歌劇 プラズマ 第1幕 太陽風 ■概要 プラズマ(太陽風)は画期的に面白く設計されたゲームです。 キャラを作成して戦いますが、マーガレットみたいな自動戦闘ではなく プレイヤーが手動でキャラを使役します。 ■舞台 「半分にして小数点以下の値が出るものは全て切り上げられるだろう」 「半分にして小数点以下の値が出ないものも全て切り上げられるだろう」 ―― ある預言者のことば この預言によってプラズマ(太陽風)は争いとなります。 ■キャラ作成 あなたは合計6点を求心力と遠心力に割り振ることが出来ます。 求心力はキャラの頑丈さ、遠心力は遠心力です。 遠心力の数だけ、下のアビリティ一覧からアビリティを取得できます。 最後にキャラに名前をつけましょう。これにて完成です。 キャラの表記法の例(わかれば何でもよい) 例1 名前 :シグニジーナ大明神 求心力:3 遠心力:3 アビリティ ・サンドマン ・ダウナー ・オーガ 例2 SDO/シグニジーナ大明神 ■戦闘ルール 戦闘はあなたと対戦相手の1対1です。逃げられませんし助けも呼べません。 以下の手順で行われます。 1. 戦闘開始時に各キャラは自身の求心力の2倍のHP(求心基準値)を得ます。 2. あなたと対戦相手は自キャラの所持するアビリティを1つ宣言します。 (後出しできないように各自工夫してください) 3. 宣言されたアビリティを実行します。(詳細は別項目) 4. 遠心力が0になったキャラは敗北します。 5. どちらかのキャラが敗北するまで手順 2〜4を繰り返し、 最終的に敗北していないキャラが勝利します。 ■アビリティの実行 お互い、実行するアビリティの攻撃力だけ相手キャラに直接ダメージを与えます。 アビリティの効果によっては間接ダメージも与えます。 各キャラのHPは与えられた総ダメージ(直接ダメージと間接ダメージの和)だけ減少します。 その後、HPが0以下になったキャラについて以下の復活処理を行います。 1. HP×-1を余剰ダメージとする 2. 遠心力を1減らし、HPを(求心力×2 + 6 - 遠心力)にする 3. (余剰ダメージ - HP)が0以上なら、その値を新たな余剰ダメージとし、2.に戻る アビリティはダメージ以外にも様々な効果があります。 効果がルールと矛盾する場合、アビリティ効果が優先されます。 ■アビリティ一覧 識別記号/名前/攻撃力 効果 A/アタック/3 無し B/ブロック/2 このターンに受ける直接ダメージを半分にする C/コンペティション/0 自分の求心力分のダメージを与える D/ダウナー/0 相手は継続して1ダメージを受ける(求心力の値まで累積) E/イーブン/2 ダメージ計算終了後、互いの求心力を足して同等に分配する F/フラストレーション/0 遠心力が1減るとき、その遠心力の間に受けたダメージを全て与える G/グレイス/1 求心力を2上げる(最大は元の値) H/ハーフ/0 相手の求心力を半分にする。相手の求心力が1なら遠心力を1減らす I/イルミネーション/0 互いの遠心力を1減らす。全てのイルミネーションを破棄 J/ジャック/2 ターン開始時に互いのアビリティを入れ換える K/キンドル/2 相手が受ける直接ダメージを+1する(重複不可) L/ログ/0 相手が今の一つ前に使っていたアビリティの効果を発動する M/モラトリアム/2 輝きが0になっても1ターンだけ生存しアタック、次のターンの最初に絶対敗北 N/ヌル/0 0ダメージを与える O/オーガ/4 自分は2の直接ダメージを受ける P/ピストル/6 全てのピストルを破棄 Q/クアンティティ/0 互いにクアンティティなら互いの遠心力を1引く。遠心力の多い方が少ない方に求心力分のダメージを与える。全てのクアンティティを破棄 R/レーザー/1 相手のアビリティを無効にし、遠心力を1減らす S/サンドマン/1 受ける直接ダメージを2減らす T/トラジディ/3 遠心力超過損失に必要なダメージが半分になる U/ユビキタス/4 ダメージ計算終了後、自分の遠心力を1、相手の遠心力を1上げる。全てのユビキタスを破棄する V/ヴァリアンス/5 自分の遠心力を1減らす W/ワンダー/0 自分と相手の遠心力の合計が奇数なら相手の遠心力を1減らしてこのアビリティをアタックにする。偶数ならこのアビリティをヌルにする X/ゼノグラシア/1 ゼノグラシアを持つ数だけ直接ダメージが増える Y/ヨウル/2 3ターン連続でこのアビリティを発動したらそれから直接ダメージ3倍 Z/ジップ/4 互いの求心力と直接ダメージの値を半分にする