv > カズーンワールドだと、本気出したらデブの方が強いんですかね。 [2014/4/13 21:18:29]
KAZOON > 機械を使ってできることと同じくらい大きなことをするには,外部のエネルギー(いわゆるマナ)を使うしかない. [2014/4/13 21:18:26]
ポーン > 制作の行末を腕を組んで見守ってた人:ポーンも入れてくれませんか。(入れなくていいです) [2014/4/13 21:18:02]
niv > 魔法使ってるだけで痩せられる!これは画期的。 [2014/4/13 21:17:52]
THEKl > カード32枚。16枚だけ使って遊ぶ。ソロプレイ未実装。 [2014/4/13 21:17:47]
niv > 手足のほかに目に見えないマニピュレータを持つのが魔法使い、って感じですかね。 [2014/4/13 21:17:42]
ポーン > そういやカードは全16枚? ソロプレイは未実装? [2014/4/13 21:17:07]
KAZOON > だけど人間が蓄積できるエネルギーはたかが知れているので,できることといえば普通の人間が器械を使ってできることと大差ない. [2014/4/13 21:16:55]
niv > プロデュース:THEKI デザイン:saktangle、THEKI デヴァステート:ブレイスヴァ デヴァウア:ブレイスヴァ デストラクト:ブレイスヴァ 〜人は時にゲームをプロデュースし、ゲームをクリエートする。しかしあらゆるものを滅殺するのはブレイスヴァである〜 [2014/4/13 21:16:39]
KAZOON > 魔法使いが食事などで得たエネルギーを変換し,何らかの現象(物を動かしたり,熱を発生させたり)を起こすのが魔法. [2014/4/13 21:16:07]
dw > そういえばまだ夕飯に相当してなかった。 [2014/4/13 21:16:03]
ポーン > プロデュース:THEKI デザイン:saktangle、THEKI ならそう言えば夕飯まだ食べてなかった。 [2014/4/13 21:15:09]
niv > 君臨者:ブレイスヴァ [2014/4/13 21:14:58]
THEKl > saktangleはTwitterアカウントも載せたいですか。必要なら載せます。 [2014/4/13 21:14:40]
dw > プロデュース:THEKI デザイン:saktangle、THEKI ならまあそんなもんじゃないかな [2014/4/13 21:14:33]
ポーン > 実力者:ゴルヴォス [2014/4/13 21:14:30]
THEKl > 考えるのがめんどいし簡潔なので、咲ちゃんがそれでいいならそうしたい。 [2014/4/13 21:14:03]
niv > THEKI feat. saktangleくらいのイメージだな。よく知らんが。 [2014/4/13 21:13:48]
niv > プロデュース:THEKI デザイン:saktangle、THEKI ならお互いのエゴが満たされそうだけどどうなのかな。 [2014/4/13 21:13:15]
niv > 侍は日本刀と脇差で二刀流出来て、忍者は脇差だけ装備できるってルールだった。 [2014/4/13 21:12:35]
KAZOON > エネルギー保存則を満たさなければならないので,石を召喚する魔法などは基本的に存在しない.質量を生むには莫大なエネルギーが必要で,かつ魔法によって大質量を損失することは基本的にはできないので. [2014/4/13 21:12:22]
niv > 世界観が本当にいい加減だったので、脇差系最強が血流しだった。上から2番目は佐助の刀。 [2014/4/13 21:11:59]
THEKl > 初代ルールとカード効果:saktangle  カード追加とルール調整と世界観提案と作製:THEKI って感じだ。 [2014/4/13 21:11:41]
niv > うちの爺さんは軍人で、幼い俺に小刀を見せて「これは血流しって言って日本刀よりうんと切れる」とか言っていた。 [2014/4/13 21:11:33]
niv > saktangle with T [2014/4/13 21:09:37]
niv > H jungle with Tみたいだね。 [2014/4/13 21:09:29]
niv > プロデュース:THEKIって [2014/4/13 21:09:03]
niv > FF的世界観に何の疑問も持っていなかったので、ハンマーや槍が神話武器なのに、日本刀最強が「春の月影」という名工のこさえたただの名刀だった。上から2番目は正宗だった。 [2014/4/13 21:08:31]
THEKl > 土地を確保し耕したものと、種を撒き水を撒き収穫したものを分かりやすく説明したい、という気分と戦ってる。 [2014/4/13 21:07:10]
niv > その世界の神がいるので所詮オーディンとかは外様で、ミョルニルとかは上から2番目の武器扱いだった。最強のハンマーは軍神ウォルバートの持つ「正義の鉄槌」。 [2014/4/13 21:07:09]
niv > どれも「異界の雷神トールの使っていたハンマー。手から離れると過つことなく敵の頭を粉砕し手に戻る」とか、異界神扱いだった。 [2014/4/13 21:06:24]
THEKl > プロデュース:THEKI デザイン:saktangle、THEKI  にしろ、とエゴは主張してる。 [2014/4/13 21:05:55]
niv > 各武器ジャンル、上の方になるとミョルニールとかグングニルとか神話由来武器が出てきた。 [2014/4/13 21:05:31]
niv > 高校のときの武器設定ノートの話をしよう。 [2014/4/13 21:05:04]
niv > その代わり私も覚えている断片だけの何かを言います。 [2014/4/13 21:03:35]
niv > 覚えてる断片だけでいいから教えてくださいよ。 [2014/4/13 21:03:23]
KAZOON > 電子的に書いてたことはあったんですが,HDDごといってしまいました [2014/4/13 21:03:07]
niv > KAZOONさんは魔法設定ノートとかないんですか。 [2014/4/13 21:02:00]
dw > ちょっと違うか [2014/4/13 21:01:42]
niv > チャゲ&ASKAみたいで。 [2014/4/13 21:01:41]
niv > デザイン:saktangle&THEKIでいいじゃん。 [2014/4/13 21:01:27]
dw > リードデザイナー:saktangle デザイナー:THEKI [2014/4/13 21:01:14]
THEKl > したがってる。noUndo。 [2014/4/13 21:00:41]
THEKl > たぶん僕の中は、「デザイントップは咲ちゃんでいいけど、自分もデザインに関わってる」ってのを強く主張従ってる。 [2014/4/13 21:00:34]
THEKl > 自分を問い質して自分の中の主観を取り除くのにずいぶん時間がかかっている。 [2014/4/13 20:59:36]
dw > デュエル中なんだ [2014/4/13 20:58:18]
niv > skypeで話してるのかな。 [2014/4/13 20:57:56]
niv > デザイントップ者というべきか。 [2014/4/13 20:52:42]
dw > 創造トップ者としてなら、プロデューサーやディレクター名乗ればいいから、違うんでは。 [2014/4/13 20:52:11]
niv > THEKIさん的には「これだけやったんだからこれはもう自分のオリジナルだ」って思いが強くて、デザイナーなりなんなり、創造トップ者としてのクレジットは譲りたくないんだろう。 [2014/4/13 20:51:04]
ポーン > ああこれって定議論でなく権利の主張とか名声の配分の話かも知れないなと考えてたんだけどnivさんに先越された。 [2014/4/13 20:48:48]
dw > THEKIさんはデザインてことばに思い入れがあるんですか? [2014/4/13 20:48:24]
niv > そこの認識のずれをどうにかしないと、表面的な単語の話してても終わらないんじゃないかな。 [2014/4/13 20:47:56]
THEKl > ゲームに対する貢献の認識の差ってよりは、デザイナーって言葉の認識の差かなと思った。 [2014/4/13 20:47:40]
niv > 咲ちゃんから見るとその程度の認識なのに、デザイナーを僭称してるのが気に食わんてことだよね。 [2014/4/13 20:46:41]
dw > ゲームデザイン:saktangle バランス調整:THEKI [2014/4/13 20:46:02]
niv > 二人とも「ゲームの根幹部分を作ったのは咲ちゃんだけどこのゲームを作ったのは自分だ」「ゲームにいろいろと装飾をつけたのはざきさんだけどこのゲームを作ったのは自分だ」って考えてるのが問題なんで、そこの話した方がいいんじゃないの。 [2014/4/13 20:44:28]
THEKl > デベロップという言葉が何やってるのか全然想像つかないので言い替えを考えています。 [2014/4/13 20:40:28]
ポーン > 星屑きららみたいだ。 [2014/4/13 20:36:45]
dw > 咲ちゃんって名前はとても大切なんだけど、大人気な名前だから、識別子としての力が弱い。 [2014/4/13 20:36:08]
dw > ゲームデザイン:saktangle ディベロップ:THEKI じゃまずいんですかね [2014/4/13 20:35:40]
dw > そういうことですね [2014/4/13 20:34:48]
niv > 咲ちゃんは、ゲームのアイディア出しただけでTHEKIさんがほとんど考えたって思われた場合に訂正するのが面倒だからもしかしたらの場合のリスク回避するために言ってるんじゃないんですかね。 [2014/4/13 20:34:32]
ポーン > 咲ちゃんが独自に剣ドラフトを作っていてそれを既に出したなら、ドラフトワークでデザイナーTHEKIと書いても実態は察せるけど、そうでないとそうでない。 [2014/4/13 20:34:02]
dw > リンク先が無くなるかもしれない [2014/4/13 20:33:54]
ポーン > あと、認知に価値があるとして、名が出る機会ってのもある。 [2014/4/13 20:32:39]
THEKl > 説明書に剣ドラフトのリンクを張っておくのが一番定義に左右されない方法だろうか。 [2014/4/13 20:32:18]
ポーン > 仕上げの工程を誰が担当したかよりも、そのシステムが出来上がるのに、だれの思考がどのくらい貢献されてるのかで、デザイナーって冠の所在を決めればいいんでは。 [2014/4/13 20:32:17]
THEKl > 後で訂正したくなった時に訂正するのが面倒なので、もしかしたらの場合のリスクは回避したい。 [2014/4/13 20:30:17]
THEKl > まぁ、海の向こうで知らぬ間に違う歴史が展開されている、って構図は面白いかも知んないけど。(そんな大したことにはならないけど [2014/4/13 20:29:49]
dw > 明瞭に定義された語ではない。 [2014/4/13 20:29:41]
dw > マジックのコラムにでてくるようなデザイン [2014/4/13 20:29:28]
ポーン > 恐れるに [2014/4/13 20:29:26]
niv > 外人に間違えられるのがそんなに不利益なんだろうか。 [2014/4/13 20:27:15]
THEKl > 原案、ってよりは原作、ってのが正しいかもしんない。 [2014/4/13 20:24:41]
ポーン > ああ、キーワードにそういう効果があるのか。 [2014/4/13 20:24:09]
THEKl > ゲーム作者:elec. イラストレイター:うた って紹介をされたんだ。 [2014/4/13 20:23:46]
THEKl > 小中大de「つくったひと:THEKI カードデザイン:elec. キャラデザイン:うた」って書いたら、外人に [2014/4/13 20:23:21]
THEKl > どういう言葉であれ、役割は明瞭にしておくべきだと思ったんだ。 [2014/4/13 20:22:38]
ポーン > ゲームデザイン:咲ちゃん、THEKI でもいいかも知れないけど [2014/4/13 20:21:38]
ポーン > 無理に1単語にまとめず、2〜3単語で実態を説明すればいいんじゃないの。 [2014/4/13 20:21:11]
KAZOON > ほとんど覚えていないし,形にもなってないので教えるのはなかなか面倒ですね [2014/4/13 20:20:05]
THEKl > 咲ちゃんが「ゲームデザイン」という言葉をどう定義してるのか、最初の話だけでは分かられん。 [2014/4/13 20:19:12]
THEKl > ルールベースでも変更はしてます。(オプショナルの1つとして初代のルールも紹介している、ぐらい)。 [2014/4/13 20:18:34]
niv > 原案てもっと、それ単体じゃ作品にならないようなアイディア提供って感じがする [2014/4/13 20:18:23]
dw > dも全貌を知らないから、よくわからないんだ。 [2014/4/13 20:17:41]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/4/13 20:17:32]
niv > フレーバー乗っけて数値調整をしただけなら、咲ちゃん原案THEKIさんデザイナーってのは違和感あるね。 [2014/4/13 20:17:06]
niv > THEKIさんの方でどれくらいルールが変わったのか見てないんだけど、 [2014/4/13 20:16:17]
THEKl > 「原案」の方の定義はどうですか。 [2014/4/13 20:15:36]
dw > 万人がそのwikipedia定義で、なるほどTHEKIさんがゲームデザインかと思うのなら問題ないんだが、誤解を招く余地はないですかね。 [2014/4/13 20:15:06]
dw > wikipediaの定義ではそうかもだが、dの使うデザインとは意味が違うんだ。 [2014/4/13 20:13:35]
THEKl > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC 曰く、「扱う題材・世界設定と各種計算判定、そして最終的なバランス調整」の決定者らしいよ。>ゲームデザイン [2014/4/13 20:11:47]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/13 20:11:06]
dw > 交易所のことか [2014/4/13 20:10:49]
niv > カズーンさんが昔考えた魔法の理屈を教えてください。 [2014/4/13 20:10:48]
niv > カードを引いてカードを捨てるとか、2枚目以降を別の形で役立てられるもの入れるのもいい。 [2014/4/13 20:10:28]
ポーン > com [2014/4/13 20:10:14]
ポーン > 咲ちゃんスカイプこられる? [2014/4/13 20:10:02]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/13 20:09:43]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/4/13 20:09:43]
dw > 初手にこれが2枚もきたら序盤苦しくなるだろう [2014/4/13 20:08:48]
dw > あとはマナコストの関係で、4マナのを本当に4枚もいれてしまうのかってことですね。 [2014/4/13 20:08:06]
ポーン > なるほど。Aにそれ自体の価値があれば、Bは少数でもいいのか。 [2014/4/13 20:06:55]
dw > 天使の協定のほうは単体で役に立たないんで、少数にするって手もありますが、満タンまでいれるってのもありですね [2014/4/13 20:05:39]
dw > 交易所というカードが、定期的にライフ4点補充できます [2014/4/13 20:04:20]
dw > 誘発とはちょっとちがうけど [2014/4/13 20:03:39]
dw > 大食のワームは [2014/4/13 20:03:30]
ポーン > ライフ回復はいっぱいあるけどそれで誘発されるのは天使の協定1枚だけだった。 [2014/4/13 20:02:55]
ポーン > A要素とB要素がコンボするとき、AとBのカード両方をバランス良く入れる必要がありますよね。 [2014/4/13 20:02:35]
ポーン > 天使の協定は、一枚じゃ足りないと思った。 [2014/4/13 20:01:47]
dw > それで何を買ったのか聞いたんですよ [2014/4/13 20:01:47]
ポーン > 何で持ってるの知ってるのかって思ったけど、光の力に入ってたか。 [2014/4/13 20:01:13]
ポーン > 権利も付与するなら「生け贄にささげて良い。そうした時、」と書けばいいと思うんだけど、そうするとスタックに乗っちゃうのかな。 [2014/4/13 19:59:46]
dw > 天使の協定は気に入ったかな。あれすごいすき。 [2014/4/13 19:59:03]
dw > 通称 サクリ台 っていうんだけど、任意にクリーチャーを生贄に捧げられる奴は強いです。コンボパーツにもなる。 [2014/4/13 19:56:35]
dw > 生贄に捧げます [2014/4/13 19:55:18]
dw > 「支配魔法 −洗脳ブレインコントロール− 」 お前のクリーチャーをいただく [2014/4/13 19:55:11]
ポーン > nivさんの示唆した推論で分かりはしたんだけど、自分の推論をそんなにあてにしてなくて、何にせよ確認するのが早いと思ってWiki見たら書いてなかったのでここへ。 [2014/4/13 19:54:16]
dw > THEKIさんがやったのはゲームデザインじゃなくて、プロデューシアとディレクショニアとディベロッピアなんじゃなかろうか。デザイニアが咲ちゃんだろう。 [2014/4/13 19:54:12]
dw > THEKIさんさっきいたけどもういないな。ルールPDFの印刷の締め切りっていつなんだろう [2014/4/13 19:52:10]
dw > com [2014/4/13 19:51:31]
ポーン > 本気で恐れてたわけじゃないんだけど一応確認しておこうと恐れて。 [2014/4/13 19:51:30]
ポーン > com [2014/4/13 19:51:14]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/13 19:51:10]
dw > http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A9%BA%E8%99%9A%E8%87%AA%E8%BA%AB/One_with_Nothing [2014/4/13 19:49:19]
にう″ > http://mtgwiki.com/wiki/野生の雑種犬/Wild_Mongrel これ見たらプレイヤーはいつでも手札を捨てる権利があると思うんだろうか。 [2014/4/13 19:46:56]
にう″ > なんで生贄だけそんな風に思うのかわからない。 [2014/4/13 19:46:28]
にう″ > ダリアがずっといる。 [2014/4/13 19:46:13]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/4/13 19:46:03]
dw > http://whisper.wisdom-guild.net/cr/r/117.10/ [2014/4/13 19:45:55]
dw > 無垢の血で生贄に捧げるはめになったら、生贄に捧げる前に別のコストに当ててしまえます。複数クリーチャーコントロールしてたらあまり有効ではないが。 [2014/4/13 19:42:53]
dw > 存在しないコストは支払えません [2014/4/13 19:40:38]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/13 19:40:24]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/13 19:30:52]
ポーン > 無垢の血使われて生け贄を捧げる羽目になって生け贄に捧げたとき、せっかくなのでそれをコストに生け贄を要する能力を発動できる? [2014/4/13 19:30:47]
ポーン > コストでしかないなら、生け贄に捧げる権利は最初からあるものなの? プレイヤーはいつでも自分のクリーチャーを生け贄に捧げられるの? [2014/4/13 19:29:09]
ポーン > 左側はコストであることのみを意味してる? それとも生贄に捧げる権利も付与してる? [2014/4/13 19:28:11]
ポーン > 「クリーチャー一体を生け贄に捧げる:対象のクリーチャーを破壊する。」とあるとして、 [2014/4/13 19:27:09]
ポーン > http://mtgwiki.com/wiki/%E7%94%9F%E3%81%91%E8%B4%84%E3%81%AB%E6%8D%A7%E3%81%92%E3%82%8B 生け贄に捧げる の説明が少ない [2014/4/13 19:25:59]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/4/13 19:24:56]
さま > それか、闇鍋でもやるかね。 [2014/4/13 17:26:40]
さま > スパム、退室メッセージに必ず何か入れてくることから、ダミー入力欄を作ってそこに何か入れてきたらアウトというのはどうか [2014/4/13 17:25:49]
さま > 何か希望がなければハグルか実績を作ってこよう。 [2014/4/13 17:24:54]
さま > でも200kさん来ないのかー [2014/4/13 17:23:04]
さま > 5/10何しようか。TRPGやりたいなという気持ちはある [2014/4/13 17:22:10]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/4/13 17:21:35]
System > わーいArianaだー(入室) 『iIikxOudnr』 [2014/4/13 14:58:45]
System > おかえりなさい、Gabrielleさん(倒置法) 『iIikxOudnr』 [2014/4/13 14:58:44]
System > ところで、Diegoの話をしていいかい?(入室) 『iIikxOudnr』 [2014/4/13 14:58:43]
System > おっと、ここでJuliaさん登場だあ!(入室) 『iIikxOudnr』 [2014/4/13 14:58:42]
System > 溢れ出ろEvan――オレがお前を求めている!!(入室) 『iIikxOudnr』 [2014/4/13 14:58:40]
System > こうして回路はRiley残酷物語になる。(入室) 『VVJYNmKJmL』 [2014/4/13 14:15:57]
System > わーいDanielだー(入室) 『VVJYNmKJmL』 [2014/4/13 14:15:55]
System > おかえりなさい、greenwoodさん(倒置法) 『VVJYNmKJmL』 [2014/4/13 14:15:54]
System > おっと、ここでDiegoさん登場だあ!(入室) 『VVJYNmKJmL』 [2014/4/13 14:15:52]
System > ここまでが、すべてMelanieの出まかせである!!(入室) 『VVJYNmKJmL』 [2014/4/13 14:15:51]
System > ここまでが、すべてN.Mの出まかせである!!(入室) 『https://twitter.com/nm43291』 [2014/4/13 09:53:36]
System > おかえりなさい、Dariaさん(倒置法) 『MS4wNDUzfHwxMzk2』 [2014/4/13 06:00:40]
dw > アジャニに選ばれしものがでてるときに、エファラの啓蒙(神々の軍勢 アンコ)を出すと、猫トークンが出た後、エファラの啓蒙が手札にもどるぞ [2014/4/13 02:17:41]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/13 02:17:04]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/13 01:07:13]
ポーン > おやす [2014/4/13 01:07:09]
ポーン > まあまた時間をとることもあるかも知れない。 [2014/4/13 01:07:04]
dw > MTGの定型文を覚えるとだいぶ読みやすくなるんだけど、それまでが大変だよね [2014/4/13 00:56:12]
dw > カード読むの大変はどう対策したらいいんだろうな [2014/4/13 00:55:53]
dw > 永久追放できます [2014/4/13 00:54:29]
dw > 拘留の宝球は、追放するのに対応して除去してしまうと、 [2014/4/13 00:53:53]
dw > たしか、いれむが拘留の宝球 自分で壊してた? [2014/4/13 00:52:56]
dw > テーロスのアスフォデルの灰色商人が使えるかも [2014/4/13 00:52:17]
dw > ライフ回復を主軸にしようとおもったら、 [2014/4/13 00:51:46]
ポーン > 拘留の宝球とか放逐くんはオーフェンの魔王術の設定を思い出す。魔王術以前の魔術ではどうにもならない災害クラスの怪物をも存在を消去できるんだけど、消去した事実を忘れるとまた復活するので記録にして保管しておかなくてはならない。 [2014/4/13 00:50:48]
dw > 厳密に言うとちがうけど、カード1枚使って、相手のを1枚削ってこっちに戦力増えてるので [2014/4/13 00:48:05]
dw > こういうのをアド取れるっていいます [2014/4/13 00:47:40]
ポーン > 放逐くん2枚当たったよ。強いと思って使った。 [2014/4/13 00:46:54]
dw > 精霊への挑戦も強いです [2014/4/13 00:46:45]
dw > 並のレアより強い [2014/4/13 00:44:57]
dw > アンコモンだけど、放逐する僧侶強いです [2014/4/13 00:44:46]
dw > 思考の審判者イスペリア [2014/4/13 00:44:00]
KAZOON > できないのか [2014/4/13 00:42:39]
dw > 無しか全部じゃないかな [2014/4/13 00:42:21]
dw > 墓地は追放しないね [2014/4/13 00:41:39]
ポーン > それでも格好つけを押し通そうとして「我がバブル犬」とか言う羽目になった。 [2014/4/13 00:37:13]
KAZOON > MTGってこういうとき同名のもののうち一部だけを追放できるんだっけ? [2014/4/13 00:36:57]
ポーン > マイク・Oはもっとレガシーに格好いい能力がよかったのに、変な風船の能力だったのが本当にいやだったんじゃないかな。 [2014/4/13 00:36:16]
ポーン > MTG流秘奥義〜『エヴァーパーマネント』 あなたはそのパーマネントと「そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべての」パーマネントを追放してもよい。 [2014/4/13 00:33:54]
ポーン > 拘留の宝球は、墓地にあるものとかは別に追放しない? [2014/4/13 00:30:43]
dw > アジャニに選ばれしものは、エンチャントクリーチャーが多いから、活かせるかも [2014/4/13 00:30:24]
ポーン > シングルカードはまあ多少なら。 [2014/4/13 00:28:59]
dw > 拘留のほうきゅうは強いカードだよ [2014/4/13 00:28:40]
ポーン > 夢魔、血なまぐさい結合、不滅、アジャニに選ばれし者(光と力に入ってた)、死の存在、ゴブリンの外交官、ニヴメイガスの精霊、拘留の宝球、至高の審判者イスペリア [2014/4/13 00:27:10]
dw > あと、シングルカード購入に抵抗があるかどうかとかも [2014/4/13 00:22:12]
dw > ポーンさんあたったレアだけおしえてもらえますか [2014/4/13 00:21:50]
ポーン > マイク・Oのとこだけ久々にまた読みたいな。 [2014/4/13 00:19:38]
niv > 論理卿はかっこいい。あんな風になりたかった。 [2014/4/13 00:19:10]
niv > その設定「この設定はいいと思わぬか?」とか割と設定活かしてたと思う。 [2014/4/13 00:18:46]
ポーン > ブロント語も山田流も論理卿もマイク・Oももたらす悦楽がほとんど一緒。 [2014/4/13 00:18:26]
niv > この辺ゲンスルーみたいだった。 [2014/4/13 00:18:10]
niv > 奴隷区は「挑まれた方がルールを決める」とか設定が無理あると思うけど、その設定「いいか、勝負は殴りあいだ。そう宣言しろ。するまで殴る」とか割と設定活かしてたと思う。 [2014/4/13 00:17:55]
ポーン > ドンピシャですね。 [2014/4/13 00:17:40]
niv > マイク・Oみたいなんのかなl。 [2014/4/13 00:16:15]
ポーン > nivさんは奴隷区のプロット臭さみたいのって気になりませんでしたか。 [2014/4/13 00:12:16]
ポーン > まどマギもコラージュを、秩序や現実性を壊す敵対者として主人公サイドと対峙させて、ぐっと味わいやすくした。 [2014/4/13 00:11:21]
ポーン > 地の文じゃなくってそういう風に喋るキャラクターがいる、程度なら。ブロント創作のブロントみたいに。 [2014/4/13 00:09:47]
KAZOON > ブロント語も1レスなら楽しめるけど,長くなると辛い [2014/4/13 00:05:56]
ポーン > これは500字くらいのものを観賞したい気がする。小説の長さだとつらそう。 [2014/4/13 00:04:30]
ポーン > っぽいwwwwwwww [2014/4/13 00:03:16]
niv > これとか小説におけるキュビズム表現なんじゃないか。 山田流秘奥義〜別れ際の幻想 「翼はリュックを片手に後ろを振り返り、それでも堂々とした歩き方で振り返る事もせず、皆に別れを告げた。」 [2014/4/13 00:02:29]
ポーン > 論理卿もブロント系だと思う。自覚してやってそうだけど。 [2014/4/13 00:02:04]
ポーン > ブロントさんでさえ二つ重ねが限度なのに、言い方すら変えずに三つ! [2014/4/13 00:01:09]
ポーン > wwwwwwww [2014/4/13 00:00:34]
niv > 魅力の塊だよ。 山田流秘奥義〜『その意見に異議無し』 「王様はその意見について顔を見ながら『この意見はよいと思わぬか?』と意見を尋ねた。 」 [2014/4/13 00:00:13]
ポーン > それだけ読むと、ブロントさんみたいな魅力を感じますね。 [2014/4/12 23:59:15]
dw > いまのスタンはサバンナライオン16枚体制で強い [2014/4/12 23:58:41]
ポーン > ご都合設定かよりも、ああいうのはプロット臭さというか、何かを表現してるのではなく話を説明してる感じが気になる。突き詰めれば同じことなのかも知れないけど。 [2014/4/12 23:58:22]
dw > MTGはノンクリーチャーが成立する数少ないTCGらしいよ [2014/4/12 23:57:49]
niv > 山田さんはこれが一番好き。 >山田流秘奥義〜変態おやじ登場 「それはよく、変態おやじが電車で痴漢をした時に、された女性が鳴らす警報機によく似ていた。」 山田流秘奥義〜中年おやじ登場 「中年のおやじが風呂に入ってからの第一声に、その意味は全く別だがそれに似ていた。」 [2014/4/12 23:57:31]
ポーン > 別のようだな。 [2014/4/12 23:56:05]
ポーン > あれって原作別のひとでしたっけ。 [2014/4/12 23:55:01]
ポーン > MTGでクリーチャーを使うのは、格闘ゲームでガードをする程度には基本的なことのようだな。 [2014/4/12 23:54:20]
niv > あとSCMを嘘ついてはめさせるとき、Super Charm Machineてちゃんとイニシャル保ったまま騙してるのもよかった。 [2014/4/12 23:54:11]
niv > 1マナはマナクリーチャーかパワー2が入ります。後は要りません。 [2014/4/12 23:52:04]
niv > レイプ魔が女に復讐で奴隷にされたあと、その女を奴隷にしようとする男に会ったときにちょっと気遣ってるのはよかった。 [2014/4/12 23:51:29]
ポーン > クリーチャーは1マナ域についての言及がないな。基本的には要らないのかな。 [2014/4/12 23:50:12]
niv > 名前が全員カタカナなのはかっこよかったですね。 [2014/4/12 23:50:05]
ポーン > ぼくも奴隷区はうっかり買ったよ。どう格好つけたいかは分かるのに面白くなくて、なんでなのか悩んだ。 [2014/4/12 23:44:42]
KAZOON > 山田悠介みたいとはすごい評価だ [2014/4/12 23:41:28]
niv > 読んでみたらまどまぎどころじゃないご都合設定の山で、山田悠介作品みたいだった。(まあまあ面白かった) [2014/4/12 23:40:50]
niv > 奴隷区ってセンスよさそうなイメージあったんだけど、 [2014/4/12 23:40:14]
ポーン > 胎界主は世界全体が生体で出来てるような感じだった。 [2014/4/12 23:39:37]
KAZOON > 魔法をいかに合理的に導入できるかを考えてみたことはあります.なかなか難しい. [2014/4/12 23:38:50]
ポーン > ふーん。クリーチャーと除去が大事なのか。 [2014/4/12 23:38:26]
niv > 話にあんま作用しなくていいならフォルテッシモで十分だ。 [2014/4/12 23:38:16]
ポーン > 話に強く作用しないとあんま意味ないか。 [2014/4/12 23:36:58]
ポーン > 鬼頭莫宏の作品の、少なくともぼくらのは、未来人の進んだ科学によると空間は格子状に出来てるってことになってたね。 [2014/4/12 23:36:26]
niv > 創作行為として物理法則考えてるような人っていないのかな。重力っていう概念がない代わりに違う何かがあるとか。 [2014/4/12 23:35:08]
KAZOON > SF的な感じである程度のところまでは現実と同じ,というのはいいのですが [2014/4/12 23:34:29]
KAZOON > せっかくファンタジーなのに,現実のものと同じような原子を持ち出すのは,それだけだと何がしたいのかはよくわかりませんね. [2014/4/12 23:33:57]
niv > 原子って言ってるけど古代ギリシャ的アトムで、砕いても特に巨大な爆発を起こさなかったりとか。 [2014/4/12 23:30:05]
niv > なんか、ファンタジー的別物理法則をちゃんと考えてほしくないですか。 [2014/4/12 23:28:48]
KAZOON > 意味があるならいいんじゃないですかね [2014/4/12 23:26:59]
ポーン > まあこの名古屋のを読んでみるか。 [2014/4/12 23:25:09]
niv > KAZOONさんファンタジー世界で原子が出てくるのどう思いますか。 [2014/4/12 23:25:08]
ポーン > とりあえず何がしたいってより、ありものでどうするか考えたかった。そしたら、色とかデッキ総数とかプールとかが多くてなんだかつらかった。 [2014/4/12 23:23:09]
dw > 不毛の大地 をるつぼで回されるとすごいつらい [2014/4/12 23:21:20]
niv > 序盤から完封されるからつまんないんであって、後半ガリガリつめられていくんなら納得もいくんじゃね。 [2014/4/12 23:20:52]
dw > りんデッキいいね [2014/4/12 23:20:34]
niv > ランデスはデモリッシュみたいの入れるのは諦めて、マナ重いけど2枚3枚壊せるよってカード作ればいいと思う。 [2014/4/12 23:20:10]
ポーン > マナ加速も好きそう。5CGにも興味があるが、これはまあ大変だからよかろ [2014/4/12 23:19:22]
ポーン > 怜悧でありたいだけで、全然怜悧ではない可能性はある。 [2014/4/12 23:18:23]
ポーン > 怜悧。 [2014/4/12 23:17:58]
dw > ランデス弱いんだ最近 [2014/4/12 23:17:49]
niv > それとも、「闇の力……」ってことですか。 [2014/4/12 23:17:43]
dw > 入門者が、ランデスされていやな思いをするのを避けるために、 [2014/4/12 23:17:32]
niv > 「使えるリソースは己の命さえも有効に使う。怜悧な僕……」ってとこですか。 [2014/4/12 23:17:31]
ポーン > 肉を切らせて的な。 [2014/4/12 23:17:23]
dw > ランですはスタンの範囲じゃ厳しいんだ [2014/4/12 23:17:11]
ポーン > ドミニオンは、ぼくの場合ちょっとエキスパンションが交じると知らないカードを読むことから始まるからな。 [2014/4/12 23:17:01]
niv > ライフと引き換えはどういうところにひかれたんですか。 [2014/4/12 23:16:51]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/4/12 23:16:38]
ポーン > うん。 [2014/4/12 23:15:49]
dw > てんしちゃんデッキのことかな ランです [2014/4/12 23:15:33]
ポーン > どうだろ。デッキを理解しておけば本番で運動に集中できるかも知れないし、半自走にしたいかも知れない。そこは今どうしたいかは決まってないですね。 [2014/4/12 23:15:22]
dw > 回帰が神パックで ギルド門審判がちょっと残念 ドラゴンの迷路が悲しい [2014/4/12 23:15:03]
dw > ラブニカシリーズ3つかな [2014/4/12 23:14:44]
にう″ > バーンとかまともなクリーチャーデッキは結構考えること多い。 [2014/4/12 23:14:32]
にう″ > クロックパーミッションはプレイングの単純さに加えて長期化しない=考えるターン数が減る意味でもお勧め。 [2014/4/12 23:14:10]
ポーン > ランデスとハンデスには興味あるけど、そっちを突き詰めるとどうソリティアライズするかっていう創作的な話になる。 [2014/4/12 23:14:02]
にう″ > ドミニオンの時に考えるのに時間が足りないって言ってたから、デッキ構築時点で考えることはほぼ考え終わっていて、あとは作業みたいのがいいんじゃないかな。 [2014/4/12 23:13:19]
200k > ブロックごとにテーマが違うので、絞った方がシナジーのあるカードは多いかと [2014/4/12 23:12:52]
にう″ > コントロールしたいわけじゃないのか。 [2014/4/12 23:12:07]
ポーン > 3は「ライフと引き換えに」しか見えてなかったかも。 [2014/4/12 23:11:07]
ポーン > ・光の力っていう2014基本の白緑のエントリーセット ・それについてたパック2個 ・ラヴニカのパック3個 を買ったんだけど、もしかして、ブロックは一つに絞るべきだった? [2014/4/12 23:09:50]
にう″ > [2014/4/12 23:09:47]
にう″ > ポーンさんのいう3+1って、4とは違うの。 [2014/4/12 23:09:44]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/4/12 23:09:04]
ポーン > なるほど。 [2014/4/12 23:08:27]
dw > 色別にならびかえるステップではじまる。 [2014/4/12 23:08:14]
dw > 参考になるかも [2014/4/12 23:07:42]
dw > http://mtg-jp.com/reading/special/0008656/ [2014/4/12 23:07:36]
dw > 好きなデッキの種類が決まらないと、組みにくいからね [2014/4/12 23:06:56]
ポーン > デッキを組むのすらひと苦労で1〜5どころではない感じだった。 [2014/4/12 23:03:52]
dw > どっかにシールド記事があったけど見つからなかった [2014/4/12 23:03:38]
dw > 確かいい解説記事があったな [2014/4/12 23:02:32]
ポーン > とりあえず色で分けてみるか。 [2014/4/12 22:54:00]
dw > 10ゲームもやったのか。 [2014/4/12 22:51:34]
ポーン > 3勝7敗くらいかな。 [2014/4/12 22:51:13]
dw > どっちが勝ちましたか [2014/4/12 22:50:32]
200k > ないんじゃないかな [2014/4/12 22:50:19]
ポーン > ディアブロがパック剥きたがったから、じゃあそうするかって。 [2014/4/12 22:49:58]
dw > カード読むの大変ですね [2014/4/12 22:49:58]
ぬの > 待機 [2014/4/12 22:49:56]
dw > 結構がっつりかいましたね [2014/4/12 22:48:17]
dw > こんばんは [2014/4/12 22:47:57]
ポーン > 今帰ったのでちょっともう一回ゆっくりカード見てみようかな。 [2014/4/12 22:47:52]
ぬの > 天羅エンディング今日は無さそうですか? [2014/4/12 22:47:37]
ポーン > こんばんは。 [2014/4/12 22:46:22]
ポーン > 今日だけで土地除いても100枚は買ったはず。その結果、なんと100枚もカードを読むことに・・・ [2014/4/12 22:46:03]
ぬの > こんばんは [2014/4/12 22:45:41]
ポーン > エントリーデッキにパック2個入ってたけど、これだけだとデッキあんまいじれないねってことでパックを買い足した。 [2014/4/12 22:45:34]
System > おかえりなさい、ぬのさん(倒置法) [2014/4/12 22:45:25]
ポーン > カード読むのがたいへんだった。 [2014/4/12 22:43:21]
ポーン > 咲ちゃんから質問があったな。何がわからなかったかなあ。 [2014/4/12 22:43:00]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/12 22:42:07]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/12 22:42:04]
200k > 3は除去と直接ダメージなので赤と黒に多い [2014/4/12 22:38:31]
ポーン > ドミニオンではデッキ肥やしたいけど、MTGでは相手を倒したい。 [2014/4/12 22:35:39]
にう″ > dに向いてそうなのは野生のつがいだよ。 [2014/4/12 22:34:44]
にう″ > http://mtgwiki.com/wiki/BBB これとかちょっと出だしの遅いクリーチャーデッキとか何もさせずに勝てたりするんで向いてそう。 [2014/4/12 22:34:32]
dw > dに向いてそうなのはコンボかな? [2014/4/12 22:34:10]
にう″ > クロパーはある意味プレイング単純なので、あんま考えずにやりたい人にも向いてる。 [2014/4/12 22:32:48]
dw > どのくらい強いかというと、赤単色だと4マナもする丘巨人 [2014/4/12 22:32:23]
N.M > 3は青っぽい気がする(偏見) [2014/4/12 22:32:06]
dw > スタンダードなら 3/3がいる。 [2014/4/12 22:31:45]
dw > 白緑は2マナに強いの多いよ [2014/4/12 22:31:18]
dw > デルバー「せやな」 [2014/4/12 22:31:02]
にう″ > イメージ的には、2マナで呼べる範囲で最強のクリーチャーを呼ぶ→2マナで最強なので2マナ以下のクリーチャーには負けない→3マナ以上のクリーチャーは打ち消すから俺の勝ち。 [2014/4/12 22:29:23]
mayo > MoMaはソリティアらしいので、つまりポーンさん。 [2014/4/12 22:28:30]
にう″ > クロックパーミッション使ってみたらどうだろう。気性的に向いてそう。 [2014/4/12 22:27:25]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/12 22:27:02]
にう″ > 確実に言えるのは、ポーンさんが好きって言ってた緑の仕事じゃないですね3は。 [2014/4/12 22:26:52]
にう″ > 3好きなの。ドミニオンではアタック嫌いなのに。 [2014/4/12 22:26:11]
ポーン > 3に1を混ぜたようなのが楽しそう。ライフ数点までを鋳潰して稼いだ数秒で致命打を差し込む、とか。 [2014/4/12 22:25:20]
にう″ > スクリブアンドフォースみたいなの。 [2014/4/12 22:22:49]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/4/12 22:22:22]
dw > 力こそパワーってのは、タルモゴイフみたいなバニラを使う奴かな [2014/4/12 22:20:41]
にう″ > これはじいちゃんの龍星群(ドラゴンダイブ)!? [2014/4/12 22:11:14]
System > わーいBarryだー(入室) 『ppIGAzKaxvTtZlOjf』 [2014/4/12 22:07:46]
System > ところで、Haileyの話をしていいかい?(入室) 『ppIGAzKaxvTtZlOjf』 [2014/4/12 22:07:44]
System > ここまでが、すべてCamilaの出まかせである!!(入室) 『ppIGAzKaxvTtZlOjf』 [2014/4/12 22:07:42]
System > 溢れ出ろBella――オレがお前を求めている!!(入室) 『ppIGAzKaxvTtZlOjf』 [2014/4/12 22:07:41]
System > わーいCameronだー(入室) 『ppIGAzKaxvTtZlOjf』 [2014/4/12 22:07:39]
にう″ > ポーンさんやりたいの、4か5じゃないかと思う。なのにやってるのが2なんじゃないか。 [2014/4/12 22:04:36]
にう″ > 誰も見たことのないカードの組み合わせで、鮮やかに勝利を決める。僕はテーブル上の魔術師ーー [2014/4/12 22:03:57]
にう″ > 切り札が揃ったらステージの始まり、20点のライフが1ターンで0に。 [2014/4/12 22:03:37]
にう″ > 手札を壊し、土地を壊し、場を壊滅させて相手をボロボロにした後、ライフと引き換えに得たカードで優位を築いて、最後にはドレインライフでライフに還元する。 [2014/4/12 22:03:12]
にう″ > 力こそパワー。何のひねりもない巨大な力が敵を捻り潰す。 [2014/4/12 22:02:45]
にう″ > 速度に全てをかける。相手の防御を一時的な手段でかわして速やかにHPを削り取る。一時的な対策も、勝ってしまえば永遠となる。 [2014/4/12 22:02:26]
dw > 約分して1/2 [2014/4/12 21:58:56]
dw > どんなか? [2014/4/12 21:57:30]
にう″ > ポーンさんさ、こん中のどれ楽しそうだと思う? [2014/4/12 21:56:52]
にう″ > 5/10は何やるんだろう。状況次第では参加できない。 [2014/4/12 21:56:08]
System > こうして回路はにう″残酷物語になる。(入室) [2014/4/12 21:55:24]
dw > ひとつが向いてなくても他は向いてるかも [2014/4/12 21:54:11]
dw > アーキタイプいっぱいあるから、 [2014/4/12 21:54:04]
dw > 何がわからなかった? [2014/4/12 21:53:47]
dw > いいね。がんばろう [2014/4/12 21:53:44]
ポーン > mtg買った。やっぱ向いてなさそう。 [2014/4/12 21:49:00]
ポーン > com [2014/4/12 21:48:41]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/4/12 21:48:29]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/4/12 21:18:00]
200k > そういえば5/10は一周忌あるのでオフ行けぬ [2014/4/12 20:51:47]
200k > 今晩は [2014/4/12 20:02:44]
N.M > こんば [2014/4/12 20:02:32]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/4/12 20:02:20]
System > 「肩まで浸かる程のうっつなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/12 18:34:56]
うっつ > ぱかぽこ [2014/4/12 18:34:54]
System > こうして回路はうっつ残酷物語になる。(入室) [2014/4/12 18:34:41]
System > ゲオルグとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/12 17:49:44]
ゲオルグ > 今晩は天羅可能 [2014/4/12 17:49:42]
System > わーいゲオルグだー(入室) [2014/4/12 17:49:31]
mayo > 最近は加熱式の駅弁多いよ。 [2014/4/12 14:01:55]
System > ところで、mayoの話をしていいかい?(入室) [2014/4/12 14:01:16]
System > dwの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/12 11:12:59]
dw > マナの供給を絶つんじゃなかろうか >生贄 [2014/4/12 11:12:50]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/12 11:05:23]
System > 「肩まで浸かる程のにう″など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/12 10:21:16]
にう″ > KAZOONさんとファンタジー設定を作りたい。 [2014/4/12 10:21:14]
にう″ > うっつがsummonedされないからKAZOONさんにしよう。 [2014/4/12 10:20:57]
System > ところで、にう″の話をしていいかい?(入室) [2014/4/12 10:20:18]
System > にう″の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/12 10:14:32]
にう″ > 駅弁業界には猛省を促したい。 [2014/4/12 10:14:30]
にう″ > しかし、もう駅弁売り場にもレンジを置いて温かい駅弁を提供してもいい時代ではないだろうか。 [2014/4/12 10:14:13]
にう″ > 起源としては、昔は弁当は冷えた状態で食うものだったから、なのはわかる。 [2014/4/12 10:13:20]
にう″ > でもあったかい飯とは勝負にならない。 [2014/4/12 10:12:43]
にう″ > 冷えた状態での味わいを前提に工夫してるんだろうし、冷えたコンビニ弁当とかと比べればうまいのはわかる。 [2014/4/12 10:12:27]
にう″ > 駅弁てなんであっためないんだろうか。 [2014/4/12 10:11:31]
にう″ > かわいいじおけーさんだと思った?残念、nivでした! [2014/4/12 10:10:52]
System > 溢れ出ろにう″――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/12 10:09:16]
アスロマ > おふぁー [2014/4/12 07:15:43]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/4/12 07:15:35]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/12 07:04:19]
ポーン > 生贄に捧げるって表記、コストだけどそれを可能にしてることも含めてて違和感。 [2014/4/12 07:04:16]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/4/12 07:02:43]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/12 06:07:45]
ポーン > ochie [2014/4/12 06:07:42]
ポーン > それよりハーフデッキ自体に興味が生じた。公式にあったんだ。 [2014/4/12 06:07:13]
ポーン > ありがと。まあでもイエサブで買いそう [2014/4/12 06:06:43]
ポーン > opher [2014/4/12 06:06:16]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/4/12 06:05:55]
アスロマ > よく寝た [2014/4/12 05:46:56]
System > わーいdだー(入室) [2014/4/12 01:34:00]
N.M > 森羅万象これジオKさんなり? [2014/4/11 22:41:41]
hetero > 祈りを続けると、だんだんと見境がなくなるんですよ。じおけーさんとそうでないものの区別は今ではとても難しい [2014/4/11 22:41:06]
N.M > 心の支えになるんだったらなんでもいいんじゃないですかね。宗教のあり方的に考えると [2014/4/11 22:40:35]
アスロマ > 勧誘された人がそれをすることで満足考えられるのならそれはそれでよいが [2014/4/11 22:40:23]
アスロマ > 困ってない人に宗教の手伝いをしろっていうのはボランティアの勧誘のようだ [2014/4/11 22:39:44]
アスロマ > 困っている人の心の支えになるのが宗教の基本で [2014/4/11 22:39:07]
hetero > じおけーさんは神仏に含まれないよねって話か。 [2014/4/11 22:37:20]
アスロマ > 俺達は仏様に選ばれたって何か選民思想っぽい発言だ [2014/4/11 22:36:54]
N.M > こんばん [2014/4/11 22:34:42]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/11 22:34:02]
hetero > あれ [2014/4/11 22:33:56]
にう″ > じおけーさんは信仰してるのかもしれないが、信心てのとは別だよね。って話だった。 [2014/4/11 22:33:49]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/4/11 22:33:47]
hetero > 信心深いのは 人にとって→いいこと  当人以外にとって→影響不明 [2014/4/11 22:33:40]
hetero > そうですね。 [2014/4/11 22:30:11]
にう″ > 宗教やってる人以外は、信心深いのをよいことだと特に思わないんでは。 [2014/4/11 22:27:56]
N.M > 信じるだけで周りの人を生贄に捧げることができる宗教とかなにそれこわい [2014/4/11 22:25:34]
hetero > 邪神を信じれば周りの人を生贄に捧げて迷惑だからダメってことか [2014/4/11 22:22:55]
hetero > 信仰対象のいない状態でも個人が隠しパラメータとして信心を持っているという想定だろうか・・ [2014/4/11 22:20:36]
hetero > nivさんの言ってることがわからない [2014/4/11 22:18:43]
N.M > こんばこんば [2014/4/11 22:16:45]
にう″ > ひらがなだとかわいいって言ってたけどこれでどうかな? [2014/4/11 22:15:22]
niv > それを評価するっていうことは何か(じおけーさん以外を)信仰してるのかと思った。 [2014/4/11 22:14:21]
niv > 信心てそれ自体はプラスでもマイナスでもないと思うんだけど、 [2014/4/11 22:13:38]
niv > それは信心とは別だろwww [2014/4/11 22:13:17]
hetero > 言うまでもなかろうよ [2014/4/11 22:12:02]
niv > へてろうは何か信仰あるのかい。 [2014/4/11 22:11:09]
hetero > 他人を救うってのは動機としては弱いなぁ。自分の幸福をまず確保したい。 [2014/4/11 22:11:02]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/11 22:10:50]
hetero > 信仰と周りに迷惑をかけるのとは別問題 [2014/4/11 22:08:31]
さま > いいことかなあ。周りにすごい迷惑かけてそうな人だったけど。 [2014/4/11 22:03:25]
hetero > 信心深いのはいいことだ。 [2014/4/11 22:00:27]
さま > 「オレたちは仏様に選ばれた」とか言ってるので仏教系みたい。 [2014/4/11 22:00:07]
さま > 1対1。初対面ではないようだ。 [2014/4/11 21:57:13]
さま > 「プライベート全てつぎ込めとは言わねえよ?でもさー!お前の周りに救いを求めてるやつがいるかもしんねえじゃん!?オレらの力で歴史変えようぜ!?人生賭けようぜ?」とか。脈絡はないが熱い。 [2014/4/11 21:56:53]
hetero > 何対何人でしょうか? [2014/4/11 21:56:38]
さま > 今ロッテリアにいるけど、隣の席で振興宗教の勧誘やってるぽい [2014/4/11 21:52:55]
hetero > こんばんは [2014/4/11 21:52:29]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/11 21:51:39]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/4/11 21:49:38]
dw > 30枚のデッキがもらえちゃうぞ [2014/4/11 21:38:31]
dw > ティーチングキャラバンとかやってるから、そういうのでもいいかも。でも決闘鉄見た人には不要かな [2014/4/11 21:38:18]
dw > 紺花h [2014/4/11 21:36:55]
dw > bigweb:売り切れも多いが、パックの種類も多い。第5版も売ってる。略してbwb。http://www.bigweb.co.jp/ver2/findex.php?i=33 [2014/4/11 21:36:46]
N.M > こんば [2014/4/11 21:36:21]
dw > 駿河屋:人気商品はプレミア価格になるが、種類は多い。http://www.suruga-ya.jp/search?category=&search_word=MTG [2014/4/11 21:31:27]
dw > 勝てる屋:古い構築済み在り http://www.kateruya.net/product-list/127 [2014/4/11 21:26:53]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/11 21:25:14]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2014/4/11 13:28:06]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/11 13:14:58]
ポーン > さまんささん何したんだw [2014/4/11 13:14:56]
ポーン > MTGのスターター?の構築済み買うのに、品揃えのいい店舗ってある? [2014/4/11 13:14:19]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/11 13:13:34]
N.M > ねますみ [2014/4/11 01:42:35]
System > 事実は容赦なくさまんさを殺すのだ。(退室) [2014/4/11 01:34:21]
さまんさ > ねま [2014/4/11 01:34:20]
さまんさ > 先輩もすげーかわいかったよ。まりさのコスプレがすごく似合ってたよ。 [2014/4/11 01:21:25]
N.M > 書籍で少女の形とってない妖怪の存在も確認されたが… [2014/4/11 01:21:12]
N.M > かわいい少女ばっかのゲームなのに [2014/4/11 01:20:45]
さまんさ > 同じ理由でMtGも怖いんだ。 [2014/4/11 01:20:19]
dw > なるほど [2014/4/11 01:19:29]
さまんさ > サークルで東方好きな先輩が何人かいたが、全員すごく怖かった(私が怒られるようなことばかりしていたからだが) [2014/4/11 01:18:33]
N.M > 一体どんな恐怖が [2014/4/11 01:18:31]
さまんさ > 東方は長年にわたって怖いイメージしかなかったからな。 [2014/4/11 01:16:50]
N.M > おまけテキストで数回にわたり「みょん」と口走ったがゆえ二次創作で定着してしまった >みょん [2014/4/11 01:15:17]
N.M > 全年齢対象のゲームに何を期待していたのだ(R-18で利かない元ネタが割とあったりするが) [2014/4/11 01:14:40]
dw > ようむはなんでみょんなんですかね [2014/4/11 01:14:20]
さまんさ > 背景が龍とか雷で負けるとセクシーなお姉さんにレイプされるゲームを想像していたかもしれない [2014/4/11 01:13:29]
N.M > 花映塚は別だが [2014/4/11 01:12:17]
N.M > 普通のSTGですよ。後半の弾の量がちょっと多いだけで [2014/4/11 01:11:58]
さまんさ > 私は何を想像していたんだろう。 [2014/4/11 01:11:47]
さまんさ > さっき体験版やってみたら結構普通のゲームだった>東方 [2014/4/11 01:11:09]
N.M > なんだかんだで妖夢も結構プレイアブルキャラになってるなぁ [2014/4/11 01:09:25]
dw > ようむの登用率高いのが以外だった [2014/4/11 01:08:53]
dw > 早苗さんも結構主人公になるんだね [2014/4/11 01:08:34]
N.M > 一応、霧の湖周辺でいつもはおとなしい妖怪が暴れてるんで黙らせてくるという名目はあるけど [2014/4/11 01:08:15]
さまんさ > でも二度寝より気持ち良いことってこの世にないしこればかりはやめられないな [2014/4/11 01:08:06]
さまんさ > 二度寝すると眠気がとれなくなるのか。 [2014/4/11 01:07:30]
N.M > おまけテキスト見たら拾った短剣の切れ味試すためとかすげぇ怖いこと書かれてるんですが… [2014/4/11 01:06:59]
N.M > ちょっちまってね [2014/4/11 01:06:21]
dw > 三人目の主人公? [2014/4/11 01:05:30]
dw > さくやさんは何で異変解決に向かうんだろう [2014/4/11 01:05:16]
dw > まだいるかな [2014/4/11 01:05:03]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/11 01:02:40]
ポーン > ねむ [2014/4/11 01:02:36]
さまんさ > 何言ってるかわからんがクレイジーとジーザスはわかる [2014/4/11 00:59:16]
さまんさ > 外人の実況おもしれえ [2014/4/11 00:56:45]
ポーン > でも褒めてる人はいる。好みの違いってだけでも、目の当たりにすると不思議だ。 [2014/4/11 00:51:56]
ポーン > 赤松健の新作に手を出してみたらやりたいことは感知出来たくらい。 [2014/4/11 00:49:05]
ポーン > 世の中分からん漫画が多い。サンデーとかマガジンに載ってる漫画のほとんどが分からない。 [2014/4/11 00:47:42]
ポーン > たぶん退屈で受け付けない。ネタがピックアップされてるのでもない限り、ぼくには分からん類いの漫画だとおもう。>マダラ [2014/4/11 00:46:42]
さまんさ > 残り弾数がHPを兼ねてたりいろいろシンプルでよかった。 [2014/4/11 00:44:08]
さまんさ > グラフィックが綺麗だった。 [2014/4/11 00:40:50]
さまんさ > 弟がアイフォンでやってたスマッシュヒットってゲームが面白そうだった。 [2014/4/11 00:40:39]
ポーン > さとりは理想的な為政者になるために自分を断行を好む性格に作り変えたのか、あるいは残酷を楽しむ大義のために政治をしてるのか [2014/4/11 00:37:12]
niv > ネット普及後に連載された話だったらもっと好奇の目で見られていい話だと失神する。 [2014/4/11 00:36:02]
niv > MADARA2部の転生ドスコイぶりはひどいので、ちょっと読んでみてほしいですね。 [2014/4/11 00:35:20]
ポーン > MADARAはAKIRAと区別がつかないくらい思い入れがなかったし、現実見ろというわりには語り口が透明感のある詩情で満ちてたので、結局幻想的な気分に浸って読んでた。 [2014/4/11 00:33:14]
dw > 決闘鉄のおかげでストーリーもだいぶわかった [2014/4/11 00:29:21]
dw > >NM感謝 [2014/4/11 00:28:47]
N.M > よくよく考えたらイザヨイネットだと書籍のみの人妖わからないじゃん!! [2014/4/11 00:27:46]
niv > 田島昭宇ってほんとはこういうのの方が描きたいんじゃないかなって思った。 [2014/4/11 00:26:52]
niv > MADARA1部は普通にアツい少年のアツい話で、 [2014/4/11 00:26:11]
niv > なんかそれはひどい裏切りな気がするな。 [2014/4/11 00:25:55]
niv > みたいな話だけでなりたってて、とても珍しい感触の話だった。 [2014/4/11 00:25:34]
ポーン > 小説のサイコは二巻まで、漫画は三巻くらいまでは面白かったと思う。 [2014/4/11 00:25:24]
niv > 後半、「お前は前世で私の部下だったんだぞ」「そ……そうか、じゃあ従います」「オレとやるつもりか?前世でお前は負けてるんだぞ」「え、そうなの!?じゃあやめた」 [2014/4/11 00:25:13]
niv > 第一部の転生者たちが出てくる話なんだけど、 [2014/4/11 00:24:18]
niv > MADARAは第二部が最高だったよ。 [2014/4/11 00:23:57]
ポーン > 確かマダラサーガの完結編みたいに銘打ってたとおもうんだけど、転生とかそういう妄想は卒業して現実と向き合いましょうね。みたいな話だった。 [2014/4/11 00:23:50]
N.M > まぁ設定とかはこっちにまとめられてるからざっと見とけばいいんじゃないかね的な http://izayoinet.info/ [2014/4/11 00:23:44]
dw > 危険度とか書いてあったかな [2014/4/11 00:23:26]
dw > キャラ図鑑みたいな本が売ってたから前買ったよ [2014/4/11 00:23:16]
niv > って思ったら、鼓舞羅がいた。 [2014/4/11 00:22:40]
niv > 邪魅羅(ジャミラ)みたいの士郎正宗もやってたし昔の流行だったんだろうね。何で廃れちゃったんだろう。 [2014/4/11 00:22:31]
ポーン > ぼくは天使の羽を踏まない は読んだ。 [2014/4/11 00:21:56]
N.M > この三人は全員心綺楼出てるな [2014/4/11 00:21:01]
N.M > こころは心綺楼ボス、マミゾウは神霊廟Ex、神子は神霊廟ラスボス [2014/4/11 00:20:41]
niv > 邪魅羅(ジャミラ) 聖神邪(せいしんじゃ) 廃王子夏凰翔(カオス) [2014/4/11 00:20:27]
dw > 全部 輝針城の人? [2014/4/11 00:19:47]
N.M > セリフ集まとめてあるところがあるのでどうしてもクリアできないならそれ見るのもありかもしれません [2014/4/11 00:19:26]
N.M > 知らないこと解説するって例えばブレイスヴァとかですか [2014/4/11 00:18:53]
dw > コンティニューしたらトゥルーエンドいけないとかひどい [2014/4/11 00:18:42]
N.M > ラスボスの中では一番ちっちゃい [2014/4/11 00:18:26]
niv > NMさん、たまには知らないこと解説してみませんか。 [2014/4/11 00:18:22]
dw > ストーリー物にしたらいいのに、STG難しくて楽しめない [2014/4/11 00:18:18]
N.M > 針妙丸:小人。一寸法師の末裔。 [2014/4/11 00:17:57]
dw > 体験版チェックしてみるか [2014/4/11 00:17:33]
niv > 鼓舞羅の上等兵は生まれつきっぽいな。 [2014/4/11 00:17:07]
N.M > 持ち回りってことはないんじゃねーかなーとは思う。 [2014/4/11 00:17:06]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/11 00:16:53]
hetero > おやすいむ [2014/4/11 00:16:50]
dw > こころ マミゾウ 神子 [2014/4/11 00:16:46]
N.M > 影狼:狼女。体験版やれば逢える [2014/4/11 00:16:45]
niv > 東方ってボス持ち回り制なんですかね。それとも、ボス→味方形式ですか。 [2014/4/11 00:16:25]
ポーン > ヤクザの残酷さって生まれつきなのかな。 [2014/4/11 00:16:14]
niv > 全スラさんにMADARAを読ませて感想を聞いてみたい。 [2014/4/11 00:15:38]
dw > 針妙丸 影狼 [2014/4/11 00:15:36]
N.M > 正邪:種族・天邪鬼。輝針城異変の主犯。でも5ボス [2014/4/11 00:15:21]
niv > 俺も魍魎戦記MADARAのキャラなら簡単な説明できそうなんだが、知らんキャラを上げられる程度にすら知ってる人がいなそうだな……。 [2014/4/11 00:15:21]
niv > 正邪なんてMADARAみたいな名前の人が出てくるのか。 [2014/4/11 00:14:31]
N.M > わかさぎ姫なら体験版でも会えるな。淡水に生息する人魚。 [2014/4/11 00:14:18]
dw > あと正邪って人 [2014/4/11 00:13:41]
dw > わかさぎ姫だったかな [2014/4/11 00:12:52]
さまんさ > 好き3:全員敗北 好き2:好き勝利 好き1:嫌い勝利 好き0:全員敗北 とか理不尽感出ない? [2014/4/11 00:12:02]
N.M > 原作はひと通り持ってるんで知らんキャラ挙げてもらえば簡単な説明ぐらいなら出来るかもしれん [2014/4/11 00:11:50]
dw > 一次知らんのだよな [2014/4/11 00:10:50]
niv > http://oopsoku.blog.fc2.com/blog-entry-18.html これ思い出した。>共謀 [2014/4/11 00:10:38]
ポーン > さとりは何が目的なんだろうね。采配は公共の利になりそうなのに、端々の言動は性悪っぽいという不思議 [2014/4/11 00:09:49]
dw > 最近東方二次創作にぜんぜん知らない人がよくでてくるようになった [2014/4/11 00:09:47]
dw > 決闘鉄でしかみないね [2014/4/11 00:08:59]
N.M > (二次創作界隈において) [2014/4/11 00:08:43]
さまんさ > メリットがなさそうだけど [2014/4/11 00:08:40]
N.M > 愉快な性格になりそうなのはさとりよりこいしという印象(偏見) [2014/4/11 00:08:23]
さまんさ > A,Bは共謀してるのかな。 [2014/4/11 00:08:14]
さまんさ > www [2014/4/11 00:07:25]
KAZOON >
A「おれは『すき』だ」
B「おれは『きらい』だ」
A「C,おまえはどちらを勝たせる?」
B「どちらにせよおまえは負けだが」
[2014/4/11 00:06:48]
さまんさ > 3人だと理不尽展開になりにくそうだな [2014/4/11 00:06:11]
ポーン > さとりが愉快な人格してるのって決闘鉄だけとかじゃないの? [2014/4/11 00:06:05]
dw > さとりちゃんが出てくる奴は他に無いんだろうか [2014/4/11 00:04:57]
ポーン > 激突の最中も複雑な感銘を抱きそうではある。 [2014/4/11 00:04:07]
niv > TWITTERは何で寿命が長いのかね。 [2014/4/11 00:03:50]
dw > 激突の後でだね。 [2014/4/11 00:02:30]
ポーン > でも激突を期待してる [2014/4/11 00:02:10]
ポーン > ブロントの輝ける内面にさとりが惚れ込む可能性もあっては良さそうだね [2014/4/11 00:01:43]
ポーン > ちゃんとフォローしてた。クライアントか通信の不調だな [2014/4/11 00:00:42]
dw > なんとなく [2014/4/10 23:59:50]
KAZOON > https://twitter.com/cycloawaodorin [2014/4/10 23:59:39]
ポーン > なんでブロント派閥に組み込まれるとおもった? [2014/4/10 23:58:43]
niv > 何が読みにくかったんですか? [2014/4/10 23:58:22]
niv > pdf落とせば見れるかも、 [2014/4/10 23:57:30]
niv > 何だろう。大人気なのかな。 [2014/4/10 23:57:19]
ポーン > 前にカズーンさんがリツイートしてた金融日記の小保方論見ようとしてカズーンさんのアカウントを自分のフォロー先から探したら見当たらなかった。 [2014/4/10 23:57:16]
さまんさ > 見れない>nivさんの [2014/4/10 23:56:35]
ポーン > どうだらう。わからぬ。 [2014/4/10 23:55:19]
dw > 理不尽 [2014/4/10 23:55:06]
niv > 「ゆらぎの神話はどうすれば広まるだろうか」「名前に『言理の妖精 かに』とつけていろいろなところに書き込んでみるのはどうか」と言っていたのを思い出した。>闇の妖精 [2014/4/10 23:55:00]
KAZOON > やめてはないですが,最近はとくにつぶやいてはいないですね. [2014/4/10 23:54:41]
さまんさ > 3人ジレンマは何を表現するゲームなのかな。 [2014/4/10 23:54:37]
dw > そうだ。さとりがFNMに参加するようですが完結した [2014/4/10 23:54:25]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/4/10 23:54:06]
niv > 前にかにさんが、 [2014/4/10 23:54:05]
dw > さとりちゃんはブロント派閥に組み込まれると思いますか? [2014/4/10 23:53:43]
ポーン > カズーンさんツイッターやめた? [2014/4/10 23:53:34]
dw > それだと囚人のジレンマと変わらん [2014/4/10 23:53:21]
ポーン > 決闘鉄観たよ。おもろい [2014/4/10 23:53:12]
ポーン > MTGはまだ [2014/4/10 23:52:54]
さまんさ > 饅頭ライアー再開するのか。楽しみ [2014/4/10 23:52:52]
ポーン > nivするなら、全員好きなら全員勝利、一人でも嫌いなら嫌いのみ勝利、ただし全員嫌いなら全員敗北 とかかな [2014/4/10 23:52:39]
dw > あと最近、決闘鉄着てたよ [2014/4/10 23:52:20]
niv > http://p.booklog.jp/book/6551 これとかもなかなかオカルトだった。 [2014/4/10 23:52:16]
dw > ポーンさんマジック買った? [2014/4/10 23:52:07]
dw > com [2014/4/10 23:51:26]
ポーン > com [2014/4/10 23:51:08]
さまんさ > 録音できるのかしら。こんば。 [2014/4/10 23:51:07]
さまんさ > こういうのって何か高いマイクとかなくてもこのレベルの音質で [2014/4/10 23:50:59]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/4/10 23:50:54]
さまんさ > 嘘吐きオッティアかっこいい。 [2014/4/10 23:50:32]
System > 残念でしたー!そのKAZOONは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/10 23:49:49]
KAZOON > 再起動 [2014/4/10 23:49:48]
さまんさ > 好きを出すメリットもないか [2014/4/10 23:48:26]
さまんさ > 他の2人が好き×2、好き×1、好き×0の全てのパターンで嫌いを出すメリットがないな [2014/4/10 23:47:36]
さまんさ > おやいつのまにか人が [2014/4/10 23:46:16]
niv > とてもそれっぽく見えたよ。 [2014/4/10 23:43:57]
dw > nivさんはメカニズムの解釈のセンスがとてもいいと思うよ [2014/4/10 23:43:51]
niv > 人間の不完全さ、しかし内包される究極的な正しさ、数の暴力に負けない気高い正義、をあらわしているようにも見えて、 [2014/4/10 23:43:48]
niv > 中途半端に数が多くなってくると、「善なる人間」同士分裂と争いが起こるってところが、 [2014/4/10 23:43:10]
niv > 全員が正しく「光の意思」を持てば世界が栄光に包まれるし、嫌うばかりのNPCの中で毅然と「正義の心」を持っていれば何者にも正義は打ち負けないけど、 [2014/4/10 23:42:37]
niv > 見るわけないだろw [2014/4/10 23:42:02]
dw > 剣の舞採用してるの見たこと無いな [2014/4/10 23:40:53]
N.M > そうですね >よみにくい [2014/4/10 23:40:42]
dw > 嫌いを出す奴が自分以外に1人いる場合、2人いる場合の両方で、自分が嫌いを出すと負けてしまう。 [2014/4/10 23:40:03]
dw > ちょっと勝敗条件も変えたほうがいいかもね。 [2014/4/10 23:39:33]
KAZOON > 十三不搭採用してるのは初めて見るな [2014/4/10 23:39:07]
hetero > nivさんはどこへ向かっているのだろうか [2014/4/10 23:38:50]
niv > 43291って読みにくいなんですか? [2014/4/10 23:38:25]
niv > 下の方に「憲法9条死守!戦争代理人の安部首相を許すな!」ってかわいい色のマーキー走らせておけば完璧。 [2014/4/10 23:37:35]
niv > 背景はパステルカラーの黄緑。 [2014/4/10 23:36:17]
niv > って説明書いて、すぐ下に「叡智の扉を開く」って入り口リンクしておきたい。 [2014/4/10 23:36:01]
niv > ブログwidth無視した画面幅全部使うレイアウトで
 この世界には、人間でないもの、人間としての叡智を失った人々がたくさんいます。
 彼らは声や姿は笑っているように見えても心の中は空虚で満たされ、気づくことなく絶望しています。
 この世界に彼らしかいなければ、世界は絶望を包む檻となります。
 「善なる人間」が正しく叡智を働かせれば、間違いなく世界を楽園となせることをこのゲームは示しています。
 ですが、もし正しい人間が3人集まっていたとしても、あなたは「好き」を出せるでしょうか。
 相手が「善の側の人間」であることに気づかなければ、あなたは疑いによって「嫌い」を出してしまうかもしれません。
 ――それこそが、悪魔である彼らの思うツボなのです!
 私たちと一緒に霊的ステージを高め、「魂の共有」を行い、天使としての「光の記憶」を取り戻すことで、
 あなたはかけがえのない仲間の存在に気づくでしょう。
[2014/4/10 23:35:27]
N.M > ちょいと再起動してこよう [2014/4/10 23:34:24]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) 『https://twitter.com/nm43291』 [2014/4/10 23:34:24]
niv > 上の方にデカく赤い字で「この世を生き抜く叡智の光を!〜霊的覚醒への道〜」って書いて、 [2014/4/10 23:32:40]
hetero > なんか啓蒙目的の人らしかった。 http://ww51.et.tiki.ne.jp/~mataka/index.html [2014/4/10 23:31:14]
hetero > 闇の妖精さんは他の麻雀関連の質問にも答えているようだ。 こういうのってどういう心理なのだろうか [2014/4/10 23:27:13]
N.M > ちょいと再起動してこよう [2014/4/10 23:23:59]
hetero > じゃんりゅうもん 課金 でググったら知恵袋で闇の妖精が回答していた件 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1399299658 [2014/4/10 23:19:46]
dw > せめて現物支給で優勝者に高級ジャン卓でも与えればいいのに [2014/4/10 23:16:53]
bc > マイナスからゼロにもっていくには、ゼロからプラスにもっていくのと同じだけの労力がいるんじゃ [2014/4/10 23:16:11]
dw > 運営は奨励機関に寄付をする [2014/4/10 23:15:54]
dw > 運営が賞金を支払うんじゃなくて、第三者が奨励金を支給する [2014/4/10 23:15:42]
dw > 三店方式にすれば問題ない [2014/4/10 23:15:25]
KAZOON > 0かマイナスの賭けってかなり印象悪い気がする.賞金出すと賭博法とかに引っかかるのかも [2014/4/10 23:14:36]
dw > 勝ったときに [2014/4/10 23:14:20]
dw > なんか温くなったなって思ったらデスを抜いたからか [2014/4/10 23:13:55]
dw > もともとはデスゲーム想定だったんだ [2014/4/10 23:13:42]
dw > 何で買ったときに賞金でないのか謎 [2014/4/10 23:13:21]
niv > 「負けたら死ぬ」って条件つけた途端に、本当に勝てるかどうかわからなくなってくる。>仲良しゲーム [2014/4/10 23:13:11]
KAZOON > 値段的にゲーセンの麻雀とおんなじ感じだけど,私はゲーセン嫌いな人だからな [2014/4/10 23:13:09]
dw > じゃんりゅうもんって、負けても段位が下がらないくそルールって聞いた [2014/4/10 23:12:28]
N.M > ショバ代がいるのか… [2014/4/10 23:11:39]
KAZOON > こんばんは [2014/4/10 23:11:33]
N.M > おかおか [2014/4/10 23:11:21]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/10 23:11:18]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/4/10 23:11:06]
KAZOON > 誰がこのルールで遊ぶんだろうか [2014/4/10 23:09:41]
KAZOON > 久しぶりにちょっと雀龍門やろうかなと思ったんだけど…… http://www.ncsoft.jp/janryumon/gameGuide/price [2014/4/10 23:09:17]
dw > そいつはいいな [2014/4/10 23:07:43]
niv > ブラッシュアップしてどっかの秘密結社に売り込んでみない?まりもとかよりオカルティズムに傾倒してそうなとこ。 [2014/4/10 23:07:26]
drau > その理解!痺れるぅゥ〜〜!! [2014/4/10 23:06:35]
niv > なんかオカルト的に深い世界観な気がしてきたぞ。 [2014/4/10 23:06:17]
N.M > NPC一人だと好きを選択するメリットが全くなくなるな… [2014/4/10 23:05:23]
niv > NPC3人でやらせると、地獄の釜の底を見て笑ってる神々みたいな気分になれそうですね。 [2014/4/10 23:05:23]
KAZOON > 単独勝利に特別な魅力を感じるひとが居ないとゲームにならない [2014/4/10 23:04:47]
N.M > よく考えたらNPC二人にすれば好きで問答無用単独勝利できるな [2014/4/10 23:03:32]
niv > 回路チャットゲーム不参加の雄、NMが動いた! [2014/4/10 23:03:08]
N.M > 選ぶだけだしやりましょうか [2014/4/10 23:02:28]
N.M > 囚人のジレンマか [2014/4/10 23:01:55]
dw > 人員が足りない場合、嫌いを選択するNPCが補充されます [2014/4/10 23:01:39]
niv > イケメン過ぎる浮浪者くらいか。あれはイケメンによって浮浪者のネガティヴネスを打ち消す修辞だから、美人過ぎる系とはジャンルが違うな。 [2014/4/10 23:01:25]
dw > 突発仲良しゲーム 1回勝負 (3人対戦) 好き×3:全員勝利 好き×2:嫌いが勝利 好き×1:好きが勝利 好き×0:全員敗北 [2014/4/10 23:01:18]
N.M > 自分がやった中ではそのくらいか [2014/4/10 23:01:11]
N.M > 派生イベントなら狂気の果てのヘレンが去年10月辺りに完了 [2014/4/10 23:00:35]
niv > 美人過ぎる何々ってよく出るけど、イケメン過ぎる何々ってなんであんまないんだろう。 [2014/4/10 23:00:25]
N.M > 突発TCG6が去年の三月かな [2014/4/10 22:59:57]
niv > 今写真見たらかわいくなかった。 [2014/4/10 22:58:31]
niv > 前にアーシュラ・ル=グウィンが、蟻の言語でどすこいし続ける短編読んだときに「か、かわいい……」ってなった。 [2014/4/10 22:58:07]
dw > TCGって前回開かれたのはいつなの?規模は3人以上で。 [2014/4/10 22:58:05]
KAZOON > 「美人だけどつまんない研究してるなあ」とかは思うかもしれない [2014/4/10 22:57:34]
niv > まあそりゃそうですが。 [2014/4/10 22:56:37]
dw > 平和の褒賞 火水地風剣 次のターン終了時にこのターンダメージを受けたキャラクターがいない場合、あなたは勝利する [2014/4/10 22:56:23]
KAZOON > 美人は美人だなあとは思いますが,学者としてどうかとは関係ない [2014/4/10 22:54:55]
N.M > こんば [2014/4/10 22:53:39]
niv > 「こ、こんな美人が……重力によるラマルキズムとかわけのわかんないこと言って……くぅ〜!」みたいのないんですか。 [2014/4/10 22:53:36]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/4/10 22:53:05]
niv > えー [2014/4/10 22:52:58]
niv > 気合の判定を読者投票にしたら盛り上がるかな。 [2014/4/10 22:52:43]
niv > 乱数のかかわる処理は平均値をかわりに使う。相手の気合をすべて消費しても確殺できる場合は殺してよい。 [2014/4/10 22:52:04]
niv > 天等ルールでkhelenやったら面白そう(弱いほうは殺害されてもかまわないって合意が取れてないとつまらなそう)。 [2014/4/10 22:51:13]
KAZOON > 好きな学者っていうのは特に居ないかな [2014/4/10 22:50:50]
drau > リボーンした全スラさんのツイッターアカウントを見ると、以前消えた呟きやらSSやらを補足したくなるので困る。私、瞬間的に全スラさんになろうかしら。 [2014/4/10 22:48:45]
niv > 美人 学者だと大木聖子って人になった。 [2014/4/10 22:48:44]
niv > じゃあ学者でいいです。 [2014/4/10 22:48:14]
niv > 美人 物理学者 で最初にリサ出てくるな。 [2014/4/10 22:48:11]
KAZOON > 物理学者はあんまり知らないですね [2014/4/10 22:47:51]
drau > おぁっ!TCG大会、楽しみにしておきましょう。(200kさん、キャスミラ2も楽しみにしています) [2014/4/10 22:46:24]
niv > リサ・ランドールより美人いますかね。 [2014/4/10 22:46:03]
niv > KAZOONさんは好きな女性物理学者はいますか。 [2014/4/10 22:45:49]
KAZOON > こんばんは [2014/4/10 22:44:51]
N.M > こんば [2014/4/10 22:44:24]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/4/10 22:43:40]
niv > ヒント:トーメント. http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 [2014/4/10 22:43:29]
N.M > そういやナタ釘をハッピーアイスクリーム(ハッピーアイスクリーム)したらHP損耗なしで16点ぶち込めるんだろうか [2014/4/10 22:43:08]
N.M > こんば [2014/4/10 22:43:06]
bc > ゴーストタッチ! [2014/4/10 22:42:35]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/10 22:42:31]
N.M > TCGの大会開こうかと思ってるがスキルプールが埋まらねぇ。あと霊化入れたいけど火火火スキル案外多くて入れる隙がないな [2014/4/10 22:42:10]
N.M > ファンタジーものでよくある酒場で吟遊詩人がうたってそう [2014/4/10 22:40:07]
bc > ダイエット中に飲むペットボトルコーヒーが麻薬的にうまい [2014/4/10 22:40:01]
drau > こんばこんば。 [2014/4/10 22:37:40]
hetero > こんばんは [2014/4/10 22:36:43]
drau > 見れぬ故に後で確認しませう。 [2014/4/10 22:36:42]
System > こうして回路はhetero残酷物語になる。(入室) [2014/4/10 22:36:36]
N.M > こんば [2014/4/10 22:35:53]
bc > 今日は歌いたい気分だったのだ…(そして実際に歌ってしまったのだ) [2014/4/10 22:35:50]
bc > http://youtu.be/kmHJlBaj2Gg 嘘吐きオッティア [2014/4/10 22:35:05]
bc > こんばんは [2014/4/10 22:34:53]
drau > こんばんクロウ! [2014/4/10 22:34:51]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/4/10 22:33:51]
drau > [2014/4/10 22:33:41]
System > ここまでが、すべてdrauの出まかせである!!(入室) [2014/4/10 22:32:46]
アスロマ > おっと再起動 [2014/4/10 21:56:38]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/10 21:52:42]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/4/10 21:52:23]
さまんさ > それまでにeikaさんが戻ってくるといいなあ。 [2014/4/10 21:27:02]
さまんさ > やべえハウスをかりれるのか・・・?むしろ忙しくてやべえさんが参加できなかったりするのか [2014/4/10 21:24:33]
さまんさ > こんばんは [2014/4/10 21:23:23]
さまんさ > オフ会は5/10に設定しました。 [2014/4/10 21:23:15]
N.M > こんば [2014/4/10 21:23:10]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/4/10 21:16:29]
System > おかえりなさい、mattさん(倒置法) 『gnpTVLyleNnuBAx』 [2014/4/10 04:21:52]
System > ああ、yabeeは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/9 23:51:29]
yabee > 忙しや [2014/4/9 23:51:16]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/4/9 23:50:56]
dw > com [2014/4/9 22:26:42]
N.M > こんば [2014/4/9 22:20:32]
dw > hi nike [2014/4/9 21:57:55]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/9 21:57:47]
System > おかえりなさい、mattさん(倒置法) 『YGEuXzSDJizKXO』 [2014/4/9 12:50:28]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/4/9 03:05:43]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/8 23:13:11]
niv > いろいろ切羽詰ってて申し訳ない。>200kさん [2014/4/8 21:15:34]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/8 21:14:47]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/8 21:14:22]
N.M > おつー [2014/4/8 00:29:14]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/8 00:23:16]
アスロマ > zzz [2014/4/8 00:23:14]
アスロマ > そろそろ落ちます、ではでは [2014/4/8 00:23:08]
N.M > そうですね [2014/4/7 23:57:54]
アスロマ > クトゥルフ神話もそういっている [2014/4/7 23:56:02]
アスロマ > 世の中にはしらなくていいことも多いのじゃ [2014/4/7 23:55:48]
N.M > まぁ知らんほうがいいです。うん [2014/4/7 23:51:55]
アスロマ > 某排水口は存じ上げてなかったり [2014/4/7 23:47:00]
アスロマ > 苦手分野は誰でもありますよねえ [2014/4/7 23:46:45]
N.M > こんな今でも部位欠損の話はマジ勘弁と思っている(割に某排水口の絵を見てたりするが) [2014/4/7 23:43:18]
アスロマ > エンジョイアンドエキサイティング [2014/4/7 23:43:00]
アスロマ > 高校受験のストレスをベルセルクよんで解消していたのは色々と分岐点だった気がする [2014/4/7 23:42:48]
アスロマ > こう、映画とかで剣に刺されたりするシーンとか [2014/4/7 23:41:29]
アスロマ > 実写の殺人系は苦手だったなあ [2014/4/7 23:40:52]
N.M > 昔は殺人モノとか嫌いだったけど今じゃ影牢で侵入者をさくさく殺ってるからこまる [2014/4/7 23:38:53]
アスロマ > 恐怖の開放からくるカタルシスかなあ [2014/4/7 23:38:50]
N.M > 精神にストレスを与えることでうんたらかんたら [2014/4/7 23:38:21]
アスロマ > 最近は少し怖い話も好きになってきた。謎だ [2014/4/7 23:37:58]
アスロマ > 子供の頃は怪談が苦手で聞きたくなかったが [2014/4/7 23:37:46]
アスロマ > 基本的に怖いというのはマイナス感情な気がしますが [2014/4/7 23:37:08]
アスロマ > 怖い思いをしたいのはなぜなんでしょうねえ [2014/4/7 23:36:35]
アスロマ > 怖いもの見たさはなぜ生まれるのかー! [2014/4/7 23:36:21]
N.M > 怖いもの見たさってやつじゃないですかね [2014/4/7 23:36:02]
アスロマ > 人はなぜ恐怖を求めるのか [2014/4/7 23:34:41]
アスロマ > クトゥルフ神話TRPGのリプレイ動画みて怖くなってきた [2014/4/7 23:32:49]
N.M > おつつ [2014/4/7 23:24:41]
アスロマ > お疲れ様でした [2014/4/7 23:23:32]
System > ああ、200kは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/7 23:18:45]
200k > うーんわからん [2014/4/7 23:18:42]
N.M > こんなに長い認証パス打ち込ませるサイトってのもなんだか [2014/4/7 23:08:31]
アスロマ > 認パスかー [2014/4/7 23:00:03]
200k > どっかのサイトの認証パスワードじゃないんかな [2014/4/7 22:57:10]
N.M > うーん この [2014/4/7 22:50:23]
System > 溢れ出ろN.M――オレがお前を求めている!!(入室) 『https://twitter.com/nm43291』 [2014/4/7 22:50:10]
N.M > 本当にURLなのだろうか [2014/4/7 22:49:23]
アスロマ > 邪魔以外の意味がない [2014/4/7 22:48:36]
アスロマ > gMMKGgyREGroJIQxFの部分が本当はURLなんでしょうね [2014/4/7 22:48:21]
dw > 宣伝はるならわかるけど、邪魔以外の意味がないんだよな [2014/4/7 22:45:56]
アスロマ > 人力botだったら意味がないことに気づくでしょうしbotでしょうね [2014/4/7 22:40:55]
System > ところで、アスロマの話をしていいかい?(入室) [2014/4/7 22:39:54]
N.M > botかねぇ [2014/4/7 22:38:37]
dw > 5件で帰るからまだ良心的だ [2014/4/7 22:26:17]
200k > 乙です [2014/4/7 22:25:14]
アスロマ > 管理お疲れ様です、いつもありがとうございます [2014/4/7 22:24:42]
dw > とりあえず拒否リストに追加しといた。同じ人が発信元変更してるぽいから意味が無いかも [2014/4/7 22:23:51]
dw > もうしばらく様子を見る。明日も着たら考えよう [2014/4/7 22:23:28]
dw > こんばんは [2014/4/7 22:22:59]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/7 22:17:49]
N.M > こんばこんば [2014/4/7 22:17:28]
アスロマ > 外国のボットだと思うがどこのボットなのか [2014/4/7 22:11:31]
アスロマ > ボットめー [2014/4/7 22:11:05]
200k > ボットの攻撃ひどいですね。昼見たら下にアド貼ってクリアまでしていたし [2014/4/7 22:07:54]
200k > こんb [2014/4/7 22:06:52]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2014/4/7 22:06:46]
アスロマ > こんばこんば [2014/4/7 22:04:26]
N.M > こんばこんば [2014/4/7 22:03:56]
アスロマ > こんばんは [2014/4/7 21:48:49]
dw > k [2014/4/7 21:47:14]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/7 21:47:09]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/7 21:43:37]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/4/7 21:43:31]
System > おかえりなさい、Cameronさん(倒置法) 『gMMKGgyREGroJIQxF』 [2014/4/7 05:08:11]
System > おっと、ここでMatthewさん登場だあ!(入室) 『gMMKGgyREGroJIQxF』 [2014/4/7 05:08:09]
System > ここまでが、すべてAudreyの出まかせである!!(入室) 『gMMKGgyREGroJIQxF』 [2014/4/7 05:08:07]
System > 溢れ出ろTrinity――オレがお前を求めている!!(入室) 『gMMKGgyREGroJIQxF』 [2014/4/7 05:08:06]
System > こうして回路はBailey残酷物語になる。(入室) 『gMMKGgyREGroJIQxF』 [2014/4/7 05:08:05]
dw > でも、MTGの場合、相手がカウンター構えてるのを読み勝っても、劇的な意味が無いから別ものなのかな。 [2014/4/6 21:15:07]
dw > MTGで、自分のプレイ技術が未熟だから、読み合いするレベルに達してないけど十分面白い。好きなことをやるのが。 [2014/4/6 21:14:07]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/4/6 21:13:10]
dw > 饅頭ライアー 再開するみたいだね [2014/4/6 19:47:03]
dw > [2014/4/6 19:14:26]
全スラ > こんばんは [2014/4/6 19:05:33]
System > こうして回路は全スラ残酷物語になる。(入室) [2014/4/6 19:05:23]
dw > THEKIさんの分析だと、主成分読みあいなんだね。各自が好き勝手暴れるのが主成分だとおもってた。 [2014/4/6 19:01:31]
dw > 早いはどうけん、遅いはどうけん の読み合いのほうが面白そうだと思ったよ。 [2014/4/6 19:00:03]
dw > これは格ゲーで読みあいなんかしたこと無いからかな。 [2014/4/6 18:59:07]
dw > はってくれたプロモからは動きの読みあい感じ取れなかった。 [2014/4/6 18:58:52]
dw > 動画みた。 [2014/4/6 18:58:31]
dw > 動画はみてない。ヘッドショットで一撃ってのはブシドーブレードとかであった気がする [2014/4/6 18:51:05]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/6 18:50:42]
THEKl > 必殺技とかも省けるんじゃないかとは思ったけど。ヘッドショットは超シンプルなルールで大きいゲーム性を生み出してるので個人的にはすごく評価してる。 [2014/4/6 15:51:09]
THEKl > 格ゲーの面白さの主成分である「動きの読み合い」を最小構成で実現している。余計なものを限りなく省いている。 [2014/4/6 15:48:40]
THEKl > 格ゲーの完成形にすごい近いんじゃないかって思った。 [2014/4/6 15:46:35]
THEKl > DIVEKICKってゲームを教えてもらったんだ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17758571 [2014/4/6 15:45:58]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/4/6 15:45:49]
System > 残念でしたー!そのcは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/6 09:16:02]
c > 私には難しかったよ。 [2014/4/6 09:15:53]
c > モグラやってる人がいるね。 [2014/4/6 09:13:53]
c > 昔KAZOONさんに音声のマジックミラーについて教えてもらったけどよくわかってないぜ。 [2014/4/6 09:13:28]
c > 知恵袋で訊くよりここで訊くほうがよい答えを得られそうな気がする(ただしスルーされる確率は高い)。 [2014/4/6 09:12:25]
System > こうして回路はc残酷物語になる。(入室) [2014/4/6 09:11:05]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/6 06:46:55]
ポーン > 栄華を誇った万年の歴史が星ごと消えたのを大drauだけが思い出すことも出来ずに悼んでいる [2014/4/6 06:46:31]
ポーン > 知恵袋、誰か質問したことある? あるいは知り合いでもいい、質問したとか回答したという人に会ったことある? ロンドンはあるの? 今日が昨日と連続しているという根拠は? 五分後も現実が続いているのを信じられる? 記憶消去の技術はもうとっくに完璧になっているって、 [2014/4/6 06:41:49]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/4/6 06:34:38]
dw > (足し算でもすごいが) [2014/4/6 01:56:54]
dw > ハードウェアで三角関数計算できる奴あるけど、すごいと思う。 [2014/4/6 01:56:48]
platinum > 三角関数のライブラリとかはテイラー展開で近似したりするのでラジアンが楽だったり [2014/4/6 01:03:21]
さまんさ > モグラ音楽が良いね。操作感も。 [2014/4/6 00:48:55]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/6 00:39:30]
hetero > ねむい。 [2014/4/6 00:39:28]
dw > 7というか、最近のCPUは16bitゲーム動かないんじゃないかな [2014/4/6 00:16:31]
hetero > ひょっとして新しいOSで昔の作品がプレイできなくなるのは反drau行為である、とおっしゃってますか? [2014/4/6 00:12:29]
mayo > そもそもSETUP.EXEが動かなかった。 [2014/4/6 00:08:45]
hetero > たしか256色推奨でしたね [2014/4/6 00:07:18]
hetero > モグラよい感じだ。 [2014/4/6 00:06:49]
N.M > なんかフルカラーだと動かなかった記憶 [2014/4/6 00:06:48]
N.M > まさしくんハイならモニタのカラー落とせばいいんじゃねーかなー [2014/4/6 00:06:35]
さまんさ > >メッシュ化 [2014/4/6 00:04:34]
dw > 知恵袋って、大して興味も無いのに質問してる人多そうですね。 [2014/4/6 00:04:32]
さまんさ > 経済用語しか出てこなかったが、だいたいわかった。 [2014/4/6 00:04:29]
KAZOON > XPモードでできたりしないかな [2014/4/6 00:04:00]
dw > 互換モードは? [2014/4/6 00:03:43]
mayo > 7 じゃどうしようもないのかなぁ [2014/4/6 00:02:36]
hetero > 昔のゲームですからね。>まさしくんハイ [2014/4/6 00:01:40]
dw > フラッシュはイラストとか文字をメッシュ化して変形してるのすごいと思う。 [2014/4/6 00:01:35]
mayo > まさしくんハイ がプレイできなかった。 [2014/4/6 00:00:52]
さまんさ > が°は鼻濁音ですよ。上品な人は鼻濁音を使いますから。 [2014/4/5 23:59:42]
dw > °w° [2014/4/5 23:59:29]
N.M > 度でいいんじゃねぇかね [2014/4/5 23:58:37]
mayo > まぁ、ラジアン指定できるように修正しますね > 角度指定が°の関数とかあると [2014/4/5 23:58:25]
さまんさ > 問:が°←どう読む? [2014/4/5 23:58:02]
dw > でも、テーブルに格納して、三角関数を0〜359まで用意しとくってテクニックはよく聞くかな。 [2014/4/5 23:57:53]
dw > 1で1回転なら受け入れられる。 [2014/4/5 23:56:41]
dw > 角度指定が°の関数とかあると、ふざけんなって思いますね。 [2014/4/5 23:56:16]
dw > こんばんは [2014/4/5 23:55:47]
N.M > こんば [2014/4/5 23:54:59]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/5 23:54:37]
さまんさ > 時間差でツボったwww>おかしい次元: [2014/4/5 23:40:44]
hetero > なるほど面白そう。>モグラ [2014/4/5 23:34:28]
mayo > モグラアクションが面白いと聞いた [2014/4/5 23:32:19]
hetero > 数学畑の人だ。こんばんは [2014/4/5 23:31:02]
mayo > という感じですかね [2014/4/5 23:28:26]
mayo > これは≪次元正則化法≫……貴様フェルトマン!! [2014/4/5 23:28:20]
N.M > おかしい次元:射撃が下手 [2014/4/5 23:26:32]
さまんさ > アニメーションを作ろうと思ったけど、めんどくさくてフラッシュアニメみたいな感じにできないかと思って、そういうあれを作っています。 [2014/4/5 23:23:45]
hetero > 次元は知っていると便利ですよ。選択問題で明らかに次元のおかしい選択肢を消去できるので [2014/4/5 23:21:10]
さまんさ > 私の気持ちが質問者のお礼と同じだわ。 http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1352875663 [2014/4/5 23:19:28]
KAZOON > そんな感じです [2014/4/5 23:19:11]
さまんさ > タガログ語の方が英語より優れてると思っても英語を喋れた方が便利なのと同じでしょうかね。 [2014/4/5 23:18:13]
KAZOON > まあ伝統的に度を使うことになっている分野とかもあると思いますが [2014/4/5 23:17:06]
KAZOON > 便利というか,みんながラジアンを使ってるので,標準の単位はラジアンとするのが多くの人にとって便利なのです [2014/4/5 23:15:53]
さまんさ > なるほど。 [2014/4/5 23:15:47]
KAZOON > ラジアンは「弧の長さ/半径」なので物理的な次元としては「長さ/長さ(=1)」で,無次元となるのです. [2014/4/5 23:15:14]
さまんさ > 私の住んでいる世界はそんなにラジアンが便利な世界だったのか・・・。私には何も見えていないようだ [2014/4/5 23:15:08]
KAZOON > 基本的にラジアンを使うので,それを使うのが便利.他の単位が必要な場合も定数倍の変換をかければ良い [2014/4/5 23:12:25]
hetero > さまさんはラジアンでどんな画像効果を作ってるのだろうか。 [2014/4/5 23:09:26]
さまんさ > 無次元ってなんだろう。ときめく。 [2014/4/5 23:09:12]
さまんさ > 数学的な理由は何かあるのだろうとおもっていましたが、コンピュータソフトで扱う上でも同じ理由で便利なのでしょうか。 [2014/4/5 23:06:15]
さまんさ > エレガントはいいことですね。 [2014/4/5 23:05:37]
N.M > エレガントの部分に要出典がついていないことに驚く [2014/4/5 23:05:30]
さまんさ > うん・・・? [2014/4/5 23:04:59]
N.M > こばわ [2014/4/5 23:03:16]
KAZOON > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%83%B3#.E3.83.A9.E3.82.B8.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.82.92.E7.94.A8.E3.81.84.E3.82.8B.E7.90.86.E7.94.B1 [2014/4/5 23:02:56]
hetero > こんばんは [2014/4/5 23:02:08]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/4/5 23:01:38]
N.M > こんばこんば [2014/4/5 23:00:14]
さまんさ > なんでみんなラジアンなんかやめて360°=1なんとかで表わそうとか思わなかったの [2014/4/5 22:58:39]
さまんさ > こんばんは。 [2014/4/5 22:56:03]
さまんさ > ラジアンってなんだっけ・・・っていうところから頑張っている [2014/4/5 22:56:00]
KAZOON > こんばんは [2014/4/5 22:55:56]
System > おかえりなさい、KAZOONさん(倒置法) [2014/4/5 22:55:43]
さまんさ > 最近画像効果に凝っているが、こんなところで高校数学を復習することになろうとは・・・ [2014/4/5 22:55:38]
N.M > まぁ来たからといって何があるわけでもないんですけどねこんば [2014/4/5 22:51:30]
さまんさ > 来てあげよう [2014/4/5 22:47:45]
System > ここまでが、すべてさまんさの出まかせである!!(入室) [2014/4/5 22:47:32]
N.M > 週末だというのに人がいない [2014/4/5 22:31:03]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/5 15:34:51]
Eden > The curtain fell. [2014/4/5 14:57:23]
System > おっと、ここでEdenさん登場だあ!(入室) 『ZrPUsxXLkBnH』 [2014/4/5 14:57:12]
dw > 5連投する謎の言語使いさんを拒否リストに入れといた [2014/4/5 13:59:49]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/5 13:59:05]
System > 事実は容赦なくbcを殺すのだ。(退室) [2014/4/5 10:02:49]
System > わーいJessicaだー(入室) 『rSduOIkH』 [2014/4/5 07:51:34]
System > おかえりなさい、Evelynさん(倒置法) 『rSduOIkH』 [2014/4/5 07:51:32]
System > ところで、Jasmineの話をしていいかい?(入室) 『rSduOIkH』 [2014/4/5 07:51:31]
System > おっと、ここでAidenさん登場だあ!(入室) 『rSduOIkH』 [2014/4/5 07:51:30]
System > ここまでが、すべてgreenwoodの出まかせである!!(入室) 『rSduOIkH』 [2014/4/5 07:51:29]
> 果たして御前試合は終わったのだろうか? 未だ始まっていないとしたら・・・ [2014/4/5 05:38:36]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/5 03:09:42]
dw > tep王御前試合参加者のみなさんへ。第二ステージの案内を送信しました。ご確認ください。 [2014/4/5 00:59:53]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/5 00:59:06]
System > ああ、200kは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/5 00:39:43]
200k > エプト城御前試合終わってからそろそろ1カ月メールすら来ないがエプト王の企画ごと頓挫でもしたのだろうか [2014/4/5 00:39:38]
dw > デッキが組めとらんな 困った [2014/4/4 22:56:43]
dw > パッチワークだからよくわからないんだ [2014/4/4 22:51:27]
niv > このチャット、たまに発言が届かないことあるからそのせいかも。 [2014/4/4 22:50:39]
niv > いや、1undoで2個消えた。 [2014/4/4 22:50:16]
dw > テキストベースだとしんどそうだ [2014/4/4 22:48:27]
dw > もっとランダムアクセス可能なundoがほしいんだろうか? [2014/4/4 22:48:08]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/4 22:46:51]
niv > ビーストバインドとかの似たようなシステムはやったことありますか。 [2014/4/4 22:43:31]
niv > 【因縁】終わらないこと [2014/4/4 22:42:54]
さまんさ > ゲオがいない。 [2014/4/4 22:41:45]
200k > 終わらせていいなら終わらせるけどそういうわけにはいかんのだろう >天羅 [2014/4/4 22:37:11]
200k > こんばこんばこんば [2014/4/4 22:36:24]
アスロマ > こんばこんば [2014/4/4 22:28:04]
N.M > こんば [2014/4/4 22:25:02]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/4/4 22:24:21]
yabee > あ、なるほど。 [2014/4/4 22:21:12]
niv > こんばんは。 [2014/4/4 22:20:44]
niv > undoしたら変な消え方して、答えわかった発言が消えちゃった。 [2014/4/4 22:20:38]
yabee > こんばんは! [2014/4/4 22:20:30]
niv > ああ、すいません。私もそこ見ました。 [2014/4/4 22:20:08]
yabee > ただの分かりにくい縦読みですね。 [2014/4/4 22:19:49]
yabee > >>16 [2014/4/4 22:19:10]
niv > N4はなんか忙しいって言ってたね。 [2014/4/4 22:19:09]
yabee > http://read2ch.net/news4vip/1395936260/ [2014/4/4 22:18:51]
System > わーいyabeeだー(入室) [2014/4/4 22:18:01]
アスロマ > 万象すべからく全裸上に有り……ってことかよ [2014/4/4 21:48:46]
niv > 全裸万象。 [2014/4/4 21:47:57]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/4 21:45:48]
アスロマ > 神羅万象カードに近い! [2014/4/4 21:43:00]
さまんさ > どこかで聞いたことがある響きだが気のせいだろう!!>天羅万象シール [2014/4/4 21:39:18]
200k > エロ同人誌はかろうじて出てましたね [2014/4/4 21:37:55]
niv > タイトルはだいたいわかるけど、どんな演出がなされたろう。 [2014/4/4 21:37:20]
200k > こんばんは [2014/4/4 21:37:11]
200k > ウエハースに天羅のことを書いたシールをつけよう [2014/4/4 21:37:06]
niv > おkんばんは。 [2014/4/4 21:36:58]
niv > クッキークリッカーもっと流行ってたらAV出てたんだろうな。 [2014/4/4 21:36:52]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/4 21:36:49]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/4/4 21:36:41]
System > わーい200kだー(入室) [2014/4/4 21:35:58]
さまんさ > 天麩羅なら30分で作れるのでは? [2014/4/4 21:31:48]
niv > 1プレイ30分くらいでできるカードゲーム的天羅を作れないだろうか。 [2014/4/4 21:27:51]
さまんさ > 天羅やりたーい [2014/4/4 21:25:41]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/4 21:20:08]
N.M > 原文をググった。なるほどそこか [2014/4/4 21:00:13]
niv > なんか変な消え方した。 [2014/4/4 20:59:05]
N.M > あぁなるほど [2014/4/4 20:59:03]
niv > いや、改行なしで表示される十分な幅があるところに書いてくれないとってことです。元の投稿者が。 [2014/4/4 20:58:28]
N.M > brタグを使えばいいのでは [2014/4/4 20:55:57]
N.M > 聞いたことあるような気はするがオチは忘れたなぁ [2014/4/4 20:52:06]
niv > こんばんは。 [2014/4/4 20:51:04]
niv > これ誰かわかる? [2014/4/4 20:50:58]
N.M > こんばん [2014/4/4 20:50:51]
niv > 120. 名も無き哲学者 2014年03月30日 18:11 ID:vM5.xi400 友人からこんなメールが届いた。 お久ー。 最近特に犯罪多いみたいだな。お前も気をつけろよ。荒唐無稽な話じゃないんだから。 この辺は人が結構住んでる地域だけどさ、日が落ちれば沢山いた人もだいぶいなくなって怖いんだよ。 今割と多いのが金を狙わない窃盗らしい。どうやら家の貴金属類がよく盗まれるんだとよ。意外と管理されてないとか。 おもにやる奴は外人なんだとよ。あいつらもなんで太平洋をわたってきてこんなことしてんだって思うよな。 どんなに助けを呼んだって誰もこないだろうし。最近は殺人事件まで起こってるんだってさ。この閑静な住宅街でだぞ!? 玄関を開けたら犯人が立ってたりしてな。全く、冗談にすらならねえよ。 気を付けて生活するんだぞ。あってからじゃ遅いからな。 一瞬意味がわからなかったが、少し考えてその意味を悟り、すぐに警察に通報した。 [2014/4/4 20:50:47]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/4 20:50:41]
N.M > おかおか [2014/4/4 20:48:53]
bc > 風呂あがり(再誕) [2014/4/4 20:48:11]
N.M > こんば [2014/4/4 20:29:11]
bc > こんばんはからの流れるような風呂死 [2014/4/4 20:22:41]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/4/4 20:22:25]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/4 13:08:39]
ポーン > でかい金が動いたようだからゴネたら得があるかもっていう一手かしら。 [2014/4/4 13:08:24]
ポーン > 「勝手に自作で設けられて不快」という作者がいるみたいだけど、純粋に気分的な問題なのかな。 [2014/4/4 13:04:49]
ポーン > 「将来自分のフリーゲームで商売するかも知れないがその時に得られる利益が減少するかも知れない」ということ? [2014/4/4 13:01:19]
ポーン > http://appad.blog.fc2.com/blog-entry-343.html これの被害って何のことだろう。 [2014/4/4 12:59:59]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/4/4 12:59:24]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/4/4 01:30:40]
やべえ > 気になる。 [2014/4/4 01:30:31]
やべえ > http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%DA%A5%F3%A5%C7%A5%E5%A5%E9%A5%E0%BE%A4%B4%AD [2014/4/4 01:30:27]
やべえ > 遊戯王の新しいアニメそろそろだ。 [2014/4/4 01:30:25]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/4 01:30:06]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/3 23:43:33]
hetero > おやす [2014/4/3 23:43:29]
dw > 次のパックで神啓に強いのでたらありうるかとおもった。 [2014/4/3 23:37:19]
dw > いや、太鼓あるから無謀か。 [2014/4/3 23:36:34]
niv > ヘテロさんが中学生に色目使って仮説を検証するしかねーな……。 [2014/4/3 23:36:16]
dw > 貿易風ライダーは高騰1チャンあるから必要なら集めとくべき。 [2014/4/3 23:36:14]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/3 23:35:54]
hetero > ロール間のシナジー、ディスシナジーというのもあるのだろうが、検証が不十分な仮説にさらに仮説を加えることで仮設強度がダウンする [2014/4/3 23:34:46]
hetero > 貿易風ライダーで20回殴って勝つデッキか [2014/4/3 23:33:01]
niv > 役割かぶってて判断めんどくさそうではあるね。 [2014/4/3 23:32:51]
niv > しかしもし、ラスゴ、もしくは4/4飛行被覆トークンを出すってスペルがあったら、 [2014/4/3 23:32:33]
dw > ウルザの色目 [2014/4/3 23:30:01]
dw > フィニッシャー且つコントロール要因とか最高じゃないか [2014/4/3 23:29:29]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/3 23:29:14]
niv > そんな隠し財宝があったのか。 [2014/4/3 23:26:57]
hetero > 今年で中学生になる私のいとこに色目を使ってみようかな [2014/4/3 23:25:15]
hetero > 言われてみれば近親相姦もっと流行ってもよい気がする。 [2014/4/3 23:22:29]
hetero > 当時者間だと問題ないのだけど、もう1人いる場面でどっちのロールを適用するかでこんがらがる [2014/4/3 23:18:13]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/4/3 23:16:59]
hetero > 浪人したせいで元同級生が先輩になってめんどくさかった思いがある。 [2014/4/3 23:15:33]
N.M > てけとーにどうぞ >記事の許可 [2014/4/3 23:15:10]
niv > 上司かつ近親とかもめんどくさい。しかし、家族兼性対象はどうだろう。ロール分けが必要なんだろうか。 [2014/4/3 23:14:30]
mayo > これでよし。 [2014/4/3 23:12:54]
dw > そいつは残念だ [2014/4/3 23:12:35]
dw > 誰でも見れるところだね。 [2014/4/3 23:12:18]
niv > 基本的に私の発言はオープンソースと思っておいていいよ。だいたい常に許可される。 [2014/4/3 23:12:13]
niv > どこにまとめるんでしょう。 [2014/4/3 23:11:42]
niv > 近親かつ教師の気まずさはなんかわかるな。 [2014/4/3 23:11:33]
dw > できればmayoさんとNMさんも [2014/4/3 23:11:33]
dw > この辺の記事まとめたら楽しそうなんだけど、nivさんheteroさんいいかな。 [2014/4/3 23:11:07]
niv > 家族がなぜ、上司やじおけーよりも強いロールなのかの説明が必要だ。 [2014/4/3 23:10:41]
niv > しかし、上司かつ性対象とかじおけーかつ性対象とかもあるでしょう。 [2014/4/3 23:10:03]
dw > 従者だとおもってた奴が実は敵の魔法使いでそいつを倒して秘宝を手に入れたら 3重ロール成立ですね [2014/4/3 23:08:51]
hetero > 近親には近親としての、性対象には性対象としての役割が期待される。一般に言って我々はだふるロールを避けたい傾向にあるんじゃないかと思う。 [2014/4/3 23:07:20]
dw > 相手の名前と顔をよく知っている場合のみ使える殺人方法もあるらしいいよ。 [2014/4/3 23:01:03]
dw > それも使いやすいねただろうな。よく知ってるから魅力を感じていなかったが、ある日突然魅力を感じていることを自覚してしまう。 [2014/4/3 23:00:26]
niv > 相姦は危害なのだろうか。 [2014/4/3 23:00:20]
niv > よく知ってると殺人にも障壁になるね。 [2014/4/3 22:59:59]
niv > それでいこうか。よく知ってると魅力低減。 [2014/4/3 22:59:41]
dw > 元の関係が壊れるのがいやで悩むという構造も使いやすいんじゃなかろうか [2014/4/3 22:58:46]
niv > 殺人をするのに相当するかしないかで迷っているのに相当する人は、やっぱり危なさに相当するんでしょうか。 [2014/4/3 22:58:38]
dw > 冬のソナタは大ヒットしたな。 [2014/4/3 22:57:56]
hetero > そして、振られた後も元のつきあいを維持できるのだろうか [2014/4/3 22:57:42]
dw > 殺人をするかしないか迷ってたら危ない人だけど、お兄ちゃんが好きだから悩んでるなら問題ない。 [2014/4/3 22:57:19]
niv > ラブプラスにはそういう要素はあったのだろうか。 [2014/4/3 22:57:18]
hetero > 近親相姦しない?って聞いて相手に断られるケースは何割くらいだろうか [2014/4/3 22:57:04]
dw > 理不尽なルールだから、創作の種にもしやすいのかな。 [2014/4/3 22:56:53]
hetero > 相手をよく知ってるという事で魅力が低減するのかもね [2014/4/3 22:54:52]
niv > 謹慎はむしろ破棄しやすそうだけど。互いにはなからダメだってわかってるから。 [2014/4/3 22:54:19]
hetero > うーん、弱いなぁ。 [2014/4/3 22:53:16]
dw > 盗まれた目 [2014/4/3 22:52:28]
dw > [2014/4/3 22:52:19]
hetero > 浮気やレイプは相手との関係性を後々破棄しやすいが近親だとそうはいかない [2014/4/3 22:50:54]
niv > 両親の目を盗むくらいはわけなさそうだが。 [2014/4/3 22:45:27]
hetero > 両親が既に他界していて、兄妹で同居中とかだったら近親相姦しやすそう。 [2014/4/3 22:44:17]
dw > 凶悪じゃないから、日本じゃ刑罰もないのか。 [2014/4/3 22:43:38]
hetero > 環境的な要因が多いんじゃないかな。 [2014/4/3 22:43:07]
dw > オイディプスが有名だね [2014/4/3 22:42:40]
N.M > 近親相姦論にもいろいろあるようだ [2014/4/3 22:42:22]
N.M > これが参考になるんじゃないかな http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%BC [2014/4/3 22:42:10]
dw > 叱ってほしくて悪いことする人多いんだ [2014/4/3 22:42:07]
dw > 悪いことするのがうれしいひともいるんじゃないかな [2014/4/3 22:41:34]
dw > 不人気ってどういうことだろ [2014/4/3 22:41:02]
niv > 社会的理由だとしたら、その原理を応用してレイプ減らせない?という話。 [2014/4/3 22:40:49]
niv > 違う。そんなに凶悪性が高いのに、なんで凶悪性の低い近親相姦は不人気なん?生物学的理由? [2014/4/3 22:40:20]
dw > 飲酒喫煙は凶悪犯罪じゃないから、本人は交番で叱られるぐらいかな。保護者は悪いが。 [2014/4/3 22:38:24]
dw > 反故 [2014/4/3 22:37:00]
dw > 凶悪性が高い。詐欺と同類だね [2014/4/3 22:36:42]
dw > 浮気は契約を保護にするのがよくないんだ。 [2014/4/3 22:36:31]
niv > それがなんでってことだよ。妻帯者の浮気だって、裁判になれば負けるようなことなのに近親相姦よりは人気だ(ように見える)。 [2014/4/3 22:35:45]
dw > どちらも、泥棒や暴力より一段落ちるね。 [2014/4/3 22:34:02]
niv > うまく隠蔽されているのかも。 [2014/4/3 22:33:46]
niv > わかんない。見た目そんな風に見える。 [2014/4/3 22:33:36]
hetero > 単に酒やタバコに比べて魅力がないんじゃないですか? [2014/4/3 22:33:21]
dw > 同程度じゃないかな [2014/4/3 22:33:20]
dw > そんな強い? [2014/4/3 22:32:53]
niv > 法律でダメって言っても、未成年の飲酒喫煙なんてやる人多いじゃん。なんで近親相姦は、心理的強制力が強いのかってこと。 [2014/4/3 22:31:50]
niv > 法律でどう決まってるかの話じゃないんだ。 [2014/4/3 22:29:49]
hetero > そうですね [2014/4/3 22:29:48]
dw > ルールなんて根拠の無いものが多いだろうね [2014/4/3 22:26:59]
niv > eika3倍則により、半年は帰ってこない。 [2014/4/3 22:26:54]
niv > 春休み中浸かるって言ってた。 [2014/4/3 22:26:33]
niv > 2月頭に, [2014/4/3 22:26:18]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/4/3 22:26:02]
hetero > もう大学の春休みも終わってるだろうにeikaさんは戻ってこない。 [2014/4/3 22:25:17]
hetero > mayoさんにつられてうっかり入室してしまったが特に言うこともないので帰る。 [2014/4/3 22:23:35]
hetero > 私もいいと思います>近親相姦 [2014/4/3 22:18:43]
dw > 本人達は構わんだろうが、周りが迷惑するのでは。 [2014/4/3 22:14:44]
dw > 家族はただでさえ仲良しなのに好きになりすぎちゃうからだめなんだって [2014/4/3 22:12:37]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/4/3 22:11:46]
hetero > じおけーさんもジオKのままだったら私にこんな執着されずにすんだのに [2014/4/3 22:11:34]
hetero > ひらがなって丸みを帯びているので柔らかい感じがして好きだ。 [2014/4/3 22:10:34]
hetero > かわいい>◆mayo > おなかすいた [2014/4/3 22:08:28]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/4/3 22:08:01]
N.M > ご想像にお任せしますの範疇じゃないかな [2014/4/3 21:06:39]
niv > 処女膜が突破されるんですかね。 [2014/4/3 21:04:27]
N.M > 問題はレベルアップでは大して強くならないことなんだよなぁ。上限突破に付随する強化の方が強い感すらある [2014/4/3 21:03:06]
N.M > 嬉し恥ずかしレベル上限突破システムです [2014/4/3 21:01:09]
niv > ていうかケッコンカッコカリって何なんですか。 [2014/4/3 21:00:46]
niv > ケッコンカリはどうなんでしょう。 [2014/4/3 21:00:29]
N.M > 結婚は駄目だがヤるのは法で規制されてないのか… [2014/4/3 20:59:55]
niv > レイプの発生件数はわかるけど、近親相姦の発生件数は調べられないな。犯罪でもないようだし。 [2014/4/3 20:59:02]
niv > 「家族はダメ」っていう刷り込みは、「合意がないとダメ」っていう刷り込みより強いんだろうか。 [2014/4/3 20:57:38]
N.M > 現在では混用されているらしい [2014/4/3 20:54:11]
N.M > 等親と親等どっちが正しいんだっけか [2014/4/3 20:53:36]
N.M > そうか一等親以内か… [2014/4/3 20:53:00]
niv > あれでもさすがに、一親等はダメなのでは。 [2014/4/3 20:51:47]
N.M > 昔は普通に三等親以内の婚姻とかあったから近親相姦禁忌は近世になってからだと思う [2014/4/3 20:49:08]
niv > こんばんは。 [2014/4/3 20:48:42]
niv > 文化的に「知り合いの知り合いの知り合いの知り合いの知り合いの知り合い以内に含まれている相手と、非合意での性行為は禁忌」っていう性タブーを作ったらレイプがなくならないだろうか。 [2014/4/3 20:48:40]
N.M > こんばん [2014/4/3 20:47:30]
niv > レイプとか犯罪でもやる人がいるってのに、「家族だから」で対象から外されるのはすごいことだと思う。 [2014/4/3 20:47:20]
niv > 遺伝子的にどうなのか結局よくわからんし、人間ほど本能が壊れてる生き物で遺伝子の意向を持ち出されてもあんま信憑性がない。遺伝子の意向がそんなに強制力あったら、ホモとロリコンは全滅だ。 [2014/4/3 20:44:10]
niv > 近親相姦の忌避ってのはなんなんだろうね。 [2014/4/3 20:42:29]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/4/3 20:42:06]
System > ああ、nivは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/4/3 13:19:33]
niv > 全部本当じゃなくても、何かは本当なんだろう。 [2014/4/3 13:19:30]
niv > 語り手が生まれる前の話がやけに詳しいので、真の語り手は母親なのかな、とは思った。 [2014/4/3 13:19:11]
niv > 尼崎とか北九州の被害者が逃げてきて「赤の他人に家を乗っ取られて親を殺害させられたけど質問ある?」とか立てたら、どのくらい信用されないんだろうな。 [2014/4/3 13:16:11]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/4/3 13:15:37]
niv > こういうのはよく「釣り乙」とか言われるんだけど、 [2014/4/3 13:14:51]
niv > 「お清めだ」体を押さえつけられ、本家の男たちにお腹を触られるポーン。無理やり触られるのがこんなに気持ちいいなんて!快楽の波に飲まれ、いつしかポーンは脱出することを忘れていた。(Happy End...?) [2014/4/3 13:13:52]
niv > 今までいろんな男のお腹を触ってきたポーン。それが今、触られる側に回る。 [2014/4/3 13:11:41]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/3 13:10:55]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/4/3 11:46:54]
ポーン > 考えてるんだけど、整合性のある舞台構築が難しい。 [2014/4/3 11:46:13]
ポーン > アトラクションじみたクイズじゃなく、結果の想定とか手段の発見や創造を主軸にしたTRPG。 [2014/4/3 11:43:54]
ポーン > 現在の自分の知識とマインドセットのままで、精神だけこの母ちゃんに転生した。さあどう逃げる!? みたいなTRPGがやりたい。 [2014/4/3 11:42:32]
ポーン > 主人公の語り口がヒロイックで、確かに作りっぽい感じはするなあと思った。 [2014/4/3 11:41:15]
ポーン > 面白いが半分読んだとこで、まだ修羅場あるの〜って息切れした。たぶん後で読む。 [2014/4/3 11:40:11]
ポーン > 主人公サイドが(娑婆基準で)真善美揃ってるので感情移入しやすいね。周囲の醜悪な豚共を気分良く蔑める。 [2014/4/3 11:39:28]
ポーン > 隔絶環境だと虚実に関わらず異常な舞台が可能なんだなあ。 [2014/4/3 11:36:52]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/4/3 11:35:13]
System > 「肩まで浸かる程のyabeeなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/3 02:42:16]
yabee > やっとこ着いた……。 [2014/4/3 02:42:11]
niv > これは書籍化されるレベル。 [2014/4/3 01:57:50]
yabee > 1/6読みました。ここからどう話が転がるのか……。 [2014/4/3 01:55:27]
niv > ぶるわなく [2014/4/3 01:32:26]
niv > ふるわなく [2014/4/3 01:32:22]
yabee > threesは結構頭使うんで、ずっとやってるとスコアがふるわなくなってくるんです。 [2014/4/3 01:29:59]
niv > 人に見せたかった。 [2014/4/3 01:28:12]
niv > スリーズがあるから別にいらないかなとも思ったが、 [2014/4/3 01:28:05]
niv > こいつ作家デビューできるんじゃないかな。 [2014/4/3 01:27:32]
yabee > ありがとう。読みます。 [2014/4/3 01:25:48]
niv > あとひたすら暗い。 [2014/4/3 01:17:52]
niv > 今読んでる面白い話貼ります。長い。 [2014/4/3 01:17:40]
niv > http://chikatomo.doorblog.jp/archives/30281093.html [2014/4/3 01:17:26]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/3 01:17:17]
yabee > この時間に人身事故で1時間見合わせとか……。 [2014/4/3 01:09:49]
yabee > ゲームを作りたい衝動に駆られるので、オフ会の日を締め切りにしよう。した。 [2014/4/3 00:39:25]
yabee > まあ都合聞いてみます。 [2014/4/3 00:36:44]
yabee > あ、連休外すのか。 [2014/4/3 00:35:01]
yabee > オフは、GWあたりなら家族が留守にするタイミングがあるかも。 [2014/4/3 00:34:21]
yabee > threesの日はエブリデイ。 [2014/4/3 00:31:04]
yabee > 世界ランキング44位です。 [2014/4/3 00:30:03]
System > ところで、yabeeの話をしていいかい?(入室) [2014/4/3 00:29:44]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/3 00:23:25]
200k > 今日も無理かな [2014/4/3 00:23:22]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/4/3 00:06:17]
アスロマ > そろそろ落ちますzzz [2014/4/3 00:06:15]
アスロマ > こんばこんば [2014/4/2 23:21:03]
N.M > こんば [2014/4/2 23:15:19]
dw > [2014/4/2 23:02:51]
アスロマ > こんばんは [2014/4/2 22:45:36]
dw > 戦闘のないコンボデッキ面白いぞ [2014/4/2 22:43:31]
System > わーいdwだー(入室) [2014/4/2 22:43:13]
さまんさ > 戦闘がないのか。おもしろそう>ゆうこや [2014/4/2 22:15:12]
niv > やべえスヴァは4/3何があるんだろう。threesの日かな。 [2014/4/2 22:08:42]
niv > 回路プレイに向いてそうですね。>ゆうやけこやけ [2014/4/2 22:07:22]
200k > D&D3.5e、World of Darknessシリーズ、ゆうやけこやけ、迷宮キングダムあたりですね。特にD&Dはキャンペーンを回していたので回数多い [2014/4/2 22:03:44]
niv > 現役のころは主に何やってたんですか。ローズ? [2014/4/2 21:56:47]
niv > そうだったのか。>はじめて [2014/4/2 21:53:16]
200k > こんばこんば [2014/4/2 21:51:15]
さまんさ > こんばんは [2014/4/2 21:50:55]
アスロマ > こんばんはー [2014/4/2 21:49:25]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/2 21:49:12]
さまんさ > 場所をどなたか提供していただけないだろうかなあ・・・(やべえさんとか) [2014/4/2 21:35:48]
さまんさ > OK>5/5以外 [2014/4/2 21:34:37]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/4/2 21:34:13]
200k > ないですね。このシステムに関してはGM初なのでまだ遊びつくしてもいないですし [2014/4/2 20:50:46]
niv > 今回のエピローグはとりあえず桐丸がいないと始まらない。 [2014/4/2 20:47:19]
niv > 200kさんから見て天羅に不満なところとか物足りないところってありますか? [2014/4/2 20:45:35]
niv > 面白かったんでまたやりたいです。ほぼ私のやりたかったTRPGそのものだった。 [2014/4/2 20:45:10]
niv > GMは因縁【天井を壊し始めたら寝る】で気合どうぞ。 [2014/4/2 20:44:51]
niv > こんばんは。 [2014/4/2 20:44:31]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/2 20:44:06]
200k > こんばんは [2014/4/2 20:43:29]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/4/2 20:42:45]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/2 20:36:35]
ポーン > 5/5以外がいい [2014/4/2 20:36:16]
ポーン > 5/5にはコミティアがある [2014/4/2 20:36:06]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/4/2 20:35:07]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/4/2 20:33:17]
さま > 天羅ED、6日以外ならOKです [2014/4/2 20:12:08]
さま > やべえさん家の至福が忘れられない・・。 [2014/4/2 20:11:07]
さま > 連休を外して、普通の土日に。 [2014/4/2 20:10:17]
さま > 5月にオフ会やりたいな。4月は休休日がない。 [2014/4/2 20:08:20]
さま > ポーンさんが在りし日のN.Mさんみたいだ。 [2014/4/2 20:06:10]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/4/2 20:04:52]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/2 19:53:02]
ポーン > 世界何位とかなった? [2014/4/2 19:52:58]
ポーン > やぼえさんすごい [2014/4/2 19:52:48]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/4/2 19:52:40]
System > うっつがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/4/2 19:50:49]
うっつ > ひひーん [2014/4/2 19:50:48]
System > おかえりなさい、うっつさん(倒置法) [2014/4/2 19:50:44]
System > nivの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/4/2 13:26:04]
niv > とりあえずうっつ。 [2014/4/2 13:26:00]
niv > ワンスアポンナタイムみたいなゲームでもいい気がする。 [2014/4/2 13:25:47]
niv > まだ方向性も何も決まっていない。ダンジョンカード(敵とアイテムを計2枚出せる)森カード(敵と助言者を計2枚出せる)とかでドミニオンの村みたいな感じにしてデッキ回すようなイメージだけど、 [2014/4/2 13:25:15]
niv > 「勇者はスライムを倒し森で仙人に出会いオークを倒し魔王に負けました」「勇者はスライムを倒し森で仙人に出会いオークを倒しドラゴンに負けました」「勇者はスライムを倒し森で仙人に出会いオークを仲間にしドラゴンを倒し魔王に負けました」って感じで話を伸ばしていって魔王を倒せばクリア。 [2014/4/2 13:22:23]
niv > カードを増やして行って、「勇者はスライムを倒し魔王に負けました」「勇者はスライムを倒し森で仙人に出会い魔王に負けました」 [2014/4/2 13:20:02]
niv > 初期状態では「勇者は魔王に負けました」で終わるんだけど、 [2014/4/2 13:18:59]
niv > 最初は勇者と魔王のカードしかない。魔王は戦闘力を持っていて勝敗が存在する。 [2014/4/2 13:18:30]
niv > ドミニオン形式で話を作れないかなと考えていて [2014/4/2 13:17:53]
niv > サモンうっつ。 [2014/4/2 13:17:26]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/2 13:17:17]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/4/2 03:09:56]
200k > 4/3のやべえさんの都合には合わせよう [2014/4/2 03:09:54]
200k > 偵察や狙撃のような一人で慎重にやるタイプのアクションは仲間がいると時間をかける等やり辛い節がある [2014/4/2 02:49:59]
200k > 特にセッションが時間に分断されることの多いオンセではGMとPLマンツーマンで進める展開が途中に入ってもいいのではないかなと [2014/4/2 02:43:09]
200k > エンディングだけじゃなく、セッション中でも全員一緒である必要はないと思っていて [2014/4/2 02:41:24]
200k > エンディングはみんな一緒じゃなくても別にいいと思います [2014/4/2 02:40:14]
System > 残念でしたー!そのやべえは別人格の残像ですー!(退室) [2014/4/2 02:30:11]
やべえ > 4/3は天地がひっくり返っても駄目です。他は可。 [2014/4/2 02:30:05]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/4/2 02:29:45]
200k > GM立ち合いだと早くても22時以降になってしまいますが [2014/4/2 02:28:41]
200k > 大丈夫です(天井を壊し始めたら寝ます) [2014/4/2 02:26:06]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2014/4/2 02:24:44]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/2 02:00:42]
niv > エピだけなら平日でも1時間くらいで終わりそうですが無理でしょうか(全員がエピローグで天井を壊し始めたら時間かかりそうだが……)。 [2014/4/2 02:00:31]
niv > 時間あかないうちに天羅エピローグやりたいです。 [2014/4/2 01:59:16]
System > わーいnivだー(入室) [2014/4/2 01:58:37]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/4/2 01:17:34]
やべえ > フハハハハッ! [2014/4/2 01:17:30]
やべえ > [2014/4/2 01:17:23]
やべえ > [2014/4/2 01:17:16]
やべえ > [2014/4/2 01:17:10]
やべえ > フハハッ! [2014/4/2 01:16:59]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/4/2 01:16:52]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/4/1 11:48:33]
ポーン > ははー二次創作ツールか。なるほどなあ。たいしたもんだ [2014/4/1 11:46:10]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/4/1 11:45:31]
アスロマ > 固定値は裏切らない! [2014/4/1 01:09:49]
niv > これダイス要らなくない?って恐怖に気が狂いそうだった。 [2014/4/1 01:07:56]
niv > コンピュータRPGに近づけようとしたのか、サブマシンガンのダメージが50+1D6とかで、 [2014/4/1 01:07:37]
アスロマ > 読む分には楽しいですね [2014/4/1 01:06:27]
niv > 真女神RPGはカバラとか神道とかとアギやメギドラオンを同居させようとしてていっぱいいっぱいな感じでしたね。 [2014/4/1 01:05:19]
アスロマ > 人数足りなかったら参加しようぐらいのやる気はありました(実際キャラもつくっていました) [2014/4/1 00:57:19]
アスロマ > 興味はありましたが、時間的拘束や自分の飽きっぽさを感じると参加には躊躇しますね [2014/4/1 00:56:44]
アスロマ >  古本屋より購入 [2014/4/1 00:55:57]
platinum > クリアというか戦略を考えるところかな。スパ帝の言葉を借りると意思決定。TRPGもャラメイクは好き。 [2014/4/1 00:49:15]
niv > アスロマさんはここでプレイしてたのには参加よくそそられませんでしたか。 [2014/4/1 00:47:17]
niv > プラチナさんはキャラ演技とかよりクリアのほうに興味があって最終的にボードゲームに流れる感じかな。 [2014/4/1 00:46:39]
アスロマ > TRPGのルールブックだけは山ほどありますよ [2014/4/1 00:45:01]
platinum > 何回かやったことあるぐらいです [2014/4/1 00:43:44]
niv > アスロマさんもTRPG好きそうだけど、やってるの見たことないですね。 [2014/4/1 00:41:11]
niv > プラチナ卿はTRPGは嗜まれないんですか。 [2014/4/1 00:36:45]
niv > つまり、かんこれ二次創作者にリアルタイム二次創作ツールとして提供したものってことですか。>かんこれtrpg [2014/4/1 00:36:30]
N.M > TRPGは自分で動かして掛け合わないとなぁ [2014/4/1 00:32:24]
アスロマ > ゲーム設計上厳しいが [2014/4/1 00:32:19]
アスロマ > ですね、こういうのがゲームに組み込まれているのが望ましい [2014/4/1 00:32:11]
アスロマ > TRPGもキャラクターシートを見ただけでは、魅力を感じにくい [2014/4/1 00:31:41]
N.M > こんなかんじのが最初に必要だったのか http://www.famitsu.com/comic_clear/se_kancolle/ [2014/4/1 00:31:26]
アスロマ > たぶん、艦これの漫画とかを最初に見たら今ほど気になってないと思う [2014/4/1 00:30:35]
アスロマ > そこが、公式でのフォローが少ないので混乱しているのかも [2014/4/1 00:30:14]
アスロマ > 掛け合いだったり、ドラマを通じてそのキャラが生きていると認識できる [2014/4/1 00:29:50]
N.M > 世の中何が流行るかわかりませんね [2014/4/1 00:29:29]
アスロマ > 私は多分、キャラクターの設定とセリフだけではキャラがまだ生きていないと感じているのだと思う [2014/4/1 00:29:26]
アスロマ > そうかもしれませんね>とらぶるうぃんどうず [2014/4/1 00:28:30]
N.M > 想定の90倍になるとは全く予測はしてなかったと思う [2014/4/1 00:28:11]
niv > やるおとかとらぶるうぃんどうずが自然発生する過程を意図してやってるってことなのかな。 [2014/4/1 00:27:32]
niv > 艦これがそういうものだってこと自体今知りましたが、 [2014/4/1 00:27:06]
N.M > そうだねぇ。艦娘はみんなかわいいし [2014/4/1 00:26:55]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/4/1 00:26:48]
アスロマ > 他の方が艦これに何を見出しているかの調査みたいなものです [2014/4/1 00:25:59]
N.M > いえいえ [2014/4/1 00:25:43]
アスロマ > 気を悪くしたら申し訳ない [2014/4/1 00:25:28]
アスロマ > えーっと、艦これの否定をしているわけではなく、自分がなぜハマれないかの考察なので [2014/4/1 00:25:08]
アスロマ > 表層的というのは表現が悪いですね、擬人化としてのキャラを公式ゲームで見る と変えたほうがいいかもしれません [2014/4/1 00:24:32]
アスロマ > 服装やデザインが史実にそって丁寧にデザインされているのはしっていますー [2014/4/1 00:23:54]
N.M > 表層的というには割と史実に食い込んでる感はある [2014/4/1 00:23:02]
アスロマ > 戦国や幕末、三国志でもそうですが [2014/4/1 00:22:57]
アスロマ > この流れがピンと来てないのかな [2014/4/1 00:22:36]
アスロマ > 表層的なキャラを公式ゲームで見る→史実の艦を調べる→史実と絡めて二次創作する [2014/4/1 00:22:18]
アスロマ > 二次創作でバリバリ楽しむにはちょっと丸投げすぎるような [2014/4/1 00:21:04]
アスロマ > そのコンセプトがピンと来ないのかも [2014/4/1 00:20:44]
N.M > むしろ二次創作でバリバリ楽しもうというのがコンセプトの一つにあったような [2014/4/1 00:19:51]
アスロマ > 完全にめんどくさい人間モードだー [2014/4/1 00:18:31]
アスロマ > 二次創作が面白かったであり、艦これの評価が上がるのにはつながっていない気がする [2014/4/1 00:18:16]
アスロマ > が、それで艦これ自体の評価が高まるわけではない [2014/4/1 00:17:46]
アスロマ > 俺と海さんとか、小学生botさんの二次創作はすきである [2014/4/1 00:17:29]
アスロマ > 艦これの二次創作自体は好きなものはあって [2014/4/1 00:16:58]
アスロマ > 神羅万象:なんかビックリマンシールみたいなカードで戦う(適当説明) [2014/4/1 00:15:58]
アスロマ > 神羅万象とか、デザイン(外見)の問題なのかな? [2014/4/1 00:14:48]
N.M > うーむ [2014/4/1 00:14:47]
アスロマ > かといって、掛け合いがない似たようなゲームでもなんか続けてしまうゲームもある [2014/4/1 00:14:19]
アスロマ > 言葉が足りずにわかりにくい文章になってしまっているなあ。申し訳ない [2014/4/1 00:13:23]
アスロマ > 複数のキャラがいるときにのみ会話が起こるとか面倒にもほどがある [2014/4/1 00:12:56]
アスロマ > と、言っても提督との掛け合いが不可で [2014/4/1 00:12:33]
N.M > 掛け合いかぁ [2014/4/1 00:12:21]
アスロマ > イベントといっても会話イベントが欲しいと感じています [2014/4/1 00:12:05]
アスロマ > 理想としては二次創作でやっているような掛け合いが公式のゲーム内で実装されているのが望ましい [2014/4/1 00:11:41]
N.M > 大きなイベント自体は今月下旬にやるっぽいけど [2014/4/1 00:11:34]
N.M > なかなか難しい問ではある [2014/4/1 00:10:57]
アスロマ > 4が私が自問自答して答えを出そうとしている内容ですね [2014/4/1 00:10:32]
アスロマ > 4.私が何が物足りないと感じているのかを知りたい。(現在、イベントが足りないのではと考えている) [2014/4/1 00:10:01]
アスロマ > 3.一方、私の周りのネット上の友人の間では艦これの評価が高い [2014/4/1 00:09:00]
アスロマ > 2.しかし、なぜだか艦これのプレイが止まってしまっている [2014/4/1 00:08:30]
アスロマ > 1.私は館これのようなキャラ推しかつ多くのキャラがでるゲームは割と好きである。 [2014/4/1 00:07:57]
アスロマ > うーむ、ちょっとまとめよう [2014/4/1 00:06:47]
N.M > どうだろうねぇ。公式のものはだいたいひと通り追っかけてる自分でも東方二次創作にあまり抵抗無いし [2014/4/1 00:06:21]
アスロマ > (現在面倒くさい人間モード中です、暖かい目で見守ってやってください) [2014/4/1 00:05:55]
アスロマ > 私が東方を二次創作でしかほとんど知らないからだと思う [2014/4/1 00:04:12]
アスロマ > 東方に対して二次創作が抵抗がないのは [2014/4/1 00:03:51]
N.M > 公式があーだこーだ語るより前世のことを調べたほうが手っ取り早そう感 [2014/4/1 00:02:55]
アスロマ > 二次創作の設定を混同して記憶してしまうことにモヤモヤを感じるというか [2014/4/1 00:02:19]
N.M > 武勲艦と称されるような艦娘は割とおとなしいのが多いけど [2014/4/1 00:01:49]
アスロマ > あれなのかな、私が公式の設定がしっかりと欲しい人なのかもしれない [2014/4/1 00:01:19]
N.M > 一部の艦娘の性格は史実に基づいてるということもあるし [2014/4/1 00:01:16]
アスロマ > うーむ [2014/4/1 00:00:44]
アスロマ > 表層的な性格はセリフでわかりますが、なぜそういう性格になったかという所にわたしは興味があるらしいです [2014/4/1 00:00:07]
N.M > 同じキャラでも書き手によっていろんなパターンがあったり [2014/3/31 23:59:29]
アスロマ > セリフだと性格しかわからないですからねえ [2014/3/31 23:58:16]
N.M > セリフ聞くだけでもどんなキャラか割と見えてくる感 [2014/3/31 23:57:21]
アスロマ > 「イベントがほぼないので想像や二次創作で補う」というのがいまひとつピンと来ていない気がする [2014/3/31 23:55:29]
アスロマ > キャラ自体で引っ張るのは好きなはずなのだが [2014/3/31 23:54:15]
アスロマ > 艦これ系はいまひとつ私の中で評価がさだまっていない [2014/3/31 23:53:51]
N.M > とりあえずアビリティと各サイクルのルール用意すればプレイできそう感はある [2014/3/31 23:43:39]
N.M > いません(断言) [2014/3/31 23:42:09]
niv > N.M提督がH.Mになるのを待っている艦むすだっていますよ! [2014/3/31 23:41:52]
N.M > なりません [2014/3/31 23:40:56]
niv > N.Mは今H.mとなる! [2014/3/31 23:40:45]
N.M > こんば [2014/3/31 23:39:55]
アスロマ > こんばんは [2014/3/31 23:39:47]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/31 23:39:31]
N.M > ブラクル・ブラムンでの特技に相当する個性の中に何故か「えっち」とかあるんだよなぁ [2014/3/31 23:39:28]
アスロマ > ホッチキスとか三角定規とかが宇宙を進むあれか [2014/3/31 23:39:28]
niv > 虚構船団むすめだったら飛びつくんだが。 [2014/3/31 23:37:46]
N.M > あと強い艦種ほどセッション内での回復に使う資材が重い [2014/3/31 23:37:43]
N.M > 再行動というかダイスの振り直しか [2014/3/31 23:36:52]
N.M > 行動力というステータス(再行動などで使う。0になるとぶっ倒れる)が駆逐艦が多く、強い艦ほど上限が低くなってますね [2014/3/31 23:36:38]
niv > プレイヤーがひとり、マスター5人でプレイヤーを取り合うとか。 [2014/3/31 23:35:26]
niv > かんこれプレイヤーはどちらかというとかんむすより提督になりたい人が多いような気もする。 [2014/3/31 23:34:54]
niv > 冒険企画局はなんでかんこれでRPG出したんでしょう。 [2014/3/31 23:33:56]
アスロマ > そこら辺はどう調整しているのかが気になる [2014/3/31 23:33:41]
アスロマ > 戦艦と駆逐艦で能力に差がありすぎる気がするのですが [2014/3/31 23:33:23]
N.M > つくろうと思えばオリジナルのデータで作れそうだけど [2014/3/31 23:31:58]
N.M > 普通は既存の艦娘のデータを使うことになりますね [2014/3/31 23:31:32]
N.M > そういうことは もしかしたらあるかもしれませんがとりあえず無いです [2014/3/31 23:31:10]
niv > 艦隊はオリジナルのものを使うんですか。それとも既存のかんむすになりきるんですか? [2014/3/31 23:31:07]
niv > そうするとみんなで誰がNMさんのお嫁さんになるかで争うんでしょうか。 [2014/3/31 23:30:13]
N.M > から出される、のまちがいでした [2014/3/31 23:29:16]
niv > GM体される(意味深) [2014/3/31 23:28:51]
N.M > うまくやれば深海棲艦(要は敵)側でもできそうな気はしなくはない [2014/3/31 23:27:57]
N.M > 各プレイヤーが艦娘となってGM(提督)体される任務をこなしてく感じです [2014/3/31 23:27:35]
niv > かんこれRPGはどういう内容なのかの質問です。 [2014/3/31 23:25:46]
niv > 文章飛んでる。 [2014/3/31 23:25:29]
niv > こんばんは。 [2014/3/31 23:25:18]
niv > 各プレイヤーが雪風や島風となり、GM提督を歓待するんですか? [2014/3/31 23:25:10]
アスロマ > こんばんは [2014/3/31 23:24:28]
アスロマ > 影牢2はカメラの視点変更がよろしくないという評価がネットであったが、私は特にきにならなかったなあ [2014/3/31 23:24:25]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/3/31 23:24:08]
アスロマ > 私は刻命館と影牢無印、影牢2をプレイした経験があります [2014/3/31 23:23:40]
アスロマ > 影牢DPはN.Mさんの評価はどんな感じですか [2014/3/31 23:22:56]
アスロマ > よかったよかった [2014/3/31 23:22:19]
N.M > 影牢DP、トラップヒットカメラオフにしたら別ゲーレベルでテンポが早くなった [2014/3/31 23:20:52]
アスロマ > ただいまー [2014/3/31 23:17:08]
アスロマ > 悲劇のカタルシスを久々に感じた気がします [2014/3/31 23:17:05]
N.M > おかー [2014/3/31 23:16:58]
アスロマ > なんというか、よかった。香川照之が主役だったが、暗い雰囲気だった [2014/3/31 23:14:37]
アスロマ(風呂) > さっき、TVde一瞬だけ ダブルフェイス 偽装警察編のラスト付近をみたのだが [2014/3/31 23:13:53]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/3/31 22:32:45]
System > ろぐみがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/31 22:32:23]
アスロマ > ちょいと風呂へいってきますー [2014/3/31 22:29:16]
アスロマ > 0から作り始めではなく、何を作るかはなんとなく見えてます [2014/3/31 22:29:06]
アスロマ > 今作っているものを、ですね [2014/3/31 22:28:42]
N.M > 新作を? [2014/3/31 22:27:32]
アスロマ > 私も休むか作るかせねば [2014/3/31 22:26:23]
N.M > うーん、艦これRPGのアビリティとかのデータExcelにまとめないとなぁ [2014/3/31 22:23:11]
N.M > F5で更新してるとうっかりやってしまうなぁ [2014/3/31 22:22:34]
アスロマ > お気に入りをうっかり押してしまうトラップにかかった [2014/3/31 22:21:58]
アスロマ > ただいまー [2014/3/31 22:21:35]
N.M > おかおか [2014/3/31 22:19:10]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/3/31 22:14:13]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/3/31 21:43:29]
N.M > なるほど [2014/3/31 21:23:57]
アスロマ > Hellow world(色々なプログラムの入門で最初に表示練習として使われる文章)を意識していました [2014/3/31 21:07:42]
アスロマ > こんばんせかいのつもりでいってましたー [2014/3/31 21:06:28]
N.M > こんばんワールドなのか [2014/3/31 20:57:02]
N.M > こんばこんば [2014/3/31 20:56:48]
アスロマ > こんばん世界 [2014/3/31 20:52:52]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/3/31 20:52:46]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/31 19:55:47]
ポーン > TRPGはどういう話だったの? [2014/3/31 19:55:45]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/3/31 19:55:30]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2014/3/31 18:48:44]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/3/31 13:42:50]
System > bcの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/31 13:11:40]
System > おっと、ここでbcさん登場だあ!(入室) [2014/3/31 13:11:36]
System > わーいColeだー(入室) 『IuHpxJeJfVOJrdr』 [2014/3/31 08:20:23]
System > おかえりなさい、Plankさん(倒置法) 『IuHpxJeJfVOJrdr』 [2014/3/31 08:20:22]
System > ところで、Lukeの話をしていいかい?(入室) 『IuHpxJeJfVOJrdr』 [2014/3/31 08:20:21]
System > ところで、Brianの話をしていいかい?(入室) 『IuHpxJeJfVOJrdr』 [2014/3/31 08:20:20]
System > おっと、ここでAlexisさん登場だあ!(入室) 『IuHpxJeJfVOJrdr』 [2014/3/31 08:20:19]
System > 「肩まで浸かる程のGMなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/31 07:22:07]
GM > 寝落ちていた。お疲れ様でした。ed等はまた今度 [2014/3/31 07:22:04]
System > 念灯とはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/31 03:06:35]
念灯 > おやすみなさい [2014/3/31 03:06:26]
念灯 > 今日って、明日のことね。 [2014/3/31 03:06:22]
ゲオルグ > おやすみなさい [2014/3/31 03:03:23]
System > 丹助の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/31 03:03:15]
丹助 > おやすみなさい。 [2014/3/31 03:03:12]
ゲオルグ > ダイス振り終わったら睡魔が [2014/3/31 03:02:44]
念灯 > 今日はだめですね。 [2014/3/31 03:00:49]
ゲオルグ > そういえば桐丸と結婚しなきゃ… [2014/3/31 03:00:17]
丹助 > 夜ちょっとなら時間取れます。 [2014/3/31 03:00:02]
草深緋 > まだスーパー桐丸タイムが残っている。 [2014/3/31 02:59:54]
ゲオルグ > 気合0です。 [2014/3/31 02:59:43]
草深緋 > 時間そんなかからないだろうし、明日できるかな。 [2014/3/31 02:59:40]
丹助 > 成功度上げるには気合が足りなかった? [2014/3/31 02:59:24]
ゲオルグ > マンチキンですいません [2014/3/31 02:59:07]
ゲオルグ > そうですね。ヤバイ [2014/3/31 02:58:51]
丹助 > 天羅にエピローグがあるか知らないけど、そろそろ寝ないと……。 [2014/3/31 02:58:33]
ゲオルグ > 最後の判定に成功すれば空が見えるはずだったのに。 [2014/3/31 02:58:21]
丹助 > 今日はここまでかな。 [2014/3/31 02:57:20]
ゲオルグ > まさかみんな寝てしまった。 [2014/3/31 02:57:04]
念灯 > おつかれさまでした。 [2014/3/31 02:56:22]
ゲオルグ > そして、【禁忌】刺突:●●●●○ のレベルを一つ下げます。以上です。 [2014/3/31 02:53:59]
ゲオルグ > 負傷、重傷、致命全てMAX、活力-87。気絶。 [2014/3/31 02:52:44]
ゲオルグ > 因縁の哀れな子と興味を消し、因縁:【感情】失わないこと:●●●○○ を取得します。 [2014/3/31 02:51:02]
念灯 > 天国? [2014/3/31 02:48:54]
ゲオルグ > 暗転。 [2014/3/31 02:47:52]
ゲオルグ > 一枚の瓦が脳天に直撃しました。 [2014/3/31 02:47:35]
ゲオルグ > 剣を振るい、屋根を切り裂き、切り裂き、切り裂き、 [2014/3/31 02:47:20]
ミクニー > ゲオルグは3D6を振って 3 6 5 合計 14 [2014/3/31 02:46:52]
ゲオルグ > 重傷+致命のダイスボーナス、合計で+3 [2014/3/31 02:46:44]
ゲオルグ > まだいける。まだやれる! [2014/3/31 02:45:58]
ゲオルグ > 違うッ [2014/3/31 02:45:47]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 4 6 2 5 1 6 4 3 4 1 合計 36 [2014/3/31 02:45:33]
ゲオルグ > そして、天井が―――屋根そのものが落ちてきました。目標値9。失敗時ダメージ100 [2014/3/31 02:45:27]
ゲオルグ > 踏みとどまります。その思考の先は見つかりませんでしたが、避難させた五人の姿が脳裏に浮かびました。 [2014/3/31 02:44:09]
ゲオルグ > (ここで…負けたら!) [2014/3/31 02:42:43]
ゲオルグ > 順調に捌いていたところで、正面から飛んできた血濡れの折れた骨が脇腹に突き刺さりました。続いて重いものが頭にぶつかり、意識が持っていかれそうになります。 [2014/3/31 02:42:27]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 5 4 4 5 6 5 3 6 6 1 合計 45 [2014/3/31 02:39:35]
ゲオルグ > 瓦礫の上で、四方から来るあらゆるものを切り裂きます。目標値7。失敗時ダメージ25 [2014/3/31 02:39:30]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 1 5 4 4 6 5 6 1 3 2 合計 37 [2014/3/31 02:37:41]
ゲオルグ > 四方から障子や枠木だったものが大量に飛んできます。目標値6。失敗時ダメージ15 [2014/3/31 02:37:37]
丹助 > ありがとう桐丸。ありがとう。 [2014/3/31 02:37:05]
念灯 > おわり [2014/3/31 02:36:53]
念灯 > と、思っていたら桐丸が助けてくれたのでよかったと思いました。 [2014/3/31 02:36:35]
念灯 > ごめん・・・丹助、来世で償うっぺ。 [2014/3/31 02:36:17]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 4 2 5 4 2 6 2 2 6 4 合計 37 [2014/3/31 02:35:46]
ゲオルグ > 正面から巨大な梁が突っ込んできます。目標値5。失敗で気絶 [2014/3/31 02:35:44]
念灯 > ちくしょおおお指がああああ指がねええええ指があああああ [2014/3/31 02:35:06]
草深緋 > 画面の前出てきて塞いだりする。 [2014/3/31 02:35:00]
草深緋 > エルシャダイに出てくる、主人公が戦ってるのを無視して踊りまくる悪魔です。 [2014/3/31 02:34:47]
念灯 > ゲオルグに、みんなを避難させるように言われたときに嬉しかった。それなのに・・・指がない!! [2014/3/31 02:34:44]
丹助 > フゥゥォォォオオオオオオオーンッ! [2014/3/31 02:34:40]
GM > アスロマダンス? [2014/3/31 02:33:53]
念灯 > みんなを守りたいと思っていた。ヨロイに乗ればそんなこと簡単だと思った。でもちがった。敵を殺すことに夢中で、誰かを守るどころか思いっきり殴ったし蹴った。 [2014/3/31 02:33:34]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 5 2 1 2 6 6 1 5 6 3 合計 37 [2014/3/31 02:33:20]
ゲオルグ > 左右の壁から障子や梁の残骸が押し寄せてきます。目標値4 [2014/3/31 02:33:17]
草深緋 > ゲオルグがアルマロスダンスみたいだ。 [2014/3/31 02:33:12]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 2 1 1 3 2 2 6 4 3 1 合計 25 [2014/3/31 02:32:03]
ゲオルグ > 真後ろの壁が崩れて瓦や小さい柱が突っ込んできます。目標値3 [2014/3/31 02:32:00]
念灯 > もちろん、羅漢を助けるためで、自分の命をかけてまでそんなのことをしたのは 自分のためなのだろうとなんとなくわかった [2014/3/31 02:31:02]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 1 1 2 1 3 3 4 1 4 5 合計 25 [2014/3/31 02:30:51]
ゲオルグ > 大きな柱が勢い良く突っ込んできました。目標値2 [2014/3/31 02:30:49]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 2 4 5 5 3 6 6 4 6 3 合計 44 [2014/3/31 02:29:48]
ゲオルグ > なだれ込んでくる瓦礫を切り払います。目標値1 [2014/3/31 02:29:43]
念灯 > この男は結局何がしたかったのか?ととっくに出ている問いの答えを問う [2014/3/31 02:29:36]
念灯 > そうだね [2014/3/31 02:28:55]
念灯 > 屋敷が崩れる瞬間、丹助が気絶していったのをみて [2014/3/31 02:28:49]
ゲオルグ > 多分同時進行したほうがどっちも見栄えいいな。 [2014/3/31 02:28:48]
念灯 > 時間を戻して [2014/3/31 02:28:05]
ゲオルグ > どうぞ。 [2014/3/31 02:27:01]
念灯 > 先にいいですか?すぐ済みます。 [2014/3/31 02:26:57]
ゲオルグ > ゲオルグは瓦礫をひたすら壊しまくるだけなんですがね。 [2014/3/31 02:26:53]
草深緋 > ふかひはもうやることやりきった。 [2014/3/31 02:26:31]
丹助 > 丹助は伸びてるので特には。 [2014/3/31 02:26:26]
草深緋 > どうぞ。 [2014/3/31 02:26:18]
念灯 > 私もちょっとやりたいことが。 [2014/3/31 02:25:56]
ゲオルグ > ちょっと一人相撲いいですか >全員 [2014/3/31 02:25:31]
ゲオルグ > 気合を貰うためにカッコつけたい。 [2014/3/31 02:24:40]
ゲオルグ > いえいえ、 [2014/3/31 02:24:15]
ゲオルグ > ヨロイ太刀を振るいます。 [2014/3/31 02:23:16]
ゲオルグ > 屋敷は無くなるが、忌々しき思い出や因縁も消えるというもの。ここから先は遠く光り輝く夢を追えばいいのだ。 [2014/3/31 02:23:07]
ゲオルグ > 成功度7。 [2014/3/31 02:22:03]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 6 2 3 1 6 3 5 3 3 5 合計 37 [2014/3/31 02:21:46]
ゲオルグ > 腕力、白兵戦闘 [2014/3/31 02:21:41]
ゲオルグ > 離れは無事だし倉も無事。 [2014/3/31 02:21:23]
GM > どうぞ [2014/3/31 02:21:17]
念灯 > 『発進!!』キャタピラをごりごり動かし、頭をごつんごつんぶつけながら脱出 [2014/3/31 02:20:50]
ゲオルグ > じゃあ形だけでも判定しますかね。 [2014/3/31 02:19:56]
丹助 > 吉寝 > 味噌汁にしじみが入ってたわよ。どういうこと? [2014/3/31 02:19:25]
草深緋 > 桐丸パン買ってこいよ。 [2014/3/31 02:18:39]
念灯 > 丹助をコクピットに入れて。 [2014/3/31 02:18:29]
草深緋 > しかしなんか、パシリみたいですね桐丸。 [2014/3/31 02:18:29]
草深緋 > 普通に考えてふかひも瀕死だし、桐丸がやるか。 [2014/3/31 02:18:17]
GM > じゃあ桐丸が運ぶのを手伝い脱出しましょう [2014/3/31 02:18:06]
ゲオルグ > ゲオルグは一仕事あるので。 [2014/3/31 02:18:03]
草深緋 > あ、にすけ肩担いでこうかな。ゲオルグやります? [2014/3/31 02:17:44]
ゲオルグ > 桐丸に運ばせます。 [2014/3/31 02:17:27]
草深緋 > 深緋も「残ったこの珠を……丹助さんに……」とか思いながら気を失うか。 [2014/3/31 02:17:21]
GM > まあ体から引き抜いたからね [2014/3/31 02:16:56]
念灯 > 指のない腕では気絶した丹助を拾えなかった。どうする? [2014/3/31 02:16:52]
丹助 > 一晩も休めば回復するでしょう。 [2014/3/31 02:16:30]
GM > 忍者の珠は忍術封じるだけですね [2014/3/31 02:15:31]
丹助 > 封術絶対入れなきゃいけないわけじゃないんで、多分大丈夫です。 [2014/3/31 02:15:22]
ゲオルグ > 負担はすげーデカイんじゃないですか? [2014/3/31 02:15:09]
念灯 > とりあえず再接合し、深緋を拾う [2014/3/31 02:15:07]
草深緋 > 忍者は珠抜くと死んじゃうんですかね。 [2014/3/31 02:14:38]
念灯 > 『わかったっぺ!丹助、はやく砲台に戻るっぺ・・・丹助、丹助!?』 [2014/3/31 02:14:35]
ゲオルグ > 軋み、ヒビが入り始めています。 [2014/3/31 02:14:29]
ゲオルグ > 四方の壁が重みに耐えかねて [2014/3/31 02:14:08]
丹助 > 7つの孔から、霊力が漏れ出ているのが感じられました。緊張の糸が解け、丹助の意識が薄らいでいきます。 [2014/3/31 02:13:52]
ゲオルグ > 「そこに」ヨロイが出てきた穴を指して、「みんなを避難させてくれ」 [2014/3/31 02:13:43]
草深緋 > 今回のハイライト過ぎるwww [2014/3/31 02:13:14]
草深緋 > wwwwww [2014/3/31 02:13:04]
念灯 > 桐丸wwww [2014/3/31 02:12:53]
念灯 > 「うう?」 [2014/3/31 02:12:33]
GM > 桐丸も涙します [2014/3/31 02:12:31]
ゲオルグ > 「念灯」 [2014/3/31 02:12:25]
ゲオルグ > 「…」 [2014/3/31 02:12:03]
丹助 > よかった、と微かに呟いて、膝から崩れ落ちます。 [2014/3/31 02:12:00]
草深緋 > ……いや……みなさんの力で!」 [2014/3/31 02:11:53]
草深緋 > 「ええ、先生の…… [2014/3/31 02:11:43]
念灯 > 「息してるっぺ!助かるけ!?父上助かるけ、にす・・・丹助!」 [2014/3/31 02:11:22]
ゲオルグ > 「…大団円、か?」 [2014/3/31 02:10:56]
丹助 > 「成功した……でござるか?」 [2014/3/31 02:10:13]
草深緋 > あ、特に何もないです。 [2014/3/31 02:09:53]
念灯 > 接合をといて、本体で父をハグる。 [2014/3/31 02:09:49]
草深緋 > う、美しい……先生が工房で見せてくれた、あの式だ…… [2014/3/31 02:07:24]
GM > 羅漢の体にあった人の顔の模様もついでに消えていく [2014/3/31 02:07:17]
念灯 > 『父上!』駆け寄る [2014/3/31 02:07:01]
念灯 > (なんだろう。あったかい、おかあさんみたいな感じがする) [2014/3/31 02:06:31]
GM > 羅漢は意識を失いその場に倒れた [2014/3/31 02:06:30]
丹助 > (これが……深緋殿の式……) [2014/3/31 02:06:15]
GM > そして、早打ちで作られた式はその役目が終わると体を保てず消えていく [2014/3/31 02:06:11]
念灯 > (わあ・・・きれい・・) [2014/3/31 02:05:22]
丹助 > 冷静に考えて、砲身に戻ってる場合ではなかった。這い出して、不測の事態に構えておきます。 [2014/3/31 02:05:16]
GM > 式同士の力が相殺し合い、羅漢の体を蝕んでいた式は、深緋の式に飲みこまれた [2014/3/31 02:05:11]
ゲオルグ > 圧倒されて声も出ません。 [2014/3/31 02:04:43]
GM > 緋藤羅漢の体に式が侵入し、羅漢は唸り声を上げる [2014/3/31 02:04:09]
草深緋 > 8成功。式が実体化して、天羅世界の誰も見たことのない基盤模様の式が緋堂を包み込む。 [2014/3/31 02:03:22]
ミクニー > 草深緋は12D6を振って 6 3 2 1 6 4 1 2 2 3 3 4 合計 37 [2014/3/31 02:02:24]
草深緋 > 8点気合使って、ダイス12個。 [2014/3/31 02:02:18]
草深緋 > では、強度10(30点)の式を作成。早打ちは6個で成功。 [2014/3/31 02:01:42]
丹助 > 気合充分! [2014/3/31 02:01:34]
ゲオルグ > ふふ…ゲオルグ…ふふふ……ゲオルグ……… [2014/3/31 02:00:56]
念灯 > ひゅーい [2014/3/31 02:00:41]
GM > まあいいか [2014/3/31 02:00:38]
草深緋 > +19 [2014/3/31 02:00:07]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 2 1 4 1 2 3 3 合計 16 [2014/3/31 01:59:39]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 1 3 1 6 2 4 3 合計 20 [2014/3/31 01:59:37]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 5 6 2 2 4 5 6 合計 30 [2014/3/31 01:59:34]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 5 6 4 1 6 2 1 合計 25 [2014/3/31 01:59:31]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 5 3 6 2 5 3 2 合計 26 [2014/3/31 01:59:30]
GM > おっとねんどのロール入ってないや [2014/3/31 01:59:28]
草深緋 > 知力9上級で、27の強度9と見込もう。 [2014/3/31 01:59:06]
丹助 > (深緋殿……ファイトでござる……) [2014/3/31 01:58:44]
丹助 > 歯を磨いてました。 [2014/3/31 01:58:28]
GM > <特殊な出自><信頼できる人を探す><強さへの憧れ><妹のような存在:ねんど><にすけへの信頼>これで [2014/3/31 01:58:08]
丹助 > うん? [2014/3/31 01:57:49]
念灯 > いた [2014/3/31 01:57:26]
GM > 先に気合チェックしますか [2014/3/31 01:56:54]
念灯 > 丹助がいねえ [2014/3/31 01:56:46]
草深緋 > さてどうしようかな、気合全部使うと、早打ちの成功率が1/2。 [2014/3/31 01:55:15]
念灯 > 美しさに目を奪われる。 [2014/3/31 01:54:58]
草深緋 > 傷口の式をほどき、それを素材に式を宙空に書き始める。 [2014/3/31 01:54:31]
草深緋 > 「僕の力は弱いが、この体は先生が作り上げた最後の作品だ。この体と丹助さんの珠があれば、吉寝の力を超えられるはず」 [2014/3/31 01:54:01]
念灯 > (?) [2014/3/31 01:53:27]
ゲオルグ > (深緋!) [2014/3/31 01:53:06]
草深緋 > 着物をはだけ、体のところどころがホログラム化してるのをさらす。 [2014/3/31 01:52:50]
念灯 > (深緋・・・・無茶しないでくれっぺ・・) [2014/3/31 01:52:42]
草深緋 > (もう隠す必要はない) [2014/3/31 01:52:30]
草深緋 > 貧村での言動を思い出し、ゲオルグも信頼できるはずだと思い直す。 [2014/3/31 01:52:11]
草深緋 > 意を決しようとして、ゲオルグのことも思い出すが、 [2014/3/31 01:51:40]
草深緋 > 丹助が入っていった砲身を見つめ、念灯のヨロイを見る。 [2014/3/31 01:51:10]
念灯 > 暴走 [2014/3/31 01:50:36]
ゲオルグ > 屋敷をぶっ壊して回ってただけなので… [2014/3/31 01:50:17]
丹助 > 能力値8、成功値5、活力16の式か。つよい。 [2014/3/31 01:50:03]
GM > 48点全部使うと10成功以上しないと式が暴走するね [2014/3/31 01:49:58]
念灯 > ゲオルグの魔方陣は? [2014/3/31 01:49:42]
草深緋 > では、レベル16の憑依式を作って、気合全部使って早打ちしよう。 [2014/3/31 01:49:06]
GM > 憑依能力は強度1につき3ポイントなので16レベル分くらい [2014/3/31 01:48:21]
ゲオルグ > ひええ [2014/3/31 01:47:49]
GM > 深緋は陰陽術中級なので6点までの式しか普通は作れないんですが、今回は48点までの式を作れます [2014/3/31 01:47:29]
草深緋 > ポイント+84ってことですか? [2014/3/31 01:45:57]
GM > あとその分の必要作成ポイントは無視して構いません [2014/3/31 01:44:22]
丹助 > 霊力って、つまり、MP的なものだったような……ゴクリ。 [2014/3/31 01:44:13]
草深緋 > 霊力はあまってる。 [2014/3/31 01:43:58]
ゲオルグ > 強い(確信) [2014/3/31 01:43:27]
GM > 7つなので42点分くらい [2014/3/31 01:42:57]
ゲオルグ > 多分深緋の式と呼応して相当強くなると思うんですけど(名推理) [2014/3/31 01:42:47]
GM > 霊力の肩代わりですね [2014/3/31 01:42:09]
草深緋 > あと、気合で強度ブーストしたいんですが、何か特殊ルールできませんか? 知力上げてもいいんですが、何かそぐわない気もして。 [2014/3/31 01:42:08]
草深緋 > この珠でどんなボーナス得れるでしょう。 [2014/3/31 01:41:26]
草深緋 > じゃあ憑依式を作りたいんですが、 [2014/3/31 01:41:15]
GM > そのまま深緋ですね [2014/3/31 01:40:29]
草深緋 > 抑えていた手を離して珠を受け取ると、着物の下から緑色のほのかな光が漏れる。 [2014/3/31 01:40:20]
丹助 > 丹助は「封術7」を失います。 [2014/3/31 01:40:18]
念灯 > 戻るのかよ [2014/3/31 01:40:16]
ゲオルグ > 戻っていくのか… [2014/3/31 01:40:13]
丹助 > おわり。 [2014/3/31 01:39:53]
丹助 > 上着を着直して、いそいそと砲身に戻ります。珠のあった場所に一瞬、黒色の血が流れていたのが、深緋に見えてしまったかもしれません。 [2014/3/31 01:39:36]
草深緋 > 今、抑えている着物の下で血の流れ出ている穴の周りは、基盤模様の電工となってホログラム化している。 [2014/3/31 01:39:26]
GM > 強いなあ [2014/3/31 01:38:58]
丹助 > 「頼むで、ござるよ……!」 [2014/3/31 01:38:34]
丹助 > 間髪入れずに忍者ならではの身のこなしで、7つの珠を右手に回収しました。 [2014/3/31 01:38:04]
念灯 > wwww [2014/3/31 01:38:03]
草深緋 > 草深緋の体は式なので、前にも極めて体調の悪いときなど、体の一部がほどけてしまうことがあった。 [2014/3/31 01:37:58]
念灯 > (この忍者、なんのためにここまでするんだっぺ?) [2014/3/31 01:37:49]
丹助 > フンッっと丹助が力を込めると、上半身が一瞬膨れ上がり、7つの珠が弾け飛びます。 [2014/3/31 01:37:26]
念灯 > (なんだっぺ?悪い予感がする・・・) [2014/3/31 01:37:16]
草深緋 > 抜き出せるもんなのかw [2014/3/31 01:37:10]
丹助 > 「全部、持っていくでござる!!」 [2014/3/31 01:36:47]
草深緋 > 「やります……やります、丹助さん」 [2014/3/31 01:36:10]
丹助 > 1分で攻撃までするのは贅沢なので、それで。 [2014/3/31 01:35:53]
草深緋 > にすけのターンアクションとしては、深緋に支援ってことなんだろうか。 [2014/3/31 01:35:22]
GM > ヤオい [2014/3/31 01:35:11]
ゲオルグ > いや別にエロくはない [2014/3/31 01:34:41]
ゲオルグ > エロい! [2014/3/31 01:34:22]
念灯 > おおおお、まじか [2014/3/31 01:34:11]
草深緋 > にすけの珠に手を這わせて、「感じる……この繊細で大胆な式は、先生の作られたものだ」 [2014/3/31 01:33:59]
丹助 > 「謝らなければならないのは拙者の方でござる。……その言葉の続きは、勝利を収めた後の宴で聞かせてもらうでござるよ」 [2014/3/31 01:33:33]
ゲオルグ > 展開熱いぞ。 [2014/3/31 01:32:31]
丹助 > 「拙者にとっては、忍術を多く使うための珠でしかござらんが……これを使って、深緋殿の式を強くすることはできないでござるか?」 [2014/3/31 01:32:07]
草深緋 > 「丹助殿……今まで申し訳なかった」 [2014/3/31 01:31:52]
草深緋 > 知ってはいたが、丹助が先に自分に秘密を見せてくれたことを恥じる。 [2014/3/31 01:31:33]
丹助 > 言ってなかったと思います。気づかれてないとは思いませんけど。 [2014/3/31 01:31:01]
草深緋 > 今あえて見せて説明してるんだからそうか。 [2014/3/31 01:30:53]
草深緋 > 忍者であることは知ってても、式が埋められていること知らない? [2014/3/31 01:30:25]
草深緋 > それは一応、今まで秘密だったんですかね。 [2014/3/31 01:30:07]
ゲオルグ > (式って何だ……?) [2014/3/31 01:29:48]
丹助 > 「深緋殿、見るでござる。これは拙者が、幼少の期に埋め込まれた、封術と呼ばれる<暗式>……一種の式でござる」 [2014/3/31 01:29:11]
ゲオルグ > 並び方が容易に想像できてしまう。 [2014/3/31 01:28:37]
念灯 > いや前世からこうだったよ。大丈夫大丈夫。 [2014/3/31 01:28:30]
丹助 > 丹助の胸からへそにかけて、7つの珠が埋め込まれているのが見えます。 [2014/3/31 01:28:13]
ゲオルグ > 途中まで頼れる姉貴キャラだったのにどうしてこうなったんだろうなぁ。 [2014/3/31 01:27:55]
念灯 > ああ、そこにいたのかw [2014/3/31 01:27:40]
ゲオルグ > (式……???) [2014/3/31 01:27:22]
丹助 > 砲身から出て、深緋に向き直ります。そして、おもむろに自分の上着はだけました。 [2014/3/31 01:27:14]
念灯 > 『なんだべか?』疑わしい声で [2014/3/31 01:26:54]
丹助 > 「強い式と聞いて、一つ思い当たったことがあるでござる」 [2014/3/31 01:26:19]
ゲオルグ > 「そうか…まぁ、死んだんなら仕方ァあるまいよ」 [2014/3/31 01:26:13]
ゲオルグ > ヨロイ太刀を構えます。たーんえんど。 [2014/3/31 01:25:38]
丹助 > 「念灯殿が倒したでござるよ。先ほど、屋敷の下敷きに……」 [2014/3/31 01:25:38]
GM > 次は丹助の番ですね [2014/3/31 01:25:21]
GM > まあ感情消すのは好きにしてください [2014/3/31 01:24:37]
草深緋 > 天羅十倍則:屋敷は日本の10倍丸い。 [2014/3/31 01:24:33]
ゲオルグ > ばっちこい [2014/3/31 01:24:23]
念灯 > 『さあ?』 [2014/3/31 01:24:19]
ゲオルグ > 「陰陽師は?」 [2014/3/31 01:23:58]
丹助 > 先生! <感情>ゲオルグへの信頼 消してもいいですか! [2014/3/31 01:23:57]
ゲオルグ > 「すまん、予定変更だ。運が悪いと全員死ぬ」 [2014/3/31 01:23:20]
念灯 > 丸いものを切るから輪切りなのではないかと恐れる [2014/3/31 01:22:57]
ゲオルグ > と言ったところで、何故か部屋が輪切り状態になっていることに気がつきます。 [2014/3/31 01:21:44]
丹助 > 脱出する必要が出てきたのは、屋敷壊したからなのだが……。 [2014/3/31 01:21:43]
ゲオルグ > 「屋敷の重さをこの部屋に集めた。あとはこの部屋の四本の柱を叩き切れば、中央だけ無傷で全員脱出…」 [2014/3/31 01:20:54]
ゲオルグ > 「よし…」ヨロイ太刀を引き抜きます。 [2014/3/31 01:20:02]
念灯 > 丹助は良いフラグを立てますね。 [2014/3/31 01:19:52]
丹助 > 「あと、桐丸殿に戦意は無いので、間違って斬らないようにするでござるよ!」 [2014/3/31 01:19:18]
丹助 > 「領主殿を元に戻せる方法を、探している所でござる! 斬る時は、致命傷を避けるように頼むでござる!」 [2014/3/31 01:18:46]
念灯 > 次は丹助か [2014/3/31 01:18:42]
念灯 > ほとんど崩れてるな。 [2014/3/31 01:18:05]
念灯 > 残り3本はこの部屋か [2014/3/31 01:17:37]
ゲオルグ > そりゃそうだ。 [2014/3/31 01:17:21]
丹助 > いや、一回見てるんだから敵はわかるんじゃw [2014/3/31 01:17:07]
念灯 > 惚れる [2014/3/31 01:16:41]
ゲオルグ > 「敵は!」 [2014/3/31 01:15:52]
ゲオルグ > 清々しい笑顔で汗を拭いました。 [2014/3/31 01:15:39]
ゲオルグ > 「よしッ」 [2014/3/31 01:15:19]
ゲオルグ > そんな訳で、最初の部屋にゲオルグが飛び込んできます。ヨロイ太刀を地面に突き立て勢いを殺しました。 [2014/3/31 01:15:07]
ゲオルグ > まぁそういうことですよ。 [2014/3/31 01:13:46]
念灯 > www [2014/3/31 01:13:46]
丹助 > まだその部屋にいる気がしますねぇ。 [2014/3/31 01:13:34]
念灯 > 吉寝以外誰も移動してない気がするが、まあいいか。 [2014/3/31 01:13:02]
ゲオルグ > はい。 [2014/3/31 01:12:58]
草深緋 >  貼りなおし [2014/3/31 01:12:39]
念灯 > え? [2014/3/31 01:12:23]
ゲオルグ > 吉寝だったものは瓦礫の下に飲まれました。 [2014/3/31 01:12:22]
ゲオルグ > 羅漢のいる部屋へ。 [2014/3/31 01:12:01]
ゲオルグ > 逃げるっていうか元居た部屋に戻ってください。 [2014/3/31 01:11:54]
草深緋 > まあいいか。 [2014/3/31 01:11:48]
草深緋 > え、逃げちゃうのか。 [2014/3/31 01:11:39]
念灯 > 手というより砲筒台ですが。 [2014/3/31 01:11:29]
ゲオルグ > パンジャンドラム通った後ろから天井が崩れていきます。 [2014/3/31 01:11:17]
念灯 > 重症の深緋と丹助を両手に載せて走りましょう [2014/3/31 01:10:53]
念灯 > OK [2014/3/31 01:10:29]
草深緋 > こんな感じですか。 [2014/3/31 01:10:25]
ゲオルグ > 「奥へ走れえぇぇぇえええええッッ」 [2014/3/31 01:10:14]
丹助 > 自由だなー。 [2014/3/31 01:09:41]
ゲオルグ > そんなわけで、ゲオルグがパンジャンドラム状態でみんなの元に突っ込んできます。 [2014/3/31 01:08:33]
ゲオルグ > じゃああと3点か。 [2014/3/31 01:08:27]
ゲオルグ > あれ、8かな? [2014/3/31 01:08:15]
GM > 上級なら8っぽいな [2014/3/31 01:08:13]
丹助 > ん、7? [2014/3/31 01:07:39]
GM > 残り4まできましたね [2014/3/31 01:07:31]
ゲオルグ > ロール [2014/3/31 01:07:05]
ゲオルグ > 7点。まぁいいだろう [2014/3/31 01:07:03]
GM > 明日の天気は瑚斑時々ゲオルグです。皆さんも建物の崩壊に気を付けましょう [2014/3/31 01:06:49]
ミクニー > ゲオルグは13D6を振って 1 5 2 4 4 1 3 6 6 2 6 5 3 合計 48 [2014/3/31 01:06:39]
ゲオルグ > これがファンブルクルセイドだ [2014/3/31 01:06:35]
ゲオルグ > 気合3点。【腕力】<白兵戦闘>。ダイス13個 [2014/3/31 01:06:27]
丹助 > (それにしても、ゲオルグ殿は一体何をしてるでござるか……?) [2014/3/31 01:06:08]
GM > 11だね [2014/3/31 01:05:51]
ゲオルグ > 屋敷残りHPは11? [2014/3/31 01:05:31]
念灯 > 天候ww [2014/3/31 01:05:25]
草深緋 > ゲオルグは天候みたいなものと考えてて忘れてた。 [2014/3/31 01:05:05]
ゲオルグ > とりあえずダイス。 [2014/3/31 01:04:57]
草深緋 > あ、ゲオルグか。 [2014/3/31 01:04:53]
GM > ゲオルグの番です [2014/3/31 01:04:32]
丹助 > 丹助は目を逸し、唇を噛みました。(吉寝殿……来世は、まっとうに生きるでござるよ) [2014/3/31 01:04:03]
GM > 羅漢は止まりませんね [2014/3/31 01:03:55]
念灯 > まいっか。 [2014/3/31 01:03:35]
念灯 > しかしこのままでは念灯にはバッドエンドが待つなあ [2014/3/31 01:03:25]
草深緋 > 次はにすけ。 [2014/3/31 01:03:19]
ゲオルグ > 残ってるのは? [2014/3/31 01:03:03]
念灯 > オーバーキルきんもちいいwww [2014/3/31 01:03:02]
ゲオルグ > ゲオルグが突き返しとかしてぇなぁとか思ったりするけど完全に無駄なのでやめます [2014/3/31 01:01:51]
GM > まあ気絶で止めるのはあれだろう、吉寝は大砲を受けて死にました [2014/3/31 01:01:51]
丹助 > (全部活力で受ければ気絶で済むけど) [2014/3/31 01:01:14]
草深緋 > これは肉塊か。 [2014/3/31 01:00:48]
丹助 > 死ぬ! 死ぬ! [2014/3/31 01:00:47]
念灯 > 『あは、やっと死んだっぺか』 [2014/3/31 01:00:44]
ゲオルグ > 19点。 [2014/3/31 01:00:23]
GM > 回避5成功なので差分6ですね [2014/3/31 00:59:53]
念灯 > 武器補正+9 珠4使用 [2014/3/31 00:59:46]
ミクニー > GMは7D6を振って 1 2 2 4 2 5 2 合計 18 [2014/3/31 00:59:31]
念灯 > 成功11。 [2014/3/31 00:59:16]
GM > 仲間割れを誘えばどうにかなるかなと [2014/3/31 00:59:00]
ゲオルグ > 完全に殺しに掛かっている… [2014/3/31 00:58:48]
ミクニー > 念灯は15D6を振って 1 4 6 6 2 4 3 1 4 3 3 1 5 4 5 合計 52 [2014/3/31 00:58:40]
念灯 > 3点だけ残そう。サイコロ+5。 [2014/3/31 00:58:23]
草深緋 > 若いししょうがないのか。 [2014/3/31 00:57:55]
草深緋 > ヨロイ敵に回してほんとに無策だったのか。 [2014/3/31 00:57:50]
念灯 > サイコロブーストは・・・うーん [2014/3/31 00:57:39]
草深緋 > しかし吉寝は、 [2014/3/31 00:57:32]
丹助 > 念灯的には選択肢がそれしかないよね。 [2014/3/31 00:57:16]
草深緋 > そっちに行くか。 [2014/3/31 00:56:49]
念灯 > 気合3pt消費で接合ブースト。 [2014/3/31 00:56:26]
念灯 > 射程があるので吉寝に余裕で届きます。 [2014/3/31 00:56:11]
念灯 > 使えるのが脚だけだっただけです。許せ。 [2014/3/31 00:55:45]
丹助 > 丹助は心傷に1点受けます。 [2014/3/31 00:55:09]
念灯 > 『竜砲大花火4連発たまや!!』 [2014/3/31 00:55:04]
ゲオルグ > なんでこのパーティこんなに殺伐としてんの…? [2014/3/31 00:55:03]
ゲオルグ > うわぁ… [2014/3/31 00:54:23]
念灯 > といって丹助と深緋を優しく蹴り飛ばして、直線を確保 [2014/3/31 00:54:08]
丹助 > えっ。 [2014/3/31 00:53:43]
丹助 > 黙って頷きます。 [2014/3/31 00:53:36]
念灯 > 『でも邪魔』 [2014/3/31 00:53:27]
念灯 > 後半は小声です [2014/3/31 00:52:53]
念灯 > 『丹助、おめえは悪い忍者だけど・・・深緋を守ってくれてありがとう』 [2014/3/31 00:52:46]
念灯 > 強いヨロイを操れても、実戦にかんしては素人だとおもいしる。 [2014/3/31 00:51:55]
念灯 > とっさに深緋を守ることができなかった念灯。 [2014/3/31 00:51:12]
念灯 > はい [2014/3/31 00:50:32]
GM > 次ですかね。ねんどのターン [2014/3/31 00:50:28]
草深緋 > もういいです。 [2014/3/31 00:50:06]
丹助 > もう振ったしいいか。 [2014/3/31 00:50:01]
丹助 > あ、重症の判定+1って、この判定でもきくのかな。 [2014/3/31 00:49:56]
ゲオルグ > ふかひはロール続けますか。 [2014/3/31 00:49:54]
念灯 > おお。 [2014/3/31 00:49:12]
ゲオルグ > すげぇ。 [2014/3/31 00:48:59]
丹助 > 5! [2014/3/31 00:48:27]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 1 1 2 5 3 6 1 合計 19 [2014/3/31 00:48:20]
丹助 > じゃ振ります! [2014/3/31 00:48:13]
GM > カッコイイでなく<感情>負傷への恐怖でいいですよ [2014/3/31 00:47:39]
草深緋 > サムズアップした手を取って、ねんどのさっきの言葉を思い出しながら手の暖かさを感じる。 [2014/3/31 00:47:01]
丹助 > 2ゲットー [2014/3/31 00:46:26]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 6 2 2 6 5 4 5 合計 30 [2014/3/31 00:45:37]
念灯 > かっこいい判定あげてください>サムズアップ [2014/3/31 00:45:35]
念灯 > いいww [2014/3/31 00:45:33]
ゲオルグ > ゲオルグまだ無傷! [2014/3/31 00:45:27]
ゲオルグ > カッコイイ! [2014/3/31 00:45:15]
丹助 > 代わりに……右手でサムズアップ! [2014/3/31 00:45:06]
丹助 > 深緋に言葉を返そうとしますが、ダメージの反動でまだ声が出ません。 [2014/3/31 00:44:48]
GM > <感情>深緋を守りたいで気合あげましょう >丹助 [2014/3/31 00:44:01]
草深緋 > 「丹助さん……僕はあなたに、ひどいことを言ったのに……」 [2014/3/31 00:41:36]
草深緋 > 死ぬ!死ぬ!ってこれかよww http://ameblo.jp/soft-muffins/image-10978050636-11399869354.html [2014/3/31 00:40:36]
丹助 > 気合で成功数+2してさらに軽傷に1、活力に1受けます。おかげで、領主は力の方向をずらされてたたらを踏みました。 [2014/3/31 00:40:35]
念灯 > 吉寝「ロールケーキ美味しい」 [2014/3/31 00:40:15]
ゲオルグ > 戦闘上一番役に立ってなくてロールで美味しいとこもってこうとしてるゲオルグ。 [2014/3/31 00:39:44]
念灯 > 戦闘上は一番役に立ってるのにロールが残念すぎる丹助。 [2014/3/31 00:39:09]
丹助 > 気合使わせてください! 6こ! [2014/3/31 00:38:49]
丹助 > ほんとだ [2014/3/31 00:38:41]
念灯 > いや死ぬ [2014/3/31 00:38:13]
ゲオルグ > 気絶できますよ。 [2014/3/31 00:38:02]
念灯 > いや、大丈夫か [2014/3/31 00:37:57]
丹助 > あれ、死ぬの? [2014/3/31 00:37:50]
念灯 > 死ぬじゃん [2014/3/31 00:37:39]
ゲオルグ > あと2点。 [2014/3/31 00:37:25]
念灯 > ダメージ [2014/3/31 00:37:21]
念灯 > まだ残ってるの? [2014/3/31 00:37:18]
丹助 > 大半の勢いを殺すことに成功しますが、丹助もダメージを負います。活力に4、軽傷に3。 [2014/3/31 00:37:00]
丹助 > 「深緋殿に、手を出すな……でござるう!!」 [2014/3/31 00:36:01]
ゲオルグ > ひえ〜 [2014/3/31 00:35:47]
GM > ダメージは9点ですね [2014/3/31 00:35:35]
丹助 > じゃあラスト1こ削って、成功数7 [2014/3/31 00:34:33]
丹助 > あ、そうなんですか [2014/3/31 00:34:22]
丹助 > 成功数8 [2014/3/31 00:34:14]
ゲオルグ > 重傷の補正は重複しないのでは? [2014/3/31 00:34:00]
ミクニー > 丹助は10D6を振って 1 3 3 2 5 2 5 1 4 4 合計 30 [2014/3/31 00:33:56]
丹助 > まちがえた [2014/3/31 00:33:51]
ミクニー > 丹助は8D8を振って 3 7 5 2 6 4 3 1 合計 31 [2014/3/31 00:33:45]
丹助 > 敏捷<格闘戦闘> 重症補正で判定+2こ [2014/3/31 00:33:27]
丹助 > 視界を横切ろうとする大きい影に、力任せに体当たりして威力の方向をズラします。 [2014/3/31 00:32:48]
丹助 > (今すべきこと……こうしてクヨクヨしていることでは無いでござる。念灯と深緋を、守らなくては……!) [2014/3/31 00:31:26]
念灯 > いや、すみません丹助のこといったつもりじゃないですです。>あんまり庇ってもなあ [2014/3/31 00:29:16]
草深緋 > これならふかひでもダメージ与えられるんじゃないか。 [2014/3/31 00:29:09]
丹助 > 丹助はかぶりを振って、雑念を振り払います。吉寝は、自ら望んで悪として生きていた。それはまだ、心に大きな穴を開けたままです。 [2014/3/31 00:29:01]
草深緋 > てか、サムライなのに成功数3てたいしたことないな。 [2014/3/31 00:29:00]
草深緋 > どうぞ。 [2014/3/31 00:28:31]
丹助 > 立ち直りシーンとして使いたい(わがままスミマセン [2014/3/31 00:27:39]
念灯 > 活力ありあまってるが、あんまり庇ってもなあ [2014/3/31 00:27:13]
草深緋 > でもにすけがかばうのなら任せる。 [2014/3/31 00:26:52]
ゲオルグ > 多分ファンブルレベルの不運がなければ本人だけで何とかなりますよ。 [2014/3/31 00:26:40]
草深緋 > 気合なしでも期待値上よけられそう。 [2014/3/31 00:26:37]
GM > 重傷はダイスの数だよ [2014/3/31 00:26:31]
丹助 > GMが許せばですが……。 [2014/3/31 00:26:26]
丹助 > かばいますよ。 [2014/3/31 00:26:08]
ゲオルグ > 成功度2で成功か。 [2014/3/31 00:25:57]
念灯 > ああー・・・ [2014/3/31 00:25:48]
草深緋 > 重傷入ってるから素で+1か。 [2014/3/31 00:25:18]
ゲオルグ > 深緋潰れるぞ。 [2014/3/31 00:25:10]
草深緋 > 食らったら死ぬからな。事前に気合使う。 [2014/3/31 00:25:02]
GM > 羅漢は深緋に格闘攻撃します。成功数3 [2014/3/31 00:23:30]
GM > 吉寝 > 「あそこの深緋ちゃんが食べ頃だから頂いちゃいなさい」 [2014/3/31 00:22:57]
念灯 > なしでも4点だぞ。いいな。 [2014/3/31 00:21:47]
ゲオルグ > 羅漢のターンだぁ [2014/3/31 00:21:42]
丹助 > おいしい。 [2014/3/31 00:21:36]
ゲオルグ > 5はすげぇなぁ [2014/3/31 00:21:21]
草深緋 > 心の中では「本当は丹助さんを信じたい」とか思ってますよ。 [2014/3/31 00:21:02]
GM > 敵意はさんざんやったので [2014/3/31 00:20:49]
草深緋 > ふかひは甘ちゃんなので、 [2014/3/31 00:20:41]
ゲオルグ > こヴぁヴぁ [2014/3/31 00:20:27]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/31 00:20:27]
c > 場違い空間に居合わせてしまった。振り出しに戻る。 [2014/3/31 00:20:25]
草深緋 > なんと5も出た。 [2014/3/31 00:20:23]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 1 2 1 1 6 5 1 合計 17 [2014/3/31 00:20:14]
草深緋 > 信頼でなのか。 [2014/3/31 00:20:03]
GM > こんばこんば [2014/3/31 00:20:00]
ゲオルグ > <吉寝への敵意>で。 [2014/3/31 00:19:58]
System > 溢れ出ろc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/31 00:19:38]
GM > 深緋は<にすけへの信頼>で気合どうぞ [2014/3/31 00:19:35]
丹助 > 個人的には、念灯にキレられるより吉寝にいいようにされるより、深緋に諦観されるのが辛いですわ……。 [2014/3/31 00:19:02]
ゲオルグ > 深緋は気合取ってもいいんじゃないですか? [2014/3/31 00:18:27]
草深緋 > どうぞ。 [2014/3/31 00:18:20]
草深緋 > (この先どこかで余計なことを言われないように口を塞がなくては) [2014/3/31 00:18:17]
念灯 > 長い7分でしたね。 [2014/3/31 00:18:17]
GM > 吉寝 > 「羅漢ちゃん、足止めお願いね」 [2014/3/31 00:18:15]
GM > 次行きましょうか [2014/3/31 00:17:41]
丹助 > 言葉に覇気がありません。 [2014/3/31 00:16:49]
丹助 > 「ああ、そうでござるな。拙者が浅はかだったでござる……」 [2014/3/31 00:16:40]
草深緋 > (あの女は逃がさない) [2014/3/31 00:16:01]
草深緋 > (いいや……あの人はやっぱりダメだ) [2014/3/31 00:15:55]
草深緋 > 口の端から血を垂らしながら。 [2014/3/31 00:15:18]
ゲオルグ > 重傷負いながらキレる。 [2014/3/31 00:15:15]
草深緋 > 「これでも……これでも善悪なんてないって言うのか!?」ってにすけにキレる。 [2014/3/31 00:14:57]
ゲオルグ > 深緋はロールしませんか? [2014/3/31 00:13:00]
丹助 > (拙者の言葉に、誰も耳を傾けてくれないでござる……。何がいけなかったのでござろうか。あぁ……) [2014/3/31 00:12:34]
丹助 > 一向に好転しない状況に、丹助は頭を抱えて立ち尽くします。 [2014/3/31 00:12:29]
丹助 > 「吉寝殿……」 [2014/3/31 00:11:34]
丹助 > 銃を深緋に向ける吉寝を見て、丹助の胸がズキリと痛みます。これが、失恋の痛み……ではなくて。 [2014/3/31 00:10:03]
ゲオルグ > 忘れない(こんなにチョロイ人のこと) [2014/3/31 00:09:57]
念灯 > 忘れない(一週間ぐらいは) [2014/3/31 00:09:00]
草深緋 > 忘れない(好きとは言ってない) [2014/3/31 00:08:36]
GM > 吉寝 > 「丹助さん、あなたに庇われた時、わたしときめいちゃった。あなたのこと、忘れないから」 [2014/3/31 00:08:09]
念灯 > じゃあ庇わなくていいですね。 [2014/3/31 00:07:09]
丹助 > 逃げるって移動のことでは? [2014/3/31 00:06:56]
GM > 移動に判定はないけど次の行動で追いつける距離だよ(吉寝は一番遅いので) [2014/3/31 00:06:56]
念灯 > ああ、活力回復してるのか [2014/3/31 00:06:14]
草深緋 > 妨害できない? [2014/3/31 00:05:50]
草深緋 > 逃げるのは判定とか要らないんですか。 [2014/3/31 00:05:44]
草深緋 > 2成功。全部受けても、まだぎりぎり致命傷入らないし意識も保てる。 [2014/3/31 00:04:57]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 5 4 1 2 5 4 6 合計 27 [2014/3/31 00:04:30]
草深緋 > 回避 [2014/3/31 00:04:26]
念灯 > 防御失敗したら庇おう。 [2014/3/31 00:04:05]
念灯 > やべえな [2014/3/31 00:04:03]
GM > ダメージは当たると成功差分+11点ですね [2014/3/31 00:03:30]
念灯 > +3珠6だから最大13? [2014/3/31 00:03:24]
念灯 > ダメージは? [2014/3/31 00:02:16]
丹助 > 「吉寝殿!? 拙者の言葉に心打たれて改心したんじゃ……!?」 [2014/3/31 00:02:08]
GM > 4成功ですね [2014/3/31 00:01:16]
ミクニー > GMは7D6を振って 4 3 2 1 2 4 6 合計 22 [2014/3/31 00:01:03]
GM > 屋敷から逃げながら深緋に珠式銃を6連射します [2014/3/31 00:00:40]
丹助 > 逃げた! [2014/3/30 23:59:05]
ゲオルグ > どっかで見たぞ。 [2014/3/30 23:59:05]
草深緋 > にすけが強引に唇を奪うしかない。 [2014/3/30 23:58:42]
ゲオルグ > じゃあこっちに心を寄せさせればいいですね。 [2014/3/30 23:58:35]
GM > 吉寝 > 「なんかここ危ないみたいだし逃げよーっと」 [2014/3/30 23:58:27]
丹助 > ロール見てると、改心の気配無いんだよなあ……。 [2014/3/30 23:57:44]
ゲオルグ > 吉寝どうしますか。 [2014/3/30 23:57:05]
念灯 > 爆弾発言 [2014/3/30 23:54:13]
ゲオルグ > 生き残ったら結婚してあげますよ。 [2014/3/30 23:53:42]
念灯 > いいゲスセンスしてる>丹助を撃ったら笑える [2014/3/30 23:53:19]
草深緋 > ゲオルグに殴られるためにいるようなキャラなのに。 [2014/3/30 23:53:13]
草深緋 > ゲオルグいないのが惜しまれますね。 [2014/3/30 23:53:02]
ゲオルグ > 丹助を撃ったら笑える。 [2014/3/30 23:52:48]
GM > 吉寝どうしようかなあ [2014/3/30 23:52:41]
草深緋 > 桐丸死にたいのか生きたいのかどっちなんだよww [2014/3/30 23:52:40]
丹助 > そのうち領主に食われるんじゃないか桐丸ww [2014/3/30 23:52:38]
念灯 > NPCの鑑ですね [2014/3/30 23:52:32]
ゲオルグ > 吉寝の番だ。 [2014/3/30 23:52:26]
念灯 > www [2014/3/30 23:52:13]
GM > おわり [2014/3/30 23:52:08]
GM > 桐丸 > 「皆さん!戦っている場合じゃありません!早くここから脱出しないと!」 [2014/3/30 23:52:05]
ゲオルグ > ゲオゲオ。 [2014/3/30 23:51:30]
草深緋 > 式ってバラされてよっぽど焦ってたんだね深緋。 [2014/3/30 23:51:07]
丹助 > ゲオルグ通り過ぎたの何分か前だぞwww [2014/3/30 23:51:05]
草深緋 > さっき念灯に何か言われて何も返事しなかったのは、 [2014/3/30 23:50:52]
GM > 桐丸 > 「なんだ……屋敷が崩壊している!」 [2014/3/30 23:50:37]
草深緋 > 素晴らしい解説ポジションwww [2014/3/30 23:50:29]
GM > 桐丸は屋敷の異変に気付きます [2014/3/30 23:50:03]
念灯 > 3でいいや。 [2014/3/30 23:49:55]
念灯 > アレ・・増えちゃった [2014/3/30 23:49:50]
ミクニー > 念灯は4D6を振って 2 3 3 2 合計 10 [2014/3/30 23:49:39]
念灯 > さっきのは共感で振るところだった。ふりなおし [2014/3/30 23:49:32]
草深緋 > 毎回何かバリエーションある「斬れない!」をかましてくれるとうれしい。 [2014/3/30 23:49:12]
草深緋 > 桐丸はもう毎ターン飛ばされるんでしょうか。 [2014/3/30 23:48:46]
念灯 > 次はみんなのアイドルですね [2014/3/30 23:48:45]
ゲオルグ > 桐丸は? [2014/3/30 23:48:40]
草深緋 > あとはヨッシーかな。 [2014/3/30 23:48:29]
草深緋 > しかしh(今は深く聞かないでござるよ……今は……じゃあ、この戦いが終わったら……?)という疑念もある。 [2014/3/30 23:48:08]
草深緋 > びくっとして、にすけにさっき言った暴言を心の中で詫びる。 [2014/3/30 23:47:08]
念灯 > 3get [2014/3/30 23:46:29]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 1 2 1 6 5 4 6 合計 25 [2014/3/30 23:46:22]
GM > ねんどは<感情>深緋への信頼で気合どうぞ [2014/3/30 23:45:58]
丹助 > 「拙者、その道には詳しくないでござるが、深緋殿は暴れて人を喰ったりしないことは確かでござる。今は深く聞かないでござるよ」 [2014/3/30 23:45:47]
草深緋 > 11. [2014/3/30 23:45:42]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 1 1 2 6 5 2 4 合計 21 [2014/3/30 23:45:30]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 4 1 6 6 3 4 1 合計 25 [2014/3/30 23:45:28]
ゲオルグ > 狙い打ちじゃないので心臓には刃が届かなかったのかな? [2014/3/30 23:45:24]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 1 3 5 4 1 2 2 合計 18 [2014/3/30 23:45:23]
GM > 深緋は<特殊な出自><正体を隠せ><吉寝への敵意>で気合どうぞ [2014/3/30 23:45:18]
ゲオルグ > 丹助ェ… [2014/3/30 23:44:25]
念灯 > 吉寝と丹助を殴った鉄の拳を見つめる。少し、冷静さをとりもどしたようだ。少なくともこの場に1人だけは、信頼できるヒトがいる。 [2014/3/30 23:43:58]
草深緋 > 空いている左手を握り締めて自分の体温を確かめようとする。暖かいのか冷たいのかわからない。 [2014/3/30 23:43:28]
草深緋 > 手の冷たい人涙目。 [2014/3/30 23:42:35]
丹助 > たぶんこんな感じ。 [2014/3/30 23:42:21]
草深緋 > シーン中なんでシステム上は再現できてないですが、にすけに対しては失望のロールをします。 [2014/3/30 23:42:20]
丹助 >
吉寝の負傷ゲージ
活力:7/10
軽傷  :■■■■■
重傷(+1):■■■
致命(+2):□□
死亡(+3):□
[2014/3/30 23:42:11]
念灯 > 『だって、手があったかいもん』 [2014/3/30 23:42:09]
念灯 > 『深緋は人間だ。人間らしい人間だよ』 [2014/3/30 23:41:51]
ゲオルグ > ああ回避したのか。忘れてた [2014/3/30 23:41:51]
GM > いや、回避差分入るよ [2014/3/30 23:41:46]
草深緋 > あ、回避は差分じゃないんだ。じゃあ6. [2014/3/30 23:41:25]
GM > 3点か。活力を減らしましょう [2014/3/30 23:41:15]
草深緋 > 「し、式って言うのは陰陽師の言い回しで『人間らしくない人物』とかそんな意味で……」>にすけ しどろもどろ [2014/3/30 23:41:10]
ゲオルグ > 成功度と武器修正合わせて6点じゃないですかね [2014/3/30 23:41:09]
草深緋 > ダメージは入ってるんじゃないですかね。3点かな。 [2014/3/30 23:40:33]
ゲオルグ > もう刺しました? [2014/3/30 23:40:12]
念灯 > じゃあ気合もらいたいので [2014/3/30 23:40:11]
ゲオルグ > 吉寝はもう死にかけなのかな? [2014/3/30 23:40:05]
草深緋 > どっちでも。 [2014/3/30 23:39:56]
念灯 > フォロー入れたほうがいいだろうか [2014/3/30 23:39:14]
草深緋 > めちゃくちゃ動揺して「ち、違う!僕は、僕は心があるぞ、お前なんかよりずっと、人間らしい……」 [2014/3/30 23:37:46]
念灯 > 個人的には吉寝が好きだな。ゲスセンスがいい。 [2014/3/30 23:37:35]
丹助 > 「深緋殿が、式……?」 [2014/3/30 23:36:44]
GM > 吉寝 > 「冷酷ね……人間のフリをして、やっぱりあなたも血も心もない式なんだ」 [2014/3/30 23:35:28]
丹助 > 吉寝に改心してもらえないと詰んでるな丹助……。 [2014/3/30 23:35:24]
草深緋 > とりあえず吉寝から解呪のヒントを引き出すのはダメだった。 [2014/3/30 23:35:07]
草深緋 > 個人的には好感の持てる人物だ。 [2014/3/30 23:34:12]
ゲオルグ > 的確に心の弱点を言い当てられる丹助。 [2014/3/30 23:33:54]
草深緋 > 「いいや!僕は引かない!僕はあなたのように傷を恐れないし、女性にも甘くないんだ!」 [2014/3/30 23:33:32]
GM > 吉寝 > 「だからとりあえず究極の式を作ろうかなって感じダネ☆」 [2014/3/30 23:32:47]
念灯 > 丹助も桐丸組だなあ [2014/3/30 23:32:46]
ゲオルグ > 嫌な予感するなぁ [2014/3/30 23:32:28]
GM > 吉寝 > 「どうすればいいのかわからなかった」 [2014/3/30 23:31:58]
丹助 > 「ふ、深緋殿まで! その手を引っ込めるでござる!」口を挟む丹助。 [2014/3/30 23:29:09]
GM > 吉寝 > 「最初は本当にサムライ化の儀式をやろうとして、それに失敗してしまって……」 [2014/3/30 23:28:56]
GM > 吉寝 > 「目的……?目的なんてなかったわ……」 [2014/3/30 23:28:19]
ゲオルグ > 17歳の女の子がそれに答えるかなぁ… [2014/3/30 23:28:18]
草深緋 > 「お前はここで死ぬが、お前の研究は僕が引き継いでやる。さあ、領主にかけた式の内容を言うんだ」 [2014/3/30 23:27:41]
草深緋 > 「お前の言うとおり、僕は式だ。陰陽術の知識も多少はある。だから……」 [2014/3/30 23:26:51]
草深緋 > 吉寝の体に刃を突きたてながら、「言え!この実験の目的は何だ!?」 [2014/3/30 23:26:22]
草深緋 > じゃあ3点使って+1。 [2014/3/30 23:25:22]
GM > 気合使えば当たります [2014/3/30 23:25:00]
草深緋 > 今から気合使えますか。 [2014/3/30 23:24:38]
GM > 3成功ですね [2014/3/30 23:24:37]
ミクニー > GMは7D6を振って 6 5 1 1 3 2 6 合計 24 [2014/3/30 23:24:14]
GM > 殺気に気付いて回避 [2014/3/30 23:24:10]
草深緋 > 3成功。 [2014/3/30 23:23:34]
丹助 > 深緋に対してノーマークだったのと、まだ領主にしがみついているので丹助は手を出しません。 [2014/3/30 23:23:33]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 2 2 5 6 3 3 2 合計 23 [2014/3/30 23:23:25]
草深緋 > こいつは僕が止めを刺すという思いを込めて心力で。 [2014/3/30 23:23:06]
丹助 > 怖いよこの人たち……。 [2014/3/30 23:22:31]
GM > OK [2014/3/30 23:22:26]
草深緋 > 後ろから近づいて吉寝の心臓めがけて山刀突き立てる。 [2014/3/30 23:21:55]
草深緋 > 深緋は式を作ろうとしていたのですが、丹助の善悪相対発言により、丹助と、丹助によって庇われた吉寝への敵意が強まっています。 [2014/3/30 23:21:33]
丹助 > 次の方どうぞ。 [2014/3/30 23:21:12]
GM > 深緋どうぞ [2014/3/30 23:20:57]
丹助 > おとうちゃん強い [2014/3/30 23:20:56]
念灯 > 活力20ぐらいありそうですね [2014/3/30 23:20:55]
ゲオルグ > サムライ強し [2014/3/30 23:20:30]
念灯 > おお。 [2014/3/30 23:20:02]
GM > じゃあ9ダメージくらいます。やっぱりまだピンピンしている [2014/3/30 23:19:51]
草深緋 > 特に解呪する必要もなさそうかなこれなら。 [2014/3/30 23:19:45]
ゲオルグ > おっ [2014/3/30 23:19:21]
ゲオルグ > 深緋だ! [2014/3/30 23:19:15]
丹助 > 威吹きの術がありました。+5 [2014/3/30 23:19:13]
丹助 > ちがった [2014/3/30 23:18:59]
GM > じゃあ4ダメージくらいます。まだピンピンしている [2014/3/30 23:18:45]
丹助 > 4ダメージいって終わりかな? [2014/3/30 23:18:11]
ゲオルグ > 羅漢は活力と負傷ゲージそれぞれいくつでしたっけ? [2014/3/30 23:18:04]
丹助 > 丹助を攻撃してもいいですが、丹助の攻撃を受けることは許さぬ! [2014/3/30 23:17:24]
念灯 > やられたぜ [2014/3/30 23:17:08]
念灯 > 物理的に無理なのであきらめます。>庇う [2014/3/30 23:17:04]
丹助 > ドヤァ。 [2014/3/30 23:16:43]
念灯 > 関節技とかどうやって庇うんだよw [2014/3/30 23:16:21]
GM > 羅漢は成功数3固定です。それが勝つと突き返しします [2014/3/30 23:16:13]
丹助 > 丹助は、羅漢の肩あたりにとりついて関節技(サブミッション)をかけます。武器は使用せず。 [2014/3/30 23:15:45]
念灯 > 突き返しはないのか [2014/3/30 23:15:40]
GM > ルールないよ [2014/3/30 23:15:06]
丹助 > あ、防御判定とか突き返しとかは無いんです? [2014/3/30 23:15:00]
ゲオルグ > ハウスルールです。 [2014/3/30 23:14:50]
念灯 > 庇うのルールが見つからない [2014/3/30 23:14:41]
ゲオルグ > 介錯するやつらが全員共倒れしそうだぞ。 [2014/3/30 23:14:37]
草深緋 > 桐丸は正座して介錯でも待ってるんだろ。 [2014/3/30 23:13:16]
ゲオルグ > 桐丸は今何してんだろ。 [2014/3/30 23:12:37]
念灯 > 流れ的に必須かなと。 [2014/3/30 23:12:27]
ゲオルグ > ゲオルグが後で色々吹っ飛ばすので安心してください。 [2014/3/30 23:12:21]
GM > 泥沼化してきた [2014/3/30 23:12:01]
草深緋 > 何やってるんだよこいつらwwww [2014/3/30 23:11:38]
草深緋 > wwww [2014/3/30 23:11:32]
丹助 > 成功数4 [2014/3/30 23:11:17]
念灯 > 庇いましょう [2014/3/30 23:11:13]
GM > OK。4成功以上でそちらの勝利です [2014/3/30 23:11:06]
ミクニー > 丹助は8D6を振って 6 4 6 5 5 3 2 1 合計 32 [2014/3/30 23:10:57]
丹助 > 羅漢に敏捷で格闘戦闘を仕掛けます。 [2014/3/30 23:10:12]
丹助 > (急所を外して、動きを止めるでござる! あのまま放っておいては危険!) [2014/3/30 23:09:40]
丹助 > そうそう、羅漢が動く気配を感じて、振り向いたんでした。 [2014/3/30 23:09:02]
ゲオルグ > 丹助は行動しないんですか? [2014/3/30 23:09:01]
念灯 > じぶんの番じゃないのに喋りすぎた。 [2014/3/30 23:09:00]
丹助 > なんだろう。心がチクチクするよ。 [2014/3/30 23:08:11]
念灯 > 『父上を悪く言うなああああこのニンニン!!!』 [2014/3/30 23:07:40]
草深緋 > (にすけさんはもうダメだ) [2014/3/30 23:07:12]
丹助 > 「善悪は他人に決められるものでは無い! 自分で決めて、そう生きようとすることが、善であり悪なのでござる!」 [2014/3/30 23:06:41]
ゲオルグ > そんなに家が好きなんだろうか、魔王って。 [2014/3/30 23:06:35]
ゲオルグ > 毎度思うんですが、死に掛けたら城に供給してる魔力を途切れさせて脱出して勇者達を城の崩壊で殺すとかいう手段は考えないんですかね。 [2014/3/30 23:04:59]
丹助 > 「悪だと言われた者が悪いなら、念灯殿のお父上も、悪になるでござる」 [2014/3/30 23:04:35]
丹助 > 「念灯殿」 [2014/3/30 23:03:50]
GM > まあ維持やめれば憑依も離れるよね。フフフ…… [2014/3/30 23:03:31]
念灯 > 『そいつは殺すしかねーーー悪だっぺ。』 [2014/3/30 23:03:16]
ゲオルグ > 魔王が死んだら魔王の魔力が途切れて魔王の城が崩れるのと同じ原理ですね。 [2014/3/30 23:02:43]
念灯 > 『丹助サン、その女に何を聞いても無駄だっぺ?本当のことなんて、言うと思ってるだかあ?』 [2014/3/30 23:02:14]
丹助 > 羅漢が動く気配を感じて、振り向きます。 [2014/3/30 23:01:53]
草深緋 > よくわからないが、その維持ポイントを解除したらダメなのか。 [2014/3/30 23:01:22]
丹助 > 「むう、駄目でござるか……」 [2014/3/30 23:01:18]
GM > 式の維持ポイントの大半を羅漢につぎ込んでるから式を作れないの [2014/3/30 23:00:41]
GM > 吉寝 > 「無理……。今の私には式を作る力がほとんど残っていないの」 [2014/3/30 23:00:09]
丹助 > 「サムライ化を解けるような、強い式を作る方法は――!」 [2014/3/30 22:58:58]
丹助 > 吉寝に詰め寄ります。 [2014/3/30 22:58:18]
丹助 > 「吉寝殿! あなたほどの知識と式を持ってしても、方法は無いのでござるか!?」 [2014/3/30 22:58:00]
GM > 丹助の番です [2014/3/30 22:56:59]
丹助 > (だとすれば、交戦中の式兵が現れるやもしれぬでござる。気を引き締めねば!) [2014/3/30 22:56:44]
ゲオルグ > 現在、【丹助 吉寝 羅漢 桐丸】【念灯 深緋】のように分かれそうです。次の方どうぞ [2014/3/30 22:56:31]
ゲオルグ > 決戦の部屋が二分されました。特に障害とはしませんが、床と壁と天井が輪切りにされたようになっています。ロールに活用してください [2014/3/30 22:55:29]
GM > 庇ったから動いたように見えちゃったんだな [2014/3/30 22:54:24]
ゲオルグ > そのまま、唖然とする決戦者達を残して先に進んでいきます。 [2014/3/30 22:53:49]
丹助 > (あれ、今高速で通りすぎていったの、もしかしてゲオルグ殿……?) [2014/3/30 22:53:34]
草深緋 > 自動で洗濯物を干してる扱いになるにすけ。 [2014/3/30 22:53:16]
ゲオルグ > 途中で人がいる部屋を抜けていったような気がしますが、気のせいでしょう。多分門番の式みたいなヤツを保管する部屋でしょう。 [2014/3/30 22:52:19]
念灯 > なんでこんな広いんだ [2014/3/30 22:52:05]
ゲオルグ > 犯雀怒羅舞が屋敷を破砕しながら進んでいきます。激しく、叫ぶように、そしてまっすぐ美しく。 [2014/3/30 22:51:30]
ゲオルグ > 刃を畳に突き立てます。 [2014/3/30 22:50:31]
GM > まだ丹助も始まっていなかったか [2014/3/30 22:50:28]
丹助 > ちょいちょい忘れられる丹助の行動。 [2014/3/30 22:50:18]
草深緋 > にすけじゃないのか。 [2014/3/30 22:50:07]
ゲオルグ > 何にしろ、彼女がこの先の明るい人生を歩むためには、この家はぶっ壊さねばなりません。あの陰陽師とか羅漢本人の血生臭さが残っていてはいけないのです。 [2014/3/30 22:50:02]
ゲオルグ > まだでーす [2014/3/30 22:49:47]
ゲオルグ > 猫を追うより皿を引け。 [2014/3/30 22:48:18]
ゲオルグ > 3個も手に入った! [2014/3/30 22:48:00]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 3 1 3 2 4 2 5 合計 20 [2014/3/30 22:47:48]
GM > 【感情】哀れな子で気合どーぞ [2014/3/30 22:47:30]
ゲオルグ > 「よぉし」 [2014/3/30 22:46:55]
ゲオルグ > 念灯の思い出の家を考え無しに散々壊しながら、念灯に対して、自分が歩めなかった人生の希望を勝手に託していました。 [2014/3/30 22:46:17]
ゲオルグ > ―――あの子の初陣は相当遠くになるかもしれないが、彼女は私のような間違いは犯さないだろう。 [2014/3/30 22:45:17]
ゲオルグ > ―――そういえば今ぶっ壊してるのはあの子の屋敷だったっけ――― [2014/3/30 22:44:22]
ゲオルグ > かつて手を焼かれるやんちゃ娘だったゲオルグは、自身を念灯と重ねていました。あの子の初陣はまだ遠く――― [2014/3/30 22:43:57]
ゲオルグ > 壊れていく障子や畳を見ながら、考えます。 [2014/3/30 22:42:18]
ゲオルグ > 犯雀怒羅舞は一定のチャージをしないと、途中で刃がつっかえてゲオルグが放り出されたりするのです。こうして一つの場所にとどまって剣を振り回すのも大切です。 [2014/3/30 22:41:48]
ゲオルグ > 何も考えていないわけではありません。 [2014/3/30 22:40:25]
ゲオルグ > 広い部屋の真ん中、ゲオルグは巨大なヨロイ太刀をただ振り回していました。 [2014/3/30 22:40:16]
GM > 残り11……崩壊の時は近い [2014/3/30 22:37:55]
丹助 > ロール(色々な意味で) [2014/3/30 22:37:53]
ゲオルグ > ロールします [2014/3/30 22:37:42]
ゲオルグ > 成功度8。上々 [2014/3/30 22:37:20]
ミクニー > ゲオルグは11D6を振って 1 2 1 2 4 1 3 6 6 5 4 合計 35 [2014/3/30 22:36:55]
ゲオルグ > 気合一点使ってダイス11個振ります [2014/3/30 22:36:35]
念灯 > (やっぱりこの忍者、悪いやつにちげえねえっぺ。) [2014/3/30 22:36:31]
ゲオルグ > 【体力】<白兵戦闘>で判定!ぼくらはファ [2014/3/30 22:36:17]
丹助 > (振動が……大きくなってきたでござる! 近くにいるでござるか!?) [2014/3/30 22:35:22]
念灯 > (このニンニン野郎、何ば言っとるだ?やり直す?この女ァ悪いの中の悪いやつだっぺよ?悪いやつ殺すのが強いやつの役目だっぺよ???) [2014/3/30 22:35:21]
ゲオルグ > 回転の時間だ!!! [2014/3/30 22:34:40]
ゲオルグ > 丹助に分身してもらって屋敷を吹き飛ばしてもらおうかとも思ったんですが無粋でしたね。 [2014/3/30 22:34:31]
ゲオルグ > なるほど。 [2014/3/30 22:34:00]
丹助 > なければ、領主の動きを止めるため、急所を外して攻撃します。 [2014/3/30 22:33:36]
GM > ゲオルグの武器だから出来る行為なのでボーナスはありません [2014/3/30 22:33:30]
丹助 > 吉寝が策を提示してくれれば、それに従う予定です。 [2014/3/30 22:33:22]
ゲオルグ > そして丹助は次の行動は決めていますか? [2014/3/30 22:32:42]
ゲオルグ > 成功度とは別に、ダメージ何点ごとに屋敷の体力を1点削れますか [2014/3/30 22:32:24]
GM > はい [2014/3/30 22:32:10]
ゲオルグ > 質問。 [2014/3/30 22:31:44]
念灯 > がんばれ〜 [2014/3/30 22:31:43]
GM > ゲオルグの番です。屋敷の体力はあと19です [2014/3/30 22:31:19]
ゲオルグ > 行動いいですか。 [2014/3/30 22:31:10]
ゲオルグ > こんなに早く終わるんなら気合配分なんてしなきゃよかったかなあ [2014/3/30 22:30:59]
ゲオルグ > いいなぁ [2014/3/30 22:30:34]
丹助 > 8get [2014/3/30 22:30:22]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 6 3 5 6 4 2 6 合計 32 [2014/3/30 22:29:57]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 3 3 1 1 5 5 6 合計 24 [2014/3/30 22:29:53]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 2 6 4 2 4 4 5 合計 27 [2014/3/30 22:29:48]
ゲオルグ > ぎょんぎょんぎょん [2014/3/30 22:29:38]
丹助 > 3回ふります [2014/3/30 22:29:14]
念灯 > ゲオだ [2014/3/30 22:29:14]
念灯 > ちがった [2014/3/30 22:29:11]
丹助 > 「してしまったことは覆らないでござるが、それでも、やり直すことはできるでござるよ!」 [2014/3/30 22:29:02]
念灯 > 次丹助か [2014/3/30 22:28:38]
丹助 > 「吉寝殿一人でできぬなら、拙者たちが協力するでござる」 [2014/3/30 22:28:27]
GM > 丹助は負傷への恐怖、吉寝の護衛、吉寝への愛あたりで気合獲得どうぞ [2014/3/30 22:27:25]
念灯 > 深緋みたいに殺意に反転させればよかったね。 [2014/3/30 22:26:53]
GM > ねんど吉寝への殺意ないのかぁ残念 [2014/3/30 22:26:21]
念灯 > 気合貧乏になってしまった [2014/3/30 22:25:33]
GM > 吉寝 > 「私にあれを戻せっていうの…?」 [2014/3/30 22:25:04]
丹助 > 意外と余裕あるのね。 [2014/3/30 22:24:39]
念灯 > 整理しよう [2014/3/30 22:24:33]
GM > これで活力は無傷 [2014/3/30 22:24:09]
念灯 > (もしかしてこの忍者も、敵なのけ?) [2014/3/30 22:24:08]
GM > 吉寝のダメージへは8点全部軽傷重傷に突っ込んで埋めます [2014/3/30 22:22:44]
念灯 > (なんと、そうだっただか?でも、おらどうしてもその女殺してえんだよ!) [2014/3/30 22:22:34]
丹助 > 息も絶え絶え言います。重症2つと、活力4つで受け。 [2014/3/30 22:21:23]
念灯 > 「あ・・・」 [2014/3/30 22:21:00]
念灯 > 「丹助さん!!!?なじぇ!!?」 [2014/3/30 22:20:52]
丹助 > 「勘違いしないで欲しいでござる。吉寝殿に死なれては、念灯殿の父上を人に戻せなくなってしまうでござる、から、……なっ」 [2014/3/30 22:20:48]
GM > 吉寝 > 「に……丹助さん!?」 [2014/3/30 22:19:11]
念灯 > (あれ?あれ?今、あれ?この感触・・・まさか) [2014/3/30 22:18:45]
念灯 > 「しねええええええええっっっ」 [2014/3/30 22:18:17]
丹助 > (い、痛い! 痛いというか熱い! なにこれ! 死んじゃうでござる!) [2014/3/30 22:18:14]
丹助 > 「ぐぬぉぉぉおおお!!」 [2014/3/30 22:17:53]
念灯 > かっこよすぎいいww [2014/3/30 22:17:35]
GM > じゃあ丹助6、吉寝8ですね [2014/3/30 22:17:35]
丹助 > なにくそ、気合3使って6成功にします [2014/3/30 22:16:46]
GM > 丹助に5点、吉寝に9点でいいかな [2014/3/30 22:16:22]
丹助 > あれ、足りるのww [2014/3/30 22:15:55]
丹助 > 5成功! [2014/3/30 22:15:19]
念灯 > 珠3消費。ダメージ+3. [2014/3/30 22:15:06]
ミクニー > 丹助は8D6を振って 4 6 4 6 3 2 6 4 合計 35 [2014/3/30 22:15:00]
丹助 > 「吉寝殿!」 [2014/3/30 22:14:46]
念灯 > では、丹助が割って入ったことを高い動体視力で理解しつつも、怒りに歯止めの効かなくなっている念灯はあたかも丹助ごと捻り潰すかのように巨拳をたたきつけます。 [2014/3/30 22:14:45]
丹助 > (今は、足を竦めている場合じゃないでござる!) [2014/3/30 22:14:33]
丹助 > (怖いでござる……。でも、吉寝殿に死なれては、式の解除も遠のくでござる。しかし……) [2014/3/30 22:14:08]
GM > いいよw [2014/3/30 22:13:24]
GM > 吉寝 > 「きゃー!誰か助けて!」 [2014/3/30 22:13:19]
丹助 > 【敏捷】<格闘戦闘>で、吉寝をかばっても良いですか? [2014/3/30 22:12:57]
念灯 > 面白くなってきたあww [2014/3/30 22:12:53]
ゲオルグ > すいませんちゃちゃちゃっと風呂に入ってきます [2014/3/30 22:12:23]
GM > 3成功なので差分7ですね [2014/3/30 22:12:03]
ミクニー > GMは6D6を振って 5 6 6 3 1 3 合計 24 [2014/3/30 22:11:45]
ゲオルグ > 武器修正+4で14ダメージ。 [2014/3/30 22:11:45]
丹助 > 丹助がかばいに行きます。 [2014/3/30 22:11:39]
念灯 > 珠使わない方がいい? [2014/3/30 22:11:22]
GM > 回避無理ですなあ [2014/3/30 22:11:04]
草深緋 > 吉寝に何か策はあったのか。 [2014/3/30 22:10:58]
念灯 > 成功10。 [2014/3/30 22:10:24]
念灯 > 念灯は頭に血が上ってるとこれだからなあ [2014/3/30 22:10:20]
丹助 > (念灯殿、やり過ぎでござる! あれがまともに当たったら、気絶どころじゃ済まないでござるよ!) [2014/3/30 22:08:41]
GM > 珠は命中後に使うとダメージ+1ですね [2014/3/30 22:08:13]
ミクニー > 念灯は20D6を振って 5 2 4 6 5 2 5 4 5 4 6 5 6 2 2 2 6 3 5 3 合計 82 [2014/3/30 22:08:07]
念灯 > 珠1個あたりの効果ってなんでしたっけ? [2014/3/30 22:07:42]
念灯 > 3か [2014/3/30 22:06:27]
GM > 吉寝の活力は10くらいですね [2014/3/30 22:06:08]
GM > 珠消費は射率までね [2014/3/30 22:05:44]
丹助 > 吉寝って活力いくつですか? [2014/3/30 22:05:26]
念灯 > 20D6振ります [2014/3/30 22:05:22]
ゲオルグ > ヒエッ… [2014/3/30 22:05:21]
念灯 > 【敏捷】<接合上級>で判定 [2014/3/30 22:05:06]
念灯 > ヨロイパンチ珠全弾消費 [2014/3/30 22:04:35]
GM > 吉寝 > サーッ(血の気の引く音) [2014/3/30 22:04:23]
念灯 > サイコロを10個ブースト。 [2014/3/30 22:04:00]
ゲオルグ > 明鏡業+3点。 [2014/3/30 22:03:37]
丹助 > 「吉寝殿、大人しく退いた方が、傷が浅く済むでござる! そのカッコイイロボ、かなり痛そうでござるよ!」 [2014/3/30 22:03:31]
念灯 > 気合3ptで接合をブースト。 [2014/3/30 22:03:06]
GM > どうぞ [2014/3/30 22:03:01]
念灯 > というわけで攻撃します [2014/3/30 22:02:23]
念灯 > 「そのくそ陰陽師を殺せばいいだな!!!?」←わかってない [2014/3/30 22:01:55]
念灯 > 「わかんねえけどわかったっち!」 [2014/3/30 22:01:00]
草深緋 > 「吉寝を脅して式を上書きさせれば、あるいは……」 [2014/3/30 22:00:22]
念灯 > 「式(しぎ)!?」 [2014/3/30 22:00:21]
念灯 > なんかいっつも私のとこで詰まってるな。ごめん。 [2014/3/30 22:00:10]
草深緋 > 「念灯!より強い式をかければ父上の憑依は解けるはずだ!」 [2014/3/30 22:00:04]
念灯 > 吉寝の挑発があれば簡単にそっちにいけるんだが。 [2014/3/30 21:59:59]
念灯 > フレーバー的な意味かと思った。 [2014/3/30 21:58:57]
念灯 > (だめだ!父上は攻撃できねぇ!・・・深緋は死んだと言ってたけど、おらはまだ、助かるんじゃねえかと・・・) [2014/3/30 21:58:44]
草深緋 > ダメージ肩代わりみたいな意味だった。 [2014/3/30 21:58:37]
草深緋 > あ、割って入るって今? [2014/3/30 21:58:24]
念灯 > 割って入ってくれると助かるネ [2014/3/30 21:56:18]
念灯 > 精神的な意味で、オヤジのことが気になって余所見できないんじゃないかと。 [2014/3/30 21:55:24]
草深緋 > ふかひが割って入ろう。 [2014/3/30 21:54:55]
丹助 > 屋敷が破壊された後に、ゲオルグがドヤ顔で登場してくれた方が、色々おいしいかなと思った。 [2014/3/30 21:54:44]
草深緋 > オヤジの攻撃1発くらいなら耐えられるから、吉寝殴るいいね。 [2014/3/30 21:54:41]
ゲオルグ > やったー! [2014/3/30 21:54:17]
念灯 > 止めませんよ。そのまま柱壊してていいですよ。 [2014/3/30 21:54:10]
ゲオルグ > 猫を追うより皿を引け。 [2014/3/30 21:54:09]
草深緋 > そうなのか。 [2014/3/30 21:53:37]
GM > あとルールブック見た感じ弱い憑依式をぶつけても強度は減る [2014/3/30 21:53:26]
ゲオルグ > 特に念灯が止めないならこっちの番になってからまた破壊しまくります [2014/3/30 21:52:50]
念灯 > どうすっかなー。吉寝を殴りたかったが、オヤジに攻撃されてそれどころじゃない [2014/3/30 21:52:45]
丹助 > そうか、丹助の身体に埋め込んである暗式を依代にすれば、二人分のパワーで式が撃てる!(適当) [2014/3/30 21:52:44]
GM > 本人で出来ないなら治すために誰かに頼むとか、あとは別の手段を丹助が思いつく [2014/3/30 21:51:48]
草深緋 > 止めると1ターン分の行動と気合が無駄になってしまう。 [2014/3/30 21:51:26]
念灯 > はい [2014/3/30 21:50:41]
念灯 > 他のPLに強制してまで勝ちにこだわる人もいなさそうだから、自由にやればいいと思う。>ゲオ [2014/3/30 21:50:28]
ゲオルグ > 屋敷の破壊を手伝ってもいいですよ。お任せします [2014/3/30 21:50:28]
GM > 続いてねんど [2014/3/30 21:50:03]
草深緋 > 何か他に手はないですか? [2014/3/30 21:50:02]
草深緋 > ルールを見る限り深緋がより強力な式を練るには、知力と技能を吉寝以上にしないとならないようですが、 [2014/3/30 21:49:56]
念灯 > 止めてほしいんですか? [2014/3/30 21:49:38]
GM > 羅漢 > 「フシュー……!」 [2014/3/30 21:49:07]
念灯 > 昨日のねんどは一人称が揺らいでいたな。失敗した。 [2014/3/30 21:48:58]
ゲオルグ > 犯雀怒羅舞の止め方はログに書いておきました [2014/3/30 21:48:38]
System > おっと、ここで草深緋さん登場だあ!(入室) [2014/3/30 21:48:21]
丹助 > しかし、こうなってくるとどの相手にも攻撃しづらいな……。 [2014/3/30 21:47:50]
ゲオルグ > ゲオルグ止めて連れて来たらどうです? [2014/3/30 21:47:49]
念灯 > 「父上!!わかんねえだか!?おらだよ!?」 [2014/3/30 21:46:44]
GM > 同値なので防御側優先ですね [2014/3/30 21:45:52]
ゲオルグ > 成功度3 [2014/3/30 21:45:33]
念灯 > あぶねえ [2014/3/30 21:45:32]
念灯 > 成功3。 [2014/3/30 21:45:30]
ミクニー > 念灯は10D6を振って 1 3 6 4 4 4 6 2 4 5 合計 39 [2014/3/30 21:45:21]
ゲオルグ > もうヨロイ乗ってますし… [2014/3/30 21:45:08]
ゲオルグ > そもそも成功度を減らすことは不可能では? [2014/3/30 21:44:59]
念灯 > 念灯的に反撃は無理。回避します [2014/3/30 21:44:59]
丹助 > あれ、割と余裕で避けれる? [2014/3/30 21:44:48]
念灯 > 【敏捷】<接合>は成功期待値5だからまあ気合使わなくて大丈夫だろう [2014/3/30 21:44:17]
ゲオルグ > 明鏡補正って入れるんですか? [2014/3/30 21:44:06]
丹助 > まあ、いっとこう [2014/3/30 21:44:06]
丹助 > ブラクル的と言うならその順番は任意ですね。 [2014/3/30 21:43:33]
念灯 > OK>防御に失敗したら [2014/3/30 21:43:20]
念灯 > ブラクル的に庇うが先なのかな? [2014/3/30 21:43:02]
GM > 【敏捷】<接合>で回避可能ですね [2014/3/30 21:43:02]
丹助 > まあ、念灯が防御に失敗したらで! [2014/3/30 21:42:57]
丹助 > よし。 [2014/3/30 21:42:35]
念灯 > 接合で代用できるの? [2014/3/30 21:42:22]
GM > 肩代わりはOKです [2014/3/30 21:42:22]
念灯 > 回避無だからなあ [2014/3/30 21:42:04]
GM > 成功差分+6がダメージですね [2014/3/30 21:41:59]
ゲオルグ > 突き返しが適当だとおもいますけど… [2014/3/30 21:41:36]
念灯 > くらったらダメージがいくつになるか聞いていいです? [2014/3/30 21:41:27]
丹助 > 【敏捷】<格闘戦闘>で判定して、成功数の分だけダメージ肩代わりしてもいいですか? [2014/3/30 21:41:22]
GM > 丹助は庇う? [2014/3/30 21:41:06]
GM > 攻撃の成功数3 [2014/3/30 21:40:18]
念灯 > いつのまにか攻撃されていた [2014/3/30 21:40:16]
ゲオルグ > このゲスいGMの中身実はNMなのでは…? [2014/3/30 21:40:11]
念灯 > ねむむむ [2014/3/30 21:39:59]
丹助 > (また、あのデカブツが動くでござる……。今度は、止めるでござる!) [2014/3/30 21:39:06]
GM > 羅漢はヨロイに乗った念灯を殴ります。親子の絆がありますからね(遠隔操作) [2014/3/30 21:39:00]
ゲオルグ > 誰か先にロールする方はいらっしゃいますか [2014/3/30 21:38:22]
ゲオルグ > 羅漢からですね。 [2014/3/30 21:37:50]
ゲオルグ > にじみかわ [2014/3/30 21:37:35]
GM > ねむみ [2014/3/30 21:37:27]
GM > 2ターン目頭から https://dl.dropboxusercontent.com/s/pxb23t7jdy5qas7/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.txt [2014/3/30 21:29:04]
ゲオルグ > そういえば射撃攻撃にも防御行動取りますけどトランス状態は解けるんじゃないでしょうか。銃がこちらに向け撃たれたなら確実にそちらに目を向けるでしょう。 [2014/3/30 21:25:47]
やべえ > こんばんは。 [2014/3/30 21:23:05]
ゲオルグ > ばばんば [2014/3/30 21:20:54]
System > こうして回路はゲオルグ残酷物語になる。(入室) [2014/3/30 21:20:49]
200k > こんば [2014/3/30 21:14:32]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/30 21:14:00]
N.M > こんばこんば [2014/3/30 21:12:50]
さまんさ > こん [2014/3/30 21:10:54]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/3/30 21:10:34]
やべえ > 静けさ。 [2014/3/30 21:03:53]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/30 21:03:40]
さま > 帰路 [2014/3/30 20:55:11]
System > わーいさまだー(入室) [2014/3/30 20:55:00]
System > bcがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/30 20:49:13]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/30 20:42:01]
hetero > 赤青入ってそう [2014/3/30 19:50:32]
niv > どっちかというとアラビアンナイツ系の海賊をイメージしてます。 [2014/3/30 19:31:18]
mayo > バイキングね [2014/3/30 19:29:37]
ゲオルグ > なるほど [2014/3/30 19:21:31]
niv > 多分3色で、海賊だと思う。 [2014/3/30 19:15:28]
hetero > ユーザ情報流出したらしいですね>@wikiご利用ガイド http://www1.atwiki.jp/guide/pages/2606.html [2014/3/30 19:11:11]
niv > 5マナ3/3くらいのレジェンドっぽい。>アットウィキのハッキング [2014/3/30 19:09:08]
ゲオルグ > アットウィキのハッキング。 [2014/3/30 19:04:03]
ゲオルグ > いえ、今なんかヤバイらしいじゃないですか。 [2014/3/30 19:00:03]
hetero > wikiを見ると来世で幸福になれないと言われています。 [2014/3/30 18:59:11]
ゲオルグ > @wikiは見ても大丈夫なんだろうか。 [2014/3/30 18:56:59]
hetero > 各色にドラゴンと非ドラゴンが1体ずつ追加されたように見えます。 [2014/3/30 18:54:56]
ゲオルグ > 新カードって他に何があります?(ロックドラゴンは見た) [2014/3/30 18:50:51]
hetero > 新カードはコンボ向きなのが多いですね。 [2014/3/30 18:41:50]
ゲオルグ > ギャンブラー使われて母にぶっ殺された。 [2014/3/30 18:38:57]
hetero > チュートリアル(強制負けイベント) [2014/3/30 18:20:18]
ゲオルグ > カードたくさん手に入っちゃったり、ガチデッキとぶつかったり、強力なカードが突然出てきたり [2014/3/30 18:19:34]
ゲオルグ > まぁネット対戦から入るとチュートリアルにならないんじゃないですかね。 [2014/3/30 18:19:05]
hetero > 西暦2003年でしょうか。定かではない。 [2014/3/30 18:18:18]
hetero > ただ、惜しいことにウェイトがあるのよね。 [2014/3/30 18:16:54]
ゲオルグ > 何年ごろですか。 [2014/3/30 18:15:55]
hetero > そういえば昔googleをゲオルグと呼んだ後輩が居ました。 [2014/3/30 18:15:00]
ゲオルグ > 地道に赤スタで始めるけどやっぱこれも楽しいな。 [2014/3/30 18:14:46]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/30 18:14:32]
bc > 狩るか……(ランダムCPUを [2014/3/30 18:12:19]
ゲオルグ > クッキーを最近再インストールしたのを思い出した… [2014/3/30 18:11:23]
bc > !? [2014/3/30 18:11:12]
ゲオルグ > データキエテタ… [2014/3/30 18:10:33]
hetero > 私はbcさんに賭ける [2014/3/30 18:10:12]
ゲオルグ > イクゾー [2014/3/30 18:10:08]
hetero > ここでノノネヌさんが4192に乱入するとどちらと繋がると思います? [2014/3/30 18:09:55]
ゲオルグ > ネクロマント最高や! [2014/3/30 18:09:28]
bc > うまくいかないようですね [2014/3/30 18:09:09]
bc > ふむー。 [2014/3/30 18:08:27]
hetero > 以前ノノネヌさんとも繋がりにくかったし、 [2014/3/30 18:07:59]
hetero > 環境の相性によって繋がらない/繋がりにくいということがあるらしいので [2014/3/30 18:07:23]
ゲオルグ > こんちわ [2014/3/30 18:07:21]
ゲオルグ > ネヌネヌ [2014/3/30 18:07:16]
hetero > あってます [2014/3/30 18:07:00]
bc > URL www.hozo.biz/cc/ であってますよね [2014/3/30 18:06:40]
hetero > 4192 で打ってます。 [2014/3/30 18:06:06]
bc > 4いくににしてありますか? [2014/3/30 18:05:11]
hetero > よい国に繋がらぬ [2014/3/30 18:04:01]
bc > OKです。 [2014/3/30 18:03:43]
hetero > デッキ1つしかないので3戦ぐらいを希望 [2014/3/30 18:02:34]
bc > 夕食終わった。お暇ならパス「良い国」で待ちます [2014/3/30 17:59:51]
hetero > すみません。undoしました。 [2014/3/30 17:58:29]
bc > 18:30くらいなら暇ですね [2014/3/30 17:51:12]
bc > だいぶ時間が空いていることに気づいた…… [2014/3/30 17:50:47]
hetero > 私は覚えゲーとしてCPU戦を楽しんでいる節はある。 [2014/3/30 17:26:05]
bc > ふむ。日を改めてランダムCPUと戦ってみよう [2014/3/30 17:22:26]
hetero > ランダムじゃないCPUはルール把握のためのチュートリアルです。 [2014/3/30 17:21:09]
hetero > カドコマのランダムCPUは種類がそれなりにいるので(例えば同じ妹でも3~4種類のデッキを持っている)、慣れでCPU戦が楽勝になったりしないんですよ。 [2014/3/30 17:17:57]
bc > CPU戦への慣れで下がる一方だった学習曲線が、一気に上に突き抜ける [2014/3/30 17:15:54]
bc > そこで再びルールに回帰する。今までなぜ勝てていたのか。強い弱いの基準とは何なのか? [2014/3/30 17:15:09]
bc > 所有する全カードを確認して、組めるデッキを検討する……そしてそれは初期デッキより強いことが望ましい [2014/3/30 17:13:38]
bc > そうすると手持ちのカードで新デッキを組むという別のゲームに移行する [2014/3/30 17:11:58]
bc > 序盤は新カードが大量に手に入ることに高揚感を感じているが、徐々に新カードが減ってきて、CPU戦のうまみが消える [2014/3/30 17:11:22]
bc > SElementActでも似たようなジレンマに直面した [2014/3/30 17:10:24]
bc > カード収集は楽しいが機械的にCPUを倒していくのは不毛だ。一時停止 [2014/3/30 17:09:33]
dw > 気軽に遊べますよ www [2014/3/30 17:01:06]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/3/30 17:00:55]
bc > カドコマにハマりそうだが、コンボを考える前にCPU対戦でカードを全部集めてしまいそうだ [2014/3/30 16:52:48]
hetero > ジムはなんだか違う気がするなぁ。でも胸チラ見放題か・・・ [2014/3/30 16:47:18]
niv > 朝地震あったから、寝てる間に世界が滅んだかと思った。 [2014/3/30 15:51:28]
niv > さっき起きたけど、静かすぎて4時の雰囲気じゃない。 [2014/3/30 15:50:41]
bc > カドコマ黒スターターでやってるが、吸血鬼が強すぎる [2014/3/30 15:50:27]
niv > 市民プールはおばさんばっかだよ。ジム行くと胸チラは見放題だよ。 [2014/3/30 15:50:05]
hetero > こんばん [2014/3/30 15:49:49]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/30 15:47:22]
hetero > 面白かろう [2014/3/30 15:45:23]
bc > いま妹と弟に勝った。ルールが把握できていないが、面白そう。 [2014/3/30 15:40:07]
hetero > 私もダイエットに市民プールにでも行こうかと思ってる。水着の美人がいるかもしれないし [2014/3/30 15:32:10]
bc > インスタントコーヒー(800円)、小型ポット(プライスレス)を投入しているので、後には引けない [2014/3/30 15:29:59]
hetero > フリーで公開されているFlashゲームですので気軽に遊べますよ www.hozo.biz/cc/‎ [2014/3/30 15:29:50]
bc > 最近ダイエットを始めました。お菓子のかわりにブラックコーヒーを飲む系ダイエットです [2014/3/30 15:29:07]
bc > カードコマンダーは評判は聞くけど、やったことないなあ。ゴッドフィールドなら知っている [2014/3/30 15:26:57]
hetero > カードコマンダーは、デジタルならではの要素を活かしているので実体を持ったカードで遊ぶのは難しいんです>mayo [2014/3/30 15:24:58]
bc > こんにちは [2014/3/30 15:24:08]
hetero > こんにちは [2014/3/30 15:21:19]
System > 溢れ出ろbc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/30 15:10:20]
mayo > そこまで売れるとなったらカード作って売るやつが出てくるだろう [2014/3/30 14:59:07]
hetero > 家族とカドコマ対戦するためのPC2台買う家庭が出たりしてね。 [2014/3/30 14:32:17]
hetero > もしカードコマンダーが(マインスイーパーやフリーセルの代わりに)Windows付属のゲームであったなら、プチ社会問題になっていたと思うんですよ。 [2014/3/30 14:25:33]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/3/30 14:23:41]
> ワームとか煙竜とか海賊船はどうにも厄介ですね。森神使われると更に。四聖もそれぞれ強い [2014/3/30 13:47:36]
> 混沌とか最近使ってないけど状況にハマると嫌味なくらい強いですね。預言深海はネタだけど気付かれる前に発動したなら最強 [2014/3/30 13:44:20]
> ネクロマントをうまく回せるようになると効果頼りのデッキを楽しく殴り殺せるようになりますよ [2014/3/30 13:40:25]
System > わーいだー(入室) [2014/3/30 13:37:02]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/30 13:15:12]
hetero > CPU姉とやる時が一番白熱するかもしれない。 [2014/3/30 13:13:36]
hetero > カドコマは面白いので是非どうぞ。 [2014/3/30 13:10:06]
System > こうして回路はNevaeh残酷物語になる。(入室) 『zMATWscqMGrFEOsgGN』 [2014/3/30 13:10:06]
System > こうして回路はHailey残酷物語になる。(入室) 『zMATWscqMGrFEOsgGN』 [2014/3/30 13:10:05]
System > おかえりなさい、Miguelさん(倒置法) 『zMATWscqMGrFEOsgGN』 [2014/3/30 13:10:03]
System > ところで、Nilsonの話をしていいかい?(入室) 『zMATWscqMGrFEOsgGN』 [2014/3/30 13:10:02]
System > ここまでが、すべてDestinyの出まかせである!!(入室) 『zMATWscqMGrFEOsgGN』 [2014/3/30 13:10:00]
hetero > 1度の試合で、読み合い(ジャンケン)になる場面が3回あり、そのいずれにも負けた。それもCPUに! [2014/3/30 13:07:48]
hetero > まさかの2連カッパ読みカッパを食らって終了した。 [2014/3/30 13:05:10]
hetero > ところが 9t目:カッパ/カッパ■10t目:カッパ/カッパ [2014/3/30 13:04:27]
hetero > ライフは自1,敵2 イニシアチブは相手。手札にカッパもマダムもあるし勝てそうな流れになってきたと実感 [2014/3/30 13:02:37]
hetero > 7t目:なし(タコだし)/なし? ■8t目:シーサーペント/キメラ [2014/3/30 13:00:52]
hetero > 次ターンにカッパが来る予想はあり、こちらの手札にもカッパはあったが、カッパ読みカッパはリスクが高いと思って6t:タコ/カッパ [2014/3/30 12:56:52]
hetero > 手札のシーサー2枚目を考慮し、5t:タツノオトシゴ/海賊親分 [2014/3/30 12:53:27]
hetero > 次のターンに海賊親分からの海賊船出場の流れは読めていたが対抗策がなかった。 [2014/3/30 12:51:32]
hetero > 1t:タコ/なし■2t:青い煙/吸血鬼■3t目:なし/なし■4t目:シーサーペント/オルトロス [2014/3/30 12:49:34]
hetero > カドコマのCPU祖父に完敗した。 [2014/3/30 12:45:20]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/3/30 12:42:26]
System > 残念でしたー!そのは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/30 12:03:48]
> ネヌネヌ [2014/3/30 12:03:44]
> 何にしろ破壊しつくすメリットが特に無いことを分からせないといけません。 [2014/3/30 12:00:59]
> C破壊しつくす...合計成功度が30に達したら羅漢の元へ向かうでしょう。破壊を手伝ってもいいです。この女、打ち壊してる屋敷が念灯のものでもあるということを忘れてそう。 [2014/3/30 11:59:34]
> B説得する...ゲオルグは破壊音の中で回っています。地面に立てばともかく、今は三半規管もぐるぐるで、まともに音を聞きません。それどころかもはやパンジャンドラムの楽しさで半トランス状態です。力の限りの一喝で止めてください。成功度が低いと一度で止められないかもしれませんが、まぁ合計3成功度ぐらいあれば話を聞くようになるでしょう。 [2014/3/30 11:52:49]
> 刺突した人と敵対します。対象を見失うと手当たり次第に斬り殺そうとする亜修羅と化します。難易度4か5くらいで話術で説得すれば仲間に戻るでしょう。倒して気絶させれば興奮状態は収まるでしょうが、恨みを因縁として持つことになるかもしれません。なおヨロイに刺突された場合は珠12個使用の必殺の一撃や致命狙い打ちをします [2014/3/30 11:46:14]
> A突く...ゲオルグに対して刺突を行ってください。恐らく突き返しが発生しますがいずれにしろ止まります。刺突するフリでも可。 [2014/3/30 11:37:42]
> ゲオルグはパンジャンドラムの軌道を変えられるので、仲間が前に飛び出てきたりしてもその人を避けて破壊を続けます。つまりゲオルグの行動に対して回避したり突き返しを発生させたりすることはできません [2014/3/30 11:35:17]
> @殴る...ゲオルグに攻撃してください。ゲオルグの突き返しが失敗すれば止まります。ゲオルグが突き返しに成功すると止まりません。 [2014/3/30 11:35:05]
> ゲオルグが止まる条件を挙げます。 [2014/3/30 11:27:32]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/3/30 11:26:40]
System > おかえりなさい、Robertさん(倒置法) 『luUqgENuySD』 [2014/3/30 06:35:34]
System > ところで、Angelinaの話をしていいかい?(入室) 『luUqgENuySD』 [2014/3/30 06:35:33]
System > ここまでが、すべてBrodyの出まかせである!!(入室) 『luUqgENuySD』 [2014/3/30 06:35:31]
System > 溢れ出ろHailey――オレがお前を求めている!!(入室) 『luUqgENuySD』 [2014/3/30 06:35:30]
System > わーいKevinだー(入室) 『luUqgENuySD』 [2014/3/30 06:35:28]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/30 04:04:29]
GM > シーンとシーンの合間に制限かけてましたね。もう両方取っておくしかない [2014/3/30 04:01:50]
System > 残念でしたー!その丹助は別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/30 03:58:19]
丹助 > どろん。 [2014/3/30 03:58:16]
丹助 > 「こうします」じゃなくてケースバイケースがいい気がしてきました。 [2014/3/30 03:57:26]
丹助 > ちょっと明日までに考えておきますね。 [2014/3/30 03:56:50]
草深緋 > 因縁てシーンとシーンの間じゃないと変えちゃダメなんじゃなかったですか。 [2014/3/30 03:55:04]
GM > 先に手番消費して『かばう』とかやるか、もしくは身代わり系の新しい忍術か [2014/3/30 03:54:52]
GM > 攻撃を受けた時に痛み恐怖の因縁を痛み快感に変えればOKだ [2014/3/30 03:46:29]
丹助 > 痛み恐怖は回避に成功してないとアド損。 [2014/3/30 03:44:54]
GM > ○○したいとPLが言えばGMが出来るかどうか判断してやりかたを提示するってことね [2014/3/30 03:44:45]
草深緋 > いい話を聞いたぞ。 [2014/3/30 03:44:10]
丹助 > 覚えておきます! [2014/3/30 03:44:00]
GM > ルールになくてもそれくらいやっていいよ。TRPGってそんなもんだよ [2014/3/30 03:43:27]
草深緋 > 痛み恐怖で気合だけは取れるかも。 [2014/3/30 03:43:15]
草深緋 > ――読者諸君は知っているだろうか。血が出ていると思い込んだだけで死んでしまった囚人の話を――強烈な思い込みは人体に影響を及ぼす!目の前でねんどの体が切り裂かれたとき、にすけのまったく同じ位置に傷が開いた! [2014/3/30 03:42:45]
丹助 > あ、かばう行動なんてのがあるんですか。 [2014/3/30 03:42:16]
GM > 今夜です [2014/3/30 03:41:38]
System > ああ、念灯は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/30 03:41:24]
GM > 自分の手番にかばう行動見せてくれれば、もしくはあの戦闘前のロールプレイでやるべきでしたね [2014/3/30 03:41:21]
念灯 > 9時には帰りますね。 [2014/3/30 03:41:21]
念灯 > 次回は今夜? [2014/3/30 03:41:04]
丹助 > それ余計にダメージ受けるだけじゃないですかwww [2014/3/30 03:40:13]
念灯 > 丹助がムフフに・・・;; [2014/3/30 03:40:13]
草深緋 > 「ぬぐう! ねんど殿の痛み我がことのように感じますぞ〜!」 [2014/3/30 03:39:42]
GM > 活力に入れれば気絶で済みます。まあ全員気絶したら優しいGM出ない限り全滅ですね [2014/3/30 03:39:24]
草深緋 > なんか無理やりロールしたらいいんじゃないですか。 [2014/3/30 03:39:17]
ゲオルグ > ブラクル脳だ! [2014/3/30 03:39:13]
丹助 > ブロック判定したいのに、システムでフォローされていないから守りたい気合が全然たまらないぞー。 [2014/3/30 03:38:47]
草深緋 > 全員が活力マイナスになったら全滅? [2014/3/30 03:38:29]
草深緋 > このゲームって、「死にたくなければ死ななくていい」んですかね。 [2014/3/30 03:38:18]
GM > 活力はあそこで全快ですね [2014/3/30 03:37:59]
念灯 > このゲーム防御にあたるスキルがほとんどないみたいだし、柱30本折るまでもつのか? [2014/3/30 03:37:54]
丹助 > 寝て起きたら活力は全快でいいって話だったような。 [2014/3/30 03:37:51]
ゲオルグ > なんでみんなでこんなに桐丸のことを想っているんだ… [2014/3/30 03:37:29]
草深緋 > そういえば、宿屋での戦闘で減った活力は回復してるんでしょうか。 [2014/3/30 03:37:11]
GM > 桐丸ダメかあ…… [2014/3/30 03:37:00]
ゲオルグ > 多分剣の切っ先を突き出されたら止まりますよ [2014/3/30 03:36:26]
丹助 > 当たっても死にはしないか。 [2014/3/30 03:36:10]
ゲオルグ > 丹助はギャグ補正あるから… [2014/3/30 03:35:51]
念灯 > ゲオは好きに生きて、と言いたいところだけど敵がどのくらい強いからわからないからなあ。 [2014/3/30 03:35:42]
丹助 > 丹助も危ういぞ! [2014/3/30 03:35:36]
ゲオルグ > ああ桐丸が死ぬなぁ… [2014/3/30 03:35:31]
草深緋 > 桐丸が死んじゃう! [2014/3/30 03:35:05]
丹助 > お疲れ様でしたー。 [2014/3/30 03:34:54]
GM > カッコいい人には当たらないからたぶん大丈夫 >屋根 [2014/3/30 03:34:41]
丹助 > (吉寝殿も、きっと心の底には撃ちたくない気持ちがあるのでござる。そう、射撃を全弾外してしまうほどに……) [2014/3/30 03:34:01]
草深緋 > ブラクルのときもそうだったけど、私は時間が空いてしまうと話に入り込むのに時間がかかってしまうようだ。 [2014/3/30 03:33:59]
ゲオルグ > ゲオルグこのまんまでいいんですか。即戦力にならない上に屋敷の屋根が落ちてきたら全員に大ダメージとかあると思います [2014/3/30 03:33:25]
草深緋 > じゃあ今後も回路かな。 [2014/3/30 03:33:10]
念灯 > おつかれさまでした! [2014/3/30 03:32:46]
GM > まあ今日はお疲れ様です [2014/3/30 03:32:20]
GM > あとまあ移動とか [2014/3/30 03:31:12]
GM > オフは場所取りが面倒ですね [2014/3/30 03:30:59]
草深緋 > 今回は明日回路でしめだと思いますが、GMはオフラインでのセッションについてはどうですか。 [2014/3/30 03:30:20]
GM > 吉寝 > 「う、うるさい!」 [2014/3/30 03:30:18]
念灯 > ロールがあった [2014/3/30 03:30:05]
ゲオルグ > お疲れ様です。 [2014/3/30 03:30:04]
草深緋 > 「手元が震えているぞ。怯えているんじゃないのか」 [2014/3/30 03:29:42]
念灯 > GJ!! [2014/3/30 03:29:30]
ゲオルグ > セーブ。 [2014/3/30 03:29:25]
GM > じゃあ回避ですね。これにて1ターン目終了 [2014/3/30 03:29:14]
丹助 > おお避けた。 [2014/3/30 03:28:49]
草深緋 > 5成功。 [2014/3/30 03:28:33]
丹助 > 防御は可能だけど、突き返しはナシ。 [2014/3/30 03:28:19]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 5 1 3 6 1 1 2 合計 19 [2014/3/30 03:28:17]
草深緋 > もうちょっとダメージ小さかったら食らいたかったが、回避。 [2014/3/30 03:28:13]
念灯 > そういやこいつ17歳だったなあ。ゲスい17歳もいたもんだ。 [2014/3/30 03:27:57]
ゲオルグ > できるか。 [2014/3/30 03:27:26]
ゲオルグ > 射撃はダメか… [2014/3/30 03:27:22]
GM > 射撃なので白兵戦闘で撃ち落とすか回避のどちらかかな [2014/3/30 03:27:17]
ゲオルグ > 飛び道具は可能です。 [2014/3/30 03:27:13]
丹助 > 射撃に対してはできなかったような。 [2014/3/30 03:27:09]
草深緋 > 飛び道具だから無理ですよね。 [2014/3/30 03:27:01]
念灯 > f5 [2014/3/30 03:26:56]
草深緋 > それはよけないとダメか。 [2014/3/30 03:26:52]
System > わーい念灯だー(入室) [2014/3/30 03:26:51]
ゲオルグ > 切り返しは? [2014/3/30 03:26:41]
念灯 > つよおw [2014/3/30 03:26:06]
ゲオルグ > 多分ゲオルグを呼ばないとマズイですねこれ [2014/3/30 03:26:04]
GM > 当たれば成功差分+11ダメージですね [2014/3/30 03:25:29]
念灯 > 「桐丸・・・死ぬ前に聞いておくけど、うちはあさりよりしじみの方が好きだったっぺよ・・・」と言おうとしたがやっぱりあさりも捨てがたいと思ったので言わない。 [2014/3/30 03:25:29]
草深緋 > あれ、当たったらダメージいくつですか。 [2014/3/30 03:25:01]
草深緋 > どうしよう、致命入れようかな。 [2014/3/30 03:24:53]
ゲオルグ > 言わないのかよwwww [2014/3/30 03:23:59]
GM > 3成功 [2014/3/30 03:23:50]
丹助 > 「桐丸殿、こんな時に聞くことじゃ無いとは思うでござるが……あの日、みそ汁の具を変えたのには、どんな意味があったのでござるか?」と聞こうとして、思いとどまって何も言わない。 [2014/3/30 03:23:48]
ゲオルグ > なんつーかゲスいなぁ [2014/3/30 03:23:47]
ミクニー > GMは6D6を振って 1 4 4 2 2 4 合計 17 [2014/3/30 03:23:43]
GM > 珠式銃の6連射だ [2014/3/30 03:23:25]
念灯 > 『はぁいお前はあとで殴り殺してあげるっぺ♪』>桐丸 [2014/3/30 03:23:19]
草深緋 > 銃。 [2014/3/30 03:22:54]
GM > 出来るだけ離れて深緋に銃撃 [2014/3/30 03:22:44]
GM > 吉寝 > 「もう…私の式札まで奪ってくれちゃって……あなたから先に殺してあげるわ」 [2014/3/30 03:22:18]
丹助 > 何か用意されてたのかw [2014/3/30 03:21:35]
ゲオルグ > 何ッ [2014/3/30 03:21:01]
GM > あさり誰も問いたださなかったからね [2014/3/30 03:20:22]
念灯 > あさりとはなんだったのか [2014/3/30 03:19:41]
草深緋 > 本編のヒロインは桐丸だったか。 [2014/3/30 03:19:34]
ゲオルグ > 後で撫で斬りにでもしときましょうか。 [2014/3/30 03:19:35]
念灯 > 本物のヘタレだった [2014/3/30 03:19:33]
GM > 吉寝の番です [2014/3/30 03:19:25]
念灯 > wwww [2014/3/30 03:19:24]
丹助 > 「桐丸殿……」 [2014/3/30 03:19:21]
GM > おわり [2014/3/30 03:19:13]
GM > 桐丸 > 「しかしこうなってしまった責任の一端は私にある!たのむ!私を斬ってくれ!」 [2014/3/30 03:19:09]
念灯 > とっくにわかってるからはよかかってこいや [2014/3/30 03:18:41]
GM > 桐丸 > 「すまない……私にはどちらと刃を交えることも出来ない……」 [2014/3/30 03:18:02]
GM > じゃあ敵の行動だな [2014/3/30 03:17:14]
ゲオルグ > ヘタレ若侍の番だ。 [2014/3/30 03:16:59]
草深緋 > 「くそっ!」 [2014/3/30 03:15:12]
GM > まあ札のはそれくらいしか持ってない [2014/3/30 03:14:42]
念灯 > でも何かには使えそう。 [2014/3/30 03:14:36]
念灯 > だめそうだ [2014/3/30 03:14:24]
丹助 > はずれっぽい! [2014/3/30 03:14:19]
GM > 監視用<式>ですね [2014/3/30 03:14:00]
草深緋 > 「僕の式ではお前の式にはかなわない、でもお前自身の式を領主の式にぶつければ――」 [2014/3/30 03:12:57]
草深緋 > 内容はわかりますか。 [2014/3/30 03:12:11]
GM > 深緋は吉寝から陰陽札を奪えました [2014/3/30 03:12:00]
ミクニー > GMは6D6を振って 1 2 5 5 4 1 合計 18 [2014/3/30 03:11:19]
GM > 相手は【敏捷】<回避>か [2014/3/30 03:11:01]
草深緋 > 4成功。 [2014/3/30 03:10:48]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 5 6 4 5 1 3 2 合計 26 [2014/3/30 03:10:37]
草深緋 > じゃあそれで。 [2014/3/30 03:10:19]
GM > 【敏捷】<早業> [2014/3/30 03:10:00]
念灯 > まだちょっとなら大丈夫 [2014/3/30 03:09:24]
GM > まあ一応可能ですね [2014/3/30 03:09:13]
草深緋 > <早業>で吉寝から陰陽札奪ったりできませんかね。 [2014/3/30 03:08:29]
GM > はい。なくてもいいと思います [2014/3/30 03:08:23]
丹助 > あ、3時まわっていた。 [2014/3/30 03:08:15]
ゲオルグ > そういえば護衛捨てといていいですよね [2014/3/30 03:07:47]
GM > 深緋どうぞ [2014/3/30 03:07:33]
丹助 > 霊力1消費。以降のダメージに+5です。次の方どうぞ。 [2014/3/30 03:07:19]
ゲオルグ > 妥当かな。羅漢倒してもゲオルグが残ると思うのでなんとかしてくださいね [2014/3/30 03:07:06]
丹助 > 丹助は何やら、軟膏を腕に塗り付け一息のもとに紋章を書き込みます。すると、丹助の両腕に強靭な力が宿ります。 [2014/3/30 03:06:44]
ゲオルグ > 1コダヨー [2014/3/30 03:06:42]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 3 3 4 6 5 3 1 合計 25 [2014/3/30 03:06:34]
GM > はい [2014/3/30 03:06:23]
丹助 > しかも、丹助は封術を7持ってるから消費霊力1で撃てるぞ! とってもエコ! [2014/3/30 03:06:20]
ゲオルグ > なるほど [2014/3/30 03:06:07]
念灯 > 1のみ成功ですよね>かっこいいロール [2014/3/30 03:05:58]
丹助 > 「拙者も負けてはおれぬでござる! 忍法、威吹きの術!」 [2014/3/30 03:05:52]
ゲオルグ > 威吹きの術・甲はダメージを+5する術だ! [2014/3/30 03:05:45]
丹助 > 成功数5 [2014/3/30 03:05:28]
念灯 > 自分の名前が一人称みたいでかわいい ◆丹助 > じゃあ丹助。 [2014/3/30 03:04:07] [2014/3/30 03:04:59]
ミクニー > 丹助は8D6を振って 1 5 3 2 5 2 1 6 合計 25 [2014/3/30 03:04:59]
丹助 > 忍術の行使なので敏捷で判定。難易度2で8D6。 [2014/3/30 03:04:46]
丹助 > 威吹きの術・甲を使います。 [2014/3/30 03:04:37]
ゲオルグ > 因縁無いですけどどう判定すればいいんですか。 [2014/3/30 03:04:37]
GM > 同時に丹助さんの番をやっていきましょう [2014/3/30 03:04:35]
ゲオルグ > あと4ターンも戦闘が続くとは思えない [2014/3/30 03:04:14]
丹助 > じゃあ丹助。 [2014/3/30 03:04:07]
GM > なんか因縁あったっけ。とりあえずカッコイイロールどうぞ [2014/3/30 03:04:03]
ゲオルグ > 屋敷は軋み始めています。次の方どうぞ [2014/3/30 03:03:52]
ゲオルグ > そんなわけでこの一分間に11回叩き付けました。 [2014/3/30 03:03:10]
丹助 > サムライピンボール、という言葉が脳裏に浮かんだ。 [2014/3/30 03:02:47]
ゲオルグ > 必 殺 【 犯 雀 怒 螺 舞 】―パンジャンドラム― [2014/3/30 03:02:41]
GM > ゴウランガ! [2014/3/30 03:02:28]
念灯 > 元気のいいコピペ [2014/3/30 03:02:21]
ゲオルグ > 叩きつけた剣先を軸にし、ゲオルグが体を伸ばし、前進し、刃が回転し、屋敷に叩き付け、 叩きつけた剣先を軸にし、ゲオルグが体を伸ばし、前進し、刃が回転し、屋敷に叩き付け、 叩きつけた剣先を軸にし、ゲオルグが体を伸ばし、前進し、刃が回転し、屋敷に叩き付け、 [2014/3/30 03:01:15]
ゲオルグ > 叩きつけた剣先を軸にし、ゲオルグが体を伸ばし、前進し、刃が回転し、屋敷に叩き付け、 [2014/3/30 03:01:03]
丹助 > (この無茶な衝撃は……ゲオルグ殿! 一体何をしてるでござるか!?) [2014/3/30 03:00:55]
ゲオルグ > 屋敷に叩き付け、破壊を起こす。 [2014/3/30 02:59:30]
念灯 > みんなが一丸になってるな [2014/3/30 02:59:11]
ゲオルグ > 裁断機のように刃が前に倒れてゆき、ゲオルグが体を逸らせ、刀を振り上げ、回し、 [2014/3/30 02:59:01]
念灯 > すげえwww [2014/3/30 02:58:40]
ゲオルグ > 成功度11。ロール [2014/3/30 02:57:30]
ミクニー > ゲオルグは16D6を振って 6 6 4 3 2 4 3 2 2 5 5 4 5 4 4 3 合計 62 [2014/3/30 02:57:02]
ゲオルグ > 気合6点消費 [2014/3/30 02:56:45]
ゲオルグ > 判定します。【体力】<白兵戦闘> [2014/3/30 02:56:26]
ゲオルグ > そして、ぐうぅっと振り返り、刀を振り上げ、地面に叩き付け、反動で体を起こし、刺した剣先を軸にし、 [2014/3/30 02:55:49]
ゲオルグ > 庭まで走っていって、変な形の松に切りつけておいたヨロイ太刀を手に取ります。 [2014/3/30 02:54:32]
ゲオルグ > 気合が圧倒的に足りんけどなぁ。まぁいいか [2014/3/30 02:53:42]
念灯 > www [2014/3/30 02:53:39]
ゲオルグ > よーしパパ頑張っちゃうぞー [2014/3/30 02:53:14]
ゲオルグ > ゲオルグは色々考えた挙句、陰陽術のためには陣みたいなものが必要なのではないか?という結論に至りました。 [2014/3/30 02:53:00]
GM > 何ターンかけてもいいよ [2014/3/30 02:52:52]
GM > 合計成功数30でいいよ [2014/3/30 02:52:42]
ゲオルグ > GM、この屋敷の主要な柱をぶち壊して回りたいんですが、難易度いくつになりますでしょうか。 [2014/3/30 02:51:58]
GM > はいゲオルグ [2014/3/30 02:51:08]
ゲオルグ > いきます。 [2014/3/30 02:50:49]
念灯 > このへんで1分が経過。 [2014/3/30 02:50:43]
念灯 > いたい。 [2014/3/30 02:50:36]
念灯 > 『これがうちの相棒!多殺型アミューズメント式天国砲台・朱美騨川じゃ!でっ』 [2014/3/30 02:50:14]
丹助 > 「こ、これは……! なんだかよくわからないけど、カッコイイでござる!」人型メカはいつの世もロマン。 [2014/3/30 02:49:47]
草深緋 > ヨロイ乗りだっていうのを真に受けてなかったので、驚いて取り落とす。 [2014/3/30 02:49:40]
草深緋 > ねんどが [2014/3/30 02:49:21]
ゲオルグ > 声帯つけてれば喋れそう。 [2014/3/30 02:49:07]
念灯 > 『じゃーーーーん!!!みんな、驚いたけー!?』 [2014/3/30 02:48:54]
念灯 > 喋れないと困るか。 [2014/3/30 02:48:30]
念灯 > ヨロイって喋れるのかな? [2014/3/30 02:48:21]
念灯 > 赤、黄、オレンジ、黄緑で彩られた目に優しくない鉄の塊でした [2014/3/30 02:48:08]
念灯 > 藁と土にまみれてでてきた巨体は、犬のように躯を振ってそれらを払いました [2014/3/30 02:47:33]
ゲオルグ > 下から来るのか。 [2014/3/30 02:47:21]
丹助 > どかーん! のほうが早かったので、コケます。 [2014/3/30 02:47:07]
丹助 > 飛び退ります。 [2014/3/30 02:46:48]
ゲオルグ > ゲオルグなんていなかったんや! [2014/3/30 02:46:42]
念灯 > どかーん! [2014/3/30 02:46:42]
丹助 > 「わわっ、新手でござるか!?」 [2014/3/30 02:46:28]
念灯 > 丹助の真下の畳4〜5枚が突然天井までもりあがります。 [2014/3/30 02:46:12]
念灯 > わずかな振動。 [2014/3/30 02:45:10]
念灯 > 判定はいりませんが、何人かのキャラが異変に気づくでしょう [2014/3/30 02:44:29]
念灯 > そんなにいらない。 [2014/3/30 02:43:14]
念灯 > ロール [2014/3/30 02:43:04]
GM > 移動は敏捷×10mまでゆったりと可能ですね [2014/3/30 02:43:02]
念灯 > は判定いらなかったよね [2014/3/30 02:42:34]
念灯 > では、移動 [2014/3/30 02:42:26]
念灯 > さっきからずっとだけどすげえ恥ずかしいわ [2014/3/30 02:42:22]
ゲオルグ > ヨロイを呼んで中に身を隠さないと色々面倒だと思いますよ。 [2014/3/30 02:42:09]
念灯 > ヨロイの中で痛みとか感じてるかもしれないが、コミュニケーションとれない状態でロールしても意味ないし [2014/3/30 02:41:18]
草深緋 > ねんどが吹っ飛ぶのを後ろで抱きとめて、抱えながら山刀構えておく。 [2014/3/30 02:41:12]
ゲオルグ > このままヨロイと合体だ! [2014/3/30 02:41:12]
GM > では次がねんどかな [2014/3/30 02:40:59]
念灯 > 他の人にまかせます [2014/3/30 02:40:18]
念灯 > つっても意識ないしなあ [2014/3/30 02:40:03]
念灯 > ロールせな [2014/3/30 02:39:49]
ゲオルグ > ロールどうぞ? [2014/3/30 02:39:29]
念灯 > 更新しました。 [2014/3/30 02:39:27]
ゲオルグ > でもこれ以外ないですしね [2014/3/30 02:39:21]
GM > 重傷に入れると判定ダイス+1、傷を治すのが難しい [2014/3/30 02:39:01]
念灯 > ではそれで [2014/3/30 02:38:58]
ゲオルグ > 判定値+1 [2014/3/30 02:38:34]
丹助 > むしろメリットがあったような。 [2014/3/30 02:38:28]
ゲオルグ > 無いです。 [2014/3/30 02:38:27]
ゲオルグ > 軽傷3、重傷1でなんとかなります [2014/3/30 02:38:21]
念灯 > 重症のデメリットってなんでしたっけ? [2014/3/30 02:38:12]
ゲオルグ > まぁ振り分ければ普通にOKですね [2014/3/30 02:37:16]
GM > 活力0は気絶です。大人しく負傷ゲージに一部入れましょう [2014/3/30 02:37:08]
丹助 > 活力じゃなくて、重症とかで受ければよいのでは? [2014/3/30 02:36:51]
草深緋 > えっ、気絶? [2014/3/30 02:36:41]
ゲオルグ > 気絶です [2014/3/30 02:36:40]
丹助 > システム的にフォローされてないけど、かばいにいってダメージ半分うけおいたい。 [2014/3/30 02:36:38]
念灯 > 活力が0になるとどうなるんじゃ [2014/3/30 02:36:25]
ゲオルグ > 脆いなぁ [2014/3/30 02:35:32]
念灯 > ぎゃあああ [2014/3/30 02:35:18]
ゲオルグ > 活力をマイナスにすればなんとかならなくもないです [2014/3/30 02:35:12]
GM > では9点ダメージですね [2014/3/30 02:35:02]
念灯 > あれ?死? [2014/3/30 02:34:49]
念灯 > ねんどの意識はここにないと思われます。防御回避は無理でしょう [2014/3/30 02:34:03]
念灯 > ああ [2014/3/30 02:33:42]
GM > 格闘攻撃なので白兵とか格闘とか回避で防御できます [2014/3/30 02:33:36]
ゲオルグ > 念灯はどうしますか。 [2014/3/30 02:33:22]
草深緋 > あっ、気合でどうにか押し切ろうと思ってたら式の作成って気合でどうにもならない。 [2014/3/30 02:32:10]
GM > 敵のみに与えられる自動成功判定です。羅漢は活力しか持っていないよ [2014/3/30 02:31:40]
ゲオルグ > 活力だけ? [2014/3/30 02:31:20]
ゲオルグ > 羅漢って負傷ゲージありますか? [2014/3/30 02:31:14]
念灯 > 能力値秘匿された [2014/3/30 02:30:47]
GM > 3成功 [2014/3/30 02:30:21]
草深緋 > より強い式ってのが不穏だな。知力3で何をやればいいのか。 [2014/3/30 02:29:45]
GM > 羅漢はせっかくなのでねんどにボディブローを [2014/3/30 02:29:35]
念灯 > 交りましょう! [2014/3/30 02:29:31]
ゲオルグ > ぐぬぬ [2014/3/30 02:29:01]
念灯 > すげえ、粘土も一気にはようなった [2014/3/30 02:28:50]
GM > はい >それは無視して憑依能力の式を作れば [2014/3/30 02:28:45]
ゲオルグ > やろうやろう [2014/3/30 02:28:39]
GM > 1ターンだけやってしまいますか [2014/3/30 02:28:21]
草深緋 > ルールには「サムライは憑依されません」てあるんですが、それは無視して憑依能力の式を作ればいいんですよね。 [2014/3/30 02:28:10]
念灯 > はやいわw [2014/3/30 02:27:57]
GM > こうですね [2014/3/30 02:27:08]
GM > 羅漢12→念灯10→ゲオルグ9→丹助8→深緋7→桐丸7→吉寝6 [2014/3/30 02:26:46]
丹助 > 「ううむ、熟達した忍の中には陰陽術を扱う者も居ると聞くでござるが……拙者は、忍術しか修めていないのでござるよ、すまぬでござる深緋殿」 [2014/3/30 02:26:26]
ゲオルグ > 金剛機かよって感じ [2014/3/30 02:26:22]
草深緋 > にすけが入ってない。 [2014/3/30 02:26:20]
ゲオルグ > 速い! [2014/3/30 02:26:01]
ゲオルグ > どうします?最初のターンだけでもやっちゃいます? [2014/3/30 02:25:24]
草深緋 > ふかひが瀕死になりながら打つか。 [2014/3/30 02:24:13]
丹助 > 明日大丈夫ですー。 [2014/3/30 02:23:50]
丹助 > もとい、丹助は陰陽術取ってないです。 [2014/3/30 02:23:35]
ゲオルグ > 明日大丈夫です [2014/3/30 02:23:35]
念灯 > 私は京都同じぐらいの時間になってしまうかと。 [2014/3/30 02:23:34]
丹助 > 丹助にはできぬでござるう。 [2014/3/30 02:23:10]
GM > まあ明日は大丈夫ですね [2014/3/30 02:23:07]
GM > 式は陰陽術です [2014/3/30 02:22:53]
丹助 > あれ、式を打つって、陰陽術のことですよね? [2014/3/30 02:22:38]
草深緋 > この戦闘でラストなら、明日続きでもいいような。 [2014/3/30 02:22:32]
念灯 > ええと、3時には寝ます。 [2014/3/30 02:22:23]
草深緋 > 明日はみんな暇なのかな。 [2014/3/30 02:22:12]
念灯 > すみませんね流れとめて [2014/3/30 02:21:57]
念灯 > ああ、戦闘中でもレベルアップできるか。 [2014/3/30 02:21:51]
ゲオルグ > まぁ今はこのまんまでいいでしょう [2014/3/30 02:21:24]
念灯 > そうだった [2014/3/30 02:21:14]
ゲオルグ > 今接合してるから同じか。 [2014/3/30 02:20:59]
ゲオルグ > 明鏡に業が108溜まるとヨロイから出られなくなります [2014/3/30 02:20:24]
念灯 > うーむ。 [2014/3/30 02:20:21]
念灯 > ヨロイには業はなかったような [2014/3/30 02:19:34]
丹助 >
【陰陽術】
憑依能力:強度1ごとに3ポインツ
憑依された相手が、憑依能力の強度を難易度とした【心力】<意志力>の判定に失敗すれば相手を乗っ取ることができます
(中略)
もし、ほかの<式>の能力が、憑依能力を持った<式>(サムライ)にかけられた場合、その能力の強度を憑依能力の強度分、減らすことができます。
この結果、難易度が0未満になってしまったら、その能力は、自動的に失敗となります。
[2014/3/30 02:18:40]
GM > 技能は中級→上級が20ですね。上げる階級ごとに固定 [2014/3/30 02:18:22]
ゲオルグ > ヨロイに業を溜めすぎると後で面倒かもしれないので [2014/3/30 02:18:11]
念灯 > どっちも無だったw>射撃 白兵 [2014/3/30 02:18:07]
ゲオルグ > 今使っておいたほうがいいと思います [2014/3/30 02:17:50]
GM > ああ、ヨロイの射撃は射撃戦闘、白兵は白兵戦闘でも振れます [2014/3/30 02:17:39]
草深緋 > あれ、技能上げるのは*5点だっけ。 [2014/3/30 02:17:05]
草深緋 > 「吉寝が打ったよりも強い式を打ち込めば、正気を取り戻せるはずです」 [2014/3/30 02:16:50]
念灯 > 皆さんの意見はどうでしょうか。 [2014/3/30 02:16:49]
念灯 > <接合>が今中級なので [2014/3/30 02:16:46]
念灯 > 中級→上級は20ptか。判定ブーストに使ったほうがお得かな? [2014/3/30 02:16:24]
草深緋 > 「丹助さん……領主は僕の手には負えません。でもあなたならなんとかできるはず」 [2014/3/30 02:16:16]
ゲオルグ > いいすかね [2014/3/30 02:15:46]
念灯 > そうだったのかw簡単w [2014/3/30 02:14:57]
GM > 攻撃は全部【敏捷】ヨロイの技能は全部<接合> [2014/3/30 02:14:38]
草深緋 > いいや、知ってたんだろう。 [2014/3/30 02:14:31]
念灯 > ちょっとレベルアップしといた方がいいかなと。 [2014/3/30 02:14:24]
草深緋 > 1ターン目からいきなり行きます?>乗っ取り [2014/3/30 02:14:06]
念灯 > ヨロイでの戦闘が強くなる能力値や技能ってなんですか? [2014/3/30 02:13:35]
ゲオルグ > おっと [2014/3/30 02:13:12]
ゲオルグ > 戦闘だ! [2014/3/30 02:13:07]
念灯 > あ、すいません。戦闘入る前に [2014/3/30 02:13:06]
草深緋 > まあ、必要なタイミングがあったら教えてくれれば何か理由こじつけて教えます。 [2014/3/30 02:11:54]
丹助 > ゲオルグと修行忍の話してた時、聞こえてたら知ってそう。丹助は忍者であることを特に隠してないです。 [2014/3/30 02:11:48]
GM > もしくは【心力】<意志力>判定をさせる(ただしNPCには難しい) [2014/3/30 02:10:58]
ゲオルグ > 丹助のことだから普通に明かしてそう。 [2014/3/30 02:10:46]
丹助 > より強い式……!?(チラッ [2014/3/30 02:10:35]
草深緋 > しかし、ふかひはにすけが忍者だって気づいてないんですよね。 [2014/3/30 02:10:27]
草深緋 > なるほど。 [2014/3/30 02:10:11]
GM > 式を追い出すにはより強い式を憑依させるといいよ [2014/3/30 02:09:41]
草深緋 > 意思を強くすればいいってことでしょうか。(PHP文庫とか読ませて) [2014/3/30 02:09:38]
GM > 成功したなら教えましょう。サムライ化は式を体に憑依させるんですが、意志が弱いと意識を乗っ取られてしまう [2014/3/30 02:08:11]
草深緋 > なんか本物の式を見てるうちにいろいろわかってきちゃったってことで。 [2014/3/30 02:08:01]
草深緋 > 1成功。 [2014/3/30 02:06:56]
ミクニー > 草深緋は3D6を振って 3 6 5 合計 14 [2014/3/30 02:06:51]
草深緋 > 気合で陰陽術のレベル上げちまおう。 [2014/3/30 02:06:41]
GM > 陰陽術の場合は正規の手順を教えます [2014/3/30 02:06:38]
草深緋 > じゃあ一応やってみます。 [2014/3/30 02:06:17]
GM > 忍術で成功した場合は自分で戻し方を適当に作っていいよ [2014/3/30 02:06:13]
ゲオルグ > 気合でなんとでもなりますよ。 [2014/3/30 02:05:52]
念灯 > ああ気合使えばいいのか [2014/3/30 02:05:50]
念灯 > 4とか無理だった [2014/3/30 02:05:31]
念灯 > 知力3か [2014/3/30 02:05:21]
丹助 > 深緋殿が気合で思いついてくれると助かります丹助的には。 [2014/3/30 02:05:11]
念灯 > 深緋にさせないのか [2014/3/30 02:04:36]
GM > 【知力】<忍術>で代用できることにしよう。4成功以上で [2014/3/30 02:04:15]
丹助 > うおー難易度も高そう。 [2014/3/30 02:03:50]
GM > 【知力】<陰陽術>が必要になってしまう [2014/3/30 02:03:33]
丹助 > 戦闘勝利後、領主が正気に戻るとシナリオ的に不都合ありますか? 無ければ、式を解除する方法を思いつく判定したいです。知力で。 [2014/3/30 02:02:54]
念灯 > 殺りましょう [2014/3/30 02:02:37]
念灯 > OK [2014/3/30 02:01:44]
GM > 今は判定不要 [2014/3/30 02:01:44]
念灯 > ヨロイは遠隔操作できるって解釈でいいのかな。1ターン目で移動して戦闘には2ターン目から参加かな。 [2014/3/30 02:01:33]
GM > 接合はヨロイに乗っている間の技能判定で本来の技能の代わりに使えます [2014/3/30 02:01:12]
念灯 > 判定? [2014/3/30 02:00:16]
GM > 接合はもうしていてもいいです [2014/3/30 01:59:26]
GM > じゃあ戦闘やってしまいますか? [2014/3/30 01:59:06]
ゲオルグ > 念灯がかっこいい [2014/3/30 01:58:24]
ゲオルグ > ほかに何かする方いらっしゃいますか。 [2014/3/30 01:57:52]
念灯 > 接合は戦闘1ターン目でするのかな。 [2014/3/30 01:56:48]
ゲオルグ > 丹助らしからぬ聡さ [2014/3/30 01:56:47]
丹助 > はっ、知力で判定して思いつけばいいのか……! [2014/3/30 01:56:30]
念灯 > 見せ場おわり。 [2014/3/30 01:56:27]
念灯 > 明鏡。接合します [2014/3/30 01:56:12]
ゲオルグ > 接合ッ [2014/3/30 01:56:02]
念灯 > 木綿の切れの間から光が覗いた。鏡だ。ただの鏡ではない。 [2014/3/30 01:55:53]
念灯 > ではない、服を破っただけだ。 [2014/3/30 01:55:05]
丹助 > なんか作戦無いですか? 式の何がしかを人面瘡に撃ちこむと、領主のおやっさんを正気に戻せるとかそういう系の。 [2014/3/30 01:55:04]
念灯 > 刺したのは自分の体だった。 [2014/3/30 01:54:56]
念灯 > 刀を振り上げ、 [2014/3/30 01:54:29]
ゲオルグ > コワイ! [2014/3/30 01:54:16]
念灯 > 「このアマァはうちが殺すけえ。」 [2014/3/30 01:54:11]
念灯 > 深緋の手からゆっくりと刀をもぎとります。 [2014/3/30 01:53:48]
ゲオルグ > じゃあいっか。 [2014/3/30 01:53:37]
GM > そんなものはないですね [2014/3/30 01:53:22]
念灯 > 「でも、吉ねーちゃんを斬らないで、深緋」 [2014/3/30 01:53:16]
ゲオルグ > 陰陽術で避けたりしませんよね。 [2014/3/30 01:52:57]
ゲオルグ > 一応聞いておきますけど、屋敷に体力とかありますか。 [2014/3/30 01:52:41]
草深緋 > エクストラボス:丹助 [2014/3/30 01:51:53]
念灯 > 「ありがとう、深緋」手をぎゅっと握ります。 [2014/3/30 01:51:46]
丹助 > 丹助の<感情>吉寝への愛 は揺らぎません。きっと事情があるんだ、まだやり直せると思っています。美人性善説。 [2014/3/30 01:51:12]
念灯 > 走馬灯の最後に、あの男の子(石なげられっこ)の顔が浮かんだ。 [2014/3/30 01:50:27]
GM > OK [2014/3/30 01:50:14]
草深緋 > 戦闘入る前に吉寝への不信と警戒を吉寝への敵意に変えて、ねんどと吉寝を1ランクずつ因縁上げます。 [2014/3/30 01:49:59]
念灯 > 深緋の言葉にハッとする。 [2014/3/30 01:49:52]
草深緋 > じゃあ言った。 [2014/3/30 01:49:18]
草深緋 > なんか蛇足なのかなと思って。 [2014/3/30 01:49:15]
丹助 > 言っちゃいなYO [2014/3/30 01:49:01]
念灯 > もうちょっと背中押してよ!? [2014/3/30 01:48:24]
草深緋 > 「目を覚ませ!君が愛していたのは領民を守る優しい父だったはずだ!君の父上はもう……死んだんだ」って言おうとしてたけど、目を見て一人で立ち直ってるようなので何も言わない。 [2014/3/30 01:47:56]
念灯 > 整理中 [2014/3/30 01:47:45]
ゲオルグ > 普通に戦闘開始してからヨロイ太刀取得しますんでこっちは大丈夫です [2014/3/30 01:47:20]
ゲオルグ > なぁんだ [2014/3/30 01:46:54]
GM > 式兵は何もしないよ [2014/3/30 01:46:45]
ゲオルグ > 式兵はゲオルグを妨害してきますか? [2014/3/30 01:45:59]
念灯 > 9get [2014/3/30 01:44:30]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 6 1 2 5 4 2 6 合計 26 [2014/3/30 01:44:12]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 2 1 4 6 4 6 4 合計 27 [2014/3/30 01:44:10]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 5 6 6 2 2 2 3 合計 26 [2014/3/30 01:44:07]
念灯 > 全部心力でいいか [2014/3/30 01:44:02]
念灯 > ではお言葉に甘えて振ってからきります。 [2014/3/30 01:43:48]
GM > はい [2014/3/30 01:43:39]
念灯 > とりあえず吉寝の因縁を斬ります。 [2014/3/30 01:43:17]
ゲオルグ > いや一人で立ち直れてますよ。 [2014/3/30 01:43:10]
GM > 気合:領民を守りたい、父への忠誠、吉寝への憧れをどうぞ [2014/3/30 01:43:10]
ゲオルグ > ここまで来たらもういいでしょう。 [2014/3/30 01:42:57]
念灯 > じゃあ回想はここまで。 [2014/3/30 01:42:56]
念灯 > そうか。他の人に立ち直らせてもらったほうがおいしいな。 [2014/3/30 01:42:42]
念灯 > (おらが戦う理由・・・それは、父上のため・・そして・・) [2014/3/30 01:42:17]
念灯 > 羅漢「できるか?覚悟があるなら、この明鏡はお前のものだ」 [2014/3/30 01:41:31]
念灯 > 羅漢「そのためにお前ができること。お前には戦いの才能がある。領地を守るために自分の命をかけて戦う、それはつらい役目だ」 [2014/3/30 01:39:49]
念灯 > 幼ねんど「はい、父上」 [2014/3/30 01:38:46]
念灯 > 羅漢「お前は私の跡継ぎではないが、将来は兄や姉を助けてこの領地を守れ。」 [2014/3/30 01:38:02]
草深緋 > どうだろう、これは邪魔しない方がいいのかなと思ってた。 [2014/3/30 01:37:15]
念灯 > 羅漢「いいか、念灯」 [2014/3/30 01:36:57]
念灯 > (少し長くなるでしょう) [2014/3/30 01:36:39]
丹助 > ここは深緋が男を見せるターン。 [2014/3/30 01:36:32]
念灯 > 思い出す父の顔。時に優しくときに厳しかった。 [2014/3/30 01:36:30]
ゲオルグ > 吉寝が吸血鬼にされちまうぞ。 [2014/3/30 01:35:57]
GM > 吉寝 > 「そうすれば家族みんな一緒にいられるよ(ゲス顔)」 [2014/3/30 01:35:50]
念灯 > (私もあの中に?)そうすれば、父といっしょになれる・・・家族と・・・でも・・・ [2014/3/30 01:35:31]
草深緋 > ゲス顔に引かれてN.Mさんもやってきた。 [2014/3/30 01:35:25]
GM > 吉寝はゲス顔を浮かべています [2014/3/30 01:34:59]
ゲオルグ > 式兵に妨害されたら戦闘かなぁ。どうせなら念灯のために血路を開くか [2014/3/30 01:34:38]
GM > 吉寝 > 「ねんどちゃん、私はどうすれば優しくなれるかな。ねんどちゃんもあの中に加えてあげた方がいいかな?」 [2014/3/30 01:34:38]
念灯 > 口の中に胃液をこらえながら、もう一度吉寝の顔を見ると・・? [2014/3/30 01:34:18]
念灯 > 「うぐ・・・」 [2014/3/30 01:33:52]
念灯 > 「うそだ・・・うそだうそだうそだあああああっっ」 [2014/3/30 01:33:22]
GM > 兄弟の顔の皮が羅漢の体に縫い付けられています [2014/3/30 01:33:13]
草深緋 > にすけの顔がこれになっちゃったよ。 [2014/3/30 01:33:12]
GM > ある程度近寄ったのでねんどにも人の顔がはっきりと認識できます [2014/3/30 01:32:42]
念灯 > おそるおそる父を見る。 [2014/3/30 01:32:39]
GM > 吉寝 > 「羅漢ちゃんの体をごらん」 [2014/3/30 01:32:07]
念灯 > 「吉ねーちゃん・・・?」 [2014/3/30 01:31:58]
丹助 > (グッジョブでござる、お二人! そのままもうちょっと、時間を稼ぐでござるよ!)丹助は心の中でサムズアップします。 [2014/3/30 01:31:57]
念灯 > と、クソ陰陽師に微笑みます。 [2014/3/30 01:31:36]
GM > 吉寝 > 「ごめんねねんどちゃん……。私そんなに優しい人じゃないんだ……」 [2014/3/30 01:31:30]
ゲオルグ > 悪役のゲスさがブラクルみてーだ [2014/3/30 01:31:20]
念灯 > 「何かの間違いだっぺ!ねえちゃもにいちゃもみんな生きてるっぺ!な、吉ねーちゃんっ」 [2014/3/30 01:30:53]
念灯 > 家族が殺されたという事実を受け入れられないまま、なんとか吉寝が残された自分の味方であると思い込もうとする。 [2014/3/30 01:30:16]
丹助 > (それまで、念灯殿と深緋殿を守りながら……3人を相手に? 本当に、そんなことができるでござるか?) [2014/3/30 01:30:08]
草深緋 > 「君の父さんをこんなにしてもか!」 [2014/3/30 01:30:04]
念灯 > 「吉ねーちゃんを斬らねえでけろ。吉ねーちゃんは優すぐて・・・ちげえんだっぺ・・!」 [2014/3/30 01:29:16]
念灯 > 深緋にかけよって、刀を持つ手を握った。 [2014/3/30 01:28:22]
GM > OK >ねんど [2014/3/30 01:27:40]
念灯 > 裸漢は吉寝に操られてると解釈でこいつだけ解消すればOK。 [2014/3/30 01:27:37]
ゲオルグ > この忍者よ [2014/3/30 01:27:14]
念灯 > 吉寝と念灯の絡みさせてください。 [2014/3/30 01:26:42]
丹助 > (だ、大丈夫、ゲオルグ殿の太刀さえあれば屋敷ごとKOでござる! あとは、拙者がそれまで気張れるか……!) [2014/3/30 01:26:27]
念灯 > ローマ字を使う人。 [2014/3/30 01:26:17]
草深緋 > 何ローマ人て。 [2014/3/30 01:26:00]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 6 6 6 6 3 3 3 合計 33 [2014/3/30 01:25:48]
念灯 > このまま念灯がローマ人になるかと恐れた。 [2014/3/30 01:25:43]
ゲオルグ > せっかちですいません [2014/3/30 01:25:35]
念灯 > うてた [2014/3/30 01:25:12]
GM > <信頼できる人を探す>を追加 [2014/3/30 01:25:05]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 1 5 5 5 1 1 3 合計 21 [2014/3/30 01:24:59]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 1 5 6 5 6 3 2 合計 28 [2014/3/30 01:24:50]
念灯 > hiraganagautenakunatta [2014/3/30 01:24:50]
草深緋 > ねんどが活躍した時点で、「妹のような存在:ねんど」を「ねんどへのコンプレックス」にしようと考えてたんだけど、出番がなかったようだ。 [2014/3/30 01:24:44]
念灯 > OKjanaidesu [2014/3/30 01:24:34]
GM > ヨロイは屋敷の離れにあるよ。乗る時は1ターンで乗っていいよ [2014/3/30 01:24:29]
草深緋 > 「お前は信頼できない!」 [2014/3/30 01:23:59]
ゲオルグ > 戦闘OKです。 [2014/3/30 01:23:51]
草深緋 > 「大荘厳先生は、僕に『信頼できる人を探せ』と言った」 [2014/3/30 01:23:45]
念灯 > ヨロイはどこにありますか?>GM [2014/3/30 01:23:39]
GM > 戦闘したいならそろそろ戦闘ターンで処理しますが [2014/3/30 01:23:26]
草深緋 > なんだかサービスしてもらってて悪いですね。 [2014/3/30 01:23:15]
ゲオルグ > 刺突されないかなー(チラッ [2014/3/30 01:23:14]
丹助 > 丹助は、今にも暴れ狂いそうな領主とにらみ合いしてます。 [2014/3/30 01:23:01]
念灯 > どのみちヨロイがないと無理だな。仲間はまだ念灯がヨロイ乗りだと知らないし [2014/3/30 01:22:59]
GM > はい。クライマックスです [2014/3/30 01:22:57]
草深緋 > この戦闘がクライマックスなのかな。 [2014/3/30 01:22:46]
GM > 吉寝 > 「そうすればあなたには手を出さないわ」 [2014/3/30 01:22:06]
念灯 > 念灯は因縁を整理しないと戦闘は無理かもしれない [2014/3/30 01:22:03]
GM > <吉寝への失望と警戒><妹のような存在:ねんど>あげよう [2014/3/30 01:21:49]
GM > 吉寝 > 「ねえ深緋ちゃん…あなたも式なんでしょう?どう?こっち側に来ない?」 [2014/3/30 01:20:40]
念灯 > 「深緋!まって!まって!吉ねーちゃんを斬らないで!」 [2014/3/30 01:20:21]
GM > きりかかった刀を小刀で受け流しながら吉寝は深緋に囁こう [2014/3/30 01:19:57]
ゲオルグ > 途中で敵に遭遇するかな。 [2014/3/30 01:19:56]
ゲオルグ > そんなわけでゲオルグは一直線に後ろに向かって走り出します。 [2014/3/30 01:19:37]
丹助 > 「ゲオルグ殿! あの長い太刀を取り返すでござる! それまでここは、拙者が……!」 [2014/3/30 01:19:37]
念灯 > 丹助さすがすぎる [2014/3/30 01:18:30]
草深緋 > 片や領主が屋敷の者を取り込む一方、丹助は洗濯物を取り込んでいた。 [2014/3/30 01:18:20]
念灯 > かろうじて立っていたのに杖(深緋)が走っていってしまったので、そのばにへたりこむ。 [2014/3/30 01:18:18]
ゲオルグ > 癒し系忍 [2014/3/30 01:17:58]
GM > にすけwww [2014/3/30 01:17:51]
草深緋 > にすけ過ぎる。 [2014/3/30 01:17:32]
草深緋 > 「この……腐れ陰陽師が!」 吉寝に切りかかる。(フレーバー) [2014/3/30 01:17:23]
丹助 > しまった、佳境なのに洗濯物取り込んでて発言できなかった……! [2014/3/30 01:17:19]
念灯 > 自問自答ルグ [2014/3/30 01:17:07]
ゲオルグ > 無い。避ける必要性も感じぬ。 [2014/3/30 01:16:50]
念灯 > ×背中 ○腹 [2014/3/30 01:16:42]
ゲオルグ > いや、まだ戦闘を避ける手はあるのではないだろうか。 [2014/3/30 01:16:29]
ゲオルグ > 戦闘だ! [2014/3/30 01:15:59]
GM > 吉寝 > 「そんなの羅漢ちゃんのごはんになって貰うことに決まってるじゃない」 [2014/3/30 01:15:50]
念灯 > 「う、え、え、え」深緋の背中に吐瀉物をひっかける。 [2014/3/30 01:15:48]
草深緋 > ねんどの耳に聞こえてしまったので、目を塞いでいた手を離す。 [2014/3/30 01:15:34]
GM > 吉寝 > 「何の依頼か?もー頭悪いなーあなた」 [2014/3/30 01:15:18]
念灯 > 食われ・・・・・ [2014/3/30 01:15:13]
GM > 桐丸 > 「羅漢様は人を喰らう化け物となり、屋敷の者達の大半が食われた」 [2014/3/30 01:14:41]
ゲオルグ > 「…… 何 の 依 頼 、なんだ、これは」 [2014/3/30 01:13:46]
念灯 > そういうことか>体に式打ってるから [2014/3/30 01:13:31]
ゲオルグ > 「で?」発言者である桐丸に問いかけます。 [2014/3/30 01:13:02]
念灯 > 丹助一番成功率多いのにw [2014/3/30 01:13:01]
GM > 桐丸 > 「吉寝様によるサムライ化の手術を受けた時から……」 [2014/3/30 01:12:55]
丹助 > 「皆、少し下がるでござる……!」 [2014/3/30 01:12:44]
草深緋 > にすけも体に式撃ってるから、あんま違和感ないんじゃね。 [2014/3/30 01:12:42]
丹助 > 周りの反応を見て、ようやく様子がおかしいことを察します。 [2014/3/30 01:12:24]
念灯 > 丹助はなんなんだよwww [2014/3/30 01:12:03]
草深緋 > 変わりすぎだろwww [2014/3/30 01:11:57]
念灯 > 深緋にしがみついて吐き気をこらえている。 [2014/3/30 01:11:51]
ゲオルグ > 一応鯉口を切ります。 [2014/3/30 01:11:46]
丹助 > (気色悪いでござるな……。はっ、いかんいかん。他人の趣味にとやかく言っても得しないでござる) [2014/3/30 01:11:15]
GM > 桐丸 > 「羅漢様は変わられてしまった……」 [2014/3/30 01:11:13]
草深緋 > ねんどを後ろにやりながら桐丸に、「どういうことです!?」 [2014/3/30 01:11:12]
念灯 > 「ち・・・ちうえ・・・?」 [2014/3/30 01:10:37]
草深緋 > ねんどの目を塞ぐ。 [2014/3/30 01:10:27]
GM > ねんどは成功数低いのでよく見えない [2014/3/30 01:10:17]
GM > ねんど以外はそれが本物の人の顔を繋ぎ合わせたであることもわかります [2014/3/30 01:10:02]
草深緋 > ねんどはもっといろいろ気づきそうですね。 [2014/3/30 01:10:00]
念灯 > 知ってる人の顔? [2014/3/30 01:09:51]
草深緋 > おっと [2014/3/30 01:09:47]
念灯 > うわああああああ [2014/3/30 01:09:35]
GM > では皆さん羅漢の体に書かれた模様が人の顔であることに気が付きます。数は見えるだけで5つくらい [2014/3/30 01:09:22]
念灯 > 1成功。 [2014/3/30 01:08:29]
ミクニー > 念灯は4D6を振って 4 1 6 5 合計 16 [2014/3/30 01:08:18]
草深緋 > 3つ成功。 [2014/3/30 01:08:09]
丹助 > 5成功 [2014/3/30 01:08:08]
念灯 > 裸漢であることも間違いないですね [2014/3/30 01:08:04]
ミクニー > 草深緋は5D6を振って 6 1 1 6 2 合計 16 [2014/3/30 01:08:03]
ミクニー > 丹助は6D6を振って 4 2 2 3 1 3 合計 15 [2014/3/30 01:07:56]
ゲオルグ > 3成功 [2014/3/30 01:07:56]
GM > >all [2014/3/30 01:07:44]
ミクニー > ゲオルグは8D6を振って 6 2 4 2 5 2 4 6 合計 31 [2014/3/30 01:07:40]
草深緋 > 「草深緋と申します」(式……? どういうことだ? 精神が支配されているのか?) [2014/3/30 01:07:37]
GM > 【知覚】<観察>をどうぞ [2014/3/30 01:07:24]
ゲオルグ > 悪漢であることは間違い無さそうだ。 [2014/3/30 01:07:06]
丹助 > 緋藤アカンだった。 [2014/3/30 01:06:48]
ゲオルグ > 「ゲオルグで候」辞儀。 [2014/3/30 01:06:35]
GM > 羅漢は何も答えない、まるで獣のように荒い息を立てている [2014/3/30 01:06:31]
念灯 > うわあ [2014/3/30 01:05:19]
丹助 > 「丹助でござる。道中、護衛を務めさせて頂いたでござる」 [2014/3/30 01:05:11]
GM > 羅漢の体には<珠>が埋め込まれ、肌には何か模様が書かれている [2014/3/30 01:04:32]
念灯 > 「父上。この念灯、ただいま帰りましただ」 [2014/3/30 01:04:16]
丹助 > 魔王と側近みたいな絵だ。 [2014/3/30 01:04:07]
草深緋 > (……領主って、こういうかっこなんだっけ……?) 正味4歳くらいなのでまじめに戸惑っている。 [2014/3/30 01:03:52]
GM > 部屋の左の方では吉寝が立っており、右の方では桐丸が立っている [2014/3/30 01:03:31]
ゲオルグ > くさそう [2014/3/30 01:03:26]
GM > では丹助が扉を開くと、部屋の奥には上半身裸の40〜50の男が鎮座していた [2014/3/30 01:02:56]
丹助 > はい [2014/3/30 01:02:37]
GM > はい [2014/3/30 01:02:13]
念灯 > はい [2014/3/30 01:01:17]
丹助 > (ここまで人の気配が無いのは妙ではござるが、立ち止まっていても仕方ないでござる) [2014/3/30 01:01:09]
ゲオルグ > 進めましょう。 [2014/3/30 01:01:00]
念灯 > 頭の中ではヨロイの場所を探している。まだ乗ったことのないヨロイが・・・幼いころに一度だけ見た・・・どこにあったか・・・ここから、どのぐらいの距離の場所か・・・ [2014/3/30 00:59:43]
丹助 > 丹助は、特に殺気とかも感じないのでのんきに着いていきます。戸に手をかけて、「皆も来るでござるよー」 [2014/3/30 00:59:42]
草深緋 > 警戒しながら行きます。 [2014/3/30 00:59:17]
念灯 > 客観的になれ、と自分に言いながら深緋の手を握り返す。 [2014/3/30 00:58:24]
GM > 桐丸と吉寝は既に奥の部屋に入ってしまったようです。開き戸は閉まっている [2014/3/30 00:58:04]
ゲオルグ > 意図は不明です。 [2014/3/30 00:57:59]
草深緋 > 信頼してるってことか? [2014/3/30 00:57:14]
念灯 > 「う、うん。んだ。なんか・・・なんか、よくわかんないけど、変だ。」 [2014/3/30 00:57:13]
ゲオルグ > ちなみに一番右側を歩いてます。 [2014/3/30 00:56:45]
草深緋 > 「念灯様が、ご家族や使用人が見えないと心配しておりますが……?」 [2014/3/30 00:55:04]
ゲオルグ > 「行こう」 [2014/3/30 00:54:46]
念灯 > 「深緋・・・?」真意はわからなかったが、深緋の柔らかな声が心の不安な部分にじんわりとなじんでいくのを感じる。 [2014/3/30 00:54:29]
GM > 桐丸の声 > 「どうしたのですか、皆さん。羅漢様がお待ちですよ」 [2014/3/30 00:54:06]
ゲオルグ > 累積させていけばいいのだ。 [2014/3/30 00:53:48]
草深緋 > これはどうも、21点は取り返せそうにないな。 [2014/3/30 00:52:11]
念灯 > 「ひゃっ!?」ひんやりとした手の感触に吃驚して振り向く。 [2014/3/30 00:52:08]
草深緋 > [2014/3/30 00:52:02]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 2 5 5 1 5 6 1 合計 25 [2014/3/30 00:51:54]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 3 6 3 3 4 2 5 合計 26 [2014/3/30 00:51:50]
GM > ここまで<吉寝への失望と警戒><妹のような存在:ねんど>どうぞ [2014/3/30 00:51:18]
草深緋 > 「この先、衝撃を受けることがあるかもしれないけど……僕は味方だから」 [2014/3/30 00:51:01]
草深緋 > (家族はもうみんな殺されて……式に……)とか思いながら、 [2014/3/30 00:49:18]
ゲオルグ > ゲオルグが戦力になるにはヨロイ太刀を取り返すためにソイツらを倒す必要があるな(戦闘突入前提) [2014/3/30 00:49:07]
ゲオルグ > 案外式に敏感なのは深緋の方なんじゃないだろうか [2014/3/30 00:48:35]
草深緋 > 誰がいない、誰がいないって言ってるねんどの手を握って、 [2014/3/30 00:48:31]
丹助 > 知ってるんじゃないですかね。月に2度来てるんだし。 [2014/3/30 00:48:21]
草深緋 > 気づかないこともないだろうから、不信感が強まる。 [2014/3/30 00:48:14]
念灯 > あれは敵では? [2014/3/30 00:48:06]
草深緋 > よしねさんは気づかなかったのだろうか。 [2014/3/30 00:47:41]
草深緋 > ナカーマ [2014/3/30 00:46:43]
念灯 > まじかよ [2014/3/30 00:46:41]
念灯 > 巻き戻ったw [2014/3/30 00:46:36]
GM > 彼は人間ではない……誰かに作られた<式>だ [2014/3/30 00:46:25]
草深緋 > なんだろ、式人形かな。 [2014/3/30 00:46:20]
GM > では深緋は入口で見た門番の違和感に気付いた [2014/3/30 00:45:57]
念灯 > GJ [2014/3/30 00:45:35]
草深緋 > 2成功。 [2014/3/30 00:45:23]
ミクニー > 草深緋は3D6を振って 1 5 2 合計 8 [2014/3/30 00:45:14]
草深緋 > おっと3しかない。 [2014/3/30 00:45:11]
念灯 > 「ねえちゃもいねえなあ。おかしい・・・・・あまりにも」 [2014/3/30 00:45:05]
GM > 今更ですが【知力】<陰陽術>で判定を [2014/3/30 00:44:29]
念灯 > 「あんれぇ?正江ばっばがいねえ。おはぎ作ってほしかったに」 [2014/3/30 00:44:23]
ゲオルグ > 今からでも観察できますよね。 [2014/3/30 00:44:11]
GM > あ、深緋の陰陽道わすれていた [2014/3/30 00:43:49]
草深緋 > すまんねぜんぜん入れなくて。 [2014/3/30 00:43:41]
GM > 兄や姉が家にいるはずだが、彼等の声も姿も見えない [2014/3/30 00:43:08]
念灯 > なるほど。 [2014/3/30 00:43:00]
GM > じゃあ人の気配がない。前はこうではなかった [2014/3/30 00:42:48]
念灯 > 3成功。 [2014/3/30 00:42:29]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 4 3 6 6 3 4 2 合計 28 [2014/3/30 00:42:02]
ゲオルグ > 深緋さんは式として陰陽の何かを感じたりしないんですか。 [2014/3/30 00:41:43]
GM > OK、【心力】<観察>でどうぞ [2014/3/30 00:41:42]
念灯 > しかし、ダイス振りたいだけかもしれないぞ! [2014/3/30 00:41:04]
念灯 > 「前に帰省したときと家が少しちがうような・・?」かな? [2014/3/30 00:40:15]
GM > ああ、家の中で桐丸と吉寝と他の皆以外の人の気配は今の所しない [2014/3/30 00:40:12]
念灯 > 知力でいいのかな。 [2014/3/30 00:39:25]
GM > 何を観察するの? [2014/3/30 00:39:17]
ゲオルグ > 判定してもいいですよ。 [2014/3/30 00:39:03]
ゲオルグ > ゲオルグのヨロイ太刀は外に預けてあります。 [2014/3/30 00:38:45]
念灯 > なんか怪しくない? [2014/3/30 00:38:38]
念灯 > 観察。 [2014/3/30 00:37:28]
GM > 桐丸は奥の部屋へ歩いて行ってしまいます。吉寝もついていく [2014/3/30 00:37:12]
丹助 > 足音を殺して移動します。忍者の習性です。 [2014/3/30 00:37:09]
GM > 桐丸 > 「羅漢様の出迎えの準備が整いました。皆さんどうぞこちらへ…」 [2014/3/30 00:36:26]
ゲオルグ > いや斬っちゃいかんよ [2014/3/30 00:35:50]
ゲオルグ > 斬り… [2014/3/30 00:35:43]
念灯 > 屋敷に帰ってきたということは、ヨロイがあるな。早く相棒に会いたくてうずうずしていそうだ [2014/3/30 00:35:26]
GM > 障子戸を両手で開き、桐丸が入ってきます [2014/3/30 00:35:22]
GM > 吉寝 > 「そう、部屋に入った時からずっと見張られていたような……」 [2014/3/30 00:34:19]
ゲオルグ > 深緋が入る要素本当にねぇな [2014/3/30 00:33:16]
念灯 > 気難しい顔で大人の話を聞いている。 [2014/3/30 00:33:05]
念灯 > さっきいっぱい喋ったしなあ [2014/3/30 00:31:44]
丹助 > 「しかし、あの者らはかなりの手だれだったでござる。泊まっていた宿の情報も漏れていたようだし、銭だけが目当ての輩とも思えないでござるよ」 [2014/3/30 00:31:21]
ゲオルグ > 進めてください。コイツは割とアホなので考えててもどうにもなりません。 [2014/3/30 00:31:02]
ゲオルグ > 言ってる内に黙り込みました。 [2014/3/30 00:29:51]
ゲオルグ > 「あくまで領主様の…まぁ…大事な家庭教師なんだろ?それで領主を揺すればいくらか金が出てくるっていう…発想で…」 [2014/3/30 00:29:26]
GM > 吉寝 > 「人質?」 [2014/3/30 00:28:27]
ゲオルグ > 「人質に取るつもりだったんじゃないのかね」 [2014/3/30 00:26:56]
GM > 吉寝 > 「昨日宿で襲ってきたのって何だったのかしらね」 [2014/3/30 00:25:58]
GM > トイレおわり [2014/3/30 00:25:07]
念灯 > いっトイレ [2014/3/30 00:20:34]
GM > ちょっとトイレ [2014/3/30 00:18:33]
GM > 吉寝 > 「はー疲れた」 [2014/3/30 00:18:05]
ゲオルグ > なるほど [2014/3/30 00:16:57]
GM > 罠らしき仕掛けはないですね [2014/3/30 00:16:51]
ゲオルグ > 成功度2。怪しさを覚えて知覚を張り巡らせますが、これで何か見つけられますか [2014/3/30 00:16:26]
GM > 桐丸は屋敷のどこかへ、吉寝はあなたたちと一緒です [2014/3/30 00:15:47]
ミクニー > ゲオルグは8D6を振って 3 6 1 3 5 6 2 5 合計 31 [2014/3/30 00:15:19]
ゲオルグ > 判定します [2014/3/30 00:14:56]
GM > 罠探すのは【観察】<知覚>ですね [2014/3/30 00:14:25]
念灯 > 「うん・・・ありがとう、深緋」父に会うのが少し怖い、と思っていた気持ちを見透かされたのかと思った。うれしくて少しはにかむ。 [2014/3/30 00:13:31]
ゲオルグ > 罠とか探してもいいですか。 [2014/3/30 00:13:12]
GM > 桐丸 > 「ここまでの護衛ありがとうございます。羅漢の出迎えの準備をしてきますので、しばし客間でお待ちください」 [2014/3/30 00:13:12]
草深緋 > 「ようやくお父さんに会えるね……まあ、領主なんてどうしたって悪く言われるものだよ」 [2014/3/30 00:12:22]
念灯 > 「おらぁ今けえっただ!」 [2014/3/30 00:11:23]
丹助 > 「無事に着いて何よりでござる」 [2014/3/30 00:10:46]
念灯 > かっこいい>傘を被り、布で顔を覆った門番 [2014/3/30 00:10:34]
GM > あなた達を見ると門を開けてくれました [2014/3/30 00:10:26]
ゲオルグ > 「思ったより追っ手は少なかったね」 [2014/3/30 00:09:56]
GM > 屋敷の入り口には傘を被り、布で顔を覆った門番が立っています [2014/3/30 00:09:47]
GM > 短い旅を終えて君達はついに羅漢の屋敷に着きました [2014/3/30 00:08:17]
ゲオルグ > 皆さん大丈夫そうですね。 [2014/3/30 00:07:26]
GM > では次の場面へ行きますか [2014/3/30 00:07:13]
念灯 > 今はこのままで。他には特にやることはありません。 [2014/3/30 00:05:47]
ゲオルグ > まぁいいんじゃないでしょうか [2014/3/30 00:05:23]
念灯 > やっぱそうか・・でも気合もあんまりないし [2014/3/30 00:04:41]
GM > 業は気合を使うと増えます。判定や能力成長などをするしかない [2014/3/30 00:04:03]
丹助 > 消費した気合が、同じ数の業になって増えます。 [2014/3/30 00:04:00]
丹助 > 新しい因縁を取る時に業を減らせる、と。 [2014/3/30 00:03:45]
念灯 > 業ってどうすれば増えるんだっけ。 [2014/3/30 00:03:20]
念灯 > 業だった [2014/3/30 00:02:42]
GM > いらない因縁を消す→宿業だけが減る→新しい因縁を取れるですね [2014/3/30 00:02:40]
丹助 > 業のことでも増えませんたぶん。 [2014/3/30 00:02:17]
丹助 > 気合のことなら増えないと思いますはい。 [2014/3/30 00:01:40]
GM > 念は上級ハンターになるなら自力で取得するしかないよ [2014/3/30 00:01:23]
草深緋 > https://dl.dropboxusercontent.com/s/onezcm94bba2jp7/kusahukahi.txt [2014/3/30 00:00:47]
丹助 > 丹助は因縁まわり、特に変化無しですー。 [2014/3/30 00:00:24]
念灯 > 宿業減らしたら念増えるんだっけ? [2014/3/30 00:00:11]
念灯 > 更新 https://dl.dropboxusercontent.com/s/b3ez357fmlc3zsx/hido_nendo.txt [2014/3/29 23:59:50]
ゲオルグ > 宿業マックスだ! [2014/3/29 23:57:44]
ゲオルグ > じゃあ初級にしておきます [2014/3/29 23:56:53]
GM > 関心を抱くなら使わなくなったものを削って初級取ってくださいと言っておきます [2014/3/29 23:56:40]
GM > 因縁は消えないという記述はどっかのコラムにあるんですが、何でもかんでも持ってるとこっちが把握しきれないからなあ [2014/3/29 23:55:14]
草深緋 > これはもうこんな感じで行くしかないな。 http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1673883i [2014/3/29 23:54:48]
草深緋 > かっこよければそんなことが許されるのか。 [2014/3/29 23:54:09]
ゲオルグ > とりあえず今後の足がかりのための因縁なんで… [2014/3/29 23:54:07]
丹助 > なるほど。で、とりあえず振って1が出た数もらえると。 [2014/3/29 23:53:22]
GM > 無はカッコいいからとりあえず振れって時のだと思う [2014/3/29 23:52:53]
念灯 > 因縁に関係のないロールで念がもらえるってことですか? [2014/3/29 23:52:40]
GM > 無取得というルールはないなあ [2014/3/29 23:51:54]
ゲオルグ > 無くても大差ないけどあってもいいですかって感じなんで… [2014/3/29 23:51:12]
念灯 > 今回の件だけでなく、これまでも領民の貧しさを少ないながら見てきた念灯は、父の施政に改めて疑念を抱きます。 [2014/3/29 23:51:10]
GM > どうぞ >差別嫌悪減らす [2014/3/29 23:51:05]
草深緋 > ルール間違ってたかも。 [2014/3/29 23:50:47]
草深緋 > 無で取得とかあるのか。 [2014/3/29 23:50:40]
草深緋 > 「差別する側にもいろいろ事情があるんだな】ってことで差別への嫌悪減らしていいですか。 [2014/3/29 23:50:22]
ゲオルグ > あと丹助に大して小さな興味を持ち始めます。無で因縁取得。 [2014/3/29 23:50:02]
念灯 > 父への忠誠を中級→初級へ。 [2014/3/29 23:49:56]
念灯 > 宿業がMAXすぎるなあ [2014/3/29 23:49:09]
ゲオルグ > 因縁を初級へ。 [2014/3/29 23:48:35]
ゲオルグ > それじゃあ念灯に対する考えを改めて、哀れみを持ちます。この先の運命への。 [2014/3/29 23:46:56]
念灯 > そのシーンよかった。>冷や汗 [2014/3/29 23:46:47]
丹助 > 5個かな。 [2014/3/29 23:46:19]
念灯 > 9get [2014/3/29 23:46:03]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 3 3 1 5 4 6 6 合計 28 [2014/3/29 23:45:39]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 6 4 1 6 4 5 2 合計 28 [2014/3/29 23:45:35]
GM > どうぞ >負傷への恐怖 [2014/3/29 23:45:18]
ゲオルグ > 1個。 [2014/3/29 23:44:53]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 2 2 5 1 5 3 2 合計 20 [2014/3/29 23:44:47]
ゲオルグ > 1を出すのか… [2014/3/29 23:44:39]
丹助 > あと、前のシーンですけど<感情>負傷への恐怖 もらえると。◆丹助 > 何度目かの峰打ちが、気配を消していた丹助の眼前を掠めて冷や汗をかきます。 [2014/3/29 22:23:42] [2014/3/29 23:44:32]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5ybwr74k5q667a/%E6%9A%AB%E5%AE%9A.txt [2014/3/29 23:44:19]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 2 3 4 2 6 2 2 合計 21 [2014/3/29 23:44:09]
GM > 書き換えはお好きにどうぞ [2014/3/29 23:44:02]
ミクニー > 念灯は7D6を振って 2 4 1 4 3 4 2 合計 20 [2014/3/29 23:43:59]
丹助 > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ukmm39oun5ntcgu/tenra_nisuke.txt [2014/3/29 23:43:53]
GM > ゲオルグ【感情】未熟な子もいいですね [2014/3/29 23:43:41]
念灯 > どっちも心力でいいのかな。 [2014/3/29 23:43:39]
丹助 > 名前だけです。 [2014/3/29 23:43:34]
丹助 > あ、それ、「護衛」って書くとややこしいんでやっぱり「守りたい」に変えていいですか。 [2014/3/29 23:43:12]
GM > ねんど:<目的>領民を守りたい<その他>父への忠誠どうぞ [2014/3/29 23:42:58]
GM > 丹助:<目的>念灯の護衛ですかね [2014/3/29 23:42:24]
念灯 > 非常に助かった。 [2014/3/29 23:41:56]
念灯 > ねんどを止めてくれたところ。 [2014/3/29 23:41:41]
念灯 > 丹助に念あげてください。 [2014/3/29 23:41:18]
GM > 因縁チェックしましょう [2014/3/29 23:40:30]
GM > シーンを切ります [2014/3/29 23:39:27]
GM > ねんどのジェスチャーに彼は顔を明るくしました [2014/3/29 23:39:18]
GM > 投げられっ子 > 「うん」 [2014/3/29 23:38:53]
GM > では桐丸を先頭に一行は屋敷へ向かいます [2014/3/29 23:38:34]
念灯 > 小駆け足でゲオルグの背中を追いかけながら、振り返って「約束!」のジェスチャーを石投げられっこに送りました。 [2014/3/29 23:38:33]
ゲオルグ > ここは念灯とゲオルグがメインで動くようなところなので仕方ないでしょう。 [2014/3/29 23:37:29]
草深緋 > 出生に関わるような差別じゃないのでうまくトリガーしなかった。 [2014/3/29 23:37:05]
念灯 > テンポ早すぎたかな。ごめん [2014/3/29 23:36:43]
GM > 吉寝 > 「そろそろ終わったー?」 [2014/3/29 23:36:37]
ゲオルグ > 丹助をチラリと見遣ってから、桐丸に先に進むように促します [2014/3/29 23:36:32]
草深緋 > ごめん、なんかあんま思い浮かばなかった。 [2014/3/29 23:36:01]
念灯 > 「うん」 [2014/3/29 23:34:52]
念灯 > いじめられっこの相手は深緋がするのかなと思ってた。 [2014/3/29 23:34:41]
草深緋 > あんまうまい反応できなかった。 [2014/3/29 23:33:47]
ゲオルグ > 深緋は念灯に絡んで介入するしかなさそう [2014/3/29 23:33:42]
ゲオルグ > ゲオ姉で草深緋ですわ [2014/3/29 23:32:50]
念灯 > 深緋が喋らない [2014/3/29 23:32:43]
ゲオルグ > 「行くよ」 [2014/3/29 23:32:31]
念灯 > 「ちいせえころからおらが風邪のときも・・・なんだ?ゲオ姉」 [2014/3/29 23:32:02]
ゲオルグ > 「念灯」 [2014/3/29 23:30:59]
念灯 > 「わかっただ!おらたち、今から家に帰るから、とびっきりいい医者を連れてきてやるだ!」少しでも父の汚名を挽回したいと考えなしに発言します。 [2014/3/29 23:30:47]
ゲオルグ > 何も言わずに皆を振り返りました。ゲオルグから見て全員左側にいますが、その目は悲しげです。 [2014/3/29 23:30:43]
GM > 虐められていた子は3回頷きます。 [2014/3/29 23:29:17]
念灯 > こいつらいいコンビだな。 [2014/3/29 23:28:51]
丹助 > フリと気付かず焦っています。というかビビっています。 [2014/3/29 23:28:34]
ゲオルグ > 何も言わずに石を道端に捨てます。 [2014/3/29 23:28:31]
ゲオルグ > 「…」 [2014/3/29 23:28:03]
丹助 > 「げ、ゲオルグ殿! その辺にしておくでござる!」 [2014/3/29 23:28:02]
念灯 > 「おめーの母ちゃ、病気なのけ?」石投げられてた子に「よくならねえのか?医者はいねえのけ?」 [2014/3/29 23:27:55]
GM > いじめていた子供達 > 「うわー」(散開) [2014/3/29 23:27:36]
ゲオルグ > 「てめーらみてーのが大ッ嫌いなんだよッ」石を拾い上げて、脅すために(追い払うために)大げさに振りかぶります。 [2014/3/29 23:26:34]
ゲオルグ > 「道端の石を投げるなら砥石を持て!追いかけるのは他のガキじゃなくてスズメだろうが!てめーまで親に迷惑かけてどうすんだバァカが」 [2014/3/29 23:24:23]
念灯 > 長旅で疲れた足だが、気づけば白い足袋とがっしりした草履に守られていた。子どもたちの足は当然裸足で傷だらけである。着物など比べるまでもない。 [2014/3/29 23:23:52]
GM > 石投げ小僧 > 「ひえぇ」 [2014/3/29 23:23:46]
念灯 > ふと、自分の足と、石投げた子の足を比べる。 [2014/3/29 23:22:42]
念灯 > (父上はみんなのために頑張ってるのに、そのはずなのに。どうしてこんなに貧しい人がおるだか?) [2014/3/29 23:21:37]
ゲオルグ > 「てめーが親の憂さ晴らしたくて石投げてたんならなぁ、俺も憂さ晴らすためにてめーを殴ってもいいよなぁああ」 [2014/3/29 23:21:27]
丹助 > >拳骨 [2014/3/29 23:20:27]
念灯 > (貧しいだか・・・やっぱり、この村も、そうなんだか・・) [2014/3/29 23:20:15]
丹助 > 丹助は反応できず息を飲みましたが、手加減されていることに気づいて胸をなでおろします。 [2014/3/29 23:20:13]
GM > 石を投げられていた子供 > 「母さんが病気で……。父さんはずっと前に死んじゃったんだ…」 [2014/3/29 23:19:53]
念灯 > 「だったら家に帰って親の仕事を手伝えばいいだ・・・」と言いかけた言葉を飲み込む。 [2014/3/29 23:19:08]
ゲオルグ > ダメージ判定出さない程度の力で落とします。 [2014/3/29 23:19:03]
ゲオルグ > 拳骨を頭に落とします。 [2014/3/29 23:18:45]
GM > 石投げ小僧 > 「それなのに頑張っても頑張っても暮らしは悪くなってんだ」 [2014/3/29 23:18:11]
ゲオルグ > 「そうか。なら仕方ねぇな」にっこり笑います。 [2014/3/29 23:18:06]
草深緋 > 「病気か何かか?」と投げられてた方に。 [2014/3/29 23:17:57]
草深緋 > だいたいみんな東京なので、オフでやってもいいのでは。 [2014/3/29 23:17:22]
GM > 石投げ小僧 > 「こいつんちの親が働かねえからおら達の親がそいつの分まで働いて苦労してんだ」 [2014/3/29 23:17:15]
ゲオルグ > 「なんでだい」 [2014/3/29 23:16:18]
GM > 石投げ小僧 > 「あたりめえだ」 [2014/3/29 23:16:02]
念灯 > なんか、早いと思ったら今度は空白だったり、タイミングが難しいな オフセだったら視線とかで喋るタイミングがつかめるだろうに。 [2014/3/29 23:15:47]
ゲオルグ > 「お前はこいつに石投げていいのか」投げられてた子を手で指します。 [2014/3/29 23:14:55]
ゲオルグ > 「お前」石投げてた子を睨みます。 [2014/3/29 23:14:06]
ゲオルグ > 見かねて、手をパンパン叩きながら前に出てきます。 [2014/3/29 23:13:04]
ゲオルグ > 「はいはいはいはい」 [2014/3/29 23:12:41]
念灯 > ふろねずだった。 [2014/3/29 23:11:55]
念灯 > 念灯はぶすっとしているが、止めてくれた丹助に感謝しています。短気な性格から思わず手が出てしまったが、大事な領民の子を殴らずにすんだと思って安堵している。 [2014/3/29 23:10:50]
ゲオルグ > まぁ傍観してます。 [2014/3/29 23:10:47]
ゲオルグ > notふろねぬ [2014/3/29 23:10:29]
丹助 > 丹助は困った顔をして、ひとまずは手を離す。 [2014/3/29 23:04:50]
GM > ふろねぬか [2014/3/29 23:01:49]
GM > 石を投げられていた子供は貧しいこの農村の子供のようですね [2014/3/29 23:01:12]
念灯 > ああ。ふろねぬか [2014/3/29 23:00:34]
念灯 > で、石投げられてた子の身の上は? [2014/3/29 23:00:11]
念灯 > 「く、食う!?」悪評が妖怪レベルまで行っているとは知らず、怒りを通り越してめんくらう。 [2014/3/29 22:59:33]
念灯 > >涙拭く [2014/3/29 22:56:41]
念灯 > 泣いているのは事実なので良いのでは。 [2014/3/29 22:56:31]
GM > ちょっと早すぎたかな [2014/3/29 22:56:30]
草深緋 > いろいろ間に合わない。 [2014/3/29 22:55:43]
念灯 > 「離せ!父上を侮辱されて黙ってるようなわけにいかねえだ!!」 [2014/3/29 22:55:39]
草深緋 > 子供の前にかがんで涙をふいてやりながら、「怖かったろう。お前に石を投げられた子も怖かったんだぞ」 [2014/3/29 22:55:38]
GM > 石投げ小僧 > 「うえーんこの姉ちゃんやっぱらかんの子供だー!すごい怖いだー!きっとらかんみてえにおらを食っちまうんだー!」 [2014/3/29 22:54:54]
丹助 > なだめるような口調で言います。 [2014/3/29 22:54:38]
丹助 > 「念灯殿、拳をかざしては、言葉は伝わらないでござるよ」 [2014/3/29 22:54:03]
草深緋 > 殴られる寸前で止められたけど、恐怖で泣き出したってことだな。 [2014/3/29 22:53:18]
GM > と思ったが丹助によって止められていた [2014/3/29 22:53:08]
念灯 > 助かった [2014/3/29 22:53:00]
草深緋 > なんだかいろいろ錯綜しているぞ。 [2014/3/29 22:52:59]
GM > 殴られて石を投げていた子供は盛大に泣き出してしまった [2014/3/29 22:52:44]
念灯 > (しまったという顔) [2014/3/29 22:52:35]
丹助 > じゃあ殴ろうとした拳を丹助がすんでのところで止めます。 [2014/3/29 22:52:30]
ゲオルグ > (すいませんちゃっちゃと風呂に入ってきます) [2014/3/29 22:52:29]
ゲオルグ > (お、戦闘か?) [2014/3/29 22:51:24]
念灯 > 子どもを思いっきり殴ります。 [2014/3/29 22:51:00]
GM > 石投げ小僧 > 「らかんの子供ー?お前も悪者じゃねえかー」 [2014/3/29 22:50:20]
念灯 > 「言い訳するんでねえ!」<聞いてない [2014/3/29 22:49:58]
草深緋 > 横目に追われてる方を見てから続きを待つ。 [2014/3/29 22:49:06]
念灯 > 「おらはこの領主緋藤羅漢が子、緋藤念灯じゃ。おらの領地で弱い者いじめはゆるさねえ!」 [2014/3/29 22:49:03]
GM > 石投げ小僧 > 「こいつの親がどんな奴かわかってるのかー」 [2014/3/29 22:48:17]
丹助 > 丹助はなりゆきを見守っています。一応、誰かが怪我しそうな事態には対応できるよう準備しつつ。 [2014/3/29 22:48:08]
ゲオルグ > 傍観します。 [2014/3/29 22:47:23]
GM > 石投げ小僧 > 「何だきさまー」 [2014/3/29 22:47:03]
草深緋 > 「何をやっているんだ。おにごっこじゃないのか」>石投げた方に [2014/3/29 22:46:46]
念灯 > 「いらねえ!!」と、フラフラの足で追いかけ側の子をつかまえる(つかまえようとする) [2014/3/29 22:46:40]
草深緋 > と書いてる間に進展していた。 [2014/3/29 22:45:46]
GM > 追いかけられている子供は悲鳴をあげながらあなたたちの前に飛び出しました [2014/3/29 22:45:38]
草深緋 > 精神が不安定めいてきたので、ねんどに「おぶってあげようか?」と声をかける。 [2014/3/29 22:45:35]
念灯 > 「やめるだ!!」 [2014/3/29 22:45:19]
念灯 > うまい [2014/3/29 22:44:55]
ゲオルグ > 「そうだなぁ」一行の一番後ろ、の更に左端を歩いています。 [2014/3/29 22:44:50]
GM > しばらくすると、追いかけている側の子供達は道端から石を拾い、追いかけられている子供に投げ始めます [2014/3/29 22:44:50]
草深緋 > 「あれはただの遊びだ」と思いながら、鬼の子が苛められているように思えていやな気分になる。 [2014/3/29 22:44:43]
草深緋 > 「オニ」になった子が足がのろくてなかなかほかの子を捕まえられず、泣きじゃくっているのを周りの子が囃し立てているのをみて、 [2014/3/29 22:44:20]
念灯 > 半日歩いて足がフラフラだが、意地でも口に出さない。しかしさっきから一言も喋らず目も死んでいる。 [2014/3/29 22:43:49]
丹助 > 「この辺りは、空気が穏やかでござるなぁ」 [2014/3/29 22:43:37]
ゲオルグ > のどか [2014/3/29 22:43:09]
GM > 周囲のあぜ道では子供達が追いかけっこをして遊んでいます [2014/3/29 22:42:23]
念灯 > はい [2014/3/29 22:41:30]
GM > 農村を横切る一行。道端には地蔵が佇んでいます [2014/3/29 22:41:17]
GM > とっととやりますか [2014/3/29 22:40:45]
念灯 > いえ、今日は割かし大丈夫。 [2014/3/29 22:38:18]
ゲオルグ > おお。すごい [2014/3/29 22:37:39]
丹助 > あ、写真を切って貼ってあるのか。 [2014/3/29 22:37:16]
ゲオルグ > さまんささん今日も12時までですか。 [2014/3/29 22:37:13]
念灯 > 昨日の夕焼けがめちゃくちゃ綺麗だったので、ちょうどいいと思って [2014/3/29 22:36:46]
GM > よいですね [2014/3/29 22:35:50]
ゲオルグ > かわいい [2014/3/29 22:35:06]
GM > その後、半日ほど歩くと緋藤領の農村が見えます(次はそこから) [2014/3/29 22:34:58]
念灯 > 色つけた  [2014/3/29 22:34:01]
ゲオルグ > 後で。 [2014/3/29 22:33:53]
ゲオルグ > 後でつっかかって因縁つけてもいいですよ。 [2014/3/29 22:33:48]
GM > では、一旦シーンは終了ということで [2014/3/29 22:33:44]
念灯 > はい [2014/3/29 22:32:39]
ゲオルグ > 特に無ければ宿場町を出ましょう。 [2014/3/29 22:32:30]
ゲオルグ > 「追っ手が来てんだ、ぐずぐずするんじゃあない」 [2014/3/29 22:31:07]
念灯 > 子猫のごとくきゃんきゃんわめく [2014/3/29 22:30:54]
ゲオルグ > そのまま走っていきます。 [2014/3/29 22:30:45]
草深緋 > ただの男の子ですら「阿吽」を当たり前に発語する仏道十倍則。 [2014/3/29 22:30:26]
ゲオルグ > 勝った(特に嬉しくは無い) [2014/3/29 22:30:23]
ゲオルグ > 後ろから走ってきたゲオルグが粘土の首根っこを親猫のごとく引っつかみます。 [2014/3/29 22:29:42]
GM > 男の子 > 「あっ、うん」 [2014/3/29 22:29:10]
念灯 > 「大丈夫だか?」使命感から助け起こします。 [2014/3/29 22:28:32]
草深緋 > ポニーなんだろう(適当)。 [2014/3/29 22:27:15]
ゲオルグ > 宿場町を抜けられない! [2014/3/29 22:26:54]
念灯 > ゲオルグに突き飛ばされた男の子を発見して、 [2014/3/29 22:26:30]
丹助 > あれ、馬は。 [2014/3/29 22:26:26]
ゲオルグ > 多分反時計回りに刀を振るったんですよ。 [2014/3/29 22:26:21]
草深緋 > 天羅十倍則で念灯の回避力も10倍ですね。 [2014/3/29 22:26:07]
草深緋 > ゲオルグ危なすぎる。 [2014/3/29 22:25:50]
念灯 > 念灯は背が小さいので普通にくぐって抜けた。 [2014/3/29 22:25:30]
草深緋 > やるな。 [2014/3/29 22:25:13]
ゲオルグ > 峰打ちって実際は骨折したり頭蓋骨陥没したり普通に鈍器レベルの攻撃らしいですね [2014/3/29 22:25:08]
丹助 > 何度目かの峰打ちが、気配を消していた丹助の眼前を掠めて冷や汗をかきます。 [2014/3/29 22:23:42]
GM > 桐丸と吉寝もいつの間にかあの場から抜け出していたようです [2014/3/29 22:23:35]
GM > では皆さんは宿場町を抜け、何事もなく旅を再開します [2014/3/29 22:22:47]
ゲオルグ > ゲオルグは峰打ちで野次馬を薙ぎ払って適当に脱出しましょう(天羅十倍則で町民の体力も十倍だ!) [2014/3/29 22:22:07]
念灯 > かっぽかっぽ(馬) [2014/3/29 22:20:57]
念灯 > 「まー!まってくんろ!」 [2014/3/29 22:20:33]
ゲオルグ > かっこいい。 [2014/3/29 22:19:14]
草深緋 > みんな11歳の領主の娘を置いて行ってしまった。 [2014/3/29 22:19:11]
丹助 > 丹助はバツの悪そうな顔で苦笑いしています。野次馬たちとおかみの一瞬の隙を付いて、視界から消えます。 [2014/3/29 22:18:45]
念灯 > 少し遅れて、慌ててついていきます(伏線) [2014/3/29 22:17:58]
草深緋 > 今のとこも何かうまいこと因縁チャンスだったんだろうか。 [2014/3/29 22:17:47]
GM > じゃあ皆さん逃げたということで、先に進みましょう [2014/3/29 22:16:19]
草深緋 > 「知らない方がいいこともある。桐丸さんから修繕費は出るはずだ。早く忘れることだ」 [2014/3/29 22:15:40]
ゲオルグ > 「とっとと出よう。騒ぎに乗じて皆は裏口から出てくれ」 [2014/3/29 22:15:12]
草深緋 > ゲオルグは世界の左端に行ってるのか姿が見えない……にすけは吉寝の尻を追いかけているのか姿が見えない……草深緋は何か知られたくないことがあるのか姿が見えない……そして、誰もいなくなった…… [2014/3/29 22:14:55]
念灯 > 念灯は井戸に顔を洗いに行ってるのか姿が見えない [2014/3/29 22:13:06]
GM > はい。それくらいなら [2014/3/29 22:12:56]
草深緋 > おかみは我々が要人警護してるのは知ってるんですよね。 [2014/3/29 22:11:01]
ゲオルグ > ヨロイ太刀に近付いてくる野郎共を千切っては投げ千切っては投げ [2014/3/29 22:09:24]
GM > 女将は驚きのあまり事態がよく飲みこめていないようです [2014/3/29 22:08:55]
GM > 女将 > 「一体何起こったんですかあれは…」 [2014/3/29 22:06:42]
GM > 襲撃の翌日、宿の前は人だかりが出来ています [2014/3/29 22:05:02]
念灯 > wkwくぁ [2014/3/29 22:04:10]
GM > では始めましょう [2014/3/29 22:03:31]
ゲオルグ > 領主なら…領主ならなんとかしてくれる [2014/3/29 22:03:15]
ゲオルグ > お待たせいたしました。 [2014/3/29 22:02:13]
System > わーいゲオルグだー(入室) [2014/3/29 22:02:02]
念灯 > 他のセッションもこんな名前ばっかなのか・・・? [2014/3/29 21:56:27]
草深緋 > 布って普通に天羅にいそうな名前ですね。 [2014/3/29 21:47:35]
> 少し待ってて下しあ [2014/3/29 21:46:41]
草深緋 > 天羅十倍則(修繕費あたりの人足の働きも10倍)。 [2014/3/29 21:45:44]
念灯 > 大丈夫大丈夫 [2014/3/29 21:41:55]
丹助 > 宿の修繕費、経費ってレベルじゃないけど大丈夫なんだろうか。 [2014/3/29 21:39:43]
GM > これまでのあらすじ:旅の途中で取った宿で襲撃者が激しく忍者して宿屋半壊 [2014/3/29 21:38:00]
200k > インスタントタイミングの手札破壊は色々とやばい [2014/3/29 21:34:51]
さまんさ > うむ [2014/3/29 21:34:38]
> やりますか? [2014/3/29 21:33:54]
> 敗北感 [2014/3/29 21:30:03]
さまんさ > 勝った [2014/3/29 21:29:36]
nic > ゾーマは吹雪じゃなくてマヒャドなんだね。吹雪の方がゾーマのイメージ強いわ。 [2014/3/29 21:29:35]
> 帰宅 [2014/3/29 21:29:20]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/3/29 21:29:06]
System > おかえりなさい、さまんささん(倒置法) [2014/3/29 21:28:59]
dw > ソーサリータイミングでしか使えないのかどうかで違うだろうね [2014/3/29 21:27:31]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/29 21:27:01]
やべえ > お布施()のつもりで買ってみようかね……。 [2014/3/29 21:25:58]
やべえ > ゾーマが場に出る頃には手札少なくなってるので、そんなに強すぎるってわけでも無いのか。なるほど(調べ中) [2014/3/29 21:21:52]
さま > あっ、ノノネヌさんも遅れるのか。助かった^^; [2014/3/29 21:21:41]
さま > というか、急に仕事が入って帰るの遅くなるって伝えるの忘れてました。すみません。 [2014/3/29 21:20:42]
nic > プレインズウォーカー奥義みたいなものなのかね。奥義にしては弱そうだが。 [2014/3/29 21:20:06]
さま > 仕事が長引いた。 [2014/3/29 21:20:02]
さま > 申し訳ない [2014/3/29 21:19:54]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/3/29 21:19:47]
nic > いてつく波動が立派な効果なのはうれしかった。 [2014/3/29 21:19:44]
dw > ドラクエTCG発売日3月28日らしいけど、ポーンさんの言うのは別のゲームなんだろうか [2014/3/29 21:18:31]
dw > 簡単に出せるのかも知らんけど [2014/3/29 21:17:41]
dw > 大魔王なんだから、そのくらい持ってないとひどいと思うよ [2014/3/29 21:17:34]
やべえ > ドラクエTCG、ルール見てないですけど、ゾーマの持つ効果で『いてつくはどう:相手の手札を全て捨て札にする』ってのがあると聞いて「大味だな……(遠い目)」ってなりました。 [2014/3/29 21:16:43]
やべえ > きっと1024の方は、数字が全部半分なんでしょうね。 [2014/3/29 21:12:58]
やべえ > クリアになりました。 [2014/3/29 21:11:03]
やべえ > [2014/3/29 21:10:25]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/29 21:09:04]
ポーン > とんかつ食いにいくか。 [2014/3/29 21:09:01]
ポーン > 5868点。 [2014/3/29 21:08:01]
nic > ココナッツミルクでてんぷら作った。トマト、ブロッコリー、ささみ、えのき。えのき以外はつゆをつけるとココナッツ風味に気づかない。 [2014/3/29 21:07:53]
ポーン > 2048までいったらクリアなのかな [2014/3/29 21:03:40]
ポーン > すぐ512ができた [2014/3/29 21:03:31]
ポーン > 1+1で始まるのと、タイルは端っこに行っちゃうのの方がぬるくて気分いいかも [2014/3/29 20:58:23]
dw > 体験会があるだけで発売はまだなのか [2014/3/29 20:57:13]
ポーン > 土地が要るくらいは知ってます。MTG耳年増歴も嵩んできましたからね。 [2014/3/29 20:56:31]
ポーン > ドラクエTCGは発売はまだですよ。 [2014/3/29 20:56:09]
dw > (相当する) [2014/3/29 20:55:57]
dw > カードショップ3件回ったけどドラクエTCG置いて無かったよ [2014/3/29 20:55:41]
ポーン > ドラクエTCGはグラフィックがそそられないのでやめた。 [2014/3/29 20:55:18]
dw > 最初に土地が必要なのは普通にわかった? [2014/3/29 20:55:01]
dw > 後か。 [2014/3/29 20:54:32]
ポーン > 2048はさくさくできて楽しい。 [2014/3/29 20:54:13]
ポーン > 前にブースター2袋とジャンクと土地は買いましたけど、昨日言ってた構築済み買うのはもっと後ですね。 [2014/3/29 20:53:35]
dw > ポーンさんマジック買った? [2014/3/29 20:52:47]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/29 20:51:54]
ポーン > あとUndo権が課金されてるのか [2014/3/29 20:50:09]
ポーン > 1024!はレスポンスよくないな。 [2014/3/29 20:49:36]
やべえ > なるほど、少し違いますね。 [2014/3/29 20:46:30]
ポーン > おー [2014/3/29 20:44:19]
やべえ > ブラウザクローンならみつけました。 [2014/3/29 20:43:38]
やべえ > http://gabrielecirulli.github.io/2048/ [2014/3/29 20:43:26]
ポーン > 1024!って1024の階乗だね [2014/3/29 20:43:24]
ポーン > ブラゲーじゃないのか。 [2014/3/29 20:42:26]
やべえ > NEXT表示無いとか(恐怖) [2014/3/29 20:41:52]
やべえ > http://heatapp.jp/2014/03/1024/ [2014/3/29 20:41:20]
ポーン > 1024みつからぬ。 [2014/3/29 20:40:29]
やべえ > 1024は2の累乗が並ぶので、数字的には馴染みやすい雰囲気ですね。 [2014/3/29 20:40:10]
やべえ > Threesが先な気はします。 [2014/3/29 20:39:39]
ポーン > 1024はブラウザゲーらしいけどやってない。いまぐぐったけどぐぐりづらい。 [2014/3/29 20:39:14]
ポーン > Threesが起源なんですかね。 [2014/3/29 20:38:49]
nic > 200年前と230年前も類似品ですよね。 [2014/3/29 20:38:40]
ポーン > 1024を教えてくれた人は1024知ってるけどThrees知らなかった。 [2014/3/29 20:38:37]
やべえ > 類似品はいっぱいありますねぇ。 [2014/3/29 20:37:54]
ポーン > 1024という類似品も流行ってるみたいですね。 [2014/3/29 20:37:21]
やべえ > 恐ろしいゲームを購入してしまったかもしれない。 [2014/3/29 20:37:01]
やべえ > 最近、気づいたらThreesしかしてない、ということがままある。 [2014/3/29 20:36:45]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/29 20:35:04]
> あと一時間くらいでセッションできるようになるはず [2014/3/29 20:34:55]
> バッテリー暖めれば復活するって本当なんですね! [2014/3/29 20:33:21]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/29 20:32:40]
200k > やっていたのは北大の時のみ [2014/3/29 20:31:08]
200k > 今はTRPGやってないですね。仕事で時間ないし土日は疲労で休みたいですし [2014/3/29 20:29:53]
nic > 200kさんはいまもどっかのTRPGサークルにいるんですか。 [2014/3/29 20:28:26]
200k > ダメージダイス振る時にダメージ判定と呼ぶゲームもあったりしますし [2014/3/29 20:27:00]
200k > TRPGの判定はダイスを振る必要のある行為全般ですね [2014/3/29 20:26:28]
200k > マックですね [2014/3/29 20:24:05]
200k > こんば [2014/3/29 20:21:54]
やべえ > こばん。 [2014/3/29 20:21:00]
ポーン > あとTRPGはアクションを指してなんとか判定って呼ぶこと多いね。 [2014/3/29 20:20:55]
ポーン > そのページにある登場判定ってマックォートみたいだね。 [2014/3/29 20:19:59]
N.M > こんば [2014/3/29 20:19:14]
ポーン > kb [2014/3/29 20:18:41]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/29 20:18:37]
nic > あった。>  「天羅万象」「ビーストバインド」など、PC対PCという構図を誘発する可能性のあるシステムが、ことごとくサポート断絶や、バージョンアップによる換骨奪胎によって対立要素を駆除され、結果としてPvP的遊び方、楽しみの伝承が一部を除いて途絶える結果となりました。 http://simizuna.exblog.jp/12484949/ [2014/3/29 20:14:22]
200k > 筋の通ったキャラクターを中心にシナリオは作られていてほしい [2014/3/29 20:03:14]
200k > ストーリーの大枠だけ決められていて、ガジェットだけダイスでランダムに挿げ替えられるという量産ソーシャルゲームのようなところが好きではない [2014/3/29 20:01:05]
nic > 自分の意思で行動決められないところが不満? [2014/3/29 20:00:30]
200k > あれをメインに据えてやりたくはない [2014/3/29 19:59:05]
200k > シナリオクラフトはTRPGサークルでセッションして時間余った時にやるなら楽しいという感じですね [2014/3/29 19:58:53]
nic > あと、天羅零って仲間同士が対立する要素消されたんですか? [2014/3/29 19:57:55]
nic > 200kさんはシナリオクラフトってどう思いますか。 [2014/3/29 19:57:40]
nic > いや、まあいいか。心力だったら気合で取り返しつきそうな気もする。 [2014/3/29 19:56:49]
nic > やっぱもったいないか。 [2014/3/29 19:52:09]
200k > あれさまさん行ってないんか [2014/3/29 19:50:05]
> るふる参加は回路で僕だけ [2014/3/29 19:47:14]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/3/29 19:46:49]
200k > 成長とかあればうるふる組の準備が終わる前でも後でもセッション中でも [2014/3/29 19:45:12]
200k > https://dl.dropboxusercontent.com/s/pxb23t7jdy5qas7/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.txt [2014/3/29 19:43:45]
> 充電が [2014/3/29 19:40:19]
> 能力値にぶちこむのはロール以上の意味を見いだすのは難しいですが上手い具合に上げれば気合取得ロールに繋げやすいのでは。業も多く取れる(=宿業が取りやすくなる)し [2014/3/29 19:40:02]
> だったら気合を使い業を使い宿業を消しを繰り返して循環をよくしつつ終盤に向け気合を少しずつ貯め力の底上げを図るのがいいかと [2014/3/29 19:34:52]
> 判定で使う気合は一撃にすべてを込めるかわりに、業の調整をしていないと本来の力が発揮されなかったり素の能力が低いと追加ダイスが無駄に終わったりみたいのがあります [2014/3/29 19:32:42]
200k > 技能は1段階で上下する値が大きいので成長の価値は大きいですが [2014/3/29 19:31:06]
やべえ > 7回以上余裕で判定しそうなもの(気合獲得や戦闘)に使う能力だったら、やはり使った方が得では。 [2014/3/29 19:30:57]
> 残りの充電をここに注ぎ込むッ [2014/3/29 19:29:47]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/3/29 19:28:35]
やべえ > 能力にでも技能にでも、ぱっぱと使ってしまいたい気持ち。 [2014/3/29 19:28:07]
200k > 同じ気合で判定の成功数を7点増やせるので、余ってるのでなければ勿体ないですね [2014/3/29 19:26:57]
やべえ > 気合は業になって、業は因縁整理で減らせるので、 [2014/3/29 19:26:24]
やべえ > さっさと使った方が得な気はしますね。 [2014/3/29 19:25:01]
N.M > こんば [2014/3/29 19:23:51]
nic > 気合21点も使って能力上げるのってもったいないんでしょうか。 [2014/3/29 19:22:20]
やべえ > こんばんは。 [2014/3/29 19:22:16]
nic > こんばんは。 [2014/3/29 19:21:58]
System > おっと、ここでnicさん登場だあ!(入室) [2014/3/29 19:21:53]
System > ここまでが、すべてやべえの出まかせである!!(入室) [2014/3/29 19:21:44]
200k > 今日は体調不良とパズドラのドロップ2倍期間で辛いので遅くなる分には全然かまわないですよ [2014/3/29 19:20:04]
System > 「肩まで浸かる程のなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/29 19:17:23]
> 8時までちょくちょく見に来ます [2014/3/29 19:17:14]
> 残り電池は20%だ! [2014/3/29 19:13:47]
> こばば [2014/3/29 19:12:14]
System > わーいだー(入室) [2014/3/29 19:12:01]
200k > こんばん [2014/3/29 19:10:41]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2014/3/29 19:10:03]
System > ああ、は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/29 18:45:56]
> うるふる遅くなったので帰るのが遅くなります [2014/3/29 18:45:32]
System > ところで、の話をしていいかい?(入室) [2014/3/29 18:44:53]
d > hi [2014/3/29 17:48:14]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/29 17:03:51]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/29 09:49:05]
System > おっと、ここでさん登場だあ!(入室) [2014/3/29 09:47:35]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/28 23:00:00]
ポーン > cunning wishはソサリか。 [2014/3/28 22:52:42]
ポーン > www [2014/3/28 22:50:33]
nic > wish *4 island * 56 60枚のデッキに、実に116枚ものカードが詰め込まれているのである。これが弱いわけがない。 [2014/3/28 22:49:16]
ポーン > サイドボード自体も圧縮可能だからもっといく。そしてそこにcunning wishを入れると…? [2014/3/28 22:48:53]
nic > cunning wishが15行ける。 [2014/3/28 22:47:22]
ポーン > 平均的には大した枚数にならないか。 [2014/3/28 22:44:46]
ポーン > 前言ってたデッキの枚数圧縮だけど、運命の逆転なら7枚にまでカウントできそう。 [2014/3/28 22:44:18]
nic > 接死は他のバジリスク能力消し去るためにまとめたのか。 [2014/3/28 22:41:41]
platinum > 書き方が悪かったかな。カードの他の部分の効果を参照するもの、か。 [2014/3/28 22:40:33]
platinum > 激突は相手誰でもいいですよね [2014/3/28 22:39:49]
dw > コントローラーとはちがうか [2014/3/28 22:39:31]
dw > 消術 [2014/3/28 22:39:13]
platinum > N点ドレインと書きたいけど、ダメージなのかライフロスなのか不明瞭だし、おそらく両方出したいからだと思う。 [2014/3/28 22:39:12]
dw > 激突 [2014/3/28 22:39:00]
platinum > キーワード処理って単独で文にならないもの(今回のようにコントローラーを指せるようなもの)あるのかな [2014/3/28 22:37:51]
nic > たしかに。そのへんがなんか、なんでこれ?っての多いよね。 [2014/3/28 22:37:48]
dw > プレイヤーは○点のライフを失う。おなじだけあなたは回復する も ドレインでいいじゃん [2014/3/28 22:36:36]
dw > 破壊不能がキーワードになったんだから、キーワード処理でもおかしくないね。 [2014/3/28 22:36:02]
platinum > キーワード能力にもキーワード処理にもしづらいから? >血税 [2014/3/28 22:34:54]
nic > 公式命名の優先度がおかしいのが気になる。こっちの方がよっぽど需要ありそう。> http://mtgwiki.com/wiki/%E8%A1%80%E7%A8%8E [2014/3/28 22:32:45]
dw > イラスト発注するときに指示まちがえたんだろうか [2014/3/28 22:30:46]
ポーン > 画像見たwっw>鉤爪の統率者 [2014/3/28 22:30:35]
nic > 理解(あなたはMTGを、世界の本質を、宇宙を知る) [2014/3/28 22:30:07]
dw > ロードだね。 [2014/3/28 22:29:51]
dw > かぎづめってなんでクリーチャータイプ熊じゃないんだろう [2014/3/28 22:29:29]
ポーン > キーワードでキーワードをや他の概念をまとめて階層化して、最終的にMTG全体を一語に [2014/3/28 22:27:54]
platinum > 呼びやすいからキーワード能力とかを多用するのはいいと思う。光輝ですら、光輝もってるNマナX/Yの〜とか言える。 [2014/3/28 22:27:44]
nic > ロードか。鉤爪の統率者が浮かんでしまったよ。 [2014/3/28 22:26:53]
nic > 開発内部でも、「無駄なキーワードとか能力語つくんな」「うるせー!俺は鬼太郎TCGみたいにキーワードだけでゲームできるまでやるぜ!」で派閥別れてんのかな。 [2014/3/28 22:26:28]
platinum > 「あなたがコントロールするエルフ・クリーチャーは+1/+1修正を受ける。かなと思った [2014/3/28 22:25:51]
nic > このターン死んだエルフ1体につき熊1体が出る? [2014/3/28 22:24:29]
platinum > wikiによるとスリス能力という俗称があるみたいだ [2014/3/28 22:24:27]
ポーン > 吸血のことをセンギアと呼ぶとセンギアの吸血鬼は [2014/3/28 22:24:25]
dw > あ、センギアはクリーチャーからか。違ったな。 [2014/3/28 22:24:05]
nic > 喊声は将来同じ能力でもミラン人でなければ持てなくてべた書きされたり、+2する能力は別の効果だったりで、名前空間無駄に汚染してて罪が思い気がする。 [2014/3/28 22:23:59]
dw > センギア1 [2014/3/28 22:23:41]
dw > いわゆる吸血能力ですね [2014/3/28 22:23:29]
platinum > イニストラードのヴァンパイアの「〜がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターをN個置く。」系能力は名前つけてもいいような気がする [2014/3/28 22:23:09]
dw > 金箔 それだね。 [2014/3/28 22:22:57]
dw > 統率1(エルフ)とかどうだろう。どんな能力かわかるかな [2014/3/28 22:22:26]
ポーン > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%80%E3%82%B9_(%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89) ぐぐったらコレがでた [2014/3/28 22:22:00]
THEKl > 喊声はプレイ時に「喊声が3体いるんで6点増えます」とか言えるけど、光輝とか彩色とかはその余地すらない。 [2014/3/28 22:21:59]
nic > ミダスハンドでしょ。知ってる。 [2014/3/28 22:20:40]
platinum > 喊声に関してはミラディンとファイレクシアの対立構造のために作られた感じはしますね。ラヴニカも無理やり10個作ってますし。 [2014/3/28 22:20:29]
nic > ×喊声よりはまだ能力語っぽい感じはする。→○喊声よりはまだ、xっぽい感じはする。xは能力語とキーワード能力を統合する概念の何かである。 [2014/3/28 22:20:27]
THEKl > 光輝とか彩色が一番ひどかった気がする。 [2014/3/28 22:19:58]
nic > キーワード能力ですが、このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。ってベタで書くんで十分に思えます。 [2014/3/28 22:19:17]
dw > nivさんは知らないかもだけど、最近、アーティファクト・トークンが出たよ。 [2014/3/28 22:18:32]
dw > 産卵2([赤]ゴブリン・クリーチャー 1/1)を行う。 とかなんかいやだな。たいしてちじまってない [2014/3/28 22:18:04]
platinum > 喊声はキーワード能力ですよね [2014/3/28 22:17:37]
ポーン > 行動済状態がそんなに変? [2014/3/28 22:17:35]
nic > 喊声よりはまだ能力語っぽい感じはする。 [2014/3/28 22:16:18]
platinum > キーワード処理だとどうせ注釈文を入れるのだから、文が長くなるのを嫌った可能性はあるかも。 [2014/3/28 22:16:03]
platinum > なるほど、なんででしょうね。〜死亡するたび、産卵1を行う。みたいな形でキーワード処理にしてもよさそう。 [2014/3/28 22:15:06]
dw > そうすると仲間を呼んでくるカードや、小さくなって復活するイメージのカードと合わなくなる。 [2014/3/28 22:14:54]
dw > クリーチャートークン1体を戦場に出す を出産と 仮に呼ぼう。 [2014/3/28 22:14:30]
dw > 能力語だね [2014/3/28 22:13:44]
THEKl > このゲーム、逆位置(横向き)のことを「行動済状態」って呼んでる。 [2014/3/28 22:12:53]
nic > 尖兵――ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」 みたいにどうでもいい能力名しょっちゅうつけてるのに。 [2014/3/28 22:12:04]
nic > トークン出す方です。 [2014/3/28 22:11:34]
platinum > 生け贄でマナ出す能力のことなら、落とし子トークンしか持たないからでは >能力名つかない [2014/3/28 22:09:15]
nic > http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/t1/tex06dq7.html こいつはなかったことにされたか。 [2014/3/28 22:08:06]
THEKl > これより古い戦士の絵知らないや。FC版かな。 [2014/3/28 22:07:50]
ポーン > ドラクエTCGにも色があるみたいだけど何を意味してるんだろう。 [2014/3/28 22:06:25]
ポーン > 戦士もリメイクDQ3のだよ [2014/3/28 22:05:45]
THEKl > ほんとだ、戦士だけ見てみんな古い絵なのかと思った。新しい絵もいるのか。 [2014/3/28 22:05:12]
nic > こういうのってなんで能力名つかなかったんだろう。>ウラモグの手先かあなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたは無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を戦場に出してもよい。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ。 [2014/3/28 22:03:57]
THEKl > でもよく見かけるのは、普通のカードは木端の絵師を使っといて、プロモカードやプレミアを本家画像にするタイプ。 [2014/3/28 22:03:55]
ポーン > でもこの絵は比較的新しい方だよね。 [2014/3/28 22:03:52]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/28 22:03:10]
THEKl > 昔の絵の方が、懐かしさ目当てで買う人がいるのでは。(こんばんわ [2014/3/28 22:02:56]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2014/3/28 22:02:35]
ポーン > ドラクエのカードの図案はダンジョンか。横に並べて通路が繋がる [2014/3/28 22:02:08]
ポーン > 絵師を分散させつつ統一感を出す方法として、艦とかのフォーマットが役に立つわけか [2014/3/28 22:00:00]
ポーン > そういうことですね。ぼくもオーフェンで、ディープドラゴンっていう個のない群体生物からはぐれた一匹が、ほか全員と対等な力を得ていたのを思い出してた。 [2014/3/28 21:57:21]
N.M > 艦これだと描いてる量もバラバラですな [2014/3/28 21:56:27]
nic > つまり、「なぜだ!?なぜ、たった1人なのに手こずる!?」「たった1人なのにではない……わからぬか。たった1人だからだ」ってことか。 [2014/3/28 21:55:50]
ポーン > ストライキも団結しないと成り立たない。 [2014/3/28 21:54:32]
ポーン > 絵師全員が団結してようやく一人しかいない場合と同じ交渉力を得られる、という感じだろうか。 [2014/3/28 21:53:59]
ポーン > マニフェストデスティニーがたくさん絵師使ってることについて、とさつがそんなこと言ってた。 [2014/3/28 21:50:56]
ポーン > 人数が多い方が、交渉は依頼側有利かな。 [2014/3/28 21:50:22]
dw > そしたら爆売れだったね。 [2014/3/28 21:50:08]
N.M > 20名超えてた [2014/3/28 21:49:54]
ポーン > PS3も艦これ絵師に描いてもらったらよかったのにね。 [2014/3/28 21:49:36]
dw > 100枚かくんだから10人くらい必要だろう [2014/3/28 21:49:12]
dw > ドラクエカードって、再録絵ばっかりで寂しい [2014/3/28 21:48:45]
N.M > 艦これ絵師と言っても10人ぐらいはいるような気がするんですが [2014/3/28 21:48:41]
ポーン > www [2014/3/28 21:48:09]
dw > かんこれ絵師に描いてもらったら爆売れだったろうに [2014/3/28 21:47:50]
nic > あんまデザイン力入れなくてもブランドで売れるだろうってことかも。 [2014/3/28 21:47:38]
ポーン > 太い線も色ツヤも子供向けかな。 [2014/3/28 21:47:15]
nic > 「鳥山絵じゃないとだめだ」「鳥山絵は高い」ってことかな。 [2014/3/28 21:47:02]
nic > ドラキーって人気者だったの? [2014/3/28 21:46:30]
dw > 初期ドラクエのプレイを回顧するのが目的なら正しいだろうが。 [2014/3/28 21:46:27]
dw > もっと動きのある絵のほうがよかったんじゃなかろうか [2014/3/28 21:46:04]
dw > なんでかきおろしにしないんでしょうね [2014/3/28 21:45:46]
nic > スライムの攻撃がギラより強い。 [2014/3/28 21:45:25]
ポーン > やくそうがなんかかわいい。 [2014/3/28 21:43:28]
ポーン > キャラによってレベルが固定だったり飛び飛びで上がったりするのはいいな。 [2014/3/28 21:42:17]
ポーン > 線が太いのがな。 [2014/3/28 21:41:02]
nic > http://dengekionline.com/elem/000/000/809/809470/ 勇者だけ目立つ。 [2014/3/28 21:40:16]
nic > なぜか魅力的でないですね。 [2014/3/28 21:39:59]
ポーン > ドラクエのカード見たけどそそられないな・・・ [2014/3/28 21:38:51]
nic > マップスは、人間が上位存在を倒すために作るようなものなんか当然上位存在もつかってて、しかも人間なんか相手にしてない、ただの燃料。っていう扱いがよかった。 [2014/3/28 21:38:40]
ポーン > 念能力の誓約と制約ってバランシングのためのご都合設定だよね。 [2014/3/28 21:37:47]
ポーン > 「我々は・・・なんのために大きな犠牲を払ったのだ・・・・」 だん! みたいな話になった。プレイヤーとしてはその茶番をスキップできないのがつらかった。 [2014/3/28 21:36:43]
ポーン > セブンスドラゴンというRPGでもそれのパクリみたいのがあったな。千人砲といって、外界からの侵略者を倒すために千人をエネルギーにして撃った。効かなかった。 [2014/3/28 21:35:01]
ポーン > 念能力みたいな、作劇の要請に極限まで手っ取り早く応えるための、身も蓋もない発明だと思う。 [2014/3/28 21:32:19]
nic > 超高性能の生贄砲を使うために、銀河系全体を滅ぼそうとしてた。 [2014/3/28 21:32:11]
nic > でも伝承族の裏切り者が伝承族の祖神みたいなのと戦ってて、 [2014/3/28 21:31:17]
nic > それを倒すために、星の住民全員虐殺して、その怨念のエネルギーを圧縮して放つ生贄砲っていうのを宇宙人が作ってた。 [2014/3/28 21:30:55]
ポーン > マクロ的にはナイスだけど当事者の女の子はたまったもんじゃないのでそこを切り取ってドラマにしてる。 [2014/3/28 21:30:47]
nic > 単体で星の巨大さを持つ伝承族っていう種族がいて、 [2014/3/28 21:30:07]
nic > マップスが似たような話で面白かった。 [2014/3/28 21:29:54]
ポーン > エントロピーって直感に反して増えるとエネルギーが減るから、「エントロピーを稼ぐ」みたいに言い回すとあべこべになる。その辺で伝達がこじれたのかも知れないね。 [2014/3/28 21:29:15]
nic > 立派な人じゃないか。 [2014/3/28 21:28:21]
ポーン > QBは宇宙全体の熱死を避けるためにエネルギー源を長いこと探してたんだけど、思春期の女の子の絶望する感情がすごいエネルギー出るとしってそうさせることにした。 [2014/3/28 21:27:30]
nic > メグリムジャーは実は、メグリム入れなくても勝てるんだけど、禁止が早すぎて気づく人がいなかった。 [2014/3/28 21:27:19]
dw > 非ガチ勢が多いおかげで、ガチカードの需給がまとも。 [2014/3/28 21:24:18]
dw > ポケモンカードは安いから、ガチ参加しやすそうだね。 [2014/3/28 21:23:44]
ポーン > 子供用のはずのポケモンもしゃぶられてるよね [2014/3/28 21:23:18]
ポーン > そう? ドラクエ自体食いつく人口多いから、ガチプレイヤーも入ってくるんでは。 [2014/3/28 21:22:59]
dw > 絵がかきおろしじゃないのが寂しいな。ドラクエカード [2014/3/28 21:22:50]
nic > そんなにガチプレイヤーが集まらないかもしれない。 [2014/3/28 21:21:51]
nic > しかし、広すぎて困ってるのは研究者の人だけなんでこれだけじゃバカとは言えない気がするが。 [2014/3/28 21:21:25]
dw > 買わなくてもできるぞ [2014/3/28 21:21:08]
dw > ヴィジュアルスポイラー公開されてるね。 [2014/3/28 21:21:04]
nic > きゅうべえってそんなことが目的だったの?>47. 名も無き哲学者 2014年01月05日 16:15 ID:2bb24Rwd0 かなり前から提唱されているので、今さら騒ぐほどことでもないんだがなぁw そういえば、少し前、物理学専攻の奴に『まどマギ』の話をしたら、キューベーの語る宇宙論を聞いて爆笑してたなw 「広すぎて困る宇宙を、さらに広げるためにわざわざエネルギー集めるとかバカスw なに、その宇宙人、ドMなの?w」って。 [2014/3/28 21:20:43]
ポーン > でもそういう穴は数日もあれば他の誰かが見つけちゃいそうだけど。 [2014/3/28 21:20:35]
dw > 一本勝負30分って結構重たそうだな。ドラクエカードゲーム [2014/3/28 21:20:19]
ポーン > 出たばっかのをバグとか壊れを見つけて満足したい。 [2014/3/28 21:20:12]
platinum > マジック!やりましょう! [2014/3/28 21:18:17]
ポーン > 問題は発売間もない頃に買うから売り切れてそうなことだ。 [2014/3/28 21:17:24]
dw > 今日発売だったのか。 [2014/3/28 21:17:14]
dw > 月末に体験会があるね。 [2014/3/28 21:16:54]
nic > 開発どこだろう。 [2014/3/28 21:15:57]
ポーン > 廃れた方がありがたいかも知れない。 [2014/3/28 21:15:26]
dw > そのうち廃れるだろうけど、瞬間的に盛り上がるなら、ドラクエでもいいかもね。 [2014/3/28 21:15:01]
ポーン > そう言えばドラクエのトレーディングカードゲームが出るんだよな。そっちにしようかな。 [2014/3/28 21:14:16]
dw > レア土地は足りない。 [2014/3/28 21:12:41]
dw > https://dl.dropboxusercontent.com/s/q181rg1fpztef5q/%EF%BD%8D%EF%BD%94%EF%BD%87%EF%BC%96%EF%BC%90.txt [2014/3/28 21:11:23]
dw > 中古 [2014/3/28 21:10:53]
nic > いぎょwd>dwの本体はd [2014/3/28 21:10:52]
dw > 土地は最初は足りないけど、そのうちあまる。 [2014/3/28 21:10:51]
ポーン > 280円でデッキ売ってるの? 中古? [2014/3/28 21:10:46]
ポーン > ジャンク買ったときに少し土地も買ったからたぶん大丈夫 [2014/3/28 21:10:17]
ポーン > wwww [2014/3/28 21:09:53]
dw > 280円で売ってるデッキは、土地が少なくてデッキとして成立してないようなのもあるらしいので注意。 [2014/3/28 21:09:47]
nic > 気の弱そうなのを拾ってきて、代謝させてゾアラに組み替える。 [2014/3/28 21:09:39]
ポーン > MD的発想ですね。 [2014/3/28 21:09:36]
nic > 女の子を変貌させるのはどうですか。 [2014/3/28 21:09:12]
dw > イベントデッキは、既にもってるデッキを強化するパーツとしても使える。 [2014/3/28 21:08:53]
dw > じゃあエントリーセットでいいんじゃないかな。 [2014/3/28 21:08:19]
ポーン > デッキが代謝で変貌するの楽しそう。 [2014/3/28 21:08:06]
ポーン > そういうのでいい。>最終的には [2014/3/28 21:07:36]
nic > 微分なのかな。 [2014/3/28 21:07:12]
dw > 普通の構築済み(エントリーセット)は自由に改造できるけど、最終的にはほとんどのカードが抜けちゃうだろうね。 [2014/3/28 21:07:01]
nic > dwの本体はd? [2014/3/28 21:06:34]
nic > じゃあdwが本体か。 [2014/3/28 21:06:21]
dw > そういう世界もあるだろうね>祭殿 [2014/3/28 21:05:00]
ポーン > なるほど。片方だけがイベントデッキとかにすると格差が激しくなるわけだ。 [2014/3/28 21:04:26]
nic > dwdはdwの祭殿なの? [2014/3/28 21:04:22]
dw > 普通の構築済みはデッキは弱いけど、パックが2つおまけでついてくるから、実質500円くらいだね。イベントデッキ2500円だからそんなもんか。 [2014/3/28 21:04:16]
dw > イベントデッキはレアが10枚も入ってる。 [2014/3/28 21:03:39]
dw > あんまり強くないカードで構成されてるし、レアがカスレア2枚しか入ってない。 [2014/3/28 21:03:26]
dw > 改造のしがいは十分あるんだけど、既にある道を無理やり進まされてるようなイメージ [2014/3/28 21:02:47]
ポーン > 構築済みはまともじゃないの? [2014/3/28 21:02:38]
dw > イベントデッキってのが、最初からまともなデッキだけど、構築の楽しみが少ないかも。 [2014/3/28 21:02:20]
ポーン > MTGプレイヤーはフード好きそう。特に海外 [2014/3/28 21:01:50]
ポーン > ジェイスがフードかぶってるのはMTGプレイヤーの自意識に合わせたのかな。 [2014/3/28 21:01:30]
dw > スタンダードでやらないなら、もっと古い構築済みだと500円くらいのもあるね。 [2014/3/28 21:01:09]
nic > 黒は結構安そうだな。 [2014/3/28 21:01:04]
dw > お勧めは赤緑か白青か黒 [2014/3/28 20:59:54]
dw > デッキの箱の上にどの色のデッキかシンボルが書いてあるからそこでチェックするといいですよ [2014/3/28 20:59:30]
dw > 古いのならある、アンソーザの軍勢ってやつ [2014/3/28 20:59:02]
ポーン > 秋葉原がいいかな。 [2014/3/28 20:58:46]
nic > 動物はあなたの女の子じゃない。 [2014/3/28 20:58:38]
ポーン > まあ店にあるやつでいいや [2014/3/28 20:58:30]
ポーン > あ、そうなの?>出てない [2014/3/28 20:58:13]
dw > 白緑は構築済みが出てないね。 [2014/3/28 20:57:49]
nic >
動物は女の子じゃ
ありません
                               渋  谷  区
                   ,,,..、,, 、
                  ∠__人 )
          \ /     j(a (゚)V
          女Xの子    (  ゚_/)dVレi
          / \ ,、 _fL__,ゝー二-ゝ、ノ
            )`チ ( `ヽー1___  〔
            j ガ (   丿 ,、``´ヽ,
             ) ウ l´   _>,、/  `-、ノっ
             `vヽ(  ゙-'´
 
[2014/3/28 20:57:26]
ポーン > リリアナもチャンドラもわかりにくいからな。 [2014/3/28 20:57:00]
dw > トロスターニの召喚士4から はじめるとどうだろう。 [2014/3/28 20:56:43]
dw > 復活の声だけ高いけど。 [2014/3/28 20:55:55]
dw > 緑白トークンは安価に組めるね。 [2014/3/28 20:55:41]
ポーン > やはり緑白か・・・ [2014/3/28 20:53:53]
ポーン > まったり遊ぶ。構築済みをジャンクでカスタムするだけだ。 [2014/3/28 20:53:16]
ポーン > Howard Lvonの絵の方、いいね。>トロスターニ [2014/3/28 20:52:54]
dw > 高木の巨人とか、安価なので強いのもいる。 [2014/3/28 20:52:48]
dw > ガチデッキが高いだけで、まったり遊ぶならそんなに高くないかも [2014/3/28 20:52:38]
dw > トロスターニのしょうかんし、綺麗だよ [2014/3/28 20:51:48]
ポーン > そうなの? じゃあ緑やめるか。 [2014/3/28 20:51:16]
nic > 動物は女の子じゃないですよ。 [2014/3/28 20:50:47]
ポーン > どうやって推理した? [2014/3/28 20:50:05]
dw > あと、ドムリとガラクというプレインズウォーカーも必要 [2014/3/28 20:49:37]
dw > ニクスの祭殿ニクソスを使って、大量展開するんだけど、それが高い。 [2014/3/28 20:49:23]
ポーン > あとエルフの幻想家みたいなきれいなエルフ欲しい [2014/3/28 20:48:57]
dw > 物量デッキは高いよ [2014/3/28 20:48:53]
dw > スタンダードとか関係なく、フォーマット無視戦やるのかな [2014/3/28 20:48:38]
N.M > 緑は物量で轢き潰すとどこかで聞いた気がする [2014/3/28 20:48:26]
ポーン > 緑にしたいと思ってる。動物入ってるし [2014/3/28 20:47:57]
dw > 名推理だったな。 [2014/3/28 20:47:55]
ポーン > ディアブロです。よく予想ついたね。 [2014/3/28 20:47:20]
dw > アタックするときは、簡易攻撃と宣言しながら前に出す。 [2014/3/28 20:46:46]
dw > ビートダウンってのは、クリーチャーでの攻撃をメインに戦うデッキのことですね。 [2014/3/28 20:46:27]
ポーン > ムフフの話を聞くのは二回目だけど糞笑った。 [2014/3/28 20:46:00]
dw > こんばんは [2014/3/28 20:45:59]
N.M > こんばん [2014/3/28 20:45:55]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/28 20:45:39]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/3/28 20:45:35]
nic > たまにやるマーガレット見ると、あんま耐久キャラ作らないよね。ビートダウンかな。 [2014/3/28 20:43:38]
dw > ポーニアのMTG仲間は誰だろう [2014/3/28 20:42:33]
dw > なぜかそんなきがしたけど、ソース無かった [2014/3/28 20:42:25]
dw > ディアブロさんかな? [2014/3/28 20:37:00]
nic > 「ふざけてんのか」みたいな扱いだった。 [2014/3/28 20:36:20]
dw > ビートダウンじゃなかろうか? [2014/3/28 20:36:05]
nic > 私も「千の文体の王たる私に書けない物などない」とか思いながらアキバ系ニュースかなんかのエロサイトのバイトやったことあるけど、 [2014/3/28 20:35:49]
dw > ポーンさんがどんなデッキ作るか予想する [2014/3/28 20:35:36]
nic > そもそものエロ本の文体自体がちゃんとしてないので、ちゃんとしたってどういうことだよって困ってた。 [2014/3/28 20:34:23]
nic > 編集に「なんですかこれ、ふざけないでちゃんとしたの書いてください」ってダメだしされまくってた。 [2014/3/28 20:33:58]
nic > 「諸君はエログというものをご存知かな? 当節流行のインターネット日記、ブログ。そこにエロが組み合わさってエロ+ブログ=エログ、ってワケ」「さあ、諸兄も電脳世界のエロスにジャック・イン!」とかがんばってエロ本ぽい変な言い回し書いてたんだけど、 [2014/3/28 20:33:38]
nic > 「修行のため」って言ってエロ写真誌のバイトはじめて、 [2014/3/28 20:32:19]
nic > 背の高い本棚にぎっしり純文とsf並べてるまじめな純文青年だったんだけど、 [2014/3/28 20:31:46]
nic > 話してなかったっけ。 [2014/3/28 20:30:54]
nic > ムフフはモデルいるよ。 [2014/3/28 20:30:13]
dw > ムフフってnivさん本人だと思ってた [2014/3/28 20:29:39]
dw > 神々の軍勢の構築済み強いって聞くし、大群との戦いっていう構築済みがいいのかな。 [2014/3/28 20:29:24]
nic > カッコよすぎないようにいろいろ言い回しを考えたんだけど、他に表現しようがなかった。楽しい楽しくないだと、失敗が許される野良デュエルの方が楽しい。 [2014/3/28 20:29:07]
dw > magic勢が増えとるな。どの構築済みかったんだろう [2014/3/28 20:28:44]
nic > ムフフはけっこう有名人なので、ポーンさんは名前知ってるかもしれない。 [2014/3/28 20:28:21]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/28 20:26:18]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/28 20:03:30]
ポーン > ムフフは人柄が想像つかないけど、モニターマンと距離を取るのはわりと平均的な動きなんじゃないかな。 [2014/3/28 19:56:38]
ポーン > それをベースに前に買ったジャンク混ぜれば普通に構築もできよう。 [2014/3/28 19:52:01]
ポーン > 久々に遊ぶ友達と、共通に楽しめそうなのがMTGだった。構築済みを買う予定。 [2014/3/28 19:51:16]
ポーン > そういやぼくもマジックやることになったよ。今までと違って比較的ちゃんと。 [2014/3/28 19:50:35]
ポーン > モニター男はまだ仕組みが分かるけど、冗談の分からなさを言いがかり続けるってどんな感じなんだろう。動機が読めん。 [2014/3/28 19:49:32]
ポーン > かっこよ過ぎるだろww>魂が焦げ付くような感じだ。面白いけど、苦しさに近い気もする。 [2014/3/28 19:47:47]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/28 19:46:45]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2014/3/28 19:33:06]
niv > 「疲れた」が一番近い気がする。>大会出てる時の感覚 [2014/3/28 19:33:04]
niv > バックドラフトだって気づいたときに、1日吐きそうだった。 [2014/3/28 19:15:38]
niv > そのときに普通のワンブーと勘違いしてて「なんでこんなにerg raidersとか流れてくるの?最強すぎるwww」みたいなテンションだったんだけど、 [2014/3/28 19:15:24]
niv > バックドラフトって言う、弱いカードを集めて相手に渡してデッキ組ませる方式のワンブーやったことがあって、 [2014/3/28 19:14:50]
niv > 辛いって言えば、ワンブーをよくやってたんだけど、 [2014/3/28 19:14:21]
niv > 達成感はすごくあったが、面白くはあんまなかった気がするな。 [2014/3/28 19:13:24]
niv > 終わった後聞いたら、やっぱりボールライトニング入ってなかった。 [2014/3/28 19:11:28]
niv > 相手の墓地見て何が何枚入ってるかを推測して、最終的に「このデッキ構成ならボールライトニング入ってない」と結論してplagueでwizard指定。 [2014/3/28 19:11:12]
niv > ボールライトニングが来たら即死しかねない状況だったけど、目の前の脅威はfireslinger。 [2014/3/28 19:10:03]
niv > bottle gnomesで抑えてて相手の場にmog fanaticかなんかとfireslinger, ライフも9かそこらでハンドにengineered plague。 [2014/3/28 19:09:31]
niv > 今までで一番のファインプレーはネクロ使ってて相手が赤スライのときに、 [2014/3/28 19:08:46]
niv > 魂が焦げ付くような感じだ。面白いけど、苦しさに近い気もする。 [2014/3/28 19:07:38]
niv > マジックは大会で上の方で戦ってるときの感覚は、あれはなんか楽しいとは違う気がするな。 [2014/3/28 19:07:18]
niv > なるほどTOMODACHI INEEじゃねーの! [2014/3/28 19:06:51]
niv > 割と縁切り閾値が低いのかしれん。 [2014/3/28 19:06:42]
niv > それから会うたびに「君は冗談と本気の区別がつかないからな」って吐き捨てるように言われるようになったので、連絡を絶った。 [2014/3/28 19:06:27]
niv > 次の日に「なんでそんなことするの!?酔った人間の言うこと真に受けるなよ!冗談と本気の区別もつかないのか!」って怒られて、 [2014/3/28 19:06:00]
niv > ムフフが夜中に泥酔して電話かけてきて「あのヘクサピーコちゃんと飲みにいこう」ってしつこく言うので、「私の友人のムフフがいっしょに飲みたがっています」ってメッセージ送った。 [2014/3/28 19:05:23]
niv > よくわからない日記書き続けてたと思ったらある日「集会に行ってわかった、私たちは転生して魂を消化していく存在ヘクサピーコだったんだ!」みたいな日記を書き始めちゃった変わった女の人がマイミクにいて、ムフフとふたりで面白がってたんだけど、 [2014/3/28 19:04:25]
niv > そういえば、ムフフ大塚も私から切ったんだった。 [2014/3/28 19:03:16]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/3/28 19:02:54]
platinum > 私もMTGあれこれ。楽しい:見たことない展開のゲーム/デッキ 楽しくない:やること決まってる時 辛い:ミスって負けた [2014/3/28 16:51:28]
System > おっと、ここでplatinumさん登場だあ!(入室) [2014/3/28 16:40:13]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/28 12:58:44]
ポーン > かなりダウンしてたのにまた作り始めてるのが感動的だ。 [2014/3/28 12:49:13]
ポーン > http://tundere705.blog.fc2.com/ 今は移転してて、ほそぼそ更新してるみたい。 [2014/3/28 12:48:33]
ポーン > http://turezure705.blog45.fc2.com/ 苦労譚はなくなってる。作品にはアクセスできそうかな [2014/3/28 12:47:41]
ポーン > RPG高校生、検索したらまだブログあった。 [2014/3/28 12:47:11]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/3/28 12:46:06]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/28 00:52:02]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/28 00:29:22]
ポーン > ねむ [2014/3/28 00:29:20]
hetero > ねむけー [2014/3/28 00:25:44]
hetero > ― バリンは借金を踏み倒すべく、トレイリアをまきの山と化した [2014/3/27 23:59:09]
hetero > 破産で解決できるなら、さっさと破産するのが精神的によさそう。 [2014/3/27 23:56:19]
ポーン > なるほど。 [2014/3/27 23:54:43]
KAZOON > 破産されると貸した側としては負けなので,乗せられたんじゃないでしょうか [2014/3/27 23:50:48]
さまんさ > 借金絡みの質問読んでたら切なくなりすぎた [2014/3/27 23:49:35]
ポーン > 根拠の全くない希望があったのでは。 [2014/3/27 23:49:23]
ポーン > そういや破産もあった。 [2014/3/27 23:49:07]
nic > ギリギリ破産せずに済むかも知れない、みたいな希望があったのかな。 [2014/3/27 23:48:55]
nic > 最終的に破産して終わったみたいなんだけど、最初から破産するわけには行かなかったんだろうか。 [2014/3/27 23:48:28]
ポーン > 移動で逃げられるのかな。全国でつながってる別のやくざがイビリを引き継ぐ地獄を想像した。 [2014/3/27 23:47:50]
KAZOON > 父親自身に支払い能力がないことがわかっていながら貸してるのだろうから,そう簡単には逃げられなさそう [2014/3/27 23:46:56]
ポーン > nivさんにへいこらすべきって言っても、メンタル腐ったらそうそう合理的にもなれないだろう。モニター破壊衝動こらえてるぐらいだし。 [2014/3/27 23:46:14]
nic > 普通に父親切って残りの家族で別の土地行けばいいような気もするが。家族である限りは追われるのかな。 [2014/3/27 23:45:58]
hetero > サラ金はもう上限で借りれなくなってるんだと思う [2014/3/27 23:44:26]
nic > わかんない。やくざじゃなかったのかも。店によく怖い人が来たとは言ってたけど。 [2014/3/27 23:44:01]
dw > 第九次借金発覚。家族に隠してさらに6万の借金があることがわかる。「ゲームを終了します」と父。 [2014/3/27 23:44:00]
ポーン > でも何かこう、退路絶つようなえげつない脅しされてるはずだよな。 [2014/3/27 23:43:19]
KAZOON > そもそもサラ金ですらなく,ヤクザの類にカネを借りようという時点で終わってるのでは [2014/3/27 23:43:06]
ポーン > ウシジマくんだいたい全部読んでると思うけど何も覚えてない。 [2014/3/27 23:42:41]
hetero > niv家に家賃滞納でも住めるなら、nivさんにへいこらすべきなんじゃないか [2014/3/27 23:42:38]
ポーン > そういうのって何とかセンターに頼ったり弁護士使ったりで回避できないのかね。 [2014/3/27 23:42:19]
hetero > そういう状況下ではどう動くのが正解なのだろうか [2014/3/27 23:41:49]
さまんさ > こわい [2014/3/27 23:41:04]
ポーン > 一撃死 [2014/3/27 23:38:26]
KAZOON > ああそういうのか.そういうのは単発で死んじゃうんですよね [2014/3/27 23:38:01]
hetero > やくざに借りてんのか。ダメパパすぎる [2014/3/27 23:37:57]
N.M > うんやっぱ微妙に違いそうなのでわすれて [2014/3/27 23:37:55]
N.M > いや違うかも [2014/3/27 23:37:27]
N.M > 自転車操業じゃないですかーやだー [2014/3/27 23:37:22]
nic > いや、3000万のうちこれだけでも払えってやくざに脅されてそれを返すためにさらに借金、とかだった気がする。 [2014/3/27 23:37:01]
さまんさ > それはいえる。>額が同じでもだいぶ差 [2014/3/27 23:36:35]
nic > 一家離散しなければこんなにもならなかったんだろうが。 [2014/3/27 23:36:23]
さまんさ > 一番大きいのが最初に見つかってよかったね(良かったか?) [2014/3/27 23:35:57]
nic > 当たり前のように家賃滞納して「俺は弟に仕送りもしていて金がない、お前は金があるからいいだろう。いざとなったら親にも頼れる」とか、何で俺家賃払ってもらえない上に怒られてんの、みたいなことがよくあった。 [2014/3/27 23:35:57]
ポーン > この話だけだとその人自身が借金背負ってるとは限らない。 [2014/3/27 23:35:10]
dw > 半額分だから期になった [2014/3/27 23:34:52]
dw > 額からいって、自転車操業してたんじゃないかな [2014/3/27 23:34:41]
KAZOON > 単発の借金と,いくつも隠してるのとでは額が同じでもだいぶ差が [2014/3/27 23:34:27]
dw > 法律上は縁切ったのかもしれませんが、うちのとこはそういうの関係ありませんのですわ。 [2014/3/27 23:34:08]
ポーン > もうブログとか残ってないと思う。 [2014/3/27 23:33:21]
さまんさ > 3000万の借金で親を切れる? [2014/3/27 23:32:57]
dw > そのRPGの人きになるな [2014/3/27 23:32:41]
hetero > 大学を抜ければ親子の縁なんて楽に切れるのに、ついてないね。 [2014/3/27 23:32:21]
ポーン > www [2014/3/27 23:32:13]
dw > もうしないが、既にしてたんだ [2014/3/27 23:31:52]
ポーン > 同情には溺れないぜ? [2014/3/27 23:31:25]
さまんさ > 何に使ったのか聞くのもいやだなあ [2014/3/27 23:31:21]
KAZOON > まあゲーム仲間としては価値はないですね [2014/3/27 23:31:06]
さまんさ > 存在価値ねえ・・・ [2014/3/27 23:30:24]
nic > 他にもいろいろあったのもあるけど、ゲームがメインの仲間だったのに一緒にゲームして楽しくないって、だいぶ存在価値ないよね。 [2014/3/27 23:29:43]
ポーン > こわ。 [2014/3/27 23:28:52]
さまんさ > ああああああ・・・ [2014/3/27 23:28:11]
KAZOON > なんとも…… [2014/3/27 23:28:08]
nic > 軽いつもりで「何したの?」って聞いたら

2001年2月 第一次借金発覚。父に2000万の借金があることがわかる。「ごめんなさい、もうしません」と父。
2001年6月 第二次借金発覚。家族に隠してさらに1000万の借金があることがわかる。「ごめんなさい、もうしません」と父。
2001年11月 第三次借金発覚。家族に隠してさらに500万の借金があることがわかる。「ごめんなさい、もうしません」と父。
2002年2月 第四次借金発覚。家族に隠してさらに250万の借金があることがわかる。「ごめんなさい、もうしません」と父。
2002年5月 第五次借金発覚。家族に隠してさらに125万の借金があることがわかる。「ごめんなさい、もうしません」と父。
2002年6月 第六次借金発覚。家族に隠してさらに60万の借金があることがわかる。「ごめんなさい、もうしません」と父。

みたいなメールが帰ってきて、休学がそのまま退学になって、それから彼は変わってしまった。
[2014/3/27 23:27:15]
ポーン > 受験捨ててRPG制作に高校時代の時間を突っ込んで、何があっても自分の責任だみたいなことを言ってたのに、大ゴケして受験も捨てたのにもうお先真っ暗だみたいになって、こうなったのはあいつのせいだってメンバーの悪口言いまくってた人を思い出した。>昔はストイックで [2014/3/27 23:26:27]
hetero > mtg好きな人と同棲するとデッキ調整しやすそうではある [2014/3/27 23:24:50]
nic > なんか大学途中で休学して働き始めて、 [2014/3/27 23:24:42]
hetero > そんな理由(だけでもないと思うが)で切られるのか [2014/3/27 23:24:05]
ポーン > ヒャッハーはもう少し爽やかか。 [2014/3/27 23:22:29]
nic > 昔はストイックで言い訳など絶対しない男だったんだが、 [2014/3/27 23:22:12]
ポーン > 鬱子に出てきたヒャッハーってそういう人なんじゃないの。 [2014/3/27 23:22:06]
dw > 商品だけじゃなくて、勝利点が累積すると、大きな大会で不戦勝がもらえるようになる。 [2014/3/27 23:22:01]
dw > 大抵は高額カード取るほうがいいだろうね。 [2014/3/27 23:20:59]
さまんさ > 切ないオチだった [2014/3/27 23:20:41]
KAZOON > 優勝賞品だけだと,勝利を目指したときの優勝率を計算してどっちが得か計算する必要があるな [2014/3/27 23:20:33]
ポーン > モニター男、聞く分にはむちゃくちゃ面白いな。 [2014/3/27 23:20:19]
hetero > 前にやったところでは、全パックからで出た高額カードを並べて、優勝者から順に1枚ずつ取っていく方式だった。 [2014/3/27 23:19:45]
nic > 公式だと、取ったのがそのまま自分のになる。優勝商品が小さいと、トップレア出たら勝敗別にして取る人はいたね。 [2014/3/27 23:18:39]
nic > 珍しく私から切ったパターンだな。 [2014/3/27 23:17:43]
dw > 8パックとか [2014/3/27 23:17:32]
nic > 毎日隣の部屋でモニターに向かって怒鳴り散らしてて、「あれやめらんないの?」って1回聞いたら「本当はモニターをゴミ袋に入れて床に何度も叩き付けたいのを我慢してるんだ」って言われて、部屋出たら二度と連絡しないようにしようと決めた。 [2014/3/27 23:17:31]
dw > 優勝商品が4パックでるんだ。 [2014/3/27 23:17:28]
ポーン > 引いたのが自分のになると、勝負捨ててプレミアムなカードを選んだりしそう [2014/3/27 23:16:54]
KAZOON > 決め次第じゃないですかね [2014/3/27 23:16:33]
ポーン > ブースタードラフトってカードの所有権どうなるの? ドラフトで引いたのが自分の? [2014/3/27 23:15:59]
mayo > 相手も4ターンくらい土地引かなかったんじゃないかな [2014/3/27 23:15:54]
dw > 6ターン目くらいには死んでそうだが [2014/3/27 23:14:53]
ポーン > (カードを) [2014/3/27 23:14:42]
ポーン > 「このあとめちゃくちゃ引いた」 [2014/3/27 23:14:32]
dw > よく8ターンも耐えたな [2014/3/27 23:14:27]
ポーン > wwwww [2014/3/27 23:14:09]
nic > 「シールドで2マナで止まって8ターン土地を引かずに負けた」とかで怒ってて、めちゃくちゃ引いた。 [2014/3/27 23:13:30]
さまんさ > いままでで一番かわいいN.Mさん [2014/3/27 23:13:02]
nic > 俺が家に帰るなりすごい形相で「おい、聞いてくれよ!」って怒鳴るから何事かと思ったら、 [2014/3/27 23:12:56]
さまんさ > wwwwww [2014/3/27 23:12:46]
nic > 前に一緒に住んでたやつはMOやってて、 [2014/3/27 23:12:31]
N.M > 終盤は終盤にならないとわからないので終盤の状況から始めるか終盤まで行わないと終盤がゲシュタルト崩壊 [2014/3/27 23:12:18]
さまんさ > 今はコンピュータがあるか [2014/3/27 23:11:51]
さまんさ > 個別に練習といっても、ダンスの練習と同じようなわけにはいかないだろうし [2014/3/27 23:11:26]
dw > 個人研究より、他者の目にふれて気づくこともあるんだ [2014/3/27 23:10:46]
KAZOON > (もちろんどの段階でもいろんな練習が必要だろうけれど) [2014/3/27 23:10:36]
さまんさ >              [2014/3/27 23:10:09]
KAZOON > その段階だと実戦より個別の練習をすべきなのでは [2014/3/27 23:09:56]
dw > 知ってても、カウンターは構えたままだから突っ込むしかないんだが。 [2014/3/27 23:09:55]
dw > カウンターしたら、知ってたって捨て台詞はいて片付けるのはどうだろう。 [2014/3/27 23:09:31]
dw > 終盤まで回す時間で、何局序盤練習ができるだろう。 [2014/3/27 23:08:38]
dw > 序盤の研究も大切なんだ。 [2014/3/27 23:08:14]
さまんさ > なんかかわいい [2014/3/27 23:08:07]
KAZOON > そうなのか [2014/3/27 23:08:03]
dw > そのデッキ、トーナメントじゃかてねえから [2014/3/27 23:07:29]
dw > マリガンしてたら俺の勝ちだったのに [2014/3/27 23:06:58]
N.M > 詰みになる最善手が互いにわかっているからこそ投了は意味を成すと思う [2014/3/27 23:06:53]
dw > いや、とっとと終わらせて数回すほうが上達するはずだよ [2014/3/27 23:06:15]
nic > わからん。dが言ったんだっけ?感想戦は嫌いじゃないから、いらいらぶつけてこなければ気にならないのかもね。 [2014/3/27 23:06:08]
さまんさ > なるほど。 [2014/3/27 23:05:36]
KAZOON > 初心者だと負けが確定していても,最後まで指しきることに教育的価値があるのではないだろうか [2014/3/27 23:05:24]
dw > 盤面ひっくり返しても勝てるきがしないのであれば、まだ投了しないでいいだろうね。 [2014/3/27 23:04:47]
dw > せっかく時間を割いたのだから、つまらんミスで台無しになったらもったいなかろう [2014/3/27 23:04:06]
dw > 野生のつがいが打ち消されなければ勝ってたのに はどうですか [2014/3/27 23:03:12]
mayo > 投了のタイミングがわかるには随分上達しないといけない [2014/3/27 23:02:46]
hetero > www>恐れを変えた [2014/3/27 23:01:44]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/27 23:01:35]
KAZOON > 相手も同じくらいのレベルだと大逆転したりするし,早い投了はあんまり良くないんじゃないだろうか [2014/3/27 23:00:02]
ポーン > 将棋は、ハチワンダイバーの真剣主義の影響でとさつの待ったを拒絶してたんだけど、咲ちゃんとやって打った悪手に待ったを勧められて、つまらんミスの結果をそこまで重んじなくてもいいかと恐れを変えた。 [2014/3/27 23:00:01]
KAZOON > そういう人を蹂躙できない程度に自分が弱いということなので,精進するか,諦めるかしかないんじゃないですかね>割と勝ったり負けたりだと [2014/3/27 22:57:52]
mayo > 囲碁とか将棋は投了しなくても自動的に終了するので大丈夫ですよ [2014/3/27 22:57:21]
ポーン > 理不尽な物言いは、あまりに愚かさが明白だと微笑ましい。巧妙な誤魔化しで気持ち悪い納得が生じそうになると不快になるしもしかしたら自分が間違っているのかも知れないとも思う。 [2014/3/27 22:57:13]
mayo > 割と勝ったり負けたりだとどう思っておけばよいのだろうか>今日も勝たせてくれてありがとう [2014/3/27 22:56:17]
さまんさ > 囲碁とか将棋とか、初心者だとたぶん負けてるだろうなとわかってもどこで投了すればいいのかわからない。でも潔くない醜いやつと思われるのはいやだし。 [2014/3/27 22:55:50]
さまんさ > 非論理的だがその気持ちはわかる>潔さについては相手に勝つことができ、1勝1敗に持ち込むことができる [2014/3/27 22:54:31]
KAZOON > まあそういう見苦しい言い訳する人はだいたい弱いので,今日も勝たせてくれてありがとうぐらいに思っておくのが良さそう [2014/3/27 22:54:26]
hetero > 潔く負けを認めることで、潔さについては相手に勝つことができ、1勝1敗に持ち込むことができる [2014/3/27 22:53:36]
さまんさ > 本当にそうですね。 [2014/3/27 22:52:31]
ポーン > ああそういうのか。>ひっくり返し [2014/3/27 22:52:31]
N.M > 運も実力の内なのだ… [2014/3/27 22:52:09]
THEKl > 解呪引かなかったから負けた、マリガンしたから負けた、みたいに自身を正当化したくなる気持ちは分かる。 [2014/3/27 22:51:11]
hetero > 相手の引きが十分に悪く、かつ自分の引きが十分によければ勝ちだったのにー [2014/3/27 22:50:39]
THEKl > 自分のせいにされなきゃ基本的にいいので、相手が解呪こないことをぼやいててもどうでもいいけど。 [2014/3/27 22:49:24]
nic > 「勝敗を決める、勝った方が強い」っていう暗黙の合意の上で行ったゲームで「負けたけど負けてない」「負けたけど俺の方が強い」ってひっくり返してくるのがいやなんだと思う。 [2014/3/27 22:49:11]
さまんさ > コミュニケーションを目的にTCGやる人っているの? [2014/3/27 22:49:09]
ポーン > 際限 [2014/3/27 22:48:59]
ポーン > 「だけ」が目的化するとゲームから外れた勝ち方が再現なく正当化される。 [2014/3/27 22:48:50]
THEKl > ドラフトとかやってて「お前のピックのせいで負けた」って言われるのはすごい不条理だと思う。 [2014/3/27 22:48:38]
nic > 勝敗が目的化するのは別にいいんじゃないかな。 [2014/3/27 22:47:35]
ポーン > 感じ悪くなるのは、なんだろ 勝敗だけが目的化するっていうか 単なる優劣に善悪を持ち込んだりとか そういうのじゃないの [2014/3/27 22:46:24]
さまんさ > 2人だからかー [2014/3/27 22:45:22]
ポーン > 弱いと認めるのが嫌で言い訳するのと、感情を表現して盛り上がりを演出するのは違うよね。 [2014/3/27 22:45:13]
さまんさ > こんばんはー [2014/3/27 22:44:49]
nic > 言い方とかにもよるのかな。負けた怒りをこっちにぶつけてこなければ別にいいかも。 [2014/3/27 22:42:54]
N.M > こんばこんば [2014/3/27 22:42:20]
hetero > 麻雀は4人なので愚痴は流しやすい。 [2014/3/27 22:42:17]
hetero > 次ツモであがってたのに・・・ はよく聞くけど、別になんとも思わないな [2014/3/27 22:41:47]
nic > なんか、コミュ障だから悪く見えてただけで本人感想戦や歓談のつもりだったのかもとは今思った。 [2014/3/27 22:40:46]
KAZOON > こんばんは [2014/3/27 22:39:51]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/27 22:39:41]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/3/27 22:39:03]
nic > わからない。内容とか状況による。あと大体いつも手札にdisenchant引かれたときの予備を構えながらそれを聞いてることが多い。 [2014/3/27 22:38:14]
ポーン > ドミニオンは手札の5枚で村と鍛冶屋とかをを引いてコンボが確定したときとかが楽しい。 [2014/3/27 22:37:38]
さまんさ > 「disenchant引けば勝ってたのに!」 [2014/3/27 22:37:11]
さまんさ > 負けた悔しさを演出するための言い訳もうざい? [2014/3/27 22:36:11]
さまんさ > 類は友を呼ぶでいいんじゃないですかね。 [2014/3/27 22:35:15]
ポーン > コミュニティにいる人の性質がどのようにして決まるのか、最近気になってる。ある2chゲーム制作掲示板は煽りとか見下しばっかりで酷いものだったけど、別の2chゲーム制作掲示板はみんな協力的な雰囲気で、それなりにメンバーが集まって実際に物が出来たりしてた。 [2014/3/27 22:34:22]
nic > 感想戦は好きですよ。 [2014/3/27 22:33:09]
nic > マージャンでたとえると、「っつーかてめえ、何で白切るんだよ。イーシャンなのわかってたろうが」って、振り込んだやつが怒り始める感じですね。 [2014/3/27 22:32:35]
nic > disenchant4枚で足りないなら追加を用意しなかったサイドボードミス、disenchat引くまで耐えることのできない構築とプレイングミス、実際の経過以上の運を自分に仮定して相手に同様の運を加算しない論理ミス。要はお前が弱い。としか思わない。 [2014/3/27 22:31:46]
ポーン > それは、麻雀やってるときに「ああ来ない……」「来ないねー……(他プレイヤーの手牌見えないのに共感する)」「来ないねー(いい引きだけど三味る)」「……(いい引きなので黙る)」みたいのとは違うニュアンス? [2014/3/27 22:30:32]
さまんさ > www [2014/3/27 22:29:13]
nic > 「disenchant引けば勝ってたのに」 [2014/3/27 22:28:41]
nic > 「なんで1枚もdisenchant引かねえんだよ」 [2014/3/27 22:28:21]
nic > 「あー、くっそ引き悪ぃー」 [2014/3/27 22:28:07]
nic > 負けて言い訳しないだけで好印象持つくらい、マジックやってる奴らはひどかった。 [2014/3/27 22:27:49]
ポーン > どういう感じの言い訳? [2014/3/27 22:27:49]
nic > 相手が負けたことについて言い訳しはじめたときですね。 [2014/3/27 22:27:01]
ポーン > 好きじゃない瞬間は? [2014/3/27 22:26:19]
nic > どっちにも優位が傾いていない膠着状態の緊張とかも好きだな。 [2014/3/27 22:26:02]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/27 22:24:59]
ポーン > 左手は大地、右手で蒼天を示し「理解」と発語したとき。 [2014/3/27 22:24:53]
hetero > こんばん [2014/3/27 22:24:39]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/27 22:24:20]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/3/27 22:23:07]
nic > カードを7枚引くときと相手に何もできなくさせたとき。 [2014/3/27 22:19:28]
THEKl > 勝った時かも知んないし、無駄のないプレイが出来た時かも知んないし、予想外のことが起こった時かも知んない。 [2014/3/27 22:19:19]
hetero > THEKIさんのMO配信が楽しみだなー [2014/3/27 22:19:15]
THEKl > 難しいですね。 [2014/3/27 22:18:46]
hetero > カードゲームのプレイでどんな瞬間が好きですか? [2014/3/27 22:17:25]
THEKl > そろそろMOを始めてみてもいいかなと思ってます(こんばんわ [2014/3/27 22:14:48]
hetero > こんばんは [2014/3/27 22:14:18]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/3/27 22:13:55]
System > わーいheteroだー(入室) [2014/3/27 22:09:41]
dw > 野生のつがいデッキとか安価に組めるんじゃなかろうか [2014/3/27 21:31:48]
dw > キスキンはレガシー級のデッキらしい [2014/3/27 21:28:57]
nic > ローウィンのころはキスキンとか安かったんだっけ。 [2014/3/27 21:28:20]
dw > 単色ウィニーとか安いんじゃないの? [2014/3/27 21:28:05]
nic > マッドネスは安かったな。 [2014/3/27 21:26:20]
nic > 安い時代があったろうか。 [2014/3/27 21:25:59]
dw > 今は単色デッキも多色デッキも高いというひどい時代だよ [2014/3/27 21:24:16]
dw > それはいいね。 [2014/3/27 21:23:47]
nic > スタンダードを緩くやるところからはじめよう。 [2014/3/27 21:23:23]
dw > 継続組は1パックしか注目しなくていいのに、新規は7パックも注目対象がある。 [2014/3/27 21:21:53]
dw > (マジックに限らんが) [2014/3/27 21:21:15]
dw > マジックは初期投資がかなりきついね。 [2014/3/27 21:21:02]
dw > フォーマットは2chダード? [2014/3/27 21:20:36]
dw > そいつはいいね。 [2014/3/27 21:20:26]
nic > どうもそういう方向に運命を感じるので、どのくらいまじめにかはわからんがマジックを再開しよう。 [2014/3/27 21:18:58]
System > おっと、ここでnicさん登場だあ!(入室) [2014/3/27 21:15:35]
dw > k [2014/3/27 21:14:35]
さまんさ > こんば [2014/3/27 21:14:02]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/27 21:11:32]
さまんさ > あと、初代の天谷にあたるキャラがエアマスの坂本ジュリエッタぽくてかっこいい。 [2014/3/27 21:05:06]
さまんさ > 健在。 [2014/3/27 21:03:54]
さまんさ > 初代に比べてゲームのルールが整備されてて理不尽さが足りないかなーと思ったけど、ゲームのルールが明確化するまでにプレイヤーが8割ぐらい死ぬっていうお約束は健全でよかった。 [2014/3/27 21:03:41]
さまんさ > 時系列的に、初代の続きじゃなくて同時進行っていうのがまずよかった。 [2014/3/27 21:00:59]
さまんさ > 神様の言う通り弐読んだ。面白かった。 [2014/3/27 21:00:10]
System > 溢れ出ろさまんさ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/27 20:59:41]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/27 14:20:09]
ポーン > 魔法少女衰退、脱落した。衰退の妖精の喋りが苦手なのだ。 [2014/3/27 14:20:04]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/27 14:19:23]
System > nicとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/27 13:23:03]
nic > 全力を出せれば4金発生させられるのに、親族や入り婿を押さえつけるために力が殺がれるので屋敷を得るくらいのことしかできなくなる。 [2014/3/27 13:18:29]
System > 溢れ出ろnic――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/27 13:17:36]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/27 07:30:06]
ポーン > 異邦人ではあるのか。 [2014/3/27 07:29:17]
ポーン > 吸血鬼の性質が、そう簡単に設定として説明がつかないのは、リアルだと思う。仮説は破れる。 [2014/3/27 07:28:42]
ポーン > やる夫はメイジなのかな。それかデイウォーカーか。 [2014/3/27 07:27:43]
ポーン > 面白い話を書く力と、話を畳む力は別なのかな。 [2014/3/27 07:26:03]
ポーン > 男爵が家を支配してると、親族や入り婿の類が屋敷をどこからか拾ってきてしまうの? [2014/3/27 07:24:16]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/27 07:23:16]
System > nicとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/27 02:18:16]
nic > http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1389273512/ 延々他の話を書いてるみたいだ。 [2014/3/27 02:18:13]
nic > 男爵が家の支配を留守にして4金出してると、親族や入り婿の類が屋敷を乗っ取ってしまうんだろう。 [2014/3/27 01:34:54]
THEKl > ドミニオンの男爵、後ろの2人なに話してるんだろ。 [2014/3/27 01:29:10]
nic > これ最高だな。>あの子は病気なんかじゃないわ!!他の人より少し発育が遅いだけよ!! [2014/3/27 01:25:10]
nic > これ、終わらないタイプの話じゃないかな。ドロヘドロみたいな。 [2014/3/27 01:14:57]
nic > まだ途中なんだけど、 [2014/3/27 01:14:44]
nic > まだ2ヶ月くらいなのか。1月からいなかった気がしてた。 [2014/3/27 01:07:30]
nic > 湯治に1ヶ月として、温泉に着くのに1ヶ月、温泉から帰るのに1ヶ月くらいはかかるとして、さすがに3ヶ月もあれば帰ってくるだろう。 [2014/3/27 01:06:20]
nic > 続きといえばeikaさんも続きがない。 [2014/3/27 01:05:35]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/27 01:04:39]
ポーン > きゅう・・・ [2014/3/27 01:04:35]
ポーン > ぐぐってもない [2014/3/27 01:04:31]
ポーン > 何度見ても続きがない [2014/3/27 01:04:23]
ポーン > まあ、すごいものを読んだよ。 [2014/3/27 00:59:17]
dw > 吸血鬼だった気もする。 [2014/3/27 00:58:08]
dw > ほむらで検索したのかな。 [2014/3/27 00:57:58]
dw > なんか検索でひっかけたはずなんだよな [2014/3/27 00:57:47]
dw > どういう経緯でみつけたのか覚えてない [2014/3/27 00:57:33]
ポーン > ごはん。 [2014/3/27 00:53:44]
ポーン > 酷い [2014/3/27 00:53:39]
dw > いや、まどまぎのほうかな? [2014/3/27 00:53:33]
dw > そうなんだ。途中で終わりなんだ 悲しい [2014/3/27 00:52:55]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/27 00:52:45]
ポーン > 続きがない [2014/3/27 00:48:22]
ポーン > 最新まで読んでしまった [2014/3/27 00:48:19]
nic > 恐れるの最上級形か。 [2014/3/27 00:32:10]
ポーン > たまらぬ [2014/3/27 00:28:28]
nic > なんかゲッベルスのイメージもあって、テンション高いやる夫はマヨイさんに見える。 [2014/3/27 00:27:19]
ポーン > たまらぬ [2014/3/27 00:25:46]
nic > やらない夫とのやりとりがRDレインぽい。 [2014/3/27 00:15:34]
nic > 面白い。 [2014/3/27 00:15:19]
System > おっと、ここでnicさん登場だあ!(入室) [2014/3/27 00:15:15]
ポーン > ドスコフ [2014/3/26 23:52:41]
nic > やる夫が誠意を見せるようです。 [2014/3/26 23:46:20]
nic > どすこいやる夫ですね。 [2014/3/26 23:45:57]
ポーン > やる夫が。 [2014/3/26 23:39:31]
ポーン > 適当でも内に凄みを秘めている [2014/3/26 23:39:24]
ポーン > ほむらごはんすごい面白いなあ…… [2014/3/26 23:39:09]
ポーン > 醤油は最近選好するようになった。 [2014/3/26 23:35:34]
nic > とんかつとかメンチとか、だいたい醤油か塩で食うわ。 [2014/3/26 23:31:36]
nic > そもそもソースがまずくない? [2014/3/26 23:31:21]
N.M > 基本まどマギなんで人退はあまり知らなくても大丈夫かもしれない [2014/3/26 23:14:30]
ポーン > 人類は衰退しましたのコミカライズがなぜか二つあって、片方は面白くないけどもう片方は好きだった [2014/3/26 23:13:31]
ポーン > 原作一巻読んだけど良さがイマイチ分からなかった人でもいける? [2014/3/26 23:12:49]
N.M > 原作の展開完膚なきまでにへし折る展開だから注意ね 魔法少女は衰退しました http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1389948070/ [2014/3/26 23:12:05]
ポーン > nivとん食べたい [2014/3/26 23:11:31]
nic > 1600円クラスのとんかつ屋に匹敵すると思う。 [2014/3/26 23:11:16]
nic > この間、ココナッツミルクで卵溶いてとんかつ作ったら超うまかったよ。 [2014/3/26 23:10:54]
nic > ちゃんとうまいもの作ろうとしないで適当やるからだよ。 [2014/3/26 23:10:28]
nic > 適当でも内に大志を秘めていないやるおに違和感恐れるようになった。 [2014/3/26 23:10:13]
nic > やるお系の人物ってほぼフューラーのイメージで固まってるから、 [2014/3/26 23:09:48]
ポーン > 作業が遅れるのは咲ちゃんのせいだな。(試しに冷奴にソースをかけて食べてみたら激マズだったのはnivさんのせい) [2014/3/26 23:08:53]
dw > それはよかった。またポーンさんに1つ布教してしまった [2014/3/26 23:07:07]
ポーン > 普通に知りたい。 [2014/3/26 23:06:34]
ポーン > N.Mさあん、毎日更新を楽しみにしてるまどマギSSおごってくださいよお! [2014/3/26 23:06:22]
ポーン > 見解は分かっててぼけた。 [2014/3/26 23:05:21]
ポーン > ほむらちゃんのご飯面白いなww いま最初だけ見たけどとてもいい掴みだ。 [2014/3/26 23:05:00]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/3/26 23:04:32]
N.M > まぁ違うのだが [2014/3/26 22:53:58]
N.M > 突然の咲ちゃん [2014/3/26 22:53:53]
dw > やる夫はほむらちゃんのご飯 [2014/3/26 22:53:24]
dw > かわりに教えてあげるよ [2014/3/26 22:53:13]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/26 22:53:04]
nic > 我々に「教えてくださいよ」っておねだりさせたいからなんですか?>とあるまどマギSS [2014/3/26 22:52:07]
nic > NMさんがいつも、「某アニメ」みたいなぼかした言い方をするのは、 [2014/3/26 22:51:51]
nic > 見解はぜきさんがちょっとおかしくなってるのについてだった。 [2014/3/26 22:51:23]
N.M > こんば [2014/3/26 22:50:36]
System > こうして回路はnic残酷物語になる。(入室) [2014/3/26 22:50:03]
N.M > まどマギといえばとあるまどマギSSが面白くて毎日更新が楽しみでならない [2014/3/26 22:42:17]
THEKl > @asuroma82 カタログ用原稿だとモノクロにしかならないので、秘密っぽさ出すためにこんな感じになったのでした [2014/3/26 22:42:08]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/26 22:32:49]
ポーン > なんでシルエットにしたんだろう。 [2014/3/26 22:28:50]
ポーン > THEKIみたいのが作ってたのか。 [2014/3/26 22:28:29]
ポーン > ドラフトワークのカタログ原稿、いかにもゲムマっぽい雰囲気が出てるね。 [2014/3/26 22:28:23]
ポーン > こn [2014/3/26 22:26:13]
ポーン > ドラマ生成装置というか悲劇生成装置。 [2014/3/26 22:25:51]
dw > こm [2014/3/26 22:25:38]
ポーン > まどマギの設定も、別のドラマ生成装置が世界観に組み込まれていて手っ取り早い展開を可能にしてる。 [2014/3/26 22:25:23]
ポーン > ピンチと克服が爽快なあれに繋がるから、見せかけのピンチと克服がシステムに組み込まれてる。 [2014/3/26 22:24:46]
ポーン > みんな漠然と固定的な強さを持っていて、フォーカスが当たっている重要人物だけが修行によってそれを激増できる。 [2014/3/26 22:23:31]
ポーン > RPG特有の現象にも見えるけど、ドラゴンボールやらもHP的な生命力があるよね。 [2014/3/26 22:22:20]
ポーン > RPGはそもそもHPが体力じゃなくて特有の概念になってる。 [2014/3/26 22:19:35]
ポーン > まどマギは最初から圧縮されてたような話でとても良い。特に第10話。 [2014/3/26 22:17:51]
ポーン > 尺稼ぎが必要ってのもあるから放映中はしょうがないとして、昔のやつはリバイバルついでに。 [2014/3/26 22:16:51]
ポーン > 圧縮すればいいのにって見解する。 [2014/3/26 22:14:59]
ポーン > 伏線撒きか、あるいは事件ものだと、個々のシナリオが本編とあんま関係なかったりする。作りやすいんだろう。あとはクライマックスの解放のための抑圧 [2014/3/26 22:14:26]
ポーン > 終盤のオチのために作って、序盤から中盤は伏線撒きばっかなのがあるんだよ [2014/3/26 22:12:18]
ポーン > アニメ作品も、最後の方だけ面白いものがあったりするので、そういうのは21話あたりから観たり、ネタバレ解説だけ読んだりした方が楽しかったりする。 [2014/3/26 22:11:32]
ポーン > 恥知らずのパープルヘイズは、ジョルノが出てくる最終章だけとても良いのでそこだけ読みますね。 [2014/3/26 22:09:41]
ポーン > 見解か…… [2014/3/26 22:09:34]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/26 22:09:31]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/3/26 22:09:25]
THEKl > ページ自体はまだです。それを考えると、もうちょっと後の方がいい感じ。 [2014/3/26 20:40:30]
dw > ページ自体はまだか [2014/3/26 20:38:45]
dw > これを画像リンクにつかわせてもらおうかな [2014/3/26 20:38:37]
dw > https://twitter.com/theki/status/446362126571954176/photo/1 これをはればいいのかな [2014/3/26 20:37:58]
THEKl > どちらでもいいです。別でリンク用画像を作る気はないです。>咲感謝 [2014/3/26 20:31:53]
niv > 一応広島原爆の爆心地でも生き残った人がいるみたいだから、英雄なら何とかなるか。 [2014/3/26 20:26:20]
niv > ダメージとかいう問題じゃない気がするんですが。 [2014/3/26 20:24:04]
niv > メラゾーマとかティルトウェイトに耐えるのもどういうことなんですかね。 [2014/3/26 20:23:55]
> そういや天羅セッションも29か [2014/3/26 20:20:42]
> おつです [2014/3/26 20:20:02]
System > 「肩まで浸かる程の勇海銀(まもる)など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/26 20:19:20]
勇海銀(まもる) > 急用おち [2014/3/26 20:19:18]
勇海銀(まもる) > メールお待ちしていますヽ(゜▽、゜)ノ [2014/3/26 20:19:01]
勇海銀(まもる) > ウルフる参加迷いは是非! 途中参加は一応OKです(優勝に不利ですが) [2014/3/26 20:18:52]
> 経験値が溜まれば巨人の一撃にも耐えうる防御力を持つようになるのは、慣れる前に死にそうだが、神の加護とかなのだろうか [2014/3/26 20:16:14]
> なんかの漫画に毒手ってありましたね。毒や痛みは相当やれば生物学的に慣れることは不可能ではなさそう [2014/3/26 20:13:56]
> ウルフる参加するか迷ってるので参加するならメール送ります勢 [2014/3/26 20:11:34]
勇海銀(まもる) > ログは残ってないですね。数レスついて飽きて放置しました。 [2014/3/26 20:09:03]
> こばば [2014/3/26 20:08:40]
System > こうして回路は残酷物語になる。(入室) [2014/3/26 20:07:54]
niv > かわいい女の子だと思った? 残念! 「死」を使うぞ。 [2014/3/26 20:04:21]
dw > 野生のつがいは5枚しかもっとらんが、買い足したほうがいいのだろうか [2014/3/26 20:03:53]
niv > ログ残ってますか? [2014/3/26 20:03:42]
勇海銀(まもる) > 昔「ここだけ2ch」ってスレタイで、1に砂嵐で「ザー」ってなってるTVのAAのクソスレ立てたことならありますね。 [2014/3/26 20:02:56]
N.M > 「弑」を使ったほうが強そう [2014/3/26 20:02:53]
dw > 高騰スレで、次は野生のつがいが流行るって煽ったのはだれですか? [2014/3/26 20:02:41]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/26 20:01:49]
niv > 俺の魔王がこんなに「死」をつかうわけがない [2014/3/26 20:01:01]
niv > 私女だけど「死」を使う男の人って…… [2014/3/26 20:00:17]
dw > どらふとわーくすへリンクをはろうかと思うのですが、テキストリンクでいいのか、リンク用画像があるのかどっちですか >THEKI感謝 [2014/3/26 20:00:14]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/26 19:58:57]
niv > やべえさんとか200kさんの方が期待値高いか。 [2014/3/26 19:58:50]
niv > わしは「死」を使うけど何か質問ある? [2014/3/26 19:52:12]
niv > ぶるくろさんとかやってないかな。 [2014/3/26 19:51:47]
niv > そこのとこの自意識、スレ立てる人はどうしてるのか。 [2014/3/26 19:47:13]
niv > しかし匿名で立てると自分のものという自己顕示欲に差し障り出たり、後で何かに使うときにパクリにみなされたりしそうなのが気になっている。 [2014/3/26 19:46:56]
niv > 哲学ニュースばっか見てたんでオカルト系質問スレやりたくなってきた。 [2014/3/26 19:45:52]
niv > そうえいば、誰か2chでスレ立てたことある人いないかな。 [2014/3/26 19:43:33]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/26 19:43:11]
勇海銀(まもる) > 怖いですね。 [2014/3/26 19:28:41]
niv > まもるさんにはこれに行ってレポートしてもらいたい。 http://eigo-wakaran.sakura.ne.jp/page062.html [2014/3/26 19:27:15]
System > わーいnivだー(入室) [2014/3/26 19:25:26]
勇海銀(まもる) > こんなのあるんですね! 面白そう。 [2014/3/26 19:19:50]
niv > リンク先見て、これ立てたのまもるさんかと思った。>http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4639071.html [2014/3/26 19:18:02]
勇海銀(まもる) > 2chスレは無感知です。あるんですか!? [2014/3/26 19:09:00]
niv > まもるさんてもしかして、2chとかでスレ立ててましたか? [2014/3/26 19:08:24]
niv > ポーンさんの見解を聞きたい。 [2014/3/26 19:08:06]
niv > 何だこれww>◆THEKl > 春ですね。待つ側は待ち遠しくも、作る側としてはあっという間に感じられます…。 [2014/3/26 17:24:27] [2014/3/26 19:07:58]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/3/26 19:07:49]
勇海銀(まもる) > 猛毒に抵抗! って何してんですかね。 じたばたしたら毒をくらわないのか……? [2014/3/26 17:49:31]
THEKl > 自分のやってる定期更新ゲーだと、状態異常を受けるたびに耐性が上昇していったりしますけどね。でも電子的システムじゃないと運用は難しい。 [2014/3/26 17:43:08]
勇海銀(まもる) > 毒沼走り続けると「慣れ」て被ダメが減るRPGとかあんまりないですもの。 [2014/3/26 17:30:56]
勇海銀(まもる) > 考えると「慣れ」ってすごいですよね。いつの間にか違和感をなくしてしまうなんて。特殊能力って感じですよ。 [2014/3/26 17:30:25]
THEKl > 不慣れは「慣れる」か「元に戻す」か、でしか対処できないから厄介。 [2014/3/26 17:26:27]
THEKl > 春ですね。待つ側は待ち遠しくも、作る側としてはあっという間に感じられます…。 [2014/3/26 17:24:27]
勇海銀(まもる) > 電気のスイッチの位置が違うだけでムキーとなってしまう…… [2014/3/26 17:24:15]
勇海銀(まもる) > 私も2月末に転居したのですが、不慣れというのは無意識をガリガリ攻撃しているようでなんでもないことにイライラしてやな感じです。 [2014/3/26 17:23:55]
勇海銀(まもる) > うるふる不参加残念。お引っ越しされたそうで。慣れないといろいろ大変ですよね。 [2014/3/26 17:23:01]
勇海銀(まもる) > ゲムマ2014春か! 待ち遠しい! [2014/3/26 17:22:22]
THEKl > うるふるは会場が現在地から500kmぐらい離れてるので不参加。 [2014/3/26 17:20:28]
THEKl > 剣ドラフトは顕現します。 https://twitter.com/theki/status/446362126571954176/photo/1 [2014/3/26 17:19:35]
勇海銀(まもる) > 剣ドラフトがこの世に具体化するという噂を聞きましたが本当なんでしょうか。 [2014/3/26 14:42:32]
勇海銀(まもる) > ちなみに募集は今夜までです。http://cokuchi.blog.shinobi.jp/ [2014/3/26 14:39:39]
勇海銀(まもる) > 参加者は今のところ7名くらいで、私が面識のある回路の方はいない感じです。じすさんは来ます。ってつねさんがおっしゃってましたね [2014/3/26 14:37:53]
勇海銀(まもる) > また来ると言って幾星霜……(来ました) [2014/3/26 14:35:27]
System > ところで、勇海銀(まもる)の話をしていいかい?(入室) [2014/3/26 14:34:38]
System > nicがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/26 13:43:00]
nic > うるふるは誰参加するのかな。 [2014/3/26 13:42:57]
nic > システム的なバランスがちょっとわかっていない。やらないとよくわからない気がするんだけど、もうちょっとプレイ前にバランス取らなくてはとは思う。妨害はダメな気がする。 [2014/3/26 13:42:47]
System > おっと、ここでnicさん登場だあ!(入室) [2014/3/26 13:41:35]
THEKl > 悪役は時間いくら使ってもいいから、制限なし場なら結構<妨害>なり<怒り>なりできるね。いやなやつだ [2014/3/26 08:11:11]
THEKl > あ、悪役の<覚醒>を<フラッシュ>できるのか。敵のアクションに対するリアクションだから自分の行動も制限しない。 [2014/3/26 08:04:28]
THEKl > 悪役はスキルの難易度減らせないから、<回想>より<覚醒>してたほうがよっぽど時間削れる気がする。 [2014/3/26 08:03:07]
THEKl > ↓のあれは<妨害>1つで止まる。なかったことに。 [2014/3/26 08:01:53]
THEKl > 「シーン終了」の定義がないように見える。 [2014/3/26 07:59:45]
THEKl > <攻撃>の難易度を<支援2>で2以上下げれたら、<支援>の難易度は1になるよね。主人公4人以上で戦うなら、<攻撃><支援>が<生命燃焼>すれば1ターンキルできそう。悪役が先攻だったり強制限場に当たるとまた変わってくるけども。 [2014/3/26 07:56:02]
THEKl > ロールプレイが苦手なので僕は遊ばないけど、戦闘システムとフレーバーの噛み合い方は秀逸だと思う。 [2014/3/26 07:53:06]
THEKl > 30分、面白かった。 [2014/3/26 07:52:40]
System > おっと、ここでTHEKlさん登場だあ!(入室) [2014/3/26 07:52:23]
mayo > TRPGもRPGも嗜みません [2014/3/26 07:39:07]
mayo > そういえば「この世は金と知恵」という読み切り漫画がありましたね(ありませんでしたね) [2014/3/26 07:38:26]
niv > 迷いさんはTRPGは嗜みますか。 [2014/3/26 07:34:22]
niv > あとマーガレットかTRPGかで1000年単位の時間を表現したい。 [2014/3/26 07:34:10]
niv > 「我々は上位世界の存在の食料だ」ってネタはよく見るけど、通貨って話はまだなかったな。 [2014/3/26 07:33:16]
niv > それがドッペルゲンガーとか。 [2014/3/26 07:32:22]
niv > シミュレーテッドリアリティで、過半数から偽物と判断されたら存在が抹消されるとかどうだろう。 [2014/3/26 07:32:13]
mayo > ファンブルで打ち切り [2014/3/26 07:31:32]
niv > ビットコインって概念が面白くて何かに使えないかと思ってたんだけど、 [2014/3/26 07:31:11]
mayo > ネットに転がってるようなのはよく見ますね [2014/3/26 07:30:45]
niv > ダイス振って「5巻出ました」って感じの長期化少年マンガTRPGとかも作りたい。 [2014/3/26 07:30:31]
niv > マヨマヨは結構アニメ見るのかな。 [2014/3/26 07:29:37]
mayo > あれは、CM中に解決法を相談していたのか [2014/3/26 07:29:10]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/26 07:28:52]
mayo > ちょっとしたピンチはCMを挟めばあっさり解決するという手法もある [2014/3/26 07:28:26]
mayo > 原作のあるアニメ化なら、すぐに原作に追いついちゃって最終回だけオリジナルとかもあるね [2014/3/26 07:27:15]
mayo > アニメなら声優ネタとかもあるかな、最終回じゃ無理か。 [2014/3/26 07:24:38]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/3/26 07:23:40]
nic > https://dl.dropboxusercontent.com/s/fr6mvzvapacuga4/30minutes.txt QA追加。 [2014/3/26 00:04:07]
さま > 惨劇ルーパーもTRPGで良さそうな気もする [2014/3/25 23:33:11]
さま > こうしてみると、TRPGとそれ以外のゲームの垣根って低いな。 [2014/3/25 23:32:33]
さま > なるほど>敵の裏切り [2014/3/25 23:31:26]
nic > http://popontaza.blog70.fc2.com/?m&no=47 この辺がこういう系統の遊びの受け皿になってるのかな。 [2014/3/25 23:25:59]
nic > やろうと思えば仲間が裏切っても話にはなるだろうけど。 [2014/3/25 23:24:53]
nic > 裏切りは敵ね。側近がボスに止めを刺して「もはやお前は用済みだ。世界を統べる力は私が得る」パターン。 [2014/3/25 23:24:22]
nic > 調べてたら、最近はシナリオクラフトって言うのがあるらしい。 [2014/3/25 23:22:52]
さま > 協力ゲーなのに裏切りが役に立つんですか? [2014/3/25 23:22:48]
nic > 使わないには惜しいネタなので忘れないようにメモしておいた。 [2014/3/25 23:13:29]
nic > 喝破は「謎」っていうパラメータを作って、これを消費して変身・裏切り・封印されし破壊兵器などをやれるようにしたかったんだけど、落とし込めなかった。 [2014/3/25 23:13:08]
さま > あれは野球漫画なのかw [2014/3/25 23:11:54]
nic > ただ、スポンサーの都合エンドの場合は普通にエンディングテーマ始まってエンドだろうな。 [2014/3/25 23:11:50]
nic > これは完全にその通りで、私の間違いだ。>最終回ならオープニング曲は最後に回されると思います [2014/3/25 23:11:11]
mayo > 基本的に、全ての課題を勢いで解決します。 [2014/3/25 23:09:26]
mayo > 野球漫画って、逆境ナインしか読んだことないや [2014/3/25 23:08:32]
nic > これはどっちでもまったく何の影響もないと思うんでどっちでもいいです。> 「これ」は二つの賽子の目の和ですか?あるいは一つめか二つめの賽子の目を指しますか? [2014/3/25 10:16:03] [2014/3/25 23:06:13]
さま > 丸井が泣きながら退部届を破るシーンはまじ泣きした。あれは何度読んでもいいものだ。 [2014/3/25 23:05:33]
さま > チームは「そんなのできるわけねえ!」と一旦は反発するも、キャプテンのひたむきに努力する姿に感激して無茶を成し遂げる、という黄金パターン。 [2014/3/25 23:02:39]
nic > dがルール考えてくれよ。 [2014/3/25 23:02:26]
nic > それだけ聞くとめちゃくちゃつまんなそうだなwww>ほとんどの課題を根性で解決します [2014/3/25 23:02:19]
dw > アニメMTGは? [2014/3/25 23:01:54]
nic > アニメRPG。 [2014/3/25 23:01:25]
dw > アニメBGMを将棋に当てたのが面白かったよ [2014/3/25 23:00:59]
さま > 主人公は弱小野球部で、強豪野球部に勝つためにキャプテン(1年ごとに代変わりする)は無茶で個性的な作戦や練習法を編み出す。 [2014/3/25 23:00:57]
dw > なにをやるのかな [2014/3/25 23:00:06]
さま > 基本的に、ほとんどの課題を根性で解決します。 [2014/3/25 22:58:44]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/3/25 22:56:53]
nic > どんなのかな。>基本 [2014/3/25 22:53:00]
System > おっと、ここでnicさん登場だあ!(入室) [2014/3/25 22:51:21]
さま > こん [2014/3/25 22:42:51]
N.M > こんば [2014/3/25 22:38:01]
さま > 兄のアシスタントという割には絵柄似てないな。 [2014/3/25 22:37:10]
さま > 作者、ちばてつやの弟なのか。初めて知った [2014/3/25 22:33:31]
さま > キャプテンの名場面を紹介しようと思っていろいろ思い出していたら読みたくなってしまった [2014/3/25 22:30:48]
さま > 「キャプテン」っていう野球漫画知ってますか。藤子不二雄みたいな絵柄なのに、少年漫画の基本をことごとくおさえた名作です。 [2014/3/25 22:26:23]
さま > 中華一番みたいなやつがやりたい(Mr.味っ子とかの方がわかりやすいか) [2014/3/25 22:21:58]
さま > このシステムで、スポコンアニメやカードゲームアニメもカバーできますか? [2014/3/25 22:19:06]
さま > メタネタ好きにはたまんねえ [2014/3/25 22:18:06]
さま > アニメTRPGめっちゃ面白そうやな [2014/3/25 22:17:50]
さま > 海千山千(合言葉)。 [2014/3/25 22:17:24]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/3/25 22:16:59]
niv > dもやらんかね。 [2014/3/25 22:03:45]
niv > ようするにスキル<BGMチェンジ>ってことかな。そういうメタ的なのは思いつき次第入れて行きたい。 [2014/3/25 22:03:40]
niv > これはちょっとどういうことかわからない。俺こんなの作っておいてアニメ全然見ないからね。>希望の挿入歌とそれを流すメタ視点的アクション、それに関する補正とそれを打ち破られたマイナス補正という一連の流れ [2014/3/25 22:02:56]
dw > 概念泥棒 [2014/3/25 22:02:47]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/25 22:02:39]
niv > GMという概念がない人も射程に入れた書き方なのでこうなっただけで、悪役というのがGmの役回りです。 [2014/3/25 22:00:24]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/3/25 21:59:40]
d > いつからいつまで [2014/3/25 13:14:34]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/25 13:14:33]
ポーン > もつ [2014/3/25 13:14:28]
ポーン > 昼休みが終わりそう [2014/3/25 13:13:19]
ポーン > にちわ。 [2014/3/25 13:12:42]
d > ぽんにちわ [2014/3/25 13:12:26]
System > おかえりなさい、dさん(倒置法) [2014/3/25 13:12:10]
ポーン > いろいろつまんだけどラストエグザイルっていうちょっと古いのと、と狂騒戯画という新しいのが面白い。 [2014/3/25 13:10:57]
ポーン > そういや最近はアニメを漁ってたよ。 [2014/3/25 13:04:11]
ポーン > 想定プレイヤーは一人以上? [2014/3/25 12:59:47]
ポーン > 下手にいちいち評価されるよりはいいのかも知れない。 [2014/3/25 12:58:58]
ポーン > 演出のゲームなのに数値が絶対で、演出を褒賞しないんだね。 [2014/3/25 12:58:33]
ポーン > 緊迫とか。 [2014/3/25 12:57:43]
ポーン > おもしろい。 [2014/3/25 12:57:18]
ポーン > のんにちは [2014/3/25 12:57:09]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/25 12:57:02]
> 覚醒の難易度はマイナスになりますか?また、覚醒の効果で減少した補正値はマイナスになりますか? [2014/3/25 11:10:18]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/3/25 11:07:22]
めんざいぬの > 喝破がどのような扱いかはよく分からないし深く突っ込むつもりはありませんが、『悪役に「お前たちのおかげで人の心を取り戻せたよ」かなんか言わせて火口に飛び込ませる』には説得力で攻撃するしかないのでしょうか。 [2014/3/25 10:38:46]
めんざいぬの > しかし最後二分というのはエンディングではなくやはり主題歌が流れるべきです。 [2014/3/25 10:26:28]
めんざいぬの > あとデジモンの進化テーマみたいな希望の挿入歌とそれを流すメタ視点的アクション、それに関する補正とそれを打ち破られたマイナス補正という一連の流れが欲しいです [2014/3/25 10:26:16]
めんざいぬの > 強制限場で能力値が使用できなくなるのは全員ですか。あるいは主人公サイドですか [2014/3/25 10:18:21]
めんざいぬの > 「これ」は二つの賽子の目の和ですか?あるいは一つめか二つめの賽子の目を指しますか? [2014/3/25 10:16:03]
めんざいぬの > >はじめに、悪役はさいころを2つ振って戦況を決定します。これが偶数なら主人公キャラたちの先攻、奇数なら悪役の先攻です。 [2014/3/25 10:13:34]
めんざいぬの > でもオープニング歌いたいな。入れざるを得ない [2014/3/25 10:10:48]
めんざいぬの > GMが悪役やったりとかは無いんですか? [2014/3/25 10:08:47]
めんざいぬの > 時期的に忙しそうなので参加表明はしておくけど後から人が溢れたら抜けます [2014/3/25 10:04:59]
めんざいぬの > 最終回ならオープニング曲は最後に回されると思います [2014/3/25 10:02:18]
System > おっと、ここでめんざいぬのさん登場だあ!(入室) [2014/3/25 10:00:57]
nic > まだ修正の余地はあるとおもう。意見と遊んでくれる人募集。開催は来週天羅以降。 [2014/3/25 03:29:14]
nic > https://dl.dropboxusercontent.com/s/fr6mvzvapacuga4/30minutes.txt できた。まだ入れたかったルールはあるけど、シンプルに作りこんで後から追加することにした。 [2014/3/25 03:28:45]
System > こうして回路はnic残酷物語になる。(入室) [2014/3/25 03:27:58]
c > ワンパンマンで出てきた迷路はどうやって書いたのか気になる [2014/3/25 02:49:05]
c > 最近のスリヴァーって人型なんですってね [2014/3/25 02:43:30]
System > おっと、ここでcさん登場だあ!(入室) [2014/3/25 02:41:04]
アスロマ > 影生まれの使徒 デッキ で検索でもしてみますか [2014/3/24 21:46:10]
dw > グリセルブランドですら、6体生贄では釣り合わない [2014/3/24 21:42:38]
アスロマ > カメレオンコロッサスでも呼びますか [2014/3/24 21:40:09]
dw > 問題なのは、まともなデーモンがいないことなんだな。 [2014/3/24 21:38:53]
dw > たしかコンボデッキパーツだったきがする [2014/3/24 21:37:54]
アスロマ > 個人的には楽しめたのでOKです、福袋みたいなものでしょう [2014/3/24 21:36:09]
アスロマ > 6体の奴でしたっけ、使えれば面白そう [2014/3/24 21:35:44]
dw > この内容で280円はひどいな たぶん [2014/3/24 21:35:21]
dw > 影生まれの使徒 とかアスロマさん好きそう [2014/3/24 21:33:54]
アスロマ > 平和な心とか取り消しとかは便利だと思います、今はまだ使えるのかな [2014/3/24 21:33:14]
アスロマ > 知識が足らないのでパッとみだと私はよくわかりません [2014/3/24 21:32:51]
dw > 基本パーツがいくつか入ってるね [2014/3/24 21:31:37]
アスロマ > 感想 天使トークン可愛い [2014/3/24 21:25:24]
アスロマ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/q181rg1fpztef5q/%EF%BD%8D%EF%BD%94%EF%BD%87%EF%BC%96%EF%BC%90.txt [2014/3/24 21:25:08]
アスロマ > あ、土地がちょっと出てきた [2014/3/24 21:16:50]
アスロマ > 帰化(フォイル) [2014/3/24 21:15:32]
アスロマ > 土地がはいってないわ [2014/3/24 21:15:21]
アスロマ > ちょっとひとつ分書き出してみよう [2014/3/24 21:09:02]
アスロマ > 具体的には天使トークンとかゾンビトークンが入っていた。これはデッキではないわ [2014/3/24 21:08:32]
アスロマ > 60枚280円のmtgのカードセット(中古)を買ったらデッキになってなかった [2014/3/24 21:08:08]
dw > com [2014/3/24 21:07:55]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/24 21:07:51]
アスロマ > こんばんは [2014/3/24 21:07:33]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/3/24 21:07:28]
System > 残念でしたー!その全スラは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/24 14:14:29]
全スラ > 氷河跨ぎのワーム!! [2014/3/24 14:14:22]
全スラ > あれはあれでいいのだ(前言撤回) [2014/3/24 14:13:44]
全スラ > 前に変なこと書いてたけどやっぱりまずはプレイしてみないとダメですね。普通に面白かった [2014/3/24 14:13:13]
全スラ > めっちゃ面白かったぜ [2014/3/24 14:12:04]
全スラ > シェフィ、6回目のプレイで初クリア!基本のルールで、7000達成 [2014/3/24 14:11:30]
全スラ > こんばんあ [2014/3/24 14:10:09]
全スラ > なんじゃこりゃー [2014/3/24 14:10:04]
System > わーい全スラだー(入室) [2014/3/24 14:08:55]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/3/24 13:28:33]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2014/3/24 13:10:47]
niv > あと俺が昔作ろうとしてたそのまんまのキャラがいるぞ。 http://dic.pixiv.net/a/%E9%BB%92%E9%9F%B3%E3%82%B3%E3%82%A6 [2014/3/24 13:10:28]
niv > あっけなく滅びたね、お知らせ欄。 [2014/3/24 13:10:14]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/24 13:10:02]
System > 溢れ出ろJosiah――オレがお前を求めている!!(入室) 『bgsBYyqr』 [2014/3/24 07:59:06]
System > こうして回路はMaya残酷物語になる。(入室) 『bgsBYyqr』 [2014/3/24 07:59:05]
System > わーいEvaだー(入室) 『bgsBYyqr』 [2014/3/24 07:59:04]
System > ところで、Brianの話をしていいかい?(入室) 『bgsBYyqr』 [2014/3/24 07:59:02]
System > ところで、Isaacの話をしていいかい?(入室) 『bgsBYyqr』 [2014/3/24 07:59:01]
mayo > ゴリティカルというやつか。 > 単純な上方口下方判定以外の判定方法が必要。 [2014/3/24 07:12:23]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/3/24 07:10:40]
niv > マスターがキャラクターを一人で5人くらい操れば済むけど、フレーバー的に難しい。四天王とかは順番に撃破されて行くものであって、同じ複数であってもPCのように協力体制にはならない。 [2014/3/24 05:01:29]
niv > アニメRPGは敵が一人である、というところがいろいろなネックになっている。プレイヤー同士の連携を基本にしたPC用ルールと敵の存在が噛み合わない。 [2014/3/24 04:59:50]
niv > 一般人(一般人は私以外の人間を指す)には夢RPGって言った方が通りやすいかも。 [2014/3/24 04:50:59]
niv > ファンブル•クリティカルした時に過去に遡って話が再構成される。または、判定値が目標値と同じ時は、成功と失敗の両方の話が生成される。 [2014/3/24 04:50:02]
niv > 矛盾をストーリー内に同居させる。 [2014/3/24 04:48:40]
niv > まだあった。神話RPG。(さっき入室した時すでに忘れてた)。 [2014/3/24 04:47:47]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/24 04:47:17]
System > 事実は容赦なくnivを殺すのだ。(退室) [2014/3/24 04:42:27]
niv > mtgのチームシールドのように、他の人は使いづらいけど自分は使いこなせる、みたいな目があるといい。単純な上方•下方判定以外の判定方法が必要。 [2014/3/24 04:42:12]
niv > パーティはターンごとに、パーティ全体で20個のダイスを振る。この中から各キャラが、そのターンの行動に必要なダイスを取って行って判定する。 [2014/3/24 04:40:58]
niv > 最近並行して考えてることが多すぎて、すぐ忘れてしまうからメモしておこう。 [2014/3/24 04:39:56]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/24 04:39:26]
System > cがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/24 02:04:28]
c > その台詞は攻撃をものともしてないっぽくてかっこいいな。 [2014/3/24 02:04:21]
System > おかえりなさい、cさん(倒置法) [2014/3/24 02:03:47]
dw > なんか攻撃を受け取るな。 [2014/3/23 16:03:04]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/23 16:02:51]
System > わーいheyjewだー(入室) 『nRTlNwFPPROskpZJ』 [2014/3/23 15:23:03]
System > おかえりなさい、Allisonさん(倒置法) 『nRTlNwFPPROskpZJ』 [2014/3/23 15:23:02]
System > おかえりなさい、Evanさん(倒置法) 『nRTlNwFPPROskpZJ』 [2014/3/23 15:23:01]
System > ところで、Chloeの話をしていいかい?(入室) 『nRTlNwFPPROskpZJ』 [2014/3/23 15:23:00]
System > ここまでが、すべてClaireの出まかせである!!(入室) 『nRTlNwFPPROskpZJ』 [2014/3/23 15:22:58]
System > 事実は容赦なくheteroを殺すのだ。(退室) [2014/3/23 13:47:05]
hetero > 善良でありたい [2014/3/23 13:47:03]
hetero > つまりはリスク管理。老いた親は子にとってリスク以外の何物でもない [2014/3/23 13:43:31]
hetero > 実体が不透明なのでパフォーマンスよりもホメオスタシスに振るほうがよいだろう [2014/3/23 13:41:34]
hetero > 生かさず殺さずで行こうという結論 [2014/3/23 13:32:05]
hetero > 両親といかに付き合うかについて姉と会議した。 [2014/3/23 13:30:22]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/23 13:27:30]
System > 残念でしたー!そのdwは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/23 12:37:38]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/23 12:33:39]
System > わーいHaleyだー(入室) 『kDXoKVCaXbGR』 [2014/3/23 12:01:40]
System > おかえりなさい、Jocelynさん(倒置法) 『kDXoKVCaXbGR』 [2014/3/23 12:01:39]
System > ところで、Bellaの話をしていいかい?(入室) 『kDXoKVCaXbGR』 [2014/3/23 12:01:38]
System > おっと、ここでBenjaminさん登場だあ!(入室) 『kDXoKVCaXbGR』 [2014/3/23 12:01:37]
System > ここまでが、すべてElizabethの出まかせである!!(入室) 『kDXoKVCaXbGR』 [2014/3/23 12:01:36]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/23 08:57:06]
mayo > うむ。 [2014/3/23 08:56:58]
mayo > [発言者によってmayoさんの発言ログは消去されました。] [2014/3/23 08:56:29]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/23 07:13:47]
> 鏡さんがかんこれしてたのは18ヶ月前ですね [2014/3/23 05:08:11]
System > 全スラがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/23 03:07:51]
全スラ > ねむすら [2014/3/23 03:07:49]
全スラ > 氷河またぎのワームってスタンに入ってるかな [2014/3/23 03:07:09]
全スラ > おやすみです [2014/3/23 02:57:46]
System > drauの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/23 02:54:07]
drau > ねむねむ [2014/3/23 02:53:47]
全スラ > お、「どんでん返し」これもサラッこいいな [2014/3/23 02:51:14]
drau > カッコいい感じ! [2014/3/23 02:42:57]
全スラ > 全段Flame Slash勢? [2014/3/23 02:39:24]
drau > 墜ちていきおる。 [2014/3/23 02:39:10]
全スラ > あと「津波返し」って友情コンボかっこいいですね。こんなに豊かなドラマがあるのか [2014/3/23 02:37:11]
drau > 全スラさんはmtgでは何勢になるのだろう。 [2014/3/23 02:36:20]
全スラ > 他にそんな感じのカードがあったら教えて下さい [2014/3/23 02:35:44]
全スラ > でもちょっと2枚以上入れるには重いか [2014/3/23 02:34:26]
全スラ > こう、サラッと面白いことが書かれてる感じがカッコイイ! [2014/3/23 02:33:39]
全スラ > 氷河またぎのワームってやつにちょっと惚れそう [2014/3/23 02:32:56]
全スラ > 面白いなー [2014/3/23 02:31:30]
全スラ > Drawn Together使いたい!!(無理) [2014/3/23 02:31:01]
System > わーい全スラだー(入室) [2014/3/23 02:30:12]
drau > U [2014/3/23 02:15:27]
drau > N [2014/3/23 02:15:21]
drau > D [2014/3/23 02:15:17]
drau > O [2014/3/23 02:15:13]
drau > [2014/3/23 02:15:01]
drau > んばん。 [2014/3/23 02:04:09]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) [2014/3/23 02:03:43]
dw > com [2014/3/23 00:55:48]
N.M > こんば [2014/3/23 00:55:41]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/23 00:54:53]
N.M > 艦これやってなきゃやっちゃいけないという道理はないのでいつでもウェルカムです [2014/3/23 00:49:39]
nic > そうだったか。 [2014/3/23 00:48:40]
nic > 非かんこれプレイヤーを引っ張る算段はありますか。 [2014/3/23 00:48:35]
N.M > takaさんもやってたような [2014/3/23 00:48:33]
nic > かんこれやってるひとがあかがみさん、200さん、ノノネヌさんだけかな。 [2014/3/23 00:48:17]
N.M > 3人でもいいかも [2014/3/23 00:46:10]
N.M > PC4〜6人いれば回りそう [2014/3/23 00:46:03]
nic > 艦これ人口自体が4人くらいしかいない。 [2014/3/23 00:35:33]
nic > かんこれTRPGは何人くらい集めたいんですか。 [2014/3/23 00:35:11]
N.M > 背景に撃鉄がいるな [2014/3/23 00:16:58]
N.M > おつつ [2014/3/23 00:16:49]
System > heteroの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/23 00:14:44]
hetero > 隠しているつもりでしたが実は欝でした。おやすみなさい [2014/3/23 00:14:41]
hetero > UNDO [2014/3/23 00:10:28]
hetero > 姉は自由に生きているので好きなんですが、私と共通項がないので他人です。 [2014/3/23 00:05:54]
hetero > 別に恐ろしくないけど、帰路的にろくでもない暮らしぶりを実家に報告されるのが明らかなので参っている。 [2014/3/23 00:01:29]
nic > でも姉師範(Sensei Ane)と呼ばれるほどではないんだな。 [2014/3/22 23:57:01]
nic > そんなに怖ろしい姉なのか。 [2014/3/22 23:56:02]
hetero > 逃げろヘテロン、姉ゴイフだ! って感じですかね [2014/3/22 23:55:26]
System > 事実は容赦なく全スラを殺すのだ。(退室) [2014/3/22 23:53:23]
全スラ > 作業するぞォ。おつ [2014/3/22 23:53:14]
nic > 殉教は考えようによってはいいイメージでは。 [2014/3/22 23:53:05]
全スラ > えぬえむ!  [2014/3/22 23:52:43]
nic > それとも、「野生語りの姉」「原初の狩人、姉」「情け知らずの姉」という感じですか? [2014/3/22 23:52:42]
全スラ > (なんでマイナスイメージばかりなんだ…) [2014/3/22 23:52:11]
nic > いろんな国の姉はMTGのサイクルみたいに「飢えた姉」「殉教した姉」「病に倒れた姉」って感じですか? [2014/3/22 23:51:38]
全スラ > GROOVEみたいなもんですね。CAPCOM VS. SNK 2の [2014/3/22 23:51:12]
nic > typeとなると、dwが黙っちゃいないですよ(黙っているかもしれないが)。 [2014/3/22 23:48:59]
nic > その形態というのはtypeみたいなものでしょうか。 [2014/3/22 23:48:42]
hetero > 知らぬ [2014/3/22 23:48:26]
全スラ > 久しぶりの異端審問形態だ [2014/3/22 23:47:46]
全スラ > 今日は質問ばっかりしてるぜ!! [2014/3/22 23:47:28]
全スラ > 次はどんな国ですか? [2014/3/22 23:47:16]
hetero > カドコマ久しぶりに遊んだけど、やはり楽しかった。青鬼が5/5になったので強かった。 [2014/3/22 23:46:21]
hetero > 姉はいろんな国にいるよ。リスク分担制度があるらしく、危険な国と安全な国を2年周期で移動する [2014/3/22 23:42:36]
全スラ > あ、そうか。生贄にしなくていいんだ [2014/3/22 23:42:21]
dw > 2色デッキなら、門のが使いやすいよ。最初のターン使えないだけで後ずっと2色でるから [2014/3/22 23:41:52]
全スラ > ギルド門ってSHIN化する未開地とおんなじ使い勝手ですかね [2014/3/22 23:41:22]
dw > さとりがFNMに参加するようです ってのがniconicoで面白いよ [2014/3/22 23:41:19]
dw > (1000円位) [2014/3/22 23:40:14]
dw > ニクソスっていう単色推奨土地が安価だった。 [2014/3/22 23:40:01]
dw > 別の選択肢もあった。 [2014/3/22 23:39:40]
dw > ただし、ギルド門というほぼ占術土地の下位互換のを使えば、安価に作れる。 [2014/3/22 23:38:30]
dw > 2色以上だと、多色土地がほしくなるし、単色だと変わり谷という無色土地がほしくなる。 [2014/3/22 23:37:44]
dw > 今のスタンダードは参入者に優しくないんだよな。でも、スタンダード以外は対戦相手みつけるのが結構手間。 [2014/3/22 23:37:10]
全スラ > heteroさんの姉上は今までどこに行ってらっしゃったんですか? [2014/3/22 23:36:56]
dw > クリーチャーを1ターン早く出すと、1点ライフくらい簡単に稼げるだろう [2014/3/22 23:35:48]
全スラ > スピードは命より重い…っ! [2014/3/22 23:34:24]
dw > いまだと、イベントデッキってのが低価格でまともなデッキだけど、 [2014/3/22 23:34:02]
dw > 上位互換ってほどじゃないけど、事実上上位互換だね。土地アンタップインとライフ1点だと、アンタップインのほうが基本的に強い [2014/3/22 23:33:06]
全スラ > 気に入ったカードがあったらそれを起点につくろう [2014/3/22 23:32:43]
dw > 氾濫原等もあるね。 [2014/3/22 23:32:24]
全スラ > たぶんカードショップとかで実際にカードを眺めながらのほうがいいですよね [2014/3/22 23:32:19]
全スラ > いろいろ調べてみます [2014/3/22 23:31:42]
全スラ > <上位互換系 [2014/3/22 23:31:22]
全スラ > なるほど、吹きさらしの荒野。これかな [2014/3/22 23:30:46]
dw > 占術土地はタップイン [2014/3/22 23:30:06]
dw > 今はタップイン2色土地、ショックランド、占術1付き2色土地ですね。 [2014/3/22 23:29:49]
dw > 通称フェッチランド。高額。 [2014/3/22 23:28:58]
bc > まあデッキが2色以下なら素直に青黒土地とか使っておけばいい感がある。今のスタンは知らないが [2014/3/22 23:28:36]
dw > 最近2年のしか使えないフォーマットですね。 [2014/3/22 23:28:15]
dw > ライフ1点払うかわりにアンタップで出せる(=出してすぐ使える)。2種類の基本土地タイプを出せる(基本土地でなくとも可)。 [2014/3/22 23:28:03]
bc > はい。そういうレギュレーション(ルール)があります [2014/3/22 23:27:38]
全スラ > スタンダード? [2014/3/22 23:27:18]
全スラ > スタンとは? [2014/3/22 23:27:03]
dw > スタン落ちしてるね。進化する未開地 [2014/3/22 23:27:02]
全スラ > これの上位互換あつかいのものとは? [2014/3/22 23:26:35]
全スラ > 進化する未開地。こんなに話題になったんだから使おうかな [2014/3/22 23:26:07]
dw > あと5色全部もってこれる。 [2014/3/22 23:26:05]
dw > 進化する未開地はライフロスが無いんで、下位互換ってほどじゃないね。 [2014/3/22 23:25:18]
アスロマ > 私の住んでいる市にもボードゲームカードゲーム専門店があったことを知った喜び [2014/3/22 23:25:01]
hetero > 悲しみのカドコマ [2014/3/22 23:24:24]
dw > フォーマット分かれてるけど、大抵の店ではスタン用パックしか売ってないよ [2014/3/22 23:23:37]
全スラ > なんでこんなおしゃれな名前ばっかなんだ [2014/3/22 23:21:30]
全スラ > んん、なんかカードの名前みてるとワクワクしてきたぞ [2014/3/22 23:21:13]
bc > あんまりデッキの効率を考えすぎると、バーンで相手焼いてろって話になる [2014/3/22 23:20:19]
bc > こういう下位互換系カードに否定的なプレイヤーもいますが、俺は好きですね。多色地形と組み合わせて8枚差しすることもできるし [2014/3/22 23:18:46]
bc > そうです。初心者同士で戦うなら、安い多色地形だと思えばいい [2014/3/22 23:16:51]
全スラ > MTGwikiでカードの効果見ました。複色デッキで好きな色引くためのカード、ッて感じですかね [2014/3/22 23:16:01]
bc > 現象が存在することは否定しないが、効果を期待できるほどではないと思う [2014/3/22 23:15:47]
bc > デッキ圧縮は神話ですね… [2014/3/22 23:15:22]
アスロマ > デッキ圧縮効果がどれだけ響くのかは感覚としてわかりづらい [2014/3/22 23:15:00]
アスロマ > 進化する未開地は単色だと効果がやや薄いかんじなのかな [2014/3/22 23:14:27]
bc > 昔の特殊地形はそんな感じでしたが、初心者なら「進化する未開地」あたりを突っ込んでおけば大抵なんとかなる [2014/3/22 23:11:19]
全スラ > やはり単色か [2014/3/22 23:09:39]
全スラ > 特殊土地って価格高沸するイメージありますね [2014/3/22 23:09:05]
bc > まずは単色デッキ作るのがおすすめですね(俺は作らないが [2014/3/22 23:08:16]
全スラ > 身近に相手がいればなー [2014/3/22 23:07:28]
全スラ > げげ [2014/3/22 23:07:00]
アスロマ > みたいな感じで4枚ずつ入れられます [2014/3/22 23:06:37]
アスロマ > ウルザの魔香炉 4 変わり谷4 …… [2014/3/22 23:06:23]
アスロマ > 違う種類だったら4枚ずつ入れられますね [2014/3/22 23:05:23]
全スラ > 違う種類の特殊土地だったら上限なしですか? [2014/3/22 23:04:50]
アスロマ > 執拗なネズミ/Relentless Rats これだった [2014/3/22 23:04:33]
全スラ > 特殊土地も初心者障壁のような気がする [2014/3/22 23:04:09]
アスロマ > ネズミはいっぱい入れられる(名前失念) [2014/3/22 23:04:01]
アスロマ > 土地以外のカードは一部除いて4枚制限のはず [2014/3/22 23:03:38]
全スラ > やっぱあるか [2014/3/22 23:03:32]
アスロマ > 特殊土地が4枚まででしたね [2014/3/22 23:03:09]
全スラ > ガンダムウォーは特殊土地が6枚までだったけどMTGは制限とかあるのかな [2014/3/22 23:02:42]
アスロマ > MtGはスタンダードとかレガシーとか色々分かれているのが初心者の参入障壁になっている気がする [2014/3/22 23:02:40]
アスロマ > ふむふむ [2014/3/22 23:01:20]
全スラ > マナ全部同じ絵柄だと上級者っぽいよなー!と、カミーユ好きなわけでもないにズラッとデッキに18枚並んでた [2014/3/22 23:01:17]
全スラ > MTGでいう土地がG(ジェネレーション)ってやつで、劇場版Z2部のパックばっかり買ってたらカミーユの青Gばっかり集まった [2014/3/22 22:59:19]
アスロマ > ガンダムウォーかー [2014/3/22 22:59:01]
全スラ > そういやガンダムウォーだったらちょっとやってた [2014/3/22 22:56:12]
全スラ > デッキ作りで時間をかけてみたい(デッキの枚数少なくても時間かかるかもしれないけど) [2014/3/22 22:53:38]
全スラ > でもカドコマってたしかデッキ少ないんですよね [2014/3/22 22:52:23]
全スラ > たしかに無料・オンラインのコンテンツからカードゲームの世界に入るのは良さそうですね [2014/3/22 22:51:26]
hetero > カドコマやるといいと思う。>きっかけ [2014/3/22 22:47:18]
全スラ > こんばんは! [2014/3/22 22:46:36]
N.M > こんば [2014/3/22 22:46:20]
全スラ > 神になってもうた [2014/3/22 22:46:13]
全スラ > god afternic. [2014/3/22 22:46:00]
全スラ > MTGやりてーなーと思ってるけど何かいいきっかけないものか [2014/3/22 22:45:05]
System > ここまでが、すべてnicの出まかせである!!(入室) [2014/3/22 22:44:30]
全スラ > なんと。中古だったらそんな安さでデッキが手に入ることもあるのか [2014/3/22 22:44:00]
アスロマ > テレビ会議式 [2014/3/22 22:41:13]
アスロマ > 逆転の発想でオン会を開くべきでは [2014/3/22 22:41:01]
dw > 基本土地24枚としたら、120円〜240円くらい。のこりの40円〜160円で呪文が36枚。お買い得。 [2014/3/22 22:38:28]
hetero > 関西まで遠征すればアスロマさんをお目に掛けることができるわけか・・・ [2014/3/22 22:38:22]
アスロマ > 基本土地が入るのはいいことだー [2014/3/22 22:37:19]
アスロマ > こんばんスラさん [2014/3/22 22:37:02]
アスロマ > 友人間で遊ぶには良さそう [2014/3/22 22:36:53]
全スラ > こんばんは! [2014/3/22 22:36:43]
アスロマ > 良心的ですが、多分コモンだらけ+時代遅れだらけですね [2014/3/22 22:36:42]
全スラ > りたんず [2014/3/22 22:36:37]
dw > 基本セットの構築済みとかかな だとしたらあまりお得ではない。でも資産ない人にとっては基本土地が手に入るからいいだろう。 [2014/3/22 22:36:31]
アスロマ > 二回ほど参加してますよ−、広島と大阪で>オフ会 [2014/3/22 22:36:11]
dw > それデッキとして売ってるなら良心的な価格だね。 [2014/3/22 22:35:04]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/22 22:34:43]
hetero > アスロマさんはオフ会的なものに参加されたりしないんですか? [2014/3/22 22:33:52]
bc > 6/1にゲムマ春で「ダイヤを掘ろう!」売ります [2014/3/22 22:33:45]
hetero > 戻り [2014/3/22 22:33:06]
アスロマ > これを二個買ってくるだけでマジック知っている人なら楽しめると思うと面白い [2014/3/22 22:16:39]
アスロマ > 近くの中古ショップに全く中身が見えないMtGのデッキ60枚中古280円が売っているのだが [2014/3/22 22:15:56]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/22 22:10:04]
N.M > タイヤを売ろう!!(タイヤ屋並感) [2014/3/22 22:09:50]
N.M > こんばこんば [2014/3/22 22:09:36]
hetero > こんばんは [2014/3/22 22:08:13]
アスロマ > ダイヤを売ろう! [2014/3/22 22:04:26]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/22 22:04:21]
System > おっと、ここでアスロマさん登場だあ!(入室) [2014/3/22 22:04:09]
dw > ぶるくろさん次はダイヤを掘ろう売るんですっけ [2014/3/22 22:00:51]
bc > 地元の店に置いてもらえる可能性はあったのかもしれないが、積極的に売りに行く体力が無かった…… [2014/3/22 21:51:25]
bc > ロール&ロールステーションさん経由で少し売りましたね [2014/3/22 21:51:18]
dw > Amazonも完売しとる [2014/3/22 21:45:25]
dw > アーガーデュエル売ってるところ見たこと無いな [2014/3/22 21:44:04]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/22 21:43:33]
bc > わーい [2014/3/22 21:39:47]
hetero > アーガーデュエルの封印が解かれる [2014/3/22 21:33:53]
hetero > 今の住まい初の来客だ [2014/3/22 21:24:43]
hetero > 明日、姉が帰国ついでに家に来るのでお掃除中 [2014/3/22 21:22:15]
hetero > 全スラばんは〜 [2014/3/22 21:21:04]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/3/22 21:20:50]
全スラ > お風呂すら [2014/3/22 19:33:06]
全スラ > 無念! [2014/3/22 19:32:59]
> 郷愁。 [2014/3/22 19:27:06]
全スラ > 応援してたチームが負けてしまった… [2014/3/22 19:21:20]
全スラ > ブリジットポチョの組み合わせで負けんなよ!!何やってんだ!! [2014/3/22 19:17:30]
> 熱い。 [2014/3/22 19:17:18]
全スラ > うわああああ!!ルゥが去年のアークレボ準優勝のハーケンに負けたァァ!! [2014/3/22 19:16:40]
全スラ > わかっていただけましたか。女なぞいらぬ!(震え声) [2014/3/22 19:13:56]
> 女の話など無粋であったか。 [2014/3/22 19:13:07]
全スラ > 今生放送でやってて、めちゃくちゃ熱い。熱すぎる [2014/3/22 19:12:41]
全スラ > ミカドマスターズカップWGCの固定2ON決勝、この記事の「蒼穹のルゥ」と「竜淵のタグチ」が120人の猛者を押しのけてのぼってきた [2014/3/22 19:12:14]
全スラ > http://blog.livedoor.jp/ruubr/archives/28382708.html [2014/3/22 19:10:42]
> 全スラさんは女の話は無いんですか。 [2014/3/22 19:09:41]
全スラ > ばんあー [2014/3/22 19:09:11]
> ばばんば [2014/3/22 18:55:10]
System > わーいだー(入室) [2014/3/22 18:55:05]
全スラ > 俺今スライムじゃねえや [2014/3/22 18:01:12]
全スラ > すぱてーの生放送ってどんなんですか?ぷるぷる [2014/3/22 18:00:53]
全スラ > こんばん [2014/3/22 18:00:32]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/22 18:00:25]
bc > ニコ生と電王戦を見ていたらキングクリムゾンを食らった気分だ [2014/3/22 17:16:25]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/22 12:35:22]
bc > シェフィ・デザイナーズノート見ました。とても面白い。カード裏面のデザインは好きではないけれど [2014/3/22 11:42:12]
bc > 2時間くらい聞いた……まだ6本ある…… [2014/3/22 11:40:35]
bc > 30分×10個くらいなので長い [2014/3/22 10:15:12]
bc > スパ帝の生放送をタイムシフト視聴しています [2014/3/22 10:12:02]
N.M > おふぁおふぁ [2014/3/22 09:25:12]
bc > 幸せになりたい(おはようございます) [2014/3/22 09:10:29]
System > ここまでが、すべてbcの出まかせである!!(入室) [2014/3/22 09:10:07]
System > 「肩まで浸かる程の全スラなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/22 02:33:47]
全スラ > 塗るぞ!うおおお [2014/3/22 02:33:42]
全スラ > [2014/3/22 02:33:30]
System > ところで、全スラの話をしていいかい?(入室) [2014/3/22 02:32:57]
System > 残念でしたー!その200kは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/22 00:23:05]
200k > ダブルキッカーを持つボルバーなら4通りの使い方が出来る [2014/3/22 00:22:35]
dw > 叫び大口を、想起で撃てば勝ちだったのに、素うちしたせいでカウンターされて負けたみたいな記事が面白かったよ [2014/3/22 00:14:03]
KAZOON > チンイツ裸単騎だと1mでも4mでも大差はないので,わざわざタンヤオを消すのは割にあわないと思いますが(ので1mを切った) [2014/3/22 00:12:10]
N.M > こんばー [2014/3/22 00:10:12]
KAZOON > 私が直前に1mをツモ切ったので,裸単騎は4mではない(4mを手出しして1m待ちに切り替えるだろう)と思ったのでは,ということです. [2014/3/22 00:09:15]
System > こうして回路はplatinum残酷物語になる。(入室) [2014/3/22 00:09:10]
KAZOON > そうすると58sを落としていくのが一番マシかもしれませんね [2014/3/22 00:07:50]
niv > ゼンディカー以降はよく知らないんだ。でもroilは強いね。 [2014/3/22 00:07:38]
KAZOON > 親リーに対して安全そうなのは4m(中筋)で,次善は5p(2pは現物で早めに6pが切られている)ですが,ダブドラはかなり怖いうえ,私もタンヤオドラドラの可能性がある [2014/3/22 00:06:07]
200k > こんばこんば [2014/3/22 00:06:04]
dw > 1mすでに落ちてませんか [2014/3/22 00:06:04]
N.M > こんば [2014/3/22 00:05:52]
200k > 艦これRPGを買ったら島風中破グラのキャラクターカードがついてきた。いらない [2014/3/22 00:05:46]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/3/22 00:05:14]
drau > N.Mさんおつおつ。 [2014/3/22 00:04:39]
KAZOON > 裸単騎の14mなら1mで待つと思ったとかでしょうか. [2014/3/22 00:04:13]
dw > らんどうする突入とかサイクロンの裂け目とか [2014/3/22 00:03:50]
dw > 何でマンズきったんだろう [2014/3/22 00:03:17]
niv > 序盤も終盤も使える式に使われたキッカーって、カヴータイタンと解体の一撃くらいな気がするな。大抵はキック前提かキック度外視だった。 [2014/3/22 00:03:13]
KAZOON > 明面子をくっつけて晒してるからかな [2014/3/22 00:01:29]
niv > 過ぎたる実りが入ってたよ。限定構築だと。 [2014/3/22 00:00:32]
KAZOON > 萬子のチンイツは裸単騎でもなんかごちゃごちゃして見えますね [2014/3/22 00:00:30]
dw > ウルザの激怒ってキッカーしてなくても打ち消されないの初めて知った [2014/3/22 00:00:22]
dw > 12マナか。どうやって出すんだろう [2014/3/21 23:59:41]
dw > ウルザの激怒が、3マナと11マナ両方担当できる [2014/3/21 23:59:20]
drau > でもさまんささんが後追いできぬエアリプくっちゃべ実況」野郎になるのは凄く凄く嫌なので勧めるのは辞めておきましょう。 [2014/3/21 23:59:15]
niv > 俺はそれを見て、バトルメイジとチャームと土地20枚で組んだら140枚デッキになるから弱いはずがねーな、って思ってたよ。 [2014/3/21 23:58:20]
dw > キッカー付きので、序盤と終盤使えるの、強かったりするね [2014/3/21 23:57:49]
dw > なるほど。複数枚にカウントできるのか [2014/3/21 23:57:21]
N.M > しかもチンイツ…だと…!? [2014/3/21 23:57:18]
KAZOON > 裸単騎って気持ちいいですよね [2014/3/21 23:56:46]
niv > 「実に60枚デッキに80枚分のカードが詰め込まれているのである。弱いはずがない」って解説してたよ。 [2014/3/21 23:56:33]
niv > フレイムタンカヴーはクリーチャーと除去の両方の性質を持つから2枚、ファクトは3枚引けるから3枚、チャームは3通りの使い方があるから3枚ってカウントして、 [2014/3/21 23:55:44]
drau > KOONBAAAN [2014/3/21 23:55:28]
drau > うーん、動ける(戦闘に触れる)頻度はある程度縛られているのでそれはどうでしょうね。 [2014/3/21 23:55:05]
N.M > こんばこんば [2014/3/21 23:54:54]
niv > 前に、クローシスコントロールを鶴田義之が解説する時に、 [2014/3/21 23:54:26]
KAZOON > こんばんは [2014/3/21 23:53:59]
さまんさ > こんばんはー [2014/3/21 23:53:35]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/3/21 23:53:11]
さまんさ > やばそうって、面白そうって意味じゃないぞw危険を感じているって意味だ! [2014/3/21 23:52:06]
drau > リアルタイムの奴はさまんささんに合いそうではありますね。自分のしたいときに出来るので。 [2014/3/21 23:50:03]
さまんさ > エクセルか。まあいいか [2014/3/21 23:49:26]
dw > 60枚のスペースに80枚ぐらい詰め込めたら超強いんだけどな [2014/3/21 23:48:38]
dw > デッキがなかなか組み終わらん [2014/3/21 23:48:10]
さまんさ > もともとゲーム廃人の素質がある人は死ぬなって思う [2014/3/21 23:47:42]
drau > IKKIデレはここまでにしとくわ。 [2014/3/21 23:47:19]
さまんさ > リアルタイムのやつがやばそう。 [2014/3/21 23:47:03]
drau > ロールなり対人なり、何処にモチベーションをおくかで、自由な踏み込みで楽しめるのも良いですね。 [2014/3/21 23:46:12]
dw > グーぐるドキュって、ウェブ上でスプレッドシート見れなかったっけ? [2014/3/21 23:46:10]
さまんさ > (xlsx)←かわいい [2014/3/21 23:45:40]
N.M > 2010以降のやつですね [2014/3/21 23:45:35]
N.M > ブラクル・ブラムンのルール表もxlsxでしたが [2014/3/21 23:45:26]
dw > エクセルのことだね [2014/3/21 23:45:23]
さまんさ > xlsxとは [2014/3/21 23:44:49]
さまんさ > 私だと、徹底してやらなきゃと思う→めんどくさい→いつのまにかやってない、ってなりそうが。 [2014/3/21 23:44:04]
N.M > まだルール説明とか書いてないけどとりあえず暫定公開 https://sites.google.com/site/margueriteofnm/blcr/kankorerpg.xlsx [2014/3/21 23:43:54]
drau > takaさんやざるそばさんのチームが闇の中で何度も転びながら頑張っててとてもドキドキハラハラしてます [2014/3/21 23:43:19]
dw > 最近ikkiあんまり力いれてやってないな [2014/3/21 23:43:09]
さまんさ > わからんでもない。 [2014/3/21 23:43:06]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/21 23:42:55]
drau > 未知情報の闇をがやがやと、又は一人でおっかなビクビク歩く感じが楽しい [2014/3/21 23:40:54]
N.M > 問題はまだアビリティの詳細を書いてないことだが [2014/3/21 23:39:20]
N.M > ふー艦これRPG、オリキャラ作れるルールの暫定版が用意出来たぞー [2014/3/21 23:39:01]
drau > ウィキなり情報源をチェックしないと良く解らん感じですね。独力で調べると大分時間がかかりそうです。 [2014/3/21 23:37:27]
drau > PLとPLが戦うハメになるのか。 [2014/3/21 23:34:50]
さまんさ > じゃあ回路の人はだめな人多そうだな [2014/3/21 23:34:41]
さまんさ > ああwなるほど [2014/3/21 23:34:18]
drau > ちょっとやってましたが、不開示情報の闇に飲み込まれました [2014/3/21 23:33:39]
さまんさ > ちなみに、解放されるとPCとPLの立場が逆転してPLがPCに動かされる形になる [2014/3/21 23:33:10]
さまんさ > やってたよね。好きそうだし [2014/3/21 23:31:45]
drau > 「光の道です(みんな聞いてくれ!この戦いは仕組まれてる!)」「は?どうした急に」「いつもの天然でしょ〜」 [2014/3/21 23:31:40]
さまんさ > ノノネヌさんって定期更新ゲームやってたっけ? [2014/3/21 23:31:11]
drau > 開放されたらPCの台詞は総てノノネヌナイズにしたい [2014/3/21 23:30:18]
drau > 神の強い支配に気付いてから、こっそり抵抗してシンパを増やす感じが楽しいですね。 [2014/3/21 23:27:25]
drau > でしょでしょ! [2014/3/21 23:24:20]
さまんさ > 絵がかわいい>さっきの [2014/3/21 23:20:23]
dw > ジェイスVSヴラスカのストーリー面白かった [2014/3/21 23:17:42]
dw > 読み終わった。 [2014/3/21 23:17:28]
drau > 読みたさを刺激する展開ですね [2014/3/21 23:10:35]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/21 23:08:28]
drau > 怒涛である。 [2014/3/21 23:02:14]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/21 23:01:17]
さまんさ > っていうTRPGはどうだろうか?(長い) [2014/3/21 22:58:32]
さまんさ > 「おつかれさまでした〜」って言ってみんなですき屋でごはん食べて解散。 [2014/3/21 22:58:02]
さまんさ > プレイヤーとマスターはエンディングを決める権利を失って、 [2014/3/21 22:57:37]
さまんさ > そこで物語が途切れる。それ以上、プレイヤーは何も知ることができない [2014/3/21 22:56:00]
さまんさ > シナリオクリアできないまま、最後のPCが解放すると [2014/3/21 22:55:20]
さまんさ > たぶん、解放したPCは他のPCが殺すのがてっとりばやいが [2014/3/21 22:54:37]
さまんさ > こういう状態になっても、ダイスの出目と、残ったPCのがんばりによってはまだシナリオクリアがありうる [2014/3/21 22:54:09]
さまんさ > 「みんな聞いてくれ!この戦いは仕組まれてる!」「は?どうした急に」「いつもの天然でしょ〜」みたいな会話になる [2014/3/21 22:52:53]
さまんさ > 同時に、会話の内容も自由になる。 [2014/3/21 22:51:29]
さまんさ > PLがPCの行動を決めることはまったくできなくなり、完全に自動で動く(この時点でそのPCのPLは敗北に近い) [2014/3/21 22:51:08]
さまんさ > 意志が一定の値を超えると、「解放」。 [2014/3/21 22:50:04]
さまんさ > そして「意志」と呼ばれるパラメータがどんどんたまっていく。 [2014/3/21 22:49:08]
さまんさ > レベルの低いうちは、能力値も低く、振るサイコロの数も少ないので黒ダイスを引く確率は低いが、レベルが高くなるとどんどん手に負えなくなる [2014/3/21 22:48:13]
さまんさ > 黒ダイスを振ったら、その出目によって、PCはPLの思うとおりにならずでたらめな動きをする [2014/3/21 22:46:50]
さまんさ > PLは、PCの行動判定や戦闘のときに、使用するダイスを袋の中からとるが、もしその中に黒ダイスが含まれていた場合 [2014/3/21 22:45:56]
さまんさ > PLやGMは単に「黒ダイス」と呼ぶ。 [2014/3/21 22:44:38]
さまんさ > これは、なんらかの名前がついた特殊なアイテムだが、その名前を知るのはPCだけだ。 [2014/3/21 22:44:14]
さまんさ > ただひとつ、ゲームのある時点で、GMは特殊なダイスをゲームに投入しなければならない [2014/3/21 22:43:34]
さまんさ > 夜に何が起こったとしても、PLにもGMにも何もわからないし、夜に誰と誰が会ってもシナリオに干渉することはない [2014/3/21 22:42:42]
さまんさ > そして・・・ [2014/3/21 22:41:44]
さまんさ > 自分は何者かに操られているということに。この世界は用意された脚本であること。自分が倒してきた魔物は、ただ倒されるためだけにうまれてきたこと。 [2014/3/21 22:41:28]
さまんさ > 魔物の少年との会話から、この世界の矛盾や奇妙な狭さに気づく。 [2014/3/21 22:39:54]
さまんさ > 都合のよすぎる奇妙な旅。自分のような子どもに魔王を倒すよう命じる王様。 [2014/3/21 22:38:45]
さまんさ > 「この世界は、どこかおかしい・・・」 [2014/3/21 22:36:58]
さまんさ > 昼になり、仲間たちと陽気な会話をしながら、ポケットの中で宝石を握り締めながら考える [2014/3/21 22:36:43]
さまんさ > これが友情の賽と呼ばれるアイテム [2014/3/21 22:35:29]
さまんさ > 魔物の少年は、分かれるときに1個の宝石をくれた [2014/3/21 22:34:54]
さまんさ > 二人は川原に座り込んで朝が来るまで話した。自分の生まれのこと、この世界のこと、なぜ戦争があるのか・・ [2014/3/21 22:33:11]
さまんさ > 「まってよ!ごめん、ただ話がしたくて・・」 [2014/3/21 22:31:57]
さまんさ > そもそも、今自分のPLはGMと自分たちの成長ポイントの使い道について話しているところで、魔物の少年のことなんか知るよしもない [2014/3/21 22:31:22]
さまんさ > 「魔物か!?」勇者は切りつけようとするが、PLの指示がなければ戦闘はできない [2014/3/21 22:30:21]
さまんさ > 川原に自分と同じぐらいの年の少年が立っている。くらがりでよくわからないが、人間ではなさそうだ [2014/3/21 22:29:02]
さまんさ > 寝付けなかったのか、それともトイレか、まあなんでもいいけど [2014/3/21 22:28:07]
さまんさ > しかし、勇者がふとテントの外に出たとしよう。 [2014/3/21 22:27:43]
さまんさ > 夜が来る。夜はただキャンプで休むだけで、敵も何も来ない。 [2014/3/21 22:27:18]
drau > ふむふむ。 [2014/3/21 22:27:13]
さまんさ > 物語には昼と夜がある。昼はPLがPCをロールして、ダイスを振って行動判定をしたり戦闘したり、キャラクター同士で会話を楽しんだりする。 [2014/3/21 22:26:28]
さまんさ > で、普通のRPGと同じように進めていくんだけど [2014/3/21 22:24:46]
drau > ノノネヌさんに、深い意味もなく、プレイさせたい。 [2014/3/21 22:24:16]
さまんさ > 「何体か敵を倒して、友情を深めたり精神的に強くなって、最終的に魔王を倒して世界を平和にする」がPLとGMの勝利条件ね [2014/3/21 22:23:50]
N.M > PCがGMに反逆しようとしてると思ったので他のPC(と中の人たるPL)がぶっ殺しに来るTRPG? [2014/3/21 22:23:19]
drau > http://www.nicovideo.jp/watch/sm781850 10年前に大好きだった携帯アプリシリーズのDS進出ソフト。懐かしい。 [2014/3/21 22:22:14]
さまんさ > 例えば、和製RPG的な勇者がパーティーを組んで魔王を倒すシナリオをGMが用意したとする [2014/3/21 22:21:24]
niv > PCに協力したくなるからダメだ。 [2014/3/21 22:20:45]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/21 22:20:29]
さまんさ > PLたちとGMは協力して、GMが用意したエンディングに到達できるようにシナリオを動かす。しかしPCたちは自由意志を求めてPLに反逆する [2014/3/21 22:19:15]
drau > プレステにファミコンと言う名前を与えよう。 [2014/3/21 22:18:52]
さまんさ > よくある光景「これファミコンじゃなくてプレステだから1日1時間以上やってもいいよね」 [2014/3/21 22:17:25]
drau > さほど気に病む事でもございませんよ。(ご年配の方が言うファミコンと言い回しに近い物を感じました [2014/3/21 22:15:29]
さまんさ > PLとPCが対立するTRPGという思片が降りてきた(その先はない)。 [2014/3/21 22:15:27]
さまんさ > ぷくう [2014/3/21 22:13:47]
さまんさ > りすげーは、やっている人がそういう呼び方をするものであって外部の人間は「栗鼠さんの定期更新ゲー」と言った方がいいのかもしれないがそれもなんか不自然な気がした。 [2014/3/21 22:12:27]
drau > ノノネヌさんが来たら罰ゲームを言い渡したい。来ないかなぁ。 [2014/3/21 22:12:22]
drau > ポーンさんチュッチュ度が高まる。>>>デザイナーズノート [2014/3/21 22:10:11]
drau > 紫電一閃弐のちょっとしたSSを書きたいのですが、中々指が進みません。 [2014/3/21 22:08:18]
drau > りすげーですね。(さまんささんはりすげーに頬を膨らませているのかしら) [2014/3/21 22:06:54]
さまんさ > ポーンさんのプロジェクト解決スキルはすごいよなあ。あと説明がわかりやすいし教師もできそう。 [2014/3/21 22:04:29]
さまんさ > デザイナーズノート、役に立つこともいっぱい書いてあるなあ。 [2014/3/21 22:03:51]
さまんさ > やっぱりりすげーですか? [2014/3/21 22:02:23]
さまんさ > 最近は何してますか? [2014/3/21 22:02:02]
drau > 確か、先月でしたね。早い物です。約二ヶ月の不在が半年に。全スラアカウントは何年になるのでしょうね。 [2014/3/21 22:00:20]
全スラ > おひさしですね! [2014/3/21 21:56:21]
全スラ > こんば! [2014/3/21 21:56:14]
さまんさ > 体感半年ぶりぐらい。 [2014/3/21 21:56:10]
さまんさ > まあ、年度末はどこも忙しいですよね [2014/3/21 21:55:41]
drau > いつの間にやら久しぶりになっておるのぅ。 [2014/3/21 21:55:15]
さまんさ > ポーンさんみたいなクリエイターは、お金はもらってなくても(もらっているが)自分が生み出すものの価値に責任を負っている。だからプロだと思う。 [2014/3/21 21:54:58]
drau > こんばんわいわい!(ぽちょ) [2014/3/21 21:54:08]
さまんさ > こんばんは!おお、お久しぶりです! [2014/3/21 21:53:33]
さまんさ > やっぱり責任?じゃねーかと思う。 [2014/3/21 21:53:13]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) 『千夜一夜アスカの見た目イメージは(ポチョムキン+ソル+ブリジット)÷3+ポチョムキンです』 [2014/3/21 21:53:02]
さまんさ > こんすら〜 [2014/3/21 21:52:48]
さまんさ > 社会人になったら、プロとは何かみたいなことを考えると思うんだけど [2014/3/21 21:52:41]
全スラ > こんばんあ [2014/3/21 21:52:28]
さまんさ > こういうの読んでると、ああこの人プロなんだなーという気がする [2014/3/21 21:52:03]
さまんさ > もう(名前)でいいだろう。よくありませんでした。(入室) [2014/3/21 21:51:35]
さまんさ > デザイナーズノート、絵が多すぎて表示されないんだ [2014/3/21 21:50:31]
さまんさ > こんば [2014/3/21 21:46:54]
System > おっと、ここでさまんささん登場だあ!(入室) [2014/3/21 21:46:49]
全スラ > 去年の東西対抗の東代表カズキが優勝した [2014/3/21 20:48:32]
全スラ > シングルベスト4だ [2014/3/21 20:32:50]
全スラ > 今回は大型団体戦ないのがちょっち残念ですが、やっぱ面白い [2014/3/21 20:05:10]
全スラ > http://live.nicovideo.jp/watch/lv173312029 [2014/3/21 20:01:58]
全スラ > W.G.C(ワールドギルティクラシック)が7時間目に突入! [2014/3/21 20:01:49]
全スラ > こんば [2014/3/21 20:01:28]
System > ここまでが、すべて全スラの出まかせである!!(入室) [2014/3/21 19:57:32]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/3/21 18:37:17]
> 実際にやると危険だからやめようね! [2014/3/21 18:04:06]
全スラ > いや、公式では「しゃがみ歩き時のテンションゲージ増加量を調整しました」としか書かれてないので上方修正されてオナニーマスターになる可能性が微レ在…? [2014/3/21 18:02:08]
全スラ > ベッドマン、Ver1.02で床オナの修正はいるのが「オナ禁」と名付けられてるのを見て、彼はもう一生そういう目で見られていくのかと思った [2014/3/21 17:59:23]
全スラ > 初代ギルティギアのポチョムキンがエンディングでクーデター部隊のリーダーになったりしたのはこのへんが元ネタなのかな [2014/3/21 17:54:36]
> 忘れませんからね [2014/3/21 17:44:52]
全スラ > 裏切り…味方に不動の構え…うっ頭が [2014/3/21 17:41:25]
全スラ > しらんかった [2014/3/21 17:40:34]
N.M > まぁ細かいことを気にしてはいけない [2014/3/21 17:40:15]
全スラ > へー、ポチョムキンって反乱した戦艦なんですね [2014/3/21 17:40:06]
> パース狂ってたり浮いてたりしますがね… [2014/3/21 17:32:16]
全スラ > 家具システムって地味に秀逸ですよね [2014/3/21 17:31:45]
> いつ見ても雪風は卑猥 [2014/3/21 17:31:19]
> ザイドリッツとかこねぇかなぁ [2014/3/21 17:27:52]
N.M > ポチョムキンの名を挙げるとはねぇ。ポチョムキンモチーフの家具ならあった  [2014/3/21 17:27:27]
> 同時並行は同時並行で大事です [2014/3/21 17:27:25]
全スラ > ベッドマン飽きた飽きたと言い続けてるうちに勝率が上がってきて愛着がわいた [2014/3/21 17:27:16]
全スラ > 一個の絵に集中した方がいい(戒め) [2014/3/21 17:25:55]
全スラ > 描いてる途中のベッドマン  [2014/3/21 17:25:36]
N.M > 三笠出ねぇかなぁという声は割とあるようなのでもしかしたらあるかも [2014/3/21 17:25:14]
全スラ > じゃあぼくは戦艦ポチョムキン! [2014/3/21 17:24:49]
> 性能低くてもいいから出してほしいなぁ [2014/3/21 17:24:39]
N.M > 今のところ出る様子はないですね [2014/3/21 17:24:23]
> バルチック艦隊とも戦った船です。艦これには出ないのかな [2014/3/21 17:24:06]
> 横須賀の三笠公園に保存されていますよ [2014/3/21 17:23:13]
N.M > 大戦前に作られた戦艦か [2014/3/21 17:22:47]
> 作るなら三笠かなぁ [2014/3/21 17:22:01]
全スラ > しかしギルティギアTRPGとかやったらはしゃぎすぎて恥かきそうな気もする [2014/3/21 17:21:12]
N.M > 用意されてるキャラ参考にすれば自前でキャラ作ることも出来なくはなさそうだな… [2014/3/21 17:20:59]
全スラ > 恥ずかしくはないけど、艦これやったことないからピンと来ない部分多そうだなあ [2014/3/21 17:20:07]
N.M > 行動指針示せばいいんじゃないですかね。あとリアクション表もありますし [2014/3/21 17:20:01]
> シラサギだとかゲオルグで暴れまわるのはいいけど初雪で頑張るとか恥ずかしさが勝る [2014/3/21 17:19:36]
全スラ > 回路してる [2014/3/21 17:18:45]
> 艦これTRPGって恥ずかしくてできそうにないなぁ [2014/3/21 17:18:16]
全スラ > ほんとだ!今気づいた [2014/3/21 17:18:07]
> シェアテキスト欄がすげーことになってる [2014/3/21 17:12:44]
N.M > こんばん [2014/3/21 17:12:09]
全スラ > こんばるんば [2014/3/21 17:10:55]
> こばば [2014/3/21 17:10:40]
> 残念でしたー!その布は別人格の残像ですー! [2014/3/21 17:09:18]
System > わーいだー(入室) [2014/3/21 17:08:44]
全スラ > シェフィをアマゾンで注文しました。やっぱまずはプレイしないとね! [2014/3/21 17:02:23]
全スラ > 彼はXrdのグラフィックにちょっと不満があるそうな [2014/3/21 16:38:21]
全スラ > もともとはネリという名前 http://www.youtube.com/watch?v=-3lP2WFWkFc  [2014/3/21 16:37:51]
全スラ > 大爆笑コーラという格闘ゲーマー(ミリア使い)がいますが、彼のネーミングの元は大爆笑カレー氏らしいですね [2014/3/21 16:35:04]
全スラ > 大爆笑カレーさんかー [2014/3/21 16:34:08]
N.M > 保存した [2014/3/21 16:06:08]
全スラ > うん、絵が描きたい奴は描いて格ゲーしたい奴は格ゲーしてたほうがいいな。 [2014/3/21 15:49:50]
全スラ > えぬえむ  [2014/3/21 15:47:15]
全スラ > 何が言いたいのかというと、色塗り上手くなりましょう!ということです。僕も下書きばっかで色塗りヘッタクソなので [2014/3/21 15:42:54]
全スラ > 要素を増やすためにドラマとかこじつけたりして、いろんなものがくっついてたほうが好きですね(ポーンさんはシンプルなのが好みみたいですけど) [2014/3/21 15:40:51]
全スラ > たくさんあるゲームの中からポーンさんのゲームを選ぶなら、そのゲームにポーンさんの描いたものが、ポーンさんが選択した要素が多いほうが楽しいですね [2014/3/21 15:39:04]
全スラ > あのBGMがなかったらあの絵を僕が感じたような印象でみる僕もまた存在しないと思うんです [2014/3/21 15:33:36]
全スラ > BGMはもしかしたらイラストより後付けでにつくったのかもしれないしじすさんの曲聴きながらポーンさんが絵を描いたわけではないかもしれないけど [2014/3/21 15:33:08]
全スラ > 笑い姫で一番好きなところは「BGMがある」ところです [2014/3/21 15:30:05]
全スラ > 手書きの紙芝居でもなんでも(このさいクオリティは問わない!)いいのでドラマを描いた動画とかがあると全然興味わいたような気がします [2014/3/21 15:29:37]
全スラ > 全体的なまとまりが本当に素晴らしいとは思うんですけど、隕石が降ってる写真を二値化した画像とかが真ん中にあっても違和感なさそうですよね [2014/3/21 15:26:57]
全スラ > 「メテオ」の文字の横の装飾とか、古紙の質感のテクスチャとかも雰囲気あってイイですね。英字とかも [2014/3/21 15:23:01]
全スラ > 裏側感十分だし、羊が主役のゲームとしては申し分ないデザインだと思います [2014/3/21 15:20:16]
全スラ > 一枚目の画像は多分カードの裏側ですよね(以後あてずっぽが外れてたら指摘してください) [2014/3/21 15:18:49]
全スラ > (ステストから勝手に拝借) [2014/3/21 15:16:17]
全スラ > [2014/3/21 15:15:48]
全スラ > [2014/3/21 15:15:03]
全スラ > この絵はポーンさんらしくないな!みたいな意味ではなく [2014/3/21 15:13:21]
全スラ > シェフィのビジュアルの惹かれないところは「ポーンさんの世界ではない」感ですね [2014/3/21 15:12:20]
全スラ > やってもいないのに評価するのは良くないですね。シェフィやりたいな [2014/3/21 15:10:52]
全スラ > シェフィのイラストより、笑い姫と物語のイラストのほうが好みです。でもシェフィやってみたらどハマりするかもしれない [2014/3/21 15:10:21]
全スラ > ポーンさんには悪いんですけど、シェフィはなんだかあんまり興味が湧きませんね。Vorpalsっていうののイラストに感動したのが発端なんだそうなんですが [2014/3/21 15:07:55]
全スラ > (今頃気づいた) [2014/3/21 15:05:34]
全スラ > ポーンさんがシェフィデザイナーズノートなるものをやってるぞ [2014/3/21 15:04:37]
全スラ > nivさんがMTGの話してるとなんだか嬉しくなるようになったぞ [2014/3/21 15:04:03]
全スラ > こんにちはん [2014/3/21 15:03:16]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/3/21 15:02:55]
niv > 初手2枚までマリガンしてまだ勝てる可能性あるのって、アカデミーより終わってると怖れながら畏み畏み申しあげる。 [2014/3/21 11:35:32]
niv > 発掘はこの世で一番ダメなデッキじゃないか。 [2014/3/21 11:33:54]
niv > no counterとかno redとかもよく見た。 [2014/3/21 11:33:25]
niv > 単に勝てないデッキ避けてるだけだと思うよ。 [2014/3/21 11:32:56]
dw > 発掘はまだ普通のマジックやってるかんじあるかな [2014/3/21 11:32:20]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/3/21 11:31:02]
dw > エンチャントレスとかエルフも 普通じゃない [2014/3/21 11:31:02]
dw > 親和は普通の動きと違うからね [2014/3/21 11:30:32]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/21 11:30:19]
> http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Events.aspx?x=mtgevent/jpnat07ja/welcome#7 [2014/3/21 07:53:33]
nic > 「No Epic. Epic is not a deck.」ってのはあれくらいだった。 [2014/3/21 00:33:01]
nic > mwsplayでtier 1とかno affinityって注文つけてる外人はよく見たんだけど、 [2014/3/21 00:32:27]
hetero > キーワード能力にする意味がない系か。 [2014/3/21 00:20:56]
dw > 不朽の理想くらいしか使われてないんじゃないかな [2014/3/21 00:16:25]
hetero > 神河の歴伝ってメカニズム、見るからにつまらなそうなんだけど、実際はどうだったんだろうか? [2014/3/21 00:13:26]
hetero > ジェイス、ペス、赤アジャニの3色PWCとかあったような。 [2014/3/20 23:57:32]
hetero > 戦隊の鷹も相性いいし強いけれど、神ジェイスは鷹が出る前の期間でも結果出していたような気がする。 [2014/3/20 23:55:06]
dw > むしろ戦隊の鷹なんじゃないかな。 [2014/3/20 23:51:36]
nic > たまたまそのときのスタンに何があればチャンドラ姉さんは救われたろう。 [2014/3/20 23:51:28]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/3/20 23:51:22]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/20 23:50:14]
hetero > 下の環境だと常にフェッチがあるので勿論強い [2014/3/20 23:50:07]
hetero > 神ジェイスって確かにパワーカードなんだけど、たまたまその時のスタンにフェッチがあったから超強かったんじゃないかと思う [2014/3/20 23:49:29]
hetero > 占術1とドロー1って強さ比どらくらいなんだろう [2014/3/20 23:45:07]
nic > カサハラテヘロー。 [2014/3/20 23:43:59]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/3/20 23:41:29]
dw > ショックランドのがモダン以下の採用率高そうなんだけどね。 [2014/3/20 21:58:57]
dw > 強いらしいんだ。シ [2014/3/20 21:58:38]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/20 21:58:19]
nic > なんか見た目より強いらしいね。 [2014/3/20 21:55:22]
dw > 占術1付きのタップイン2色土地ってどう思いますか? [2014/3/20 21:29:03]
dw > 変わり谷もっとらんから少なくていいいや [2014/3/20 21:27:14]
dw > 変わり谷を採用するために、2色土地を増強してるみたいな感じかな。 [2014/3/20 21:27:06]
> 7枚を20枚に増やそう [2014/3/20 21:26:57]
dw > 7枚しかもっとらん。 [2014/3/20 21:26:15]
dw > 20枚とか入れてるレシピ多いんだけど、3色デッキって2色土地何枚くらいいれたくなるかな? [2014/3/20 21:25:56]
dw > mtg面白いよ [2014/3/20 21:25:04]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/20 21:24:44]
N.M > 時間差で公開される掲示板は便利そうだな [2014/3/20 21:06:07]
N.M > 「運に自信がないなら戦艦はやめといたほうが」なにこれこわい [2014/3/20 20:30:49]
N.M > リプレイならついてた [2014/3/20 20:26:05]
nic > 靴が入っているのでは? [2014/3/20 20:24:56]
N.M > 艦これRPGの本届いたけどブラクル1巻より縦横厚さ全部上回ってるぞこれ… [2014/3/20 20:24:15]
nic > すとしゅーこれくしょんではすとしゅー娘の足が万力のごとく締め付けられて纏足する様が見れるのか!? [2014/3/20 20:23:19]
N.M > ヒャッハー!! [2014/3/20 20:23:02]
N.M > 熱血をやっていると思ったら北斗の拳のモヒカンになる感じ [2014/3/20 20:22:59]
nic > でも、熱血専用の敵キャラやればそんな感じじゃないんですか。 [2014/3/20 20:22:19]
N.M > その割にはメリーさんはしょっぱなからフル火力出る仕様にしてたけど [2014/3/20 20:21:52]
N.M > 熱血的に魂燃やすよりはギリギリ万力のごとく締め付けながらテンション上げるほうが好きですね [2014/3/20 20:21:26]
nic > NMさんて熱血専用みたいなのには興味ないんですかね。 [2014/3/20 20:18:57]
N.M > ハグルに近そう [2014/3/20 20:18:05]
nic > オンラインでやるにはめんどくさそうだ。 [2014/3/20 20:17:04]
nic > フレーバーとしては「なぜだろう。彼女を見ているとひどく不吉な感じがする。常に死の影が付きまとっているような(デスを入手)」とか「死ねなくなっちまったな……守るものができちまったからよ(防御入手)」とか、フレーバー的には面白そう。 [2014/3/20 20:16:54]
nic > ターン内に「攻撃」「交渉」などのほかにカードの交換が可能。これでキャラを強化していく。 [2014/3/20 20:14:12]
nic > 最初に「HP3」「デス(必要MP6)」とかが各20枚配られ、その中から8枚を使ってキャラを組む。 [2014/3/20 20:13:25]
nic > トレーディングRPGを考えた。 [2014/3/20 20:12:33]
System > わーいnicだー(入室) [2014/3/20 20:12:16]
N.M > ブラクル・ハンタム・ブラムンは勝利条件決まってるからわかりやすいですね。吸血鬼ないしはモノビーストをぶち殺せ、で済むんで。 [2014/3/20 19:09:39]
THEKl > とりあえず入稿から納入まで何日ぐらいだったか知りたかったんだ。 [2014/3/20 15:13:23]
THEKl > ぶるくろさんに萬印堂について聞きたかったけど、ここに書き残すよりはいるときに聞いた方がいいな、という気もした。 [2014/3/20 15:12:21]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2014/3/20 14:38:41]
System > ああ、cは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/20 02:47:24]
c > 役割分担は手段であって目的ではないようだからこれ以上は出歯亀だな。 [2014/3/20 02:46:14]
c > 時間の三女神が出てくるやつだったかな。 [2014/3/20 02:40:58]
nic > 魔王アメーバとの戦いになれば熱血化もしよう。 [2014/3/20 02:40:32]
nic > 何やってたんですかね今まで。 [2014/3/20 02:39:50]
nic > ああっ女神さまっがとうとう終わるようだ。 [2014/3/20 02:39:34]
c > 人間が人間を操るから時間がかかるのかな。あなたは原生物です。 [2014/3/20 02:39:13]
nic > ますますマーガレットでよくなる。 [2014/3/20 02:38:54]
c > リアルタイムで時間を取らないためには事前準備で時間を取っておくことになるね。 [2014/3/20 02:35:54]
c > 処理を高速化させる方法はほかに、共通認識を徹底しておくことかなあ。 [2014/3/20 02:34:41]
c > 本当は試合前にもっとイチャイチャしたかったんだが……。 [2014/3/20 02:32:33]
c > 実際やってみてそれほど感動はなかったね。 [2014/3/20 02:30:22]
nic > 勝っても面白くなくないですか。 [2014/3/20 02:29:48]
c > 勝てるからだね。 [2014/3/20 02:28:48]
nic > cさんは何でそのゲーム参加したんですか。>戦術無理解 [2014/3/20 02:28:01]
nic > はっけよいまいったまいった。 [2014/3/20 02:26:59]
c > どすこいどすこい。 [2014/3/20 02:25:08]
c > 目的が明らかなら司令塔の出番だな!最大幸福を計算した戦術を立てよ! [2014/3/20 02:23:24]
c > このキャラは木こりなのでずっと木を切ります。 [2014/3/20 02:22:06]
nic > よくわからないので、基本的に私の考えるのはTCGみたいに勝利条件がルールではっきりしているものです。 [2014/3/20 02:21:32]
nic > その辺がまたよくわからないところなんですよね。 [2014/3/20 02:20:37]
c > TRPGって目的は各人で決めるものじゃあないの? [2014/3/20 02:18:49]
nic > 話し合ってもいいけど、行動は秘密裏に投票で行われるので一致しないこともある。 [2014/3/20 02:17:49]
nic > 頭は3体敵を倒したら勝ち。腕は看板3つ手に入れたら勝ち。足はHPが半分以上残ってれば勝ち。 [2014/3/20 02:17:18]
nic > 勝利条件を別に設定すればいいのか。 [2014/3/20 02:16:27]
nic > そうなると面白そうだけど、実際には協力体制取りそうだよね。 [2014/3/20 02:16:18]
c > トリプルコアの三重人格。 [2014/3/20 02:15:57]
System > こうして回路はnic残酷物語になる。(入室) [2014/3/20 02:15:39]
c > 頭は戦いたいと思っているが、手は武器屋の看板を抱えて離さず、脚は自宅に向かおうとしている。 [2014/3/20 02:15:26]
c > 回路での適当は人気職だよ。 [2014/3/20 02:13:56]
c > どらうは適当の役割を得た。 [2014/3/20 02:12:44]
c > 戦闘だけでなく行動描写が濃厚になるから想起しやすいと思うのだけれど。 [2014/3/20 02:12:03]
c > 頭と手と足で役割分担するってのはどうかな。 [2014/3/20 02:10:38]
drau_sun > 過去よりも、未来よりも、目の前の漢字から変えていこう! [2014/3/20 02:09:52]
c > 変えたのは漢字変換だけじゃねーか! [2014/3/20 02:08:43]
drau_sun > 芸は自傷no has death [2014/3/20 02:08:05]
c > 高速化はマシンを導入して入力を制限する方向に考えてしまいがちだな。 [2014/3/20 02:07:45]
drau_sun > 間違えた。ホモは他称(侮辱)、ゲイは自称no has death [ [2014/3/20 02:06:25]
c > TRPGやる時間はなさそうだなー。 [2014/3/20 02:05:27]
c > 水1火1シルクハット3 [2014/3/20 02:04:31]
drau_sun > ホモは他称(主に敬称)、ゲイは自称no has death [2014/3/20 02:04:27]
nic > NMさんがすとしゅーRPGやるそうだよ(確信)。 [2014/3/20 02:03:16]
c > あ、ポーンさんと一回やったか。 [2014/3/20 02:03:12]
nic > やってみりゃいい。 [2014/3/20 02:02:51]
c > ボクTRPGやったことないねん。 [2014/3/20 02:02:28]
c > 窓の社でそれっぽいジェネレータあったなー。 [2014/3/20 02:01:55]
nic > 今構想してるのは戦闘ターンが20ターンくらいの予定なので、高速化したい。そのために複数のプレイヤーで一人分の動きをするような感じはどうか、というものです。 [2014/3/20 02:01:53]
drau_sun > show rue 憐れみ [2014/3/20 02:01:02]
c > 抹茶ラテgkgk [2014/3/20 02:00:49]
nic > 最近やってみて、戦闘って1ターンの処理が長いんですよ。 [2014/3/20 02:00:30]
nic > 機能分担の話は、 [2014/3/20 02:00:06]
c > ロールプレイ重視かー。 [2014/3/20 01:59:10]
nic > こんばんは。 [2014/3/20 01:59:00]
c > nivさんこんばん。 [2014/3/20 01:57:52]
nic > この前提で考えると、勝利しか考えてない司令塔はパーティを従わせられるとは限らない。 [2014/3/20 01:57:46]
c > 斬新と思った。 [2014/3/20 01:57:42]
c > http://www.freem.ne.jp/win/game/6542 [2014/3/20 01:57:26]
nic > TRPGは勝利条件がよくわからないので、私はこれで別にいいとおもう。 [2014/3/20 01:56:36]
drau_sun > Rogue meet [2014/3/20 01:56:30]
nic > 「でも俺は生きたい。帰りたい。娘が待っているんだ」で、仲間を見捨てて帰ったらだめなのだろうか。 [2014/3/20 01:56:16]
nic > たとえば、「お前がメガンテすればボスが死ぬ。俺たちの勝ちだ」って言われたとして、 [2014/3/20 01:55:45]
System > ところで、drau_sunの話をしていいかい?(入室) [2014/3/20 01:54:49]
nic > TRPGの時点で司令塔問題は出てしまう(パーティを作らせなければ済むが)。 [2014/3/20 01:54:33]
nic > いろいろ極端な例出してってるだけでそんなに考えてません。 [2014/3/20 01:53:55]
c > PTの役割分担をシンプルにするのはいいかもなー。 [2014/3/20 01:53:44]
System > わーいnicだー(入室) [2014/3/20 01:53:18]
c > 私とs_senは言われた通りにキャラ送っただけだったな。私は戦術を理解もしていなかった。 [2014/3/20 01:48:49]
c > さまの開催したチーム戦のできるTCGをやったときは友人Kとs_senを巻き込んで友人Kを司令塔に祭り上げて勝った。 [2014/3/20 01:47:31]
c > ひとりが司令塔になってあとはそれに従うゲームになりそうだが。 [2014/3/20 01:45:11]
c > nivさん言ってるゲームってどういう楽しさが生まれるのかしら。 [2014/3/20 01:42:47]
c > にんにくもよさそうだなー。 [2014/3/20 01:39:30]
c > 豚タン食べてる。レモンがほしかった。 [2014/3/20 01:37:35]
c > 相手が同性でもひとりだけなら男色じゃないらしいね。 [2014/3/20 01:36:01]
c > さまは焼きおにぎりぐらい簡単に作ってしまいそうなのに頼むのね。 [2014/3/20 01:34:36]
c > へいへいほー [2014/3/20 01:31:26]
System > ところで、cの話をしていいかい?(入室) [2014/3/20 01:31:13]
System > 「肩まで浸かる程のnicなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/20 01:08:45]
nic > http://sonicch.com/archives/36883888.html [2014/3/20 01:08:40]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/3/20 00:54:19]
System > ああ、全スラは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/20 00:23:49]
全スラ > おやすみなす [2014/3/20 00:23:39]
全スラ > 今日はnivさんとたくさんおしゃべりできたぞ!わーい [2014/3/20 00:23:33]
> 確かに [2014/3/20 00:18:24]
全スラ > でもあの箱庭感はやっぱり捨てがたいですよね [2014/3/20 00:16:29]
全スラ > RPGには豊穣なドラマはあるけど [2014/3/20 00:14:53]
nic > なるほど(それでAVの話も乗り気でなかったんですね)。 [2014/3/20 00:14:52]
全スラ > あー、「このゲームを買った(DLした)他の人と今おんなじ事やってんだろうな」感がちょっと気分力を邪魔してますね [2014/3/20 00:13:48]
nic > RPGはどうですか。あまり気分しませんか。 [2014/3/20 00:11:26]
全スラ > 小学生のときにデュエマとかやってたぐらいですけど、闇文明で片っ端からクリーチャー除去してこれが死を司る力だフハハハ! [2014/3/20 00:10:14]
全スラ > 確かにカードゲームも十分に気分させてくれる力ありますよね。 [2014/3/20 00:08:13]
nic > お互い毎回自分のテリトリーの話だけしてるのになぜか会話が成立してるのが面白いですね。 [2014/3/20 00:05:59]
nic > アクション性なし=考えるだけでできるってもんでもない。天才とかはいるんだろうけど。 [2014/3/20 00:04:51]
nic > 内容や動きを習熟していないとここぞって時に正しいプレイングができなかったり、デッキの内容の微調整ができなかったりするんです。>時間 [2014/3/20 00:02:35]
全スラ > なるほど。やはりこのへんは異文化交流してみたら面白そうですな [2014/3/20 00:01:58]
nic > デッキに時間がかかるっていうのはやってない人だと説明しないとわからないか。 [2014/3/20 00:01:18]
nic > デッキも時間はかかりますよ。コツつかむとあんまいらなくなるけど。 [2014/3/19 23:58:49]
nic > 闇の力ですべてを制圧する魔王みたいな気分になれたし、瞬殺コンボデッキ使ってるときは「時の支配者――」って気分だった。 [2014/3/19 23:58:06]
全スラ > プレイヤースキルの依存が大きいのもロマンチックで好きですね。(ぶっちゃけ時間やお金かけなきゃいけないのは変わりないので「レベル」や「デッキ」のほうがスマートだとは思うけど) [2014/3/19 23:57:31]
nic > ネクロディスクっていう、ライフと引き換えにアドバンテージを得て最終的にドレインライフでライフ回復してアドバンテージ丸儲けってデッキ使ってるときは [2014/3/19 23:56:34]
> 技の発動までやコンボ、キャンセル等の判断は格ゲー特有の感覚ですね。リアルタイム戦闘を構成する上で必要なものがプレイヤーとの一体感を生む [2014/3/19 23:55:45]
nic > 私はマジックでそういう気分味わってました。 [2014/3/19 23:55:22]
全スラ > ミリアだって50円を賭けてロボカイの50円を溶かしに来てるわけだからそれを阻止したら達成感もひとしおだよね [2014/3/19 23:54:06]
全スラ > 「そういう気分にさせてくれる」力が他のジャンルより大きいのが僕が格ゲーをする最大の理由ですね [2014/3/19 23:47:42]
全スラ > 筐体の向こう側にいる人はおっさんなんだし、別に僕は現実にミリアを倒したりしたわけじゃないんだけどなんだかそういう気分にさせてくれる [2014/3/19 23:46:23]
全スラ > 女性キャラに勝つとプロポーズし始めたり品定めし始めたりする [2014/3/19 23:44:40]
全スラ > GGで使ってるロボカイはロボットのくせに好色ってのが気に入ってます。同じ好色でも人間のアクセルより面白い [2014/3/19 23:44:00]
全スラ > 格闘ゲームの好きなところは、そのへんの変身願望みたいなのもいい感じに叶えてくれるからですね [2014/3/19 23:40:13]
> 大友克洋の短編に惑星TAKOっていうのがあるんですけど、おもしろかったです(粉蜜柑) [2014/3/19 23:39:27]
全スラ > 変身願望みたいなものかな [2014/3/19 23:37:29]
全スラ > 確かに人間じゃないものが描かれてるのってなんであんなに気持ちいいんでしょうね [2014/3/19 23:37:17]
全スラ > おやすみです [2014/3/19 23:36:20]
System > ああ、heteroは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/19 23:35:58]
hetero > おやすみ [2014/3/19 23:35:55]
> ジーナがなんだっていうんだ [2014/3/19 23:33:19]
> しかしにじみと会うことがこの後の一生で無い気もする。 [2014/3/19 23:26:25]
全スラ > 布さんは「滲む力」の胎界主だな [2014/3/19 23:25:17]
全スラ > 翻訳行為と言うと胎界主みたいですね。僕は「擦る力」の胎界主だ! [2014/3/19 23:24:27]
> にじみかわいい。 [2014/3/19 23:23:44]
hetero > 格ゲーフィルターだ [2014/3/19 23:22:12]
hetero > 全スラさんは事象を何でも格ゲーに翻訳してしまうのですごい [2014/3/19 23:21:57]
hetero > 巷に溢れる面白つまらない小説よりは人間が登場しなくて素晴らしい小説の方がずっといい [2014/3/19 23:19:53]
全スラ > ダイノレックスは素晴らしいかどうかでいえば…うん…まあ… [2014/3/19 23:19:45]
hetero > 要件は2つ 1.人間が登場しない 2.素晴らしい [2014/3/19 23:18:26]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/19 23:17:33]
hetero > フィルターは仕方がないので許す。 [2014/3/19 23:17:21]
全スラ > 格闘ゲーマー的には「ダイノレックス」をしてれば解☆決 [2014/3/19 23:15:54]
全スラ > 書かれてるのが人外の話でも人間フィルターを通らないと情報が理解出来ない(?) [2014/3/19 23:13:29]
全スラ > でもやっぱり文章化する上で擬人化の要素がどうしても入ってきちゃいそうですよね。ポーンさんがかいてたニワトリの小話みたいな [2014/3/19 23:11:22]
hetero > 人間でない者の素晴らしさを知ったら、もう人間には戻れない。戻りたくない [2014/3/19 23:06:43]
hetero > 前例を知らないから、人間っていうのが当たり前になっているんだ。 [2014/3/19 23:05:12]
hetero > 人間を一切廃した物語を作らねばならん [2014/3/19 23:02:44]
hetero > やっぱりさ。人間の部分がボトルネックになっているんだと思う(怖れる) [2014/3/19 23:02:17]
nic > じおけーさんを想わせながらレイプすれば人類の勝利ですね。 [2014/3/19 22:53:46]
> 感動すら覚えますね [2014/3/19 22:53:16]
hetero > ネット小説おもしろつまんないよー [2014/3/19 22:53:08]
hetero > 勘違いされやすいが私はホモじゃない。じおけーさんを想うとき少女に変身するだけだ [2014/3/19 22:52:19]
> heteroさんはネコタチどっちがいいんですか。 [2014/3/19 22:49:52]
nic > 俺は清春というナイフでheteroのケツを刺してやる……! [2014/3/19 22:49:04]
nic > 俺が叫ぶ heteroがホモる すべての常識を覆してやるぜ [2014/3/19 22:48:38]
nic > 俺も口説こう。 [2014/3/19 22:46:39]
> しかもビーストボーイ=ヘテロさんはリアルな容姿的にも印象が似てて悔しい [2014/3/19 22:45:48]
> あっ悔しいくらいにしっくり来る。 [2014/3/19 22:45:02]
全スラ > http://www.youtube.com/watch?v=1c8aye67Ya0 [2014/3/19 22:44:31]
全スラ > もう最近ではビーストボーイ=heteroさん レイブン=じおけーさんで勝手に脳内解釈される [2014/3/19 22:44:24]
> あそこの高校、男が少ないんですよ。しかもその中の大多数が高校デビュー失敗したキョロ充とかオタクだし [2014/3/19 22:43:40]
> ネヌネヌ [2014/3/19 22:42:47]
全スラ > ぼくのベッドマン(意味深)と閉店まで付き合わない?heteroさん [2014/3/19 22:41:49]
hetero > 結局何をすればいいのかわからないのでネット小説を読んでいる。 [2014/3/19 22:39:58]
nic > みんなでheteroさんに言い寄って、誰が美形か決めようぜ。 [2014/3/19 22:36:28]
全スラ > 行動力がすごい。ラプンツェルの行動力がゴーテル譲りだったりしたら面白い [2014/3/19 22:35:25]
全スラ > ラプンツェルのゴーテルって結構いいキャラしてません? [2014/3/19 22:33:30]
全スラ > じおけーさんめ。キーッ! [2014/3/19 22:29:02]
System > 「肩まで浸かる程のさまなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/19 22:25:01]
さま > 焼おにぎりうまかった。帰ろう [2014/3/19 22:24:58]
さま > 素能力が高くルックスもよく小さいころからちやほやされて育ったんなら、人を失望させることを極端に嫌がる人間なのではないかな。ストレスがたまりやすいからホモセックスが捌け口になったのではないか。 [2014/3/19 22:23:45]
hetero > じおけーさんに報告して嫉妬させます>全スラさんに言い寄られたら [2014/3/19 22:23:31]
全スラ > 俺が食わせてやんよぐらいの勢いで [2014/3/19 22:23:18]
全スラ > heteroさんはすっごい美形の男性に言い寄られたらどうします? [2014/3/19 22:22:02]
さま > 評価の高い女に言い寄られていい気持ちっていうのはあったと思うが、主動機は後者だろうな>断るの悪い [2014/3/19 22:20:43]
hetero > 学校で一番の美人がフリーになったのか。ものども集え! [2014/3/19 22:20:06]
全スラ > さまさんのせいで焼きおにぎり食べたくなってきちゃったぞ [2014/3/19 22:19:30]
> おふろぬの [2014/3/19 22:18:05]
> そうです。なんか誰もが認める最高のカップルだったみたいで、そこのスキャンダルなので話がすごい広まってるみたいです [2014/3/19 22:17:58]
さま > 学校で一番の美人なんだろ。 [2014/3/19 22:17:22]
> 彼女を作った理由として、隠れ蓑として彼女を利用したか、告白されたのを断るのが悪いと思って付き合ってしまうことになったかの二論。 [2014/3/19 22:16:34]
さま > ホモの世界は知らないが、レズコミュとかみてると、夫持ち彼氏持ちが半数ぐらいいる。世界はクズで溢れてるなって感じ。 [2014/3/19 22:16:15]
> そこら辺も色々話し合ってみました。 [2014/3/19 22:14:19]
> 男とやれるなら誰でもいいからセックスしたいって人もいるし、男性に普通の恋愛を求めたい人もいる。これを突き詰めるとなんだか普通の人と変わらないじゃないかということになった [2014/3/19 22:13:45]
全スラ > たしかに [2014/3/19 22:13:29]
さま > 彼女が許してるならともかく [2014/3/19 22:13:22]
さま > ホモ以前に彼女がいるのにツイッターでセフレ募集してる時点で論外のクズでは? [2014/3/19 22:12:51]
さま > 綾鷹と伊右衛門のBGMの違いがわかる程度の能力 [2014/3/19 22:11:14]
さま > 塔の上のラプンツェル面白い [2014/3/19 22:10:41]
> ホモセクシャルはどのようにあるか [2014/3/19 22:10:38]
全スラ > どんな話をしたんですか? [2014/3/19 22:08:33]
さま > サイフに野口1枚しかないからそろそろ帰らないとな [2014/3/19 22:08:29]
全スラ > お、なんか急にハイスペックな登場人物がきましたね <後輩 [2014/3/19 22:07:59]
さま > いろいろ食べてる。焼きおにぎり2個目。 [2014/3/19 22:07:29]
dw > おかわりしてるの? [2014/3/19 22:06:54]
さま > 店長は20代前半のギャルで飯がめっちゃうまい。 [2014/3/19 22:06:54]
> この話をしてくれた後輩と色々話し合ってみた。彼女は腐女子ではないが何も考えずに周囲に同調するような子でもない。 [2014/3/19 22:06:51]
さま > ここ、飯がうますぎて長居してしまう テレビもあるし [2014/3/19 22:05:34]
dw > そんぐらいか [2014/3/19 22:05:23]
さま > なんつー実話だ>布さんの [2014/3/19 22:03:46]
> 聞いた話だし、嘘の可能性も無くはないけど、そんなことは関係無い。 [2014/3/19 22:03:29]
全スラ > ホモとゲイってどう違うんでしょうね [2014/3/19 22:03:27]
dw > 悪名高き群れ、火災の領事 [2014/3/19 22:02:50]
dw > そんなに3人組いないけどきのせいじゃないかな [2014/3/19 22:01:48]
dw > 能力無関係のイラストだけだと、仮面の賞賛者とかキンズベイル国境警備隊とかが3人かな。 [2014/3/19 22:01:28]
hetero > 大人になればホモセクシャルなんてなんでもないのにな [2014/3/19 22:00:55]
> ホモってなんなんだ。 [2014/3/19 22:00:23]
nic > ストシューのブランドとかどんなのあるんですかね。 [2014/3/19 22:00:08]
全スラ > ストシューこれくしょんが普通に面白そうな気がする [2014/3/19 21:57:46]
> 冗談でやってたのならみんなちょっと引く程度だったろうけど、掲載していた画像やツイートからマジもんだと分かったらしく、次の日から彼は学校に来なくなって、もう二週間経つという。 [2014/3/19 21:57:43]
dw > たしかFFH2に画像つかわれてるゴブリンがいたはずだけど誰だったかな 三人でかたぐるましてるようなやつ [2014/3/19 21:55:51]
> ガチホモで男のセフレを募集しているアカウントだったらしい。 [2014/3/19 21:54:10]
nic > なんでこんなに3にこだわったのか。 [2014/3/19 21:53:01]
nic > イラストだけのも含めればもっとあったとおもうよ。 [2014/3/19 21:52:54]
dw > 三人で1枚ずつ分捕っていくんだろう。 [2014/3/19 21:52:30]
> 近くの高校で、イケメンで長身で運動神経抜群で学業優秀、更に学年一のクォーターの美女と付き合ってる男の子がtwitterの裏垢を発掘されて学校を休んでいると聞いた。 [2014/3/19 21:51:59]
dw > ゴブリンはヤスデ団か [2014/3/19 21:51:44]
dw > それは有名すぎるからはずした。 [2014/3/19 21:50:45]
nic > ヴェンディリオン3人衆もいる。 [2014/3/19 21:50:19]
dw > 巨人とゴブリンとマーフォークとエレメンタルはなんかあったっけ [2014/3/19 21:50:17]
nic > 禁書がわからん。 [2014/3/19 21:50:04]
dw > エルフは三人組の狩りか。 [2014/3/19 21:50:01]
dw > 思考の糸の三人衆ぐらいしかわからんな。 [2014/3/19 21:49:50]
dw > 全員ウィザード [2014/3/19 21:49:15]
dw > 禁書なんかはマナのない手札だろう。 [2014/3/19 21:48:42]
nic > ローウィンでの3人組推しはなんだったんだろう。 [2014/3/19 21:48:15]
nic > あるかな(arukana)。 [2014/3/19 21:47:48]
> 最近はホモセクシャルについて考える機会が何故か身近に多い [2014/3/19 21:46:38]
nic > ミコスリ汗(1179〜1245、モンゴル) [2014/3/19 21:45:43]
dw > 責任を負わせないでください [2014/3/19 21:45:37]
> ほらね? [2014/3/19 21:45:23]
dw > 親のサインうぷしてください [2014/3/19 21:44:59]
N.M > こんばんこんば [2014/3/19 21:44:58]
dw > マナと手札を別にもった二人組みとかはそこそこあるのでは [2014/3/19 21:44:45]
> dwdさんに吹っ飛ばされるので… [2014/3/19 21:44:11]
全スラ > 布さんもAVの話しましょう [2014/3/19 21:43:54]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/19 21:43:43]
e > -han (1919 ~ 1970) [2014/3/19 21:42:55]
nic > mikosuri [2014/3/19 21:40:56]
hetero > こんばんは [2014/3/19 21:39:48]
全スラ > ばーんしゅたいん [2014/3/19 21:39:40]
> ばばんは [2014/3/19 21:39:15]
System > わーいだー(入室) [2014/3/19 21:39:10]
nic > あそこで「いや、ゲームとして行動を選択しただけですよ」とか言い訳してるのがかわいかった。 [2014/3/19 21:39:02]
nic > 魔女狩りゲームで売春したときもキャーキャー言われてましたしね。 [2014/3/19 21:38:33]
nic > 実用。 [2014/3/19 21:38:08]
hetero > 最近来ないけどeikaさんは実用的な発言が多かったな [2014/3/19 21:37:52]
nic > heteroさんも全すらさんで擦ればいい(意味深)。 [2014/3/19 21:36:37]
nic > 床オナがメスに入る(意味深)。 [2014/3/19 21:34:11]
全スラ > ちなみにGGxrdの次のバージョンアップでとうとう床オナにメスが入るようです。ちくしょう! [2014/3/19 21:32:54]
全スラ > http://blog.livedoor.jp/gehakaku/archives/4377646.html [2014/3/19 21:32:02]
全スラ > 擦る=ボタン連打 [2014/3/19 21:31:57]
全スラ > 辻川という関西の格闘ゲーマーがAVデビューするとかいう噂が上がってますね。彼がデビューーしたら擦る(意味深)でしょう [2014/3/19 21:30:56]
nic > いつも言ってるのは床オナか。 [2014/3/19 21:30:35]
nic > コキガってジョジョ用語だったか。 [2014/3/19 21:29:28]
全スラ > 今日はAV女優の話か。回路はホント地獄だぜフフゥゥーハハァー! [2014/3/19 21:28:54]
N.M > こんばこんば [2014/3/19 21:28:48]
nic > 全スラさんはどんなav女優でコキガードしますか? [2014/3/19 21:28:37]
nic > こんばんは。 [2014/3/19 21:28:07]
nic > かぶんねーだろwwww [2014/3/19 21:28:02]
全スラ > こんばんは! [2014/3/19 21:27:46]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/3/19 21:27:38]
hetero > AV女優はじおけーさんと範囲が被るからダメ [2014/3/19 21:26:59]
nic > そのAV女優のtwitterをフォローして、デスクトップツールか何か送るんだ。 [2014/3/19 21:24:28]
nic > 適当なAV女優で馬鹿になってみてはどうでしょう。 [2014/3/19 21:23:55]
hetero > 私はアーテイか>瞑想 [2014/3/19 21:21:44]
hetero > 前例があるのだから、できないことはないだろう。 [2014/3/19 21:21:17]
hetero > じおけーさんを通して、馬鹿になる方法を知った。これを応用して、もっと別の方面にも馬鹿になれるんじゃないかと思って [2014/3/19 21:20:34]
nic > 瞑想するんだ。 [2014/3/19 21:17:47]
hetero > 最近何をすればいいのかわからん [2014/3/19 21:10:30]
さま > MPを多く得られ、それを他のPCに渡せるジョブ。HPがたくさんあり敵の攻撃を一手に受けられるジョブ。 [2014/3/19 21:02:38]
さま > 見た目の上では対等にして、ジョブの能力という形でそれに近い構造を実現するのが現実的かな。 [2014/3/19 21:00:19]
さま > しかし、そのゲームを十分に遊ぶには(リソースが3種類としたら)3回は遊ばなければならないというのが微妙なところ。 [2014/3/19 20:58:55]
nic > ライフを担当した人が暇そうだ。 [2014/3/19 20:58:23]
nic > 変形合体ロボットものがフレーバー的には合ってるのかな。>リソース分割 [2014/3/19 20:58:16]
さま > 聞いただけで面白そうなコンセプトだと思う [2014/3/19 20:57:07]
nic > そこを固定しない方法も考えればありそうだ。 [2014/3/19 20:56:08]
nic > 考えているうちに、アニメTRPGと似たようなことをマーガレットで実現できるのに気づいてどうしようかな状態。 [2014/3/19 20:55:41]
さま > 参加者が固定されて不便では?と思ったが足りない場合はNPCが担えばいいか。 [2014/3/19 20:55:31]
nic > お前は「TRPGの話ですか」と言う。 [2014/3/19 20:55:05]
nic > なぜかundo。 [2014/3/19 20:54:52]
nic > TRPG。 [2014/3/19 20:54:43]
さま > TRPGの話? [2014/3/19 20:54:05]
nic > これを3人のキャラがカード、マナ、ライフとぜんぜん別々のリソースを持って協力するのはどうだろうか(ここから考えていない)。 [2014/3/19 20:52:29]
nic > MTGではカード、マナ、ライフが3大元素で、通常RPGだとこれらをすべて1キャラが小さく持ってる状態だ。 [2014/3/19 20:51:52]
nic > 没案だけど、回路に書いておくとセルフフィードバック効率が高まるので書こう。 [2014/3/19 20:49:45]
System > わーいnicだー(入室) [2014/3/19 20:48:52]
さま > 帰ってきたら箸で蝿をつまめるぐらいにはなってるだろう。 [2014/3/19 20:43:07]
さま > 湯治してるんだったか。長いね [2014/3/19 20:42:12]
hetero > eikaさん早く帰ってこないかな [2014/3/19 20:41:06]
さま > こんばんは^▽^ [2014/3/19 20:39:51]
hetero > こんばんは [2014/3/19 20:39:35]
System > おっと、ここでheteroさん登場だあ!(入室) [2014/3/19 20:39:16]
さま > しかしあれだな。飲み屋に行っても話し相手がいないからとチャットにいるのもなんだか寂しい(結局一人だし) [2014/3/19 20:38:46]
さま > とりあえず、どんな内容なのかは気になる。 [2014/3/19 20:30:27]
さま > しかし、日付が近いな。 [2014/3/19 20:29:51]
さま > ウルフる来たかー!やったー [2014/3/19 20:29:24]
さま > 日本酒やウィスキー(ストレート)は、うまいが、うまさが自己完結している。ハイボールはうまい食い物があって初めて完成するのだ。 [2014/3/19 20:28:19]
さま > すなわち、「つまみ」の美味さを知ったのだ [2014/3/19 20:25:56]
さま > ハイボールのうまさを知ってから、私のアルコールライフは様変わりした。 [2014/3/19 20:25:31]
さま > ハイボールともつ煮込みうめえ^q^ [2014/3/19 20:24:28]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/19 20:23:52]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/19 18:46:57]
System > 勇海銀(まもる)がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/19 17:38:49]
勇海銀(まもる) > また来ますヽ(゜▽、゜)ノ [2014/3/19 17:38:37]
勇海銀(まもる) > http://cokuchi.blog.shinobi.jp/ [2014/3/19 17:38:25]
勇海銀(まもる) > お久しぶりです。突然ですが屋外ゲームやります。お暇な人は是非! [2014/3/19 17:38:22]
System > おかえりなさい、勇海銀(まもる)さん(倒置法) [2014/3/19 17:37:40]
System > こうして回路はN.M残酷物語になる。(入室) [2014/3/19 07:13:43]
niv > http://chikatomo.doorblog.jp/archives/37032054.html 面白すぎて読んでる途中で貼る。 [2014/3/19 00:59:32]
N.M > するかもしれないししないかもしれない [2014/3/18 23:50:08]
niv > 「あなたも靴むすを育ててみませんか? すとしゅーこれくしょん」にアレンジしてくれたら参加不可避。 [2014/3/18 23:42:12]
niv > 艦これだと思い入れがなさすぎて参加は難しい。 [2014/3/18 23:41:23]
niv > 開催するんですか? [2014/3/18 23:40:53]
N.M > 艦これRPGの代金を支払ったので近日中に届くことでしょう [2014/3/18 23:23:42]
N.M > こんば [2014/3/18 23:23:20]
System > ああ、全スラは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/18 23:01:55]
全スラ > どろーね!(神獣) [2014/3/18 23:01:53]
全スラ > キューピーちゃん人形って下半身の肉感にこだわりを感じますよね(お尻+マヨネーズから) [2014/3/18 23:00:01]
niv > お尻にマヨネーズを塗ってみたらどうでしょう(何がどうでしょうなんだろうか)。 [2014/3/18 22:54:15]
全スラ > マヨネズクラッシャーが進まない [2014/3/18 22:53:02]
niv > どうしても頭が車田なので、3本先取で3タテしたのに「俺たち日本が目指すのは完全勝利だ」って言って5回戦やるようなのしかイメージできない。 [2014/3/18 22:52:41]
全スラ > [2014/3/18 22:52:36]
全スラ > 老アカギ「いいから俺をソルにぶつけろや…」 [2014/3/18 22:52:16]
全スラ > あ、あとキャラ相性とかプレイヤーごとの苦手なキャラとかあるんで、出す順番とかぶつけるとかそういう駆け引きもありますね [2014/3/18 22:50:48]
niv > 背中合わせでにこにこしながら、一言も喋らずにチャットしてるカップルとか素敵ですよね。 [2014/3/18 22:48:45]
全スラ > むむ、結構ロマンチックな気がする <互いに背中合わせで [2014/3/18 22:47:36]
niv > だいたい私と全スラさんがかち合うと、互いに背中合わせで喋ってるようになる。 [2014/3/18 22:45:29]
niv > nivさんの言ってることの趣旨から離れない人の方が珍しいので気になさらず。 [2014/3/18 22:44:57]
System > わーいnivだー(入室) [2014/3/18 22:44:25]
全スラ > 回路の人と格ゲーの話したいだけマン [2014/3/18 22:43:58]
全スラ > というかnivさんの言ってることの主旨と離れまくりですね。trpgの話してたのに [2014/3/18 22:43:40]
全スラ > 埼玉がクソ強かった [2014/3/18 22:42:04]
全スラ > 県自体の総大将はさらに全キャラクター中好きな一人を選んでそれで戦う。だから「県別対抗23on」 [2014/3/18 22:40:56]
全スラ > GGXXACのキャラクターって22人なんですけど、県別に全キャラクター一人づつの代表を選出して戦う。 [2014/3/18 22:40:01]
全スラ > 闘劇(昔あった格ゲーのでっかい大会)ギルティギア団体戦ルールの「県別対抗23on」は熱いッ [2014/3/18 22:38:55]
全スラ > あまりにも無様な結果になるとみんなにも悪いから、思い切った行動とかリターン重視選択が少なくなったり [2014/3/18 22:38:21]
全スラ > 紅白戦とかしょっちゅうするんですけど、ソロの時と動き変わる人多いですね(勘違いかもしれないけど) [2014/3/18 22:37:03]
全スラ > 微妙ですね。モチベーションの上げあいとか、キャラ対策、プレイヤー対策情報の交換とか [2014/3/18 22:34:29]
niv > プレイヤー間に協力要素が存在しないチーム戦て意味あるんでしょうか。 [2014/3/18 22:32:39]
全スラ > でも1on1で戦うゲームでも、プレイヤーがチームをつくって(レギュレーション的に)戦えばチーム戦ですね [2014/3/18 22:30:53]
全スラ > 格ゲーでチーム戦といえばやっぱりマヴカプみたいなのですね [2014/3/18 22:29:22]
niv > 一般人を1000回殴っても殺せない人ってどんなだろう。 [2014/3/18 22:29:02]
全スラ > チーム戦か [2014/3/18 22:28:50]
全スラ > こんばら! [2014/3/18 22:26:54]
System > おっと、ここで全スラさん登場だあ!(入室) [2014/3/18 22:26:49]
dw > 1000回殴ったらどんな相手でも殺せる能力とかどうだろう。 [2014/3/18 21:43:25]
bc > 総力戦のはずが敵のボスが別の場所にいた、とか。謀略や伏線が働いていて、今回のボスは特定の人でしか倒せない、とか [2014/3/18 21:42:37]
dw > 俺一人で十分だ や ここは俺に任せて先へ行け が使えるようになる。 [2014/3/18 21:42:22]
dw > 普段から全員参加しておくことで、 [2014/3/18 21:42:03]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/18 21:41:51]
bc > アニメの銀魂とかだと、攻撃力持ってる人全員攻撃に参加したりするよね。ギャグ領域だとアクションが回ってきやすいのか、作者の技量なのか [2014/3/18 21:38:07]
bc > こんばん [2014/3/18 21:37:04]
System > こうして回路はbc残酷物語になる。(入室) [2014/3/18 21:36:58]
dw > 総力戦で無傷で勝てるならいいけど、紛れもあるだろう。思ったところに敵がいなかったとか。 [2014/3/18 21:21:45]
niv > 1/10くらいの力で勝てるような敵以外とは戦うなってことか。 [2014/3/18 21:02:00]
niv > 総力戦で終わらせられるならその方がコスト安くない? [2014/3/18 21:01:35]
niv > さまようものに除去は最後まで使わないんじゃないか。 [2014/3/18 21:00:54]
niv > 相手の場にグリセルブランド、悪斬の天使、タルモゴイフ、ボガーダンのヘルカイト、さまようものが並んでたら、 [2014/3/18 21:00:33]
dw > ちょっとしたついでに攻撃するだけで一撃死しそうな人が応援してると、なんで狙われないのかと思う。 [2014/3/18 20:57:11]
dw > 主力と同じくらいの耐久力があったら、応援だけしてても敵にねらわれないだろう。 [2014/3/18 20:56:48]
dw > 無駄に耐久力が高いけど火力が無い人とかいいと思うな。 [2014/3/18 20:56:27]
dw > それもそうだね。 [2014/3/18 20:55:47]
niv > そうなのかな。末期の大日本帝国みたいな感じってこと? [2014/3/18 20:55:36]
dw > 全員で戦わなきゃいけないような状況に陥るのは、既に戦略的に敗北してるんじゃなかろうか。 [2014/3/18 20:54:57]
dw > そいつはいいな [2014/3/18 20:54:36]
niv > チャットで話し始めると、途端に1日考えて出なかった答えが出てくる。 [2014/3/18 20:53:27]
niv > コストを払って見せ場を買うような感じにしようか。これなら静かにしていることにも知的な意味がある。 [2014/3/18 20:53:03]
niv > ここでいうアニメっていうのは、キングゲイナーみたいなアニメのことです。 [2014/3/18 20:52:18]
niv > アタッカーが1体でほかの人はシステムサポートされたタクティカルな支援に回る、というのは、見かけが変化しているだけで基本的にTrpg的戦闘と変わらない。 [2014/3/18 20:51:54]
niv > テンポとしてもプレイヤーは1ターンに1人動くくらいでいいだろう。でもそれだと残りの人が暇になる。 [2014/3/18 20:50:58]
niv > アニメって、必ずしもすべてのシーンですべてのキャラが活躍するわけではないよね。TRPGの戦闘ルールの文法だとプレイヤーは全員毎ターンアクションがあるんだけど、アニメの文法はそうはなっていない。ひとりがメインで戦ったり語ったりして、まわりの人間は固唾を飲んで見守ったり、悟空たちの無事を心配している。 [2014/3/18 20:50:15]
niv > アニメをテーマにしたRPGを考えているんだけど、 [2014/3/18 20:48:15]
niv > 逆にdはテーブルトークCGを考えてみてはどうかな? [2014/3/18 20:30:30]
niv > だが、あえてトレーディングRPGという前提で考えてみるのも面白いかもしれない。 [2014/3/18 20:30:03]
niv > 世の中みんなが財団員のように取引や蜜謀にばかり興味があるわけではないよ。 [2014/3/18 20:29:45]
dw > トレーディングRPGっていったいなにをトレードするんだい? [2014/3/18 20:28:21]
dw > 興味はあるね [2014/3/18 20:28:07]
dw > ログをみたら謎の空白が2行ほどあるな [2014/3/18 20:27:44]
niv > dはTRPG興味ないかな。 [2014/3/18 20:27:00]
niv > 終わってる。 [2014/3/18 20:26:43]
niv > 消しても大丈夫だよ。 [2014/3/18 20:26:39]
dw > このデータはもう使い終わったやつかな [2014/3/18 20:25:56]
niv > 前のタブバグと見掛けは似てる。 [2014/3/18 20:25:18]
niv > 公開日時やタイトルに、テキストの内容がずれ込んで、大部分が消えてる。 [2014/3/18 20:25:09]
dw > 公開日時のとこに別のデータがはいってるね。 [2014/3/18 20:24:46]
niv > これ。 [2014/3/18 20:24:43]
niv > 投稿日時:[2014-03-16 21:21:04] 公開日時:[[2ターン目以降]  変更対象:] または by SNPcat 構成:5/0/0/4/護護護毒毒/カマキリマン 速護熱衝毒魔鏡の7種類の剣を扱う。 高速剣は無理。 プラン詳細: +プラン1  条件: [1ターン目]かつ[相手の攻撃力が0である] [2014/3/18 20:24:38]
dw > みてもぱっとみじゃわからんかった [2014/3/18 20:23:35]
niv > アニメ雑誌とかに載ってるラフってこうやって作られるのかな。>フィルタ [2014/3/18 20:23:32]
dw > どういう不具合かな [2014/3/18 20:23:29]
niv > けいぢばんがまたバグってたようだよ。 [2014/3/18 20:20:20]
niv > dwdは何?過去形? [2014/3/18 20:19:54]
dw > だろうね [2014/3/18 20:18:54]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/18 20:18:43]
niv > dwってのはdwdの語幹かい。 [2014/3/18 20:11:49]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/18 20:11:16]
niv > 10/1/0/3/熱護護
・相手がカマキリ:1ターン目に全部速
・相手がカマキリなら2ターン目に全部魔
 相手が飯村なら2ターン目に前から2つ魔
 相手が鉄壁なら3ターン目に前から2つ魔
・相手が鉄壁なら1ターン目に後ろ2つ斬
 相手が飯村なら2ターン目に一番後ろを斬
[2014/3/18 19:55:57]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/3/18 19:44:59]
System > 残念でしたー!そのスライムは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/18 14:39:06]
スライム > 僕生まれ変わったら全段とるんだ。ぷるぷる [2014/3/18 14:38:54]
スライム > 続き描きます [2014/3/18 14:37:39]
System > さまんさの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/18 14:36:55]
さまんさ > 焼きそば食べます。 [2014/3/18 14:36:54]
さまんさ > 来世で会おう [2014/3/18 14:36:34]
スライム > スライムは わかりやすすぎて しんでしまった! [2014/3/18 14:36:01]
さまんさ > あまり意味のない仕様だった。 [2014/3/18 14:35:55]
スライム > しぬほどわかりやすい [2014/3/18 14:35:23]
スライム > おお [2014/3/18 14:35:09]
さまんさ > こうですね [2014/3/18 14:35:00]
さまんさ >
■■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■

■■ □■ ■■
■■ ■■ ■■

■■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■
[2014/3/18 14:34:53]
スライム > 4*8+3かな [2014/3/18 14:32:30]
さまんさ > 最初は100マスとかで比較していたのでこういう仕様になったが、しだいにそんなに広い範囲は必要ないということがわかった。 [2014/3/18 14:32:08]
さまんさ > なぜこんなことをしているかというと、高速化のため。 [2014/3/18 14:30:08]
さまんさ > 値を出す。それにそれぞれ隣のブロックとの平均値を出す。だから周囲35マスとの平均 [2014/3/18 14:29:54]
さまんさ > 全体をpic*picのブロックにわけて、そこの平均 [2014/3/18 14:28:14]
スライム > なるほどなー [2014/3/18 14:27:54]
さまんさ > いやちがうな [2014/3/18 14:27:36]
さまんさ > 多分! [2014/3/18 14:27:10]
スライム > 24ます! [2014/3/18 14:26:44]
スライム > 違った。あほか [2014/3/18 14:26:29]
スライム > ということは周囲15マスですかね [2014/3/18 14:25:53]
さまんさ > デフォルトで1。これだと大きいファイルはうまくいかないうえ時間がかかった。 [2014/3/18 14:22:32]
さまんさ > 黒マスかどうかを判断するために比較するピクセルの範囲。 [2014/3/18 14:21:47]
スライム > pic:2 ってどんなんですか? [2014/3/18 14:20:59]
さまんさ > ゲームを作ったり絵を描く動機も似たようなものだ。 [2014/3/18 14:18:50]
スライム > フィルタをかけて、それで内部で何が起こってるかだいたい把握出来てるって面白いですね。以外に筆に影響が出ることかもしれぬ [2014/3/18 14:18:31]
さまんさ > あと作ること自体が楽しいよね。 [2014/3/18 14:17:43]
さまんさ > あると思うが、自分の望んでいるものを見つけるのと作る手間、同じぐらいじゃないかな。 [2014/3/18 14:16:29]
スライム > この中にひとーり、黄色相がおォる! [2014/3/18 14:16:04]
THEKl > 自作しなくても、そこらへんのドローエディタなら二値化フィルタとかないかな。 [2014/3/18 14:13:30]
さまんさ > [2014/3/18 14:12:05]
さまんさ > >全スラさんの絵 [2014/3/18 14:11:23]
さまんさ > オプションにpic:2を指定するとまともになった。 [2014/3/18 14:11:06]
さまんさ > [2014/3/18 14:10:45]
さまんさ > いい得ですの。メガネ君いい [2014/3/18 14:10:43]
さまんさ > せっかく作ったのでzip化した https://www.dropbox.com/s/2n5g46m44ltmvi8/LineDraw.zip [2014/3/18 14:08:43]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/3/18 14:03:24]
金スラ > 表示された! [2014/3/18 13:38:44]
金スラ > [2014/3/18 13:38:30]
金スラ > ぬぬ [2014/3/18 13:38:27]
金スラ > マヨネーズブレイカー  [2014/3/18 13:37:15]
金スラ > 紙がA4サイズぐらいの若干解像度が高いやつにやったらどんな感じになりますかね? [2014/3/18 13:36:25]
金スラ > Keygen「その必要はないわ」 [2014/3/18 13:30:42]
さまんさ > 日本語でおk>設計ベースのデータに変換 [2014/3/18 13:24:17]
金スラ > Adobeぇ「ぼくと契約して、Creative Cloudになってよ!」 [2014/3/18 13:23:44]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/18 13:23:04]
金スラ > 最早illustrator…ッ! [2014/3/18 13:22:55]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/18 13:20:42]
mayo > ならば、線の幅を定義して設計ベースのデータに変換しましょう! [2014/3/18 13:20:26]
mayo > 惜しい。プランが減らせなかった。10/4/0/1/速高回21  ・[鉄壁0T]高→斬/[鉄壁2T]速→斬/[蟷螂1T]速→斬  ・[稲村1T]先頭→回1/[鉄壁3T]先頭→回1  ・[稲村0T]高→重/[鉄壁4T]斬→重 [2014/3/18 13:17:55]
金スラ > 携帯で撮ったやつ向けの編集が目的なんすね。 [2014/3/18 13:16:35]
さまんさ > それだとなんかぼやけない? [2014/3/18 13:15:41]
mayo > 周囲20マス中 15マス以上白:白にする 15マス以上黒:黒にする とかがいいんじゃないかな。スケールは調整が必要だが [2014/3/18 13:14:24]
金スラ > この中にひとーり、緑色相がおォる! [2014/3/18 13:12:02]
さまんさ > 私はjavaしか使えませんえの [2014/3/18 13:11:57]
さまんさ > あれは大変いいものですね。>感動的ルビー [2014/3/18 13:11:36]
mayo > みたいな [2014/3/18 13:11:06]
さまんさ > ほう。 [2014/3/18 13:10:49]
mayo > 周囲8マスの多数決で白黒を決めれば、少し滑らかになる [2014/3/18 13:10:32]
mayo > ここの何とかフィルタとかいうやつがそんな感じですね [2014/3/18 13:07:40]
全スラ > ホワイの(感動的)Rubyプログラム講座が役に立ったりしてますか?(そもそもRubyですか?) [2014/3/18 13:07:15]
mayo > http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/program/ [2014/3/18 13:06:57]
全スラ > なるほど。一定以上の黒さとかで決めてるんじゃないんですね。周囲との差か [2014/3/18 13:05:01]
さまんさ > 周囲のマスとの色の差で黒マスかどうか決めています [2014/3/18 13:03:31]
全スラ > 夕日色の髪ってのが最高に好みです。ひゃっほーう! [2014/3/18 13:03:18]
さまんさ > 次のステップに進む(線を滑らかにする)には関数を勉強しなきゃ行けない機がするのでめんどうくさい。 [2014/3/18 13:02:43]
全スラ > どうやってんですか? [2014/3/18 13:01:32]
さまんさ > こんばんは。 [2014/3/18 13:01:09]
全スラ > こんば! [2014/3/18 13:00:35]
全スラ > すげえ [2014/3/18 13:00:27]
System > 溢れ出ろ全スラ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/18 13:00:20]
さまんさ > 私の技術ではこれが限界だ。 [2014/3/18 12:59:59]
さまんさ > こう  [2014/3/18 12:59:36]
さまんさ > これが  [2014/3/18 12:59:19]
さまんさ > 鉛筆で描いて携帯で撮ったやつを白黒に直すプログラムを作っていた。 [2014/3/18 12:58:42]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/3/18 12:57:46]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/3/18 12:57:43]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2014/3/18 11:56:29]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/18 01:48:59]
mayo > プラン制なのに回復剣を擬似遅延する謎の展開 [2014/3/18 01:48:52]
mayo > すごくパズル的な動きになった [2014/3/18 01:46:16]
mayo > まだ10かかってるがプランが減った [2014/3/18 01:44:44]
mayo > こうか。10/4/0/1/高斬回1  ・鉄壁なら高→速  ・稲村なら斬→重/4ターン目なら全部→重 [2014/3/18 01:43:24]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/3/18 01:11:15]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/18 00:37:35]
200k > その構成だと井村は高高毒投げる [2014/3/18 00:37:27]
System > おかえりなさい、200kさん(倒置法) [2014/3/18 00:36:50]
nic > でもまだ10かかってるな。9は難しいか。 [2014/3/18 00:31:21]
nic > これで全斬りかな。
10/4/0/1/死高斬
 ・相手のHPが20なら高→速/相手のHPが10なら死→速
 ・2ターン目に飯村相手なら速→鏡
 ・2ターン目に鉄壁相手なら速→魔/3ターン目に死→魔
[2014/3/18 00:30:44]
nic > 2ターン目は『現状のままだと「このターンは先攻」「このターンの間に、もしくはその次のターンの開始時の毒チェックまでの間に自分のHPが0以下になる」の両方を満たす場合』が発動しないのでセーフとおもわれます。 [2014/3/18 00:25:37]
mayo > 2ターン目までかけて毒か。壁のプラン的に鏡で反射されたりしないのかい [2014/3/17 23:10:53]
mayo > プランありだと10/0/0/4で、熱熱毒毒/対カマキリ、護護護護→魔魔魔魔/対稲村、魔魔魔鏡/対壁 [2014/3/17 23:07:21]
nic > 10/5/0/1/高毒毒の11までは見つけた。 [2014/3/17 23:02:06]
System > おっと、ここでnicさん登場だあ!(入室) [2014/3/17 23:00:42]
mayo > 全部倒せるノープランは、10/4/0/2/高高毒毒 で12点 [2014/3/17 22:58:04]
mayo > うまく分散されていて勝ち筋が見つからない>飯村、鉄壁、カマキリ [2014/3/17 22:39:23]
mayo > ふむ、カマキリには詰んでいるな [2014/3/17 22:36:43]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/17 22:23:53]
THEKl > 全鏡にするタイミングをちゃんとプランニングすれば勝てるはずだけど、それはすごい後出し感があるので却下。あとノープラン剣士はおもいつかない。 [2014/3/17 22:14:19]
THEKl > プランが全部組み切れなくて悩んでるうちにすっかり提出忘れしてたけど、15/0/0/3/速速速速を出す予定だった。ここから全魔法or全鏡orデスにスイッチ予定だった。絶壁には勝てなかった。 [2014/3/17 22:12:26]
niv > 20/0/0/3/絶絶絶は何の壁だい。 [2014/3/17 20:54:46]
dw > だろうね。 [2014/3/17 20:52:08]
niv > 20/0/0/3/死死死でも鉄壁? Wall of death? [2014/3/17 20:51:48]
niv > 20/0/0/3/護護護で考えててどたんばで20/0/0/3/速速速になった。 [2014/3/17 20:51:14]
dw > 20/0/0/3/XXX [2014/3/17 20:51:12]
niv > いや、実はぜんぜん鉄壁じゃないんだ。 [2014/3/17 20:50:45]
dw > 初代鉄壁か [2014/3/17 20:50:16]
niv > https://dl.dropboxusercontent.com/s/oddtqzbjfkkrv3q/omocchama.txt ここに全部載ってるよ。 [2014/3/17 20:49:01]
dw > 鉄壁の構成教えて [2014/3/17 20:48:19]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/17 20:48:13]
niv > 【募集】飯村ッハ、鉄壁、カマキリマンをすべて倒せるノープラン剣士。 [2014/3/17 20:46:54]
niv > 【募集】飯村ッハ、鉄壁、カマキリマンをすべて倒せる低途心おもっちゃま剣士。 [2014/3/17 20:46:40]
niv > プレイヤーとして参加した場合にルール内最適を目指すのはまた別の話。 [2014/3/17 20:42:21]
niv > TCGのころから、複雑すぎるプランはできれば排除したかった。全行動を完全制御するのではなく、キーとなるいくつかの指針を与えてそれに従って自走する、という程度をイメージしている(通じるたとえかわからないが)。 [2014/3/17 20:42:03]
niv > ここでやってても人が3人しか集まらなそうだし、どっかフロンティアを見つけることも考えてる(そうするとおもっちゃまはよくないのだが)。 [2014/3/17 20:40:37]
niv > 今回は最強構成である5/0/0/4〜5へのアンチとして、環境を面白くしていたと思う。 [2014/3/17 20:37:58]
niv > あと、普段の環境だと高速剣邪魔な存在に感じることが多いんだけど、 [2014/3/17 20:37:22]
niv > 試みとして、最初はシンプルでいいのかなと。おもっちゃま2での拡張として視野に入れてます。>剣は全取っ替えまでできるのにステータスは全く変動しないのが [2014/3/17 20:35:12]
niv > 勝者なき戦いになった。 [2014/3/17 20:34:10]
niv > 結果修正してカマキリマンをvindicateしました。 [2014/3/17 20:32:59]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/17 20:32:42]
System > ろぐみの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/17 18:45:28]
System > おかえりなさい、ろぐみさん(倒置法) [2014/3/17 18:29:50]
System > わーいdだー(入室) [2014/3/17 13:12:46]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/17 07:45:02]
mayo > 低HPでは実質途心が13くらいになるという、初代マーガレット以上の速攻環境である。 [2014/3/17 07:44:55]
mayo > 遅延剣を速い剣に上書きできるのを何とかしないと [2014/3/17 07:37:29]
mayo > ふむ、魔法剣で露払いという方法があったか。気付いていたらプラン5も長々と書いていたことじゃろう。 [2014/3/17 07:30:38]
mayo > 同系統で一番強いのは5/0/0/5/速速速速だけど、完全に素早さが余っている [2014/3/17 07:26:55]
mayo > ステータス見てから剣を後だし出来るおもっちゃまくんでは、高速起動の命の剣があれば大活躍できますね [2014/3/17 07:16:08]
mayo > プランの複雑さより、剣は全取っ替えまでできるのにステータスは全く変動しないのがなんだかなぁと思った [2014/3/17 07:11:38]
mayo > あれ?おかしいな。2ターン目に魔法剣使うと思ったけど。 [2014/3/17 06:55:56]
System > おっと、ここでmayoさん登場だあ!(入室) [2014/3/17 06:55:07]
System > 事実は容赦なくゆなたそを殺すのだ。(退室) [2014/3/17 04:20:46]
ゆなたそ > だれかいますか?? [2014/3/17 04:19:40]
System > こうして回路はゆなたそ残酷物語になる。(入室) [2014/3/17 04:18:51]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/3/17 01:42:55]
System > ああ、草深緋は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/17 01:36:33]
草深緋 > 変更できる剣の指定が自由すぎるのをどうにかしたくはある。マヨイさんくらい複雑なプランはできればルールで明確に締め出したい。かといって変更対象も変更先と同じように1種類にすると自由度が足りない。 [2014/3/17 01:36:27]
草深緋 > ある程度の自由度を持ちつつ、プランの「1個」という単位は明確にしたい。 [2014/3/17 01:34:05]
草深緋 > プランドマーガレットとしてはいい形になったんじゃないかと思う。プランの形式をもうちょっと整備したいが。 [2014/3/17 01:26:16]
草深緋 > わかりづらいので、結果テキストターン開始時と終了時で分けました。 [2014/3/17 01:22:04]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/17 01:21:44]
200k > どろん [2014/3/17 01:21:42]
200k > 乙乙 [2014/3/17 01:21:38]
200k > カマキリマンは鉄壁とにらめっこで負けか [2014/3/17 01:21:09]
System > ゲオルグとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/17 01:18:54]
ゲオルグ > これが「自分の中で完結しちゃってるキャラ」か…おやすみなさい [2014/3/17 01:18:52]
ゲオルグ > 「なし」で粘土に取っておくか。 [2014/3/17 01:16:44]
200k > おつおつ [2014/3/17 01:16:02]
ゲオルグ > 強すぎるのも考え物だ。 [2014/3/17 01:15:49]
ゲオルグ > 誰かに因縁つけてぇなぁ。 [2014/3/17 01:15:22]
ゲオルグ > おやすみなす! [2014/3/17 01:15:09]
System > 丹助がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/17 01:15:05]
丹助 > 今度こそOK。どろんします。 [2014/3/17 01:14:42]
丹助 > <感情>ゲオルグへの信頼 初級で取りました。戦闘で頼りになったので(味方にも当ててないし) [2014/3/17 01:14:26]
ゲオルグ > 了解 [2014/3/17 01:12:39]
念灯 > カマキリ分身マン乙 [2014/3/17 01:12:24]
GM > 面倒だから金は気にしないで [2014/3/17 01:11:49]
草深緋 > https://dl.dropboxusercontent.com/s/oddtqzbjfkkrv3q/omocchama.txt 珍しく迷いさんが全敗。(多分) マヨイさんのはここ。 http://mgrtcircuit2.netgamers.jp/uploader/upload/omochamayo.txt [2014/3/17 01:11:20]
ゲオルグ > 前金っていくらくらいなのかな。一応4両とかにしておきましたが [2014/3/17 01:10:50]
ゲオルグ > なるほどカツカツ [2014/3/17 01:09:08]
念灯 > これでよし [2014/3/17 01:08:50]
念灯 > おっと、dropboxが起動してなかった [2014/3/17 01:08:10]
ゲオルグ > 粘土のページここで合ってますか? https://dl.dropboxusercontent.com/s/b3ez357fmlc3zsx/hido_nendo.txt [2014/3/17 01:07:03]
念灯 > OK。業も宿業も気合も全部カツカツw [2014/3/17 01:06:53]
ゲオルグ > んん? [2014/3/17 01:06:42]
丹助 > ゲオルグに対しても何か持っとかないと動きにくい。尊敬にするかはともかく、初級でひとつ。 [2014/3/17 01:06:31]
念灯 > ああ、もう5点いるのか [2014/3/17 01:06:07]
丹助 > あ、取ります。 [2014/3/17 01:05:42]
念灯 > とりました。 [2014/3/17 01:05:31]
ゲオルグ > ゲオルグへの尊敬は取らないですか [2014/3/17 01:05:07]
丹助 > 深緋の護衛を中級に上げておきます。丹助はこれでOK [2014/3/17 01:05:05]
念灯 > 今後の展開に任せます。 [2014/3/17 01:04:40]
念灯 > (念灯が) [2014/3/17 01:04:22]
念灯 > いや、そんな精神状態じゃない。 [2014/3/17 01:04:15]
念灯 > しょうがないけど [2014/3/17 01:03:55]
ゲオルグ > 今しますか? [2014/3/17 01:03:54]
念灯 > ロールしてないから気合とれないな。 [2014/3/17 01:03:36]
GM > 因縁のレベルを下げた時は宿業だけ下がって業は変化しません [2014/3/17 01:03:30]
念灯 > 更新した。これでいいはず [2014/3/17 01:03:00]
GM > 因縁を取ると業も減ります [2014/3/17 01:02:56]
丹助 > そんで、因縁取った分は減る? [2014/3/17 01:02:19]
GM > 気合消費したら業も増えます [2014/3/17 01:02:16]
丹助 > 気合消費分の業が増えますね。 [2014/3/17 01:02:04]
ゲオルグ > 早ければ7時くらいに集まってもいいと思いますが。 [2014/3/17 01:01:47]
念灯 > これで業10点増えるのかな? [2014/3/17 01:01:43]
ゲオルグ > では29日土曜の夜8〜9時に集合でいいですかね。 [2014/3/17 01:01:19]
念灯 > 29日OK [2014/3/17 01:01:14]
念灯 > 気合10点消費で<意志力>初級→中級。 [2014/3/17 01:01:00]
丹助 > 29日了解です。予定ないので早くは来れます多分。 [2014/3/17 01:00:48]
ゲオルグ > なーんだ [2014/3/17 01:00:47]
丹助 > 祝日は来週でした。 [2014/3/17 01:00:08]
GM > 21〜23は連日遊ぶ約束をしているのでセッションは無理そう [2014/3/17 01:00:07]
ゲオルグ > そっか三連休か [2014/3/17 00:59:28]
丹助 > 金曜祝日だっけ [2014/3/17 00:59:15]
ゲオルグ > なんだかんだ気合の申請で時間取られてる気もする。 [2014/3/17 00:59:06]
GM > こちらは時間少しくらい早くても大丈夫ですね [2014/3/17 00:58:20]
草深緋 > 今までブラクルよりテンポよかったけど、戦闘始まると結構時間かかるね。 [2014/3/17 00:58:10]
ゲオルグ > オニとか蟲使いが出てきてくれないとどうにも出来そうにないですね。 [2014/3/17 00:57:15]
ゲオルグ > 特殊な出自故の軽さであることは確かですが、感情的な側面が薄いのでダメじゃないですかね [2014/3/17 00:56:37]
草深緋 > 差別嫌悪がぜんぜん使えてないからどうにか消したいな。 [2014/3/17 00:56:34]
ゲオルグ > もっと早くていいですかね。 [2014/3/17 00:55:57]
念灯 > 気合使えばいいのか。 [2014/3/17 00:55:47]
GM > 特殊な出自と中が中空なので軽いの繋がりがよくわからないだけですね [2014/3/17 00:55:42]
ゲオルグ > では29日の夜9時に集合de [2014/3/17 00:55:40]
念灯 > と思ったら業が足りなかった [2014/3/17 00:55:32]
念灯 > 因縁を更新。<その他>深緋を守りたい:初→中 <感情>丹助への失望→丹助への感謝 (新)<感情>ゲオルグへの尊敬 で、宿業+10 [2014/3/17 00:55:21]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 1 4 1 5 1 4 合計 16 [2014/3/17 00:55:07]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 5 3 5 4 6 1 合計 24 [2014/3/17 00:55:06]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 5 4 2 6 1 1 合計 19 [2014/3/17 00:55:03]
草深緋 > 人に関わらないとダメなんでしたっけ。 [2014/3/17 00:54:49]
丹助 > 気合20ポイント(全部)使って、格闘戦闘を上級に上げます。きわどい戦闘をこなしてレベルアップ。 [2014/3/17 00:54:18]
草深緋 > 心力上げて、にすけへの信頼を初級、ねんどへの感情を+1。宿業があふれてしまうので、「正体を隠せ」を1段階減らした。 [2014/3/17 00:54:16]
GM > 特殊な出自以外ならロールどうぞ [2014/3/17 00:54:15]
草深緋 > この辺は取れないですか。 <特殊な出自>(中が宙空なので軽い) <信頼できる人を探す>(ねんどに信頼されるためにがんばった)<強さへの憧れ>(自分が弱いからねんどを危険に巻き込んでしまった後悔)<妹のような存在:ねんど>(ねんどを心配させないために重傷なのに無理して立った) [2014/3/17 00:53:13]
丹助 > 合わせて5獲得。 [2014/3/17 00:52:12]
ゲオルグ > 二週間後か [2014/3/17 00:51:58]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 3 2 4 4 4 4 2 合計 23 [2014/3/17 00:51:50]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 5 6 3 6 1 4 3 合計 28 [2014/3/17 00:51:43]
丹助 > 吉寝から。 [2014/3/17 00:51:39]
ゲオルグ > では次回はいつに? [2014/3/17 00:51:26]
GM > 明日仕事なんでそろそろ寝たいですね [2014/3/17 00:51:11]
GM > どうぞ ><吉寝の護衛><深緋の護衛> [2014/3/17 00:50:54]
ゲオルグ > あと珠装填しとこ。 [2014/3/17 00:50:53]
丹助 > 明日月曜だし、このシーンの処理終わったらどろんしたひ。 [2014/3/17 00:50:53]
丹助 > 戦闘凌げたわけですが、<吉寝の護衛><深緋の護衛>あたりで気合判定できますか? [2014/3/17 00:50:24]
ゲオルグ > 僕はまだ続けられますが。 [2014/3/17 00:50:12]
ゲオルグ > どうしますか? [2014/3/17 00:49:36]
ゲオルグ > よし。 [2014/3/17 00:49:19]
草深緋 > 心力上げようと思ったけど気合全部使わないとならないな。 [2014/3/17 00:47:40]
念灯 > 自由自在め [2014/3/17 00:47:37]
GM > 観察と隠れ身ならまあいいですね [2014/3/17 00:47:03]
ゲオルグ > あと<護衛>の因縁を中級で再び取得します [2014/3/17 00:46:51]
念灯 > 因縁を上げよう。 [2014/3/17 00:46:39]
念灯 > ・・・それにしても役にたたねえ陰陽師だな・・・ [2014/3/17 00:46:03]
ゲオルグ > 飯食って寝たので、貧乏に食いつないでた頃に忘れてた感覚を取り戻し始めます。観察と隠身を初級で取得いいすか [2014/3/17 00:46:01]
GM > これ以上やることがないようでしたらシーンを終わりにしましょう [2014/3/17 00:45:44]
念灯 > その会話を聞いているのかいないのか、部屋の隅で座ってうつむいている(吉寝は寝ている)。 [2014/3/17 00:44:01]
丹助 > 「声が出せれば上等でござる。よく、頑張ったでござるな」 [2014/3/17 00:43:29]
草深緋 > 「だい……じょうぶ」 (ほんとはだいじょうぶじゃないけどねんどに心配させないため) [2014/3/17 00:42:49]
丹助 > 負傷度を難易度に、か。よかった。 [2014/3/17 00:42:09]
GM > 重傷は成功2ごとに1つですね [2014/3/17 00:41:17]
丹助 > 成功2で重症治せますか? [2014/3/17 00:40:54]
丹助 > む、成功数高いのか。 [2014/3/17 00:40:05]
念灯 > いい絵ですね! [2014/3/17 00:40:01]
丹助 > 包帯の結び目を確かめながら、深緋に声をかける「……痛むでござるか?」 [2014/3/17 00:39:22]
GM > 活力は休めば回復、負傷は応急手当の成功数分回復です(重傷や致命は必要成功数上がる) [2014/3/17 00:39:17]
草深緋 > 全快していいのかな。 [2014/3/17 00:38:12]
ゲオルグ > 一応髪や顔や服についた血はふき取りますがね [2014/3/17 00:38:03]
ゲオルグ > 不器用なので手を出しません。 [2014/3/17 00:37:28]
ゲオルグ > 応急手当失敗 [2014/3/17 00:37:16]
ミクニー > 草深緋は3D6を振って 2 4 5 合計 11 [2014/3/17 00:37:15]
丹助 > 成功2。深緋の傷に包帯を巻いて手当します。 [2014/3/17 00:37:10]
ミクニー > ゲオルグは5D6を振って 5 5 3 2 4 合計 19 [2014/3/17 00:37:08]
ゲオルグ > これ弁償とかすんのかね(桐丸が) [2014/3/17 00:36:58]
念灯 > OK [2014/3/17 00:36:43]
ミクニー > 丹助は6D6を振って 4 1 1 4 3 4 合計 17 [2014/3/17 00:36:33]
GM > では、破壊されなかったゲオルグの部屋に皆集まって、一夜を明かしたという感じですね [2014/3/17 00:36:24]
丹助 > 他の部屋はみんな半壊してるからかww >ゲオルグの部屋 [2014/3/17 00:36:01]
念灯 > 成功なし。 [2014/3/17 00:36:00]
ミクニー > 念灯は4D6を振って 3 5 6 4 合計 18 [2014/3/17 00:35:54]
ゲオルグ > 「みんなおいで」 [2014/3/17 00:35:52]
念灯 > 知力判定か。 [2014/3/17 00:35:47]
ゲオルグ > 廊下に桐丸を引きずってきて、そのまま隣のゲオルグの部屋に入っていきます。 [2014/3/17 00:35:38]
ゲオルグ > そうですね。 [2014/3/17 00:34:26]
丹助 > 応急手当、とりあえず皆判定したほうが良いかな? [2014/3/17 00:34:04]
念灯 > 黙ってゲオルグたちに従う。 [2014/3/17 00:33:50]
ゲオルグ > 「交代の不寝の番を窓と廊下に立たせて…」溜め息。「今晩は眠ろう」 [2014/3/17 00:33:49]
丹助 > 「そのほうが良さそうでござるな」 [2014/3/17 00:33:02]
ゲオルグ > 「…一つの部屋にまとめよう。夜這いするような男はいないみたいだし、爆殺されるようなことも…まぁ…無いだろう」 [2014/3/17 00:32:31]
GM > 桐丸 > 「そうか……」 [2014/3/17 00:32:11]
念灯 > とっときゃよかったな。ロール的に使えたのに。 [2014/3/17 00:31:45]
ゲオルグ > 恐怖に怯える桐丸を見て、護衛任務についてやっと思い出します。 [2014/3/17 00:31:42]
丹助 > 「多少やられはしましたが、吉寝様は無傷でござる。ご安心くだされ」 [2014/3/17 00:31:32]
GM > 応急手当は技能なしなら1の目で成功ですね [2014/3/17 00:31:16]
ゲオルグ > 「ああ」 [2014/3/17 00:31:07]
GM > 弱弱しく声を出す桐丸 [2014/3/17 00:30:42]
GM > 桐丸 > 「みんな……無事かい……」 [2014/3/17 00:30:17]
念灯 > なるほど。>倒れた忍者と自分が重なって [2014/3/17 00:29:50]
丹助 > 気合4獲得。 [2014/3/17 00:29:40]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 1 1 2 5 5 5 3 合計 22 [2014/3/17 00:29:30]
念灯 > 応急手当なかった。 [2014/3/17 00:29:21]
丹助 > 振ります [2014/3/17 00:29:21]
GM > 丹助<負傷が怖い>どうぞ [2014/3/17 00:29:04]
ゲオルグ > 気合提言【丹助<負傷が怖い>】 [2014/3/17 00:28:50]
GM > 傷の手当は知力+応急手当で可能です [2014/3/17 00:28:06]
丹助 > 相手が忍者であることと、自分が軽傷を負ったこともあって、倒れた忍者と自分が重なって恐怖を覚えました。 [2014/3/17 00:28:04]
念灯 > 桐丸因縁とっていいよw [2014/3/17 00:27:58]
ゲオルグ > 「…」そこまで歩いていって、寝巻きの胸倉を掴み持ち上げ、立たせます。 [2014/3/17 00:27:53]
ゲオルグ > (壁にはゲオルグが足で開けた穴が!) [2014/3/17 00:27:11]
草深緋 > 気難しい若武者のキャラ崩壊が著しい。 [2014/3/17 00:27:06]
念灯 > はいつくばって廊下まで行き、深緋のケガしてないところにバンソーコーを貼る。 [2014/3/17 00:26:45]
草深緋 > これは、他人の傷を見ても負傷恐怖がうずくってことかな。>久々に人を殺めた手は、少し震えています。 [2014/3/17 00:26:41]
GM > 桐丸は自分の部屋の隅で体育座りしながらガタガタと震えている [2014/3/17 00:26:33]
ゲオルグ > 血の池や紙切れを踏みしめながら歩いていき、桐丸の部屋の戸を横に開けます。 [2014/3/17 00:26:22]
丹助 > 硬い→固いか [2014/3/17 00:25:52]
丹助 > 「忍者の口は硬いでござる。生かしておいても、口を割ることは無いでござろう」久々に人を殺めた手は、少し震えています。 [2014/3/17 00:25:34]
草深緋 > 因縁:転びたいを取っておけば気合が……。 [2014/3/17 00:25:17]
念灯 > 忍者それだよね。>◆丹助 > 上下に切断されて、消滅SEとか鳴りながら消えるイメージ(消えないが) [2014/3/17 00:23:47] [2014/3/17 00:24:56]
草深緋 > もう無理に立っている必要がなくなったのでへたり込み、そのまま横になります。 [2014/3/17 00:24:47]
ゲオルグ > 「桐丸さんは?」 [2014/3/17 00:24:38]
念灯 > 「ぎゃん!」バナナの皮のごとく人紙切れに滑って転んだ。 [2014/3/17 00:24:30]
ゲオルグ > ゲオルグが血に濡れた脇差を振るい、血を飛ばします。 [2014/3/17 00:24:17]
丹助 > 上下に切断されて、消滅SEとか鳴りながら消えるイメージ(消えないが) [2014/3/17 00:23:47]
念灯 > 「・・・し、死んだだか・・・?」 [2014/3/17 00:23:35]
GM > 丹助の刃で忍者は倒れ、せっかく出した分身も紙切れに戻った [2014/3/17 00:23:07]
ゲオルグ > バッサリいっちゃってくださいよォ [2014/3/17 00:23:02]
丹助 > 一歩踏み込んで、本体忍者の胴を一薙ぎします。 [2014/3/17 00:22:59]
丹助 > 珠は使わなくても足りると思うので、7+5で12ダメージかな [2014/3/17 00:22:26]
GM > 忍者 > 「ぐうう……無念……」 [2014/3/17 00:22:15]
丹助 > 「覚悟でござる!」 [2014/3/17 00:21:45]
ゲオルグ > 終わったか [2014/3/17 00:21:35]
ゲオルグ > 互いの因縁はよく確認するようにしましょう。 [2014/3/17 00:21:28]
GM > こちら2成功なので7+武器ダメージをもらう [2014/3/17 00:21:24]
念灯 > 0点。残念。 [2014/3/17 00:21:06]
ゲオルグ > 賛成>提言 [2014/3/17 00:21:06]
ミクニー > 念灯は4D6を振って 4 3 3 4 合計 14 [2014/3/17 00:20:57]
ゲオルグ > 四面ダイスじゃダメですって! [2014/3/17 00:20:54]
念灯 > またまちがえた [2014/3/17 00:20:53]
ミクニー > GMは7D6を振って 3 4 5 2 5 6 6 合計 31 [2014/3/17 00:20:53]
GM > 避ける忍者 [2014/3/17 00:20:47]
念灯 > 2get [2014/3/17 00:20:41]
ミクニー > 念灯は4D4を振って 4 1 1 3 合計 9 [2014/3/17 00:20:33]
丹助 > 成功点9! [2014/3/17 00:20:25]
念灯 > これは共感かな。 [2014/3/17 00:20:11]
ミクニー > 丹助は11D6を振って 3 5 3 2 2 3 3 3 2 5 2 合計 33 [2014/3/17 00:20:07]
念灯 > はーい初級で振ります。 [2014/3/17 00:19:37]
GM > 因縁の複数回取得は可能だけど、やるたびにカッコイイの判定ハードルは上げます [2014/3/17 00:19:30]
念灯 > なんか自己申告だとかっこよさが薄れるので、他のPLの提言にしませんか。 [2014/3/17 00:19:17]
丹助 > 敏捷で格闘戦闘します。一歩踏み込んで、珠太刀(+5)で斬る。気合を3使って3ダイス追加。 [2014/3/17 00:19:14]
ゲオルグ > GMからの要求があるというのが何故か嬉しい。 [2014/3/17 00:19:13]
GM > ねんどはさっきの<深緋を守りたい>ならあげたい [2014/3/17 00:18:43]
念灯 > 自分的にはかっこよかったと思う。 [2014/3/17 00:18:23]
草深緋 > 1シーン内で同じ因縁で気合複数回得れる? [2014/3/17 00:17:52]
念灯 > 私もこれで気合もらいたい。 <目的>領民を守りたい [2014/3/17 00:17:50]
草深緋 > 戦闘中はGMからかっこよい判定されないとダメで、普段は自己申告でOK化と思ってたけど違うのか。 [2014/3/17 00:17:34]
ゲオルグ > 3点 [2014/3/17 00:17:17]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 2 1 6 6 4 2 6 合計 27 [2014/3/17 00:17:11]
GM > 気合どうぞ [2014/3/17 00:17:08]
ゲオルグ > あ、<左側>で気合もらっていいすか [2014/3/17 00:16:53]
GM > 丹助の番です [2014/3/17 00:16:39]
丹助 > わたしです。 [2014/3/17 00:16:36]
ゲオルグ > 次の人どうぞ? [2014/3/17 00:16:15]
ゲオルグ > 負傷ゲージあればなぁ。 [2014/3/17 00:16:04]
GM > 急所狙いされたせいで3点残ってるよ [2014/3/17 00:15:46]
ゲオルグ > では、一瞬で近付き、動脈に向けて居合い斬り。 [2014/3/17 00:15:30]
丹助 > もしや1点残ったりする? [2014/3/17 00:15:06]
念灯 > 悪運の強いやつ [2014/3/17 00:14:55]
ゲオルグ > 6点か。 [2014/3/17 00:14:45]
GM > 5成功。4+武器 [2014/3/17 00:14:26]
ゲオルグ > やるじゃん? [2014/3/17 00:14:01]
ミクニー > GMは7D6を振って 1 4 1 3 2 2 4 合計 17 [2014/3/17 00:13:54]
ゲオルグ > では脇差を使って。ダメージ11。ロール [2014/3/17 00:13:51]
GM > 振るまでもないですが回避しようと試みます [2014/3/17 00:13:50]
念灯 > 気合すげえええええ [2014/3/17 00:13:25]
GM > 回避など無意味! [2014/3/17 00:13:19]
念灯 > 丹助が体育のバスケで「すごいフェイント!」って言いながら手足をバタバタさせてる男子で再生された。 [2014/3/17 00:13:11]
ゲオルグ > 避けますか?つき返しますか? [2014/3/17 00:13:03]
ゲオルグ > 成功点9。 [2014/3/17 00:12:46]
ミクニー > ゲオルグは12D6を振って 3 1 3 5 2 5 3 5 3 2 4 3 合計 39 [2014/3/17 00:12:04]
ゲオルグ > 白兵戦闘 [2014/3/17 00:11:59]
ゲオルグ > 急所ねらい。知覚で判定、12D6 [2014/3/17 00:11:52]
丹助 > 丹助は、手裏剣とか素早い身のこなしで分身の動きを牽制して何もできなくさせてるってことにします。 [2014/3/17 00:11:45]
ゲオルグ > 気合を4点消費。ダイス4個追加 [2014/3/17 00:11:34]
念灯 > BGM > ウ・ラ・ラ〜ウ・ラ・ラ〜 [2014/3/17 00:11:08]
ゲオルグ > 義眼がギョロギョロ動きますが、右目は一番左の敵を見据えました。 [2014/3/17 00:10:54]
念灯 > 「ゲオルグさん!」呼んだだけ。 [2014/3/17 00:10:27]
草深緋 > 「それは奴のまやかしにござる!」かなんかでオーバーライドしてもいいですよ。 [2014/3/17 00:10:13]
ゲオルグ > 一番左の忍者に<ねらい打ち> [2014/3/17 00:10:04]
草深緋 > ふかひは素人だし、 [2014/3/17 00:09:51]
GM > ほう [2014/3/17 00:09:02]
丹助 > しまった、終わると思って油断してたら助言を草に先越された。うっかり忍者すぎる……。 [2014/3/17 00:08:59]
ゲオルグ > <護衛>破棄。 [2014/3/17 00:08:42]
ゲオルグ > 「そう」 [2014/3/17 00:07:42]
ゲオルグ > 左。 [2014/3/17 00:07:37]
草深緋 > 「ゲオルグ殿から見て一番左の男が本体だ!」 [2014/3/17 00:07:22]
ゲオルグ > 念灯を追い越して、五人の忍者のと仲間達の間に飛び込んできます。 [2014/3/17 00:07:20]
草深緋 > 「ゲオルグ殿!」 息が上がって無理してる声で叫ぶ。 [2014/3/17 00:07:04]
草深緋 > 「くそ……力があったら、危険な目に会わせずに済んだのに」 [2014/3/17 00:06:42]
さまんさ > 今日は早番じゃないので大丈夫 [2014/3/17 00:06:39]
ゲオルグ > 多分すぐ倒せますけどどうしますか? [2014/3/17 00:06:24]
草深緋 > (ねんどには危険がわかってないんだ) [2014/3/17 00:06:16]
GM > 非戦闘中なら技能で回復出来ます [2014/3/17 00:06:10]
念灯 > フレーバーにすぎないのかな。 [2014/3/17 00:06:08]
ゲオルグ > 寝ている吉寝を一目見てから、体の左側を壁に擦りながら廊下に飛び出します。 [2014/3/17 00:05:55]
丹助 > 0時を回りましたか。 [2014/3/17 00:05:52]
念灯 > 一応所持品に薬箱があった。 [2014/3/17 00:05:27]
念灯 > つづく。 [2014/3/17 00:05:05]
GM > 傷の手当は戦闘中は蟲と法術のみのようですね [2014/3/17 00:05:03]
mayo > いや、○○殿 という呼び方がいいのではないかと思いまして [2014/3/17 00:05:01]
ゲオルグ > 「…」 [2014/3/17 00:04:37]
丹助 > 包帯とかじゃないのw [2014/3/17 00:04:26]
念灯 > (女の子は財布にいつもバンソーコーが入っています。) [2014/3/17 00:04:14]
草深緋 > 絆創膏がこの乱世に。 [2014/3/17 00:04:09]
念灯 > せめて傷の手当だけでもできないかと思って、忍者の分身に目が入らぬかのようにバンソーコー持ってかけだします。 [2014/3/17 00:03:33]
ゲオルグ > 多分THEKIさん入ってるだけで見てないと思いますよ [2014/3/17 00:03:08]
ゲオルグ > 「でも意思は立派だ」 [2014/3/17 00:02:35]
念灯 > 頭ではじっとしていた方が全員のためにいいとわかっていたが、心が許せなかった。 [2014/3/17 00:02:31]
mayo > THEKI殿〜!! [2014/3/17 00:02:25]
草深緋 > 「さあ、早く後ろへ下がるんだ」>ねんど [2014/3/17 00:02:19]
ゲオルグ > 粘土の心の声が聞こえているわけではないですが、顔を見れば何を考えているのかなんて分かります。 [2014/3/17 00:02:13]
念灯 > 「いやだ!」 [2014/3/17 00:01:56]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/3/17 00:01:42]
ゲオルグ > 破壊された隣の部屋との壁の向こうから、小柄なゲオルグが身を乗り出します。 [2014/3/17 00:01:36]
丹助 > 「下手に動くと傷が広がるでござる! じっとしてるでござるよ!」深緋に向かって。 [2014/3/17 00:01:16]
念灯 > (ほんとは、ほんとは、ほんとのおらは、みんなに守られるような深緋みたいなよわっちいのに守られて傷つけるようなおらじゃねえのに!) [2014/3/17 00:01:05]
ゲオルグ > 「弱いね」 [2014/3/17 00:00:39]
念灯 > (ヨロイさえあれば!!あんなやつらに負けねえのに!!みんなを守れるのに!!) [2014/3/17 00:00:21]
ゲオルグ > 君でいいんじゃないですかね。 [2014/3/16 23:59:29]
草深緋 > 「このくらい……軽傷だ」 [2014/3/16 23:59:28]
草深緋 > (僕が倒れていると、ねんどが心配してしまう……起きなくちゃ……) [2014/3/16 23:59:18]
念灯 > 「なんで・・・弱いくせに、、、」 [2014/3/16 23:59:02]
草深緋 > 「だいじょうぶだ、来るんじゃない!」 [2014/3/16 23:58:51]
草深緋 > いや、名前の後ろにつける方のくん。 [2014/3/16 23:58:41]
ゲオルグ > http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%BA%8C%E4%BA%BA%E7%A7%B0%E4%BB%A3%E5%90%8D%E8%A9%9E#.E5.8F.A4.E8.AA.9E.E3.83.BB.E5.8F.A4.E9.A2.A8 [2014/3/16 23:58:36]
ゲオルグ > そなた? [2014/3/16 23:58:03]
草深緋 > 戦国時代の君にあたる呼称ってなんだろう。 [2014/3/16 23:57:41]
ゲオルグ > ゲオルグは刃を伝って粘土の部屋に行く予定です(自分の番になったら)(丹助の声は聞こえたよ) [2014/3/16 23:57:34]
念灯 > 「深緋!大丈夫!?」倒れている少年にかけつける。 [2014/3/16 23:57:19]
念灯 > 初対面の相手に呼び捨てしないとは思うけど、旅の途中で馴れ合ったことにすればいいか。 [2014/3/16 23:56:52]
丹助 > 「ゲオルグ殿! 偽物を攻撃すると、爆発するので気をつけるでござるよ!」 [2014/3/16 23:56:25]
念灯 > 念灯は深緋のこと呼び捨てかくん付けか迷うなあ。 [2014/3/16 23:56:05]
GM > 次はねんどですね [2014/3/16 23:55:24]
丹助 > 丹助は忍者なので知ってますが、他のキャラクターは知らないかと。 [2014/3/16 23:55:16]
ゲオルグ > 丹助はそれ叫んでくれるとみんな助かります [2014/3/16 23:55:15]
念灯 > 次ねんどか [2014/3/16 23:55:07]
念灯 > 忍者じゃないか [2014/3/16 23:54:59]
GM > それ以外は運ですね [2014/3/16 23:54:53]
ゲオルグ > 粘土がまだあります [2014/3/16 23:54:52]
ゲオルグ > ぶっ壊すと周囲にダメージがありますけどキャラクターは知りませんよね [2014/3/16 23:54:44]
草深緋 > 今ゲオルグの行動順? [2014/3/16 23:54:42]
丹助 > (偽物を攻撃すると、爆発して危ないでござる! 距離を取って攻撃せねば!) [2014/3/16 23:54:37]
GM > 丹助と深緋はその場にいたのでわかる [2014/3/16 23:54:04]
ゲオルグ > 的確すぎる画像 [2014/3/16 23:53:56]
念灯 > [2014/3/16 23:53:44]
ゲオルグ > 本人がどれだか分かりますか? [2014/3/16 23:53:21]
草深緋 > なんてこった、これはGuess Faceしなくては。 [2014/3/16 23:53:19]
GM > そして同じ顔の5人組になった [2014/3/16 23:53:00]
念灯 > 忍者つえええ [2014/3/16 23:52:45]
草深緋 > くわとらふる乙 [2014/3/16 23:52:41]
GM > 無影分身の術・乙です [2014/3/16 23:52:24]
GM > 忍者が懐から投げた4枚の型紙が、それぞれ人型になる [2014/3/16 23:52:03]
ゲオルグ > 甲乙丙どれですか。 [2014/3/16 23:51:42]
丹助 > 味噌汁が伏線だったとはw [2014/3/16 23:51:25]
ミクニー > GMは7D6を振って 6 1 4 2 4 3 6 合計 26 [2014/3/16 23:50:40]
ゲオルグ > 桐丸が怪しくなってきた [2014/3/16 23:50:38]
念灯 > はまぐりwww [2014/3/16 23:50:28]
念灯 > 今回みんなかっこいいね。建物の中も戦闘の見栄えがいい [2014/3/16 23:50:22]
GM > 忍者 > 「ならば、ちょっと身を引いて無影分身の術!」 [2014/3/16 23:50:13]
草深緋 > てか素直に重傷でもいいか。重傷にしておきます。 [2014/3/16 23:49:39]
GM > 忍者 > 「くそ……ハマグリがやられたか。多勢に無勢とはこのことか……」 [2014/3/16 23:49:12]
ゲオルグ > ニンジャの攻撃かな? [2014/3/16 23:48:41]
ゲオルグ > 2点 [2014/3/16 23:48:09]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 5 5 2 6 4 2 5 合計 29 [2014/3/16 23:48:00]
草深緋 > 血も式だからくうつか先生のエミュレートが大げさすぎたってことで。 [2014/3/16 23:48:00]
ゲオルグ > なんじゃい心力で判定 [2014/3/16 23:47:56]
ゲオルグ > 5点 [2014/3/16 23:47:44]
GM > 気合は心力か共感だけです [2014/3/16 23:47:40]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 1 4 2 3 6 3 5 1 4 5 合計 34 [2014/3/16 23:47:15]
ゲオルグ > 腕力で振りますね [2014/3/16 23:47:13]
GM > いいよ >護衛 [2014/3/16 23:47:04]
ゲオルグ > まぁいいでしょう。式だし。 [2014/3/16 23:46:58]
GM > 動脈は血が出やすいけど痛くないらしいとかそういうのかな [2014/3/16 23:46:56]
ゲオルグ > そういえば護衛で振っといていいですか? [2014/3/16 23:46:48]
丹助 > 噴き出るレベルなら、動脈いってるんじゃ。 [2014/3/16 23:46:44]
草深緋 > いや、リアルの話で。なかったかな。 [2014/3/16 23:45:49]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 5 1 4 1 4 1 合計 16 [2014/3/16 23:45:32]
ゲオルグ > マンガでよくあるってヤツですね [2014/3/16 23:45:23]
草深緋 > そんなに重傷じゃないけど血がやけに吹き出る傷、みたいのないでしたっけ。 [2014/3/16 23:45:02]
念灯 > 「はっ、誰か倒れたけ・・?」丹助の声で意識を取り戻す。 [2014/3/16 23:44:43]
GM > <妹のような存在>で気合獲得していいですね [2014/3/16 23:44:20]
ゲオルグ > このままニンジャの攻撃か。 [2014/3/16 23:44:15]
ゲオルグ > 軽傷…? [2014/3/16 23:44:03]
丹助 > 「深緋殿ー!!」 [2014/3/16 23:43:01]
草深緋 > 血を派手に噴出しながら、にすけの前に倒れる。 [2014/3/16 23:41:43]
GM > グサリ [2014/3/16 23:41:37]
GM > 忍者 > 「ガキが!真剣勝負に割って入るな!」 [2014/3/16 23:41:23]
草深緋 > じゃあ、活力に3、軽症に1入れます。 [2014/3/16 23:41:13]
丹助 > 「ふ、深緋殿! こやつ、手強いでござる! 迂闊に手出ししては……!」 [2014/3/16 23:40:57]
GM > 3成功。4点ダメージを返すよ [2014/3/16 23:40:31]
草深緋 > 5点かな。 [2014/3/16 23:40:03]
念灯 > もっと階段に近いほうで戦っていると思っていたが、ノノネヌさんの図がわかりやすいのでこれでよさそうだ [2014/3/16 23:40:00]
ミクニー > GMは7D6を振って 1 1 4 5 6 4 1 合計 22 [2014/3/16 23:39:43]
GM > 突き返ししてあげよう [2014/3/16 23:39:35]
ゲオルグ > どうせつき返しだろ! [2014/3/16 23:39:10]
GM > おっけ了解 [2014/3/16 23:38:59]
草深緋 > にすけと戦ってる忍者。 [2014/3/16 23:38:55]
GM > 廊下のゼロ距離忍者を狙ったってことでいいのかな [2014/3/16 23:38:53]
草深緋 > ノノネヌさんの描いた図だと、ねんど部屋からにすけ見えますよね。 [2014/3/16 23:38:39]
念灯 > ゼロ距離忍者では。 [2014/3/16 23:38:24]
ゲオルグ > 破壊された部屋の入り口からニンジャと丹助が見えたのでしょう。 [2014/3/16 23:38:07]
草深緋 > 中が宙空の式なので、体が常人よりはるかに軽いのだ。(でも2成功) [2014/3/16 23:38:06]
念灯 > ゲオルグww [2014/3/16 23:37:54]
GM > 攻撃相手は誰?部屋の忍者はゲオルグに一刀両断されてしまったけど。ゲオルグ? [2014/3/16 23:37:22]
草深緋 > 思わぬ身のこなしの早さに気づく。 [2014/3/16 23:37:13]
草深緋 > 忍者は深緋の構えや動きで明らかに素人だとわかるが、 [2014/3/16 23:36:43]
ゲオルグ > 座布団全部持ってって! [2014/3/16 23:36:32]
念灯 > GMの優勝! [2014/3/16 23:36:14]
草深緋 > 2成功。 [2014/3/16 23:36:11]
ミクニー > 草深緋は7D6を振って 3 3 3 6 2 3 2 合計 22 [2014/3/16 23:36:00]
GM > 吉寝 > 「よし寝よう」 [2014/3/16 23:35:49]
草深緋 > 【敏捷】で攻撃。 [2014/3/16 23:35:48]
丹助 > なるほろ! [2014/3/16 23:35:36]
草深緋 > あ、わかってます。深緋eyeです。>押されてる [2014/3/16 23:35:13]
念灯 > 吉寝は二度寝したようだ。 [2014/3/16 23:35:07]
草深緋 > (自分が信頼できる人間だってことを示さなくては!) 油汗かいて震えながら山刀構える。 [2014/3/16 23:34:56]
念灯 > 頭上を巨大包丁が通過したショックで、ポーズだけ勇ましいまま深緋にもきづかず固まっている。 [2014/3/16 23:34:24]
丹助 > 押されてはいないよ! ダメージ的にはイーブンくらいだよ! [2014/3/16 23:34:21]
草深緋 > (念灯殿は僕を慕ってくれている……彼女が僕の信頼できる人になってくれるかもしれない。じ、自分が信頼してもらうには、) [2014/3/16 23:34:13]
草深緋 > 丹助が押されているのを見て、(えー、マジ、戦ったこととかないんスけど)って心境になりながら、 [2014/3/16 23:33:18]
ゲオルグ > これもう一撃で二階の屋根が落ちるんじゃないか…? [2014/3/16 23:32:29]
草深緋 > 「ね、念灯殿!ダメじゃないか逃げなくては!危ない……!」 [2014/3/16 23:32:19]
念灯 > 丹助のことは忘れないよ・・ [2014/3/16 23:31:57]
ゲオルグ > ゲオルグの刃が橋になって渡れますぜ。 [2014/3/16 23:31:40]
草深緋 > そこから丹助と忍者が斬りあってるのに気づく。 [2014/3/16 23:31:39]
GM > あ、廊下回避したw [2014/3/16 23:31:36]
ゲオルグ > ◆ゲオルグ > 刃は勢いを殺さず、粘土の頭の上を抜けて、部屋の入り口辺りにぶち当たって止まりました。 [2014/3/16 23:17:44] [2014/3/16 23:31:13]
草深緋 > 破壊された宿の方を通って行って、ねんどのいる部屋に。 [2014/3/16 23:31:04]
念灯 > これ丹助死んでるんじゃ? [2014/3/16 23:30:47]
GM > 部屋の外では丹助と忍者が斬り合っている [2014/3/16 23:30:46]
ゲオルグ > ピンクは破壊された宿 [2014/3/16 23:30:19]
ゲオルグ > ゲオルグの斬撃範囲 灰色が斬撃の軌跡、赤い線が半径、赤点がニンジャ、黒点がゲオルグ  [2014/3/16 23:29:45]
草深緋 > 「く、曲者でござるかっ!?」と眠そうな目で部屋から飛び出てくる。 [2014/3/16 23:29:32]
GM > 深緋の番ですね [2014/3/16 23:28:52]
草深緋 > 深緋の番かな。 [2014/3/16 23:28:31]
ゲオルグ > ふひひ [2014/3/16 23:28:05]
念灯 > ノノネヌさんが好きそうなシステムだ。 [2014/3/16 23:27:22]
GM > 軽傷をスキップして死亡から埋めることも可能です [2014/3/16 23:26:44]
念灯 > 死亡にそんな効果が。 [2014/3/16 23:26:00]
丹助 > 腹の横あたりの、普段見えにくい部分に傷がついた感じで。 [2014/3/16 23:25:56]
GM > 重傷:判定ダイス+1、致命:判定ダイス+2ただし毎ラウンド1ダメージ、死亡:判定ダイス+3ただしそのシーンで死ぬ [2014/3/16 23:25:17]
丹助 > 活力で3受けて、軽傷に1もらいます。 [2014/3/16 23:25:09]
念灯 > 活力に3点、好きなゲージ1つ、とか [2014/3/16 23:24:58]
丹助 > 4マス埋めることになるのか……。 [2014/3/16 23:24:35]
念灯 > 1点1ゲージでは? [2014/3/16 23:24:26]
GM > 負傷は好きな場所に1点ずつ割り振ることが出来ます [2014/3/16 23:24:19]
丹助 > 4点だと、負傷ならどうなります? [2014/3/16 23:23:25]
GM > 負傷ゲージに割り振った場合、負傷の段階に応じて以後ボーナスが貰えます [2014/3/16 23:22:51]
丹助 > 活力で受けるぜ! [2014/3/16 23:22:43]
丹助 > 「ご、ござるっ!?」 [2014/3/16 23:22:27]
GM > ダメージは活力か負傷ゲージの好きな方に割り振れます [2014/3/16 23:22:12]
GM > 懐の忍刀で突き返して4点ダメージだ [2014/3/16 23:21:44]
丹助 > うわああ [2014/3/16 23:21:01]
ゲオルグ > 回避! [2014/3/16 23:20:59]
GM > 3成功 [2014/3/16 23:20:43]
ミクニー > GMは7D6を振って 2 3 6 5 4 6 1 合計 27 [2014/3/16 23:20:31]
GM > 成功2相手なら突き返ししちゃおう [2014/3/16 23:20:24]
ゲオルグ > 上から数える脳を捨てねばナラヌ [2014/3/16 23:20:03]
丹助 > 成功2で7ダメージ。 [2014/3/16 23:19:44]
丹助 > ちがう [2014/3/16 23:19:29]
丹助 > 成功5で武器修正と合わせて10ダメージ! [2014/3/16 23:19:11]
ミクニー > 丹助は8D6を振って 3 3 4 6 5 4 4 5 合計 34 [2014/3/16 23:18:47]
念灯 > 「おらの背があと10cm高かったら・・・ゾ〜ッ」 [2014/3/16 23:18:41]
丹助 > 敏捷で格闘戦闘。珠太刀/+5/2/-/6/6を使って敵性忍者の足を狙う。 [2014/3/16 23:18:32]
丹助 > 部屋の忍者の気配が消えたので、丹助は目の前の敵に意識を集中させます。 [2014/3/16 23:17:58]
念灯 > この女絶対前世で吸血鬼狩ってたな。 [2014/3/16 23:17:49]
ゲオルグ > 刃は勢いを殺さず、粘土の頭の上を抜けて、部屋の入り口辺りにぶち当たって止まりました。 [2014/3/16 23:17:44]
GM > 丹助の番です [2014/3/16 23:17:30]
丹助 > 生き残ったら、そっちを攻撃しようと思ってたけど必要なかったようだw [2014/3/16 23:17:29]
念灯 > さようなら [2014/3/16 23:16:52]
念灯 > www [2014/3/16 23:16:26]
GM > 忍者は先ほどの意味を為さない声が断末魔となり、息を引き取りました [2014/3/16 23:16:21]
ゲオルグ > 死にました? [2014/3/16 23:15:52]
丹助 > 一撃必殺w [2014/3/16 23:15:38]
GM > 25点だって?大人しく両断されようではないか [2014/3/16 23:15:30]
ゲオルグ > 25ダメージ。 [2014/3/16 23:15:14]
ゲオルグ > ゲオルグが太刀の柄を引き絞って《珠》12個消費。 [2014/3/16 23:14:40]
ゲオルグ > そこで、ニンジャは刃から更に衝撃を感じます。震えるような、突き抜けるような力。 [2014/3/16 23:13:50]
GM > 忍者 > 「うわらばっ」 [2014/3/16 23:13:03]
念灯 > (あのでけえ刀はでけえ刀の姉ちゃん!!) [2014/3/16 23:12:52]
ゲオルグ > ニンジャの背に直撃します。 [2014/3/16 23:12:28]
念灯 > 「!!だれだあ次から次へとっ!何人だろうとかかっテ・・・っ、あ」 [2014/3/16 23:12:00]
丹助 > 念灯ちゃんにげてー! [2014/3/16 23:11:33]
ゲオルグ > では、粘土が大声で話していると、突然ニンジャの背の方向にあった窓が壁ごとぶっ壊されて刃がすごい勢いで突っ込んでくるわけですね。 [2014/3/16 23:10:51]
丹助 > 敏捷7だから、奇跡が起きればかわせたのか。 [2014/3/16 23:09:48]
ゲオルグ > なるほど [2014/3/16 23:09:29]
GM > 当たったので4+武器修正ダメージかな [2014/3/16 23:09:20]
ゲオルグ > 避けるんです? [2014/3/16 23:08:19]
GM > 2成功ですね [2014/3/16 23:08:00]
ミクニー > GMは7D6を振って 6 1 4 1 5 6 4 合計 27 [2014/3/16 23:07:45]
GM > よくわからんが回避しよう [2014/3/16 23:07:17]
ゲオルグ > 回避とか斬り返ししますか? [2014/3/16 23:06:45]
丹助 > 余計な破壊しすぎwww [2014/3/16 23:06:42]
草深緋 > 迷惑すぎるwww [2014/3/16 23:06:05]
ゲオルグ > 一番奥の部屋のニンジャに攻撃。 [2014/3/16 23:05:59]
ゲオルグ > 刃が弧を描き、宿に叩きつけられ、二階の窓を全て壊しながら、 [2014/3/16 23:05:47]
念灯 > 隣の部屋って深緋の部屋だよね [2014/3/16 23:05:21]
ゲオルグ > 「行くぜッ」 [2014/3/16 23:04:11]
ゲオルグ > 壁をつま先で鋭く蹴って膝まで足をのめり込ませ、固定。 [2014/3/16 23:04:00]
ゲオルグ > 巨大な太刀を窓の外で振り上げます。二階の軒に角度を合わせて刃の中頃を食い込ませると、外に出て刃を渡って隣の部屋の窓の前まで行き、 [2014/3/16 23:02:50]
GM > Ninja. Men [2014/3/16 23:02:19]
草深緋 > 念羅万象(Nennra.Manshow) [2014/3/16 23:02:13]
念灯 > この忍者たち完全にN.Mさん>優しい [2014/3/16 23:01:22]
ゲオルグ > 窓の外を見ると、一番奥の部屋の外の地面に、月光を受けて煌く何かを見つけます。ニンジャが上るときに使った道具か割れたガラス片でしょう。それだけで十分です。 [2014/3/16 23:01:10]
GM > はい [2014/3/16 23:00:48]
ゲオルグ > 成功値6か。ロールを続けます [2014/3/16 23:00:06]
ミクニー > ゲオルグは10D6を振って 5 6 4 2 6 2 6 4 4 4 合計 43 [2014/3/16 22:59:44]
ゲオルグ > 僕らはファンブルクルセイド [2014/3/16 22:59:40]
ゲオルグ > 白兵戦闘で腕力頼りの攻撃することだけは確かなので、判定だけしておこう。 [2014/3/16 22:59:32]
丹助 > ちみっこの話に、攻撃もせず付き合ってくれてる忍者優しいじゃん。忍者差別よくない。 [2014/3/16 22:59:32]
念灯 > こんなところだろう。おわり。 [2014/3/16 22:58:52]
ゲオルグ > [2014/3/16 22:58:49]
念灯 > 寝てるなら、大声で喋って起こそうとしている。 [2014/3/16 22:58:02]
GM > 吉寝はまだ寝ぼけています [2014/3/16 22:57:58]
ゲオルグ > 枕元にあった腹巻をちゃっちゃと装備して、窓の外に掛けてあった太刀を取ります。 [2014/3/16 22:57:52]
GM > じゃあゲオルグの行動です [2014/3/16 22:57:42]
念灯 > 吉寝は寝てるのかな。 [2014/3/16 22:57:42]
草深緋 > 深緋はぎりぎりまで寝てることにする。 [2014/3/16 22:57:36]
GM > 忍者 > 「無理だな」 [2014/3/16 22:57:30]
念灯 > 1分じゃこんなもんか。 [2014/3/16 22:56:35]
丹助 > 行動順的には、次ゲオルグだね。壁3枚ぶち破って突入とかするんだろうか。 [2014/3/16 22:55:59]
念灯 > 「じゃ、契約にねえことなら言えんのけ?」 [2014/3/16 22:55:45]
GM > 忍者 > 「ちみっこのくせに威勢だけはいいなー」 [2014/3/16 22:55:37]
ゲオルグ > 同時並行で攻撃の準備をしよう。 [2014/3/16 22:55:09]
念灯 > 「正直に言えば命だけは助けてやんべ。」 [2014/3/16 22:54:49]
ゲオルグ > 起きます。 [2014/3/16 22:54:48]
GM > 忍者 > 「残念だがそれだけは言えねえ契約だ」 [2014/3/16 22:54:36]
ゲオルグ > 丹助不憫だなぁ [2014/3/16 22:54:32]
草深緋 > 丹助かわいそう。 [2014/3/16 22:54:23]
念灯 > 「忍者は自分の頭で考えねえ。誰の指図か言え、このクソデカ犬!」 [2014/3/16 22:53:45]
丹助 > ヨロイ搭乗! [2014/3/16 22:52:57]
GM > ロールプレイはいくらでも挟んでいいぞ! [2014/3/16 22:52:40]
念灯 > 「おらの町の平和を脅かすおまえ!」 [2014/3/16 22:52:29]
GM > 行動前に敏捷×10mの移動が出来て、後は攻撃/術/サムライ化/ヨロイ搭乗 [2014/3/16 22:52:11]
ゲオルグ > 1分間でできることならなんでもいいらしいです。 [2014/3/16 22:51:42]
ゲオルグ > 移動、攻撃、その他 [2014/3/16 22:51:30]
草深緋 > 式とかは別にして。 [2014/3/16 22:51:16]
草深緋 > 天羅のコマンドって、パスかアタックだけ? [2014/3/16 22:51:06]
念灯 > とりあえず、今の自分で勝てない相手なことはわかるので、会話で時間稼ぎをこころみます [2014/3/16 22:50:31]
ゲオルグ > よし [2014/3/16 22:50:31]
GM > 窓は侵入の際に壊されている。身長はでかいといってもそれほどでもない [2014/3/16 22:50:15]
ゲオルグ > パスですか?(多分これが一番賢い) [2014/3/16 22:50:09]
ゲオルグ > UC [2014/3/16 22:49:50]
念灯 > びっくりして頭が回らない念灯くん。 [2014/3/16 22:49:36]
念灯 > いえ、スペックが設定と同じくらい十分弱いので大丈夫です。 [2014/3/16 22:48:49]
GM > 念灯の番です [2014/3/16 22:48:13]
丹助 > 念灯のロール的に、やりにくい部分があれば丹助が援護したことにしても良いですよ。 [2014/3/16 22:47:18]
念灯 > 「で、でけえ!!図鑑で見たじゃいあんとぱんだよりでけえ!!!」 [2014/3/16 22:47:17]
GM > 忍者 > 「ちっちゃいおまけもいるが……当たりを引いたようだな」 [2014/3/16 22:46:48]
ゲオルグ > 窓とか破壊されますか?天井がミシミシ言いますか? [2014/3/16 22:46:33]
ゲオルグ > 吸血鬼を思い出す [2014/3/16 22:46:07]
念灯 > あまりの出来事に緊張がぶっとぶ念灯。 [2014/3/16 22:46:03]
ゲオルグ > ひえええ [2014/3/16 22:45:51]
GM > 威吹きの術・甲というしばらくの間ダメージに+5がつく忍術です [2014/3/16 22:45:21]
丹助 > たった1マナで! [2014/3/16 22:45:18]
念灯 > 「な、な、な、なんだああ!?」 [2014/3/16 22:45:15]
念灯 > ぶっww [2014/3/16 22:44:59]
GM > 彼の体は一瞬にして巨大化します [2014/3/16 22:44:45]
丹助 > 戦闘が行われる瞬間は1対1で、援護的なことは不可能? [2014/3/16 22:44:26]
念灯 > 薬とは・・・ [2014/3/16 22:43:51]
念灯 > 「・・・・・・・・」 [2014/3/16 22:43:19]
GM > 部屋の中の忍者は何やら薬を飲みます [2014/3/16 22:43:10]
念灯 > 気をつけろ!当たってないやつをよけたら逆に当たるぞ! [2014/3/16 22:42:31]
ゲオルグ > だがニンジャはもう一体いるのだ。 [2014/3/16 22:42:24]
丹助 > 「止まって見えるでござるよっ!」 [2014/3/16 22:42:06]
丹助 > 6成功なので6回避けます。それらは残像だ!! [2014/3/16 22:41:38]
GM > 忍者 > 「俺の自慢の零距離手裏剣がかわされただと!」 [2014/3/16 22:41:14]
ゲオルグ > 強い(確信) [2014/3/16 22:41:04]
丹助 > 6成功? [2014/3/16 22:40:42]
ミクニー > 丹助は8D6を振って 6 1 2 3 1 2 3 5 合計 23 [2014/3/16 22:40:31]
丹助 > 敏捷さで回避します。回避は上級。 [2014/3/16 22:40:02]
ゲオルグ > つき返しは不可ですね。 [2014/3/16 22:39:54]
GM > 射撃攻撃につき返しは出来ないのだ [2014/3/16 22:39:52]
GM > 白兵戦闘/格闘戦闘で弾き落とすか、回避することができます [2014/3/16 22:39:29]
丹助 > 突き返しはできますか? 回避だけ? [2014/3/16 22:39:12]
GM > 3成功ですね [2014/3/16 22:38:52]
ミクニー > GMは7D6を振って 6 1 1 4 6 1 4 合計 23 [2014/3/16 22:38:39]
丹助 > 密着状態から射撃使うとかwww [2014/3/16 22:38:33]
GM > 丹助へ向かって棒手裏剣が6本連射される [2014/3/16 22:38:29]
念灯 > くらえwww昭和の忍者マンガでも言わないだろwww [2014/3/16 22:38:26]
GM > 忍者 > 「くらえ!手裏剣6連投!」 [2014/3/16 22:37:46]
念灯 > ゲオルグの活力異常だろw [2014/3/16 22:37:33]
GM > よし、廊下の忍者から動くぞ! [2014/3/16 22:36:46]
ゲオルグ > ニンジャのターン! [2014/3/16 22:36:23]
念灯 > 吉寝「玉ついてないなんて×××忍者にお似合いね!」 [2014/3/16 22:36:08]
丹助 > やばいこの忍者丹助より体力ある。 [2014/3/16 22:35:38]
ゲオルグ > 半分かー [2014/3/16 22:35:25]
GM > 廊下の忍者は活力を半分くらい失ったようだ [2014/3/16 22:35:08]
ゲオルグ > ダメージ7ですね。 [2014/3/16 22:34:51]
草深緋 > 組み合って球を使うなんて、念灯の失望が増す。 [2014/3/16 22:34:09]
丹助 > 忍刀は珠ついてないな。 [2014/3/16 22:34:07]
丹助 > 忍刀の柄とかで頭をガンってやった後、クビとか締めて意識を刈り取ろうとします。 [2014/3/16 22:33:49]
ゲオルグ > ここから珠を使ってダメージのかさ増しとかもできます [2014/3/16 22:33:29]
GM > 命中の成功度に武器修正を加えた値がダメージです [2014/3/16 22:33:15]
ゲオルグ > ニンジャの活力と負傷ゲージはいかなものですか? [2014/3/16 22:32:53]
丹助 > 丹助はガタイがいいので、組み合ってしまえばそうそう逃れられません。 [2014/3/16 22:32:50]
念灯 > この忍者メタいぞ! [2014/3/16 22:32:48]
草深緋 > NMさんの吸血鬼みたいな忍者だ。 [2014/3/16 22:32:35]
GM > 忍者 > 「2成功だと……ぐわーっ!」 [2014/3/16 22:32:12]
ゲオルグ > これは相手が特級でもない限り勝ちですね [2014/3/16 22:32:10]
ミクニー > GMは7D6を振って 5 4 6 2 1 6 5 合計 29 [2014/3/16 22:31:34]
ゲオルグ > つき返しが来るか。 [2014/3/16 22:31:24]
GM > 忍者 > 「自分から懐に飛び込んでくるとは馬鹿な奴め!くらえ突き返し!」 [2014/3/16 22:30:52]
ゲオルグ > 武器修正とあわせて今のダメージ10でしょうか [2014/3/16 22:30:15]
GM > 5ですね了解 [2014/3/16 22:30:01]
丹助 > 格闘は中級だから、成功数5? [2014/3/16 22:29:25]
ミクニー > 丹助は8D6を振って 2 5 2 4 5 2 1 3 合計 24 [2014/3/16 22:29:04]
念灯 > 戦闘ルール読まなくても適当にロールしてればゲオルグ先生が教えてくれそうだ! [2014/3/16 22:28:57]
GM > どうぞ [2014/3/16 22:28:10]
丹助 > えーっと、共感以外でなら判定できるので敏捷で。 [2014/3/16 22:27:46]
ゲオルグ > ロールにあわせて腕力か敏捷で判定するのがいいでしょう [2014/3/16 22:27:19]
ゲオルグ > 斬るというより立ち回りでの攻撃ですね。 [2014/3/16 22:26:39]
丹助 > 忍刀を取り出して、格闘戦闘で判定 [2014/3/16 22:26:05]
ゲオルグ > どの戦闘をしますか。 [2014/3/16 22:25:55]
丹助 > 攻撃しよう。 [2014/3/16 22:24:17]
丹助 > やばい勝手がわからない。 [2014/3/16 22:24:10]
草深緋 > 忍者並みに素早かったのか深緋。 [2014/3/16 22:24:09]
GM > はい [2014/3/16 22:23:30]
丹助 > もう近くにいるから、移動の必要は無いですよね。 [2014/3/16 22:23:16]
GM > 今回は丹助から [2014/3/16 22:22:37]
ゲオルグ > (ゲオルグの敏捷9ってなんなんだ…) [2014/3/16 22:22:32]
GM > ゲオルグ→丹助→深緋→忍者ども→ねんどですね [2014/3/16 22:22:19]
丹助 > 8! [2014/3/16 22:22:03]
念灯 > 敏捷5です [2014/3/16 22:22:01]
丹助 > (部屋にも1人入ったでござる。手早く片付けて、念灯殿の援護に向かわねば……) [2014/3/16 22:21:39]
念灯 > 「吉ねーちゃんには、手裏剣一本触れさせねーーーっぺ!」 [2014/3/16 22:20:23]
GM > 行動は敏捷の高い順ですね。忍者の敏捷は7 [2014/3/16 22:20:05]
ゲオルグ > 始めましょう [2014/3/16 22:20:03]
念灯 > でも、一応基礎戦闘訓練は受けたから本人は戦える気でいるのがやっかいだ [2014/3/16 22:19:50]
念灯 > 念灯は人間モードなので正直無力に近いぜ [2014/3/16 22:19:16]
丹助 > 「ここは通さぬでござる!」 [2014/3/16 22:18:41]
ゲオルグ > まぁいいでしょう。 [2014/3/16 22:18:31]
念灯 > 深緋だってあれで男ですよ。 [2014/3/16 22:18:18]
ゲオルグ > よーし [2014/3/16 22:18:09]
GM > はい。狙わないので意味ありませんが >回避も [2014/3/16 22:17:54]
念灯 > 「だれだっ!?」 [2014/3/16 22:17:51]
ゲオルグ > 男って書いてあるじゃないですか。 [2014/3/16 22:17:49]
念灯 > こんな子がいいな!  [2014/3/16 22:17:31]
ゲオルグ > 回避も? [2014/3/16 22:16:55]
GM > ゲオルグと深緋は不意を打たれたことになり、最初のターンだけ身動きが取れません [2014/3/16 22:16:43]
GM > 侵入者は廊下と一番奥の部屋に1人ずつだ! [2014/3/16 22:16:00]
丹助 > バトルなのか!? バトルなのか!? [2014/3/16 22:15:28]
ゲオルグ > 叫んでくれれば攻撃しますよ。 [2014/3/16 22:15:26]
GM > 念灯は窓の外から忍び装束を着た男が部屋に飛び入ってくるところに出くわします [2014/3/16 22:14:54]
念灯 > キタキター! [2014/3/16 22:14:52]
ゲオルグ > 一番手前にいたゲオルグが気付かないのか…(困惑) [2014/3/16 22:14:40]
GM > 丹助は忍び装束に身を包んだ男が階段を駆け上がってきたところに出くわします [2014/3/16 22:14:04]
念灯 > 成功2 [2014/3/16 22:13:35]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 1 4 6 5 3 6 合計 25 [2014/3/16 22:13:22]
ゲオルグ > いいとこねぇなぁ。 [2014/3/16 22:13:12]
ゲオルグ > 多分寝てますね。 [2014/3/16 22:13:00]
草深緋 > こんなときに限って気づかなんだ。 [2014/3/16 22:12:43]
丹助 > あっぶねえ。2成功。 [2014/3/16 22:12:14]
ゲオルグ > 失敗。 [2014/3/16 22:12:11]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 2 4 6 5 4 5 合計 26 [2014/3/16 22:12:00]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 5 2 4 4 6 5 3 合計 29 [2014/3/16 22:11:59]
GM > 成功数2以上必要です。草深緋は3以上 [2014/3/16 22:11:55]
丹助 > 観察も忍術も中級だ。心力は7。 [2014/3/16 22:11:53]
ゲオルグ > 成功 [2014/3/16 22:11:35]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 5 4 6 5 1 6 6 合計 33 [2014/3/16 22:11:29]
ゲオルグ > 観察。 [2014/3/16 22:11:24]
GM > さらに夜は更けていきます。皆さん【心力】で<観察>or<忍術>判定をしてください [2014/3/16 22:11:12]
ゲオルグ > 進めましょう。 [2014/3/16 22:10:35]
念灯 > 感情にしとこう。 [2014/3/16 22:10:15]
丹助 > 感情じゃないのかw すごくどうでもよさそうで心に刺さる。 [2014/3/16 22:09:26]
草深緋 > 丹助かわいそう。 [2014/3/16 22:09:06]
念灯 > <その他>丹助への失望 をとりました [2014/3/16 22:07:32]
草深緋 > こんなことなら因縁:眠いをとっておくべきだった。 [2014/3/16 22:07:22]
丹助 > 5こゲット [2014/3/16 22:06:42]
ミクニー > 丹助は7D6を振って 2 5 3 4 2 3 3 合計 22 [2014/3/16 22:06:32]
GM > 護衛どうぞ [2014/3/16 22:06:12]
丹助 > あ、愛より護衛を取ったことで、気合判定しても良いですか?<目的>吉寝の護衛 :●●●○○ [2014/3/16 22:05:43]
丹助 > 寝静まったころ戻ります。 [2014/3/16 22:05:00]
ゲオルグ > 来いよ! [2014/3/16 22:04:49]
念灯 > 丹助に因縁をとろう。 [2014/3/16 22:04:45]
丹助 > 丹助も入って行って、扉の影に立って番をします。 [2014/3/16 22:04:42]
GM > では進んでしまうぞ [2014/3/16 22:04:31]
念灯 > おわる [2014/3/16 22:03:56]
念灯 > お年頃なのでそれなりのことはわかっているようです。ため息をつきながら布団に戻ります。 [2014/3/16 22:03:09]
念灯 > (はあ〜こんなしょうゆくせえ顔のどーこがいーんだっぺ〜・・。吉ねーちゃんにはもっとかっけえ男でねーとダメだっちゅー。) [2014/3/16 22:02:32]
念灯 > 帰る前に、丹助の顔をじーっと見る [2014/3/16 22:01:11]
GM > じゃあこの辺りでシーン切りますか [2014/3/16 22:01:08]
丹助 > 「か、かたじけないでござる」 [2014/3/16 22:00:00]
丹助 > 「そうでござったか。……念灯殿も、部屋で休まれたほうが良いでござる。夜更かししては背も伸びぬと聞くでござるからな」 [2014/3/16 21:59:42]
念灯 > 「なんも見てねえだ。桐丸にはだまっといてあげるだ。丹助さんおやすみだっぺ〜」 [2014/3/16 21:59:28]
念灯 > 「えーっと・・、吉ねーちゃんがおらんから探そうと思って・・・、おら・・・」 [2014/3/16 21:58:54]
ゲオルグ > 必要なかった。 [2014/3/16 21:58:46]
ゲオルグ > 意志力と心力で判定して成功度2以上だったら起きてるってことにしていいですか? [2014/3/16 21:58:18]
念灯 > しかし忍者にはみつかってしまう [2014/3/16 21:58:05]
丹助 > ねんどが居なくなってたら、気づいてゲオルグ叩き起こして探しに行かせるけどどうしよう。 [2014/3/16 21:57:16]
念灯 > なんとなくとっさに隠れてしまったようだ。 [2014/3/16 21:57:09]
念灯 > 出て行くタイミングがねえ [2014/3/16 21:56:43]
GM > 念灯は鉢合わせするのかな [2014/3/16 21:56:42]
丹助 > 寝静まった頃に、天井裏とか自分の部屋に戻るつもり。 [2014/3/16 21:56:21]
念灯 > ←透明人間 [2014/3/16 21:55:51]
丹助 > 丹助も後を追って、吉寝の部屋へいくよ。 [2014/3/16 21:55:49]
GM > 吉寝は戸を開けて自分の部屋に戻るよ [2014/3/16 21:55:25]
念灯 > 確かに動揺してるな。 [2014/3/16 21:54:33]
丹助 > (拙者の部屋で吉寝様が寝ているのを桐丸殿に見られたら……きっと任務どころではなくなるでござる。公私混同は悪しき行いでござる) [2014/3/16 21:54:28]
GM > 吉寝 > 「あ、いや、我がままを言ってごめんなさいね。部屋に戻ります」 [2014/3/16 21:54:13]
ゲオルグ > 納得。 [2014/3/16 21:53:57]
ゲオルグ > 「ええっ」ってなんだよ。 [2014/3/16 21:53:44]
草深緋 > 今のところこんなイメージ。  [2014/3/16 21:53:44]
GM > 吉寝 > 「ええっ」 [2014/3/16 21:53:27]
草深緋 > geocitiesの人には見えるのかな。 [2014/3/16 21:53:22]
草深緋 > 見えてたのか。 [2014/3/16 21:53:16]
草深緋 > are, [2014/3/16 21:53:12]
丹助 > 表示されなかった! [2014/3/16 21:53:09]
念灯 > あっ消えた [2014/3/16 21:52:39]
念灯 > www [2014/3/16 21:52:33]
丹助 > 「休まれるなら、やはり吉寝様の部屋へ戻るのが良いでござるよ。見えぬ所にいるのが不安と言うなら、拙者もその部屋で番をするでござる」 [2014/3/16 21:51:15]
念灯 > メガネ似合うと思う。 [2014/3/16 21:50:30]
ゲオルグ > だから平民姿なんでしょう? [2014/3/16 21:50:02]
念灯 > これのほうがいいか。  [2014/3/16 21:49:48]
丹助 > 殿じゃなかった。様だ……。動揺してるな。 [2014/3/16 21:49:22]
ゲオルグ > 平民姿なんでしょう? [2014/3/16 21:48:36]
念灯 > 丹助 https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTq03HrQnX1TI5He73iuCcv6v5kIqPa5qDqx47jEnQuXM7lVxXjjg [2014/3/16 21:48:11]
GM > 吉寝 > 「はい」 [2014/3/16 21:47:46]
丹助 > 「吉寝殿」 [2014/3/16 21:47:04]
念灯 > かわいいな>バクりまよ [2014/3/16 21:46:07]
念灯 > なんかの文字がひっかかったんだな。 [2014/3/16 21:45:38]
草深緋 > 名前を「遅延掲示板バグりmayo」にしておいたら目立つのでは。 [2014/3/16 21:45:30]
草深緋 > Dに祈ればいいんだけど、TRPGモードで目立たないか知れんな。 [2014/3/16 21:45:11]
丹助 > む、丹助もイメージ用意せねば。 [2014/3/16 21:44:46]
念灯 > (おらと一緒じゃ不安なんだか・・・ごーん(鐘)) [2014/3/16 21:44:32]
GM > これはかわいい [2014/3/16 21:44:20]
mayo > 遅延掲示板がバグってしまった。 [2014/3/16 21:44:09]
草深緋 > 着物は緋色地、模様は全部暗めの欝金色、袴は紺かなにか。 [2014/3/16 21:44:09]
念灯 > かわいいいい [2014/3/16 21:43:05]
念灯 > そんな受身の女好きはどうなんだ。 [2014/3/16 21:42:56]
ゲオルグ > カワイイ! [2014/3/16 21:42:52]
草深緋 > [2014/3/16 21:42:38]
草深緋 > 暗に「見なかったことにするので拙者の下半身は好きに使ってくれてよいですぞ」と言ってる様にも見える。 [2014/3/16 21:42:15]
丹助 > 流石忍者だけあって態度には出ませんが、動揺のあまり言い間違えています。正しくは右半身と左半身です。 [2014/3/16 21:41:39]
GM > 吉寝 > 「こちらの部屋なら安心して眠れると思うの。一緒に寝てもいいかな?」 [2014/3/16 21:41:37]
ゲオルグ > (意味深) [2014/3/16 21:41:06]
念灯 > 下半身だけ起きてる状態って役に立つのかよw [2014/3/16 21:41:04]
丹助 > 「拙者の里の忍者は、上半身と下半身で別々に睡眠をとることができるのでござる。少々寝なくても、任務に支障はきたしませぬ」 [2014/3/16 21:40:15]
念灯 > 紳士か! [2014/3/16 21:39:38]
丹助 > 「吉寝様、不届き者はこの拙者が近寄らせぬ故、安心して部屋で休まれるが良いでござるよ」 [2014/3/16 21:39:04]
念灯 > (ドキドキ) [2014/3/16 21:38:57]
GM > 吉寝 > 「少し眠れなくて……」 [2014/3/16 21:37:28]
GM > 吉寝 > 「こんな夜分に失礼します」 [2014/3/16 21:36:25]
念灯 > (別にすとりになんのがこええわけでねえぞ!) [2014/3/16 21:36:06]
念灯 > (吉ねーちゃん、一人でトイレ行くなんてあぶねえな・・おらが見守ってやんねえとな) [2014/3/16 21:35:42]
丹助 > 宣言通り、寝ずに番をしてます。 [2014/3/16 21:35:36]
ゲオルグ > ニンジャスゴイ [2014/3/16 21:35:30]
GM > 丹助は判定なしで好きな状態でいいです(忍者なので) [2014/3/16 21:35:09]
念灯 > もちろん覗きに行こう [2014/3/16 21:34:26]
念灯 > まさかの大人展開か [2014/3/16 21:34:05]
ゲオルグ > え、マジで夜這い? [2014/3/16 21:33:57]
丹助 > 丹助の部屋だった! [2014/3/16 21:33:53]
念灯 > 隣だった [2014/3/16 21:33:51]
ゲオルグ > なにィ [2014/3/16 21:33:40]
GM > そして隣の部屋へ入っていく [2014/3/16 21:33:27]
念灯 > (どこ・・行くんだべか?) [2014/3/16 21:32:57]
丹助 > 丹助はそれに気づくと思うんですが、気付かれないように着いていって良いですか? [2014/3/16 21:32:55]
ゲオルグ > おねショタ夜這いフラグだと!!! [2014/3/16 21:32:47]
念灯 > (いねえ・・あ。) [2014/3/16 21:32:44]
念灯 > (吉ねーちゃんおきてるかな・・・あれ) [2014/3/16 21:32:23]
念灯 > (眠れないや・・・) [2014/3/16 21:32:01]
GM > 戸を開けてこっそりこっそりと [2014/3/16 21:32:00]
GM > じゃあ吉寝が部屋から出ていくところを目撃します [2014/3/16 21:31:35]
念灯 > 見れるのは念灯だけということは・・・ [2014/3/16 21:31:33]
丹助 > まだ難易度は発生しないのかな(成功度から引かれるやつ) [2014/3/16 21:31:06]
念灯 > どっちにしろ3. [2014/3/16 21:30:50]
GM > 3成功ですね [2014/3/16 21:30:37]
草深緋 > ほんとだ。 [2014/3/16 21:30:16]
ゲオルグ > 粘土だけか。 [2014/3/16 21:30:09]
念灯 > 代わりに振ったのかな(遅いから(絵をかいてました)) [2014/3/16 21:30:05]
ゲオルグ > 成功度でロールを変えるのもいいでしょうね。 [2014/3/16 21:30:04]
丹助 > ねんどさんだけでは? [2014/3/16 21:29:37]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 2 4 2 6 2 4 合計 20 [2014/3/16 21:29:20]
ゲオルグ > 割と高いな。 [2014/3/16 21:29:19]
念灯 > うい [2014/3/16 21:29:11]
草深緋 > 3成功。 [2014/3/16 21:29:03]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 3 6 6 1 6 2 合計 24 [2014/3/16 21:28:54]
草深緋 > 心力上げればいいんだろう。 [2014/3/16 21:28:37]
GM > 念灯さんは【心力】<観察>判定を行うことが出来ます [2014/3/16 21:28:00]
GM > 夜、皆が寝静まった頃 [2014/3/16 21:27:14]
念灯 > 早くも妹解雇か [2014/3/16 21:26:07]
念灯 > そう簡単に消せそうもないのばっかだな・・・ [2014/3/16 21:25:59]
GM > フィードバック完了 [2014/3/16 21:25:17]
ゲオルグ > とっととロールで消して作ってしたほうがいいですよ。 [2014/3/16 21:25:17]
草深緋 > 宿業がmaxまで来てしまった。 [2014/3/16 21:24:21]
念灯 > ハノイの輪的なやつすごく好きだ。 [2014/3/16 21:24:06]
ゲオルグ > あ、金に目が眩んでいたけど護衛をしっかりしないとという意識で護衛のレベルを上げます [2014/3/16 21:24:01]
念灯 > Threesやりたいスマホがあれば・・・ [2014/3/16 21:23:47]
念灯 > 草と粘土とか罵倒でしかねえ [2014/3/16 21:23:21]
念灯 > 全すらさんが貼ってたやつ最高に面白かった。 [2014/3/16 21:22:59]
念灯 > どうも私の中で二人のイデアがかぶっている。 [2014/3/16 21:22:43]
ゲオルグ > ゲオルグは特に無いです。 [2014/3/16 21:22:41]
念灯 > 全スラさんだった。 [2014/3/16 21:22:16]
丹助 > なんだっけ。Threes? [2014/3/16 21:21:56]
mayo > おや、けいじばんがバグった。 [2014/3/16 21:21:53]
丹助 > あ、丹助も、草とねんどを守る感じの因縁2つ取りました。 [2014/3/16 21:21:25]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ukmm39oun5ntcgu/tenra_nisuke.txt [2014/3/16 21:21:18]
念灯 > 言い忘れてたけどやべえさんが貼ってたやつ最高に面白かった。 [2014/3/16 21:21:18]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5ybwr74k5q667a/%E6%9A%AB%E5%AE%9A.txt [2014/3/16 21:21:16]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/onezcm94bba2jp7/kusahukahi.txt [2014/3/16 21:21:05]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/b3ez357fmlc3zsx/hido_nendo.txt [2014/3/16 21:20:59]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/pxb23t7jdy5qas7/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.txt [2014/3/16 21:20:51]
草深緋 > ねんどへの<妹のような存在>初級で取っておきます。 [2014/3/16 21:19:47]
草深緋 > あ、そうだ、忘れてた。 [2014/3/16 21:19:27]
GM > さて戦闘といきたい所ですが軽いシーンを挟みます [2014/3/16 21:18:39]
念灯 > わかったわかった [2014/3/16 21:18:08]
ゲオルグ > 今晩は戦闘ありそうですか? [2014/3/16 21:17:53]
GM > こんバーン [2014/3/16 21:17:43]
N.M > こんばー [2014/3/16 21:17:15]
ゲオルグ > ばばこん [2014/3/16 21:17:06]
全スラ > こんばん [2014/3/16 21:16:53]
System > ここまでが、すべて全スラの出まかせである!!(入室) [2014/3/16 21:16:47]
丹助 > こんばば [2014/3/16 21:16:43]
ゲオルグ > ここばん [2014/3/16 21:16:33]
GM > ここんば [2014/3/16 21:16:21]
ゲオルグ > ごめんあっさい [2014/3/16 21:15:58]
niv > 味噌汁が冷めてしまった。 [2014/3/16 21:15:45]
ゲオルグ > おくれました [2014/3/16 21:14:50]
niv > [2014/3/16 21:12:31]
丹助 > フロルグかもしれませんね。 [2014/3/16 21:05:55]
GM > 今お風呂ネヌか [2014/3/16 21:05:21]
丹助 > えっ終わり!? [2014/3/16 21:04:55]
niv > ふろねぬさんはノノ行っちまいましたよ。 [2014/3/16 21:04:51]
GM > ◆GM > 夕飯はあさりのみそ汁でした [2014/3/15 23:49:25] [2014/3/16 21:03:32]
GM > 前回までのあらすじ [2014/3/16 21:03:09]
niv > 200kさんが間違えてんばと言ったのを、NMさんがこんばこんばと言い直す。絶妙のチームプレイだ。 [2014/3/16 20:59:20]
丹助 > んばんば [2014/3/16 20:58:47]
N.M > こんばこんば [2014/3/16 20:58:32]
200k > んば [2014/3/16 20:58:27]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2014/3/16 20:58:05]
丹助 > 見えるようなとこにあったら「あ! こいつシノビだ!」ってなりますしね。 [2014/3/16 20:56:59]
丹助 > 「体に暗式を仕込む」とあるので、見えるようなものではないかと。 [2014/3/16 20:56:27]
niv > 普段は見えないんでしたっけ。 [2014/3/16 20:55:04]
丹助 > 暗式のほうか [2014/3/16 20:54:20]
N.M > こんばこんば [2014/3/16 20:54:00]
丹助 > 陰陽術取って無くても必要なものなんです? [2014/3/16 20:53:49]
丹助 > こばん。 [2014/3/16 20:53:37]
念灯 > こば [2014/3/16 20:53:18]
System > わーい念灯だー(入室) [2014/3/16 20:53:00]
丹助 > 式! [2014/3/16 20:52:33]
niv > 式は隠れてる? [2014/3/16 20:52:09]
丹助 > 平民と区別つかんような服してます。 [2014/3/16 20:51:42]
niv > 丹助って、傍目から忍者ってわかる姿なんでしょうか。 [2014/3/16 20:51:26]
niv > こんばんは。 [2014/3/16 20:51:08]
丹助 > できる大人の10分前行動(こんばんは) [2014/3/16 20:50:29]
System > わーい丹助だー(入室) [2014/3/16 20:49:54]
ゲオルグ > おふろねぬ [2014/3/16 20:48:10]
ゲオルグ > すぐに戦闘に突入して内部分裂しそうだけど… [2014/3/16 20:08:46]
ゲオルグ > 確かにならず者は一匹いると展開に便利ですね [2014/3/16 20:08:28]
System > ここまでが、すべてゲオルグの出まかせである!!(入室) [2014/3/16 20:07:16]
System > わーいzennsura_だー(入室) [2014/3/16 19:00:23]
niv > 間に合うであろう。 [2014/3/16 18:26:20]
dw > 奇跡カードは誘発忘れしないように、カードの背景が違ってる。 [2014/3/16 18:14:46]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/16 18:14:05]
mayo > おもっちゃまくんはまだ間に合いますか [2014/3/16 18:06:24]
niv > 何でこの人小保方さんの話してるだけなのにこんなにかっこいいんだ。 [2014/3/16 17:47:39]
niv > 17 :りらっくだ◆YtFiiqjbeo:2014/03/15(土)23:24:10 ID:dE3yoPUqR STAP細胞が事実か事実じゃないかだけ知りたいわ 論文は洒落にならないコピーとかミスだけど 其れが一番重要だよ 20 :名無しさん:2014/03/15(土)23:34:30 ID:hS1VDIpXz >>17 捏造だよ。 もう確定してる。証拠がない以上神が存在しないのと同じくね。 [2014/3/16 17:47:12]
niv > 「蟲師やりづらい」って書いてあったけど、こういう役回りとしてむしろパーティに一人はほしい人材じゃないだろうか。 [2014/3/16 17:40:28]
niv > って感じで、パーティにならずものがひとりいるとうまく回りそうだね天羅は。 [2014/3/16 17:38:13]
niv > (わざと左に出て)「へー、お前さんの左目、作りもんかい? 今は仲間だが所詮二人とも流れもん、次会うのは戦場かもな。そんときは遠慮なく左からやらせてもらうぜ」(左から胸をもんで去る) [2014/3/16 17:37:56]
niv > 「お前、あの領主の娘か? 知ってっか、今領主がなんて言われてるか。生き血を吸われた奴だっているって話だぜ」「父上はそんな人じゃない!父上を悪く言うな!」 [2014/3/16 17:36:39]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/3/16 17:35:20]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/16 14:59:50]
hetero > カードゲーム好きなこじかさんにも剣ドラフトはおすすめだよ [2014/3/16 14:59:47]
hetero > 画像のテキスト上の(パワー)っていうのがそうかな。 [2014/3/16 14:51:56]
hetero > THEKIさんの剣ドラフト、パワー変動するカードの変動分を計上し忘れないようにマーカーなり色を変えるなりするとよいと思った。 [2014/3/16 14:50:59]
hetero > 面白いので後でゆっくり読もう。 [2014/3/16 14:47:25]
hetero > なにこれ、面白い [2014/3/16 14:44:05]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/3/16 14:43:38]
全すら > どろりん [2014/3/16 13:54:41]
全すら > なんかなんとも言えないものを見つけたので貼ってみます [2014/3/16 13:54:27]
全すら > http://www.aoky.net/articles/why_poignant_guide_to_ruby/index.html [2014/3/16 13:51:54]
全すら > やっぱやっときゃよかったぜ! [2014/3/16 13:51:19]
全すら > TRPGの手探り感。いいねっ! [2014/3/16 13:51:01]
全すら > こんちこんちー [2014/3/16 13:50:13]
System > おっと、ここで全すらさん登場だあ!(入室) [2014/3/16 13:49:57]
System > cとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/16 11:59:03]
c > デッキ構築形なのかしらん [2014/3/16 11:58:36]
c > こじかさんが回路に来ておる。 [2014/3/16 11:54:50]
System > 溢れ出ろc――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/16 11:54:35]
System > 「肩まで浸かる程の草深緋など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/16 01:04:09]
草深緋 > おっつ。 [2014/3/16 01:04:07]
草深緋 > おもっちゃまくんは明日24時〆切です。 [2014/3/16 01:04:04]
ゲオルグ > おやすみなす [2014/3/16 00:58:41]
ゲオルグ > アニメ初登場時 http://www.nicovideo.jp/watch/sm19582257 [2014/3/16 00:52:03]
ゲオルグ > http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%B9%E3%81%AE%E7%A7%91%E5%AD%A6%E3%81%AF%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B8%80%E3%83%81%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%82%A4%21%21 [2014/3/16 00:49:50]
草深緋 > 医学薬学も元からあったのか。 [2014/3/16 00:47:21]
ゲオルグ > スピードワゴン治した時です。最初にシュトロハイムがシュトロハイムをしたセリフなので、アニメ版だと科学力より印象強いです(科学力も言ってる) [2014/3/16 00:45:28]
草深緋 > ナチス→ドイツはわかるけど、なんで医学薬学に [2014/3/16 00:43:59]
ゲオルグ > 「わぁあがドイツの医学薬学は世界いちぃいい」 [2014/3/16 00:41:51]
草深緋 > ドイツ軍人扱いになったのか。 [2014/3/16 00:40:28]
ゲオルグ > http://blog.livedoor.jp/kaigai_no/archives/21485336.html [2014/3/16 00:37:03]
ゲオルグ > 盲目な差別をしないという点はシュトロハイムの評価を上げる一因になっている [2014/3/16 00:34:24]
草深緋 > ジョジョ2部アニメって海外でどうだったんだろう。ナチスあんなかっこよく描いてだいじょうぶなのかな。 [2014/3/16 00:33:35]
ゲオルグ > 実際、差別する元の思想に基づいて敬意を表していますからね [2014/3/16 00:33:26]
草深緋 > 「小僧!人種は違えど、私はお前のような勇気ある者に敬意を表す!優れた人間のみ生き残ればよい!」なんかはかっこよく差別してますね。 [2014/3/16 00:32:46]
ゲオルグ > 互いにツンデレで最後にめちゃくちゃセックスすれば万事解決ですね [2014/3/16 00:32:17]
草深緋 > D&Dでも「エルフとドワーフは仲が悪い」って設定あるんだけど、あれって実際のプレイに反映できるんだろうか。同じパーティにエルフとドワーフいても。 [2014/3/16 00:31:32]
ゲオルグ > そもそも差別のロールってナチスの科学力は世界一のレベルの熱さでやらないと陰鬱なものになりそうでなんかヤダな [2014/3/16 00:30:03]
ゲオルグ > 難しいなぁ [2014/3/16 00:27:48]
草深緋 > ネトウヨを招いて「オニは韓国人みたいなもんです」って言ってからやると楽しそう(オニに友好的なロールプレイをするプレイヤーがひとりでもいると卓が崩壊しそうだが)。 [2014/3/16 00:27:35]
ゲオルグ > 確かに [2014/3/16 00:25:52]
草深緋 > 知ってて→知ってても [2014/3/16 00:25:00]
草深緋 > オニが差別されているってことを知ってて、それを意識したロールプレイをしようっていう発想自体があんまなさそう。 [2014/3/16 00:24:35]
草深緋 > GM「友好的なオニが現れた」 プレイヤーA「なんだ、オニか」 プレイヤーB「気にするこたあねえ、よろしくな」 って感じで、 [2014/3/16 00:23:54]
草深緋 > いや、そういうことじゃなく、 [2014/3/16 00:23:07]
ゲオルグ > KKKのロールをしろと言ってるんじゃなくて、適当に疎ましがればいいんじゃないですかね [2014/3/16 00:21:38]
草深緋 > 標準的な日本人がロールプレイすると、特に意識しない限り差別感情ってゲーム内に出てこなそうだな。 [2014/3/16 00:20:14]
草深緋 > この世界の一般人だとオニとか差別するんだろうけど、 [2014/3/16 00:19:41]
ゲオルグ > お疲れ様です [2014/3/16 00:17:53]
System > GMとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/16 00:17:46]
GM > ではこれにて [2014/3/16 00:17:43]
ゲオルグ > 誰にも関わってないなあ。ネンドチャンとか不可避辺りに因縁つけたい [2014/3/16 00:16:34]
ゲオルグ > 何か技能取るかな。 [2014/3/16 00:14:36]
System > 「肩まで浸かる程の丹助など持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/16 00:12:59]
丹助 > ではでは、拙者もどろん。 [2014/3/16 00:12:56]
丹助 > 9時了解ですー [2014/3/16 00:12:41]
ゲオルグ > 了解 [2014/3/16 00:12:22]
GM > おつおつ。じゃあ明日9時ですかね [2014/3/16 00:11:36]
丹助 > おつおつでござる。 [2014/3/16 00:11:27]
System > ああ、念灯は妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/16 00:11:19]
念灯 > おつかれさまでした。 [2014/3/16 00:11:14]
念灯 > そろそろ。、おやすみなさい [2014/3/16 00:10:59]
念灯 > 期待値どおりじゃ。 [2014/3/16 00:10:06]
念灯 > 2ptget [2014/3/16 00:09:10]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 5 2 3 2 4 4 合計 20 [2014/3/16 00:08:56]
GM > 百合ポイントって恋愛かあ。どうぞ [2014/3/16 00:07:48]
ゲオルグ > 1点だよ!!!! [2014/3/16 00:07:31]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 5 3 3 4 2 5 3 合計 25 [2014/3/16 00:07:16]
GM > 護衛>どうぞ [2014/3/16 00:06:59]
ゲオルグ > やる前なら腕力で取れたけど、これ失敗したら整合性つかねーし心力しか無いので [2014/3/16 00:06:55]
念灯 > これ下心ありということで。> 「吉ねーちゃん、夜はあぶねえからおらと一緒の部屋に寝るだ。」 [2014/3/16 00:06:46]
念灯 > 気合もらってもいいですか。 [2014/3/16 00:06:25]
ゲオルグ > <護衛>で取りにいくロール、「窓の外にヨロイ太刀を斬りつけて建物そのものを簡易の鞘とし、いつでも外にいる敵を倒しにいけるようにした」、心力で判定いいですか。 [2014/3/16 00:06:07]
丹助 > あざーす。 [2014/3/16 00:04:12]
GM > 調整とかもどうぞどうぞ [2014/3/16 00:04:04]
丹助 > 時に、キャラ作成時の因縁獲得で間違えて、業が想定より60多くなってたので、明日までにちょっと調整しても良いですか……? [2014/3/16 00:03:26]
System > わーい念灯だー(入室) [2014/3/16 00:03:06]
ゲオルグ > ゲオルグは左右の確認がいちいち面倒でいかんな。 [2014/3/16 00:02:08]
丹助 > 廊下の左に部屋が並んでるイメージだった。 [2014/3/16 00:01:28]
ゲオルグ > これで襲撃されても安心して旅館を壊せます。 [2014/3/16 00:00:52]
念灯 > 私もまったく同じ間取りを想像していたぞ。 [2014/3/16 00:00:44]
丹助 > 2 [2014/3/16 00:00:43]
ミクニー > 丹助は4D6を振って 6 5 2 1 合計 14 [2014/3/16 00:00:38]
GM > 間取りはそんな感じで [2014/3/16 00:00:32]
丹助 > そう書いてあった。しつれい。 [2014/3/16 00:00:30]
ゲオルグ > 二階の間取りは、階段を上ったら右に折れて廊下があり、廊下の右に部屋が並んでいるということでいいですか? [2014/3/15 23:59:55]
丹助 > 気合獲得に使えるのって、心力と共感だけですか? [2014/3/15 23:59:48]
ゲオルグ > 時に、 [2014/3/15 23:59:01]
GM > 天羅世界の風呂の大きさを測る探りかと思っていた [2014/3/15 23:58:40]
草深緋 > 5 [2014/3/15 23:58:39]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 6 4 2 3 1 1 合計 17 [2014/3/15 23:58:31]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 5 2 6 5 1 4 合計 23 [2014/3/15 23:58:25]
ゲオルグ > じゃあ明日に続きってカンジですかね? [2014/3/15 23:57:56]
GM > オッケー。どうぞ ><負傷が怖い> [2014/3/15 23:57:22]
念灯 > いや一応、まだ出てない設定ですね。 [2014/3/15 23:57:13]
丹助 > ラッキースケベを発動させたいだけかと思ってたww [2014/3/15 23:56:59]
草深緋 > 念灯は実際戦場に出てるから、ふかひが弱いのくらいわかってそうですね。 [2014/3/15 23:56:52]
ゲオルグ > ゲオルグが拾ってしまった… [2014/3/15 23:56:31]
草深緋 > これはねんどに協力したつもりだった。>◆草深緋 > 宿なんて入るの初めてなので、間違えて風呂場の方へ行こうとする。 [2014/3/15 23:32:59] [2014/3/15 23:56:07]
GM > カッコイイは戦闘以外だとあんまり見ないで流すこと多いと思ってください [2014/3/15 23:55:56]
念灯 > 吉寝と同室をゲットしたので百合ポイントをください。 [2014/3/15 23:55:42]
草深緋 > なるべく丹助が気合取れるように協力しますよ。 [2014/3/15 23:55:17]
丹助 > 明日いけます。 [2014/3/15 23:55:08]
GM > 両方OKです > 「吉寝が信頼できそうか探りを入れた」「吉寝を警戒した」 [2014/3/15 23:55:02]
丹助 > 許されるなら、かっこよくないけどこれで判定したいです<負傷が怖い>:●●●○○ >声をかけつつ、ゲオルグが後ろの方へ離れていったので緊張がゆるみます。でかい刃物は怖い。 [2014/3/15 23:54:44]
草深緋 > GMがかっこいいと判定するのをおとなしく待つ方がいいのかどうか悩んでた。 [2014/3/15 23:54:40]
ゲオルグ > 明日はダメな人います? [2014/3/15 23:54:38]
GM > 明日は可能 [2014/3/15 23:54:02]
草深緋 > 「吉寝が信頼できそうか探りを入れた」「吉寝を警戒した」で行けますか。 [2014/3/15 23:53:56]
念灯 > 私もだいたい大丈夫かな。 [2014/3/15 23:53:53]
ゲオルグ > 再来週かな? [2014/3/15 23:53:46]
丹助 > 危機が迫らないと判定しにくい因縁は失敗だったかな。 [2014/3/15 23:53:44]
GM > 土日ならと言いたい所だが来週は予定があります [2014/3/15 23:52:58]
草深緋 > ブラクルよりだいぶテンポいいですね。 [2014/3/15 23:52:47]
ゲオルグ > 僕はいつでもいいです。 [2014/3/15 23:52:20]
念灯 > wwwwww [2014/3/15 23:52:17]
ゲオルグ > それより次回いつにしますか! [2014/3/15 23:52:14]
ゲオルグ > 単独でロールして溜めるという意味です [2014/3/15 23:52:05]
草深緋 > 気難しそうというには気安すぎ、若武者というには年を取っており、護衛の依頼人というには実質の権限が吉寝にある。すべては続編のために。桐丸・フォーザシークウェル! [2014/3/15 23:51:52]
GM > ロールプレイ見ていなかったので自己申告で主張してくれればOK [2014/3/15 23:51:38]
ゲオルグ > 気合溜めていいですか? [2014/3/15 23:50:58]
念灯 > ありがたや。 [2014/3/15 23:50:31]
念灯 > (こいつ・・弱いくせに・・・)すでに、深緋のことを勝手に弱いと決め付けている。 [2014/3/15 23:50:14]
草深緋 > 「気難しそうな若武者」というには気安すぎる。 [2014/3/15 23:50:09]
ゲオルグ > いったんセーブしますか(さまんささん的に) [2014/3/15 23:49:35]
GM > 夕飯はあさりのみそ汁でした [2014/3/15 23:49:25]
ゲオルグ > (一番遠いなら護衛対象が死んでも私のせいにならないし…) [2014/3/15 23:49:16]
GM > このへんでシーン終了です [2014/3/15 23:49:06]
念灯 > 「おら別に、安全だから奥の部屋にしたわけでねえぞ。一番傍で陰陽師様を守りてえと思っただ・・だけだ!(階段を駆け上がる。)」 [2014/3/15 23:48:40]
GM > 吉寝+ねんど、丹助、桐丸+草深緋、ゲオルグ [2014/3/15 23:48:17]
ゲオルグ > ここらへんまでかな? [2014/3/15 23:48:10]
草深緋 > 草深緋→なしへ。 [2014/3/15 23:47:37]
GM > 桐丸 > 「では私も深緋くんと同じ部屋にしよう。男女は別の方がいいですね」 [2014/3/15 23:47:32]
草深緋 > 「ほらほら、行きますよ」 ねんどの背中を押して2階へ。 [2014/3/15 23:47:08]
丹助 > 草ふかひと言わざるを得ないw [2014/3/15 23:47:01]
ゲオルグ > いいのかこれで…? [2014/3/15 23:46:22]
草深緋 > 桐丸はまだ幼い領主の娘に「同衾」とか言ってて大丈夫なのだろうか。 [2014/3/15 23:46:17]
GM > 今の所部屋は奥から吉寝+ねんど、丹助、なし、草深緋+ゲオルグですかね [2014/3/15 23:45:45]
草深緋 > 「いえ、たまたま二人とも、危険な一番手前を志願しただけです。ゲオルグさんはもう部屋に入られたようなので、拙者はその隣にしますよ」 [2014/3/15 23:45:42]
丹助 > 「あ、それは失礼したでござる」桐丸のほうを見て「拙者は吉寝様の隣の部屋で、番をさせてもらうでござるよ」 [2014/3/15 23:45:19]
草深緋 > あ、ゲオルグ手前か。見落としてた。 [2014/3/15 23:44:23]
念灯 > 「・・・考え事してただけだ。」 [2014/3/15 23:44:20]
念灯 > 「か、品がねえだよ!おらこれでも年頃の娘だ!」 [2014/3/15 23:43:29]
GM > 桐丸 > 「男女同衾ですか……そういう間柄なのでしょうかね」 [2014/3/15 23:43:24]
ゲオルグ > ゲオルグは部屋で一人くつろいでます。障子窓の外に斬りつけられた巨大な太刀は外を通る者達の目を引いていました。 [2014/3/15 23:42:35]
念灯 > 「深緋さんがゲオ・・ゲオルグさんと同じ部屋に部屋に泊まりてえと。」 [2014/3/15 23:41:55]
丹助 > 「難しい顔をして、どうしたでござるか? 厠ならあっちでござる」ねんどに廊下の先を指さして教える。 [2014/3/15 23:41:39]
GM > 話が終わって桐丸が君達の方に入って来たよ [2014/3/15 23:41:35]
草深緋 > ねんどが前衛系ギャグマンガの人みたいになってるぞ。 [2014/3/15 23:41:06]
GM > 桐丸 > 「部屋割りはどうなりましたか?」 [2014/3/15 23:40:57]
念灯 > (金さえあればシジミもアサリになる・・・なにかがおかしい・・・) [2014/3/15 23:40:22]
GM > こんな感じです [2014/3/15 23:39:16]
丹助 > (拙者、しじみのほうが好きでござる) [2014/3/15 23:39:07]
GM > 女将 > ああそうそう夕餉はアサリのみそ汁でしたね [2014/3/15 23:39:00]
念灯 > 期待させやがってwwww [2014/3/15 23:38:52]
GM > 桐丸 > これだけあれば今からでもアサリを仕入れられるでしょう(小判の入った袋を手渡す) [2014/3/15 23:38:48]
念灯 > wwwwwwwwww [2014/3/15 23:38:34]
GM > 桐丸 > しじみではいけません。アサリにしてください [2014/3/15 23:38:19]
GM > 女将 > 夕餉のみそ汁はしじみですよ [2014/3/15 23:38:10]
GM > じゃあ次のような話が聞こえる [2014/3/15 23:37:53]
草深緋 > 「では、私は一番手前の部屋で警戒いたそう」 (吉寝からなるべく離れておこう) [2014/3/15 23:37:42]
丹助 > 成功3 [2014/3/15 23:37:39]
ミクニー > 丹助は6D6を振って 5 2 2 6 4 2 合計 21 [2014/3/15 23:37:33]
丹助 > 建物の中なら、少しくらい離れていても気配はわかるので平気なのだ。 [2014/3/15 23:37:18]
丹助 > 「拙者は吉寝様の隣の部屋で番をするでござるよ」 [2014/3/15 23:36:56]
念灯 > 成功3 [2014/3/15 23:36:54]
草深緋 > 「え、いや、あ、そうか……前に入った宿だと階段の入り口に暖簾がかかってたものでな」 [2014/3/15 23:36:53]
ミクニー > 念灯は4D6を振って 3 1 5 3 合計 12 [2014/3/15 23:36:49]
念灯 > はうい [2014/3/15 23:36:44]
念灯 > (・・・あの女、たぶんつええぞ。) [2014/3/15 23:36:37]
GM > ねんどと丹助は【知覚】<観察>で判定できます [2014/3/15 23:36:21]
GM > 桐丸は女将と何やら話し込んでいる [2014/3/15 23:35:37]
ゲオルグ > 「一番手前」太刀を背負っていない女は階段を上っていき、すぐに足音が消えました。 [2014/3/15 23:35:33]
念灯 > 「大きい刀の姉ちゃんはどうしますだ?」 [2014/3/15 23:35:01]
念灯 > 草とかいうと罵倒みたいだな [2014/3/15 23:34:17]
GM > 吉寝 > 「いいよー」 [2014/3/15 23:34:10]
ゲオルグ > 「そっちは女風呂だよ」入ってきたゲオルグが草を引き止めます。 [2014/3/15 23:33:42]
草深緋 > 宿なんて入るの初めてなので、間違えて風呂場の方へ行こうとする。 [2014/3/15 23:32:59]
GM > 桐丸 > 「一番奥の一部屋を吉寝様の部屋として取ってます。他は皆さんで好きに割り振ってください。ちょっと女将と話すことがあるので…」 [2014/3/15 23:32:56]
念灯 > 「吉ねーちゃん、夜はあぶねえからおらと一緒の部屋に寝るだ。」 [2014/3/15 23:32:45]
GM > 美代子 > 「ええええ。部屋の準備は出来ていますよ。2階に4部屋準備してますから好きに使ってくださいな」 [2014/3/15 23:31:14]
丹助 > ぞんざいに挨拶します(ババアなので) [2014/3/15 23:30:51]
ゲオルグ > ちなみにヨロイ太刀構えてます(携えてると壁を背に出来ないので) [2014/3/15 23:30:24]
GM > 桐丸は「よろしくお願いします」女将に書状を見せてるね。予約チケットみたいなものだろう [2014/3/15 23:30:09]
丹助 > 「よろしくでござる」 [2014/3/15 23:29:48]
丹助 > 丹助は部屋の前とかで番をするつもりで、中までついていってます。 [2014/3/15 23:29:38]
念灯 > 「女将さん、よろすくおねげーするだ。」礼儀正しく挨拶する。 [2014/3/15 23:29:07]
GM > 60過ぎくらいのババアが出迎えてくれるよ [2014/3/15 23:28:35]
草深緋 > 子がつくなんて公家の出身か。 [2014/3/15 23:28:34]
ゲオルグ > 宿の外に立って警戒しています。 [2014/3/15 23:28:33]
GM > 女将 > ようこそ菱屋へ。あたしがここの女将の美代子だよ [2014/3/15 23:28:00]
念灯 > 気張って歩いてはいたが、一行の中では体力のない念灯は心底安灯した。 [2014/3/15 23:27:26]
GM > 桐丸は「こちらです」と言って菱屋という名の宿へ入っていく [2014/3/15 23:27:21]
GM > 出発が遅かったので日はそろそろ落ち始めそうだ [2014/3/15 23:26:40]
草深緋 > (いや……そんなことを言って実験体にするつもりなのかもしれない、油断してはいけない……) [2014/3/15 23:26:02]
GM > 君達は早々に宿場町に着いた。 [2014/3/15 23:26:02]
念灯 > 丹助のRPがちょいちょいいい感じだなあ。 [2014/3/15 23:25:39]
草深緋 > 「本当ですか! ありがたいお話です」 [2014/3/15 23:25:23]
GM > 桐丸 >「着きましたよ」 [2014/3/15 23:25:20]
念灯 > 行方不明w [2014/3/15 23:24:55]
ゲオルグ > 「忍も大変だね…」再び前を向いた時には、また、はにかみ顔です。 [2014/3/15 23:24:39]
丹助 > 声をかけつつ、ゲオルグが後ろの方へ離れていったので緊張がゆるみます。でかい刃物は怖い。 [2014/3/15 23:24:28]
念灯 > (でも・・・おらより強いわけがねーっぺ。) [2014/3/15 23:24:16]
念灯 > (この子・・陰陽師の見習いかなんかけ?・・強いのけ?) [2014/3/15 23:23:37]
丹助 > 「大分長いのでござるねぇ。修行忍なら、2度は旅を終えて、3度くらい行方不明になってもおかしくない年月でござるよ」 [2014/3/15 23:23:33]
GM > 吉寝 >「ふうん陰陽師になりたいんだあ。それならわたしも手助けできるかも」 [2014/3/15 23:23:18]
ゲオルグ > 舌打ちをしてから歩を遅め始めます。殿を務めるようです [2014/3/15 23:22:01]
草深緋 > 「そうですか……私もいつか師の研究を継いで陰陽師になれればと思っているのですが……」 この反応で吉寝が信頼できるか確かめようとする。 [2014/3/15 23:21:43]
GM > 振り向いたゲオルグの左に吉寝の馬が! [2014/3/15 23:21:08]
ゲオルグ > 当然警戒しますけど刺突ほどの殺意は湧きませんから安心してください。 [2014/3/15 23:20:49]
念灯 > あぶねえやつだなww [2014/3/15 23:20:31]
ゲオルグ > 「…ひ…よ…なな。七年」 [2014/3/15 23:20:13]
丹助 > 後ろを向くと、右が左になるぞ! 気をつけろ! [2014/3/15 23:20:05]
ゲオルグ > 「んー?」何気なく後ろを振り返りながら考えます。 [2014/3/15 23:19:18]
GM > 吉寝 > 「私?わたしは普通の召喚式やサムライ化のための憑依式なんかだねえ」 [2014/3/15 23:18:44]
丹助 > 「ゲオルグ殿は、どれくらい経つのでござるか」 [2014/3/15 23:18:38]
草深緋 > 「吉寝様はどのような式の研究をしてらっしゃるのですか?」 早めに話をそらそうとする。 [2014/3/15 23:17:20]
GM > 少し先に宿場町が見え、桐丸は先頭を切ってそこへの歩を早めている [2014/3/15 23:17:12]
GM > 戦場跡の平原を横切っているところですね [2014/3/15 23:16:26]
ゲオルグ > 今どこにいますか? [2014/3/15 23:15:40]
ゲオルグ > 「…そうか」その顔ははにかみながらも、キツイ視線を前に向けていました。 [2014/3/15 23:15:36]
草深緋 > 「老師がなぜ僕を引き取ったのかはわかりません。老師は一人で暮らしていて……晩年は、『生きている式』を作ろうとしていたようです」 [2014/3/15 23:15:23]
丹助 > 「まだ半年といったところでござるよ。拙者は修行忍の身。まだまだ先は長いでござる」 [2014/3/15 23:14:56]
ゲオルグ > 「どれくらいこの仕事してる?」 [2014/3/15 23:13:49]
ゲオルグ > みんなの一番左を歩いてますよ。 [2014/3/15 23:12:53]
丹助 > 「丹助でござる。何でござるか?」左側にいかないように注意しながら [2014/3/15 23:12:25]
念灯 > 吉寝と深緋の会話を聞く。 [2014/3/15 23:12:21]
GM > 吉寝 >「老師のこととか教えてほしいなー」 [2014/3/15 23:11:58]
ゲオルグ > 「なぁ、あんた」丹助に話しかけます [2014/3/15 23:11:30]
念灯 > (イラッ)嫉妬 [2014/3/15 23:10:54]
草深緋 > 警戒していたつもりが友好的なので戸惑っている。 [2014/3/15 23:10:52]
草深緋 > 「え、あ、はい。何をでしょう」 [2014/3/15 23:10:40]
GM > 手を握った時の反応とは全く逆で、吉寝は深緋に執拗に絡もうとする [2014/3/15 23:10:07]
GM > 吉寝 > 「ねえ深緋くん。色々とお話し聞かせてー」 [2014/3/15 23:08:59]
ゲオルグ > 「平和だなぁ」 [2014/3/15 23:08:45]
GM > 道中は特に何事もなく進み、陽と草の匂いで溢れている [2014/3/15 23:07:45]
丹助 > (あ、すごい勘違いをしていた。キャラクターの成長は『業を獲得』して行って、因縁取るのは『業を消費』して行うのか。通りでステ低いわけだ……) [2014/3/15 23:07:35]
念灯 > 吉寝の馬にぴたりとついて歩きます [2014/3/15 23:07:14]
ゲオルグ > 太刀掛のタイヤを転がしながらスタスタと [2014/3/15 23:06:24]
GM > 吉寝は馬に乗ってパカパカと [2014/3/15 23:05:55]
GM > しばらくの時間を置いて、君達は羅漢の屋敷へ向けて出発した [2014/3/15 23:05:14]
丹助 > どうぞ。 [2014/3/15 23:04:23]
GM > じゃあ次の場面へ行くよ [2014/3/15 23:04:20]
ゲオルグ > 次のシーン行きますか? [2014/3/15 23:03:55]
ゲオルグ > 戻ってこないですけど、増えすぎた業を消すのに使えます。 [2014/3/15 23:03:42]
丹助 > あれ、戻ってくるのか。 [2014/3/15 23:03:15]
丹助 > 護衛も愛も、吉寝を守るって意味では変わらないので特にいじりません。 [2014/3/15 23:02:50]
ゲオルグ > 業の調整に因縁は使えますね [2014/3/15 23:02:48]
丹助 > 因縁消すと、取得にかかった業は戻ってこないのでもったいない、と。 [2014/3/15 23:02:12]
念灯 > いちおー、日付越えたら寝ます(予告) [2014/3/15 23:02:10]
念灯 > 因縁を数値化したものが宿業か。 [2014/3/15 23:01:24]
丹助 > たぶん理解しました! [2014/3/15 23:01:09]
GM > 業の現在値を消費して、宿業(因縁)を取る [2014/3/15 23:00:10]
GM > 業と宿業は全く別の管理です [2014/3/15 22:59:38]
丹助 > これは、宿業の上限を超過したら業のマックス減らす話じゃないかと。>GM > なし→初級なら業-5、宿業+5 [2014/3/15 22:59:27]
丹助 > それとも、これは言葉のあやで、因縁用の業のことを宿業と呼んでるだけ? [2014/3/15 22:58:55]
念灯 > ◆GM > なし→初級なら業-5、宿業+5ですね [2014/3/15 22:52:28] [2014/3/15 22:58:52]
ゲオルグ > 12点ってことですか? [2014/3/15 22:58:21]
丹助 > 「因縁に使用された業は宿業になる」って、初級取ったら業と宿業が5ずつ増えるって認識で合ってますか? [2014/3/15 22:57:57]
GM > 次の値×3で能力値増やせますね [2014/3/15 22:57:43]
草深緋 > ついでだから「正体を隠せ」のレベルを上げておこう。 [2014/3/15 22:57:31]
丹助 > 気合とかで増やせますかね。心力。 [2014/3/15 22:56:21]
ゲオルグ > 心力増やせば宿業上限増えますよ [2014/3/15 22:55:52]
GM > 宿業に余裕がない時はいらなそうな因縁消せば宿業が消えます [2014/3/15 22:54:06]
草深緋 > 深緋はねんどを、ただの領主の娘が遊びで混ざっているものだと思っています。 [2014/3/15 22:53:28]
ゲオルグ > 心力増やすのがいいかと。 [2014/3/15 22:53:28]
丹助 > 宿業に余裕が無いぞ! [2014/3/15 22:52:44]
GM > なし→初級なら業-5、宿業+5ですね [2014/3/15 22:52:28]
草深緋 > あれ、宿業じゃなかった。 [2014/3/15 22:52:26]
草深緋 > 「ははは、だいじょうぶ。女の子に守られるほど弱くはないよ」 [2014/3/15 22:52:19]
念灯 > 業+5か。 [2014/3/15 22:52:10]
ゲオルグ > <護衛>のみ。 [2014/3/15 22:52:04]
念灯 > <深緋への保護欲>をとります。 [2014/3/15 22:51:38]
GM > 因縁の整理とかをお願いします [2014/3/15 22:50:26]
草深緋 > じゃあここで、<吉寝への失望と警戒>とります。 [2014/3/15 22:50:13]
念灯 > 「ふうん・・。具合が悪かったら無理すんでねえぞ?おらにすぐ言え?」 [2014/3/15 22:49:24]
GM > といったところで最初のシーンを終わりにします。 [2014/3/15 22:49:17]
ゲオルグ > 金を見てニヤニヤ。 [2014/3/15 22:48:47]
草深緋 > 「あ、ああ……緊張してしまって……手に汗かいてたから気持ち悪かったのかな?」(冷や汗をかいている) [2014/3/15 22:47:58]
GM > 桐丸はみんなにそれぞれ1週間分くらいのお金を手渡したよ [2014/3/15 22:47:53]
GM > 桐丸 >「では皆さんも準備をお願いします。こちら前金になります」 [2014/3/15 22:47:07]
念灯 > 「おめ、特に熱はねえなあ。」 [2014/3/15 22:46:33]
念灯 > 深緋に寄って首筋に触れる [2014/3/15 22:46:13]
草深緋 > (陰陽師の人ならもしかしてと思ったけど……やっぱり、気味悪がられるか……) [2014/3/15 22:46:00]
念灯 > (・・・?吉ねーちゃん、どうしただ?あいつ、熱でもあるのけ?) [2014/3/15 22:45:24]
GM > 吉寝はそそくさと「準備をするからまた後でねー」と言って退室しました [2014/3/15 22:45:01]
丹助 > (あの少年、何かしたでござるか?) [2014/3/15 22:44:57]
ゲオルグ > 気付いたものの気付いただけです。その程度です [2014/3/15 22:44:49]
草深緋 > (ヤバい!絶対バレてる……) [2014/3/15 22:44:35]
ゲオルグ > (…なんだ?) [2014/3/15 22:44:13]
GM > では皆吉寝が深緋に触れた後、彼を見て目を丸くしたことに気付くよ [2014/3/15 22:43:57]
念灯 > 成功3。 [2014/3/15 22:43:56]
ミクニー > 念灯は4D6を振って 6 2 2 3 合計 13 [2014/3/15 22:43:49]
念灯 > www [2014/3/15 22:43:46]
丹助 > 4D4← 4D6でござるよ [2014/3/15 22:43:32]
草深緋 > 5成功。 [2014/3/15 22:43:27]
ゲオルグ > この場にいた全員が気付くか。 [2014/3/15 22:43:25]
ミクニー > 草深緋は5D6を振って 2 3 2 3 2 合計 12 [2014/3/15 22:43:17]
念灯 > 成功4。 [2014/3/15 22:43:14]
草深緋 > 間違い。5D6だった。 [2014/3/15 22:43:11]
ミクニー > 丹助は6D6を振って 2 3 4 1 5 6 合計 21 [2014/3/15 22:43:04]
ミクニー > 念灯は4D4を振って 1 3 2 2 合計 8 [2014/3/15 22:43:02]
念灯 > 知覚4観察中 [2014/3/15 22:42:58]
ゲオルグ > 成功値2。 [2014/3/15 22:42:55]
丹助 > 知覚6で中級だ [2014/3/15 22:42:54]
草深緋 > 4成功。 [2014/3/15 22:42:50]
GM > なしなら1が出たら成功です [2014/3/15 22:42:49]
ミクニー > ゲオルグは5D6を振って 1 1 2 6 5 合計 15 [2014/3/15 22:42:48]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 2 4 6 1 3 3 合計 19 [2014/3/15 22:42:41]
草深緋 > 「……よ、よろしくお願いします」(やわらかい……) [2014/3/15 22:42:20]
ゲオルグ > 「なし」なので1が出たら成功? [2014/3/15 22:42:18]
念灯 > 丹助かっこいいな [2014/3/15 22:41:57]
ゲオルグ > 「…荷をまとめたら出発かね」トホホ顔。この女よく笑うぞ。 [2014/3/15 22:41:48]
GM > みなさん【知覚】<観察>で判定してみてください。 [2014/3/15 22:41:43]
ゲオルグ > 何か買う時間がほしいと言いかけて、懐が寒いことに気付きます [2014/3/15 22:41:05]
念灯 > いいやつだな・・・と丹助に微笑む(単純)。 [2014/3/15 22:40:52]
念灯 > 「んだね、丹助さん」 [2014/3/15 22:39:59]
GM > 吉寝 >「へー醍荘厳老師の弟子なんだ。よろしくー」(手をぎゅっと握る) [2014/3/15 22:39:51]
ゲオルグ > 丹助かっこいいぞ。 [2014/3/15 22:39:46]
丹助 > 「生きた者が弁を振るうのが世の常。悪しきを通さぬよう、こうして拙者らが護衛するのでござるよ」 [2014/3/15 22:39:04]
草深緋 > 吉寝に 「お初にお目にかかります。拙者は草深緋、故・醍荘厳老師の元で育てられました。陰陽師の方の護衛をできるのは光栄にございます」 (自分に「式の気配」みたいなものがあったとしても、それは陰陽師に育てられたからだよアピール(式の気配なんてものがあるのかはよくわかっていない)) [2014/3/15 22:38:30]
念灯 > 「・・・・うん(袖で顔を拭く)」 [2014/3/15 22:38:14]
GM > 桐丸 >「もう出発の準備に取り掛かりましょう。ねんどさま、怒りをお鎮め下さい」 [2014/3/15 22:37:46]
ゲオルグ > 「…出発はいつ?」 [2014/3/15 22:36:41]
ゲオルグ > 3点ゲット [2014/3/15 22:35:36]
念灯 > それだけ強い敵がいるのだろうよ・・ [2014/3/15 22:35:24]
GM > 最初なのでサービスですね [2014/3/15 22:35:13]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 4 2 3 2 5 5 2 合計 23 [2014/3/15 22:34:56]
ゲオルグ > そんな簡単に取らせずともいいですのに。心力で判定 [2014/3/15 22:34:46]
念灯 > 4get [2014/3/15 22:33:27]
GM > あとゲオルグも「一刀両断」で気合どうぞ [2014/3/15 22:33:18]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 3 3 3 4 5 2 合計 20 [2014/3/15 22:33:15]
念灯 > あい [2014/3/15 22:33:10]
GM > ねんどさん「父への忠誠」どうぞ [2014/3/15 22:32:36]
念灯 > 泣き虫の念灯は涙声になっている。 [2014/3/15 22:32:33]
GM > 桐丸 > 「ねんど様……」 [2014/3/15 22:32:11]
念灯 > 「父上(つつうえ)はいっつもこの領地のみんなのことを考えてる!吉ねーちゃん、悪い奴の流す噂を信じちゃいけねえだよ!」 [2014/3/15 22:31:30]
ゲオルグ > 粘土の怒声に驚き振り向きます。 [2014/3/15 22:30:43]
念灯 > 「父上は何も悪くねえだ!」 [2014/3/15 22:30:16]
GM > 吉寝 > 「この間も不審者の襲撃があったし…」 [2014/3/15 22:29:55]
草深緋 > (いかん……出るタイミングを逃してしまった……今から出て行ったら怪しまれる……) [2014/3/15 22:29:36]
GM > 吉寝 > 「まあ羅漢ちゃん最近評判よくないからねえ。知り合いというだけで恨まれるのよ」 [2014/3/15 22:29:15]
ゲオルグ > 「かっこいーだろ?これでヨロイも金剛機も一刀両断よ」 [2014/3/15 22:28:55]
念灯 > 「良からぬ輩・・・!」 [2014/3/15 22:28:17]
念灯 > 「それにすてもこの刀、かっけえなあ〜でけえな〜」と、ゲオルグの刀を見てつぶやいている。 [2014/3/15 22:27:54]
丹助 > 「狭い山道など、死角が増える道には気をつけるでござる。良からぬ輩が潜んでいるのは、決まってそういう場所でござるからな」 [2014/3/15 22:27:47]
ゲオルグ > 「…へぇ、そうかい」ニヤニヤしながら脇差の柄に手を掛けます。 [2014/3/15 22:26:30]
mayo > N.Mさーん、海老茹で職人の勇者のお話はどうなりました? [2014/3/15 22:25:58]
GM > 桐丸 > 「難所ですか……?あまりないですね」 [2014/3/15 22:25:31]
ゲオルグ > 「難所は?」 [2014/3/15 22:24:53]
念灯 > 「キャラクターを表現するものなら心力」か。なるほど [2014/3/15 22:24:52]
GM > 桐丸 >「目的地まではおよそ2日ほどかかります。途中宿を取りましたのでそのつもりで準備してください」 [2014/3/15 22:24:40]
GM > 消して取り直しでも書き換えでもどちらでもいいです [2014/3/15 22:23:30]
丹助 > それっぽいロールがあれば可能だったような。 [2014/3/15 22:23:09]
草深緋 > 吉寝への愛(上級)が、裏切られて吉寝への憎悪(上級)になるとか。その場合は消して取り直し? [2014/3/15 22:22:42]
GM > 因縁の変化は見切れないので各場面が変わるタイミングでお願いします [2014/3/15 22:22:39]
ゲオルグ > 「桐丸さん。ちゃっちゃとまとめてくれよ」ウインク。 [2014/3/15 22:22:12]
草深緋 > そういえば、因縁の変化って可能なんでしょうか。 [2014/3/15 22:22:03]
念灯 > 何の能力値で振るかはどうやって決めるんですか? [2014/3/15 22:22:01]
GM > 桐丸 > 「ええと、自己紹介始まっていますね。こちらが吉寝様です」 [2014/3/15 22:21:46]
草深緋 > (老師とかかわりがあるのだろうか……あの人を元に僕の記憶は作られたのか……?いや、当時の彼女はもっと幼いはず……) [2014/3/15 22:21:45]
ゲオルグ > 「さて!」 [2014/3/15 22:21:34]
ゲオルグ > 「あまり左側を通らないようにしてくれ。よろしく」 [2014/3/15 22:21:20]
草深緋 > (変な奴だ……それにしても……) [2014/3/15 22:20:24]
念灯 > (あの男の子は弱そうだな・・・おらが守ってやんねえとな)と、深緋を見ながらうなづく [2014/3/15 22:20:23]
ゲオルグ > 「いや、すまない…つい左を通られると警戒してしまって」苦々しく笑います。 [2014/3/15 22:19:51]
丹助 > 3つ獲得で合計7 [2014/3/15 22:19:16]
草深緋 > ゲオルグに「な、何をするんですいきなり!私が何かしましたか!?」 つい素が出て拙者口調でなくなってしまっている。 [2014/3/15 22:19:05]
ミクニー > 丹助は4D6を振って 2 2 5 3 合計 12 [2014/3/15 22:19:03]
丹助 > 吉寝への<愛> :●●●○○ 共感で振りますね [2014/3/15 22:18:52]
念灯 > こいつほんとに頼りになるけ?という顔で丹助の顔を見る。 [2014/3/15 22:18:49]
ゲオルグ > 気合取得でテンポが遅れるのは初代天羅の欠点らしいですね。素早く処理したいですが。 [2014/3/15 22:18:46]
丹助 > 鼻を伸ばしてにやけています。 [2014/3/15 22:18:39]
GM > 丹助さんも吉寝への愛でどうぞ [2014/3/15 22:18:33]
草深緋 > 2点。 [2014/3/15 22:18:28]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 3 6 1 4 4 5 合計 23 [2014/3/15 22:18:21]
GM > 特殊な出自…まあいいでしょう [2014/3/15 22:18:00]
ゲオルグ > 「ついやってしまった…」 [2014/3/15 22:17:57]
念灯 > これGM大変そうだなw [2014/3/15 22:17:55]
草深緋 > これで逃げるタイミングを失ったことにしよう。 [2014/3/15 22:17:51]
ゲオルグ > 「…おっと」深緋を放します。 [2014/3/15 22:17:43]
GM > 吉寝 > 「頼りにしてるよー」(丹助手を握り返す) [2014/3/15 22:17:33]
草深緋 > あ、かっこよくなくちゃいけないんだっけ。 [2014/3/15 22:17:33]
念灯 > 母さんw [2014/3/15 22:17:26]
草深緋 > これで【特殊な出自】行けますか。 [2014/3/15 22:17:26]
ゲオルグ > 因縁の左側ですけど特にかっこよくないので気合はいらないです。 [2014/3/15 22:17:07]
草深緋 > (か……母さん!? 作られた記憶の中にしか存在しないはずの……?) [2014/3/15 22:16:49]
ゲオルグ > ゲオルグの右目は桐丸を見ていますが、左目はギョロリと深緋を見ていました。 [2014/3/15 22:16:24]
草深緋 > 振り向いて抗議しようとしたとき目に入った吉寝の姿に硬直する。 [2014/3/15 22:16:14]
念灯 > 「そらあ、成長期だもん!吉ねーちゃんもすぐ追い越すだよ。」 [2014/3/15 22:16:03]
丹助 > 吉寝が美人だったので褒めています。そう、これは……愛! [2014/3/15 22:15:36]
草深緋 > 「う、な、何を……はっ」 [2014/3/15 22:15:09]
丹助 > 「おお、あなたが吉寝様でござるか。噂に違わず聡明な気を纏っておられる。拙者は丹助と申す忍の者。道中の護衛はこの丹助にお任せを」 [2014/3/15 22:14:56]
GM > 吉寝 >「もしかして念灯ちゃん?大きくなったね」 [2014/3/15 22:14:46]
念灯 > 獲得0。munen [2014/3/15 22:14:20]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 6 5 6 3 3 5 合計 28 [2014/3/15 22:14:06]
念灯 > やったね [2014/3/15 22:14:02]
ゲオルグ > じゃあ左側を通って逃げていこうとした深緋の首に手を伸ばします [2014/3/15 22:13:58]
念灯 > ハグポイント。 [2014/3/15 22:13:46]
GM > どうぞどうぞ [2014/3/15 22:13:44]
念灯 > 私もこれでもらってもいいですか。 ><恋愛>吉寝への憧れ [2014/3/15 22:13:13]
ゲオルグ > よしよし。 [2014/3/15 22:13:11]
草深緋 > 12だ。 [2014/3/15 22:12:41]
草深緋 > そりゃそうか。 [2014/3/15 22:12:21]
草深緋 > あ、逆だ。以下だった。 [2014/3/15 22:12:19]
念灯 > すげー [2014/3/15 22:12:13]
丹助 > 丹助は甘いとこがあるので、その辺は捨ててないし温厚で適当です。 [2014/3/15 22:12:02]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 4 5 2 4 1 6 合計 22 [2014/3/15 22:11:57]
草深緋 > 人間性衰えるのは蟲の人か。 [2014/3/15 22:11:50]
GM > 深緋さんは初期因縁に加えて「正体を隠せ」で1回どうぞ [2014/3/15 22:11:48]
ゲオルグ > スゴイ! [2014/3/15 22:11:48]
草深緋 > 気合に満ち溢れておる。 [2014/3/15 22:11:29]
草深緋 > 24。 [2014/3/15 22:11:24]
ゲオルグ > 丹助は温厚らしいですね。 [2014/3/15 22:11:05]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 3 4 4 5 6 6 合計 28 [2014/3/15 22:11:03]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 2 1 3 5 4 5 合計 20 [2014/3/15 22:11:01]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 4 4 2 3 1 4 合計 18 [2014/3/15 22:10:57]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 4 5 6 2 2 3 合計 22 [2014/3/15 22:10:56]
ミクニー > 草深緋は6D6を振って 4 6 3 5 1 1 合計 20 [2014/3/15 22:10:51]
草深緋 > 心力6、中中初初初。 [2014/3/15 22:10:41]
GM > どうでしょう。忍者には感情を捨てる者が多いですが [2014/3/15 22:10:34]
丹助 > よっつ獲得。 [2014/3/15 22:10:31]
念灯 > 中・中・初で4・1・2。合計気合7。 [2014/3/15 22:10:30]
ミクニー > 丹助は3D6を振って 5 5 2 合計 12 [2014/3/15 22:10:06]
ミクニー > 丹助は3D6を振って 3 3 1 合計 7 [2014/3/15 22:10:01]
丹助 > 心力3。中級が2つ(3以下成功) [2014/3/15 22:09:45]
ゲオルグ > 10。 [2014/3/15 22:09:40]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 2 3 6 5 5 4 4 合計 29 [2014/3/15 22:09:16]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 2 1 5 3 5 3 合計 19 [2014/3/15 22:09:09]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 6 2 6 4 6 4 合計 28 [2014/3/15 22:09:03]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 3 2 6 1 3 1 1 合計 17 [2014/3/15 22:09:02]
ミクニー > ゲオルグは7D6を振って 5 2 3 6 3 2 2 合計 23 [2014/3/15 22:08:49]
ミクニー > 念灯は6D6を振って 2 4 6 2 3 2 合計 19 [2014/3/15 22:08:45]
ゲオルグ > 上から順に [2014/3/15 22:08:42]
念灯 > 心力6か [2014/3/15 22:08:29]
ゲオルグ > 【目的】一刀両断:●●○○○ いざヨロイを一刀両断!
【禁忌】刺突  :●●●●○ 一触即発
【その他】左側 :●●○○○ 俺の左に立つな
心力7 振ります
[2014/3/15 22:08:28]
草深緋 > そういえば忍者って人間性衰えてるんだっけ。 [2014/3/15 22:08:15]
GM > 最初のは因縁1つにつき1回ずつですね [2014/3/15 22:07:57]
丹助 > 因縁ひとつにつき1回ずつ判定するんですか? [2014/3/15 22:07:19]
GM > なし:1 初級:2以下 中級:3以下 上級:4以下 [2014/3/15 22:07:07]
GM > そして技能の段階によって成功となる目が変化します [2014/3/15 22:06:37]
丹助 > 3つか。 [2014/3/15 22:06:32]
ゲオルグ > 初級って出目2以下が成功でしたっけ? [2014/3/15 22:06:05]
GM > 判定は能力値の数(最初の気合は【心力】)サイコロを振ります [2014/3/15 22:05:56]
ゲオルグ > よーし [2014/3/15 22:05:49]
GM > セッション開始時には気合が貰えるのでまずはみんなで判定してからやりますか [2014/3/15 22:05:04]
念灯 > 思ったより吉寝のキャラ軽いぞ・・ [2014/3/15 22:05:03]
草深緋 > 判定の仕方教えてもらえますかすいません。 [2014/3/15 22:04:31]
GM > 気合は【心力】または【共感】で判定して、因縁レベルの成功数だけ溜まります [2014/3/15 22:04:24]
GM > 深緋さん気合どうぞ [2014/3/15 22:03:34]
念灯 > 駆けていって、抱きつく [2014/3/15 22:03:30]
草深緋 > これで気合もらえるんでしょうか。 [2014/3/15 22:03:18]
草深緋 > 草深緋はこれまで、老師以外の陰陽師に会ったことはない。陰陽師だともしかして自分の正体がわかってしまうのではないか、と、【正体を隠せ】するために立ち去ろうとする。 [2014/3/15 22:03:09]
念灯 > 「あっ、吉ねーちゃーん!!」 [2014/3/15 22:02:55]
GM > 吉寝 > 「あなたたちが私を守ってくれるのー?あたし吉寝。よろしくー」 [2014/3/15 22:02:39]
丹助 > (ううむ、腕に覚えがあると言うが、護衛の任に童が二人。大丈夫でござろうか) [2014/3/15 22:02:38]
ゲオルグ > 多分名家の娘でもないと苗字持ってませんよね。 [2014/3/15 22:02:18]
草深緋 > 「お、陰陽師? あー、拙者、急用を思い出したでござる」 [2014/3/15 22:02:07]
草深緋 > 古代ローマとか女には名前すらなかったらしいし、女だと苗字ない世界なのかなって思ってた。 [2014/3/15 22:01:47]
念灯 > 「(桐丸の説明をさえぎって)おらたちが守るのは、天羅一の大陰陽師さまですだ!」 [2014/3/15 22:01:34]
GM > 話をしていると、屋敷の奥からドタドタと足音が聞こえて、JKくらいの年の女性が姿を現します [2014/3/15 22:01:23]
念灯 > 吉寝って苗字ないのかな? [2014/3/15 22:00:35]
ゲオルグ > 「よし」はにかみながら手の銭の形を崩します。 [2014/3/15 22:00:34]
ゲオルグ > 「顔合わせはしておきたいな」手で銭の形を作ります。 [2014/3/15 22:00:01]
GM > 桐丸 >「まず先に報酬はこれくらいです」(小判数枚を見せる) [2014/3/15 22:00:00]
草深緋 > 「客人というのはどのような方で?」 [2014/3/15 21:58:37]
GM > 桐丸 > 「そうですか……お強くなられたんですね」 [2014/3/15 21:58:35]
念灯 > 「おらの強くなったとこ見てもらうだ」 [2014/3/15 21:57:23]
念灯 > 「もつろん!護衛に決まってっぺ!張り紙見て来ただ!」 [2014/3/15 21:56:59]
ゲオルグ > いい訛りだ… [2014/3/15 21:56:37]
念灯 > 「ひさすぶりだあ桐丸」 [2014/3/15 21:56:26]
草深緋 > ねんどは護衛とか考えずに間違ってきちゃったのかな。 [2014/3/15 21:56:19]
ゲオルグ > こんなのイヤや! [2014/3/15 21:56:15]
草深緋 >  強さにしか興味持ってねえ!  [2014/3/15 21:55:51]
GM > 桐丸 >「ひっ姫様!?何故ここに」(念土を見ながら) [2014/3/15 21:55:01]
念灯 > (はずめて来たけどおらの家よりでけーっぺ) [2014/3/15 21:54:59]
ゲオルグ > 「いくら?」手で銭の形を作ります。 [2014/3/15 21:54:46]
念灯 > (吉ねーちゃんどこにいるんだっぺなぁ〜) [2014/3/15 21:54:28]
GM > 桐丸 > 「皆腕には自信があるようでなにより」 [2014/3/15 21:54:19]
草深緋 > 「お初にお目にかかります。拙者の名は草深緋、故あって陰陽師・空塚醍荘厳老師の元に預けられておりましたが、元は武家の出自、剣の腕には自信があり申す」(嘘) [2014/3/15 21:53:42]
GM > 桐丸 > 「話は簡単。羅漢様の屋敷に客人を送ってほしい」 [2014/3/15 21:53:24]
念灯 > 「こんにちわあ」 [2014/3/15 21:53:11]
ゲオルグ > 「解緒留具だ」 [2014/3/15 21:52:41]
念灯 > もっと「強さにしか興味がねえ・・・」みたいなやつかと思ったら違った。 [2014/3/15 21:52:11]
丹助 > 「丹助でござる。よろしくお願いするでござる」 [2014/3/15 21:52:03]
草深緋 > なんか企業の面接官みたいなお侍さんだな。 [2014/3/15 21:51:20]
GM > 桐丸 > 初めまして。私の名前は桐丸と言います [2014/3/15 21:50:20]
全スラ > ゲオルグ「この素晴らしい景色を見せてくれた200k様に」「心から感謝しろ」 [2014/3/15 21:50:18]
草深緋 > なんで少年が採用されたのかはよくわからないが。 [2014/3/15 21:49:37]
GM > 君達は方々から護衛の依頼を聞きつけて集まってきた [2014/3/15 21:49:23]
GM > 場所は陰陽師 吉寝の屋敷 [2014/3/15 21:48:44]
丹助 > 護衛でー [2014/3/15 21:48:26]
ゲオルグ > OK [2014/3/15 21:48:04]
GM > でかい(確信 [2014/3/15 21:47:07]
念灯 > これはいい比。 [2014/3/15 21:46:43]
GM > じゃあ皆さん護衛ということで始めましょうか [2014/3/15 21:46:41]
ゲオルグ > 出自は特殊でも普通に生きていくんですから護衛でもいいんじゃないですかね。 [2014/3/15 21:46:38]
丹助 > あ、護衛って因縁なのか [2014/3/15 21:45:58]
草深緋 > 護衛に申し込んだのでいいかと思ってましたが、違う方がいいのかな。 [2014/3/15 21:45:47]
ゲオルグ > 大きさの比のイメージ。  [2014/3/15 21:45:43]
GM > 草深緋も護衛でいいですか?特殊な導入の方がやりやすそうですが [2014/3/15 21:45:05]
念灯 > じゃあ、必要に応じて都合のいい場所におきます。今は人間で。 [2014/3/15 21:44:03]
丹助 > 丹助はニンジャ的収納術で持ち物をしまってるので、手ぶらに見えます。 [2014/3/15 21:43:53]
ゲオルグ > 太刀掛け太刀→太刀掛けから太刀 [2014/3/15 21:43:24]
草深緋 > ゲオルグがローラーシューズ履いてるサラリーマンみたいなイメージになってしまった。 [2014/3/15 21:42:37]
念灯 > それなら乗った方が早いのでは・・・ [2014/3/15 21:42:33]
GM > 羅漢の家は目的地ですね。まあ困ったらご都合主義で呼べばいいですが [2014/3/15 21:42:30]
ゲオルグ > ドラクエパーティを連想させる [2014/3/15 21:42:28]
ゲオルグ > 牛車に引かせるとかの方が有事の時に便利では? [2014/3/15 21:42:05]
ゲオルグ > ちなみにゲオルグのヨロイ太刀は抜き身で背負ってます(先っちょにはコロ助の鞘みたいなタイヤがついてます)(太刀掛け太刀を外すとから外すと自動収納されるよ) [2014/3/15 21:41:25]
念灯 > わかりました。家(羅漢の家)に置いてあることで問題ないでしょうか? [2014/3/15 21:41:15]
草深緋 > いつもこんな感じで歩いてるのか。 [2014/3/15 21:40:21]
GM > ヨロイを置いた場所にあります。平時はどこかに隠すとか誰かに預かってもらうとかした方がいいかもしれません [2014/3/15 21:40:04]
念灯 > ヨロイって街の中で乗っていたらおかしいですよね。今は人間で行動した方がいいんでしょうか。 [2014/3/15 21:39:15]
ゲオルグ > 確かに。乗ってるんですか? [2014/3/15 21:39:10]
念灯 > ヨロイって普段はどこにあ [2014/3/15 21:38:40]
念灯 > あ、質問だ [2014/3/15 21:38:11]
念灯 > 特にねえ。 [2014/3/15 21:37:26]
丹助 > 特に無いでござる。 [2014/3/15 21:36:58]
ゲオルグ > 特に無いです [2014/3/15 21:36:36]
GM > 他の導入にしたい人がいれば言ってくれれば変えます [2014/3/15 21:36:28]
丹助 > はじまりはじまり [2014/3/15 21:36:08]
ゲオルグ > 「金だ!」 [2014/3/15 21:36:00]
全スラ > ぱちぱちぱち! [2014/3/15 21:35:38]
GM > 君達は桐丸という名の侍が護衛を集めていることを聞きつけた [2014/3/15 21:35:29]
念灯 > わくわく [2014/3/15 21:34:43]
ゲオルグ > よし。 [2014/3/15 21:34:40]
GM > じゃあ出会いのシーンからやっていきましょう [2014/3/15 21:34:35]
草深緋 > 既に知っている人以外は、よしねとかにはこれから会うんですよね。 [2014/3/15 21:33:33]
念灯 > ヨロイに対する因縁って好みの設定だけど内向きで使いにくそうだなと。 [2014/3/15 21:33:22]
ゲオルグ > 別にいいんじゃないですか? [2014/3/15 21:33:00]
念灯 > なんか多くなってしまって。 [2014/3/15 21:32:37]
ゲオルグ > 粘土に対してどんな因縁を持とうか [2014/3/15 21:32:31]
草深緋 > ねんどロイドはヨロイへの因縁捨てたのか。 [2014/3/15 21:32:10]
ゲオルグ > 刺突されたり、刺突したりすると精神が強く揺さぶられます。他人のものを見ると心がざわつきます [2014/3/15 21:31:22]
dw > つ ハーキルの召還術 [2014/3/15 21:31:12]
念灯 > 刺してるんじゃない、殴ってるんだってこと? [2014/3/15 21:31:10]
GM > おっと更新していなかった [2014/3/15 21:30:57]
ゲオルグ > 草不可避の因縁が共通テキに書かれてないです [2014/3/15 21:30:36]
草深緋 > なるほどのう。 [2014/3/15 21:30:33]
念灯 > 【禁忌】刺突ってどういう意味だろう。 [2014/3/15 21:30:20]
GM > アーティファクト土地は軽いインスタント版の機械の行進があれば許されたのでは [2014/3/15 21:29:11]
dw > アーティファクト対策で壊滅してしまう [2014/3/15 21:28:16]
dw > 基本土地、アーティファクト土地、2色土地とどっちが有利なんだろうね。 [2014/3/15 21:27:06]
GM > お互いのキャラクターシートの因縁はチェックしておくと後で役に立ちます [2014/3/15 21:27:00]
dw > アーティファクトランド5色揃った [2014/3/15 21:26:20]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/3/15 21:25:08]
さまんさ > うほお、かっこいい [2014/3/15 21:24:44]
ゲオルグ > イメージ  [2014/3/15 21:24:08]
nic > https://dl.dropboxusercontent.com/s/onezcm94bba2jp7/kusahukahi.txt [2014/3/15 21:23:30]
ゲオルグ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5ybwr74k5q667a/%E6%9A%AB%E5%AE%9A.txt [2014/3/15 21:22:57]
nic > あ、セッション開始時に因縁持ってた方が得なのか。 [2014/3/15 21:21:37]
さまんさ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/b3ez357fmlc3zsx/hido_nendo.txt [2014/3/15 21:21:24]
やべえ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ukmm39oun5ntcgu/tenra_nisuke.txt [2014/3/15 21:21:21]
さまんさ > パチパチパチ [2014/3/15 21:20:59]
200k > https://dl.dropboxusercontent.com/s/pxb23t7jdy5qas7/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.txt [2014/3/15 21:20:06]
200k > じゃあ始めますか [2014/3/15 21:20:02]
ノノネヌ > 判定は6面ダイスを数個振って一定以下の目がいくつ出るかで達成値を決める。 一度の判定で振れるダイスの個数は能力値によって決まり、通常は10個未満であることがほとんどである。しかし、このダイスの数は「気合」と呼ばれるポイントを消費することで瞬間的に増やすことができる。シナリオのクライマックスでは100個近いダイスを一度に振ることさえ珍しい光景ではない。(wikipediaより引用) [2014/3/15 21:18:37]
全スラ > うぬ。ブラムンではせいぜい5個ぐらいだったけど天羅はめっさ使いそうですね [2014/3/15 21:18:05]
nic > なんか、別に独立チャットでやらんでもいい気がするんですが。 [2014/3/15 21:17:49]
200k > サイコロじゃらじゃら振って1つ1つの出目見るからここの機能があると便利ですね [2014/3/15 21:17:44]
さまんさ > [2014/3/15 21:17:42]
やべえ > 天羅ってそういう事態が起こるんですか。 [2014/3/15 21:17:27]
ノノネヌ > ダイス30個振るときとか考えるとキツイと思います [2014/3/15 21:17:02]
やべえ > diceのみ! [2014/3/15 21:16:05]
ノノネヌ > ウォルブズムーンは作ってますよ。本当ですよ [2014/3/15 21:16:02]
ノノネヌ > そうか向こうは昨日無いのか。 [2014/3/15 21:15:42]
ノノネヌ > 合気チットあげます。 [2014/3/15 21:15:23]
全スラ > そこには追加ルールを宣誓する某PCの姿が!! [2014/3/15 21:15:10]
やべえ > 天羅用にチャット作っておきました(天羅用ではない(作ったのはeikaさん)) [2014/3/15 21:14:05]
やべえ > http://hatters-theatre.kilo.jp/kairo/chat.cgi [2014/3/15 21:14:00]
全スラ > 怨念がこもったストロークを堪能すると! [2014/3/15 21:14:00]
さまんさ > 先生、駅で妊婦さんを助けていたら遅れました [2014/3/15 21:13:50]
ノノネヌ > チャット移りますか? [2014/3/15 21:13:42]
System > ここまでが、すべてさまんさの出まかせである!!(入室) [2014/3/15 21:13:24]
ノノネヌ > 見るなら写真の数倍感動しますね [2014/3/15 21:12:55]
全スラ > ウキウキ [2014/3/15 21:12:47]
ノノネヌ > 絵葉書買うくらいなら写真でいいと思いました [2014/3/15 21:12:45]
ノノネヌ > 役者が揃ったかな? [2014/3/15 21:12:18]
全スラ > もう写真でいいじゃん、というのは流石に無粋でしょうか [2014/3/15 21:12:17]
nic > タップインならshrapnel blast使うデッキとは相性悪いけどthirst for knowledge使うデッキには入りそう。 [2014/3/15 21:12:06]
全スラ > お、お前は!(こんばんは) [2014/3/15 21:11:41]
ノノネヌ > こんなのも買いました  [2014/3/15 21:11:35]
nic > 親和以外のアーティファクトランドを利用するデッキが否定されたのがもったいないってのがあったので、2回使ったら壊れるとか論外だな。 [2014/3/15 21:11:25]
やべえ > 私もいるぞ。 [2014/3/15 21:11:12]
さま > 家着いた [2014/3/15 21:11:03]
全スラ > 続々と集結する勇者たち [2014/3/15 21:10:52]
nic > この間、アーティファクトランドはどうしたら許されたかって話したけど、 [2014/3/15 21:10:48]
全スラ > こんば [2014/3/15 21:10:41]
nic > hi,ダウー。 [2014/3/15 21:10:34]
System > 溢れ出ろnic――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/15 21:10:24]
全スラ > あれ好きですねー [2014/3/15 21:10:12]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/15 21:10:05]
ノノネヌ > 嫌なくらい書き込んでました [2014/3/15 21:10:01]
ノノネヌ > ありますね。 [2014/3/15 21:09:53]
全スラ > 幼女がバイオリンひいてるやつとかも確かありますよね! [2014/3/15 21:09:20]
ノノネヌ > 熟女趣味は間違いなくありますけど全体の書き込みの変態加減がスゴイです [2014/3/15 21:07:52]
全スラ > (絵の人が若かったら失礼) [2014/3/15 21:06:50]
全スラ > 絵葉書ですか。それを選んだ理由は?さては熟女趣味とか? [2014/3/15 21:06:18]
ノノネヌ > 絵です。 [2014/3/15 21:05:02]
ノノネヌ > [2014/3/15 21:04:48]
全スラ > 興奮しすぎました [2014/3/15 21:04:43]
全スラ > *ね! [2014/3/15 21:04:29]
ノノネヌ > キスしました。 [2014/3/15 21:03:55]
全スラ > ホワイトデーですがジーナとなんかイベントありましたか?ウキウキ [2014/3/15 21:03:13]
ノノネヌ > 絵葉書買ってきましたよ [2014/3/15 21:02:43]
全スラ > 女性画がいいかんじにフェティッシュであると僕の中で評判のホキ美術館ですか [2014/3/15 21:01:38]
ノノネヌ > ホキ美術館に行ってきました。 [2014/3/15 20:59:04]
ノノネヌ > イエー! [2014/3/15 20:57:34]
全スラ > 夕飯はベジタボー! [2014/3/15 20:57:02]
ノノネヌ > 準備完了。 [2014/3/15 20:50:25]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/3/15 20:50:16]
mayo > ロボットの将棋見た。 [2014/3/15 20:34:27]
全スラ > さまさんこんばんは [2014/3/15 20:20:40]
全スラ > ばばばんばーん! [2014/3/15 20:20:34]
さま > いや、普通に9時くらいからだろうと思っていた。 [2014/3/15 20:15:03]
ぬの > こちらが待たせたのが悪いのですから [2014/3/15 20:01:09]
System > ところで、ぬのの話をしていいかい?(入室) [2014/3/15 20:00:40]
さま > ごめんよ [2014/3/15 19:58:57]
200k > そうですね [2014/3/15 19:56:04]
> じゃあ9時からでしょうかね [2014/3/15 19:55:07]
さま > 家に着くのは9時ぐらい。 [2014/3/15 19:53:58]
> さまんささんは何時頃に帰れますか(充電できますか)(パソにうつれますか) [2014/3/15 19:53:09]
200k > ばんばん [2014/3/15 19:52:54]
> ばばんは [2014/3/15 19:52:01]
さま > すまない、携帯の電池が切れそうだ [2014/3/15 19:51:51]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/3/15 19:51:17]
200k > 布さん退室しちゃったし8時以降か [2014/3/15 19:41:56]
niv > 送り主と受取人双方いないと表示されないとかかな。 [2014/3/15 19:30:20]
niv > 電報が見れなくなってる。 [2014/3/15 19:30:03]
ミクニー > 200kは8D6を振って 2 5 4 5 3 1 4 5 合計 29 [2014/3/15 19:29:08]
ミクニー > 200kは8d6を振って33 [2014/3/15 19:28:59]
200k > てすてす [2014/3/15 19:28:55]
さま > こんばー [2014/3/15 19:26:48]
N.M > こんば [2014/3/15 19:26:22]
200k > こんば [2014/3/15 19:22:37]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/3/15 19:22:25]
膳スラ > 僕もごはんごはん [2014/3/15 18:49:46]
全スラ > まだ使うけどロボかアバがプレイアブルになったら即効で乗り換えるぜぇ [2014/3/15 18:48:46]
全スラ > ベッドマン飽きた… [2014/3/15 18:47:55]
全スラ > おつおつ [2014/3/15 18:47:43]
N.M > おつ [2014/3/15 18:46:58]
System > がシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/15 18:45:49]
> 8時にまた来ます [2014/3/15 18:45:44]
> あとそれは退室通知です。 [2014/3/15 18:43:11]
> 別にグループみたいなまとまりは無いので気を楽にしていいと思いますぜ [2014/3/15 18:42:25]
こじか > こんばんはです。 [2014/3/15 18:39:45]
System > bcとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/15 18:37:10]
全スラ > アミカェ… [2014/3/15 18:35:36]
N.M > こんばこんば [2014/3/15 18:34:41]
こじか > TRPGいいですね。お楽しみくださいまし。 [2014/3/15 18:33:33]
こじか > おなかすいてきた。一揆はホント、時間を必要とするゲームですよね。 [2014/3/15 18:33:04]
こじか > やべえさん、どーもです。よろしくお願いしますー [2014/3/15 18:32:07]
> こんばんは [2014/3/15 18:31:02]
> これから天羅万象というTRPGのセッションをする予定です(別チャットでやるんですか?) [2014/3/15 18:30:51]
全スラ > こんばんは [2014/3/15 18:30:18]
やべえ > 存在をアピールしつつごはんへ。 [2014/3/15 18:29:17]
やべえ > はじめましてよろしく! >こじかさん [2014/3/15 18:29:07]
やべえ > こんばんは。 [2014/3/15 18:28:38]
System > おっと、ここでやべえさん登場だあ!(入室) [2014/3/15 18:28:33]
全スラ > 他の回路の人ではdrauさんがハマってるイメージですね。いっき [2014/3/15 18:27:11]
> ネットでもコミュ障だった [2014/3/15 18:26:44]
> イッキは忙しくてやめてしまった… [2014/3/15 18:26:00]
こじか > 普段はikki fantasyしてます。りすげーの [2014/3/15 18:23:31]
> カードゲーム勢ですかなるほど [2014/3/15 18:22:59]
こじか > あ、あとshadow eraっていうカードゲーム大好きです(でした)(最近やってない) [2014/3/15 18:22:52]
こじか > カードゲーム作ってみたいんですよぅよぅって言ったら、ポーンさんに誘われました。 [2014/3/15 18:21:26]
> 占いは戦いに変わっていた。 [2014/3/15 18:21:23]
> アイエエエエ [2014/3/15 18:20:39]
こじか > 全スラさんどうもでーす。グワーッ [2014/3/15 18:20:33]
全スラ > 最近は極楽とんぼとアルカナハートっていう格ゲーばっかしてます [2014/3/15 18:20:28]
> こじかさんはどうやってこちらに? [2014/3/15 18:20:16]
全スラ > ドーモ、コジカ=サン。ゼン=スラです。イヤーッ!! [2014/3/15 18:19:55]
> 久々にわんわんやりたいですね。あのコンボに叩きのめされる感じが懐かしい [2014/3/15 18:19:30]
全スラ > 予定では天羅は今日でしたっけ。観戦しよう [2014/3/15 18:19:06]
こじか > ヌネノノってかわいらしい名前ですね。よろしくです。 [2014/3/15 18:18:27]
全スラ > 遊戯王の格ゲーとかないかな [2014/3/15 18:18:14]
> 遊戯王はやる仲間がいなくてカードも買わないようなりましたが、ルールと環境はチェックする勢 [2014/3/15 18:17:06]
全スラ > こんばこんば [2014/3/15 18:16:18]
> はじめまして。ヌネノノです [2014/3/15 18:15:09]
こじか > こんばんはと、はじめましてー [2014/3/15 18:11:35]
> こばんは [2014/3/15 18:11:08]
System > 溢れ出ろ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/15 18:10:43]
こじか > 遊戯王は環境の一番前に着いて行こうとすると、トップメタのカード選択がくそだるいですね。全部使えるから手元にないカードだと思いつきも出来なかったりします。 [2014/3/15 18:10:18]
d > mtg薦めると勝手に誤解して恐れる [2014/3/15 18:06:32]
d > 遊戯王ってmtgでいうヴィンテージ環境なんで、しんどそう [2014/3/15 18:05:20]
こじか > ドミニオンは今勉強中です。 [2014/3/15 18:05:19]
こじか > カードコマンダーなつかしい! 昔やってました。なるほどー。 [2014/3/15 18:05:02]
System > わーいdだー(入室) [2014/3/15 18:04:13]
niv > mtg、遊戯王、ドミニオン、カードコマンダーあたりですかね。どれも数人ですが。 [2014/3/15 18:00:27]
こじか > むしろ初代遊戯王あんまり知らないです。ここは何のTCGやってる方が多いのでしょう? [2014/3/15 17:58:01]
niv > 遊戯王は私は海馬様が屈辱を3乗にして返すことくらいしか知らないけど、やってる人もいますよ。 [2014/3/15 17:55:52]
こじか > 時はって何だろう? 実は、ですね。 [2014/3/15 17:51:59]
こじか > 時はmtgはあまりやってないんですよねー 遊戯王がメインでした。 [2014/3/15 17:51:35]
こじか > こんばんはです。これからは時々コチラにお世話になると思いますので、宜しくお願いします。 [2014/3/15 17:50:18]
niv > こじかさんはmtgどの辺をやってるんですか。 [2014/3/15 17:50:11]
さま > 天羅は何時からなのか気になってチキンカツも喉を通らない。(美味い。) [2014/3/15 17:44:46]
niv > 統合失調なのは回路民だったか。 [2014/3/15 17:44:23]
niv > ノルウェー人のニーヴです。 [2014/3/15 17:43:52]
さま > こんばんは。 [2014/3/15 17:43:41]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/15 17:43:30]
こじか > ログを読んでるんですが、会話の連結が良く飛んでて、目が泳ぎますね…… [2014/3/15 17:43:18]
こじか > ドモ。。。コジーカ・ナラシチョフです。。。 [2014/3/15 17:42:21]
こじか > こんばんはー &はじめまして [2014/3/15 17:37:19]
niv > こんばんは。 [2014/3/15 17:36:49]
niv > コジーカ(ロシア人)。 [2014/3/15 17:36:45]
niv > カフカは統合失調説があるみたいだけど、確かに話の飛躍の仕方がそれっぽい。 [2014/3/15 17:36:21]
System > おかえりなさい、こじかさん(倒置法) [2014/3/15 17:35:50]
niv > 統合失調の作家っていないんですかね。 [2014/3/15 17:35:24]
bc > まあそれ含め白昼夢だった説が濃厚ですけれど [2014/3/15 17:32:58]
bc > PCが病室に届いたときにメモ帳から転記した内容なので、偽記憶ではないはず。「イレギュラーだ」と言われたこと自体ははっきり覚えています。 [2014/3/15 17:28:33]
bc > すぐ病院に隔離されたからネタのストックは少ないです。キリンの王様が都内に実在しないと知ったときはびっくりしましたが [2014/3/15 17:20:49]
niv > こんな面白い話が詰まっていれば出版も夢じゃない気がするぞ。 [2014/3/15 17:19:12]
niv > 統合失調になったウォレスの話とか書いてくださいよ。 [2014/3/15 17:18:37]
bc > おそらく意識は無かったですね。後から聞いた話だと、かなりの長距離を徒歩で移動していたようです。 [2014/3/15 17:18:08]
bc > それで「あ、ここ人間が入っちゃダメなフロアだ」と思ったんですが時既に遅し。「イレギュラーだ」「どうやって昇ってきた」「ダメだ記憶は消せない」「病気ということにしよう」みたいなやりとりがあった [2014/3/15 17:15:47]
bc > 二人の宇宙人がカップラーメンにUSBコントローラを刺して「宇宙」と呼ばれるゲームを遊んでいました。 [2014/3/15 17:13:01]
niv > なぜその内容で魔女試験と名付けたのか。 [2014/3/15 17:12:07]
niv > 常に泥酔して意識を失ったような状態なんでしょうか。 [2014/3/15 17:11:51]
bc > 脳ゲームはすごく単純な話で、どこかのビルの最上階にエレベータで移動したんですが、そこが工事中っぽい感じで不定形で [2014/3/15 17:11:46]
bc > 巨大なダクトの影が落ちているところをひょいと飛び超えて、それで魔女試験自体はおしまいです。そのあと花壇の花に見入っていたような記憶があります [2014/3/15 17:04:48]
bc > それが魂の貯蔵庫になっているんですね。で、ダンボールの上をひょこひょこと進む。大小様々なバッテリーがある [2014/3/15 17:01:23]
bc > それでふと右のほうを見ると、黄色と黒で縁取られた、四角くて巨大なバッテリーがある。 [2014/3/15 17:00:23]
bc > 確か、何かの道しるべに従って、フェンスの合間から工場に入ったんです。で、ゴミ分別のマーカーがあって、あ、これは魂を分類してるんだなという発想になった [2014/3/15 16:59:07]
bc > そうですねえ。魔女試験が一番リアルっぽいので、その話をしましょうか [2014/3/15 16:57:55]
Log-mi > フェンスの書き込み見て、名前欄見たらさまさんじゃなかったから驚きました [2014/3/15 16:54:40]
niv > 似てるように見えて全然違うんでしょうか。 [2014/3/15 16:50:19]
niv > 読んでてこの時の自分に似てるような気がしました。 [2014/3/15 16:50:02]
niv > それからさらに酔いが醒めると「フェンスが見えるのは、フェンスがあるからではないか?」って気づいたんですが、 [2014/3/15 16:49:40]
niv > そこで「ないはずのものが見えるのは自分が酔っているからだ」に演繹が逸れて、そのまま知らない人の家のドアを叩いてました。 [2014/3/15 16:49:02]
niv > で、「周りにフェンスがあるならばそこは自分の家ではない」まで推論できたんですが、 [2014/3/15 16:48:02]
niv > その時だんだん冷静になってきて、周りにある緑色のものがフェンスだって気づいたんですよ。 [2014/3/15 16:47:24]
niv > 記憶なくなるくらい飲んで、知らない人の家を自分の家だと思ってドア叩きまくってたことがあるんですが、 [2014/3/15 16:46:51]
niv > 前に、 [2014/3/15 16:46:07]
niv > 脳ゲームとか特に興味深い。 [2014/3/15 16:46:03]
niv > 面白そうなので詳細を語って下さいよ。 [2014/3/15 16:45:28]
bc > いくつかは事実で、いくつかは白昼夢だったと思いますが、いろいろありました [2014/3/15 16:42:33]
bc > ドッグタグ(兵員の証)、キリンの王様、脳ゲーム、etc [2014/3/15 16:40:45]
bc > 交差点とたくさんの信号、工場での魔女試験(巨大なパイプといくつもの巨大バッテリー)、 [2014/3/15 16:39:32]
bc > 駅でポータル(どこでもドア)を開くよう押し問答、太陽に関する何らかのゲーム、 [2014/3/15 16:39:10]
bc > あまり面白い話ではないけれど、エピソードはいくつかあります [2014/3/15 16:37:32]
bc > 今回のLog-miさんは長生きですね [2014/3/15 16:34:15]
bc > こんにちは [2014/3/15 16:31:51]
System > わーいbcだー(入室) [2014/3/15 16:31:36]
System > ここまでが、すべてLog-miの出まかせである!!(入室) [2014/3/15 16:12:26]
System > わーいTHEKlだー(入室) [2014/3/15 15:43:44]
さま > カード名が全てD・E・Aから始まってしかもそれがストーリーになっているのだけど、それらを読んでいるとN・Mから始まる単語を一生懸命探しているnivさんか200kさんみたいで面白い。 [2014/3/15 14:49:52]
さま > マニフェストデスティニーのソリティアで遊んでる。 [2014/3/15 14:44:20]
System > わーいさまだー(入室) [2014/3/15 14:44:01]
System > 200kとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/15 13:35:33]
200k > 数字の0と背景が重なって最初イービルアイ的な何かに見えた [2014/3/15 13:35:28]
System > こうして回路は200k残酷物語になる。(入室) [2014/3/15 13:34:30]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/3/15 07:45:40]
THEKl > 剣ドラサンプルカード。画像は開発中のものです。 [2014/3/15 03:38:16]
ノノネヌ > なんら解決していないように見える [2014/3/15 02:17:40]
System > heteroがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/15 01:55:55]
hetero > おばけかと思った。ただの幻聴で安心した。 [2014/3/15 01:55:52]
hetero > 自分は高速で移動しているはずなのに耳元から声が聴こえるんだ [2014/3/15 01:55:20]
hetero > 自転車漕いでるときに幻聴聞こえてびっくりして転びそうになった。 [2014/3/15 01:54:40]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/15 01:52:09]
ポーン > おysm [2014/3/15 01:52:07]
dw > デッキがまだ組めとらんな 困った。 [2014/3/15 01:37:41]
niv > プラチナさんも結構な思ワーだった。 [2014/3/15 01:37:08]
niv > ここが怖面白い=ここが思面白い=ここが面白いと思う。 [2014/3/15 01:36:50]
dw > だがそれを記すには時間がたらんようだ。 [2014/3/15 01:36:48]
dw > 面白い逸話しっとるぞ。 [2014/3/15 01:36:19]
niv > 倒置法ですかね。 [2014/3/15 01:36:17]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/15 01:35:55]
ポーン > ニュースすごい気にするな。 [2014/3/15 01:34:50]
ポーン > ここが怖面白い。>テレビから「生命の誕生です!」とか聞こえる。 [2014/3/15 01:33:57]
niv > http://majikichi.com/archives/8289691.html ぶるくろさんもこんな面白い逸話あるのかな。 [2014/3/15 01:29:08]
hetero > www [2014/3/15 01:22:25]
niv > ダフル使うとその後タプルって言い直して、余計手間が増えませんか? [2014/3/15 01:18:53]
ポーン > あと、タプルを使いたくなければダフルを使えばいいですよね。 [2014/3/15 01:17:55]
ポーン > Linuxの/tmp/stdoutだかに出力捨てるやつみたいだ。 [2014/3/15 01:17:08]
KAZOON > ちなみに x に nm を代入し(てdepは捨て)たいときは, x, = calculateProbability(a, t) とします. [2014/3/15 01:16:08]
ポーン > そうでしたか。気づかなかった。 [2014/3/15 01:15:09]
KAZOON > x = calculateProbability(a, t) とすると x に [nm, dep] が代入されます. nm, dep = [x, y] みたいな代入も可能です. [2014/3/15 01:13:56]
ポーン > それは内部動作のみで? それともコーダーから見ても同じもの? [2014/3/15 01:12:47]
KAZOON > 複数値リターンの実態は配列リターンです [2014/3/15 01:11:21]
ポーン > rubyは配列と複数値を別概念にした理由がいまいち分からない。 [2014/3/15 01:10:22]
niv > ドラクエ呪文の4段階目にありそうな響き。 [2014/3/15 01:10:04]
ポーン > ツクールはrubyでスクリプト組めるらしいので使えると言えば使えると言えなくもないか。 [2014/3/15 01:09:02]
niv > KAZOONさんも語尾にズーンってついてるから強そう。 [2014/3/15 01:08:48]
hetero > プログラマって頭にプロって付いてるから強そう。 [2014/3/15 01:07:47]
ポーン > でもグラフィックのあるゲームとかに使えるのかは分からない。 [2014/3/15 01:07:47]
ポーン > rubyはそもそも型をいちいち書かなくていいし(a=""と書いたらaは文字列に決まってる(というか型ごと代入される)) nm, dep = calculateProbability(a, t)みたいに複数値をそのまま返して代入できたりととても書きやすい。 [2014/3/15 01:07:24]
ポーン > コーディングも違う箇所をいじって統合するけど、界面をあわせなきゃいけないし、そもそもパートをきれいに切断できるとも限らない。 [2014/3/15 01:04:05]
dw > あれは違う箇所をいじって統合だから話が別か。 [2014/3/15 01:02:01]
dw > 複数人でつくるのも面白そうだけどね。アラーラの断片とかすごいアイデアだと思う。 [2014/3/15 00:59:21]
ポーン > でもすべてのコードでそう手厚くしなくても良い。再利用する予定のない所は書き捨てる。構造を忘れた頃に再読する必要が生じる可能性は低い。 [2014/3/15 00:58:54]
dw > もとめられているのは、コメントを書くとコードを生成する機能じゃなかろうか [2014/3/15 00:58:28]
ポーン > APIだったらドキュメント自動生成のために機能説明のコメントも書く価値があるように思える。 [2014/3/15 00:56:07]
ポーン > コードはできるだけ一人で書きたい。 [2014/3/15 00:53:12]
N.M > こんばこんば [2014/3/15 00:53:11]
ポーン > 自動コメント付加器を作れば書く手間自体は軽減できるな。 [2014/3/15 00:50:41]
dw > 見直しの骸骨 [2014/3/15 00:43:48]
ポーン > 方法の改善や前提の見直しは、組織ではバカ高くつくということですね。 [2014/3/15 00:42:13]
ポーン > http://www.aoky.net/articles/paul_graham/head.htm そういう不満については、ポール・グレアムのコラムが慰めになりそう。 [2014/3/15 00:41:34]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/15 00:41:02]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/3/15 00:40:59]
hetero > 書く作業は省けませんが、無駄なコメント行が視界から消えればすっきりするのでは [2014/3/15 00:40:13]
dw > 折り畳めるとして、誰がコメントを書くのだろうか。 [2014/3/15 00:36:29]
hetero > エディタの方でコメント折り畳み / 展開をスイッチできれば便利かな [2014/3/15 00:35:40]
dw > コメントが書いてあれば、コメントを読むだけで仕事をしていると認められる。これは楽だ。だがコードを読まなければ仕事と認められないのは辛い。 [2014/3/15 00:24:40]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/15 00:24:08]
KAZOON > 「なぜコメントを書かないんだ」って言われて「必要ないからです」といっても通じない人相手に何言ってもどうしようもない気がする. [2014/3/15 00:23:43]
platinum > 戻り値なしであることがわからないようなレベルにコード読めないような人が見るのであれば外部ドキュメントのほうがいくらかマシかも(どちらにせよコメントとコードの対応を常に取らなくてはいけなくなったり面倒) [2014/3/15 00:21:58]
dw > ハイランダーデッキは読みにくい。9種36枚ならすぐわかる。 [2014/3/15 00:21:40]
platinum > コメントみたいな書式というのはコードの冗長化で役に立つときもあるにはあるんですが、私は簡単に書いてコード読んでもらう方がいいんじゃないかなと思います [2014/3/15 00:20:23]
dw > コメントみたいな書式でかいたのを、処理系通してプログラムに変換したらいいのでは [2014/3/15 00:18:45]
200k > 日本人は英語が読めないから仕方ないのでは [2014/3/15 00:18:31]
niv > なぜvoidって書いてあっても戻り値なしとわからないのか。 [2014/3/15 00:18:29]
niv > 初めからコメントみたいな書式で関数かければこんな不毛なことしなくていいのでは?って恐怖に茫然自失しました。 [2014/3/15 00:18:08]
dw > 他の人が読んだときにわからないからでは [2014/3/15 00:18:01]
KAZOON > チームの要請の場合は,従うか,大々的に改革を迫るかしかないんじゃないだろうか [2014/3/15 00:17:43]
niv > で、当たり前にわかりそうなこと省略するとどんどん書くことがなくなって「なぜコメントを書かないんだ」って言われるので、 [2014/3/15 00:16:59]
platinum > そうですね [2014/3/15 00:16:36]
niv > コメントは、書けって言われるんですよ。戻り値:なしとか。voidって書いてあるんだから当たり前だろって思うんですが。 [2014/3/15 00:16:08]
dw > 種類をいれとくだけで、3000とかが入ってたらエラーだってわかるね。0とか1なら種類なのか実データなのかわからないけど。 [2014/3/15 00:15:56]
KAZOON > 「どの言語を使うか」の時点でその辺をどれくらい重く採点するかによるのかな [2014/3/15 00:13:54]
platinum > それなりに安全にはなると思います。そういうプログラムを書かなければいけない(つまりそこにバグが入る可能性がある)のと、そのチェックにかかるオーバーヘッドが気にならなければそれでも。 [2014/3/15 00:12:34]
dw > だから、[種類、データ]のINT 二つ組みのデータをセットしても、間違ったものが送られてきた判断は不可能か。 [2014/3/15 00:10:39]
dw > 確かに問題かもしれませんね。 [2014/3/15 00:09:40]
platinum > 間違えて攻撃対象を技番号として認識してもコンパイラは警告してくれませんがそれでよいのであれば [2014/3/15 00:07:59]
dw > 技番号だろうが攻撃対象だろうが全部数値で扱えるね [2014/3/15 00:06:11]
dw > 変換もなにも最初からINTだった [2014/3/15 00:05:26]
dw > ああ、INT型に変換したデータだったかな。 [2014/3/15 00:04:35]
platinum > そもそもリストには同じ型の値しか入れられないということです。スクリプト言語だとそれを無視できたりしますが [2014/3/15 00:04:08]
dw > Typeを先頭にもっとけば、どんな型がきても何かわかるね。 [2014/3/15 00:03:12]
platinum > パターンマッチ使えないときの代替手段ですよね [2014/3/15 00:02:19]
platinum > 型推論が使えるといいのですが [2014/3/15 00:01:40]
dw > 可変個っていっても数パターンしかないからそれで十分だった。 [2014/3/15 00:01:07]
dw > 何個の場合はこういう並び順で、何個の場合はこういう並び順ってかんじで。 [2014/3/15 00:00:50]
dw > 何番目が何を意味するのかは知ってる。 [2014/3/15 00:00:36]
platinum > それにリストだと言語によりますが、同じ型の値しか返せないはず [2014/3/15 00:00:08]
platinum > リストだって何番目が何を意味するのかわからないと同じでは? [2014/3/14 23:58:12]
niv > mapの方が意味の記憶問題はわかりやすそう。 [2014/3/14 23:55:09]
dw > 知り合いのゲームが、可変個引数をリストにして返してたのなるほどと思ったよ [2014/3/14 23:54:04]
niv > あと、firstが何でsecondが何を意味する、というのを記憶してないと読み返した時わかりづらいです。 [2014/3/14 23:49:35]
niv > 感関数の戻り値の型名が長くなるところが読みづらいです。クラス返す時より読みづらく感じるので、慣れかもしれませんが。 [2014/3/14 23:48:50]
dw > HLSLは変数に意味を指定できるはず。positionとかcolorとか 違ったかも。 [2014/3/14 23:43:45]
dw > 詳しいルールは紛失した [2014/3/14 23:41:26]
dw > 島がFOILで沼がハンデスでとか呪文としても使えるやつ。 [2014/3/14 23:41:11]
dw > 5種類土地をコンプしたら勝ちなのかな。 [2014/3/14 23:40:48]
dw > ランドマジックってのがあるね。 [2014/3/14 23:40:37]
dw > うにを太陽ぽくしたシンボルっていう設定がある。秘密にしとこうかとおもったけど近いことを言っていたので [2014/3/14 23:39:25]
platinum > 流石にCみたいにポインタを渡すのは筋悪だと思いますが、ハッシュを返すとか、返り値用クラスを作って返すのも悪くないと思います。 [2014/3/14 23:39:05]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/14 23:38:24]
platinum > 変数名を見れば意味がわかるようにするべきなので(どうしてもそういう変数名が思いつかない時以外は)わざわざコメント書かないほうがいいと私も思います [2014/3/14 23:36:37]
drau > どういう意味のスラングなのだろう。 [2014/3/14 23:35:15]
platinum > タプルのパターンマッチが使える言語なら、タプル用に新しい変数を使う必要もないです。こんな感じ let (foo, bar) = f(x, y) [2014/3/14 23:35:09]
platinum > タプルのどういうところが見づらいんんでしょうか?C++のpairだと意味のないfirstとか書かされるからかな [2014/3/14 23:32:23]
200k > 文学部に入って農学部から本を借りまくればいいと思うよ [2014/3/14 23:30:57]
drau > 起きようともがくモーグリの様な鳴き声ですね [2014/3/14 23:27:46]
ノノネヌ > ネヌネヌ [2014/3/14 23:26:07]
drau > どうすれば、でした。 [2014/3/14 23:21:34]
drau > そうすれば200系には入れますか。 [2014/3/14 23:20:27]
KAZOON > 理文にかかわらず進学就職比が入試難度と相関するのは高校も大学も同じ [2014/3/14 23:14:31]
drau > 卒業してないのでは? [2014/3/14 23:14:08]
hetero > まあそうなんだけど [2014/3/14 23:12:22]
200k > じお系じゃなかったんですか [2014/3/14 23:11:03]
drau > B-BOYなのだろう。 [2014/3/14 23:10:12]
hetero > 私は文系だったのか [2014/3/14 23:10:11]
KAZOON > 小保方さんの件に関しては,「これくらい当たり前」というような信じられない意見を散見するので,切り貼りを「研究」とよぶ環境が少なからず存在することを示唆していると思います. [2014/3/14 23:08:24]
drau > 文系修士はやはり大抵そんなイメージなんですかね。癒し系(入院) [2014/3/14 23:06:37]
200k > 修士は就職先見つけられなかった人が追加の就活期間のために行く感じでしたよ [2014/3/14 23:05:07]
ノノネヌ > なんら間違ってはいませんね [2014/3/14 23:02:53]
200k > こんばこんば [2014/3/14 23:02:04]
200k > ※法科除く [2014/3/14 23:01:59]
drau > ノノネヌさんは卑し系ですか? [2014/3/14 23:01:35]
200k > 文系は院に行くことを入院とよびます [2014/3/14 23:01:34]
hetero > こんばんは [2014/3/14 23:01:31]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/3/14 23:00:58]
KAZOON > ちなみに文系のほうは全くわかりませんが [2014/3/14 23:00:27]
drau > 成る程。 [2014/3/14 22:59:45]
niv > 東大生って、起業したりインド行ったりであんま院行かないようなイメージあった。 [2014/3/14 22:59:43]
KAZOON > そんな感じですね [2014/3/14 22:59:31]
niv > >東大から院いかない [2014/3/14 22:59:03]
niv > 灘高出て就職したみたいなニュアンスなのかな。 [2014/3/14 22:58:40]
KAZOON > もちろん学部卒や高専卒の立派な技術者なども多く居ますが. [2014/3/14 22:57:48]
drau > ふむふむ。 [2014/3/14 22:57:22]
KAZOON > 研究者というのは違うか.開発職や技術職への就職者の世界でも修士課程修了が普通です. [2014/3/14 22:56:37]
KAZOON > 誤解を恐れずに言うならば,世間で言う「高校卒業くらいは当たり前」というのが,理系の研究者の世界では「修士修了くらいは当たり前」になります(教員なら博士号を持っていることが当然要求されますが) [2014/3/14 22:55:16]
ノノネヌ > 僕もよく分かりません。 [2014/3/14 22:54:06]
drau > 文脈が良く解りません。 [2014/3/14 22:52:54]
ノノネヌ > drauさんも大概癒し系ですね。 [2014/3/14 22:52:08]
drau > こんばんわ〜! [2014/3/14 22:49:29]
drau > 愛とは何か。悟った。高速剣からの(寝取り)だ。 [2014/3/14 22:48:19]
N.M > こんば [2014/3/14 22:48:01]
ノノネヌ > (実際気がかり) [2014/3/14 22:45:58]
ノノネヌ > きっと神様がフォローしてますよ。 [2014/3/14 22:45:29]
ノノネヌ > タイヘーはまぁ幸せになったんじゃないでしょうか。 [2014/3/14 22:45:16]
KAZOON > 修士に進学せず,東大学部卒で社会人となると,何か事情があったのかなと思う程度です. [2014/3/14 22:44:38]
drau > 最後の最後までハチャメチャでしたね。(タイへーが気がかりでした) [2014/3/14 22:44:07]
KAZOON > 逆に東大ならかなりの割合で修士に進学するので,東大学部卒というのはほとんど修士課程の学生です [2014/3/14 22:43:57]
KAZOON > そもそもある程度のレベルの大学でなければ修士への進学率は低いですからね [2014/3/14 22:42:43]
KAZOON > Matlabでは,呼び出すときに複数の変数に代入していれば複数,一つに代入していれば一つだけ返すという仕様になってたりします. [2014/3/14 22:41:43]
drau > どう展開するのか読めなくて終始面白かったですが。 [2014/3/14 22:41:43]
ノノネヌ > どうでしたか。 [2014/3/14 22:40:22]
drau > 読みましたよ。 [2014/3/14 22:39:55]
niv > KAZOONさんがどうかってより、院生一般として。 [2014/3/14 22:39:10]
niv > そういえば、学院生から見た東大学部卒ってどんな感じなんですか?所詮学部でしょ。みたいな感じですか。 [2014/3/14 22:38:36]
ノノネヌ > drauさん星屑ニーナ読みましたか。 [2014/3/14 22:38:06]
drau > >>>「研究」とは切り貼りで組み立てるものだと理解していたのではなかろうかという推測とぴったり嵌まる。  福島聡の機動旅団八福神という漫画に出てきた、「HipHop等所詮切り貼りの遊びだろうが!」と言う台詞を思い出しました。 [2014/3/14 22:36:56]
hetero > 戻り値複数は言語によっては普通に実装されているような気がする。 [2014/3/14 22:35:00]
niv > パズドラ流行ったからパズドラみたいのを、って感じのゲーム会社みたいなノリの研究所ってことですか。 [2014/3/14 22:34:48]
niv > nivさんお言ってるのは関数の戻り値の型が長いと読みづらくなるから、もっと読みやすい書式で書ける文法ならいいのにってことと、タプルとか使わずに戻り値2つ戻したいってことです。 [2014/3/14 22:30:47]
KAZOON > ここで言われているように,研究する環境に居なかったのでしょう.ただ,早稲田だけならともかく,理研でもと言うのは恐ろしいです. http://www.cml-office.org/v2log/2014/03/13/science/519 [2014/3/14 22:28:57]
ノノネヌ > 達者です。 [2014/3/14 22:28:22]
niv > ブラックジャックによろしくにおける医局の闇みたいのがあるんでしょうか。 [2014/3/14 22:24:57]
niv > 何か業績あげなくちゃならなかったんだとしても、注目されない程度にどうでもいいのをやっておけばよかったんじゃって思うんですが、 [2014/3/14 22:24:32]
niv > 小保方さんのって、なんであんなことになったんでしょう。>請願 [2014/3/14 22:23:44]
niv > こんばんは。 [2014/3/14 22:23:13]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/14 22:23:02]
drau > ノノネヌさんは達者であらせますか? [2014/3/14 22:19:32]
drau > N.M‐icを探しましたが見つかりませんでした。http://hiphop2ch.s13.xrea.com/dic.php/english/n/ [2014/3/14 22:17:59]
drau > ぬぬぬ! [2014/3/14 22:16:05]
ノノネヌ > 非アフィはその限りでないらしいですね [2014/3/14 22:12:54]
ノノネヌ > ぼんばんば [2014/3/14 22:12:24]
System > おっと、ここでノノネヌさん登場だあ!(入室) [2014/3/14 22:12:12]
drau > 貧民街のスラングなのだろう。 [2014/3/14 22:11:03]
drau > 調べてみたら、やる夫板はしたらばなどの外部掲示板が主なので問題ないのだった。失念していた。 [2014/3/14 22:06:27]
KAZOON > 高級言語に浸かったあとに戻りたいものではない [2014/3/14 22:06:00]
KAZOON > そういえばこないだ久しぶりにエテンをいじったけど,Cはなんというか腫れ物ですね. [2014/3/14 22:03:55]
KAZOON > all rights reserved を訳し間違えただけと聞きますが [2014/3/14 21:59:06]
drau > 2ちゃんが外部への転載禁止の旨を宣言していたらしい。やる夫等のAA系スレのまとめブログも危うくなるのでしょうかな。 [2014/3/14 21:58:25]
KAZOON > 何の言語を想定してるんだろう. [2014/3/14 21:56:45]
hetero > 関数名(型名 引数名 ・・・){ 処理 } っていうのはnivさんのに該当しますか? [2014/3/14 21:55:48]
System > こうして回路はKAZOON残酷物語になる。(入室) [2014/3/14 21:55:07]
drau > こんばんわ!やる夫ハンニバル読了お疲れ様です。 [2014/3/14 21:53:07]
hetero > こんばんは [2014/3/14 21:52:07]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/3/14 21:51:28]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) [2014/3/14 21:43:27]
niv > 宣言ていうと言い方が悪いか。実装部先頭、関数最初の{}の外で。 [2014/3/14 20:32:32]
niv > 引数や戻り値の意味を説明するって言うのがもう好きじゃなくて、名前見れば大体わかるだろうって思う。わかんないときだけつければいい。 [2014/3/14 20:31:35]
niv > 知りません。つけられないと思っていますが。 [2014/3/14 20:30:38]
System > ああ、mは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/14 20:30:38]
m > そもそも宣言が必要な言語が少数派だが。 [2014/3/14 20:30:34]
m > 宣言時点ではつけられないのかい? [2014/3/14 20:29:22]
niv > ああ、関数内でってことじゃなく、宣言時点でってことです。 [2014/3/14 20:28:49]
m > 名前はつけられるじゃないですか [2014/3/14 20:27:00]
niv > 引数の意味を説明する必要があるのって、引数に名前がついてないからじゃないでしょうか。 [2014/3/14 20:26:26]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/14 20:26:07]
m > 引数や戻り値の意味を説明するためのコメントだ [2014/3/14 20:25:29]
m > そのコメントは引数や戻り値を書くためのものではない [2014/3/14 20:25:03]
System > 溢れ出ろm――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/14 20:24:27]
niv > ないかなそういう言語。 [2014/3/14 19:19:49]
niv > これが関数の書式として見やすいっていうのなら、記述の書式自体をこういう風にすればいい。たいていのコメントは不要になると思う。
function : calculateProbability
argument : Character* attacker, Character* target
result : int numerator, int denominator
{
}
[2014/3/14 19:19:25]
niv > よくこんなようなコメントがお手本にあるけど、
//関数名:main
//型  :型の動きを書く
//引数 : 引数の動きを書く
//戻り値: 0
[2014/3/14 19:17:13]
niv > 前にplatinumさんに「引数複数戻したければタプル使えばいい」って言われたけど、あれは見づらくなるから嫌だ。 [2014/3/14 19:15:32]
niv > 「要は自分に自信がないんでしょう」とか言われるんならいいけど、優れた精神分析で原理当てられたらやだな。 [2014/3/14 19:14:47]
niv > ライ、ポール、草深緋って全部うそつくのが仕事みたいなキャラなのに気づいた。 [2014/3/14 19:14:03]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/3/14 19:13:34]
THEKl > まりもにしか見えないのは嫌だけど、まりもって基本円形だからなんか別のもんにも見えるだろう。適当に案をぽこぽこ作ってみます。 [2014/3/14 10:50:18]
THEKl > いいね。>黄金の夜明け団 [2014/3/14 10:49:02]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/14 09:44:57]
ポーン > 木板には一枚ごとにその色のペーストが円形に付着されてて低反発な感触になってて、指で触るとサンプルの効果が生じる。青と緑の二枚まで出来てた。 [2014/3/14 09:41:37]
ポーン > nivさんも支持してた。 [2014/3/14 09:39:40]
ポーン > MTGでは、手札を使わなくても、1マナを使って、色ごとに異なる微小な効果を得られるというのが基本ルールにあるんだけど、スターター付属の冊子に小さくしか書かれていないから、全然知られていない。だから周知する必要があると言って、ゼキが、ぼくの家のある部屋に木板を吊るして、色ごとに効果をディスプレイし始める、という夢を見た。 [2014/3/14 09:39:04]
ポーン > おはようございます。 [2014/3/14 09:33:29]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/3/14 09:33:20]
nic > 黄金の夜明け団のような 魔術的シンボルを まりもをモチーフにして描いたらどうかな(まりもものなのか知らんが) https://www.google.co.jp/search?q=%E9%BB%84%E9%87%91%E3%81%AE%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91&espv=210&es_sm=93&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ei=vQQiU_KFJ8SWkQXl-YDwCA&ved=0CAkQ_AUoAw&biw=1280&bih=909#q=%E9%BB%84%E9%87%91%E3%81%AE%E5%A4%9C%E6%98%8E%E3%81%91&tbm=isch&imgdii=_ [2014/3/14 04:22:35]
System > こうして回路はnic残酷物語になる。(入室) [2014/3/14 04:15:30]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/3/14 03:12:04]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/14 01:56:45]
System > 「肩まで浸かる程のポーンなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/14 01:37:02]
ポーン > おt [2014/3/14 01:36:59]
ポーン > こんb [2014/3/14 01:29:06]
N.M > こんば [2014/3/14 01:25:58]
> シンプルはルールなのか? [2014/3/14 01:24:35]
ポーン > ルンプルだ! [2014/3/14 01:19:24]
THEKl > ルールはシンプルだ! [2014/3/14 01:17:32]
> ルールはシンプル、自分の勝利を疑わない方の勝ちだ! [2014/3/14 01:16:34]
THEKl > といっても思いつかれんのよね。他人に頼むにしても、自分の中でなんかイメージがないと形にすらできない。 [2014/3/14 01:11:57]
ポーン > いいもの作ったんだからアピールに力を入れたらいいと思うんだけど、このロゴは地味に見える。 [2014/3/14 01:09:00]
THEKl > 真中を縦に切る。(中央の□は空けておくスペース) [2014/3/14 01:06:29]
ポーン > 断裁って真ん中を縦に切ること? [2014/3/14 01:05:52]
THEKl > ロゴは適当。でもこれに適当な背景敷けば使えるんじゃないかなと思ってる。 [2014/3/14 01:05:24]
THEKl > 断裁します。キンコーズだと綺麗にやってくれるっぽいし、徒歩数分の場所にあるんだ。 [2014/3/14 01:05:02]
ポーン > このロゴは完成版でも使うの? [2014/3/14 01:04:50]
ポーン > 断裁するの? [2014/3/14 01:04:17]
THEKl > 「勧誘した団員の合計パワーで勝負!」 にした。 [2014/3/14 01:01:22]
ポーン > 「カードを集めて最後に合計パワーで勝負!」の方がいいかな。 [2014/3/14 01:00:36]
THEKl > 32から16選ぶのこと。 [2014/3/14 00:58:50]
ポーン > 「毎回ランダムで変わる環境」ってところ要るのかな。シャッフルのことなら普通あると思うし、32から16選ぶことならこれだと分からないよね。 [2014/3/14 00:58:18]
THEKl > ゲーム概要というか、バックストーリーを詳しく説明するよりかは、と思ったらキャッチセールスになっちったい。 [2014/3/14 00:57:14]
ポーン > 「僅か16枚で生み出される豊穣さ!」はラブレターじみてるとは言え惹かれるね。 [2014/3/14 00:56:29]
THEKl > そっちにしましょう。 [2014/3/14 00:54:59]
ポーン > の方がいいと思う。似た情報を寄せて、テキストを短くした。 [2014/3/14 00:54:54]
ポーン >
ルールはシンプル、集めたカードの合計パワーで勝負!
秘密結社の隆盛のために勧誘だ!
[2014/3/14 00:53:20]
THEKl > koba [2014/3/14 00:51:01]
ポーン > koba [2014/3/14 00:47:37]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/3/14 00:47:32]
THEKl > だいたい時計回りだけど、無意識的に反時計回りになってることが時々ある。 [2014/3/13 23:11:03]
dw > タップシンボルにあわせてるひとがおおいだろうね [2014/3/13 23:10:00]
platinum > 関係ないけどタップの向きはどうですか?(私は時計回り) [2014/3/13 23:08:42]
nic > 逆扇型の方が、親指が楽なんだ。 [2014/3/13 23:02:28]
nic > なんで私が左上の隠れる持ち方するのかわかった。 [2014/3/13 23:01:40]
nic > スライだとコストがRであることさえわかればあとはそこから絞込みだからあまり気にならない気もする。 [2014/3/13 22:58:02]
THEKl > 結局、実運用としてはイラストが見えれば十分なのだ。 [2014/3/13 22:55:36]
THEKl > マナコストが全部青コマみたいにユニークなら、画像で判断できるからコストの方が楽だとは思うけど。 [2014/3/13 22:55:20]
THEKl > 土地かどうかはカード背景の色で十分だった。ウィニーとかスライだと同コスト帯のカードばっかじゃないですかね。 [2014/3/13 22:53:42]
nic > 1青青青=Cryptic Commandって結びつく前のプレイヤーには負担なのか。 [2014/3/13 22:53:21]
THEKl > そういうトランプもあったのか。http://gimmiq.blog69.fc2.com/blog-entry-5.html [2014/3/13 22:52:48]
nic > 土地かどうかも瞬間的にわかる。 [2014/3/13 22:51:31]
nic > カード名よりコストの方が判別つきやすいと思うけどな。1青青青ってあったら間違いなくCryptic Commandで、文字読むより早い。 [2014/3/13 22:51:17]
THEKl > そんなことなかった。僕はどこで見たんだそんなトランプ。 [2014/3/13 22:50:51]
THEKl > トランプ右上にも情報ありませんっけ。 [2014/3/13 22:50:26]
platinum > トランプは左上に情報が書いてますね [2014/3/13 22:50:14]
dw > カードの王様は全部テキストレスなんじゃないかな [2014/3/13 22:48:53]
dw > テキストレスカードとかあるね。 [2014/3/13 22:48:40]
THEKl > 慣れたゲームならイラスト見ればカード効果思い出せるから、そういうプレイヤーに合わせるためならイラストを左上に持ってきてほしい。 [2014/3/13 22:48:09]
THEKl > コストはカードの識別子にならないけど、名前はカードのユニークな識別子になるから、こっちが左上にくるのは納得できる。 [2014/3/13 22:47:41]
nic > しかし、俺に扇状の話を振った人はまったく同じ話で右上が一番重要って言ってた。自分も同じ持ち方だったので納得してた(つかさちゃんも指を三本立ててた)。 [2014/3/13 22:43:53]
nic > マジックで左上が一番重要って条件付けられちゃったのかな。 [2014/3/13 22:42:27]
nic > http://cardkingdom.jp/cgame/legendz.html 『レジェンズ』では、この左上にカードタイプ(クリーチャーとか呪文とか)が書 かれています。  ですがここは、実際のカードでは右上に書かれている「コスト」を左上にするべき だったのではないでしょうか?  コストが手札内のカードにとって最重要な要素であることは間違いがないでしょ う。 [2014/3/13 22:42:10]
nic > 意識すれば左肩開けもできるけど、普通にやると右肩開けになっちゃうな。 [2014/3/13 22:37:28]
dw > 下に書いてあるカードもあるらしい [2014/3/13 22:36:14]
THEKl > 手で持つデザインじゃないけど、艦これの画像も、マークと名前は左側に寄っている。 [2014/3/13 22:36:05]
THEKl > カード名も、左側に配置するデザイン増えてるね。隠れるかどうかに関わらず。 [2014/3/13 22:35:44]
nic > mtgwiki見ると、左肩に重要な情報載せるべきって書いてあるね。 [2014/3/13 22:34:06]
dw > モンコレは名前の位置途中でかわったんじゃないかな [2014/3/13 22:33:33]
dw > 新しいカードゲームは左だったりするね。 [2014/3/13 22:33:15]
dw > MTGはトレカが普及する前に基本デザインきまったけど、 [2014/3/13 22:32:47]
dw > 絵で覚えるね。 [2014/3/13 22:31:43]
dw > 未来予知枠は、その辺考慮して未来はこうなるであろうってデザインらしい [2014/3/13 22:31:26]
THEKl > ってことを、Vorpalsの人が言ってた。 [2014/3/13 22:29:09]
THEKl > 右利きだけど、右手で操作するために右側のカードが手前にくる。ので、左に情報があったほうが隠れない。 [2014/3/13 22:29:00]
nic > アーガーデュエルはわかりづらかった。けど、これも慣れたらどうにかなるのかもしれない。 [2014/3/13 22:28:02]
nic > マジックの場合、隠れてもさして気にならなかった。絵とコストで覚えているからかもしれない。 [2014/3/13 22:27:39]
nic > 右利きの人がカードを持つと、左側に重なって広がるって言われてる。ので、最近のカードゲームは重要な情報であるカード名は、重なって隠れないように右上に書く。って効いたけどどうなのかな。 [2014/3/13 22:27:16]
System > ところで、nicの話をしていいかい?(入室) [2014/3/13 22:26:06]
dw > http://gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=74306&type=card [2014/3/13 22:23:41]
THEKl > カードのレイアウトは全部一緒。 [2014/3/13 22:19:40]
THEKl > パワーはゲーム終了時にパワー増減させる能力です。 [2014/3/13 22:19:30]
dw > パワー効果か [2014/3/13 22:16:45]
dw > 効果が3種類ってのは勧誘と誘発ともうひとつはなんだろう [2014/3/13 22:16:20]
dw > カードのレイアウトはカードによって違うのかな [2014/3/13 22:08:53]
dw > ルールも読みやすい [2014/3/13 22:07:27]
dw > よいのでは [2014/3/13 22:04:23]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/13 22:04:14]
N.M > こんば [2014/3/13 21:52:57]
THEKl > 説明書の見せ方とか、意見求む。空欄は画像が入る。B4両面で印刷してキンコーズで2つに断裁する。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/thekigame/draftia_manual.pdf [2014/3/13 21:51:12]
THEKl > 初めにあんだけ言っといて、結局秘密結社かよ、って感じだけど、カードを職業にすると結局ここに行き着いてしまった。 [2014/3/13 21:47:34]
THEKl > 取説のスペースがないから、まりも団とか漁夫財団とか言えないけど。 [2014/3/13 21:47:05]
THEKl > 剣ドラフトのフレーバー、「秘密結社の隆盛のために団員としてさまざまな職の人間を集めている」で大丈夫かな。>咲ちゃん [2014/3/13 21:46:16]
System > ところで、N.Mの話をしていいかい?(入室) [2014/3/13 14:11:23]
THEKl > Threes!アップデートはパクリゲー対策かしら。 [2014/3/13 12:00:22]
System > 溢れ出ろTHEKl――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/13 11:59:14]
System > 「肩まで浸かる程のノノネヌなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/13 01:58:43]
ノノネヌ > [2014/3/13 01:53:39]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/3/13 01:49:54]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/3/13 01:27:22]
やべえ > てんら15日夜は把握しました。 [2014/3/13 01:27:18]
やべえ > Fives とか Eights ってwww 同じじゃんww [2014/3/13 01:26:59]
やべえ > それにしてもパクリゲーが多い。流行の代償か。 https://play.google.com/store/search?q=Threes&c=apps [2014/3/13 01:26:03]
やべえ > そんなこんなやってたら、1536作れて世界ランキング80位になったぞ!!!(86100点) [2014/3/13 01:22:46]
やべえ > これなら、3方向まで自由に動かせるし、崩れてもリカバリーの方針が立てやすい。 [2014/3/13 01:22:29]
やべえ > 四辺のうちの一辺を固定すると決め、その一端に最大の数牌が置かれるようにする。その辺の、最大以外の数牌を増やすように動かす。 [2014/3/13 01:22:14]
やべえ > 自分なりに定石っぽいものも考えた。 [2014/3/13 01:22:06]
やべえ > 2/28のアップデートで3と6以上のNEXTが区別できるようになったのもあり、かなり楽化した感じだ。 [2014/3/13 01:21:57]
やべえ > 実際に動いた数牌がある列のどこかから、NEXTの数牌が出てくる。1列しか動かないならその列確定。 [2014/3/13 01:21:47]
やべえ > Threes! の今更っぽい法則性に気づいた。 [2014/3/13 01:21:32]
System > こうして回路はやべえ残酷物語になる。(入室) [2014/3/13 01:20:55]
niv > 1〜5マナくらいのリミテッド優良カードに絞り込んだスパイクっぽいのと、ヘビーで派手なカードをふんだんに入れたティミー型の2つがあった。 [2014/3/13 00:14:46]
niv > 前に友達とやってたのは1000枚。 [2014/3/13 00:13:41]
dw > 100? [2014/3/13 00:13:14]
dw > タワーデッキって200枚? [2014/3/13 00:13:10]
dw > 占術とか面白そうじゃないですか [2014/3/13 00:12:27]
platinum > カード選別すると面白そうだなあ→毎回ミラーマッチなのはどうなんだろう→どうせなら2人分やってデッキを分ければ という思考を経て普通の構築戦に原点回帰した [2014/3/13 00:11:21]
dw > 統率者戦やっとらんな [2014/3/13 00:05:14]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/13 00:04:45]
niv > 面白くなるようにカードを選別する必要はあるかも。 [2014/3/12 23:57:24]
niv > 普段使わないレベルのカードをまじめに運用できるので面白い。 [2014/3/12 23:57:01]
niv > タワーはプレイ感触が統率者戦に似てました。 [2014/3/12 23:56:29]
platinum > タワーマジック面白いのかなあ…。この前キューブドラフトは作ってやりましたが面白かったです。 [2014/3/12 23:55:15]
niv > リミテでしか使わない30円レアとかで十分楽しめる。 [2014/3/12 23:51:19]
niv > タワーがコスパ最強。 [2014/3/12 23:50:37]
System > わーいnivだー(入室) [2014/3/12 23:50:28]
platinum > ドラフトやってるほうが最終的にはお金かかるんですけどね… [2014/3/12 23:33:33]
platinum > 完全に同意 [2014/3/12 23:30:43]
dw > 構築やりたいけどカードが高すぎる [2014/3/12 23:29:05]
dw > ドラフト民でしたか [2014/3/12 23:28:44]
platinum > 強いて言うならドラフト民ですかね、構築あまりやってないです(環境を追いかけてはいるけど) [2014/3/12 23:22:55]
dw > プラチナさんはスタン民でしたっけ [2014/3/12 23:17:03]
platinum > こんばんは [2014/3/12 23:11:57]
dw > konbanha [2014/3/12 23:03:20]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/12 23:03:16]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/12 23:02:47]
dw > 睡蓮の花びらは1回だね [2014/3/12 22:05:15]
dw > ああ、相手が2マナ払ったら壊れると読み間違えてた [2014/3/12 22:04:53]
niv > でも3回だったら強くない? [2014/3/12 22:02:07]
dw > でも5枚目以降の色マナアーティファクト土地としてなら入れる [2014/3/12 22:01:35]
dw > 弱すぎるんじゃないかな [2014/3/12 22:01:06]
niv > 2回マナ出したら壊れるのはどうかね。 [2014/3/12 21:57:47]
dw > 親和って、火と氷の剣の類いれてるの全然みないのはなんでだろう [2014/3/12 21:50:42]
dw > 太いかもしらん [2014/3/12 21:49:58]
dw > 頭蓋囲いだけじゃ勝ち手段が細い。何をたせばいいんだろう [2014/3/12 21:48:49]
niv > でもダメかな。親和ってオールアーティファクトで組んでも強かったからな。 [2014/3/12 21:47:56]
dw > アーティファクトにしか使えない代わりに3マナだせるのはどうだろう [2014/3/12 21:47:29]
dw > テゼレットや物読みに使えないのが痛いね [2014/3/12 21:47:12]
niv > 出したマナがアーティファクトのプレイにしか使えなかったらどうだろう。 [2014/3/12 21:46:38]
dw > メムナイトと刻まれた勇者とかが入るから、金属ガエルとかリストラされたのかな [2014/3/12 21:45:00]
N.M > TCGで2VS2はやったけどあまり2VS2感はなかった気がするので推敲の余地はありそう >TCG亜種 [2014/3/12 21:43:50]
dw > 入れないデッキもアーティファクト分を削るかといえばそうでもないみたい。 [2014/3/12 21:43:31]
dw > 普通に9割がたはいってそうだった。 [2014/3/12 21:43:05]
dw > 物読み採用率は7,8割くらいなのかな。 [2014/3/12 21:41:49]
niv > だから、森とか入れてるのと変わらないスピードになるんじゃないんですか。>みたいなもん [2014/3/12 21:40:35]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/3/12 21:40:02]
dw > 物読みは普通にはいってるか [2014/3/12 21:40:00]
dw > いや違うか [2014/3/12 21:38:39]
dw > だからかしらないけど、物読みがリストラされることがある [2014/3/12 21:38:28]
dw > 最近の親和はあんまり親和はいってない [2014/3/12 21:37:38]
THEKl > 親和ならアーティファクトってだけでアンタップインみたいなもんでは? [2014/3/12 21:37:04]
niv > デッキに4枚しか入れられないのか。それも寂しいな。タップインもやだけど。 [2014/3/12 21:36:18]
dw > 無色 [2014/3/12 21:34:50]
niv > タップインだったらセーフかな。 [2014/3/12 21:31:12]
niv > 親和土地って、どういうデザインだったら許されたと思う? [2014/3/12 21:30:57]
dw > 傷跡がでる前って、親和下火だったのかな。 [2014/3/12 21:29:27]
dw > TCG亜種作った人はどういう思想でルール作ったんだろう [2014/3/12 21:29:07]
dw > dwは、ドラゴンも魔術師も構成の制約がまったく同じことが不満だったから、そこを制限するルールを作ったな。 [2014/3/12 21:28:38]
dw > 個人戦がすきなんだろうよ [2014/3/12 21:27:58]
niv > TCGは最初3キャラ作って前衛後衛やる形式で考えてたんだけど、以降の進化の中でそういうの出てこなかったな。 [2014/3/12 21:27:27]
dw > オパールのモックスいれないと親和って組めないんだろうか。 [2014/3/12 21:27:12]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/12 21:26:52]
niv > マーガレットやるとマヨイさんと私と200さんはやるので、3キャラずつ投稿するゲームをやるとにぎやぐのではないだろうか。 [2014/3/12 21:24:53]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/12 21:23:50]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/12 18:37:30]
ポーン > 公式発表ですな。占いは発想となった。 [2014/3/12 18:37:28]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/3/12 18:37:16]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/12 13:48:20]
bc > だったら刷ってしまおうという発想になった。 [2014/3/12 12:26:20]
bc > やしろの前で、考えうる最悪のケースを想定してみたのですが、俺が在庫抱えて困るだけで死ぬわけではない。 [2014/3/12 11:34:35]
bc > こんにちは。昨日悩みを断ち切るために神社にお参りに行きました。 [2014/3/12 11:02:14]
さまんさ > じつに、大成功であった。 [2014/3/12 05:02:06]
さまんさ > ちがうのは、手袋をしているかしていないかという事実だけなので、すりかえは簡単だと思われる [2014/3/12 05:01:09]
さまんさ > この2人の私は、手袋をしていない寒い感覚と、手袋をしているあたたかい感覚の2つの感覚を共有している [2014/3/12 05:00:08]
さまんさ > というのが今回思いついた最強の防寒術だ。 [2014/3/12 04:59:23]
さまんさ > この、想像の中のもう一人の私と意識をすりかえることで、寒い状態からあたたかい状態になることができる [2014/3/12 04:58:53]
さまんさ > もう一人の私が「今手袋をしていなかったらどんなに寒かっただろうか」と想像しながら道を歩いているわけだ。 [2014/3/12 04:57:27]
さまんさ > つまり頭の中には、手袋をしているあたたかい状態の私がいる。 [2014/3/12 04:56:15]
さまんさ > ここで、あたたかい状態は寒い状態との対比で初めて存在するわけだが [2014/3/12 04:55:38]
さまんさ > 頭の中には手袋をしていない寒い感覚と、手袋をしているあたたかい感覚が同時に存在していることになる [2014/3/12 04:54:56]
さまんさ > 私は手袋をしていない状態で、手袋をしているあたたかい状態を想像していたわけだが [2014/3/12 04:53:50]
さまんさ > ふと、すごい役に立つ防寒術を思いついてしまった。 [2014/3/12 04:52:59]
さまんさ > 「ああ〜今ここに手袋があったならどんなにあったかいことか・・」と考えながら歩いていたのだが [2014/3/12 04:52:32]
さまんさ > つらくて、手袋を持ってこなかったことを後悔していたのだが [2014/3/12 04:51:23]
さまんさ > 一昨日の帰り道、すごく寒くて [2014/3/12 04:50:32]
System > わーいさまんさだー(入室) [2014/3/12 04:50:06]
さまんさ > 楽しみ楽しみ [2014/3/12 04:12:32]
さまんさ > 15日OK! [2014/3/12 04:12:26]
System > ろぐみの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/12 02:45:43]
System > ここまでが、すべてろぐみの出まかせである!!(入室) [2014/3/12 02:44:53]
System > dwの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/12 02:04:59]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/12 02:04:18]
N.M > おつ [2014/3/12 00:20:04]
System > 事実は容赦なくアスロマを殺すのだ。(退室) [2014/3/12 00:19:34]
アスロマ > zzz [2014/3/12 00:19:33]
アスロマ > 私も落ちます、ではでは [2014/3/12 00:19:28]
N.M > おつつ [2014/3/12 00:13:03]
System > nicがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/12 00:10:49]
nic > 空と海と大地とおなかを触られた姫君。 [2014/3/12 00:10:47]
nic > こじかさんはポーンさんにおなかを触られたんだろうか。 [2014/3/12 00:10:35]
nic > ローマ字で書くと東欧人みたいだ。>kojika [2014/3/12 00:09:52]
nic > kojikaさん来なかったな。 [2014/3/12 00:09:40]
アスロマ > おつかれさまです [2014/3/12 00:07:18]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/12 00:03:41]
200k > サヨナラ! [2014/3/12 00:03:39]
200k > 天羅セッションは15日夜で行けそうならやりたい [2014/3/12 00:03:17]
nic > https://www.youtube.com/watch?v=W__fVkvkNbs 曲名が"pretty boy"って意味なんだけど、連呼される「ジョリ・ガーソン」ていう力強い言葉の響きがぜんぜんpretty boyって感じしなくて面白い(まわりで踊ってる男がどのライブ映像見ても必要なのかどうかよくわからないのも面白い)。 [2014/3/11 23:58:19]
アスロマ > 楽しんでもらうがメインで利益は二番なのかな [2014/3/11 23:57:17]
アスロマ > ゲームを売る目的は [2014/3/11 23:56:37]
200k > 愚者は悪魔に勝つ! [2014/3/11 23:52:12]
nic > NEET設立時のインタビューに載ってたカヤックの代表は結構な有名人ですよ。 [2014/3/11 23:51:32]
アスロマ > そして占いは戦いとなる! [2014/3/11 23:51:19]
アスロマ > 片道勇者で使用された [2014/3/11 23:51:06]
アスロマ > スパ帝もコラムで取り上げた [2014/3/11 23:50:57]
アスロマ > 有名人orその業界の第一人者 [2014/3/11 23:50:38]
アスロマ > 本屋の帯みたいなものが必要なのかな [2014/3/11 23:49:16]
nic > キムタクが「ちょ、待てよ!」と狼狽したのはこちらです! [2014/3/11 23:46:01]
200k > この文句汎用性高いですね [2014/3/11 23:44:58]
200k > >キムタクが「やばい!」と絶賛したのはこちらです! [2014/3/11 23:44:44]
dw > 小山さんは? [2014/3/11 23:35:57]
200k > ぶるくろさんも産地直販をやってみれば購入者が来るかもしれない [2014/3/11 23:31:56]
THEKl > ゲームに関するコラムもゲームも、両方とも質がいいのは事実だけど。 [2014/3/11 23:30:34]
THEKl > I was gameやスパ帝国は、ゲームコラムによってアクセス数を増やす&その人の作るゲームの期待を上げてますね。 [2014/3/11 23:29:51]
200k > ネットで成功した北海道の有機野菜農家は道外からわざわざ直販品を買いに来る人も多くいるそうです [2014/3/11 23:29:30]
dw > そりゃすげーな [2014/3/11 23:28:42]
nic > 財団に仲介頼まなくても物が売れるんじゃないですか。 [2014/3/11 23:27:03]
dw > サイトのアクセス数増えるとどんな利点がありますか [2014/3/11 23:25:56]
dw > お店で売ってると安心ですね。 [2014/3/11 23:25:41]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/11 23:24:59]
アスロマ > 通販等の購入方法が簡単で安心できるとなおベター [2014/3/11 23:22:59]
アスロマ > かつ、買いたいと感じるくらいの充実した画像多目の説明(あるいはゲームのリプレイ)など [2014/3/11 23:22:34]
アスロマ > ゲーム販売なら一見さんを増やす必要があるきがする [2014/3/11 23:21:22]
アスロマ > アクセス数としてリピーターを増やすべきか、一見さんを増やすべきか [2014/3/11 23:20:16]
200k > アクセス数一億越えとは…… [2014/3/11 23:18:40]
nic > 有名サイトと相互リンクしよう(侍魂とか)。 [2014/3/11 23:15:21]
200k > 有名人と対談してその記事でサイトを紹介してもらうとかどうでしょう [2014/3/11 23:12:33]
200k > サイトのアクセス数を増やすならモノの出来より宣伝ではないでしょうか [2014/3/11 23:11:36]
N.M > こんばこんば [2014/3/11 23:02:28]
200k > こんばんは [2014/3/11 23:02:17]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/11 23:01:36]
System > 溢れ出ろ200k――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/11 23:01:03]
dw > 一瞬でライフ大きく減ることあるから、ライフ減ると動きづらくなるのもあるかも [2014/3/11 22:11:24]
nic > キューブドラフトなんてのがあるんだね今は。 [2014/3/11 22:10:06]
dw > 万神殿の兵士ですら、ちょっと使いにくいと思った [2014/3/11 22:06:49]
nic > そういう環境か。jackal pupは使えないこともなかったよ。 [2014/3/11 22:04:35]
dw > 前兆語りか [2014/3/11 22:04:06]
dw > 地上のタフネス1は使いづらいとおもったよ [2014/3/11 22:03:12]
dw > 1/3 占術2つきのブロッカーがコモンにいて、 [2014/3/11 22:03:04]
dw > リミテはクリーチャー戦になるだろうから、なかなか隙がないんじゃないかな [2014/3/11 22:01:51]
dw > 体力3 反射1 知性1 [2014/3/11 22:01:20]
nic > そういやサテュロスの火飲みってリミテで使えないの? [2014/3/11 22:01:17]
dw > 当ホームページはモンクを最弱認定しております。異論のある方はお帰りください [2014/3/11 22:00:57]
さまんさ > もう1人の私がいる世界は動くパスタに支配された世界なんだろうか・・ [2014/3/11 21:59:43]
nic > 3/11がザコだって? [2014/3/11 21:59:41]
さまんさ > こんばんは [2014/3/11 21:58:52]
さまんさ > こないだは、小麦粉と同量のナノマシンを混ぜ合わせてパスタを作るオッサンが出てきたし(もちろん動く) [2014/3/11 21:58:46]
dw > 311って雑魚だな [2014/3/11 21:58:21]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/11 21:58:06]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/11 21:58:03]
nic > 当たり障りなく無難で、誰が読んでもまったく面白くない日記の代表例みたいなイメージだった。 [2014/3/11 21:57:21]
bc > こんばんは。回路がカラフルになっていますね [2014/3/11 21:57:14]
nic > でも私が考えてたのはよく考えたら日記だった。 [2014/3/11 21:56:51]
さまんさ > 今あるのはほとんど保管庫なんだろね。 [2014/3/11 21:56:43]
アスロマ > しかしよく見るとトップページ更新の日付が2013.3.11になっている [2014/3/11 21:56:24]
さまんさ > 今企業でないwebページ自体があんまりないからな。 [2014/3/11 21:56:01]
アスロマ > トップではしなさそうですね [2014/3/11 21:55:40]
nic > 企業以外でわざわざ311にトップでお悔やみする人ってあんまいないと思いますが。 [2014/3/11 21:53:23]
アスロマ > このままでは宇宙がマカロニに埋め尽くされてしまう [2014/3/11 21:52:56]
さまんさ > 最悪。 [2014/3/11 21:52:25]
さまんさ > 皿の中のマカロニが動いて産卵して、マカロニがどんどん増える夢を見た。 [2014/3/11 21:52:20]
さまんさ > 企業でないこととお悔やみ申し上げないことに関係性はない気がするが [2014/3/11 21:49:59]
アスロマ > 今、ランダムリンク提供してるところあるのかな [2014/3/11 21:48:31]
さまんさ > はい [2014/3/11 21:46:55]
さまんさ > いやー忙しいですね [2014/3/11 21:46:47]
nic > 企業でもないのに311で亡くなった方にお悔やみ申し上げるか。 [2014/3/11 21:46:10]
nic > これは強烈wwww>ネチケット講座 [2014/3/11 21:45:33]
アスロマ > モノクロのGIFアニメを乗せよう [2014/3/11 21:45:25]
nic > 18歳未満の人をyahooに飛ばそう。 [2014/3/11 21:45:19]
さまんさ > そこから「ネチケット講座」へのリンクも貼ろう。 [2014/3/11 21:45:01]
さまんさ > トップページの注意書きを読まない人を罵倒するページを作らなくては。 [2014/3/11 21:44:28]
nic > オフ会して集合写真もアップしなきゃ。 [2014/3/11 21:44:18]
nic > つまんないことでけんかしてすぐに謝ろう。どうでもいい愚痴をちやほやしよう。 [2014/3/11 21:43:45]
さまんさ > そのうち半分は404にすること。 [2014/3/11 21:43:14]
さまんさ > 掲示板とお絵かき掲示板とゲストブックとメールフォームを使い分けよう。 [2014/3/11 21:43:02]
nic > 日記以外のすべてのコンテンツの最終更新を、日記の最終更新から1年以上前にしなくては。 [2014/3/11 21:42:18]
アスロマ > 私のところ、オリキャラ対話式の読み物がすでにあるぞ・・・・・・ [2014/3/11 21:41:48]
さまんさ > 忙しくて更新できなくても、web拍手のお礼絵だけは更新しないと。 [2014/3/11 21:41:38]
nic > 看板娘(笑)も必要だ。これは忙しくなるぞ。 [2014/3/11 21:41:19]
nic > オリキャラ対話式の読み物も用意しなきゃ。 [2014/3/11 21:41:03]
さまんさ > 掲示板でオリキャラのサムネイルを使おう [2014/3/11 21:40:19]
nic > 更新情報はMARQUEEで表示。 [2014/3/11 21:40:18]
アスロマ > 十年以上時代を遡れエンドレスデュエル! [2014/3/11 21:40:09]
nic > topページでMIDIを鳴らそう。 [2014/3/11 21:39:48]
nic > いただきものギャラリーに誰からもらったか明記して画像飾らなきゃ。 [2014/3/11 21:39:25]
さまんさ > こんばんは [2014/3/11 21:39:23]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/11 21:39:17]
nic > キリ番踏んだら記念絵描かなきゃ。 [2014/3/11 21:39:07]
さまんさ > このまま使えばいいと思う。数字が小さいのでもっと大きくするのこと。 [2014/3/11 21:39:04]
nic > 相互リンクもして。 [2014/3/11 21:38:54]
nic > 同盟も組むんですよね。 [2014/3/11 21:38:48]
nic > そんなダサいこと本気でするんなら復活も考える価値あるな。 [2014/3/11 21:38:38]
さまんさ > ダイヤを掘ろうの絵柄がとてもいい [2014/3/11 21:38:36]
System > ところで、さまんさの話をしていいかい?(入室) [2014/3/11 21:38:18]
アスロマ > あ、ランダムリンクはゲーム作ってる人限定とは考えていませんでした [2014/3/11 21:37:42]
nic > どこに行ってもゲームの情報はなかった気がするが。 [2014/3/11 21:36:36]
アスロマ > おにぎり投げるサイトを(超はしょった) [2014/3/11 21:36:28]
nic > サイト大量に破壊してきたからどれのことかわからん。 [2014/3/11 21:36:27]
nic > 何のサイトでしょう。 [2014/3/11 21:36:08]
アスロマ > nivさんはサイト復活させてくださいよ− [2014/3/11 21:35:50]
nic > しかもタイトルを【悪魔の辞典 ―回路チャット版―】にしようぜ。 [2014/3/11 21:35:23]
nic > 回路チャット用語辞典とかも作っちゃおうぜ。 [2014/3/11 21:34:59]
nic > いいね。 [2014/3/11 21:34:47]
アスロマ > 時代遅れの回路チャット勢ランダムリンクとか作ろうぜ(作らないが) [2014/3/11 21:33:55]
アスロマ > なんだかんだでアーガーデュエルの絵柄は大人気ですね [2014/3/11 21:31:32]
THEKl > 占いは今、採掘となりたい。 [2014/3/11 21:30:19]
THEKl > ダイヤを掘ろう、タロットカードだけで実現できないかな。アーガーデュエルでダイヤほりたい。 [2014/3/11 21:30:07]
アスロマ > 公式じゃないな、総合? [2014/3/11 21:29:47]
アスロマ > ブログで紹介するなら製作物単位で構いませんが、公式がほしい [2014/3/11 21:29:35]
アスロマ > NEET株ではなくぶるくろさんの公式を応援したい! [2014/3/11 21:29:09]
THEKl > ◆青い鴉(ぶるくろ) > 「ダイヤを掘ろう!」のサイトを作った http://www.lm4d.com/ [2014/3/6 14:49:09] [2014/3/11 21:28:28]
アスロマ > 自分が作ってるものがあまりおおっぴらにできる物ではないのでメジャーなとこにリンク張るのはちょっと怖いわ [2014/3/11 21:28:15]
THEKl > まだリンクないですね。 [2014/3/11 21:27:53]
nic > じゃあ私はheteroさんとdwのmtgプレイを応援しよう。 [2014/3/11 21:27:18]
アスロマ > ポーンさんのとこもリンク張ろうか迷うが [2014/3/11 21:27:15]
nic > 隠された秘密の知識。 [2014/3/11 21:26:58]
アスロマ > ちょうどいたからではなく [2014/3/11 21:26:44]
アスロマ > こじかさんがきてゲーム製作の話題になったからですね [2014/3/11 21:26:28]
nic > 3人が人間であることを応援しよう(諦めた)。 [2014/3/11 21:26:25]
nic > 私も3人に共通する何かを応援しよう。 [2014/3/11 21:26:07]
アスロマ > あればそこにリンクを張っておこう [2014/3/11 21:26:04]
nic > ちょうど今THEKIさんとbcさんがいたから応援したのか。 [2014/3/11 21:25:55]
アスロマ > お二方とも公式サイトというか製作物単位でないページありましたっけ [2014/3/11 21:25:33]
nic > 私も何か応援しないと。 [2014/3/11 21:25:26]
System > こうして回路はnic残酷物語になる。(入室) [2014/3/11 21:25:04]
アスロマ > THEKIさんとぶるくろさんのゲーム製作を応援しているのですが [2014/3/11 21:25:02]
アスロマ > こんばこんば [2014/3/11 21:16:13]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/3/11 21:16:01]
THEKl > 剣ドライラスト、s_senさんと話し合った結果、だいぶ納得いく形で落ちついてきた。結局なにも参考にしなかった。 [2014/3/11 21:07:20]
System > の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/11 19:09:31]
> 道端に捨ててあった吸殻が火を吹いていたので踏んで消した。完全犯罪のトリックに使えそうだと思いました [2014/3/11 19:09:06]
> てんらのセッションはいつになることやら [2014/3/11 19:05:30]
> こんばっは [2014/3/11 19:02:45]
> ニーナ読了 [2014/3/11 19:01:21]
System > ここまでが、すべての出まかせである!!(入室) [2014/3/11 19:01:00]
bc > たましいが囁く……これは破滅の流れだと…… [2014/3/11 16:48:21]
bc > (;_;)←50個、および、100個の場合の見積書を見たときの顔 [2014/3/11 16:44:52]
bc > 聞こえますか……聞こえますか青い鴉(ぶるくろ)……Google Analyticsを眺めていてもアクセス数は増えません……いますぐタブを閉じて……原稿作成に戻るのです…… [2014/3/11 15:42:57]
bc > 風邪気味だが、咳止めを飲むとマジで咳が止まる。そんなところに文明の息吹を感じる [2014/3/11 14:36:14]
bc > 寝落ちしていた [2014/3/11 14:31:06]
System > わーいdだー(入室) [2014/3/11 13:14:19]
bc > 原稿はAdobeCC体験版という期間限定の魔術の上に成り立っている [2014/3/11 11:30:59]
bc > もう3月中旬だしな。原稿完成させないと死ねるな…… [2014/3/11 11:18:58]
bc > 今制作中の「ダイヤを掘ろう!」は(差分無しで)イラスト5枚ぶんくらいかな? [2014/3/11 11:15:01]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/11 11:10:46]
ポーン > もっつ [2014/3/11 11:10:42]
THEKl > 剣ドラも22枚に拡張してタロットにすりゃよかったかな。 [2014/3/11 11:04:43]
THEKl > 大変です(描いてもらうのが)。 [2014/3/11 11:04:09]
bc > こんにちは。32枚も書くとなると大変ですね [2014/3/11 11:03:08]
THEKl > 画像が占めれる面積がイラストの体系に与える影響は大きいと思います。 [2014/3/11 11:02:53]
THEKl > テキストが同じでも画像をユニークにすることはできますが、テキストが違うなら画像はユニークにならないといけない。 [2014/3/11 11:02:13]
ポーン > こんにちは。 [2014/3/11 11:01:47]
THEKl > マミは画像探そうと思ったけど見つからなかった。一番参考になりそうな気がし武雄d。 [2014/3/11 11:01:11]
ポーン > フレーバーテキストどうするかはボトルネックじゃないんでは。下1/3に枠をつけるで安定。 [2014/3/11 11:00:50]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/3/11 11:00:32]
THEKl > フランケンデリバリーは多分参考にならない。シーサーもマジョリティも色や数値に合わせてイラストを変化させてる感じがあって、カードテキストがないのだ。全カードがユニークな特徴を持つわけでもない(シーサーはどうなのか分からないけど) [2014/3/11 10:54:46]
ポーン > こじかさんはオーフェンで言うところのゴーストなのでは? 安直さを餌に願望に取り憑く [2014/3/11 10:53:22]
ポーン > 色なし縮小MTGでSFでかわいい女の子で、とこじかさんの試作はまるでぼくの願望みたいだった。 [2014/3/11 10:52:39]
ポーン > マジョリティのビジュアルも発狂級の良さだけど、マミのシンプルさが目新しく感じて面白かった。 [2014/3/11 10:50:26]
ポーン > 剣ドラで参考になるのでは? [2014/3/11 10:49:08]
ポーン > 結局MD以外はビジュアルデザインで買った。シーサー、マミ、マジョリティ、フランケンデリバリー。 [2014/3/11 10:48:51]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/11 10:47:49]
THEKl > 回路に期待の新人が現れたことで、久々に「初心者の館にいるアスロマさん」の姿が見れたので満足。 [2014/3/11 10:19:41]
さまんさ > あとこれ買ったので早く遊びたい。 http://www.kirishin.com/2014/02/post-384.html [2014/3/11 08:50:05]
さまんさ > キリがないな・・ [2014/3/11 08:49:52]
さまんさ > 私的ヒットワード「目大(しょうじょまんが)」「男外(ていしゅげんきでるすがいい)」「亀伸(ぼっき)」 [2014/3/11 08:42:16]
さまんさ > 一番盛り上がったのはこれ http://gamemarket.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=2321 [2014/3/11 08:38:24]
さまんさ > 試遊のあと、知らないオッサンとえんえんと検討会をしてしまった [2014/3/11 08:33:12]
さまんさ > シンプルで奥深い [2014/3/11 08:32:25]
さまんさ > これはかなり完成度高かったな http://www.hitsuji-games.com/nocca-nocca/ [2014/3/11 08:31:44]
さまんさ > HANABIにヒントを得たのかもしれないね [2014/3/11 08:30:42]
さまんさ > 「基本話せない」「自分だけが知っている情報がある」「操作性がいい(カードがコルクボードで、遠くにあるカードでも遠慮なく動かせる)」「シンプル」 [2014/3/11 08:29:42]
さまんさ > 協力ゲーとしていろいろ正解なゲームだったと思う [2014/3/11 08:24:12]
さまんさ > これよかった。 http://d.hatena.ne.jp/bg_tanagokoro/20131122/1385128230 [2014/3/11 08:23:40]
さまんさ > 開場から終了までお昼ご飯の時間を除いてずっといたから、同人コーナーの1/3くらいのサークルは買ったか試遊した [2014/3/11 08:21:35]
さまんさ > 大阪ゲムマでいろいろ面白いゲームがあった気がするが、何から書けばいいのかわからないな [2014/3/11 08:18:51]
さまんさ > THEKIさんはアスロマさんに管理される存在だった > ◆アスロマ > こちらもTHEKIさんがおきていればスムーズだったので申し訳ない [2014/3/11 06:34:23] [2014/3/11 08:17:01]
System > こうして回路はさまんさ残酷物語になる。(入室) [2014/3/11 08:15:58]
System > アスロマがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/11 07:12:34]
アスロマ > zzz [2014/3/11 07:12:32]
アスロマ > ではではまたー [2014/3/11 07:12:27]
アスロマ > 好みもありますね、運要素強めが好きか、運要素皆無が好きかとか [2014/3/11 07:12:19]
こじか > なるほどー [2014/3/11 07:11:48]
アスロマ > 面白さの追加はできるかはわかりませんが、面白さにつながらない煩雑なだけのシステムは改善されると思います [2014/3/11 07:11:27]
アスロマ > ここの方は「このゲームのこのシステムは面白さにつながっていないのでは……」とかいうので [2014/3/11 07:10:25]
こじか > 好みとかもありますしねー [2014/3/11 07:09:59]
アスロマ > 面白さは難しいですねー [2014/3/11 07:09:41]
こじか > ですねw それに、そもそも面白くないと、後々悲しむのは自分ですし…… [2014/3/11 07:09:21]
アスロマ > また夕方ごろに会えれば会いましょう。ではではー [2014/3/11 07:09:16]
アスロマ > 不備があるまま出すとエラッタが大変ですからw [2014/3/11 07:08:46]
アスロマ > ありがたいですね [2014/3/11 07:08:07]
アスロマ > では、私はそろそろ落ちますー [2014/3/11 07:07:55]
こじか > いやでも実際、もりもり言及してもらえるのって、ありがたいことだと思うんですよね [2014/3/11 07:07:54]
アスロマ > ですねえ [2014/3/11 07:07:41]
こじか > 今まとめてるのができたら、ミナサンにお願いしたいですね〜〜 [2014/3/11 07:07:20]
アスロマ > 折れても立ち直れー [2014/3/11 07:07:12]
こじか > 心が折れる準備はできてると思います(多分) [2014/3/11 07:06:43]
アスロマ > 指摘されすぎて心が折れそうになることもあるので注意じゃ [2014/3/11 07:05:54]
アスロマ > 回路で仲良くなった方とSkypeとかのクローズドな場所で話すのもありです [2014/3/11 07:05:19]
アスロマ > アイデアとか画像とか漏らしたくなければ [2014/3/11 07:04:34]
こじか > ありがたいですね!!! [2014/3/11 07:04:12]
アスロマ > 回路チャットは一応オープンな場なので [2014/3/11 07:03:54]
アスロマ > ちょっとルール作って発表すればビシバシ指摘してくれるはずですね [2014/3/11 07:03:37]
アスロマ > 回路にはルールの不備を指摘するのが得意な方が何人かおられるので [2014/3/11 07:02:28]
アスロマ > なるほどー [2014/3/11 07:01:42]
こじか > あまり自分はいろんな種類のゲームをやってきた人間ではないので、ゲーム的な部分はホント…… お力、お借りしたいなぁって……w [2014/3/11 07:00:51]
アスロマ > お、面白そうなワードが [2014/3/11 06:59:25]
アスロマ > 「じゃあ俺はこの沼のチンピラをリーダーにするぜ!」「なんだと!何故あんな弱小カードをリーダーに!血迷ったか!」 [2014/3/11 06:59:00]
こじか > みたいな [2014/3/11 06:58:51]
こじか > ゲームの雰囲気をワードで言うとですねー 【退廃的 サイバー SF 女の子 アンドロイド 心理学】 みたいな [2014/3/11 06:58:46]
こじか > チュートリアルどうもですw [2014/3/11 06:57:16]
アスロマ > ふむふむ [2014/3/11 06:57:05]
こじか > 私が考えているのは、30枚中26枚は固定にして、リーダーカードと数枚を選択して、そのリーダーによってゲーム感がかなり変わる、みたいなものです [2014/3/11 06:56:09]
アスロマ > 過去ログの場所が分かっていると便利なのでチュートリアルもかねておったのじゃー [2014/3/11 06:55:24]
アスロマ > 必須ではないので読まなくてもOKじゃよー [2014/3/11 06:54:52]
こじか > あとでダラダラとした時に読んでおきます [2014/3/11 06:54:23]
アスロマ > | ログ(250/500/3000)/保管庫)-別窓/高速 | HOME | URL登録 | 再入室 | TEST | SHARETEXT | uploader [2014/3/11 06:53:58]
アスロマ > そこからログをたどれば見えるかもしれませんね [2014/3/11 06:53:14]
アスロマ > 回路チャットの過去ログが発言欄の下の別窓を開けば見えるので [2014/3/11 06:52:40]
こじか > なんかチラッッッと聞きましたねw  [2014/3/11 06:52:10]
アスロマ > ポーンさんも似たような物を前作ろうとしていた気がしますね [2014/3/11 06:51:33]
アスロマ > マジックザギャザリング系かー [2014/3/11 06:50:50]
こじか > あ、わたしはなんかMTGみたいなやつのコンパクトなものをつくろうと思ってます。二人用の。 [2014/3/11 06:49:15]
こじか > おおー [2014/3/11 06:48:29]
アスロマ > ちょっとだけ注意じゃ! [2014/3/11 06:48:24]
アスロマ > あ…エッチなゲームとか残虐なゲームとか作っているので [2014/3/11 06:48:10]
こじか > おお、色々作っておられますね……! (マーガレット結果から跳べるサイト見てる) [2014/3/11 06:47:31]
アスロマ > 初代マーガレットにデスエリーナというキャラを送ったりしていました [2014/3/11 06:46:53]
アスロマ > そうですね、マーガレットに参加したりしていましたー [2014/3/11 06:46:13]
こじか > そうですねー アスロマさんは、名前聞いたことあるなーと思っていたのですが、マーガレットの方でしょうか?(今ログ見た) [2014/3/11 06:45:02]
アスロマ > こじかさんからも何か聞きたいことがあればどんどんどうぞ [2014/3/11 06:43:23]
アスロマ > 私からは「こじかさんどんなゲーム作りたいですかー」と聞きたいですが [2014/3/11 06:42:55]
こじか > わぁい [2014/3/11 06:42:29]
アスロマ > では少し話しましょうか [2014/3/11 06:42:13]
アスロマ > あ、よかったよかった [2014/3/11 06:41:03]
こじか > いえ、でんでん忙しくないです。いわゆる はるやすみです [2014/3/11 06:40:38]
アスロマ > 私は今日は休みなのですが、こじかさんは朝の準備とかでいそがしいかな? [2014/3/11 06:39:56]
アスロマ > どういたしましてー [2014/3/11 06:38:41]
アスロマ > 昼に入ってきて二、三行喋っていく方も多いですね [2014/3/11 06:38:27]
こじか > なるほど。いろいろありがとうございます。 [2014/3/11 06:38:16]
アスロマ > 回路は夕方から夜あたりが人が多いのでそのころに来ればきっといろいろな人に会えると思います [2014/3/11 06:37:05]
アスロマ > 村にもIT化の波が! [2014/3/11 06:34:53]
こじか > 近代的な村だ… [2014/3/11 06:34:32]
アスロマ > こちらもTHEKIさんがおきていればスムーズだったので申し訳ない [2014/3/11 06:34:23]
アスロマ > 個人情報をうかつに漏らさず慎重に対応するのはネットでは重要じゃ --謎の村長 [2014/3/11 06:33:31]
アスロマ > いえいえ [2014/3/11 06:32:09]
こじか > 先に入るときに言っておけばスムーズでしたね [2014/3/11 06:31:53]
アスロマ > なるほどー、THEKIさんポーンさん関係でしたか。ありがとうございます [2014/3/11 06:31:07]
こじか > とじかさんはまた、知らないお方ですね [2014/3/11 06:30:43]
こじか > ポーンさんです。二日前の、関西ゲームマーケットでTHEKIさんにぴよぴよくっついてる時に、お話させてもらった形ですね [2014/3/11 06:29:38]
アスロマ > 「もしかして私の知ってるとじかさんが名前をもじって入ってきてるのでは……」とかちょっと思ったのですが違いますよね [2014/3/11 06:28:50]
アスロマ > こじかさんに回路を紹介した方ってどなたでしょうか? [2014/3/11 06:27:16]
アスロマ > ふむふむ、なるほどー [2014/3/11 06:26:00]
こじか > その辺りのお方々の活躍は聞いてますよ〜 そうですね カードゲーム作って、売りたいなと 思ってます [2014/3/11 06:25:24]
アスロマ > ぜえぜえ(一気に喋ったので息切れ) [2014/3/11 06:25:21]
アスロマ > 他にも創造的な方が多いですが、ここら辺の方と話すとカードゲーム作るときの参考になるかもしれませんなるかもしれません [2014/3/11 06:24:51]
アスロマ > を販売したりしています [2014/3/11 06:23:30]
アスロマ > ポーンさんがシェフィ http://www.amazon.co.jp/%E5%86%92%E9%99%BA%E4%BC%81%E7%94%BB%E5%B1%80-%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%95%E3%82%A3-Shephy/dp/B00GQ696WK [2014/3/11 06:23:20]
アスロマ > を販売したり [2014/3/11 06:22:01]
アスロマ > bcさん(blue clowさん,青い鴉さんと名乗るときもあります)がアーガーデュエル http://www.strikingly.com/augurduel [2014/3/11 06:21:36]
アスロマ > とかを作ってゲームマーケットで販売したり [2014/3/11 06:19:07]
アスロマ > 小学校中学年大戦争 http://syou-tyuu-dai.tumblr.com/ [2014/3/11 06:18:26]
アスロマ > 今参加者欄に表示されているTHEKIさんが [2014/3/11 06:17:57]
アスロマ > このチャットに来る方たちの中では [2014/3/11 06:16:29]
アスロマ > 私ばかり喋って申し訳ない、てへ [2014/3/11 06:15:47]
アスロマ > 作って販売してみたいということですかね [2014/3/11 06:15:14]
アスロマ > カードゲーム作りたいというのは [2014/3/11 06:14:22]
アスロマ > 10年ぶりのチャットへようこそー [2014/3/11 06:13:36]
アスロマ > 回路では誰も反応せず1時間ぐらいチャットが止まることもありますが、半分掲示板感覚でお使いくださいな [2014/3/11 06:12:51]
アスロマ > 私はチャット以外の作業もしているので、返事が遅れたり急に消えたりするかもしれませんが平にご容赦をー [2014/3/11 06:11:08]
こじか > あっ この感じめっちゃなつかしい……!(チャット使うの10年ぶりくらい) [2014/3/11 06:10:10]
こじか > アスロマさん、はじめましてー [2014/3/11 06:09:27]
アスロマ > こじかさんはじめまして [2014/3/11 06:08:26]
アスロマ > おはようございますー [2014/3/11 06:07:09]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/3/11 06:06:34]
こじか > カードゲーム作りたいぞ作るぞって言ってたらオイデヨって言われたので来てみました。回路がどういうとこかあんまよくしんないです [2014/3/11 06:04:41]
こじか > 眠れないので来てしまった。おじゃまします。はじめまして。あまりヒト居ないけれど。 [2014/3/11 06:01:45]
System > ここまでが、すべてこじかの出まかせである!!(入室) [2014/3/11 06:00:10]
System > nicの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/11 03:07:21]
nic > 初音ミクに首相をやらせたらうまくいくんじゃないだろうか(天皇も……?)。 [2014/3/11 03:07:17]
nic > 納得するってことは多分柊つかさちゃんが指を3本立ててたんだな。 [2014/3/11 03:06:55]
System > わーいnicだー(入室) [2014/3/11 03:06:36]
THEKl > かっこかわいいんよ。http://aguriasu.fc2web.com/doumei/ira/aguira-j.htm [2014/3/11 03:04:20]
THEKl > 立ち絵にするならキャラの表情や動きはない方がいい。服飾のみでジョブ個性を出す必要がある。技量が問われる。
カットインはそれぞれがジョブに合った魅力的な表情をしている必要がある。技量が問われる。
[2014/3/11 02:57:09]
THEKl > FFTのキャラはどれも立ち絵で可愛いので、立ち絵でもいいんじゃないかと思い始めている。ので、カットイン型デザインの魅力を思い出したい。 [2014/3/11 02:53:25]
THEKl > カード1枚ごとにジョブを割り当て、これをずらっと並べる。ジョブの絵と言われて最初に思い浮かぶのは、FFTだ。 [2014/3/11 02:52:35]
THEKl > 絵はs_senさんが描く。32枚全部。ほぼ確定。イラストのタッチも統一してもらう。 [2014/3/11 02:51:56]
THEKl > https://dl.dropboxusercontent.com/u/53885125/up/drafthia.txt [2014/3/11 02:50:43]
THEKl > 前にnivさんが「キャラは全身を写すんじゃなく、カットインみたいに局部的にカッコよくした方がいい」みたいなことを言ってた気がして、自分も当時は納得してたんだけど、理由が思い出せん。 [2014/3/11 02:49:17]
THEKl > 剣ドラフトのカードデザインについて考えてるんだけど、イラストは枠で囲うか立ち絵(小中大のキャラみたいな)にするか、どっちがいいかな。 [2014/3/11 02:48:33]
System > ああ、ポーンは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/11 01:51:41]
ポーン > おやすおっつ [2014/3/11 01:51:38]
ポーン > それはゼキじゃなくてもそうだと思う。 [2014/3/11 01:50:23]
THEKl > そっちか。回路でも話題ズラしまくって言いたいこと言いまくってるから回路かと思った。 [2014/3/11 01:49:55]
ポーン > ああ、話しかけまくってもってのは、一昨日の夜ゼキが日記書いてたときの話ね。 [2014/3/11 01:48:44]
ポーン > そのレスはよく分からん。 [2014/3/11 01:47:50]
THEKl > 回路チャットは一行掲示板だと思ってますからね。 [2014/3/11 01:46:38]
ポーン > ゼキは話しかけまくっても平然と別の文章書いてたりするので、ちょっとした聖徳野郎だなと思った。 [2014/3/11 01:45:55]
THEKl > オッカムすればするほど、逆オッカム行為は楽になる気がする。要素が少ない方が関連性を考えやすい。 [2014/3/11 01:40:24]
ポーン > オッカムが自己目的化して何してんのかよくわかんなくなったりもする。 [2014/3/11 01:39:13]
THEKl > ハズレしかなければ、それはおおよそ完成している感じがある。 [2014/3/11 01:37:47]
ポーン > あんまり少ないとハズレしかない可能性もあるよ。 [2014/3/11 01:36:17]
THEKl > 純オッカムは思考が楽チンなのがずるい。足せる選択肢は無限にあるけど引ける選択肢はあんまりない。 [2014/3/11 01:34:26]
ポーン > 場合による。 [2014/3/11 01:31:46]
THEKl > 純オッカムではより好みにはなられんか。 [2014/3/11 01:31:15]
ポーン > ぼくにとってオッカムはそもそも自分好みにするためのものだから、自分好みになるなら純オッカムにこだわる必要はない。 [2014/3/11 01:29:23]
ポーン > パワーゲームの法則はどのような世界のどのスケールでも通じよう、という世界観が面白い。 [2014/3/11 01:20:28]
THEKl > ストーリーとゲームがかっちり噛み合ってる歯車の感じ。 [2014/3/11 01:19:31]
THEKl > 今が月のステージなんだけど、この演出は結構好き。 [2014/3/11 01:19:04]
ポーン > あれはストーリーがとても良いと思う。 [2014/3/11 01:17:46]
ポーン > 別解あるよね。 [2014/3/11 01:16:52]
ポーン > 安心感なら分かる。MTGで土地とか手札壊してソリティア化したい。でもnivさんが言ったのはそっちじゃないんだと思う。 [2014/3/11 01:16:39]
THEKl > あっそうだ。4X進めてるよ。ところどころルールが分かりづらかったり別解あったりしたけど、おおむね楽しい。 [2014/3/11 01:16:27]
THEKl > 相手を身動きの取れない状態にすることで得られる安心感、充足感。 [2014/3/11 01:15:24]
ポーン > ぼくは狭義のゲーム自体好きじゃないからな。混沌とした状況で意思決定するより混沌を整理する方が好き。 [2014/3/11 01:15:02]
ポーン > 他者の悲鳴をもって成功の実感が得られるのでは。 [2014/3/11 01:13:35]
THEKl > 妨害の楽しさ、は自分には感じられん。でもそれを楽しいと感じるのは少数ではない気もする。なんで楽しいんだろ。 [2014/3/11 01:11:05]
THEKl > 成仏くんやカレンはそもそもソリティアなので、単純オッカムではなさそうなイメージ。 [2014/3/11 01:09:39]
ポーン > ロビンソンからのカレンも。 [2014/3/11 01:08:57]
niv > 俺は相手を銀貨すら買えない状態に追い込むことに喜びを感じるから違うな。 [2014/3/11 01:08:56]
THEKl > 足し算楽しさは拡大再生産、投機銀行はシナジーに分類されると思った。 [2014/3/11 01:08:45]
ポーン > 成仏くん。 [2014/3/11 01:08:31]
THEKl > ドミニオンはオッカムしないんですか(してたっけ?) [2014/3/11 01:08:00]
ポーン > 灼熱祭に似てる。 [2014/3/11 01:07:19]
ポーン > 繁栄で投機とか銀行とか重ねるのも楽しい。 [2014/3/11 01:06:53]
ポーン > そう言えば恐れるの忘れてた。逃げ惑う⇒追い詰められる⇒真紅の瞳に射抜かれる⇒無慈悲に貪られる と進化させてく予定だったんだけど。 [2014/3/11 01:06:18]
niv > これがポーンさんのプリミティヴな楽しさというものだよ。 [2014/3/11 01:03:54]
niv > 今まで思うばかりだったポーンさんが感じるように! [2014/3/11 01:03:31]
ポーン > ぼくはドミニオンのプリミティブな楽しさは、足し算にあると感じる。1+1+1+1+0=4 だったのが、2+1+2+0+1=6とかになってゆく [2014/3/11 01:02:33]
ポーン > 軽トラの荷台に布団敷きたい。 [2014/3/11 00:59:46]
N.M > こんばん [2014/3/11 00:59:43]
niv > 幽体離脱とか どうかな [2014/3/11 00:59:32]
THEKl > 拡大再生産。毎回変化する環境。カード間シナジーやコンボ。行商人かわいい。>ドミニオンの面白さ(こんばんわ) [2014/3/11 00:59:31]
ポーン > ものぐさだから普段やらないけど、遠く行くこと自体は性に合ってるかも知れない。 [2014/3/11 00:58:48]
niv > ゲムマ大阪は普通じゃねえ!翔丸組はヤワじゃねえ! [2014/3/11 00:57:25]
System > こうして回路はTHEKl残酷物語になる。(入室) [2014/3/11 00:56:27]
ポーン > 普通はないですね。 [2014/3/11 00:55:24]
niv > 移動時間より本体時間が少ないと徒労に感じる。 [2014/3/11 00:55:07]
niv > ゲムマ大阪はそこまでして行く価値があるんだろうか。 [2014/3/11 00:54:35]
System > 「肩まで浸かる程のdwなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/11 00:42:56]
ポーン > 銀貨買うと5金とか6金出るようになってうれしい。 [2014/3/11 00:41:39]
niv > オナニーの面白さも何なのだろう。 [2014/3/11 00:39:21]
ポーン > ドミニオンの面白さはなんなんだろうなあ。 [2014/3/11 00:38:08]
dw > ゲームドラフト、マネードラフト、フォイルドラフト、フレーバードラフトを行う人が卓に揃ったら各人が言い分を通せるだろう [2014/3/11 00:34:39]
nic > イラストやフレーバーテキストの面白さを基準にドラフトしていき、集めたカードで話を書く。 [2014/3/11 00:33:47]
nic > ゲームするのを諦めて、小説書くのに使ったらどうだろう。 [2014/3/11 00:33:20]
dw > いや、相手倒さなきゃいけないのか。 [2014/3/11 00:33:10]
dw > 1ターン1枚しか唱えられないなら、エラヨウ最速反転で勝ちだな。 [2014/3/11 00:33:00]
System > ところで、nicの話をしていいかい?(入室) [2014/3/11 00:31:38]
dw > その色と同じエントリーセットを買うのもいいね。 [2014/3/11 00:30:45]
dw > レアが3枚あるのでは [2014/3/11 00:30:32]
ポーン > そうですね。ジャンクもあんだけ数があれば使えるのはあるだろう。 [2014/3/11 00:29:36]
dw > 最初はフォーマットとか気にせず、今ある45枚を混ぜてもいいんじゃないかな [2014/3/11 00:28:52]
dw > (ちがうかも) [2014/3/11 00:28:12]
dw > エントリーセットなら緑が強いよ [2014/3/11 00:27:06]
ポーン > MTG。 [2014/3/11 00:26:49]
dw > いいね。 [2014/3/11 00:26:47]
dw > MTG? [2014/3/11 00:26:42]
ポーン > しかし遂に今度Diabloと、構築済みを買って遊ぶことになった。 [2014/3/11 00:26:11]
ポーン > ライフ増えるのは、プレイヤーとインタラクションないから外した。 [2014/3/11 00:26:02]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/11 00:25:34]
dw > 1ターン目:濃霧 2ターン目 ドルイドの講和 3ターン目:暴動鎮圧 4ターン目:神の怒り 5ターン目:もやの蛙 [2014/3/11 00:24:44]
niv > 20点削るの妨害するならライフ得た方がいいんじゃね。 [2014/3/11 00:24:30]
dw > 4ターン目:火炎破*2 [2014/3/11 00:23:47]
niv > って思ったけど、「そこまでしてオナニーしたいんですかね」みたいだな。したいのだろう。 [2014/3/11 00:23:43]
ポーン > 自分側のライフはなしです。 [2014/3/11 00:23:11]
niv > なんか、そこまでして一人でやりたいんですかね。 [2014/3/11 00:22:48]
dw > 1ターン目:本体稲妻 2ターン目:本体ボロスの魔除け 3ターン目:ボールライトニング [2014/3/11 00:22:27]
dw > つフルバーン [2014/3/11 00:21:52]
N.M > テニプリの登場人物ならマナを支払うぐらい余裕そうですね [2014/3/11 00:21:44]
ポーン > こないだ考えたMTGソリティア:敵のライフを7ターン(※)で20(※)削ったら勝ち。敵は1ターン目には1マナ、nターン目にはnマナの呪文を使ってくる。使ってくる呪文はターンごとに見繕ってターンごとにまとめてシャッフルしておく。状況腐りの確率が低く、対象の選択が楽なものが望ましい。 ※は適当 [2014/3/11 00:21:28]
dw > マナを支払わないとボールがでてこない >テニス進化 [2014/3/11 00:20:32]
niv > じゃあテニスを進化させてみてくれよ。 [2014/3/11 00:19:47]
dw > MTGのドラフトなんか、構築がゲームだね。 [2014/3/11 00:19:39]
niv > ドミニオンから進化させるんじゃなく、mtgを違う方向にスライスする方がいいかな。 [2014/3/11 00:17:58]
ポーン > ぼくはもう何でも「対戦相手が要りすぎる」から演繹を試みるけど。 [2014/3/11 00:17:54]
ポーン > あとリシャッフルがでかいか [2014/3/11 00:16:57]
ポーン > 構築をゲーム内に引き戻したんですよね。 [2014/3/11 00:16:43]
niv > でもドミニオンは、「カード資産が要りすぎる」あたりから演繹できそう。 [2014/3/11 00:15:35]
ポーン > 市川春子いま連載してるけど、25時のバカンスとかもうひとつのとかの方が好きだな。 [2014/3/11 00:14:43]
dw > >卵なげつける [2014/3/11 00:13:47]
dw > MTGにありそうでなさそうなカード [2014/3/11 00:13:38]
ポーン > 根本的変化は発想の飛躍が要るから、何か気が違ってみよう。対戦相手に卵投げつけるとか。 [2014/3/11 00:13:13]
niv > 俺の中のネカマの部分にキュンキュン来るよ。 [2014/3/11 00:12:50]
niv > 25時のバカンス面白かった。 [2014/3/11 00:12:29]
dw > 双方が3体ずつくらいクリーチャーもってるとすごい考えるのがしんどい [2014/3/11 00:12:06]
niv > 聖書はアブラハムが息子を祭壇に縛り付けるので一行だよ。 [2014/3/11 00:11:51]
dw > MTGは最初カード少ないけど、だんだんカード増えてきて、下手なほうがプレイングミスして決着がつくのかな [2014/3/11 00:11:04]
niv > 「異世界とは、言語とは……」「メイドが現れた」「呂布も現れた」 [2014/3/11 00:11:04]
ポーン > 無料版ばっかやってたけど製品版も買ってみようかなあ。 [2014/3/11 00:10:27]
niv > 夜明けの口笛吹きみたいだな。 [2014/3/11 00:10:23]
ポーン > アセンションはiPhoneで延々とやるのに最適。 [2014/3/11 00:10:09]
ポーン > ドミニオンはカード多いよね。 [2014/3/11 00:09:48]
dw > 聖書って、1行一日じゃない? [2014/3/11 00:07:39]
ポーン > 超頭脳設定らしきものは仄めかされてた。一巻の中盤あたりからその辺すっ飛んでメイド萌えラブコメになって何だったんだってなるけど。 [2014/3/11 00:07:31]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/11 00:07:23]
niv > 村上春樹方式で一行一晩方式だったら行けるかな。「その晩、僕は一人称代名詞を理解した」「その晩、僕は指示代名詞を理解した」 [2014/3/11 00:04:53]
niv > 5ページで解析完了ってグレンデルヒレベルじゃね。 [2014/3/11 00:02:57]
ポーン > 「ななしワーズワード」という小説投稿サイトか何かから出版された異世界小説では、主人公が異世界に飛ばされて最初の5ページくらいが少し具体的な言語解析パートだった。その後はだいたい分かった前提で話が進むけど。 [2014/3/11 00:01:35]
niv > 今の所どれも、mtgからドミみたいな根本的変化じゃないな。一番大きそうなのがアーガーデュエル付属させることくらいか。 [2014/3/11 00:00:30]
niv > ああ、タワーからデッキを作るのか。 [2014/3/10 23:59:31]
ポーン > 場はタワーから降ろして常に6枚になる。 [2014/3/10 23:58:11]
N.M > こんば [2014/3/10 23:57:53]
ポーン > アセンションは元々は紙のカードゲーだし、場からカードを獲得して自分のデッキを何度もリシャッフルするのはドミニオンと同じ。 [2014/3/10 23:57:31]
ポーン > kbw [2014/3/10 23:56:18]
System > こうして回路はポーン残酷物語になる。(入室) [2014/3/10 23:56:13]
niv >  交換の社会的機能 一見,無用にみえるアーガーデュエルの交換は集団間で愚者をぐるぐるさせることによって,集団間の関係を維持する役割を果たしているといわれている。 [2014/3/10 23:53:56]
niv > マーカーが必要なのではなく、アーガーデュエルをぐるぐる動かしたいということですね。 http://www.hkg.ac.jp/~sawada/kougi/24/24.htm [2014/3/10 23:52:44]
dw > プレイヤーマーカー必要なゲームなんてそんなになさそうだが。 [2014/3/10 23:49:36]
dw > そうなんだ。 [2014/3/10 23:49:17]
niv > アーガーデュエルはいろんなゲームのプレイヤーマーカーとして活躍しています。 [2014/3/10 23:48:52]
dw > どういうこと? [2014/3/10 23:47:55]
niv > アーガーデュエルをふた組買った人が報われますね。 [2014/3/10 23:47:37]
dw > あとは東方ドミニオンに期待するしかないのか [2014/3/10 23:47:02]
niv > ドミももうエキスパンション出ないみたいだから、面白さの打ち止めだろうね。 [2014/3/10 23:46:40]
dw > ドミニオンは4人でプレイするときは、プレイマーカーを2つ用意して、2人同時に行動したらどうだろう。 [2014/3/10 23:46:14]
dw > MTGのほうが面白い気がするが、ドミニオンもMTGと同じくらい時間を費やせばMTGを越える面白さが見えてくるかもしれないな [2014/3/10 23:45:38]
System > おかえりなさい、dwさん(倒置法) [2014/3/10 23:45:12]
niv > 簡単な名詞から教育が始まり、次第に格変化や異世界の情勢などの知識が伝達され、コミュニケーションの成立したところで終わり。 [2014/3/10 23:43:41]
niv > 「ようこそいらっしゃいました勇者様」ということを巫女は言うのだが、言葉が通じない。 [2014/3/10 23:42:02]
niv > そこには美少女の巫女らしき人物が祈りを捧げている。 [2014/3/10 23:41:13]
niv > 主人公は平凡な高校生。ある日ゲームをしていると、気づいたら異世界に。 [2014/3/10 23:40:18]
niv > そう言えばようやくのこと、長い話が書けそうなネタを思いついた。 [2014/3/10 23:39:42]
niv > 王への請願みたいな形になりそうだな。不満点全部取り除くと。 [2014/3/10 23:36:56]
niv > アセンションはタワーからカード獲得してく形式だっけ。これhシャッフル頻繁への回答になる。電子ゲーだから関係ないが。 [2014/3/10 23:35:35]
niv > アクションを土地みたいな方式で縛って、長いターンが起きなくする。現在1ターンの動作を何ターンかかけて行うようにする。 [2014/3/10 23:28:48]
niv > オンゲ化で結構どうにかなるので、オンゲ化してそれ以外の難点を潰すか、オンゲ化でどうにかなるところをオンゲ化せずに解決する代替案を考える。 [2014/3/10 23:26:23]
niv > シャッフルが頻繁に起きるので面倒。事前にシャッフルしておいたりすると海の妖婆とか使われて混乱する。 [2014/3/10 23:24:46]
niv > 記憶力への負担が大きい。 [2014/3/10 23:23:29]
niv > 大体場を見れば何するかわかる。作業。 [2014/3/10 23:23:14]
niv > 複雑なコンボデッキでは、アクションやバイの把握が困難になる。 [2014/3/10 23:22:44]
niv > 待ってる間暇。 [2014/3/10 23:22:10]
niv > ドミニオンの悪いところを考えよう。 [2014/3/10 23:22:00]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/3/10 23:21:07]
niv > mtgから進化してドミニオン。ドミニオンを進化させると?頭がおかしくなって死ぬ? [2014/3/10 23:18:34]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/3/10 23:15:21]
System > dwの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/10 22:26:30]
dw > ひとつあたり2.4分といったところか。 [2014/3/10 22:25:41]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/10 22:25:19]
System > ポーンの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/10 22:22:33]
ポーン > 終了の17:00まで4時間ある。ゲムマ大阪は100くらいしか出展がないから、だいたい回れる。 [2014/3/10 22:19:47]
ポーン > 10:00に新幹線乗れば12:40ぐらいに新大阪で、13:00ぐらいには会場着けるだろ。 [2014/3/10 22:18:54]
ポーン > ゲムマ大阪、頑張れば日帰りでも行けるな。 [2014/3/10 22:18:05]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/10 22:17:50]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/10 22:17:43]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/10 20:12:04]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/10 12:56:30]
mayo > マーガレットチャントプランドでも、頭を使う河村の途心7攻略は見つからない [2014/3/10 12:56:13]
mayo > 河村が途心7で倒せるほどの強化ではない。 [2014/3/10 12:52:51]
mayo > 命→高速起動 [2014/3/10 12:35:20]
System > 溢れ出ろmayo――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/10 12:33:10]
bc > たくさん作業したので眠り [2014/3/10 11:37:06]
bc > 早起きしたので午前中が長い [2014/3/10 11:16:49]
bc > こんにちは [2014/3/10 11:15:56]
System > おかえりなさい、bcさん(倒置法) [2014/3/10 11:15:43]
mayo > 対策ひつじかな。 [2014/3/10 07:18:25]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/3/10 07:16:03]
System > おっと、ここでN.Mさん登場だあ!(入室) [2014/3/10 07:10:03]
System > heteroとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/10 00:12:02]
hetero > おやす [2014/3/10 00:11:58]
> 0/0/0/1/死/<ライフ>×8 [2014/3/9 23:54:02]
KAZOON > 命の剣にAP割かなくて済むようになるので,低AP型に少し変化があるか [2014/3/9 23:44:18]
mayo > ライフって、HPじゃん。 [2014/3/9 23:44:05]
niv > 最初の途心割り振りでライフ得ておけばいいんじゃないか。 [2014/3/9 23:43:58]
niv > 命はそもそも剣である必要があるのか微妙な気がしてきた。 [2014/3/9 23:43:37]
mayo > 例の10/0/0/3/速絶熱衝盾/ は並び違いで硬度9がいそうだと思った [2014/3/9 23:43:25]
mayo > 結局スタンに対応したくて加護耐久になりそうな気もするが [2014/3/9 23:41:33]
KAZOON > 高速命+後攻回1で高毒をだいたい黙らせられるのがよいですね [2014/3/9 23:40:09]
mayo > 高途心でもバランス壊さないだろうし [2014/3/9 23:39:57]
KAZOON > 鏡構えつつ熱魔衝あたりで殴りつける感じか [2014/3/9 23:38:52]
mayo > 命の剣は高速起動にすればそれで十分だと思うんだ。 [2014/3/9 23:38:51]
mayo > HP高めでライフ持ってると、削り方が難しいのよな [2014/3/9 23:34:02]
mayo > 15/0/0/3/速命熱重 あぁ、普通にこんなもんでも強いですね。反射対策にもなるしデス剣に勝てるし。 [2014/3/9 23:31:49]
mayo > 一番影響を受けそうなのは、命デス型同士の引き分け増加でしょうか [2014/3/9 23:29:53]
KAZOON > 復活時にスタン全解除とかすれば加護剣に代わる衝撃対策になるかな [2014/3/9 23:28:11]
mayo > 途心10に限ってはそうかもしれません [2014/3/9 23:24:58]
niv > じゃあ命の剣はもっと強くていいんだ。 [2014/3/9 23:24:19]
KAZOON > エンジン型はHP5ではなくHP10にするという時点で結構無理してるからね [2014/3/9 23:24:06]
mayo > でギリギリ使えなくもないか [2014/3/9 23:23:04]
mayo > HP高めのエンジン型にはあんまり命の剣使う余裕はない。10/0/0/3/速熱衝衝命 de [2014/3/9 23:22:49]
niv > そろそろ温泉には着いたのかな。 [2014/3/9 23:20:57]
niv > eikaさんが湯治に旅立ったのいつだっけ。 [2014/3/9 23:20:51]
KAZOON > なるほど [2014/3/9 23:19:03]
mayo > 一応さまんささんの基本パターンを改変して10/0/0/3/鏡重熱命命 とかは考えたけど [2014/3/9 23:17:49]
KAZOON > 強いてあげるなら複数毒にHPで耐えるタイプに命の剣の選択肢が増えるか [2014/3/9 23:15:35]
mayo > 基本のバランスで命の剣+HP10以上を相手に考えると、衝撃剣しか選択の余地がなかった [2014/3/9 23:15:08]
KAZOON > 耐高毒の小分類でのヌルデス対策に使われるのが基本で,複数付与のメリットは薄い [2014/3/9 23:14:55]
KAZOON > 衝撃剣・高毒速攻・耐高毒 の基本3すくみでは命の剣の出番はないからなあ [2014/3/9 23:12:49]
hetero > 衝撃剣は強い [2014/3/9 23:05:26]
KAZOON > 三人共加速剣二本差しか [2014/3/9 23:04:13]
niv > https://dl.dropboxusercontent.com/s/4ztm3814r89o71a/LifeIsFullOfMarguerite.txt [2014/3/9 23:01:39]
KAZOON > 流星もラジオ型の音が聞こえることがあるそうです http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B5%81%E6%98%9F#.E6.B5.81.E6.98.9F.E3.81.AE.E9.9F.B3 [2014/3/9 23:00:58]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/9 23:00:35]
hetero > こんば [2014/3/9 22:58:13]
hetero > nivさんがTHEKIさん以上によくわからない [2014/3/9 22:58:08]
niv > こんばんは。 [2014/3/9 22:56:57]
niv > 宿敵として張り合ってるのかい? [2014/3/9 22:56:54]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/3/9 22:56:42]
hetero > その曲げた部分を後にカエサルに利用されるあたりが歴史の綾 [2014/3/9 22:55:40]
N.M > こんば [2014/3/9 22:53:45]
hetero > ローマは権力が1人に集中しないように管理していたんだけど、対ハンニバルのために法を少し曲げてしまった。 [2014/3/9 22:52:58]
hetero > これのソースの『ローマ人の物語』を過去に読んでいるので大して発見はないが、やる夫形式だと読みやすくていいね [2014/3/9 22:48:00]
hetero > ハンニバルやるお読んでいる [2014/3/9 22:45:00]
System > おかえりなさい、heteroさん(倒置法) [2014/3/9 22:44:40]
System > 事実は容赦なく200kを殺すのだ。(退室) [2014/3/9 15:11:44]
200k > AMラジオにそんな力が・・・!?(NMならもっと・・・!?) [2014/3/9 15:11:42]
System > ここまでが、すべて200kの出まかせである!!(入室) [2014/3/9 15:10:55]
System > drauとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/9 14:06:26]
drau > ハンニバル・やる夫・バルカスがローマに喧嘩を売る様ですもおもしろいですぞ。 [2014/3/9 13:27:42]
System > ところで、drauの話をしていいかい?(入室) [2014/3/9 13:23:37]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/9 09:49:04]
ポーン > 金属のラジオ電波共振現象……ゾ〜ッ [2014/3/9 09:49:00]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/9 09:48:18]
niv > 声聞こえる系の幽霊話だいたいこれで説明つきそうだな。>【珍百景No.797】「しゃべるガードレール」秋田県男鹿市 夜、人気のない場所にあるガードレールに耳を押し当てると… ゴソゴソしゃべっている話し声が聞こえてくる!!! よく聞いてみると、この声はAMラジオ放送の音声。 AMラジオは電波の強さを変化させながら大出力で放送しているため 電波が空気を振動させ、木の葉や金網が音を発することもあるそう。 このガードレールのそばにはラジオの電波塔が立っているので その電波をガードレールが受信し、 他の電波が少なくなる夜に音が出ていると考えられるのだとか。 [2014/3/9 09:10:55]
niv > フューラーは1レス内で話の展開かネタか、どっちかで必ず意味がある。普通のやる夫だと、無駄な間が多い。これが苦手だったんだと思う。 [2014/3/9 08:23:19]
niv > フューラー見てからほかのやる夫見ると、何が違うのかわかる。ネタの密度だ。 [2014/3/9 08:21:42]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/3/9 08:21:14]
hetero > 忍び寄る共産党の影 [2014/3/9 01:18:26]
hetero > 暗殺、情報操作、スキャンダル、金策 [2014/3/9 01:16:41]
hetero > 陰謀とか権力争いのカードを並べよう。 [2014/3/9 01:13:31]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/3/9 01:12:01]
niv > 邪神を封印するには魔方陣を完成させなくてはならない。魔法陣の完成の中でもとりわけ重要なのが倉庫番である。 [2014/3/9 01:10:49]
hetero > ベルガリアード物語RPGをやりたい [2014/3/9 01:09:22]
niv > よい問題を作るほどランクの高いじおけーさんが褒めてくれる。 [2014/3/9 01:00:58]
hetero > やめてけれ [2014/3/9 01:00:49]
niv > 倉庫番の問題を作るたびにじおけーさんが褒めてくれるゲームをまず作ろうか。 [2014/3/9 01:00:00]
niv > あるいはどうやったらhete狼が倉庫番の問題を考えたくなるか。 [2014/3/9 00:59:39]
niv > ではどうやって問題なしで倉庫番が可能かを考えよう。 [2014/3/9 00:59:13]
hetero > 私は倉庫番の問題なんか作りたくないよ [2014/3/9 00:57:24]
niv > でも倉庫番に乗じて政敵を抹殺とかもできるかな。 [2014/3/9 00:56:51]
niv > わかった。陰謀劇はもうやめよう。これは倉庫番ゲームだ。 [2014/3/9 00:56:18]
hetero > 倉庫番でよい成績を上げるほどランクの高い姫を得られる。 [2014/3/9 00:55:54]
hetero > 勇者は姫と結婚する権利を持っているが、王族になるには貴族の作法を身につけなければならない。作法の中でもとりわけ重要なのが倉庫番である。 [2014/3/9 00:55:07]
niv > 仲間は必要なんだけど、仲間が育ちすぎると謀反を起こしてくるので始末しなくちゃならないまりもものはどうかな。>d [2014/3/9 00:52:45]
niv > やる夫deフューラー見てて思ったんだけど、 [2014/3/9 00:52:01]
niv > 「悪いが失脚してもらう」「だったら、倉庫番で勝負だ!」ってことですか。陰謀劇風コロコロマンガになりますね。 [2014/3/9 00:49:27]
hetero > 倉庫番が貴族の嗜みであるような世界を仮定すれば問題ない [2014/3/9 00:46:50]
N.M > 世界はイメージです。適切な場所に適切な人材を配置して危機を回避しろ!! >倉庫番 [2014/3/9 00:46:43]
niv > 倉庫番でどうやって陰謀劇やるんだろう。 [2014/3/9 00:45:17]
niv > いや、そういう失脚を狙う情報操作はいくらでもあるんでは。勇者自体は潔白ですよ(潔白でなくてもいいが)。 [2014/3/9 00:45:02]
dw > 勇者と戦士どっちのが強い世界? [2014/3/9 00:44:53]
N.M > 勇者が浮気者と思われること前提な時点でもう駄目なんじゃないのこの国 [2014/3/9 00:43:22]
niv > トラップアクションは、勇者の浮気スキャンダルを表す何かが飛んでくるのをアリバイトラップしかけておいてかわすとかそんな感じでしょうか。 [2014/3/9 00:42:04]
N.M > 倉庫番じみたパズルゲームとか [2014/3/9 00:39:19]
niv > でも勇者が力で解決できない争いに悩まされるのが面白いところだろうから、頭脳系かな。カードエームでもできるかも。 [2014/3/9 00:36:43]
N.M > トラップアクションゲーム [2014/3/9 00:36:22]
niv > 別にシューティングとかでも作れそうだけど。勇者パワーで押し寄せる大公や選帝侯の雑兵を撃ち落としていく。 [2014/3/9 00:36:01]
hetero > 暗殺はありそうだけど、権力争いをメインに据えるのであれば、あんまり暗殺暗殺したくないな [2014/3/9 00:35:57]
niv > シミュレーションが順当だけど、それ以外のシステムの可能性はあるかな。 [2014/3/9 00:35:01]
niv > 勇者人気が民衆から高いので、上の王子たちが警戒して殺そうとしてこないだろうか。 [2014/3/9 00:32:47]
N.M > アンサイクロの登場人物の内容見たら大体合ってるけどまだスタブ必要なレベルだろこれとは思う [2014/3/9 00:32:25]
niv > ベルガリアードってブレイスヴァみたいな語感だな。 [2014/3/9 00:31:44]
System > ここまでが、すべてnivの出まかせである!!(入室) [2014/3/9 00:31:00]
N.M > なんかアンサイクロペディアにも記事載ってるんですがこれ http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E7%89%A9%E8%AA%9E [2014/3/9 00:30:15]
hetero > 姫も王子も他に沢山いて、王位相続権はかなり低いとか。 [2014/3/9 00:30:00]
niv > 我々は知識に乏しいので、タイトルを教えてください。>皿洗い [2014/3/9 00:29:27]
hetero > 魔王を倒した英雄ともなれば、大衆への宣伝塔にはなるのでは? [2014/3/9 00:28:44]
N.M > 皿洗いの少年が最終的に邪神を殺して皇帝の一人娘と結婚するファンタジー小説があったな [2014/3/9 00:28:38]
niv > 王族的にはもう用済みなので、さっさと消したいのかな。敵対派閥は利用しようとしてくるかもしれない。 [2014/3/9 00:28:01]
niv > 王以外には疎まれてそう。王もどうだかわからない。 [2014/3/9 00:27:06]
niv > 勇者の粗野度によるけど、姫もすぐに「ダメ。無理。いくらなんでも常識なさ過ぎ。大公様と浮気したい」ってなるんじゃないかな。 [2014/3/9 00:26:46]
hetero > 王族は友好的なのかな [2014/3/9 00:25:29]
niv > ジャンルはときメモみたいのになるのかな。 [2014/3/9 00:25:10]
hetero > 他の貴族に笑われて、復讐心も少しは芽生えるのかな。 [2014/3/9 00:24:12]
niv > あにゃざんすとか何回もネタにしてるからもう宿敵要件満たしてた。 [2014/3/9 00:23:00]
niv > ところで、宿敵の義を、と思ったけど、 [2014/3/9 00:22:28]
niv > 貴族世界の作法がわからないから、すぐに疎まれそう。 [2014/3/9 00:22:08]
hetero > 姫と結婚した程度では貴族度が低いのかな。でも最低ということはないだろう。 [2014/3/9 00:21:03]
N.M > それでいいのか [2014/3/9 00:20:41]
hetero > いいですよ [2014/3/9 00:13:37]
niv > 残念だ。では宿敵とゲームのシステムや世界観を考えてみないか? [2014/3/9 00:11:47]
hetero > nivさんは選考外です。西瓜さんと友達になれなくなるので [2014/3/9 00:09:50]
niv > 勇者が魔王を倒して姫と結婚し、貴族の世界に入った後の政治闘争で名実ともに王国を支配するゲームを作ろう。 [2014/3/9 00:09:16]
niv > そりゃいい。今から友達になろうぜ。 [2014/3/9 00:08:15]
dw > 京都にはMTG安くうっとる店があるかもしらんぞ [2014/3/9 00:04:11]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/9 00:03:40]
hetero > 友達と一緒に壮大なゲームのシステムとか世界設定を考えたいです。 [2014/3/9 00:01:45]
dw > 火飲みのサチュロスって、構築でも投入を検討できるが、リミテだと微妙ってカードじゃないかな [2014/3/9 00:00:00]
niv > ヘテロは友達を願ったが、その友達としたいことを願い忘れた。 [2014/3/8 23:59:51]
hetero > ちょっと考えます>友達がもしできたら [2014/3/8 23:58:46]
niv > ダウー。 [2014/3/8 23:58:36]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/8 23:57:57]
niv > へテロさんは友達ができたらどんなことがしたいですか? [2014/3/8 23:56:00]
hetero > こんばん [2014/3/8 23:55:07]
niv > (おちょこを傾けるジェスチャー) 外人「この必殺の吹き矢でお前の命は風前の灯火、か……危ないぜ、この女」「この必殺の吹き矢、アンドヒア……ジャパニーズ通り魔か?」 [2014/3/8 23:55:02]
System > ところで、heteroの話をしていいかい?(入室) [2014/3/8 23:54:01]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/3/8 23:52:00]
KAZOON > おちょこはわからなくても飲むことはわかるかも [2014/3/8 23:14:17]
さま > お猪口を傾けるジェスチャーは効いていたかな。日本酒飲んだことなかったらわからないか。 [2014/3/8 23:11:55]
さま > なるほど。 [2014/3/8 23:10:53]
KAZOON > 日本に来る人ならサケ(英語では日本酒を指す)でも通じるかな [2014/3/8 23:10:16]
さま > 「トーキョーステーション、シンカンセン、トークウィズフレンド、サケヲノム、アンドヒア」みたいなので通じた。 [2014/3/8 23:07:37]
さま > 多かった。特にこの宿はバックパッカーみたいな人が多いみたい。 [2014/3/8 23:06:28]
さま > 十年ぶりぐらいに英語で話した。 [2014/3/8 23:05:53]
KAZOON > 京都なら外人も多いか [2014/3/8 23:05:11]
さま > 一緒にじゃがりこのゲームで遊んだ。 [2014/3/8 23:04:35]
さま > 宿に入るとリビングに外人と日本人がたむろっててカムウィズミー?と言われた。 [2014/3/8 23:04:13]
さま > 宿についた。いや最高だーこの宿。安いし食事はついてないが自炊もできる。歩いていける範囲にいくらでも観光名所がある。一週間ぐらい泊まりたい。 [2014/3/8 23:02:43]
System > ところで、さまの話をしていいかい?(入室) [2014/3/8 23:01:07]
d > 万しんでんの兵士がだぶってしまった [2014/3/8 22:13:25]
System > ところで、dの話をしていいかい?(入室) [2014/3/8 22:11:35]
酒んさ > 京都サイコーだなあああああ [2014/3/8 21:55:05]
酒んさ > ホタルイカの刺身やばい。やばい。今日のNo.one.hit [2014/3/8 21:54:34]
酒んさ > いやーほんま 酒 うまい [2014/3/8 21:53:57]
酒んさ > こんばんわああああ〜 [2014/3/8 21:53:23]
System > わーい酒んさだー(入室) [2014/3/8 21:53:10]
KAZOON > 速と非速の違いも大きいが [2014/3/8 21:11:39]
KAZOON > 天鳳(で私)が死にかけてるので久しぶりに東南を打ってみたが,ここまで世界が違うのかと驚く [2014/3/8 21:10:40]
System > おっと、ここでKAZOONさん登場だあ!(入室) [2014/3/8 21:05:15]
ノノネヌ > 天羅張り [2014/3/8 20:08:55]
ノノネヌ > こんばんは [2014/3/8 20:08:49]
System > ここまでが、すべてノノネヌの出まかせである!!(入室) [2014/3/8 20:08:44]
N.M > ロマサガ2のゆっくり実況動画が完結した。見応えがあった(小並感) [2014/3/8 17:52:54]
mayo > あと、植物なら単体がおしべとめしべを両方持っている。 [2014/3/8 17:52:42]
mayo > ナメクジみたいに性別スイッチするやつとか [2014/3/8 17:52:06]
mayo > ミカヅキモみたいに、α同士で遺伝情報交換して生殖とか [2014/3/8 17:51:52]
mayo > 有性生殖の前段階がある [2014/3/8 17:50:16]
THEKl > だけどなんか、「インディーズゲームなのにこんなにリッチなグラフィック!」って感じする。ぼくはそこらは特に求めてない。かなしさ [2014/3/8 17:26:26]
THEKl > Bitsummit2014、いっぱいゲームがある。豊穣。 [2014/3/8 17:24:54]
System > ここまでが、すべてTHEKlの出まかせである!!(入室) [2014/3/8 17:24:23]
System > わーいN.Mだー(入室) [2014/3/8 16:52:05]
System > nivがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/8 16:39:25]
niv > 最初の頃はどっちでもいけたとかかな。で、無性生殖で数増やして仲間同士で優性。 [2014/3/8 16:39:11]
niv > 自分ひとり有性生殖で生まれても相手もいないといけないし、突然変異だったら同じ有性生殖生物同士でも型が合わないかもしれないし(こっちは♂で♀を探してるのに、向こうはΩでαを探してるとか)。 [2014/3/8 16:37:47]
niv > それより最初の有性生殖動物は、どうやって生殖っていう発想にたどりついたんだろう。 [2014/3/8 16:33:03]
niv > 卵が先か鶏が先かってアレだけどさ、 [2014/3/8 16:32:33]
System > おっと、ここでnivさん登場だあ!(入室) [2014/3/8 16:32:10]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/8 13:05:14]
ポーン > 遠い…… [2014/3/8 13:01:55]
ポーン > 八重洲南口に向かってる。遠い [2014/3/8 12:57:08]
ポーン > ついつ [2014/3/8 12:51:33]
ポーン > あと一駅 [2014/3/8 12:48:09]
ポーン > 第一感が「暗殺者のように美しい」だった。 [2014/3/8 12:47:03]
ポーン > 黒いマフラーに口元を埋めたきれいな女の人がいて、 [2014/3/8 12:46:30]
さま > いいね。 [2014/3/8 12:29:15]
ポーン > さまんささん早いね。ぼくはまあ予定通りに着きそうだよ [2014/3/8 12:28:44]
ポーン > 駅弁でもいいかとおもったけど、ゼキとかと前に食べた東京駅内のハヤシライスもおいしかったな。 [2014/3/8 12:26:57]
さま > ここぬ [2014/3/8 12:25:58]
さま > 揚げたてのポテトチップスを売ってる店に並んでいる。 [2014/3/8 12:25:50]
ポーン > こんぬ [2014/3/8 12:25:30]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/8 12:25:23]
さま > 人ごみ苦手だけど、この人たちみんな食べることが大好きなんだなと思うと許せる [2014/3/8 12:23:59]
さま > 東京駅食べ物の店ばっかりだ。楽しい。 [2014/3/8 12:22:52]
さま > 久しぶりに駅弁を食べたい気もする。が、出発が2時と考えると店で食べるべきか。 [2014/3/8 11:46:43]
さま > お昼ごはんはどうなりますか。 [2014/3/8 11:45:07]
さま > 東京に向かっています [2014/3/8 11:43:27]
System > 溢れ出ろさま――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/8 11:41:37]
System > 事実は容赦なくノノネヌを殺すのだ。(退室) [2014/3/8 10:29:46]
ノノネヌ > 多分ヨロイによって左側から刺突攻撃されたら精神的にすごいことになると思います。どろろん [2014/3/8 10:29:42]
ノノネヌ > ロールは他の人に因縁持てばなんとでもなりますからね [2014/3/8 10:29:19]
ノノネヌ > ルルブに「人は変わっていくものです。いつか強力な因縁も断ち切られる云々」と書いてあったので、ヨロイ狩が少しだけ変わった姿をイメージしました [2014/3/8 10:18:44]
ノノネヌ > ヨロイへの憎悪は「左」と「突き」に分割し潜在的トラウマとして存在、強さへの憧れは「一刀両断」に変換です [2014/3/8 10:16:46]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/8 07:08:00]
200k > 成仏 [2014/3/8 07:07:58]
200k > エプト。知力2のキャラが身のこなし1のキャラにエンタングルを打つと99%の確率で成功する [2014/3/8 07:04:11]
200k > 俺の左〜以外因縁のロールプレイ難しそう [2014/3/8 07:01:03]
200k > 天ぷらゲオルグ見ました。ヨロイへの憎悪と強さへの憧れはロールプレイ諦めたってことですかね [2014/3/8 06:58:52]
200k > こんふぁ [2014/3/8 06:33:46]
ノノネヌ > konbannha [2014/3/8 03:38:37]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/3/8 03:38:29]
200k > また、エンタングルとフィアーは割振りのポイント制限を考えると非常に強い [2014/3/8 03:07:38]
200k > エンタングルに弱いのは目を瞑る [2014/3/8 03:01:23]
200k > 基準値0以下は結局ランダムで0〜1ダメージだったが、もしそうでなかったらチェインメイルと抗魔のローブを重ねた変態防御キャラを作る余地があった(火スコールの1発で時間切れを取りに行く) [2014/3/8 02:59:47]
200k > 溶かすの軽減されたダメージはどこから算出されるのか? [2014/3/8 02:55:14]
200k > ワールウィンドには物理属性が入っているが、これは体力で軽減可能ということか? [2014/3/8 02:53:41]
200k > キャラクターはどのように行動パターンを決めるのか? [2014/3/8 02:52:16]
200k > 基準値が0以下になった時にダメージが0固定になるのか? [2014/3/8 02:51:53]
200k > そして悩ましいのがあれだけ書いてあっても不明なルールが幾つかあった点 [2014/3/8 02:50:29]
200k > 近接武器は武装解除できる武器はあるが、クロスボウを武装解除する手段は見た所なさそうだ [2014/3/8 02:48:25]
200k > 尻尾は確率で盾を無視できるが、クロスボウは始めから盾もカウンターも受けずポイント不要だ [2014/3/8 02:43:18]
200k > 夜目やカウンターは余った身のこなしで取りたくなるオプションだが、そこで1点吸われるのがきつい [2014/3/8 02:41:06]
200k > さらに、稀少度が重くて効果付きのアイテムを取ってしまうと弱くなってしまうのも辛い [2014/3/8 02:35:51]
200k > 身のこなしによる装備でさらなるカスタマイズが出来るけれど、武器の攻撃力補正が全て+1で頭打ちになっており火力を上げる手段がないのが辛い [2014/3/8 02:34:23]
200k > 体力がHP、攻撃力、防御力の3つを兼ね備えており、運次第の部分を除いたスペックはほぼ体力で決まっていた [2014/3/8 02:31:25]
200k > まず能力割振りが体力ゲーだった [2014/3/8 02:28:22]
200k > エプト城御前試合が終わったので振り返っておく [2014/3/8 02:26:19]
System > N.Mがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/8 02:08:05]
N.M > ねますみ [2014/3/8 02:08:04]
N.M > それに影牢でも瀕死になればふらふらになりますし(震え声) [2014/3/8 02:07:41]
N.M > あれ呼び出すもんがおかしいから!! 無とかブラックホールとか普通に呼ぶなよ!! [2014/3/8 02:03:35]
200k > HP制かあ。血のわりに対象がピンピンしているからマックスウェルの不思議なノートの方がまだ残虐に見えますね [2014/3/8 02:00:40]
N.M > ギルティランスとか明らかに一発で死ぬレベルだよねと思うけど意外と死にません [2014/3/8 01:46:28]
N.M > 四肢は切断しないけど流血表現とかは普通にあります [2014/3/8 01:46:01]
200k > これは四肢切断するゲームでしょうか [2014/3/8 01:44:56]
N.M > 最近影牢をちまちま進めている [2014/3/8 01:39:42]
200k > こんばんは [2014/3/8 01:37:06]
N.M > こんば [2014/3/8 01:36:09]
System > わーい200kだー(入室) [2014/3/8 01:30:53]
System > 残念でしたー!そのheteroは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/8 00:37:16]
hetero > おやすみなさい [2014/3/8 00:37:13]
ニクサシッド > 機転者ヘテロス。 [2014/3/8 00:18:42]
hetero > 女神ではなかったが、豊満ではあった [2014/3/8 00:13:27]
ニクサシッド > 風の女神の方が詐欺力高いですね。 [2014/3/8 00:09:51]
hetero > 詐欺の神の正体が次元モンスターだなんて騙された! さすが詐欺の神だ [2014/3/8 00:04:27]
ニクサシッド > ゼンディカーの住民は、なぜ意思疎通の不可能な次元モンスターを詐欺の神に見立てたのだろうか。 [2014/3/7 23:53:08]
ニクサシッド > バロンセンギアって人気あるみたいだけど、ニコルみたいに再利用しないのかな。 [2014/3/7 23:49:25]
dw > ちがうか [2014/3/7 23:49:19]
ニクサシッド > ちょっと弱い理由な気がするけど、「もう一人」っていうのは意図的に隠されてる気が恐れますね。 [2014/3/7 23:48:51]
dw > ヴェンセールじゃないの? [2014/3/7 23:48:48]
dw > キオーラ? [2014/3/7 23:48:06]
ニクサシッド > じゃあ俺はフェロッズだと主張しよう。(次元を封印するのが好きそうなので) [2014/3/7 23:47:20]
hetero > 理由はワールドウェイクで予見者の日時計というカードが出たから、らしい。 [2014/3/7 23:44:09]
ニクサシッド > ニコルボーラスがクラーケンのプレインズウォーカーと戦ってたって話を前聞いたんだけどソース知らない? [2014/3/7 23:43:55]
hetero > 過去にソリンとウギンと正体不明の1名でエルドラージ封印したらしいのだけど、正体不明さんがウルザじゃないかって主張している人がいた。 [2014/3/7 23:43:41]
ニクサシッド > blindなのにseeってところがちょっとしたおもしろネームになってるのか。 [2014/3/7 23:36:26]
hetero > 予言でなくて予見者だった。 [2014/3/7 23:34:57]
ニクサシッド > プレインズウォーカーの正気は測りづらいからな。 [2014/3/7 23:33:44]
ニクサシッド > 現し身もプレイヤーの化身らしいから、6/6くらいなのかな昔のPWも。ギデオンも6/6だし。 [2014/3/7 23:33:17]
hetero > ウルザさんは無明の予言者やってた理由が一番わかんない [2014/3/7 23:32:38]
ニクサシッド > NMさんの耳年増力が見せつけられる。 [2014/3/7 23:32:13]
N.M > 奥義がX点火力なPW [2014/3/7 23:26:56]
ニクサシッド > ウルザのカード上での最大の功績は時のらせんと天才のひらめきだと思ってるんで、ドロー系の奥義使って欲しいな。 [2014/3/7 23:26:13]
ニクサシッド > 10点の時もあったのか。まあチャンドラには火力で負けて良い。 [2014/3/7 23:24:49]
ニクサシッド > チャンドラは6点か。じゃあなるか。 [2014/3/7 23:23:42]
ニクサシッド > 10ダメって奥義になるかな。 [2014/3/7 23:23:27]
ニクサシッド > アーティファイサーだったり鎧着たり火力打ったり、いまひとつ何が本業の人なのかわからないな。 [2014/3/7 23:23:06]
dw > ウルザは10点ダメージの奥義もってそうだね。 [2014/3/7 23:22:58]
dw > ウルザってもう死んだんだっけ? [2014/3/7 23:22:16]
System > こうして回路は血吸命残酷物語になる。(入室) [2014/3/7 23:22:10]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/7 23:22:06]
ニクサシッド > ウルザとかフレイヤリーズを今のpw化したらどんなだろう。 [2014/3/7 23:18:40]
System > おかえりなさい、ニクサシッドさん(倒置法) [2014/3/7 23:18:07]
dw > 迷路の終わり面白かった [2014/3/7 23:15:56]
N.M > こんば [2014/3/7 23:03:05]
hetero > こんばんは [2014/3/7 22:38:10]
hetero > メーレクよかったですね [2014/3/7 22:36:52]
ノノネヌ > 天羅メタ張り [2014/3/7 22:36:41]
ノノネヌ > kobawa [2014/3/7 22:36:27]
System > ところで、ノノネヌの話をしていいかい?(入室) [2014/3/7 22:36:18]
dw > メーレク出落ち 受けた [2014/3/7 22:36:10]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/7 22:36:02]
hetero > クリーチャーインフレで、ビートダウンとコントロールが曖昧になって、中速って部分だけが残ったのかな [2014/3/7 22:35:24]
hetero > ミッドレンジって呼称はいつ頃から広まったのだろうか。少なくともゼンディカーの時は聞かなかった。 [2014/3/7 22:33:06]
hetero > 武器が超強い人ですね [2014/3/7 22:15:28]
dw > 梅澤って超強い人ですね。(武器が) [2014/3/7 22:13:04]
hetero > 梅澤の子孫に敗れたニコル・ボーラスはどうだろうか [2014/3/7 22:00:17]
hetero > 私が読んだのはそこですね。 [2014/3/7 21:53:52]
hetero > ジェウール・カルサリオンなんかに負けたテヴェシュ・ザットは貧弱PWだなー [2014/3/7 21:53:27]
dw > ここのよんでみるか [2014/3/7 21:53:07]
dw > まじまじチャンネルかな。 [2014/3/7 21:53:04]
dw > 強いのと弱いのがいるんじゃないかな [2014/3/7 21:49:57]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/3/7 21:49:27]
hetero > 昔のPWが強かったって設定あるけど、mtgwiki見る限りだと、古代PWが貧弱一般人に撃退されたりしてるのでどうも信用ならない [2014/3/7 21:49:26]
hetero > 終始ドタバタやってるだけだった [2014/3/7 21:46:57]
hetero > 謎の迷路をただただ走るって、MtGとしては斬新だと思ったのだけど [2014/3/7 21:45:56]
hetero > ドラゴンの迷路の翻訳されたストーリーを読んだ。 [2014/3/7 21:42:25]
hetero > ただいま [2014/3/7 21:40:46]
System > 溢れ出ろhetero――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/7 21:40:39]
niv > 【ライフイズフルオブ・マーガレット】 〆切:明日の24時。 ルール:命の剣で最大HPの1/5個のライフを得れる。あとは初代マーガレット。 [2014/3/7 19:34:07]
niv > 試そう。 [2014/3/7 19:32:58]
System > わーいnivだー(入室) [2014/3/7 19:32:54]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/7 19:16:16]
niv > 5/0/0/3/死死死斬斬斬/ウォレス [2014/3/7 19:16:13]
niv > なかなかちょうどいいんじゃないかこれは。 [2014/3/7 19:15:28]
niv > 最大HPの1/5個得れてもいいかもしれない。 [2014/3/7 19:15:20]
niv > ライフ得るとともに快癒するのは?>ライフ弱い [2014/3/7 19:12:21]
niv > 導*5されるのがやだったら、アンリミでこのターンだけ全部-1って手もある。 [2014/3/7 19:11:22]
System > おかえりなさい、nivさん(倒置法) [2014/3/7 19:10:50]
System > mayoがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/7 18:23:32]
mayo > 5/0/0/3/導*5死/ウォレス なども生まれるが、素早さ3と盾があれば凌げる。5/5/0/2/高高に比べると、対策は容易だ。 [2014/3/7 18:08:14]
mayo > 高速剣を導来剣に変更すれば、尖った速攻が減少し、環境がさらに丸くなる(かもしれない) [2014/3/7 18:02:12]
mayo > 回復剣も汎用性に傾き、全体的に後だし構成の価値が下がっている。 [2014/3/7 17:59:31]
mayo > 盾がシールドになることで、ダメージ1でのスタンを防げるため、盾持ちの構成の硬度が1上昇する傾向を観測した。 [2014/3/7 17:57:28]
mayo > 復活時に<スタン>や<毒>も消えることにしても、あんまり変わらなさそうだもんなぁ。 [2014/3/7 17:51:40]
mayo > 複数受けている場合はどれか一つ。(どれだろう) [2014/3/7 17:47:36]
mayo > いつの時代も命の剣が弱い。<ライフ>は、悪い状態が付与されていると打ち消して消滅するようにしてはどうだろうか。 [2014/3/7 17:46:47]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/7 14:47:41]
ポーン > ゼキんちの近くにはTSUTAYAとかあんだろか [2014/3/7 14:47:38]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/7 14:47:20]
d > クラッシュパックおもしろそう [2014/3/7 13:17:12]
mayo > 15/0/1/4/速鏡熱盾衝命絶/ライカ+5/ 防御力1とシールドでスタンを防げるのがとても素敵。 [2014/3/7 12:14:35]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/3/7 12:12:18]
System > 残念でしたー!そのlogmeは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/7 08:46:50]
logme > 京都という駅からはバスで行けばいいと思うよ [2014/3/7 08:46:48]
System > ところで、logmeの話をしていいかい?(入室) [2014/3/7 08:46:11]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/7 00:38:42]
ポーン > ねむりけ [2014/3/7 00:38:40]
System > おかえりなさい、N.Mさん(倒置法) [2014/3/7 00:35:21]
ポーン > このとこの地図、右の視界が落ちてると思ったら山か。 [2014/3/7 00:16:01]
ポーン > 丸太町または鴉御池がもよりかな。 [2014/3/7 00:15:40]
System > ああ、THEKlは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/7 00:12:32]
THEKl > とりあえず今はおっつ [2014/3/7 00:12:30]
THEKl > マジかい。最寄り駅まではきてくだせいよ [2014/3/7 00:12:14]
ポーン > えっ迎えに来てよ。 [2014/3/7 00:11:05]
THEKl > よっしゃい。僕は先に行ってると思うい。 [2014/3/7 00:10:47]
ポーン > 京都という駅には16:30くらいに着く。行ってみっか。 [2014/3/7 00:09:31]
THEKl > ビデオは飯った後でも可。このイベントは19時までで、飯は19時に予約してて、この会場から歩いて10分ちょい。 [2014/3/7 00:07:41]
THEKl > これはインディーズゲームのイベント。スマホ向けやブラウザ向けが多いかな [2014/3/7 00:06:47]
THEKl > なんでこんなことを言い出したかというと、出展者の中のこのPVがかっこよかった。あとコマンドの繋がりのシステムとか。 http://voxquest.tumblr.com/ [2014/3/7 00:06:01]
ポーン > DVD観れる? [2014/3/7 00:01:05]
ポーン > なんのイベントだこれ [2014/3/7 00:01:04]
THEKl > しかしいけるチャンスは土曜しかなく、ポーンさんらの時間も微妙だ。 [2014/3/6 23:59:35]
THEKl > ちょっぴり行ってみたい http://bitsummit.org/index-jp.html [2014/3/6 23:58:01]
System > おっと、ここでdwさん登場だあ!(入室) [2014/3/6 23:53:47]
zennsura > 煽りも兼ねていればいいのか。なるほど [2014/3/6 23:47:00]
ポーン > 煽れて一石二鳥。 [2014/3/6 23:46:27]
zennsura > ベッドマンで体力リードしてる時に床オナしてと「これ、そういうテクニックだって知らなかったら煽ってるように見えないかなあ」と不安になってしまった [2014/3/6 23:44:44]
zennsura > 駆け引き要素の理解が大事なのかな、負けた時もなんで負けたのかをじっくり考えると次は勝てるような気分になってきて楽しい [2014/3/6 23:42:11]
zennsura > 手で操作してるキャラがグラフィカルに戦ってるっていうのが直感的だから無様に負けたりすると余計に腹立たしい [2014/3/6 23:39:23]
zennsura > 2D格ゲーは大体そうだけど起き攻めとかのループ性が強いから読み外しまくると一瞬で100円50円が溶ける [2014/3/6 23:36:54]
zennsura > まあ拭わなくてもいいのかな [2014/3/6 23:32:11]
zennsura > いかんせん格ゲー特有のガラパゴス感は拭えてないような [2014/3/6 23:31:40]
zennsura > イグザードサインは新規勢引き込められてるのかな。3Dグラフィックを活かした演出がすごくかっこ良くて、そこは格ゲーしない人を引きつける魅力にはなると思うけど [2014/3/6 23:31:07]
zennsura > きっとNMTRPGでの反省を溶岩風呂で猛省してるんだ(銘剣チート作戦とか内蔵作戦とか) [2014/3/6 23:30:26]
ニカラグア > 最近俺の中でeikaさんがフェニックス一輝になりっぱなしだよ。 [2014/3/6 23:27:23]
zennsura > こんばるんば [2014/3/6 23:23:54]
N.M > こんばん [2014/3/6 23:23:32]
zennsura > eikaさんはまだ湯治なのかな [2014/3/6 23:23:21]
ポーン > 昨日買った佐藤亜紀本でもナチスドイツ出てきたよ。またおまえか。 [2014/3/6 23:10:23]
ポーン > 不満の流用か。MTGでいうと真っ黒なのかと怯えて逃げ惑った。 [2014/3/6 23:05:37]
ポーン > ヒトラー5の前まで読んだよ。 [2014/3/6 23:02:48]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/6 23:02:09]
ポーン > 全ぷらだ [2014/3/6 23:02:08]
zennsura > いつも思うんだけど「Ver0.78 シェイクの不具合修正パッチ」ってもうVer0.79とかでいいのでは [2014/3/6 23:01:56]
zennsura > 逆に考えるんだ、土曜夜にソロ放送ができる、と。 [2014/3/6 23:00:09]
zennsura > 放送してたみどうさつきさんの都合だそうで [2014/3/6 22:59:16]
zennsura > ワンダフルワールド、定期対戦会の放送「Diepanリーグ」が一時終了してしまった!無念 [2014/3/6 22:58:08]
zennsura > あと天羅はキャラシー作るのが面倒くさそうだったのでする気が中々しませんぬ [2014/3/6 22:54:28]
ニカラグア > ヒトラー話面白い。要約:経済が安定した時期はナチスは力を落としていた。国民に不満があるとそれをイマジネートして力を付ける。 [2014/3/6 22:53:59]
zennsura > 基本的にはバグ取り更新で、ベッドマン的には永久浮遊が削除されただけなので悲報 [2014/3/6 22:50:01]
zennsura > 今日がXrdのVer1.01更新日だった [2014/3/6 22:48:39]
zennsura > ロールが気合入ってたかどうかとかGMが判断する機会があるのはめっちゃ面白そうだ [2014/3/6 22:46:23]
zennsura > 忙しくなってきたノデキツそうですね [2014/3/6 22:44:17]
zennsura > うーーーーーーん、やりたいんですけどにー [2014/3/6 22:43:55]
ニカラグア > こんばんは。 [2014/3/6 22:43:37]
ニカラグア > ロールプレイ重視ならしいので私には向いていそうだ(向いていなそうだ)。 [2014/3/6 22:43:32]
zennsura > こんばら! [2014/3/6 22:43:08]
ニカラグア > もう4人集まってしまったえ。 [2014/3/6 22:43:02]
ニカラグア > 全スレイヤーも天羅やるのかな。 [2014/3/6 22:42:46]
System > わーいニカラグアだー(入室) [2014/3/6 22:42:22]
zennsura > 研究勢がキチガイじみていることで知られる格ゲーなので新ネタ発掘に期待 [2014/3/6 22:41:55]
zennsura > アルカナハート3 LOVE MAX!!の家庭版のリリース日が公開された! [2014/3/6 22:40:53]
zennsura > 天羅TRPGはまだ準備中なのかな [2014/3/6 22:39:26]
zennsura > ろぐみろぐみ [2014/3/6 22:37:23]
zennsura > ABS投稿間に合わなかった…クッ [2014/3/6 22:37:17]
zennsura > 極楽とんぼは熊本から佐世保まで原付で来るらしい。アホか [2014/3/6 22:36:19]
zennsura > こんばらー [2014/3/6 22:35:44]
System > 溢れ出ろzennsura――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/6 22:35:19]
KAZOON > そうですね.40pからの打4pリーチが一応あるので.でもどっちでも大差ないと思います. [2014/3/6 22:32:48]
dw > 5を残したのは赤があるから? [2014/3/6 22:30:03]
KAZOON > というわけで結果 [2014/3/6 22:22:09]
KAZOON > 切り順的には単騎待ちはレアですが,ドラなので少し可能性あり [2014/3/6 22:20:17]
KAZOON > オーラスなら鉄押し [2014/3/6 22:18:05]
dw > 降りるにしても、相手が白単機かもしらん [2014/3/6 22:17:33]
KAZOON > それもいちおう考えますね [2014/3/6 22:17:32]
KAZOON > 5pも6pも危険な上にクソみたいな単騎待ちになるが,下家は無筋が多いので放銃率はそれなり [2014/3/6 22:17:15]
dw > マンガンあたっても、ビリにはならないとか判断要素になりますか? [2014/3/6 22:16:52]
KAZOON > 赤は見えてないのでそれなりに.でもちょっと低い. [2014/3/6 22:15:56]
dw > ドラがつかえないからもっと小さいのかな [2014/3/6 22:14:44]
dw > 子リーチは平均6000点でしたか [2014/3/6 22:14:30]
KAZOON > 白ドラ3聴牌です [2014/3/6 22:13:00]
dw > ドラ3枚もってるし、せめてもいいかも [2014/3/6 22:12:50]
dw > いや、聴牌してるのか [2014/3/6 22:11:45]
dw > 1pかな [2014/3/6 22:11:28]
KAZOON > [2014/3/6 22:03:09]
KAZOON > そうですね.周りには数牌が出回るので,全体的に高速化されると思います. [2014/3/6 21:59:04]
dw > 自分に字牌がたまってたら、相対的に相手には有効牌がつもられてるんじゃなかろうか。そんなことない? [2014/3/6 21:55:19]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/6 21:54:47]
N.M > 悲しみがあふれる… [2014/3/6 21:47:09]
KAZOON > 次にツモってたのに…… [2014/3/6 21:43:49]
KAZOON > 硬度8全抽出は,回復剣の種類が減ったから,以前ほどは時間かからずにできるのかなあ [2014/3/6 21:24:11]
KAZOON > それでも硬度8か [2014/3/6 21:21:30]
mayo > 10/0/0/3/速絶熱衝盾/かなり硬い [2014/3/6 21:18:59]
KAZOON > 回復持ちの硬度が上がるということはありそうです [2014/3/6 21:13:04]
KAZOON > そうですね [2014/3/6 21:12:32]
mayo > 後出しなのでむしろ弱体化なのか [2014/3/6 21:12:19]
mayo > 回復剣も強化だけど、新たな回復持ちが殺しに登場してくることはないね。 [2014/3/6 21:11:49]
KAZOON > 途心20キャラの硬度とかなら変わるのだろうか [2014/3/6 21:11:46]
mayo > 硬度計算では低途心が主なので、回や重の修正ではダイナミックな変貌はないんだな。 [2014/3/6 21:10:37]
KAZOON > ライカ殺しに登場するようになったことから言えば,途心8なら強化といえるか [2014/3/6 21:10:26]
mayo > 超低途心であればたしかに弱体化ですねぇ [2014/3/6 21:06:44]
KAZOON > 5/0/0/1/重命熱 の加熱剣の使用回数が減るので [2014/3/6 21:04:30]
N.M > 遅延3が弱体化だった…!? [2014/3/6 21:02:56]
KAZOON > 回復剣が強くなったからではなく,重撃剣が「弱く」なったからである. [2014/3/6 21:01:47]
KAZOON > 巫女瓜改の硬度は5から6に上昇した [2014/3/6 21:00:56]
KAZOON > 回復の並び違いも登場するようになった [2014/3/6 21:00:09]
KAZOON > 修正 http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/ethenev.zip [2014/3/6 20:59:56]
ポーン > おysm [2014/3/6 20:59:27]
System > 事実は容赦なくさまを殺すのだ。(退室) [2014/3/6 20:56:58]
さま > おやすみなさい [2014/3/6 20:56:52]
さま > ゲムマのサークルチェックしたかったけど眠くてむりだ [2014/3/6 20:56:44]
さま > KAZOON博士の失敗(シリーズ三作目)。 [2014/3/6 20:55:56]
さま > それでライカ殺しの回復剣が疑似遅延になってたわけか [2014/3/6 20:55:09]
KAZOON > 危殆起動が常時発動になってるぞ [2014/3/6 20:53:27]
さま > だとしたら、2ターン目に回復が使われていそうですね。 [2014/3/6 20:51:52]
KAZOON > 引き分けは含まれるのでそこはもんだいない [2014/3/6 20:51:17]
さま > 盾も回復もバグってるとしても引き分けのようだが [2014/3/6 20:50:14]
さま > 通ったとしても勝てないか [2014/3/6 20:49:05]
さま > 毒が通らないのか [2014/3/6 20:47:57]
さま > ぴったりだった。(丁度お預かり)。 [2014/3/6 20:46:30]
ポーン > 発進は14:00ぴったりだぞ。 [2014/3/6 20:44:55]
KAZOON > 20/0/0/1/速回絶盾死 に 5/1/0/1/命毒 が勝てないような気がするのだが…… [2014/3/6 20:44:08]
さま > 新幹線が14:02ぐらいだったような気がしたから。 [2014/3/6 20:43:42]
さま > 遅延3重撃だと、満を持して登場ッ!アツアツッ!!っていう迫力はないよね。 [2014/3/6 20:42:49]
ポーン > なぜ2分。 [2014/3/6 20:41:53]
KAZOON > なんかおかしい? [2014/3/6 20:41:30]
さま > MISSION:2分で八重洲南口から駅弁を買い新幹線に乗る [2014/3/6 20:40:59]
さま > 13時ok [2014/3/6 20:39:50]
N.M > こんば [2014/3/6 20:39:50]
ポーン > 14:00じゃ間に合わないこと甚だしいよ。 [2014/3/6 20:39:39]
さま > ほー、面白い [2014/3/6 20:39:34]
ポーン > 駅弁とか買おう [2014/3/6 20:39:26]
ポーン > あっ14:00じゃない 念のため13:00ね [2014/3/6 20:39:16]
ポーン > ビッグサム [2014/3/6 20:38:56]
さま > わかり申した [2014/3/6 20:38:41]
KAZOON > ほう,巫女瓜改殺しは 5/0/0/1/重命熱 か 5/0/0/1/命重熱 だが,環境を変更すると 5/1/0/1/命毒 になる [2014/3/6 20:38:34]
ポーン > さまんささんに携帯メール届くか送ってみた [2014/3/6 20:38:15]
ポーン > うん。八重洲南口改札のところ14:00 [2014/3/6 20:37:12]
さま > 明後日は東京駅集です? [2014/3/6 20:35:23]
ポーン > kbw [2014/3/6 20:33:19]
さま > こんばんは。 [2014/3/6 20:33:01]
System > こうして回路はさま残酷物語になる。(入室) [2014/3/6 20:32:44]
KAZOON > 擬似遅延が入るので,ライカ殺しとしては回1と同じなのだろう [2014/3/6 20:31:24]
KAZOON > 回復持ちのライカ殺しは,回3か回4だと並び違いも許容されるけど,危殆だと一番後ろのみになる [2014/3/6 20:29:44]
KAZOON > ethene v(oid) なのだった [2014/3/6 20:25:39]
System > 溢れ出ろKAZOON――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/6 20:23:36]
ポーン > ハルヒ自体にいい印象ないけどAA女優としてはいい役が多い [2014/3/6 20:06:29]
ポーン > フューラー本編にもハルヒ出てきたぞ [2014/3/6 20:05:50]
nayo > ゲッベルスにマヨイさん的なものを発狂する。>フューラー [2014/3/6 20:02:55]
mayo > 重撃剣xも、起動解除の条件攻撃力をつけられればよかったのだ。 [2014/3/6 20:01:22]
nayo > その方が危殆起動よりなおいい。 [2014/3/6 19:59:25]
nayo > 回復剣xはターン数じゃなくて、起動解除の条件HPでもよかったんだな。 [2014/3/6 19:59:09]
nayo > そういえば、 [2014/3/6 19:58:29]
ポーン > では発動率xx%としますか。最大はx=2/3 [2014/3/6 19:56:22]
mayo > 回復剣<呑気起動>HPが最大HPのx%のとき、100-x%の確率で起動する。 [2014/3/6 19:55:56]
nayo > 強く思ったんですね。 [2014/3/6 19:53:54]
mayo > ダメージは加熱されて行くので、HPは一定割合では減らない [2014/3/6 19:53:05]
ポーン > 目安です。 [2014/3/6 19:51:40]
ポーン > やる夫フューラーではヘルシングネタが出てきて、こういうところから後世の人の歴史解釈が混乱するのかなと叫んだ。 [2014/3/6 19:50:57]
ポーン > ダイヤを掘ろうのサイト、色統一がよくて微妙にセンスがいいね [2014/3/6 19:49:25]
ポーン > 回復剣、HPx%以下で発動として、無事に発動する確率=x 回復値=C(1-x) とすると、積が最大になるのはx=0.5 [2014/3/6 19:49:05]
mayo > 好きなだけ条件付き範囲指定したあと、さらに条件分岐してandやorで範囲を計算。 [2014/3/6 19:48:50]
nayo > ( 条件:変更対象)任意回重複可。 [2014/3/6 19:46:59]
nayo > 条件:変更対象 の書式にした方がよかったか。 [2014/3/6 19:46:17]
mayo > なよーん! [2014/3/6 19:45:54]
nayo > ね〜よ [2014/3/6 19:45:34]
System > おかえりなさい、nayoさん(倒置法) [2014/3/6 19:45:22]
mayo > kbw [2014/3/6 19:44:25]
mayo > このようにちゃんとするほど、条件を変更対象に書くことになってしまう。 [2014/3/6 19:44:06]
ポーン > こんばんw [2014/3/6 19:43:53]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/6 19:43:46]
mayo > 5/0/0/5/護護盾鏡/ A条件:常に 変更対象:1ターン目かつ敵攻撃力が0ならば加速剣以外全て。2ターン目以降かつ(以下略) 変更先:加熱剣 [2014/3/6 19:42:09]
mayo > これをさらに爪ようとすると、 [2014/3/6 19:39:49]
System > ところで、ニカラグアの話をしていいかい?(入室) [2014/3/6 19:37:21]
mayo > ちゃんと組もうとすると条件より範囲指定の分岐がメインになってしまう [2014/3/6 19:35:53]
mayo > 5/0/0/5/熱熱熱熱/ @条件:1ターン目 範囲:2ターン目に必ず先制できる最低限の本数を左から 変更先:加速剣 A条件:2ターン目以降 範囲:攻撃力が敵防御+敵可護数を上回るための最低限の本数を左から 変更先:加熱剣 B≪重複不可≫条件:2ターン目以降 範囲:全て 変更先:衝撃剣 C≪重複可≫条件:詰ませ 範囲:全て 変更先:魔法剣 [2014/3/6 19:33:45]
niv > 変更対象のところは変更する剣の絞込みにだけ使ってほしいけど、書き方によっては条件要らないかも。 [2014/3/6 19:27:17]
niv > 範囲指定はローカルエンチャントで、条件はグローバルです。 [2014/3/6 19:23:41]
mayo > おもっちゃんのプランは、範囲指定にも条件を書いていいなら条件部分いらないのでは。 [2014/3/6 19:22:27]
niv > ありです。たぶんそのくらい詰められるだろう。> 「条件:すべて魔法剣に変えたとき、相手のプランにかかわらず必ず勝利できる場合 変更対象:すべて 変更先:魔法剣」 [2014/3/6 19:21:56]
niv > KAZOONさんが「仕様を変更したエテン……ethen evolution!」とか考えてファイル名決めてるとこ想像するとかわいくないですか。 [2014/3/6 19:21:05]
mayo > 5/1/0/4/熱熱斬斬/ プラン1、いい感じに加速剣 プラン2、いい感じに加熱剣 プラン3、いい感じに衝撃剣 プラン4、詰ませられるなら魔法剣 [2014/3/6 19:21:01]
mayo > 危殆回復剣は、回1のほぼ上位互換。 [2014/3/6 19:16:54]
mayo > 危殆回復剣は、不特定多数と戦う時に便利かもしれないよ。 [2014/3/6 19:14:56]
mayo > 15/0/0/5/護衝熱衝絶熱速/ これ殺しの途心10も増えていないようだ。 [2014/3/6 19:10:11]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/3/6 19:08:48]
niv > 途心10の回復剣なんてはじめから日陰者だしな。 [2014/3/6 19:05:58]
niv > 気がしてたんだけど、途心20辺りで使うときはだいたい遅延1を擬似遅延で使ってたから、そこはむしろ強化されてるか。 [2014/3/6 19:05:35]
niv > 回復剣てだいたいの場合1か2か4で指定しておけばよくて、危殆化によって爆アドとりづらくなっているのがあんまり好きじゃない。 [2014/3/6 19:04:30]
niv > 考えたら当たり前か。1種類しかないもんな。 [2014/3/6 19:01:57]
niv > 見ろ!回復剣弱体化してるじゃないか、って思ったんだけど、>回復持ちが一種類に縮小され [2014/3/6 19:01:44]
System > ところで、nivの話をしていいかい?(入室) [2014/3/6 18:55:10]
System > 青い鴉(ぶるくろ)の勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/6 16:19:04]
青い鴉(ぶるくろ) > うちに死蔵されていたペンタブが友人の元で活用されるめどがたったので、めでたい [2014/3/6 15:17:31]
青い鴉(ぶるくろ) > 揺れた [2014/3/6 14:53:48]
青い鴉(ぶるくろ) > ----ここまで宣伝---- [2014/3/6 14:49:24]
青い鴉(ぶるくろ) > 「ダイヤを掘ろう!」のサイトを作った http://www.lm4d.com/ [2014/3/6 14:49:09]
青い鴉(ぶるくろ) > ----ここから宣伝---- [2014/3/6 14:48:26]
青い鴉(ぶるくろ) > こんにちは [2014/3/6 14:46:47]
System > おかえりなさい、青い鴉(ぶるくろ)さん(倒置法) [2014/3/6 14:46:36]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/6 09:38:48]
ポーン > ドラクエとかのRTAも運用素低減、具体的には平均タイムを競えば、1/10で成功するルートとか果敢に通らないで済むのにと恐れてる。 [2014/3/6 09:33:59]
ポーン > 危殆や快癒はANDで起動を縛ります。 [2014/3/6 09:31:16]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/3/6 09:30:21]
System > 残念でしたー!そのmayoは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/6 04:45:06]
System > 残念でしたー!そのKAZOONは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/6 03:36:06]
KAZOON > [2014/3/6 03:36:04]
KAZOON > 河村殺しは相変わらず 20/0/1/1/死護 だけみたいですが. [2014/3/6 03:35:30]
KAZOON > ライカ殺しをみてみると,回復持ちが一種類に縮小され,従来居なかった重撃持ち,盾持ちが出現していますね. [2014/3/6 03:32:31]
KAZOON > 重撃剣,盾の剣,回復剣の仕様を変更したエテン http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/misc/ethenev.zip [2014/3/6 03:31:37]
mayo > こういうのもありでしょうか [2014/3/6 02:50:32]
mayo > 「条件:すべて魔法剣に変えたとき、相手のプランにかかわらず必ず勝利できる場合 変更対象:すべて 変更先:魔法剣」 [2014/3/6 02:50:13]
mayo > おもっちゃまくんのプランについて [2014/3/6 02:50:06]
mayo > バグっていたのか。真の硬度が発覚してしまうな [2014/3/6 02:29:32]
KAZOON > バグがわかった.なんでこれで大丈夫だと思ってたんだろう…… [2014/3/6 02:13:26]
ニカラグア > 迷いのねえ男だぜ。 [2014/3/6 02:11:49]
mayo > 運の要素をできるだけ排除して連勝数を稼ぐ構成を、環境から探します。 [2014/3/6 02:09:32]
mayo > バトルタワーなど、CPU戦で連勝を目指すものに取り組んでいます [2014/3/6 02:08:05]
mayo > ソリティアです [2014/3/6 02:04:31]
ニカラグア > それとも、フレーバー的に気に入ってるポケモンもあるんでしょうか。 [2014/3/6 02:00:41]
ニカラグア > マヨイさんにとってはポケモンは、相手を屈服し蹂躙するための数字の塊ですか? [2014/3/6 02:00:23]
ニカラグア > そういえば気になってた。 [2014/3/6 01:59:47]
System > こうして回路はニカラグア残酷物語になる。(入室) [2014/3/6 01:59:35]
KAZOON > 終了条件間違えてるっぽいですね [2014/3/6 01:41:20]
mayo > ループの問題か [2014/3/6 01:40:32]
KAZOON > あいざわ判定スキップしても出てこないので,最初から作られていないようです [2014/3/6 01:40:10]
mayo > 15/0/0/1/回 はあいざわか何かでしょうか? [2014/3/6 01:37:29]
KAZOON > 10/0/1/1/回 は作られるのに……なぜだ [2014/3/6 01:37:23]
KAZOON > 途心5の探索でなぜか 15/0/0/1/回 が作られないな…… [2014/3/6 01:32:35]
KAZOON > ありゃ,途心指定4以下だと Segmentation fault 起こすな [2014/3/6 01:20:46]
KAZOON > 「配列の中身が一定の条件を満たす限りは大丈夫」なコードだから,静的に安全性が保証できないことがわかるのね [2014/3/6 01:13:33]
KAZOON > 「警告: 配列の添字が配列の境界を上回っています」なんて警告出るようになったのか [2014/3/6 01:12:15]
KAZOON > 最大HP0のライフ持ちは無視ということで. [2014/3/6 00:51:11]
KAZOON > ああ,死亡判定のところにいれればいいのか. [2014/3/6 00:48:26]
KAZOON > 回復剣が高速起動じゃないのは地味に面倒くさいぞ…… [2014/3/6 00:45:00]
mayo > 高速剣をなくして、代わりに導来剣を入れるルールが最近のトレンドにあがっていた。正式ではないが。 [2014/3/6 00:37:47]
KAZOON > エンチャントは面倒臭いな.一つの剣に複数のエンチャントがつくこともあるし,Cだと領域を十分確保するのが面倒くさい. [2014/3/6 00:37:47]
mayo > しかし導来剣は、エテンで処理できる範囲を超えていそうだ [2014/3/6 00:36:18]
mayo > ができればなぁ [2014/3/6 00:35:36]
mayo > 導命 [2014/3/6 00:35:24]
KAZOON > 残念,死の欠片の固度は下がらなかった [2014/3/6 00:34:13]
KAZOON > そんなのあった気がするな [2014/3/6 00:32:37]
mayo > 対症起動の快癒剣に導来剣使って、臥竜臥竜導来快癒とかあった気がする。気のせいかな [2014/3/6 00:31:18]
mayo > 最近では、早期起動はエンチャントに近いものになっている [2014/3/6 00:29:04]
KAZOON > いや,含まれないのか.危殆起動は高速起動や遅延起動と重複しうる? [2014/3/6 00:27:09]
mayo > つまり厳密には、<危殆起動>だけある剣は使用不可能ですね。 [2014/3/6 00:25:46]
KAZOON > 危殆と対症については「など」に含まれると解釈するのが自然か. [2014/3/6 00:25:20]
mayo > などとはいったい……ウゴゴゴ [2014/3/6 00:25:12]
mayo > 高速起動や遅延起動「など」の指定 [2014/3/6 00:24:51]
mayo > 元のほうにあった。 [2014/3/6 00:24:28]
KAZOON > >高速起動や遅延起動などの指定がない剣は1ターン目から実行できます。 [2014/3/6 00:24:06]
mayo > とあるが、起動条件がない剣が「1ターン目から使えます」というのは幻想だったのか [2014/3/6 00:23:57]
KAZOON > ……と思ったら書かれていた [2014/3/6 00:23:39]
KAZOON > そもそもデフォルトが1ターン目以降にしか使えないとは書かれていないんだよな [2014/3/6 00:22:45]
mayo > <遅延x>=<遅延起動x> :xターン目から使えます。 [2014/3/6 00:22:22]
mayo > ターン制限はデフォルトの1 [2014/3/6 00:21:54]
mayo > 正確にはこう書いてあるべきですね [2014/3/6 00:21:18]
mayo > <危殆起動> :自分のHPが半分以下でないと実行されません。 [2014/3/6 00:21:05]
mayo > void.exe では1ターン目以降のみの起動になっています [2014/3/6 00:20:36]
N.M > 確かに実行できそうな気がしなくもない [2014/3/6 00:19:41]
KAZOON > ターン数に制約はない.0/2=0であることから,「半分以下」は満たされると考えられる. [2014/3/6 00:16:48]
KAZOON > ><危殆> =<危殆起動> :自分のHPが半分以下の時のみ実行されます。 [2014/3/6 00:15:04]
mayo > 0ターン目には起動できないはず [2014/3/6 00:13:38]
KAZOON > 0/0/0/1/回 は死の欠片に引き分けるのか? [2014/3/6 00:13:01]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/6 00:03:51]
ポーン > そろそろ寝よ [2014/3/6 00:03:49]
ポーン > 12じすぎた [2014/3/6 00:03:31]
System > dwの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/5 23:54:00]
dw > 熱熱重 [2014/3/5 23:53:31]
KAZOON > 剣オブジェクトに起動遅延数を表すインスタンス変数があって,それを参照しているので…… [2014/3/5 23:51:15]
KAZOON > まあ危殆は超高速起動扱いでもいいか [2014/3/5 23:49:33]
mayo > 回復剣はあいざわチェックではスルーですね [2014/3/5 23:49:18]
KAZOON > 起動遅延数に影響するからあいざわチェックコードにも影響するのか…… [2014/3/5 23:47:11]
dw > 3加護は熱熱重や死や絶にはどうせ勝てないので、2加護とあんまりかわらないんだろうか [2014/3/5 23:45:19]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/5 23:44:47]
mayo > 防御2だと、熱熱衝衝を完封できるので強そうですね [2014/3/5 23:29:05]
N.M > こんば [2014/3/5 23:27:54]
dw > 二重防壁にして、素の防御を2にしたほうが強いと思ってる。 [2014/3/5 23:26:29]
dw > 三重防壁は? [2014/3/5 23:26:01]
System > ところで、dwの話をしていいかい?(入室) [2014/3/5 23:25:15]
mayo > 危殆回復は強いよ。やべえさんが回デスで勝ちまくってるよ。 [2014/3/5 23:16:01]
ニカラグア > 1/4くらいにならんかな。 [2014/3/5 23:15:33]
mayo > ターン開始時に使用可能性が決定しない。 [2014/3/5 23:15:32]
ニカラグア > 危殆回復は正直弱体化じゃないかと思うんだ。 [2014/3/5 23:14:56]
KAZOON > 危殆面倒くさいな [2014/3/5 23:14:52]
KAZOON > エテン触るのはとてつもなく久しぶりなのでちょっと時間がかかる. [2014/3/5 23:14:23]
mayo > 盾切捨て か [2014/3/5 23:14:19]
KAZOON > なるほど.ちょっと調べてみましょう. [2014/3/5 23:13:56]
mayo > 最近のマーガレットは、重3、盾切り上げ、危殆回復な主流らしいですが、これでも硬度ってあんまりかわらないんですか? [2014/3/5 23:13:03]
salad > オチがいい。 [2014/3/5 23:12:37]
KAZOON > なんでしょう [2014/3/5 23:12:23]
mayo > そうだ KAZOON さん [2014/3/5 23:11:38]
salad > 爆笑した http://cycloawaodorin.sakura.ne.jp/sonota/marguerite/aizawa.txt [2014/3/5 23:11:36]
mayo > A氏はあまりにも有名で、固有名詞から一般名詞へとランクアップするほど。 [2014/3/5 23:11:08]
ポーン > 河村を唯一止められる途心8のあいつに光は差さないのか [2014/3/5 23:11:02]
KAZOON > 彼がいたか [2014/3/5 23:09:44]
salad > wwww [2014/3/5 23:09:37]
mayo > 15/0/4/1/斬死 こいつかな [2014/3/5 23:08:42]
salad > HPと防御だけに振ったやつで強いやついなかったっけ? [2014/3/5 23:08:09]
KAZOON > 巫女瓜改はいいですね [2014/3/5 23:07:47]
salad > なるほど。 [2014/3/5 23:07:16]
mayo > 20/0/0/1/速回4絶盾死 これが好き [2014/3/5 23:06:26]
KAZOON > 死の欠片はだれでも思いつく気がするけど,ウォールは,私はそれを見るまで試そうとは思わなかったので [2014/3/5 23:05:55]
ニカラグア > 構成にフレーバー的説得力があると美しい。 [2014/3/5 23:05:43]
mayo > マガレ話だ。 [2014/3/5 23:04:44]
ニカラグア > 私はヤンデレとかに惑わされない派なので、HP20の方が美しいと恐れる。 [2014/3/5 23:03:12]
salad > なぜでそう>ウォール [2014/3/5 23:03:08]
dw > お前、それでいいのか? [2014/3/5 23:03:06]
System > ここまでが、すべてmayoの出まかせである!!(入室) [2014/3/5 23:02:54]
salad > 正しいな>泣きぼくろ [2014/3/5 23:02:13]
KAZOON > なるほど [2014/3/5 23:01:46]
salad > 速とか絶は、漢字のシンメトリーが乏しいので、できればない方がまとまりがいい [2014/3/5 23:01:41]
ニカラグア > HPを防御に振っていてさえなお美人なのでアクセントとして機能する。 [2014/3/5 23:01:27]
ニカラグア > ライカの防御力は泣きぼくろみたいなもんかな。 [2014/3/5 23:00:58]
KAZOON > 初めて見たとき最も衝撃を受けたのはウォールかも知れない. [2014/3/5 23:00:47]
KAZOON > ライカの構成実は覚えてないんだけど, 15/0/1/2/速熱衝絶 だったか.これならHPのほうが強いだろうな. [2014/3/5 22:59:58]
salad > 加速がない衝/絶/重型も綺麗だと思う [2014/3/5 22:59:04]
ポーン > よくない。 [2014/3/5 22:57:41]
ニカラグア > 河村は強い弱い関係なしにある種の美が感じ取れると思う。恐れる。 [2014/3/5 22:57:20]
salad > なるほど [2014/3/5 22:57:07]
salad > でもよさ毛。 [2014/3/5 22:57:01]
KAZOON > 2ちゃんねるのステストスレに書かれていたものです [2014/3/5 22:57:00]
ニカラグア > ポーンさんのいう美ってそれでいいんですかね。 [2014/3/5 22:56:34]
ニカラグア > ライカに対する美ってのも、ライカが強いっていう認識前提だと思うんだけど、 [2014/3/5 22:56:18]
salad > 見覚えがない [2014/3/5 22:56:09]
KAZOON > ありふれた勇者:15/0/0/2/速熱絶絶盾 [2014/3/5 22:55:14]
salad > 盾がちゃんと機能してる構成はそれだけで合格ですね [2014/3/5 22:55:08]
salad > 盾とか。 [2014/3/5 22:54:20]
KAZOON > ライカよりは刃:20/0/0/2/速熱絶重とか [2014/3/5 22:53:47]
salad > 攻撃1絶対剣 2枚デス 斬毒 とか [2014/3/5 22:53:33]
KAZOON > 死の欠片に耐えるようにするといろいろ犠牲になってしまうので [2014/3/5 22:53:14]
ノノネヌ > それが戦いの美しさ [2014/3/5 22:52:23]
salad > 一見蛇足に見えるけど実は重要な途心だったりするのが美しいと思う [2014/3/5 22:51:51]
ノノネヌ > 激流の中を身をよじりながら突き進む力強さ [2014/3/5 22:51:17]
ニカラグア > 河村は高速剣で死ぬところが未熟。ライカの方が好き。 [2014/3/5 22:50:06]
salad > 河村は綺麗すぎ [2014/3/5 22:50:02]
ポーン > 硬度も備えた野生美。 [2014/3/5 22:49:58]
ポーン > そうだ河村だ。 [2014/3/5 22:49:21]
ニカラグア > ライカって防御1他に振った方が強いような気がするんだけどどうかな。HPとか。 [2014/3/5 22:49:14]
ポーン > ああできないか。 [2014/3/5 22:49:13]
KAZOON > 機能美ならやはり河村だなあ [2014/3/5 22:49:09]
salad > 正確には「対策できてる」より「対策している」だと思うけど。どっちにしろ美しいと思う。心意気が。 [2014/3/5 22:49:00]
salad > JuNですね>一般的なメタ対象全てに対策できてる [2014/3/5 22:47:59]
ポーン > 紫電一閃2で、シミュを繰り返して対想定メタ勝率が高いのを出せるとやった! 我ながら見事! と思えたな。 [2014/3/5 22:47:56]
salad > 逆に防御1のイメージしかない [2014/3/5 22:47:29]
ニカラグア > できない。想定されるけど投稿されないキャラもいるので。 [2014/3/5 22:47:23]
ポーン > 防御1はむしろ秘伝の一匙感を感じてます。 [2014/3/5 22:47:02]
N.M > 防御1があるからこそのライカなのでは [2014/3/5 22:46:53]
ポーン > それだと総当りの勝率でそのまま評価できますね。 [2014/3/5 22:46:37]
ニカラグア > ライカ、防御1が蛇足感ある。 [2014/3/5 22:46:13]
ニカラグア > 私は一般的なメタ対象全てに対策できてると機能美感じるが。 [2014/3/5 22:45:53]
ポーン > ライカ。予備APを利用した擬似誘発。 [2014/3/5 22:45:25]
KAZOON > 人にもよるとは思いますがね [2014/3/5 22:45:06]
ニカラグア > まずポーンさんの考える美しい構成を言ってみてほしい。 [2014/3/5 22:44:43]
ニカラグア > 理解のためにやってるんですか。別に機能を求めてるわけじゃないのか。 [2014/3/5 22:44:05]
salad > >マーガレット美 [2014/3/5 22:43:31]
salad > いいですね。 [2014/3/5 22:43:22]
salad > オーバーソウルとしか読めない [2014/3/5 22:43:08]
KAZOON > OSのことを理解するには自分で作ってみるのが一番というのも [2014/3/5 22:42:52]
ポーン > マーガレットで構成の美を競えないものか。 [2014/3/5 22:42:49]
salad > 作ってみたいから作るのでは? [2014/3/5 22:42:30]
ニカラグア > 既存のOSで満たされない欲望が満たされますか? [2014/3/5 22:41:51]
KAZOON > まあ私としてはああいうのは「見た目だけ」感が強くて好かんのですが. [2014/3/5 22:41:40]
salad > チャラさに相当。 [2014/3/5 22:41:39]
ニカラグア > たまにOS自作してる人がいますが、あれは何が楽しいんでしょう。 [2014/3/5 22:41:25]
ノノネヌ > なるほど [2014/3/5 22:41:07]
ノノネヌ > こんばんは [2014/3/5 22:40:59]
salad > 中身が空っぽであっても人をひきつける見た目であるという点が評価される、というのは広告社会では正しい [2014/3/5 22:40:55]
ニカラグア > こんばんは。 [2014/3/5 22:40:51]
System > おっと、ここでニカラグアさん登場だあ!(入室) [2014/3/5 22:40:36]
salad > 実際、プロモーションが悪くて中身が良いよりも、中身が空っぽでも化粧がしっかりしてるほうが評価されますよね。 [2014/3/5 22:40:12]
KAZOON > つまり,プログラミング自体が多くの人に親しまれるようになってきており,言ってみれば「チャラい」人たちにも広まっているということです. [2014/3/5 22:39:39]
ノノネヌ > ビジュアルを重視しすぎた最近のゲームを連想します [2014/3/5 22:39:20]
salad > 見た目は大事ですよね\\ [2014/3/5 22:38:45]
ノノネヌ > そこが新しくていいんでしょうか… [2014/3/5 22:37:52]
KAZOON > コードIQはプログラミングを題材としているにも関わらず,中身よりも見た目なところが新しいですね [2014/3/5 22:37:04]
salad > プロコンの問題の方がよっぽど面白い。 [2014/3/5 22:34:30]
salad > 綺麗なプログラムを書くというのは魅かれるが、問題自体はそんなに面白いと思ったのはなかったなあ [2014/3/5 22:34:05]
ノノネヌ > 成人女性の身長:ヨロイ小太刀の長さ:ヨロイ太刀の長さ=5:6:15 [2014/3/5 22:34:03]
ノノネヌ > しかし全体がとてもいい評価を受けているというわけでもなさそうだ [2014/3/5 22:28:39]
ノノネヌ > いい問題はネット上で評価されてるみたいですね [2014/3/5 22:26:23]
salad > その部分も含めて試されているのだろうか。。 [2014/3/5 22:24:19]
ノノネヌ > ビジュアルブックの最初の方のヨロイ狩の八連斬甲刀、持っている本人を姿勢よく立たせたよりも長い(身長:刀=5:6) [2014/3/5 22:24:12]
salad > どうせ自動採点なんだろうし即座に返せばいいのに。他にも、スマートな見た目なのにいろいろ使い勝手が悪くて、web技術者の見本にならなきゃいけないサイトがこれではいけないだろうという気がする [2014/3/5 22:22:57]
salad > コードIQ、投稿してからフィードバックまでの時間が長すぎた飽きた。 [2014/3/5 22:20:15]
ノノネヌ > ヨロイ小太刀とヨロイ太刀が脇差と太刀くらいの比率だとして、ルルブの図から読み取るにおおよそ1:2.5の比率 [2014/3/5 22:19:19]
salad > 無闇にでかい武器はそれだけでいい。良い。 [2014/3/5 22:16:31]
ノノネヌ > ゲオルグが持つヨロイ太刀の長さを現実でどれくらいかをルールブック各種から読み取ったのですが、ウドの大木もいいところですね。 [2014/3/5 22:14:28]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/5 22:11:23]
ノノネヌ > ばばんは [2014/3/5 22:10:50]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/5 22:10:45]
ポーン > 攻め側なのでもっと困る。 [2014/3/5 22:10:35]
dw > 連続パスしたら終了したらいいのにね [2014/3/5 22:09:29]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/5 22:09:20]
ポーン > 期限内にゴールラインまで本来届かないのに敵がちょうど良く立ちはだかってくれてヒャッハーで届くと微妙な気分。 [2014/3/5 22:06:28]
ポーン > 乱数が絡むのはベタ読みゲーにならないように大事だなと恐れる。 [2014/3/5 22:05:37]
ポーン > パスは様子見にも使えるってチュートリアルで言ってたのに、相手と連続でパスすると一日が終わってしまう。 [2014/3/5 22:05:01]
ポーン > ウェイトとかUIバグとかAIの駄目な挙動とか気になるけどそれでもやれる。 [2014/3/5 22:03:34]
ポーン > バルジ戦、安定して勝てるようになってきた。 [2014/3/5 22:02:58]
salad > ヨロイ乗りとヨロイ狩りだから似ているのも道理だ [2014/3/5 21:57:48]
salad > ゲオルグと念灯が似たもの同士な気がするねあ [2014/3/5 21:57:04]
salad > THEKIさんありがとう。 [2014/3/5 21:56:31]
salad > KONBAAAN [2014/3/5 21:56:07]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/5 21:56:05]
System > こうして回路はsalad残酷物語になる。(入室) [2014/3/5 21:55:54]
KAZOON > こんばんは [2014/3/5 21:53:25]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/5 21:51:46]
System > わーいKAZOONだー(入室) [2014/3/5 21:46:43]
N.M > こんばわー [2014/3/5 21:26:05]
ポーン > k・b・w [2014/3/5 21:19:44]
System > わーいポーンだー(入室) [2014/3/5 21:19:38]
dw > 60枚ってシャッフルが大変。 [2014/3/5 20:39:08]
dw > 45枚の3枚制限とかなら、ほとんど変わらないで安価に遊べそう [2014/3/5 20:38:42]
dw > MTG面白いよ [2014/3/5 20:38:12]
dw > komba [2014/3/5 20:38:03]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/5 20:38:00]
N.M > こんば [2014/3/5 20:31:34]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/5 20:27:56]
nuke > その人でしたね。 [2014/3/5 20:04:08]
N.M > たぶんおそらくSchooldays [2014/3/5 20:02:08]
N.M > 誠と言われるとnice boat.で有名な方の誠かね [2014/3/5 20:01:39]
N.M > こばわ [2014/3/5 20:01:11]
nuke > 「とりあえず、金ほしいッス」って政治家が今のところ、誠皇帝とやるおしかいない。誠は元ねたわからん。 [2014/3/5 19:54:13]
nuke > やるおけっこう読み進んだけど、こんなにまじめな人ばっかだったのかな。 [2014/3/5 19:53:35]
System > ところで、nukeの話をしていいかい?(入室) [2014/3/5 19:53:18]
nuke > ポーンさんが何かと理由をつけてTHEKIさんを脱がしたり、おなか触りたがったりするのもデフォです。 [2014/3/5 19:25:06]
nuke > 私が言ってたのは60枚デッキ4枚制限のマジックを、30枚デッキ2枚制限、15枚デッキ1枚制限という形で縮小してはという話ですね。 [2014/3/5 19:23:58]
nuke > THEKIさんが何の話してるのかわからないのはデフォ。

◆nice > わかるよ。俺が言ってるのは「demolishってただの1マナ重いstone rainだよね」ってことだよ。 [2014/2/22 00:57:10]
◆THEKl > 濃霧orカンスペorもみ消しとの抱き合わせコストなんだ。>ただの1マナ重いtimewarp [2014/2/22 00:54:18]
◆鏡 > 攻撃につけたら眠り攻撃になる場合の疑問では  → すばやさや命中につけたら [2014/2/22 00:45:57]
◆THEKl > 全魔法は各パラメータに装備した時の数値的上昇値が定まってる。ST防御につけたら眠り耐性が100つく。防御(=体力)につけると普通に体力が伸びる。>すばやさや命中につけたら [2014/2/22 00:44:18]
[2014/3/5 19:23:05]
System > こうして回路はnuke残酷物語になる。(入室) [2014/3/5 19:21:29]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/5 17:45:48]
ノノネヌ > 脳筋 [2014/3/5 17:45:46]
ノノネヌ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/as9t7jypuv1yfbn/%E6%9A%AB%E5%AE%9A.txt 確定かなーって感じです [2014/3/5 17:45:39]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/5 17:42:41]
ノノネヌ >   [2014/3/5 17:42:36]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/5 10:09:37]
ポーン > 予約ありがとう。 http://blog.goo.ne.jp/zion_october/e/f5180d7bdf1c4795e79548a38823e88c [2014/3/5 10:07:21]
ポーン > ゼキが誰の何の話について言及してるのかよくわかんないんだけど、30枚デッキはぼくの考えで、ハイランダーはnivさんの提案ですね。 [2014/3/5 10:03:47]
System > ああ、THEKlは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/5 09:58:39]
THEKl > 3/8の店は予約したので安心 [2014/3/5 09:58:37]
System > ここまでが、すべてポーンの出まかせである!!(入室) [2014/3/5 09:55:28]
ポーン > 弊害があるのは否定しません。 http://photoga.blog45.fc2.com/blog-entry-19.html [2014/3/5 09:55:14]
THEKl > が、正直叩き台がでなきゃ分からん、という気もあるけど。 [2014/3/5 09:52:07]
THEKl > 環境に存在するカードの種類数が減っても、MtGより大変システムにならんじゃろか、と心配しています。 [2014/3/5 09:51:51]
THEKl > ハイランダー制度を導入すると、これはこれでまた構築大変になるし(MtGなら土地抜いて4枚*9種類選べばよかったけど、30枚ハイランダーだと土地抜いて18枚選ばなきゃならん) [2014/3/5 09:51:37]
ポーン > ぼくも発言にフレーバーをつけようかな。 [2014/3/5 09:49:37]
THEKl > レイモスにしたのは、単色しかでないマナアーティファクトってのと、僕の趣味です。 [2014/3/5 09:49:35]
THEKl > 咲ちゃんもさっき言ってたけど、MtGは最初にとりあえず色で分ければある程度構築の目安が立つんよね。 [2014/3/5 09:49:24]
ポーン > レイモスのリンクにはなんの意味が? ゼキの「発言」のフレーバーとして引用? [2014/3/5 09:49:18]
THEKl > 構築を始めるうえでのとっかかりがなくなるとか、ヤバシナジーが生まれないような環境構築が必要とか。 [2014/3/5 09:48:59]
THEKl > 構築の自由度高まるのは僕も嬉しいんですが、それはそれで弊害もあるような。 [2014/3/5 09:48:41]
ポーン > 言い間違えた。シナジーじゃなくて構築の自由度。 [2014/3/5 09:47:46]
THEKl > …ってぐらいならどないじゃろか。 [2014/3/5 09:47:42]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/3/5 09:47:24]
THEKl > 土地は無色しかでない。ほとんどのカードは無色。だけどヤバシナジーの原因になりそうなカードはそれに合わせた色マナが必要となる。色マナを出すにはレイモスシリーズを入れるしかない。 http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%82%B9/Ramos [2014/3/5 09:46:34]
THEKl > 他の要素でシナジーが妨害されたら、それもまた問題? [2014/3/5 09:43:59]
THEKl > 色がシナジーを縛るから問題なのか、シナジーを縛るような要素全てが問題なのか。 [2014/3/5 09:42:57]
System > ところで、THEKlの話をしていいかい?(入室) [2014/3/5 09:42:13]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/5 08:54:19]
ポーン > 構築済みデッキは別の理由で買う気にならなかったけど、ジャンクカード漁るよりはマシだったかも。 [2014/3/5 08:53:53]
ポーン > マナ拘束無視や色限定は歪みが大きい。 [2014/3/5 08:53:35]
ポーン > 色害の方が根深かった。環境自体に組み込まれてシナジーを縛る。しかもたくさん買わす。 [2014/3/5 08:53:15]
ポーン > 30枚デッキは最小の歪みで障害を取り除けそうだったから採用した。 [2014/3/5 08:52:52]
ポーン > 問題のあるルールは変えればいいが限度がある。 [2014/3/5 08:52:32]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/3/5 08:52:25]
System > 溢れ出ろplatinum――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/5 04:30:06]
ノノネヌ > 何をカンチガイしていたのか技能が多かったことが判明した [2014/3/5 02:35:56]
ニッケル > minimized magicには価値がなかったのだ…… [2014/3/5 02:05:27]
platinum > 色のないMTGに価値はない [2014/3/5 02:01:04]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/5 01:37:57]
ポーン > 去る [2014/3/5 01:37:55]
ポーン > パーマネントが多い。手札が多い。能力が多い。キーワードが多い。テキストが多い。ポーンが去る。 [2014/3/5 01:36:11]
ポーン > テーマ「過剰」 [2014/3/5 01:35:13]
ポーン > 制御し難いインフレ。過剰に手札が回転する。あるいは土地がもりもり増えるんだけど、増加を止められない上に増えすぎるとデメリット。 [2014/3/5 01:34:45]
ポーン > マナロール。赤⇒黒⇒青⇒緑⇒白⇒赤 みたいのが決まってて、マナを回転させる。 [2014/3/5 01:29:42]
ニッケル > ここは俺に任せてパターンじゃないですかー やだー [2014/3/5 01:23:16]
ポーン > 敵クリーチャーが戦闘に参加するのを阻止できるけどパワー分ダメージを受けるキーワード能力と、敵プレイヤーにパワー分ダメージを与えられるけど敵が望めば敵クリーチャーで肩代わりされるキーワード能力とか。 [2014/3/5 01:21:02]
ポーン > スペルはクリーチャー数が一定以上ないと唱えられないのが多いとか。 [2014/3/5 01:15:55]
ニッケル > クリーチャーがみんなベッドの上で殴りやすいようにお腹をはだけてるとか。 [2014/3/5 01:15:23]
ポーン > クリーチャーがみんなプチプレインズウォーカーじみてて低パワー多能力とか。 [2014/3/5 01:07:47]
ポーン > 戦闘が違うルールになるとか。 [2014/3/5 01:03:11]
ポーン > クリーチャーはみんな人で、弱いんだけどその変なアーティファクトを動かすキーになる。 [2014/3/5 01:01:35]
ポーン > アーティファクトがクリーチャーの代わりに機能する。 [2014/3/5 01:01:13]
ニッケル > 雪で機能が停止する。 [2014/3/5 01:00:39]
ポーン > 戦闘の否定。 [2014/3/5 00:59:57]
ポーン > 一般に都市の特徴はなんだ。人口。経済もりもり。直接的暴力が弱い。 [2014/3/5 00:59:49]
ニッケル > クリーチャーは全部授与、呪文もそれに匹敵する特徴があれば行けたと恐れる。 [2014/3/5 00:56:54]
ポーン > アーティファクトとも五色マナ出しとも違うような、色同士を接続するメカニズムがいい恐れる。 [2014/3/5 00:52:33]
ポーン > 第六色なら真ん中に配置したいし、都市は力の交点なので、 [2014/3/5 00:51:34]
dw > いっしょ [2014/3/5 00:48:32]
ポーン > バーンって赤で焼くのとは違うの? [2014/3/5 00:48:12]
ニッケル > モーフみたいな目立つ新規メカニズムを作って、それを紫にすれば成立してたそうな気が恐れる。 [2014/3/5 00:47:37]
ポーン > 無いんだよ。 [2014/3/5 00:41:01]
dw > 忘れてるからまた今度よもう [2014/3/5 00:26:05]
dw > http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/feature/386 [2014/3/5 00:23:55]
ニッケル > ソースplz。 [2014/3/5 00:23:16]
ニッケル > 無い物ねだりだな。 [2014/3/5 00:23:00]
dw > バーンとか、+X/−Xとか、が色の役割になってたかな。 [2014/3/5 00:22:50]
ニッケル > あれか。モテたいんじゃくて、過去のモテなかった歴史を消し去りたいってやつか。 [2014/3/5 00:22:50]
dw > 次元の混乱でのみ、紫が追加されそうになった。 [2014/3/5 00:21:56]
ニッケル > どんな話。>6色 [2014/3/5 00:21:28]
dw > 6つ目の基本土地は都市なんだ。 [2014/3/5 00:21:20]
dw > 赤と青はあんまり面白くない気がする [2014/3/5 00:20:43]
dw > 黒はクリーチャーも除去もあるし、コンバットトリックもあるから面白いんじゃないかな [2014/3/5 00:20:16]
ポーン > フレーバー的に緑が好きな気がする。 [2014/3/5 00:20:14]
ポーン > 違った。残す方か。 [2014/3/5 00:19:56]
dw > MTGって一瞬6色になりそうでならなかったんだよ [2014/3/5 00:19:50]
ポーン > 黒だけよくわかんないんですよね。 [2014/3/5 00:19:39]
ポーン > 環境やプレイヤーも含めてMTGが単色で作られてる並行宇宙が欲しいのであって、継ぎ接ぎでつじつまを合わせたいわけでも無色の別TCGをしたいわけでもない。 [2014/3/5 00:19:14]
dw > ブロントデッキ格安で作れるかと思ったら、微妙に高い。 [2014/3/5 00:18:37]
ニッケル > マジックから一色残して追放するとしたらなに残す。私は黒だと思うけど。 [2014/3/5 00:18:07]
dw > そういう定番の冗談があります [2014/3/5 00:17:40]
ポーン > そこまでしてやりたいわけじゃない。 [2014/3/5 00:17:24]
ポーン > え、どういうこと? [2014/3/5 00:17:17]
dw > 白枠の土地からはマナ出ないよ [2014/3/5 00:16:40]
ポーン > どうせならひまわり。 [2014/3/5 00:16:10]
dw > ポーンさんのでっきがそれで、相手は普通に60枚デッキでも何の問題もないんじゃないかな。 [2014/3/5 00:16:06]
ポーン > 沼から五色w [2014/3/5 00:15:49]
ポーン > 30枚+デッキデスパーツなどのカード禁止は既存のMTGプレイヤーも飲んでくれるかなと考えたルールだった。 [2014/3/5 00:15:14]
ニッケル > これでポーン視点ではマジックに色はなくなる。 [2014/3/5 00:14:35]
dw > そっちほうこうか [2014/3/5 00:14:32]
dw > そうだね。ポーンさんは沼から5色でるのでいいだろう [2014/3/5 00:14:24]
ニッケル > ポーンさんと戦う者も黒単しか使えない。 [2014/3/5 00:14:18]
ニッケル > ポーンさんだけ常に黒単ていうルールはどうかな。 [2014/3/5 00:13:55]
dw > 色の変わりに、論理とか感情とか謙虚とかいうパラメータがありませんでしたっけ >リーフファイト [2014/3/5 00:09:59]
ニッケル > 代わりに1キャラの能力値がhpとコストのほかに5つある。 [2014/3/5 00:09:42]
ポーン > 遊戯王は? (やりたいわけではないが) [2014/3/5 00:09:12]
ニッケル > リーフファイトは色なかったけどどうかな。 [2014/3/5 00:08:55]
dw > 7日かな [2014/3/5 00:08:54]
dw > ミノタウロスの大群というのが今度発売されるね。 [2014/3/5 00:08:51]
ニッケル > 色がないTCGってあったっけ(サイバレックス以外) [2014/3/5 00:08:38]
dw > 色を見ただけで、大体の能力の方向性が感覚的に把握できるのが優れてるとおもうけど、どうだろう [2014/3/5 00:08:18]
ニッケル > ポニテ、ショート、セミロング、ツインテール、ロングの5属性。 [2014/3/5 00:07:38]
dw > 色がないと、カード分類しんどいよ [2014/3/5 00:07:37]
ポーン > 好色な目で見おってからに。 [2014/3/5 00:07:19]
dw > ジャンクカードはまともなカードじゃなくて、EDH用とかが入ってる [2014/3/5 00:07:15]
ニッケル > 色が女の子だったら許せますか? [2014/3/5 00:06:55]
ポーン > カードを見ていきながら色ごとに分ける作業が特に虚しかった。やっぱり色が目の敵になってしまう。 [2014/3/5 00:06:10]
ニッケル > 3アクションが与えられる。君はそのアクションをカードのプレイに使ってもいいし、場に出ているカードのアクティヴェートに使ってもいいし、ドローしても良い。 [2014/3/5 00:06:01]
ニッケル > カード毎ターン引かなくてもいいようにすれば。 [2014/3/5 00:05:02]
ポーン > ソリティアルール考えたからジャンク200枚×2個と土地買ったんだけど、100枚くらい掘っても30枚デッキもまともに作れなくて疲れて投げた。 [2014/3/5 00:04:12]
ノノネヌ > ひぎぃ [2014/3/5 00:01:31]
System > 「肩まで浸かる程の200kなど持ち合わせていない」―――カシュラムの諺(退室) [2014/3/5 00:01:22]
200k > 平日は仕事とパズドラと式姫の庭とアニメで忙しいので天羅のことを考える余裕がありません。ルールブックの方が俺より詳しいですよ [2014/3/5 00:01:16]
ニッケル > 土地がないなら、初手3枚からでも行けるんじゃないかな。 [2014/3/4 23:58:07]
ニッケル > 死の影出したら次のターン勝てる。 [2014/3/4 23:56:47]
200k > ライフ7ではbook burningが自殺呪文になってしまう。悲しい [2014/3/4 23:55:48]
ノノネヌ > ヨロイ太刀って長さどれくらいですか?ヨロイって重さどれくらいですか? [2014/3/4 23:55:08]
dw > ワンブー、公式商品があるよ。ブースターバトルパックって言うやつ。 [2014/3/4 23:53:51]
dw > カードすごい高い。ここ数ヶ月で全体的に高騰してる。いったい何が。 [2014/3/4 23:53:13]
ニッケル > 面白いけど、その面白さを納得させるのは無理そうかな。 [2014/3/4 23:52:03]
ニッケル > 天啓が降り注いで作るべきものが作中に開示されるのでは。 [2014/3/4 23:51:26]
dw > ライブラリ削るなら逆に有利だが [2014/3/4 23:50:59]
dw > 確かに猶予が8ターンだとコントロールの勝ち目がしんどいね [2014/3/4 23:50:49]
ニッケル > 女の子が、バースデイカードゲームの作り方を解説する漫画をまず描くのはどうかと恐れる。 [2014/3/4 23:50:47]
ポーン > ワンブー面白いんですかね。 [2014/3/4 23:50:38]
dw > デッキアウトしたら悲しいか。 [2014/3/4 23:50:25]
System > こうして回路はdw残酷物語になる。(入室) [2014/3/4 23:50:17]
ニッケル > 萌え本がなぜこんなに人気なのかわかりますね。 [2014/3/4 23:49:58]
ポーン > ハルヒすぐ死んだよ。途端にわかりづらくなった。 [2014/3/4 23:48:07]
ニッケル > アイスエイジでもない限りは普通に終わる。 [2014/3/4 23:46:52]
ニッケル > それはライフ7手札5ライブラリ15。 [2014/3/4 23:46:19]
ニッケル > ブースター一個でやるワンブーってのがあって、 [2014/3/4 23:46:00]
ニッケル > ライフ7にしたら。 [2014/3/4 23:45:39]
ニッケル > 「ほら、ここがハンガリーだよ」「THEKIのバカ///」 [2014/3/4 23:44:58]
ポーン > ハイランダーは30カードよりさらにデッキアウトしやすいんでは。 [2014/3/4 23:44:19]
ニッケル > THEKIさんいベッドの上で手取り足取り教えてもらいながら読んだらどうだろうと恐れる。 [2014/3/4 23:44:15]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/4 23:43:55]
ニッケル > 今度は人物が多いとダメか。女の子(ハルヒ)だっているのに。 [2014/3/4 23:43:29]
N.M > こんばこんば [2014/3/4 23:43:01]
dw > 前も言ったかも [2014/3/4 23:42:55]
dw > ポーンさん 15カードハイランダーとかどうですかね MTG [2014/3/4 23:42:47]
ノノネヌ > ばばんは [2014/3/4 23:42:27]
System > ここまでが、すべてdwの出まかせである!!(入室) [2014/3/4 23:42:19]
System > こうして回路はノノネヌ残酷物語になる。(入室) [2014/3/4 23:42:10]
ポーン > 参考、人物多くて読めなかった。 [2014/3/4 23:41:12]
200k > こんばんは [2014/3/4 23:40:49]
200k > ドイツのあたりは元々諸侯がバラバラに治める地域でオーストリアもその地域の一つだったんだけどオーストリアは一つの国持っちゃってるレベルで強いから一緒に国作らずにぼっちでいいよねってやつですかね [2014/3/4 23:40:40]
ポーン > こんばんは。 [2014/3/4 23:38:35]
N.M > こbw [2014/3/4 23:38:29]
System > ところで、200kの話をしていいかい?(入室) [2014/3/4 23:37:28]
ポーン > 参考 : やる夫で学ぶ第一次世界大戦(開戦前夜) を見ることにした。ハルヒは策謀めぐらすリアリストの役を割り当てられることが多いな。 [2014/3/4 23:37:11]
> カラフルアイ [2014/3/4 23:27:24]
ポーン > そんな好色そうな目でみないでください。 [2014/3/4 23:26:18]
ポーン > あの頃のヨーロッパは情報を目にする機会が多いなあ。バルジと言いディプロマシーと言いヒトラーと言い [2014/3/4 23:23:24]
ニッケル > 満更でもないんでしょう。 [2014/3/4 23:22:56]
N.M > 沈めてしまえ [2014/3/4 23:22:41]
ポーン > 浮かばないでください。 [2014/3/4 23:21:24]
ニッケル > プッチとDIOがベッドの上で映画見てるシーンが浮かんだ。 [2014/3/4 23:21:07]
ニッケル > 私がホモの話を始めたのは、これを見て思い出したからです。>バルジ戦の映画とかゼキと観たいなあ。 [2014/3/4 23:20:39]
ポーン > kbw [2014/3/4 23:19:22]
N.M > こんば [2014/3/4 23:19:11]
ポーン > そしてドイツがあるのにさらにオーストリア・ハンガリーのオーストリアはドイツ人が別にいるの? [2014/3/4 23:18:40]
System > 溢れ出ろニッケル――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/4 23:18:03]
ポーン > ドイツとオーストリアハンガリーって面積同じくらいだけど、これらがもともとひとつでオーストリアだったの? そんで小ドイツが独立して今のドイツになったの? [2014/3/4 23:17:48]
ポーン > やる夫フューラーの初回読んでる。民族混交の事情がややこしい民族意識を醸成させるくだりは面白いんだけど、正直どういう図式なのかよくわからん。 [2014/3/4 23:16:50]
ポーン > 8日の夜、バルジ観るのはありだな。 [2014/3/4 23:14:44]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/4 23:14:26]
System > アスロマとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/4 22:52:32]
アスロマ > 落ちておこう、ではでは [2014/3/4 22:52:30]
アスロマ > zzz [2014/3/4 22:14:25]
System > ここまでが、すべてアスロマの出まかせである!!(入室) [2014/3/4 22:14:21]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/4 21:20:44]
ポーン > 帰結:nivさんはホモ って言おうとしたけどべつにホモアイテムじゃないのかこれ。 [2014/3/4 21:19:22]
ポーン > あなたを支持します。>◆nike > 俺は3000円くらい払って「DOHあんみつ姫」買ったぜ。 [2014/3/4 20:27:37] [2014/3/4 21:18:10]
ポーン > あなたを支持します。>◆ノノネヌ > 動画サイトで見拾って話のネタにしてるだけのノンケが買うわけないじゃないですか [2014/3/4 20:24:54] [2014/3/4 21:17:58]
System > 溢れ出ろポーン――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/4 21:17:42]
System > 残念でしたー!そのnikeは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/4 21:09:36]
nike > やるおがフューラーになる話読み始めた。あんまりやる男ノリじゃなくて普通にヒトラーの話なので読みやすい。 [2014/3/4 21:09:33]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/4 21:08:59]
System > わーいアスロマだー(入室) [2014/3/4 21:08:53]
ノノネヌ > ある種の伝説なのかこれは [2014/3/4 20:51:25]
nike > http://www.lares.dti.ne.jp/~nadiaz/bookz/dohske01.html ここで巻末漫画全部読める。 [2014/3/4 20:44:42]
nike > 【グロ画像】 http://blog.livedoor.jp/pasoku_matome/archives/50857345.html [2014/3/4 20:34:43]
ノノネヌ > 未知の世界の価格相場というのは経緯等も含めて調べるのは面白そうだ [2014/3/4 20:34:25]
ノノネヌ > なるほど [2014/3/4 20:33:04]
nike > 3000円くらいなのでは(3000円くらいで売っていたので)。 [2014/3/4 20:31:40]
ノノネヌ > ちなみにいくらくらいが相場だったんですか? [2014/3/4 20:30:15]
dw > 高速リンクが全ログ取得することになってた。たまに重かったのはそこの誤爆かも [2014/3/4 20:30:06]
dw > バグ修正 [2014/3/4 20:29:28]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/4 20:29:11]
nike > 俺は3000円くらい払って「DOHあんみつ姫」買ったぜ。 [2014/3/4 20:27:37]
nike > そうかな。 [2014/3/4 20:27:16]
ノノネヌ > 動画サイトで見拾って話のネタにしてるだけのノンケが買うわけないじゃないですか [2014/3/4 20:24:54]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/4 20:24:07]
ノノネヌ > こんば [2014/3/4 20:24:05]
System > おかえりなさい、ノノネヌさん(倒置法) [2014/3/4 20:23:59]
nike > もしかして高く売れるんじゃないか(淫夢はやってるし)と思ったんだけどたいした値段じゃないみたいだ。 [2014/3/4 20:07:42]
nike > ホモビデオ拾った。 [2014/3/4 20:07:05]
System > こうして回路はnike残酷物語になる。(入室) [2014/3/4 20:06:13]
System > 溢れ出ろniv――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/4 19:00:49]
THEKl > 僕も見たいがタイミングは8日夜しかない。 [2014/3/4 18:50:27]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/4 12:45:46]
ポーン > バルジ戦の映画とかゼキと観たいなあ。 [2014/3/4 12:45:41]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/4 12:45:20]
System > 事実は容赦なくを殺すのだ。(退室) [2014/3/4 09:50:32]
> 活力って体力の二倍でしたっけ? [2014/3/4 09:50:25]
System > おかえりなさい、さん(倒置法) [2014/3/4 09:49:56]
System > mayoとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/4 07:27:29]
mayo > 素早さが全てを支配する世界。めぐりめぐりて だふるおつ だぶるおつ [2014/3/4 07:27:19]
mayo > 0〜1ターン目に倒せるかどうか、倒せなければ2ターン目の先行が勝つという速攻環境だったのだ。 [2014/3/4 07:14:32]
mayo > なんなら、いきなり護護護護死なんかに変えることもできるし、やっぱり5/5/0/2/剣剣しかないな [2014/3/4 07:11:28]
mayo > 1ターン目に倒さないとどうしようもないな [2014/3/4 07:05:56]
mayo > 5/0/0/4/速速盾熱死 1ターン目は相手の素早さ見て速熱の数を調節して、2ターン目は敵の耐久見て魔連打、熱衝、加護(デス剣残し)の選択。 プラン5個だから、速熱衝魔護を使えるね。 [2014/3/4 07:04:23]
mayo > 魔連打は、5/0/0/3/速速速魔魔魔 で6本撃ててしまいますからな。 [2014/3/4 06:55:57]
System > わーいmayoだー(入室) [2014/3/4 06:54:08]
System > nikeの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/4 03:06:53]
nike > 1ターン目に5点与えられる有望キャラ:5/1/0/4/速熱熱熱(相手HPを見て熱熱斬斬に) [2014/3/4 03:06:04]
nike > 1ターン目に5点与えられるか、2ターン目に5速以上出るキャラ以外あんま人権のなさそうな世界だね。 [2014/3/4 03:04:53]
nike > 5/0/0/4/速熱熱熱xが次のターン、フルスタンでも魔剣連打でもシフトできるひどい環境であることが判明した。 [2014/3/4 03:02:40]
nike > 今度こそまともなエンジンが戦える環境かと思ったけど、 [2014/3/4 03:01:42]
System > おっと、ここでnikeさん登場だあ!(入室) [2014/3/4 03:01:21]
salad > https://dl.dropboxusercontent.com/s/b3ez357fmlc3zsx/hido_nendo.txt [2014/3/4 01:06:23]
ノノネヌ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/unzgys5e72bdic7/murasaki.txt 設定とか改訂版 [2014/3/4 00:09:33]
salad > てんぷら・・ [2014/3/4 00:07:57]
System > mayoの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/4 00:06:34]
mayo > おや、天麩羅の流れか。 [2014/3/4 00:06:32]
mayo > リミテッドはここぞという時に使うので、初期装備には入りにくい [2014/3/4 00:05:33]
mayo > 5502/高高 の初期装備が 絶絶に落ち着くのも可塑性で説明がつくな。 [2014/3/4 00:05:10]
mayo > なるほど可塑性か [2014/3/4 00:03:59]
N.M > こばわー [2014/3/4 00:00:22]
salad > こん羅 [2014/3/3 23:50:11]
System > ここまでが、すべてsaladの出まかせである!!(入室) [2014/3/3 23:50:01]
ノノネヌ > にvさんはいつ天羅できますか [2014/3/3 23:37:03]
ノノネヌ > kobawa [2014/3/3 23:04:03]
N.M > こばわ [2014/3/3 23:02:44]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/3/3 22:25:52]
System > わーいdwだー(入室) [2014/3/3 20:48:12]
System > nivとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/3 19:13:49]
niv > 時は流れ、ポーンは恐れ、nivは要出典。 [2014/3/3 19:13:33]
niv > プランによる構成の可塑性を最大限に活かそうとするなら、なるべく最初から持ってる剣に戻すプランは作りたくない。結果、初期装備を吟味する必要があるのではないだろうか。要出典。 [2014/3/3 19:13:17]
System > 残念でしたー!そのnivは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/3 19:12:43]
niv > 5502/高高の場合、どう足掻いても計3種類までの剣しか使えない。 [2014/3/3 19:11:32]
niv > 案外そうでもないんじゃないかなと思ってる。>ほぼ無意味だ [2014/3/3 19:10:42]
System > こうして回路はniv残酷物語になる。(入室) [2014/3/3 19:10:19]
System > ああ、mayoは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/3 17:57:55]
mayo > プラン2が微妙だな。デフォを絶絶にして、タイミングを見計らって鏡に変更すべきだな [2014/3/3 17:56:12]
mayo > 5/5/0/2/鏡鏡 プラン1:勝てるなら高高 プラン2:気が向けば絶絶 という感じか [2014/3/3 17:54:33]
mayo > プランで全取っ替えできるので、最初に持っておく剣がほぼ無意味だ。 [2014/3/3 17:52:49]
mayo > おもっちゃんは、5/5/0/2/剣剣/で高絶鏡辺りを選ぶのがすごく強そうだなぁ [2014/3/3 17:51:44]
mayo > おもちはわすれないように気をつけよう。 [2014/3/3 17:47:18]
mayo > 5/2/0/3/魔魔魔熱熱熱斬斬/超火力 こんな感じ [2014/3/3 17:35:08]
mayo > 高い攻撃力で魔法剣連打できるので、魔熱斬の形を考えていた。 [2014/3/3 17:31:15]
mayo > あぁ、ABSに参加しそこなってしまった。。。 [2014/3/3 17:30:09]
System > おかえりなさい、mayoさん(倒置法) [2014/3/3 17:29:31]
System > ああ、ノノネヌは妖精さんだったんだね…。(退室) [2014/3/3 03:02:50]
ノノネヌ > おやすみなさい [2014/3/3 03:02:49]
ノノネヌ > 技能がなんか変だったら言ってください。寝 [2014/3/3 03:02:44]
ノノネヌ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ky1rwf3wj1frfpw/%E3%82%80%E3%82%89%E3%81%95%E3%81%8D.txt [2014/3/3 03:00:29]
samusa > 週末はキョトーに行くので無理でござるな 平日なら木金以外なら大丈夫だろう [2014/3/3 02:58:20]
samusa > 船が好きな少年「僕も大人になったらぼーっとするんだ」 [2014/3/3 02:55:00]
ノノネヌ > 僕は割りといつでも大丈夫なので三人で決めてもらうのがいいとおもいます [2014/3/3 02:53:45]
samusa > ぼーっ(汽笛) [2014/3/3 02:53:35]
samusa > あっ、次回がいつなのか打ち合わせしてないぞ [2014/3/3 02:52:59]
ノノネヌ > 僕もぼーっとしてきました [2014/3/3 02:52:54]
samusa > いいや。また今度調べよう [2014/3/3 02:52:36]
samusa > 44か [2014/3/3 02:51:29]
samusa > ふかひは因縁4個で宿業 [2014/3/3 02:51:24]
samusa > 業か宿業どっちか増やせばいいの? [2014/3/3 02:50:42]
ノノネヌ > 業を宿業に移動させると考えてもらっていいです [2014/3/3 02:49:21]
samusa > ですかね? [2014/3/3 02:46:57]
samusa > のかな [2014/3/3 02:46:27]
samusa > 宿業って、因縁を増やしたら増える? [2014/3/3 02:45:45]
ノノネヌ > (寝ぼけかけなのでなんとも言えない) [2014/3/3 02:44:03]
ノノネヌ > 宿業40じゃないですかね? [2014/3/3 02:43:26]
ノノネヌ > 若い!(実際こんなもんか) [2014/3/3 02:41:36]
samusa > http://tanbokun.at.webry.info/201403/article_1.html [2014/3/3 02:40:28]
samusa > げー、もうこんな時間か [2014/3/3 02:38:13]
ノノネヌ > おつです [2014/3/3 02:36:04]
System > 200kの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/3 02:35:49]
200k > 明日は仕事あるのでこのへんでぐでで [2014/3/3 02:35:41]
samusa > なるほど [2014/3/3 02:31:23]
200k > 式弾は陰陽師に作ってもらうもんだと思うけど珠と同じでいいんじゃないかな [2014/3/3 02:29:02]
samusa > 式弾は珠と同じコスト? [2014/3/3 02:25:52]
ノノネヌ > あれ、セットだから普通に2? [2014/3/3 02:24:29]
200k > ヨロイ武器は全部珠装填なので業は+2ずつです [2014/3/3 02:24:26]
ノノネヌ > 一つにつき2 かな? [2014/3/3 02:24:13]
samusa > 消費じゃないけど [2014/3/3 02:23:38]
samusa > 業の消費はいくつでしょう [2014/3/3 02:23:17]
samusa > [2014/3/3 02:22:56]
samusa > 業は。 [2014/3/3 02:22:52]
samusa > そうなのか [2014/3/3 02:22:46]
200k > 式弾武器の泣砲は胴2枠 [2014/3/3 02:21:49]
samusa > 式弾武器のコストは何ですか? [2014/3/3 02:18:54]
samusa > ほうほう [2014/3/3 02:18:22]
200k > 胴体4枠までですね。手持ち武器、雷砲はそれぞれ1枠 [2014/3/3 02:16:58]
samusa > おやすすすやすや [2014/3/3 02:13:29]
ノノネヌ > 本当に業値があってんのか不安になってきた [2014/3/3 02:11:37]
200k > 珠の互換についての記述見つからないなあ。用途によって大きさに違いはあるようだしヨロイはヨロイ、人は人で別ならいいか [2014/3/3 02:11:37]
System > 事実は容赦なくやべえを殺すのだ。(退室) [2014/3/3 02:11:08]
やべえ > ごろn [2014/3/3 02:11:07]
やべえ > 時間やばいので寝ます! 申し訳ない! [2014/3/3 02:11:02]
samusa > ヨロイ太刀をやめて雷砲にしたい。 [2014/3/3 02:10:20]
samusa > 胴部装着可能武器は1つしか持てないんですかね [2014/3/3 02:09:21]
やべえ > やっぱ茶髪にしよう(暗闇で目立つし) [2014/3/3 02:08:14]
やべえ > なんか違ってたらごめんなさい。 [2014/3/3 02:05:20]
やべえ > https://dl.dropboxusercontent.com/s/ukmm39oun5ntcgu/tenra_nisuke.txt できた。 [2014/3/3 02:04:51]
samusa > アーキタイプには⚪︎⚪︎用と書いてあるが、わかりやすさのためか [2014/3/3 02:00:56]
samusa > ほむ [2014/3/3 02:00:01]
200k > 汎用です。使い回せます [2014/3/3 01:58:35]
200k > 汎用っぽかった気が [2014/3/3 01:56:17]
samusa > 珠はそれぞれ専用で、異なる武器には使い回せないんですね [2014/3/3 01:54:49]
samusa > ta [2014/3/3 01:54:06]
samusa > ヨロイパンチを満タンで装備する場合、所持品に珠を8個入れて、業を4増やせばok? [2014/3/3 01:53:29]
200k > はい [2014/3/3 01:53:04]
samusa > 珠は所持品に追加すればいいのか [2014/3/3 01:51:17]
200k > 装填数が珠を入れられる器の最大数で、珠は別売りですね [2014/3/3 01:50:03]
samusa > 装填数が珠の数? [2014/3/3 01:48:55]
samusa > 武器じゃなくて装備か [2014/3/3 01:46:05]
200k > 珠つき+2、珠5つごとに+1の業増やせば追加武器持てますね [2014/3/3 01:46:02]
ノノネヌ > ありがとうございます! [2014/3/3 01:45:44]
ノノネヌ > やったぜ。 [2014/3/3 01:45:38]
samusa > ヨロイ作成マニュアルのところにあるのは全部武器なんでしょうか。そこに書いてある条件?を満たせば好きなように持てますか [2014/3/3 01:45:18]
200k > 金剛機でも持てるってだけか。いいやヨロイ狩りだしOK [2014/3/3 01:44:46]
samusa > 他に武器を持ちたい時は、業を増やせばいいだけなんですか? [2014/3/3 01:43:38]
samusa > デフォルトのやつ書き写すの完了。 [2014/3/3 01:42:13]
ノノネヌ > 小太刀もてるのに? [2014/3/3 01:40:08]
200k > ただヨロイ狩りはどうもヨロイ武器を持てないようだ [2014/3/3 01:39:48]
ノノネヌ > マジすか [2014/3/3 01:39:33]
200k > 予備珠の数だけですね業は [2014/3/3 01:38:55]
200k > いや違うわ。珠を使える=2ポイントで珠の装填数関係なかった [2014/3/3 01:38:30]
samusa > 結構人がいる [2014/3/3 01:38:21]
ノノネヌ > 小太刀にしとこ [2014/3/3 01:38:12]
ノノネヌ > うわあ [2014/3/3 01:37:56]
ノノネヌ > 96です [2014/3/3 01:37:27]
200k > ああ20じゃなくて80か。ん?そんな高いのか? [2014/3/3 01:35:20]
ノノネヌ > …ヨロイ太刀って20点どころじゃ済まないカルマ増加があるんじゃないですか? [2014/3/3 01:33:21]
200k > 珠武器だからそうだね [2014/3/3 01:33:14]
ノノネヌ > じゃあ手榴弾消すことで4点カルマが下がりますね。 [2014/3/3 01:31:19]
200k > 武器はただのイメージイラストと思いきや初期武器であった [2014/3/3 01:30:22]
samusa > なるほど [2014/3/3 01:29:21]
samusa > 深呼吸しよう [2014/3/3 01:29:05]
200k > 普通の武器は何を取ってもOK。その武器の珠の装填数*2だけ業が上昇。予備珠は業1点ごとに5個持てる [2014/3/3 01:29:03]
samusa > ぶらくるの時もそうだったが、どうして自分はこんな理解力が低いなのかと腹がたちまくるな [2014/3/3 01:28:26]
ノノネヌ > そういえば手榴弾削ったからカルマ下がるな [2014/3/3 01:28:24]
ノノネヌ > んん? [2014/3/3 01:28:00]
200k > カッコイイ [2014/3/3 01:27:25]
やべえ > 武器の取得や珠の装着は、ルールがよくわからないですね……。 [2014/3/3 01:25:55]
ノノネヌ > かっけー [2014/3/3 01:25:39]
nike > https://dl.dropboxusercontent.com/s/onezcm94bba2jp7/kusahukahi.txt 結構変わったと思う。 [2014/3/3 01:25:36]
samusa > とりあえずこれを持っとけばいいんですね [2014/3/3 01:25:24]
samusa > ビジュアルブックに載ってるのがデフォルトの武器なのか [2014/3/3 01:24:59]
200k > アーキタイプのヨロイの改造ならビジュアルブックの101ページの能力値補正かな [2014/3/3 01:23:49]
samusa > ぜんぜんわからないんだ [2014/3/3 01:23:15]
samusa > 抽象的な質問ですみません [2014/3/3 01:23:04]
samusa > 武器?ヨロイ?はどうやって作ればいいんですか? [2014/3/3 01:22:41]
ノノネヌ > 敏捷あげられるので上げました。 [2014/3/3 01:22:19]
nike > ちょっとつつけば3人パーティになりますね。 [2014/3/3 01:21:58]
ノノネヌ > とんでもないことになってる気がする [2014/3/3 01:20:47]
200k > 一つの因縁のレベル上げるのは1場面1回までね [2014/3/3 01:20:16]
ノノネヌ > いいんすかコレ [2014/3/3 01:20:03]
ノノネヌ > … https://sites.google.com/site/operahoru/aa-1 [2014/3/3 01:19:53]
ノノネヌ > 今無理に作る必要は無いんですね。 [2014/3/3 01:18:02]
nike > じゃあまあ始まってから考えればいいのか。 [2014/3/3 01:17:36]
samusa > ヨロイかっこいいなあ [2014/3/3 01:17:21]
samusa > おーこのソースブックに載ってる [2014/3/3 01:17:14]
200k > 因縁を作るのはいつでもいいですが、状況に合わないものは却下することがあります [2014/3/3 01:17:09]
nike > 「あっ、吉寝を恐れたい」「<吉寝への恐れ>作成します」「吉寝を恐れます」 [2014/3/3 01:16:53]
nike > 因縁て別にいつ作ってもいいんですかね。 [2014/3/3 01:16:00]
200k > 因縁はレベルが高いと1度のロールプレイで大量に貰える。数が多いと大量に貰うにはロールプレイの必要も増えます [2014/3/3 01:15:57]
samusa > これか?ヨロイって武器なのかな [2014/3/3 01:15:33]
200k > はい。いくつでも取れます [2014/3/3 01:14:17]
nike > じゃあ、その範囲でならいくつとってもいいんですね。 [2014/3/3 01:13:52]
ノノネヌ > いや駆け寄って斬ればいいじゃん。ヨロイ太刀一本にしよ [2014/3/3 01:13:34]
200k > 普通の能力値に変動はないですね [2014/3/3 01:12:24]
200k > 業を宿業のプールに移すと因縁が取れて、因縁のロールプレイをするといくらか気合が貰えます [2014/3/3 01:12:13]
ノノネヌ > ヨロイ太刀一本だと無謀かー [2014/3/3 01:11:47]
200k > 感情はゲーム中に取ると使いやすいものを書いているだけですね [2014/3/3 01:10:44]
ノノネヌ > おすすめされてるだけですね [2014/3/3 01:10:34]
nike > とると何か能力値が変動するんでしょうか。 [2014/3/3 01:10:28]
nike > これって必ずとるものかと思ってましたが、 [2014/3/3 01:10:16]
nike > 桐丸への<感情>(どのような感情なのかは明確にすること) 吉寝への<感情>(どのような感情なのかは明確にすること) 他PCへの<感情>(どのような感情なのかは明確にすること。好意的な方が良い) [2014/3/3 01:10:03]
ノノネヌ > ビジュアルブックひらいてすぐに一体いますよ。 [2014/3/3 01:07:57]
samusa > テンプレとか [2014/3/3 01:07:16]
ノノネヌ > 20点ならいいかなぁ [2014/3/3 01:07:01]
samusa > 見本とかないのかな [2014/3/3 01:07:00]
samusa > 天輪脚でいいか [2014/3/3 01:04:16]
samusa > キャタピラと花火がいい。 [2014/3/3 01:02:48]
samusa > キャタピラ持ったとにかくでかくてごついやつが作りたい [2014/3/3 01:01:16]
200k > 斬甲刀と交換でヨロイ太刀を持つと業が20点上がりますね [2014/3/3 01:00:36]
samusa > うおお、読んでもよくわからん [2014/3/3 01:00:24]
ノノネヌ > ヨロイ太刀持ってもいいですか? [2014/3/3 00:57:02]
200k > 同一人物複数OKです [2014/3/3 00:55:21]
nike > じおけーへの<愛してる> じおけーへの<殺して僕だけのものにしたい>とか。 [2014/3/3 00:54:09]
nike > 同じ人物への因縁は複数持てますか。 [2014/3/3 00:53:22]
samusa > そうか。ヨロイも作らねば [2014/3/3 00:52:24]
200k > ゲーム中に因縁作ったり消したりすれば107くらいスタートでも問題ないです [2014/3/3 00:52:22]
ノノネヌ > 仲間に対して因縁持ちたいな。 [2014/3/3 00:52:18]
nike > 生い立ちを知って、オニとかの話も聞かされて、差別全般を憎むことにしよう。 [2014/3/3 00:50:58]
200k > 業は気合を消費して必殺の一撃を放ったりすると否応なしに増えますね [2014/3/3 00:50:20]
やべえ > 業って、プレイ中に増えたりしてやばくなりますか? 使い切るレベルでOKなのか、20くらい余裕を持っといた方が身のためなのか……。 [2014/3/3 00:47:36]
ノノネヌ > ヨロイ作成ルールには目を通しましたか? [2014/3/3 00:44:57]
samusa > あった ありがとう [2014/3/3 00:38:28]
ノノネヌ > システムブック37ページ [2014/3/3 00:37:20]
samusa > 技能リストが見つからない [2014/3/3 00:36:15]
ノノネヌ > 完成 https://sites.google.com/site/operahoru/aa-1 [2014/3/3 00:28:51]
ノノネヌ > 主に人への因縁です [2014/3/3 00:19:31]
200k > 迷ったらアーキタイプでいいと思うの [2014/3/3 00:18:47]
ノノネヌ > 因縁なぁ [2014/3/3 00:18:24]
ノノネヌ > 僕は途中です [2014/3/3 00:15:57]
やべえ > まだです! [2014/3/3 00:14:51]
samusa > みんなもう天羅のキャラ上げたの。速い [2014/3/3 00:14:38]
ノノネヌ > やはりプランは思いか [2014/3/3 00:12:47]
samusa > 斬撃連打強いからメタられると思ってた [2014/3/3 00:12:43]
samusa > 打ち間違えた プランで。意図不明なプランになってる… [2014/3/3 00:12:03]
samusa > 加熱剣を加護剣と [2014/3/3 00:11:19]
やべえ > 5/3/0/3/熱熱熱斬斬斬 で全斬りできてた疑惑……。 [2014/3/3 00:10:29]
ノノネヌ > 崖から落とすというのは面白いダメージ方法だな。ヨロイを錐揉みで落とせたら中々 [2014/3/3 00:09:47]
samusa > ダメージ0の攻撃にはトリガーしない、はいれなきゃならんかった [2014/3/3 00:07:26]
ノノネヌ > ゲオルグでお願いします [2014/3/3 00:06:40]
nike > 要するにもう1個の因縁はギビダスクにどう絡むか考えればいいわけだな。 [2014/3/3 00:05:52]
やべえ > (ABS) [2014/3/3 00:05:43]
やべえ > 計算してないけど、nivさんに勝って200kさんとさまさんには負けてそう。 [2014/3/3 00:05:33]
ノノネヌ > 因縁ってどう取るんでしたっけ。業を増やす? [2014/3/3 00:05:24]
nike > 「僕は人じゃない」は割りと万能絡みカードな気がする。 [2014/3/3 00:05:17]
samusa > しかもプランミス とほほ [2014/3/3 00:04:53]
200k > サムライも蟲も知ってる人は知っているという感じですね。あまり隠されてはいない [2014/3/3 00:03:18]
samusa > しょんぼり [2014/3/3 00:01:33]
samusa > ABS遅刻した [2014/3/3 00:01:22]
nike > 式サムライとか蟲サムライの存在は一般人は知ってるんですか。 [2014/3/2 23:59:28]
ノノネヌ > ちがう。因縁をどうにかせねば [2014/3/2 23:54:21]
ノノネヌ > ルルブよんどこ。 [2014/3/2 23:53:49]
200k > じゃあ大丈夫ですね [2014/3/2 23:53:01]
ノノネヌ > 天羅以外の国が無いなら、ゲオルグはただの名前です。 [2014/3/2 23:52:30]
ノノネヌ > 問題ないです。 [2014/3/2 23:51:47]
200k > ゲオルグだけど女で大丈夫ですか? [2014/3/2 23:50:35]
ノノネヌ > wwwwwww [2014/3/2 23:48:33]
nike > ノノネヌさん女作ると全部ギビダスクにならない?ww [2014/3/2 23:48:19]
nike > 02.人は、殺せますか? A.左側にいる人なら かっこいい。 [2014/3/2 23:47:56]
ノノネヌ > さまさんのキャラクターはどこですか? [2014/3/2 23:47:27]
nike > こうして見ると少年というのはほんとに弱いんだな。 [2014/3/2 23:47:20]
200k > 無言で裾を掴むとか殴るとかも勿論ロールプレイです [2014/3/2 23:46:39]
N.M > 会話(肉体言語) [2014/3/2 23:46:15]
ノノネヌ > https://sites.google.com/site/operahoru/aa-1 [2014/3/2 23:46:13]
nike > プレイヤー間のやりとりって、必ずしも会話でなくてもいいんですよね。 [2014/3/2 23:45:46]
200k > 負傷ゲージ増えますよ。軽傷=体力、重傷=体力÷2、致命=体力÷4、死亡=1です [2014/3/2 23:44:10]
ノノネヌ > あとは因縁だけだー [2014/3/2 23:44:04]
ノノネヌ > 体力挙げても負傷ゲージは変化なしですか? [2014/3/2 23:42:20]
200k > 「お客さん、釣り銭忘れてますよ」「端数は切り上げがこの世の理。貰っておきな」 [2014/3/2 23:37:59]
nike > <人間とは何か>を<僕は人じゃない>に変更。この方が使いやすそうだ。 [2014/3/2 23:37:19]
nike > 老師を侍に殺されたことにでもすれば侍全般を憎めるか。 [2014/3/2 23:35:36]
nike > 端数を切り上げるのがかっこ悪い状況はどうすればいいのだろう。 [2014/3/2 23:34:49]
ノノネヌ > コイツはヨロイへの恨み自体はそこまで持ってないですから大丈夫だと思いますよ [2014/3/2 23:33:31]
N.M > 「端数は切り上げ(格好いい)」 [2014/3/2 23:33:25]
samusa > 布キャラとの因縁が重要そうだなあ [2014/3/2 23:32:20]
samusa > 端数は切り上げ……!! [2014/3/2 23:31:33]
200k > 何に対してあってもいいけどゲーム中にロールプレイできないと邪魔になります [2014/3/2 23:30:49]
200k > 空塚老子を愛して空塚老子を憎むのはカッコイイからいいと思うけど [2014/3/2 23:28:50]
ノノネヌ > 因縁って何に対してあってもいいんですか。 [2014/3/2 23:28:27]
200k > これが天羅万象のルールの中核なので、ちょっと気にするといいかもしれない [2014/3/2 23:27:52]
200k > 『カッコイイかどうか、それが重要なことだ』 『端数は切り上げ』 [2014/3/2 23:27:18]
アスロマ > この人……空塚老師に似ている……! とかすれば絡めそうではありますね [2014/3/2 23:26:22]
アスロマ > ロールプレイでボーナスが入るタイプのゲームかー [2014/3/2 23:25:33]
nike > これとか自分で書いててダメな気はしてた。>06.愛するものはありますか?  空塚老師。 07.憎んでいるものはありますか?  空塚老師。 [2014/3/2 23:25:23]
アスロマ > 表情の変化がない上、無口でひとことふたことしかしゃべら無いとか [2014/3/2 23:25:01]
200k > プレイヤー間のやりとりがないと気合を集めるのが難しい [2014/3/2 23:24:56]
アスロマ > 自己完結ってどういうキャラだろうか [2014/3/2 23:24:33]
nike > ほかの人の参考にして修正するかもしれません。 [2014/3/2 23:24:10]
nike > ゴロツキやるとやりやすそうだと思うんだけど、違うのがやりたくなってしまう。 [2014/3/2 23:23:31]
nike > だいたいいつも私はロールプレイできないんだ。 [2014/3/2 23:23:16]
nike > なるほどなあ。 [2014/3/2 23:23:08]
200k > ヤバいのは自己完結しているキャラとか目的や感情が抽象的すぎてロールプレイ出来ないキャラとかですね [2014/3/2 23:22:14]
nike > 特殊すぎる設定を持っているとか? [2014/3/2 23:20:49]
nike > 一般にどういうキャラがヤバいんでしょう。 [2014/3/2 23:20:38]
200k > まあ絡む取っ掛かりはあるので大丈夫かな [2014/3/2 23:19:41]
200k > 自分の世界へ飛んでいったっきり戻ってこないかもしれない危うさはありますね [2014/3/2 23:19:10]
nike > ヤバいのかな。人と絡めない? [2014/3/2 23:14:06]
ノノネヌ > でもまだキャラできてないぞ [2014/3/2 23:11:34]
ノノネヌ > なんとなくわかってきたぞ [2014/3/2 23:11:13]
200k > なんかヤバいタイプのキャラに見えるけど4人になったしまあいいか [2014/3/2 23:10:10]
samusa > あと1時間しかないわ [2014/3/2 23:09:50]
samusa > すまない先にABS送っちゃう [2014/3/2 23:09:23]
200k > ああ少年は特殊だから技能多いね [2014/3/2 23:05:04]
やべえ > なるほど。 [2014/3/2 23:03:58]
200k > 未習得でも汎用技能は1レベルついているので多く見えます。上級1、中級3、初級4くらいになるはず [2014/3/2 23:02:26]
ノノネヌ > 流石に業101点はキツイよなあ [2014/3/2 23:02:24]
200k > 困ったちゃんwww [2014/3/2 23:00:55]
やべえ > よく読んでないけど、技能ってそんなに取れるんですか。 [2014/3/2 23:00:13]
ノノネヌ > 了解です [2014/3/2 22:59:54]
ノノネヌ > 業3点毎に能力値1点か [2014/3/2 22:59:50]
200k > 業下げて因縁取るのはOKですが下げた後に成長させるのはなしでお願いします [2014/3/2 22:58:59]
ノノネヌ > 草不可避 [2014/3/2 22:58:24]
nike > https://dl.dropboxusercontent.com/s/onezcm94bba2jp7/kusahukahi.txt できた。 [2014/3/2 22:56:39]
200k > サムライは戦闘狂で蟲使いは気味悪がられるものです。何もない侍は一般人です [2014/3/2 22:55:47]
200k > あ、シナリオ開始前に勝手に因縁を取ることが出来てしまうと業上げ放題か [2014/3/2 22:54:04]
やべえ > キャラクター作成例とかどこかにありませんか。 [2014/3/2 22:53:58]
ノノネヌ > 因縁の取得に必要な業は業とならずに宿業となる? [2014/3/2 22:53:16]
nike > この世界では、式も蟲も入れていない侍は半端者なんでしょうか。 [2014/3/2 22:52:50]
200k > 宿業じゃなくて因縁でしたね [2014/3/2 22:49:46]
samusa > ? [2014/3/2 22:48:57]
samusa > 因縁は [2014/3/2 22:48:38]
samusa > 逆に、とらなきゃいけない [2014/3/2 22:47:36]
samusa > ふむ [2014/3/2 22:47:16]
200k > あ、シナリオの宿業は最初は初級までにしてくださいね [2014/3/2 22:47:03]
200k > 因縁は宿業の値までの制限がありまして、それを超えると大きなペナルティがあるので途中からは絞った方がいいです。一応ハンドアウト下にどれだけ宿業使うかは記載してます [2014/3/2 22:45:38]
samusa > アーキタイプのデフォルトと、シナリオで推奨されてるの全部つけちゃえばいいんですか [2014/3/2 22:43:55]
samusa > 因縁はいくつあっても大丈夫なんですかね [2014/3/2 22:43:02]
ノノネヌ > なるほどなるほど [2014/3/2 22:42:28]
200k > 普通の天羅人は黒/茶髪、黒/茶瞳、肌黄色です。違うのは色染めしてる傾奇者くらい [2014/3/2 22:42:01]
やべえ > サムラーイにしようかな。 [2014/3/2 22:41:49]
やべえ > 今からルールを読み始めるレベルなんですがどうしよう。 [2014/3/2 22:40:59]
ノノネヌ > 髪の色とか目の色はぐっちゃぐっちゃでもいいんですか(ヨロイ狩りだからいい家の出っぽいけど) [2014/3/2 22:40:28]
200k > 今の所 nivさん:少年、さまさん:ヨロイ乗り、ノノネヌさん:ヨロイ狩り の3人ですね [2014/3/2 22:40:03]
ノノネヌ > キャラ作成に一晩費やしそうだな [2014/3/2 22:39:13]
やべえ > やったー! [2014/3/2 22:38:52]
200k > 枠まだありますよ [2014/3/2 22:38:14]
samusa > 狩られるう [2014/3/2 22:38:11]
samusa > やったぜ [2014/3/2 22:37:23]
やべえ > どうやら全員落とされてるらしいので、プレイヤー枠まだあったらやります。 [2014/3/2 22:37:12]
やべえ > ドラクエです。 [2014/3/2 22:36:48]
200k > ヨロイ狩り了解 [2014/3/2 22:36:05]
やべえ > 天羅万象やれという啓示だろうか。 [2014/3/2 22:35:34]
200k > はい。まあシナリオ中に因縁結ぶこともできるのでシナリオに関わるキャラのは後回しでいいですが [2014/3/2 22:35:15]
samusa > 何やってるんです [2014/3/2 22:35:10]
samusa > ヨロイへの愛情を恋愛から友情にしたい [2014/3/2 22:34:55]
やべえ > うーんまた落ちた。 [2014/3/2 22:34:38]
200k > こここんこここんこここここ [2014/3/2 22:33:51]
samusa > 因縁って書き換えてもいいんでしたっけ [2014/3/2 22:33:49]
ノノネヌ > こここここここ [2014/3/2 22:33:28]
やべえ > ここんここん [2014/3/2 22:33:22]
ノノネヌ > ヨロイ狩りです [2014/3/2 22:33:19]
やべえ > やってたネトゲが落ちたので来たけど、いま復旧しました。 [2014/3/2 22:33:18]
samusa > こんここここ [2014/3/2 22:33:15]
System > 溢れ出ろやべえ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 22:32:03]
200k > ノノネヌさん何を選んでます? [2014/3/2 22:31:55]
ノノネヌ > 死四個ってつえー [2014/3/2 22:31:16]
200k > 括弧内はサムライならサムライ化時、ヨロイ乗りならヨロイ乗った時の値です [2014/3/2 22:30:55]
ノノネヌ > 負傷ゲージというのは白い四角を並べとけばいいんでしょうか。カッコ内のプラス数値はなんですか? [2014/3/2 22:29:11]
200k > 無=レベル1ですね。何もない奴は持っていないと振る事すらできない [2014/3/2 22:26:47]
ノノネヌ > 業はプレイ中にも増えるのですね [2014/3/2 22:25:57]
ノノネヌ > ひえー [2014/3/2 22:25:45]
200k > 業は108以上で修羅になりプレイヤーの手を離れます [2014/3/2 22:25:33]
nike > これ、無と無ですらないのは別なんですよね。無っていう言い方に違和感ありますが、要はレベル1なんですよね。 [2014/3/2 22:25:24]
nike > あ、すいません。チャートブックの方の技能リストと比較しながら書いてました。言えばよかったですね。 [2014/3/2 22:24:36]
200k > こんばこんば [2014/3/2 22:24:35]
200k > こりゃあ眼鏡キャラには多大な負担だ [2014/3/2 22:24:26]
200k > 少年の初期技能目コピしました https://dl.dropboxusercontent.com/s/r7wdzrw2zg6iu68/%E5%B0%91%E5%B9%B4%E3%81%AE%E6%8A%80%E8%83%BD.txt [2014/3/2 22:23:38]
アスロマ > こんばん羅漢撃 [2014/3/2 22:23:29]
samusa > こんばー [2014/3/2 22:23:26]
samusa > なるほど。 [2014/3/2 22:23:19]
System > 溢れ出ろアスロマ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 22:23:17]
200k > 最近羅漢と会っていないという設定にしてくれるなら… [2014/3/2 22:22:19]
ノノネヌ > 業が108マックス溜まるとどうなっちゃいますか? [2014/3/2 22:21:25]
samusa > 羅漢の娘という設定にしてもいいですか。 [2014/3/2 22:21:09]
System > こうして回路はnike残酷物語になる。(入室) [2014/3/2 22:18:52]
200k > むむっ [2014/3/2 22:15:51]
nike > チャートブック見てるんですが、字がつぶれちゃってて、技能がなんて書いてあるか読めないです。 [2014/3/2 22:14:46]
200k > 他の国は基本的にないです [2014/3/2 22:13:07]
nike > 漢字はどこから伝わったんだろう。 [2014/3/2 22:12:59]
200k > 天羅の世界は半分が戦国時代でもう半分が西部劇(別ゲーム)の世界ですね [2014/3/2 22:12:38]
nike > アメリカみたいなものはありますが、中国みたいなものはないんですよね。 [2014/3/2 22:11:19]
ノノネヌ > なるへそ [2014/3/2 22:08:04]
200k > メイキング段階なら業を次の能力値*3点増やすごとに能力値を1点上げられます(最大10) [2014/3/2 22:07:32]
200k > 少年、若武者はチャートブックのみだった気がする [2014/3/2 22:05:30]
samusa > ないね [2014/3/2 22:05:23]
ノノネヌ > (ここまでルールがあるといじるのも面倒だけど) [2014/3/2 22:05:14]
ノノネヌ > ステータスって固定ですか? [2014/3/2 22:04:53]
samusa > あったぜ [2014/3/2 22:04:47]
nike > 少年は追加キャラなのかな。ビジュブに載ってない。 [2014/3/2 22:04:35]
samusa > ありがとう [2014/3/2 22:03:24]
ノノネヌ > こっからビジュアルブックを開いて、数ページめくるとでてきます [2014/3/2 22:03:05]
ノノネヌ > http://www.j-comi.jp/book/comic/44111 [2014/3/2 22:02:35]
nike > この世界でも漢字は漢字なんだろうか。 [2014/3/2 22:02:16]
nike > 神宮さんは神代文字を使うそうですが、 [2014/3/2 22:01:59]
samusa > うう、見つからない [2014/3/2 22:01:05]
200k > アーキタイプはビジュアルブックかチャートブックに書いてあります [2014/3/2 21:59:26]
samusa > アーキタイプのステータスってルールブックのどっかにあるのかしら [2014/3/2 21:58:21]
200k > コピペ終わったらキャラクターアンケートを見ながらキャラを考えたり、わからない部分を質問したりしてください [2014/3/2 21:57:45]
200k > もう一度貼り [2014/3/2 21:56:32]
200k > https://dl.dropboxusercontent.com/s/pxb23t7jdy5qas7/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.txt [2014/3/2 21:56:21]
200k > 8時ごろに貼ったハンドアウトとキャラのアーキタイプを読んでアーキタイプのステータスをどっかにメモることですね [2014/3/2 21:55:49]
ノノネヌ > キャラ作るのけっこう難しいぞ… [2014/3/2 21:55:06]
samusa > ちなみに今は何をすればいいのかな [2014/3/2 21:54:16]
200k > ヨロイ狩りはヨロイ乗りにつっかかることが生き甲斐のキャラですね [2014/3/2 21:54:05]
System > こうして回路はsamusa残酷物語になる。(入室) [2014/3/2 21:53:20]
ノノネヌ > ヨロイ狩りって必要なんでしょうか [2014/3/2 21:52:50]
さま > ok [2014/3/2 21:52:10]
200k > 陰陽師は色々出来ますから護衛をつかせる価値はあるかと [2014/3/2 21:51:24]
さま > ヨロイは兵器なのか。ただの陰陽師の護衛に使うようなものじゃないのかな? [2014/3/2 21:47:09]
200k > 神宮家は陰陽師でも知らなくてもいいです。ヨロイ乗りの親や金剛機の製作者は知らないといけませんが [2014/3/2 21:45:59]
ヌシファー > 4人もいれば一人くらい少年でも何とかなろう。 [2014/3/2 21:45:59]
ノノネヌ > 見つけました。 [2014/3/2 21:45:47]
ヌシファー > やべえさんが来た。やるに違いない。 [2014/3/2 21:45:27]
200k > Jコミで無料公開されてるのでpdfダウンロードできますね [2014/3/2 21:44:26]
さま > メカのデザインがいまいちだな…>さっきの [2014/3/2 21:43:21]
ヌシファー > 神宮家は陰陽師の総元締めでしたっけ。陰陽師なら必ず知ってる? [2014/3/2 21:42:46]
200k > 業は因縁を取るたびに下がっていくし、気合はクライマックスで使う物なので初期は高めでもいいですね [2014/3/2 21:42:39]
ノノネヌ > 参加します。ルールどこにありますか? [2014/3/2 21:42:24]
さま > ほほー [2014/3/2 21:42:02]
200k > プレイヤー同士で戦う可能性もあるよ。GMによってはそういうシナリオ組むよ [2014/3/2 21:41:08]
200k > 修羅=NPCで、キャラクターシートを回収されます [2014/3/2 21:40:41]
System > おかえりなさい、ヌフェさん(倒置法) [2014/3/2 21:40:23]
200k > 業は気合(お助けポイント)を使うたびに上がり、108以上になると修羅になります [2014/3/2 21:40:20]
ノノネヌ > これプレイヤー同士で戦う展開あるんですよね [2014/3/2 21:40:03]
さま > 空きまくってる。 [2014/3/2 21:39:25]
200k > nivさんさまさんの2人なのであと2人くらいなら行けます [2014/3/2 21:39:15]
200k > アーキタイプが決まったら能力値等のデータをどこかにメモっていってください [2014/3/2 21:38:37]
ノノネヌ > もしかしてプレイヤー枠空いてますか [2014/3/2 21:38:27]
200k > ヨロイ乗りはちょうど今こういうアニメがやってますね http://www.nobunaga.tv/ [2014/3/2 21:37:25]
ノノネヌ > 観戦 [2014/3/2 21:36:34]
System > 溢れ出ろノノネヌ――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 21:36:27]
200k > オッケー [2014/3/2 21:35:56]
さま > 業とは・・・ [2014/3/2 21:35:53]
さま > ロボットアニメの主人公みたいな感じかな。 [2014/3/2 21:35:41]
さま > ヨロイ乗りは主人公になれと書いてある。 [2014/3/2 21:35:17]
nike > じゃあ、暫定少年で。 [2014/3/2 21:35:17]
200k > 因縁はレベルの高さが同じなら別の物に書き換えても何の問題もないです [2014/3/2 21:33:58]
200k > アメリカ生まれは難しいですが(別ゲームの設定がある) [2014/3/2 21:32:17]
nike > なるほど。 [2014/3/2 21:31:24]
nike > たとえば、「アメリカ生まれの陽気で社交的な陰陽師】とかは作れない? [2014/3/2 21:31:18]
200k > 初期因縁は自分のキャラの設定に合わせて書き換えても大丈夫ですよ [2014/3/2 21:31:05]
nike > これってもしかして、アーキタイプごとに初期因縁とかかっちり決められてる? [2014/3/2 21:30:31]
さま > そもそも1回のセッションがどの位かかるのか。 [2014/3/2 21:28:58]
200k > 誰かがやりたいと願えば2回目の泉は沸いて出るものです [2014/3/2 21:28:21]
200k > 希望とか気力次第ですね [2014/3/2 21:27:44]
nike > 「このキャラ結局どう動かせばいいのかわからん」でよくわからなくなる危惧もある。 [2014/3/2 21:27:08]
System > 事実は容赦なくwを殺すのだ。(退室) [2014/3/2 21:26:47]
w > [2014/3/2 21:26:39]
nike > どうしようかな。2回目の予定はありますか。 [2014/3/2 21:26:38]
200k > まあ戦えなくても別に困ることはないので若武者、少年でもいいと思います [2014/3/2 21:25:24]
200k > ヨロイ乗り、ヨロイ狩り、サムライ、蟲使い、蟲サムライあたりかな [2014/3/2 21:23:55]
200k > えーと初心者向けは [2014/3/2 21:23:04]
さま > じゃあそれで。 [2014/3/2 21:21:23]
nike > 逆に何ならお勧めなんですか。 [2014/3/2 21:21:14]
さま > ラカンの部下っていう感じになるのかな。 [2014/3/2 21:20:56]
200k > ヨロイ乗りはヨロイを持ち出す部分をでっち上げるか考えなければわりと初心者向けですね [2014/3/2 21:20:37]
さま > 領主の子弟である。ふむ [2014/3/2 21:19:53]
さま > ヨロイ乗りか。 [2014/3/2 21:19:26]
nike > 設定的にはくぐつに近いんですが、くぐつ(くぐつではない)ってことにした方がいいのかな。 [2014/3/2 21:18:34]
さま > 重機乗りこなす幼女とかがいいなあ [2014/3/2 21:18:16]
200k > さまさんはやりたいアーキタイプ決まってますか? [2014/3/2 21:17:53]
200k > シンジ系ならヨロイ乗り、若武者、少年あたりが順当ですね(後二つは弱い) [2014/3/2 21:17:04]
200k > 仲間を作ると陰陽師のアイデンティティが失われることが多いですね [2014/3/2 21:15:15]
nike > やろうと思ったのはざっと言うとシンジ系のキャラです。 [2014/3/2 21:15:00]
200k > 初期因縁がプライド高いとか目的が研究だからとかそのへんだからですね [2014/3/2 21:13:59]
nike > なんか、ざっと見ると「GM泣かせ」とか「初心者には勧められない」とかばっかなんですが。 [2014/3/2 21:12:47]
nike > もう老人にするか。 [2014/3/2 21:11:59]
nike > 困ったのう。 [2014/3/2 21:11:54]
nike > それはどういう理由ですか?プライドが高いっていう性質による?>味方作りづらい [2014/3/2 21:11:49]
200k > 少年はカッコイイロールプレイかなりやらないとまともに戦えない上級者向けですね [2014/3/2 21:11:27]
nike > 「シナリオ的に死ぬけどいいの?」ってことなら別にいいです。ラスボスとして適切なプレイングでPCを苦しめろ、ってことなら無理かな。 [2014/3/2 21:10:49]
200k > まあ陰陽師はNPCの一人とキャラ被りする可能性があるのとロールプレイで味方を作り辛いのであまりオススメはできません [2014/3/2 21:10:18]
nike > 少年でもいいかな。 [2014/3/2 21:09:48]
200k > ラスボスやってくれるならいいですよ^^ >陰陽師 [2014/3/2 21:09:09]
nike > 俺たちが面白そうに振舞えば、誰か釣られるかも知れん。 [2014/3/2 21:08:44]
nike > 陰陽師はやっても平気ですか。やめておけと書いてありますが。 [2014/3/2 21:08:17]
さま > 2人だとさすがに寂しいね。 [2014/3/2 21:08:03]
200k > 了解です。nivさんとさまさんの2人+スラバさんがやるかどうかって感じかな [2014/3/2 21:06:36]
さま > ルールは(ry [2014/3/2 21:05:49]
さま > やります [2014/3/2 21:04:56]
System > おかえりなさい、さまさん(倒置法) [2014/3/2 21:04:47]
nike > やりもうす。 [2014/3/2 21:04:21]
200k > nivさんはやりますか?ルールを覚えているかどうかは割とどうでもいいです [2014/3/2 21:03:35]
200k > 9時になったので参加希望者がいれば天羅キャラメ始めます [2014/3/2 21:02:42]
200k > こんばこんば [2014/3/2 21:00:51]
nike > dとdwとwがいる。 [2014/3/2 20:58:48]
nike > こんばんルール読んでない。 [2014/3/2 20:58:32]
System > 溢れ出ろnike――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 20:58:24]
200k > otsu [2014/3/2 20:32:22]
System > 残念でしたー!そのポーンは別人格の残像ですー!(退室) [2014/3/2 20:31:13]
ポーン > でめりっつ [2014/3/2 20:31:12]
200k > 高速魔法蠱毒が剣を温存できないデメリットに [2014/3/2 20:26:56]
200k > おもっちゃまくんのリミテ剣は使ってしまったらそのまま消えるってことですかね [2014/3/2 20:21:09]
200k > シナリオハンドアウト作って来ました [2014/3/2 20:15:59]
200k > https://dl.dropboxusercontent.com/s/pxb23t7jdy5qas7/%E5%A4%A9%E7%BE%85%E4%B8%87%E8%B1%A1%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.txt [2014/3/2 20:14:34]
200k > konb [2014/3/2 20:07:40]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/3/2 20:06:42]
System > 溢れ出ろdw――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 18:57:23]
nike > 壊滅行為手当て。 [2014/3/2 17:17:03]
ポーン > 敵がいなくても、地域住民を壊滅させることで移動力ボーナスが得られるルールはどうだろう。 [2014/3/2 16:59:23]
ポーン > ヒャッハーって現実にそうなの? ウォーシミュの前提から言ってそうなんだろうけど [2014/3/2 16:58:10]
ポーン > 撤退だと進まないね。 [2014/3/2 16:57:03]
ポーン > kbw [2014/3/2 16:56:48]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/3/2 16:56:43]
THEKl > 対応されない死の欠片はやっぱり強い。 [2014/3/2 16:01:07]
THEKl > おもっちゃまくん、エンジン型でも相手の素攻撃力を見て命の剣に持ちかえたりできるのは嬉しい。相手の剣は流動的に変化するから、相手の現在の所持剣を見るプランはあんまり意味なさそう?(な気がした) [2014/3/2 15:58:26]
THEKl > 略奪による無補給説は、燃料が増えるから長期的に進攻距離は延びるけど、その瞬間の速度は捕虜の管理とかでむしろ鈍化すると思う。まぁこの頃の捕虜の扱いとかアレだったと思うけど… [2014/3/2 15:48:54]
THEKl > そのバルジって敵を倒した時、撤退と壊滅で処理が分かれてる?壊滅時だけエクストラ進軍できるんなら、ヒャッハーでいいと思う。 [2014/3/2 15:41:56]
THEKl > これは機動戦に対して言えることで、双方立ち止まった状態だとランチェスターの言うとおり、火力×火力が戦闘力になります。 [2014/3/2 15:37:47]
THEKl > 一方、機動力の高い部隊は戦力を一点集中させることができる。前線は(よほどの隘路でなければ)面で構成されるので、穴があいてしまう。高速な機動部隊に穴が開けられると、守りの薄い後方(兵站や司令部)が殴られて部隊壊滅る。ので、速度は大事。 [2014/3/2 15:37:02]
THEKl > 速度が速いと、衝撃力が高まります。奇襲による混乱もあるし、常に高速機動されてると攻撃を集中させる事が出来ないのでダメージが与えられない。 [2014/3/2 15:34:23]
THEKl > 電撃戦は戦車と装甲車です。走って包囲して降伏させてからゆっくり占領なので歩兵いらない。 [2014/3/2 15:27:58]
nike > https://dl.dropboxusercontent.com/s/oddtqzbjfkkrv3q/omocchama.txt おもっちゃまくんを建立。 [2014/3/2 14:41:02]
System > ところで、nikeの話をしていいかい?(入室) [2014/3/2 14:40:52]
System > アスロマの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!(退室) [2014/3/2 14:33:56]
アスロマ > そろそろ落ちます、それではまた [2014/3/2 14:33:51]
d > 遅いと戦闘が長引くので、錬度の低い戦闘員の士気が落ちて弱体化する [2014/3/2 13:43:35]
System > 溢れ出ろd――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/2 13:36:41]
アスロマ > 戦闘力の中でも特に防御力が上がっていると考えていいのかな [2014/3/2 13:24:36]
アスロマ > 敵とぶつかっても走り抜けるというのは [2014/3/2 13:22:28]
アスロマ > というか、電撃戦って歩兵でしたっけ戦車でしたっけ潜水艦でしたっけ [2014/3/2 13:11:24]
アスロマ > 速度が上がると奇襲性があがるのがいいのかな [2014/3/2 13:09:24]
アスロマ > ラーメン食べたい [2014/3/2 13:07:17]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/2 13:07:05]
System > ポーンがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/2 13:07:01]
ポーン > ラーメンきた [2014/3/2 13:06:52]
アスロマ > 敵の援軍がくる前に移動しとこう。ってのはどうでしょうか [2014/3/2 13:06:27]
アスロマ > 単純に速く移動できるから強いとは行かない気がしています [2014/3/2 13:05:08]
ポーン > 敵とぶつかるとより多く先に進めることの説明になってない。>ゼキ [2014/3/2 13:04:06]
N.M > こんこん [2014/3/2 13:03:03]
ポーン > 結局ヒャッハーなの? [2014/3/2 13:03:00]
ポーン > knw [2014/3/2 13:02:48]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/2 13:02:40]
アスロマ > 部隊の消耗もあるので [2014/3/2 13:02:30]
N.M > 早ければ次の敵を倒しに行く速度も早くなるでしょう? [2014/3/2 13:00:01]
アスロマ > 騎馬鉄砲隊は速ければ速いほど二乗のペースで強くなるのだろうか [2014/3/2 12:52:11]
アスロマ > 特に武器が銃の場合 [2014/3/2 12:49:06]
アスロマ > 機動部隊の強さが速度で決まるというのが感覚的に掴みにくい [2014/3/2 12:47:58]
N.M > こんこん [2014/3/2 12:38:03]
d > k [2014/3/2 12:33:34]
System > こうして回路はd残酷物語になる。(入室) [2014/3/2 12:33:28]
アスロマ > こんにちはー [2014/3/2 12:32:29]
アスロマ > しかし、私にとって同好の士とはどの部分が同好であるべきだろうか [2014/3/2 12:31:55]
d > 普段は部下達がもう進みたくないって言うけど、敵を殺した直後は興奮してるから言うこと聞く [2014/3/2 12:31:42]
d > 敵を倒すと士気が高揚する。 [2014/3/2 12:31:18]
System > わーいdだー(入室) [2014/3/2 12:30:29]
アスロマ > 逆転の発想で地元で同好の士を探すべきかも知れない [2014/3/2 12:28:39]
アスロマ > オフ会に行きたいけどなかなか遠くに行けない [2014/3/2 12:26:52]
アスロマ > こんにちはー [2014/3/2 12:24:36]
System > こうして回路はアスロマ残酷物語になる。(入室) [2014/3/2 12:24:10]
System > 200kがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/2 12:12:55]
200k > それまでにはシナリオの準備を進めまする [2014/3/2 12:12:29]
200k > ハンドアウトの提示とキャラメだけになるかもしれませんが [2014/3/2 12:10:32]
200k > 夜9時頃からでいいですかね [2014/3/2 12:04:47]
System > わーい200kだー(入室) [2014/3/2 11:59:47]
THEKl > もちろん準備不足な相手にしか効かない戦法だけど、バルジは敵油断しまくりだったので。 [2014/3/2 11:12:29]
THEKl > 歩兵みたいな火力部隊と違って機動部隊の戦闘力は運動エネルギーと同じで、火力×速度×速度でおおよそ決まるから。電撃戦はその速度を最重要視するから、敵とぶつかってもその速度で押し切ってそのまま先に走って行っちゃう。 [2014/3/2 11:11:18]
THEKl > そのシステムは「電撃戦」の意味じゃないかな。バルジはナチスの劣勢状況下から、敵軍の包囲壊滅による大逆転を狙った作戦だったから電撃戦を再現したかったらしい。 [2014/3/2 11:06:56]
THEKl > 僕の↓の話はエルアラメインみたいなやつの話をしていたつもりでした。バルジはそういうシステムなのか。 [2014/3/2 11:04:56]
THEKl > 外国人観光客が多い土地ならではのノンヴァーヴァルさ+近未来感がかっこかったんだけど、宿取っちゃったか。無念 [2014/3/2 11:04:07]
さま > しかしもう宿はとってしまった [2014/3/2 09:16:26]
さま > 近未来だ。かっこいい>ざきさんの貼ったやつ [2014/3/2 09:16:09]
さま > ごはんたべます。予約お願いします。>ザキ氏 [2014/3/2 09:13:07]
さま > 切符ありがとうございます。>ぽん氏 [2014/3/2 09:12:31]
さま > 今日天羅万象やるんですか?まだあまりルール読んでないけど、やりたいです。 [2014/3/2 09:09:51]
さま > おはます [2014/3/2 09:08:51]
System > ここまでが、すべてさまの出まかせである!!(入室) [2014/3/2 09:08:00]
System > 事実は容赦なくポーンを殺すのだ。(退室) [2014/3/2 08:53:39]
ポーン > ゼキとやったエルアラメインでは、限界まで移動して敵と隣接して戦った後に、勝てばそのマスに進撃できたよね。これも敵のお陰で移動距離が増してるのは同じだ。 [2014/3/2 08:53:26]
ポーン > バルジでは、敵のいるエリアに入って戦うんだけど、敵を壊滅させると、戦車はさらに1エリア突き抜けられるんだよ。それまでの移動に関わらず。 [2014/3/2 08:51:07]
System > ところで、ポーンの話をしていいかい?(入室) [2014/3/2 08:49:20]
THEKl > そもそもポーンさんのやってたバルジはヘクス式じゃないか。それなら状況が分からん。 [2014/3/2 00:46:24]
THEKl > ん、移動後の隣接ヘクスへの攻撃の際に、そのヘクスに侵入できる話をしているのでは? [2014/3/2 00:45:39]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/2 00:45:16]
ポーン > ごろん [2014/3/2 00:45:14]
ポーン > わからん。 [2014/3/2 00:41:55]
ポーン > うん? [2014/3/2 00:41:39]
THEKl > 敵に遭遇しなかった場合は、野営準備とかで1行動力kを消費。 [2014/3/2 00:40:30]
THEKl > 本来の移動力は、敵のヘクスも含めた所まであるんじゃないかな。 [2014/3/2 00:39:48]
ポーン > それでも補給線自体は維持しなきゃいけないと思うんだけど。 [2014/3/2 00:38:15]
nike > 略奪によって補給しに戻らずに進めるとかかな。 [2014/3/2 00:37:24]
nike > レベルアップ。 [2014/3/2 00:36:40]
ポーン > ヒャッハー? [2014/3/2 00:36:40]
ポーン > 戦車が敵に遭遇して勝つと、敵に遭遇しないよりも移動距離が伸びることがあるのなんなん? [2014/3/2 00:36:20]
ポーン > ウォーゲームさあ [2014/3/2 00:35:40]
THEKl > 正解。>雪で視界がわるい [2014/3/2 00:31:48]
d > 雪で視界がわるいとかかな [2014/3/2 00:30:27]
d > エンジンが凍ってしまう (でたらめ) [2014/3/2 00:30:13]
ポーン > 厳冬はなんで航空支援できないの? [2014/3/2 00:29:54]
THEKl > 航空支援させないために、わざわざ厳冬期を選んだ作戦だったんだってさ。Wikipedia調べ。 [2014/3/2 00:29:14]
ポーン > kbw [2014/3/2 00:27:05]
N.M > こんばこんば [2014/3/2 00:26:50]
ポーン > 航空戦力は、戦闘の命中率補正としてだけ出てた。 [2014/3/2 00:25:49]
THEKl > バルジやってみたいけどiOSでしかないんだよね。 [2014/3/2 00:25:40]
d > そのウォーゲームでは航空戦力とかありましたか [2014/3/2 00:24:57]
ポーン > ウォーゲームはシナリオごとにその戦いの特性に合わせてルールが作られるみたいだから、なかなか一般化できないんだろうな。 [2014/3/2 00:24:33]
ポーン > battle of the Bulge勝てた。 [2014/3/2 00:22:34]
ポーン > 3人。さまんささんもTHEKIの飯屋に行くって言ってたから予約していいんじゃないかな。 [2014/3/2 00:21:59]
ポーン > kbw [2014/3/2 00:20:29]
System > おかえりなさい、ポーンさん(倒置法) [2014/3/2 00:20:27]
d > Four Horsemen [2014/3/2 00:15:50]
THEKl > さまんささん、泊まるとこ探してるぐらいならここに行ってみてほしい。 http://ninehours.co.jp/kyoto/detail/ [2014/3/2 00:04:37]
nike > 考えるのに疲れてきたので適当なので出す。 [2014/3/1 23:58:29]
THEKl > 3/8の晩飯は3人?予約しちゃってもいい? [2014/3/1 23:50:21]
System > おかえりなさい、THEKlさん(倒置法) [2014/3/1 23:50:07]
d > 青黒テゼレットをそろえるべきか悩むよ これから高くなるのかどうか [2014/3/1 23:35:32]
nike > ていうか鏡すら割れないのか。相手がプランミスしてくれないとしょうがない人なんだな。 [2014/3/1 23:34:43]
nike > ヌルがすげえ強いような気がしてたけど、盾割れないんだな今回。 [2014/3/1 23:25:57]
System > ところで、nikeの話をしていいかい?(入室) [2014/3/1 23:25:36]
ヌフェ > エロよりシナリオに興味がある。 [2014/3/1 22:46:31]
ヌフェ > 好き?好き?大好き?って、「彼は彼女が彼は彼女が彼を好きだと思っていると思っていると思っていると思っていると思っているから彼女のことを好きだと思っていると彼女は思っていると彼は思っていると彼女は思っていると思っている」みたいな話ばっかり載ってる詩集で、 [2014/3/1 22:45:51]
d > From the vault での再録なんだろうという話で一応噂は収束したね。 [2014/3/1 22:43:16]
ヌフェ > 昔はそういうエロゲーなかったのか。 [2014/3/1 22:42:40]
ヌフェ > 防御キャラ作ろうと思ったけど、5/6/0/0/斬撃×5 絶対みたいの対策大変だ。 [2014/3/1 22:42:17]
d > ちょっと根拠まで調べてない。新規イラストの滅びかな? [2014/3/1 22:41:46]
200k > 斬新だったのは器具方面へのフェチズムの開拓ですね [2014/3/1 22:40:59]
ヌフェ > 噂の根拠は?テストプレイヤーからの流出? [2014/3/1 22:40:56]
N.M > こんばこんば [2014/3/1 22:40:23]
d > テーロスブロックで滅びの逆再録があるんじゃないかって噂があったけど、黒ラスゴきたらやっぱり驚くのかな [2014/3/1 22:40:09]
d > 再録って斬新レベルどのくらい落ちるだろう [2014/3/1 22:38:46]
ヌフェ > ラバーが斬新だったんですか。 [2014/3/1 22:38:02]
ヌフェ > ABSは参加者何人くるかな。 [2014/3/1 22:37:40]
200k > 当時は斬新な発想で驚愕されるレベルの作品だったけれど、今でも通用するかな? [2014/3/1 22:37:19]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/1 22:32:54]
200k > パソコン情報誌で見たことありますね。プレイ経験はないですが [2014/3/1 22:32:49]
d > 書いてるルールと違った [2014/3/1 22:32:49]
System > おっと、ここでdさん登場だあ!(入室) [2014/3/1 22:32:33]
ヌフェ > 最近たっtakaターさんが来ないな。 [2014/3/1 22:30:42]
ヌフェ > エロゲーマイスターの200kさんはこのゲームご存知ですか。 [2014/3/1 22:30:17]
ヌフェ > 望んだスペックで生まれられる代わりに、プレイが自由にできないのはどうか(何も考えていない)。 [2014/3/1 22:29:26]
ヌフェ > むしろ、ランダムから解放されて今なんですよね。ゲームの中でくらい望んだスペックで生まれたいってことか。 [2014/3/1 22:28:49]
ヌフェ > 多分RDレインの好き?好き?大好き?がモデルになってるんだと思う。 [2014/3/1 22:27:53]
ヌフェ > http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52646233.html ちょっと興味ある。買っておいた方がいいのかな。 [2014/3/1 22:27:07]
200k > やろうと思います [2014/3/1 22:25:11]
200k > bc曰く既存フレームワークの逸脱(略)とあるけれど、サイコロ振ってキャラ作成するのは昔のTRPGでは当たり前のようにあった機能なのでさほど逸脱を感じないぞ [2014/3/1 22:24:47]
ヌフェ > 明日は天羅するんでしょうか。 [2014/3/1 22:24:35]
200k > ディゾラゴvsこたつむり戦はファイアスコールによる1〜2ターンキルが多かった試合の中では長期の消耗戦をしていて面白かった [2014/3/1 22:14:43]
200k > エプト城御前試合みんころが順当に決勝まで勝ち進んでしまってヤバイ… [2014/3/1 22:04:34]
200k > Nanto [2014/3/1 22:01:25]
System > おっと、ここで200kさん登場だあ!(入室) [2014/3/1 22:00:57]
ヌフェ > N! [2014/3/1 21:52:28]
アスロマ > なんと! [2014/3/1 21:51:06]
ヌフェ > なんと.喪中 [2014/3/1 21:42:53]
N.M > それに喪中なんで… [2014/3/1 21:42:32]
ヌフェ > NMパパもうっつパパみたいにハム振舞ってくださいよ。 [2014/3/1 21:41:50]
N.M > 実家は家族がいるんで無理です(素) [2014/3/1 21:38:23]
ヌフェ > NM提督の家にはniv娘やポーン娘は停泊できるんでしょうか。 [2014/3/1 21:34:35]
System > こうして回路はヌフェ残酷物語になる。(入室) [2014/3/1 21:33:56]
N.M > 日がな一日艦これしている気がする(今日は休日出勤だったが) [2014/3/1 21:30:39]
アスロマ > こんばこんば [2014/3/1 21:22:42]
N.M > こんば [2014/3/1 21:20:43]
アスロマ > こんばんはー [2014/3/1 21:17:04]
System > おかえりなさい、アスロマさん(倒置法) [2014/3/1 21:17:00]
System > ここまでが、すべてdの出まかせである!!(入室) [2014/3/1 18:59:49]
System > ポーンとはいったい……ウゴゴゴ(退室) [2014/3/1 18:51:21]
ポーン > 新幹線とった [2014/3/1 18:51:18]
System > おっと、ここでポーンさん登場だあ!(入室) [2014/3/1 18:51:04]
System > わーいノノネヌだー(入室) [2014/3/1 17:22:06]
System > nirvanaがシステムのすべてを制し 不可避の滅びが夜のように訪れる……(終劇) [2014/3/1 14:46:17]
nirvana > 電車降りヌス。 [2014/3/1 14:46:15]
nirvana > ミラクルvゾーン検索してもルールすら出てこないけど、mozの方は、これあんまTCGでやらなくていいんじゃ、って内容だった。 [2014/3/1 14:46:01]
zennsura_ > 雑誌にスターターが付録でついてくるという大盤振る舞いまでしたのにw [2014/3/1 14:44:25]
nirvana > MOZはたしか、ポーカーTCGにしたような感じだった。 [2014/3/1 14:44:20]
zennsura_ > ブースターも第二弾止まり。悲しすぎる [2014/3/1 14:43:40]
nirvana > そして、元がMOZなら打ち切られるのもわかる。 [2014/3/1 14:42:45]
nirvana > 元がMozか。それならそういうトランプっぽいシステムになりそう。 [2014/3/1 14:39:58]
zennsura_ > で、デッキ内の全部似たようなパワーと属性、種族にしたりすると特殊カードで一瞬で駆逐される [2014/3/1 14:37:58]
zennsura_ > あーー。なるほど、トランプが基本としてあるのかも。他に「属性」「種族」を他と揃えると強くなったりするし [2014/3/1 14:36:41]
nirvana > トランプには良くありそうなシステムですね。 [2014/3/1 14:35:06]
nirvana > 友好の架け橋となるように、ライブラリとかドローが出てくる格ゲーが待望される。 [2014/3/1 14:34:12]
zennsura_ > 召喚したやつの単数のパワー高いよりも「他にパワーが同数であるカードが存在する」ことのほうが強いという妙なシステム [2014/3/1 14:33:41]
zennsura_ > ちなみにTCGはデュエマ止まりですねえ。あとカードファイトVマスターっていう変なシステムのやつが印象に残ってる [2014/3/1 14:31:29]
nirvana > 格ゲー詳しくないんで、Xrdっていう格ゲーがあるんだと思ってました。 [2014/3/1 14:30:08]
zennsura_ > ww今まで床オナとかの単語を見てなんだと思ってたんですか! [2014/3/1 14:29:28]
zennsura_ > ベッドマンに飽きてきたのでAC時代に使ってたロボかアバがリリースされると嬉しい [2014/3/1 14:28:48]
nirvana > ギルティギアだったのか。 [2014/3/1 14:28:06]
nirvana > ライフ回復せずライブラリサーチしないデッキには、2マナタップで本体2ダメの2マナアーティファクトの方が強そうだ。 [2014/3/1 14:27:32]
zennsura_ > 小川も復活。クソルも復活。やったね http://www.nicovideo.jp/watch/sm22982143 [2014/3/1 14:27:22]
nirvana > 石臼の登場がもっと遅く、20ターン目とする。この時相手ライブラリは約30枚。この頃にはマナも芳醇にあるだろうから毎ターン起動できるとすると、起動10回で勝てる。この場合は2ダメージ相当。 [2014/3/1 14:25:56]
zennsura_ > しかし床オナについては公式ページでは言及されていなかった。残るのか!? [2014/3/1 14:24:42]
nirvana > この内石臼起動回数は14回なので、14回起動で20ダメージ相当。約1.3ダメージの価値。 [2014/3/1 14:24:14]
zennsura_ > zensuralimitedになる予定! [2014/3/1 14:23:44]
nirvana > そうすると、相手ライブラリは3ターンで7枚減るので、21ターンで49枚削れる。 [2014/3/1 14:23:06]
zennsura_ > ベッドマン、永久浮遊削除決定。やっぱしね [2014/3/1 14:22:43]
nirvana > その_は何ですか? [2014/3/1 14:22:25]
nirvana > こんちこんち [2014/3/1 14:22:04]
nirvana > 石臼が2ターン目に出てきたとして、相手ライブラリ数約50枚。石臼の起動コストは毎ターン払えるものでもないので、3ターンに2回起動できると仮定する。 [2014/3/1 14:21:57]
zennsura_ > こんちー [2014/3/1 14:21:50]
zennsura_ > 1分差! [2014/3/1 14:21:41]
System > わーいzennsura_だー(入室) [2014/3/1 14:21:23]
System > 溢れ出ろnirvana――オレがお前を求めている!!(入室) [2014/3/1 14:20:31]
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